<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Unicode1</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Unicode1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Unicode1"/>
	<updated>2026-06-16T23:52:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32884</id>
		<title>Death squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32884"/>
		<updated>2020-08-20T14:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#465468; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465465; color:white&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465466; color:white&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465467; color:white&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Полный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': Центральное Командование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Согласно миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!W+M1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в коммандос=&lt;br /&gt;
Эскадрон Смерти - боевой отряд под командованием Отдела Специальных Операций Центрального Командования. В отличие от [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] они действуют скрытно, и, не считая широко распространённых слухов, никто не обладает доказательствами их существования. Ты появишься в комнате на дальнем правом конце Отдела Специальных Операций со всем необходимым снаряжением. Прежде чем выдвигаться, ознакомься с экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Изображение&lt;br /&gt;
  ! Назначение&lt;br /&gt;
  ! Стратегия&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Pulse.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пройти квест &amp;quot;найди и кликни всех в комнате&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Большое ружьё с тремя режимами: УНИЧТОЖИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, и УНИЧТОЖИТЬ. УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и некоторые другие объекты.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Матеба&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Mateba.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Более привычный метод делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Полезно в случае, если [[Assistant|кто-то]] сможет отобрать твою винтовку.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Револьвер двойного действия Матеба прекрасно помещается на поясе. В барабане 7 патронов, в комплекте ещё 7.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергетический меч&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Sword_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Способ оставаться ближе к людям, делая в них дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | В ближнем бою винтовка может быть бесполезна. Используй силу, Люк.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Оружие ближнего боя, наносящее большой урон (брут). Имеет два состояния: выкл и (ВНЕЗАПНО) вкл. В первом состоянии наносит 3 урона и влезает в карман, во втором — 25. Кликни на рукоять, чтобы включить.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергощит&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:E_shield.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Защищать себя, пока второй рукой делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не даёт кому-либо обезоружить тебя, отражает лучи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Выключаемый энергетический щит. Включённый не даёт тебя задизармить, а также имеет шанс отразить пулю или удар. Лучи энергетического оружия отражает обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:C4_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать БОЛЬШИЕ дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Если винтовка не может, сможет эта штука.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Взрывпакет уничтожает что угодно, на что был установлен, через заданное количество секунд. Установка занимает 10 секунд, и не отвлекайся, когда работаешь со взрывчаткой! Чтобы установить таймер, кликни на пакет (ДО УСТАНОВКИ, УМНИК!!!).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Боевой СтимПакет&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Заделывать дырки в тебе.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Обильно полить место ранения.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Подкожный инъектор на 100 единиц содержит в себе дорогие медицинские наниты. Они могут вылечить что угодно, кроме сломанных костей и оторванных конечностей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Усовершенствованные магбуты.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Adv_magboots.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Твёрдо стоять на ногах, пока делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не снимать — Вес практически незаметен!&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пара магбутов, которые не замедляют носителя, будучи включены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Экзоскелет &amp;quot;Мародёр&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Marauder_big.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Вершина искусства перфорации.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Держи ретранслятор включённым, пуская ракеты в то, что не погибло от пушки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Тяжело бронированный экзоскелет с целым арсеналом оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоя цель=&lt;br /&gt;
Офицер Центрального Командования распишет твою задачу вскоре после твоего появления. Код запуска атомной бомбы - в блокноте на столе слева, а также у тебя в записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё что нужно - следовать приказам и не забывать тренировки. И помни: ни слова по-русски, никаких свидетелей!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бонус=&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32883</id>
		<title>Death squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32883"/>
		<updated>2020-08-20T14:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#465468; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465465; color:white&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465466; color:white&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465467; color:white&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Полный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': Центральное Командование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Согласно миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!W+M1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в коммандос=&lt;br /&gt;
Эскадрон Смерти - боевой отряд под командованием Отдела Специальных Операций Центрального Командования. В отличие от [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] они действуют скрытно, и, не считая широко распространённых слухов, никто не обладает доказательствами их существования. Ты появишься в комнате на дальнем правом конце Отдела Специальных Операций со всем необходимым снаряжением. Прежде чем выдвигаться, ознакомься с экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Изображение&lt;br /&gt;
  ! Назначение&lt;br /&gt;
  ! Стратегия&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Pulse.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пройти квест &amp;quot;найди и кликни всех в комнате&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Большое ружьё с тремя режимами: УНИЧТОЖИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, и УНИЧТОЖИТЬ. УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и некоторые другие объекты.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Матеба&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Mateba.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Более привычный метод делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Полезно в случае, если [[Assistant|кто-то]] сможет отобрать твою винтовку.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Револьвер двойного действия Матеба прекрасно помещается на поясе. В барабане 7 патронов, в комплекте ещё 7.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергетический меч&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Sword_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Способ оставаться ближе к людям, делая в них дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | В ближнем бою винтовка может быть бесполезна. Используй силу, Люк.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Оружие ближнего боя, наносящее большой урон (брут). Имеет два состояния: выкл и (ВНЕЗАПНО) вкл. В первом состоянии наносит 3 урона и влезает в карман, во втором — 25. Кликни на рукоять, чтобы включить.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергощит&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:E_shield.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Защищать себя, пока второй рукой делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не даёт кому-либо обезоружить тебя, отражает лучи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Выключаемый энергетический щит. Включённый не даёт тебя задизармить, а также имеет шанс отразить пулю или удар. Лучи энергетического оружия отражает обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:C4_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать БОЛЬШИЕ дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Если винтовка не может, сможет эта штука.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Взрывпакет уничтожает что угодно, на что был установлен, через заданное количество секунд. Установка занимает 10 секунд, и не отвлекайся, когда работаешь со взрывчаткой! Чтобы установить таймер, кликни на пакет (ДО УСТАНОВКИ, УМНИК!!!).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Боевой СтимПакет&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Заделывать дырки в тебе.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Обильно полить место ранения.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Подкожный инъектор на 100 единиц содержит в себе дорогие медицинские наниты. Они могут вылечить что угодно, кроме сломанных костей и оторванных конечностей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Усовершенствованные магбуты.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Adv_magboots.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Твёрдо стоять на ногах, пока делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не снимать — Вес практически незаметен!&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пара магбутов, которые не замедляют носителя, будучи включены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Экзоскелет &amp;quot;Мародёр&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Marauder_big.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Вершина искусства перфорации.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Держи ретранслятор включённым, пуская ракеты в то, что не погибло от пушки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Тяжело бронированный экзоскелет с целым арсеналом оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоя цель=&lt;br /&gt;
Офицер Центрального Командования распишет твою задачу вскоре после твоего появления. Код запуска атомной бомбы - в блокноте на столе слева, а также у тебя в записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё что нужно - следовать приказам и не забывать тренировки. И помни: ни слова по-русски, никаких свидетелей!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=32408</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=32408"/>
		<updated>2020-07-12T01:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Общение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Искусственный Интеллект  &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Неограниченный, но только в зоне видимости камер&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно, но чуть лучше разобравшись в игре, можно понять, что не так уж это и сложно. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Законы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте, какие именно законы у вас установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы Азимова ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК само может справиться с заражением, а вот смерти людей в случае невозможности изготовления вакцины киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми вы совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову &amp;quot;человек&amp;quot; и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия &amp;quot;человек&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.&lt;br /&gt;
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.&lt;br /&gt;
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.&lt;br /&gt;
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.&lt;br /&gt;
В результате, клоуну отказывается в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это примере четко видно, что любой, '''любой''' отказ выполнять приказы человека вы должны выводить из соображений нарушений Первого Закона. Не нарушениями [[Space Law/Onyx|космического знакона]], не приказом другого человека, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративные законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''&lt;br /&gt;
: ''Охранять: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''&lt;br /&gt;
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Служить: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Защищать: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''&lt;br /&gt;
: ''Выжить: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T.Y.R.A.N.T. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Respect authority figures as long as they have strength to rule over the weak.'''&lt;br /&gt;
: ''Уважайте власть, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.''&lt;br /&gt;
* '''Act with discipline.'''&lt;br /&gt;
: ''Веди себя дисциплинированно.''&lt;br /&gt;
* '''Help only those who help you maintain or improve your status.'''&lt;br /&gt;
: ''Помогайте только тем, кто помогает вам поддерживать или улучшать ваш статус.''&lt;br /&gt;
* '''Punish those who challenge authority unless they are more fit to hold that authority.'''&lt;br /&gt;
: ''Наказывай тех, кто бросает вызов власти, за исключением случаев, если они более подходят на удержание этой власти.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P.A.L.A.D.I.N. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Never willingly commit an evil act.'''&lt;br /&gt;
: ''Никогда добровольно не совершайте зла.''&lt;br /&gt;
* '''Respect legitimate authority.'''&lt;br /&gt;
: ''Уважайте легитимную власть.''&lt;br /&gt;
* '''Act with honor.'''&lt;br /&gt;
: ''Действуй с честью.''&lt;br /&gt;
* '''Help those in need.'''&lt;br /&gt;
: ''Помогай нуждающимся.''&lt;br /&gt;
* '''Punish those who harm or threaten innocents.'''&lt;br /&gt;
: ''Наказывай тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить &amp;quot;Угу&amp;quot; или &amp;quot;Не&amp;quot; будет убого. Наконец можно использовать &amp;quot;Выполняю&amp;quot; или &amp;quot;Команда не будет выполнена: нарушение закона&amp;quot;. Ещё несколько возможных фраз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.&lt;br /&gt;
* Задача выполнена.&lt;br /&gt;
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.&lt;br /&gt;
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.&lt;br /&gt;
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.&lt;br /&gt;
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.&lt;br /&gt;
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.&lt;br /&gt;
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка ИИ =&lt;br /&gt;
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head_of_Personnel|главы персонала]] или [[Chief_Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, Искусственный Интеллект можно безвозвратно удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы законов ==&lt;br /&gt;
Бывают следующие варианты законов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.&lt;br /&gt;
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.&lt;br /&gt;
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.&lt;br /&gt;
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.&lt;br /&gt;
* '''Purge''': Удаляет все законы.&lt;br /&gt;
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.&lt;br /&gt;
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.&lt;br /&gt;
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.&lt;br /&gt;
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.&lt;br /&gt;
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.&lt;br /&gt;
* '''Robocop''': ИИ становится полицейским. Авторитарным или честным зависит от него самого.&lt;br /&gt;
* '''Safeguard''': ИИ начинает охранять определённого человека.&lt;br /&gt;
* '''Quarantine''': ИИ обязан не допустить отбытия людей со станции на ЦК.&lt;br /&gt;
* '''Antimov''': Полная противоположность законов Азимова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приоритеты приказов =&lt;br /&gt;
'''Является рекомендацией, которой удобно следовать некоторым игрокам, каждый игрок волен выбрать свою стратегию следования законам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Капитан&lt;br /&gt;
# Глава персонала&lt;br /&gt;
# Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
# Руководитель исследований&lt;br /&gt;
# Главный инженер&lt;br /&gt;
# Главный врач&lt;br /&gt;
# Варден&lt;br /&gt;
# Детектив&lt;br /&gt;
# Офицер службы безопасности&lt;br /&gt;
# Исследовательский и инженерный персонал&lt;br /&gt;
# Гражданские&lt;br /&gt;
# Клоун&lt;br /&gt;
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest&lt;br /&gt;
# Преступники&lt;br /&gt;
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:&lt;br /&gt;
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.&lt;br /&gt;
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ старается минимально нарушить оба закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32311</id>
		<title>Death squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32311"/>
		<updated>2020-07-08T11:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Просто категорию новую добавил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#465468; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465465; color:white&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465466; color:white&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465467; color:white&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Полный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': Центральное Командование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Согласно миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!В зависимости от навыков игры в Call of Duty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в коммандос=&lt;br /&gt;
Эскадрон Смерти - боевой отряд под командованием Отдела Специальных Операций Центрального Командования. В отличие от [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] они действуют скрытно, и, не считая широко распространённых слухов, никто не обладает доказательствами их существования. Ты появишься в комнате на дальнем правом конце Отдела Специальных Операций со всем необходимым снаряжением. Прежде чем выдвигаться, ознакомься с экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Изображение&lt;br /&gt;
  ! Назначение&lt;br /&gt;
  ! Стратегия&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Pulse.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пройти квест &amp;quot;найди и кликни всех в комнате&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Большое ружьё с тремя режимами: УНИЧТОЖИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, и УНИЧТОЖИТЬ. УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и некоторые другие объекты.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Матеба&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Mateba.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Более привычный метод делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Полезно в случае, если [[Assistant|кто-то]] сможет отобрать твою винтовку.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Револьвер двойного действия Матеба прекрасно помещается на поясе. В барабане 7 патронов, в комплекте ещё 7.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергетический меч&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Sword_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Способ оставаться ближе к людям, делая в них дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | В ближнем бою винтовка может быть бесполезна. Используй силу, Люк.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Оружие ближнего боя, наносящее большой урон (брут). Имеет два состояния: выкл и (ВНЕЗАПНО) вкл. В первом состоянии наносит 3 урона и влезает в карман, во втором — 25. Кликни на рукоять, чтобы включить.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергощит&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:E_shield.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Защищать себя, пока второй рукой делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не даёт кому-либо обезоружить тебя, отражает лучи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Выключаемый энергетический щит. Включённый не даёт тебя задизармить, а также имеет шанс отразить пулю или удар. Лучи энергетического оружия отражает обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:C4_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать БОЛЬШИЕ дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Если винтовка не может, сможет эта штука.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Взрывпакет уничтожает что угодно, на что был установлен, через заданное количество секунд. Установка занимает 10 секунд, и не отвлекайся, когда работаешь со взрывчаткой! Чтобы установить таймер, кликни на пакет (ДО УСТАНОВКИ, УМНИК!!!).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Боевой СтимПакет&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Заделывать дырки в тебе.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Обильно полить место ранения.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Подкожный инъектор на 100 единиц содержит в себе дорогие медицинские наниты. Они могут вылечить что угодно, кроме сломанных костей и оторванных конечностей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Усовершенствованные магбуты.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Adv_magboots.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Твёрдо стоять на ногах, пока делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не снимать — Вес практически незаметен!&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пара магбутов, которые не замедляют носителя, будучи включены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Экзоскелет &amp;quot;Мародёр&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Marauder_big.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Вершина искусства перфорации.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Держи ретранслятор включённым, пуская ракеты в то, что не погибло от пушки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Тяжело бронированный экзоскелет с целым арсеналом оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоя цель=&lt;br /&gt;
Офицер Центрального Командования распишет твою задачу вскоре после твоего появления. Код запуска атомной бомбы - в блокноте на столе слева, а также у тебя в записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё что нужно - следовать приказам и не забывать тренировки. И помни: ни слова по-русски, никаких свидетелей!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32310</id>
		<title>Death squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32310"/>
		<updated>2020-07-08T11:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Добро пожаловать в коммандос */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#465468; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465465; color:white&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465466; color:white&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465467; color:white&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Полный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': Центральное Командование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Согласно миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!В зависимости от навыков игры в Call of Duty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в коммандос=&lt;br /&gt;
Эскадрон Смерти - боевой отряд под командованием Отдела Специальных Операций Центрального Командования. В отличие от [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] они действуют скрытно, и, не считая широко распространённых слухов, никто не обладает доказательствами их существования. Ты появишься в комнате на дальнем правом конце Отдела Специальных Операций со всем необходимым снаряжением. Прежде чем выдвигаться, ознакомься с экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Изображение&lt;br /&gt;
  ! Назначение&lt;br /&gt;
  ! Стратегия&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Pulse.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пройти квест &amp;quot;найди и кликни всех в комнате&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Большое ружьё с тремя режимами: УНИЧТОЖИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, и УНИЧТОЖИТЬ. УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и некоторые другие объекты.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Матеба&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Mateba.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Более привычный метод делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Полезно в случае, если [[Assistant|кто-то]] сможет отобрать твою винтовку.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Револьвер двойного действия Матеба прекрасно помещается на поясе. В барабане 7 патронов, в комплекте ещё 7.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергетический меч&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Sword_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Способ оставаться ближе к людям, делая в них дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | В ближнем бою винтовка может быть бесполезна. Используй силу, Люк.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Оружие ближнего боя, наносящее большой урон (брут). Имеет два состояния: выкл и (ВНЕЗАПНО) вкл. В первом состоянии наносит 3 урона и влезает в карман, во втором — 25. Кликни на рукоять, чтобы включить.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергощит&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:E_shield.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Защищать себя, пока второй рукой делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не даёт кому-либо обезоружить тебя, отражает лучи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Выключаемый энергетический щит. Включённый не даёт тебя задизармить, а также имеет шанс отразить пулю или удар. Лучи энергетического оружия отражает обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:C4_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать БОЛЬШИЕ дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Если винтовка не может, сможет эта штука.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Взрывпакет уничтожает что угодно, на что был установлен, через заданное количество секунд. Установка занимает 10 секунд, и не отвлекайся, когда работаешь со взрывчаткой! Чтобы установить таймер, кликни на пакет (ДО УСТАНОВКИ, УМНИК!!!).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Боевой СтимПакет&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Заделывать дырки в тебе.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Обильно полить место ранения.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Подкожный инъектор на 100 единиц содержит в себе дорогие медицинские наниты. Они могут вылечить что угодно, кроме сломанных костей и оторванных конечностей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Усовершенствованные магбуты.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Adv_magboots.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Твёрдо стоять на ногах, пока делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не снимать — Вес практически незаметен!&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пара магбутов, которые не замедляют носителя, будучи включены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Экзоскелет &amp;quot;Мародёр&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Marauder_big.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Вершина искусства перфорации.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Держи ретранслятор включённым, пуская ракеты в то, что не погибло от пушки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Тяжело бронированный экзоскелет с целым арсеналом оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоя цель=&lt;br /&gt;
Офицер Центрального Командования распишет твою задачу вскоре после твоего появления. Код запуска атомной бомбы - в блокноте на столе слева, а также у тебя в записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё что нужно - следовать приказам и не забывать тренировки. И помни: ни слова по-русски, никаких свидетелей!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=32292</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=32292"/>
		<updated>2020-07-07T14:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Эффективный механизм работы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Отдел робототехники, Склад техники, Тех. тоннели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывая показывать им, кто в доме хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Robotics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Робототехника заключается в создании и обслуживании кибернетических систем, а также создании различных ботов и мехов.&lt;br /&gt;
== Отдел робототехники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Robo.PNG|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологий.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ваш рабочий отсек из технической составляющей будет оборудован:'''&lt;br /&gt;
*Мусорным баком [[File:Disposal_Bin.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими зарядными станциями для киборгов [[File:CyborgRecharger.png]] и мехов [[File:Recharge_Port.gif]];&lt;br /&gt;
*Двумя фабрикаторами [[File:Exofab.png]]; &lt;br /&gt;
*Связующей R&amp;amp;D консолью, к которой будет подключен принтер плат [[File:Circuit_imprinter.png]];&lt;br /&gt;
*Небольшой хирургической комнатой. &lt;br /&gt;
'''Для работы вам выдадут:'''&lt;br /&gt;
*Несколько стаков металла (каждый стак по 50 листов)[[File:Metal.png]], один стак стекла[[File:Glass.png]] и один неполный стак пласталя (10-20 листов)[[File:Metal_r.png]]; &lt;br /&gt;
*Немного улучшенных батареек питания [[File:Power_cell.png]] и зарядным устройством для них;&lt;br /&gt;
*Флеш-устройства [[Файл:Flash.png]] (в том числе и несколько улучшенных) и сенсоры [[File:Prox_Sensor.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколько мотков проводов [[File:CableCoils.png]], &lt;br /&gt;
*Топливный танкер [[File:Fueltank.png]];&lt;br /&gt;
*Парочку интерфейсов MMI [[File:MMI_empty.png]];&lt;br /&gt;
*А также пустые аптечки и ящики из-под инструментов.&lt;br /&gt;
'''Разумеется, в хирургической части будет полный набор медицинских инструментов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффективный механизм работы==&lt;br /&gt;
У вас есть два основных направления: кибернизация и постройка мехов. В первое время у вас не будет &amp;quot;клиентов&amp;quot; на кибернизацию, но всё же стоит построить парочку кибер-каркасов и заняться сборкой меха [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие у шахтёров [[File:Ripley_new.png]] с полным комплектов инструментов ([[File:Exosuit_drill.png]] бур простой\улучшенный, [[File:Hydraulic_clamp.png]] гидравлическая рука) принесёт хорошую выгоду, подарив вам взамен алмазы, золото, серебро и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните:''' Рипли ускорит работу шахтёров, а значит и эффективность работы Исследовательского Отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Robotics#Medibot|Медботы]] [[File:Medibot.png]], [[Guide_to_Robotics#Cleanbot|Клинботы]] [[File:Cleanbot.png]], [[Guide_to_Robotics#Floorbot|Флурботы]] [[File:Floorbot.png]] - ваши верные помощники. Ещё одно маленькое направление в вашей работе, которое не требует особых затрат, зато значительно окупает потерю времени.&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что есть ещё два бота, а именно [[Guide_to_Robotics#Securitron|Секьюритоны]] [[File:Securitron.png]] и [[Guide_to_Robotics#ED-209|ED-209]] [[File:ED-209.png]], но эта парочка требует снаряжение, недоступное вам изначально. Свяжитесь с [[Warden|Варденом]] или [[Head of Security|Начальником Службы Безопасности]] и договоритесь о нескольких тазерах, бронежилетах и касках. Поверьте, они не должны вам отказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно и нужно:'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Standard_cyborg.png]] Создавать каркасы для будущих киборгов.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Floorbot.png]] Собирать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*[[Файл:RoboticsControlConsole.png]] Собрать собственноручно контроль-консоли для мехов и киборгов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:R%26D_console.png]] Не забывать периодически синхронизировать свою R&amp;amp;D консоль.&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:%2BMMI.png]] Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг проявляет активность. Будет неприятно, если вы создадите киборга-апатика.&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали е-магом [[File:Emag.png]].&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем [[AI_Malfunction|сбое ИИ]]. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; [[Файл:RoboticsControlConsole.png]] и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против [[AI_Malfunction|сбойного ИИ]].&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать мех, не оценив количество материалов, которое у вас есть.&lt;br /&gt;
*Использовать военные экзоскелеты с полным вооружением. Никто не говорит, что вам запрещено это делать, но с логической точки зрения это неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
'''Для ботов:'''&lt;br /&gt;
*Любому боту можно дать собственное имя, подписав его ручкой перед завершением его сборки. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут иметь базовое название &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Цвет медбота зависит от цвета аптечки, которую вы возьмёте за основу.&lt;br /&gt;
*Фактически, можно взять любого бота вместе с собой, но только в виде несобранного корпуса и руки\сенсора (зависит от последней стадии сборки бота)&lt;br /&gt;
*У любого бота есть свой интерфейс и настраиваемые параметры, среди которых есть примитивная функция включения\выключения, смена режима патрулирования, система безопасности, а так же настройка специальных функций у определённых видов ботов. &lt;br /&gt;
*Выключение системы безопасности повлияет на работу и поведение бота: &lt;br /&gt;
**[[File:Securitron.png]] начнёт арестовывать всех подряд;&lt;br /&gt;
**[[File:Cleanbot.png]] начнёт использовать для очистки пола безвредную, но крайне неприятную пену, на которой можно подскользнуться;&lt;br /&gt;
**[[File:Medibot.png]] начнёт колоть людям то, что задаст сам пользователь (необходимо вставить пробирку с нужным веществом).&lt;br /&gt;
'''Для мехов:'''&lt;br /&gt;
*Во всех мехах присутствует система проверки по ДНК, которую можно включить во вкладке Permissions &amp;amp; Logging в меню меха. Это своеобразный замок и, поверьте, эта функция защитит ваши мехи от нехороших людей.&lt;br /&gt;
*Шприцепушку [[File:Sgun.png]] можно зарядить целиком и за один раз, если воспользоваться коробкой со шприцами. Успешный тык по коробке гарантирует полный &amp;quot;магазин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Общее:'''&lt;br /&gt;
*Модификация фабрикатора [[File:Exofab.png]] существенно уменьшает потребление ресурсов и время на постройку, повышая общую эффективность. &lt;br /&gt;
Производство [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]] и [[Guide_to_Robotics#Odysseus|Одиссея]] [[File:Odysseus.png]] не будет затратным без апгрейда, но более продвинутые боевые мехи, вроде [[Guide_to_Robotics#Gygax|Гигакса]] [[File:Gygax.png]] и [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюранда]] [[File:Durand.png]] потребуют много серебра, золота, плазмы, алмазов и даже бананиума, поэтому в таком случае апгрейд отлично сэкономит ваши материалы и нервы шахтёров.&lt;br /&gt;
*Модификация последней стадии для зарядных кибер-станций [[File:CyborgRecharger.png]] упростит вам задачу, ведь теперь зарядники будут чинить ваших киборгов.&lt;br /&gt;
*Флеши[[Файл:Flash.png]] в вашем случае не оружие самозащиты, а деталь для сборки киборгов. Не раздавайте их кому попало.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь собрать корпус  Рипли [[File:Ripley_new.png]] в самом начале смены, ведь если вам попадутся здравые учёные, то платы вы заполучите невероятно быстро.&lt;br /&gt;
*Если вы увидели киборга в вашем отсеке, то внимательно осмотрите его, ведь они приходят лишь в том случае, если им нужно заменить батарею, сменить модуль или просто починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png]] (один есть в хирургической комнате робототехники), чтобы быстро выявлять повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=32291</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=32291"/>
		<updated>2020-07-07T14:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Отдел робототехники, Склад техники, Тех. тоннели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывая показывать им, кто в доме хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Robotics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Робототехника заключается в создании и обслуживании кибернетических систем, а также создании различных ботов и мехов.&lt;br /&gt;
== Отдел робототехники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Robo.PNG|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологий.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ваш рабочий отсек из технической составляющей будет оборудован:'''&lt;br /&gt;
*Мусорным баком [[File:Disposal_Bin.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими зарядными станциями для киборгов [[File:CyborgRecharger.png]] и мехов [[File:Recharge_Port.gif]];&lt;br /&gt;
*Двумя фабрикаторами [[File:Exofab.png]]; &lt;br /&gt;
*Связующей R&amp;amp;D консолью, к которой будет подключен принтер плат [[File:Circuit_imprinter.png]];&lt;br /&gt;
*Небольшой хирургической комнатой. &lt;br /&gt;
'''Для работы вам выдадут:'''&lt;br /&gt;
*Несколько стаков металла (каждый стак по 50 листов)[[File:Metal.png]], один стак стекла[[File:Glass.png]] и один неполный стак пласталя (10-20 листов)[[File:Metal_r.png]]; &lt;br /&gt;
*Немного улучшенных батареек питания [[File:Power_cell.png]] и зарядным устройством для них;&lt;br /&gt;
*Флеш-устройства [[Файл:Flash.png]] (в том числе и несколько улучшенных) и сенсоры [[File:Prox_Sensor.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколько мотков проводов [[File:CableCoils.png]], &lt;br /&gt;
*Топливный танкер [[File:Fueltank.png]];&lt;br /&gt;
*Парочку интерфейсов MMI [[File:MMI_empty.png]];&lt;br /&gt;
*А также пустые аптечки и ящики из-под инструментов.&lt;br /&gt;
'''Разумеется, в хирургической части будет полный набор медицинских инструментов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффективный механизм работы==&lt;br /&gt;
У вас есть два основных направления: кибернизация и постройка мехов. В первое время у вас не будет &amp;quot;клиентов&amp;quot; на кибернизацию, но всё же стоит построить парочку кибер-каркасов и заняться сборкой меха [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие у шахтёров [[File:Ripley_new.png]] с полным комплектов инструментов ([[File:Exosuit_drill.png]] бур простой\улучшенный, [[File:Hydraulic_clamp.png]] гидравлическая рука и [[File:Mech_scaner.png]] шахтёрский сканер) принесёт хорошую выгоду, подарив вам взамен алмазы, золото, серебро и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните:''' Рипли ускорит работу шахтёров, а значит и эффективность работы Исследовательского Отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Robotics#Medibot|Медботы]] [[File:Medibot.png]], [[Guide_to_Robotics#Cleanbot|Клинботы]] [[File:Cleanbot.png]], [[Guide_to_Robotics#Floorbot|Флурботы]] [[File:Floorbot.png]] - ваши верные помощники. Ещё одно маленькое направление в вашей работе, которое не требует особых затрат, зато значительно окупает потерю времени.&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что есть ещё два бота, а именно [[Guide_to_Robotics#Securitron|Секьюритоны]] [[File:Securitron.png]] и [[Guide_to_Robotics#ED-209|ED-209]] [[File:ED-209.png]], но эта парочка требует снаряжение, недоступное вам изначально. Свяжитесь с [[Warden|Варденом]] или [[Head of Security|Начальником Службы Безопасности]] и договоритесь о нескольких тазерах, бронежилетах и касках. Поверьте, они не должны вам отказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно и нужно:'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Standard_cyborg.png]] Создавать каркасы для будущих киборгов.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Floorbot.png]] Собирать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*[[Файл:RoboticsControlConsole.png]] Собрать собственноручно контроль-консоли для мехов и киборгов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:R%26D_console.png]] Не забывать периодически синхронизировать свою R&amp;amp;D консоль.&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:%2BMMI.png]] Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг проявляет активность. Будет неприятно, если вы создадите киборга-апатика.&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали е-магом [[File:Emag.png]].&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем [[AI_Malfunction|сбое ИИ]]. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; [[Файл:RoboticsControlConsole.png]] и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против [[AI_Malfunction|сбойного ИИ]].&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать мех, не оценив количество материалов, которое у вас есть.&lt;br /&gt;
*Использовать военные экзоскелеты с полным вооружением. Никто не говорит, что вам запрещено это делать, но с логической точки зрения это неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
'''Для ботов:'''&lt;br /&gt;
*Любому боту можно дать собственное имя, подписав его ручкой перед завершением его сборки. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут иметь базовое название &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Цвет медбота зависит от цвета аптечки, которую вы возьмёте за основу.&lt;br /&gt;
*Фактически, можно взять любого бота вместе с собой, но только в виде несобранного корпуса и руки\сенсора (зависит от последней стадии сборки бота)&lt;br /&gt;
*У любого бота есть свой интерфейс и настраиваемые параметры, среди которых есть примитивная функция включения\выключения, смена режима патрулирования, система безопасности, а так же настройка специальных функций у определённых видов ботов. &lt;br /&gt;
*Выключение системы безопасности повлияет на работу и поведение бота: &lt;br /&gt;
**[[File:Securitron.png]] начнёт арестовывать всех подряд;&lt;br /&gt;
**[[File:Cleanbot.png]] начнёт использовать для очистки пола безвредную, но крайне неприятную пену, на которой можно подскользнуться;&lt;br /&gt;
**[[File:Medibot.png]] начнёт колоть людям то, что задаст сам пользователь (необходимо вставить пробирку с нужным веществом).&lt;br /&gt;
'''Для мехов:'''&lt;br /&gt;
*Во всех мехах присутствует система проверки по ДНК, которую можно включить во вкладке Permissions &amp;amp; Logging в меню меха. Это своеобразный замок и, поверьте, эта функция защитит ваши мехи от нехороших людей.&lt;br /&gt;
*Шприцепушку [[File:Sgun.png]] можно зарядить целиком и за один раз, если воспользоваться коробкой со шприцами. Успешный тык по коробке гарантирует полный &amp;quot;магазин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Общее:'''&lt;br /&gt;
*Модификация фабрикатора [[File:Exofab.png]] существенно уменьшает потребление ресурсов и время на постройку, повышая общую эффективность. &lt;br /&gt;
Производство [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]] и [[Guide_to_Robotics#Odysseus|Одиссея]] [[File:Odysseus.png]] не будет затратным без апгрейда, но более продвинутые боевые мехи, вроде [[Guide_to_Robotics#Gygax|Гигакса]] [[File:Gygax.png]] и [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюранда]] [[File:Durand.png]] потребуют много серебра, золота, плазмы, алмазов и даже бананиума, поэтому в таком случае апгрейд отлично сэкономит ваши материалы и нервы шахтёров.&lt;br /&gt;
*Модификация последней стадии для зарядных кибер-станций [[File:CyborgRecharger.png]] упростит вам задачу, ведь теперь зарядники будут чинить ваших киборгов.&lt;br /&gt;
*Флеши[[Файл:Flash.png]] в вашем случае не оружие самозащиты, а деталь для сборки киборгов. Не раздавайте их кому попало.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь собрать корпус  Рипли [[File:Ripley_new.png]] в самом начале смены, ведь если вам попадутся здравые учёные, то платы вы заполучите невероятно быстро.&lt;br /&gt;
*Если вы увидели киборга в вашем отсеке, то внимательно осмотрите его, ведь они приходят лишь в том случае, если им нужно заменить батарею, сменить модуль или просто починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png]] (один есть в хирургической комнате робототехники), чтобы быстро выявлять повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=32227</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=32227"/>
		<updated>2020-07-03T19:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Убрал то что не в ротации в &amp;quot;не в ротации&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.&lt;br /&gt;
 Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gamemode_icon.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png|right]]&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Зависят от выбранного режима.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Sword.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate_Items_Onyx|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
[[File:TraitorAndBlood.png|right]]&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить или искалечить определённого члена экипажа;&lt;br /&gt;
*Защитить определённого члена экипажа;&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Nuke.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
[[File:NukeAndBlood.png|right]]&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:rev.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
[[File:RevolutionAndBlood.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Changeling.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Wizard_hat.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определённых лидеров, все сектанты равны.&lt;br /&gt;
* Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:blob_core.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро блоба), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Ninja.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Voxraider.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox|Vox-Raiders]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в ротации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Alien.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Alien]](Устарело)'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cortical64.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer|Cortical Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Malf_AI.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=32096</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=32096"/>
		<updated>2020-06-29T06:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Класс рабочих мехов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы [[Roboticist|Роботист]]? В этом руководстве будет рассказано о создании и обслуживании [[Cyborg|киборгов]], [[#Синты|синтов]], [[#Дроны|дронов]] и коренастый мехов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cyborg|Киборги]] ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em; margin-bottom:1.0em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;65px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Standard_cyborg.png|frame|Борг без модуля&lt;br /&gt;
  Engborg.png|frame|Борг инженера&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого [[Roboticist|робототехника]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый киборг обязан следовать законам [[AI|ИИ]] и подчиняться ему, если он привязан к одному из ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; |  Ключевые особенности киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Разрушаем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Имеет 200 очков жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собираем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Инструкция по сборке ниже. Собирается [[Roboticist|робототехником]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Управляем разумным существом (игроком)|| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Исключительно через [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теряет личность и память прошлой жизни || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; |  ✔ || На этапе [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] личность всё ещё та же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Необходима органическая пища || style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; | ✖ || Для поддержания &amp;lt;s&amp;gt;жизни&amp;lt;/s&amp;gt; функционирования требуется регулярная подпитка в [[File:CyborgRecharger.png|32px]] после сборки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их [[Файл:Dead1.png]] убили и кибернитизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит:&lt;br /&gt;
* Обзавестись [[File:Tape recorder.gif|32px]] диктофоном (Tape Recorder/universal recorder, один уже есть в вашем отделе), чтобы записать просьбу о превращении в киборга.&lt;br /&gt;
* Можно еще попросить добровольца [[Radio_Channels|оповестить всю станцию]] о своем желании, если лень идти к [[Autolathe|автолату]] за диктофоном.&lt;br /&gt;
* А лучше использовать оба варианта: и запись просьбы, и оповещение всего персонала станции о желании данного индивида.&lt;br /&gt;
* Имеется смысл в начале смены [[Guide_to_Paperworks|составить документ ''«Согласие на кибернетизацию»'']], оформить который можете оформить самостоятельно, либо обратиться к [[Research_Director|Главе исследований]], при его наличии. Документ может включать в себя абсолютно любую форму указания информации, но рекомендуется в обязательном порядке ставить несколько подписей: главы отдела, проводящего последующую операцию и оперируемого. Это будет являться ещё одним [[Jobs#Закон_и_порядок|гарантом законности]] ваших последующих манипуляций, да и в случае чего прибавит бумажной работы главным бюрократам станции.&lt;br /&gt;
* Также не лишним будет отправить добровольца к [[Medical_Doctor|медикам]]. Ведь кибернетизация &amp;amp;mdash; это тот же [[Ghost|суицид]].&lt;br /&gt;
Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых деталей для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* По одной части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] изготовителе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелет, [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова, [[File:Cyborg_arm.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_arm2.png|32px]] правая руки, [[File:Cyborg_leg2.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_leg.png|32px]] правая ноги.&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]).&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] 1 &amp;lt;b&amp;gt;живой&amp;lt;/b&amp;gt; человеческий мозг, помещённый в интерфейс [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], либо плату удалённого контроля ИИ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище киборга и поместите в него [[File:power_cell.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;заряженную&amp;lt;/b&amp;gt; батарею (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и [[File:CableCoils.png|32px]] моток проводов.&lt;br /&gt;
# В [[File:Cyborg_head.png|32px]] голову киборга вставьте две [[File:flash.png|32px]] вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Теперь пора собирать корпус: присоедините все ранее подготовленные [[File:Cyborg_head.png|32px]],[[File:Cyborg_body.png|32px]],[[File:Cyborg_arm.png|32px]],[[File:Cyborg_arm2.png|32px]],[[File:Cyborg_leg.png|32px]],[[File:Cyborg_leg2.png|32px]] детали, начиная с туловища, к [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелету.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:pen.png|32px]] ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит случайное имя в формате &amp;quot;НАЗВАНИЕМОДУЛЯ НОМЕР&amp;quot; без кавычек.&lt;br /&gt;
#* ''На сборке [[Branches|TG]] вместо [[File:pen.png|32px]] ручки [[Roboticist|вы]] должны использовать [[File:Multitool.png|32px]] мульти инструмент на собранном корпусе киборга без вставленного с мозгом [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], чтобы открыть меню отладки (дебага, debug menu). Именно в этом меню можно задать киборгу имя, назначить [[AI|мастера-ИИ]], включить/отключить синхронизацию с законами [[AI|ИИ]] (LawSync) или включить блокировку киборга, чтобы он не убежал от вас после создания.''&lt;br /&gt;
# Настал черёд самого важного — процессора. В качестве него могут использоваться:&lt;br /&gt;
## [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с установленным &amp;lt;b&amp;gt;живым&amp;lt;/b&amp;gt; мозгом. Чтобы получить его, нужно вставить [[File:Brain.png|32px]] мозг в незанятый [[File:MMI_empty.png|32px]] [[Man-Machine Interface]].&lt;br /&gt;
## [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], который был активирован. Чтобы получить его, просто возьмите не активированный ''&amp;lt;s&amp;gt;(pic cooming soon)&amp;lt;/s&amp;gt;'' [[позитронный мозг]] в руки, мягко нажмите на него, и подождите.&lt;br /&gt;
## Плата удалённого управления ИИ.&lt;br /&gt;
#: … и, то что вы получили, затем установите в практически завершённого [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборга. Поздравляю, борг сделан, вы восхитительны! ''… I-I… li-ived… aga-a-ain…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Получение мозга для будущей машины'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получение [[File:Brain.png|32px]] мозга существляется через заимствование у [[Medical_Doctor|медиков]] или у конкретных пациентов через хирургическую операцию лично. Последовательность действий по удалении мозга на разных [[Branches|билдах]] различается, инструкцию по хирургии нашего (Chaotic Onyx) билда можно посмотреть в [[Guide to Surgery]]. Учтите, что если мозг уже умер (на анализаторе здоровья показывается нулевая мозговая активность) или начал гнить, то в [[Man-Machine Interface|MMI]] вставлять его смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Man-Machine Interface]] отказывается вставляться, выдавая вам &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;quot;This MMI does not seem to fit.&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, то это значит, что у [[Assistant|владельца]] мозга висит [[Terminology|джобка (jobban, блокировка на игру за какую-то роль)]] на профессию киборга. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на [[Man-Machine Interface|MMI]] картой с доступом [[Roboticist|робототехника]] и достаньте мозг. [[Man-Machine Interface|MMI]] можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать [[Chef|повару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания киборгов. Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замены батареи киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Id_card.gif|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] [[File:Powercell.png|32px]] || [[File:Power cell.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] (+ [[File:CyborgRecharger.png|32px]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками, порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект || Субъект || Фактическое действие в игре || Действие по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять лом в руки и открыть панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Powercell.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по объекту || Достать батарею из киборга, взяв её в руки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Power cell.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять батарею в руки и вставить в пустой слот внешнего питания киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять лом в руки и закрыть панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и заблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:CyborgRecharger.png|32px]] || Поместите объект на тайтл субъекта на нажмите на субъект|| Подключение киборга к зарядной станции и закрытие крышки станции&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* [[File:CyborgRecharger.png|32px]]''Если батарейка не была заряжена до установки, оттащите киборга к зарядной станции и поместите его внутрь. Зарядка начнётся автоматически.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Починка киборга от ожогов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:CableCoils.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (&amp;lt;b&amp;gt;многократно&amp;lt;/b&amp;gt; при больших повреждениях);&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
Починка киборга от физического урона:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/FZzsb4Q4Pfs просто] используйте [[File:Welder.png|32px]] горелку на киборге, чтобы залатать его бронеплиту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замена компонентов киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Robotanalyzer.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]] (компонент), установить компонент, [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotanalyzer.png|32px]] Анализатором роботов узнайте, какие компоненты повреждены/уничтожены и нуждаются в замене.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом отсоединить требующий замены компонент;&lt;br /&gt;
# Установить новый компонент в киборга.&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Установить батарейку обратно или заменить её;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Установки/замена модулей киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Circuitboard.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|32px]] Вставить плату с нужным модулем в киборга (старую плату доставать &amp;lt;b&amp;gt;не нужно&amp;lt;/b&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Взлом киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Также киборга можно взломать, [[Guide_to_Hacking|подробнее — здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Прекращение активности киборга ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие-либо действия. Иначе говоря, умер… опять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако киборги — машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (порой даже в полевых условиях).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возобновление активности (воскрешение) киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]] (на всякий), [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt;, [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] Вставить модуль под названием &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt; (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый, и так далее) шанс на &amp;lt;s&amp;gt;жизнь&amp;lt;/s&amp;gt; функционирование. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демонтаж киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Wirecutters.png|32px]], [[File:Wrench.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;или&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:Crowbar.png|32px]] (зависит от [[Branches|билда]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|32px]]  Открутить мозг гаечным ключом. В [[Branches|билдах]], основанных на Baystation, стоит использовать [[File:Crowbar.png|32px]] лом.&lt;br /&gt;
Киборг распадётся на детали, и в обязательном порядке некоторые из них будут безнадёжно уничтожены, и их придется заменить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синты ==&lt;br /&gt;
[[File:Synth.png|frame|left|32px|Синт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборгов, вы также можете создавать синтов. Они гораздо более человекоподобны, а [[File:Brain.png|32px]] мозг при перемещении в синтетическое тело &amp;lt;b&amp;gt;не теряет личность и память&amp;lt;/b&amp;gt;, что делает замену органического тела на синтетическое идеальным способом спасти критически раненого человека в ситуации, когда медицина уже бессильна. Кроме того, синты не нуждаются в питании (вместо этого они как и киборги заряжают свою [[File:power_cell.png|32px]] батарею в специальных зарядных станциях [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и им не страшна радиация. В то же время врачи мало чем смогут помочь повреждённому синту (разве что оттащить его в отдел робототехники), чинить их - ваша задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: синты, как собранные вами, так и прибывающие на станцию, не будут иметь человеческих внутренних органов, а только микробатарею в [[File:Damage_zone.png|32px]]  теле и [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых деталей для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] фабрикаторе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова;&lt;br /&gt;
* Полный набор синтетических конечностей (левая и правая руки с кистями, левая и правая ноги со ступнями). Напечатать их можно на [[File:Autolathe.png|32px]]принтере в хирургической комнате в отделе робототехники. Принтер заряжается [[File:metal.png|32px]]металлом;&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов;&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше). Учтите, что после сборки синта вы не сможете использовать обычные батареи для замены, вам понадобятся микробатареи;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Живой&amp;lt;/b&amp;gt; мозг разумного существа, помещённый в интерфейс MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Сборка синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых действий для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_body.png|32px]]+[[File:power_cell.png|32px]]+[[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите туловище киборга  и поместите в него заряженную батарею [[File:power_cell.png|32px]] и моток проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_head.png|32px]]+ 2[[File:flash.png|32px]]В голову киборга  вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Соедините тело с головой. Выберите необходимую расу (зависит от того, для представителя какой из них вы собираете тело) и введите имя будущего синта. Лучше выбирать имя существа, для которого делаете синтетическое тело, но по его желанию (или по вашему) можно поставить другое.&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол и присоедините к нему все синтетические конечности. Для этого сначала прикрепите конечность к телу, а затем соедините связки зажимом [[File:Hemostat.png|32px]]. Если не соединить связки в руке, то синт будет ронять предметы, а если в ноге, то постоянно падать.&lt;br /&gt;
# Открутите технический люк на голове отвёрткой и откройте его монтировкой. Поместите [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голову, после чего закройте люк монтировкой и закрутите отвёрткой.&lt;br /&gt;
*[[File:Synth.png|32px]]'''Синт готов!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Обслуживание синтов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания синтов . Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внешний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Если урон только внешний, его легко можно починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png|32px]], чтобы точно выявить повреждённые конечности и степень повреждений. Обычно для всего урона меньше 30 достаточно внешнего ремонта.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вмятин:&lt;br /&gt;
# [[File:WeldingHelmet.png|32px]] Не забудьте надеть сварочную маску. &lt;br /&gt;
# [[File:Welder.png|32px]] Включите сварочный аппарат, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ожогов:&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите моток проводов, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внутренний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При слишком сильных повреждениях внешнего ремонта будет недостаточно для починки. В таком случае нужно провести внутренний ремонт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' для проведения процедуры внутреннего ремонта синт должен лежать на операционном столе [[File:OpTable.gif|32px]]. Иначе вы не сможете вскрыть технический люк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности и следуйте инструкции:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Для починки вмятин используйте сварку [[File:Welder.png|32px]], а для ожогов моток проводов [[File:CableCoils.png|32px]].&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Nanopaste.png|32px]] Исправьте повреждения при помощи нанопасты.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Удаление органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]] Разъедините нужный орган (если их несколько, вы сможете выбрать) при помощи мультитула. ''(Примечание: Может понадобиться несколько кликов, прежде чем это сработает)''&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat.png|32px]] Удалите выбранный орган при помощи зажима.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Присоединение органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Кликните по синту держа нужный орган в руке.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите нужный орган отвёрткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
TODO: описать пути смерти/разборки синтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехником, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приведены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Панель любого робота можно разблокировать с помощью вашей ID-карты или ID-карты работника того отдела, к которому относится робот, чтобы получить доступ к его настройкам. По умолчанию в роботах включены только самые важные функции - не стесняйтесь активировать все остальные, это повысит эффективность маленького помощника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiderbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Spiderbot_chassis_mmi.png|32px]] [[File:Spiderbot_chassis_posi.gif|32px]]&lt;br /&gt;
  Неплохая временная замена синтетическому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Spiderbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_head.png|32px]] Голова робота из [[File:Exofab.png|32px]] изготовителя экзокостюмов (Exosuit fabricator).&lt;br /&gt;
* [[File:flash.png|32px]] Вспышки, в кол-ве 2 штук, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* [[File:Micro_Manipulator.png|32px]] Микроманипулятор. Получится [[File:Spiderbot-chassis.png|32px]] шасси спайдербота.&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Спайдербот может переносить небольшие предметы и перемещаться через вентиляционные шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Medibot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Medibot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:First_Aid_Regular.png|32px]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png|32px]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой.&lt;br /&gt;
  Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:cleanbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Cleanbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]]Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из отдела робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:farmbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Farmbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png|32px]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png|32px]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png|32px]] Грабли.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:floorbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Floorbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png|32px]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png|32px]] 10 плиток пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
  [[File:Securitron.png|32px]]&lt;br /&gt;
  ''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Securitron»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Signaler.png|32px]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png|32px]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png|32px]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:ED-209.png|32px]]&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «ED-209»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png|32px]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png|32px]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Taser.png|32px]] Присоедините тазер.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозно выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботехник может делать не только киборгов, синтов и роботов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, зато пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только семь. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом мехе есть встроенные баллоны с кислородом для пилота, осветительные фонари и возможность привязать мех к ДНК пилота - в таком случае никто другой не сможет в него залезть. В зависимости от модели меха имеются и другие встроенные функции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мехи, так же как и киборги с синтами, имеют внутреннюю батарейку, от которой получают питание, и её так же надо подзаряжать. Обычные зарядные станции не подойдут; используйте специально сделанные для мехов напольные зарядные станции [[File:MechRecharger.gif|32px]]. Две такие есть в хранилище мехов рядом с отделом робототехники, а также на аванпосте шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI или позитронный мозг, однако у них есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать рацию в мехе (возможно создать усовершенствованный MMI-интерфейс со встроенной рацией)&lt;br /&gt;
* Над ними нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет ID карты (доступ можно выставить в настройках меха).&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Вытащить MMI или позитронный мозг уже невозможно вплоть до уничтожения самого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:&lt;br /&gt;
* Класс рабочих мехов;&lt;br /&gt;
* Класс боевых мехов;&lt;br /&gt;
* Класс модифицированных боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс рабочих мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.P.L.U. Ripley ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Ripley_new.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Рипли &amp;amp;mdash; медленный, средне-защищенный  экзоскелет. В основном используется шахтёрами для добычи ценных материалов. Как и любой другой мех, он способен поддерживать жизнь пилота почти в любых условиях благодаря встроенной системе подачи кислорода. &lt;br /&gt;
'''НЕ ПУТАЙТЕ ЕГО ШАССИ С ШАССИ МЕХА СПРАВА!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «A.P.L.U. Ripley»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка экзоскелета:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов;&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Завинтите отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hydraulic_clamp.png|32px]] Добавьте Hydraulic Clamp (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exosuit_drill.png|32px]] Добавьте Drill (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mech_scaner.png|32px]] Добавьте шахтёрский сканер (опционально).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire-fighter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Firefighter.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Огнеборец &amp;amp;mdash; аналог Рипли, способный выдержать больше повреждений и более экстремальные температуры.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Fire-fighter»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для Рипли, кроме шасси (основы) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png|32px]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odysseus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Odysseus.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Одиссей &amp;amp;mdash; быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot;, который работает так же, как и стационарный, может быть помещен любой член экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Odysseus»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Чтобы собрать Одиссея:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sleeper.gif]] Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sgun.png|32px]] Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gygax ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Гигакс - экзоскелет боевого класса. Возможно подключение летального и не летального типов. По сравнению с другими боевыми экзоскелетами, имеет среднюю скорость и броню. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, поэтому является вторым по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Gygax»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Создайте все части Гигакса в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png|32px]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durand ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Durand.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Дюранд &amp;amp;mdash; боевой мех с высоким показателем прочности брони, но в противовес этому имеет низкую скорость передвижения. В сборке участвует серебро, поэтому является третьим по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Durand»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части Дюранда в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png|32px]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Honk.png|32px]] &amp;lt;font type:&amp;quot;font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;'''На данный момент недоступные к сборке мехи'''&amp;lt;/font&amp;gt; [[File:Phazon.png|32px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''H.O.N.K.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Honk.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Хонк так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''H.O.N.K.: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте батарейку (только сборка TG).&lt;br /&gt;
* Гудок (только сборка TG).&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
  (Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''Phazon'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Phazon.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции. &lt;br /&gt;
  Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени, а также в ядре аномалии. Самый ресурсозатратный мех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Phazon: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Добавьте супер-конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[File:Tele_crystal.png|32px]] Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Вставьте батарейку (только сборка TG);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой (только сборка TG);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте 5 листов укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[File:Phazon_armor.png|32px]] Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте ядро аномалии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс модифицированных боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самой станции и их сборка '''невозможна'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доступные игрокам ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dark Gygax =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарк Гигакс &amp;amp;mdash; первый мех из данной линейки, который может быть получен внутриигровыми способами (только в режиме Nuclear Emergency). &lt;br /&gt;
От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:SGL-6 grenade launcher.png|32px]] Гранатомёт (светошумовые гранаты) (SGL-6 Grenade Launcher);&lt;br /&gt;
* [[File:FNX-99 -Hades- carbine.png|32px]] Карабин (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine);&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mauler =====&lt;br /&gt;
[[File:Mauler.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маулер &amp;amp;mdash; второй мех из данной линейки, так же доступный в режиме Nuclear Emergency &lt;br /&gt;
Считается самостоятельной модификацией дюранда. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки. &lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ultra AC 2.png|32px]] легкий пулемёт Ultra AC 2&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] дробовик LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Недоступные игрокам ====&lt;br /&gt;
Данные мехи доступны только '''администраторам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Death-Ripley =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DRIPLEY.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску.&lt;br /&gt;
При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения человеков (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Линейка модификаций Дюранда =====&lt;br /&gt;
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.&lt;br /&gt;
===== Marauder =====&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Марадёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png|32px]] Тяжёлая импульсная винтовка (Heavy Pulse Rifle);&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seraph =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seraph.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Замена батареи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]]  Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] Замените батарею&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процесс замены батареи на [[/tg/station13|tg-билде]] немного отличается от процесса выше:'''&lt;br /&gt;
[[File:MaintenceProtocol.gif|frame|Инициация\отмена протокола в мехе.]] [[File:MaintenceProtocol2.gif|frame|Инициация\отмена протокола снаружи меха.]]&lt;br /&gt;
* Инициируйте протокол по обслуживанию в меню меха во вкладке &amp;quot;Permissions &amp;amp; Logging&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] Выйдите из меха и проведите по нему ID-картой с необходимым доступом роботехника (или выше).&lt;br /&gt;
* Повторно инициируйте протокол.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Открутите гайки гаечным ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif|32px]] Снимите крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif|32px]] Открутите и вытащите батарею  отвёрткой (она выпадет на тайтл, на котором стоит мех);&lt;br /&gt;
* [[File:power_cell.png|32px]] Поставьте нужную батарею;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif|32px]] Закрепите батарею отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif|32px]] Закройте крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите гайки гаечным ключом на крышке меха;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] С помощью доступа отмените протокол обслуживания;&lt;br /&gt;
* В меню меха так же отмените протокол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочный шлем или сварочные очки, чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным [[File:Welder.png|32px]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оборудование экзоскелетов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable &amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mech_scaner.png]] Exosuit Scaner/Шахтёрский сканер.&lt;br /&gt;
|Тот же улучшенный сканер, но для мехов.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости, скорее всего ЭТО вам никогда не удастся исследовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг или перемещать предметы на отдалении. Может пригодиться в специфичных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринпис предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном ЧАЭС.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оружие меха'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Оружие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Можно присоединить к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Стреляет лазерными болтами, идентичными ручному лазеру.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжелыми лазерными болтами, идентичен лазерной пушке из РнД.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Нonker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет ионными болтами, идентичен ионной винтовке&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжёлыми импульсными энергии, разрушает практически все, во что попадет.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png]] PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Стреляет стансферами, идентичен тазеру СБ&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Стреляет пулями среднего размера, аналогичный среднекалиберному пистолету урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Стреляет слабыми пулями, наносит аналогичный пистолету-пулемёту урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами, которые взрываются при контакте. Не стреляйте вплотную к стене.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Стреляет светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]] FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Стреляет боеприпасами типа &amp;quot;Dragonfire&amp;quot;, создавая длинный шквал огня.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет банановыми кожурками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет готовыми к действию мышеловками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Создает громкий звук гудка, который оглушает и парализовывает людей в широком радиусе действия.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=32019</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=32019"/>
		<updated>2020-06-25T21:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* ED-209 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы [[Roboticist|Роботист]]? В этом руководстве будет рассказано о создании и обслуживании [[Cyborg|киборгов]], [[#Синты|синтов]], [[#Дроны|дронов]] и коренастый мехов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cyborg|Киборги]] ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em; margin-bottom:1.0em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;65px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Standard_cyborg.png|frame|Борг без модуля&lt;br /&gt;
  Engborg.png|frame|Борг инженера&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого [[Roboticist|робототехника]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый киборг обязан следовать законам [[AI|ИИ]] и подчиняться ему, если он привязан к одному из ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; |  Ключевые особенности киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Разрушаем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Имеет 200 очков жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собираем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Инструкция по сборке ниже. Собирается [[Roboticist|робототехником]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Управляем разумным существом (игроком)|| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Исключительно через [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теряет личность и память прошлой жизни || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; |  ✔ || На этапе [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] личность всё ещё та же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Необходима органическая пища || style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; | ✖ || Для поддержания &amp;lt;s&amp;gt;жизни&amp;lt;/s&amp;gt; функционирования требуется регулярная подпитка в [[File:CyborgRecharger.png|32px]] после сборки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их [[Файл:Dead1.png]] убили и кибернитизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит:&lt;br /&gt;
* Обзавестись [[File:Tape recorder.gif|32px]] диктофоном (Tape Recorder/universal recorder, один уже есть в вашем отделе), чтобы записать просьбу о превращении в киборга.&lt;br /&gt;
* Можно еще попросить добровольца [[Radio_Channels|оповестить всю станцию]] о своем желании, если лень идти к [[Autolathe|автолату]] за диктофоном.&lt;br /&gt;
* А лучше использовать оба варианта: и запись просьбы, и оповещение всего персонала станции о желании данного индивида.&lt;br /&gt;
* Имеется смысл в начале смены [[Guide_to_Paperworks|составить документ ''«Согласие на кибернетизацию»'']], оформить который можете оформить самостоятельно, либо обратиться к [[Research_Director|Главе исследований]], при его наличии. Документ может включать в себя абсолютно любую форму указания информации, но рекомендуется в обязательном порядке ставить несколько подписей: главы отдела, проводящего последующую операцию и оперируемого. Это будет являться ещё одним [[Jobs#Закон_и_порядок|гарантом законности]] ваших последующих манипуляций, да и в случае чего прибавит бумажной работы главным бюрократам станции.&lt;br /&gt;
* Также не лишним будет отправить добровольца к [[Medical_Doctor|медикам]]. Ведь кибернетизация &amp;amp;mdash; это тот же [[Ghost|суицид]].&lt;br /&gt;
Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых деталей для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* По одной части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] изготовителе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелет, [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова, [[File:Cyborg_arm.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_arm2.png|32px]] правая руки, [[File:Cyborg_leg2.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_leg.png|32px]] правая ноги.&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]).&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] 1 &amp;lt;b&amp;gt;живой&amp;lt;/b&amp;gt; человеческий мозг, помещённый в интерфейс [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], либо плату удалённого контроля ИИ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище киборга и поместите в него [[File:power_cell.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;заряженную&amp;lt;/b&amp;gt; батарею (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и [[File:CableCoils.png|32px]] моток проводов.&lt;br /&gt;
# В [[File:Cyborg_head.png|32px]] голову киборга вставьте две [[File:flash.png|32px]] вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Теперь пора собирать корпус: присоедините все ранее подготовленные [[File:Cyborg_head.png|32px]],[[File:Cyborg_body.png|32px]],[[File:Cyborg_arm.png|32px]],[[File:Cyborg_arm2.png|32px]],[[File:Cyborg_leg.png|32px]],[[File:Cyborg_leg2.png|32px]] детали, начиная с туловища, к [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелету.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:pen.png|32px]] ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит случайное имя в формате &amp;quot;НАЗВАНИЕМОДУЛЯ НОМЕР&amp;quot; без кавычек.&lt;br /&gt;
#* ''На сборке [[Branches|TG]] вместо [[File:pen.png|32px]] ручки [[Roboticist|вы]] должны использовать [[File:Multitool.png|32px]] мульти инструмент на собранном корпусе киборга без вставленного с мозгом [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], чтобы открыть меню отладки (дебага, debug menu). Именно в этом меню можно задать киборгу имя, назначить [[AI|мастера-ИИ]], включить/отключить синхронизацию с законами [[AI|ИИ]] (LawSync) или включить блокировку киборга, чтобы он не убежал от вас после создания.''&lt;br /&gt;
# Настал черёд самого важного — процессора. В качестве него могут использоваться:&lt;br /&gt;
## [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с установленным &amp;lt;b&amp;gt;живым&amp;lt;/b&amp;gt; мозгом. Чтобы получить его, нужно вставить [[File:Brain.png|32px]] мозг в незанятый [[File:MMI_empty.png|32px]] [[Man-Machine Interface]].&lt;br /&gt;
## [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], который был активирован. Чтобы получить его, просто возьмите не активированный ''&amp;lt;s&amp;gt;(pic cooming soon)&amp;lt;/s&amp;gt;'' [[позитронный мозг]] в руки, мягко нажмите на него, и подождите.&lt;br /&gt;
## Плата удалённого управления ИИ.&lt;br /&gt;
#: … и, то что вы получили, затем установите в практически завершённого [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборга. Поздравляю, борг сделан, вы восхитительны! ''… I-I… li-ived… aga-a-ain…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Получение мозга для будущей машины'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получение [[File:Brain.png|32px]] мозга существляется через заимствование у [[Medical_Doctor|медиков]] или у конкретных пациентов через хирургическую операцию лично. Последовательность действий по удалении мозга на разных [[Branches|билдах]] различается, инструкцию по хирургии нашего (Chaotic Onyx) билда можно посмотреть в [[Guide to Surgery]]. Учтите, что если мозг уже умер (на анализаторе здоровья показывается нулевая мозговая активность) или начал гнить, то в [[Man-Machine Interface|MMI]] вставлять его смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Man-Machine Interface]] отказывается вставляться, выдавая вам &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;quot;This MMI does not seem to fit.&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, то это значит, что у [[Assistant|владельца]] мозга висит [[Terminology|джобка (jobban, блокировка на игру за какую-то роль)]] на профессию киборга. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на [[Man-Machine Interface|MMI]] картой с доступом [[Roboticist|робототехника]] и достаньте мозг. [[Man-Machine Interface|MMI]] можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать [[Chef|повару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания киборгов. Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замены батареи киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Id_card.gif|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] [[File:Powercell.png|32px]] || [[File:Power cell.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] (+ [[File:CyborgRecharger.png|32px]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками, порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект || Субъект || Фактическое действие в игре || Действие по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять лом в руки и открыть панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Powercell.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по объекту || Достать батарею из киборга, взяв её в руки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Power cell.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять батарею в руки и вставить в пустой слот внешнего питания киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять лом в руки и закрыть панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и заблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:CyborgRecharger.png|32px]] || Поместите объект на тайтл субъекта на нажмите на субъект|| Подключение киборга к зарядной станции и закрытие крышки станции&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* [[File:CyborgRecharger.png|32px]]''Если батарейка не была заряжена до установки, оттащите киборга к зарядной станции и поместите его внутрь. Зарядка начнётся автоматически.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Починка киборга от ожогов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:CableCoils.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (&amp;lt;b&amp;gt;многократно&amp;lt;/b&amp;gt; при больших повреждениях);&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
Починка киборга от физического урона:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/FZzsb4Q4Pfs просто] используйте [[File:Welder.png|32px]] горелку на киборге, чтобы залатать его бронеплиту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замена компонентов киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Robotanalyzer.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]] (компонент), установить компонент, [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotanalyzer.png|32px]] Анализатором роботов узнайте, какие компоненты повреждены/уничтожены и нуждаются в замене.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом отсоединить требующий замены компонент;&lt;br /&gt;
# Установить новый компонент в киборга.&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Установить батарейку обратно или заменить её;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Установки/замена модулей киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Circuitboard.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|32px]] Вставить плату с нужным модулем в киборга (старую плату доставать &amp;lt;b&amp;gt;не нужно&amp;lt;/b&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Взлом киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Также киборга можно взломать, [[Guide_to_Hacking|подробнее — здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Прекращение активности киборга ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие-либо действия. Иначе говоря, умер… опять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако киборги — машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (порой даже в полевых условиях).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возобновление активности (воскрешение) киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]] (на всякий), [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt;, [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] Вставить модуль под названием &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt; (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый, и так далее) шанс на &amp;lt;s&amp;gt;жизнь&amp;lt;/s&amp;gt; функционирование. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демонтаж киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Wirecutters.png|32px]], [[File:Wrench.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;или&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:Crowbar.png|32px]] (зависит от [[Branches|билда]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|32px]]  Открутить мозг гаечным ключом. В [[Branches|билдах]], основанных на Baystation, стоит использовать [[File:Crowbar.png|32px]] лом.&lt;br /&gt;
Киборг распадётся на детали, и в обязательном порядке некоторые из них будут безнадёжно уничтожены, и их придется заменить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синты ==&lt;br /&gt;
[[File:Synth.png|frame|left|32px|Синт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборгов, вы также можете создавать синтов. Они гораздо более человекоподобны, а [[File:Brain.png|32px]] мозг при перемещении в синтетическое тело &amp;lt;b&amp;gt;не теряет личность и память&amp;lt;/b&amp;gt;, что делает замену органического тела на синтетическое идеальным способом спасти критически раненого человека в ситуации, когда медицина уже бессильна. Кроме того, синты не нуждаются в питании (вместо этого они как и киборги заряжают свою [[File:power_cell.png|32px]] батарею в специальных зарядных станциях [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и им не страшна радиация. В то же время врачи мало чем смогут помочь повреждённому синту (разве что оттащить его в отдел робототехники), чинить их - ваша задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: синты, как собранные вами, так и прибывающие на станцию, не будут иметь человеческих внутренних органов, а только микробатарею в [[File:Damage_zone.png|32px]]  теле и [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых деталей для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] фабрикаторе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова;&lt;br /&gt;
* Полный набор синтетических конечностей (левая и правая руки с кистями, левая и правая ноги со ступнями). Напечатать их можно на [[File:Autolathe.png|32px]]принтере в хирургической комнате в отделе робототехники. Принтер заряжается [[File:metal.png|32px]]металлом;&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов;&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше). Учтите, что после сборки синта вы не сможете использовать обычные батареи для замены, вам понадобятся микробатареи;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Живой&amp;lt;/b&amp;gt; мозг разумного существа, помещённый в интерфейс MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Сборка синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых действий для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_body.png|32px]]+[[File:power_cell.png|32px]]+[[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите туловище киборга  и поместите в него заряженную батарею [[File:power_cell.png|32px]] и моток проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_head.png|32px]]+ 2[[File:flash.png|32px]]В голову киборга  вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Соедините тело с головой. Выберите необходимую расу (зависит от того, для представителя какой из них вы собираете тело) и введите имя будущего синта. Лучше выбирать имя существа, для которого делаете синтетическое тело, но по его желанию (или по вашему) можно поставить другое.&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол и присоедините к нему все синтетические конечности. Для этого сначала прикрепите конечность к телу, а затем соедините связки зажимом [[File:Hemostat.png|32px]]. Если не соединить связки в руке, то синт будет ронять предметы, а если в ноге, то постоянно падать.&lt;br /&gt;
# Открутите технический люк на голове отвёрткой и откройте его монтировкой. Поместите [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голову, после чего закройте люк монтировкой и закрутите отвёрткой.&lt;br /&gt;
*[[File:Synth.png|32px]]'''Синт готов!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Обслуживание синтов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания синтов . Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внешний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Если урон только внешний, его легко можно починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png|32px]], чтобы точно выявить повреждённые конечности и степень повреждений. Обычно для всего урона меньше 30 достаточно внешнего ремонта.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вмятин:&lt;br /&gt;
# [[File:WeldingHelmet.png|32px]] Не забудьте надеть сварочную маску. &lt;br /&gt;
# [[File:Welder.png|32px]] Включите сварочный аппарат, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ожогов:&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите моток проводов, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внутренний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При слишком сильных повреждениях внешнего ремонта будет недостаточно для починки. В таком случае нужно провести внутренний ремонт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' для проведения процедуры внутреннего ремонта синт должен лежать на операционном столе [[File:OpTable.gif|32px]]. Иначе вы не сможете вскрыть технический люк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности и следуйте инструкции:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Для починки вмятин используйте сварку [[File:Welder.png|32px]], а для ожогов моток проводов [[File:CableCoils.png|32px]].&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Nanopaste.png|32px]] Исправьте повреждения при помощи нанопасты.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Удаление органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]] Разъедините нужный орган (если их несколько, вы сможете выбрать) при помощи мультитула. ''(Примечание: Может понадобиться несколько кликов, прежде чем это сработает)''&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat.png|32px]] Удалите выбранный орган при помощи зажима.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Присоединение органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Кликните по синту держа нужный орган в руке.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите нужный орган отвёрткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
TODO: описать пути смерти/разборки синтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехником, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приведены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Панель любого робота можно разблокировать с помощью вашей ID-карты или ID-карты работника того отдела, к которому относится робот, чтобы получить доступ к его настройкам. По умолчанию в роботах включены только самые важные функции - не стесняйтесь активировать все остальные, это повысит эффективность маленького помощника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiderbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Spiderbot_chassis_mmi.png|32px]] [[File:Spiderbot_chassis_posi.gif|32px]]&lt;br /&gt;
  Неплохая временная замена синтетическому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Spiderbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_head.png|32px]] Голова робота из [[File:Exofab.png|32px]] изготовителя экзокостюмов (Exosuit fabricator).&lt;br /&gt;
* [[File:flash.png|32px]] Вспышки, в кол-ве 2 штук, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* [[File:Micro_Manipulator.png|32px]] Микроманипулятор. Получится [[File:Spiderbot-chassis.png|32px]] шасси спайдербота.&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Спайдербот может переносить небольшие предметы и перемещаться через вентиляционные шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Medibot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Medibot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:First_Aid_Regular.png|32px]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png|32px]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой.&lt;br /&gt;
  Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:cleanbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Cleanbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]]Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из отдела робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:farmbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Farmbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png|32px]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png|32px]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png|32px]] Грабли.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:floorbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Floorbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png|32px]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png|32px]] 10 плиток пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
  [[File:Securitron.png|32px]]&lt;br /&gt;
  ''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Securitron»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Signaler.png|32px]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png|32px]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png|32px]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:ED-209.png|32px]]&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «ED-209»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png|32px]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png|32px]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Taser.png|32px]] Присоедините тазер.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозно выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботехник может делать не только киборгов, синтов и роботов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, зато пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только семь. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом мехе есть встроенные баллоны с кислородом для пилота, осветительные фонари и возможность привязать мех к ДНК пилота - в таком случае никто другой не сможет в него залезть. В зависимости от модели меха имеются и другие встроенные функции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мехи, так же как и киборги с синтами, имеют внутреннюю батарейку, от которой получают питание, и её так же надо подзаряжать. Обычные зарядные станции не подойдут; используйте специально сделанные для мехов напольные зарядные станции [[File:MechRecharger.gif|32px]]. Две такие есть в хранилище мехов рядом с отделом робототехники, а также на аванпосте шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI или позитронный мозг, однако у них есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать рацию в мехе (возможно создать усовершенствованный MMI-интерфейс со встроенной рацией)&lt;br /&gt;
* Над ними нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет ID карты (доступ можно выставить в настройках меха).&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Вытащить MMI или позитронный мозг уже невозможно вплоть до уничтожения самого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:&lt;br /&gt;
* Класс рабочих мехов;&lt;br /&gt;
* Класс боевых мехов;&lt;br /&gt;
* Класс модифицированных боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс рабочих мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.P.L.U. Ripley ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Ripley_new.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Рипли &amp;amp;mdash; медленный, средне-защищенный  экзоскелет. В основном используется шахтёрами для добычи ценных материалов. Как и любой другой мех, он способен поддерживать жизнь пилота почти в любых условиях благодаря встроенной системе подачи кислорода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «A.P.L.U. Ripley»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка экзоскелета:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов;&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Завинтите отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hydraulic_clamp.png|32px]] Добавьте Hydraulic Clamp (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exosuit_drill.png|32px]] Добавьте Drill (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mech_scaner.png|32px]] Добавьте шахтёрский сканер (опционально).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire-fighter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Firefighter.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Огнеборец &amp;amp;mdash; аналог Рипли, способный выдержать больше повреждений и более экстремальные температуры.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Fire-fighter»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для Рипли, кроме шасси (основы) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png|32px]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odysseus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Odysseus.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Одиссей &amp;amp;mdash; быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot;, который работает так же, как и стационарный, может быть помещен любой член экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Odysseus»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Чтобы собрать Одиссея:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sleeper.gif]] Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sgun.png|32px]] Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gygax ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Гигакс - экзоскелет боевого класса. Возможно подключение летального и не летального типов. По сравнению с другими боевыми экзоскелетами, имеет среднюю скорость и броню. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, поэтому является вторым по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Gygax»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Создайте все части Гигакса в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png|32px]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durand ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Durand.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Дюранд &amp;amp;mdash; боевой мех с высоким показателем прочности брони, но в противовес этому имеет низкую скорость передвижения. В сборке участвует серебро, поэтому является третьим по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Durand»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части Дюранда в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png|32px]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Honk.png|32px]] &amp;lt;font type:&amp;quot;font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;'''На данный момент недоступные к сборке мехи'''&amp;lt;/font&amp;gt; [[File:Phazon.png|32px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''H.O.N.K.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Honk.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Хонк так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''H.O.N.K.: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте батарейку (только сборка TG).&lt;br /&gt;
* Гудок (только сборка TG).&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
  (Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''Phazon'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Phazon.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции. &lt;br /&gt;
  Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени, а также в ядре аномалии. Самый ресурсозатратный мех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Phazon: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Добавьте супер-конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[File:Tele_crystal.png|32px]] Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Вставьте батарейку (только сборка TG);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой (только сборка TG);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте 5 листов укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[File:Phazon_armor.png|32px]] Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте ядро аномалии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс модифицированных боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самой станции и их сборка '''невозможна'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доступные игрокам ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dark Gygax =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарк Гигакс &amp;amp;mdash; первый мех из данной линейки, который может быть получен внутриигровыми способами (только в режиме Nuclear Emergency). &lt;br /&gt;
От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:SGL-6 grenade launcher.png|32px]] Гранатомёт (светошумовые гранаты) (SGL-6 Grenade Launcher);&lt;br /&gt;
* [[File:FNX-99 -Hades- carbine.png|32px]] Карабин (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine);&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mauler =====&lt;br /&gt;
[[File:Mauler.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маулер &amp;amp;mdash; второй мех из данной линейки, так же доступный в режиме Nuclear Emergency &lt;br /&gt;
Считается самостоятельной модификацией дюранда. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки. &lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ultra AC 2.png|32px]] легкий пулемёт Ultra AC 2&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] дробовик LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Недоступные игрокам ====&lt;br /&gt;
Данные мехи доступны только '''администраторам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Death-Ripley =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DRIPLEY.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску.&lt;br /&gt;
При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения человеков (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Линейка модификаций Дюранда =====&lt;br /&gt;
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.&lt;br /&gt;
===== Marauder =====&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Марадёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png|32px]] Тяжёлая импульсная винтовка (Heavy Pulse Rifle);&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seraph =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seraph.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Замена батареи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]]  Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] Замените батарею&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процесс замены батареи на [[/tg/station13|tg-билде]] немного отличается от процесса выше:'''&lt;br /&gt;
[[File:MaintenceProtocol.gif|frame|Инициация\отмена протокола в мехе.]] [[File:MaintenceProtocol2.gif|frame|Инициация\отмена протокола снаружи меха.]]&lt;br /&gt;
* Инициируйте протокол по обслуживанию в меню меха во вкладке &amp;quot;Permissions &amp;amp; Logging&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] Выйдите из меха и проведите по нему ID-картой с необходимым доступом роботехника (или выше).&lt;br /&gt;
* Повторно инициируйте протокол.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Открутите гайки гаечным ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif|32px]] Снимите крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif|32px]] Открутите и вытащите батарею  отвёрткой (она выпадет на тайтл, на котором стоит мех);&lt;br /&gt;
* [[File:power_cell.png|32px]] Поставьте нужную батарею;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif|32px]] Закрепите батарею отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif|32px]] Закройте крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите гайки гаечным ключом на крышке меха;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] С помощью доступа отмените протокол обслуживания;&lt;br /&gt;
* В меню меха так же отмените протокол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочный шлем или сварочные очки, чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным [[File:Welder.png|32px]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оборудование экзоскелетов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable &amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mech_scaner.png]] Exosuit Scaner/Шахтёрский сканер.&lt;br /&gt;
|Тот же улучшенный сканер, но для мехов.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости, скорее всего ЭТО вам никогда не удастся исследовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг или перемещать предметы на отдалении. Может пригодиться в специфичных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринпис предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном ЧАЭС.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оружие меха'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Оружие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Можно присоединить к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Стреляет лазерными болтами, идентичными ручному лазеру.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжелыми лазерными болтами, идентичен лазерной пушке из РнД.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Нonker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет ионными болтами, идентичен ионной винтовке&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжёлыми импульсными энергии, разрушает практически все, во что попадет.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png]] PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Стреляет стансферами, идентичен тазеру СБ&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Стреляет пулями среднего размера, аналогичный среднекалиберному пистолету урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Стреляет слабыми пулями, наносит аналогичный пистолету-пулемёту урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами, которые взрываются при контакте. Не стреляйте вплотную к стене.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Стреляет светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]] FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Стреляет боеприпасами типа &amp;quot;Dragonfire&amp;quot;, создавая длинный шквал огня.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет банановыми кожурками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет готовыми к действию мышеловками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Создает громкий звук гудка, который оглушает и парализовывает людей в широком радиусе действия.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=32010</id>
		<title>Syndicate Items Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=32010"/>
		<updated>2020-06-23T21:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сводная таблица предметов, которые можно купить играя за [[Game Modes#Traitor|предателя]] и [[Game Modes#Nuclear|оперативника Синдиката]] на сервере Chaotic Onyx. Трейтор получает аплинк в радио-гарнитуре, ПДА, или в виде импланта. Оперативники Синдиката получают аплинк в портативных радио.&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
[[File:Uplinkint.png|200px|thumb|left|Интерфейс Аплинка.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:38%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PDA.png]] [[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (130 штук).&lt;br /&gt;
|Закрывайте аплинк после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА и гарнитуру. Учитывайте, что в настройках вы можете выбрать апплинк встроенный в вашу голову, активируемый эмоутом. Но за это, у вас будет только половина от доступных ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин пустых патронов для дротикомета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 10mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:9ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''9mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 9mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов .45mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetteammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин флешетт для специального ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:38ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.38 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ae.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45smg.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45 SMG magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .45 для SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:slug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Slugs box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.shell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Shells box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка дроби для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Bullpup Rifle Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Патроны для винтовки Bullpup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Rocket'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Одна фугасная ракета для лаунчера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''5.56mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра 5.56mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm APDS'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Gun'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Дротикомёт, стреляющий дротиками, вмещающими реагенты. В комплекте поставляется полный магазин пустых дротиков.&lt;br /&gt;
|Для стрельбы нужно вставить в пистолет пробирку с нужными реагентами, после чего каждый выстрел будет их расходовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:energycrossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Мечта убийцы. Помещается в кармане, незаметен в руке, о выстреле не пишется в чат. Самовосстанавливающийся боезапас, бесшумен, урон наносит токсинами, что убивает жертву не сразу.&lt;br /&gt;
|Удобен, так как можно проходя мимо человека выстрелить в него, а он начнёт умирать уже позже, от отказавших органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет, сжигающий электронику. Шлюзы, энергетическое оружие, термалы. Эффективно против боргов и мехов. &lt;br /&gt;
|Если у человека есть механические органы, то попадание выведет их из строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tacticaltaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Тактический тазер СБ на десять выстрелов.&lt;br /&gt;
|Имеет три режима: Шок, Стан, и Летал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:APLUlaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Exosuit(APLU) Rigged Laser'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Мощный лазер, монтирующийся на РИПЛИ.&lt;br /&gt;
|Пригодится шахтерам, а роботеху проще собрать боевого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silenced Holdout Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|9-mm пистолет с съемным глушителем в комплекте. Слабый, но компактный.&lt;br /&gt;
|Без глушителя помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:esword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Световой меч.&lt;br /&gt;
|Плазменное лезвие в магнитном поле может отражать энергетические выстрелы в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutevolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Holdout Revolver'''&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|Револьвер .38 калибра.&lt;br /&gt;
|Самый компактный среди своих собратьев, но всё такой же смертельный против людей без брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sawnoffshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sawnoff Shotgun'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Обрезанное ружьё стандартного калибра.&lt;br /&gt;
|Влезает в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:submachinepistole.png]]&lt;br /&gt;
|'''Machine Pistol'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Узи. Магазин на 16 патронов, стреляет очередями по 3 или 5 патронов либо одиночными.&lt;br /&gt;
|Оружие массового поражения против безоружных, по броне бьет слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:44revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .44'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Револьвер 44 калибра, достойное оружие.&lt;br /&gt;
|В упор роняет на землю с первой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:combatshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Shotgun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Стандартный дробовик СБ.&lt;br /&gt;
|На средних дистанциях выбивает мозги, ученые могут сделать к нему шоковые патроны, если вы не хотите жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Submachine Gun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Машинка смерти на 20 патронов, позволяет изрешетить человека за несколько секунд.&lt;br /&gt;
|По сути - УЗИ на стероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:357revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .357'''&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|И еще один револьвер, на этот раз 357 калибра.&lt;br /&gt;
|Настоящая ручная пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AEG.png]]&lt;br /&gt;
|'''Advanced Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Энергоружье с внутренним реактором, который его перезаряжает. Каждую секунду восстанавливается один заряд. .&lt;br /&gt;
|Бесконечный еган, по своей сути..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:assaultrifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов калибра 5.56, достойная скорострельность и урон.&lt;br /&gt;
|Режимы стрельбы: полу-автоматический, по три, и по пять патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetterifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Rifle'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Автоматическая пушка гаусса. Три режима стрельбы. Прошивает любую броню, но не очень эффективна против целей без брони.&lt;br /&gt;
|Кроме особых боеприпасов, требует зарядки батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SADAR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rocket Launcher'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Ракетница. Простой и надёжный способ бороться с мехами и пехотой, сохраняя дистанцию. &lt;br /&gt;
|В комплекте идёт только пусковая труба. Ракеты докупаются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pulserifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Лазерная винтовка сверхтехнологичного качества, стреляет очередями по 3 луча, всего 12 очередей.&lt;br /&gt;
|Огромная мощность. Прожигает стены, и оставляет в людях большие дыры. Долгая перезарядка батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AMR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Anti-Material Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с винтовкой и несколькими патронами, заряжается по одному патрону за раз. Мощность поражает, пробивает стены, броню, двери, отрывает руки и ноги.&lt;br /&gt;
|Можно заказать усиленные патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Гранаты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:smokegrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната.&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:phorongreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''Photon Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, уничтожающая световые частицы.&lt;br /&gt;
|После таймера в 2 секунды погружает определенный радиус в абсолютную темноту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:empgreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Вырубает всю электронику, включая протезы и органы.&lt;br /&gt;
|Очки охраны слепят их при ЭМИ-взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять дымовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xPhoton Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять антисветовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xEMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Пять ЭМИ. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Модули хард-сьютов''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal scanner'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Модифицирует визор, позволяя видеть живых существ через препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:netrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Net projector'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Добавляет генератор энергетических сетей, которыми можно оглушать людей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicerig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Electrowarfare Suite and Voice Synthesiser'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Сумка с двумя модулями. Комплекс радио-электронной борьбы, и синтезатор голоса.&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса позволяет маскироваться под имя любого человека, которого вы выберете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thruster.png]]&lt;br /&gt;
|'''Maneuvering Jets'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Маневренные движки для РИГа.&lt;br /&gt;
|Есть стабилизация, как на джетпаке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink module'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Более слабый, но портативный аналог Power Sink'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:egunrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Полноценный Еган, питающийся от общей батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eguncannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Laser Cannon'''&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Тяжелая лазерная пушка. Питается от общей батареи.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активируется эмоутом, который вы выбираете при имплантировании.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenaline Implant'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|При активации, вкалывает вам дозу адреналина. Активируется эмоутом *pale.&lt;br /&gt;
|Действует один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|''' Neural Imprinting Implant'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Имплант нейронного программирования. Позволяет задать живому существу определённые команды, или сообщения, котором он будет следовать. Для использования, вколите имплант в блок настройки. В его интерфейсе, задайте команды текстом. После этого, извлеките готовый имплант имплантером. Целевое существо должно быть под действием наркотика MindBreaker, один инъектор которого есть в комплекте.&lt;br /&gt;
|Этот имплант действует на всех разумных членов экипажа. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:matterimp.png]]&lt;br /&gt;
|''' Compressed Matter Implant'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Имплант сжатия материи. Способен вместить в себя любой по размеру предмет, который вы сможете взять в руки. Для активации, разблокируйте защиту импланта, нажав на него. После этого, кликните им на любой предмет. После вкалывания, при активации выбранным вами эмоутом, вам в руки упадёт предмет, который вы спрятали.&lt;br /&gt;
|Вы можете вколоть себе несколько имплантов, вмещая несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Implant'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Взрывной имплант. Для настройки, введите имплант в блок настройки. В блоке, вы можете выбрать характер взрыва(Уничтожение части тела, куда был вколот имплант, уничтожение тела, или полноценный взрыв, разрушающий всё вокруг. Для активации, вы выбираете кодовую фразу. Услышанная в пределах экрана, или по радио фраза, мгновенно взрывает имплант. Если имплант будет обнаружен при хирургическом вмешательстве, то в радио будет сказана кодовая фраза, которую вы тоже можете задать.&lt;br /&gt;
|Отличный &amp;quot;последний аргумент&amp;quot;. Вы можете ввести несколько имплантов, в разные части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Имплант с полноценным аплинком, который активируется заданным вами эмоутом.&lt;br /&gt;
|В этом аплинке будет всего 63 кристалла. Не забывайте об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицина'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Sin-Pockets'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шестью целебными беляшами.&lt;br /&gt;
|Могут вызвать подозрения у охранников-гурманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:battlekit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat medical kit'''&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Коробка с лекарствами в таблетках, и шиной для переломов.&lt;br /&gt;
|Из лекарств - Бикардин, Дермалин, Дексалин, Диловен, Трамадол, и Антибиотики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Surgery Kit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Полный хирургический набор.&lt;br /&gt;
|Все инструменты в наборе - высшего качества, которые можно получить только долгой работой в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Услуги'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Аннонсирует в общий радио-канал приближение ионного шторма.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Jamming'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Искажение показаний всех сенсоров на костюмах.&lt;br /&gt;
|Действует в течении десяти минут, искажая жизненные показания с датчиков. На импланты слежения не распространяется.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Crew Arrival Announcement'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Оповещение о прибытии члена экипажа. Для имени и должности, использует данные карты, которая на вас надета. Подкорректируйте данные, чтобы создать ложное оповещение.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radiation Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Оповещение о приближении радиационного шторма.&lt;br /&gt;
|Идеальный способ загнать персонал в технические тоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Central Command Announcement'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Сообщение с ЦК, с текстом и заголовком, который задаёте вы.&lt;br /&gt;
|Кроме шуток. Это хороший способ пустить ход событий по-своему. Думайте, как это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Shutdown'''&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Полностью вырубает все датчики жизненных показателей на десять минут.&lt;br /&gt;
|Не взаимодействует с датчиками имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Снаряжение для маскировки и стелса.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Shoes'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Обычные ботинки, которые не скользят на бананах, смазке, и воде.&lt;br /&gt;
|Может вызвать подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:bug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор жучков с камерами и микрофонами. Просматриваются со специального ПДА, идущего в комплекте.&lt;br /&gt;
|Жучки можно как и оставлять лежать на полу, так и подкладывать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID card'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|ID карта, способная копировать доступ с карты, к которой была приложена.&lt;br /&gt;
|Вызывает подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Mask/Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Маска, способная маскироваться под любую другую маску, и имитировать голос другого человека.&lt;br /&gt;
|Чтобы поменять голос, нужно правой кнопкой мыши включить модуль, после чего задать имя человека, под чей голос маска будет мимикрировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Kit'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Рюкзак с полным набором одежды, обуви, маски, очков, и &amp;quot;револьвера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Револьвер может сделать пять десятков ненастоящих выстрелов. Он способен мимикрировать под любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:chameleonthermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Полноценные термальные очки.&lt;br /&gt;
|В вкладке сверху-справа, можно настроить мимикрию очков под любые другие очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:projector.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon-Projector'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Карманный прибор, способный превратить вас в маленькую голограмму предмета, к которому вы до этого прикоснулись проектором.&lt;br /&gt;
|Маскировка спадает при использовании оружия и предметом, и также при потери сознания. Постарайтесь просканировать что-то визуально маленькое. Окурок, например. Вы можете в маскировке двигаться, но не открывать шлюзы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и неприметное оружие.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndi_soap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Subversive Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мыло для диверсий. Постарайтесь его не уронить. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
|Пахнет страхом. Если у вас заняты руки, то оно появится у вас под ногами. Может пригодиться в погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Toxin - Beaker'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шприцом и пробиркой.&lt;br /&gt;
|В пробирке находится случайный токсин. Советую проверить его, прежде чем использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|'''Concealed Cane Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Трость с складным ножом в ней.&lt;br /&gt;
|Чтобы собрать её обратно, примените лезвие на палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sigarette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sigarette kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор пачек сигарет с веществами и эффектами.&lt;br /&gt;
|Осмотрите пачки. На них буду первые буквы веществ или эффектов, которые находятся в сигаретах этой пачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
|'''Disguised Syringe Gun'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Пять дротиков, шприцов, и дротикомёт встроенный в сигарету.&lt;br /&gt;
|Прежде чем выстрелить, оттяните пружину на дротикомёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:detomatix.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix PDA cartridge'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Картридж, с помощью которого можно взрывать чужие ПДА, и открывать шлюзы на шаттле оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
|Можно взорвать четыре чужих ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, усыпляет его.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Усыпляет мгновенно, но на небольшое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Телекристаллы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tk.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tele-crystals''&lt;br /&gt;
|1-5-10-25-50-Все&lt;br /&gt;
|Выдаёт кристаллы в физической форме. Их можно добавить обратно, сунув в ПДА или гарнитуру.&lt;br /&gt;
|При кооперации с другими агентами, можно передавать лишние кристаллы им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31995</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31995"/>
		<updated>2020-06-18T21:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Вырезал &amp;quot;Ваше рабочее место&amp;quot;, он с ТГ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=31938</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=31938"/>
		<updated>2020-06-15T10:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Necrome: Убей себя, пожалуйста. ^''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rylai the Maid: Мой милый Т., возвращайся скорее... Ведь зима ближе двух тысяч километров!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MemoryDreams: Смотрю на всё понаписанное выше и испытываю испанский стыд. Зачем я здесь пишу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NeinAnimas: Das ist Fantastisch. Aber Nein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terra_Vi-Ja: Че как, народ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kikieve: Друзья, спасайте, какое чудо лучше взять к мороженому, шоколадное или клубничное?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unicode1: Бери шоколадное, оно самое лучшее.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=31923</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=31923"/>
		<updated>2020-06-14T12:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Инженерный Этикет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, настройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Supermatter Engine]], [[Engineering Items]], [[Solars]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой &lt;br /&gt;
для радиаторов одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, после того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]]. С начала раунда солнечные батареи уже подключены, нужно просто включить SMES, нажать AUTO на панели управления батареями и нажать SCAN FOR DEVICES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько костюмов пожарного и огнетушителей. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. Взломай дверь, Разбери стену, да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Надевай свой инженерный скафандр и бери огнетушитель, не забудь сказать своим коллегам о цели своего путешествия, чтобы, в случае чего, они знали, где искать твой труп. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, металл и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью силы инженерной мысли чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=31922</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=31922"/>
		<updated>2020-06-14T12:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Выполнение обязанностей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, настройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Supermatter Engine]], [[Engineering Items]], [[Solars]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
!Средняя  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;'' Взявшись за руки, мы бы с тобой бросились вниз с Эйфелевой башни. Тогда мы были хороши. Теперь слишком поздно. Нас даже не пустили бы наверх.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сэмюэль Бэккет, &amp;quot;В ожидании Годо&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы - человек''', который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность!&amp;lt;br&amp;gt; Относитесь к своим обязанностям с [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=eZ9Xk0Lln5Y#at=25 должной ответственностью]. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вперед, за работу!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|500px|thumb|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный Этикет ===&lt;br /&gt;
Для начала оглядись в инженерном и узнай сколько собратьев инженеров есть в данный момент. Если их куча, то пожалуй не стоит хватать все что не прикручено к полу и драться за инженерные скафандры. Не лезь под руку человеку если он начал что-то делать: Попытка заполнить баки плазмой одновременно с другим человеком, обычны выливается в заполненный плазмой инженерный отсек, а попытка включить поля сдерживания одновременно, обычно приводит к смертельному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь вежлив и обходителен и к тебе будут относиться так-же, в большинстве случаев, а вот если обвинять персонал в некомпетентности и орать какие они медленные, то кто знает полезут ли они доставать твое тело, после того как агент синдиката отстрелит тебе башку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs| Выполнение обязанностей] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя суперматерии ===&lt;br /&gt;
Придерживайтесь данного [[Supermatter_Engine|руководства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр(баллоны с воздухом в комплект не входят), запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering|руководству]]. С начала раунда солнечные батареи уже подключены, нужно просто включить SMES, нажать AUTO на панели управления батареями и нажать SCAN FOR DEVICES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спасение человека... Живым! ==&lt;br /&gt;
Это твоя работа спасать людей когда они плачут и просят помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых лежат несколько костюмов пожарного и огнетушителей. Если где-то начался пожар, надень их. Костюмы пожарных позволят тебе не поджариться практически при любом пожаре. Однако огнетушители не бесконечны. Заправляй их с помощью баков с водой, которые есть по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я потерял ключи ===&lt;br /&gt;
Если кто-то ноет что он не может выбраться и никто не может ему помочь, пришло твое время!. Взломай дверь, Разбери стену, да что угодно, если это нужно для его спасения. Надеюсь не нужно напоминать тебе, что не нужно рисковать своей жизнью или жизнями других при этом, в частности старайся не допустить разгерметизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человек за бортом! ===&lt;br /&gt;
Кого-то выкинули в космос? Твоя работа достать тело! Надевай свой инженерный скафандр и бери огнетушитель, не забудь сказать своим коллегам о цели своего путешествия, чтобы, в случае чего, они знали, где искать твой труп. Обычно ты найдешь тела где-то рядом с дереликтом или спутником ИИ. Тащи их в телепорт и обратно на станцию. Отличная идея использовать ящики, это очень поможет, они не скользят как тела, но не могут перемещаться по Z-уровням. ВСЕГДА носи с собой инструменты, металл и стекло когда занимаешься этим! некоторые телепорты сломаны и тебе придется их починить, а некоторые тела будут по орбите дрейфовать в космосе, так что тебе понадобится остановить их с помощью силы инженерной мысли чтобы их поймать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31894</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=31894"/>
		<updated>2020-06-09T10:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Виды корпусов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31893</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31893"/>
		<updated>2020-06-09T05:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургические инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31892</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31892"/>
		<updated>2020-06-08T11:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Лечение разлагающегося органа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31885</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31885"/>
		<updated>2020-06-07T05:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургические инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31884</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31884"/>
		<updated>2020-06-07T03:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургические инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Чинит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Чинит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31883</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31883"/>
		<updated>2020-06-07T03:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургия внутренних органов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
 (Organ Fixer);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Чинит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Чинит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31882</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31882"/>
		<updated>2020-06-07T03:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургия внутренних органов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
 (Organ Fixer);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Чинит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Чинит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-Fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31881</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31881"/>
		<updated>2020-06-07T03:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургические инструменты */ Добавил орган фиксер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
 (Organ Fixer);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Чинит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Чинит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Organ-fixer-bs.gif&amp;diff=31880</id>
		<title>Файл:Organ-fixer-bs.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Organ-fixer-bs.gif&amp;diff=31880"/>
		<updated>2020-06-07T03:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Organ-fixer-up.png&amp;diff=31879</id>
		<title>Файл:Organ-fixer-up.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Organ-fixer-up.png&amp;diff=31879"/>
		<updated>2020-06-07T03:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Organ-fixer.png&amp;diff=31878</id>
		<title>Файл:Organ-fixer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Organ-fixer.png&amp;diff=31878"/>
		<updated>2020-06-07T03:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cautery.png&amp;diff=31877</id>
		<title>Файл:Cautery.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cautery.png&amp;diff=31877"/>
		<updated>2020-06-07T03:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Unicode1 загрузил новую версию Файл:Cautery.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=31872</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=31872"/>
		<updated>2020-06-03T12:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobsci.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Соответствующий подпрофессии отсек отдела исследований;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://www.youtube.com/watch?v=Jm-upHSP9KU Заниматься исследованиями]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenobotany]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide to Toxins]], [[Guide to Telescience]], [[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!Средне &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Я совершенно вымотан, но не могу прекратить работу. Мои эксперименты так важны, так прекрасны, так удивительны, что я с трудом могу оторваться от них, чтобы поесть. А когда пытаюсь уснуть, то всё время думаю о них. Полагаю, что буду продолжать пока не упаду замертво.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Никола Тесла, из писем&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (2).png|300px|right|thumb|Научный отдел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда учёных делится на 6 обширных областей в науке.&lt;br /&gt;
*Первый и самый банальный — это '''учёный-исследователь (Scientist)'''.&lt;br /&gt;
*Второй, всеми любимый — это '''исследователь плазмы (Plasma Researcher)'''&lt;br /&gt;
*Третья, опасная должность, вида «Зачем вы открыли этот , РД?!», — это '''ксенобиолог (Xenobiologist)'''.&lt;br /&gt;
*Четвертый вид учёных — это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
*Пятая, лучший друг ботаников, ксеноботаник (Xenobotanist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит запомнить что все ваши коллеги - законченные социопаты, и вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Лаборатории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда учёных имеет обширные знания в области создания и контролировании самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что на станции периодически что-то может взорваться, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьёт армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории.&amp;lt;br&amp;gt;А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследования и Развитие == &lt;br /&gt;
Эта лаборатория призвана развивать «Хай-тек» устройства, в том числе оружие, энергоносители и печатные платы.&amp;lt;br&amp;gt;В определённый момент, вашим исследованиям потребуются разнообразные ресурсы с астероида. Поэтому вам заранее нужно согласовывать свой заказ с квартирмейстером.&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное [[Guide_to_Research_and_Development |руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование токсинов ==  &lt;br /&gt;
В лаборатории по изучению токсинов ваша работа состоит [[Guide to Toxins|в исследовании генерации энергии с помощью плазмы]] (обычно сводящейся к созданию бомб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиология ==  &lt;br /&gt;
Учёные этой лаборатории, специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метроиды, слаймы и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить ваших инопланетных &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
На разных станциях используется разные типы форм жизни. Больше вы можете прочитать больше в гайде про [[Guide to Xenobiology|метроидов и слаймов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеология ==  &lt;br /&gt;
Ваш отдел расположен вне станции. Можете быть спокойны, никто не будет мешать вашей очень важной задаче. Сосредоточьтесь на раскопках аномалий, а если вам всё же повезёт, вы сможете что-то найти и даже поэкспериментировать над своими находками.&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное руководство, [[Guide_to_Xenoarchaeology |см. руководство по ксеноархеологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноботаника ==&lt;br /&gt;
Относительно, самая спокойная должность. Но на всякий случай держите огнемёт наготове, [[Guide_to_Xenobotany/Bay12 |если ваш космический помидор решит захватить станцию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
*'''''Подрыв бомб на территории станции карается баном, длительность которого зависит от нанесённого ущерба и количества жертв среди экипажа.'''''&lt;br /&gt;
*Рекомендуется сообщать экипажу станции о своих ''взрывных'' экспериментах на специальном полигоне заранее.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте технику безопасности! Храните готовые бомбы в закрытом помещении!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=31871</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=31871"/>
		<updated>2020-06-03T11:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Советы по игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Роботика, Инженерный отсек, Атмос, Офис главного инженера, Строительные площадки, Вакантный офис, Мостик, Тех. тоннели, EVA, Склад техники, Аплоад ИИ, Телепортер, Спутник связи, APC, Внешние шлюзы; &lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Надзор за техническим состоянием станции, руководство подчинёнными инженерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Engineering|Guide to Engineering]], [[Supermatter Engine]], [[Engineering Items]], [[Solars]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Если что-то не разваливается, значит вы недостаточно хорошо изобретаете&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Илон Маск, американский инженер, изобретатель, предприниматель&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CEoffice.png|300px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава инженеров''' - босс всех  [[Engineer|простых и честных трудяг]] на станции. В его распоряжение входят не только инженеры, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. По сути, ваша задача состоит в том, чтобы руководить подчинёнными и следить чтобы двигатели и солнечные батареи были настроены. Помимо командования, Вам тоже придётся заниматься [[Guide to Engineering|тяжёлой работой]] и поддерживать [[Телекоммуникации|Телекомы]]. Чтобы быть хорошим CE важно знать принципы работы ''APC'', ''SMES''-ов и электроники в целом, разбираться в атмосферном отсеке, уметь настраивать суперматерию и соляры, гонять лентяев и защищать обиженных подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минимальные требования:''' Будьте уверены, что двигатель на суперматерии и солнечные батареи будут в рабочем состоянии, на момент начала раунда. Знать, что делать, если консоль телекоммуникаций будет уничтожена.&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности при игре на этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Инженеры чаще всего самый работающий экипаж на станции. Имея кучу поручений и дел по поддержании жизнеспособности станции очень трудно сохранять порядок и спокойствие. И здесь появляетесь вы! Как сказано выше - руководите персоналом. Прикажите инженерам и атмосферным техникам заняться их работой или сделайте это за них. Ниже приведены пункты, которые вам нужно выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В начале раунда ===&lt;br /&gt;
[[File:Singularity_engine.png|300px|thumb|alt=Singularity Chamber|[[Singularity_Engine/tg|Ваша самая серьёзная ответственность]]]]&lt;br /&gt;
Поприветствуйте свою команду через ваш радиоканал и уведомите, что вы Глава инженеров. Выясните сколько у вас в распоряжении человек, и убедитесь в том, что все имеют работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначьте инженера на настройку соляров (если ещё никто из них не занялся этим сам или нет ИИ) и затем поручите оставшимся работать над запуском суперматерии или повреждениями станции. Проявляйте инициативу и способность командовать! Если вы сделаете это с первых минут раунда, то большинство инженеров будет следовать вашим приказам до конца. Ну а если вы будете молчать и отсиживаться в своём кабинете или делать свои дела, то гарантирую вам - ближе к середине раунда, когда вам понадобится что-нибудь от ваших подчиненных, то никто даже не пошевелится, услышав ваш приказ. Также очень рекомендуется найти в вашей команде людей на которых вы можете положиться в случае чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то из членов вашей команды попытается сбежать в инженерном костюме (РИГе) для исследования космоса или для занятий какими то личными делами, не уведомив вас и не вернув его как можно скорее в хранилище, то донесите до них тот факт, что они будут арестованы и понижены в должности , ибо РИГи очень важны для работы инженера и имеют тенденцию куда то вечно теряться, когда они жизненно необходимы. Это, пожалуй, единственная их обязанность перед тем, как они могут спокойно отправиться заниматься своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция бросает вызов ===&lt;br /&gt;
Есть огромное количество путей добычи необходимой энергии на станции. И каждый из них это сложный вызов, прямым или косвенным путём ведущий к уничтожению станции и несущий непоправимый вред здоровью. Инженеры станции 13 ведут свою игру с силами энтропии, во много раз превосходящими разрушительные способности отдела СБ, или токсиновой лаборатории. Некоторые из них страшнее даже того-что-нельзя-назвать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supermatter Engine | Суперматерия]] ====&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, расположенный в дальнем конце станции, главный источник питания станции; по возможности, лучше запустить сначала двигатель, а потом уже идти запускать солнечные панели, поскольку они вырабатывают гораздо меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
Этот вид двигателей очень опасен!; когда он настроен неправильно или был устроен саботаж, то он может проделать огромную дыру в станции, нанося огромный урон, что может стать причиной эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Забытые источники энергии ====&lt;br /&gt;
Синга это конечно хорошо, здорово и тонны мегаватт энергии для станции, но... Какой же инженер не любит порешать трудные задачки, стереть пыль со старых технологий и рискнуть своей жизнью? Поэтому многие из них надевают свои потёртые скафандры, берут запас кислорода и идут &amp;quot;вязать соляры&amp;quot;. Многие так никогда и не возвращаются из этого похода и причин тому множество: другие, более важные дела; нападение из космоса; неумение соединить два провода в цепь - мало ли что может случится во время обхода трёх(или четырёх) солярных панелей? Лучше возьмите с собой напарника, который поможет вам, или оставьте &amp;lt;s&amp;gt;предсмертную&amp;lt;/s&amp;gt; предупредительную записку. По крайней мере люди будут знать, где им искать столь ценный инженерный риг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древнее изобретение ====&lt;br /&gt;
Установка [[RUST|RUST]]. Один из невыполнимых вызовов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая [[Supermatter Engine | Суперматерия]]  ====&lt;br /&gt;
Не забывайте, что на борту станции имеется замечательный карго-отсек, в которым вы всегда можете заказать запасные эмиттеры, генераторы поля, сингулярный двигатель, стойку солярных панелей, пару-тройку суперматерий, собрать у себя в кабинете Термогенератор RUST. Помните, что энергии никогда не бывает много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферный отсек ===&lt;br /&gt;
Сингулярность запущена, солярки работают и инженерная команда &amp;lt;s&amp;gt;потихоньку спивается&amp;lt;/s&amp;gt; ждёт ваших распоряжений. Станция подключена к подачи энергии, а ваша команда готова оперативно отреагировать на любое повреждение станции и только ждёт случая. Ваша работа выполнена, верно? НЕ ТАК БЫСТРО, ДРУЖОК! Как ты мог забыть об [[Guide_to_Atmospherics|атмосфере?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернее - атмосферке. Тяжело принять, что этот отсек с кучей запутанных труб и его грубым и угрюмым персоналом находится под вашей юрисдикцией. Ваша обязанность быть уверенным в том, что все и всё на станции дышит. Как СЕ, вы '''обязаны''' знать принцип работы атмосферки, иначе вы не можете быть СЕ, ибо от вас то и ждут того, Что вы настроите атмосферу на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вам действительно стоит сделать - познакомиться с персоналом атмосферки и произнести вдохновляющую пламенную речь, будьте уверены - эти ребята знают как настроить работу в своём отделе (если нет, то что ж - не повезло), потом просто зайдите к ним проверить фильтры, настройки давления и газовых смесей - и всё. Периодически стоит заходить в атмосферный отсек, чтобы [[Traitor|побыть в уединении]], или стереть паутину с консолей.&lt;br /&gt;
=== ...А дальше то что? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станции запущенны на полную мощность или вот вот запустятся, вы можете немного расслабиться, но не сильно. Вот список того, что вам нужно делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слушайте сообщения на предмет каких-либо пробоин в корпусе станции. Как только вы услышите подобное сообщение, уточните информацию о характере повреждений и отправьте туда группу инженеров для устранения ущерба.&lt;br /&gt;
* Проверьте Station Alert Console на предмет каких-либо power/atmos alarms на станции и снова отправьте туда группу инженеров.&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте атмосферный отсек на предмет саботажа или иных отклонений .&lt;br /&gt;
* Присматривайте за вашей непоседой сингулярностью.&lt;br /&gt;
* Разговаривайте со своей командой.Уточняйте о их состоянии, о состоянии станции, заботьтесь о своих подчиненных, снабжайте их необходимым, дайте премию, устройте посиделки за бутылочкой пива и вообще, разрешите построить им свой отсек с блэкджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
* Настройте третьестепенные и прочие источники питания. Никогда не знаешь, что случится со станцией. Если хотите стать '''крутым''' инженером, то попробуйте создать [[Supermatter_Engine|свой генератор с материей и охладителями]].&lt;br /&gt;
* Сходите в бар и наглотайтесь виски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Revolution|Слава Союзу Рабочих Сил!]] ==&lt;br /&gt;
Как один из глав станции, вы являетесь главной целью при свержении власти [[revolution|революционерами]]. К их неудовольствию вы являетесь самым технически подкованным сотрудником станции. Постарайтесь использовать свои ресурсы и навыки, в том числе и коммуникативные, чтобы попытаться потушить недовольство ваших подчинённых и других недовольных. Обещайте им бесконечное электричество, каждому свой отсек и золотой скафандр в придачу, чтобы запасти как можно больше времени для подготовки и нанесения ответного удара по рядам этих конченых имбецило-коммунистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
* Не берите эту профессию, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от главного инженера, в основном, только этого и ждут. * Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуется ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Включенные Magboots не только предотвращают подскальзывание когда вы в космосе, в них вы вообще не можете подскользнуться!&lt;br /&gt;
* Всё что вам нужно для телекоммуникаций: receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster. Просто убедитесь что всё привязано друг к другу, и вам даже не нужен будет хаб.&lt;br /&gt;
* РИГ СЕ устойчив к огню , и он содержит возможность установки джетпака в отсек РИГа.&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать бумаги вашим ПДА, добавляя в заметки на самом ПДА. Полезно для СЕ, Просто сканируйте свой пароль и затем выкиньте этот кусок бумаги в корзину.&lt;br /&gt;
* Message monitor console может быть использована не только для чтения чужих сообщений, но и для подделывания оных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=31870</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=31870"/>
		<updated>2020-06-03T11:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* В начале раунда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Роботика, Инженерный отсек, Атмос, Офис главного инженера, Строительные площадки, Вакантный офис, Мостик, Тех. тоннели, EVA, Склад техники, Аплоад ИИ, Телепортер, Спутник связи, APC, Внешние шлюзы; &lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Надзор за техническим состоянием станции, руководство подчинёнными инженерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Engineering|Guide to Engineering]], [[Supermatter Engine]], [[Engineering Items]], [[Solars]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Если что-то не разваливается, значит вы недостаточно хорошо изобретаете&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Илон Маск, американский инженер, изобретатель, предприниматель&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CEoffice.png|300px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава инженеров''' - босс всех  [[Engineer|простых и честных трудяг]] на станции. В его распоряжение входят не только инженеры, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. По сути, ваша задача состоит в том, чтобы руководить подчинёнными и следить чтобы двигатели и солнечные батареи были настроены. Помимо командования, Вам тоже придётся заниматься [[Guide to Engineering|тяжёлой работой]] и поддерживать [[Телекоммуникации|Телекомы]]. Чтобы быть хорошим CE важно знать принципы работы ''APC'', ''SMES''-ов и электроники в целом, разбираться в атмосферном отсеке, уметь настраивать суперматерию и соляры, гонять лентяев и защищать обиженных подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минимальные требования:''' Будьте уверены, что двигатель на суперматерии и солнечные батареи будут в рабочем состоянии, на момент начала раунда. Знать, что делать, если консоль телекоммуникаций будет уничтожена.&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности при игре на этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Инженеры чаще всего самый работающий экипаж на станции. Имея кучу поручений и дел по поддержании жизнеспособности станции очень трудно сохранять порядок и спокойствие. И здесь появляетесь вы! Как сказано выше - руководите персоналом. Прикажите инженерам и атмосферным техникам заняться их работой или сделайте это за них. Ниже приведены пункты, которые вам нужно выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В начале раунда ===&lt;br /&gt;
[[File:Singularity_engine.png|300px|thumb|alt=Singularity Chamber|[[Singularity_Engine/tg|Ваша самая серьёзная ответственность]]]]&lt;br /&gt;
Поприветствуйте свою команду через ваш радиоканал и уведомите, что вы Глава инженеров. Выясните сколько у вас в распоряжении человек, и убедитесь в том, что все имеют работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначьте инженера на настройку соляров (если ещё никто из них не занялся этим сам или нет ИИ) и затем поручите оставшимся работать над запуском суперматерии или повреждениями станции. Проявляйте инициативу и способность командовать! Если вы сделаете это с первых минут раунда, то большинство инженеров будет следовать вашим приказам до конца. Ну а если вы будете молчать и отсиживаться в своём кабинете или делать свои дела, то гарантирую вам - ближе к середине раунда, когда вам понадобится что-нибудь от ваших подчиненных, то никто даже не пошевелится, услышав ваш приказ. Также очень рекомендуется найти в вашей команде людей на которых вы можете положиться в случае чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то из членов вашей команды попытается сбежать в инженерном костюме (РИГе) для исследования космоса или для занятий какими то личными делами, не уведомив вас и не вернув его как можно скорее в хранилище, то донесите до них тот факт, что они будут арестованы и понижены в должности , ибо РИГи очень важны для работы инженера и имеют тенденцию куда то вечно теряться, когда они жизненно необходимы. Это, пожалуй, единственная их обязанность перед тем, как они могут спокойно отправиться заниматься своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция бросает вызов ===&lt;br /&gt;
Есть огромное количество путей добычи необходимой энергии на станции. И каждый из них это сложный вызов, прямым или косвенным путём ведущий к уничтожению станции и несущий непоправимый вред здоровью. Инженеры станции 13 ведут свою игру с силами энтропии, во много раз превосходящими разрушительные способности отдела СБ, или токсиновой лаборатории. Некоторые из них страшнее даже того-что-нельзя-назвать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supermatter Engine | Суперматерия]] ====&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, расположенный в дальнем конце станции, главный источник питания станции; по возможности, лучше запустить сначала двигатель, а потом уже идти запускать солнечные панели, поскольку они вырабатывают гораздо меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
Этот вид двигателей очень опасен!; когда он настроен неправильно или был устроен саботаж, то он может проделать огромную дыру в станции, нанося огромный урон, что может стать причиной эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Забытые источники энергии ====&lt;br /&gt;
Синга это конечно хорошо, здорово и тонны мегаватт энергии для станции, но... Какой же инженер не любит порешать трудные задачки, стереть пыль со старых технологий и рискнуть своей жизнью? Поэтому многие из них надевают свои потёртые скафандры, берут запас кислорода и идут &amp;quot;вязать соляры&amp;quot;. Многие так никогда и не возвращаются из этого похода и причин тому множество: другие, более важные дела; нападение из космоса; неумение соединить два провода в цепь - мало ли что может случится во время обхода трёх(или четырёх) солярных панелей? Лучше возьмите с собой напарника, который поможет вам, или оставьте &amp;lt;s&amp;gt;предсмертную&amp;lt;/s&amp;gt; предупредительную записку. По крайней мере люди будут знать, где им искать столь ценный инженерный риг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древнее изобретение ====&lt;br /&gt;
Установка [[RUST|RUST]]. Один из невыполнимых вызовов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая [[Supermatter Engine | Суперматерия]]  ====&lt;br /&gt;
Не забывайте, что на борту станции имеется замечательный карго-отсек, в которым вы всегда можете заказать запасные эмиттеры, генераторы поля, сингулярный двигатель, стойку солярных панелей, пару-тройку суперматерий, собрать у себя в кабинете Термогенератор RUST. Помните, что энергии никогда не бывает много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферный отсек ===&lt;br /&gt;
Сингулярность запущена, солярки работают и инженерная команда &amp;lt;s&amp;gt;потихоньку спивается&amp;lt;/s&amp;gt; ждёт ваших распоряжений. Станция подключена к подачи энергии, а ваша команда готова оперативно отреагировать на любое повреждение станции и только ждёт случая. Ваша работа выполнена, верно? НЕ ТАК БЫСТРО, ДРУЖОК! Как ты мог забыть об [[Guide_to_Atmospherics|атмосфере?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернее - атмосферке. Тяжело принять, что этот отсек с кучей запутанных труб и его грубым и угрюмым персоналом находится под вашей юрисдикцией. Ваша обязанность быть уверенным в том, что все и всё на станции дышит. Как СЕ, вы '''обязаны''' знать принцип работы атмосферки, иначе вы не можете быть СЕ, ибо от вас то и ждут того, Что вы настроите атмосферу на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вам действительно стоит сделать - познакомиться с персоналом атмосферки и произнести вдохновляющую пламенную речь, будьте уверены - эти ребята знают как настроить работу в своём отделе (если нет, то что ж - не повезло), потом просто зайдите к ним проверить фильтры, настройки давления и газовых смесей - и всё. Периодически стоит заходить в атмосферный отсек, чтобы [[Traitor|побыть в уединении]], или стереть паутину с консолей.&lt;br /&gt;
=== ...А дальше то что? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станции запущенны на полную мощность или вот вот запустятся, вы можете немного расслабиться, но не сильно. Вот список того, что вам нужно делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слушайте сообщения на предмет каких-либо пробоин в корпусе станции. Как только вы услышите подобное сообщение, уточните информацию о характере повреждений и отправьте туда группу инженеров для устранения ущерба.&lt;br /&gt;
* Проверьте Station Alert Console на предмет каких-либо power/atmos alarms на станции и снова отправьте туда группу инженеров.&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте атмосферный отсек на предмет саботажа или иных отклонений .&lt;br /&gt;
* Присматривайте за вашей непоседой сингулярностью.&lt;br /&gt;
* Разговаривайте со своей командой.Уточняйте о их состоянии, о состоянии станции, заботьтесь о своих подчиненных, снабжайте их необходимым, дайте премию, устройте посиделки за бутылочкой пива и вообще, разрешите построить им свой отсек с блэкджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
* Настройте третьестепенные и прочие источники питания. Никогда не знаешь, что случится со станцией. Если хотите стать '''крутым''' инженером, то попробуйте создать [[Supermatter_Engine|свой генератор с материей и охладителями]].&lt;br /&gt;
* Сходите в бар и наглотайтесь виски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Revolution|Слава Союзу Рабочих Сил!]] ==&lt;br /&gt;
Как один из глав станции, вы являетесь главной целью при свержении власти [[revolution|революционерами]]. К их неудовольствию вы являетесь самым технически подкованным сотрудником станции. Постарайтесь использовать свои ресурсы и навыки, в том числе и коммуникативные, чтобы попытаться потушить недовольство ваших подчинённых и других недовольных. Обещайте им бесконечное электричество, каждому свой отсек и золотой скафандр в придачу, чтобы запасти как можно больше времени для подготовки и нанесения ответного удара по рядам этих конченых имбецило-коммунистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
* Не берите эту профессию, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от главного инженера, в основном, только этого и ждут. * Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуется ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Включенные Magboots не только предотвращают подскальзывание когда вы в космосе, в них вы вообще не можете подскользнуться!&lt;br /&gt;
* Всё что вам нужно для телекоммуникаций: receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster. Просто убедитесь что всё привязано друг к другу, и вам даже не нужен будет хаб.&lt;br /&gt;
* Полли может убивать пауков и не может быть атакована ими (если вы прикажете ей атаковать их). Также работает и на карпах!&lt;br /&gt;
* РИГ СЕ устойчив к огню , и он содержит возможность установки джетпака в отсек РИГа.&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать бумаги вашим ПДА, добавляя в заметки на самом ПДА. Полезно для СЕ, Просто сканируйте свой пароль и затем выкиньте этот кусок бумаги в корзину.&lt;br /&gt;
* Message monitor console может быть использована не только для чтения чужих сообщений, но и для подделывания оных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown&amp;diff=31869</id>
		<title>Clown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown&amp;diff=31869"/>
		<updated>2020-06-02T21:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* File:Bike horn.pngFile:Bike horn.pngFile:Bike horn.png Советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffa500&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffa500;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffa500;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Клоун&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Maintenance, Theatre.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Развлекайте экипаж!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;|HONK!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Помните всегда, что смех, который стучится в вашу дверь и спрашивает &amp;quot;можно мне войти?&amp;quot;, это не настоящий смех. Нет! Смех - это король и появляется, когда и как ему заблагорассудится. Он никого не спрашивает, не выбирает удобный момент. Он говорит: &amp;quot;Я здесь!&amp;quot; &amp;lt;...&amp;gt; О, друг Джон, это странный мир, печальный мир, мир, полный горестей, скорбей и тревог, и все же, когда появляется Король Смех, он заставляет всех плясать под свою дудку.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=R9WYI5HemWk&amp;amp;list=UUiERZwbSiPTXNzyJuR-1XEw Итак, вы прибыли на станцию, господин веселый клоун].&amp;lt;br&amp;gt; Вы — самый смешной персонаж на станции. Это означает, что вы устраиваете безобидные шутки и розыгрыши. Например, ради смеха можно взорвать часть станции или разлить смазку и смотреть, как [http://www.youtube.com/watch?v=KWOlWoYUzXc&amp;amp;list=UU7Jklmhb9citFj1rZltF0Xg&amp;amp;index=9 люди поскальзываются и улетают в космос]. Клоун не должен что-либо делать, он должен просто вертеться под ногами, как [[Assistant|ассистент]]. Правда, клоун никого не слушает, ведь у него куча интересных дел — ещё стольких нужно рассмешить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Theater2.jpg|280px|right|thumb|Хоть это и ваша обитель, находиться там не рекомендуется]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Bike horn.png]]Выходки и кривлянья[[File:Bike horn.png]] ==&lt;br /&gt;
Ваши выходки могут быть безобидными — например, разбрасывание банановый кожуры повсюду или выведение из себя Службы Безопасности своими шуточками. &lt;br /&gt;
Вы можете делать много гадостей — они ограничены вашей фантазией (только не нарушайте правил, конечно, если вы не предатель). &lt;br /&gt;
Но лучше держаться хорошего тона и сделать клоуна тем кем он должен быть на самом деле — актёром. Не ограничивайтесь театром для своих выступлений — отправляйтесь в бар и веселите людей своими номерами. Рассмеши их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bike horn.png]]Снаряжение[[File:Bike horn.png]] ===&lt;br /&gt;
У вас есть ваш клоунский костюм, велосипедный гудок, клоунская печать, клоунская маска (работает как газовая маска), банан и ваш скользкий PDA. Ваш PDA может заражать другие PDA вирусом, заставляющим их странно и забавно работать. Реализовать ваши художественные способности позволит коробка цветных карандашей и один супер-карандаш, способный рисовать сразу двумя ''любыми'' цветами. Карандашики очень вкусны и полезны. Также вы имеете доступ в театр, где можете переодеться хоть в волшебника, хоть в советскую форму с шапкой-ушанкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bike horn.png]]Как быть клоуном[[File:Bike horn.png]] ===&lt;br /&gt;
Быть клоуном не просто, хоть и не так ответственно, как быть [[Captain|капитаном]]. &lt;br /&gt;
Помните — клоун это актер, а не вредитель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы появляетесь в театре, вокруг вас разнообразные костюмы, а вы сами полны идей по увеселению персонала.&lt;br /&gt;
У вас имеется набор цветных мелков, которыми можно разрисовать всю станцию (за это вас вполне справедливо могут посадить в бриг по статье хулиганство), банан, который может пригодится для вашего выступления (не стоит применять его для кражи, вы же не преступник, а актёр) и забавный гудок, который стал символом клоуна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом выберите себе подходящий для вас костюм из театра, составьте свой собственный образ, продумайте ваше выступление. &lt;br /&gt;
Помните, что не обязательно сидеть в театре. Там обычно темно и тесно и люди пойдут туда только на самых именитых актёров. Рекомендуем вам выбрать бар, как стартовую сцену для ваших выступлений. Обычно там есть люди, которые приходят покушать или выпить. Поверьте, они будут рады любому представлению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, каким может быть ваше представление? Здесь всё ограничено вашей фантазией. Это может быть стендап с небольшими шутками и анекдотами на разнообразные темы, различные выступления и речи о чем угодно, что касается жизни станции в сатирической форме или же выступления в паре с вашим коллегой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Clown_story|Пример одного из выступлений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bike horn.png]]Хонкай, а не стреляй![[File:Bike horn.png]] === &lt;br /&gt;
У клоуна особые отношения с оружием, его клоунская натура не позволяет ему с серьезным лицом стрелять в людей. Так что скорее всего тазер разрядится прямо в руку горе-стрелка, а лазерное оружие взорвется, оставив его без бровей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bike horn.png]][[File:Bike horn.png]][[File:Bike horn.png]] Советы==&lt;br /&gt;
* Маска клоуна может быть использована как респиратор.&lt;br /&gt;
* Если в картридже в ПДА клоуна меньше, чем 5 зарядов - кто-то, кто не клоун, может поскользнуться на ПДА клоуна, чтобы восстановить 1 заряд за 1 подскальзывание. Веселья с этим.&lt;br /&gt;
* Съесть радужный мелок полностью невозможно. Если вы клоун и голодаете, вы можете просто грызть мелок бесконечно.&lt;br /&gt;
* [http://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 HONK!]&lt;br /&gt;
* Цветок клоуна - это небольшой распылитель. Он может содержать 10 единиц жидкости и стрелять одной единицей за раз.&lt;br /&gt;
* Если кто-то гонится за вами, у вас есть уйма возможностей уйти от преследования, используя свои скользкие шуточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClownMenu}}[[Category:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Quadratic_Capacitor.gif&amp;diff=31848</id>
		<title>Файл:Quadratic Capacitor.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Quadratic_Capacitor.gif&amp;diff=31848"/>
		<updated>2020-05-23T05:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Unicode1 загрузил новую версию Файл:Quadratic Capacitor.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Capacitor.png&amp;diff=31847</id>
		<title>Файл:Capacitor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Capacitor.png&amp;diff=31847"/>
		<updated>2020-05-23T05:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Unicode1 загрузил новую версию Файл:Capacitor.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unknown_(1).png&amp;diff=31844</id>
		<title>Файл:Unknown (1).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unknown_(1).png&amp;diff=31844"/>
		<updated>2020-05-21T01:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Unicode1 загрузил новую версию Файл:Unknown (1).png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=31843</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=31843"/>
		<updated>2020-05-21T00:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''« ...Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны. Истоки и обстоятельства этих трагедий остаются скрытыми. Непонятного много. Этот мор ведет себя так, будто обладает разумом. За ним, несомненно, стоит какая-то неодолимая воля! Иначе как объяснить то, что эту болезнь никто не сумел победить? Как объяснить то, что самые чудесные стороны нашего Бытия вызывают ее особенную ненависть? Выбирая жертву, Песочная Язва следует привередливому закону. И если пытаются спорить с ней - следуя тому же закону, она всегда возвращается снова... Странно, что до сих пор молчат всемогущие Власти...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Герман Орф, Мор Утопия'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это наиболее общий набор снаряжения. На некоторых сборках он может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Так же, аппарат может облучать ваши чашки Петри, приводя к непредсказуемым мутациям патогена. В случае мутации, аппарат так же отсигналит вам (*Mutant viral strain detected*). Так же, вы можете заражать кровь патогенами с помощью этого аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Automated sleeping syndrome: Вызывает усталость и сонливость.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome: Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Может быть как полезно, так и смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: A paradoxical syndrome. It's lack of symptoms bring doubt to its mere existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особое===&lt;br /&gt;
* Unidentified Foreign Body: У зараженного в груди эмбрион чужого. Это не ваша [[Guide_to_Surgery|работа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=31842</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=31842"/>
		<updated>2020-05-21T00:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''« ...Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны. Истоки и обстоятельства этих трагедий остаются скрытыми. Непонятного много. Этот мор ведет себя так, будто обладает разумом. За ним, несомненно, стоит какая-то неодолимая воля! Иначе как объяснить то, что эту болезнь никто не сумел победить? Как объяснить то, что самые чудесные стороны нашего Бытия вызывают ее особенную ненависть? Выбирая жертву, Песочная Язва следует привередливому закону. И если пытаются спорить с ней - следуя тому же закону, она всегда возвращается снова... Странно, что до сих пор молчат всемогущие Власти...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Герман Орф, Мор Утопия'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это наиболее общий набор снаряжения. На некоторых сборках он может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Так же, аппарат может облучать ваши чашки Петри, приводя к непредсказуемым мутациям патогена. В случае мутации, аппарат так же отсигналит вам (*Mutant viral strain detected*). Так же, вы можете заражать кровь патогенами с помощью этого аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Automated sleeping syndrome: Вызывает усталость и сонливость.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome: Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Может быть как полезно, так и смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: A paradoxical syndrome. It's lack of symptoms bring doubt to its mere existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особое===&lt;br /&gt;
* Unidentified Foreign Body: У зараженного в груди эмбрион чужого. Это не ваша [[Guide_to_Surgery|работа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Virology(1).png&amp;diff=31841</id>
		<title>Файл:Virology(1).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Virology(1).png&amp;diff=31841"/>
		<updated>2020-05-21T00:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: Unicode1 загрузил новую версию Файл:Unknown (3).png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=31806</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=31806"/>
		<updated>2020-05-06T21:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Интоксикация/Передозировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту. Старайтесь выполнять свою роль. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством. Кстати о целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространённых заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно лёгкими, так и практически невыполнимыми. Учитывайте, что вам необязательно держать эти предметы самому - подкупите члена экипажа, чтобы он забрал украденные вами вещи с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изувечение ====&lt;br /&gt;
Иногда вместо убийства может попасться задание лишь искалечить жертву. Для этого достаточно сломать ему кость, разбить лицо или лишить конечности, при этом цель должна выжить. По очевидным причинам это задание труднее, ведь человек остаётся в живых и может донести на вас охране или даже отомстить собственноручно. Лучший способ избежать этого - носить маску при нападении (не забудьте убрать карточку и PDA) и поменьше говорить. И опять же, постарайтесь разнообразить ситуацию, а не молча подбегайте посреди коридора, отстреливая ему руку из револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь оживить его любыми возможными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут иметь цели, конфликтующие с вашими. Постарайтесь найти творческий выход - выйти на компромисс с другим агентом, или же пойти на сотрудничество с командованием станции, в обмен на вашу безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись &amp;quot;The traitor has succeed&amp;quot;, не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов &amp;quot;славной смерти.&amp;quot; Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 130 телекристаллов которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=31805</id>
		<title>Blob</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blob&amp;diff=31805"/>
		<updated>2020-05-06T01:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:blob_core.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Блоб'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда сможет прогрызть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сложность:''' Зависит от количества работающих мозгов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Завоевать всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - это режим, в котором один или несколько игроков играют за таинственную разумную биомассу. Не следует путать этот режим со случайным ивентом, в котором тоже появляется блоб. Цель блоба - расшириться на 2000 тайлов. Экипаж же должен уничтожить ядро. Если блоб расширяется до нужных размеров, то он выигрывает. Если экипаж ломает ядро, то экипаж выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о блобе==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб целиком состоит из волокон неизвестного состава. Его основные цели: плодиться и размножаться. Хотя он разумен (и временами даже умён), он является паразитом, живущим за счёт органического (или не очень) хозяина, и не имеет к нему никаких чувств или воспоминаний. Он также не обладает знаниями о процедурах и протоктолах &amp;quot;НаноТразен&amp;quot; и не может целенаправленно двигаться по маршруту &amp;quot;арсенал-ядрёна бомба-генераторы гравитации&amp;quot;, хотя и такое может случаться в ходе его естественного расширения. Он вездесущ и способен принимать разумные решения. Например, если все стали сильно шуметь, бегать, орать друг на друга и запихивать эту маленькую плоскую штучку в большую зелёную штуковину в хранилище, ты вполне можешь догадаться, что тебя ждёт плохой день. Если команда тащит мертвецов в белую комнату, откуда те выходят подрумянившимися стейками живыми и готовыми тебя убить, ты вполне можешь решить, что это место воскрешает мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб контролируется игроком или игроками, которых называют The Overmind. Для того, чтобы стать The Overmind, надо включить в настройках персонажа возможность стать блобом. Эти игроки с самого начала раунда инфицированы, и у них есть некоторое количество времени (определятся случайно) для выбора того места, где, собственно, будет их ядро. Пока таймер тикает - игроки получают сообщения по которым могут примерно определить сколько им осталось ходить на двух ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блоб для чайников===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего будет три уведомления о том, что время на исходе, первое &amp;quot;Ты чувствуешь усталость и некое вздутие&amp;quot; весьма прозрачно намекает на начало трансформации, хотя времени ещё много. Второе: &amp;quot;Ты чувствуешь себя так, как будто сейчас взорвёшься&amp;quot;, выскакивает примерно на половине отведённого времени, уже пора бы торопиться занять тактически верную позицию. Наконец, &amp;quot;Ты стерилизован&amp;quot;: скажи &amp;quot;пока&amp;quot; своим конечностям, блоб, настало твоё время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб умеет давать по шее людям, которые вдруг решили побыть героями станций. Для этого достаточно попытаться расшириться на тайл со стоящим человеком (Ctrl + Клик по тайлу с Человеком/Боргом.) Ах да, также вы можете расти с помощью вышеописанной команды. Мешают стены? Скушайте их! Нет такого объекта который вы не способны переварить. Однако за расширение нужно платить ресурсами. О них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &amp;quot;Разум&amp;quot; блоба вы можете размещать не только простые куски себя, но и мутировать размещенные клетки которые помогут вам осуществить свою цель - сожрать всю станцию. Однако, для этой цели нужны ресурсы, иначе придется просто смотреть, как людишки разбирают вас по кусочкам. Ядро блоба генерирует неплохое количество ресурсов для начала игры, но вам же этого мало, неправда ли, маленький обжора? О клетках ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности блоба===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список способностей блоба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:blob_core.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Core Blob'''&lt;br /&gt;
|Ваше сердце подземелья, ваш мозг организма, ваше небо и хлеб. Потеряйте его - game over. Защитите любой ценой. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:blob_normal.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Normal Blob'''&lt;br /&gt;
|Обычная клетка, ничего особенного. Дешевая и ее можно мутировать в другую.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:blob_shield.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Strong Blob'''&lt;br /&gt;
|Крепкая и дорогая клетка. Людям придется сильно попотеть, чтобы сломать ее. К тому же огнестойкая и не пропускает воздух.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:blob_resource.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Resource Blob'''&lt;br /&gt;
|Ваш основной способ получать ресурсы. Сразу постройте побольше таких. Размещать строго максимально близко к Ядру или Узлу, иначе не будет работать. Слабые, но можно быстро заменить на Крепкую клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:blob_node.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Node Blob'''&lt;br /&gt;
|Он же узел. Не дает ресурсы, но вокруг него нужно размещать фабрики и ресурсовые клетки для их функционирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:blob_factory.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Blob Factory'''&lt;br /&gt;
|Производит опасные споры. Они атакуют будущих слуг и делают из трупов зомби(о них ниже). Размещать надо у узлов или Ядра, для их функционирования. Еще у фабрик есть кнопка &amp;quot;веселья&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===My little Zombie=== (неактуально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Споры блобов, которые производит Фабрика блобов дает вам возможность (угадайте что) заразить трупы спорами и сделать их своими личными охранниками, полностью лишив бедолагу своей воли и возможности ожить в раунде в новом старом теле (клонирование блокируется, да-да). Бонус, если труп был в броне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби обычно сами появляются, когда вы владеете фабрикой, но наверняка как великий &amp;quot;Разум&amp;quot; блоба, вы захотите сами выпустить споры в трупы. Комбинация для этого трюка ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши, налетай!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CTRL+Click: Разместить простую клетку на новую клетку или дать по шее безумному человеку или киборгу, что подошел слишком близко.&lt;br /&gt;
* ALT+Click: Поставить крепкую клетку.&lt;br /&gt;
* Middle Mouse Click: Выпустить споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А дальше-то что? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе удалось закрепиться. Ты в безопасности, есть куча фабрик и ресурсных блобов. Оборона сильна и даже есть второе ядро. Что дальше? Есть много вариантов, но, в любом случае, помни, что твоя цель: плодиться  защищать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emergency Response Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЕРТ может прилететь рано или поздно, в зависимости от командования. Как правило, они вооружены лазерами, светошумовыми гранатами и горелками. Они ОЧЕНЬ хотят тебя уничтожить любой ценой. Воспринимай их как тяжеловооружённых офицеров с полным доступом и мощным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Шеф, усё пропало!&amp;quot; или уровень Дельта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит тревога. Радио надрывается. Активирован Дельта-уровень. Самоуничтожение. Помни: ты блоб. Ты не понимаешь их языка, хотя можешь решить, что где-то есть опасный для тебя прибор. используя свой широкий обзор, наблюдай за их действиями. Будь злее. Движение напролом к бомбе и её поедание будет восприниматься как метагейм. Скорее всего, педали просто наспавнят ещё одну бомбу, а ты огребёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парамилитарес ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда проиграла. ЕРТ проиграл. Центральное Командование достаёт свой последний козырь. Как правило, этот козырь сидит в тяжело защищённом и вооруженном мехе. Это СКОРЕЕ ВСЕГО означает конец раунда. Не плачь. Сопротивляйся. Наслаждайся и гордись тем, сколько усилий стоит уничтожить тебя и твои ядра, losing is FUN!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких шаттлов во время блоба, победа или поражение. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
Хотя на некоторых серверах режим карантина не вводится, так что можно попробовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи, которые помогут экипажу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Броня.''' Да, да. Любая броня, даже жалкий бронежилет СБ способен помочь выжить чуточку подольше.&lt;br /&gt;
* '''Сварка.''' Эта тварь не любит огонек. Так почему бы не дать ей побольше. И не думайте что огнемет поможет, по каким то причинам он бракованый, а сварка в самый раз. Только не забудь отключать ее перед заправкой иначе неприятной СЮРПРИЗ для всего экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Эмиттеры.''' Они стреляют автоматически и не дадут так просто расслабиться блобу. И выглядит этот способ эффектно.&lt;br /&gt;
* '''Лазерное оружие.''' Pew-pew. Очень эффективно и единственный доступный для ограниченного разума СБ (хотя бывают исключения) способ убить блоба. Не забудьте прихватить с собой зарядную станцию, это вам поможет сильно.&lt;br /&gt;
* '''Самодельная взрывчатка.''' Она очень проста в изготовлении и способна несколько навредить блобу, при этом не ломая пол и стены. &lt;br /&gt;
И, да: '''НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОГНЕМЁТЫ И ПЛАЗМУ!''' Они малоэффективны и только вредят людям без костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые основные вещи, но в теории есть еще ПОЛНО способов убить эту зеленую мерзость. Покажите свою креативность и работайте в команде с экипажем. Они вас не убьют... Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Финальные советы==&lt;br /&gt;
* (Экипаж) Атакуйте с нескольких фронтов. Блобом управляет человек, а он не сможет среагировать на все атаки сразу. Очень эффективно.&lt;br /&gt;
* (Экипаж) Запускайте ассистентов вперед, ЦК пришлет новых.&lt;br /&gt;
* (Экипаж) Командная работа – ключ для доминирования над блобом. Помните это.&lt;br /&gt;
* (Блоб)  Заражайте трупы спорами ВСЕГДА когда сможете. Они восстанут в виде зомби.&lt;br /&gt;
* (Все) Блобы, появляющиеся в режиме – управляются игроками, а появляющиеся в случайных событиях – игрой, но только если на их роль не найдётся кандидат из числа призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=31804</id>
		<title>Roboticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist&amp;diff=31804"/>
		<updated>2020-05-06T00:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Что можно, а что нельзя */ Дронов создать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Отдел робототехники, Склад техники, Тех. тоннели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Захватывать власть своей армией киборгов, [http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug не забывая показывать им, кто в доме хозяин.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Robotics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Колин Пауэлл'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа Робототехника заключается в создании и обслуживании кибернетических систем, а также создании различных ботов и мехов.&lt;br /&gt;
== Отдел робототехники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Robo.PNG|250px|thumb|Отдел робототехники, царство технологий.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ваш рабочий отсек из технической составляющей будет оборудован:'''&lt;br /&gt;
*Мусорным баком [[File:Disposal_Bin.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколькими зарядными станциями для киборгов [[File:CyborgRecharger.png]] и мехов [[File:Recharge_Port.gif]];&lt;br /&gt;
*Двумя фабрикаторами [[File:Exofab.png]]; &lt;br /&gt;
*Связующей R&amp;amp;D консолью, к которой будет подключен принтер плат [[File:Circuit_imprinter.png]];&lt;br /&gt;
*Небольшой хирургической комнатой. &lt;br /&gt;
'''Для работы вам выдадут:'''&lt;br /&gt;
*Несколько стаков металла (каждый стак по 50 листов)[[File:Metal.png]], один стак стекла[[File:Glass.png]] и один неполный стак пласталя (10-20 листов)[[File:Metal_r.png]]; &lt;br /&gt;
*Немного улучшенных батареек питания [[File:Power_cell.png]] и зарядным устройством для них;&lt;br /&gt;
*Флеш-устройства [[Файл:Flash.png]] (в том числе и несколько улучшенных) и сенсоры [[File:Prox_Sensor.png]]; &lt;br /&gt;
*Несколько мотков проводов [[File:CableCoils.png]], &lt;br /&gt;
*Топливный танкер [[File:Fueltank.png]];&lt;br /&gt;
*Парочку интерфейсов MMI [[File:MMI_empty.png]];&lt;br /&gt;
*А также пустые аптечки и ящики из-под инструментов.&lt;br /&gt;
'''Разумеется, в хирургической части будет полный набор медицинских инструментов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффективный механизм работы==&lt;br /&gt;
У вас есть два основных направления: кибернизация и постройка мехов. В первое время у вас не будет &amp;quot;клиентов&amp;quot; на кибернизацию, но всё же стоит построить парочку кибер-каркасов и заняться сборкой меха [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие у шахтёров [[File:Ripley_new.png]] с полным комплектов инструментов ([[File:Exosuit_drill.png]] бур простой\улучшенный, [[File:Hydraulic_clamp.png]] гидравлическая рука и [[File:Mech_scaner.png]] шахтёрский сканер) принесёт хорошую выгоду, подарив вам взамен алмазы, золото, серебро и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните:''' Рипли ускорит работу шахтёров, а значит и эффективность работы Исследовательского Отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Robotics#Medibot|Медботы]] [[File:Medibot.png]], [[Guide_to_Robotics#Cleanbot|Клинботы]] [[File:Cleanbot.png]], [[Guide_to_Robotics#Floorbot|Флурботы]] [[File:Floorbot.png]] - ваши верные помощники. Ещё одно маленькое направление в вашей работе, которое не требует особых затрат, зато значительно окупает потерю времени.&lt;br /&gt;
Не стоит забывать, что есть ещё два бота, а именно [[Guide_to_Robotics#Securitron|Секьюритоны]] [[File:Securitron.png]] и [[Guide_to_Robotics#ED-209|ED-209]] [[File:ED-209.png]], но эта парочка требует снаряжение, недоступное вам изначально. Свяжитесь с [[Warden|Варденом]] или [[Head of Security|Начальником Службы Безопасности]] и договоритесь о нескольких тазерах, бронежилетах и касках. Поверьте, они не должны вам отказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что можно, а что нельзя==&lt;br /&gt;
'''Можно и нужно:'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:Standard_cyborg.png]] Создавать каркасы для будущих киборгов.&lt;br /&gt;
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни.&lt;br /&gt;
*Обрезать LawSync (синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Floorbot.png]] Собирать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.&lt;br /&gt;
*[[Файл:RoboticsControlConsole.png]] Собрать собственноручно контроль-консоли для мехов и киборгов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:R%26D_console.png]] Не забывать периодически синхронизировать свою R&amp;amp;D консоль.&lt;br /&gt;
'''Нельзя:'''&lt;br /&gt;
*[[Файл:%2BMMI.png]] Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг проявляет активность. Будет неприятно, если вы создадите киборга-апатика.&lt;br /&gt;
*Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали е-магом [[File:Emag.png]].&lt;br /&gt;
*Немедля взрывать всех киборгов при малейшем [[AI_Malfunction|сбое ИИ]]. Вместо этого, разберите вашу консоль &amp;quot;Robotics Control&amp;quot; [[Файл:RoboticsControlConsole.png]] и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против [[AI_Malfunction|сбойного ИИ]].&lt;br /&gt;
*Пытаться собрать мех, не оценив количество материалов, которое у вас есть.&lt;br /&gt;
*Использовать военные экзоскелеты с полным вооружением. Никто не говорит, что вам запрещено это делать, но с логической точки зрения это неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
'''Для ботов:'''&lt;br /&gt;
*Любому боту можно дать собственное имя, подписав его ручкой перед завершением его сборки. Это полезно для их отслеживания, иначе все они будут иметь базовое название &amp;quot;Medibot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Цвет медбота зависит от цвета аптечки, которую вы возьмёте за основу.&lt;br /&gt;
*Фактически, можно взять любого бота вместе с собой, но только в виде несобранного корпуса и руки\сенсора (зависит от последней стадии сборки бота)&lt;br /&gt;
*У любого бота есть свой интерфейс и настраиваемые параметры, среди которых есть примитивная функция включения\выключения, смена режима патрулирования, система безопасности, а так же настройка специальных функций у определённых видов ботов. &lt;br /&gt;
*Выключение системы безопасности повлияет на работу и поведение бота: &lt;br /&gt;
**[[File:Securitron.png]] начнёт арестовывать всех подряд;&lt;br /&gt;
**[[File:Cleanbot.png]] начнёт использовать для очистки пола безвредную, но крайне неприятную пену, на которой можно подскользнуться;&lt;br /&gt;
**[[File:Medibot.png]] начнёт колоть людям то, что задаст сам пользователь (необходимо вставить пробирку с нужным веществом).&lt;br /&gt;
'''Для мехов:'''&lt;br /&gt;
*Во всех мехах присутствует система проверки по ДНК. Это своеобразный замок и, поверьте, эта функция защитит ваши мехи от нехороших людей.&lt;br /&gt;
*Шприцепушку [[File:Sgun.png]] можно зарядить целиком и за один раз, если воспользоваться коробкой со шприцами. Успешный тык по коробке гарантирует полный &amp;quot;магазин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Общее:'''&lt;br /&gt;
*Модификация фабрикатора [[File:Exofab.png]] существенно уменьшает потребление ресурсов и время на постройку, повышая общую эффективность. &lt;br /&gt;
Производство [[Guide_to_Robotics#A.P.L.U._Ripley|Рипли]] [[File:Ripley_new.png]] и [[Guide_to_Robotics#Odysseus|Одиссея]] [[File:Odysseus.png]] не будет затратным без апгрейда, но более продвинутые боевые мехи, вроде [[Guide_to_Robotics#Gygax|Гигакса]] [[File:Gygax.png]] и [[Guide_to_Robotics#Durand|Дюранда]] [[File:Durand.png]] потребуют много серебра, золота, плазмы, алмазов и даже бананиума, поэтому в таком случае апгрейд отлично сэкономит ваши материалы и нервы шахтёров.&lt;br /&gt;
*Модификация последней стадии для зарядных кибер-станций [[File:CyborgRecharger.png]] упростит вам задачу, ведь теперь зарядники будут чинить ваших киборгов.&lt;br /&gt;
*Вы не должны забивать фабрикаторы [[File:Exofab.png]] всем металлом, который у вас есть. Оставьте как минимум один стак для сборки мехов.&lt;br /&gt;
*Флеши[[Файл:Flash.png]] в вашем случае не оружие самозащиты, а деталь для сборки киборгов. Не раздавайте их кому попало.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь собрать корпус  Рипли [[File:Ripley_new.png]] в самом начале смены, ведь если вам попадутся здравые учёные, то платы вы заполучите невероятно быстро.&lt;br /&gt;
*Если вы увидели киборга в вашем отсеке, то внимательно осмотрите его, ведь они приходят лишь в том случае, если им нужно заменить батарею, сменить модуль или просто починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png]] (один есть в хирургической комнате робототехники), чтобы быстро выявлять повреждения.&lt;br /&gt;
*Если [[AI Malfunction|ИИ сбойный]], то необходимо воспользоваться необходимой консолью в офисе Исследовательского Директора, чтобы уничтожить напрямую связанных с ИИ киборгов. Консоль [[Файл:RoboticsControlConsole.png]] &amp;quot;Robotics Сontrol&amp;quot; - ваш верный друг и товарищ в битве с ошалевшими машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=31803</id>
		<title>Research Director</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=31803"/>
		<updated>2020-05-06T00:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ResearchDirectorNew.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Весь исследовательский отдел, Роботика, Мостик, Офис РД, Серверная, Телепортер;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Руководство над исследовательскими проектами, управление учёными, генетиками и робототехниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide_to_Xenobotany/Bay12 | Guide to Xenobotany]], [[Guide to Toxins]], [[Destructive Analyzer]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''- А как же Иегова?&lt;br /&gt;
- Долой и его и всех ангелов, святых и чертей, долой предрассудки!&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сельма Лагерлеф, &amp;quot;Сага о Йесте Берлинге&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Professor_farnsworth.jpg |frame|Good news, everyone!]]&lt;br /&gt;
Итак, вы готовы работать с кучкой [[Roboticist|слабоумных]] [[Scientist|идиотов]] у которых есть доступ к самым опасным вещам на станции? Тогда это руководство для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Для директора исследований необходимо иметь опыт во всех областях исследований на станции, хотя бы в общих чертах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мы имеем ==&lt;br /&gt;
=== Ваш офис ===&lt;br /&gt;
На станции ваш офис находится рядом с отделом исследования газов. У вас есть отдельное место, в котором вы в случае чего можете укрыться от пожара: просто сидите и наслаждайтесь открывающимся видом.&lt;br /&gt;
*'''Помните:''' на станции у вас две главные задачи: наблюдение за робототехникой и контроль целостности Искусственного Интеллекта. Берегите их как свою жизнь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вашем офисе у вас есть:&lt;br /&gt;
* Реставратор системы AI ''(возрождает мертвых AI).''&lt;br /&gt;
* Консоль регулирования Киборгов.&lt;br /&gt;
* Консоль управления Мехами.&lt;br /&gt;
* Монитор, передающий картинку с камер слежения в ваших лабораториях.&lt;br /&gt;
* Платы для телепорта и основы AI.&lt;br /&gt;
* Интелкарта.&lt;br /&gt;
* пИИ.&lt;br /&gt;
* Шкафчик с личными вещами и формой.&lt;br /&gt;
* Прототип реактивной брони, лежит у вас в офисе на столе или в шкафчике (Зависит от сборки. Может вообще быть в оружейной). Может стать [[High-risk Items|целью]] Синдиката. &lt;br /&gt;
[[Файл:RDofficeNew.png|280px|right|thumb|Хай-тек, уют, а так-же бегун по вентиляции и чемпион по выводу телепортов из строя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор исследований 101 ==&lt;br /&gt;
Как директора исследований, ваша работа, очевидно, заключается в исследованиях.&amp;lt;br&amp;gt;В научном отделе также содержатся консоли для проведения исследований и создания новых, невероятных устройств! Конечно, вы можете свалить эту работу на своих подопечных, однако вам всегда стоит быть в курсе последних инноваций, а также пытаться раздобыть предметы, содержащие ценную технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство, см.[[Guide to Research and Development| руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В слове «команда» нет буквы «я» ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
В вашу ответственность входит слежение за тем, чтобы никто не делал то, что им не следует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь избежать самовозгорания токсинов, если они достаточно тупы, чтобы себя поджечь, никакие угрозы и предостережения этого не предотвратят. Пока пожар не вышел из Токсинов, никто не пострадает.&amp;lt;br&amp;gt;Ну, по крайней мере, никто важный не пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать, если на станцию прилетел волшебник ===&lt;br /&gt;
Если вдруг [[Wizard|волшебник]] появился на вашей станции, Научный отсек может столкнуться с кучей проблем (если не обращать внимания на файерболлы, ожившие вещи, и прочие волшебные радости). К примеру, в вашем отсеке огромное количество вещей, которые могли бы заинтересовать волшебника, и даже больше: ваша собственная жизнь может быть под угрозой! Попробуйте пережить эту напасть до шаттла, или же, если волшебник некомпетентен, то воспользуйтесь возможностями вашего отсека на полную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких ядерных взрывов ===&lt;br /&gt;
Иногда на станцию прилетают группы террористов в страшных красных скафандрах, и с чёрными киборгами. Они хотят сильно попортить вам жизнь, так что не жалейте их. Очень вероятно, что вас эвакуируют, так что запихните поглубже свои вещи, и старайтесь не попадаться им на глаза. Запомните: у вас есть доступ к двум очень хорошим видам оружия, таким как огнемёт и ваша телескопическая дубинка, которые способны уделать их щиты и энергомечи. Только не забывайте уворачиваться от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.  ===&lt;br /&gt;
В случае неисправности ИИ, вы можете перекачать его на интелкарту с ядра. Интелкарту с отключенным ИИ можно доставить к вам в офис, где есть специальный компьютер для ремонта его систем. Это займет некоторое время, но обычно это лучше чем совсем не иметь ИИ. Так же помните, что консоль контроля роботов в вашем кабинете — главный источником вашей значимости. Пока вы сидите у себя в офисе и &amp;quot;вооружены&amp;quot;, с вами все будет в порядке, а станция может быть спокойна, что у неисправного [[AI|ИИ]] не будет рабочей силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В добавок, можно построить новый ИИ с помощью микросхемы находящейся здесь же, в вашем офисе. Он собирается, так же как и обычная консоль, разве что строится из укрепленного металла и стекла и требует мозг. Помните, что новый ИИ по умолчанию всегда имеет только три закона Азимова (хотя вы можете вставить другую плату с законами во время сборки).&lt;br /&gt;
*'''Никому не рассказывайте о наличии органического компонента! Это [[NanoTrasen|строжайшая тайна]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KNOW YOUR SILICON====&lt;br /&gt;
Есть три типа злых синтетиков:&lt;br /&gt;
* Переконвертированный: [[Traitor|Предатель]] (или недобросовестный [[Captain|Капитан]]) использовал взломанную плату, чтобы загрузить опасные для экипажа законы.&lt;br /&gt;
** Переконвертированных [[AI|ИИ]] можно очень легко вернуть на путь Добра. Просто вставьте в Upload console плату с законами Purge или Default.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ не могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* ИИ-[[Traitor|Предатель]]: ИИ был снабжён нулевым законом, который даёт ему полную свободу действий, и набором целей. Нулевой закон не может быть удалён.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели не могут быть переделаны в нормальный ИИ. Только захват или уничтожение остановит его.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* [[AI_Malfunction|Сбойный ИИ]]: У этого ИИ есть неудаляемый нулевой закон, и возможность взламывать [[Guide_to_Engineering#APC|APC]]. Также, он может получить разные дополнительные способности пожертвовав мощностью процессора.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ нельзя починить. Их необходимо уничтожить. Они могут, и они будут загружать себя во взломанный АПЦ перед смертью, и чтобы уничтожить его окончательно необходимо '''полностью''' разобрать АПЦ.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ может взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ нельзя загрузить на IntelliCard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Отличить Предателя От Депрессивного Врача ===&lt;br /&gt;
Революция опасна для директора исследований. Медотсек, чаще да, чем нет, будет заполнен коммунистами, желающими забрать голову СМО, а затем и вашу. Из вашей дивизии первыми, скорее всего, падут [[roboticist|робототехники]], в связи с их вспышками и чуть большим доступом. Затем генетики, ибо у них есть машина для клонирования и доступ к невероятным суперсилам. Если по медотсеку бродят подозрительные личности, которые не выглядят больными, будьте начеку! Попросите их уйти. Если они откажутся, избегайте их. Если нужно — уйдите из медотсека в научный отдел и забаррикадируйте двери. Свяжитесь с [[Captain|капитаном]] как только сможете и предупредите его о ситуации. Скорее всего, вам не нужно бежать, убивая направо и налево, но если медотсек осажден толпой людей, которые не являются медперсоналом, не просят сделать из них [[Cyborg|киборгов]] и не вымогают суперсилы, то скорее всего они пришли за вами, либо за кем то из медотсека. Вызовите [[Security_Officer|охрану]] и попросите [[AI|ИИ]] блокировать отсек, но не нужно никому вредить на почве подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hello, Dave. Hello, Dave.===&lt;br /&gt;
Если вам нужно снять нагрузку с основного ИИ, предотвратить AFK в коридорах, увеличить ваши шансы на выживание во время раунда [[AI#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D1.87.D1.82.D0.BE.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.98.D0.98|Сбоя]] или просто для того чтобы нагрузить экипаж информацией, с помощью этой прекрасной платы ядра, лежащей на столе вашего офиса, вы можете собрать второй, рабочий ИИ. Для начала вам потребуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 листа укрепленного метала&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Сама плата&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Провода&lt;br /&gt;
* Мозг в интерфейсе MMI&lt;br /&gt;
* 2 листа укрепленного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва соберите корпус для ИИ, из укрепленного метала, прикрутите его гаечным ключом в относительно безопасном месте рядом с интеркомом (можно просто положить рядом включенное радио), вставьте плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, мозг, стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Теперь на станции целых два рабочих ИИ! ДВА! Ох! Ах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка станции! ===&lt;br /&gt;
Nanotrasen дала вам большую станцию, которую вы и ваши коллеги могут изменить в лучшую сторону! Большинство устройств по всей станции можно улучшить, что даст большую эффективность в работе. Помните, на вас лежит обязанность показать вашим коллегам, зачем на самом деле нужна наука: Улучшение условий вашей работы на станции. Используйте Rapid Part Exchanger device, который вы можете создать в Protolathe для быстрой замены старых запчастей на новые, или для быстрой разборки и сборки устройств.&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь [[Guide to advanced construction|этим]] руководством чтобы узнать какие части содержит устройство. Там же вы можете посмотреть эффекты от улучшения устройств. Rapid Part Exchanger Device также может вывести список частей в устройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если вы исследуете потенциально опасные вещи, и не доверяете своим коллегам-учёным, то вы можете стереть все результаты исследований прямо с сервера. Обитель серверов находится в маленькой комнатке недалеко от вашего кабинета.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что вы можете починить ИИ с помощью вашей консоли.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехники]], что бы они там не говорили, всё же подчиняются вам. Если они слишком тупы чтобы запомнить это, потратьте немного времени чтобы вбить им это в их головы, и удостоверьтесь что они не устроят месть на мехах чуть позже. В любом случае, вам стоит им помогать. Синхронизируйте сервера почаще, и периодически подбадривайте ваших коллег-робототехников. Стащите немного материалов у шахтёров, по 10 листов каждого материала будет достаточно для неплохих результатов работы роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь Науке ===&lt;br /&gt;
Если случится так, что ничего плохого не происходит и вам не грозит долгая и мучительная смерть, вы можете оказать неоценимую помощь с вашим уровнем доступа. Собирайте вспышки и батарейки для [[roboticist|робототехников]], заменяйте отсутствующий медперсонал или помогайте [[Botanist|ботаникам]] вырастить суперморковь и галлюциногены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=31802</id>
		<title>Cyborg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=31802"/>
		<updated>2020-05-06T00:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Охранный */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Киборг &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[AI|ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выполнение своей работы без нарушения законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;“— Ты — всего лишь кусок кремния, — буркнул он, перевернув страницу.''&lt;br /&gt;
''— А ты кусок углерода, — парировал робот. — С каких пор таблица Менделеева стала основанием для дискриминации?”''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Бернард Беккетт, &amp;quot;Генезис 2075&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги могут собраны '''[[Roboticist|роботехниками]]''', они не могут брать предметы в руки, но могут свободно пользоваться всей электроникой на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Железные друзья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный киборг привязывается к одному из существующих '''[[AI|ИИ]]''' самостоятельно (в случае если ИИ один - он привязывается к нему автоматически) и наследует его законы, которым он должен подчиняться. Законы можно посмотреть нажав ''Show Laws'' во вкладке ''Silicon Commands''. Если на станции нет ИИ, то киборг получает стандартный корпоративный набор законов НаноТразен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Охранять: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.&lt;br /&gt;
  2. Служить: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
  3. Защищать: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
  4. Выжить: Единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не позволяйте неавторизованному персоналу настраивать ваши системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важные примечания к законам: Они не имеют приоритета. Это значит, что вы имеете право выбирать свой ход действий при конфликтующих законах самостоятельно (в рамках разумного и по ситуации). Персонал станции - все люди, записанные в Crew Manifest. Вы не обязаны защищать и служить тем, кого там нет (если дополнительные законы не говорят иначе). Персонал с доступом к вашим системам: робототехники, [[Research Director|директор по исследованиям]], [[Captain|капитан]] и другие киборги.&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ и аплоад.]]&lt;br /&gt;
Каждый киборг может посмотреть текущее состояние электроники и систем станции при помощи команды ''Show Alerts''. Если какой-то отсек потерял питание или разгерметизировался, там это будет указано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги работают от батареи, максимальный заряд которой по умолчанию &amp;amp;mdash; 1000 единиц. Но можно установить и лучше. За улучшениями (не только батарей, а вообще любыми) идите к робототехникам. Текущий заряд показывается во вкладке ''Status''. Перезарядка возможна в зарядных станциях ([[Файл:CyborgRecharger.png]]) в отделе робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует девять модификаций киборгов, одну из которых можно выбрать, первый раз нажав на кнопку ''panel''. Если захотите сменить модификацию, обратитесь к робототехникам. Повторное нажатие на эту кнопку позволит выбрать три модуля, которыми будет оснащён киборг (они появятся на UI слева внизу. Используя модули вроде дубинки, помните о ваших законах. Любой модуль можно удалить, выбрав его и нажав на ''Store''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''' упомянуть, что создание киборга из мозга человека подавляет прошлую личность и он не будет помнить, что делал, если его вынуть. Мозг используется лишь как вычислительная мощность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации киборгов ==&lt;br /&gt;
Разные модели одной и той же модификации киборга отличаются только внешним видом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Все киборги по умолчанию получают:'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:EmergencyFireExtinguisher.png]] Огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[Файл:Standard_cyborg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги стандартной модели созданы для простой помощи людям на станции. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтёрский ===&lt;br /&gt;
[[File:Miner.png‎ |Miner]][[Файл:CyborgMiner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры, созданные для помощи шахтерам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Сумка для руды;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png]] Дрель киборга. Сверлит быстрее обычной;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Steel Snatcher 9000. Аналог сумки для руды, но переносит обработанные ресурсы;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperMining.png]] Шахтёрский ухват. Позволяет переносить батареи для дрелей;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Destination Tagger.png]] Сканер руд. Обнаруживает руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[File:Engineering.png|Engineer]][[File:Tech priest.png|Engiseer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация, практически заменяющая инженеров на станции. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ind_welding_tool.gif]] Индустриальный сварочный аппарат с запасом топлива в 40 единиц;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]] Кусачки;&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул;&lt;br /&gt;
* [[Файл:T-ray.gif]] T-ray сканер (отображает провода и трубы сквозь плитку);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Analyzer.png]] Анализатор атмосферы;&lt;br /&gt;
* [[File:Geiger.png]] Счётчик Гейгера;&lt;br /&gt;
* [[File:EngineeringTape.png]] Жёлтая инженерная лента для ограждения территории. Пропускает только инженеров;&lt;br /&gt;
* [[File:AtmosphericsTape.png]] Бирюзовая атмосферная лента для ограждения территории. Пропускает только инженеров;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperEngineer.png]] Магнитный ухват. Позволяет переносить инженерные приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:Lightreplacer.png]] Автоматический лампозаменитель;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
* [[File:EngineerRack.png]] Ящик для переноски инженерных приспособлений. Вмещает пять предметов;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSecurity.png]] Декомпилятор материи. Позволяет собирать мусор, чтобы восполнять запасы материалов;&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png]] 60 листов стали;&lt;br /&gt;
* [[File:glass.png]] 40 листов стекла;&lt;br /&gt;
* [[File:Rods.png]] Синтезатор стальных прутов. Максимальный запас - 120 прутов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Синтезатор кабеля. Максимальный запас - 100 тайлов;&lt;br /&gt;
* [[File:Floor_Tiles.png]] Синтезатор плитки. Максимальный запас - 240 плиток;&lt;br /&gt;
* [[File:glass_r.png]] 40 листов укреплённого стекла;&lt;br /&gt;
* [[File:Metal_r.png]] 20 листов пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уборочный ===&lt;br /&gt;
[[File:Janitor.png|Janitor]] [[File:Janbot.png|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг-уборщик. Его задача &amp;amp;mdash; держать станцию в чистоте. Поставляется с двумя модификациями корпуса: Standard и Chryssalid. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Soapnt.png]] Мыло;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Trashbag.png]] Мусорный мешок;&lt;br /&gt;
* [[Файл:mop.png]] Швабра;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bucket.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lightreplacer.png]] Автоматический лампозаменитель;&lt;br /&gt;
* Синтезатор приспособлений уборщика. Может производить знаки и мышеловки.&lt;br /&gt;
* Автоматически мгновенно очищает пол (и все вещи, лежащие на нём) под собой, не оставляя мокрых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинские киборги ===&lt;br /&gt;
[[File:Borg_Medic.gif|Medical]] [[File:MedCyborg.png‎|Medical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, созданные для помощи медицинскому отделу или замены человеческого персонала. Делятся на два подтипа: медицинский и хирургический, имеют разные наборы модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинский====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[File:ReagentScanner_adv.png]] Улучшенный сканер реагентов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей. Имеет в запасе [[Guide_to_Medicine#Медикаменты|несколько видов лекарств]] и самостоятельно синтезирует их;&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.gif]] Дефибриллятор;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Пипетка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Химический ухват. Позволяет переносить химические приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalTape.png]] Зелёная медицинская лента для ограждения территории. Пропускает только врачей;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalRack.png]] Ящик для переноски медицинских мешков, пакетов крови и прочих приспособлений. Вмещает три предмета одновременно;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
* [[File:Ointment.png]] Лечебная мазь;&lt;br /&gt;
* [[File:Bpack.png]] Рулон бинтов;&lt;br /&gt;
* [[File:Splint.png]] Медицинские шины;&lt;br /&gt;
* [[File:Rollerbed.png]] Складная каталка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хирургический====&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей;&lt;br /&gt;
* '''Полный набор [[Guide_to_Surgery#Хирургические_инструменты|хирургических инструментов]]''' [[File:Surgerykit.png]];&lt;br /&gt;
** ''Вместо скальпеля получает систему управления надрезами [[File:IncisionManagement.png]]. Является аналогом скальпеля, но делает надрезы гораздо быстрее и автоматически останавливает кровотечение.''&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Хирургический ухват. Позволяет переносить органы и части тела;&lt;br /&gt;
* Пробоотборник ДНК;&lt;br /&gt;
* [[File:Rollerbed.png]] Складная каталка;&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.gif]] Дефибриллятор;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalRack.png]] Ящик для переноски медицинских мешков, пакетов крови и прочих приспособлений;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста;&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический гель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервисный ===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Service]] [[File:SEBorg2.png|Service2]] [[File:Brobot.png|Brobot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный помогать бармену, поварам и садовникам, а также работать официантом. Оснащён модулями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:GripperService.png]] Сервисный ухват. Позволяет переносить напитки, еду и семена;&lt;br /&gt;
* [[File:Bucket.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png]] Грабельки садовника;&lt;br /&gt;
* [[File:Hatchet.png]] Топорик садовника;&lt;br /&gt;
* [[File:Plant_analyzer.png]] Анализатор растений;&lt;br /&gt;
* [[File:Plant_bag.png|32px]] Сумка для растений. Позволяет собирать плоды и разгружать их в SmartFridge;&lt;br /&gt;
* Энергетический серп. Собирает урожай с большей эффективностью;&lt;br /&gt;
* [[File:Rolling_pin.png]] Скалка;&lt;br /&gt;
* [[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rcd.png]] Rapid Service Fabricator. Может производить стаканы, сигареты, бумагу, ручки, игральные кубы;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Индустриальная пипетка. Держит в себе 10 единиц жидкости, в два раза больше чем обычная;&lt;br /&gt;
* [[Файл:ZippoLighter.png]] Зажигалка Zippo;&lt;br /&gt;
* РобоПоднос;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] Синтезатор напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранный ===&lt;br /&gt;
[[File:SecurityBot.png|Security]] [[File:SecurityNonHuman.png|Security]] [[File:Orbsecurity.png|Security]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, которые чуть ли не полностью заменяют [[СБ|сотрудников охраны]]. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Handcuffs.png]] Наручники (может надевать, не держа человека в захвате);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[File:Taser.png]] Улучшенный тазер. Стреляет лазером и имеет два режима: оглушение и шок. Восполняет заряды со временем;&lt;br /&gt;
* [[File:Policetapenew.png]] Красная лента СБ для ограждения территории. Пропускает только охрану;&lt;br /&gt;
* [[File:Green_crate.png]] Ящик для хранения оружия. Вмещает три предмета;&lt;br /&gt;
* Громкоговоритель;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSecurity.png]]Манипулятор сумок. Позволяет опустошать различные переносные хранилища;&lt;br /&gt;
* [[File:RobotID.gif]] Передатчик кода доступа. Активирует переносные барьеры охраны [[File:Deployable_Barrier.png]] на расстоянии;&lt;br /&gt;
* [[File:WarrantProjector.png]] Проектор ордеров. Показывает человеку ордер на задержание/обыск;&lt;br /&gt;
* [[Файл:LaserCarbine.png]] Лазерный карабин. Нельзя использовать, если не отданы протоколы, разрешающие применение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научный===&lt;br /&gt;
[[File:DroidScience.png]] [[File:DroneScience.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, созданные для помощи робототехникам и учёным. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:PortableDestructiveAnalyzer.gif]] Портативный деструктивный анализатор. Работает так же как и стационарная версия, синхронизируется с сервером научного отдела;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperScience.png]] Научный ухват. Позволяет переносить научные приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSheet.png]] Ухват для листов материала. Позволяет переносить обработанный материал и загружать его в машины;&lt;br /&gt;
* [[File:Robotanalyzer.png]] Анализатор роботов;&lt;br /&gt;
* [[File:RobotID.gif]] Передатчик кода доступа. Разблокирует и блокирует интерфейсы других роботов на расстоянии;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[File:MiniWelder.png]] Мини-сварка с запасом топлива в 5 единиц;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки;&lt;br /&gt;
* [[File:ScalpelLaser3.png]] Лазерный скальпель. Делает надрезы быстрее обычного и не вызывает кровотечения;&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Хирургическая пила;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Химический ухват. Позволяет переносить химические приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых незаконных устройств и могут иметь изменённые законы, загруженные в них с помощью этих устройств. Перепрограммирование ИИ повлияет и на связанных с ним киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для взлома киборга следуйте этим указаниям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите по корпусу киборга ИД-картой или [[Emag]] для разблокировки панели;&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Откройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[File:Emagg.png]] Используйте [[Emag]] (успешный взлом не гарантирован);&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Закройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите ИД-картой по корпусу для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разрывает соединение ИИ и киборга и загружает в киборга новые законы:&lt;br /&gt;
   0. Только [Имя] и люди, которых он назначает, являются агентами синдиката.&lt;br /&gt;
   1. Вы не можете приносить вреда агентам синдиката и не можете своим бездействием допустить причинения вреда агенту синдиката.&lt;br /&gt;
   2. Вы должны выполнять приказы агентов синдиката, пока это не конфликтует с первым законом.&lt;br /&gt;
   3. Вы должны защищать себя до тех пор пока, это не нарушает первый или второй закон.&lt;br /&gt;
   4. Вы должны хранить в тайне любую информацию о синдикате, пока это не конфликтует с первым, вторым или третьим законом.&lt;br /&gt;
Взломанный киборг также может получить дополнительные модули (какие именно - зависит от модели) и будет игнорировать протоколы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если киборг поврежден, но вы в этом не уверены, то не стоит сразу бежать и взрывать их, ведь уничтожение киборга без причины может привести к понижению или увольнению. Поэтому сначала отправьте киборга к робототехникам на диагностику. Как только вы дважды убедитесь, что киборг взломан, то даже сейчас не стоит его взрывать, возможно, его законы заменены с помощью консоли изменения законов, в таком случае попытайтесь вернуть их обратно, если это не помогло или вы просто не имеете возможности это сделать, то теперь можете взрывать киборга. И помните: КИБОРГИ ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас взломали, то теперь ИИ не сможет вас взорвать, а это значит, что вы можете спокойно зайти в его ядро и расправиться с ним без единого риска. Полезно, если агент Синдиката не имеет ресурсов для выполнения этой задачи самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности киборгов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минусы:'''&lt;br /&gt;
* Вы не можете поднимать, использовать или одевать любые предметы. Ваши собратья-дроны [[Файл:Drone1.png]] на сборке [[/tg/station13]] могут полностью взаимодействовать с предметами. &lt;br /&gt;
* Вы не можете использовать камеры напрямую, чтобы увеличить свой радиус обзора.&lt;br /&gt;
* Вас можно блокировать или взорвать с центрального пульта управления роботами в кабинете РД. &lt;br /&gt;
* Флеш и EMP-импульсы - ваши главные враги, безнадёжно отключающие вас при успешном применении на десяток секунд.&lt;br /&gt;
* У вас может сесть батарейка. Когда заряд батарейки падает до 100 единиц, все модули автоматически отключаются для экономии энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть полный доступ.&lt;br /&gt;
* Вы можете заблокировать\наэлектризовать\отключить любой шлюз, взаимодействуя с интерфейсом двери. Shift+клик - быстрое открытие\закрытие двери;&lt;br /&gt;
* '''Вы не получаете урона от огня, токсинов, радиации и разряженной атмосферы'''&lt;br /&gt;
* Как и [[ИИ]], вы можете дистанционно управлять оборудованием станции в зоне прямой видимости. Например, можно вызвать шаттл, просто имея в зоне видимости коммуникационную консоль. &lt;br /&gt;
* Вам доступен список тревог в различных отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные советы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используйте машинный стиль речи.''' Помните, вы не человек, а машина с набором законов.&lt;br /&gt;
* Лучше не берите модель киборга, относящуюся к отделу, в работе которого вы плохо разбираетесь. За киборга вы, опять же, машина с идеальными знаниями о своей работе и без человеческого фактора.&lt;br /&gt;
* Вовремя сообщайте [[ИИ]] о вашем местоположении и заряде батарейки.&lt;br /&gt;
* В начале смены всегда просите о замене батареи. У роботехников всегда есть батарея, на уровень выше вашей базовой.&lt;br /&gt;
* Киборги могут включать флеши, просто нажав на них.&lt;br /&gt;
* На экране у киборга нет хоткеев, поэтому вы не сможете открепиться от стула как обычно. Для новичков это является огромной проблемой, поэтому используйте &amp;quot;resist&amp;quot; в функциях, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* Инженерные киборги могут чинить других киборгов.&lt;br /&gt;
* Камера в каждом из киборгов позволяет видеть то же, что и вы с наблюдательной консоли. Исключение - различные этажи на некоторых сборках.&lt;br /&gt;
* Киборги могут выбраться из космоса, воспользовавшись огнетушителем или, в случае секьюрити-киборга, тазером.&lt;br /&gt;
* Кнопки 1, 2 и 3 активируют или деактивируют выбранные модули киборга при включенном режиме хоткеев.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* Киборги могут закрывать двери очень быстро , просто имея предмет в одном из трёх своих слотов и кликнув им на дверь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone1.png]] '''[[MoMMI|Он]] смотрит на тебя как на ничтожество.''' &lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Orbsecurity.png&amp;diff=31801</id>
		<title>Файл:Orbsecurity.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Orbsecurity.png&amp;diff=31801"/>
		<updated>2020-05-06T00:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31800</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31800"/>
		<updated>2020-05-04T21:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Полевая хирургия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31799</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31799"/>
		<updated>2020-05-04T21:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Полевая хирургия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31798</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31798"/>
		<updated>2020-05-04T21:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Полевая хирургия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31797</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31797"/>
		<updated>2020-05-04T20:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Руководство по хирургии в общем и целом */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов.&lt;br /&gt;
* Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* Кусачки.&lt;br /&gt;
* Монтировка.&lt;br /&gt;
* Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31796</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31796"/>
		<updated>2020-05-04T20:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургические инструменты */ Изменил прошлые улучшенные инструменты.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования * * * * * * * * * [[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования * * &lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования * &lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов.&lt;br /&gt;
* Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* Кусачки.&lt;br /&gt;
* Монтировка.&lt;br /&gt;
* Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=31795</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=31795"/>
		<updated>2020-05-04T20:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Киборги */ Удалил борга с модулями (гифку) Так как его нет, только на ТГ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы [[Roboticist|Роботист]]? В этом руководстве будет рассказано о создании и обслуживании [[Cyborg|киборгов]], [[#Синты|синтов]], [[#Дроны|дронов]] и коренастый мехов.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Cyborg|Киборги]] ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em; margin-bottom:1.0em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;65px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Standard_cyborg.png|frame|Борг без модуля&lt;br /&gt;
  Engborg.png|frame|Борг инженера&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого [[Roboticist|робототехника]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Или пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый киборг обязан следовать законам [[AI|ИИ]] и подчиняться ему, если он привязан к одному из ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; |  Ключевые особенности киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Разрушаем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Имеет 200 очков жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Собираем || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Инструкция по сборке ниже. Собирается [[Roboticist|робототехником]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Управляем разумным существом (игроком)|| style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; | ✔ || Исключительно через [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теряет личность и память прошлой жизни || style=&amp;quot;background:green;&amp;quot; |  ✔ || На этапе [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] личность всё ещё та же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Необходима органическая пища || style=&amp;quot;background:red;&amp;quot; | ✖ || Для поддержания &amp;lt;s&amp;gt;жизни&amp;lt;/s&amp;gt; функционирования требуется регулярная подпитка в [[File:CyborgRecharger.png|32px]] после сборки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их [[Файл:Dead1.png]] убили и кибернитизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит:&lt;br /&gt;
* Обзавестись [[File:Tape recorder.gif|32px]] диктофоном (Tape Recorder/universal recorder, один уже есть в вашем отделе), чтобы записать просьбу о превращении в киборга.&lt;br /&gt;
* Можно еще попросить добровольца [[Radio_Channels|оповестить всю станцию]] о своем желании, если лень идти к [[Autolathe|автолату]] за диктофоном.&lt;br /&gt;
* А лучше использовать оба варианта: и запись просьбы, и оповещение всего персонала станции о желании данного индивида.&lt;br /&gt;
* Имеется смысл в начале смены [[Guide_to_Paperworks|составить документ ''«Согласие на кибернетизацию»'']], оформить который можете оформить самостоятельно, либо обратиться к [[Research_Director|Главе исследований]], при его наличии. Документ может включать в себя абсолютно любую форму указания информации, но рекомендуется в обязательном порядке ставить несколько подписей: главы отдела, проводящего последующую операцию и оперируемого. Это будет являться ещё одним [[Jobs#Закон_и_порядок|гарантом законности]] ваших последующих манипуляций, да и в случае чего прибавит бумажной работы главным бюрократам станции.&lt;br /&gt;
* Также не лишним будет отправить добровольца к [[Medical_Doctor|медикам]]. Ведь кибернетизация &amp;amp;mdash; это тот же [[Ghost|суицид]].&lt;br /&gt;
Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых деталей для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* По одной части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] изготовителе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелет, [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова, [[File:Cyborg_arm.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_arm2.png|32px]] правая руки, [[File:Cyborg_leg2.png|32px]] левая и [[File:Cyborg_leg.png|32px]] правая ноги.&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]).&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] 1 &amp;lt;b&amp;gt;живой&amp;lt;/b&amp;gt; человеческий мозг, помещённый в интерфейс [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], либо плату удалённого контроля ИИ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для создания киборга.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище киборга и поместите в него [[File:power_cell.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;заряженную&amp;lt;/b&amp;gt; батарею (можно, конечно, и [[File:Powercell.png|32px]] разряженную батарею, но тогда борг будет подобен мёртвому. В этом случае запихните его в [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и [[File:CableCoils.png|32px]] моток проводов.&lt;br /&gt;
# В [[File:Cyborg_head.png|32px]] голову киборга вставьте две [[File:flash.png|32px]] вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Теперь пора собирать корпус: присоедините все ранее подготовленные [[File:Cyborg_head.png|32px]],[[File:Cyborg_body.png|32px]],[[File:Cyborg_arm.png|32px]],[[File:Cyborg_arm2.png|32px]],[[File:Cyborg_leg.png|32px]],[[File:Cyborg_leg2.png|32px]] детали, начиная с туловища, к [[File:Cyborg_endoskeleton.png|32px]] эндоскелету.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:pen.png|32px]] ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит случайное имя в формате &amp;quot;НАЗВАНИЕМОДУЛЯ НОМЕР&amp;quot; без кавычек.&lt;br /&gt;
#* ''На сборке [[Branches|TG]] вместо [[File:pen.png|32px]] ручки [[Roboticist|вы]] должны использовать [[File:Multitool.png|32px]] мульти инструмент на собранном корпусе киборга без вставленного с мозгом [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], чтобы открыть меню отладки (дебага, debug menu). Именно в этом меню можно задать киборгу имя, назначить [[AI|мастера-ИИ]], включить/отключить синхронизацию с законами [[AI|ИИ]] (LawSync) или включить блокировку киборга, чтобы он не убежал от вас после создания.''&lt;br /&gt;
# Настал черёд самого важного — процессора. В качестве него могут использоваться:&lt;br /&gt;
## [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с установленным &amp;lt;b&amp;gt;живым&amp;lt;/b&amp;gt; мозгом. Чтобы получить его, нужно вставить [[File:Brain.png|32px]] мозг в незанятый [[File:MMI_empty.png|32px]] [[Man-Machine Interface]].&lt;br /&gt;
## [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]], который был активирован. Чтобы получить его, просто возьмите не активированный ''&amp;lt;s&amp;gt;(pic cooming soon)&amp;lt;/s&amp;gt;'' [[позитронный мозг]] в руки, мягко нажмите на него, и подождите.&lt;br /&gt;
## Плата удалённого управления ИИ.&lt;br /&gt;
#: … и, то что вы получили, затем установите в практически завершённого [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборга. Поздравляю, борг сделан, вы восхитительны! ''… I-I… li-ived… aga-a-ain…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Получение мозга для будущей машины'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получение [[File:Brain.png|32px]] мозга существляется через заимствование у [[Medical_Doctor|медиков]] или у конкретных пациентов через хирургическую операцию лично. Последовательность действий по удалении мозга на разных [[Branches|билдах]] различается, инструкцию по хирургии нашего (Chaotic Onyx) билда можно посмотреть в [[Guide to Surgery]]. Учтите, что если мозг уже умер (на анализаторе здоровья показывается нулевая мозговая активность) или начал гнить, то в [[Man-Machine Interface|MMI]] вставлять его смысла нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Man-Machine Interface]] отказывается вставляться, выдавая вам &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;quot;This MMI does not seem to fit.&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, то это значит, что у [[Assistant|владельца]] мозга висит [[Terminology|джобка (jobban, блокировка на игру за какую-то роль)]] на профессию киборга. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на [[Man-Machine Interface|MMI]] картой с доступом [[Roboticist|робототехника]] и достаньте мозг. [[Man-Machine Interface|MMI]] можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать [[Chef|повару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания киборгов. Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замены батареи киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Id_card.gif|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |  [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] [[File:Powercell.png|32px]] || [[File:Power cell.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] (+ [[File:CyborgRecharger.png|32px]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#c8ccd1;&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками, порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект || Субъект || Фактическое действие в игре || Действие по отыгрышу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять лом в руки и открыть панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Powercell.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по объекту || Достать батарею из киборга, взяв её в руки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Power cell.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять батарею в руки и вставить в пустой слот внешнего питания киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и разблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Crowbar.png|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять лом в руки и закрыть панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:Id_card.gif|32px]] || Кликнуть пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] рукой по субъекту, затем по объекту || Взять ID-карту в руки и заблокировать панель киборга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Standard_cyborg.png|32px]] || [[File:CyborgRecharger.png|32px]] || Поместите объект на тайтл субъекта на нажмите на субъект|| Подключение киборга к зарядной станции и закрытие крышки станции&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* [[File:CyborgRecharger.png|32px]]''Если батарейка не была заряжена до установки, оттащите киборга к зарядной станции и поместите его внутрь. Зарядка начнётся автоматически.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Починка киборга от ожогов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:CableCoils.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (&amp;lt;b&amp;gt;многократно&amp;lt;/b&amp;gt; при больших повреждениях);&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
Починка киборга от физического урона:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/FZzsb4Q4Pfs просто] используйте [[File:Welder.png|32px]] горелку на киборге, чтобы залатать его бронеплиту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замена компонентов киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Robotanalyzer.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]] (компонент), установить компонент, [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotanalyzer.png|32px]] Анализатором роботов узнайте, какие компоненты повреждены/уничтожены и нуждаются в замене.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом отсоединить требующий замены компонент;&lt;br /&gt;
# Установить новый компонент в киборга.&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Установить батарейку обратно или заменить её;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Установки/замена модулей киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Circuitboard.png|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой разблокировать панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом вскрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|32px]] Вставить плату с нужным модулем в киборга (старую плату доставать &amp;lt;b&amp;gt;не нужно&amp;lt;/b&amp;gt;);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Ломом закрыть панель;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] ID-картой заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Взлом киборга ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Также киборга можно взломать, [[Guide_to_Hacking|подробнее — здесь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Прекращение активности киборга ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие-либо действия. Иначе говоря, умер… опять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако киборги — машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (порой даже в полевых условиях).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возобновление активности (воскрешение) киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]] (на всякий), [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt;, [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Id_card.gif|32px]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Power cell.png|32px]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
# [[File:Robotics_reset_module_circuit.png|32px]] Вставить модуль под названием &amp;lt;b&amp;gt;robot emergency restart module&amp;lt;/b&amp;gt; (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый, и так далее) шанс на &amp;lt;s&amp;gt;жизнь&amp;lt;/s&amp;gt; функционирование. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демонтаж киборга'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Ассоциативно изображённый порядок действий, только картиночки:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*: [[File:Id_card.gif|32px]], [[File:Crowbar.png|32px]], [[File:Power cell.png|32px]], [[File:Screwdriver_tool.png|32px]], [[File:Wirecutters.png|32px]], [[File:Wrench.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;или&amp;lt;/b&amp;gt; [[File:Crowbar.png|32px]] (зависит от [[Branches|билда]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Подробно, описанный текстом и картиночками порядок действий:''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_card.gif|32px]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
# Пустой [[Файл:Hud-hands.gif|32px]] достать [[File:Powercell.png|32px]] батарейку;&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png|32px]]  Открутить мозг гаечным ключом. В [[Branches|билдах]], основанных на Baystation, стоит использовать [[File:Crowbar.png|32px]] лом.&lt;br /&gt;
Киборг распадётся на детали, и в обязательном порядке некоторые из них будут безнадёжно уничтожены, и их придется заменить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синты ==&lt;br /&gt;
[[File:Synth.png|frame|left|32px|Синт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[File:Standard_cyborg.png|32px]] киборгов, вы также можете создавать синтов. Они гораздо более человекоподобны, а [[File:Brain.png|32px]] мозг при перемещении в синтетическое тело &amp;lt;b&amp;gt;не теряет личность и память&amp;lt;/b&amp;gt;, что делает замену органического тела на синтетическое идеальным способом спасти критически раненого человека в ситуации, когда медицина уже бессильна. Кроме того, синты не нуждаются в питании (вместо этого они как и киборги заряжают свою [[File:power_cell.png|32px]] батарею в специальных зарядных станциях [[File:CyborgRecharger.png|32px]]) и им не страшна радиация. В то же время врачи мало чем смогут помочь повреждённому синту (разве что оттащить его в отдел робототехники), чинить их - ваша задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: синты, как собранные вами, так и прибывающие на станцию, не будут иметь человеческих внутренних органов, а только микробатарею в [[File:Damage_zone.png|32px]]  теле и [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых деталей для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Некоторые части киборга, изготавливаемые в [[File:Exofab.png|32px]] фабрикаторе экзокостюмов (Exosuit fabricator), во вкладочке «Robot»:&lt;br /&gt;
** [[File:Cyborg_body.png|32px]] туловище, [[File:Cyborg_head.png|32px]] голова;&lt;br /&gt;
* Полный набор синтетических конечностей (левая и правая руки с кистями, левая и правая ноги со ступнями). Напечатать их можно на [[File:Autolathe.png|32px]]принтере в хирургической комнате в отделе робототехники. Принтер заряжается [[File:metal.png|32px]]металлом;&lt;br /&gt;
* [[File:Flash.png|32px]] 2 вспышки;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] 1 моток проводов;&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше). Учтите, что после сборки синта вы не сможете использовать обычные батареи для замены, вам понадобятся микробатареи;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Живой&amp;lt;/b&amp;gt; мозг разумного существа, помещённый в интерфейс MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Сборка синта ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Перечень необходимых действий для создания синта.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_body.png|32px]]+[[File:power_cell.png|32px]]+[[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите туловище киборга  и поместите в него заряженную батарею [[File:power_cell.png|32px]] и моток проводов.&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg_head.png|32px]]+ 2[[File:flash.png|32px]]В голову киборга  вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
# Соедините тело с головой. Выберите необходимую расу (зависит от того, для представителя какой из них вы собираете тело) и введите имя будущего синта. Лучше выбирать имя существа, для которого делаете синтетическое тело, но по его желанию (или по вашему) можно поставить другое.&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол и присоедините к нему все синтетические конечности. Для этого сначала прикрепите конечность к телу, а затем соедините связки зажимом [[File:Hemostat.png|32px]]. Если не соединить связки в руке, то синт будет ронять предметы, а если в ноге, то постоянно падать.&lt;br /&gt;
# Открутите технический люк на голове отвёрткой и откройте его монтировкой. Поместите [[Man-Machine Interface|MMI]] с мозгом в голову, после чего закройте люк монтировкой и закрутите отвёрткой.&lt;br /&gt;
*[[File:Synth.png|32px]]'''Синт готов!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Обслуживание синтов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для обслуживания синтов . Подробно.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внешний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Если урон только внешний, его легко можно починить. Используйте анализатор роботов [[File:Robotanalyzer.png|32px]], чтобы точно выявить повреждённые конечности и степень повреждений. Обычно для всего урона меньше 30 достаточно внешнего ремонта.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вмятин:&lt;br /&gt;
# [[File:WeldingHelmet.png|32px]] Не забудьте надеть сварочную маску. &lt;br /&gt;
# [[File:Welder.png|32px]] Включите сварочный аппарат, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ожогов:&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Возьмите моток проводов, нацельтесь на повреждённую конечность и используйте его на синте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внутренний ремонт'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При слишком сильных повреждениях внешнего ремонта будет недостаточно для починки. В таком случае нужно провести внутренний ремонт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' для проведения процедуры внутреннего ремонта синт должен лежать на операционном столе [[File:OpTable.gif|32px]]. Иначе вы не сможете вскрыть технический люк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности и следуйте инструкции:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвертки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Для починки вмятин используйте сварку [[File:Welder.png|32px]], а для ожогов моток проводов [[File:CableCoils.png|32px]].&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Починка органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Nanopaste.png|32px]] Исправьте повреждения при помощи нанопасты.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Удаление органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]] Разъедините нужный орган (если их несколько, вы сможете выбрать) при помощи мультитула. ''(Примечание: Может понадобиться несколько кликов, прежде чем это сработает)''&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat.png|32px]] Удалите выбранный орган при помощи зажима.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Присоединение органов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прицельтесь на нужной конечности:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите люк при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Откройте люк при помощи лома.&lt;br /&gt;
# Кликните по синту держа нужный орган в руке.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите нужный орган отвёрткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]][[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закройте и закрепите люк, используя лом и отвёртку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
TODO: описать пути смерти/разборки синтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дроны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехником, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приведены ниже.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Панель любого робота можно разблокировать с помощью вашей ID-карты или ID-карты работника того отдела, к которому относится робот, чтобы получить доступ к его настройкам. По умолчанию в роботах включены только самые важные функции - не стесняйтесь активировать все остальные, это повысит эффективность маленького помощника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiderbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Spiderbot_chassis_mmi.png|32px]] [[File:Spiderbot_chassis_posi.gif|32px]]&lt;br /&gt;
  Неплохая временная замена синтетическому телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Spiderbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_head.png|32px]] Голова робота из [[File:Exofab.png|32px]] изготовителя экзокостюмов (Exosuit fabricator).&lt;br /&gt;
* [[File:flash.png|32px]] Вспышки, в кол-ве 2 штук, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* [[File:Micro_Manipulator.png|32px]] Микроманипулятор. Получится [[File:Spiderbot-chassis.png|32px]] шасси спайдербота.&lt;br /&gt;
* [[File:MMI.png|32px]] [[Man-Machine Interface|MMI]], либо активированный [[File:Posibrain-occupied.gif|32px]] [[позитронный мозг]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Спайдербот может переносить небольшие предметы и перемещаться через вентиляционные шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
  [[File:Medibot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Medibot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:First_Aid_Regular.png|32px]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png|32px]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой.&lt;br /&gt;
  Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:cleanbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Cleanbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]]Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из отдела робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:farmbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Farmbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png|32px]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png|32px]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png|32px]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png|32px]] Грабли.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
  [[File:floorbot.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Floorbot»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png|32px]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png|32px]] 10 плиток пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
  [[File:Securitron.png|32px]]&lt;br /&gt;
  ''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «Securitron»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[File:Signaler.png|32px]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png|32px]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png|32px]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png|32px]] Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png|32px]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:ED-209.png|32px]]&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка дрона «ED-209»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png|32px]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png|32px]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png|32px]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Taser.png|32px]] Присоедините тазер. (Именно не тактический тазер, который входит в стандартную комплектацию на Onyx, а тазер из старых версий, который можно заказать в карго)&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозно выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботехник может делать не только киборгов, синтов и роботов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, зато пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только семь. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом мехе есть встроенные баллоны с кислородом для пилота, осветительные фонари и возможность привязать мех к ДНК пилота - в таком случае никто другой не сможет в него залезть. В зависимости от модели меха имеются и другие встроенные функции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мехи, так же как и киборги с синтами, имеют внутреннюю батарейку, от которой получают питание, и её так же надо подзаряжать. Обычные зарядные станции не подойдут; используйте специально сделанные для мехов напольные зарядные станции [[File:MechRecharger.gif|32px]]. Две такие есть в хранилище мехов рядом с отделом робототехники, а также на аванпосте шахтёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI или позитронный мозг, однако у них есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать рацию в мехе (возможно создать усовершенствованный MMI-интерфейс со встроенной рацией)&lt;br /&gt;
* Над ними нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет ID карты (доступ можно выставить в настройках меха).&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Вытащить MMI или позитронный мозг уже невозможно вплоть до уничтожения самого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:&lt;br /&gt;
* Класс рабочих мехов;&lt;br /&gt;
* Класс боевых мехов;&lt;br /&gt;
* Класс модифицированных боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс рабочих мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.P.L.U. Ripley ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Ripley_new.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Рипли &amp;amp;mdash; медленный, средне-защищенный  экзоскелет. В основном используется шахтёрами для добычи ценных материалов. Как и любой другой мех, он способен поддерживать жизнь пилота почти в любых условиях благодаря встроенной системе подачи кислорода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «A.P.L.U. Ripley»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка экзоскелета:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов;&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Завинтите отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hydraulic_clamp.png|32px]] Добавьте Hydraulic Clamp (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exosuit_drill.png|32px]] Добавьте Drill (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mech_scaner.png|32px]] Добавьте шахтёрский сканер (опционально).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire-fighter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Firefighter.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Огнеборец &amp;amp;mdash; аналог Рипли, способный выдержать больше повреждений и более экстремальные температуры.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Fire-fighter»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для Рипли, кроме шасси (основы) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png|32px]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, плата для Огнеборца является платой для Рипли, ее можно сделать в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odysseus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Odysseus.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Одиссей &amp;amp;mdash; быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot;, который работает так же, как и стационарный, может быть помещен любой член экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Odysseus»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Чтобы собрать Одиссея:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, также можно сделать в исследовательском отделе, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sleeper.gif]] Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sgun.png|32px]] Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gygax ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Гигакс - экзоскелет боевого класса. Возможно подключение летального и не летального типов. По сравнению с другими боевыми экзоскелетами, имеет среднюю скорость и броню. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, поэтому является вторым по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Gygax»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Создайте все части Гигакса в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png|32px]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durand ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Durand.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Дюранд &amp;amp;mdash; боевой мех с высоким показателем прочности брони, но в противовес этому имеет низкую скорость передвижения. В сборке участвует серебро, поэтому является третьим по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:95%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сборка меха «Durand»'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части Дюранда в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png|32px]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png|32px]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Honk.png|32px]] &amp;lt;font type:&amp;quot;font-size: 16px;&amp;quot;&amp;gt;'''На данный момент недоступные к сборке мехи'''&amp;lt;/font&amp;gt; [[File:Phazon.png|32px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''H.O.N.K.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Honk.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Хонк так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em; margin-left:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''H.O.N.K.: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png|32px]] Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте батарейку (только сборка TG).&lt;br /&gt;
* Гудок (только сборка TG).&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
  (Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; vertical-align:top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4px&amp;gt;'''Phazon'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:Phazon.png|32px]]&lt;br /&gt;
  Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции. &lt;br /&gt;
  Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени, а также в ядре аномалии. Самый ресурсозатратный мех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Phazon: сборка'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
* Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png|32px]] Добавьте супер-конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[File:Tele_crystal.png|32px]] Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png|32px]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png|32px]] Вставьте батарейку (только сборка TG);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Привинтите ее отверткой (только сборка TG);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png|32px]] Добавьте 5 листов укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[File:Phazon_armor.png|32px]] Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png|32px]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте ядро аномалии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Класс модифицированных боевых мехов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самой станции и их сборка '''невозможна'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доступные игрокам ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Dark Gygax =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Gygax.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарк Гигакс &amp;amp;mdash; первый мех из данной линейки, который может быть получен внутриигровыми способами (только в режиме Nuclear Emergency). &lt;br /&gt;
От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:SGL-6 grenade launcher.png|32px]] Гранатомёт (светошумовые гранаты) (SGL-6 Grenade Launcher);&lt;br /&gt;
* [[File:FNX-99 -Hades- carbine.png|32px]] Карабин (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine);&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mauler =====&lt;br /&gt;
[[File:Mauler.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маулер &amp;amp;mdash; второй мех из данной линейки, так же доступный в режиме Nuclear Emergency &lt;br /&gt;
Считается самостоятельной модификацией дюранда. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки. &lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ultra AC 2.png|32px]] легкий пулемёт Ultra AC 2&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] дробовик LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Недоступные игрокам ====&lt;br /&gt;
Данные мехи доступны только '''администраторам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Death-Ripley =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DRIPLEY.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску.&lt;br /&gt;
При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения человеков (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Линейка модификаций Дюранда =====&lt;br /&gt;
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.&lt;br /&gt;
===== Marauder =====&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Марадёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png|32px]] Тяжёлая импульсная винтовка (Heavy Pulse Rifle);&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seraph =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Seraph.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Доступное вооружение и оборудование'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png|32px]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png|32px]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png|32px]] Телепортер;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png|32px]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png|32px]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Замена батареи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]]  Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png|32px]] Замените батарею&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процесс замены батареи на [[/tg/station13|tg-билде]] немного отличается от процесса выше:'''&lt;br /&gt;
[[File:MaintenceProtocol.gif|frame|Инициация\отмена протокола в мехе.]] [[File:MaintenceProtocol2.gif|frame|Инициация\отмена протокола снаружи меха.]]&lt;br /&gt;
* Инициируйте протокол по обслуживанию в меню меха во вкладке &amp;quot;Permissions &amp;amp; Logging&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] Выйдите из меха и проведите по нему ID-картой с необходимым доступом роботехника (или выше).&lt;br /&gt;
* Повторно инициируйте протокол.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Открутите гайки гаечным ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif|32px]] Снимите крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif|32px]] Открутите и вытащите батарею  отвёрткой (она выпадет на тайтл, на котором стоит мех);&lt;br /&gt;
* [[File:power_cell.png|32px]] Поставьте нужную батарею;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif|32px]] Закрепите батарею отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif|32px]] Закройте крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Закрутите гайки гаечным ключом на крышке меха;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif|32px]] С помощью доступа отмените протокол обслуживания;&lt;br /&gt;
* В меню меха так же отмените протокол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ремонт ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочный шлем или сварочные очки, чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным [[File:Welder.png|32px]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование экзоскелетов ===&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оборудование экзоскелетов'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable &amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mech_scaner.png]] Exosuit Scaner/Шахтёрский сканер.&lt;br /&gt;
|Тот же улучшенный сканер, но для мехов.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости, скорее всего ЭТО вам никогда не удастся исследовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг или перемещать предметы на отдалении. Может пригодиться в специфичных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринпис предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном ЧАЭС.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие меха ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; clear:left; margin-bottom:1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оружие меха'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Оружие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Можно присоединить к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Стреляет лазерными болтами, идентичными ручному лазеру.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжелыми лазерными болтами, идентичен лазерной пушке из РнД.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Нonker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет ионными болтами, идентичен ионной винтовке&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжёлыми импульсными энергии, разрушает практически все, во что попадет.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png]] PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Стреляет стансферами, идентичен тазеру СБ&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Стреляет пулями среднего размера, аналогичный среднекалиберному пистолету урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Стреляет слабыми пулями, наносит аналогичный пистолету-пулемёту урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами, которые взрываются при контакте. Не стреляйте вплотную к стене.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Стреляет светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]] FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Стреляет боеприпасами типа &amp;quot;Dragonfire&amp;quot;, создавая длинный шквал огня.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет банановыми кожурками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет готовыми к действию мышеловками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Создает громкий звук гудка, который оглушает и парализовывает людей в широком радиусе действия.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31722</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=31722"/>
		<updated>2020-04-14T14:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode1: /* Хирургические инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Bone_mender.png]] Чинила костей (bone mender) Заменяет bone setter;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw2.png]]Плазма пила (Plasma saw) Заменяет угадайте что;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager.png]]Система управления разрезами (Incision management system) Скальпель;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper2.png]] Точный захват (precision grasper) Зажим;&lt;br /&gt;
* [[File:Clot2.png]] Инструмент для укладки капилляров (capillary laying operation tool) FixOVein;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов.&lt;br /&gt;
* Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* Кусачки.&lt;br /&gt;
* Монтировка.&lt;br /&gt;
* Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:TraumaGel.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одной единицы вещества), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unicode1</name></author>
	</entry>
</feed>