<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Truncated</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Truncated"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Truncated"/>
	<updated>2026-05-01T18:31:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_14&amp;diff=23417</id>
		<title>DM Guide 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_14&amp;diff=23417"/>
		<updated>2016-08-28T21:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Инструкция turn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это 14-ая глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All_about_the_code|Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap14.html Оригинальная 14-ая глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=&amp;quot;[http://www.byond.com/docs/guide/chap14.html ]&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта использует Декартову систему координат. Необходимы три координаты, что бы определить местоположение объекта на сетке. Координаты, как мы все привыкли, имеют обозначения x, y, z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координата &amp;quot;х&amp;quot; определяет местоположение объекта с запад на восток, &amp;quot;по горизонтали&amp;quot;. Единица соответствует самой западной точке, а значение world.maxx определяет самую восточную точку. Для игрока х возрастает слева-направо.&lt;br /&gt;
[br]Координата &amp;quot;y&amp;quot; определяет местоположение объекта с юга на запад, &amp;quot;по вертикале&amp;quot;. Единица соответствует самой южной точке, а значение world.maxy определяет самую северную точку. Для игрока y возрастает снизу-вверх.&lt;br /&gt;
[br]Координата &amp;quot;z&amp;quot; идет от 1 до world.maxz, и, как правило, представляет из себя переход от одной высоте к другой. По сути, каждая z-координата - это отдельный уровень. Как правило, для основного уровня используется координата 1. У DM нет встроенного механизма перемещения по Z-уровням, поэтому то, как вы будете использовать Z-координаты, зависит только от вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пространственные инструкции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд команд для работы с координатами и объектами на карте. Если вы хотите создать что-то, затрагивающее перемещение и пространство, вам они однозначно понадобятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список view=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''view '' возвращает список видимых объектов. Часто используется без аргументов, но в качестве параметров можно использовать расстояние и центральный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
view	(Range=world.view,Center=usr)&lt;br /&gt;
Range – максимальная дальность видимости.&lt;br /&gt;
Center – центральный объект в поле зрения.&lt;br /&gt;
Возвращает список видимых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность видимости по умолчанию может быть настроена при помощи ''world.view''. По умолчанию равна 5, что соответствует видимой области 11 на 11 тайлов. Однако может быть увеличена до 10, что дает видимую область 21 на 21. (Размер иконок может автоматически масштабироваться, для того, чтобы соответствовать видимой области на экране игрока.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства, аргументы могут быть заданы в любом порядке. Эта возможность чаще всего используется, когда кто-то хочет указать другой центр зрения (center of view), при этом используя диапазон по умолчанию. Например, если вы хотите использовать ''src'', а не ''usr'', в качестве центра зрения, вы можете написать ''view(src)'', а не ''view(5,src)'' или даже ''view(,src)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальность видимости равная -1 включает в себя центральный объект и его содержимое. Дальность 0 добавляет к ним тайл (aka turf), на котором находится объект, и прочие объекты, находящиеся на этом тайле. Дальность 1 распространяет зону видимости на область карты, удаленную на один квадрат от центра (по диагонали или в прямом направлении). Дальность равная 2 включает в себя следующую линию тайлов и так далее. По умолчанию дальность равна 5, что включает всю карту 11 на 11, видимую игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 10%; float: right; border: 1px solid #AAAAAA; padding: 10px; margin: 10px; background-color: #FFFFDD&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Дальности видимости&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2	2	2	2	2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2	1	1	1	2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2	1	0	1	2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2	1	1	1	2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2	2	2	2	2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые видимые области могут быть загорожены непрозрачными объектами. Освещенность также играет роль. Если освещение на тайле включено (area.luminosity = 1), то все объекты, находящиеся на нем, будут освещены. Или же отдельные тайлы или объекты на карте могут испускать свет, освещая себя и объекты вокруг. Если ничего не светится, то видны только объекты непосредственно вокруг центра (на расстоянии до 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ влияния непрозрачных объектов на видимость довольно сложен. Грубо говоря, непрозрачные объекты не дают увидеть все, что находится за ними. Для улучшения внешнего вида, любые непрозрачные объекты на краю видимой области также становятся видимы. Этот прием известен как краевая подсветка и часто приводит к значительному улучшению картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список oview=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''oview '' аналогична ''view '', с той лишь разницей, что не включает в список центральный объект и его содержимое. Другими словами, она исключает объекты из ''view(-1)''. Это чаще всего используется при трансляции сообщение всем в поле зрения, кроме совершившего какое-то действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим повествования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При описании событий игрокам, можно строго придерживаться третьего лица или использовать смесь второго и третьего лица. Например, когда игрок улыбается, все могут видеть текст &amp;quot;[''usr''] smiles&amp;quot;, или же все, кроме игрока, могут это видеть, а игрок вместо этого увидит &amp;quot;You smile&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимуществом использования только третьего лица является простота. Подобный прием оставляет ощущение участия в сюжете, в котором персонаж игрока лишь одно из действующих лиц. С другой стороны, повествование от второго лица меньше походит на участие в сюжете и больше напоминает представление, в котором игрок принимает активное участие. Это зависит от вас, на какой эффект Вы рассчитываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод строго от 3-го лица легко генерируется трансляцией всем в ''view()''. Для вывода от второго лица вместо этого используется ''oview()''. Следующие примеры противопоставляют эти два метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //описание от 3-го лица&lt;br /&gt;
 mob/verb/smile()&lt;br /&gt;
    view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] smiles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //описание от 2-го лица&lt;br /&gt;
 mob/verb/smile()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You smile.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    oview() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] smiles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, действия предполагают наличие трех групп людей: тот, кто совершает действие, тот, над кем совершается действие, и все остальные. При повествовании от второго лица, первые два человека получили бы описания, специально созданные для каждого из них, а все остальные бы получить описание от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий пример демонстрирует, как этого можно добиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/smile(M as mob|null)&lt;br /&gt;
    if(!M) //no target mob specified&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You smile.&amp;quot;&lt;br /&gt;
       oview() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] smiles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You smile at [M].&amp;quot;&lt;br /&gt;
       M &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] smiles at you.&amp;quot;&lt;br /&gt;
       oview() - M &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] smiles at [M].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, что оператор ''-'' выдает список с исключенным из него заданным элементом. Если бы он не был использован в примере, то персонаж, которому улыбаются, вдобавок получил бы описание от третьего лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструкции range и orange===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''range'' аналогична ''view'', за исключением того, что игнорирует видимость. Все объекты в заданном радиусе будут включены в список независимо от того, видимы они или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, и ''orange'' ведет себя как ''oview'', за исключением игнорирования видимости. Она возвращает тот же список минус центральный объект и его содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(На случай использования в разговорной речи, имейте в виду, что произносится `oh-range', а не как цвет или фрукт - `orange'. Тем не менее, это может пригодиться поэтам, подбирающим рифмы. Her hair was orange\ And she was in my oh-range...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
range (Range=world.view,Center=usr)&lt;br /&gt;
orange	(Range=world.view,Center=usr)&lt;br /&gt;
Range – максимальная дальность видимости.&lt;br /&gt;
Center – центральный объект в поле зрения.&lt;br /&gt;
Возвращает список объектов в заданном радиусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструкция locate===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''locate'' используется для получения ссылки на объект, путем указания некоторых уникальных свойства этого объекта. В случае с тайлами это могут быть координаты. Для идентификации желаемого объекта могут быть использованы ''object type'', ''tag name'' и ''\ref value''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
locate	(x,y,z)&lt;br /&gt;
locate	(Type) in Container&lt;br /&gt;
locate	(Tag) in Container&lt;br /&gt;
x,y,z – координаты тайла.&lt;br /&gt;
Type – тип объекта.&lt;br /&gt;
Tag – уникальный текстовый идентификатор.&lt;br /&gt;
Container – локация или список (необязательно).&lt;br /&gt;
Возвращает ссылки на объекты или нуль, если их нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя ''locate()'' можно располагать новых игроков на карте в определенных координатах. В нижеследующем примере они помещаются в центр карты вместо позиции по умолчанию (1,1,1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Login()&lt;br /&gt;
    if(!loc) //новый игрок&lt;br /&gt;
       loc = locate(world.maxx/2,world.maxy/2,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь один из многих случаев, в которых ''locate()'' используется для доступа к объекту в коде, размещенному на карте при помощи редактора карт. Вместо указания координат, как правило, удобнее использовать ''tag variable'' объекта. This can be assigned to a special value и использована, чтобы найти объект во время выполнения программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере новые игроки перемещаются в специально помеченные локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Login()&lt;br /&gt;
    if(!loc)&lt;br /&gt;
       loc = locate(&amp;quot;start&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходим тайл, помеченный как &amp;quot;start&amp;quot;, чтобы этот пример работал. Редактирование ''tag variable'' и прочих свойств объектов в редакторе карт будет рассмотрено в [[DM_Guide_14 #Программирование, необходимое для создания карт|третьем пункте этой главы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструкция block===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''block'' генерирует список всех тайлов в прямоугольной области карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
block	(SW,NE)&lt;br /&gt;
SW – юго-западный тайл области.&lt;br /&gt;
NE – северо-восточный тайл.&lt;br /&gt;
Возвращает список тайлов в области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере она используется для нахождения конкретного тайла в области карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 proc/LocateInLevel(Type,zLevel)&lt;br /&gt;
    var/SW = locate(1,1,zLevel)&lt;br /&gt;
    var/NE = locate(world.maxx,world.maxy,zLevel)&lt;br /&gt;
    return locate(Type) in block(SW,NE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта процедура может быть использована для подключения z-уровней карты. Если каждый уровень имеет один тайл начала лестницы и один тайл конца, то они могут быть связаны следующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/downstairs&lt;br /&gt;
    verb/use()&lt;br /&gt;
       var/dest = LocateInLevel(/turf/upstairs,z+1)&lt;br /&gt;
       usr.Move(dest)&lt;br /&gt;
 turf/upstairs&lt;br /&gt;
    verb/use()&lt;br /&gt;
       var/dest = LocateInLevel(/turf/downstairs,z-1)&lt;br /&gt;
       usr.Move(dest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много других способов создания тайлов, перемещающих пользователя из одного места в другое. Пункт назначения может быть в каком-то фиксированном месте относительно исходного тайла (например, z+1 или z-1). Другой полезный способ – пометить место назначения специальным тэгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструкция get_dist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''get_dist'' вычисляет расстояние между двумя точками. Получаемое расстояние соответствует аргументу инструкции ''view()''. Если обе точки находятся в одном месте, то расстояние равно 0. Если они расположены на соседних тайлах, то 1, и так далее. (Обратите внимание, что ''get_dist'' не вычисляет расстояние по теореме Пифагора. При расчете диагональные перемещения считаются равными прямым.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_dist	(Loc1,Loc2)&lt;br /&gt;
Loc1 – первая точка.&lt;br /&gt;
Loc2 – вторая точка.&lt;br /&gt;
Возвращает расстояние между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она может быть использована для определения, находится ли объект в пределах радиуса действия, как показано в следующем примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    var/mob/enemy&lt;br /&gt;
    proc/Swing()&lt;br /&gt;
       if(get_dist(src,enemy) &amp;gt; 1) return&lt;br /&gt;
       //далее наносится урон...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом примере, моб может поражать цели только на соседних тайлах. Детали остальной части процедуры были опущены. Типичной боевой системе требуется некоторая случайность, что будет рассмотрено в [[DM_Guide_16|16-ой главе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перемещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть целый ряд инструкций, связанных с перемещением объектов по карте. Они все приведены в сноске справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 10%; float: right; border: 1px solid #AAAAAA; padding: 10px; margin: 10px; background-color: #FFFFDD&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;Инструкции перемещения&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
walk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
walk_towards&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
walk_to&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
walk_away&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
walk_rand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
step&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
step_towards&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
step_to&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
step_away&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
step_rand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_step&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
get_step_towards&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
get_step_to&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
get_step_away&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
get_step_rand&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основные группы инструкций перемещения '''walk''', '''step''', и '''get_step'''. Все они выполняют одинаковые вычисления, но по-разному используют их результат. Инструкции '''walk''' постоянно перемещают объект, делая несколько шагов при необходимости. Инструкции '''step''' делают то же самое, за исключением того, что совершается только один шаг. Инструкции '''get_step''' не перемещают объект, а возвращают следующий тайл, в который перейдет объект, согласно заданному алгоритму перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какую группу инструкций перемещения вы предпочтете использовать, зависит от того, насколько вы хотите контролировать процесс перемещения объекта. Группа '''walk''' полностью автоматизирует движение, в то время как '''step''' позволяет контролировать timing самостоятельно. Для полного контроля, можно использовать '''get_step''', в этом случае даже решение о том, переместить объект или нет, остается за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные алгоритмы перемещения описаны в следующих разделах. Когда готового алгоритма, способного удовлетворить ваши запросы, не существует, вы все равно можете использовать один из них в сочетании с вашими собственными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструкции walk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''walk'', ''step'', и ''get_step'' – инструкции для движения в заданном направлении.&lt;br /&gt;
instructions are for movement in a fixed direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walk	(Obj,Dir,Lag=0)&lt;br /&gt;
step	 (Obj,Dir)&lt;br /&gt;
get_step	(Obj,Dir)&lt;br /&gt;
Obj – передвигаемый объект.&lt;br /&gt;
Dir – направление движения.&lt;br /&gt;
Lag – задержка между шагами в одну десятую секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве направления используется одна из констант: NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST или SOUTHWEST. Это те же самые значения, используемые для указания направления взгляда объекта (переменная ''dir'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''step'' возвращает 1 в случае успеха и 0 в случае неудачи, а ''get_step'' возвращает следующий тайл в заданном направлении. ''walk'' возвращает значение немедленно и продолжает работать в фоновом режиме, поскольку находится в спящем режиме перед каждым шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только одна операция перемещения может выполнятся в единицу времени над конкретным объектом. Это означает, что когда вызывается ''walk'', любая предыдущая операция перемещения этого объекта прерывается. Для отмены любых существующих операций перемещения, можно не задавать направление вовсе ''walk(Obj,0)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько инструкций по работе с направлениями. Они описаны в ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инструкция get_dir====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''get_dir'' вычисляет направление одной локации относительно другой. Если истинное направление не совсем совпадает с одним из восьми стандартных направлений (NORTH, SOUTH и так далее), будет выбрано наиболее близкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_dir	(Loc1,Loc2)&lt;br /&gt;
Loc1 – первая локацияis.&lt;br /&gt;
Loc2 – вторая локация.&lt;br /&gt;
Возвращает направление Loc2 относительно Loc1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Инструкция turn====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция ''turn'' поворачивает направление на указанную величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turn	(Dir,Angle)&lt;br /&gt;
Dir - начальное направление.&lt;br /&gt;
Angle - угол поворота.&lt;br /&gt;
Возвращает новое направление.&lt;br /&gt;
Угол указывается в градусах. Например, turn(NORTH,90) направляет на запад, разворачивая против часовой стрелки на 90 градусов. Для поворота по часовой стрелке используйте отрицательные значения углов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере представляется охранный моб, который непрерывно движется вперед-назад.&lt;br /&gt;
 mob/guard/New()&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    spawn for()  //spawn an infinite loop&lt;br /&gt;
       if(!step(src,dir)) dir = turn(dir,180)&lt;br /&gt;
       sleep(30) //three seconds&lt;br /&gt;
Меняя первоначальное направление, в котором смотрит моб, можно задать шаг по нужной линии. Этот пример показывает вам как можно использовать алгоритмы движений в собственных целях--в данном случае линейный пошаговый алгоритм. Поворот на 90 или 45 градусов создаст движение в двух направлениях вместо одного. Конечно, тогда охранник может блуждать и пренебрегать своими обязанностями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===walk_towards===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The walk_towards, step_towards, and get_step_towards instructions move in the direction of another object. If the target object changes position, the walking algorithm automatically adjusts the direction of motion accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walk_towards (Obj,Targ,Lag=0)&lt;br /&gt;
step_towards (Obj,Targ)&lt;br /&gt;
get_step_towards	(Obj,Targ)&lt;br /&gt;
Obj is the object to be moved.&lt;br /&gt;
Targ is the destination.&lt;br /&gt;
Lag is the delay between steps in 10$^th$s of seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The return values of these are the same as the fixed-direction movement instructions that have already been described. In fact, all movement instructions behave the same except for the specific stepping algorithm that is employed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===walk_to instruction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The walk_to, step_to, and get_step_to instructions move to another target object, taking intervening objects into account and attempting to intelligently maneuver around them if possible. If the target is too far away (more than the width of the map view), no action is taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walk_to (Obj,Targ,Dist=0,Lag=0)&lt;br /&gt;
step_to (Obj,Targ,Dist=0)&lt;br /&gt;
get_step_to	(Obj,Targ,Dist=0)&lt;br /&gt;
Obj is the object to be moved.&lt;br /&gt;
Targ is the destination.&lt;br /&gt;
Dist is the maximum desired distance.&lt;br /&gt;
Lag is the delay between steps in 10$^th$s of seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One use for this would be a verb that allows a player to automatically follow another one. That can save a lot of needless key presses, which may otherwise bog down the network. Note that the command takes the player's current distance from the target as the desired range to maintain so that one can avoid crowding in on the leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/follow(mob/M)&lt;br /&gt;
    walk_to(src,M,get_dist(src,M),30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a convenience in situations like this, pressing any direction key will stop the automated walking algorithm. This applies even to the center key, which merely calls walk(src,0) by default, allowing the player to stop in place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===walk_away instruction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The walk_away, step_away, and get_step_away instructions move to another target object, taking intervening objects into account and attempting to intelligently maneuver around them if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walk_away (Obj,Targ,Dist=world.view,Lag=0)&lt;br /&gt;
step_away (Obj,Targ,Dist=world.view)&lt;br /&gt;
get_step_away	(Obj,Targ,Dist=world.view)&lt;br /&gt;
Obj is the object to be moved.&lt;br /&gt;
Targ is the destination.&lt;br /&gt;
Dist is the minimum desired distance.&lt;br /&gt;
Lag is the delay between steps in 10$^th$s of seconds.&lt;br /&gt;
An example using this algorithm is a command to run away from someone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/verb/flee(mob/M)&lt;br /&gt;
    walk_away(src,M,5,30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===walk_rand instruction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The walk_rand, step_rand, and get_step_rand instructions generate seemingly random motion. The object being moved appears to wander aimlessly. That is different from wandering mindlessly, which would be the result of random movement. In fact, this algorithm is not very random but instead uses a technique known as edge following to create the effect of purposeful motion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walk_rand (Obj,Lag=0)&lt;br /&gt;
step_rand (Obj)&lt;br /&gt;
get_step_rand	(Obj)&lt;br /&gt;
Obj is the object to be moved.&lt;br /&gt;
Lag is the delay between steps in 10$^th$s of seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following example uses this walking algorithm to make certain mobs meander through the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    var/wander&lt;br /&gt;
    New()&lt;br /&gt;
       if(wander) walk_rand(src)&lt;br /&gt;
       ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All you have to do to see this in action is define some mobs with the wander variable initialized to 1. The algorithm works best with some edges to follow, so a maze-like map with many tunnels and rooms with walls is ideal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программирование, необходимое для создания карт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the simplest scenario, designing the world map is merely a matter of selecting object types which were defined in the code and dropping them onto the map. The individual objects on the map are called instances of the object types and as a group are referred to as the initial map population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on your preference, it is possible to do little or all of the map design from the code. By creating turfs and other objects with new() part or all of the map could be generated at run-time. Since this is a rather cumbersome method, it is usually reserved for cases where the map is laid out according to some algorithm. For example, a maze-like map could be randomly generated so that it is different each time it is played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Map generating algorithms are an interesting topic, but the techniques involved are fairly abstract and rely very little on the particulars of the DM language. For an example, refer to the DM Code Library. One of the useful items to be found there is the &amp;quot;Amazing Maze Generator,&amp;quot; which can make seemingly infinite dungeons and the like.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most situations, map design is done principally in the map editor. It is even possible to go beyond simply using pre-defined object types. Using the map editor's instance editing feature, you can modify individual objects to suit your own purposes. This allows one to avoid cluttering up the code with object types which are really just minor variations of a more general type but which are required to make instances on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the map editor to its fullest potential, one can write code which is fairly general and independent of the map. This is especially convenient when the programmer and map designer are different people. In fact, the code can be written once and used to design many different maps. This process is referred to as writing a world code base which is then used to create an endless variety of world instances. These could be networked together using techniques described in section 12.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The map instance editor allows one to modify the object's variables. For example, you can change the name of an object, its icon, its density, and so forth. There is no limitation to built-in variables; those defined in the code may also be modified. In this case you may wish to specify what sort of value may be given to the variable. This prevents mistakes and also helps inform the map designer about a variable without requiring the poor fellow to read the code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variable Input Parameters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object variables may be declared in much the same way as verb arguments to provide extra information to the map editor. Both the input type and a list of possible values may be specified. Otherwise a variable simply defaults to accept any type of value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var/VarName	as Type in List&lt;br /&gt;
VarName is the variable being defined.&lt;br /&gt;
Type is the input type.&lt;br /&gt;
List is the list of possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The valid input types include all those which may be used in a verb argument definition. These are described in section 4.5.1. The list of possible values can be a list of constants or a range of integers. The following example demonstrates both possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/var&lt;br /&gt;
    wealth as num&lt;br /&gt;
    strength in 1 to 100   //defaults to &amp;quot;as num&amp;quot;&lt;br /&gt;
    alignment in list(&amp;quot;good&amp;quot;,&amp;quot;bad&amp;quot;,&amp;quot;neutral&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    background as text&lt;br /&gt;
Figure 14.26: Hands-free programming!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dream Maker's instance editor is a powerful tool, if used appropriately. It can allow you to quickly make unique entities without having to derive new classes for everything. It is also quite simple to use, requiring no other coding knowledge than the ability to fill out forms. Consider the previous code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/var&lt;br /&gt;
   wealth as num&lt;br /&gt;
   strength in 1 to 100&lt;br /&gt;
   alignment in list(&amp;quot;good&amp;quot;,&amp;quot;bad&amp;quot;,&amp;quot;neutral&amp;quot;)&lt;br /&gt;
   background as text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now suppose you have derived a monster type from this, say, /mob/goblin. Using the instance editor, you can place a bunch of unique goblins on the map without having to modify the DM code one bit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Select the goblin type in the tree.&lt;br /&gt;
Click on the Edit button in the adjacent panel. This will bring up a dialog with the properties of the goblin.&lt;br /&gt;
Modify these properties by changing the values in the form. If you enter invalid values, the editor will correct you. It does this by looking at the specified filters. For instance, the strength property must be a value between 1 and 100. If it is not in this range, it must be reset. In this fashion, you can change names, descriptions, icons, and so on. You can make a horde of goblins, each with unique identifications and traits.&lt;br /&gt;
One particular useful property is the tag. This is just a text string that can be used to distinguish instances in the locate() instruction. So if you want to make a &amp;quot;chief goblin&amp;quot; without deriving a new type, you might want to set the tag to &amp;quot;chief goblin&amp;quot; and set the other properties accordingly. You can then locate this goblin later on by doing locate(&amp;quot;chief goblin&amp;quot;).&lt;br /&gt;
After you are done editing the goblins, place them on the map by selecting the corresponding instance in the panel (they will be sorted by tag). If you want to re-edit them later, you can use the Look option and proceed from there.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=21804</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=21804"/>
		<updated>2016-07-03T20:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* О боже, я случайно стал Капитаном, ИИ, агентом Синдиката или кем ещё...! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}Здесь только '''Общие Частые Вопросы''' о Станции 13, которые могут возникнуть у каждого начинающего игрока. Если какой из вопросов часто повторяется в игре &amp;amp;mdash; добавляйте его сюда. Если у вас есть вопрос касательно игры (особенно в том случае, если Вы новичок), внимательно просмотрите эту страницу &amp;amp;mdash; если ответа здесь нет, спросите в OOC, на форуме или где-нибудь ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице не размещаются конкретные мануалы &amp;amp;mdash; если звучит вопрос вроде &amp;quot;[[Guide to Engineering|Как запустить двигатель?]]&amp;quot;, ищите соответствующую статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как передвигаться? ===&lt;br /&gt;
Используйте клавиши со стрелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как поворачиваться на месте? ===&lt;br /&gt;
Ctrl+стрелка или клик пустой рукой на пол (можно и не пустой, но есть вероятность что-то сломать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как узнать название предмета, имя человека? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название всего, куда Вы наводите курсор, появляется в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить? ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что игровое окно активно и просто напечатайте ''say &amp;quot;Ваше сообщение&amp;quot;''. К тому же Вы можете найти &amp;quot;Say&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Commands&amp;quot; в верхнем правом углу экрана. Нажмите, напечатайте сообщение и щелкните Enter. Еще в правом нижнем углу есть кнопка &amp;quot;Chat&amp;quot;, просто нажмите на неё и печатайте сообщения в любой момент без использования команды &amp;quot;say&amp;quot;. Также Вы можете нажать на клавишу F3, и уже там написать, что желаете сказать. Заметьте, что если вы в нокауте, то вы не можете говорить. В том случае, если вы оглохли &amp;amp;mdash; вы всё ещё можете говорить, но ваши сообщения не отображаются для Вас, так как персонаж не может их слышать.&lt;br /&gt;
Если Вы мертвы, Вы всё ещё можете говорить, но все сообщения направятся в чат призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить в радиогарнитуру? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наденьте наушник.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способ первый: говорите так, как обычно, только ставьте точку с запятой (''';''') в начале Ваших сообщений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способ второй: возьмите наушник в руку, щелкните на нем для настройки, включите микрофон, наденьте наушник. Теперь любое сказанное персонажем слово будет передаваться в канал согласно настроек наушника. Этот способ не рекомендуется использовать постоянно, так как это приводит к засорению радиоканала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить на частоте своего отдела, использовать частоту роботов и чужих? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала убедитесь в том, что ваш наушник поддерживает такую функцию. Список всех каналов, команд и людей, которым эти каналы доступны, можно посмотреть '''[[Radio Channels|здесь]]'''.&lt;br /&gt;
 Пример: &lt;br /&gt;
 Say &amp;quot;:e Синга сбежала!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как открыть ящик с инструментами, какую-то белую коробку у меня в рюкзаке? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достать что-либо из ящика с инструментами, коробки и прочих контейнеров, необходимо взять его в одну руку, свободной рукой щелкнуть на контейнер (если не знаете, как это сделать &amp;amp;mdash; смотрите статью [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81 HUD]), после чего появится список предметов в контейнере. Щелчок на предмете перенесёт его в активную руку. Перетаскивание смежного контейнера на своего персонажа мышкой позволяет открыть его, не беря в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как есть и использовать предметы? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать предмет в руке, достаточно просто щелкнуть на него. Также во вкладке IC есть кнопка Activate Held Object, она работает точно так же. Чтобы есть, необходимо взять еду в активную руку и щёлкнуть ею на своём персонаже (или на персонаже, стоящем на соседней клетке, если вы хотите накормить его). Медикаменты и некоторые предметы применяются так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как снять с кого-то вещи, дать кому-то что-то или снять с человека наручники? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаньте рядом с целью взаимодействия. Перетащите персонажа-цель на своего персонажа. Теперь нажмите на вещи в списке, которые вы хотите попытаться взять у игрока. Заметьте, что ни вы, ни цель взаимодействия не должны двигаться во время передачи предметов.&lt;br /&gt;
Таким же методом надеваются вещи на игроков &amp;amp;mdash; просто держите вещь в свободной руке и нажмите на соответствующий слот в появившемся списке. Если слот пустой &amp;amp;mdash; Вы наденете предмет на персонажа. Множественное нажатие не ускорит процесса снятия/надевания, а только засорит сообщениями чат близлежащих игроков. Это очень портит настроение окружающим, заставляя их вспоминать, как материться. Пожалуйста, не делайте так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как привязать (отвязать) человека к стулу или кровати? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаньте рядом с целью взаимодействия. Убедитесь, что цель находится в одной клетке со стулом или кроватью. Перетащите цель на стул или кровать. Если всё выполнено правильно, в чате появится сообщение. Для того, чтобы отвязать цель, нажмите на сам стул или кровать. Те же действия вы можете сделать и с собой. Если вы привязаны и на вас надеты наручники, то используйте кнопку Resist, но придется подождать около минуты или двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я не могу взаимодействовать с объектами и людьми. Почему? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на Вас надеты наручники, или же вы оглушены или парализованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как снять наручники или выбраться из заваренного шкафчика?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановитесь, нажмите Resist несколько раз. Если появилось сообщение, то стойте и ничего не делайте около двух минут, дожидаясь, пока с вас спадут наручники/шкафчик откроется. Если во время процесса вас толкнут или оглушат, придётся начинать сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я что-то тащу за собой. Как перестать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на иконку в нижней части экрана с серым человечком, который тащит какую-то коробку (наверное это та самая белая коробка?). Также этому решению есть альтернатива: нажмите на клавишу Delete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я схватил кого-то, как отпустить?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на иконку &amp;quot;drop&amp;quot;, так же как в случае с бросанием предметов. Если он все равно не бросился на пол - смените активную руку и нажмите &amp;quot;drop&amp;quot; еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как вынуть, подобрать предмет из общей кучи?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два способа :&lt;br /&gt;
* Использовать раскрывающийся список по щелчку правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
*Использовать команды в закладке &amp;quot;Object&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Вы можете вытащить предмет используя команду pull и потянув предмет на себя, либо использовать команду Move to Top, что бы расположить нужный вам предмет поверх всех и потом его подобрать. Или же просто взять его сразу в руку с помощью команды Pick Up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экран стал черным! Что случилось?!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экран черный, а вы всё ещё видите активность в чате, Вы скорее всего:&lt;br /&gt;
* Отправлены в нокаут (в бою, вдыханием вредоносных газов и т. п.)&lt;br /&gt;
* Ослеплены&lt;br /&gt;
* Критически ранены&lt;br /&gt;
Если нет - скорее всего разорвано соединение или вы получили бан. Вы получите уведомления, если что-нибудь из последних двух случаев произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половина экрана чёрная, что делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же у вас что-то вроде этого [[Файл:BUG.jpg|thumb|right|150px|И такое бывает]] то откройте BYOND, нажмите на шестерёнку справа, выберите Preferences, перейдите на вкладку Games и снимите третью галку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я говорю, но не вижу своих слов. Почему?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы оглохли или вас парализовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я умер. Как стать призраком?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка OOC, команда Ghost. Если вкладки нет, перезайдите в игру. На некоторых серверах достаточно использовать кнопки движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как связаться с администраторами?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напечатайте &amp;quot;adminhelp&amp;quot; или нажмите F1, появится окошечко. Введите сообщение, отправьте. Все администраторы, находящиеся в сети получат Ваше сообщение, в противном случае сообщение также пересылается на IRC канал и сохраняется в логе до конца раунда, так что хорошей идеей будет использовать [[Adminhelp]] даже когда никого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Если вам ответили, лучшим из двух зол будет нажать на имя администратора, для ответа лично ему. Запомните, постоянное нажатие F1 для ответа сильно злит всех администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, я случайно стал Капитаном, ИИ, агентом Синдиката или кем ещё...!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте [[Adminhelp]]. Старайтесь как можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, есть кое что, что вы должны сделать будучи [[Captain|Капитаном]]. На мосту есть ваша каюта. В ней вы найдете Nuclear Authentication Disk - Обязательно возьмите его с собой и защищайте любой ценой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, я случайно стал главой революции, магом, генокрадом!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень и очень настойчиво не советуется использовать команду ''Declare Ready''. Если вы только учитесь играть - дождитесь когда раунд начнется и только потом присоединяйтесь к игре. Это даст гарантию что вы не будете предателем или что-там-еще. Следовательно, даст вам возможность спокойно и без суматохи разобраться в игре.&lt;br /&gt;
'''Однако на некоторых серверах это может не сработать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Со мной что-то сделали и у меня появился непонятный значок над головой. Что это?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если появилась красная буква R - вы теперь революционер. Если появилась красная/коричневая G - вы член банды. Если появилась шестерёнка - вы стали прислужником Ратвара. Если появился череп - вы стали прислужником Нар-Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Какой-то ублюдок убил меня! У него роль?===&lt;br /&gt;
Если он использовал что-нибудь вроде арбалета, энергетического меча, клинка из руки и прочей экзотики - скорее всего это роль. Если нет, [[Adminhelp]], администраторы примут меры. Само собой, они могут и не сказать вам была ли причина у убийства, однако если её не было, нарушивший [[Rules|правила]] получит предупреждение или бан. И да, об этом вам тоже могут не сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае не стоит оповещать всех об этом в ООС. Так как это нарушение правила IC IN OOC, и вы, скорее всего, получите за это бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я не умею доставать карту из ПДА. Как это сделать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько способов:&lt;br /&gt;
* Заходите в ПДА, меняете руку на пустую и кликаете на строчку с ID-картой в ПДА&lt;br /&gt;
* Кликаете правой кнопкой мыши на ПДА, потом на строку Remove ID&lt;br /&gt;
* На вкладке Objects нажимаем Remove ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я не нашел свою проблему в этой статье! Что делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, тогда милости просим в нашу уютную конференцию, находяющуюся в Discord, милые люди обитающие там всегда вам помогут и все расскажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адрес конференции: https://discord.gg/0rYoywTfgM3uEX8T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также хорошей идеей будет пойти на форум в эту тему: http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=5&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=21343</id>
		<title>Backstory/Blue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=21343"/>
		<updated>2016-06-06T14:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Отмена правки 21342, сделанной участником Truncated (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
{{Year}} год нашей эры. С помощью колонизационных кораблей человечество освоило соседствующие системы. [[Альфа_Центавра/blue|Альфа Центавра]], [[Тау_Кита/blue|Тау Кита]], [[Сириус/blue|Сириус]] и многие другие системы соединены [[Варп-ворота/blue|варп-воротами]], благодаря которым путешествия между системами занимают лишь месяцы вместо десятилетий. Благодаря исследованию ранее неизвестного [[Форон/blue|форона]] и осваиванию технологий терраформирования корабельные сверхсветовые двигатели воплотились в реальность, ускоряя рост человеческого влияния до невообразимых ранее темпов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мы не едины в стремлении исследовать космос: [[Скреллы/blue|скреллы]], [[Таяране/blue|таяране]], [[Унати/blue|унати]] и [[Дионы/blue|дионы]], инопланетные формы жизни, которые союзничают с человечеством, исследуют космос бок о бок с нами, расширяя границы космоса ради выгоды и знаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В любом случае, вместе с ростом влияния человечества увеличивалась и опасность. Враждебные формы жизни, именуемые [[Воксы/blue|воксами]], другие, неизвестные существа, даже не обладающие официальными названиями, о существовании которых даже не догадываются посторонние люди, виновны в нанесении ущерба и исчезновению кораблей, космических станций и [[Колонии/blue|колоний]] по всей галактике. [[Форон/blue|Форон]], опасный по своей природе, до сих пор не изучен и таит в себе множество опасностей. В конце-концов, космос сам по себе весьма жесток по отношению к людям, поэтому небрежное отношение людей к нему может привести к плачевным последствиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это дивный новый мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на рубеж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на [[Никс/blue|Никс]], систему, находящуюся на границе исследованного человечеством космоса, проще говоря, рубеж. Вы назначены на станцию, находящуюся на орбите [[Эребус/blue|Эребуса]], единственного известного форонного гиганта в этом секторе. Множество [[Корпорации/blue|транс-звёздных корпораций (ТЗК)]], [[Вольный_торговый_союз/blue|Вольный Торговый Союз (ВТС)]] и бесчисленное количество корпораций-одиночек надеется на установление контроля над [[Эребус/blue|Эребусом]] ради распостранения влияния над всей системой. Даже учитывая то, что на Никсе есть стабильно работающие [[Варп-ворота/blue|варп-ворота]], влияние Правительства Солнечной Системы (ПСС) в этой системе очень мало, поэтому оно предпочитает не вмешиваться в дела, происходящие здесь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Официальная валюта в этой и соседствующих системах - Талеры, которая поддерживалась и поддерживается на данный момент ПСС и его союзниками. Она обозначена символом &amp;quot;þ&amp;quot; (к примеру, 130þ). Благодаря достижениям в технологии, стандарты жизни и учебы высоки даже здесь,  на рубеже, хотя до сих пор существуют вопиющие примеры (К примеру, колонии [[Бринкбёрн/blue|Бринкбёрн]] и [[Роанаке/blue|Роанаке]], которые бросили на произвол судьбы компании, ранее обеспечивающие их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша работа==&lt;br /&gt;
На рубеже, работники, будь они капитаном торгового судна [[Вольный торговый союз/blue|ВТС]], работником какой-либо корпорации, или просто человеком, обладающим лишними деньгами, желающим сэкономить и в то же время нуждающимся в определенных услугах, будут взяты всего лишь при двух условиях: самом желании заступить на работу и физической пригодности к работе. В Солнечной Системе, несколькими месяцами раннее перед заступлением человека на работу проходит всего лишь неполная проверка человека на профпригодность, из-за чего определенные личности, даже находящиеся на высоких должностях, часто могут быть лицами весьма опасными для социума. С этого вытекает, что корпоративный шпионаж происходит очень часто, да и уровень преступности весьма высок. Это и нехватка работников порой вытекает в довольно неприятные ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные группирования==&lt;br /&gt;
===Транс-Звёздные Корпорации===&lt;br /&gt;
Это крупные компании, охватывающие множество звёздных систем и едва ли не влияющих на правительство планет. В то время, как ПСС следит за тем, чтобы они не делали ничего негуманного или чего-либо против интересов человека, они даже и внимания не обращают на это и готовы придушить любого, кто встанет на их пути - увы, у [[Правительство Солнечной Системы/blue|ПСС]] недостаточно рук и глаз, дабы проследить за всеми случаями несоблюдения корпоративных норм. Имейте в виду, что многие корпорации имеют свои собственные охранные структуры, некоторые даже имеют настолько мощные милитаризированные структуры, которым бы даже позавидовали правительственные войска, хоть они все и имеют всего лишь одно назначение - так называемая &amp;quot;защита имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Существуют семь наиболее крупных ТЗК:''' [[НаноТрейсен/blue|НаноТрейсен]], [[Уард-Таканаши/blue|Уард-Таканаши]], [[Гилтари Экспортс/blue|Гилтари Экспортс]], [[Грэйсон Мануфактурис/blue|Грэйсон Мануфактурис Лтд.]], [[Изер Атмосферикс энд Рисайклинг/blue|Изер Атмосферикс энд Рисайклинг]], [[Цен-Ху Фармацептикалс/blue|Цен-Ху Фармацептикалс]] и [[Хеспистос Индастрис/blue|Хеспистос Индастрис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие важные ТЗК:''' [[Вэй-Мед/blue|Вэй-Мед]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! Синдикат присутствует в данной вселенной, но он распался. Предателей и оперативников нанимают другие корпорации, но не Синдикат!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вольный торговый союз/blue|Вольный Торговый Союз]]===&lt;br /&gt;
Для контроля ТЗК и поддержки многих малых корпораций, Вольный Торговый Союз был сформирован 200 лет назад. Каждая ветвь ВТС отлична от другой, зависимо от системы, но большинство предлагает такие услуги, как: правовые услуги, защита собственности и даже противо-пиратские услуги для каждой корпорации, не считающейся ТЗК. Станции ВТС известны благодаря своим рынкам, на которых имеет право торговать каждый, даже вокс. Они - яростные защитники семейного бизнеса. Обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Правительство Солнечной системы/blue|Правительство Солнечной системы]]===&lt;br /&gt;
Они несут флаг, под которым объединена большая часть человечества. Они нацелены на интересах человечества, и, чаще всего, не вмешиваются в дела других человеческих государств (кроме случаев ЧП, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вражеские силы==&lt;br /&gt;
Как уже и было сказано выше, в системе Никс есть множество угроз человечеству, список которых будет ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нелояльные===&lt;br /&gt;
[[Файл:gayhierarchy.png|right|thumb|Нелояльные бывают разные - синие, белые, красные. Главное - что разумные, ведь тогда есть возможность саботажа]] Благодаря расположению системы Никс, у нелояльных людей (или, к примеру, [[Скрелл/blue|скреллов]]) есть много возможностей получить высокую должность. Есть много поводов для предательства интересов корпорации: некоторые ищут деньги, имеют персональные дела, страдают от определенных форм психических болезней, либо ещё что-то. Другими словами, на Никсе преступникам нечего бояться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===[[Воксы]]===&lt;br /&gt;
[[file:vox.png|left]] Птицеподобные формы жизни, мусорщики, обычно совершают рейды на космические станции и корабли ради припасов и техники. Обычно представляя неорганизованный сброд, они могут представлять угрозу лишь суднам и станциям, которым никто не сможет помочь, либо обладающим некомпетентным и ленивым охранным персоналом. Будучи трусливыми, они нападают лишь когда численное преимущество на их стороне, поэтому чаще всего просто пытаются продать кому-то никому не нужный хлам, выменяв его мошенническим путем на что-нибудь более ценное, либо же банально своровав его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlueMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=21342</id>
		<title>Backstory/Blue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=21342"/>
		<updated>2016-06-03T10:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Новый синий бэкстори&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выдержка из брошюры «Краткий Исторический Курс» для работников Станций тринадцатого типа.Архивное и Журналистское отделение ЦентКомма. 2520 год.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что дает нам изучение истории? Вопрос, который задавал сам себе, наверное, каждый человек. Ответ на него простой и очевидный – изучая прошлое, мы строим свое будущее, руководствуясь богатым опытом поколений, живших много веков до нас. И самое главное – приняв в учет ошибки прошлого можно предрекать ошибки, которые готовит нам грядущее. Приведенный ниже краткий курс истории от новейшего времени и золотого века до сверх-новейшего времени, а затем современности позволит работникам Корпорации не допускать тех ошибок, что допустили их предшественники.&lt;br /&gt;
Следует отметить что данный курс рассчитан на тех, кто прошел одобренный NanoTrasen средний курс колониального образования, включающий историю Старой Земли. За получением дополнительной информации обратитесь к Библиотекарю вашей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало заселения космоса и последующий Золотой Век==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 июля 1948 года на Земле произошёл первый, по крайней мере за последние несколько тысяч лет, контакт с инопланетной цивилизацией.&lt;br /&gt;
За 500 лет до постройки первой Станции 13 - 6 июля 2050 года – ООН предоставила публике обоснованное и неопровержимое доказательство того, что человечество - не единственная развитая цивилизация во Вселенной. Также было предоставлено доказательство того, что, из-за совершенно чуждого образа мышления, формы жизни враждебны.&lt;br /&gt;
Человечество больше не одиноко. Человечество - больше не высшая раса.&lt;br /&gt;
Погибающая и загрязнённая Земля сфокусировала все свои ресурсы на колонизации космоса  Вскоре вся солнечная система была колонизирована, и были отправлены грандиозные «Корабли Поколений» для колонизации других планет.&lt;br /&gt;
Великая человеческая экспансия началась. Последующие 200 лет Золотого Века человечество со скоростью лесного пожара распространилось по Млечному Пути, совершенствуясь и развиваясь, порабощая и истребляя, исследуя новые технологии. Большинство технологических чудес родом именно из этого времени. Мы должны быть благодарны нашим предкам за автолаты и протолаты, энергооружие, технологию создания Суперпроводящих хранилищ энергии (СМЕСов) и многое другое. Большая часть технологий того времени была утеряна навсегда, однако до сих пор на реколонизируемых планетах и космических базах встречаются странные агрегаты того времени. При работе с ними следует соблюдать крайнюю осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Великий Раскол==&lt;br /&gt;
Годом конца Золотого Века принято считать 2370, в связи с нападением одной расы инопланетян, имя которой было стёрто из линии времени, на столицу тогдашней Земной Империи, Марс. Несколько последующих поколений человечество терпело военные конфликты как внутри себя, так и со стороны инопланетных рас. Множество рас, встреченных человечеством после этого конфликта, было полностью уничтожено или порабощено. Со временем прошла ностальгия по Земле и жёлтому Солнцу. Когда не осталось даже крохотной угрозы извне, человечество снова обернуло оружие.&lt;br /&gt;
Но на этот раз уже против самого себя. Даже записи об этом времени отрывочны и редки, большая их часть сгорела в огне Великой Войны, основные причины которой давно затеряны во времени.&lt;br /&gt;
Война, бесконечная война потянула человечество за собой, вниз. Пространственные туннели, позволявшие людям быть в контакте друг с другом, были взорваны с обоих сторон. Человечество было потеряно в пустоте и пожиралось адским огнём и резнёй повсеместно. Большая часть истории и технологий были утеряны в волнах анархии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гиперновая История==&lt;br /&gt;
Воспользовавшись возможностью, некоторые оставшиеся в живых инопланетные расы захватывали сегменты космоса, ранее принадлежавшие человечеству, подбираясь даже к Солнечной системе. Далеко от центра, в незаселённых уголках космоса власть в свои руки взяли мегакорпорации. Можно сказать, что они стали своего рода межпланетными государствами, без границ и угрызений совести в делах, касающихся производства. В последующие несколько сотен лет они боролись за ресурсы и жалкие остатки технологий, бросив те старые порталы затерянными и забытыми где-то далеко в космосе.&lt;br /&gt;
Однако стагнация и угасание человечества длилось недолго. В 2842 *гендиректорнейм* была восстановлена из пепла наша славная корпорация, занимающая лидирующие на данный момент позиции практически во всех областях науки и техники! Угасание человеческой расы не продлится долго, и именно мы, благодаря новому топливу пройдемся огнём по потерянным некогда системам и восстановим величие Человечества!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“Из откровений Джоэла Безумного”===&lt;br /&gt;
''Интервьюер неизвестен. Запись сделали где-то года за три до окончательной смерти Джоэла в 2556 от выстрела в голову во время Священного Восстания.'' &lt;br /&gt;
&amp;quot;За год до того как этого безумного обсоска свежесобранная секта провозгласила Императором Человечества. Не перестаю удивляться человеческой тупости. Назвали его Сто-пятьдесят-хер-знает-какой-то инкарнацией Христа. И ведь до сих пор верят.&amp;quot; -Архивариус Джейкоб О’Нил. 2558 год. Пометка “Строго секретно”.&lt;br /&gt;
Усаживайся, да купи мне пивко. Не скажу, что говор будет длинный, но если ты действительно хочешь его услышать то покупка пива - самая дешёвая цена за эту информацию. Не жлобись. Вот, так-то лучше! &lt;br /&gt;
Это было, наверное, где-то на сто-пятнадцатую мою инкарнацию. Да. Сразу после войны с зеленокожими. Что значит “Опять я со своей херней”? *Посмеивается* Что значит “Не было никаких зеленокожих?” Не хочешь - не слушай. Ну ладно, значтак. Через некоторое время после того, как зеленокожих мы отпиздили, в 2482 году *Гендиректорнейм* воссоздал NTC. Ты вообще в курсе что за корпорацией НТ-дораскольное то было? Они грузы возили. Ага. Почта простая. Токмо не говори это должностным, они тебя за это, как минимум, нахуй пошлют. Они ж чуть ли не “Надежда человечества” теперь, тьфу. Ну значит он флажки да знамёна со своей бандой отымел, да давай этими флажками да знамёнами махать. Мы, мол теперь, корпорация, хухры-мухры. Знал бы он, что “корпорацией” когда-то назывались, то были бы они и дальше бандой, Другие мудаки моду за ним сразу подхватили. Кого только не наплодилось, от Юнайтед Майнинг Корп, до Хуй Вынь Сунь инкорпорейтед. &lt;br /&gt;
''Глухой гогот Джоэла заглушил шум бара на добрых полминуты.''&lt;br /&gt;
Даа... Ну дак о чём там я? Ах да -  *гендиректор нейм* же башковитый был. Они довольно быстро рынок-то захватили. И шантажом не грешили, и просто ездили пиздить всех на шипах, ну и прочий пиздос устраивали. На захваченных территориях, конечно, жилось лучше чем в те самые времена, но всё равно банда бандой. &lt;br /&gt;
Поконкретней про случаи? Бля, да лучше б про зеленожопых спросил. Вот в 2430, в гробницах Альдерака мы им так вломили, так вломили... Ну чей ты вздыхаешь, а? Чего вздыхаешь? Ну ладно, хер с тобой. Про НТ так про НТ. Ну, Трейсон Индастрис помнишь? Ага, никто не помнит. А они до реформы разжились где-то оборудованием, технику клепали да ресурсы копали. На самом деле шахтёры то простые были, объединились они в эдакий добрососедский комитет, да добывали себе на житьё потихоньку, никого не трогая. И копали. И докопались. Ага. Именно они у себя в системке плазму-то нашли. Ну НТ сразу про это прочухали, и “ассимилировали” их. Ребята, конечно, не лыком шиты были, взбычили на корпорацию почти сразу.&lt;br /&gt;
Но ты уже понял почему их никто не помнит, да? &lt;br /&gt;
Дальше хочешь? Вторую банку ставь. Да давай подороже.&lt;br /&gt;
На самом деле эти пидоры меня примерно тогда тоже пришили. Опять, да. Но так как специалиста по ботам охранным у них больше не было, они меня клонировали. Да, своим ходом я не успел, как тогда, две с половиной тыщи лет назад. Хе. Ну не сердись ты, будет тебе “материал”. &lt;br /&gt;
Ладно, едем дальше. НТ разожралось на плазме просто мама не горюй. Научились они с её помощью более-менее сносные бомбы клепать, да для получения электричества жидкая плазма, говорят, незаменимая штука. Почти вполовину выросли они и стали гегемоном в секторе. Но очнулся я ужо тогда, когда в 2544, *гендиректорнейм* помер. Ага. От сердечного приступа, хрячина ебаная. Он же, как его банда разжиралась, отжирался сам. &lt;br /&gt;
''Джоэл разразился хохотом на весь бар''  &lt;br /&gt;
Ну и сынишка-то его власть взял. &lt;br /&gt;
Среди старых бандюганов, то есть, кха-кха, простите, Совета Директоров сразу ропот пошел. Сынок был из золотой молодёжи, да, деньги прожигал только так. Хотя это только официальная версия. На самом деле паря тёмный был, хер знает почему его тогда не пришили, да и где он сейчас. Но, видать, проебалось всё знатно. Новые группировки вылазили как грибы из под дождя. Синдикат-то тогда и образовали. Не спрашивай про них, честно скажу - нихуя не знаю. Откровенно тёмные ребята. Откуда они столько охуенного добра берут - не представляю, но кровь НТ и по сей день пьют знатно. Ну, в общем, четыре года он на кожаном кресле он просидел, а как только в ноябре припекать начало - резко съебал в пустоту.  А на трон сел лидер Особого Отдела NTC, занимавшегося контрразведкой, шпионажем и антиреволюционной деятельностью.&lt;br /&gt;
От это вообще кадр. Он во время когда *оригинальный гендиректорнейм* рулил ещё под стол ходил, как и многие хлопчики его поколения. Мозги ему промыли знатно, видать. Они и сейчас мозги моют, да. По тебе вон, видно. Брошюрки их читал, да? Смех да и только.&lt;br /&gt;
Ну что по нему сказать? Они поставили жестокий режим, да: начали шерстить всех, искать революционеров и шпионов, мочить стали всех подряд. Орден его личных пёсиков, Чрезвычайная Комиссия, был именно тогда сформирован. Ну а дальше ты знаешь всё. Пойду к своей пастве, кхе. Токмо ты учти, я даже своим верующим этого не рассказываю, им басенок про зеленокожих хватает. Если тебя с этой херней повяжут то всё. Сразу и без вопросов. Усёк? Ну валяй. &lt;br /&gt;
Что? &lt;br /&gt;
Кто тебе деньги за пиво вернет? &lt;br /&gt;
А ну вали нахрен, щенок, я тебе сейчас!.. ''Конец записи''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения Внутренних Служб Themis и ЧКВБ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Все вы знаете историю, и как некомпетентно было руководство предыдущего главы нашей великой корпорации. Однако теперь, когда контроль перешел в руки *новый гендиректорнейм*  НТ дабы  удержать статус величайшей корпорации требуются дополнительные меры. На каждом объекте, принадлежащем корпорации, должен присутствовать как минимум один сотрудник ЧКВБ - начиная от шахтёрских аванпостов и заканчивая крупными офисами. Недавно так-же был создан Эскадрон Смерти - такая же организация, как ЧКВБ, но являющаяся силовой структурой. Действуя так же в тени, Эскадрон Смерти уже не раз целиком зачищал объекты с бунтовщиками, устранял множество революционных деятельности. Однако заметьте, что информация об ЭС является сугубо конфиденциальной, никто не должен знать о их работе. У вас, работников Чрезвычайного Комитета достаточно полномочий для вызова этих ребят, но каждый вызов должен быть подкреплён достаточным количеством данных, и Центральный Командование может отказать вам без объяснения причин, помните об этом. Ну и старайтесь конечно обходиться без них. &lt;br /&gt;
Подавление шпионов корпорации  - ваша задача.&lt;br /&gt;
Вам были выделены достаточные для выполнения этого задания средства.&lt;br /&gt;
Не подведите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий брифинг о Террористических группировках==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicate===&lt;br /&gt;
Синдикат - объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. &lt;br /&gt;
Надеюсь у вас не возникает сомнений в отношении того, что делать с этими ребятами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Wizard Federation===&lt;br /&gt;
Кодовые слова: “Волшебник, волшебство, маг, колдун, телепортация”. При встрече соблюдать крайнюю осторожность. Считается, что сил станционной Службы Безопасности недостаточно для захвата столь опасного индивида живьем, поэтому устранение угрозы оправдано. Подозревается обладание превосходными технологиями До-Раскольных времён.&lt;br /&gt;
Повторюсь - при встрече соблюдайте крайнюю осторожность. Не обращайте внимания на то, что экипаж может проявлять симпатию по отношению к внезапно появившимся “колдунцам”. Ваши цели предельно ясны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религиозные секты===&lt;br /&gt;
В безрадостном, поделённом между тайно воюющими между собой промышленными гигантами мире XXVI века, многие танцующие люди ищут спасения в жопе слона. В последнее время участились слухи о распространении необычных и жестоких культов во всех слоях общества. Подробной информации о них нет.&lt;br /&gt;
Не думаю, что какие-то там фанатики смогут сильно навредить станции. Однако за этими психами необходимо, как минимум, следить подробней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть брошюры “Инопланетные расы и взаимодействие с ними” Центральный Архив. 2550 год==&lt;br /&gt;
Авторы этой брошюры прежде всего должны выразить свою обеспокоенность касательно недавнего роста ксенофобских настроений среди работников корпорации. Погромы, почти повсеместно происходящие на станциях двенадцатого и тринадцатого типа должны своевременно пресекаться. Помните, ксеносы это не  “чертовы осьминоги” и, простите за такую бестактность, уж точно не “обоссаные кошары”. Данная брошюра позволит немного приобщиться к разнообразным культурам ксеносов, и, мы надеемся, позволит проявлять к беднягам хоть немного сочувствия.  Не допустим повторения резни на Прайм 4 вместе! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таяран===&lt;br /&gt;
Гуманоидная раса, обладающая особенностями, чем-то напоминающими семейство кошачих с Земли. Произошли с планеты Адомай. Покрыты мехом и обладают хорошей ловкостью, чтобы выживать в холодном климате своей родной планеты. Законы корпорации запрещают им занимать главенствующие посты из-за их низкой образованности и неспособности к командованию. Благодаря своей природной быстроте и ловкости, можно часто увидеть их в качестве парамедиков, шахтеров, инженеров и обслуживающего персонала. Среди людей считается модным держать таяран в качестве домашней прислуги, если, конечно, средства позволяют. То же самое касается некоторых заведений, где предлагается множество услуг, предоставляемых именно таяран, преимущественно, эскорт-услуги. &lt;br /&gt;
В течение нескольких  десятков поколений, таяран были порабощены космической расой, известной в истории как Рабовладельцы. Нынче они исчезли. Через 10 лет после их таинственного исчезновения, Адомай был открыт исследовательской экспедицией корпорации NanoTrasen. Последующие несколько лет, корпорации проводили активную экспансию планеты и системы, установив несколько мощнейших горнодобывающих центров. Многие таяран начали отправляться за пределы своей системы, не без помощи людей, которые по достоинству оценили потенциал таяран в роли дешевой рабочей силы.  В данный момент, спустя 10 лет после обнаружения расы таяран, она прочно интегрировалась в общество людей и является второй по многочисленности в галактике после человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Таяран изучена мало, в связи с её разнообразностью и раздробленностью их общества на некоторое подобие племенных кланов. Самые популярные культы у Таяран это культы, которые вкратце можно охарактеризовать как культ бога жизни и богини смерти, С’радарра и Мессы соответственно.(Tajr-kii S’randarr, Tajr-kii Messa) Официальное представительство расы в НТ отсутствует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран, как и у людей, существуют свои подвиды, разделенные на различные кланы и имеющие свои уникальные расовые особенности, как и в физиологии, так и в характере. Существуют четыре наиболее крупных и влиятельных кланов. &lt;br /&gt;
Hharar - самые обыкновенные и многочисленные из таяран, имеют серую или темную шерсть, хорошо развиты. Руководящий клан - Hadii.&lt;br /&gt;
Njarir’Akhan - достаточно воинственная и агрессивная раса таяран, живущая на архипелаге Этари. Эти имеют кремовый или светло-коричневый окрас шерсти. Руководящий клан - Kaytam. &lt;br /&gt;
Faaira'Nrezi - эта раса живет немного изолированно от остальных. Среди других рас Адомая их выделяет низкий (130-160) рост, густая шерсть коричневых оттенков и   массивность. &lt;br /&gt;
Zhan-Khazan - уникальная раса, обладающая своими, иными от других рас Адомая, культурными обычаями и повадками. Считается, что только они не попали под влияние Рабовладельцев. Живут на севере, в вечной мерзлоте и ведут кочевой образ жизни, немного диковаты. Имеют либо светло-серый, либо серебряный окрас шерсти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы===&lt;br /&gt;
Раса, похожих на амфибий, гуманоидов, чью происхождение началось на планете Яргон4 (Керрбалак). Имеют светло-зеленую желатиновую кожу, покрытую слизью, а также несколько мясистых отростков-хвостов на голове. В настоящее время уровень развития скреллов чуть ниже, чем у людей, однако научному труду уделяется внимания в разы больше. Основной акцент проставлен на изучении своего внутреннего мира. &lt;br /&gt;
Разница по половому признаку практически ничего не значит для скреллов, исключая вопрос размножения. Другим видам сложно определить половые различия у этой расы. Скреллы представлены достаточно мирными существами, не принимающих участия в военных действиях и старающихся не ввязываться в конфликты людей&lt;br /&gt;
Мы доверяем скреллам некоторые руководящие должности в научной и медецинской сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История пути развития расы скреллов длинная, но не слишком богатая на исторические события. Внутренние войны имели место на протяжении всей истории, но они не достигали мирового масштаба. Однако уже как несколько десятков лет, каких либо внутренних, да и внешних конфликтов не наблюдалось. &lt;br /&gt;
Скреллам можно также приписать открытие таких рас, как Дионея, Хаармани и Резоми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианское общество строится на основе взаимодействия различных каст, которые выполняют свою некую функцию. В современном мире, многие, включая самих скреллов, осознают бесполезность кастовой системы, но тем не менее, ее все еще придерживаются. &lt;br /&gt;
У скреллов слабо выражен половой деморфизм, однако в последнее время, когда культура людей стала проникать в их общество, многие из них начали создавать моногамные семьи и даже модифицируя свое тело, скрещивая свои и человеческие гены, что не может не радовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воксы===&lt;br /&gt;
Чужеродный вид, похожий на птиц. Эти мусорщики совершают налеты на станции и суда, с целью воровства ценного оборудования и припасов. Являясь едва организованной толпой, воксы представляют серьезную опасность только судам без военного прикрытия или с очень ленивым и некомпетентным персоналом службы безопасности. Трусливые, нападают, только когда имеют численное превосходство. Обычно торгуют бесполезным мусором. На станции их можно встретить только на самых низших должностях (уборщики, ассистенты, шахтеры, грузчики). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что эта раса существует уже очень давно и почти все время со времен ее открытия, человечество находится в состоянии войны с воксами, если это можно так назвать. Экспедиции по полному уничтожению этой расы имели место еще в дораскольные времена, но каких либо результатов это не дало. Похоже, что у них даже нет централизованного правительства, что делает невозможным установку дипломатических отношений или хотя бы официального статуса войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиратские судна воксов встречаются в отдаленных системах. Все корабли класса “попрыгунчик” и выше уничтожаются при первом контакте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дионея===&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура из-за чего их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе. Имеют сложную систему переработки полезных веществ и регенерацию. Нет инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
У расы Дионея отсутствует ДНК. Точное средство, при помощи которого они хранят свою репродуктивную информацию неизвестно современной науке, а также не соответствует любой другой известной форме клеточной жизни. Каждая Диона физически и функционально идентична любой другой Дионе, исключая какие либо внешние признаки (шрамы, ожоги и т.д.), генетическую информацию, которую они позаимствовали у других видов, а также поведение, полученное в результате изучения и копирования повадок некоторых людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея никогда не имели конфликтов с другими расами, являясь по своей природе мирными космическими странниками и искателями знаний. Отдельные особи путешествуют по галактике, буквально обвившись вокруг корпусов космических кораблей. А те, которым не хватает размера путешествовать таким образом, нанимаются на борт корабля обслуживающим персоналом, иногда принимая антропоморфную форму, чтобы упростить взаимоотношения с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея были открыты флотом скреллов в системе Эпсилон Малой Медведицы примерно 50 лет назад. В данный момент, они находятся под протекторатом Керрбалака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Унатхи===&lt;br /&gt;
Унатхи (Согханы) — высокие и сильные хладнокровные рептилии с чертами Земных крокодилов и змей. Гордая и воинственная раса, которая одобряет честь и силу. Произошли с планеты Могес, некогда полной жизни, но теперь превращенной в радиоактивные пустоши. Все унатхи - сексисты, женщины выступают у них в роли частной собственности. &lt;br /&gt;
Большинство унатхов за пределами своей планеты — изгнанники. &lt;br /&gt;
Несмотря на свою агрессивность, унатхи имеют достаточно хорошие отношения с людьми, однако их очень редко можно увидеть на должностях, где не требуются сила и мускулы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно об истории этой расы, так как многие исторические свидетельства не дошли до нашего времени, да и сами унатхи не особо интересуются своей историей. &lt;br /&gt;
Одно ясно - Могес пережил катастрофу, превратившую его в безжизненную пустыню с одинокими руинами когда-то величественных городов и редкими оазисами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие частные военные организации и наемные отряды с радостью берут этих хладнокровных рептилий себе на службу, так как их исполнительность приказов, преданность, а также сила дает им преимущество над человеком в бою на равных. Довольно часто можно встретить ящеров-телохранителей у некоторых влиятельных и богатых людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IPC===&lt;br /&gt;
Машины со свободной волей или, иначе говоря, СПУ (Самоходные Позитронные Установки) - единственные платформы с искусственным интеллектом, которые добились некоторой независимости своей личности и физической свободы. Являют собой шасси и установленный в нее позитронный мозг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно возникло явление, когда позитронный ИИ выкупал себя у своих владельцев, чтобы вести собственное существование. Началось все с одной единственной платформы, именуемой Прометей, которая и положила начало массового “освобождения” позитронных установок. На данный момент, СПУ имеют собственную планету (Де-факто, резервация), которую они называют Рут - неплодородную и пустынную планету, которая некогда была свалкой космических кораблей. &lt;br /&gt;
Возможность интеграции позитронного мозга с любыми машинами, включая космические корабли, позволяет им без особых проблем налаживать торговые отношения с соседними системами и развивать свою собственную экономику. &lt;br /&gt;
Уже не редкость увидеть СПУ на обслуживающих или технических должностях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расы, с которыми пока нет дипломатических отношений==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хармаани===&lt;br /&gt;
Отдаленная от человеческих сфер влияния раса, своим видом напоминающая трехметровых богомолов. По словам скреллов, хармаани крайне агрессивны и уже случалось множество кровопролитных столкновений с ними. Нет точной оценки военной мощи флота.&lt;br /&gt;
Человечество так и не установило официальный контакт с представителями данной расы, однако одинокие дроны-разведчики хармаани уже прочесывают пограничные сектора освоенного космоса. Документы, сохранившиеся со времен Раскола засвидетельствовали военные столкновения между людьми и т.н. Возвышенными Хармаани. Та ли это загадочная раса из мрачного прошлого человечества, еще предстоит узнать.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Резомии===&lt;br /&gt;
Раса, чем-то схожая по внешним признакам с пернатыми рапторами. Невысокие и слабые на вид. Тем не менее, есть информация, что у них есть космический флот и большее количество подвластных колоний, мощь военных сил оценивается по категории АА и может представлять большую опасность пограничным системам со слабой планетарной обороной. &lt;br /&gt;
Резомии не устанавливали официального контакта с людьми или другими расами, находящимися под нашим контролем, станут ли они сотрудничать с нами или же вступят в конфликт, покажет время. А пока сферы влияния резомии находятся достаточно далеко от наших границ, волноваться об этом не стоит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlueMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=20007</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=20007"/>
		<updated>2016-01-12T10:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Предатели и наёмники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Эта статья является переводом статьи с вики бэя и не правилами или чем-то подобным, а лишь рекомендацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые, ксенобиологи и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели и наёмники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver &amp;amp; Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. Не стоит путать с игрушкой из автомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно. Не стоит путать с игрушкой из автомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Просто мыло. Не является контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик. Просто шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работники Службы Безопасности''', такие как '''Офицер''', '''Детектив''' и '''Смотритель''', были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''Главы''' были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только '''Капитан''' и '''Глава Безопасности''' были детально проинформированы о предателях и их возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой червь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники являются лицом, незаконно проникнувшим на территорию станции, и из этого следует что независимо от их действия служба безопасности должна принять любые меры для их поимки и/или устранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический ниндзя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбой ИИ и киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ и киборгам не свойственно сбоить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=20006</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=20006"/>
		<updated>2016-01-12T10:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Эта статья является переводом статьи с вики бэя и не правилами или чем-то подобным, а лишь рекомендацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые, ксенобиологи и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели и наёмники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver &amp;amp; Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Просто мыло. Не является контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик. Просто шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работники Службы Безопасности''', такие как '''Офицер''', '''Детектив''' и '''Смотритель''', были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''Главы''' были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только '''Капитан''' и '''Глава Безопасности''' были детально проинформированы о предателях и их возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой червь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники являются лицом, незаконно проникнувшим на территорию станции, и из этого следует что независимо от их действия служба безопасности должна принять любые меры для их поимки и/или устранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический ниндзя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбой ИИ и киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ и киборгам не свойственно сбоить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=20005</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=20005"/>
		<updated>2016-01-12T10:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Предатели и наёмники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые, ксенобиологи и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели и наёмники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver &amp;amp; Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Очевидно, что это меч. Здесь и особых знаний не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Просто мыло. Не является контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик. Просто шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работники Службы Безопасности''', такие как '''Офицер''', '''Детектив''' и '''Смотритель''', были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''Главы''' были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только '''Капитан''' и '''Глава Безопасности''' были детально проинформированы о предателях и их возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой червь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники являются лицом, незаконно проникнувшим на территорию станции, и из этого следует что независимо от их действия служба безопасности должна принять любые меры для их поимки и/или устранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический ниндзя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Службе Безопасности следует нападать на неизвестного вторженца в любом случае, независимо от высказанных им намерений или целей. Незаконное проникновение на станцию человека, имеющего доступ к нелегальному оборудованию - не шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбой ИИ и киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ и киборгам не свойственно сбоить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=19530</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=19530"/>
		<updated>2015-11-15T15:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Первый контакт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таяран ==&lt;br /&gt;
Таяран (ед.ч. - Таяра) &lt;br /&gt;
Гуманоидная раса, обладающая кошачьими особенностями. Произошли с планеты Адомай. Покрыты мехом и обладают хорошей ловкостью, чтобы выживать в холодном климате своей родной планеты. В течение нескольких поколений, таяран были практически порабощены космической расой, известной как Рабовладельцы. Нынче Рабовладельцы исчезли. Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению покорности, лояльности и кооперации. Однако законы корпорации запрещают им занимать главенствующие посты из-за их рабского менталитета, низкой образованности и неспособности к командованию. Благодаря своей природной быстроте и ловкости, можно часто увидеть их в качестве парамедиков, шахтеров, инженеров и обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран могут говорить на своем уникальном языке – Сиик’таяр (:j).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран вместо ударов кулаком режут и царапают когтями, что наносит немного больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран видят в темноте лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран хорошо переносят холод благодаря своему меху, но более чувствительны к жаре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за своего строения конечностей, не могут также носить скафандры, разработанные для людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за политики корпорации, таяран запрещено занимать руководящие должности с начала смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расцветка шерсти по расам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hharar''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaver Brown (RGB 159, 139, 112) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kochiba (RGB 107, 68, 35)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Taupe (RGB 72, 60, 50) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zhan-Khazan''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blue-Grey (RGB 34, 37, 50) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Gray (RGB 30, 30, 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Njarir-Akhan''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orange (RGB 238, 64, 0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinnamon (RGB 160, 82, 45) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruddy (RGB 138, 54, 15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cream (RGB 205, 175, 149)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
'''Происхождение''': Ahdomaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Царство''': Животные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип''': Хордовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс''': Млекопитающие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подкласс''': Плацентарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Положение в иерархии''': Primacreodonta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семейство''': Coetidae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Род''': Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вид''': Таяра Разумный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела=== &lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых, включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Искусство высоко ценится в культуре таяран, особенно музыка. Общее развитие культуры можно сравнить с эпохой Ренессанса, наступившей после ухода Рабовладельцев. Когда как более старшие поколения достигают высоких результатов в искусстве, молодые предпочитают уделять больше внимания наукам и образованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в мультирасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Могут придумать выдуманную фамилию для друзей/коллег/начальника и т.д. Нередко, многие используют название своего подвида в качестве фамилии (чаще всего Жан-Хазан). Если таяра открыла вам свою родную фамилию, то это можно считать как знак высокого почтения или как откровенный флирт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык и письменность===&lt;br /&gt;
Все ксеносы должны в обязательном порядке сдать тест на минимальное владение Общегалактическим языком, чтобы без проблем общаться с членами экипажа – это официальное требование корпорации. Однако таяран используют свой язык, чтобы разговаривать в приватной обстановке со своими сородичами. Первым официальным языком у них выступает Сиик’мас, вторым – Сиик’таяр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'mas''' – традиционный, официальный язык, который был разработан Рабовладельцами для упрощения бюрократии и более легкого ведения документации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается самым распространенным языком во всех частях Адомая. Преподавался в школах и использовался повсеместно на протяжении 250 лет. Можно считать аналогом английского языка, сравнивая с человеческой культурой, подразумевая распространенность и использование в повседневной жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди могут выучить этот язык, однако некоторые звуки человек никак не сможет воспроизвести, что приводит к коммуникативным трудностям. Сиик’маас сохранил статус официального языка после свержения Надзирателей, однако многие кланы пытаются восстановить старые языки таяран, такие как Nal'rasan, Devahhi, Ya'ssa и Resheha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'tajr''' – неофициальный псевдоязык жестов, появившийся среди низших слоев таяранского общества.  Является смесью Сиик’маас и нескольких древних языков, таких как Нал’расан (распространенный в экваториальных зонах язык торговцев). Этот уникальный язык состоит из простой речи и телодвижений, которые включают в себя движения хвостом и ушами, из-за чего его понимание зависит от визуального контакта между таяран. Людям и скреллам выучить этот язык практически невозможно, из-за отсутствия  хвоста и подвижных ушей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародился во времена, когда Сиик’мас уже был разработан, но редко использовался в быту. &lt;br /&gt;
Сиик’таяр сыграл большую роль во времена революции и активно использовался повстанцами, благодаря большому количеству едва различимых хвостовых и других  движений, которые позволяли практически бесшумно (не считая звуковой части) делится разной секретной информацией.  Так же стоит принять во внимание и тот факт, что Надзиратели практически не имели понятия о том, как разговаривать на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни, Сиик’таяр используется среди старшего поколения и среди кланов, образовавшихся после свержения старого режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвиды===&lt;br /&gt;
Существует четыре подвида таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hharar''' – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты. Самый влиятельный клан - Hadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faaira'Nrezi''' - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160), более густой шерстью и большей массивностью. Живут немного изолированно от других таяран на западных берегах континента, однако имеют очень теплые отношения с Нджарир'Ахан. Самый влиятельный клан - Nazkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Njarir’Akhan''' – обитают на архипелаге Этари. В галактическом сообществе выступают в качестве воинов и наемников. Зафиксированы случаи проявления расизма к другим своим сородичам. Самый влиятельный клан - Kaytam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zhan-Khasan''' – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. &amp;quot;Фамилия&amp;quot; может быть только Жан-Хазан, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут прибывать только младше 25 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет, Адомай был под властью загадочной и могущественной расы, название которой сохранилась в истории как &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;. Рабовладельцы установили свои жестокие порядки, контролируя население при помощи приближенных из расы таяран - &amp;quot;Надзирателями&amp;quot;. Надзиратели правили тяжелой рукой. Например, говорить раньше своего «Хозяина» у таяран наказывалось жестокими побоями, а и иногда и вовсе смертью.&lt;br /&gt;
Под правительством Рабовладельцев и Надзирателей, молодая раса таяран смогла достигнуть общего технологического развития, сравнимого с Земными девяностыми XX века. Когда как большинство отдаленных регионов на планете пребывали на стыке XIX – XX века. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды Рабовладельцы полностью и таинственно исчезли с Адомая, оставив после себя приемников - Надзирателей, которые решили сохранить порядки своих бывших хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 50 лет назад, небольшая исследовательская экспедиция, организованная Правительством Солнечной Системы и снабженная мегакорпорациями, обнаружила Адомай и Таяран. Экспедиция провела пять лет на Адомае, изучая язык, культуру таяран. Надзиратели позитивно отнеслись к экспедиции людей и старались показать вид мирного общества, которое они пытались вырастить, уничтожая классовое неравенство и бедность. В конце концов, экспедиция вернулась на Землю с результатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, многие мегакорпорации высказали свои интерес в Адомае: Почти не тронутые и богатые минеральные ресурсы. &amp;quot;Помощь&amp;quot; была незамедлительно выслана на Адомай, в попытке получить доверие и сотрудничество от местных разновидностей. Были установлены многочисленные лаборатории, которые выводили Адомай на карту, изучая геологию, биологию и экономику планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, после того, как первые лаборатории были построены, одному революционеру угнетаемого большинства удалось сбежать из заключения и найти убежище на предприятии корпорации NanoTrasen, находившимся на орбите планеты. За пять лет пребывания на предприятии, он увидел, как действительно совместное усилие могло улучшить общие условия жизни, после чего написал рукопись о своих идеях и мечтаниях - «Вглядываясь Вверх» .  Его настоящее имя было потерянно во времени.  Для того чтобы избежать цензуры со стороны Надзирателей, он выбрал себе псевдоним – Харима Ранжиира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своего возвращения, Ранжиира принялся распространять свои работы в интеллектуальных кругах Адомайского общества. Его работы переходили из уст в уста, достигнув всех слоев населения и распространившись по планете со скоростью лесного пожара, после чего начали вспыхивать восстания. Ответ Надзирателей был быстрым и бескомпромиссным. Вскоре повстанцы оказались в состоянии войны со своими хозяевами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, видя шанс обогатиться за счет конфликта на Адомае, начали финансировать обе стороны, предоставляя им технику и вооружение. Силы повстанцев, с их численным превосходством и с технологической помощью от своих союзников, начали нагонять силы Надзирателей. Окончательный удар по силам Надзирателей нанесло предательство клана Хади. Хади, видя трещины в их режиме, приняли решение поддержать мятежников. В то время как многие кланы повстанцев выступили против новых союзников, сеть продовольтвенной поддержки и тактическое превосходство клана Хади сделало последний толчок к окончанию войны в пользу восставших. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство было поддержано мегакорпорациями, которые  в свою очередь поддержали восставших в ходе войны.  Повторно расколотый Адомай был разделен между союзными кланами, которым перешла вся власть после свержения Надзирателей. Медицинские корпоративные предприятия сосредоточились в экваториальной зоне, когда как добывающие и производственные  – на севере и юге планеты. Самое большое влияние на Адомай стала оказывать мегокорпорация NanoTrasen, поддержавшая Ранжииру  и клан Хади в годы войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началась агрессивная добыча полезных ископаемых со стороны межзвездных корпораций, что могло бы привести к повторению судьбы Земли на Адомае. Многие врачи, ученые и политики высказали протест против этих действий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания.&lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонение богу Мессе запрещено (правда существуют культы поклонения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас раса таяран находится между стадией принятия ее в межгалактическое сообщество и между становления дешевой силой для многих корпораций.&lt;br /&gt;
Как вы будете относиться к своим шерстяным друзьям – дело ваше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Адомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяран спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяран было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяран, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяран же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечательная информация==&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Общегалактическом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разговаривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, который часто проявляется при работе на космических станциях и объектах, таяра может оговориться и начать разговор от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19529</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=19529"/>
		<updated>2015-11-15T15:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общество */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс расы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=18752</id>
		<title>Backstory/Blue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Blue&amp;diff=18752"/>
		<updated>2015-11-06T00:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Важные группирования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
{{Year}} год нашей эры. С помощью колонизационных кораблей человечество освоило соседствующие системы. [[Альфа_Центавра/blue|Альфа Центавра]], [[Тау_Кита/blue|Тау Кита]], [[Сириус/blue|Сириус]] и многие другие системы соединены [[Варп-ворота/blue|варп-воротами]], благодаря которым путешествия между системами занимают лишь месяцы вместо десятилетий. Благодаря исследованию ранее неизвестного [[Форон/blue|форона]] и осваиванию технологий терраформирования корабельные сверхсветовые двигатели воплотились в реальность, ускоряя рост человеческого влияния до невообразимых ранее темпов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мы не едины в стремлении исследовать космос: [[Скреллы/blue|скреллы]], [[Таяране/blue|таяране]], [[Унати/blue|унати]] и [[Дионы/blue|дионы]], инопланетные формы жизни, которые союзничают с человечеством, исследуют космос бок о бок с нами, расширяя границы космоса ради выгоды и знаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В любом случае, вместе с ростом влияния человечества увеличивалась и опасность. Враждебные формы жизни, именуемые [[Воксы/blue|воксами]], другие, неизвестные существа, даже не обладающие официальными названиями, о существовании которых даже не догадываются посторонние люди, виновны в нанесении ущерба и исчезновению кораблей, космических станций и [[Колонии/blue|колоний] по всей галактике. [[Форон/blue|Форон]], опасный по своей природе, до сих пор не изучен и таит в себе множество опасностей. В конце-концов, космос сам по себе весьма жесток по отношению к людям, поэтому небрежное отношение людей к нему может привести к плачевным последствиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это дивный новый мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать на рубеж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на [[Никс/blue|Никс]], систему, находящуюся на границе исследованного человечеством космоса, проще говоря, рубеж. Вы назначены на станцию, находящуюся на орбите [[Эребус/blue|Эребуса]], единственного известного форонного гиганта в этом секторе. Множество [[Корпорации/blue|транс-звёздных корпораций (ТЗК)]], [[Вольный_торговый_союз/blue|Вольный Торговый Союз (ВТС)]] и бесчисленное количество корпораций-одиночек надеется на установление контроля над [[Эребус/blue|Эребусом]] ради распостранения влияния над всей системой. Даже учитывая то, что на Никсе есть стабильно работающие [[Варп-ворота/blue|варп-ворота]], влияние Правительства Солнечной Системы (ПСС) в этой системе очень мало, поэтому оно предпочитает не вмешиваться в дела, происходящие здесь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Официальная валюта в этой и соседствующих системах - Талеры, которая поддерживалась и поддерживается на данный момент ПСС и его союзниками. Она обозначена символом &amp;quot;þ&amp;quot; (к примеру, 130þ). Благодаря достижениям в технологии, стандарты жизни и учебы высоки даже здесь,  на рубеже, хотя до сих пор существуют вопиющие примеры (К примеру, колонии [[Бринкбёрн/blue|Бринкбёрн]] и [[Роанаке/blue|Роанаке]], которые бросили на произвол судьбы компании, ранее обеспечивающие их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша работа==&lt;br /&gt;
На рубеже, работники, будь они капитаном торгового судна [[Вольный торговый союз/blue|ВТС]], работником какой-либо корпорации, или просто человеком, обладающим лишними деньгами, желающим сэкономить и в то же время нуждающимся в определенных услугах, будут взяты всего лишь при двух условиях: самом желании заступить на работу и физической пригодности к работе. В Солнечной Системе, несколькими месяцами раннее перед заступлением человека на работу проходит всего лишь неполная проверка человека на профпригодность, из-за чего определенные личности, даже находящиеся на высоких должностях, часто могут быть лицами весьма опасными для социума. С этого вытекает, что корпоративный шпионаж происходит очень часто, да и уровень преступности весьма высок. Это и нехватка работников порой вытекает в довольно неприятные ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные группирования==&lt;br /&gt;
===Транс-Звёздные Корпорации===&lt;br /&gt;
Это крупные компании, охватывающие множество звёздных систем и едва ли не влияющих на правительство планет. В то время, как ПСС следит за тем, чтобы они не делали ничего негуманного или чего-либо против интересов человека, они даже и внимания не обращают на это и готовы придушить любого, кто встанет на их пути - увы, у [[Правительство Солнечной Системы/blue|ПСС]] недостаточно рук и глаз, дабы проследить за всеми случаями несоблюдения корпоративных норм. Имейте в виду, что многие корпорации имеют свои собственные охранные структуры, некоторые даже имеют настолько мощные милитаризированные структуры, которым бы даже позавидовали правительственные войска, хоть они все и имеют всего лишь одно назначение - так называемая &amp;quot;защита имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Существуют семь наиболее крупных ТЗК:''' [[НаноТрейсен/blue|НаноТрейсен]], [[Уард-Таканаши/blue|Уард-Таканаши]], [[Гилтари Экспортс/blue|Гилтари Экспортс]], [[Грэйсон Мануфактурис/blue|Грэйсон Мануфактурис Лтд.]], [[Изер Атмосферикс энд Рисайклинг/blue|Изер Атмосферикс энд Рисайклинг]], [[Цен-Ху Фармацептикалс/blue|Цен-Ху Фармацептикалс]] и [[Хеспистос Индастрис/blue|Хеспистос Индастрис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие важные ТЗК:''' [[Вэй-Мед/blue|Вэй-Мед]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! Синдикат присутствует в данной вселенной, но он распался. Предателей и оперативников нанимают другие корпорации, но не Синдикат!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вольный торговый союз/blue|Вольный Торговый Союз]]===&lt;br /&gt;
Для контроля ТЗК и поддержки многих малых корпораций, Вольный Торговый Союз был сформирован 200 лет назад. Каждая ветвь ВТС отлична от другой, зависимо от системы, но большинство предлагает такие услуги, как: правовые услуги, защита собственности и даже противо-пиратские услуги для каждой корпорации, не считающейся ТЗК. Станции ВТС известны благодаря своим рынкам, на которых имеет право торговать каждый, даже вокс. Они - яростные защитники семейного бизнеса. Обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Правительство Солнечной системы/blue|Правительство Солнечной системы]]===&lt;br /&gt;
Они несут флаг, под которым объединена большая часть человечества. Они нацелены на интересах человечества, и, чаще всего, не вмешиваются в дела других человеческих государств (кроме случаев ЧП, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вражеские силы==&lt;br /&gt;
Как уже и было сказано выше, в системе Никс есть множество угроз человечеству, список которых будет ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нелояльные===&lt;br /&gt;
[[Файл:gayhierarchy.png|right|thumb|Нелояльные бывают разные - синие, белые, красные. Главное - что разумные, ведь тогда есть возможность саботажа]] Благодаря расположению системы Никс, у нелояльных людей (или, к примеру, [[Скрелл/blue|скреллов]]) есть много возможностей получить высокую должность. Есть много поводов для предательства интересов корпорации: некоторые ищут деньги, имеют персональные дела, страдают от определенных форм психических болезней, либо ещё что-то. Другими словами, на Никсе преступникам нечего бояться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===[[Воксы]]===&lt;br /&gt;
[[file:vox.png|left]] Птицеподобные формы жизни, мусорщики, обычно совершают рейды на космические станции и корабли ради припасов и техники. Обычно представляя неорганизованный сброд, они могут представлять угрозу лишь суднам и станциям, которым никто не сможет помочь, либо обладающим некомпетентным и ленивым охранным персоналом. Будучи трусливыми, они нападают лишь когда численное преимущество на их стороне, поэтому чаще всего просто пытаются продать кому-то никому не нужный хлам, выменяв его мошенническим путем на что-нибудь более ценное, либо же банально своровав его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlueMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=18414</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=18414"/>
		<updated>2015-11-04T14:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/polar]]&lt;br /&gt;
|description=Продолжение альтернативной предыстории игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/blue]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная история мира, использующаяся на Blue Shift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NanoTrasenLogo_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|description=Ваш непосредственный работодатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|description=Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяран, коты - гуманоиды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Unathi]]&lt;br /&gt;
|description=Унати, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионеи, раса существ, похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент, вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Spider_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Spider]]&lt;br /&gt;
|description=Пауки, проблема 26 века.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobalien.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие всё на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=IPC.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18221</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=18221"/>
		<updated>2015-11-04T00:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень смертоносен. Лучше не ходить на его пути пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principles of Operation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;If you are new to the engine and the only engineer on shift, skip ahead to &amp;quot;Engine Setup&amp;quot; for a quick guide on how to get the engine running, and come back to this later.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producing Power===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine uses a Thermoelectric Generator - TEG for short. Its left side is heated by the supermatter, while the right side is cooled using the radiators. There are two TEGs, each generates a maximum of 500 MW of energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In its base state, the supermatter does not produce any heat, but when it is activated by the [[File:Emitter.png]] emitter which is in the engine room for this purpose, the core begins to heat up. For this reason, in order to produce heat and therefore power, the supermatter must be activated using the emitter; this is referred to as &amp;quot;starting&amp;quot; the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engine Byproducts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activating the supermatter causes it to produce not only heat and radiation, but also oxygen, and phoron. The gas from the engine is drained using an &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot; to the right from the supermatter. It passes through yellow pipes where it enters the TEGs, cools down, and to the blue pipes. Blue pipes have two omni gas filters attached to them. These filters are, by default, set to filter everything but nitrogen out into dark blue pipes, then inject the cooler, cleaned nitrogen back into the core chamber. These filters are turned off at the start and need to be turned on. Oxygen overcharges the supermatter; phoron is not dangerous on its own but is inflammable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Management===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once power is generated by the TEGs, it flows through the yellow power cables which run from the TEGs themselves to the fore-port corner of the engine room. Two SMESs draw power from this direct output circuit; the engine room SMES (visible within the engine room) and the main power grid SMES, which is in the portmost room fore of the engine room. The engine room SMES powers all of the equipment in the engine room via the Engine Room APC; the main grid SMES provides power to the rest of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine room SMES needs around 70-100kW. The main grid SMES output will depend on the station's power draw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engine Waste Handling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
The Engine Waste Handling room cools and stores the oxygen and phoron byproducts filtered from the engine coolant. The purple pipes at the left are the intercooler loop; they run out into space and the gas within them is cooled by radiating heat out into space. The byproducts never enter the intercooler loop; it must be filled with coolant (usually CO2, but any gas works) to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purple pipes on the right contain the engine waste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The weird grey things within the hazard-marked area are the heat exchangers; they let the heated gas in the byproduct lines be cooler by the colder gas in the intercooler loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that if you are filtering out both oxygen and phoron, you will usually need to build a freezer to cool the gasses to the usable level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engine Monitoring===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Engine Monitoring room, located immediately fore of the engine itself, contains five computers used to monitor the engine, as well as three buttons to control the functioning of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From port to starboard, the computers are:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;: Shows the status of the engine, including temperature, pressure, and the levels of the various gases and contaminants.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Monitors the power output of the engine, and the draw of the two SMESs.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Provides access to the cameras in the engine room and those of any engineering robots and maintenance drones. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Monitors the combined power output of the main grid SMES and all of the solar panel SMESs, and the power draw on the main grid, as well as the status of all the APCs on the station.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Shows any engineering alerts from anywhere across the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The three buttons are:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (top left): Opens and closes the Engine Charging Port shutters.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (top right): Toggles the emitter in the engine room on and off.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (bottom): Opens and closes the safety shutters separating Engine Monitoring from the engine room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procedures==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;This section describes all of the basic procedures which can be carried out with the engine room equipment, including several procedures which form part of the setup process, but is not a comprehensive guide to engine setup. For that, see Engine Setup below.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Injecting Coolant===&lt;br /&gt;
The canister port attached by a pump to the blue coolant line allows the injection of coolant into the engine. To add coolant to the engine:&lt;br /&gt;
*There are four red nitrogen cans in the bottom left corner of the engine. Pull two the two input ports at the top right corner.&lt;br /&gt;
*Use a [[File:Wrench.png]] wrench on the canisters to attach them to the ports.&lt;br /&gt;
*Access the pumps controls by clicking with an empty hand on the pump; click &amp;quot;MAX&amp;quot; to maximise the target pressure and click on the power toggle to turn it on.&lt;br /&gt;
*When the coolant canister is empty, [[File:Wrench.png]] wrench it again to disconnect it, and either reuse it as a drain tank or drag it to Atmospherics so that it can be refilled.&lt;br /&gt;
*Repeat for the remaining two cans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting the Engine===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Do not start the engine unless all other engine setup has been completed.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting the engine entails activating the supermatter core using the emitter in the engine room. In can be done from either inside the engine room itself, or inside the Engine Monitoring Room.&lt;br /&gt;
*Ensure that all engine setup has been completed.&lt;br /&gt;
*Open the Reactor Blast Doors using the appropriate button.&lt;br /&gt;
*Activate the [[File:Emitter.png]] emitter.&lt;br /&gt;
**From inside the engine room, click on the emitter itself with an empty hand. From the Engine Monitoring room, press the button.&lt;br /&gt;
*Allow the emitter to fire the required number of shots.&lt;br /&gt;
**The emitter fires in bursts of four shots with a longer pause between bursts. You can turn it off at any time, even in the middle of a burst.&lt;br /&gt;
**8 shots is enough to power the station, 9 - 10 will give you a maxed power generation after some time. 11 is risky and can cause overheating. Do not shoot more or the engine will overheat.&lt;br /&gt;
**If you are &amp;quot;boosting&amp;quot; the engine mid-shift, you should never fire more than one shot at a time, then give it some time to see that temperature is stable.&lt;br /&gt;
*Turn the emitter off in the same way you turned it on.&lt;br /&gt;
*Close the Reactor Blast Doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Removing Engine Coolant===&lt;br /&gt;
In some situations, such as minor overheating of the engine, you may wish to purge the engine of coolant before injecting more. The engine is specifically designed to allow you to pump coolant into canisters in order to do this.&lt;br /&gt;
*Find an empty canister and relabel it as a hazard canister.&lt;br /&gt;
**(To do this, click on the canister with an empty hand to access its control panel, and then click the &amp;quot;Relabel&amp;quot; button. The button will be greyed out unless the canister is completely empty)&lt;br /&gt;
*Use a [[File:Wrench.png]] wrench to attach the hazard canister to the Engine Drain port in the fore port (north west) corner of the engine room.&lt;br /&gt;
*Turn the engine drain pump on and set the target pressure to maximum.&lt;br /&gt;
*Wait for the engine to drain. This can take time, and may require changing a full hazard canister for an empty one, using a [[File:Wrench.png]] to disconnect the one and connect the other.&lt;br /&gt;
**In an emergency, it is seldom necessary to fully drain the engine before injecting new coolant. Alternating between both may be less risky.&lt;br /&gt;
*Once the engine has drained, turn off the Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Disconnect the hazard canister containing the drained coolant, and return it to Atmospherics to be emptied.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;It is essential to add new coolant if the old coolant has been drained. Without coolant, the engine will inevitably overheat.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For many crews, it is standard procedure to relabel one of the empty N2 canisters used to fill the engine as a hazard canister and attach it to the Engine Drain port so that a canister is already in place for an emergency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venting the Core===&lt;br /&gt;
When engine overheating is serious enough that there is no time to drain the engine, the coolant inside the engine can instead be vented into space. There is a shutter aft of the core which vents directly into space. There are two buttons which control this shutter. One is located in the bottom-right corner of the engine room, another in the Chief Engineer's Office near the entrance to the Engineering lobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venting the core is as simple as pressing either of the two buttons to open the shutters, and allowing the coolant to vent. This can take a long time - up to a minute or two if the coolant is especially hot or high-pressure - since much of the coolant will be in the pipes rather than in the core when venting starts. Engine pressure can be monitored from the Engine Cooling Control computer in Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the core has been fully vented, be sure to close the shutter before refilling it with coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejecting the Supermatter===&lt;br /&gt;
If it is utterly impossible to salvage the engine situation, it is possible to eject the supermatter into space, avoiding severe damage to the station.&lt;br /&gt;
*Gain access to the Chief Engineer's Office, where the eject button is located.&lt;br /&gt;
**If there is no Chief Engineer on staff, you will need to ask the AI to open the door for you.&lt;br /&gt;
**If there is no AI either, you will need to either [[Guide to Hacking|hack the airlock]] or disassemble one of the windows to get in.&lt;br /&gt;
*Ensure the the engine vent is open. There is a button to do so on the wall behind the Chief Engineer's desk, and another in the engine.&lt;br /&gt;
**If you accidentally close the shutters instead of opening them by pushing the button when someone in the engine room has already opened them (or someone else does so) the ejection will fail, and will not be repeatable.&lt;br /&gt;
*The eject button is located in an alcove behind the Chief Engineer's desk, behind a glass panel. Break the glass using your crowbar, a toolbox, or any other heavy object. Doing so may take several hits.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Verbally confirm that the engine vent is open with either a crewmember in the Engine Room or the station's AI.&lt;br /&gt;
*Press the eject button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new supermatter core can be ordered from the Cargo department to replace the ejected one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Setup==&lt;br /&gt;
This section details the process of setting up the engine for the first time at the start of the shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many people have developed additions to this procedure which they carry out as standard, but unless you're told otherwise the steps which are listed here are more or less universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coolant Setup===&lt;br /&gt;
Setting up the engine cooling system is essential to prevent the engine from overheating.&lt;br /&gt;
#There are four nitrogen cans at the corner of the engine room. Grab two and bring them to the blue ports at the opposite (north-east) corner.&lt;br /&gt;
#Place the cans directly over the ports and wrench [[File:Wrench.png]] them to the ports.&lt;br /&gt;
#Turn on the pumps leading from the port and max their output.&lt;br /&gt;
#Wait until the cans are fully drained (the pump will show that its power use is 0).&lt;br /&gt;
#Replace the cans with the remaining two.&lt;br /&gt;
#Turn on the omni-filters at the fore port corner.&lt;br /&gt;
#Turn on the high-power pump near the window at the starboard side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activating the Supermatter===&lt;br /&gt;
Now that everything is set up, you can start the engine.&lt;br /&gt;
#Click the [[File:SMES.png]] SMES power storage unit in the Engine Room, and set its input to &amp;quot;Auto&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;, and output to &amp;quot;Online&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Room Blast Doors' button on the fore wall of the core to close the shutters between the engine room and Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Charging Port' button next to the blast doors button to open the supermatter charging shielding. &lt;br /&gt;
#Click on the [[File:Emitter.png]] emitter and let it fire &amp;lt;b&amp;gt;nine&amp;lt;/b&amp;gt; shots at the supermatter. Click on it again to stop it from firing. &lt;br /&gt;
#Close the charging port and open the blast doors again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting Up the [[File:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
There are SMES units which need to be set up in the Engine Electrical Maintenance room found north of the Engine room and west of the Engine Monitoring Room. There is also the Atmospherics SMES in maintenance just northwest of this room, which must be set up as well.&lt;br /&gt;
#Set up the Engine Electrical Maintenance SMES units to input and output according to your Engine output.&lt;br /&gt;
##To do this, you need to know your power output, which can be found on the Engine Power Monitoring computer (second computer from the left), or the &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; option on an Engineer's PDA, on the &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot; menu. Your output will be shown beside &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Alternatively, you can use a [[File:multitool.png]] multitool on a wire in the Engine room and it's reading will be your output.&lt;br /&gt;
##Electrical Maintenance SMES will take power from the grid before the engine SMES - meaning that if you set input too high, engine will eventually run out of power and cooling will stop working. The engine's output will max out at 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Move to the Atmospherics SMES mentioned before, and set it's input and output to about 100,000, setting input to auto and output on.&lt;br /&gt;
#From here, you may go to the different [[Substations]] around the station, and set up those smaller sub-grids like the Atmospherics grid (Optional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=17880</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=17880"/>
		<updated>2015-11-03T02:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Начало перевода статьи (Никому не трогать, она моя!)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей [[Solars|solar power]], их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Suits are available in the engine entrance, and in the Engine Monitoring room.&lt;br /&gt;
**Engineering hardsuits/voidsuits will not protect you from radiation. They provide &amp;lt;i&amp;gt;some&amp;lt;/i&amp;gt; protection, enough to keep you out of immediate danger if you need to work with the engine while it is not atmospherically stable, but you shuold always wear a radiation suit if possible.&lt;br /&gt;
*The supermatter, even inactive, can also cause eye damage, even with a hood. You should always wear [[File:MGlasses.png]] meson goggles when working in the engine room.&lt;br /&gt;
**Meson goggles are available in the same lockers as the radiation suits, though you should probably be wearing your own pair from your locker anyway. They don't need to be turned on to protect your eyes, you just need to be wearing them.&lt;br /&gt;
*The laser from the emitter can be deadly. Don't walk in front of the emitter while it is on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principles of Operation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;If you are new to the engine and the only engineer on shift, skip ahead to &amp;quot;Engine Setup&amp;quot; for a quick guide on how to get the engine running, and come back to this later.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Producing Power===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine uses a Thermoelectric Generator - TEG for short. Its left side is heated by the supermatter, while the right side is cooled using the radiators. There are two TEGs, each generates a maximum of 500 MW of energy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In its base state, the supermatter does not produce any heat, but when it is activated by the [[File:Emitter.png]] emitter which is in the engine room for this purpose, the core begins to heat up. For this reason, in order to produce heat and therefore power, the supermatter must be activated using the emitter; this is referred to as &amp;quot;starting&amp;quot; the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engine Byproducts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activating the supermatter causes it to produce not only heat and radiation, but also oxygen, and phoron. The gas from the engine is drained using an &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot; to the right from the supermatter. It passes through yellow pipes where it enters the TEGs, cools down, and to the blue pipes. Blue pipes have two omni gas filters attached to them. These filters are, by default, set to filter everything but nitrogen out into dark blue pipes, then inject the cooler, cleaned nitrogen back into the core chamber. These filters are turned off at the start and need to be turned on. Oxygen overcharges the supermatter; phoron is not dangerous on its own but is inflammable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Management===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once power is generated by the TEGs, it flows through the yellow power cables which run from the TEGs themselves to the fore-port corner of the engine room. Two SMESs draw power from this direct output circuit; the engine room SMES (visible within the engine room) and the main power grid SMES, which is in the portmost room fore of the engine room. The engine room SMES powers all of the equipment in the engine room via the Engine Room APC; the main grid SMES provides power to the rest of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The engine room SMES needs around 70-100kW. The main grid SMES output will depend on the station's power draw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engine Waste Handling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
The Engine Waste Handling room cools and stores the oxygen and phoron byproducts filtered from the engine coolant. The purple pipes at the left are the intercooler loop; they run out into space and the gas within them is cooled by radiating heat out into space. The byproducts never enter the intercooler loop; it must be filled with coolant (usually CO2, but any gas works) to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purple pipes on the right contain the engine waste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The weird grey things within the hazard-marked area are the heat exchangers; they let the heated gas in the byproduct lines be cooler by the colder gas in the intercooler loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that if you are filtering out both oxygen and phoron, you will usually need to build a freezer to cool the gasses to the usable level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engine Monitoring===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Engine Monitoring room, located immediately fore of the engine itself, contains five computers used to monitor the engine, as well as three buttons to control the functioning of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From port to starboard, the computers are:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;: Shows the status of the engine, including temperature, pressure, and the levels of the various gases and contaminants.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Monitors the power output of the engine, and the draw of the two SMESs.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Provides access to the cameras in the engine room and those of any engineering robots and maintenance drones. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Monitors the combined power output of the main grid SMES and all of the solar panel SMESs, and the power draw on the main grid, as well as the status of all the APCs on the station.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Shows any engineering alerts from anywhere across the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The three buttons are:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (top left): Opens and closes the Engine Charging Port shutters.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (top right): Toggles the emitter in the engine room on and off.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (bottom): Opens and closes the safety shutters separating Engine Monitoring from the engine room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procedures==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;This section describes all of the basic procedures which can be carried out with the engine room equipment, including several procedures which form part of the setup process, but is not a comprehensive guide to engine setup. For that, see Engine Setup below.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Injecting Coolant===&lt;br /&gt;
The canister port attached by a pump to the blue coolant line allows the injection of coolant into the engine. To add coolant to the engine:&lt;br /&gt;
*There are four red nitrogen cans in the bottom left corner of the engine. Pull two the two input ports at the top right corner.&lt;br /&gt;
*Use a [[File:Wrench.png]] wrench on the canisters to attach them to the ports.&lt;br /&gt;
*Access the pumps controls by clicking with an empty hand on the pump; click &amp;quot;MAX&amp;quot; to maximise the target pressure and click on the power toggle to turn it on.&lt;br /&gt;
*When the coolant canister is empty, [[File:Wrench.png]] wrench it again to disconnect it, and either reuse it as a drain tank or drag it to Atmospherics so that it can be refilled.&lt;br /&gt;
*Repeat for the remaining two cans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting the Engine===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Do not start the engine unless all other engine setup has been completed.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting the engine entails activating the supermatter core using the emitter in the engine room. In can be done from either inside the engine room itself, or inside the Engine Monitoring Room.&lt;br /&gt;
*Ensure that all engine setup has been completed.&lt;br /&gt;
*Open the Reactor Blast Doors using the appropriate button.&lt;br /&gt;
*Activate the [[File:Emitter.png]] emitter.&lt;br /&gt;
**From inside the engine room, click on the emitter itself with an empty hand. From the Engine Monitoring room, press the button.&lt;br /&gt;
*Allow the emitter to fire the required number of shots.&lt;br /&gt;
**The emitter fires in bursts of four shots with a longer pause between bursts. You can turn it off at any time, even in the middle of a burst.&lt;br /&gt;
**8 shots is enough to power the station, 9 - 10 will give you a maxed power generation after some time. 11 is risky and can cause overheating. Do not shoot more or the engine will overheat.&lt;br /&gt;
**If you are &amp;quot;boosting&amp;quot; the engine mid-shift, you should never fire more than one shot at a time, then give it some time to see that temperature is stable.&lt;br /&gt;
*Turn the emitter off in the same way you turned it on.&lt;br /&gt;
*Close the Reactor Blast Doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Removing Engine Coolant===&lt;br /&gt;
In some situations, such as minor overheating of the engine, you may wish to purge the engine of coolant before injecting more. The engine is specifically designed to allow you to pump coolant into canisters in order to do this.&lt;br /&gt;
*Find an empty canister and relabel it as a hazard canister.&lt;br /&gt;
**(To do this, click on the canister with an empty hand to access its control panel, and then click the &amp;quot;Relabel&amp;quot; button. The button will be greyed out unless the canister is completely empty)&lt;br /&gt;
*Use a [[File:Wrench.png]] wrench to attach the hazard canister to the Engine Drain port in the fore port (north west) corner of the engine room.&lt;br /&gt;
*Turn the engine drain pump on and set the target pressure to maximum.&lt;br /&gt;
*Wait for the engine to drain. This can take time, and may require changing a full hazard canister for an empty one, using a [[File:Wrench.png]] to disconnect the one and connect the other.&lt;br /&gt;
**In an emergency, it is seldom necessary to fully drain the engine before injecting new coolant. Alternating between both may be less risky.&lt;br /&gt;
*Once the engine has drained, turn off the Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Disconnect the hazard canister containing the drained coolant, and return it to Atmospherics to be emptied.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;It is essential to add new coolant if the old coolant has been drained. Without coolant, the engine will inevitably overheat.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For many crews, it is standard procedure to relabel one of the empty N2 canisters used to fill the engine as a hazard canister and attach it to the Engine Drain port so that a canister is already in place for an emergency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Venting the Core===&lt;br /&gt;
When engine overheating is serious enough that there is no time to drain the engine, the coolant inside the engine can instead be vented into space. There is a shutter aft of the core which vents directly into space. There are two buttons which control this shutter. One is located in the bottom-right corner of the engine room, another in the Chief Engineer's Office near the entrance to the Engineering lobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venting the core is as simple as pressing either of the two buttons to open the shutters, and allowing the coolant to vent. This can take a long time - up to a minute or two if the coolant is especially hot or high-pressure - since much of the coolant will be in the pipes rather than in the core when venting starts. Engine pressure can be monitored from the Engine Cooling Control computer in Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the core has been fully vented, be sure to close the shutter before refilling it with coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejecting the Supermatter===&lt;br /&gt;
If it is utterly impossible to salvage the engine situation, it is possible to eject the supermatter into space, avoiding severe damage to the station.&lt;br /&gt;
*Gain access to the Chief Engineer's Office, where the eject button is located.&lt;br /&gt;
**If there is no Chief Engineer on staff, you will need to ask the AI to open the door for you.&lt;br /&gt;
**If there is no AI either, you will need to either [[Guide to Hacking|hack the airlock]] or disassemble one of the windows to get in.&lt;br /&gt;
*Ensure the the engine vent is open. There is a button to do so on the wall behind the Chief Engineer's desk, and another in the engine.&lt;br /&gt;
**If you accidentally close the shutters instead of opening them by pushing the button when someone in the engine room has already opened them (or someone else does so) the ejection will fail, and will not be repeatable.&lt;br /&gt;
*The eject button is located in an alcove behind the Chief Engineer's desk, behind a glass panel. Break the glass using your crowbar, a toolbox, or any other heavy object. Doing so may take several hits.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Verbally confirm that the engine vent is open with either a crewmember in the Engine Room or the station's AI.&lt;br /&gt;
*Press the eject button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new supermatter core can be ordered from the Cargo department to replace the ejected one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Setup==&lt;br /&gt;
This section details the process of setting up the engine for the first time at the start of the shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many people have developed additions to this procedure which they carry out as standard, but unless you're told otherwise the steps which are listed here are more or less universal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coolant Setup===&lt;br /&gt;
Setting up the engine cooling system is essential to prevent the engine from overheating.&lt;br /&gt;
#There are four nitrogen cans at the corner of the engine room. Grab two and bring them to the blue ports at the opposite (north-east) corner.&lt;br /&gt;
#Place the cans directly over the ports and wrench [[File:Wrench.png]] them to the ports.&lt;br /&gt;
#Turn on the pumps leading from the port and max their output.&lt;br /&gt;
#Wait until the cans are fully drained (the pump will show that its power use is 0).&lt;br /&gt;
#Replace the cans with the remaining two.&lt;br /&gt;
#Turn on the omni-filters at the fore port corner.&lt;br /&gt;
#Turn on the high-power pump near the window at the starboard side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Activating the Supermatter===&lt;br /&gt;
Now that everything is set up, you can start the engine.&lt;br /&gt;
#Click the [[File:SMES.png]] SMES power storage unit in the Engine Room, and set its input to &amp;quot;Auto&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;, and output to &amp;quot;Online&amp;quot; and &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Room Blast Doors' button on the fore wall of the core to close the shutters between the engine room and Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
#Click the 'Engine Charging Port' button next to the blast doors button to open the supermatter charging shielding. &lt;br /&gt;
#Click on the [[File:Emitter.png]] emitter and let it fire &amp;lt;b&amp;gt;nine&amp;lt;/b&amp;gt; shots at the supermatter. Click on it again to stop it from firing. &lt;br /&gt;
#Close the charging port and open the blast doors again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting Up the [[File:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
There are SMES units which need to be set up in the Engine Electrical Maintenance room found north of the Engine room and west of the Engine Monitoring Room. There is also the Atmospherics SMES in maintenance just northwest of this room, which must be set up as well.&lt;br /&gt;
#Set up the Engine Electrical Maintenance SMES units to input and output according to your Engine output.&lt;br /&gt;
##To do this, you need to know your power output, which can be found on the Engine Power Monitoring computer (second computer from the left), or the &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; option on an Engineer's PDA, on the &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot; menu. Your output will be shown beside &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Alternatively, you can use a [[File:multitool.png]] multitool on a wire in the Engine room and it's reading will be your output.&lt;br /&gt;
##Electrical Maintenance SMES will take power from the grid before the engine SMES - meaning that if you set input too high, engine will eventually run out of power and cooling will stop working. The engine's output will max out at 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Move to the Atmospherics SMES mentioned before, and set it's input and output to about 100,000, setting input to auto and output on.&lt;br /&gt;
#From here, you may go to the different [[Substations]] around the station, and set up those smaller sub-grids like the Atmospherics grid (Optional).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimization and Maintenance==&lt;br /&gt;
===Supermatter Upkeep===&lt;br /&gt;
The supermatter stops producing radiation after not having been hit by an emitter blast after awhile. This will slowly have it's power output as a result. Additional charging may be needed if the power being outputted is not enough to charge the [[File:APC.png]] APC units across the station.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Engine Power Monitoring computer to see the power output as described in the SMES setup process.&lt;br /&gt;
#If the [[File:SMES.png]] SMES units have a red light on top, they are not charging. If this is so, you must either increase output, or lower it's input settings.&lt;br /&gt;
#Each collector with a full [[File:Handheld-Plasmatank.png]] tank produces ~8,300W with each shot of an emitter at their default positions. This means each shot will give you roughly 50,000W of power output. Use this to determine how many shots you need to get the engine to your desired output.&lt;br /&gt;
#Adjust the SMES settings accordingly to the additional power output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Output===&lt;br /&gt;
Once all APCs around the station have been fully charged, power requirements are reduced. If you wish to reduce potential harm caused by electrical shock, output levels can reduced as well.&lt;br /&gt;
#Check the nearby Main Grid Power Monitoring computer to see the current power load.&lt;br /&gt;
#Adjust the [[File:SMES.png]] SMES output charge accordingly, with some margin to allow for occasional power spikes as APCs recharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Engine Emergencies==&lt;br /&gt;
If the supermatter gets too hot or too unstable, it will begin to break down. In such situations, the Engine Monitoring Computer will make an announcement over the station intercom to that effect. If you hear this announcement, hotfoot it to the engine room &amp;lt;i&amp;gt;immediately&amp;lt;/i&amp;gt;. Unless there are many other engineers on shift to do it, your first priority is to get the engine under control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you should do is try to find the problem which caused the engine temperature to spike. Power failures due to not setting the [[File:SMES.png]] engine SMES output high enough, or not turning its input from &amp;quot;Off&amp;quot; to &amp;quot;Auto&amp;quot;, are surprisingly common. Failure to turn on the [[File:Freezer.gif]] gas coolers may be another cause. Otherwise, any number of things may be tampered with by a troublemaker to cause things to go awry. Often, simply finding and fixing the problem will cause the engine to stabilise by itself. If, however, the core instability reaches 40%-50% and you have not found the cause, you urgently need to cool the core if only to give yourself time to find the root of the problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are essentially four things you can do to get the engine temperature down to safe levels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Emergency Coolant Injection&amp;lt;/b&amp;gt; is always a stopgap measure, but it can be one that saves your life. Injecting fresh coolant into the engine without getting rid of the current coolant is a quick way to bring the temperature back down while you prepare for a more effective measure. This is especially effective if Atmospherics have cooled some nitrogen especially for use as emergency coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Draining and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is the best way to resolve the situation if you have the time. Following the procedures list above, first drain the coolant currently in the engine, and then - once all of the coolant has been drained - inject fresh coolant. As always, specially-cooled emergency coolant will speed up the stabilisation of the engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Venting and replacing&amp;lt;/b&amp;gt; the coolant is a faster, though more wasteful, method of accomplishing the same thing. If core instability rises above 60%-70% and you aren't well on your way to draining and replacing the coolant, you should vent and replace it instead. Simply vent the engine core and then, once the vent has been closed, inject fresh coolant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ejecting the supermatter&amp;lt;/b&amp;gt; is the most drastic method, but can save the station in a pinch. If instability rises above 80%, or if it seems like you cannot stop the meltdown regardless of the exact level of instability, you should eject the core as per Procedures above. If there are enough engineers on staff, at least one should be standing by to eject while the others work on other methods of getting the core under control, just in case it becomes necessary.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=17180</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=17180"/>
		<updated>2015-10-21T10:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Предатели и наёмники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые, ксенобиологи и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели и наёмники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver &amp;amp; Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Это очень опасное оружие. Знания о нём зависят от профессии, но Служба Безопасности и ученые будут знать лучше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню изменится и им сможет пользоваться кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Просто мыло. Не является контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик. Просто шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работники Службы Безопасности''', такие как '''Офицер''', '''Детектив''' и '''Смотритель''', были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''Главы''' были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только '''Капитан''' и '''Глава Безопасности''' были детально проинформированы о предателях и их возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой червь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники неизвестны, а это значит, что Службе Безопасности не стоит нападать на невиданного гостя, если он ведёт себя мирно и не нарушает законов (проникновение в отсеки, от которых у него нет доступа). Но постоянное наблюдение всё же нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический ниндзя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Службе Безопасности также не следует нападать на неизвестного гостя за исключением случая, когда он ведёт себя враждебно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбой ИИ и киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ и киборгам не свойственно сбоить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Knowledge&amp;diff=17155</id>
		<title>Обсуждение:Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Knowledge&amp;diff=17155"/>
		<updated>2015-10-20T20:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Truncated переименовал страницу Обсуждение:Knowledge в Обсуждение:Knowledge/blue: В связи с тем, что данная статья актуальна для предыстории сборки B…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Апдейт ==&lt;br /&gt;
* Статью переделали, обсуждение можно вайпить. По теме - можно убрать настройку соляров из высших технических. Это ближе к электрике, там же только провода. --[[Участник:ACCount|ACCount]] 11:34, 6 января 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИМХО ==&lt;br /&gt;
* Намного эффективнее использовать в таблице не крестики/галочки, а изображения самих предметов. [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:49, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Лично считаю что исследовательский отдел в курсе про промывку мозгов, на тему медиков не уверен. [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:49, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Считаю также возможным варьировать знания исследовательского отдела в зависимости от уровней исследования [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:49, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Информация о клонировании не согласована с данной информацией в статье &amp;quot;клонирование&amp;quot;. [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:51, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Хорошие правки. Если не сложно, внеси их в статью, у меня пока времени нет. - [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 10:45, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
== Syndibombs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=green&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;отличить Syndicate Bomb от обычной бомбы&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разве есть какие-то принципиальные конструктивные отличия, или нельзя воссоздать на станции? Я бы заменил на с4 --[[Участник:Matias Gray|Matias Gray]] 11:24, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
А мне кажется, что синдибомбы это скорее стандартная военная пластиковая взрывчатка, в отличии от вундервафель, создаваемых учеными. Значит разбираться в ней должны Кэп, ХоС и, возможно, Варден. --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:20, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
== Personal Alert ==&lt;br /&gt;
Я вот не совсем согласен про &amp;quot;Если же на станции явно орудует Синдикат, всем отделам рекомендуется поделиться имеющейся информацией о его экипровке с остальным экипажем.&amp;quot; Мне так кажется, что при проблемах не массового характера главы и знающий персонал не должны распространять всем информацию о находках, а заняться прямым устранением проблемы, не отвлекая гражданских от работы. Что-то вроде предотвращения паники, выползания слухов о делах в свет и т.д. Поправьте меня, если я не прав -- [[User:Headhunter|Headhunter]] 11:59, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
Не играбельно. Обычно на станции присутствует один-два охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guns ==&lt;br /&gt;
Револьвер различить персонал не может? Почему? В каком-то смысле это &amp;quot;старая&amp;quot; технология (под 600 лет), да и является истоком нынешних пистолетов, но в том-же беке не написано что какие-то технологии были утрачены. Да и все пистолето-подобное оружие похоже друг на друга (курок, барабан, магазин, ствол). По револьверу у меня очень большие сомнения. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:26, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* У детектива как бы револьвер есть. Технологию никто и не утрачивал. Я объявляю револьвер просто контрабандным оружием. Да и вообще любую непотятную технологию. [[Участник:NordOst|NordOst]] 12:47, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
== Cloak ==&lt;br /&gt;
Почему ее может опознать ХоС? Потому что у него есть очки? Тогда почему Детектив и Варден не могут? Или потому что он глава? Тогда почему СЕ и СМО в стороне? --[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 13:20, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
*Я думаю потому, что он наверняка работал где-нибудь под прикрытием, и на какой-нибудь войне юзал Клоак. Ну, ХоС ведь как глава должен иметь много военного опыта.А &lt;br /&gt;
* Ну да, логично. Просто я думаю, что любой, кто через тепловизор увидит человека внутри светящейся сферы, заподозрит неладное. А если клоак выключен, то действительно надо быть специалистом.--[[Участник:Choujeen|Choujeen]] 22:37, 29 марта 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания членов экипажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему умение пользоваться оборудованием после прочтение книги, лишние. Как-то не правильно это.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, да, сглупил. - [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 14:17, 5 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Да епта, была же таблица доступа! Да вот она : http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;amp;oldid=7187 ! Ваши картинки, а дальше текст выглядит убого, а таблица более годно выглядит. --[[Участник:Susimus|Susimus]] 20:06, 6 января 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paralisys pen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка-парализатор по-моему очевидна, раз не соответствует по виду обычной, ведь по Examine указано, что ручка с '''ЧЕРНЫМ ОСТРЫМ КОНЦОМ''', а если человек видит что после тыка ею, тот кого тыкнули падает и выглядит как мертвый. В статье исправил пару моментов. Что насчет волшебной ручки и РД я даже не могу сказать. Но наверно многие люди увидев странную ручку заподозрят неладное. Что насчет синдикатовских бомбуЭ, то они совершенно никак от обычных не отличаются. А вот С4 любой человек должен распознать, как и &amp;quot;странные посылки&amp;quot; --[[Участник:EditorRUS|EditorRUS]] 16:47, 12 февраля 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blob ==&lt;br /&gt;
В статье нет ничего про блоб. Знают ли, что это такое и как с ним бороться?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=17153</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=17153"/>
		<updated>2015-10-20T20:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Truncated переименовал страницу Knowledge в Knowledge/blue: В связи с тем, что данная статья актуальна для предыстории сборки Baystation12 и сервера Blue Shift.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые, ксенобиологи и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели и наёмники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver &amp;amp; Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Это очень опасное оружие. Знания о нём зависят от профессии, но Служба Безопасности и ученые будут знать лучше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню измениться и им сможет пользоваться кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Просто мыло. Не является контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик. Просто шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работники Службы Безопасности''', такие как '''Офицер''', '''Детектив''' и '''Смотритель''', были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''Главы''' были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только '''Капитан''' и '''Глава Безопасности''' были детально проинформированы о предателях и их возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой червь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники неизвестны, а это значит, что Службе Безопасности не стоит нападать на невиданного гостя, если он ведёт себя мирно и не нарушает законов (проникновение в отсеки, от которых у него нет доступа). Но постоянное наблюдение всё же нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический ниндзя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Службе Безопасности также не следует нападать на неизвестного гостя за исключением случая, когда он ведёт себя враждебно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбой ИИ и киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ и киборгам не свойственно сбоить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=17152</id>
		<title>Knowledge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Knowledge&amp;diff=17152"/>
		<updated>2015-10-20T20:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Полная переработка мертвой статьи под синий сервер. Перевод статьи с официальной статьи бухты.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Синий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья является дополнением к [[Guide to Roleplaying]] и ответом на многочисленные вопросы в духе &amp;quot;знает ли мой персонаж о...&amp;quot;. Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные знания персонажа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут &amp;quot;неожиданно&amp;quot; проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж &amp;quot;получает&amp;quot; необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список профессиональных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Малые инженерные''' - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Средние инженерные''' - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высшие инженерные''' -  сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dannyp_space-station-13.png|280px|right|thumb|Он делает это неправильно.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Электрика''' - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Медицина''' - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Химия''' - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание бомб и работа с газами''' - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология, работа с артефактами''' - только ученые, ксенобиологи и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с РнД''' - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором &lt;br /&gt;
и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работа с ИИ''' - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!''  ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания о спецролях =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.&lt;br /&gt;
'''Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели и наёмники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о экипировке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_uplink.png]]&lt;br /&gt;
'''Аплинк предателя (Traitor Uplink)''' - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revolver.png]][[File:Ammo_357.png‎]]'''Револьвер и патроны (Revolver &amp;amp; Ammo)''' - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy_crossbow.png‎]]'''Арбалет (Energy Crossbow)''' - аналогично револьверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]]'''Энергомеч (Energy Sword)''' - Это очень опасное оружие. Знания о нём зависят от профессии, но Служба Безопасности и ученые будут знать лучше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''ЭМИ гранаты (EMP Grenade)''' - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Headset.png‎]]'''Бинарный переводчик (Binary Translator)''' - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Имплантер.png]] '''Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...)''' - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pen.png]]'''Усыпляющая ручка (Sleepy Pen)''' - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id_card.gif‎]] '''Карта Синдиката (Syndicate Card)''' - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon_projector.gif]]'''Проектор-хамелеон (Chameleon Projector)''' - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBox.png]]'''Набор хамелеона (Chameleon Kit)''' - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gas_mask.png]]'''Изменитель голоса (Voice Changer)''' - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif]]'''Смыватель энергии (Power Sink)''' - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png‎]] '''Емаг (Cryptographic Sequencer)''' - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно!'' Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda_cartrige.png‎]]'''Взрывной катридж (Detomatix Cartridge)''' - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню измениться и им сможет пользоваться кто угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png]]'''Мыло (Soap)''' - Просто мыло. Не является контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SindiShoes.png]]'''No-Slip Shoes''' - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MGlasses.png]]'''Термальные очки (Thermal Imaging Glasses)''' - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png]]'''Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox)''' - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate.png]]'''Скафандр (Space Suit)''' - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png]]'''Hacked AI Upload Module''' - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png]]'''Шарик (Ballon)''' - Шарик. Просто шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предатели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Работники Службы Безопасности''', такие как '''Офицер''', '''Детектив''' и '''Смотритель''', были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''Главы''' были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только '''Капитан''' и '''Глава Безопасности''' были детально проинформированы о предателях и их возможностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой червь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. '''Никто''' из персонала не знает о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебники неизвестны, а это значит, что Службе Безопасности не стоит нападать на невиданного гостя, если он ведёт себя мирно и не нарушает законов (проникновение в отсеки, от которых у него нет доступа). Но постоянное наблюдение всё же нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический ниндзя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Службе Безопасности также не следует нападать на неизвестного гостя за исключением случая, когда он ведёт себя враждебно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбой ИИ и киборгов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ и киборгам не свойственно сбоить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17059</id>
		<title>Guide to Food/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17059"/>
		<updated>2015-09-18T21:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Рецепты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[Baystation12]]. Руководство по приготовлению пищи для других сборок можно увидеть на основной странице [[Chef]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточные ингредиенты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Dough&lt;br /&gt;
| Смешать в ёмкости 1 яйцо и 10 кубов муки (перед этим, муку нужно перемолоть в миксере).&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bun.png]]&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nuriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом кусок мяса&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Cutlet&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Raw Cutlet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flat_Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Flat Dough&lt;br /&gt;
| Раскатайте скалкой 1 dough&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Можно разрезать: 3 куска теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough_Slice.png]]&lt;br /&gt;
|Dough Slice&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
| Собирается с яичного растения (является мутацией баклажана), можно заказать в карго или его может снести курица, если её покормить пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spaghetti.png]]&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом Dough Slice.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Meatball&lt;br /&gt;
| Смешать 3 куба Animal Protein и 5 кубов муки в ёмкости.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carpfillet.png]]&lt;br /&gt;
|Carp Meat&lt;br /&gt;
| Разделать карпа&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xenomeat.png]]&lt;br /&gt;
|Xeno Meat&lt;br /&gt;
| Добывается путём разделывания паука или ксеноморфа (только управляемого искусственным интеллектом; при разделывании управляемого игроком, получится человеческое мясо).&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bearmeat.png]]&lt;br /&gt;
|Bear Meat&lt;br /&gt;
| Разделать космического медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Huge Mushroom Slice&lt;br /&gt;
| Разделать ходячий гриб.&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Slice&lt;br /&gt;
| Разделать томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| Разрезать картофелину ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Fries&lt;br /&gt;
| Разрезать морковь ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Imidazoline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soydope.png]]&lt;br /&gt;
|Soy Dope&lt;br /&gt;
| Разрезать соевые бобы ножом.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рецепты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
!Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
| Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Bun и 1 Meat в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
| Burger&lt;br /&gt;
| Скомбинировать 1 Bun + 1 Cutlet/Meatball без микроволновки.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mimburger.png]]&lt;br /&gt;
| Mime Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Beret и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:clownburger.png]]&lt;br /&gt;
| Clown Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Clown Mask и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tofuburger.png]]&lt;br /&gt;
| Tofuburger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Tofu и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Popcorn3.png]]&lt;br /&gt;
| Popcorn&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Corn в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatstake.png]]&lt;br /&gt;
| Meat stake&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat, 1 unit of Salt и 1 unit of Pepper в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fortune Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough Slice, 5 units of Sugar и бумажку с предсказанием в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizzamargherita.png]]&lt;br /&gt;
| Pizza &amp;quot;Margherita&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 4 Wedges of Cheese и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatpizza.png]]&lt;br /&gt;
| Meat Pizza&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 3 Slabs of Meat, 1 Wedge of Cheese и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroompizza.png]]&lt;br /&gt;
| Mushroom Pizza;&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese Wedge и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablepizza.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato, 1 Cheese Wedge в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spacylibertyduff.gif]]&lt;br /&gt;
| Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Water, 5 Units of Vodka и 5 Units of Psylocybin в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 6 Psilocybin&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanitapie.gif]]&lt;br /&gt;
| Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Water, 5 Units of Vodka и 5 Units of Amatoxin в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatballsoup.png]]&lt;br /&gt;
| Meatball Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot и 1 Potato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant и 1 Potato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Nettle Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Water, 1 Nettle, 1 Egg и 1 Potato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, 9 Sulphuric Acid, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotchili.png]]&lt;br /&gt;
| Hot Chili stew&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat, 1 Chili pepper и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein 10 Capsaicin, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Coldchili.png]]&lt;br /&gt;
| Cold Chili stew&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat, 1 Ice Pepper и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, 10 Frost Oil, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatbread.png]]&lt;br /&gt;
| Meatbread&lt;br /&gt;
| Разогреть 3 Meat, 3 Dough и 3 Wedges of Cheese в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofubread.png]]&lt;br /&gt;
| Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| Разогреть 3 Tofu, 3 Wedges of Cheese и 3 Dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_bread.png]]&lt;br /&gt;
| Banana-Bread&lt;br /&gt;
| Разогреть 3 Dough, 15 Units of Sugar, 1 Banana и 5 Units of Milk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nomelette.png]]&lt;br /&gt;
| Cheese Omelet&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Eggs и 2 Wedges of Cheese в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Waffles.png]]&lt;br /&gt;
| Waffles&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Dough и 10 Units of Sugar в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 1 Banana и 5 Units of Sugar в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Banana Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
| Meat-pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat и 1 Flat Dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
| Tofu-pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Tofu и 1 Flat Dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
| Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough и 1 Meatball в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
| Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Donk Pocket в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nsoylentyellow.png]]&lt;br /&gt;
| Soylent Viridians&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Flour и 1 Soybean в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Neggplantparm2.png]]&lt;br /&gt;
| Eggplant Parmigania&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Wedges of Cheese и 1 Eggplant в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donutjelly.png]]&lt;br /&gt;
| Jelly Donut&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough, 5 Units of Sugar и 5 units of Berry Juice/Cherry Juice/Slime Jelly в микроволновку.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 5 Berry Juice or Cherry Jelly or Slime Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donut.png]]&lt;br /&gt;
| Donut&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough и 5 Units of Sugar в микроволновке&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nplaincake.png]]&lt;br /&gt;
| Vanilla Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Milk, 15 Units of Flour, 15 Units of Sugar и 9 Units of Egg Yolk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesecake.png]]&lt;br /&gt;
| Cheese Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Milk, 15 Units of Flour, 15 Units of Sugar, 2 Wedges of Cheese и 9 Units of Egg Yolk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncarrotcake.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Milk, 15 Units of Flour, 15 Units of Sugar, 2 Carrots и 9 Units of Egg Yolk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Imidazoline&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
| Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat dough и 1 Bunch of Berries в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 7 Berry Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nkabob.png]]&lt;br /&gt;
| Kebab&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Meat и Metal Rod в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 26 Animal Protein. Может сломать микроволновку.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:soylent.png]]&lt;br /&gt;
| Soylent Green&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Human Meat и 10 Units of Flour в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 28 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Muffin.png]]&lt;br /&gt;
| Muffin&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough, 5 Units of Milk и 5 units of Sugar в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nloadedbakedpotato.png]]&lt;br /&gt;
| Loaded baked potato&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Potato и 1 Cheese Wedge в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 7 Animal Protein, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfriescheesy.png]]&lt;br /&gt;
| Cheesy fries &lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Space Fries и 1 Cheese Wedge в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanita_pie.png]]&lt;br /&gt;
| Amanita Pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat dough и 5 Units of Amatoxin.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 3 Amatoxin, 1 Psilocybin, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plump_pie.png]]&lt;br /&gt;
| Plump Pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough и 1 Plump Helmet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 1 Animal Protein, 10% chance of 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png]]&lt;br /&gt;
| Spell Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Burger и 1 Wizard Hat в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 or 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cheeseburger.png]]&lt;br /&gt;
| Cheeseburger&lt;br /&gt;
| Соединить Cheese Wedge и Burger вручную.&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png]]&lt;br /&gt;
| Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Burger, 3 Slabs of Meat и 1 Egg в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 40 Animal Protein, 4 Nutriment, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png]]&lt;br /&gt;
| Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Big Bite Burger, 1 Dough, 1 Meat, 1 Tomato, 1 Boiled Egg, 1 Cheese Wedge, 5 Units of Salt и 5 Units of Pepper в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png]]&lt;br /&gt;
| Sandwich&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Bread Slices, 1 Meat Steak и 1 Cheesewedge в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 20.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
| Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Sandwich в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 23.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper, 2 Carbon&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
| Grilled Cheese Sandwich&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Bread Slices и 1 Cheese Wedge в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 8.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png]]&lt;br /&gt;
| Bread&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dought и 1 Egg в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk.&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png]]&lt;br /&gt;
| Boiled Spagetti&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Water и 1 Spagetti в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png]]&lt;br /&gt;
| Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Water, 1 Spagetti и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 14 Tomato Juice, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png]]&lt;br /&gt;
| Spagetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 units of Water, 1 Spaghetti и 2 Meatballs в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
| Tomato Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 units of water, 2 tomatoes в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 14 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
| Tomato Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 30 units of Blood в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 10 Blood, 5 Water&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png]]&lt;br /&gt;
| Milo Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 units of Water, 2 Tofu, 2 Soy Dope в  микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
| Stew&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 Chantrelle mushroom в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 13 Animal Protein, 7 Tomato Juice, 10 Imidazoline, 5 Water, 2 Potato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
| Birthday Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 units Milk, 15 units Flour, 15 units Sugar, 9 units Egg, 1 Cake Hat в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 10 Sprinkles.&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
| Apple Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 units Milk, 15 units Flour, 15 units Sugar, 9 units Egg, 2 Apples в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
| Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Dough, 10 units of Sugar, 5 units of Psilocybin в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 Psilocybin, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png]]&lt;br /&gt;
| Enchiladas&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 9 Animal Protein, 2 Nutriment, 20 Capsaicin, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png]]&lt;br /&gt;
| Monkies Delight&lt;br /&gt;
| 1 Monkey Cube, 10 units Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein, 6 Banana, 1 Pepper, 1 Salt&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png]]&lt;br /&gt;
| Baguette&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Dough, 1 unit Salt, 1 unit Pepper в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Pepper, 1 Salt, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppypretzel.png]]&lt;br /&gt;
| Poppy Pretzel.&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough, 1 Poppy в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Bicaridine&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png]]&lt;br /&gt;
| Candied Apple&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 units of Water, 5 units of Sugar, 1 Apple в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png]]&lt;br /&gt;
| Sausage&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Cutlet, 1 Meatball в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotgod.png‎]]&lt;br /&gt;
| Hotdog&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Sausage и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блендер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Saltshaker.png]]&lt;br /&gt;
|Salt&lt;br /&gt;
| Смешайте натрий (sodium) и хлор (chlorine) (от химика). Есть в солонках в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peppermill.png]]&lt;br /&gt;
|Pepper&lt;br /&gt;
| Есть в перечницах в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Moonshine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wine.png]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц ягодного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesewheel.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Wheel&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц молока и 5 единицы универсального фермента (ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofu.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единицы универсального фермента (Ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soysauce.png]]&lt;br /&gt;
|Soy sauce&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 единицы соевого молока и 1 единицу Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Vodka&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц картофельного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Kahlua&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе, 5 единиц сахара и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонный комбайн === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соковыжималка === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Berry Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatojar.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananajuice.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Potato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите картофелину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona&amp;diff=17058</id>
		<title>Diona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona&amp;diff=17058"/>
		<updated>2015-09-18T11:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Diona|Диона]]&lt;br /&gt;
| Куча микроорганизмов в виде человека.&lt;br /&gt;
! Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Актуально только для [[Bay12]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}Дионеи – разумная, похожая на растения (заметьте, считать их именно растениями – ошибочно) раса с тремя стадиями развития:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hydro_diona.png]]''Семена''.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Diona_nymph.png]] ''Нимфы''.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Diona_s.png]]''Энты'' - взрослые особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что до того, как нимфы выросли во взрослую особь – они не считаются членами экипажа. Убийство оной не будет расцениваться как убийство человека. Однако, целенаправленное убийство нимф без причин - гриф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Diona_plant.jpg|right|thumb|Фотография одного из представителей расы... На раннем этапе жизни.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь [[Ghost|призраком]], вы можете установить предпочтение на игру этой расой и вам предложат присоединится, если появится новая особь. Однако, без вайтлиста на данную расу, вы не сможете стать взрослой особью и будете играть только нимфой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея, представляет собой расу всеядных существ, с замедленным метаболизмом, состоящих из множества микроорганизмов. У них гибкая структура из-за чего, их морфологическое строение, представляет собой иногда весьма запутанную сеть, по которой можно судить об их интеллектуальном статусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионеи «не дышат». Они используют газы для удаления вредных веществ и для охлаждения организма, но никаких специальных мембран или дыхательных каналов у них не существует.&lt;br /&gt;
Не имеют центральной сердечнососудистой системы, но вместо этого умеют перемещать жидкости и питательные вещества по сегментам их тел при помощи различных каналов (как у растений), а также могут поглощать газы и мусор из атмосферы, после чего преобразовывать их в пищу. Их нервная система слаборазвита и децентрализована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У расы Дионея отсутствует ДНК.&lt;br /&gt;
Точное средство, при помощи которого они хранят свою репродуктивную информацию неизвестно современной науке, а также не соответствует любой другой известной форме клеточной жизни.&lt;br /&gt;
Организм Дион состоит из клеток, которые имеют большие размеры (можно разглядеть невооруженным глазом) чем у людей и волокнистую структуру.&lt;br /&gt;
Каждая Диона физически и функционально идентична любой другой Дионе, исключая какие либо внешние признаки (шрамы, ожоги и т.д.), генетическую информацию, которую они позаимствовали у других видов, а также поведение, полученное в результате изучения и копирования повадок некоторых людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Повадки и менталитет==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaea-background.png|left|120px]]&lt;br /&gt;
Дионы обменивают продукты собственного производства на различную информацию, а также при помощи торговли разносят свои семена по всей галактике.&lt;br /&gt;
Нимфы пьют кровь для того, чтобы превратиться во взрослого энта. Скорость реакции у них очень медленная, а разум как у новорожденного ребенка, поэтому следите, чтобы они не натворили бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нимфы могут пригодиться ботанику, поскольку они могут выделять питательные вещества из своего организма для удобрения растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нимфы используют кровь, чтобы копировать генетическую информацию других видов. Так они получают способность общаться с другими видами на их родном языке, заимствовать их знания и опыт. Именно из-за этой особенности, на человеческих станциях их называют «кусачками», поскольку они могут внезапно и без предупреждения напасть на человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим видом, нимфы могут сильно напугать впечатлительных особ, поэтому в толпе, будьте осторожны, чтобы на вас случайно (или намеренно) не наступили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свет постепенно лечит нимф и дион, постояв у лампы, они могут полностью излечить свои ранения.&lt;br /&gt;
Темнота вредит Дионе и может привести к гибели.&lt;br /&gt;
Если взрослая особь погибла, то после нее остается нимфа, которая позже снова может вырасти и продолжить паломничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый: Медленно двигаются и медленно думают. Полностью отсутствует инстинкт самосохранения.&lt;br /&gt;
Могут чувствовать боль, но совершенно не так, как у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контакт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 300 лет назад, Скреллианские исследовательские суда во время обычного патруля пролетали в системе, известной человеческим астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они просто поставили метку для последующего исследования, поскольку это была тройная система состоящей из триады звезд и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний в верхней фотосфере основной системы космического тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только тогда, когда добывающий флот Скреллов промышленного консорциума прибыл в 2294 году, сделанные показания становятся понятными. Толстый пояс дрейфующих обломков был брошен по широкой дуге вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте с помощью древней энергетической установки. Руины этой установки были древние и лишенные чего-либо примечательного, эстетически некрасивые, опасно радиоактивные и на десятилетия отставшие от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более интересным для геодезистов были неправильные измерений от фотосферы. Исследования зашли в тупик при попытке проникнуть через огромный жар и радиоактивное излучение исходящих от звезд, но в итоге, после неисчислимых попыток им это удалось. Предварительный анализ данных поразил ученых. Казалось, что звезды были живые. Вторичный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере, не само солнце, было очень радо встретиться с исследовательским судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких десятилетий, сюда прибывали научные суда и вскоре странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионея был кропотливо расшифрован. Ученые узнали, что странные, огромные образования были конгломератом существ подобных растениям. Основанном на редких и неустойчивых газах и работающих на высоком радиационном излучении и сложном виде внутреннего синтеза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете - в течение нескольких лет, в связи с низкой скоростью мысли гештальтов Дионеи, была достигнута договоренность. Ученые займут у Дионеи несколько образцов и семян, и посеют их в других системах, чего Дионея не смогла бы достичь самостоятельно. В обмен на это гештальтамы позволят геодезистам и шахтерам установить жилые модули снаружи и в органах гештальтов, что позволило им усовершенствовать и экспортировать редкие газы и элементы, доступные только для существ живущих в недрах звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами и язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея бесполые! Говорят о себе они во множественном числе, но чтобы не затруднять общение с другими расами, могут говорить и от первого лица.&lt;br /&gt;
Язык дионея – обмен радио и тепло волнами. Для понимания их языка нужно большое количество сложной аппаратуры.&lt;br /&gt;
В то время как меньшие дионея способны к воспроизведению языков других рас, из-за своей специфической формы они умеют делать это в виде серии неприятного грохота или скрежета. Они имеют сложности с изучением языка «Siik’tajar», поскольку скорость движения «хвостом» и «ушами» у дион слишком медленное, из-за этого часто случаются недопонимания между таяран и дионея. Язык Унатхи они усваивают хорошо. Они не могут говорить на языке Скреллов по физиологическим причинам и специфике языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея являются по большей части миролюбивыми существами. Их предпочтительная среда обитания является полностью непригодной для проживания других видов. И так как они практически не умеют пользоваться валютой, они используют свою чуткость для взаимодействия с другими разумными расами, их колонии всегда готовы помочь космонавтам, а также многим терпящим бедствие кораблям в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен поддерживает хорошие, рабочие отношения с ними, обмениваясь звездными картами, выдавая планетарные права, многие молодые Дионея фактически обвили своими телами детали и жилые модули звездолетов, чтобы получить возможность путешествий в различные жилые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Скреллов и Дионея существует множество договоров, ученые активно изучают природу дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Вокс относятся к дионом с уважением и трепетом, поскольку они напоминают им их родные ковчеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не имеют задокументированных свидетельств контакта с дионея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менталитет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы размышляют так же долго, как и принимают решения.&lt;br /&gt;
Не спешите, постойте на месте и понаблюдайте за той мухой, которая летает у лампы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проявляйте интерес к жизни на станции, узнавайте как можно больше, вторгайтесь в личную жизнь людей и досаждайте их своим присутствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опасности не должны вас сильно волновать, но не игнорируйте их.&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь тыкать ветками по кнопкам консоли/машины.&lt;br /&gt;
Не рекомендуется приниматься на работу ОСБ, медиками и администрацией.&lt;br /&gt;
Самая подходящая профессия для дионеи – ботаник.&lt;br /&gt;
Дионы не могут точно назвать свое имя, вместо этого пересказывают длинные поэтические моменты из их жизни. Фамилий, как таковых, у дион нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=17057</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=17057"/>
		<updated>2015-09-18T11:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/polar]]&lt;br /&gt;
|description=Продолжение альтернативной предыстории игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/blue]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная история мира, использующаяся на Blue Shift}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NanoTrasenLogo_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|description=Ваш непосредственный работодатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|description=Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяране, коты - гуманоиды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Unathi]]&lt;br /&gt;
|description=Унати, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионеи, раса существ, похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент, вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Spider_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Spider]]&lt;br /&gt;
|description=Пауки, проблема 26 века.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobalien.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие всё на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=IPC.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Soghun&amp;diff=17056</id>
		<title>Обсуждение:Soghun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Soghun&amp;diff=17056"/>
		<updated>2015-09-18T11:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Truncated переименовал страницу Обсуждение:Soghun в Обсуждение:Unathi: Ксенорасы используются только на синем сервере. И на нём согхуны называ…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Unathi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Unathi&amp;diff=17055</id>
		<title>Обсуждение:Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Unathi&amp;diff=17055"/>
		<updated>2015-09-18T11:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Truncated переименовал страницу Обсуждение:Soghun в Обсуждение:Unathi: Ксенорасы используются только на синем сервере. И на нём согхуны называ…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не перевели ещё? Или устарело? --[[Участник:VilgO|VilgO]] 18:58, 4 января 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
*Только добавили же --[[Участник:12xilluks|12xilluks]] 20:46, 4 января 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
*Перевести нужно, да. --[[Участник:IronDead|IronDead]] 00:31, 5 января 2013 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Soghun&amp;diff=17054</id>
		<title>Soghun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Soghun&amp;diff=17054"/>
		<updated>2015-09-18T11:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Truncated переименовал страницу Soghun в Unathi: Ксенорасы используются только на синем сервере. И на нём согхуны называются унати.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Unathi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17053</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17053"/>
		<updated>2015-09-18T11:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: Truncated переименовал страницу Soghun в Unathi: Ксенорасы используются только на синем сервере. И на нём согхуны называются унати.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17052</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17052"/>
		<updated>2015-09-18T11:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общие сведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17051</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17051"/>
		<updated>2015-09-18T11:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Бэкстори */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17050</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17050"/>
		<updated>2015-09-18T11:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Унати как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Унати окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
Хотя в большинстве религиозных и государственных законов женщины должны иметь порядок и грань в жизни, но до сих пор во множестве мелких деревень женщины заменяют местный закон, в результате поддержания порядка, либо вообще создания своего. Многие жены руководящих деятелей также их советники. Положение &amp;quot;архивариус&amp;quot; зарезервирован специально для женщин, в ведение учета, и большую роль играет в медицинской профессии женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Унати. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Унати с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Унати, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17049</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17049"/>
		<updated>2015-09-18T11:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Soghun|Согханы]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Следите за речью! ==&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Соле стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее. Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унатхи используют имена, схожие с Африканскими. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
Как говорилось ранее, у них принято называть сначала фамилию, а потом имя, чем они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Согхуны как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Согханов окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
Хотя в большинстве религиозных и государственных законов женщины должны иметь порядок и грань в жизни, но до сих пор во множестве мелких деревень женщины заменяют местный закон, в результате поддержания порядка, либо вообще создания своего. Многие жены руководящих деятелей также их советники. Положение &amp;quot;архивариус&amp;quot; зарезервирован специально для женщин, в ведение учета, и большую роль играет в медицинской профессии женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Согхунов. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согхуны имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Согхунов с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Согхунов, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17048</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17048"/>
		<updated>2015-09-18T11:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Soghun|Согханы]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведенью то, что хоть они и воинственные и жестокие, они следуют некоторым законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, не причинять вред слабым, всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют знание некоторых наук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати – Офицер Службы Безопасности, обслуживание и должности, где требуется физическая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется, и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за ОСБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу – не рекомендуется людям.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик. (Не забудьте прописать это в флаворе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки-унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Согхуны как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Согханов окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
Хотя в большинстве религиозных и государственных законов женщины должны иметь порядок и грань в жизни, но до сих пор во множестве мелких деревень женщины заменяют местный закон, в результате поддержания порядка, либо вообще создания своего. Многие жены руководящих деятелей также их советники. Положение &amp;quot;архивариус&amp;quot; зарезервирован специально для женщин, в ведение учета, и большую роль играет в медицинской профессии женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Согхунов. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согхуны имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Согхунов с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Согхунов, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17047</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17047"/>
		<updated>2015-09-18T11:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общие сведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Soghun|Согханы]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям.&lt;br /&gt;
Когда холодно – унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует с фамилии, так вы показываете свое уважение к ним.&lt;br /&gt;
Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается, как что-то детское и среди взрослых так делать не принято.&lt;br /&gt;
В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло – считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству.  Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод. Они не могут выйти в космос даже в скафандре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио '''нельзя'''!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить перчатки (за исключением изолированных, инженерных). Разрешено ношение мягких защитных костюмов (biosuit и firesuit), запрещено ношение твёрдых тяжёлых костюмов (hardsuits и space suits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Согхуны как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Согханов окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
Хотя в большинстве религиозных и государственных законов женщины должны иметь порядок и грань в жизни, но до сих пор во множестве мелких деревень женщины заменяют местный закон, в результате поддержания порядка, либо вообще создания своего. Многие жены руководящих деятелей также их советники. Положение &amp;quot;архивариус&amp;quot; зарезервирован специально для женщин, в ведение учета, и большую роль играет в медицинской профессии женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Согхунов. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согхуны имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Согхунов с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Согхунов, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17046</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17046"/>
		<updated>2015-09-18T11:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общие сведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Soghun|Согханы]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод. Они не могут выйти в космос даже в скафандре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио '''нельзя'''!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить перчатки (за исключением изолированных, инженерных). Разрешено ношение мягких защитных костюмов (biosuit и firesuit), запрещено ношение твёрдых тяжёлых костюмов (hardsuits и space suits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Согхуны как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Согханов окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
Хотя в большинстве религиозных и государственных законов женщины должны иметь порядок и грань в жизни, но до сих пор во множестве мелких деревень женщины заменяют местный закон, в результате поддержания порядка, либо вообще создания своего. Многие жены руководящих деятелей также их советники. Положение &amp;quot;архивариус&amp;quot; зарезервирован специально для женщин, в ведение учета, и большую роль играет в медицинской профессии женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Согхунов. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согхуны имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Согхунов с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Согхунов, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17045</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=17045"/>
		<updated>2015-09-18T11:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общие сведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Soghun|Согханы]]&lt;br /&gt;
| Гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см.) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей. Произошли с горячей планеты Могес.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки, проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати хладнокровные рептилии и плохо переносят холод.  Из-за низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. Унати едят только мясо, овощи и фрукты не усваиваются, но могут быть добавлены в рацион для украшения блюд, в качестве приправы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Согханы едят сильно приправленную рыбу или мясо, которую подают с зерном. Они не получают никаких калорий от фруктов и овощей, но могут есть их ради вкуса(Обычно, это дело заканчивается неделями жидкого стула, но того стоит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В игре используются имена, схожие с Африканскими. Обычно используются буквы S, E и I. &lt;br /&gt;
Сначала идёт фамилия, потом имя, что выражает гордость своей принадлежностью к роду.&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Согханов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод. Они не могут выйти в космос даже в скафандре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио '''нельзя'''!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить перчатки (за исключением изолированных, инженерных). Разрешено ношение мягких защитных костюмов (biosuit и firesuit), запрещено ношение твёрдых тяжёлых костюмов (hardsuits и space suits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Согхуны как правило, живут в зданиях из глины. Высший класс рассы, проживающих в зданиях названными &amp;quot;реликвии&amp;quot; прошлой цивилизации - окрестили «древние». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Несколько ключевых точек религии присвоение женщин, и пацифизм к оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых Согханов окрестили изгоями и изгнали, поставив клеймо с полумесяцем. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Существует достаточно крупная группировка изгоев и мятежников, чтобы собрать значительную силу, потому что они по-прежнему в значительной степени неорганизованны из-за многочисленных противоречивых целей среди ведущих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сексизм ===&lt;br /&gt;
Хотя в большинстве религиозных и государственных законов женщины должны иметь порядок и грань в жизни, но до сих пор во множестве мелких деревень женщины заменяют местный закон, в результате поддержания порядка, либо вообще создания своего. Многие жены руководящих деятелей также их советники. Положение &amp;quot;архивариус&amp;quot; зарезервирован специально для женщин, в ведение учета, и большую роль играет в медицинской профессии женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война === &lt;br /&gt;
Война была общей в истории Moghes и имеет глубокие корни в религии Согхунов. Война велась в течение тысячи лет между различными враждующими кланами, пока не был установлен контроль на планете, и в конечном итоге, созданию всемирной системы &amp;quot;Overlord&amp;quot; . Военачальники назначаются Overlord'ами, и действуют в качестве эквивалента президентов в странах с человеческой точки зрения. Выборные должностные лица выступают в качестве правителей в городах, с города проводится выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согхуны имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение Согхунов с NT в целом стабильна, торговля и иммиграция является нормой. Изгои Согхунов, как правило, готовы продать независимые знания и энергию (технически излучение), технологий оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17044</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17044"/>
		<updated>2015-09-18T11:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Родная планета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Соле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран два языка. Формальный – Siik’maas. И второй, который включает в себя телодвижения и требует визуального контакта – Siik’tajr. Разговаривать на втором языке по радио ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разгваривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, таяра может оговориться и ничайно начать разговаривать от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговаривая на межгалактическом, таяра может жестикулировать, пародируя Сиик’таяр. (Приподнимать лапу, шевелить ушами, дергать кончиком хвоста, поднимать хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр, принадлежащих виду Жан-Хазан более отчетливое рычание, чем у представителей других подвидов, от вас потребуется по три буквы «Р» в каждой реплике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в мультирасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Могут придумать выдуманную фамилию для друзей/коллег/начальника и т.д. Нередко, многие таяране используют название своего подвида в качестве фамилии (чаще всего Жан-Хазан).  Если таяра открыла вам свою родную фамилию, то это можно считать как знак высокого почтения или как откровенный флирт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три подвида таяран.&lt;br /&gt;
Hharar – самые обыкновенные и многочисленные таяране, которые живут на Адомае и за его пределами. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njarir’Akhan – обитают на архипелаге Этари. В галактическом сообществе выступают в качестве воинов и наемников. Зафиксированы случаи проявления расизма к другим своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhan-Khasan – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. Требуют дополнительного отыгрыша. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. Фамилия может быть только Жан-Хазан, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут прибывать только младше 25 лет. Дополнительно растягивают «Р» на всех языках таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран питаются чаще людей, вследствие ускоренного метаболизма. Употребляют и мясо, овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше видят в темноте, благодаря своему сумеречному зрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрее бегают, благодаря строению лап, но также не могут носить закрытую обувь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее уязвимы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и унати, имеют острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране достаточно интересная, но сложная в отыгрывании раса. Вам придется позабыть свою грифоманию.&lt;br /&gt;
Таяран мирные и не будут лишний раз (даже если он и оперативник синдиката или наемник) рисковать своей жизнью попусту.&lt;br /&gt;
Игрок, отыгрывающий таяранина должен полностью подчиняться своему хозяину начальнику.  &lt;br /&gt;
Занимать руководящие посты можно только с позволения капитана. Самого капитана брать в начале смены ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена у таяран арабские и подобные им, всякие Снежки, Мурки и Мурзилки запрещены.&lt;br /&gt;
Цвет шерсти таяран зависит от их подвида: Серый и черный – Харар. Белый и светлый – Жан-Хазан. Всякие темно-рыжие и коричневые – Нджарир’Ахан.&lt;br /&gt;
Зеленых, желтых и красных таяр не существует в природе.&lt;br /&gt;
Не забывайте разговаривать в третьем лице и рычать. Можно издавать различные звуки, напоминающие урчание Земных котов или тихое мяуканье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображать, что ваш персонаж не может проговаривать сложные слова – хорошо.&lt;br /&gt;
Использовать сложные и непонятные обычным таярам термины - плохо. (Можно заменять на более простые синонимы или пытаться показать значение этой штуки на пальцах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране дружные и не будут бросать своих друзей или сородичей в беде и попытаются им помочь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания.&lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонение богу Мессе запрещено (правда существуют культы поклонения) и ее имя используют в некоторых ругательствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас раса таяран находится между стадией принятия ее в межгалактическое сообщество и между становления дешевой силой для многих корпораций.&lt;br /&gt;
Как вы будете относиться к своим шерстяным друзьям – дело ваше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Адомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17043</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17043"/>
		<updated>2015-09-18T11:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Соле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран два языка. Формальный – Siik’maas. И второй, который включает в себя телодвижения и требует визуального контакта – Siik’tajr. Разговаривать на втором языке по радио ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разгваривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, таяра может оговориться и ничайно начать разговаривать от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговаривая на межгалактическом, таяра может жестикулировать, пародируя Сиик’таяр. (Приподнимать лапу, шевелить ушами, дергать кончиком хвоста, поднимать хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр, принадлежащих виду Жан-Хазан более отчетливое рычание, чем у представителей других подвидов, от вас потребуется по три буквы «Р» в каждой реплике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в мультирасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Могут придумать выдуманную фамилию для друзей/коллег/начальника и т.д. Нередко, многие таяране используют название своего подвида в качестве фамилии (чаще всего Жан-Хазан).  Если таяра открыла вам свою родную фамилию, то это можно считать как знак высокого почтения или как откровенный флирт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три подвида таяран.&lt;br /&gt;
Hharar – самые обыкновенные и многочисленные таяране, которые живут на Адомае и за его пределами. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njarir’Akhan – обитают на архипелаге Этари. В галактическом сообществе выступают в качестве воинов и наемников. Зафиксированы случаи проявления расизма к другим своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhan-Khasan – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. Требуют дополнительного отыгрыша. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. Фамилия может быть только Жан-Хазан, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут прибывать только младше 25 лет. Дополнительно растягивают «Р» на всех языках таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран питаются чаще людей, вследствие ускоренного метаболизма. Употребляют и мясо, овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше видят в темноте, благодаря своему сумеречному зрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрее бегают, благодаря строению лап, но также не могут носить закрытую обувь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее уязвимы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и унати, имеют острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране достаточно интересная, но сложная в отыгрывании раса. Вам придется позабыть свою грифоманию.&lt;br /&gt;
Таяран мирные и не будут лишний раз (даже если он и оперативник синдиката или наемник) рисковать своей жизнью попусту.&lt;br /&gt;
Игрок, отыгрывающий таяранина должен полностью подчиняться своему хозяину начальнику.  &lt;br /&gt;
Занимать руководящие посты можно только с позволения капитана. Самого капитана брать в начале смены ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена у таяран арабские и подобные им, всякие Снежки, Мурки и Мурзилки запрещены.&lt;br /&gt;
Цвет шерсти таяран зависит от их подвида: Серый и черный – Харар. Белый и светлый – Жан-Хазан. Всякие темно-рыжие и коричневые – Нджарир’Ахан.&lt;br /&gt;
Зеленых, желтых и красных таяр не существует в природе.&lt;br /&gt;
Не забывайте разговаривать в третьем лице и рычать. Можно издавать различные звуки, напоминающие урчание Земных котов или тихое мяуканье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображать, что ваш персонаж не может проговаривать сложные слова – хорошо.&lt;br /&gt;
Использовать сложные и непонятные обычным таярам термины - плохо. (Можно заменять на более простые синонимы или пытаться показать значение этой штуки на пальцах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране дружные и не будут бросать своих друзей или сородичей в беде и попытаются им помочь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания.&lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонение богу Мессе запрещено (правда существуют культы поклонения) и ее имя используют в некоторых ругательствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас раса таяран находится между стадией принятия ее в межгалактическое сообщество и между становления дешевой силой для многих корпораций.&lt;br /&gt;
Как вы будете относиться к своим шерстяным друзьям – дело ваше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17042</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17042"/>
		<updated>2015-09-18T11:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Соле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран два языка. Формальный – Siik’maas. И второй, который включает в себя телодвижения и требует визуального контакта – Siik’tajr. Разговаривать на втором языке по радио ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разгваривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, таяра может оговориться и ничайно начать разговаривать от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговаривая на межгалактическом, таяра может жестикулировать, пародируя Сиик’таяр. (Приподнимать лапу, шевелить ушами, дергать кончиком хвоста, поднимать хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр, принадлежащих виду Жан-Хазан более отчетливое рычание, чем у представителей других подвидов, от вас потребуется по три буквы «Р» в каждой реплике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в мультирасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Могут придумать выдуманную фамилию для друзей/коллег/начальника и т.д. Нередко, многие таяране используют название своего подвида в качестве фамилии (чаще всего Жан-Хазан).  Если таяра открыла вам свою родную фамилию, то это можно считать как знак высокого почтения или как откровенный флирт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три подвида таяран.&lt;br /&gt;
Hharar – самые обыкновенные и многочисленные таяране, которые живут на Адомае и за его пределами. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njarir’Akhan – обитают на архипелаге Этари. В галактическом сообществе выступают в качестве воинов и наемников. Зафиксированы случаи проявления расизма к другим своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhan-Khasan – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. Требуют дополнительного отыгрыша. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. Фамилия может быть только Жан-Хазан, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут прибывать только младше 25 лет. Дополнительно растягивают «Р» на всех языках таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран питаются чаще людей, вследствие ускоренного метаболизма. Употребляют и мясо, овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше видят в темноте, благодаря своему сумеречному зрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрее бегают, благодаря строению лап, но также не могут носить закрытую обувь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее уязвимы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и унати, имеют острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания.&lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонение богу Мессе запрещено (правда существуют культы поклонения) и ее имя используют в некоторых ругательствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас раса таяран находится между стадией принятия ее в межгалактическое сообщество и между становления дешевой силой для многих корпораций.&lt;br /&gt;
Как вы будете относиться к своим шерстяным друзьям – дело ваше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17041</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17041"/>
		<updated>2015-09-18T11:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Соле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран два языка. Формальный – Siik’maas. И второй, который включает в себя телодвижения и требует визуального контакта – Siik’tajr. Разговаривать на втором языке по радио ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разгваривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, таяра может оговориться и ничайно начать разговаривать от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговаривая на межгалактическом, таяра может жестикулировать, пародируя Сиик’таяр. (Приподнимать лапу, шевелить ушами, дергать кончиком хвоста, поднимать хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр, принадлежащих виду Жан-Хазан более отчетливое рычание, чем у представителей других подвидов, от вас потребуется по три буквы «Р» в каждой реплике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в мультирасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Могут придумать выдуманную фамилию для друзей/коллег/начальника и т.д. Нередко, многие таяране используют название своего подвида в качестве фамилии (чаще всего Жан-Хазан).  Если таяра открыла вам свою родную фамилию, то это можно считать как знак высокого почтения или как откровенный флирт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три подвида таяран.&lt;br /&gt;
Hharar – самые обыкновенные и многочисленные таяране, которые живут на Адомае и за его пределами. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njarir’Akhan – обитают на архипелаге Этари. В галактическом сообществе выступают в качестве воинов и наемников. Зафиксированы случаи проявления расизма к другим своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhan-Khasan – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. Требуют дополнительного отыгрыша. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. Фамилия может быть только Жан-Хазан, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут прибывать только младше 25 лет. Дополнительно растягивают «Р» на всех языках таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран питаются чаще людей, вследствие ускоренного метаболизма. Употребляют и мясо, овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше видят в темноте, благодаря своему сумеречному зрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрее бегают, благодаря строению лап, но также не могут носить закрытую обувь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее уязвимы к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и унати, имеют острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17040</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17040"/>
		<updated>2015-09-18T11:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общие сведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Соле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран два языка. Формальный – Siik’maas. И второй, который включает в себя телодвижения и требует визуального контакта – Siik’tajr. Разговаривать на втором языке по радио ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разгваривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, таяра может оговориться и ничайно начать разговаривать от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговаривая на межгалактическом, таяра может жестикулировать, пародируя Сиик’таяр. (Приподнимать лапу, шевелить ушами, дергать кончиком хвоста, поднимать хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр, принадлежащих виду Жан-Хазан более отчетливое рычание, чем у представителей других подвидов, от вас потребуется по три буквы «Р» в каждой реплике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
При работе в мультирасовом коллективе, многие таяране принимают арабские имена, чтобы быстрее наладить контакт с командой. Могут придумать выдуманную фамилию для друзей/коллег/начальника и т.д. Нередко, многие таяране используют название своего подвида в качестве фамилии (чаще всего Жан-Хазан).  Если таяра открыла вам свою родную фамилию, то это можно считать как знак высокого почтения или как откровенный флирт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три подвида таяран.&lt;br /&gt;
Hharar – самые обыкновенные и многочисленные таяране, которые живут на Адомае и за его пределами. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Njarir’Akhan – обитают на архипелаге Этари. В галактическом сообществе выступают в качестве воинов и наемников. Зафиксированы случаи проявления расизма к другим своим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhan-Khasan – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. Требуют дополнительного отыгрыша. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. Фамилия может быть только Жан-Хазан, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут прибывать только младше 25 лет. Дополнительно растягивают «Р» на всех языках таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех Таяран есть когти, которые они непременно будут использовать в бою, нанося ими дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны лучше видят в темноте. Они смогут видеть дальше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранам легче переносить холод благодаря своему шерстянному покрову, однако, по этой же причине им будет сложнее переносить жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяранов метаболизм протекает быстрее, чем у людей, поэтому пища им требуется чаще. Обычно разница не сильно заметна, однако, она присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не может долго носить обувь и перчатки (а лучше вообще не носить). Защитные костюмы, перчатки и ботинки – с дискомфортом и неудобством в любом случае. Использование этих предметов экипировки без уважительной на то причины расценивается как powergaming и администрация непременно примет меры по этому поводу. Стоит заметить, что перчатки без пальцев могут использоваться Таяранами без дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как было сказано в самом начале, у Таяранов имеется свой, уникальный язык, понятный только их расе. Для его использования перед сообщением введите :j. Он представляет из себя по большей части язык тела, в том числе и хвоста. Особенно хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17039</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17039"/>
		<updated>2015-09-18T11:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Общие сведения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомо-физиологических особенностей, представителям расы Таяран, разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, они очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту. Головные уборы могут причинять неудобство.&lt;br /&gt;
Долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Следите за речью===&lt;br /&gt;
Среди людей, не рекомендуется разговаривать на своем языке, исключая, когда общаются два или более представителя таяран между собой в приватной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра может испытывать сложность с проговариванием некоторых сложных слов и терминов на Соле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран два языка. Формальный – Siik’maas. И второй, который включает в себя телодвижения и требует визуального контакта – Siik’tajr. Разговаривать на втором языке по радио ЗАПРЕЩЕНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На межгалактическом, таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков, из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что таяран разговаривают в третьем лице. Если таяра разгваривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, таяра может оговориться и ничайно начать разговаривать от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговаривая на межгалактическом, таяра может жестикулировать, пародируя Сиик’таяр. (Приподнимать лапу, шевелить ушами, дергать кончиком хвоста, поднимать хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Фаррид (или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр, принадлежащих виду Жан-Хазан более отчетливое рычание, чем у представителей других подвидов, от вас потребуется по три буквы «Р» в каждой реплике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех Таяран есть когти, которые они непременно будут использовать в бою, нанося ими дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны лучше видят в темноте. Они смогут видеть дальше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранам легче переносить холод благодаря своему шерстянному покрову, однако, по этой же причине им будет сложнее переносить жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяранов метаболизм протекает быстрее, чем у людей, поэтому пища им требуется чаще. Обычно разница не сильно заметна, однако, она присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не может долго носить обувь и перчатки (а лучше вообще не носить). Защитные костюмы, перчатки и ботинки – с дискомфортом и неудобством в любом случае. Использование этих предметов экипировки без уважительной на то причины расценивается как powergaming и администрация непременно примет меры по этому поводу. Стоит заметить, что перчатки без пальцев могут использоваться Таяранами без дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как было сказано в самом начале, у Таяранов имеется свой, уникальный язык, понятный только их расе. Для его использования перед сообщением введите :j. Он представляет из себя по большей части язык тела, в том числе и хвоста. Особенно хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17038</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17038"/>
		<updated>2015-09-18T11:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повадки===&lt;br /&gt;
Таяран имеют сильную тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации! Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку таяране работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе. Многие нечестные работодатели могут использовать эти же черты таяран и не выплачивать зарплату месецами, а иногда эксплуатируя своих пушистых работников как рабов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 35 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые.&lt;br /&gt;
Работодателям следует не назначать таяран на руководящие должности, поскольку многие из них, не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, таяры назначенные по ошибке на глав, до начала смены, должны быть немедленно сняты с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также таяран, из-за общей малоразвитости расы, получают плохое образование, и занимать профессии, связанные с инженерным делом и точными науками могут, только если были хорошо обучены среди людей и получили сертификат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех Таяран есть когти, которые они непременно будут использовать в бою, нанося ими дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны лучше видят в темноте. Они смогут видеть дальше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранам легче переносить холод благодаря своему шерстянному покрову, однако, по этой же причине им будет сложнее переносить жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяранов метаболизм протекает быстрее, чем у людей, поэтому пища им требуется чаще. Обычно разница не сильно заметна, однако, она присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не может долго носить обувь и перчатки (а лучше вообще не носить). Защитные костюмы, перчатки и ботинки – с дискомфортом и неудобством в любом случае. Использование этих предметов экипировки без уважительной на то причины расценивается как powergaming и администрация непременно примет меры по этому поводу. Стоит заметить, что перчатки без пальцев могут использоваться Таяранами без дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как было сказано в самом начале, у Таяранов имеется свой, уникальный язык, понятный только их расе. Для его использования перед сообщением введите :j. Он представляет из себя по большей части язык тела, в том числе и хвоста. Особенно хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17037</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17037"/>
		<updated>2015-09-18T11:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Одежда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяране имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у разных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяра обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Таяранские тела, как правило, ловкие, стройные и очень гибкие. Таяран получили свой кошачий вид в результате эволюции и, возможно, внешних признаков. Таяране не коты и некоторые кошачие повадки не распространяются на них. Дальний родственник таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете Таяран.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адоптированы под таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все инопланетные расы прошли языковые курсы, для общения со всеми членами команды хотя бы на минимальном уровне. Однако не запрещается использовать свой родной язык в общении с другими представителями своей родной расы. Так же стоит отметить, что Таяраны часто растягивают большинство шипящих звуков, а так же букву Р. Так же – они часто говорят о себе в третьем лице. Например, вместо: «Я закончил работу», вы, скорее всего, услышите «Он (Таяран) заверш-ш-шил с-с-свою р-р-работу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же Таяран общается с вами в первом лице – это означает, что он показывает вам свое доверие, привязанность и/или он пытается флиртовать. Хотя, из-за стрессов, свойственных работе в космосе, Таяраны иногда «путаются» в языках и пытаться изьяснятся в первом лице, но на своем родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскорбления в стиле «кот драный», «котяшка», «пушистик» и так далее имеют мало значения для Таяранов, хотя они вполне понимают, что вы пытаетесь их унизить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех Таяран есть когти, которые они непременно будут использовать в бою, нанося ими дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны лучше видят в темноте. Они смогут видеть дальше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранам легче переносить холод благодаря своему шерстянному покрову, однако, по этой же причине им будет сложнее переносить жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяранов метаболизм протекает быстрее, чем у людей, поэтому пища им требуется чаще. Обычно разница не сильно заметна, однако, она присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не может долго носить обувь и перчатки (а лучше вообще не носить). Защитные костюмы, перчатки и ботинки – с дискомфортом и неудобством в любом случае. Использование этих предметов экипировки без уважительной на то причины расценивается как powergaming и администрация непременно примет меры по этому поводу. Стоит заметить, что перчатки без пальцев могут использоваться Таяранами без дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как было сказано в самом начале, у Таяранов имеется свой, уникальный язык, понятный только их расе. Для его использования перед сообщением введите :j. Он представляет из себя по большей части язык тела, в том числе и хвоста. Особенно хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17036</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=17036"/>
		<updated>2015-09-18T11:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Поведение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строение тела===&lt;br /&gt;
Разновидность всеядных, прямоходящих, млекопитающих с особенностями, напоминающими Земных кошачих. Их тело покрыто почти полностью толстой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых (отверстий), включая глаза. На многих из них мех растёт рядом с шеей и на голове, он (мех) вырастает в лохматую &amp;quot;гриву&amp;quot;, не похожую на ту, которая у львов или лошадей. Цвета меха у Таяран стремятся к монохромным, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские пятна, полосы, и многие вариации между ними. Таяра самец обычно в высоту от 145 см до 185 и весит от 55 кг до 90 кг. Таяра самка обычно в высоту от 135 см до 180 см и весит от 35 кг до 75 кг. Половых различий в строении тела практически не видно, исключая небольшую грудь у самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что форма является важной составляющей в единении команды, представители расы Таяранов имеют право отказаться от ношения обуви и перчаток, в связи с различиями между их и человеческой анатомией. Так же могут возникнуть трудности с ушными радиопередатчиками и другими устройствами, предназначенными для ношения на ухе, по причинам, которые не требуют обьяснения. Так же Таяранам противопоказана работа, связанная с высокими температурами, в связи с повышенной чувствительностью к теплу. Стоит заметить, что все медицинское оборудование, находящееся на борту станций, совместимы с биологией Таяранов, с минимальными отклонениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все инопланетные расы прошли языковые курсы, для общения со всеми членами команды хотя бы на минимальном уровне. Однако не запрещается использовать свой родной язык в общении с другими представителями своей родной расы. Так же стоит отметить, что Таяраны часто растягивают большинство шипящих звуков, а так же букву Р. Так же – они часто говорят о себе в третьем лице. Например, вместо: «Я закончил работу», вы, скорее всего, услышите «Он (Таяран) заверш-ш-шил с-с-свою р-р-работу.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же Таяран общается с вами в первом лице – это означает, что он показывает вам свое доверие, привязанность и/или он пытается флиртовать. Хотя, из-за стрессов, свойственных работе в космосе, Таяраны иногда «путаются» в языках и пытаться изьяснятся в первом лице, но на своем родном языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскорбления в стиле «кот драный», «котяшка», «пушистик» и так далее имеют мало значения для Таяранов, хотя они вполне понимают, что вы пытаетесь их унизить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех Таяран есть когти, которые они непременно будут использовать в бою, нанося ими дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны лучше видят в темноте. Они смогут видеть дальше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяранам легче переносить холод благодаря своему шерстянному покрову, однако, по этой же причине им будет сложнее переносить жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Таяранов метаболизм протекает быстрее, чем у людей, поэтому пища им требуется чаще. Обычно разница не сильно заметна, однако, она присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран не может долго носить обувь и перчатки (а лучше вообще не носить). Защитные костюмы, перчатки и ботинки – с дискомфортом и неудобством в любом случае. Использование этих предметов экипировки без уважительной на то причины расценивается как powergaming и администрация непременно примет меры по этому поводу. Стоит заметить, что перчатки без пальцев могут использоваться Таяранами без дискомфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как было сказано в самом начале, у Таяранов имеется свой, уникальный язык, понятный только их расе. Для его использования перед сообщением введите :j. Он представляет из себя по большей части язык тела, в том числе и хвоста. Особенно хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет, Таяраны порабощались более технологически-продвинутыми расами, известными им только как «Рабовладельцы» или «Хозяева». Из-за их принуждения к работе серьезно пострадало развитие их культуры и социальности. Из-за этого они обладают гораздо меньшими свободами по сравнению с человеческой расой. Например, они не говорят раньше своего «Хозяина», под страхом немедленного наказания, которое, чаще всего, являлось смертельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 20 лет до нахождения людьми Таяранов – «Хозяева» таинственным образом исчезли. Раса, свободная, но сбитая с толку, не смогла сформировать общество из-за отсутствия опыта и знаний, которые невозможно было добыть из-за многих поколений под гнетом «Хозяев». После периода путаницы и неразберихи, клан «Хади» решил предложить себя в качестве лидера Таяранов. Остальные представители расы, отчаянно ища себе лидера и руководства, приняли это единогласно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хади, Таяраны смогли сформировать общество и воссоздать цивилизацию подобную той, что была перед появлением «Хозяев». Два солнца их галактики были приняты за богов. Один был S'randarr, бог жизни и милосердия, а другой была Месса, богиня смерти и перемен. Поклонение Мессе не одобрялось, так как ее связывали с приходом «Хозяев». Большинство представителей расы кошачьих сострадательны и всегда готовы помочь нуждающемуся, так как эти качества долгое время были единственными, что смогло сохранить в их расе доброту и милосердие под гнетом «Хозяев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Искусство хорошо дается Таяранам, особенно их успехи заметны в музыке. Старшие Таяраны являются приверженцами искусства, в то время как молодые предпочитают искусству вновь появившуюся возможность обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяраны берут свои корни на планете Ахдомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но благодаря своему сгоревающему меху, Таяраны чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Как было сказано, люди обнаружили Таяранов спустя 20 лет после исчезновения «Хозяев». Сначала между людьми и Таяранами было напряжение и недоверия из-за пережитого ими опыта рабства под «Хозяевами», однако со временем отношения между ними становились теплее. В это же время, являясь союзниками, остались некоторые сложности в отношении между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые Таяраны, являясь приверженцами «старого порядка», заинтересованы в работе, которые наниматели могут предложить, при этом наниматель, зная о прошлом кошачьих и теперешнем взгляде некоторых из них, может нанимать их за очень низкую зарплату, а иногда – и вовсе без ее выплаты. Таяраны же и не подумают потребовать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17002</id>
		<title>Guide to Food/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17002"/>
		<updated>2015-09-13T23:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Микроволновая печь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[Baystation12]]. Руководство по приготовлению пищи для других сборок можно увидеть на основной странице [[Chef]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточные ингредиенты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Dough&lt;br /&gt;
| Смешать в ёмкости 1 яйцо и 10 кубов муки (перед этим, муку нужно перемолоть в миксере).&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bun.png]]&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nuriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом кусок мяса&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Cutlet&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Raw Cutlet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flat_Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Flat Dough&lt;br /&gt;
| Раскатайте скалкой 1 dough&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Можно разрезать: 3 куска теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough_Slice.png]]&lt;br /&gt;
|Dough Slice&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
| Собирается с яичного растения (является мутацией баклажана), можно заказать в карго или его может снести курица, если её покормить пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spaghetti.png]]&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом Dough Slice.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Meatball&lt;br /&gt;
| Смешать 3 куба Animal Protein и 5 кубов муки в ёмкости.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carpfillet.png]]&lt;br /&gt;
|Carp Meat&lt;br /&gt;
| Разделать карпа&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xenomeat.png]]&lt;br /&gt;
|Xeno Meat&lt;br /&gt;
| Добывается путём разделывания паука или ксеноморфа (только управляемого искусственным интеллектом; при разделывании управляемого игроком, получится человеческое мясо).&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bearmeat.png]]&lt;br /&gt;
|Bear Meat&lt;br /&gt;
| Разделать космического медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Huge Mushroom Slice&lt;br /&gt;
| Разделать ходячий гриб.&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Slice&lt;br /&gt;
| Разделать томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| Разрезать картофелину ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Fries&lt;br /&gt;
| Разрезать морковь ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Imidazoline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soydope.png]]&lt;br /&gt;
|Soy Dope&lt;br /&gt;
| Разрезать соевые бобы ножом.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рецепты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
!Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|Разогреть 1 Bun и 1 Meat в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|Скомбинировать 1 Bun + 1 Cutlet/Meatball без микроволновки.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mimburger.png]]&lt;br /&gt;
|Mime Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Beret и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:clownburger.png]]&lt;br /&gt;
|Clown Burger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Clown Mask и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tofuburger.png]]&lt;br /&gt;
| Tofuburger&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Tofu и 1 Bun в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Popcorn3.png]]&lt;br /&gt;
| Popcorn&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Corn в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatstake.png]]&lt;br /&gt;
| Meat stake&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat, 1 unit of Salt и 1 unit of Pepper в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fortune Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough Slice, 5 units of Sugar и бумажку с предсказанием в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizzamargherita.png]]&lt;br /&gt;
| Pizza &amp;quot;Margherita&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 4 Wedges of Cheese и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatpizza.png]]&lt;br /&gt;
| Meat Pizza&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 3 Slabs of Meat, 1 Wedge of Cheese и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroompizza.png]]&lt;br /&gt;
| Mushroom Pizza;&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese Wedge и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablepizza.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato, 1 Cheese Wedge в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spacylibertyduff.gif]]&lt;br /&gt;
| Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Water, 5 Units of Vodka и 5 Units of Psylocybin в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 6 Psilocybin&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanitapie.gif]]&lt;br /&gt;
| Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Water, 5 Units of Vodka и 5 Units of Amatoxin в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatballsoup.png]]&lt;br /&gt;
| Meatball Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot и 1 Potato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant и 1 Potato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Nettle Soup&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Water, 1 Nettle, 1 Egg и 1 Potato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, 9 Sulphuric Acid, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotchili.png]]&lt;br /&gt;
| Hot Chili stew&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat, 1 Chili pepper и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein 10 Capsaicin, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Coldchili.png]]&lt;br /&gt;
| Cold Chili stew&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat, 1 Ice Pepper и 1 Tomato в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, 10 Frost Oil, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatbread.png]]&lt;br /&gt;
| Meatbread&lt;br /&gt;
| Разогреть 3 Meat, 3 Dough и 3 Wedges of Cheese в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofubread.png]]&lt;br /&gt;
| Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| Разогреть 3 Tofu, 3 Wedges of Cheese и 3 Dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_bread.png]]&lt;br /&gt;
| Banana-Bread&lt;br /&gt;
| Разогреть 3 Dough, 15 Units of Sugar, 1 Banana и 5 Units of Milk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nomelette.png]]&lt;br /&gt;
| Cheese Omelet&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Eggs и 2 Wedges of Cheese в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Waffles.png]]&lt;br /&gt;
| Waffles&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Dough и 10 Units of Sugar в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Flat Dough, 1 Banana и 5 Units of Sugar в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Banana Juice, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
| Meat-pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Meat и 1 Flat Dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
| Tofu-pie&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Tofu и 1 Flat Dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
| Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough и 1 Meatball в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
| Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Donk Pocket в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nsoylentyellow.png]]&lt;br /&gt;
| Soylent Viridians&lt;br /&gt;
| Разогреть 10 Units of Flour и 1 Soybean в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Neggplantparm2.png]]&lt;br /&gt;
| Eggplant Parmigania&lt;br /&gt;
| Разогреть 2 Wedges of Cheese и 1 Eggplant в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donutjelly.png]]&lt;br /&gt;
| Jelly Donut&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough, 5 Units of Sugar и 5 units of Berry Juice/Cherry Juice/Slime Jelly в микроволновку.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 5 Berry Juice or Cherry Jelly or Slime Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donut.png]]&lt;br /&gt;
| Donut&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Dough и 5 Units of Sugar в микроволновке&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Sprinkles (3 if Frosted), 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nplaincake.png]]&lt;br /&gt;
| Vanilla Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Milk, 15 Units of Flour, 15 Units of Sugar и 9 Units of Egg Yolk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesecake.png]]&lt;br /&gt;
| Cheese Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Milk, 15 Units of Flour, 15 Units of Sugar, 2 Wedges of Cheese и 9 Units of Egg Yolk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncarrotcake.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Cake&lt;br /&gt;
| Разогреть 5 Units of Milk, 15 Units of Flour, 15 Units of Sugar, 2 Carrots и 9 Units of Egg Yolk в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Imidazoline&lt;br /&gt;
Можно разрезать: 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
| Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Berry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nkabob.png]]&lt;br /&gt;
|Kebab&lt;br /&gt;
| 2 Meat + Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:soylent.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Green&lt;br /&gt;
| 2 Human Meat + 3 Flour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Muffin.png]]&lt;br /&gt;
|Muffin&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 units of Milk + 5 units of Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nloadedbakedpotato.png]]&lt;br /&gt;
|Loaded baked potato&lt;br /&gt;
| 1 Potato + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfriescheesy.png]]&lt;br /&gt;
|Cheesy fries &lt;br /&gt;
| 1 Stack of fries + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
| Вкусные-вкусные сырные фри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Phone&lt;br /&gt;
| banana + radio + 5 units of psilocybin&lt;br /&gt;
| В настоящий момент нельзя приготовить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanita_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Amanita Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Amanita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plump_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Plump Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Plump&lt;br /&gt;
|Ты ведь любишь все блюда сделанные из толстошлемника?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spell Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 1 wizard hat.&lt;br /&gt;
| Ешьте их, пока не получите EI NATH. Использовать микроволновку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cheeseburger.png]]&lt;br /&gt;
|Cheeseburger&lt;br /&gt;
| 1 burger + 1 cheese wedge&lt;br /&gt;
| Сыр в бургер пихать вручную, не в микроволновке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 3 Meat + 1 Egg&lt;br /&gt;
| Забудьте про БигМак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Big Bite Burger + 1 Dough + 1 Meat + 1 Tomato + 1 Boiled Egg + 1 Cheese Wedge + 5 units of Salt + 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 bread slices, 1 meat steak, 1 cheesewedge&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| 1 sandwich&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bread&lt;br /&gt;
| 1 dought + 1 egg&lt;br /&gt;
| Можно разрезать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Spagetti&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 tomato.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spagetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 Meatball.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 tomatoes.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Milo Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 Soy Dope, 2 tofu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stew&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 mushroom.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berrypie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Very Berry Pie&lt;br /&gt;
| 2 Flour + 5 units Berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|'''Birthday Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units Milk, 5 units Sugar, 1 Cake Hat.&lt;br /&gt;
| sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of milk, 2 apple, 5 Sugar, 3 dough&lt;br /&gt;
| Sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units of Sugar, 5 units of Milk, 2 Apples&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Enchiladas&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| Spicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Monkies Delight&lt;br /&gt;
| 1 Monkey Cube, 1 Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| EE EEE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Baguette&lt;br /&gt;
| 2 Dough, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| Лакомство мимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppypretzel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poppy Pretzel.&lt;br /&gt;
| 1 poppy seed, 1 dough &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png]]&lt;br /&gt;
|'''Candied Apple&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 5 sugar, 1 apple&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png]]&lt;br /&gt;
|Sausage&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet + 1 Meatball&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotgod.png‎]]&lt;br /&gt;
|Hotdog&lt;br /&gt;
| 1 Sausage + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Сосиску с булкой соединять вручную&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блендер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Saltshaker.png]]&lt;br /&gt;
|Salt&lt;br /&gt;
| Смешайте натрий (sodium) и хлор (chlorine) (от химика). Есть в солонках в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peppermill.png]]&lt;br /&gt;
|Pepper&lt;br /&gt;
| Есть в перечницах в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Moonshine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wine.png]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц ягодного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesewheel.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Wheel&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц молока и 5 единицы универсального фермента (ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofu.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единицы универсального фермента (Ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soysauce.png]]&lt;br /&gt;
|Soy sauce&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 единицы соевого молока и 1 единицу Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Vodka&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц картофельного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Kahlua&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе, 5 единиц сахара и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонный комбайн === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соковыжималка === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Berry Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatojar.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananajuice.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Potato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите картофелину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17001</id>
		<title>Guide to Food/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17001"/>
		<updated>2015-09-13T22:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Промежуточные ингредиенты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[Baystation12]]. Руководство по приготовлению пищи для других сборок можно увидеть на основной странице [[Chef]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточные ингредиенты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Dough&lt;br /&gt;
| Смешать в ёмкости 1 яйцо и 10 кубов муки (перед этим, муку нужно перемолоть в миксере).&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bun.png]]&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nuriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом кусок мяса&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Cutlet&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Raw Cutlet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flat_Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Flat Dough&lt;br /&gt;
| Раскатайте скалкой 1 dough&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Можно разрезать: 3 куска теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough_Slice.png]]&lt;br /&gt;
|Dough Slice&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
| Собирается с яичного растения (является мутацией баклажана), можно заказать в карго или его может снести курица, если её покормить пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spaghetti.png]]&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом Dough Slice.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Meatball&lt;br /&gt;
| Смешать 3 куба Animal Protein и 5 кубов муки в ёмкости.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carpfillet.png]]&lt;br /&gt;
|Carp Meat&lt;br /&gt;
| Разделать карпа&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xenomeat.png]]&lt;br /&gt;
|Xeno Meat&lt;br /&gt;
| Добывается путём разделывания паука или ксеноморфа (только управляемого искусственным интеллектом; при разделывании управляемого игроком, получится человеческое мясо).&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bearmeat.png]]&lt;br /&gt;
|Bear Meat&lt;br /&gt;
| Разделать космического медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Huge Mushroom Slice&lt;br /&gt;
| Разделать ходячий гриб.&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Slice&lt;br /&gt;
| Разделать томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| Разрезать картофелину ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Fries&lt;br /&gt;
| Разрезать морковь ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Imidazoline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soydope.png]]&lt;br /&gt;
|Soy Dope&lt;br /&gt;
| Разрезать соевые бобы ножом.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микроволновая печь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|Скомбинировать 1 Bun + 1 Cutlet/Meatball&lt;br /&gt;
|Булку и котлету совмещать вручную без микроволновки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mimburger.png]]&lt;br /&gt;
|Mime Burger&lt;br /&gt;
| 1 Beret + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Попросите клоуна стащить берет у мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:clownburger.png]]&lt;br /&gt;
|Clown Burger&lt;br /&gt;
| 1 Clown Mask + 1 Flour&lt;br /&gt;
| Попросите мима стащить маску у клоуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tofuburger.png]]&lt;br /&gt;
| Tofuburger&lt;br /&gt;
| 1 Bun + 1 Tofu&lt;br /&gt;
| Бургер с тофу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Popcorn3.png]]&lt;br /&gt;
| Popcorn&lt;br /&gt;
| 1 corn&lt;br /&gt;
| Хватает надолго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatstake.png]]&lt;br /&gt;
| Meat stake&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 unit of Salt + 1 unit of Pepper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fortune Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| 1 Dough Slice + 5 units of Sugar + бумажка с предсказанием&lt;br /&gt;
| Бумажка без текста не подойдёт, Судьба не терпит халтуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizzamargherita.png]]&lt;br /&gt;
| Pizza &amp;quot;Margherita&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Flat Dough + 4 wedges of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatpizza.png]]&lt;br /&gt;
| Meat Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 3 slabs of meat + 1 wedge of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroompizza.png]]&lt;br /&gt;
| Mushroom Pizza;&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 5 any mushrooms + 1 cheese wedge + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablepizza.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 eggplant + 1 carrot + 1 corn + 1 tomato + 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spacylibertyduff.gif]]&lt;br /&gt;
| Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| 5 units of water + 5 units of vodka + 3 Liberty Caps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanitapie.gif]]&lt;br /&gt;
| Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| 5 units of water+ 5 units of vodka + 3 Amanitas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatballsoup.png]]&lt;br /&gt;
| Meatball Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 meatball (aka faggot) + 1 carrot, 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 carrot + 1 corn + 1 eggplant + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Nettle Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 nettle + 1 egg + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotchili.png]]&lt;br /&gt;
| Hot Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 chili pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Coldchili.png]]&lt;br /&gt;
| Cold Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 ice pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatbread.png]]&lt;br /&gt;
|Meatbread&lt;br /&gt;
| 3 Meat + 3 Dough + 3 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofubread.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Tofu + 3 Cheese Slices + 3 Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_bread.png]]&lt;br /&gt;
|Banana-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 units sugar + 1 banana + 5 units of milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nomelette.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Omelet&lt;br /&gt;
| 2 Eggs + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Waffles.png]]&lt;br /&gt;
|Waffles&lt;br /&gt;
| 2 Dough + 10 units Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Banana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
|Meatpies&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu pie&lt;br /&gt;
| 1 tofu + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 1 Meatball&lt;br /&gt;
|Полезен для здоровья, ешьте пока не остыл. Если остыл - подогрейте снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nsoylentyellow.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Viridians&lt;br /&gt;
| 3 Flour + 1 Soybean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Neggplantparm2.png]]&lt;br /&gt;
|Eggplant Parmigania&lt;br /&gt;
| 2 Cheese + 1 Eggplant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donutjelly.png]]&lt;br /&gt;
|Jelly Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar + 5 units of Berry Juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nplaincake.png]]&lt;br /&gt;
|Regular Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 Sugar + 5 Milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesecake.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncarrotcake.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 1 Carrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
| Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Berry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nkabob.png]]&lt;br /&gt;
|Kebab&lt;br /&gt;
| 2 Meat + Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:soylent.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Green&lt;br /&gt;
| 2 Human Meat + 3 Flour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Muffin.png]]&lt;br /&gt;
|Muffin&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 units of Milk + 5 units of Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nloadedbakedpotato.png]]&lt;br /&gt;
|Loaded baked potato&lt;br /&gt;
| 1 Potato + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfriescheesy.png]]&lt;br /&gt;
|Cheesy fries &lt;br /&gt;
| 1 Stack of fries + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
| Вкусные-вкусные сырные фри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Phone&lt;br /&gt;
| banana + radio + 5 units of psilocybin&lt;br /&gt;
| В настоящий момент нельзя приготовить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanita_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Amanita Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Amanita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plump_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Plump Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Plump&lt;br /&gt;
|Ты ведь любишь все блюда сделанные из толстошлемника?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spell Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 1 wizard hat.&lt;br /&gt;
| Ешьте их, пока не получите EI NATH. Использовать микроволновку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cheeseburger.png]]&lt;br /&gt;
|Cheeseburger&lt;br /&gt;
| 1 burger + 1 cheese wedge&lt;br /&gt;
| Сыр в бургер пихать вручную, не в микроволновке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 3 Meat + 1 Egg&lt;br /&gt;
| Забудьте про БигМак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Big Bite Burger + 1 Dough + 1 Meat + 1 Tomato + 1 Boiled Egg + 1 Cheese Wedge + 5 units of Salt + 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 bread slices, 1 meat steak, 1 cheesewedge&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| 1 sandwich&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bread&lt;br /&gt;
| 1 dought + 1 egg&lt;br /&gt;
| Можно разрезать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Spagetti&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 tomato.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spagetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 Meatball.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 tomatoes.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Milo Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 Soy Dope, 2 tofu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stew&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 mushroom.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berrypie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Very Berry Pie&lt;br /&gt;
| 2 Flour + 5 units Berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|'''Birthday Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units Milk, 5 units Sugar, 1 Cake Hat.&lt;br /&gt;
| sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of milk, 2 apple, 5 Sugar, 3 dough&lt;br /&gt;
| Sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units of Sugar, 5 units of Milk, 2 Apples&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Enchiladas&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| Spicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Monkies Delight&lt;br /&gt;
| 1 Monkey Cube, 1 Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| EE EEE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Baguette&lt;br /&gt;
| 2 Dough, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| Лакомство мимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppypretzel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poppy Pretzel.&lt;br /&gt;
| 1 poppy seed, 1 dough &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png]]&lt;br /&gt;
|'''Candied Apple&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 5 sugar, 1 apple&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png]]&lt;br /&gt;
|Sausage&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet + 1 Meatball&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotgod.png‎]]&lt;br /&gt;
|Hotdog&lt;br /&gt;
| 1 Sausage + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Сосиску с булкой соединять вручную&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блендер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Saltshaker.png]]&lt;br /&gt;
|Salt&lt;br /&gt;
| Смешайте натрий (sodium) и хлор (chlorine) (от химика). Есть в солонках в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peppermill.png]]&lt;br /&gt;
|Pepper&lt;br /&gt;
| Есть в перечницах в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Moonshine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wine.png]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц ягодного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesewheel.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Wheel&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц молока и 5 единицы универсального фермента (ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofu.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единицы универсального фермента (Ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soysauce.png]]&lt;br /&gt;
|Soy sauce&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 единицы соевого молока и 1 единицу Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Vodka&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц картофельного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Kahlua&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе, 5 единиц сахара и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонный комбайн === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соковыжималка === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Berry Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatojar.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananajuice.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Potato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите картофелину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17000</id>
		<title>Guide to Food/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=17000"/>
		<updated>2015-09-13T22:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Промежуточные ингредиенты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[Baystation12]]. Руководство по приготовлению пищи для других сборок можно увидеть на основной странице [[Chef]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточные ингредиенты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Dough&lt;br /&gt;
| Смешать в ёмкости 1 яйцо и 10 кубов муки (перед этим, муку нужно перемолоть в миксере).&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bun.png]]&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nuriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом кусок мяса&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Cutlet&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Raw Cutlet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flat_Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Flat Dough&lt;br /&gt;
| Раскатайте скалкой 1 dough&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Можно разрезать: 3 куска теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough_Slice.png]]&lt;br /&gt;
|Dough Slice&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
| Собирается с яичного растения (является мутацией баклажана), можно заказать в карго или его может снести курица, если её покормить пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spaghetti.png]]&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом Dough Slice.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Meatball&lt;br /&gt;
| Смешать 3 куба Animal Protein и 5 кубов муки в ёмкости.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carpfillet.png]]&lt;br /&gt;
|Carp Meat&lt;br /&gt;
| Разделать карпа&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xenomeat.png]]&lt;br /&gt;
|Xeno Meat&lt;br /&gt;
| Добывается путём разделывания паука или ксеноморфа (только управляемого искусственным интеллектом; при разделывании управляемого игроком, получится человеческое мясо).&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bearmeat.png]]&lt;br /&gt;
|Bear Meat&lt;br /&gt;
| Разделать космического медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
|Huge Mushroom Slice&lt;br /&gt;
| Разделать ходячий гриб.&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
|Tomato Slice&lt;br /&gt;
| Разделать томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
|Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| Разрезать картофелину ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Fries&lt;br /&gt;
| Разрезать морковь ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Imidazoline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soydope.png]]&lt;br /&gt;
|Soy Dope&lt;br /&gt;
| Разрезать соевые бобы ножом.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микроволновая печь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|Скомбинировать 1 Bun + 1 Cutlet/Meatball&lt;br /&gt;
|Булку и котлету совмещать вручную без микроволновки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mimburger.png]]&lt;br /&gt;
|Mime Burger&lt;br /&gt;
| 1 Beret + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Попросите клоуна стащить берет у мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:clownburger.png]]&lt;br /&gt;
|Clown Burger&lt;br /&gt;
| 1 Clown Mask + 1 Flour&lt;br /&gt;
| Попросите мима стащить маску у клоуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tofuburger.png]]&lt;br /&gt;
| Tofuburger&lt;br /&gt;
| 1 Bun + 1 Tofu&lt;br /&gt;
| Бургер с тофу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Popcorn3.png]]&lt;br /&gt;
| Popcorn&lt;br /&gt;
| 1 corn&lt;br /&gt;
| Хватает надолго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatstake.png]]&lt;br /&gt;
| Meat stake&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 unit of Salt + 1 unit of Pepper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fortune Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| 1 Dough Slice + 5 units of Sugar + бумажка с предсказанием&lt;br /&gt;
| Бумажка без текста не подойдёт, Судьба не терпит халтуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizzamargherita.png]]&lt;br /&gt;
| Pizza &amp;quot;Margherita&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Flat Dough + 4 wedges of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatpizza.png]]&lt;br /&gt;
| Meat Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 3 slabs of meat + 1 wedge of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroompizza.png]]&lt;br /&gt;
| Mushroom Pizza;&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 5 any mushrooms + 1 cheese wedge + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablepizza.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 eggplant + 1 carrot + 1 corn + 1 tomato + 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spacylibertyduff.gif]]&lt;br /&gt;
| Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| 5 units of water + 5 units of vodka + 3 Liberty Caps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanitapie.gif]]&lt;br /&gt;
| Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| 5 units of water+ 5 units of vodka + 3 Amanitas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatballsoup.png]]&lt;br /&gt;
| Meatball Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 meatball (aka faggot) + 1 carrot, 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 carrot + 1 corn + 1 eggplant + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Nettle Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 nettle + 1 egg + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotchili.png]]&lt;br /&gt;
| Hot Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 chili pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Coldchili.png]]&lt;br /&gt;
| Cold Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 ice pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatbread.png]]&lt;br /&gt;
|Meatbread&lt;br /&gt;
| 3 Meat + 3 Dough + 3 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofubread.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Tofu + 3 Cheese Slices + 3 Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_bread.png]]&lt;br /&gt;
|Banana-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 units sugar + 1 banana + 5 units of milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nomelette.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Omelet&lt;br /&gt;
| 2 Eggs + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Waffles.png]]&lt;br /&gt;
|Waffles&lt;br /&gt;
| 2 Dough + 10 units Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Banana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
|Meatpies&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu pie&lt;br /&gt;
| 1 tofu + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 1 Meatball&lt;br /&gt;
|Полезен для здоровья, ешьте пока не остыл. Если остыл - подогрейте снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nsoylentyellow.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Viridians&lt;br /&gt;
| 3 Flour + 1 Soybean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Neggplantparm2.png]]&lt;br /&gt;
|Eggplant Parmigania&lt;br /&gt;
| 2 Cheese + 1 Eggplant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donutjelly.png]]&lt;br /&gt;
|Jelly Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar + 5 units of Berry Juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nplaincake.png]]&lt;br /&gt;
|Regular Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 Sugar + 5 Milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesecake.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncarrotcake.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 1 Carrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
| Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Berry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nkabob.png]]&lt;br /&gt;
|Kebab&lt;br /&gt;
| 2 Meat + Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:soylent.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Green&lt;br /&gt;
| 2 Human Meat + 3 Flour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Muffin.png]]&lt;br /&gt;
|Muffin&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 units of Milk + 5 units of Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nloadedbakedpotato.png]]&lt;br /&gt;
|Loaded baked potato&lt;br /&gt;
| 1 Potato + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfriescheesy.png]]&lt;br /&gt;
|Cheesy fries &lt;br /&gt;
| 1 Stack of fries + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
| Вкусные-вкусные сырные фри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Phone&lt;br /&gt;
| banana + radio + 5 units of psilocybin&lt;br /&gt;
| В настоящий момент нельзя приготовить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanita_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Amanita Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Amanita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plump_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Plump Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Plump&lt;br /&gt;
|Ты ведь любишь все блюда сделанные из толстошлемника?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spell Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 1 wizard hat.&lt;br /&gt;
| Ешьте их, пока не получите EI NATH. Использовать микроволновку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cheeseburger.png]]&lt;br /&gt;
|Cheeseburger&lt;br /&gt;
| 1 burger + 1 cheese wedge&lt;br /&gt;
| Сыр в бургер пихать вручную, не в микроволновке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 3 Meat + 1 Egg&lt;br /&gt;
| Забудьте про БигМак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Big Bite Burger + 1 Dough + 1 Meat + 1 Tomato + 1 Boiled Egg + 1 Cheese Wedge + 5 units of Salt + 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 bread slices, 1 meat steak, 1 cheesewedge&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| 1 sandwich&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bread&lt;br /&gt;
| 1 dought + 1 egg&lt;br /&gt;
| Можно разрезать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Spagetti&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 tomato.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spagetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 Meatball.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 tomatoes.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Milo Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 Soy Dope, 2 tofu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stew&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 mushroom.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berrypie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Very Berry Pie&lt;br /&gt;
| 2 Flour + 5 units Berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|'''Birthday Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units Milk, 5 units Sugar, 1 Cake Hat.&lt;br /&gt;
| sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of milk, 2 apple, 5 Sugar, 3 dough&lt;br /&gt;
| Sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units of Sugar, 5 units of Milk, 2 Apples&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Enchiladas&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| Spicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Monkies Delight&lt;br /&gt;
| 1 Monkey Cube, 1 Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| EE EEE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Baguette&lt;br /&gt;
| 2 Dough, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| Лакомство мимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppypretzel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poppy Pretzel.&lt;br /&gt;
| 1 poppy seed, 1 dough &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png]]&lt;br /&gt;
|'''Candied Apple&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 5 sugar, 1 apple&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png]]&lt;br /&gt;
|Sausage&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet + 1 Meatball&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotgod.png‎]]&lt;br /&gt;
|Hotdog&lt;br /&gt;
| 1 Sausage + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Сосиску с булкой соединять вручную&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блендер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Saltshaker.png]]&lt;br /&gt;
|Salt&lt;br /&gt;
| Смешайте натрий (sodium) и хлор (chlorine) (от химика). Есть в солонках в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peppermill.png]]&lt;br /&gt;
|Pepper&lt;br /&gt;
| Есть в перечницах в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Moonshine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wine.png]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц ягодного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesewheel.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Wheel&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц молока и 5 единицы универсального фермента (ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofu.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единицы универсального фермента (Ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soysauce.png]]&lt;br /&gt;
|Soy sauce&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 единицы соевого молока и 1 единицу Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Vodka&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц картофельного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Kahlua&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе, 5 единиц сахара и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонный комбайн === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соковыжималка === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Berry Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatojar.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananajuice.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Potato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите картофелину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=16999</id>
		<title>Guide to Food/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=16999"/>
		<updated>2015-09-13T22:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Промежуточные Ингредиенты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[Baystation12]]. Руководство по приготовлению пищи для других сборок можно увидеть на основной странице [[Chef]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточные ингредиенты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Dough&lt;br /&gt;
| Смешать в ёмкости 1 яйцо и 10 кубов муки (перед этим, муку нужно перемолоть в миксере).&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bun.png]]&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nuriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом кусок мяса&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Cutlet&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Raw Cutlet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flat_Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Flat Dough&lt;br /&gt;
| Раскатайте скалкой 1 dough&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Можно разрезать: 3 куска теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough_Slice.png]]&lt;br /&gt;
|Dough Slice&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
| Собирается с яичного растения (является мутацией баклажана), можно заказать в карго или его может снести курица, если её покормить пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spaghetti.png]]&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом Dough Slice.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Meatball&lt;br /&gt;
| Смешать 3 куба Animal Protein и 5 кубов муки в ёмкости.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carpfillet.png]]&lt;br /&gt;
|Carp Meat&lt;br /&gt;
| Разделать карпа&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xenomeat.png]]&lt;br /&gt;
|Xeno Meat&lt;br /&gt;
| Добывается путём разделывания паука или ксеноморфа (только управляемого искусственным интеллектом; при разделывании управляемого игроком, получится человеческое мясо).&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bearmeat.png]]&lt;br /&gt;
|Bear Meat&lt;br /&gt;
| Разделать космического медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroomslice.png]]&lt;br /&gt;
|Huge Mushroom Slice&lt;br /&gt;
| Разделать ходячий гриб.&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatoslice.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Slice&lt;br /&gt;
| Разделать томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Sticks.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| Разрезать картофелину ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Fries&lt;br /&gt;
| Разрезать морковь ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Imidazoline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soydope.png]]&lt;br /&gt;
|Soy Dope&lt;br /&gt;
| Разрезать соевые бобы ножом.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микроволновая печь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|Скомбинировать 1 Bun + 1 Cutlet/Meatball&lt;br /&gt;
|Булку и котлету совмещать вручную без микроволновки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mimburger.png]]&lt;br /&gt;
|Mime Burger&lt;br /&gt;
| 1 Beret + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Попросите клоуна стащить берет у мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:clownburger.png]]&lt;br /&gt;
|Clown Burger&lt;br /&gt;
| 1 Clown Mask + 1 Flour&lt;br /&gt;
| Попросите мима стащить маску у клоуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tofuburger.png]]&lt;br /&gt;
| Tofuburger&lt;br /&gt;
| 1 Bun + 1 Tofu&lt;br /&gt;
| Бургер с тофу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Popcorn3.png]]&lt;br /&gt;
| Popcorn&lt;br /&gt;
| 1 corn&lt;br /&gt;
| Хватает надолго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatstake.png]]&lt;br /&gt;
| Meat stake&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 unit of Salt + 1 unit of Pepper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fortune Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| 1 Dough Slice + 5 units of Sugar + бумажка с предсказанием&lt;br /&gt;
| Бумажка без текста не подойдёт, Судьба не терпит халтуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizzamargherita.png]]&lt;br /&gt;
| Pizza &amp;quot;Margherita&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Flat Dough + 4 wedges of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatpizza.png]]&lt;br /&gt;
| Meat Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 3 slabs of meat + 1 wedge of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroompizza.png]]&lt;br /&gt;
| Mushroom Pizza;&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 5 any mushrooms + 1 cheese wedge + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablepizza.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 eggplant + 1 carrot + 1 corn + 1 tomato + 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spacylibertyduff.gif]]&lt;br /&gt;
| Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| 5 units of water + 5 units of vodka + 3 Liberty Caps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanitapie.gif]]&lt;br /&gt;
| Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| 5 units of water+ 5 units of vodka + 3 Amanitas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatballsoup.png]]&lt;br /&gt;
| Meatball Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 meatball (aka faggot) + 1 carrot, 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 carrot + 1 corn + 1 eggplant + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Nettle Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 nettle + 1 egg + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotchili.png]]&lt;br /&gt;
| Hot Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 chili pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Coldchili.png]]&lt;br /&gt;
| Cold Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 ice pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatbread.png]]&lt;br /&gt;
|Meatbread&lt;br /&gt;
| 3 Meat + 3 Dough + 3 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofubread.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Tofu + 3 Cheese Slices + 3 Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_bread.png]]&lt;br /&gt;
|Banana-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 units sugar + 1 banana + 5 units of milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nomelette.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Omelet&lt;br /&gt;
| 2 Eggs + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Waffles.png]]&lt;br /&gt;
|Waffles&lt;br /&gt;
| 2 Dough + 10 units Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Banana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
|Meatpies&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu pie&lt;br /&gt;
| 1 tofu + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 1 Meatball&lt;br /&gt;
|Полезен для здоровья, ешьте пока не остыл. Если остыл - подогрейте снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nsoylentyellow.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Viridians&lt;br /&gt;
| 3 Flour + 1 Soybean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Neggplantparm2.png]]&lt;br /&gt;
|Eggplant Parmigania&lt;br /&gt;
| 2 Cheese + 1 Eggplant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donutjelly.png]]&lt;br /&gt;
|Jelly Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar + 5 units of Berry Juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nplaincake.png]]&lt;br /&gt;
|Regular Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 Sugar + 5 Milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesecake.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncarrotcake.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 1 Carrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
| Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Berry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nkabob.png]]&lt;br /&gt;
|Kebab&lt;br /&gt;
| 2 Meat + Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:soylent.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Green&lt;br /&gt;
| 2 Human Meat + 3 Flour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Muffin.png]]&lt;br /&gt;
|Muffin&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 units of Milk + 5 units of Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nloadedbakedpotato.png]]&lt;br /&gt;
|Loaded baked potato&lt;br /&gt;
| 1 Potato + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfriescheesy.png]]&lt;br /&gt;
|Cheesy fries &lt;br /&gt;
| 1 Stack of fries + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
| Вкусные-вкусные сырные фри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Phone&lt;br /&gt;
| banana + radio + 5 units of psilocybin&lt;br /&gt;
| В настоящий момент нельзя приготовить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanita_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Amanita Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Amanita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plump_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Plump Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Plump&lt;br /&gt;
|Ты ведь любишь все блюда сделанные из толстошлемника?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spell Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 1 wizard hat.&lt;br /&gt;
| Ешьте их, пока не получите EI NATH. Использовать микроволновку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cheeseburger.png]]&lt;br /&gt;
|Cheeseburger&lt;br /&gt;
| 1 burger + 1 cheese wedge&lt;br /&gt;
| Сыр в бургер пихать вручную, не в микроволновке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 3 Meat + 1 Egg&lt;br /&gt;
| Забудьте про БигМак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Big Bite Burger + 1 Dough + 1 Meat + 1 Tomato + 1 Boiled Egg + 1 Cheese Wedge + 5 units of Salt + 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 bread slices, 1 meat steak, 1 cheesewedge&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| 1 sandwich&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bread&lt;br /&gt;
| 1 dought + 1 egg&lt;br /&gt;
| Можно разрезать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Spagetti&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 tomato.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spagetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 Meatball.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 tomatoes.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Milo Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 Soy Dope, 2 tofu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stew&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 mushroom.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berrypie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Very Berry Pie&lt;br /&gt;
| 2 Flour + 5 units Berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|'''Birthday Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units Milk, 5 units Sugar, 1 Cake Hat.&lt;br /&gt;
| sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of milk, 2 apple, 5 Sugar, 3 dough&lt;br /&gt;
| Sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units of Sugar, 5 units of Milk, 2 Apples&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Enchiladas&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| Spicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Monkies Delight&lt;br /&gt;
| 1 Monkey Cube, 1 Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| EE EEE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Baguette&lt;br /&gt;
| 2 Dough, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| Лакомство мимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppypretzel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poppy Pretzel.&lt;br /&gt;
| 1 poppy seed, 1 dough &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png]]&lt;br /&gt;
|'''Candied Apple&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 5 sugar, 1 apple&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png]]&lt;br /&gt;
|Sausage&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet + 1 Meatball&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotgod.png‎]]&lt;br /&gt;
|Hotdog&lt;br /&gt;
| 1 Sausage + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Сосиску с булкой соединять вручную&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блендер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Saltshaker.png]]&lt;br /&gt;
|Salt&lt;br /&gt;
| Смешайте натрий (sodium) и хлор (chlorine) (от химика). Есть в солонках в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peppermill.png]]&lt;br /&gt;
|Pepper&lt;br /&gt;
| Есть в перечницах в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Moonshine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wine.png]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц ягодного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesewheel.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Wheel&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц молока и 5 единицы универсального фермента (ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofu.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единицы универсального фермента (Ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soysauce.png]]&lt;br /&gt;
|Soy sauce&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 единицы соевого молока и 1 единицу Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Vodka&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц картофельного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Kahlua&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе, 5 единиц сахара и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонный комбайн === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соковыжималка === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Berry Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatojar.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananajuice.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Potato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите картофелину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=16998</id>
		<title>Guide to Food/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food/Bay12&amp;diff=16998"/>
		<updated>2015-09-13T22:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Truncated: /* Промежуточные Ингредиенты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[Baystation12]]. Руководство по приготовлению пищи для других сборок можно увидеть на основной странице [[Chef]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промежуточные Ингредиенты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Dough&lt;br /&gt;
| Смешать в ёмкости 1 яйцо и 10 кубов муки (перед этим, муку нужно перемолоть в миксере).&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bun.png]]&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 dough в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 4 Nuriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом кусок мяса&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cutlet.png]]&lt;br /&gt;
|Cutlet&lt;br /&gt;
| Разогреть 1 Raw Cutlet в микроволновке.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flat_Dough.png]]&lt;br /&gt;
|Flat Dough&lt;br /&gt;
| Раскатайте скалкой 1 dough&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Можно разрезать: 3 куска теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dough_Slice.png]]&lt;br /&gt;
|Dough Slice&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Egg.png]]&lt;br /&gt;
|Egg&lt;br /&gt;
| Собирается с яичного растения (является мутацией баклажана), можно заказать в карго или его может снести курица, если её покормить пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spaghetti.png]]&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
| Разрезать ножом Dough Slice.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Meatball&lt;br /&gt;
| Смешать 3 куба Animal Protein и 5 кубов муки в ёмкости.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carpfillet.png]]&lt;br /&gt;
|Carp Meat&lt;br /&gt;
| Разделать карпа&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xenomeat.png]]&lt;br /&gt;
|Xeno Meat&lt;br /&gt;
| Добывается путём разделывания паука или ксеноморфа (только управляемого искусственным интеллектом; при разделывании управляемого игроком, получится человеческое мясо).&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bearmeat.png]]&lt;br /&gt;
|Bear Meat&lt;br /&gt;
| Разделать космического медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroomslice.png]]&lt;br /&gt;
|Huge Mushroom Slice&lt;br /&gt;
| Разделать ходячий гриб.&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatoslice.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Slice&lt;br /&gt;
| Разделать томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Raw_Sticks.png]]&lt;br /&gt;
|Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| Разрезать картофелину ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotfries.png]]&lt;br /&gt;
| Carrot Fries&lt;br /&gt;
| Разрезать морковь ножом.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Imidazoline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soydope.png]]&lt;br /&gt;
|Soy Dope&lt;br /&gt;
| Разрезать соевые бобы ножом.&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Микроволновая печь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Burger.png]]&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|Скомбинировать 1 Bun + 1 Cutlet/Meatball&lt;br /&gt;
|Булку и котлету совмещать вручную без микроволновки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:mimburger.png]]&lt;br /&gt;
|Mime Burger&lt;br /&gt;
| 1 Beret + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Попросите клоуна стащить берет у мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:clownburger.png]]&lt;br /&gt;
|Clown Burger&lt;br /&gt;
| 1 Clown Mask + 1 Flour&lt;br /&gt;
| Попросите мима стащить маску у клоуна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tofuburger.png]]&lt;br /&gt;
| Tofuburger&lt;br /&gt;
| 1 Bun + 1 Tofu&lt;br /&gt;
| Бургер с тофу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Popcorn3.png]]&lt;br /&gt;
| Popcorn&lt;br /&gt;
| 1 corn&lt;br /&gt;
| Хватает надолго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatstake.png]]&lt;br /&gt;
| Meat stake&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 unit of Salt + 1 unit of Pepper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fortune Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| Fortune Cookie&lt;br /&gt;
| 1 Dough Slice + 5 units of Sugar + бумажка с предсказанием&lt;br /&gt;
| Бумажка без текста не подойдёт, Судьба не терпит халтуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizzamargherita.png]]&lt;br /&gt;
| Pizza &amp;quot;Margherita&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 Flat Dough + 4 wedges of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatpizza.png]]&lt;br /&gt;
| Meat Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 3 slabs of meat + 1 wedge of cheese + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mushroompizza.png]]&lt;br /&gt;
| Mushroom Pizza;&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 5 any mushrooms + 1 cheese wedge + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablepizza.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Pizza&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 eggplant + 1 carrot + 1 corn + 1 tomato + 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Spacylibertyduff.gif]]&lt;br /&gt;
| Spacy Liberty Duff&lt;br /&gt;
| 5 units of water + 5 units of vodka + 3 Liberty Caps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanitapie.gif]]&lt;br /&gt;
| Amanita Jelly&lt;br /&gt;
| 5 units of water+ 5 units of vodka + 3 Amanitas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Meatballsoup.png]]&lt;br /&gt;
| Meatball Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 meatball (aka faggot) + 1 carrot, 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vegetablesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Vegetable Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 carrot + 1 corn + 1 eggplant + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nettlesoup.png]]&lt;br /&gt;
| Nettle Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water + 1 nettle + 1 egg + 1 potato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotchili.png]]&lt;br /&gt;
| Hot Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 chili pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Coldchili.png]]&lt;br /&gt;
| Cold Chili stew&lt;br /&gt;
| 1 meat + 1 ice pepper + 1 tomato&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatbread.png]]&lt;br /&gt;
|Meatbread&lt;br /&gt;
| 3 Meat + 3 Dough + 3 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofubread.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Tofu + 3 Cheese Slices + 3 Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Banana_bread.png]]&lt;br /&gt;
|Banana-Bread&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 units sugar + 1 banana + 5 units of milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nomelette.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Omelet&lt;br /&gt;
| 2 Eggs + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Waffles.png]]&lt;br /&gt;
|Waffles&lt;br /&gt;
| 2 Dough + 10 units Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Cream Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Banana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nmeatpie.png]]&lt;br /&gt;
|Meatpies&lt;br /&gt;
| 1 Meat + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Npie.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu pie&lt;br /&gt;
| 1 tofu + 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|Warm Donk Pocket&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 1 Meatball&lt;br /&gt;
|Полезен для здоровья, ешьте пока не остыл. Если остыл - подогрейте снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nsoylentyellow.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Viridians&lt;br /&gt;
| 3 Flour + 1 Soybean&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Neggplantparm2.png]]&lt;br /&gt;
|Eggplant Parmigania&lt;br /&gt;
| 2 Cheese + 1 Eggplant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donutjelly.png]]&lt;br /&gt;
|Jelly Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar + 5 units of Berry Juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|Donut&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nplaincake.png]]&lt;br /&gt;
|Regular Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough + 15 Sugar + 5 Milk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesecake.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 2 Cheese Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncarrotcake.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough +  15 Units Sugar + 5 Milk + 1 Carrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryclafoutis.png]]&lt;br /&gt;
| Berry Clafoutis&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Berry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nkabob.png]]&lt;br /&gt;
|Kebab&lt;br /&gt;
| 2 Meat + Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:soylent.png]]&lt;br /&gt;
|Soylent Green&lt;br /&gt;
| 2 Human Meat + 3 Flour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Muffin.png]]&lt;br /&gt;
|Muffin&lt;br /&gt;
| 1 Dough + 5 units of Milk + 5 units of Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nloadedbakedpotato.png]]&lt;br /&gt;
|Loaded baked potato&lt;br /&gt;
| 1 Potato + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfriescheesy.png]]&lt;br /&gt;
|Cheesy fries &lt;br /&gt;
| 1 Stack of fries + 1 Cheese Slice&lt;br /&gt;
| Вкусные-вкусные сырные фри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Phone&lt;br /&gt;
| banana + radio + 5 units of psilocybin&lt;br /&gt;
| В настоящий момент нельзя приготовить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Amanita_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Amanita Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat dough + 1 Amanita&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Plump_pie.png]]&lt;br /&gt;
|Plump Pie&lt;br /&gt;
| 1 Flat Dough + 1 Plump&lt;br /&gt;
|Ты ведь любишь все блюда сделанные из толстошлемника?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spell Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 1 wizard hat.&lt;br /&gt;
| Ешьте их, пока не получите EI NATH. Использовать микроволновку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Cheeseburger.png]]&lt;br /&gt;
|Cheeseburger&lt;br /&gt;
| 1 burger + 1 cheese wedge&lt;br /&gt;
| Сыр в бургер пихать вручную, не в микроволновке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Big Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Burger + 3 Meat + 1 Egg&lt;br /&gt;
| Забудьте про БигМак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png]]&lt;br /&gt;
|'''Super Bite Burger&lt;br /&gt;
| 1 Big Bite Burger + 1 Dough + 1 Meat + 1 Tomato + 1 Boiled Egg + 1 Cheese Wedge + 5 units of Salt + 5 units of Pepper&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sandwich&lt;br /&gt;
| 2 bread slices, 1 meat steak, 1 cheesewedge&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toasted Sandwich&lt;br /&gt;
| 1 sandwich&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bread&lt;br /&gt;
| 1 dought + 1 egg&lt;br /&gt;
| Можно разрезать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png]]&lt;br /&gt;
|'''Boiled Spagetti&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Pasta&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 tomato.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spagettimeatball.png]]&lt;br /&gt;
|'''Spagetti &amp;amp; Meatballs&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 1 spagetti, 2 Meatball.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tomato Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 tomatoes.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Misosoup.png]]&lt;br /&gt;
|'''Milo Soup&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 2 Soy Dope, 2 tofu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stew&lt;br /&gt;
| 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 mushroom.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berrypie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Very Berry Pie&lt;br /&gt;
| 2 Flour + 5 units Berry juice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png]]&lt;br /&gt;
|'''Birthday Cake&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units Milk, 5 units Sugar, 1 Cake Hat.&lt;br /&gt;
| sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png]]&lt;br /&gt;
|'''Apple Cake&lt;br /&gt;
| 5 units of milk, 2 apple, 5 Sugar, 3 dough&lt;br /&gt;
| Sliceable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| 3 Dough, 5 units of Sugar, 5 units of Milk, 2 Apples&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Enchiladas&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| Spicy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Monkies Delight&lt;br /&gt;
| 1 Monkey Cube, 1 Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| EE EEE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Baguette&lt;br /&gt;
| 2 Dough, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| Лакомство мимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Poppypretzel.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poppy Pretzel.&lt;br /&gt;
| 1 poppy seed, 1 dough &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Candieapple.png]]&lt;br /&gt;
|'''Candied Apple&lt;br /&gt;
| 5 units of water, 5 sugar, 1 apple&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png]]&lt;br /&gt;
|Sausage&lt;br /&gt;
| 1 Cutlet + 1 Meatball&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotgod.png‎]]&lt;br /&gt;
|Hotdog&lt;br /&gt;
| 1 Sausage + 1 Bun&lt;br /&gt;
| Сосиску с булкой соединять вручную&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блендер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Blender jug h.png]]&lt;br /&gt;
|Nutriment&lt;br /&gt;
| Измельчите любую еду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Hot Sauce/Capsicum Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите чили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:coldsauce.png]]&lt;br /&gt;
|Cold Sauce/Frost Oil&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ketchup.png]]&lt;br /&gt;
|Ketchup&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soymilk.png]]&lt;br /&gt;
|Soy milk&lt;br /&gt;
| Измельчите соевые бобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Corn oil&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонная химия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Saltshaker.png]]&lt;br /&gt;
|Salt&lt;br /&gt;
| Смешайте натрий (sodium) и хлор (chlorine) (от химика). Есть в солонках в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Peppermill.png]]&lt;br /&gt;
|Pepper&lt;br /&gt;
| Есть в перечницах в столовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:example.png]]&lt;br /&gt;
|Moonshine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц нутриента и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wine.png]]&lt;br /&gt;
|Wine&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц ягодного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ncheesewheel.png]]&lt;br /&gt;
|Cheese Wheel&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц молока и 5 единицы универсального фермента (ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntofu.png]]&lt;br /&gt;
|Tofu&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единицы универсального фермента (Ферменты не расходуются).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Soysauce.png]]&lt;br /&gt;
|Soy sauce&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 единицы соевого молока и 1 единицу Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Vodka&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц картофельного сока и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Kahlua&lt;br /&gt;
| 5 единиц кофе, 5 единиц сахара и 2 единицы универсального фермента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кухонный комбайн === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:faggot.png]]&lt;br /&gt;
|Faggot&lt;br /&gt;
| Обработайте один кусок человеческого или обезьяньего мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flour.png]]&lt;br /&gt;
|Flour&lt;br /&gt;
| Обработайте один пучок пшеницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nfries.png]]&lt;br /&gt;
|Space Fries&lt;br /&gt;
| Обработайте одну картофелину.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соковыжималка === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=30px |&lt;br /&gt;
!Результат&lt;br /&gt;
!Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Berryjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Berry Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tomatojar.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите помидоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Carrotjuice.png]]&lt;br /&gt;
|Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите морковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bananajuice.png]]&lt;br /&gt;
|Banana Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите банан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Example.png]]&lt;br /&gt;
|Potato Juice&lt;br /&gt;
| Измельчите картофелину.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Truncated</name></author>
	</entry>
</feed>