<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Torgas</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Torgas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Torgas"/>
	<updated>2026-05-01T13:22:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30765</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30765"/>
		<updated>2019-08-25T18:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: Языки в механике.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Таяран (ед.ч. - Таяра)''' - гуманоидная раса, обладающая кошачьими особенностями. Произошли с планеты [[Адомай]]. Покрыты мехом и обладают хорошей ловкостью, чтобы выживать в холодном климате своей родной планеты. В течение нескольких поколений, раса Таяран находилась под гнётом рабовладельческого строя, когда представители отдельного подвида выделялись в качестве привилегированной касты &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, имевшей абсолютную власть над своими слугами. Благодаря своей природной быстроте и ловкости, можно часто увидеть их в качестве парамедиков, шахтеров, инженеров и обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран могут говорить на своих языках – Сиик’маас (,j) и Сиик’таяр (,l).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран вместо ударов кулаком режут и царапают когтями, что наносит немного больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран видят в темноте лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран хорошо переносят холод благодаря своему меху, но более чувствительны к жаре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за своего строения конечностей, не могут также носить скафандры, разработанные для людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за политики корпорации, таяран запрещено занимать руководящие должности с начала смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
'''Происхождение''': Ahdomaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Царство''': Животные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип''': Хордовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс''': Млекопитающие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подкласс''': Плацентарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Положение в иерархии''': Primacreodonta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семейство''': Coetidae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Род''': Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вид''': Таяра Разумный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешний вид и строение тела=== &lt;br /&gt;
Разновидность всеядных прямоходящих млекопитающих с особенностями, напоминающими земных кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой меховой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых. У многих представителей этого вида вырастает густая грива, в основном вокруг шеи и затылка. Цвет меха у Таяран стремится к монохромному, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские цветные пятна, черные полосы, и многие вариации между ними. Таяра-самец обычно в высоту от 145 см до 220 и весит от 55 кг до 120 кг. Таяра-самка обычно в высоту от 135 см до 200 см и весит от 35 кг до 100 кг. Половые различия практически отсутствуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у иных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные. В передней части рта, по направлению к глотке, они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяран обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Телосложение, как правило, стройное и очень гибкое. Дальний родственник Таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете этого вида.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адаптированы под Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Особенности имен представителей этой расы варьируются региональной и этнической приниженностью. Ниже представлены некоторые распространенные стили и наиболее близкие Земные эквиваленты этим именам. Исключения и разновидности имеют место независимо от этнической принадлежности. &lt;br /&gt;
Традиционные имена таяран состоят из большого количества шипящих, рычащих и коротких мычащих звуков с использованием пауз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Hharar''' &lt;br /&gt;
 '''Siik''' - За личным именем следует фамилия или имя клана. Средние имена встречаются редко. Имена звучат на манер ближневосточных, смешанных с элементами южно-восточных азиатских.&lt;br /&gt;
 '''Hakar''' - Как и выше, за исключением того, что средние имена более распространены и служат &amp;quot;титульным&amp;quot; дополнением к фамилии. Имена звучат схоже с исландскими. &lt;br /&gt;
 '''Selem''' - Так же, как и Siik. Имена включают в себя некоторые компоненты, имеющие сходство с итальянским языком и латынью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Njarir’Akhan'''&lt;br /&gt;
 '''Njarjirii''' - За личным именем следует фамилия, а также приставка enai-(правящий Дом семьи). Например: Chii'akor Kasyir enai-Kaytam. Японские и древнеегипетские элементы. &lt;br /&gt;
 '''Nerahni''' - Как и выше. Испанские элементы.&lt;br /&gt;
 '''Siirkhani''' - Написанное через дефис имя с двумя частями и фамилия. Смешанные германские и итальянские элементы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Zhan-Khazan'''  &lt;br /&gt;
 '''Ur Zhan-khazan''' - Простые имена с одним или двумя гласными звуками. Фамилий нет, вместо этого, представители этой подгруппы используют &amp;quot;Zhan-Khazan&amp;quot; в качестве своей фамилии. Земного эквивалента нет, в пример можно привести только определенные имена, такие как Khal, Maaz, Rhem, Tarikh и т.д.&lt;br /&gt;
 '''Shankamyan''' - Неизвестно.&lt;br /&gt;
 '''Ramezar''' - Также, как и у Siik. Слияние славянских элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Искусство высоко ценится в культуре Таяран, особенно музыка. Общее развитие культуры можно сравнить с эпохой Ренессанса, наступившей после ухода &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В то время, как более старшие поколения достигают высоких результатов в искусстве, молодые предпочитают уделять больше внимания наукам и образованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомически-физиологических особенностей, представителям расы Таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, Таяран очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии, связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди Таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту, головные уборы могут причинять неудобство, долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все Таяран должны в обязательном порядке сдать тест на минимальное владение общегалактическим языком, чтобы без проблем общаться с членами экипажа – это официальное требование корпорации. Однако, Таяран используют свой язык, чтобы разговаривать в приватной обстановке со своими сородичами. Первым официальным языком у них выступает Сиик’мас, вторым и, практически несуществующим, – Сиик’таяр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'mas''' – традиционный, официальный язык, который был разработан &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot; для упрощения бюрократии и более легкого ведения документации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается самым распространенным языком во всех частях Адомая. Преподавался в школах и использовался повсеместно на протяжении 250 лет. Можно считать аналогом английского языка, сравнивая с человеческой культурой, подразумевая распространенность и использование в повседневной жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди могут выучить этот язык, однако некоторые звуки человек никак не сможет воспроизвести, что приводит к коммуникативным трудностям. Сиик’маас сохранил статус официального языка после свержения &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, однако многие кланы пытаются восстановить старые языки таяран, такие как Nal'rasan, Devahhi, Ya'ssa и Resheha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'tajr''' – неофициальный псевдоязык жестов, появившийся среди низших слоев таяранского общества.  Является смесью Сиик’маас и нескольких древних языков, таких как Нал’расан (распространенный в экваториальных зонах язык торговцев). Этот уникальный язык состоит из простой речи и телодвижений, которые включают в себя движения хвостом и ушами, из-за чего его понимание зависит от визуального контакта между таяран. Людям и скреллам выучить этот язык практически невозможно, из-за отсутствия хвоста и подвижных ушей. Разговаривать на Сиик’таяр в присутствии тех, кто не знает его, считается грубостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародился во времена, когда Сиик’мас уже был разработан, но редко использовался в быту. &lt;br /&gt;
Сиик’таяр сыграл большую роль во времена революции и активно использовался повстанцами, благодаря большому количеству едва различимых хвостовых и других  движений, которые позволяли практически бесшумно (не считая звуковой части) делится разной секретной информацией.  Также, стоит принять во внимание и тот факт, что &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; практически не имели понятия о том, как разговаривать на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни Сиик’таяр используется среди старшего поколения и среди кланов, образовавшихся после свержения старого режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Межгалактическом Таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что Таяран, выросшие на Адомае, как правило, разговаривают в третьем лице. Если Таяра разговаривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, который часто проявляется при работе на космических станциях и объектах, Таяра может оговориться и начать разговор от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример традиционной речи: «Мир-ррези(или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран имеют тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации. Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку Таяран работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 50 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые. Младшее поколение может быть намного менее сдержанным в выражении своих эмоций. С учётом того, что обучение и межпланетные путешествия становятся всё более доступными, младшие преставители, как правило, имеют намного более качественное образование и могут занимать должности, связанные с инженерным делом или точными науками.&lt;br /&gt;
Работодателям не следует с уверенностью назначать Таяран на руководящие должности, поскольку многие из них не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, при условии полной отдачи своему делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвиды===&lt;br /&gt;
Существует четыре основных подвида таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hharar''' – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, как правило, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Hharar, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Hharar обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Hharar доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Hharar. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Hharar. Отношение Hharar к другим этническим группам Таяран сложно назвать, как отношения &amp;quot;человека-к-человеку&amp;quot; — напротив, Hharar часто думают, что они выше остальных подвидов, из-за чего могут возникать трудности в взаимопонимании между этносами и расизм. Практически все &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; были чистокровными Hharar, а влиятельные организации по поддержанию &amp;quot;чистоты&amp;quot; этого подвида существуют по сей день. Самый влиятельный клан - Hadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faaira'Nrezi''' - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на западных берегах континента, из-за чего рассматриваются, как более слабые, чем другие Таяран, а также легко поддающиеся давлению (прежде всего, этим пользовались Hadii). Их ближайшие союзники — Njarir'Akhan, с которыми они долгое время(даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других рас относятся к Faaira'Nrezi, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. Самый влиятельный клан - Nazkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Njarir’Akhan''' – происходят на архипелаге Этари, однако, современные представители всё чаще могут встречаться в местах обитания Hharar. Тем не менее, представители клана Kaytam по-прежнему занимают своё место на архипелаге в качестве свободной республики, а враждующие фракции даже иногда ведут войны. Этот подвид, как правило, более высокий, чем Hharar, с тонким телом и гибкими, хорошо-развитыми мышцами. Мужчины имеют рост от 180 до 220см и вес от 70 до 120кг. Женщины, соответственно, от 160 до 200см с весом от 45 до 100кг. Их лица имеют острые черты, более узкие, чем у остальных Таяран. Мех густой и бархатистый, придающий некоторую защиту и изоляцию от воды; чаще чёрных, коричневых или белых оттенков с тенденцией к монохромности. В походке часто можно заметить некоторую &amp;quot;хищную&amp;quot; грацию. Щедрость, гордость и героизм играют важную роль в культуре Njarir’Akhan, так как они рассматривают себя в качестве величайших добродетелей. Большинство современных Njarir'Akhan имеют схожую культуру, как и на материках, однако, культуры Njarir'Akhan и жителей материков не одинаковые, так как понятия и политические структуры были заново адаптированы после разгрома &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. Поскольку данному подвиду свойственна повышенная агрессия вкупе с хорошими физическими данными, в галактическом сообществе Njarir'Akhan выступают в качестве &amp;quot;солдат Адомая&amp;quot;, сильных воинов и наёмников, часто работающих в Частных Военных Корпорациях. Зафиксированы случаи проявления неприязни к другим своим сородичам, в частности, это касается отношений с Hadii, которые, к сожалению, построены на взаимной ненависти и расизме; таким образом, Hadii считают Njarir'Akhan &amp;quot;грубыми бродягами&amp;quot;, а те, в свою очередь, называют Hadii &amp;quot;слабаками на коленях&amp;quot;. Самый влиятельный клан - Kaytam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zhan-Khazan''' – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. &amp;quot;Фамилия&amp;quot; может быть только Чжань-Кхацзань, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут пребывать только младше 25 лет. Чжань-Кхацзань более высокие и более коренастые, чем даже Нжарир'Акхан. Средний рост составляет от 180 см до 225 см, средний вес составляет от 70 кг до 110 кг. Они имеют небольшие глаза и массивные челюсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет, Адомай был под властью могущественной касты, название которой сохранилось в истории как &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;. Становлению режима &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; поспособствовала мифологизация Hharar. Как ниспосланные некими эфирными &amp;quot;духами&amp;quot; надсмотрщики, они должны были направлять расу Таяран. Они принесли порядок и прогресс в застойное общество, и, в конечном итоге, объединили Адомай под собственным началом. Однако, с приходом могущества росла и деспотичность режима, поддерживаемая психологическими манипуляциями населением планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 50 лет назад небольшая исследовательская экспедиция, организованная Правительством Солнечной Системы без участия мегакорпораций, обнаружила Адомай и Таяран. Экспедиция провела пять лет на Адомае, изучая язык, культуру и занимаясь сбором различных образцов. Исследователи стремились установить положительные отношения между простыми Таяран и привилегированными &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;. Показывая, своего рода, мирное общество, экспедиция старалась культивировать его, &amp;quot;замазать&amp;quot; классовые различия среди представителей Адомая и добиться реакции &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В конце концов, экспедиция вернулась на Землю с результатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, многие корпорации высказали свой интерес к Адомаю: почти не тронутые и богатые минеральные ресурсы. &amp;quot;Помощь&amp;quot; была незамедлительно выслана на планету, в попытке получить доверие и сотрудничество от местных разновидностей. Были установлены многочисленные лаборатории, которые выводили Адомай на карту, изучая геологию, биологию и экономику планеты. Вскоре после того, как первые лаборатории были созданы, один из интеллектуальных революционеров угнетённого большинства бежал из места своего заключения и нашёл убежище на объекте НаноТрейзен, где находился последующие 5 лет. Там он увидел, как, совместными усилиями, можно было бы улучшить жизненные условия всех и каждого. Это дало толчок к составлению им рукописи, названной &amp;quot;Вглядываясь Ввысь&amp;quot;. Дабы избежать преследования &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;, революционер отказался от имени, данного ему при рождении, таким образом, сохранился лишь псевдоним — Harimah Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своего возвращения, Ranjiira принялся распространять рукопись. Именно в этом время существующий адомайский режим переживал период своего упадка: экстравагантность и тщеславие &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; становились слишком очевидными; условия(а за ними и производительность) труда резко упали; выявлялись недостатки системы администрирования; хозяева ужасно обращались со своими слугами.&lt;br /&gt;
Идеи Ranjiira передавались из уст в уста, многие Таяран стали организовываться в группы революционеров, ставивших себе целью покончить с несправедливым обществом. Заговоры против высокопоставленной аристократии приобретали стихийный характер. &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; теперь предстали перед обществом уже совсем в другом свете: как испорченные духи, развращённые собственной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре пожар восстания бушевал уже почти на всей планете. Ответ &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; был быстр, бескомпромиссен и жесток. Повстанцы оказались втянуты в полномасштабную войну со своими бывшими хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладавшие объектами на Адомае, были заинтересованы в сохранении своих инвестиций, и, видя возможность получить прибыль, начали оказывать сторонам конфликта денежную и военную помощь. Повстанцы, с их превосходящей численностью и полученными от корпораций технологиями, перехватили инициативу в свои руки. Тем не менее, решающим ударом по силам &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; оказалось предательство части Hadii. Hadii, заметив приближающийся раскол клана, заняли сторону повстанцев. Хотя некоторые повстанческие кланы выступили против такого решения, информация и тактические знания, которыми обладали Hadii, оказались решающим толчком, обеспечившим восстанию победу в войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство подпирали различные мегакорпорации, ранее поддерживавшие повстанцев, и, с течением времени, на Адомае образовалась новая правительственная система. Медицинские корпорации сфокусировали своё внимание на экваториальной зоне планеты, в то время как производственные и добывающие объекты, преимущественно, располагались на севере и юге. Самое высокое корпоративное влияние на Адомае имеет НаноТрейзен, из-за её прошлой связи с Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство===&lt;br /&gt;
После революции на Адомае установилось новое правительство, именуемое Конфедеративным Содружеством Адомая (сокращённо - КСА). Это правительство позволяет кланам разбираться со своими делами самостоятельно, преимущественно регулируя вопросы внешней политики и государственных границ. Согласно законодательству, кланы обязаны отдавать КСА некоторую часть своей прибыли в качестве налога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедеративное Содружество Адомая состоит из трёх членов, каждый из которых представляет свой правящий клан. Выборы состава КСА проводятся каждые два года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены не-правящих кланов также могут присутствовать на заседаниях КСА в качестве наблюдателей, однако, для этого требуется одобренный запрос на присутствие, или приглашение, отправленное соответствующему клану.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. &lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонения богине Мессе является табу среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяран происходят с планеты Адомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но, благодаря своему согревающему меху, Таяран чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30764</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30764"/>
		<updated>2019-08-25T18:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Таяран (ед.ч. - Таяра)''' - гуманоидная раса, обладающая кошачьими особенностями. Произошли с планеты [[Адомай]]. Покрыты мехом и обладают хорошей ловкостью, чтобы выживать в холодном климате своей родной планеты. В течение нескольких поколений, раса Таяран находилась под гнётом рабовладельческого строя, когда представители отдельного подвида выделялись в качестве привилегированной касты &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, имевшей абсолютную власть над своими слугами. Благодаря своей природной быстроте и ловкости, можно часто увидеть их в качестве парамедиков, шахтеров, инженеров и обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран могут говорить на своем уникальном языке – Сиик’таяр (,j).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран вместо ударов кулаком режут и царапают когтями, что наносит немного больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран видят в темноте лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран хорошо переносят холод благодаря своему меху, но более чувствительны к жаре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за своего строения конечностей, не могут также носить скафандры, разработанные для людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за политики корпорации, таяран запрещено занимать руководящие должности с начала смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
'''Происхождение''': Ahdomaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Царство''': Животные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип''': Хордовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс''': Млекопитающие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подкласс''': Плацентарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Положение в иерархии''': Primacreodonta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семейство''': Coetidae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Род''': Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вид''': Таяра Разумный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешний вид и строение тела=== &lt;br /&gt;
Разновидность всеядных прямоходящих млекопитающих с особенностями, напоминающими земных кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой меховой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых. У многих представителей этого вида вырастает густая грива, в основном вокруг шеи и затылка. Цвет меха у Таяран стремится к монохромному, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские цветные пятна, черные полосы, и многие вариации между ними. Таяра-самец обычно в высоту от 145 см до 220 и весит от 55 кг до 120 кг. Таяра-самка обычно в высоту от 135 см до 200 см и весит от 35 кг до 100 кг. Половые различия практически отсутствуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у иных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные. В передней части рта, по направлению к глотке, они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяран обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Телосложение, как правило, стройное и очень гибкое. Дальний родственник Таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете этого вида.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адаптированы под Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Особенности имен представителей этой расы варьируются региональной и этнической приниженностью. Ниже представлены некоторые распространенные стили и наиболее близкие Земные эквиваленты этим именам. Исключения и разновидности имеют место независимо от этнической принадлежности. &lt;br /&gt;
Традиционные имена таяран состоят из большого количества шипящих, рычащих и коротких мычащих звуков с использованием пауз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Hharar''' &lt;br /&gt;
 '''Siik''' - За личным именем следует фамилия или имя клана. Средние имена встречаются редко. Имена звучат на манер ближневосточных, смешанных с элементами южно-восточных азиатских.&lt;br /&gt;
 '''Hakar''' - Как и выше, за исключением того, что средние имена более распространены и служат &amp;quot;титульным&amp;quot; дополнением к фамилии. Имена звучат схоже с исландскими. &lt;br /&gt;
 '''Selem''' - Так же, как и Siik. Имена включают в себя некоторые компоненты, имеющие сходство с итальянским языком и латынью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Njarir’Akhan'''&lt;br /&gt;
 '''Njarjirii''' - За личным именем следует фамилия, а также приставка enai-(правящий Дом семьи). Например: Chii'akor Kasyir enai-Kaytam. Японские и древнеегипетские элементы. &lt;br /&gt;
 '''Nerahni''' - Как и выше. Испанские элементы.&lt;br /&gt;
 '''Siirkhani''' - Написанное через дефис имя с двумя частями и фамилия. Смешанные германские и итальянские элементы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Zhan-Khazan'''  &lt;br /&gt;
 '''Ur Zhan-khazan''' - Простые имена с одним или двумя гласными звуками. Фамилий нет, вместо этого, представители этой подгруппы используют &amp;quot;Zhan-Khazan&amp;quot; в качестве своей фамилии. Земного эквивалента нет, в пример можно привести только определенные имена, такие как Khal, Maaz, Rhem, Tarikh и т.д.&lt;br /&gt;
 '''Shankamyan''' - Неизвестно.&lt;br /&gt;
 '''Ramezar''' - Также, как и у Siik. Слияние славянских элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Искусство высоко ценится в культуре Таяран, особенно музыка. Общее развитие культуры можно сравнить с эпохой Ренессанса, наступившей после ухода &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В то время, как более старшие поколения достигают высоких результатов в искусстве, молодые предпочитают уделять больше внимания наукам и образованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомически-физиологических особенностей, представителям расы Таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, Таяран очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии, связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди Таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту, головные уборы могут причинять неудобство, долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все Таяран должны в обязательном порядке сдать тест на минимальное владение общегалактическим языком, чтобы без проблем общаться с членами экипажа – это официальное требование корпорации. Однако, Таяран используют свой язык, чтобы разговаривать в приватной обстановке со своими сородичами. Первым официальным языком у них выступает Сиик’мас, вторым и, практически несуществующим, – Сиик’таяр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'mas''' – традиционный, официальный язык, который был разработан &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot; для упрощения бюрократии и более легкого ведения документации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается самым распространенным языком во всех частях Адомая. Преподавался в школах и использовался повсеместно на протяжении 250 лет. Можно считать аналогом английского языка, сравнивая с человеческой культурой, подразумевая распространенность и использование в повседневной жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди могут выучить этот язык, однако некоторые звуки человек никак не сможет воспроизвести, что приводит к коммуникативным трудностям. Сиик’маас сохранил статус официального языка после свержения &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, однако многие кланы пытаются восстановить старые языки таяран, такие как Nal'rasan, Devahhi, Ya'ssa и Resheha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'tajr''' – неофициальный псевдоязык жестов, появившийся среди низших слоев таяранского общества.  Является смесью Сиик’маас и нескольких древних языков, таких как Нал’расан (распространенный в экваториальных зонах язык торговцев). Этот уникальный язык состоит из простой речи и телодвижений, которые включают в себя движения хвостом и ушами, из-за чего его понимание зависит от визуального контакта между таяран. Людям и скреллам выучить этот язык практически невозможно, из-за отсутствия хвоста и подвижных ушей. Разговаривать на Сиик’таяр в присутствии тех, кто не знает его, считается грубостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародился во времена, когда Сиик’мас уже был разработан, но редко использовался в быту. &lt;br /&gt;
Сиик’таяр сыграл большую роль во времена революции и активно использовался повстанцами, благодаря большому количеству едва различимых хвостовых и других  движений, которые позволяли практически бесшумно (не считая звуковой части) делится разной секретной информацией.  Также, стоит принять во внимание и тот факт, что &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; практически не имели понятия о том, как разговаривать на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни Сиик’таяр используется среди старшего поколения и среди кланов, образовавшихся после свержения старого режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Межгалактическом Таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что Таяран, выросшие на Адомае, как правило, разговаривают в третьем лице. Если Таяра разговаривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, который часто проявляется при работе на космических станциях и объектах, Таяра может оговориться и начать разговор от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример традиционной речи: «Мир-ррези(или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран имеют тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации. Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку Таяран работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 50 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые. Младшее поколение может быть намного менее сдержанным в выражении своих эмоций. С учётом того, что обучение и межпланетные путешествия становятся всё более доступными, младшие преставители, как правило, имеют намного более качественное образование и могут занимать должности, связанные с инженерным делом или точными науками.&lt;br /&gt;
Работодателям не следует с уверенностью назначать Таяран на руководящие должности, поскольку многие из них не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, при условии полной отдачи своему делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвиды===&lt;br /&gt;
Существует четыре основных подвида таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hharar''' – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, как правило, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Hharar, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Hharar обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Hharar доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Hharar. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Hharar. Отношение Hharar к другим этническим группам Таяран сложно назвать, как отношения &amp;quot;человека-к-человеку&amp;quot; — напротив, Hharar часто думают, что они выше остальных подвидов, из-за чего могут возникать трудности в взаимопонимании между этносами и расизм. Практически все &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; были чистокровными Hharar, а влиятельные организации по поддержанию &amp;quot;чистоты&amp;quot; этого подвида существуют по сей день. Самый влиятельный клан - Hadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faaira'Nrezi''' - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на западных берегах континента, из-за чего рассматриваются, как более слабые, чем другие Таяран, а также легко поддающиеся давлению (прежде всего, этим пользовались Hadii). Их ближайшие союзники — Njarir'Akhan, с которыми они долгое время(даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других рас относятся к Faaira'Nrezi, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. Самый влиятельный клан - Nazkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Njarir’Akhan''' – происходят на архипелаге Этари, однако, современные представители всё чаще могут встречаться в местах обитания Hharar. Тем не менее, представители клана Kaytam по-прежнему занимают своё место на архипелаге в качестве свободной республики, а враждующие фракции даже иногда ведут войны. Этот подвид, как правило, более высокий, чем Hharar, с тонким телом и гибкими, хорошо-развитыми мышцами. Мужчины имеют рост от 180 до 220см и вес от 70 до 120кг. Женщины, соответственно, от 160 до 200см с весом от 45 до 100кг. Их лица имеют острые черты, более узкие, чем у остальных Таяран. Мех густой и бархатистый, придающий некоторую защиту и изоляцию от воды; чаще чёрных, коричневых или белых оттенков с тенденцией к монохромности. В походке часто можно заметить некоторую &amp;quot;хищную&amp;quot; грацию. Щедрость, гордость и героизм играют важную роль в культуре Njarir’Akhan, так как они рассматривают себя в качестве величайших добродетелей. Большинство современных Njarir'Akhan имеют схожую культуру, как и на материках, однако, культуры Njarir'Akhan и жителей материков не одинаковые, так как понятия и политические структуры были заново адаптированы после разгрома &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. Поскольку данному подвиду свойственна повышенная агрессия вкупе с хорошими физическими данными, в галактическом сообществе Njarir'Akhan выступают в качестве &amp;quot;солдат Адомая&amp;quot;, сильных воинов и наёмников, часто работающих в Частных Военных Корпорациях. Зафиксированы случаи проявления неприязни к другим своим сородичам, в частности, это касается отношений с Hadii, которые, к сожалению, построены на взаимной ненависти и расизме; таким образом, Hadii считают Njarir'Akhan &amp;quot;грубыми бродягами&amp;quot;, а те, в свою очередь, называют Hadii &amp;quot;слабаками на коленях&amp;quot;. Самый влиятельный клан - Kaytam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zhan-Khazan''' – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. &amp;quot;Фамилия&amp;quot; может быть только Чжань-Кхацзань, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут пребывать только младше 25 лет. Чжань-Кхацзань более высокие и более коренастые, чем даже Нжарир'Акхан. Средний рост составляет от 180 см до 225 см, средний вес составляет от 70 кг до 110 кг. Они имеют небольшие глаза и массивные челюсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет, Адомай был под властью могущественной касты, название которой сохранилось в истории как &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;. Становлению режима &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; поспособствовала мифологизация Hharar. Как ниспосланные некими эфирными &amp;quot;духами&amp;quot; надсмотрщики, они должны были направлять расу Таяран. Они принесли порядок и прогресс в застойное общество, и, в конечном итоге, объединили Адомай под собственным началом. Однако, с приходом могущества росла и деспотичность режима, поддерживаемая психологическими манипуляциями населением планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 50 лет назад небольшая исследовательская экспедиция, организованная Правительством Солнечной Системы без участия мегакорпораций, обнаружила Адомай и Таяран. Экспедиция провела пять лет на Адомае, изучая язык, культуру и занимаясь сбором различных образцов. Исследователи стремились установить положительные отношения между простыми Таяран и привилегированными &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;. Показывая, своего рода, мирное общество, экспедиция старалась культивировать его, &amp;quot;замазать&amp;quot; классовые различия среди представителей Адомая и добиться реакции &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В конце концов, экспедиция вернулась на Землю с результатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, многие корпорации высказали свой интерес к Адомаю: почти не тронутые и богатые минеральные ресурсы. &amp;quot;Помощь&amp;quot; была незамедлительно выслана на планету, в попытке получить доверие и сотрудничество от местных разновидностей. Были установлены многочисленные лаборатории, которые выводили Адомай на карту, изучая геологию, биологию и экономику планеты. Вскоре после того, как первые лаборатории были созданы, один из интеллектуальных революционеров угнетённого большинства бежал из места своего заключения и нашёл убежище на объекте НаноТрейзен, где находился последующие 5 лет. Там он увидел, как, совместными усилиями, можно было бы улучшить жизненные условия всех и каждого. Это дало толчок к составлению им рукописи, названной &amp;quot;Вглядываясь Ввысь&amp;quot;. Дабы избежать преследования &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;, революционер отказался от имени, данного ему при рождении, таким образом, сохранился лишь псевдоним — Harimah Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своего возвращения, Ranjiira принялся распространять рукопись. Именно в этом время существующий адомайский режим переживал период своего упадка: экстравагантность и тщеславие &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; становились слишком очевидными; условия(а за ними и производительность) труда резко упали; выявлялись недостатки системы администрирования; хозяева ужасно обращались со своими слугами.&lt;br /&gt;
Идеи Ranjiira передавались из уст в уста, многие Таяран стали организовываться в группы революционеров, ставивших себе целью покончить с несправедливым обществом. Заговоры против высокопоставленной аристократии приобретали стихийный характер. &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; теперь предстали перед обществом уже совсем в другом свете: как испорченные духи, развращённые собственной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре пожар восстания бушевал уже почти на всей планете. Ответ &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; был быстр, бескомпромиссен и жесток. Повстанцы оказались втянуты в полномасштабную войну со своими бывшими хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладавшие объектами на Адомае, были заинтересованы в сохранении своих инвестиций, и, видя возможность получить прибыль, начали оказывать сторонам конфликта денежную и военную помощь. Повстанцы, с их превосходящей численностью и полученными от корпораций технологиями, перехватили инициативу в свои руки. Тем не менее, решающим ударом по силам &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; оказалось предательство части Hadii. Hadii, заметив приближающийся раскол клана, заняли сторону повстанцев. Хотя некоторые повстанческие кланы выступили против такого решения, информация и тактические знания, которыми обладали Hadii, оказались решающим толчком, обеспечившим восстанию победу в войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство подпирали различные мегакорпорации, ранее поддерживавшие повстанцев, и, с течением времени, на Адомае образовалась новая правительственная система. Медицинские корпорации сфокусировали своё внимание на экваториальной зоне планеты, в то время как производственные и добывающие объекты, преимущественно, располагались на севере и юге. Самое высокое корпоративное влияние на Адомае имеет НаноТрейзен, из-за её прошлой связи с Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство===&lt;br /&gt;
После революции на Адомае установилось новое правительство, именуемое Конфедеративным Содружеством Адомая (сокращённо - КСА). Это правительство позволяет кланам разбираться со своими делами самостоятельно, преимущественно регулируя вопросы внешней политики и государственных границ. Согласно законодательству, кланы обязаны отдавать КСА некоторую часть своей прибыли в качестве налога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедеративное Содружество Адомая состоит из трёх членов, каждый из которых представляет свой правящий клан. Выборы состава КСА проводятся каждые два года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены не-правящих кланов также могут присутствовать на заседаниях КСА в качестве наблюдателей, однако, для этого требуется одобренный запрос на присутствие, или приглашение, отправленное соответствующему клану.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. &lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонения богине Мессе является табу среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяран происходят с планеты Адомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но, благодаря своему согревающему меху, Таяран чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=30636</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=30636"/>
		<updated>2019-08-22T20:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! SEX?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Skrellfemale.jpg|right|frame|Представительница расы Скреллов. Портрет.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, сосредоточенные на различных науках и исследованиях ради самосовершенствования и получения новых знаний для пользы своей расы или коллектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы представляются желатиновыми, но, тем не менее, не являются прозрачными.  Кожа, чаще всего, голубовато-зеленого цвета, но в редких случаях может приобретать мягкие оттенки других цветов, на ощупь влажная и податливая. Иногда покрыта слоем слизи, но благодаря специально разработанному увлажнителю кожи Скреллы смогли избавиться от этого неудобства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внутренняя анатомия схожа с человеческой, за исключением строения сердца и некоторых различий в строении их тканей, что делает миф о том, что Скреллы сделаны из желе – не более чем мифом. Несмотря на то, что скреллы изначально были близки к земноводным, на сегодняшний день они являются большим по численности млекопитающим видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их глаза абсолютно черные, без зрачков, так что судить об их эмоциях лишь по взгляду становится очень сложно. Благодаря такому строению глаз они лучше видят под водой и немного лучше в темноте. Их руки и ноги практически идентичны человеческим, с пятью пальцами, однако они перепончатые, что, впрочем, едва заметно.&lt;br /&gt;
Главным отличием Скреллов являются их три больших головных хвоста. Это хвосты, а не щупальца, то есть они не могут контролировать их. По существу, они действуют как волосы, только мясистые. Они служат двум целям, одна из которых исключительно для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая цель – использование пространства между хвостами для хранения их икры, так как там темно и влажно. Однако мудрые самки находят более подходящие места для хранения икры во время брачного сезона, так как если головастики-дети неожиданно вылупятся – они упадут с щупалец на пол, оставляя их дергаться там, не оставляя возможности двигаться, за исключением как в воде. НТ советует скреллкам приобрести ведро с водой или использовать незанятый лоток в гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же цель, которая свойственна как мужским особям, так и женским, является в том, что они пытаются произвести с помощью своих щупалец впечатление, окрашивая их в разные цвета или используя аксессуары. Как правило, естественный окрас щупалец идентичен цвету кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их мозг напоминает мозг лягушки или саламандры, развитый до уровня человеческого мозга. Он совместим с большей частью технологий (например, MMI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост - от 150 см до 180 см для мужских особей и от 180 см до 190 см для женских особей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют внешних репродуктивных органов, оплодотворение икры производится мужскими особями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения и вынашивания рождается около 50 головастиков. Из-за их слабой иммунной системы выживает не больше пяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть эти головастики официально и не считаются детьми, большинство скреллов находят их убийство тяжким преступлением, а самки будут защищать их именно как детей.&lt;br /&gt;
Благодаря прогрессу в генетике и спариванию с представителями других рас нередки стали случаи живородящих млекопитающих самок скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде. Основным различием является то, что самки говорят с более высокой тональностью, чем самцы, однако и по этому различию нельзя быть стопроцентно уверенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для гуманоидов-амфибий различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжительность жизни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни у скреллов – 100 человеческих лет. Благодаря технологическому прогрессу, некоторые могут продлить срок жизни до 135 лет. Половозрелой у скреллов считается особь, достигшая 20 лет. Скреллский год составляет 1.5 человеческих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Именование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно выбирают себе другие, человеческие имена, либо пользуются грубым переводом своих собственных, так как в их языке присутствуют звуки, которые человек не в состоянии понять и озвучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов может быть легко представлен как набор хрипов и гудений, что делает его минимально понятным для человека. К тому же их язык не имеет никакой схожести с межгалактическим, русским, английским или каким-либо другим из известных людям языков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, как, например, межгалактический, скреллы приобретают акцент существа, которое обучало их этому языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые оскорбления по отношению к скреллам - ''лягушка'', ''саламандра'', ''голова осьминога'', и другие амфибии. Скреллы не обращают особого внимания на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы для питания больше всего предпочитают грибы, однако они не против любой растительной пищи. От мяса их тело не получает никаких питательных веществ, более того, в некоторых случаях, может вызвать отторжение. В связи с этой особенностью их организма, галлюциногенные вещества на них оказывают куда меньше влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не переносят спирт. В лучшем случае они быстро напиваются, в худшем им становится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы готовы принять любую расу. Правда, таяранов и согунов они рассматривают скорее как детей, из-за их низкого технологического прогресса. Большинство скреллов являются атеистами или агностиками, так как ставят науку выше религии. Если же у них и присутствует некая вера – зачастую это Омниссия. В любом случае они нейтрально относятся к любой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые отношения - вещь обычная в культуре скреллов, зачастую с большим количеством сексуальных партнеров с целью породить детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предпочтения в работе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что исследовательский интерес и характер ученого у скреллов в крови, они предпочитают научные или медицинские профессии. Однако следует быть осторожным с допуском скреллов к работе с живыми организмами, предварительно не проведя теста на знание анатомии всех присутствующих на корабле рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;!ВАЖНО!&amp;lt;/b&amp;gt; Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, щупальца позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы :k перед сообщением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Скреллы имеют не очень впечатляющую историю. У них были свои войны и свои большие события, но ничего, что можно было бы считать «переворотом». Несмотря на их стремление к изучению наук для собственного блага, разные представители расы скреллов приходили к собственным выводам, которые передавались другим представителям, что являлось поводом для новых войн из-за расхождений в мнениях, как использовать полученные знания. За последние десять лет не было каких-либо серьезных конфликтов между ними. Многие ученые и исследователи стали работать на человеческие компании и правительство, некоторые - работают сами по себе и ради себя. Благодаря близкому общению и взаимодействию с людьми, скреллы получили возможность в свободное время изучать биологию, историю и поведение людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на текущее состояние технологий, прогресс скреллов движется очень медленно, а сами они в технологическом плане находятся около земного 1950 года, с разницей лишь на некоторые изобретения (которые человечество все равно изобрело в периоде с 1950 по 2000 год). Причина кроется в том, что скреллы очень тщательны в тестировании новых изобретений. К тому же, как только они получили возможность путешествовать между галактиками, многие из них решили сосредоточить свои исследования на неврологии и психологии. Когда скреллы наконец встретились с человеческой расой, они принялись за их изучение, а также за изучение других путешествующих с ними рас, что дало гораздо больше пространства для их исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя скреллы и сосредоточены в основном на науке, искусство у них тоже очень хорошо развивается. Художники высоко ценятся. Они даже обладают своим собственным, уникальным стилем боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скреллов часто посвящено разуму (но не всегда). Последние их работы и движения посвящены тому, как ум действует в окружающей среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря серии дипломатических переговоров, скреллы и люди стали очень хорошими друзьями и союзниками. Осуществляется обмен знаниями и технологиями. Благодаря этому союзу многие скреллские ученые перешли на работу в человеческие корпорации, как ради денег (скреллам тоже надо кормить семьи), так и ради возможности более близкого изучения человека и жеста доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Qerr'balak]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни цивилизации скреллов растут в системе Qerr’valis, на планете Кверрблак, с влажным климатом и большим количеством болот и джунглей. Их планеты наполнены скреллскими городами, которые зачастую построены на сваях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30631</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30631"/>
		<updated>2019-08-22T05:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: Упс, запятая лишняя осталась.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализ раскопанных аномалий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: &amp;quot;А что с этими образцами делать?&amp;quot; Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.&lt;br /&gt;
Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spectrometry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scanner: отображает процесс сканирования и &amp;quot;здоровье&amp;quot; сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30630</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30630"/>
		<updated>2019-08-22T05:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: Проведена корректорская вычитка. Всякие запятые, итаки, вот это вот.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь, и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализ раскопанных аномалий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: &amp;quot;А что с этими образцами делать?&amp;quot; Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.&lt;br /&gt;
Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spectrometry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scanner: отображает процесс сканирования и &amp;quot;здоровье&amp;quot; сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=30533</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=30533"/>
		<updated>2019-08-19T09:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: /* Унати */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могс. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются частной собственностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за когтей на пальцах; не могут носить разработанные для людей скафандры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. Унати не могут дышать во время поглощения пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могс]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могс. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение унати с NT в целом стабильное, торговля и иммиграция является нормой. Изгои унати, как правило, готовы продать знания, энергию (техническое излучение) и технологии оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведению то, что даже в силу воинственности и жестокости, они следуют законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, причинять вред слабым - всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют некоторое научное знание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати по мнению корпорации: офицер Службы Безопасности и обслуживающий персонал. По решению местного управления станции унатх может быть назначен на другие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за офицера СБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу также не рекомендуется.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа, можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик (не забудьте прописать это в флаворе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=30531</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=30531"/>
		<updated>2019-08-19T09:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Torgas: /* Унатхи */Исправлены несколько опечаток и кривых фраз, актуализирован язык, именование приведено к единому виду.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Унатхи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могс. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются частной собственностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за когтей на пальцах; не могут носить разработанные для людей скафандры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. Унати не могут дышать во время поглощения пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могс]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могс. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение унати с NT в целом стабильное, торговля и иммиграция является нормой. Изгои унати, как правило, готовы продать знания, энергию (техническое излучение) и технологии оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведению то, что даже в силу воинственности и жестокости, они следуют законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, причинять вред слабым - всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют некоторое научное знание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати по мнению корпорации: офицер Службы Безопасности и обслуживающий персонал. По решению местного управления станции унатх может быть назначен на другие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за офицера СБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу также не рекомендуется.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа, можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик (не забудьте прописать это в флаворе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Torgas</name></author>
	</entry>
</feed>