<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Topkek</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Topkek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Topkek"/>
	<updated>2026-05-02T04:51:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=13394</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=13394"/>
		<updated>2014-09-11T10:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Это самый ужасный режим игры в мире, серьезно''&amp;quot; - Обычная жалоба Не-Волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''EI NATH!''&amp;quot; - Обычный Волшебник, после выслушивания этой жалобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но для вас, низшие существа, я собрал список наиболее распространенных заклинаний, просто чтобы помочь вам, простакам, понять, насколько опытны и разнообразны могут быть наши волшебники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица заклинаний ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  ! Без одежды&lt;br /&gt;
  ! Перезарядка&lt;br /&gt;
  ! Текст заклинания&lt;br /&gt;
  ! Дополнение&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Magic Missile&lt;br /&gt;
  | Создает несколько медленных оглушающих сфер.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | FORTI GY AMA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Fireball&lt;br /&gt;
  | Запускает огненный шар в цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | ONI SOMA&lt;br /&gt;
  | При неосторожном использовании можно убить самого себя&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Disintegrate&lt;br /&gt;
  | Мгновенно убивает цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | EI NATH&lt;br /&gt;
  | Нужно стоять вплотную к цели.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Disable Technology&lt;br /&gt;
  | Отключает всё оружие, камеры и [[EMP|прочие]] технологии.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | NEC CANTIO&lt;br /&gt;
  | Действует на киборгов, не действует на ИИ.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Smoke&lt;br /&gt;
  | Создает облако удушающего дыма.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Blind&lt;br /&gt;
  | Временно ослепляет цель.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 30&lt;br /&gt;
  | STI KALY&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Mind Transfer&lt;br /&gt;
  | Меняет телами с целью.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | GIN'YU CAPAN&lt;br /&gt;
  | Не действует на магов, генокрадов и культистов.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Forcewall&lt;br /&gt;
  | Создает неразрушимую стену на 30 секунд.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | TARCOL MINTI ZHERI&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Blink&lt;br /&gt;
  | Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 2&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Teleport&lt;br /&gt;
  | Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | SCYAR NILA ...&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Mutate&lt;br /&gt;
  | Дает суперсилы hulk и telekinesis на короткое время.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60&lt;br /&gt;
  | BIRUZ BENNAR&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
  | Делает невидимым и неосязаемым.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 60 &lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Knock&lt;br /&gt;
  | Открывает ближайшие двери.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | 10&lt;br /&gt;
  | AULIE OXIN FIERA&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, команда Станции 13, вот заклинания, наиболее часто используемые нашими опытными волшебниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда я раскрыл вам эту информацию, у меня к вам всего один вопрос: &amp;quot;Будете ли вы готовы?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью, старший Волшебник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. ''EI NATH!''&lt;br /&gt;
P.P.S WIZARD IS UNBALANCED! - Goonstation 2008-20xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Syndicate&amp;diff=13393</id>
		<title>Обсуждение:Syndicate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Syndicate&amp;diff=13393"/>
		<updated>2014-09-11T10:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Topkek переименовал страницу Обсуждение:Syndicate в Обсуждение:Nuclear Emergency поверх перенаправления: Возвращаем статью в первоначальное состо…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Nuclear Emergency]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Nuclear_Emergency&amp;diff=13392</id>
		<title>Обсуждение:Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Nuclear_Emergency&amp;diff=13392"/>
		<updated>2014-09-11T10:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Topkek переименовал страницу Обсуждение:Syndicate в Обсуждение:Nuclear Emergency поверх перенаправления: Возвращаем статью в первоначальное состо…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Так же напоминаю - человеки которые в нюке оперируют к синдикату имеют косвенное отношение. По факту это вообще левая компания, спонсируемая на данный конкретный момент синдикатом. А человеки которые ебутся под прикрытием - и есть &amp;quot;те самые синдикатовцы&amp;quot;. [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:35, 27 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
** Ты чего? Синдикат по определению и сути - объединение корпораций, и пушечное мясо для нюки даёт одна из них. -- [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 11:09, 27 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
*** Синдикат действует тоньше. Внедряет агентов на станцию или поднимает революцию через промытых шестерок. Нюка же плод одной компании из синдиката и не думаю что они действуют от его имени. [[Участник:NordOst|NordOst]] 11:37, 27 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
**** Waffle-Tec Operative #1337 - наемник корпорации чье название в имени, нанимают таких явно в самом синдикате, ибо он работает по всей галактике, а мясо есть в любом углу. Эти, видно, получают контракт от корпорации, трейторы же работают на &amp;quot;верхушку&amp;quot; синдиката. Да фиг его знает, бек очень прозрачный, особенно когда некоторые сносят его половину. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 16:35, 27 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
***** Даже если так - откуда экипаж в курсе что их нанимают в синдикате? [[Участник:NordOst|NordOst]] 09:06, 28 апреля 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=13391</id>
		<title>Syndicate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=13391"/>
		<updated>2014-09-11T10:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Topkek переименовал страницу Syndicate в Nuclear Emergency поверх перенаправления: Возвращаем статью в первоначальное состояние.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Nuclear Emergency]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13390</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13390"/>
		<updated>2014-09-11T10:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Topkek переименовал страницу Syndicate в Nuclear Emergency поверх перенаправления: Возвращаем статью в первоначальное состояние.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы - лучшие из лучших, элита. Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на космическую станцию 13! '''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:Nuke.JPG|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала &amp;amp;mdash; запомните код ядерной авторизации, который лежит на бумажке на вашем корабле. В каждом раунде он свой. Выберите ''Commands'' -&amp;gt; ''Add Note'', впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка для космоса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия. Снимите броню и оденьте два красных скафандра. Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место джетпак. Оденьте кислородную маску, взяв ее в руку и щелкнув на слоте маски активной рукой с маской, включите подачу кислорода, взяв его свободной рукой, кликнув на нем и нажав на требуемую строку. Затем подберите карту агента Синдиката. Оденьте изолирующие перчатки. '''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вооружитесь. Ваш Desert Eagle - мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше основное оружие, не потеряйте. Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун. Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы. Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодится [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд-ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Каждый в команде должен быть оснащён таким. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Худшая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика, а у вас - нет, и, если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы не сможете ничего поделать. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием (в отличии от энергетических мечей с их ближним боем). И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективный способ &amp;amp;mdash; кодовые имена или слова. Учтите, что члены экипажа могут также переодеться в красные скафандры. Пароли на подходе к вашему шаттлу также могут оказаться полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, однако не повредите диск. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции.&lt;br /&gt;
* Выньте диск.&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* Убирайтесь подальше от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13389</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13389"/>
		<updated>2014-09-11T10:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Статьи зачем-то запутали. Текст, хранивщийся здесь ранее, уйдёт на статью, обозревающую синди-хринди&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы - лучшие из лучших, элита. Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на космическую станцию 13! '''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:Nuke.JPG|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала &amp;amp;mdash; запомните код ядерной авторизации, который лежит на бумажке на вашем корабле. В каждом раунде он свой. Выберите ''Commands'' -&amp;gt; ''Add Note'', впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экипировка для космоса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия. Снимите броню и оденьте два красных скафандра. Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место джетпак. Оденьте кислородную маску, взяв ее в руку и щелкнув на слоте маски активной рукой с маской, включите подачу кислорода, взяв его свободной рукой, кликнув на нем и нажав на требуемую строку. Затем подберите карту агента Синдиката. Оденьте изолирующие перчатки. '''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вооружитесь. Ваш Desert Eagle - мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше основное оружие, не потеряйте. Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун. Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы. Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодится [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд-ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Каждый в команде должен быть оснащён таким. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Худшая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика, а у вас - нет, и, если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы не сможете ничего поделать. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием (в отличии от энергетических мечей с их ближним боем). И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективный способ &amp;amp;mdash; кодовые имена или слова. Учтите, что члены экипажа могут также переодеться в красные скафандры. Пароли на подходе к вашему шаттлу также могут оказаться полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, однако не повредите диск. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции.&lt;br /&gt;
* Выньте диск.&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* Убирайтесь подальше от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13388</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13388"/>
		<updated>2014-09-11T10:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Отмена правки 13385, сделанной участником Topkek (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Мысли о рае и аде смущали Томми. Эти мысли не выходили у него из головы. Ему было интересно, сможет ли он убежать, если их отправят в ад.''&amp;lt;br/&amp;gt;Даниил Киллз, &amp;quot;Множественные увечья&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - один из многочисленных антагонистов в игре, представленный как картель корпораций, противопоставляюших себя Нанотрейзен и, соотвественно, персоналу станции. Структура организации не раскрыта в игре, а активность выражена в двух игровых режимах: Traitor (Предатель), который можно описать как проникновение сотрудника Синдиката на космическую станцию с чётко выраженными целями; Nuclear Emergency (Ядерная Угроза или, в простонародьи, Нюка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - террористическая анти-монопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространненные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренеруют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использлованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманых агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. По-скольку Синдикат является объеденением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, что бы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении опредленного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренерованных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, что бы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. Впринципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устойствами и собственной хитростью для того, что бы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённый метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но исключительно для выживания. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной работы команды Оперативников. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты после первого контакта станция будет лишена всякой вооруженной силы, и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, что бы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13385</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13385"/>
		<updated>2014-09-11T09:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Мысли о рае и аде смущали Томми. Эти мысли не выходили у него из головы. Ему было интересно, сможет ли он убежать, если их отправят в ад.''&amp;lt;br/&amp;gt;Даниил Киллз, &amp;quot;Множественные увечья&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - один из многочисленных антагонистов в игре, представленный как картель корпораций, противопоставляюших себя Нанотрейзен и, соотвественно, персоналу станции. Структура организации не раскрыта в игре, а активность выражена в двух игровых режимах: Traitor (Предатель), который можно описать как проникновение сотрудника Синдиката на космическую станцию с чётко выраженными целями; Nuclear Emergency (Ядерная Угроза или, в простонародьи, Нюка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - террористическая анти-монопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространненные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предатель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &amp;quot;Предатель&amp;quot; предлагает нескольким членам экипажа станции попробовать себя в роли агента противоборствующей корпорации. Задания разнятся с заданиями экипажа и являют собой действия, наносящие вред станции. Данному антагонисту предлагается статичный список задач, состоящий из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Необходимо похитить предмет, находящийся на станции. Список предметов предоставлен с объяснениями [[High-risk_Items|тут]]. Автор статьи не рекомендует новичкам пользоваться им. Хоть вопросы о таких предметах могут вызвать подозрения у экипажа станции, но для изучения планировки объекта, на котором происходят события игры, такой метод подойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название задания говорит само о себе. Тот, на кого должно быть совершено покушение, может оказаться кем угодно. Метод убийства не важен, если нет никаких дополнений к формулировке задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитить некого члена экипажа станции вплоть до эвакуации его с территории объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный вид задач нельзя как-то описать: их придумывают живые люди, отсюда и многообразие заданий, подходящих под эту категорию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённое задание. Нужно покинуть пределы станции живым и свободным. Лаконично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Агентов Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Оперативники отправляются группой с целью уничтожить станцию, однако, убивать очевидцев никто не обязывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, что бы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается вариантов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию '''нельзя''' обезопасить от подобных случаев полностью . Существуют способы авторизации для активации бомбы. Для этого служат '''коды''' и '''диск ядерной активации''', который хранится у капитана станции. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13384</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=13384"/>
		<updated>2014-09-11T09:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Мысли о рае и аде смущали Томми. Эти мысли не выходили у него из головы. Ему было интересно, сможет ли он убежать, если их отправят в ад.''&amp;lt;br/&amp;gt;Даниил Киллз, &amp;quot;Множественные увечья&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - один из многочисленных антагонистов в игре, представленный как картель корпораций, противопоставляюших себя Нанотрейзен и, соотвественно, персоналу станции. Структура организации не раскрыта в игре, а активность выражена в двух игровых режимах: Traitor (Предатель), который можно описать как проникновение сотрудника Синдиката на космическую станцию с чётко выраженными целями; Nuclear Emergency (Ядерная Угроза или, в простонародьи, Нюка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - террористическая анти-монопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространненные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренеруют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использлованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманых агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. По-скольку Синдикат является объеденением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, что бы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении опредленного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренерованных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, что бы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. Впринципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устойствами и собственной хитростью для того, что бы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённый метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но исключительно для выживания. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной работы команды Оперативников. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты после первого контакта станция будет лишена всякой вооруженной силы, и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, что бы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotic&amp;diff=13381</id>
		<title>Guide to Robotic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotic&amp;diff=13381"/>
		<updated>2014-09-06T10:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Topkek переименовал страницу Guide to Robotic в Guide to Robotics&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Guide to Robotics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=13380</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=13380"/>
		<updated>2014-09-06T10:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: Topkek переименовал страницу Guide to Robotic в Guide to Robotics&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы хотите научиться собирать роботов и огромных мехов? Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ и может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!'''Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их убили и кибернетизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, обзаведитесь диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Также не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация &amp;amp;mdash; это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания киборга вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По одной каждой части киборга (делаются в фабрикаторах).&lt;br /&gt;
* 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* 1 заряженная батарея (чем больше заряд, тем лучше).&lt;br /&gt;
* 1 человеческий мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите туловище киборга и поместите в него заряженную батарею и моток проволоки.&lt;br /&gt;
* В голову киборга вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* Теперь пора собирать корпус: прикрепляйте каждую деталь, начиная с туловища, к каркасу.&lt;br /&gt;
* С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит номер.&lt;br /&gt;
* Настал черед мозга. Вставьте его в Man-Machine Interface, а потом всю систему в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг вы можете получить от медиков или вырезать его лично. Последовательность действий для удаления мозга на разных билдах различается, инструкцию по хирургии своего билда можно посмотреть [[Guide to Surgery|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для замены батареи в киборгах''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* Вставить новую;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для починки киборга от ожогов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для ремонта от физического урона''' просто используйте горелку на поврежденных частях киборга (воспользуйтесь &amp;quot;куклой&amp;quot; в верхнем правом углу экрана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кажется, он сломался ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие либо действия. Иначе говоря, умер... опять. Однако киборги машины, а не люди. Поэтому починить их не составит труда. Это возможно даже в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воскрешение киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
* Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
* Вставить модуль под названием robot emergency restart module (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
* Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый) шанс на жизнь. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польет все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* Грабля.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* Плитка пола.&lt;br /&gt;
* Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наотрез отказывается застраивать космос. Если хотите пристроить к станции новый отсек - этот бот не станет Вам помогать. Не забывайте заправлять его плитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозного выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* Присоедините [[Taser_Gun|тазер]]. &lt;br /&gt;
* Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то робототехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Они могут быть чрезвычайно полезными или раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Собрать их не так просто как киборгов и вам потребуются специальные платы, которые вы можете получить благодаря квартирмейстеру или исследовательскому отделу. На данный момент существуют экзоскелеты пяти видов. Чтобы использовать его, вам потребуется доступ. Это значит, что у вашей ID карты должен быть доступ в особые отсеки, чтобы использовать мех. Для того, чтобы войти в Экзоскелет щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Enter Exosuit, для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI, однако у этого есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе&lt;br /&gt;
* Над ним нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет Ид карты.&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АПЛУ Рипли - медленный, но отлично защищенный экзоскелет. Может быть снабжен гидравлическими клешнями-манипуляторми и дрелью. Дрель может уничтожить большинство объектов на станции (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование ее на человеке приведет к его немедленной гибели. Чтобы собрать Рипли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Hydraulic Clamp (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Drill (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец похож на рипли, но выдерживает более экстремальные температуры и имеет лучшее бронирование.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для рипли, кроме шасси рипли (основа) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у Квартирмейстера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей - быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; может быть помещен любой член экипажа. &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; Одиссея действует так же как и обычный. Чтобы собрать Одиссея:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедените их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте центральную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (заказывается у начальника склада, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно защищенный, вооруженный тазером, лазером и гранатометом боевой экзоскелет. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, так что в ваших интересах подружиться с шахтерами и исследовательским отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Гигакса в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мех будет всех раздражать если будет собран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мех, предназначенный для защиты. Бронированнее и сильнее Гигакса, но медленнее его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Дюрана в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно собрать, создается админами. Оснащен:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heavy Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Ракетомет (8 ракет).&lt;br /&gt;
* Функция приближения (позволяет видеть в два раза дальше, при этом движение и стрельба невозможны).&lt;br /&gt;
* Двигатели для полетов в космосе.&lt;br /&gt;
* Баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование экзоскелетов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрель/drill ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_drill.png]] [[File:Mech_diamonddrill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дрель может снести подчистую большинство объектов (за исключением укрепленных стен) за несколько секунд. Использование дрели на человеке распотрошит его за несколько секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клешня/hydraulic clamp ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_clamp.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливается только на рипли и позволяет грузить объекты, что и делает рипли грузовым мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнетушитель/extinguisher ===&lt;br /&gt;
[[File:Mecha_extinguisher.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезаряжается из ватертанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазер/PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_taser.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тазер установленный на меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик/Ultra AC 2 ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_uac2.png‎]]&lt;br /&gt;
Дробовик, установленный на меха. 300 зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня/Armor Booster Module ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_armbooster.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает защиту либо от урона в упор, либо от дальнего урона. (в зависимости от типа брони). Занимает слот оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонтный дроид/Exosuit repair droid ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_droid.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонтирует экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RCD ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_RCD.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного RCD, вместо катриджей тратит энергию меха. Перед созданием нужно изучить (Materials Research 4; 'Blue-space' Research 4; Electromagnetic Spectrum Research 4; Power Manipulation Technology 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортер/teleporter ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_tele.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортирует экзоскелет в выбранную точку в радиусе обзора. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гравитационная катапульта/gravitational catapult ===&lt;br /&gt;
Используется для разбрасывания или передвижения предметов вокруг. Перед созданием нужно изучить (Electromagnetic Spectrum Research 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генератор чревоточин/wormhole generator ===&lt;br /&gt;
[[File:Mech_whole.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создает чревоточину (Черную дыру, телепортирующую в случайную точку) в выбранной точке. Перед созданием нужно изучить ('Blue-space' Research 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Замените батарею&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Лом&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Оденьте сварочный шлем чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=13379</id>
		<title>Basic Guide to Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=13379"/>
		<updated>2014-09-06T10:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш контингент резко контрастирует с другими серверами, так как этот сервер нацелен на отыгрыш (ролеплей, РП, roleplay, RP). Это значит, что игроки должны полностью соответствовать роли своего персонажа - всегда, при любых обстоятельствах. Для начала, ваш персонаж может (более того, должен) отличаться от вас в реальной жизни. Принимая решения персонажа, представьте, что мир вокруг него реален, думайте, как поступил бы персонаж, а не вы, в данной ситуации. К тому же, отыгрывать роль самого себя просто напросто скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и примеры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре. &lt;br /&gt;
* '''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Кстати, многоточиями лучше не злоупотреблять. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность! &lt;br /&gt;
* '''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем, не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны),  вместо этого попробуйте сохранить корабль в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.&lt;br /&gt;
* '''Отделяйте знания игрока от знания персонажа.''' Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда (&amp;quot;Меня обучили этому до прибытия на корабль&amp;quot; не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к &amp;quot;нажми две кнопки и результат&amp;quot;, то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто. Поэтому не нужно клонировать людей, не будучи генетиком, только потому, что там &amp;quot;нажать две кнопки и готово&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* '''Работайте в команде'''. Возвращаясь к предыдущему пункту. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.&lt;br /&gt;
* '''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашего исследовательского корабля, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Как отвечать на просьбы?'''Свобода отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве основной меры предлагается данная модель общения персонажей: какого бы социопата-мизантропа вы не отыгрывали, оставьте другим шанс пробиться сквозь вашу броню. Реальный шанс. Примеры:&lt;br /&gt;
 1. Работники интеллектуальных профессий почти всегда уважают вежливое обращение. Будьте культурны, и вы получите их расположение.&lt;br /&gt;
 2. Начальство бывает падко на лесть. Пусть это и не слишком приятно, но ради достижения цели можно и потерпеть.&lt;br /&gt;
 3. Персонажи женского пола наверняка обрадуются комплименту или подарку. Преподнесите небольшой презент, и наверняка сумеете завоевать доверие.&lt;br /&gt;
 4. Подкуп. Деньги, ценности, редкие вещи - сгодится все. Но будьте аккуратны, с таким же успехом вы можете оскорбить человека или вас могут посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
 5. Участие. Вы видите уставшего, вымотанного и злого шахтера? Проявите немного понимания и принесите ему, например, бутылочку холодного пива.&lt;br /&gt;
Придумайте для своего персонажа черты, вызывающие его уважение. Если вы уважаете вежливость, то пусть даже самый неприятный вам человек, обратившийся вежливо, не получит отказа.&lt;br /&gt;
При этом, если кто-то испробует лишь один метод (например, подкуп) и не достигнет цели - вы с уверенностью сможете сказать, что это была исключительно его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так как это игра, отыгрыш роли - не всё, что тут есть. Бывали случаи, когда люди показывали первоклассный отыгрыш и всё равно были забанены. Чтобы этого избежать, берите роли, которые будут доставлять удовольствие не только вам. Отыгрывайте роли, которые будут доставлять удовольствие КАЖДОМУ. Многие игроки любят так или иначе убивать других игроков. Если бы убийства были разрешены, то весь отыгрыш роли сводился бы к бою насмерть на корабле, набитом серийными маньяками-социопатами. Но самый дорогой и продвинутый по технологиям в мире корабль смотрится странно с таким &amp;quot;персоналом&amp;quot;. Собственно, именно поэтому вам придётся отыгрывать скучных стереотипных персонажей чаще, чем кого-то более запоминающегося. Но учтите, если вы хороший игрок, и хорошо отыгрываете, вам не будет нужен запоминающейся персонаж, чтобы создать запоминающуюся историю. Никто не запрещает выделяться из &amp;quot;серой массы&amp;quot; команды корабля. Но делайте это так, чтобы это запомнилось надолго. И в хорошем свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как гарантированно избежать бана (Необходима переформулировка) ===&lt;br /&gt;
* '''Избегайте насилия'''. Не убивайте никого, если вы не предатель или не стоит вопрос о выживании &amp;quot;или он или ты&amp;quot;. Если вы видите опасность и вы не прошли курс подготовки как охранник, то просто БЕГИТЕ. Это спасет вам жизнь — не надо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь вменяемых и зрелых персонажей.''' Конечно, отыгрыш душевнобольного может быть веселым для вас, но в то же время может разрушить игру остальным.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь линии игры.''' Перечитайте и разберитесь, с какой целью экипаж находиться на объекте, каковы цели и задачи, а также определите собственные, но не стоит брать на себя роль антагониста, если вам она не была дана.&lt;br /&gt;
* '''Не выходите за рамки профессии'''. Ваш персонаж может владеть знаниями, а может и не владеть. Не стоит пытаться оперировать наобум, если персонаж этого не умеет, не стоит пытаться расшифровать генетический код, если персонаж в первый раз видит цепочку из символов, не стоит пытаться убирать, если персонаж не знает, каким концом держать швабру: ведь всё это несёт вред, но не игрокам, а персоналу. Думайте персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и их нарушение ==&lt;br /&gt;
Есть рамки, и каждый администратор устанавливает их сам. Один может забанить вас за прекрасный отыгрыш, который, тем не менее, повлек нарушение правил. Другой же, может этого не сделать. Запомните, администраторы не боги, они тоже ошибаются. Если вы получили бан несправедливо (если вы таки нарушили одно из правил, показав хороший отыгрыш, то этот бан снимать не будут), то вы можете отписать в соответствующей ветке на форуме жалобу и ее обязательно рассмотрят. Так же, полюбите команду adminhelp, используйте ее как можно чаще, не бойтесь докучать. Если вы видите нарушение правил (к примеру кто то вышел из роли, использует знания игрока, а не персонажа, если вас или кого то другого убили на ваших глазах, напишите жалобу с именами нарушителей и их проступками). Но после того как вы сообщили жалобу, а вам никто не отвечает, не нужно заваливать канал спамом, администраторы скорее всего уже начали разбираться. Так же, хорошим тоном будет спросить у администратора совета прежде чем что то делать. Например если вы уверены, что ваш персонаж может кого-то убить в той или иной ситуации, то спросите, что об этом думает администратор. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры пресечения, которые могут использовать администраторы:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент есть две меры. Бан и бан на профессию (Jobban). &amp;quot;Джоббан&amp;quot; - меньшая мера, он не позволит вам заходить при старте за ту или иную профессию. Учтите, невозможно с помощью кода запретить вам попросить главу персонала или капитана назначить вас на запрещенную профессию по прибытию, и, если вы это сделаете, то к предыдущему наказанию добавится еще и бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда джоббан не помогает, администраторы иногда используют временные баны, которые не позволяет вам играть некоторое время. Для особо запущенных случаев есть перманентный бан, который запретит вам подключаться к серверу навсегда. Учтите, что бан выдается совсем не по IP или логину, и обойти его невозможно. Так что постарайтесь не нарушать правил. Ах да, напоминаем, что попытка обойти временный бан с использованием других логинов (не поможет), приведет к продлению временного бана до постоянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, напоминаем, что администраторы тоже ошибаются. И разные администраторы имеют разные мнения. Если вам кажется, что вас хотят наказать несправедливо, а в сети есть другие администраторы (используйте adminwho), то вы вполне можете обратиться за помощью и узнать их мнение. Но если вас всё-таки наказали, как вам кажется несправедливо, вы можете спокойно написать жалобу в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
[[Murder|Убийство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=13378</id>
		<title>Basic Guide to Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=13378"/>
		<updated>2014-09-06T10:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш контингент резко контрастирует с другими серверами, так как этот сервер нацелен на отыгрыш (ролеплей, РП, roleplay, RP). Это значит, что игроки должны полностью соответствовать роли своего персонажа - всегда, при любых обстоятельствах. Для начала, ваш персонаж может (более того, должен) отличаться от вас в реальной жизни. Принимая решения персонажа, представьте, что мир вокруг него реален, думайте, как поступил бы персонаж, а не вы, в данной ситуации. К тому же, отыгрывать роль самого себя просто напросто скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и примеры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре. &lt;br /&gt;
* '''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Кстати, многоточиями лучше не злоупотреблять. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность! &lt;br /&gt;
* '''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем, не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны),  вместо этого попробуйте сохранить корабль в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.&lt;br /&gt;
* '''Отделяйте знания игрока от знания персонажа.''' Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда (&amp;quot;Меня обучили этому до прибытия на корабль&amp;quot; не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к &amp;quot;нажми две кнопки и результат&amp;quot;, то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто. Поэтому не нужно клонировать людей, не будучи генетиком, только потому, что там &amp;quot;нажать две кнопки и готово&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* '''Работайте в команде'''. Возвращаясь к предыдущему пункту. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.&lt;br /&gt;
* '''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашего исследовательского корабля, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Как отвечать на просьбы?'''Свобода отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве основной меры предлагается данная модель общения персонажей: какого бы социопата-мизантропа вы не отыгрывали, оставьте другим шанс пробиться сквозь вашу броню. Реальный шанс. Примеры:&lt;br /&gt;
 1. Работники интеллектуальных профессий почти всегда уважают вежливое обращение. Будьте культурны, и вы получите их расположение.&lt;br /&gt;
 2. Начальство бывает падко на лесть. Пусть это и не слишком приятно, но ради достижения цели можно и потерпеть.&lt;br /&gt;
 3. Персонажи женского пола наверняка обрадуются комплименту или подарку. Преподнесите небольшой презент, и наверняка сумеете завоевать доверие.&lt;br /&gt;
 4. Подкуп. Деньги, ценности, редкие вещи - сгодится все. Но будьте аккуратны, с таким же успехом вы можете оскорбить человека или вас могут посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
 5. Участие. Вы видите уставшего, вымотанного и злого шахтера? Проявите немного понимания и принесите ему, например, бутылочку холодного пива.&lt;br /&gt;
Придумайте для своего персонажа черты, вызывающие его уважение. Если вы уважаете вежливость, то пусть даже самый неприятный вам человек, обратившийся вежливо, не получит отказа.&lt;br /&gt;
При этом, если кто-то испробует лишь один метод (например, подкуп) и не достигнет цели - вы с уверенностью сможете сказать, что это была исключительно его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так как это игра, отыгрыш роли - не всё, что тут есть. Бывали случаи, когда люди показывали первоклассный отыгрыш и всё равно были забанены. Чтобы этого избежать, берите роли, которые будут доставлять удовольствие не только вам. Отыгрывайте роли, которые будут доставлять удовольствие КАЖДОМУ. Многие игроки любят так или иначе убивать других игроков. Если бы убийства были разрешены, то весь отыгрыш роли сводился бы к бою насмерть на корабле, набитом серийными маньяками-социопатами. Но самый дорогой и продвинутый по технологиям в мире корабль смотрится странно с таким &amp;quot;персоналом&amp;quot;. Собственно, именно поэтому вам придётся отыгрывать скучных стереотипных персонажей чаще, чем кого-то более запоминающегося. Но учтите, если вы хороший игрок, и хорошо отыгрываете, вам не будет нужен запоминающейся персонаж, чтобы создать запоминающуюся историю. Никто не запрещает выделяться из &amp;quot;серой массы&amp;quot; команды корабля. Но делайте это так, чтобы это запомнилось надолго. И в хорошем свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как гарантированно избежать бана(Необходима переформулировка) ===&lt;br /&gt;
* '''Избегайте насилия'''. Не убивайте никого, если вы не предатель или не стоит вопрос о выживании &amp;quot;или он или ты&amp;quot;. Если вы видите опасность и вы не прошли курс подготовки как охранник, то просто БЕГИТЕ. Это спасет вам жизнь — не надо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь вменяемых и зрелых персонажей.''' Конечно, отыгрыш душевнобольного может быть веселым для вас, но в то же время может разрушить игру остальным.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь линии игры.''' Перечитайте и разберитесь, с какой целью экипаж находиться на объекте, каковы цели и задачи, а также определите собственные, но не стоит брать на себя роль антагониста, если вам она не была дана.&lt;br /&gt;
* '''Не выходите за рамки профессии'''. Ваш персонаж может владеть знаниями, а может и не владеть. Не стоит пытаться оперировать наобум, если персонаж этого не умеет, не стоит пытаться расшифровать генетический код, если персонаж в первый раз видит цепочку из символов, не стоит пытаться убирать, если персонаж не знает, каким концом держать швабру: ведь всё это несёт вред, но не игрокам, а персоналу. Думайте персонажами..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и их нарушение ==&lt;br /&gt;
Есть рамки, и каждый администратор устанавливает их сам. Один может забанить вас за прекрасный отыгрыш, который, тем не менее, повлек нарушение правил. Другой же, может этого не сделать. Запомните, администраторы не боги, они тоже ошибаются. Если вы получили бан несправедливо (если вы таки нарушили одно из правил, показав хороший отыгрыш, то этот бан снимать не будут), то вы можете отписать в соответствующей ветке на форуме жалобу и ее обязательно рассмотрят. Так же, полюбите команду adminhelp, используйте ее как можно чаще, не бойтесь докучать. Если вы видите нарушение правил (к примеру кто то вышел из роли, использует знания игрока, а не персонажа, если вас или кого то другого убили на ваших глазах, напишите жалобу с именами нарушителей и их проступками). Но после того как вы сообщили жалобу, а вам никто не отвечает, не нужно заваливать канал спамом, администраторы скорее всего уже начали разбираться. Так же, хорошим тоном будет спросить у администратора совета прежде чем что то делать. Например если вы уверены, что ваш персонаж может кого-то убить в той или иной ситуации, то спросите, что об этом думает администратор. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры пресечения, которые могут использовать администраторы:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент есть две меры. Бан и бан на профессию (Jobban). &amp;quot;Джоббан&amp;quot; - меньшая мера, он не позволит вам заходить при старте за ту или иную профессию. Учтите, невозможно с помощью кода запретить вам попросить главу персонала или капитана назначить вас на запрещенную профессию по прибытию, и, если вы это сделаете, то к предыдущему наказанию добавится еще и бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда джоббан не помогает, администраторы иногда используют временные баны, которые не позволяет вам играть некоторое время. Для особо запущенных случаев есть перманентный бан, который запретит вам подключаться к серверу навсегда. Учтите, что бан выдается совсем не по IP или логину, и обойти его невозможно. Так что постарайтесь не нарушать правил. Ах да, напоминаем, что попытка обойти временный бан с использованием других логинов (не поможет), приведет к продлению временного бана до постоянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, напоминаем, что администраторы тоже ошибаются. И разные администраторы имеют разные мнения. Если вам кажется, что вас хотят наказать несправедливо, а в сети есть другие администраторы (используйте adminwho), то вы вполне можете обратиться за помощью и узнать их мнение. Но если вас всё-таки наказали, как вам кажется несправедливо, вы можете спокойно написать жалобу в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
[[Murder|Убийство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=13377</id>
		<title>Singularity engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=13377"/>
		<updated>2014-09-06T10:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Topkek: /* Ячейка SMES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Также по теме: [[Guide to Hacking|Guide to Hacking]], [[Guide to Constructions]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергосистема корабля весьма сложна. NanoTrasen обладает обширными технологиями получения энергии для автономных космических объектов, которые не брезгует использовать. Данная статья посвящена двум самым популярным генераторам энергии: сингулярному двигателю и солнечным батареям. Также вы можете ознакомится с инструкциями по применению двигателя, [[Guide to Engineering/Luna|основанного на суперматерии]] или [[RUST]]. К счастью, большая часть энергосистемы на космических объектах установлена заранее и вам придется лишь ее запустить и следить за исправностью этого сложного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратим ваше внимание на то, что если вы играете на любой сборке, кроме [[Luna|Луны]], то вам нужно именно это руководство. [[Guide_to_Engineering/Luna|Суперматерия]] установлена на [[Luna|Луне]], а [[RUST]] - дополнительный двигатель [[Baystation12|Baystation 12]], который можно заказать в грузовом отделе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Сингулярный двигатель =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Working_Singularity_Engine.png|300px|thumb|right|Работающий сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=aUf8ZntEuYM Видео-инструкция по настройке сингулярного двигателя]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель - жизненно важный компонент станции. Он даёт энергию, благодаря чему остальной персонал станции не ругает инженеров последними словами. Двигатель невероятно опасен, и именно поэтому вы должны соблюдать меры предосторожности. Сингулярность может полностью и мгновенно уничтожить любой брошенный в неё объект, поэтому инженеров-неудачников невозможно вернуть к жизни, если только они заранее не сдали гены генетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсек с двигателем может быть устроен по-разному, это не влияет на основные принципы. Так же существуют станции, на которых энергия поступает от турбогенераторов, но они не столь эффективны по сравнению с двигателем на основе использования излучения Хокинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть полный комплект запасных деталей для двигателя, так что, выпустив Сингулярность, вы вполне можете потратить кучу времени и металла на ремонт и вернуть станцию к рабочему состоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является одним из особо важных отсеков, поэтому предатели часто выбирают его мишенью для осуществления саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты двигателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ячейка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большие аккумуляторы. Энергия от контроллеров коллекторов поступает сюда. Не забывайте настраивать их при запуске двигателя. Подробнее см. [[#SMES|SMES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Collector.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллектор излучения / Radiation Collector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимает излучение Хокинга и, с использованием плазмы, преобразует его в электроэнергию. Зарядите каждый коллектор канистрой с плазмой и включите. Канистры с плазмой вы можете взять в ближайшем распределителе. Чем больше плазмы, тем больше энергии. Каждый коллектор даёт от 60 до 200 кВт при некормленой сингулярности. Плазма медленно расходуется, стандартной канистры хватает на 2-3 часа (накачанной до 1МПа  - на 8-9 часов), в любой момент её можно вынуть ломом и заправить от большой канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emitter.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Излучатель поля / Field Emitter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторам нужна энергия, чтобы поддерживать сдерживающее поле. Предполагается, что обычные кабели будут разорваны гравитацией Сингулярности, поэтому генераторы получают энергию от гигантских лазеров (эмиттеров). Излучателей должно быть 4, по одному на каждый второй генератор, так как при этом образуется полный круг, а энергия не успевает кончаться. Излучатели уже подключены. Не бегайте перед включённым эмиттером: вспышки происходят непредсказуемо и убивают всех, или, как минимум, ослепляют. Также они сильно расходуют энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_field_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор поля / Field Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти башенки создают сдерживающее поле, не дающее Сингулярности сбежать и уничтожить станцию. Они уже стоят на своих местах и осталось их только включить. '''Но не включайте''' их, пока остальные детали двигателя не будут готовы и не будет точно известно, что все покинули опасную зону. Генераторы имеют внутренний запас энергии, он расходуется тем быстрее, чем большее поле поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживающее поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Containment_field.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищает станцию от Сингулярности и несколько ослабляет её притяжение. Это невероятно сильно заряженное поле, и если вы просто встанете рядом с ним или, не дай бог, коснётесь его, ваш изжаренный труп полетит через весь отсек. Поле возникает между двумя генераторами поля почти сразу же после включения второго генератора, так что заранее планируйте быстрый отход из опасной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор Сингулярности / Singularity Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зернышко, из которого прорастает ваша маленькая чёрная дыра. когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто. Вам не надо ничего с ним делать, генератор уже прикручен к полу и сработает сам, когда нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Particle Accelerator Emitter.png|126px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ускоритель частиц / Particle Accelerator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряет частицы, что вызывает появление и рост Сингулярности. Состоит из 7 частей, одна из которых управляющая. Каждую часть надо прикрутить гаечным ключом, добавить к ней провода и закрутить панель отверткой. Затем (только тогда, когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто) настроить мощность на два и включить. Когда Сингулярность вырастет, вернуть мощность на нуль. '''Но не выключайте установку!'''. Стоять между Сингулярностью и Ускорителем опасно из-за радиации и угрозы ослепления, если на вас не надеты мезонные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Singularity.png|left|40px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сингулярность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая мякотка двигателя. Мощная гравитация, втягивающая в себя всё вокруг и даже отрывающая покрытие от пола. Периодически она заставляет близлежащие предметы совершать короткие скачки. Всё, чего Сингулярность касается, безвозвратно уничтожается, причём выработка энергии от этого только увеличивается. Излучает огромные количества радиации, так что не находитесь рядом с ней без защиты. Хотя лучше вообще не находится рядом с ней...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
[[File:Working_singularity_engine_danger_zones.png|200px|thumb|right|Опасные зоны: стрелки - притяжение, жёлтый - опасно, оранжевый - смертельно опасно, красный - неминуемое уничтожение]]&lt;br /&gt;
Наденьте мезонные очки. Если вы запускаете двигатель в одиночку, то включайте генераторы в самом-самом конце. Тогда, если поле убьёт вас, Станция всё-таки получит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переключите все три SMES в режим &amp;quot;Auto&amp;quot;, установите зарядку в соответствии с планируемым количеством плазмы: 100+100+50 для ленивых, 200+200+200 для основательных.&lt;br /&gt;
* Возьмите 5 канистр плазмы из раздатчика баллонов, а также одну подберите на полу и загрузите их в коллекторы излучения.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом, добавьте провода и закрутите отверткой каждую часть ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск рекомендуется доверить [[AI|ИИ]]. Это безопасно для вас и не затруднительно для него. Тем не менее, может потребоваться запуск вручную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Sing_start.png|right|150px|thumb|Способ выжить.]]&lt;br /&gt;
* Включите коллекторы радиации.&lt;br /&gt;
* Включите все излучатели. Внимание: пространство между излучателем и генератором поля смертельно опасно. После этого шага, НЕ СТОЙТЕ перед лазерами.&lt;br /&gt;
* Один человек должен включать генераторы, а остальные - держаться подальше (да и в любом случае, делать им в отсеке двигателя больше нечего).&lt;br /&gt;
* Начните с верхнего генератора. Не просовывая голову между генератором и излучателем, включите первый генератор и отбегайте. Когда включите следующий, появится первая часть поля.&lt;br /&gt;
* Продолжайте по кругу. Если вы отойдете от последнего генератора достаточно быстро, то не погибнете. Скорее всего.&lt;br /&gt;
* Опционально: заблокируйте излучатели и генераторы поля своей ID-картой. Тогда для того, чтобы выпустить Сингулярность, потребуется доступ в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
* Вернитесь к Ускорителю частиц и включите его, выставив мощность на 2. Подождите, пока Сингулярность вырастет и снизте мощность до нуля.&lt;br /&gt;
* ???????&lt;br /&gt;
* ENERGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю! Двигатель в работе и теперь, если какой-нибудь умный и добрый ассистент (или [[Game Modes|кто похуже]]) не сломает оборудование, он останется в целости и сохранности до конца раунда. Теперь наберите металла и займитесь заделкой дыр, которые, вероятно, уже понаделали животные, известные как &amp;quot;Команда Космической Станции 13&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Солнечные батареи=&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=fncFmkzBqPs Видео-инструкция по настройке солнечных батарей]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервный, но полноценный источник энергии. Воспользуйтесь ими, если [http://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Сингулярность &amp;quot;убежала&amp;quot;] или вам просто нечего делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты батарей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секции батарей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки батарей, непосредственно вырабатывающие энергию. Должны быть подключены к управляющему компьютеру, чтобы подавать энергию и получать команды изменения угла ориентации. Секции могут вращаться с конечной скоростью, примерно 10 градусов в секунду. Не страшно, если некоторые из них будут не подключены или уничтожены - оставшиеся будут продолжать работать, хотя и с меньшей мощностью.&lt;br /&gt;
Освещение станции местным солнцем непостоянно: во-первых, само собой, местный газовый гигант и Станция перемещаются по его орбите, во-вторых, время от времени Станция загораживает свет сама себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Solar_comp.png]] Solar Control / Управляющий компьютер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирует угол поворота солнечных панелей. Может находиться в трёх режимах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручное управление - кто-то должен с этой же консоли управлять углом поворота, добиваясь оптимальной освещённости.&lt;br /&gt;
* Фиксированная скорость вращения.&lt;br /&gt;
* Автоматический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний включен по умолчанию и строго рекомендуется, ибо работает. Датчик освещения находится около мостика и может быть повреждён. В этом случае, автоматический режим перестанет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ячейка SMES===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая батарея через компьютер питает SMES, который нужен для питания станции ночью. Подробнее см. [[#SMES|SMES]]. В среднем, рекомендуется ставить выходную мощность 30-40 кВт, а входную - 60-80 кВт. Можно также заманить сюда ассистента, приковать его за ногу к SMES и заставить следить, чтобы уровень зарядки соответствовал реальной мощности солнечных батарей в каждый момент времени, но учтите, что он может сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с проводами строго рекомендуются изолирующие перчатки (на инженерах уже надеты), если, конечно, вы не мазохист и удары тока в сотни ватт для вас не в радость. Для работы в открытом космосе необходим скафандр (а также маска и баллон, разумеется). Говорят, каким-то отморозкам удавалось обойтись пожарным костюмом, кладя по полметра провода за заход и долго отогреваясь внутри, но не стоит пытаться повторить этот подвиг. Просто возьмите RIG-скафандр, который уже лежит в инженерном отсеке или, если его там нету (что очень подозрительно), попросите вашего [[Chief Engineer|Старшего Инженера]] достать вам экземпляр из EVA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите 2 мотка провода из ящика электрика (жёлтый).&lt;br /&gt;
* На всякий случай захватите кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Порядок действий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что Solar Control находится в режиме Auto, а SMES Input на уровне 10000 ватт (на время работы).&lt;br /&gt;
* Выйдите через шлюз и осторожно дойдите до ближайшей &amp;quot;грозди&amp;quot; солнечных элементов.&lt;br /&gt;
* [[#Электропроводка|Проложите провод]] от элементов к компьютеру. Следите, за тем, чтобы не понаделать перехлёстов вместо крестообразных соединений.&lt;br /&gt;
* С этого момента панели должны начать искать солнце. Вы увидите, как они вращаются. Если повезёт, они будут понемногу заряжать SMES, пока вы подключаете остальные панели. Все ячейки подключённых &amp;quot;гроздей&amp;quot; должны крутиться синхронно.&lt;br /&gt;
* Окончательно отрегулируйте оборудование согласно [[#Ячейка_SMES|рекомендациям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SMES=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage)''' [[Файл:SMES.png]] - это такой большой цилиндрический аккумулятор. &amp;lt;br&amp;gt;В начале раунда они заряжены на 20%. &lt;br /&gt;
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции. &lt;br /&gt;
Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на &amp;quot;Auto&amp;quot; и выставив необходимые значения input и output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SMES''' имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.&lt;br /&gt;
* Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в [[#APC|APC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=APC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер)'''[[Файл:APC.png]] - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление:&lt;br /&gt;
* Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.&lt;br /&gt;
* Общий рубильник - очевидно.&lt;br /&gt;
* Зарядка - отключена или в режиме Auto.&lt;br /&gt;
* Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:&lt;br /&gt;
** On - включено&lt;br /&gt;
** Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:&lt;br /&gt;
*** оборудования - 30%&lt;br /&gt;
*** освещения - 15%&lt;br /&gt;
*** жизнеобеспечения - 0%&lt;br /&gt;
** Off - отключено&lt;br /&gt;
* Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. [[Guide to Hacking#APC|Guide to Hacking]].&lt;br /&gt;
Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электропроводка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiring.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо &amp;quot;шагнуть&amp;quot; проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок.&lt;br /&gt;
Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки [[Файл:Wirecutters.png]]. Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск проводов с помощью T-Ray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: ''T-ray Scanner''[[Файл:T-ray.gif‎]]. Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Topkek</name></author>
	</entry>
</feed>