<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheUnknownOne</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TheUnknownOne"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/TheUnknownOne"/>
	<updated>2026-05-08T04:45:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Drinks&amp;diff=35945</id>
		<title>Guide to Drinks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Drinks&amp;diff=35945"/>
		<updated>2022-11-27T13:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Коктейли */ Надоело, что мне Укус Оборотня не могут налить. Да, это &amp;quot;Укус&amp;quot;, а не &amp;quot;Жало&amp;quot;. Добавлены переводы названий некоторых коктейлей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Barman Recipes|icon=Barbook.png}}&lt;br /&gt;
'''Важно:'''  Если в ёмкости несколько реагентов, будет показан тот, который содержится в бóльшем объеме. &lt;br /&gt;
Вы можете пользоваться этим, &amp;quot;подкрашивая&amp;quot; блеклые напитки разными ликёрами или добавляя эффект пузырьков с помощью газированных напитков. Вкусы при этом смешиваются. &lt;br /&gt;
Стакан, где соотношение молока и ликёра 3:2, всё ещё внешее является стаканом с молоком. Подмешивайте различные ингредиенты, таблетки и жидкости ничего не подозревающей клиентуре. Экспериментируйте! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различные ингредиенты для напитков. ==&lt;br /&gt;
===Soda Dispenser и Booze Dispenser===&lt;br /&gt;
Ваш запас всех основных ингредиентов для напитков. Каждого по 750 единиц - хватит надолго!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;auto&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;'| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;'|Название&amp;lt;br&amp;gt;(Ориг.)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;'|Название&amp;lt;br&amp;gt;(Перев.)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#CD5C5C;'| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#CD5C5C;'|Название&amp;lt;br&amp;gt;(Ориг.)&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#CD5C5C;'|Название&amp;lt;br&amp;gt;(Перев.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#482000;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee}}Coffee&lt;br /&gt;
!Кофе&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c3100;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ale}}Ale&lt;br /&gt;
!Эль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dr.Gibb}}Dr. Gibb&lt;br /&gt;
!Dr. Gibb&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ab3c05;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cognac}}Cognac&lt;br /&gt;
!Коньяк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#619494;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ice}}Ice&lt;br /&gt;
!Лёд&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064c6;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin}}Gin&lt;br /&gt;
!Джин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#afaf00;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon Juice}}Lemon Juice&lt;br /&gt;
!Лимонный Сок&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E4C35E;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mead}}Mead&lt;br /&gt;
!Медовуха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#365e30;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime Juice}}Lime Juice&lt;br /&gt;
!Сок Лайма&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ecb633;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rum}}Rum&lt;br /&gt;
!Ром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66ff66;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Mountain Wind}}Mountain Wind&lt;br /&gt;
!Mountain Wind&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#91ff91;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vermouth}}Vermouth&lt;br /&gt;
!Вермут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#619494;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soda Water}}Soda Water&lt;br /&gt;
!Содовая&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6d3a00;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey}}Whiskey&lt;br /&gt;
!Виски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202800;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space-Up}}Space-Up&lt;br /&gt;
!Space-Up&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd300;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beer}}Beer&lt;br /&gt;
!Пиво&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#101000;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea}}Tea&lt;br /&gt;
!Чай&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5b3500;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dark Beer}}Dark Beer&lt;br /&gt;
!Тёмное Пиво&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064c877;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Water}}Water&lt;br /&gt;
!Вода&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4c3100;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kahlua}}{{anchor|Kahlúa}}Kahlua&lt;br /&gt;
!Кофейный Ликёр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dfd7af;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cream}}{{anchor|Milk Cream}}Cream&lt;br /&gt;
!Сливки&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7e4043;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wine}}{{anchor|Red Wine}}Red Wine&lt;br /&gt;
!Красное Вино&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5B250C;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hot Chocolate}}{{anchor|Hot Coco}}Hot Chocolate&lt;br /&gt;
!Горячий Шоколад&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffff91;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tequila}}Tequila&lt;br /&gt;
!Текила&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#878f00;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemon-Lime}}Lemon-Lime&lt;br /&gt;
!Lemon-Lime&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9bcdff;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vodka}}Vodka&lt;br /&gt;
!Водка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#104038;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Tea}}Iced Tea&lt;br /&gt;
!Холодный Чай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#dfdfdf;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Milk}}Milk&lt;br /&gt;
!Молоко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e78108;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange Juice}}Orange Juice&lt;br /&gt;
!Апельсиновый Сок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#100800;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Cola}}Space Cola&lt;br /&gt;
!Космо-Кола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sugar}}Sugar&lt;br /&gt;
!Сахар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#619494;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tonic Water}}Tonic Water&lt;br /&gt;
!Тоник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b83333;font-size:26px&amp;quot;&amp;gt;🌢&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!{{anchor|Watermelon Juice}}Watermelon Juice&lt;br /&gt;
!Арбузный Сок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Booze-O-Mat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Boozeomat64.gif]] Великое изобретение. Пожалуй, самое великое.&lt;br /&gt;
Выдаёт всевозможные напитки в бутылках и банках, различные стаканы и украшения для будущих коктейлей. Без доступа в бар, к сожалению, работать не будет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
Возможно [[Guide to Hacking|взломать]], тогда получится добыть ''контрабандный алкоголь'' и пользоваться автоматом, не имея доступа. Очень удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, контрабандный алкоголь числится запрещённым лишь формально - никто не будет жаловаться. Так что без угрызений совести зовите инженеров. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Изображение &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;width: 5%;'|Количество &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;'|Изображение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;width: 5%;'|Количество&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#C4F0F4;width: 5%;'|Вместимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gingbottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Джин&amp;quot;&amp;gt;Griffeater Gin&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:Smallglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|small glass}}Rumka&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Whiskeybottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Виски&amp;quot;&amp;gt;Uncle Git's Special Reserve&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:shot.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|shot glass}}Shot glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Whiskeybottle2.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Special Blend Whiskey}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Особый Виски&amp;quot;&amp;gt;Special Blend Whiskey&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:dshot.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|doble shot}}double shot&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tequillabottlep.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tequila}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Текила&amp;quot;&amp;gt;Caccavo Guaranteed Quality Tequila&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:cocktail.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|cocktail glass}}cocktail glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vodkabottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vodka}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Водка&amp;quot;&amp;gt;Tunguska Triple Distilled&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:rocks.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|rocks glass}}rocks glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Vermouthb.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vermouth}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Вермут&amp;quot;&amp;gt;Goldeneye Vermouth&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:wineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|wine glass}}wine glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
![[File:Rumbottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rum}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Ром&amp;quot;&amp;gt;Captain's Pete Cuban Spiced Rum&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:cognacgl.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|cognac glass}}cognac glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Cognacbottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cognac}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Коньяк&amp;quot;&amp;gt;Chateau De Baton Premium Cognac&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:hurricane.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|hurricane glass}}hurricane glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Kahluabottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kahlua}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Кофейный Ликёр&amp;quot;&amp;gt;Robert Robust's Coffee Liqueur&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:square.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|half-pint glass}}half-pint glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
![[File:Melonliqueur.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Melon Liquor}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Дынный Ликёр&amp;quot;&amp;gt;Emeraldine Melon Liquor&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:shake.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|tall cocktail glass}}tall cocktail glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Bluecuracao.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blue Curacao}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Кюрасао&amp;quot;&amp;gt;Miss Blue Curacao&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:mug.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|glass mug}}glass mug&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Grenadinebottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grenadine}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Гренадин&amp;quot;&amp;gt;Briar Rose Grenadine Syrup&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:pint.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|pint glass}}pint glass&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
![[File:Herbal.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Herbal Liqueur}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Травяной Ликёр&amp;quot;&amp;gt;Liqueur d'Herbe&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:bigmug.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|large mug}}large mug&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Absinthebottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Absinthe}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Абсент&amp;quot;&amp;gt;Jailbreaker Verte&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:Metalcoffeecup.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|coffee cup}}metal coffee cup&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
![[File:Redwinebottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wine}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Красное Вино&amp;quot;&amp;gt;Double beard Bearded Special Wine&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:barflask.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|flask}}flask&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
![[File:Whitewine.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|White Wine}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Белое Вино&amp;quot;&amp;gt;Martian Sauvignon Blanc&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
![[File:vacuumflask.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|vacuum flask}}vacuum flask&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Rosewine.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sakura Vodka}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Розовое Вино&amp;quot;&amp;gt;Sakura Rose&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
![[File:Sparklingwine.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Champagne}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Шампанское&amp;quot;&amp;gt;Space Champagne&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Beerbottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beer}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Пиво&amp;quot;&amp;gt;Space Beer&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Alebottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ale}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Эль&amp;quot;&amp;gt;Magm-Ale&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Darkbeerbottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dark Beer}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Тёмное Пиво&amp;quot;&amp;gt;Dark Space Beer&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Machpella.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dark Beer}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Тёмное Пиво&amp;quot;&amp;gt;Machpella Dark Beer&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AppleCider.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Apple Cider}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Сидр&amp;quot;&amp;gt;MeadBy Apple Cider&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Orangejuicep.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Orange Juice}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Апельсиновый Сок&amp;quot;&amp;gt;Orange Juice&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Tomatojuicep.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tomato Juice}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Томатный Сок&amp;quot;&amp;gt;Tomato Juice&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Limejuicebottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lime Juice}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Лаймовый Сок&amp;quot;&amp;gt;Lime Juice&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Creamp.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cream}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Сливки&amp;quot;&amp;gt;Milk Cream&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Colabottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Cola}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Кола&amp;quot;&amp;gt;Space Cola&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Spaceupbottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space-Up}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Space-Up&amp;quot;&amp;gt;Space-Up&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Space_mountain_wind_bottle.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mountain Wind}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Space Mountain Wind&amp;quot;&amp;gt;Space Mountain Wind&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Sodawater.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soda Water}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Содовая Вода&amp;quot;&amp;gt;Soda Water&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Tonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tonic Water}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Тоник&amp;quot;&amp;gt;T-Borg`s Tonic Water&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Cola.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Cola}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Кола&amp;quot;&amp;gt;Space Cola&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Colavanilla.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vanilla Space Cola}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Ванильная Кола&amp;quot;&amp;gt;Vanilla Space Cola&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Colacherry.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cherry Space Cola}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Вишнёвая Кола&amp;quot;&amp;gt;Cherry Space Cola&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Teacup.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tea}}&amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чай&amp;quot;&amp;gt;cup of Duke Purple Tea&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучите внешний вид ёмкостей, сопоставьте их с аналогами из реального мира и разливайте алкоголь в исторически достоверные стаканы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ингредиенты, которые вы сразу не найдёте под рукой. ===&lt;br /&gt;
Иногда клиенты хотят экзотики. В ваших силах удовлетворить их запросы!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;auto&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Изображение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFCCCC;'|Название&amp;lt;br&amp;gt;(Ориг.)&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFCCCC;'|Название&amp;lt;br&amp;gt;(Перев.)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Описание Напитка&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Записи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana_juice_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana Juice}}Banana Juice&lt;br /&gt;
!Банановый Сок&lt;br /&gt;
|Эссенция банана. ХОНК.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выжмите сок из бананов. СОК из БАНАНОВ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Berry_juice_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|berry juice}}Berry Juice&lt;br /&gt;
!Ягодный Сок&lt;br /&gt;
|Ягодный сок. Или джем. Кого это вообще волнует?&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выжмите сок из ягод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Berry_juice_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grape Juice}}Grape Juice&lt;br /&gt;
!Виноградный Сок&lt;br /&gt;
|Это пока что не вино. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выжмите сок из винограда. Или купите баночку в автомате Robust Drinks. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chocolate_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cacao Powder}}Cacao Powder&lt;br /&gt;
!Какао-Порошок&lt;br /&gt;
|Стань шоколадным магнатом. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Измельчите в миксере какао-бобы и отделите порошок от лишних нутриментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carrot_juice_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrot Juice}}Carrot Juice&lt;br /&gt;
!Морковный Сок&lt;br /&gt;
|Как морковка, только не хрустит.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выжмите сок из моркови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Holy_water_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holy Water}}Holy Water&lt;br /&gt;
!Святая Вода&lt;br /&gt;
|Стакан святой воды. Освящена в глубинах космоса самим Космоиисусом!&lt;br /&gt;
|Заставляет людей говорить неразборчиво, заикаться, а так же дурманит. Никакого алкоголя, это лишь изгнание бесов! Лечит [[Cult|причастие к культу]]. &amp;lt;br&amp;gt;'''Как получить:''' Попросите [[Chaplain|Падре]] ударить по ёмкости с водой Библией. Или украдите из церкви бутылку, в ней 100 единиц жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BottleOfNothing.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nothing}}Nothing&lt;br /&gt;
!Ничего&lt;br /&gt;
|Ничего. Абсолютно ничего.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Бутылка ничего, можете своровать у мима. Лежит в техах. Где? Не скажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Poison_berry_juice_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Poison Berry Juice}}Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
!Ядовитый ягодный сок&lt;br /&gt;
|Ягодный сок. Возможно, яд. Это кого-то волнует?&lt;br /&gt;
|При осмотре выглядит как &amp;quot;Berry juice&amp;quot;(ягодный сок). Критическая доза: 40 кубов/100 тиков. &amp;lt;br&amp;gt;'''Как получить:''' Выжать ядовитые ягоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soymilk.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soy Milk}}Soy Milk&lt;br /&gt;
!Cоевое Молоко&lt;br /&gt;
|Белая и полезная соевая вкусняшка. А может, и не совсем.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Из пачек с этим самым молоком, по 50 единиц в каждой. Можно найти в морозилке на кухне. Заказной ящик с едой содержит один внутри.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SaltAndPepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Salt And Pepper}}Salt &amp;amp; Pepper&lt;br /&gt;
!Соль и перец&lt;br /&gt;
|Что? Бывают коктейли с солью и перцем? Какой ужас.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Попросите/отберите/украдите солонки у повара. Или же со столов у себя в баре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nutriment.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nutriment}}Nutriment&lt;br /&gt;
!Питательные вещества&lt;br /&gt;
|Сделай свои напитки сытнее мясных стейков. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Подробите в миксере любую еду.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Universal_Enzyme.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Universal Enzyme}}Universal Enzyme&lt;br /&gt;
!Универсальные Ферменты&lt;br /&gt;
|Чаще всего они выступают в качестве '' катализатора'' для твоих напитков. Так что они не тратятся и их можно использовать повторно. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Вежливо попросите у повара на кухне. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:WelderFuel.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Welder Fuel}}Welder Fuel&lt;br /&gt;
!Сварочное Топливо&lt;br /&gt;
|Если вы не сварочный аппарат, то вам не стоит это употреблять.&lt;br /&gt;
|Критическая доза: 40 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;'''Как получить:''' Найдите канистру с топливом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SulphuricAcid.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sulphuric Acid}}Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
!Серная Кислота&lt;br /&gt;
|Не наливайте в шейкер или бокалы - моментально расплавятся. А вот в колбы можно. В них и смешивайте. У колб иммунитет. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у химика. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iron}}Iron&lt;br /&gt;
!Железо&lt;br /&gt;
|Некоторые пьют его просто так. Но вы-то знаете, как сделать вкуснее. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у химика. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Radium.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Radium}}Radium&lt;br /&gt;
!Радий&lt;br /&gt;
|Нет, светиться вы не начнёте. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у химика. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tricordrazine.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&lt;br /&gt;
!Трикордразин&lt;br /&gt;
|Хоть что-то действительно целебное.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у химиков. Или сделайте сами, если к вам в руки попадут Inaprovaline и Dylovene. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Capsaicin.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Capsaicin}}Capsaicin&lt;br /&gt;
!Капсаицин&lt;br /&gt;
|Мощная штука в умелых руках. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Возможно, будет у химиков. Но вам проще размельчить перец чили в миксере. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ КАПСАИЦИН ИЗ БАЛЛОНЧИКОВ СБ! Он не смешивается в напитках, а человека вы прибьёте. Или, вы на это и рассчитываете?..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soporific.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soporific}}Soporific&lt;br /&gt;
!Снотворное&lt;br /&gt;
|Тебе это точно для коктейля, м? &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у химиков. Или сделайте сами - смешайте Chloral Hydrate и 4 части сахара. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psilocybin.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Psilocybin}}Psilocybin&lt;br /&gt;
!Псилоцибин&lt;br /&gt;
|Кажись, это были далеко не обычные грибы...&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Попросите ботаников посадить грибы Reishi или Amanita, либо сделайте это сами. Размельчите в миксере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bloodpack.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blood}}Blood&lt;br /&gt;
!Кровь&lt;br /&gt;
|Говорят, что на вкус отдаёт металлом. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Наберите в шприц из кого-то, в ком она есть. Можно даже у себя. Вы же не заразный?  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uranium}}Uranium&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
|Пробовать на вкус будут только самые искушённые.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у шахтёра. После покрошите в миксере. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silver}}Silver&lt;br /&gt;
!Серебро &lt;br /&gt;
|Не наливать клиентам с подозрительно бледным оттенком кожи.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у шахтёра. После покрошите в миксере. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gold}}Gold&lt;br /&gt;
!Золото&lt;br /&gt;
|Наслаждайтесь. Ощущайте себя истинным ювелиром, разливая жидкоё золото по стаканам.&lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у шахтёра. После покрошите в миксере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma}}Plasma&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
|Учёные никогда бы не додумались использовать это ТАКИМ образом. &lt;br /&gt;
|'''Как получить:''' Выпросите у шахтёра. Или у химика. После покрошите в миксере.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коктейли ==&lt;br /&gt;
Приятно иногда заглянуть в бар и, вальяжно махнув рукой, заказать у бармена что-нибудь эдакое.&lt;br /&gt;
Некоторые рецепты для удобства рассчитываются в ''единицах'', а некоторые в ''частях''. Одна часть = 10 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убойность: Чем '''ниже''' значение &amp;quot;убойности&amp;quot; напитка, тем он '''&amp;quot;убойней.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Picture&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFCCCC;'|Cocktail&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFCCCC;'|Strength&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Ingredients&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Drink Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFCCCC;'|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AcidSpit.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Acid Spit}}Acid Spit&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|5 частей [[#Wine|вина]], 1 часть [[#Sulphuric Acid|серной кислоты]].&lt;br /&gt;
|Сделан из живых пришельцев..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlliesCocktail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Allies Cocktail}}Allies Cocktail&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Classic Martini|Classic Martini]], 1 часть [[#vodka Martini|Vodka Martini]].&lt;br /&gt;
|Напиток от твоих союзников.&lt;br /&gt;
|Отсылка к [http://en.wikipedia.org/wiki/Triple_Entente Тройному союзу]: французский вермут, русская водка, английский джин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Aloe.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Aloe}}Aloe&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Watermelon Juice|арбузного сока]], 1 часть [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Whiskey|виски]].&lt;br /&gt;
|Очень, о-о-очень хорошо!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Amasec.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Amasec}}Amasec&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Iron|железа]], 5 частей [[#Wine|вина]], 5 частей [[#Vodka|водки]].&lt;br /&gt;
|Пригодится перед !!!БОЕМ!!!&lt;br /&gt;
|[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Amasec Warhammer 40k drink]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Andalusia.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Andalusia}}Andalusia&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Lemon Juice|лимонного сока]].&lt;br /&gt;
|Напиток со странным именем. Что же оно означает?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armstrong.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armstrong}}Armstrong&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 части [[#Beer|пива]], 1 часть [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]].&lt;br /&gt;
|Пиво, водка и лайм сочетаются в этой неизменной классике.&lt;br /&gt;
|Вы сами знаете, в честь кого он так назван.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:antifreezeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Anti-Freeze}}Anti-Freeze&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Неповторимое ОСВЕЖЕНИЕ.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Atomicbombglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Atomic Bomb}}Atomic Bomb&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10 частей [[#B-52|B-52]], 1 часть [[#Uranium|урана]].&lt;br /&gt;
|Нанотрейзен не несет за вас отвественность, после того как вы употребите этот напиток.&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдалеке от медбея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BacardiGlass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bacardi}}Бакарди&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 части [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 1 часть [[#Grenadine Syrup|гренадина]].&lt;br /&gt;
|Придётся вам по вкусу. &lt;br /&gt;
|[https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Бакарди_(коктейль) Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:B-52.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|B-52}}Б-52&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Irish_Cream|ирландских сливок]], 1 часть [[#Kahlua|кофейного ликера]], 1 часть [[#Cognac|коньяка]].&lt;br /&gt;
|Кофейный ликер, ирландские сливки и  коньяк. Вам будет о-очень хорошо.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/B-52_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bahamamamaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bahama Mama}}Bahama Mama&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Rum|рома]], 2 части [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 1 часть [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Тропический коктейль.&lt;br /&gt;
|Существует в реальной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaHonk.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana Honk}}Banana Honk&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Banana Juice|бананового сока]], 1 часть [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Sugar|сахара]].&lt;br /&gt;
|Напиток прямиком из клоунского рая.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BananaDaiquiri.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Banana daiquiri}}Банановый Дайкири&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 части [[#Banana Juice|бананового сока]],  2 части [[#Ice|льда]], 1 части [[#Lime Juice|лаймового сока]], 2 части [[#Rum|рома]].&lt;br /&gt;
|Прохладная банановая сладость. &lt;br /&gt;
|[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Daiquiri Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barefootglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Barefoot}}Barefoot&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Vermouth|вермута]], 1 часть [[#berry juice|ягодного сока]].&lt;br /&gt;
|Простой напиток для женщин. Или для тряпок-подкаблучников.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BeepskySmash.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beepsky Smash}}Beepsky Smash&amp;lt;br&amp;gt;(Удар Бипски)&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2 части [[#Lime Juice|лаймового сока]], 2 части [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Iron|железа.]]&lt;br /&gt;
|Тяжелый, горячий и сильный. Прямо как ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК ЗАКОНА.&lt;br /&gt;
|Периодически оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bilkglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bilk}}Bilk&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Beer|пива]], 1 часть [[#Milk|молока]].&lt;br /&gt;
|Смесь молока и пива. Для тех, кто боится остеопороза.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BlackRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Russian}}Black Russian&amp;lt;br&amp;gt;(Чёрный русский)&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Kahlua|кофейного ликёра]].&lt;br /&gt;
|Для тех, у кого непереносимость лактозы.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Russian IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BloodyMary.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bloody Mary}}Bloody Mary&amp;lt;br&amp;gt;(Кровавая Мэри)&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Vodka|водки]], 3 части  [[#Tomato Juice|томатного сока]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]].&lt;br /&gt;
|Томатный сок, водка и лаймовый сок. На вкус как жидкая эссенция убийства.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Bloody_Mary_(cocktail) IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boogerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Booger}}Booger&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 части [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Banana Juice|бананового сока]], 1 часть [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Watermelon Juice|арбузного сока]].&lt;br /&gt;
|БОЖЕ, КАК ЭТО ПИТЬ?!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BraveBull.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Brave Bull}}Brave Bull&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Tequila|текилы]], 1 часть [[#Kahlua|кофейного ликёра]].&lt;br /&gt;
|Текила и кофейный ликёр. Вкусно и освежающе.&lt;br /&gt;
|Коктейль существует в реальной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Brownstar.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Brown Star}}Brown Star&amp;lt;br&amp;gt;(Коричневая Звезда)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 части [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 1 часть [[#Space Cola|колы]].&lt;br /&gt;
|Ты не можешь считать это полноценным произведением барменского искусства. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingSting.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Changeling Sting}}Changeling Sting&amp;lt;br&amp;gt;(Укус Оборотня)&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 1 часть [[#Lemon Juice|лимонного сока]], 1 часть [[#Screwdriver|Screwdriver]].&lt;br /&gt;
|Покалывающий напиток.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chocolate_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chocolate}}Шоколад&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5 частей [[#Water|воды]], 1 часть [[#Cacao Powder|какао-порошка]].&lt;br /&gt;
|Вкусняшка.&lt;br /&gt;
|Согревает, если вам холодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Classic Martini}}Classic Martini&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Gin|джина]], 1 часть [[#Vermouth|вермута]].&lt;br /&gt;
|Твою мать! Бармен перемешал это!&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Martini_%28cocktail%29 IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cafelatteglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Coffee Latte}}Латте&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Coffee|кофе]], 1 часть [[#Milk|молока]].&lt;br /&gt;
|Вкусный и освежающий напиток. В самый раз для попивания во время чтения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cafelatteglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cappuccino}}Капучино&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 части [[#Coffee|кофе]], 1 часть [[#Cream|сливок]].&lt;br /&gt;
|Легкий напиток из кофе и горячего молока.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Commodore64.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Commodore64|}}Коммодоре 64&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2 части [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Lemon Juice|лимонного сока]], 1 часть [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 1 часть [[#Grenadine Syrup|гренадина]].&lt;br /&gt;
|Также известен как Розовая Леди, Девичья Молитва, Мечта Поэта и Ангельское Крыло.&lt;br /&gt;
|[https://www.foodandwine.com/recipes/commodore-64-cocktails-2010 Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chyachya.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chacha}}Чача&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|3 части [[#Vodka|водки]], 2 части [[#Grape Juice|виноградного сока]].&lt;br /&gt;
|Надёжный способ подружиться с суровыми горными людьми. &lt;br /&gt;
|[https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Чача_(напиток) Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CorpseReviver.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Corpse Reviver}}Оживляющий Мертвеца&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 части [[#Gin|джина]], 3 части  [[#Wine|красного вина]], 2 части [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 2 части [[#Lemon Juice|лимонного сока]].&lt;br /&gt;
|Лучшее средство от похмелья. &lt;br /&gt;
|[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Corpse_Reviver Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CubaLibre.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cuba Libre}}Cuba Libre&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 части [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Space Cola|колы]].&lt;br /&gt;
|Классический коктейль. Смесь рома и колы.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Cuba_Libre IBA official cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sangria.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Daddy's in da House}}Батя в здании&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|2 части [[#Wine|красного вина]], 2 части  [[#Lemon-Lime|Lemon-Lime]], 1 часть [[#Absinthe|абсента]], 1 часть [[#Herbal Liqueur|травяного ликёра]].&lt;br /&gt;
|Бэнг, Бэнг, Бэнг, Бэнг! &lt;br /&gt;
|Ваша печень. Она страдает. Как и ваш [https://youtu.be/8TX9zpTqZrc музыкальный вкус]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathIA.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Death In The Afternoon}}Смерть После Полудня&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|4 части Премиум-Вина (Chateau Sciacchemont De Blanc), 2 части [[#Absinthe|абсента]].&lt;br /&gt;
|Любимый напиток ваших Глав. &lt;br /&gt;
|[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Death_in_the_Afternoon_(cocktail) Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demonsbloodglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Demons Blood}}Demons Blood&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Space Mountain Wind|Space Mountain Wind]], 3 части [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Blood|крови]], 1 часть [[#Dr. Gibb|Dr. Gibb]].&lt;br /&gt;
|Когда вы смотрите на этот напиток, волосы встают дыбом.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DevilsKiss.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devil's Kiss}}Devil's Kiss&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Blood|крови]] , 1 часть [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Kahlua|кофейного ликёра]].&lt;br /&gt;
|Время страшилок!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DoctorDelight.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Doctor's Delight}}Doctor's Delight&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 1 часть  [[#Tomato Juice|томатного сока]], 1 часть [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 2 части [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Tricordrazine|трикордразина]].&lt;br /&gt;
|Лечебная микстура. Будет держать вас в порядке до тех пор, пока вас не начнут бить по голове огнетушителем. Снова.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ClassicMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Driest Martini}}Driest Martini&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Nothing|ничего]], 1 часть [[#Gin|джина]].&lt;br /&gt;
|Кажется, ты видишь песчинки в стакане.&lt;br /&gt;
|Ничего можно найти в бутылке &amp;quot;ничего&amp;quot; мима.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ErikaSurprise.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Erika Surprise}}Erika Surprise&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Ale|эля]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 1 часть [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Ice|льда]], 1 часть [[#Banana Juice|бананового сока]].&lt;br /&gt;
|Хотите прикол? ОНО ЗЕЛЕНОЕ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EsMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Espresso Martini}}Эспрессо Мартини&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 части [[#Black Russian|Black Russian]], 1 часть [[#Coffee|кофе]], 1 часть [[#Sugar|сахара.]]&lt;br /&gt;
|Идеален для завтрака, идеален для ужина. &lt;br /&gt;
|[https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эспрессо_мартини Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drunkenblumpkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Full Biotic Kick}}Удар Биотика&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Rum|рома]], 2 части [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Blue Curacao|Blue Curacao]], 1 часть [[#Dr.Gibb|Dr. Gibb]].&lt;br /&gt;
|Как славно, что биотиков не существует. Правда ведь, да? &lt;br /&gt;
|[https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/Биотика Отсылка] к Mass Effect. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Suicide.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|George R.R. Martini}}Джордж Р. Р. Мартин_и.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 части [[#Blood|крови]], 2 части [[#Abshinte|абсента]], 1 часть [[#Salt And Pepper|соли]].&lt;br /&gt;
|Алло, Галочка, ты сейчас умрёшь! &lt;br /&gt;
|Назван так по имени самого [https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Мартин,_Джордж_Рэймонд_Ричард кровавого убийцы] в истории. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:GinFizz.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin Fizz}}Gin Fizz&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Gin|джина]], 1 часть [[#Soda Water|содовой]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]].&lt;br /&gt;
|Освежающий лаймовый сок и вкуснейший джин.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Fizz_%28cocktail%29#Gin_Fizz IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GinTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gin and Tonic}}Джин-тоник&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|2 части [[#Gin|джина]], 1 часть [[#Tonic Water|тоника]].&lt;br /&gt;
|Простой, но вкусный коктейль. Классика жанра.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Glint_wine.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Glintwine}}Глинтвейн&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3 части [[#Wine|красного вина]], 2 части [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 2 части [[#Sugar|сахара]].&lt;br /&gt;
|Жидкий праздник в ваших венах.&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D0%BD Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldschlagerglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Goldschlager}}Goldschlager&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10 частей [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Gold|золота]].&lt;br /&gt;
|Дайте это выпускнице и она ваша. На ночь. А может и нет. Зависит от вас.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Goldschl%C3%A4ger Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grenadineglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grenadine Syrup}}Grenadine Syrup&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|10 частей [[#berry juice|ягодного сока]], 5 частей [[#Universal Enzyme|универсальных ферментов]] (катализатор).&lt;br /&gt;
|Густой кисло-сладкий сироп красного цвета, широко используемый при приготовлении коктейлей как подсластитель, а также для придания красивого цвета. Есть в Booze-O-Mat.&lt;br /&gt;
|[https://en.wikipedia.org/wiki/Grenadine Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grog.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Grog}}Grog&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Water|воды]], 1 часть [[#Rum|рома]].&lt;br /&gt;
|Хороший и дешевый напиток для космических пиратов.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Grog Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hippiesdelight.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hippie's Delight}}Hippie's Delight&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Psilocybin|псилоцибина]], 1 часть [[#Pan-Galactic Gargle Blaster|Pan-Galactic Gargle Blaster]].&lt;br /&gt;
|Этим напитком наслаждались еще в 1960-тых годах. Прикоснись к античности.&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдали от медбея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hoochglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hooch}}Hooch&amp;lt;br&amp;gt;(Сивуха)&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Sugar|сахара]], 2 части этанола, 1 часть [[#Welder Fuel|сварочного топлива]].&lt;br /&gt;
|Все кончено. Ты на дне. ТЫ НУЛЕВОЙ. Твоя печень собрала сумки и уехала ночью.&lt;br /&gt;
|[http://www.urbandictionary.com/define.php?term=hooch Как правило, hooch это дешевое пойло или сивуха, самогон. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cognac.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ibn Battuta}}Ibn Battuta&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|2 части [[#Herbal Liqueur|травяного ликёра]], 1 часть [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 1 часть [[#Mint|мяты]] (катализатор). &lt;br /&gt;
|Какие пряности, м-м.&lt;br /&gt;
|Назван так в честь [https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Ибн_Баттута древнеарабского путешественника].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IcedBeer.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Beer}}Пиво со льдом&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|5 частей [[#Beer|пива]], 1 часть [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Очень ледяное пиво. Эй, дружище, у тебя иней на брови.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icecoffeeglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Coffee}}Кофе со льдом&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 части [[#Coffee|кофе]], 1 часть [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Напиток для освежения!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iceteaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Iced Tea}}Чай со льдом&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 части [[#Tea|чая]], 1 часть [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Полностью натуральный вкус, насыщенный антиоксидантами.&lt;br /&gt;
|Способствует общению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCarBomb.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Irish Car Bomb}}Irish Car Bomb&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Irish Cream|ирландских сливок]], 1 часть [[#Ale|эля]].&lt;br /&gt;
|Ирландская бомба. Для машин. Античных.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_Car_Bomb Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCoffee.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Irish Coffee}}Irish Coffee&amp;lt;br&amp;gt;(Ирландский кофе)&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Irish Cream|ирландских сливок]], 2 части [[#Coffee|кофе]].&lt;br /&gt;
|Кофе и алкоголь. Лучше всего пить по утрам.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_coffee IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IrishCream.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Irish Cream}}Irish Cream&amp;lt;br&amp;gt;(Ирландские сливки)&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 часть [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Milk Cream|сливки]].&lt;br /&gt;
|Это сливки, смешанные с виски. Чего еще можно ожидать от ирландцев? Разве что удар трубой по голове.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Irish_cream Exists in real world. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Kiraspecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kira Special}}Kira Special&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Orange Juice|апельсинового сока]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 1 часть [[#Soda Water|содовой]].&lt;br /&gt;
|Так, говоришь, про кого этот коктейль? &lt;br /&gt;
|Фруктовая сладость. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:lemonade.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lemonade}}Лимонад&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Lemon Juice|лимонного сока]], 1 часть [[#Water|воды]], 1 часть [[#Sugar|сахара]].&lt;br /&gt;
|Ох, ностальгия. &lt;br /&gt;
|Существует в реальности. Кто бы мог подумать, ага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LongIslandIcedTea.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Long Island Iced Tea}}Long Island Iced Tea&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Gin|джина]], 3 части [[#Cuba Libre|Cuba Libre]], 1 часть [[#Tequila|текилы]].&lt;br /&gt;
|Отличный алкоголь, собранный воедино во вкусном коктейле. Для женщин-алкоголичек от 30 до 40.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Long_Island_Iced_Tea IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Whiskeyglass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Magellan}}Magellan&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Special Blend Whiskey|Special Blend Whiskey]], 1 часть [[#Wine|красного вина]], 1 часть [[#Sugar|сахара.]] (катализатор).&lt;br /&gt;
|Аристократическое удовольствие. &lt;br /&gt;
|Подслащённая смесь вина и изысканного виски. Назван в честь [https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Магеллан,_Фернан Фернана Магеллана], который руководил первой экспедицией, совершившей кругосветное плавание вокруг Земли в 15 веке. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattan.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Manhattan}}Manhattan&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2 части [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Vermouth|вермута]].&lt;br /&gt;
|Выбор детектива. Его желудок не выдерживает джин...&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Manhattan_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Manhattanprojglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Manhattan Project}}Manhattan Project&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10 частей [[#Manhattan|Manhattan]], 1 часть [[#Uranium|урана]].&lt;br /&gt;
|Напиток настоящего безумного ученого.&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдали от медбея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Margarita.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Margarita}}Маргарита&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Tequila|текилы]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]].&lt;br /&gt;
|Где мои тако, где мое собмреро?&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Margarita IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mead.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mead}}Mead&amp;lt;br&amp;gt;(Медовуха)&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 часть мёда, 1 часть [[#Water|воды]], 1 часть [[#Universal Enzyme|универсальных ферментов]].&lt;br /&gt;
|Напиток настоящих викингов.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Mead Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Metroid's Core.png|32px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Metroid's Core}}Ядро Метроидов&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Absinthe|абсента]], 1 часть [[#Grenadine Syrup|гренадина]], 2 части [[#Lemon-Lime|Лимон-Лайма]].&lt;br /&gt;
|Старые добрые Метроиды... Куда вы делись?&lt;br /&gt;
|[https://en.wikipedia.org/wiki/Metroid Ссылается на старую серию игр]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cherryshake.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Milkshake}}Milkshake&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2 части [[#Milk|молока]], 1 часть [[#Milk Cream|сливок]], 2 части [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Лёдомозгозаморозка. Сливочная. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mojito.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mojito}}Мохито &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Rum|рома]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]], 2 части [[#Soda Water|содовой]], 1 часть [[#Sugar|сахара]].&lt;br /&gt;
|Столь же освежающий на вид, как и на вкус. &lt;br /&gt;
|[https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Мохито Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Moonshine_glass.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Moonshine}}Moonshine&amp;lt;br&amp;gt;(Самогон)&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10 единиц [[#Nutriment|питательных веществ]], 5 единиц [[#Universal Enzyme|универсальных ферментов.]] (катализатор). &lt;br /&gt;
|Все кончено. Ты на дне. ТЫ НУЛЕВОЙ. Твоя печень собрала сумки и уехала ночью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:nukacolaglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Nuka Cola}}Nuka Cola&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Uranium|урана]], 5 частей [[#Space Cola|колы]].&lt;br /&gt;
|Не плачь. Не открывай глаза. Это всего лишь ЯДЕРНАЯ ПУСТОШЬ.&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдали от медбея. &amp;lt;br&amp;gt;[http://fallout.wikia.com/wiki/Nuka-Cola Drink if Fallout]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Neurotoxin.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Neurotoxin}}Neurotoxin&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Soporific|снотворного]], 1 часть [[#Pan-Galactic Gargle Blaster|Pan-Galactic Gargle Blaster]].&lt;br /&gt;
|Напиток, который вас гарантированно вырубит.&lt;br /&gt;
|Периодически оглушает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GargleBlaster.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pan-Galactic Gargle Blaster}}Pan-Galactic Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Gin|джина]], 2 части [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Cognac|коньяка]], 1 часть [[#Lime Juice|лаймового сока]].&lt;br /&gt;
|Это означает, что Артур и Форд на станции? Ой, вей!&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдали от медбея.&amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Zaphod_Beeblebrox#Pan-Galactic_Gargle_Blaster Напиток из &amp;quot;Автостопом по Галактике&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Patronglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patron}}Patron&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|10 частей [[#Tequila|текилы]], 1 часть [[#Silver|серебра]].&lt;br /&gt;
|Пей это со всеми фригидными женщинами в баре.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n Exists in real world].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RedMead.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Red Mead}}Red Mead&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Mead|Mead]], 1 часть [[#Blood|крови]].&lt;br /&gt;
|!!!НАСТОЯЩИЙ НАПИТОК ВИКИНГОВ-БЕРСЕРКОВ!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rewriter.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rewriter}}Rewriter&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Space Mountain Wind|Mountain Wind]], 1 часть [[#Coffee|кофе]].&lt;br /&gt;
|Ещё одна тяжкая ночь впереди. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Sbitenglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sbiten}}Sbiten&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|10 частей [[#Mead|Mead]], 1 часть [[#Capsaicin|капсаицина]].&lt;br /&gt;
|Пряная смесь медовухи и !!!КРАЙНЕ!!! острого вещества.&lt;br /&gt;
|Согревает вас, если вам холодно. &amp;lt;br&amp;gt;[http://en.wikipedia.org/wiki/Sbiten Exists in real world]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Screwdriver.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Screwdriver}}Screwdriver&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Orange Juice|апельсинового сока]].&lt;br /&gt;
|Простая, но удивительно вкусная смесь. Самое то для уставшего инженера.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Screwdriver_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SexOnBeach.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sex On The Beach}}Секс на пляже&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2 части [[#Vodka|водки]], 2 части [[#Lemon Juice|лимонного сока]], 1 часть [[#melon liquor|дынного ликёра]].&lt;br /&gt;
|Как жаль, что в дормитории есть камеры. &lt;br /&gt;
|[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sex_on_the_Beach Exists in real world] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibbfloats.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ship's Surgeon}}Ship's Surgeon &lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Rum|рома]], 2 части [[#Dr.Gibb|Dr. Gibb]], 1 часть [[#Ice|льда]].&lt;br /&gt;
|Сплошная мрачная комедия. &lt;br /&gt;
|Подаётся ледяным. Как скальпель в руках хирурга. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Siegbrau.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Siegbrau}}Сигбрау&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Tricordrazine|трикордразина]], 2 части [[#The Manly Dorf|The Manly Dorf]],  1 часть [[#Dark Beer|тёмного пива]].&lt;br /&gt;
|Выпивка, от которой даже нежить веселится. &lt;br /&gt;
|[https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/Сигбрау Напиток] из Dark Souls 3. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shroombeer.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shroom Berr}} Гррыбное Пыво&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Psilocybin|псилоцибина]], 2 части [[#Dark Beer|тёмного пива]], 1 часть [[#Welder Fuel|сварочного топлива]], 1 часть [[#Salt And Pepper|чёрного перца]], 5 единиц [[#Universal Enzyme|универсальных ферментов]] (катализатор). &lt;br /&gt;
|Да я бы отдал за это целый жуб! &lt;br /&gt;
|[https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Орки ВАААААГХ!] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silencer.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silencer}}Silencer&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Nothing|ничего]], 1 часть [[#Milk Cream|сливок]], 1 часть [[#Sugar|сахара]]&lt;br /&gt;
|Напиток из рая мимов.&lt;br /&gt;
|Изобразите удовольствие. Жестами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:singuloglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singulo}}Singulo&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5 частей [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Radium|радия]], 5 частей [[#Wine|вина]].&lt;br /&gt;
|Напиток для безбашенных.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SnowWhite.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Snow White}}Snow White&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Beer|пива]], 1 часть [[#Lemon-Lime|Лимон-Лайма]].&lt;br /&gt;
|Холодное охлаждение. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Suidream.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sui Dream}}Sui Dream&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Miss Blue Curacao|Miss Blue Curacao]], 1 часть [[#Emaraldine Melon Liquor|Emaraldine Melon Liquor]], 1 часть [[#Space-Up|Space Up]].&lt;br /&gt;
|Пенистый, фруктовый и сладкий напиток. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soylatteglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Soy Latte}}Soy Latte&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Coffee|кофе]], 1 часть [[#Soy Milk|соевого молока]].&lt;br /&gt;
|Вкусный и освежающий напиток. Для попивания во время чтения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SyndicateBomb.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Syndicate Bomb}}Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Whiskey Cola|Whiskey Cola]], 1 часть [[#Beer|пива]].&lt;br /&gt;
|ВСЕ В ШАТТЛ, ЭТО БОМБА!&lt;br /&gt;
|Загвоздка: Два стакана соединены вентилем, из которого нужно пить, иначе все разольётся..Забудь. Ты можешь налить и в один.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TequillaSunrise.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tequila Sunrise}}Tequila Sunrise&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Tequila|текилы]], 1 часть [[#Orange Juice|апельсинового сока]].&lt;br /&gt;
|Отлично, теперь вы вспоминаете о восходах на Терре...&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/Tequila_Sunrise_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ManlyDorf.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|The Manly Dorf}}The Manly Dorf&amp;lt;br&amp;gt;(Мужественный дворф)&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Beer|пива]], 2 части [[#Ale|эля]].&lt;br /&gt;
|Мужской напиток из эля и пива. Только для настоящих мужиков. Никаких подкаблучников.&lt;br /&gt;
|[http://bay12games.com/dwarves/ Отсылка к Dwarf Fortress]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:threemileislandglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Three Mile Island Iced Tea}}Three Mile Island Iced Tea&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10 частей [[#Long Island Iced Tea|Long Island Iced Tea]], 1 часть [[#Uranium|урана]].&lt;br /&gt;
|Не обращайте внимания на стакан, это чтобы он не оплавился.&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдали от медбея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ToxinsSpecial.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Toxins Special}}Toxins Special&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|2 части [[#Rum|рома]], 2 части [[#Vermouth|вермута]], 2 части [[#Plasma|плазмы.]]&lt;br /&gt;
|Едрить, ОНИ ГОРЯТ!&lt;br /&gt;
|Не рекомендуется пить вдали от медбея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vesper.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vesper}}Веспер&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|3 части [[#Gin|джина]], 1 часть [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#White Wine|белого вина]].&lt;br /&gt;
|Тшш, теперь вы секретный агент. &lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/Веспер_(коктейль) Напиток], описанный в романах о Джеймсе Бонде. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:VodkaMartini.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|vodka Martini}}Vodka Martini&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|2 части [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Vermouth|вермута]].&lt;br /&gt;
|Неканоничный напиток с содержанием мартини. В любом случае, достаточно приятен на вкус.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VodkaTonic.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vodka and Tonic}}Водка-тоник&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Vodka|водки]], 1 часть [[#Tonic Water|тоника]].&lt;br /&gt;
|Когда джина и водки недостаточно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeyCola.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey Cola}}Виски-кола&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Whiskey|виски]], 1 часть  [[#Space Cola|колы]].&lt;br /&gt;
|Вкусная смесь колы и виски.&lt;br /&gt;
|Так..Смешать или взбалтывать? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiskeySoda.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Whiskey Soda}}Виски-сода&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Whiskey|виски]], 1 часть [[#Soda Water|содовой]].&lt;br /&gt;
|Невероятно освежающе!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WhiteRussian.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|White Russian}}White Russian&amp;lt;br&amp;gt;(Белый русский)&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2 части [[#Black Russian|Black Russian]], 1 часть [[#Milk Cream|сливок]].&lt;br /&gt;
|Неплохо выглядящий напиток. Но это сугубо твое мнение.&lt;br /&gt;
|[http://en.wikipedia.org/wiki/White_Russian_%28cocktail%29 IBA Official Cocktail]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CocktailWitcher.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Witcher}}Ведьмачий Настой&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 части [[#Apple Cider|яблочного сидра]], 1 часть [[#Vodka|водки]], 2 часть [[#White Wine|белого вина]].&lt;br /&gt;
|« — Люди, — Геральт повернул голову, — любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. »&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2) Мастер Ведьмак]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CocktailWitcherWolf.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|School of the Wolf}}Эликсир Школы Волка&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 части [[#Witcher|Ведьмачьего Настоя]], 1 часть [[#Vermouth|вермута]], 1 часть [[#Herbal Liqueur|травяного ликёра]].&lt;br /&gt;
|Сирень и крыжовник... &lt;br /&gt;
|[https://vedmak.fandom.com/wiki/Школа_Волка Школа Волка]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CocktailWitcherCat.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|School of the Cat}}Эликсир Школы Кота&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|3 части [[#Witcher|Ведьмачьего Настоя]], 1 часть [[#Grenadine Syrup|гренадина]], 1 часть [[#Apple Cider|яблочного сидра]].&lt;br /&gt;
|Плоды берберки. &lt;br /&gt;
|[https://vedmak.fandom.com/wiki/Школа_Кота Школа Кота]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CocktailWitcherBear.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|School of the Bear}}Эликсир Школы Медведя&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|3 части [[#Witcher|Ведьмачьего Настоя]], 2 части [[#Black Russian|Black Russian]].&lt;br /&gt;
|Чистейший робаст. &lt;br /&gt;
|[https://vedmak.fandom.com/wiki/Школа_Медведя Школа Медведя]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CocktailWitcherGriffin.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|School of the Griffin}}Эликсир Школы Грифона&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|3 части [[#Witcher|Ведьмачьего Настоя]], 1 часть [[#Champagne|игристого вина]], 1 часть [[#Blue Curacao|Blue Curacao]].&lt;br /&gt;
|Школа Грифона - не то, что вы подумали. &lt;br /&gt;
|[https://vedmak.fandom.com/wiki/Школа_Грифона Школа Грифона]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Zheng_He.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zheng He}}Zheng He&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2 части [[#Tea|чая]], 1 часть [[#Vermouth|вермута]].&lt;br /&gt;
|Горькая смесь вермута и крепкого черного чая. &lt;br /&gt;
|Назван в честь Чжэн Хэ, китайского путешественника 15 века.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:brownglass.gif|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|..What?}}...Что?&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Провали рецепт.&lt;br /&gt;
Только это невозможно. &lt;br /&gt;
|Ты не можешь сказать, что это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=34215</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=34215"/>
		<updated>2021-03-19T20:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Отмена правки 34214, сделанной DigitalProphet (обсуждение) - Митбол never forget, o7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Роль еды==&lt;br /&gt;
Со временем, любой биологический персонал начнет испытывать голод и его влияние на организм. Некоторые расы имеют особый метаболизм, например Унатх проголодается в 3 раза быстрее чем остальные и будет получать насыщение только от животного протеина, при этом для Скреллов протеин и алкоголь токсичны. Синты и Борги питаются от внутреннего аккумулятора, тела некоторых Синтов определенной конфигурации могут принимать вещества через &amp;quot;рот&amp;quot;, однако единственное что Синт сможет получить от пищи, это эстетическое удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе протеин (иначе именуемый белком) и питательные вещества (иначе именуемые нутриентами) ускоряют восстановление от физических травм, и даже медленно лечат незначительно поврежденные органы. Хороший повар способен приготовить особые блюда, способные исцелять определенные органы или давать необычные эффекты. Плохой же повар, может неумышленно или нарочно отравить кого-то из персонала ядовитым блюдом. Например, все блюда с филе карпа смертельно опасны и требуют обработки после приготовления, однако, отравлена еда или нет сможет сказать только сам повар, либо химик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние сытости и голода===&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition4.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Сильный голод&amp;lt;/span&amp;gt; — скорость передвижения начинает значительно снижаться с прогрессией сильного голода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition3.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Слабый голод&amp;lt;/span&amp;gt; — через несколько минут станет сильным голодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition0.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Переел&amp;lt;/span&amp;gt; — скорость передвижения снижается до тех пор, пока избыточные вещества не усвоятся. Продолжение приема еды или напитков приведет к снижению скорости и рвоте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сытость не отображается в столбце состояния, если вы не видите ни одну из этих иконок, это значит что вы сыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребленные вещества усваиваются со временем, поэтому не стоит запихивать в себя все, что стоит на вынос у повара. Обычно, чтобы побороть сильный голод хватает 2-3 блюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние компонентов еды на организм===&lt;br /&gt;
Пищевые реагенты имеют разную энергетическую ценность, ниже приведена степень насыщения для большей части пищевых реагентов.&lt;br /&gt;
* Сильное насыщение: Кукурузное масло, нутриенты, белок, яичный желток.&lt;br /&gt;
* Среднее насыщение: Кетчуп, какао-порошок, сахар.&lt;br /&gt;
* Незначительное насыщение: соевый соус, горячий шоколад, сок картофеля, посыпка (sprinkles), мука, рис, вишневое желе, пиво, медовуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Chef Recipes|icon=Cooked_book.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Рецепт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу Space carp (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 ед. воды, 1 спагетти.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 ед. воды, 10 ед. риса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 ед. молока и 5 ед. универсальных ферментов. Нарезается на 5 кусочков сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 яйца, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 яйцо, 10 ед. муки, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| В холодильнике из коробки для яиц, собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 яйцо, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 яйцо, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Huge mushroom slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте ходячий гриб (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Взять из холодильника в морозильной камере. Разделать тушу животных или тела людей. &lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Митбол (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 ед. животного протеина и 5 ед. муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте картофелину.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 фрикадельку.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 хлеб, 5 ед. воды, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 ед. соевого молока и 5 ед. ферментов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Разделайте гигантского паука..&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pelmeni.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые пельмени (Pelmeni)&lt;br /&gt;
| Соедините фрикадельку и тесто.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |[[File:Soylenvirdians.png |50px]]&lt;br /&gt;
|'''СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| вкусно очень советую!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 торт-шляпу.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт из мозгов (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 3 морковки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чизкейк (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Chocolate Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка 1 плитка шоколада.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Блинчики.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Блины (pancakes)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 черники и 2 плоских теста&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Фруктовая_чашка.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фруктовая чаша (fruit cup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яблоко, 1 апельсин, 1 амброзия, 1 банан, 1 лимон и 1 арбуз.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Сандей.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сандей (sundae)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 банан, 1 вишню и 10 ед. крема.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Рулет_рождественское_полено.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рулет - рождественское полено (noel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 6 ед. желтка, 2 плитки шоколада, 2 ягоды, 15 ед. муки, 5 ед. молока и 10 ед. крема.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Шоколадно_вишневый_торт.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадно вишневый торт (choc cherry cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 9 ед. желтка, 2 плитки шоколада, 2 вишни, 15 ед. муки, 5 ед. молока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 вишню, 1 плоское тесто, 10 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тыкву, 5 ед. молока, 5 ед. сахара, 3 ед. желтка, 10 ед муки.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 ед. плоского теста, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизованное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. сахара, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. морозного масла, 5  ед. капсаицина, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 ед. какао-порошка, 2 ед. молока или соевого молока, 2 ед. сахара&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 шоколадную плитку.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 5 ед. сахара, 1 тесто, 1 шоколадную плитку. Либо неустанно молитесь (может быть опасно).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара, 1 лист бумаги (можно написать на нём что-либо).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden apple streusel tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 яйцо, 1 позолоченное яблко, 5 ед. молока, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара, 5 ед. ягодного/вишневого сока/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. сахара, 5 ед. морозного масла.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffin)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. сахара, 5 ед. молока, 1 тесто.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукурузу, 5 соли.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ржако-ваффли (Roffle-Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. сахара, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt; и 2 теста.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пуддинг свободного простора (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. водки, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина.&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. сахара и 2 теста.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:quiche.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Киш (Quiche)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 1 яйцо, 1 томат, 1 чеснок.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желе из мухоморов (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. водки, 5 ед. аматоксинов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
|  Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Пун-пун.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пун-пун (bunbun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 булочки.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 теста, 5 единиц молока, 15 единиц сахара, 1 банан.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 яйцо.&lt;br /&gt;
|  Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 ед соли.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тортилья.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тортилья (tortilla)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукурузу и 10 ед. муки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Начос.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начос (nachos)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тортилью и 1 ед. соли. &lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Сырные_начос.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный начос (cheese nachos)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тортилью, 1 кусочек сыра и 1 ед. соли.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Кубинские_начос.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский начос (cuban nachos)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тортилью и 2 перца чили.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 мак.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 тофу, 3 дольки сыра, 3 теста.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Три_хлеба.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Три хлеба (threebread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлеба и 1 хлебный ломтик.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 ксено-мяса, 3 теста, 3 дольки сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Булка_с_митболом.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка с мясом (meat bun)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 фрикаделька и 5 ед. соевого соуса&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо и 1 булочку.&lt;br /&gt;
|  Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 тофу.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чизбургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Положите в бургер 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Положите в бургер 1 сосиску или котлету.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 единицу эктоплазмы.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 филе Карпа.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 голову робота.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 бургер, 1 шляпу мага.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|35px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 ксеномясо.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Clownburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Клоунбургер (Clownburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, маску клоуна.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mimeburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мимбургер (Mimeburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, любой берет.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Большой бургер (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 бургер, 3 мяса, 1 яйцо.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Гигантский бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 большой бургер, 1 тесто, 1 мясо, 1 томат, 1 варёное яйцо, 1 кусок сыра, 5 ед. соли, 5 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сосиску с 1 булочкой.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 корги с 1 булочкой.&lt;br /&gt;
| опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с сыром на гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка Хлеба, 1 кусок сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка хлеба, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочка хлеба, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка хлеба, 1 мясной стейк, 1 кусок сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте один сэндвич.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Слойка (Donk-pocket)&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 кусок теста, 1 фрикадельку (сырой или готовый), или возьмите готовый из коробки.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячая слойка&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 слойку.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Карна_Буррито.png|50px]]&lt;br /&gt;
| ''' Карна буррито (carnaburrito)&lt;br /&gt;
| Разогрейте тортилью, 2 котлеты и соевые бобы.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Лампа_с_говядиной.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Лапша с говядиной (beef noodles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте отварные спагетти, 2 котлеты и 1 капусту.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Чау-мейн.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Чаун-мейн (chowmein)&lt;br /&gt;
| Разогрейте отварные спагетти, 1 котлета, 2 капусты и 1 морковь.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Суши.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Суши (sushi)&lt;br /&gt;
| Разогрейте отварной рис, тофу и филе карпа.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Салями.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Салями (salami)&lt;br /&gt;
| Разогрейте копченую колбасу и 5 ед. чесночного соуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Яйца_бенедикта.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Яйца бенедикт (eggs benedict)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 ед. желтка, 1 мясной стейк и 1 хлеб.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Рис_с_мясом.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Рис с мясом (rice with meat)&lt;br /&gt;
| Разогрейте отварной рис и 2 котлеты.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Жульен.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Жульен (julienne)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 гриба, 1 лук, 1 мясо и 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Копченая_колбаса.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Копченая колбаса (smoked sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сосиску, 5 ед. соли и 5 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylentgreen.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Зеленый Сойлент (Soylent green)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки и 2 человеческих мяса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xpie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| '''Ксенопирог (xemeat pie)&lt;br /&gt;
|Разогрейте 1 ксеномясо и 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карп (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 филе Карпа, 1 тесто, 1 перец чили.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сырую котлету.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 котлету, 2 перца чили, 1 кукурузу.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель фри, 1 мясо карпа.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 яйцо, 1 мясо карпа.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 перец чили, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. чесночного соуса, 1 лук, 1 гриб, 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 мяса, 1 металлический стержень. &lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 ед. соли, 1 ед. черного перца, 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 обезьяний кубик, 10 ед. муки, 1 банан, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 диону, 5 ед. политриновой кислоты, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с митболами (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 спагетти, 2 фрикадельки.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 ед. спагетти, 4 фрикадельки.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 котлету, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. соевого соуса, 1 ксеномясо.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lasagna.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лазанья (Lasagna)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 2 плоских теста, 2 кусочка мяса, 3 томата, 1 баклажан.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledpelmeni.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёные пельмени (Boiled pelmeni)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 пельмени, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Вареное_ядро_слизня.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вареное ядро слизня (boiled slime core)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды и ядро слайма.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 божественную амброзию, 1 золотое яблоко.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 капусты, 1 томат, 1 морковь, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 амброзии вульгарис, 1 картофель, 1 фрикаделька.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Фруктовый_салат.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фруктовый салат (fruit salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яблоко, 1 апельсин и 1 арбуз.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Салат_восторг.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат восторг (delight salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 лимон, 1 апельсин и 1 лайм.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Салат_из_джунглей.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат джунглей (jungle salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яблоко, 2 банана и 1 арбуз.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 белую свёклу, 1 капусту.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. молока, 1 лисичку (Chanterelle).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп с митболами (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 фрикаделька, 1 морковь, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мисо-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 2 тофу, 2 ед. соевой добавки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 сожженную кучу, 1 тофу, 1 яйцо, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 крапиву, 1 яйцо, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеные овощи с мясом (Stew)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 мясо, 1 томат, 1 картофель, 1 морковь, 1 баклажан, 1 лисичку (Chantrelle).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 2 томата.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кровавый Суп (Blood Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 30 ед. крови.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Слайм_суп.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Слаймовый суп (slime soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды и 5 ед. слайма.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fathersoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Батин Суп (Father's Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте томатный суп, 10 ед. муки, 5 ед. черного перца, 1 чеснок, 1 томат, 1 огненный чили.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп (Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 морковь, 1 кукурузу, 1 баклажан, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 20 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 ледяной перец, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Готовка не по рецепту.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 4 кусочка сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 3 мяса, 1 кусочек сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 5 лисичек (Chantrelle), 1 кусочек сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 кусочек сыра, 1 баклажан, 1 морковь, 1 кукурузу, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ризотто.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ризотто (risotto)&lt;br /&gt;
| Разогрейте сыр, 10 ед. риса и 5 ед. вина.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Яйцо_в_капусте.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный голубец (egg wrap)&lt;br /&gt;
| Разогрейте отварное яйцо, капусту и 10 ед. соевого соуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Отварной_рис_с_яйцом.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичная чаша (eggbowl)&lt;br /&gt;
| Разогрейте отварной рис, отварное яйцо, морковь и кукурузу.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Нарежьте морковь.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. соевого соуса, 2 яйца, 1 лисичка (Chanterelle).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырные Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель фри, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Разогрейте баклажан и 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный печеный картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 тофу.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 лук.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье из толстошлемника (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Разогрейте шапочку толстошлемника (Plump Helmet), 5 ед. воды, 5 ед. муки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 шапочка толстошлемника (Plump Helmet).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Мухоморный_пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мухоморный пирог (amanita pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто и 5 амитоксина.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 10 ед. риса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевая добавка (Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Нарежьте 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый Виридиан (Soylen Virdians)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 спагетти, 2 томата.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ед. соевой добавки, 1 морковь, 1 томат.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 ед. тофу, 1 металлический стержень.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 тофу, 1 начинку (Stuffing).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Буррито.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Буррито (burrito)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тортилью и 2 соевых бобов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Сырный_буррито.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный буррито (cheese burrito)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тортилью, 2 кусочка сыра и 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Плазма_буррито.png |50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плазма буррито (plasma burrito)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тортилью, 1 соевые бобы и 2 перца чили.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Брускетта.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Брускетта (bruschetta)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 1 томат, 1 чеснок, 10 ед. муки и 2 ед. соли.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном при измельчении или смешивании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, чтобы понять, что смешивание прошло успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Рецепт&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желе слизня (Slime Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите ядро слизня. &lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите мясо или любой другой белкосодержащий продукт. Ядовито для скреллов, питательно для остальных.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите вишни.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный соус/Морозное масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите яйцо, или разбейте его в ёмкость.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пшеницу или мешок муки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите перец чили.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 2 ед. томатного сока, 1 ед. воды, 1 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соус барбекю(BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 2 ед. кетчупа, 1 ед. соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные вещества, нутриенты (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите практически любую еду.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Можно сыпать из мельниц для перца, или же измельчить перец горошком.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите рис.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Можно сыпать из солонок, или же смешать соляную кислоту (Hydrochloric acid) с натрием (Sodium).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 ед. соевого молока с 1 ед. серной кислоты (Sulphuric acid).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чесночный соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте чесночный сок и кукурузное масло.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пончики.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите белую свёклу или сахарный тростник.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=33510</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=33510"/>
		<updated>2020-12-06T20:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Обновление картиночки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobghost.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Подслушивать живых игроков, спорить с другими призраками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Призрачно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GhostsAreWatching.png|thumb|Не думайте, что после смерти вам будет скучно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы становитесь '''призраком''' после смерти и вылета из тела (Вкладка Ghost). Призраки могут перемещаться полностью по всей станции, но они невидимы и не могут взаимодействовать с окружающим миром. Умерев, нажмите на кнопку движения в любую сторону, и ваша душа освободится &amp;amp;mdash; вы станете призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ'''! Призрак может вернуться в своё тело, если оно не уничтожено. Если призрак стал призраком после смерти своего тела, он может вернуться в него и быть каким-либо образом оживлённым, но если призрак покинул живое тело, то оно станет &amp;quot;кататоником&amp;quot; и не сможет быть оживлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки стали призраком, есть большой шанс, что вы останетесь им до конца раунда. Но не стоит бояться, ведь призрак может стать [[MoMMI|ремонтным дроном]], [[Mouse|мышкой]] или [[Adamantine_Golem|големом]], если они потребуются, и ваши настройки игры позволяют это. А если [[Adminhelp|боги]] захотят поиграть, вы можете стать чем-то ещё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капеллан, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Некоторое время назад, призраки могли быть услышаны живыми, но это часто ломало ролеплей, поэтому НаноТразен добавили в трудовой договор персонала пункт &amp;quot;не слушать призраков&amp;quot;. Так что, теперь призраки не могут быть услышаны живыми. Попробуйте не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что призраки всё-таки могут быть услышаны живыми [[Wizard|магами]] или [[Cult|культистами]], если они применят свою магию, но такие вещи никогда не появятся на станции НаноТразен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
На чат призраков не распространяется правило про [[Terminology|IC]] в [[Terminology|OOC]], поэтому вы можете без проблем рассказывать о том, какой плохой человек вас убил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интересные кнопочки.===&lt;br /&gt;
Превращения в мышек, дронов, и еще небольшое количество интересных фишек для призраков.&lt;br /&gt;
* '''Analyze Air''' - проверяет давление, газы и температуру там, где находится ваш призрак.&lt;br /&gt;
* '''Become mouse''' - доступно через 5 минут после смерти. Позволяет вам превратиться в мышку.&lt;br /&gt;
* '''Check Radiation''' - проверяет радиацию там, где находится ваш призрак.&lt;br /&gt;
* '''Follow''' - следовать за человеком, живым существом, призраком из списка.&lt;br /&gt;
* '''Join As Drone''' - доступно через 10 минут после смерти. Позволяет вам превратиться в [[MoMMI|ремонтного дрона]].&lt;br /&gt;
* '''Re-enter Corpse''' - возвращает в тело (если оно цело).&lt;br /&gt;
* '''Show Crew Manifest''' - показывает список экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Teleport''' - вы можете свободно телепортироваться по станции, мгновенно перемещаясь в любую локацию.&lt;br /&gt;
* '''Teleport to Coordinate''' - телепортирует вас на любые указанные координаты.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Anonymous Chat''' - делает так, чтобы ваш сикей в чате мертвых не отображался или наоборот.&lt;br /&gt;
* '''Toggle AntagHUD''' - включает режим, в котором над головами людей вы можете увидеть, являются они антагонистами или нет.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Darkness''' - выключает или включает отображение темноты.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Ghost Vision''' - отображает или скрывает всех призраков помимо вас.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Inquisitiveness''' - позволяет осмотреть предмет обычным кликом или наоборот.&lt;br /&gt;
* '''Toggle MedicHUD''' - включает отображение общего состояния человека над его головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, используя особую [[Cult Magic|руну]], можно ненадолго стать призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GhostsAreWatching.png&amp;diff=33509</id>
		<title>Файл:GhostsAreWatching.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GhostsAreWatching.png&amp;diff=33509"/>
		<updated>2020-12-06T20:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: размус ерпшер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
размус ерпшер&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:TheUnknownOne&amp;diff=33484</id>
		<title>Участник:TheUnknownOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:TheUnknownOne&amp;diff=33484"/>
		<updated>2020-12-01T19:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Игрок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png]]&amp;lt;br&amp;gt;TheUnknownOne&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда хватит времени проникнуть до прибытия СБ.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Хаос не подчиняется никому!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Оперативная кража золотой карты, публичное высмеивание нарушителей атмосферы, смерть и разрушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Roleplaying]], [[Guide to Character Writing]], [[Murder]], [[Onyx Rules]], [[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
!Смертельная  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&amp;quot;Томми, дело в том, что ты пытаешься говорить словами, но загвоздка этого мира, Томми, в том, что единственный общепонимаемый язык - жестокость.&amp;lt;br&amp;gt;И мы ведь уже говорили на этом языке, Томми...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;'''''Technoblade'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=6px&amp;gt;'''Раньше здесь был кринж.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DEAD.=&lt;br /&gt;
'''Данный пользователь, к сожалению, &amp;lt;s&amp;gt;слишком заигрался в трупа и стал полноценным трупом, потому больше не работает над вики&amp;lt;/s&amp;gt; раз в неделю заходит и делает смешные правки, don't mind me.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гневные отзывы о правках можно присылать на TheUnknownOne#8779''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё я псевдо-кодер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][center]---АССИСТЕНТСКАЯ ЗОНА---[/b][/center]&lt;br /&gt;
в ассистентской комнате разрешено находится только людям с следующей професией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ассистенты&lt;br /&gt;
- клоун и мим&lt;br /&gt;
- уборщик&lt;br /&gt;
- бармен&lt;br /&gt;
- инженеры&lt;br /&gt;
- врачи&lt;br /&gt;
- безработные и люди без регистрации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
все остальные не входящие в список при вторжении или попытке вторжения в ассистентскую будут [b]ИЗБИТЫ[/b]!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=33483</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=33483"/>
		<updated>2020-12-01T19:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Спасение со станции */ небольшое дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту. Старайтесь выполнять свою роль. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством. Кстати о целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них потенциально опасно, поэтому вам следует запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространённых заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно лёгкими, так и практически невыполнимыми. Учитывайте, что вам необязательно держать эти предметы самому - подкупите члена экипажа, чтобы он забрал украденные вами вещи с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Молча подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают её смерть менее обидной для неё же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изувечение ====&lt;br /&gt;
Иногда вместо убийства может попасться задание лишь искалечить жертву. Для этого достаточно сломать ему кость, разбить лицо или лишить конечности, при этом цель должна выжить. По очевидным причинам это задание труднее, поскольку человек остаётся в живых и может донести на вас охране или даже отомстить собственноручно. Лучший способ избежать этого - носить маску при нападении (не забудьте убрать карточку и PDA) и поменьше говорить. И опять же, постарайтесь разнообразить ситуацию, а не молча подбегайте посреди коридора, отстреливая ему руку из револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если вам нужно защитить [[Librarian|библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station_Engineer|инженер]], который даже не умеет настраивать суперматерию, ваше задание может провалиться ещё до того, как раунд наберёт обороты. В случае смерти подзащитного, постарайтесь [[Guide_to_Cadavers#Воскрешение|оживить его]] любыми возможными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут иметь цели, конфликтующие с вашими. Постарайтесь найти творческий выход - выйти на компромисс с другим агентом или же пойти на сотрудничество с командованием станции в обмен на вашу безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для не связанного со станционными органами порядка человека. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространённый способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если вы улетите, будучи закованным в наручники или находясь в зоне охраны на шаттле (её можно легко распознать по красным полам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 130 телекристаллов которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=33482</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=33482"/>
		<updated>2020-12-01T19:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Задания */ Сингулярность уже не в моде, умирать тоже, помогите Station Engineer в техах убивает. Различные исправления, короче говоря.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту. Старайтесь выполнять свою роль. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством. Кстати о целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них потенциально опасно, поэтому вам следует запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространённых заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно лёгкими, так и практически невыполнимыми. Учитывайте, что вам необязательно держать эти предметы самому - подкупите члена экипажа, чтобы он забрал украденные вами вещи с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Молча подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают её смерть менее обидной для неё же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изувечение ====&lt;br /&gt;
Иногда вместо убийства может попасться задание лишь искалечить жертву. Для этого достаточно сломать ему кость, разбить лицо или лишить конечности, при этом цель должна выжить. По очевидным причинам это задание труднее, поскольку человек остаётся в живых и может донести на вас охране или даже отомстить собственноручно. Лучший способ избежать этого - носить маску при нападении (не забудьте убрать карточку и PDA) и поменьше говорить. И опять же, постарайтесь разнообразить ситуацию, а не молча подбегайте посреди коридора, отстреливая ему руку из револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если вам нужно защитить [[Librarian|библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station_Engineer|инженер]], который даже не умеет настраивать суперматерию, ваше задание может провалиться ещё до того, как раунд наберёт обороты. В случае смерти подзащитного, постарайтесь [[Guide_to_Cadavers#Воскрешение|оживить его]] любыми возможными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут иметь цели, конфликтующие с вашими. Постарайтесь найти творческий выход - выйти на компромисс с другим агентом или же пойти на сотрудничество с командованием станции в обмен на вашу безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для не связанного со станционными органами порядка человека. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространённый способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если вы улетите, будучи закованным в наручники или находясь в зоне охраны на шаттле (её можно легко распознать по красным полам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 130 телекристаллов которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=33130</id>
		<title>Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=33130"/>
		<updated>2020-10-03T22:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Произошло редактирование.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Везде, куда вы сможете добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваше божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убивать во славу Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Вы знали, что были особенными с самого детства. Держа это в секрете, глубоко в душе, выжидая момент. Но теперь &amp;quot;он&amp;quot; пришел, лаская ваши уши своим священным языком, пора приступать - никто не покинет станцию живым.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Культисты''' - группа фанатичных поклонников ордена Нар-Си. По какой-то причине они выбрали именно эту станцию для воплощения своих темных целей. Теперь для них есть только два типа людей: поклоняющиеся их божеству и те, кто будет принесён в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Задачи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели, как правило, требуют, чтобы вы принесли в жертву кого-нибудь из членов экипажа, вызвали Нар-Си или спасли со станции определённое количество культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие действия для культа, и для тех кто состоит в нём:&lt;br /&gt;
*Призовите ваш арканный том, если у вас его нет;&lt;br /&gt;
*Свяжитесь со своими союзниками;&lt;br /&gt;
*Найдите область, желательно скрытую от членов экипажа, и сделайте там базу;&lt;br /&gt;
*Установите в ней руну телепорта, чтобы ваши союзники могли попасть туда;&lt;br /&gt;
*Закрепите свою базу, используя руны, создающие стены;&lt;br /&gt;
*Получите талисман, сделайте немного культовых оболочек и сооружений;&lt;br /&gt;
*Обращайте людей со станции в свою веру и обязательно давайте им арканный том;&lt;br /&gt;
*Выполните свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Сектанты могут узнать название руны, просто осмотрев её;&lt;br /&gt;
* Ваш том - очень сильное оружие;&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать требующие двух культистов руны в одиночку, если в вашем камне душе заперта Тень. Временно выпустите её, активируйте руну и снова поймайте;&lt;br /&gt;
* Священник имеет защиту от вашей магии. Не вздумайте использовать на него талисманы, если конечно не хотите остаться без головы. В церкви также нельзя рисовать руны;&lt;br /&gt;
* Полезно иметь на своей базе собственного медбота в качестве бесконечного источника лекарств;&lt;br /&gt;
* Инженеры очень полезны в культе, так как они могут вырубить телекомы для вас, или же построить супер-секретную базу в космосе;&lt;br /&gt;
* Получить пласталь можно у инженеров, робототехников или из карго;&lt;br /&gt;
* Астрал является невероятно мощным средством разведки, а призраки могут дать вам ценные советы;&lt;br /&gt;
* ЭМИ руна может поразить большую часть станции, если правильно её разместить;&lt;br /&gt;
* Духи тоже могут быть использованы для вызова Нар-Си;&lt;br /&gt;
* Используя Communicate, следите чтобы вас не заметили, ибо все окружающие увидят, что вы режете палец, водите им по тыльной стороне ладони и шепчете сообщение. Это как минимум выглядит подозрительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы начали раунд. Над головой у нас летает неведомая чертовщина, похожая то ли на череп, то ли на какую-то морду с щупальцами, обозначающая принадлежность к культу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания культистов написаны в целях в том же формате что и у остальных главных действующих лиц других режимов. Как правило: принести в жертву кого-либо, эвакуировать со станции определённое количество последователей или призвать ваше божество. В любой момент задачи можно посмотреть выбрав вкладку ''IC'' -&amp;gt; ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со старта у вас будет вкладка Cult Magic. Со старта доступно несколько разных заклинаний, в том числе призыв нового тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Магия культистов=&lt;br /&gt;
==[[File:Tome.png]] Арканный том==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш том является очень важным объектом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С помощью него вы можете рисовать руны;&lt;br /&gt;
* Если ударить арканным томом культиста, которого только что напоили святой водой, она испарится;&lt;br /&gt;
* Чтобы стереть руну, ударьте по ней арканным томом;&lt;br /&gt;
* Если ударить книгой по культовой стене, то она станет скрытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Руны доступны с самого старта игры, на вкладке Cult Magic. Некоторые руны не требуют наличие тома. Другие же невозможно нарисовать, не держа арканный том в руке. Но рисование рун без тома занимает больше времени и затрачивает больше вашей крови. Чтобы использовать том при рисовании, откройте его (кликните по нему в активной руке) и принимайтесь за работу. Нахождение на осквернённой территории и ношение одеяния культа также ускоряет процесс рисования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как нарисовать руну?===&lt;br /&gt;
Для этого требуется выбрать руну из списка, кликнуть и вы начнёте её рисовать. На каждую руну тратится '''ваша''' кровь. Будьте осторожны, ведь это может привести к проблемам со здоровьем. На создание руны нужно немного времени, но стирается она мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стереть руну?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликнуть по ней с арканным томом в активной руке или стереть шваброй. [[Chaplain|Священник]] может стирать руны Библией. Он также может изгонять веру из культистов с помощью святой воды и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа (кроме [[Security Officer|охраны]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где взять новые руны?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить новые руны, вам нужно &amp;quot;осквернять&amp;quot; станцию. Делается это руной Defile или Mass Defile. Чем больше территории осквернено, тем больше рун доступно культистам и тем сильнее становится культ в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список рун===&lt;br /&gt;
====Доступные изначально====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название руны&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Требование арканного тома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Imbue EMP'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вселение ЭМИ''&lt;br /&gt;
|Работает только если положить на руну пустой бумажный лист. При активации насыщает бумагу магией культа. Если ударить таким листом любой электронный прибор (в том числе киборгов и синтов), он отключится на неопределённый срок.&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Astral Journey'''&amp;lt;br&amp;gt;''Астральное путешествие''&lt;br /&gt;
|Работает, если на руну встанет культист и активирует её. Позволяет покинуть своё тело и стать призраком. В таком состоянии вы сможете изучать всю станцию, а также общаться с другими призраками. Но не задерживайтесь там надолго: пока вы в загробном мире, ваше тело получает ожоги. Если ваше тело сдвинут с руны, пока вы призрак, то вас насильно вернёт в тело.&amp;lt;br&amp;gt;''Неограниченное использование.''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Convert'''&amp;lt;br&amp;gt;''Обращение''&lt;br /&gt;
|Для активации на руне должен стоять кто-либо, не являющийся культистом. Предлагает этому человеку присоединиться к культу. Если он не принимает предложение, то постепенно получает всё больше ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;''Неограниченное использование''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Defile'''&amp;lt;br&amp;gt;''Осквернение''&lt;br /&gt;
|При активации оскверняет территорию 3x3 с центром в руне.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Tome'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов тома''&lt;br /&gt;
|При активации на месте руны появляется новый экземпляр арканного тома. Полезно для экипирования новообращённых культистов.&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Teleport'''&amp;lt;br&amp;gt;''Телепорт''&lt;br /&gt;
|Руна-телепорт. Если активировать её, не стоя на ней, то сможете поменять название этого телепорта. По умолчанию оно соответствует месту, где находится руна. Если же встать на руну и затем активировать, то через пару секунд вы попадёте в мир Нар-Си, откуда сможете выбрать пункт выхода - это может быть любая другая руна-телепорт. Решайте быстро: во время пребывания в ином мире вы получаете ожоги.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Wall'''&amp;lt;br&amp;gt;''Стена''&lt;br /&gt;
|При активации забирает немного вашей крови и создаёт красный туман над руной, через который невозможно пройти. При активации держится 90 секунд, после чего требует повторной активации. Повторная активация убирает стену (но не затрачивает вашей крови).&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открывающиеся по мере осквернения территории====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осквернение территории уменьшает разрыв между реальным миром и миром Нар-Си, в итоге приводя к разрыву реальности. Это делает культистов сильнее, и они получают доступ к новым более сильным рунам. Чем больше территории осквернено, тем больше рун доступно. Почти для всех представленных ниже рун требуется арканный том (исключения указаны). Также, нахождение на осквернённой территории усиливает культистов, позволяя им рисовать руны быстрее, а некоторые руны работают только на осквернённой земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название руны&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blood Drain'''&amp;lt;br&amp;gt;''Высасывание крови''&lt;br /&gt;
|Для активации на руне должен стоять человек. Высасывает из его тела небольшое количество крови и перемещает её в культиста, активировавшего руну, а также залечивает ранения. Восполняет потерянную кровь как от рисования, так и от ранений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''EMP'''&amp;lt;br&amp;gt;''ЭМИ''&lt;br /&gt;
|При активации вызывает достаточно большой электромагнитный импульс, поражающий всю электронику.&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mass Defile'''&amp;lt;br&amp;gt;''Массовое осквернение''&lt;br /&gt;
|Для активации необходимо три культиста. Оскверняет территорию вокруг себя, радиус осквернения гораздо больше чем у руны-предшественника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Offering'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жертвоприношение''&lt;br /&gt;
|Для активации требуется три культиста и нахождение жертвы на руне. При смерти находящегося на руне после активации приносит его в жертву Нар-Си, заключая его эссенцию и душу в камень душ.&amp;lt;br&amp;gt;''Одно жертвоприношение всегда является задачей культа.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Robes'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов робы''&lt;br /&gt;
|При активации создаёт и автоматически надевает на вас одеяние культа: капюшон, робу, ботинки и трофейный рюкзак. Вещи из вашего рюкзака автоматически перенесутся в новый.&amp;lt;br&amp;gt;''Одеяние необходимо для активации некоторых рун и усиливает культиста, носящего его, позволяя ему рисовать руны, не открывая арканный том, и ускоряя рисование в целом. Этот эффект становится мощнее по мере уменьшения разрыва между мирами. Для получения усиления от одеяния не обязательно носить трофейный рюкзак. На робу культа также можно повесить арканный том, а капюшон скрывает ваше лицо.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blood Boil'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вскипание крови''&lt;br /&gt;
|Для активации требуется несколько культистов. Если после активации на руну встанет кто-то, кто не культист, то его кровь вскипит, нанося большой урон ожогами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Confuse'''&amp;lt;br&amp;gt;''Заблуждение''&lt;br /&gt;
|При активации создаёт яркую вспышку, оглушающую всех рядом кроме культистов.&amp;lt;br&amp;gt;''Не требует арканного тома.''&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Revive'''&amp;lt;br&amp;gt;''Возрождение''&lt;br /&gt;
|'''НЕ ПРОВЕРЕНО:''' Для активации на руне должен стоять человек, а также требуется несколько культистов. Возрождает стоящего на руне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Shell'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов оболочки''&lt;br /&gt;
|Для активации руна должна находиться на осквернённой территории и на неё нужно поместить десять листов стали. При активации собирает тело голема из стали. Его можно оживить, если поместить в тело камень душ с заключённой в него эссенцией и душой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Weapon'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов оружия''&lt;br /&gt;
|Для активации руна должна находиться на осквернённой территории, а культист должен носить полное одеяние культа. Создаёт меч культа и автоматически перемещает его вам в руку.&amp;lt;br&amp;gt;''Меч - мощное оружие, с помощью него можно ломать обычные (не усиленные) стены.''&amp;lt;br&amp;gt;''Если кто-то, кто не культист, возьмёт меч, то будет плохо себя чувствовать.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tear Reality'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв реальности''&lt;br /&gt;
|Руна для призыва Нар-Си. Для активации большое количество культистов, от пяти до девяти, должно стоять вокруг руны и на ней. Чем больше культистов, тем быстрее процесс призыва.&amp;lt;br&amp;gt;''Призыв божества может являться одной из задачей культа.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за призрака==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При режиме Культа призракам, как умершим на станции, так и зашедшим наблюдать, становятся доступны особые способности во вкладке ''Cult'' для запугивания людей. Чем больше территории осквернено культом, тем больше способностей у призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камень душ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень душ может хранить в себе жизненную эссенцию. Для того чтобы &amp;quot;собрать&amp;quot; эссенцию из тела необходимо использовать на нём пустой камень души. В наполненный эссенцией камень можно призвать душу уже мёртвого человека. Камень души, хранящий в себе духа, может быть использован для создания голема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душу можно выпустить. Она будет в виде осязаемого красного призрака. С объектами она ничего сделать не сможет, а людей бить может очень слабо. Если её обратно поймать в камень, то она исцелится.&lt;br /&gt;
Также душу можно переместить в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре вида теней. '''Artificer, Wraith, Juggernaut и Harvester'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png]] '''Artificer'''&lt;br /&gt;
* Самая важная тень. Умеет делать камни душ, оболочки теней, стены культа, полы и может исцелять себя и других теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wraith.png]] '''Wraith'''&lt;br /&gt;
* Второй тип. Имеет немного меньше здоровья, чем человек, но с очень сильной рукопашной атакой. Может проходить сквозь стены и становиться невидимкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Juggernaut.png]] '''Juggernaut'''&lt;br /&gt;
* Большой. Медленный. И очень сильный! Стенку может разрушить за один удар. Даже не думайте лезть в рукопашную. Его нельзя ни взять, ни ударить. Кстати, ударять его хармбатоном, огнетушителем или большим баллоном бесполезно. Умеет создавать неразрушимую стену, которая держится 30 секунд. Втройне полезен, если культисты не идиоты и прячутся за его спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:harvester.png]] '''Harvester'''&lt;br /&gt;
* Длинный и тонкий конструкт, созданный, чтобы возвестить о приходе Нар-Си. Обладает средним здоровьем и самым низким уроном, однако может выделять парализующий газ. Его цель - хватать и приносить своему божеству тех, кто ещё цепляется за жизнь. Призрак, оказавшийся рядом с Нар-Си становится собирателем автоматически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; [[File:NAR_SIE.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=32798</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=32798"/>
		<updated>2020-08-11T10:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Этот проклятый код */ Нюкеры создают кринжовую сингулярность в раунде, забывая посмотреть код от бомбы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Высшее руководство корпорации &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' GET DAT FUKKEN DISK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы — лучшие из лучших, элита.&amp;lt;br&amp;gt;Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на Космическую Станцию № 13!&amp;lt;br&amp;gt;'''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Fission Mailed: Nuclear Sabotage 101|icon=BookNuclear.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:FUCKINGSYNDIES-1.png|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items Onyx|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала узнайте код ядерной авторизации. В каждом раунде он свой, и изначально его знает только один из вас. Проверьте свою память: в вкладке ''IC'' нажмите на ''Notes''. Если код у вас, сообщите его команде, чтобы они его тоже запомнили; если нет, спросите код у остальных. Чтобы запомнить код, выберите ''IC'' -&amp;gt; ''Add Note'' и впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его, нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая экипировка ===&lt;br /&gt;
==== Униформа и снаряжение ====&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия:&lt;br /&gt;
*Снимите броню и наденьте красный скафандр;&lt;br /&gt;
*Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место реактивный ранец;&lt;br /&gt;
*Наденьте кислородную маску Синдиката;&lt;br /&gt;
*Наденьте изолирующие перчатки;&lt;br /&gt;
*Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу;&lt;br /&gt;
*Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об оружии:&lt;br /&gt;
*Ваш Стечкин — мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше дополнительное оружие, не выбрасывайте, оно может спасти вам жизнь при потере основного;&lt;br /&gt;
*Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун;&lt;br /&gt;
*Пистолет-пулемёт Синдиката — лучшее, что есть на вашем шаттле из оружия. В вашем рюкзаке присутствует запасной магазин от него;&lt;br /&gt;
*Ионная винтовка - лучший выбор против всяческой электроники, включая людей с механическими конечностями или органами;&lt;br /&gt;
*'''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items Onyx|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодиться [[Syndicate Items Onyx|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Плохая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика &amp;amp;mdash; у капитана, ХоСа и вардена,(зависит от билда), а у вас &amp;amp;mdash; в вашем аплинке. Если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы скорее всего не сможете ничего поделать, потому что вы потратили все оставшиеся кристаллы&amp;lt;S&amp;gt; на шарики&amp;lt;/S&amp;gt;. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием, если вам чем-то не по нраву автоматы. Например, для скрытного нападения. Энергетические мечи — в особенности в комбинации с вашим боевым щитом из шкафа — прекрасная вещь. И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции. Перед отлётом закройте взрывоустойчивые двери на стёклах в кабине, иначе будет риск поломки стёкол и разгерметизации. Путь от базы до окрестностей станции занимает некоторое время, а персонал будет оповещён о приближении неизвестного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При высадке можете сразу захватить с собой свою атомную бомбу, но не оставляйте её на станции без присмотра до активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Для её использования говорите в рабочий канал :h (:р в русской раскладке) или на частоте гарнитуры ; (по умолчанию она настроена на частоту оперативников). Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что вашу униформу или красные скафандры может взять персонал станции. Для оперативников Синдиката есть специальная система '''свой-чужой''', которая заключается в имплантировании каждого агента. Над головой всех оперативников летает значок Синдиката, белая буква &amp;quot;S&amp;quot; в красном квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, диск вы повредить не сможете. А если и повредите, то с помощью пинпоинтера найдёте запасной, который инженеры НаноТрайзен заботливо спрятали в вентиляции. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции (если вы играете на сервере со сборкой, берущей начало от Bay12, то закреплять ее надо не абы где, а в центре станции.)&lt;br /&gt;
* Выньте диск (необязательно, но без диска персонал не сможет взаимодействовать с бомбой).&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* '''Убирайтесь подальше от станции!'''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=32091</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=32091"/>
		<updated>2020-06-27T13:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Социальные навыки */ Ссылка на заархивированные правила)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем еще. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''&amp;lt;br&amp;gt; '''Добро пожаловать в АД!''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 512 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем '''[[Onyx Rules|правила]]!'''&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице серверов], в правой колонке.'''&lt;br /&gt;
** ИЛИ вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** ИЛИ делаем закладку в самом клиенте BYOND.&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите, соответственно, адрес сервера, а в качестве Name удобное для узнавания вами имя сервера. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Lawful Onyx]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Experimental Onyx]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=31875</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=31875"/>
		<updated>2020-06-04T11:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: TG)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Высшее руководство корпорации &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' GET DAT FUKKEN DISK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы — лучшие из лучших, элита.&amp;lt;br&amp;gt;Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на Космическую Станцию № 13!&amp;lt;br&amp;gt;'''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:FUCKINGSYNDIES-1.png|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items Onyx|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала &amp;amp;mdash; запомните код ядерной авторизации, который лежит на бумажке на вашем корабле. В каждом раунде он свой. Выберите ''Commands'' -&amp;gt; ''Add Note'', впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая экипировка ===&lt;br /&gt;
==== Униформа и снаряжение ====&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия:&lt;br /&gt;
*Снимите броню и наденьте красный скафандр;&lt;br /&gt;
*Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место реактивный ранец;&lt;br /&gt;
*Наденьте кислородную маску Синдиката;&lt;br /&gt;
*Наденьте изолирующие перчатки;&lt;br /&gt;
*Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу;&lt;br /&gt;
*Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об оружии:&lt;br /&gt;
*Ваш Стечкин — мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше дополнительное оружие, не выбрасывайте, оно может спасти вам жизнь при потере основного;&lt;br /&gt;
*Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун;&lt;br /&gt;
*Пистолет-пулемёт Синдиката — лучшее, что есть на вашем шаттле из оружия. В вашем рюкзаке присутствует запасной магазин от него;&lt;br /&gt;
*Ионная винтовка - лучший выбор против всяческой электроники, включая людей с механическими конечностями или органами;&lt;br /&gt;
*'''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items Onyx|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодиться [[Syndicate Items Onyx|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Плохая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика &amp;amp;mdash; у капитана, ХоСа и вардена,(зависит от билда), а у вас &amp;amp;mdash; в вашем аплинке. Если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы скорее всего не сможете ничего поделать, потому что вы потратили все оставшиеся кристаллы&amp;lt;S&amp;gt; на шарики&amp;lt;/S&amp;gt;. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием, если вам чем-то не по нраву автоматы. Например, для скрытного нападения. Энергетические мечи — в особенности в комбинации с вашим боевым щитом из шкафа — прекрасная вещь. И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции. Перед отлётом закройте взрывоустойчивые двери на стёклах в кабине, иначе будет риск поломки стёкол и разгерметизации. Путь от базы до окрестностей станции занимает некоторое время, а персонал будет оповещён о приближении неизвестного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При высадке можете сразу захватить с собой свою атомную бомбу, но не оставляйте её на станции без присмотра до активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Для её использования говорите в рабочий канал :h (:р в русской раскладке) или на частоте гарнитуры ; (по умолчанию она настроена на частоту оперативников). Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что вашу униформу или красные скафандры может взять персонал станции. Для оперативников Синдиката есть специальная система '''свой-чужой''', которая заключается в имплантировании каждого агента. Над головой всех оперативников летает значок Синдиката, белая буква &amp;quot;S&amp;quot; в красном квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, диск вы повредить не сможете. А если и повредите, то с помощью пинпоинтера найдёте запасной, который инженеры НаноТрайзен заботливо спрятали в вентиляции. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции (если вы играете на сервере со сборкой, берущей начало от Bay12, то закреплять ее надо не абы где, а в центре станции.)&lt;br /&gt;
* Выньте диск (необязательно, но без диска персонал не сможет взаимодействовать с бомбой).&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* '''Убирайтесь подальше от станции!'''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=31874</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=31874"/>
		<updated>2020-06-04T11:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Убираем неактуальщину&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Высшее руководство корпорации &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' GET DAT FUKKEN DISK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы — лучшие из лучших, элита.&amp;lt;br&amp;gt;Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на Космическую Станцию № 13!&amp;lt;br&amp;gt;'''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:FUCKINGSYNDIES-1.png|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items Onyx|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала &amp;amp;mdash; запомните код ядерной авторизации, который лежит на бумажке на вашем корабле. В каждом раунде он свой. Выберите ''Commands'' -&amp;gt; ''Add Note'', впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая экипировка ===&lt;br /&gt;
==== Униформа и снаряжение ====&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия:&lt;br /&gt;
*Снимите броню и наденьте красный скафандр;&lt;br /&gt;
*Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место реактивный ранец;&lt;br /&gt;
*Наденьте кислородную маску Синдиката;&lt;br /&gt;
*Наденьте изолирующие перчатки;&lt;br /&gt;
*Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу;&lt;br /&gt;
*Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об оружии:&lt;br /&gt;
*Ваш Стечкин — мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше дополнительное оружие, не выбрасывайте, оно может спасти вам жизнь при потере основного;&lt;br /&gt;
*Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун;&lt;br /&gt;
*Пистолет-пулемёт Синдиката — лучшее, что есть на вашем шаттле из оружия. В вашем рюкзаке присутствует запасной магазин от него;&lt;br /&gt;
*Ионная винтовка - лучший выбор против всяческой электроники, включая людей с механическими конечностями или органами;&lt;br /&gt;
*'''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items Onyx|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодиться [[Syndicate Items Onyx|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Плохая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика &amp;amp;mdash; у капитана, ХоСа и вардена,(зависит от билда), а у вас &amp;amp;mdash; в вашем аплинке. Если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы скорее всего не сможете ничего поделать, потому что вы потратили все оставшиеся кристаллы&amp;lt;S&amp;gt; на шарики&amp;lt;/S&amp;gt;. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием, если вам чем-то не по нраву автоматы. Например, для скрытного нападения. Энергетические мечи — в особенности в комбинации с вашим боевым щитом из шкафа — прекрасная вещь. И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение для ТГ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вайте и других серверах с новейшим ТГ несколько иная система разделения кристаллов. Вместо одного аплинка на всю команду там хитрое устройство разделения. Если вы — командир (появились за столом) — вы разделяете кристаллы с помощью консоли южнее вас. Там же расположен прибор для распределения кристаллов ВАМ, не забудьте вставить туда свой аплинк. Если вы — подчиненный — вставьте свой аплинк (радио из рюкзака) в прибор справа от вас. Там вы можете отдать кристаллы в общий фонд, а командир может распределить кристаллов на вас. После этого достаете радио и заказываете то, что надо именно вам. Также существуют некоторые предметы, которые можно купить, к примеру, за пятьдесят кристаллов — борг Синдиката или мехос. Если было принято групповое решение купить этот предмет, рекомендуется подчиниться и отдать кристаллы. Это поможет всем, а вас, в случае сопротивления, могут побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на ТГ в ваших шкафчиках вы не найдете автомата. Его надо будет купить в аплинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции. Перед отлётом закройте взрывоустойчивые двери на стёклах в кабине, иначе будет риск поломки стёкол и разгерметизации. Путь от базы до окрестностей станции занимает некоторое время, а персонал будет оповещён о приближении неизвестного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При высадке можете сразу захватить с собой свою атомную бомбу, но не оставляйте её на станции без присмотра до активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Для её использования говорите в рабочий канал :h (:р в русской раскладке) или на частоте гарнитуры ; (по умолчанию она настроена на частоту оперативников). Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что вашу униформу или красные скафандры может взять персонал станции. Для оперативников Синдиката есть специальная система '''свой-чужой''', которая заключается в имплантировании каждого агента. Над головой всех оперативников летает значок Синдиката, белая буква &amp;quot;S&amp;quot; в красном квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, диск вы повредить не сможете. А если и повредите, то с помощью пинпоинтера найдёте запасной, который инженеры НаноТрайзен заботливо спрятали в вентиляции. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции (если вы играете на сервере со сборкой, берущей начало от Bay12, то закреплять ее надо не абы где, а в центре станции.)&lt;br /&gt;
* Выньте диск (необязательно, но без диска персонал не сможет взаимодействовать с бомбой).&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* '''Убирайтесь подальше от станции!'''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=31873</id>
		<title>Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=31873"/>
		<updated>2020-06-04T11:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Произошла актуализация!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. &lt;br /&gt;
Авторы данной статьи не призывают к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &amp;amp;mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='95%' height='60' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Русскоязычные термины.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Айрлок, эйрлок&lt;br /&gt;
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Абилятивка&lt;br /&gt;
|Броня с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров. Имеется в одном экземпляре, часто является целью трейторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Алиум, Чужой&lt;br /&gt;
|[[Alien|Ксеноморф]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплинк&lt;br /&gt;
|Портативное устройство телепортации предметов. Он присутствует в ПДА у [[Traitor|предателей]] и в радио у [[Nuclear_Emergency|оперативников Синдиката]]. Через него заказывается [[Syndicate_Items Onyx|оборудование Синдиката]]. Знание обычного сотруднику [[Chaotic Onyx Backstory|NanoTrasen]] об Аплинке является [[Onyx Rules|метагеймом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплоад&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|Искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмос, атмосферка&lt;br /&gt;
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмостех, атмосферник&lt;br /&gt;
|Человек, обслуживающий атмосферный отсек. Отличается повышенной тягой к независимости и мстительностью к тем, кто вмешался в его опыты, понятные только ему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ахелп&lt;br /&gt;
|Сокращенное название [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бипски, офицер Бипски&lt;br /&gt;
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]], который патрулирует станцию с самого начала. Всегда появляется в самый неожиданный момент.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болты&lt;br /&gt;
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Борг&lt;br /&gt;
|Киборг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бриг&lt;br /&gt;
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брут, Brute&lt;br /&gt;
|Механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бёрн, Burn&lt;br /&gt;
|Повреждения от ожогов. По механике игры сюда же относятся обморожения, удары током и ожоги от лазеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бэг оф холдинг, БОХ, Bag of holding&lt;br /&gt;
|Рюкзак, позволяющий положить в себя ВСЁ. Даже другие рюкзаки. Просто не кладите один Бэг оф холдинг в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research_Director|РД]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вентиляция, венты&lt;br /&gt;
|Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух(или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях &amp;quot;трубы для перекачки газов&amp;quot; или &amp;quot;система подачи воздуха на станцию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визард&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]], появляется в одном из режимов игры. ''Используется исключительно вне игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BYOND, Буонд, Бьонд&lt;br /&gt;
|Движок, благодаря которому вы и можете играть в Space Station 13. Довольно своенравен и имеет склонность тормозить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гидропоника, ботаника&lt;br /&gt;
|Место работы ботаников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриф, грифон&lt;br /&gt;
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &amp;amp;mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]]. Но ведь гораздо интереснее справится проблемой самим, не так ли?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Генокрад, Геннадий, Генка, Геносос, Конокрад&lt;br /&gt;
|Возможные названия спец роли [[Changeling]]. Использование в IC строго запрещено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Графон, Графен&lt;br /&gt;
|Анимация при взрыве станции с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гиб&lt;br /&gt;
|Гибом называют взрыв человека или другого существа, после которого остается очень много крови и кишков. &amp;quot;Гибнуть&amp;quot; можно, например, взрывчаткой. Так же подобное могут сделать админы. Но не делают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greytide, грейтайд, серая волна&lt;br /&gt;
|Назван так из-за стандартной серой униформы ассистентов и их пристрастия сбиваться в толпы. Грейтайдом обычно называется сама группа ассистентов, устраивающая набеги на важные (не всегда) отсеки, но иногда так может называться сам по себе набег.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дедсад, дедсквад, дефсквад&lt;br /&gt;
|[[Death_squad|DeathSquad]], отряд зачистки станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дизарм&lt;br /&gt;
|Атака, направленная на то, чтобы выбить оружие из рук оппонента или сбить его с ног. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диск&lt;br /&gt;
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дормы, дормитории&lt;br /&gt;
|Общежитие, спальный отсек, часто используемый для ЕРП и других тёмных дел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕВА&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Еган&lt;br /&gt;
||Энергопистолет (от англ. &amp;quot;'''E'''nergy '''Gun'''&amp;quot;), оружие хранящееся в Арсенале и у глав. Может быть произведено в РнД или заказано в карго.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Емаг&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items Onyx|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники. Употребляется только агентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EMP, ЭМИ, ЕМП, редко - импульс&lt;br /&gt;
|Электромагнитный импульс. Временно выводит электронику из строя, разряжает батареи. Термин как правило используется только инженерами и предателями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРТ, ERT, ОБР, спецназ&lt;br /&gt;
|[[Emergency_Response_Team|'''E'''mergency '''R'''esponse '''T'''eam]], отряд быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕРП, ERP&lt;br /&gt;
|'''E'''rotic '''R'''ole'''P'''lay, отыгрыш эротического характера. Да, тут есть и такое. Просто не путайте с '''ERT'''. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Законы ИИ&lt;br /&gt;
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИИ, ИскИн&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инженерка&lt;br /&gt;
|Отсек с двигателем &amp;amp;mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интерком&lt;br /&gt;
|Стационарная система связи, аналог наушников и раций, использует особый канал и не отключается во время сбоев связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ионка, ионная винтовка&lt;br /&gt;
|Винтовка, стреляющая энергетическим пучком, при попадании во что-нибудь оный испускает электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Каптёр, завхоз, КМ&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Карго&lt;br /&gt;
|Грузовой отсек, место обитания Завхоза и его [[Cargo Technician|рабов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клоак/Клоака&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио, криокамеры&lt;br /&gt;
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крит&lt;br /&gt;
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ксенос&lt;br /&gt;
|Представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|Таярянин]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клован&lt;br /&gt;
|[[Clown|Клоун]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лимитка&lt;br /&gt;
|Бомба с максимально допустимой мощностью взрыва. ''Использовать ТОЛЬКО вне игры, за называние этим словом любой двубалонной бомбы следуют жестокие кары от ученых и атмостехов''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Малогей&lt;br /&gt;
|Аналогично &amp;quot;смоллгей&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Массдрайвер&lt;br /&gt;
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Материя, мать&lt;br /&gt;
|Кристалл суперматерии, являющийся главным элементом генератора электроэнергии на станции. Лучше с ним не взаимодействовать, если вы не [[Engineer|инженер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мерчанты, мерчи&lt;br /&gt;
|[[Merchant|Торговцы]], иногда прилетающие на станцию и продающие различные товары. ''Термин используется только в OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метагейм&lt;br /&gt;
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Onyx Rules|правила]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мостик&lt;br /&gt;
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научка&lt;br /&gt;
|Научный отсек, ради которого и создана станция. Включает: токсины, ксенобиологию, РнД, роботехнику, отдел разнообразных исследований и теленауку. Иногда туда же приписывают часть генетики, занимающуюся исследованием генов. На некоторых станциях включает в себя еще и химию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нюка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название игрового режима [[Nuclear Emergency]]. Иногда употребляется как сленговое название ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нюкеры, мерки&lt;br /&gt;
|Сленговое название отряда оперативников, который нападает на станцию в вышеупомянутом режиме. ''Термин используется только в OOC. Не путайте &amp;quot;мерков&amp;quot; с &amp;quot;мерчами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обсёрв&lt;br /&gt;
|Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодействие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отбытие&lt;br /&gt;
|Восточная (обычно) часть станции, место эвакуации персонала и прибытия шаттла эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПДА, КПК&lt;br /&gt;
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Педаль, педалятор&lt;br /&gt;
|Администратор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма, пермабриг&lt;br /&gt;
|Один из отсеков Брига, созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же &amp;quot;перма&amp;quot; может подразумевать под собой постоянный бан, за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поды&lt;br /&gt;
|Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (обычно два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него. Если лечь на пол (rest) или в шкаф, то можно уместиться любым количеством человек. На [[NSV_Luna|одной станции]] полностью заменяют шаттл эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Устаревший термин, см. &amp;quot;форон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Nanotrasen|Форон]]&lt;br /&gt;
|Также известен как плазма или биотоксин, ядовитый и огнеопасный оранжевый газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Политринник&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Polytrinic Acid, очень мощная кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от англ. ''Research Director''). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РнД&lt;br /&gt;
|[[Guide to Research and Development|Отдел Исследования и Развития]] (сокращение от ''Research &amp;amp; Development''). Отдел научного отсека, занимающийся исследованием новых технологий, оружия, машин и плат. '''Ни в коем случае не путать с научным отсеком. РнД - часть научного отсека, занимающаяся исключительно разработкой новых предметов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рев&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РИГ&lt;br /&gt;
|Космический скафандр с жесткой конструкцией, используется инженерами и шахтерами. Крепче обычного скафандра, но замедляет передвижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ролеплей&lt;br /&gt;
|Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]]. ''Внимание: За использование термина &amp;quot;РП&amp;quot; и &amp;quot;нон-рп&amp;quot; вас могут обоссать и обосрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РЦД, RCD, совсем редко - УМС&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и аирлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикей&lt;br /&gt;
|Ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синга&lt;br /&gt;
|Сингулярность, черная дыра, снабжающая станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении &amp;quot;оперативник(и) синдиката&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скрабер, вытяжка.&lt;br /&gt;
|Система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СБ&lt;br /&gt;
|[[Security_Officer|Офицер '''С'''лужбы '''Б'''eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &amp;amp;mdash; главный инженер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смоллгей&lt;br /&gt;
|Идиот. Возникло во время набега на сервер с одноименного ресурса, и стало нарицательным для малограмотных, глупых и юных игроков в станцию. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]] (Сокращено от Chief Medical Officer). Если называть его чмо(что является правильной транскрипцией) - почему-то обижается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тандердом, тандер&lt;br /&gt;
|Арена, расположенная на Центкоме. Является местом проведения боев, турниров, ивентов и просто развлечения админов. Так же иногда называется полномасштабный турнир на этой арене.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Термалы&lt;br /&gt;
|Термальные очки, позволяющие видеть сквозь стены всех существ. Ранее поставлялись ХоСу и детективу, теперь только у детектива и агентов Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором проходит исследование форона и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трейтор&lt;br /&gt;
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката/предатель]]. Использовать IC запрещено, только OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тюремная станция, тюремка&lt;br /&gt;
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фуелтанк, фуфел&lt;br /&gt;
|От англ. &amp;quot;fueltank&amp;quot; - бак с топливом. Известны своей тенденцией взрываться при контакте с включённой сваркой. ''Термин используется только в OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хармбатон&lt;br /&gt;
|Атака при помощи дубинки [[Security_Officer|сотрудника службы безопасности]], '''направленная на нанесение максимального вреда'''. ''Только для OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хендтеле&lt;br /&gt;
|[[High-risk_Items#Ручной телепорт (Hand Teleporter)|Портативный ручной телепорт]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хлорка&lt;br /&gt;
|Сокращенное название химического вещества Chloral Hydrate, сильнодействующее снотворное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хонк&lt;br /&gt;
|Стандартная фраза произносимая клоуном, имитирующая велосипедный гудок. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоП&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоС&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности]] (сокращение от ''Head of Security'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центком, ЦК&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Щиткьюрити&lt;br /&gt;
|Уничижительное название службы безопасности. ''Используется исключительно вне игры.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл отбытия&lt;br /&gt;
|Шаттл в восточной (обычно) части станции, эвакуирующий людей на Центком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл прибытия&lt;br /&gt;
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шуссоид&lt;br /&gt;
|Игрок, пришедший вследствие выпуска видео по SS13 от одноимённого ютубера. Зачастую подразумевает глупость оного и незнание правил.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ядро&lt;br /&gt;
|Место расположения [[ИИ]], обычно находится в центре станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='95%' height='60' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Оставшиеся английскими термины.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Onyx Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC&lt;br /&gt;
|In Character &amp;amp;mdash; от лица персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC in OOC&lt;br /&gt;
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC in IC&lt;br /&gt;
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC&lt;br /&gt;
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOC&lt;br /&gt;
|Сообщения выделенные светло-синим цветом, неигровой локальный чат, видимый в пределах экрана игрока. Отсутствует на многих сборках. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=31736</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=31736"/>
		<updated>2020-04-26T15:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Скажем &amp;quot;нет&amp;quot; лысым ассистентам с огнемётами. Ну, а ещё этот алгоритм сборки устарел. ¯\_(ツ)_/¯&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сборка ==&lt;br /&gt;
Как известно, [[Backstory|корпорация]] печётся о своих сотрудниках, поэтому снабжает каждую станцию под своим контролем достаточным количеством ресурсов. Чтобы открыть меню конструирования при работе с деревом, используйте на нём [[File:Screwdriver_tool.png]] отвёртку, а при работе с металлом - [[File:Welder.png]] сварку (не забудьте надеть специальную маску или очки), и, о чудо, откроется меню с выбором конструкций!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rods.png]] Прутья ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (создает два прута)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor_Tiles.png]] Плитка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (создаст 4 куска обшивки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_r.png]] Укрепленное стекло ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Metal_r.png]] Пласталь ====&lt;br /&gt;
Переплавьте железную руду, платиновую руду и уголь в шахтерской плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Lattice.png]] Решётчатый пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это базовая зона для постройки чего-либо. Она устанавливается в космосе.&lt;br /&gt;
 Чтобы разместить ее, кликните прутьями по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Catwalk1.jpg]] Помост ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Используется как более постоянная структура на открытых пространствах или для того, чтобы оставлять подпольные трубопроводы и проводку видимыми. Чтобы разместить его, кликните прутьями по полу или решётчатому полу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Plating.png]] Обшивка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor_Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Обычный пол, на котором вы можете прокладывать проводку и трубы. Чтобы поставить ее кликните блоком обшивки по lattice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor.png]] Стальной пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это обычный пол, его следует ставить во всех отсеках. Он указывает на то, что никаких технических работ в отсеке не проходит.&lt;br /&gt;
  Чтобы его установить вам нужно кликнуть блоком обшивки по готовой обшивке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:LightFloor.gif]] Светящийся пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png]], [[File:Autolathe.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ''При наличии готовой обшивки''&lt;br /&gt;
  Изготовить в [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
  Притащить пол в зону постройки&lt;br /&gt;
  Закрепить его при помощи отвертки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wall.png]] Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal.png|Металл]] или любой другой материал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используя &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt;, откройте панель конструирования;&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girder assembly'&lt;br /&gt;
  Установите wall girder assembly;&lt;br /&gt;
  Используйте 2 оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:R_wall.png]] Укрепленные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]] или любой другой материал, [[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке сваркой для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girder assebmly' &lt;br /&gt;
  Установите wall girder assembly&lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвёртку на каркасе для того, чтобы начать укрепление.&lt;br /&gt;
  Нажмите на каркас &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''пласталью'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любым другим материалом).&lt;br /&gt;
  Используйте последний лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''пластали'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на укрепленном каркасе для завершения строительства стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Grille.png]] Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Встаньте на месте, где вы хотите поставить решетку&lt;br /&gt;
  Кликните по стаку из 2х &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''прутьев'''&amp;lt;/font&amp;gt; и вы поставите решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте стекло на установленной решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укрепленная стеклянная панель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel_r.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте укрепленное стекло на решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall_r.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;full&amp;quot; &lt;br /&gt;
  Отвертка&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
  Отвертка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:windoor.png]] Стеклянная дверь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 4x [[File:Rods.png|Прутья]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;Windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
  Прутья(для создание укрепленной двери)&lt;br /&gt;
  Провода&lt;br /&gt;
  Шлюзовая микросхема&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall.gif]] Обычная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Используйте два оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы сделать из обычной стены скрытую дверь: демонтируйте стену до каркаса и используйте на нем лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall_r.gif]] Укрепленная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Дважды используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''пласталь'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе для завершения строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенные механизмы ===&lt;br /&gt;
==== [[File:APC.png]] APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Power Control Module, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарейка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Id regular.png|ID карта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и сделайте каркас APC &lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, где вы хотите установить APC.&lt;br /&gt;
  Установите в ней провода&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Power Control Module.&lt;br /&gt;
  Прикрутите электронику.&lt;br /&gt;
  Вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
  Закройте панель ломом, после чего разблокируйте APC при помощи ID карты и включите подачу энергии. Изначально подача энергии выключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APC можно размещать в отсеках, которые определены как отсек станции с помощью [[High-risk Items|чертежей станции]] Главного Инженера. Если вы пытаетесь заменить сломанный APC, вы можете убрать корпус разбив его, например, огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Air_Alarm.png]] Панель Контроля Атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите каркас Панели Контроля Атмосферы.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить ПКА.&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
  Установите провода.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Fire_Alarm.png]] Fire Alarm/Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Fire Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите fire alarm frame.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите его разместить.&lt;br /&gt;
  Поместите плату.&lt;br /&gt;
  Установите проводку.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Hazard Door.png]] Emergency Shutter/Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сваркой нажимаем на 4 листа металла и выбираем airlock assemblies, затем emergency shutter &lt;br /&gt;
 Открываем обыкновенный шлюз, перетаскиваем в его клетку шлюз аварийный&lt;br /&gt;
 кликаем по нему гаечным ключом&lt;br /&gt;
 Вставляем в него multipurpose cable coil&lt;br /&gt;
 Вставляем air alarm electronics и готово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Airlock/Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Airlock Assembly &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Используйте ручку чтобы назвать шлюз (ОПЦИОНАЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте укрепленное стекло (Только если вы хотите собрать стеклянный шлюз)&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Разблокируйте airlock electronic board с помощью ID&lt;br /&gt;
  Используйте the airlock electronic board и установите необходимый уровень доступа&lt;br /&gt;
  Установите airlock electronic board в каркас шлюза. &lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Поврежденные шлюзы'''&lt;br /&gt;
  Используйте металл, чтобы починить поврежденный шлюз. Уничтоженные шлюзы необходимо разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Computer_Solar.png]] Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Computer frame&lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Вставьте микросхему&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telescreen.png]] Telescreen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 10x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]] на  &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Выбираем modular computer frames, а затем modular telescreen frame&lt;br /&gt;
  Строим ближе к стене&lt;br /&gt;
  Посредством [[File:Crowbar.png]] кликаем по telescreen и указываем направление, куда хотим переместить&lt;br /&gt;
  Поместили? Проложите проводку под полом к консоли&lt;br /&gt;
  Вставьте hard drive, processor, tesla link, NTNet network card - консоль работает. Отвёрткой можно &lt;br /&gt;
  демонтировать перечисленные комплектующие&lt;br /&gt;
  На станции замечены устройства категорий: basic, standart, super. Чем совершеннее - тем больше &lt;br /&gt;
  опций на консоли доступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:AI.gif]] Ядро ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Плата ИИ]], опционально: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:0AICore.png]]Соберите каркас из 4 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''пластали'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  [[File:1AICore.png]]Добавьте плату &lt;br /&gt;
  [[File:2AICore.png]]Закрутите отвертку&lt;br /&gt;
  [[File:3AICore.png]]Добавьте провода&lt;br /&gt;
  [[File:4AICore.png]]Установите мозг, помещенный в MMI, или позитронный мозг (только, если вам нужен новый ИИ) &lt;br /&gt;
  [[File:5AICore.png]]Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''укрепленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Autolathe.gif]] Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка машин описана в этом [[Guide_to_Advanced_Construction|гайде.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:lightfixture.png]] Светильник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], лампочка,[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас из 2-х листов металла (или 1 листа для маленьких ламп)&lt;br /&gt;
  Установите каркас на стену&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Вставьте лампочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Camera.gif]] Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Camera Assembly, 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Положите camera assembly на тот тайл, где вы хотели бы установить камеру слежения.&lt;br /&gt;
  Закрутите её гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить её к стене.&lt;br /&gt;
  Добавьте любые дополнительные апгрейды. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте проводки.&lt;br /&gt;
  Закрутите камеру отвёрткой, чтобы закончить сборку.&lt;br /&gt;
  Подключите камеру к сети. (по-умолчанию SS13)&lt;br /&gt;
  Установите нужное направление камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве апгрейдов вставьте solid phoron для защиты от EMP, морковь для X-Ray и датчик движения для Motion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Turret.PNG]] Турели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 1 x любое энергетическое оружие , 1 x датчик движения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Соберите каркас для турели из &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу (до этого её можно было свободно перемещать)&lt;br /&gt;
  Используйте металл на каркасе для создания корпуса&lt;br /&gt;
  Прикрутите корпус гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Вставьте оружие&lt;br /&gt;
  Добавьте датчик движения&lt;br /&gt;
  Закрутите отвёрткой&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе ещё раз &lt;br /&gt;
  И наконец приварите сварочным аппаратом второй слой металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Floorbot.gif]][[File:Generic_borg.png]][[File:Ripley.png]]Роботы, киборги и мехи ===&lt;br /&gt;
О конструировании роботов и экзоскелетов вы можете прочитать в [[Guide to Robotics|руководстве по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DPipe.png]][[File:Disposal_Bin.png]][[File:Disposaloutlet.png]] Почтовые трубы и мусорки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Disposal Pipe/Machine, [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возьмите pipe/machine из Disposal Pipe Dispenser (можно найти в Атмосферном отсеке)&lt;br /&gt;
  Если на полу есть покрытие, снимите его ломом&lt;br /&gt;
  Переместите трубу на нужный тайл пола, поверните её нужным образом через контекстное меню правового клика&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом&lt;br /&gt;
  Приварите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]], [[File:solar_panel.png]], [[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Solar_assemblies.png|Solar Assembly]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Glass.png|Стекло]] or [[File:Glass_r.png|Укреплённое стекло]], [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Поместите solar assembly туда, где вы хотите собрать солнечную панель/трекер. Чтобы подключить конструкцию к электросети, нужно выполнять сборку на тайле с проводом.&lt;br /&gt;
  Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте tracker electronics если вы хотите собрать трекер (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Закончите сборку установкой стекла/укреплённого стекла на каркас панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bookcase.png]] Книжный шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Planks.png|Доски]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас шкафа из 4 досок.&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте доску к каркасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демонтаж ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], для подсвеченного пола: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ломом снимаются все покрытия пола, кроме подсвеченного (light floor), тот откручивается отвёрткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (Или [[File:Crowbar.png|Лом]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите покрытие&lt;br /&gt;
  Открутите ключом балки&lt;br /&gt;
  (Или выбейте их ломом и перетащите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решётка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы разрушить решётку используйте кусачки ИЛИ&lt;br /&gt;
  Используйте отвёртку и перетащите решётку в другое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый метод уничтожает её, давая два прута. Использование кусачек полностью уничтожает решётку. Если начать атаковать решётку, то вместо этого вы будете её пинать. Пара хороших пинков ломает решётку. Сварочный аппарат (зажжённый), моментально уничтожает решётку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Многократное использование сварочного аппарата уничтожает его&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
  Выкручиваем отвёрткой из пазов, затем демонтируем ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Работаем отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Работаем ломом.&lt;br /&gt;
  Откручиваем раму отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Разбираем ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары тупым предметом или разваривание сварочным аппаратом превратит панель в кучу прутьев и осколков стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь (Обычная или Укреплённая) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отвёртка&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённый стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Удаляем армирование отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенное оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разблокируем картой доступа APC.&lt;br /&gt;
  Удаляем батарею.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем электронику отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Отжимаем ломом тайл пола перед APC&lt;br /&gt;
  Удаляем кусачками кабель.&lt;br /&gt;
  Поддеваем ломом Power Control Board.&lt;br /&gt;
  Удаляем сварочным аппаратом пустой блок из-под APC.&lt;br /&gt;
  После этого блок можно разобрать гаечный ключом, получив два куска металла.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==== Панель контроля атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Hazard Door.png]] Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Открываем Шлюз-обыкновенный&lt;br /&gt;
 Кликаем по жёлтенькой части аварийного шлюза - шлюз аварийный опускается&lt;br /&gt;
 Завариваем его&lt;br /&gt;
 Отвёрткой открываем панель&lt;br /&gt;
 Достаём ломиком плату&lt;br /&gt;
 кликаем по нему гаечным ключом &lt;br /&gt;
 Теперь его можно двигать&lt;br /&gt;
 Если на шлюз ещё раз воздействовать сваркой - он превратится в листья металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сваркой его, сваркой&lt;br /&gt;
 Отвёрткой его, отвёрткой&lt;br /&gt;
 Мультитулом отключаем болты&lt;br /&gt;
 Болты активировались? Обрезаем кусачками все провода, затем снова соединяем. Пока не добьемся airlocks off&lt;br /&gt;
 Отключили болты, ломиком кликаем на шлюз&lt;br /&gt;
 Сваркой убираем стекло&lt;br /&gt;
 Убираем провода кусачками&lt;br /&gt;
 Если на шлюз ещё раз воздействовать сваркой - он превратится в листья металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не факт, что актуально: Этим методом невозможно разобрать шлюз после применения [[Syndicate_Items_Onyx|E-mag'а.]] Его можно разобрать лишь при помощи RCD. Возможно создание нового шлюза поверх E-mag'нутого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отделяем экран отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём его ломом.&lt;br /&gt;
  Кусачками перекусываем провода.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем плату отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём плату ломом.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отвинчиваем каркас.&lt;br /&gt;
  Сварочным аппаратом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Ломом достаём плату.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем провода.&lt;br /&gt;
  Ключом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recharge Station/Станция подзарядки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Снимаем блокировку картой доступа&lt;br /&gt;
  Отвёрткой снимаем корпус.&lt;br /&gt;
  Разбираем гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем проводку.&lt;br /&gt;
  Ломом удаляем остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открываем заднюю панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Кусачками режем все провода. (Перекусывание кабеля тревоги не обязательно)&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом откручиваем камеру от стены.&lt;br /&gt;
  Ломом вынимаем из камеры все апгрейды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почтовые трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите соединение труб&lt;br /&gt;
  Открутите гаечным ключом от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Вы можете перетащить трубы в disposal pipe dispenser чтобы уничтожить их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мусорка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  Отключите насос&lt;br /&gt;
  Обесточиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
  Сварочный аппаратом развариваем соединения&lt;br /&gt;
  Гаечный ключом откручиваем от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]][[File:solar_panel.png]][[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выньте панель ломом.&lt;br /&gt;
  Если вы разбираете трекер, выньте ломом электронику (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отсоедините оставшиеся части. Теперь их можно перемещать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Locker.gif]] Шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открыть шкаф.&lt;br /&gt;
  Разварить шкаф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires/Провода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, инженерными раздатчиками, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.&lt;br /&gt;
* Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И как мне проложить провода? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG|Вот так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG|Так просто!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неплавная прокладка сети ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png|О, ЧЁРТ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиним это вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG|Да]] → [[File:wire_1_2.PNG|Да - да]] → [[File:wire_1_3.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|Да]] + [[File:wire_2_2.PNG|Погоди, что?]] = [[File:wire_2_3.PNG|О, нет.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плавная прокладка проводов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликайте по проводу с &amp;quot;узелками&amp;quot; на конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|Хорошо, просто]] → [[File:Wire_3_2.PNG|Так точно!]] → [[File:Wire_3_3.PNG|Так плавно!]] → [[File:Wire_3_4.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соединение проводов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !style='background-color:green' | Соединены&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 !style='background-color:red' | Не соединены&lt;br /&gt;
 |- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:Connected.png|Соединены]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[File:Not_connected.png|Не соединены]] [[File:Not_connected_2.PNG|Грубейшая ошибка]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение аппаратов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|it's alive!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='green'&amp;gt;Подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_3_2.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исключения''' :&lt;br /&gt;
*APC должен быть подключен  через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),&lt;br /&gt;
*Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход - через обычный узелок под SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных баттарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод - делай как на картинке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезагрузка электросети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка BYOND-а &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; электросеть целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, которые передают ток на всю электросеть заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает проблемы у всех включая IC проблемы (потеря питания) и OOC проблемы (возможные лаги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=31735</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=31735"/>
		<updated>2020-04-26T15:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Генетические войны */ ауе ауе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое.&amp;lt;br&amp;gt;Ваше тело имеет все свойства, присущие человеческому, но на самом деле оно - лишь оболочка. Твоя личность, воспоминания и умения заключены в важнейшем органе - биоструктуре. Считай её нашим аналогом человеческого мозга. Именно поэтому нам не страшны никакие травмы тела, мы не можем потерять память вследствие них и сохраняем её при смене тела. Но умрёт биоструктура - умрёте вы. Старайся всеми силами защитить свою от людских (или вообще чьих-то посторонних) рук. Ты можешь перемещать её в разные части тела, эта способность тебе всегда доступна. В крайнем случае, если конечность с биоструктурой оказалась отделена от тела, вы можете её покинуть, но будьте осторожны - сама по себе биоструктура практически беззащитна. Поскорее отыщи себе новое тело, подойдёт даже труп.&amp;lt;br&amp;gt;Для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она ещё осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати его. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания. Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.&amp;lt;br&amp;gt;И да, поглощение ДНК из любого существа не оставит ему никаких шансов на выживание, а в случае людей ещё и покалечит жертве лицо, но его друзья легко смогут определить, что это не обычный труп. Совмещай это со своими способностями для получения выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять. Помимо этого, ты получаешь ещё и память, знания человека, чьи ДНК поглотил. Не забывай проверять память своих жертв - вдруг они знали что-то, что ты сможешь использовать для своей выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Говоря &amp;quot;все раны&amp;quot;, мы имеем в виду ''все'' раны. Вплоть до возрождения мозга и отращивания конечностей. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мёртвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить.  Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоя миссия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту станцию ты внедрился не просто так. У тебя есть свод заданий, которые необходимо выполнить к концу смены. Ты уже чётко его запомнил и никак не забудешь, поэтому иногда сверяйся со списком, чтобы не возникло неловкой ситуации. Как ты достигнешь этих целей - исключительно твой выбор. Нам важно лишь то, что дело было сделано. Считай этот раздел своим брифингом по возможным предстоящим заданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглотить определённое количество геномов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классика. Такое задание получает каждый охотник на станции. Необходимое количество геномов может разниться, но суть одна и та же. Геном - это, говоря простым языком, совокупность генов людей. У каждого человека он уникален, и при поглощении ДНК из человека ты получаешь один геном, принадлежащий ему (а теперь тебе). По факту, надо поглотить ДНК из стольких людей, сколько геномов нужно заполучить. И да, нам абсолютно не важно, чьи это будут геномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить члена персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего тебе поручили и это тоже. Здесь так же нет никаких сложностей - просто прикончи выбранную цель. Даже поглощать ДНК не обязательно (но ты ведь не упустишь такую возможность, правда?). В теории нет сложностей. На практике всё зависит от того, кто тебе попадётся в качестве жертвы. Это может быть хоть [[Assistant|один из дураков]], хоть [[Captain|капитан]]. Продумывай свою тактику убийства, импровизируй, если нужно, можешь даже соединить усилия с другим охотником (вполне возможно ему надо убить того же человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украсть ценный предмет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди хранят самые разные вещи на этой станции. И бесполезные, и такие, которым цены не найдётся. Ты ведь тоже считаешь, что стоит их проучить? Именно. Вывези одну из таких вещей со станции, её название мы тебе сообщим. Твоя изначальная маскировка не имеет доступа к месту, где хранится заветный предмет? Печально, импровизируй! Если вещица окажется в твоём рюкзаке при покидании станции, мы будем довольны. Предмет, подлежащий вывозу, мы обычно берём из [[High-risk Items|удобного списка]], лучше заранее с ним ознакомься и будь готов. Будь осторожен: людям определённо не понравится совершённое тобой, и они скорее всего попытаются тебя поймать и наказать. По их закону или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спастись со станции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, ты пробудешь в этой дыре достаточно долгое время. Тебе надоест станция, но не бойся - успешное спасение с неё входит в твой список дел. Как это сделать? Рано или поздно люди сами начнут покидать это место, ты точно не пропустишь это событие. Тебе всего лишь надо будет улететь вместе с ними, сев на их спасательный шаттл или на одну из спасательных капсул. Только есть один нюанс: ты должен сбежать свободным. Это значит не быть связанным в отделе охраны на шаттле. Не забудь свой украденный предмет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маловероятно, но иногда мы можем давать вам большее, чем эти четыре задания, обычно, если посчитаем вас достойным. Новые задания могут быть как одного типа с описанными выше, так и абсолютно другими. Главный совет для тебя от нас - будь готов ко всему.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё учти, что наша работа по управлению всеми вами, особями, трудна, а мы не идеальны, поэтому ''может быть'' случится так, что у другого охотника будет задание убить того, под кого ты замаскировался перед сменой, или украсть тот же предмет, что нужен тебе. Такие ситуации, конечно, нежелательны, но если она случилась, то старайся её разрешить. Как-нибудь. И да, ты тоже можешь получить в цели человека, чьё тело уже забрал охотник. Ошибки случаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея десять свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь ещё по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Канал улья и поглощение улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие выплеснуть ДНК в воздух, и поглотить эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность брать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде тебя.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру (главный жизненно важный орган генокрада) в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из твоих конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Самостоятельное дыхание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая твоему телу самостоятельно производить кислород, убирая нужду в дыхании. Можно переставать дышать или вновь начинать по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Тёмное зрение''&lt;br /&gt;
|Мутация, меняющая строение твоих глаз и дающая ночное зрение, убирая тени полностью. Можно переключать обычное зрение и тёмное по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты свободных генов на мутацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Оглушающее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов делает его глухим на короткое время.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Слепящее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов ослепляет его на короткое время.&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало тишины''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов полностью атрофирует лицевые мышцы жертвы на короткое время. Вместе с этим жертва теряет способность говорить. И моргать глазами. Что забавно.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало рвоты''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов вызывает у него рвоту.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация голоса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого человека. Необязательно кого-то из персонала станции.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда ты имитируешь голос, производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Extract DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Извлечение ДНК''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и извлекает образец его ДНК, позволяя тебе взять его внешность.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое извлечение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Галлюциногенное жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов заставляет впасть человека в состояние, подобное оному при приеме LSD. Эффект вступит в действие через 30-60 секунд после укола.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Boost Range'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличение дальности''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить мгновенно выстреливающий на три-шесть метров одноразовый хоботок, с жалом на конце. Полезно, если нужно уколоть человека на расстоянии. Не забудьте подготовить жало после хоботка.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые железы''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При необходимости, ты можешь активировать выброс колоссального количества адреналина в твоем теле, которое обойдётся тебе в огромное количество химикатов, но мгновенно выведет тебя из состояния оглушения.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный синтез химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных желез, вырабатывающих химикаты, необходимые для работы твоих мутаций. Синтез химикатов в твоём организме ускоряется приблизительно в два раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные мешки для химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе нарастить свои мешки, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов в твоём организме увеличивается приблизительно в полтора раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебя искажать свою внешность и становиться невидимым на камерах, но для людей будешь выглядеть жутковато. Полезно против ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрая регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма от любых повреждений и заболеваний, по аналогии со стазисом. Необходимость в самом стазисе, естественно, отпадает.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе быстро изменять цвет своей кожи и впрыскивать краску в одежду, таким образом почти полностью сливаясь с полом. Режим ходьбы автоматически переключается на шаг. Камуфляж сбросится, если переключиться на бег, а также при выполнении большинства действий.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Electric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Электро-отмычка''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в меч, способный отражать снаряды. Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в опасный коготь. Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное улучшение''&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая эффекты некоторых других мутаций или добавляющая им новые.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда мутация приобретена: биоструктуру можно перемещать быстрее, камуфляж не сбрасывается при беге, рука-меч и коготь имеют повышенную пробивную способность к броне, а биохимический котёл заряжает в каждое жало вдвое больше химикатов и получает более широкий выбор оных.''&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ложная рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, при уколе которым рука жертвы через короткий срок превращается в ложный меч, непригодный к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Без боли''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе с помощью химикатов отключить рецепторы твоего тела, таким образом не чувствуя боли.&amp;lt;br&amp;gt;''При отключённых рецепторах химикаты постоянно тратятся.''&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв тела''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу, и оставаясь заключённым в своей биоструктуре.&amp;lt;br&amp;gt;''В состоянии одиночной биоструктуры ты не можешь использовать никакие мутации, но можешь пролезать в вентиляции. Также у тебя есть парализующее жало с очевидным воздействием на жертву и способность войти в любое тело. При этом все ранее приобретённые мутации и поглощённые ДНК сохраняются. Будь осторожен: биоструктуру очень легко повредить, а если это случится, то пиши пропало.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе делить свою биоструктуру на две и вживлять вторую в людей, превращая их в охотников, таких как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''В трупы невозможно вживить биоструктуру.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Biochemical Cauldron'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биохимический котёл''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить в своих мешках с жалами химический синтезатор, способный синтезировать некоторые химикаты. Можно выбрать, какой химикат будет синтезироваться и вживляться в жала. В каждое жало вводится 10 единиц выбранного химиката, которые автоматически мгновенно вкалываются жертве.&amp;lt;br&amp;gt;''Небольшое количество химикатов тратится на каждый укол.''&lt;br /&gt;
|10 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе регенерировать своё тело. Работает как стазис, но не вводит в мёртвое состояние и регенерирует постепенно.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенезис''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе излучить небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=31723</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=31723"/>
		<updated>2020-04-16T13:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: https://i.imgur.com/QZAwqIz.png ¯\_(ツ)_/¯ (новички пользуются статьёй, а ссылка ведёт на 404)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный локальный сервер, также иногда называемый &amp;quot;локалкой&amp;quot;. Полезно для тестирования возможностей в игре без риска нанесения вреда другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Загрузка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта. На нём можно просматривать все файлы билда и при необходимости скачивать отдельные его части или даже индивидуальные файлы. Но для запуска локального сервера потребуется скачать весь билд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Различные билды игры:'''&lt;br /&gt;
*[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay/tree/release/chaotic Актуальный релиз билда Хаотичного Оникса OnyxBay, основан на Baystation12]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/Baystation12/Baystation12 Оригинальный Baystation12]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tgstation/tgstation /tg/station]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2 Luna]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Откройте файл '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# В самом верху, в меню, нажмите Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Время компиляции зависит от характеристик вашего ПК. Примерное время ожидания колеблется от 2х до 10ти минут. Как только компил завершится, вы увидите сообщение: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* Если вы видите какие-то ошибки или предупреждения, значит что-то явно пошло не так, скорее всего код был скачан не полностью или с ошибками.&lt;br /&gt;
# Зайдите в папку &amp;quot;config&amp;quot; . В ней вы увидите под-папку &amp;quot;example&amp;quot;, в ней находятся примеры всех конфиг-файлов; скопируйте их все в папку &amp;quot;config&amp;quot; и смело редактируйте  на ваш вкус. Вам необходимо изменить файл '''config.txt''' чтобы установить шанс выпадения того или иного игрового режима в режиме Secret. Так же в этом файле вы сможете настроить свой сервер, например, чтобы игрокам не приходилось перезаходить после рестарта в конце раунда . Рекомендуется не ставить шанс выпадения игрового режима на 0, за исключением режима Extedent, т.к. никто еще не пробовал совмещать несколько режимов в один, это может привести к серьезным ошибкам. Extended это такой игровой режим, при котором нет ничего. Просто обычный раунд без каких-либо событий или спец.ролей, поэтому ему и не добавили шанс выпадения при режиме Secret.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''admins.txt''' и удалите стандартных администраторов, добавив свой ник вместо них. Приведем несколько доступных рангов(с самого высокого до самого низкого): '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. Ранг '''Host''' является самым высоким и позволяет использовать все доступные команды. Этот ранг особенно полезен в том случае, если вы создаете свой приватный сервер для тестирования чего-нибудь.&lt;br /&gt;
#* Содержание файла admins.txt должно быть таким:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Запуск сервера=&lt;br /&gt;
# Для начала вам необходимо запустить BYOND, авторизоваться в нем, а затем нажать &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; в меню. &lt;br /&gt;
# В низу вы увидите поле, в котором нужно указать путь до файла baystation12.dmb.  &lt;br /&gt;
# Выставите в поле '''Port''' то значение, которое вы указали в файле config.txt.&lt;br /&gt;
#* На заметку: Если вы запускаете сервер просто для локального теста, порт можно оставить пустым, порт будет выбран случайно. Однако, если вы выставите свой порт, он будет сохранен и при каждом новом запуске вам не придется выставлять его заного. К примеру, вы можете выставить порт 50000.&lt;br /&gt;
# '''Безопасность:''' (Рекомендуется использовать режим Trusted. Вы можете использовать и режим Safe, если хотите, но вам придется каждый раз нажимать на предупреждающее окошко, когда будет загружаться файл info.json)&lt;br /&gt;
#* '''Доверенный (trusted)''' режим, дающий право игре на доступ к файлам, выполнению системных команд и тому подобным вещам, не требуя при этом вашего разрешения. Это не самая лучшая идея в случае когда вы делаете игру не только для себя, особенно если вы не имеете возможности проследить за ней.&lt;br /&gt;
#* '''Надёжный (safe)''' режим, ставится по умолчанию. Игра имеет доступ только к файлам в папке, в которой находится .dmb файл билда, а также к файлам во всех подпапках. Большинство действий, таких как выполнение системных команд, требуют вашего подтверждения.&lt;br /&gt;
#* '''Сверхнадёжный (ultrasafe)''' режим, подразумевающий что ни одно действие влияющее на систему, выполнено без вашего согласия не будет. Этот режим предназначен для полного сохранения игровых файлов, но из-за неудобности используется редко.&lt;br /&gt;
# '''Видимость:''' (Invisible рекомендован)&lt;br /&gt;
#* '''Открытый(public)''' режим, ставится по умолчанию. Ваша игра будет видна всем на [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Ограниченный(private)''' режим позволяет вашим друзьям присоединиться к вашей игре. Также, если они подключатся к вашей игре, то это будет видно на из странице.&lt;br /&gt;
#* '''Невидимый(invisible)''' режим препятствует заходу со страницы хаба.&lt;br /&gt;
# Нажмите зелёную кнопку '''GO'''. Процесс запуска может занять больше 10 минут. Если Dream Daemon перестанет отвечать, то просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Убедитесь, что вы поставили галочку на MYSQL и Apache при установке.&lt;br /&gt;
* Запустите Панель управления XAMPP (Откройте стартовое меню, введите 'xampp' в поиске и запустите) &lt;br /&gt;
* Нажмите 'Start' рядом с Apache и MySQL в панели управления. (Зачастую, Apache конфликтует со скайпом, поэтому убедитесь выключен ли он: Правой кнопкой по иконке скайпа и отключите.)&lt;br /&gt;
* Перейдите по этой ссылке: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (Работает только тогда, когда вы включили Apache и MYSQL, нажав на 'Start')&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку 'SQL' в строке кнопок сверху.&lt;br /&gt;
* Откройте файл 'SQL/tgstation_schema.sql' блокнотом и скопируйте содержимое. Вы также можете найти этот файл ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], но он может быть свежее, чем версия, которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Вставьте содержимое файла в поле ввода для sql в phpmyadmin и нажмите 'Execute' в правом нижнем углу.&lt;br /&gt;
* После нажатия кнопки execute, новая база данных должна быть добавлена в список 'feedback' слева. Если этого не произошло, обновите страницу. Нажав на базу данных, она откроет вам все таблицы, которые в ней есть. На данный момент, вы создали базу данных 'infrastructure'. Теперь вам нужно создать для неё пользователя.&lt;br /&gt;
* Снова нажмите на 'SQL' сверху, и выполните следующую команду: CREATE USER 'Логин'@'localhost' IDENTIFIED BY 'Пароль'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'Логин'@'%'; Замените оба 'Логина' и 'Пароль' на никнейм и любой пароль. Убедитесь, что вы скопировали все апострофы ('). Эта команда создаст нового пользователя и даст ему все привилегии для базы данных.&lt;br /&gt;
* Оставьте phpmyadmin открытым.&lt;br /&gt;
* Откройте файл: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] блокнотом.&lt;br /&gt;
* Измените значения в файле:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED не должен иметь символ # перед ним.&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (Логин, который вы указали при создании нового пользователя)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (Пароль, который вы указали при создании нового пользователя)&lt;br /&gt;
* Теперь база данных настроена на логи смертей, новых пользователей, голосования ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), библиотеки, приватные голосования, коннекты юзеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагает временные джоббаны, админ баны, мульти-серверные баны, сохраняет их даже после снятия или окончания, и позволяет использовать логи банов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить баны основанные на датабазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте config/config.txt&lt;br /&gt;
* Добавьте # перед BAN_LEGACY_SYSTEM, что бы строка выглядела как &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Готово. Обратите внимание, что любые старые баны не действует с момента включения ! Так что лучше всего включить это сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION СЕЙЧАС НЕ РАБОТАЕТ.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть этого раздела будет дополнена, когда функция будет исправлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагает список изменений для фиксов, внесённых админом, что повышает подотчётность (добавление/удаление админов, добавление/удаление доступов, изменение рангов); позволяет админам с +PERMISSIONS редактировать доступы других админов в игре, поэтому им не нужен обязательный доступ к компьютеру, чтобы редактировать админов; Позволяет создавть кастомные ранги, с permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте config/config.txt&lt;br /&gt;
* Добавьте &amp;quot;#&amp;quot; перед ADMIN_LEGACY_SYSTEM, чтобы линия выглядела как &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выполните действия, описанные в [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Готово. Обратите внимание на то, что все в admins.txt потеряли статус админа, даже вы! Так что выполните вышеперечисленный шаг! Вы можете повторить это для всех, Так как намного проще сделать это и подкорректировать полнмочия с помощью игровой панели, именуемой &amp;quot;permissions panel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но всё перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Для билда Luna - MySQL=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:TheUnknownOne&amp;diff=30912</id>
		<title>Участник:TheUnknownOne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:TheUnknownOne&amp;diff=30912"/>
		<updated>2019-09-06T14:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=1=&lt;br /&gt;
Всем привет. Вроде как эта страница должна служить моим профилем. Я в принципе не против, вот только написать мне тут нечего, но добро, лишнюю страницу, терять-то жалко. А раз это мой профиль, то я могу его сделать таким, как я хочу. Поэтому пускай тут будет не скучная гора текста (ну, или будет, но немного в другом стиле и с совершенно иным содержанием), а '''полигон испытаний.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Полигон испытаний ОМП под названием псевдо-HTML=&lt;br /&gt;
[[File:Jimmy_Wales.jpg|200px|right|thumb|Я ваще ХЗ кто этот мужик, но в гайде он есть, шо бы и нет.]]&lt;br /&gt;
Наверное вот так у нас в статьи вставляются &amp;lt;s&amp;gt;фотографии рандомных мужиков&amp;lt;/s&amp;gt; полезные изображения. =============================================================================================&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самые умные новички перед заходом на сервер читают [[Getting_Started|эту статью]] и [[Onyx_Rules|эту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:15px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt;Что вы сюда смотрите? Тут ничего нет!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Вы мертвы.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Что? Вы мертвы. И точка.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=6px&amp;gt;''to be continued...''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DEAD.=&lt;br /&gt;
'''Данный пользователь, к сожалению, слишком заигрался в трупа и стал полноценным трупом, потому больше не работает над вики.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=30880</id>
		<title>Cyborg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg&amp;diff=30880"/>
		<updated>2019-08-29T16:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Железные друзья */ Актуализировал написанное с другим написанным.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Киборг &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[AI|ИИ]], экипаж (в зависимости от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выполнение своей работы без нарушения законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;“— Ты — всего лишь кусок кремния, — буркнул он, перевернув страницу.''&lt;br /&gt;
''— А ты кусок углерода, — парировал робот. — С каких пор таблица Менделеева стала основанием для дискриминации?”''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Бернард Беккетт, &amp;quot;Генезис 2075&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги могут собраны '''[[Roboticist|роботехниками]]''', они не могут брать предметы в руки, но могут свободно пользоваться всей электроникой на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Железные друзья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный киборг привязывается к одному из существующих '''[[AI|ИИ]]''' самостоятельно (в случае если ИИ один - он привязывается к нему автоматически) и наследует его законы, которым он должен подчиняться. Законы можно посмотреть нажав ''Show Laws'' во вкладке ''Silicon Commands''. Если на станции нет ИИ, то киборг получает стандартный корпоративный набор законов НаноТразен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1. Охранять: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.&lt;br /&gt;
  2. Служить: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
  3. Защищать: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
  4. Выжить: Единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не позволяйте неавторизованному персоналу настраивать ваши системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Важные примечания к законам: Они не имеют приоритета. Это значит, что вы имеете право выбирать свой ход действий при конфликтующих законах самостоятельно (в рамках разумного и по ситуации). Персонал станции - все люди, записанные в Crew Manifest. Вы не обязаны защищать и служить тем, кого там нет (если дополнительные законы не говорят иначе). Персонал с доступом к вашим системам: робототехники, [[Research Director|директор по исследованиям]], [[Captain|капитан]] и другие киборги.&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ и аплоад.]]&lt;br /&gt;
Каждый киборг может посмотреть текущее состояние электроники и систем станции при помощи команды ''Show Alerts''. Если какой-то отсек потерял питание или разгерметизировался, там это будет указано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги работают от батареи, максимальный заряд которой по умолчанию &amp;amp;mdash; 1000 единиц. Но можно установить и лучше. За улучшениями (не только батарей, а вообще любыми) идите к робототехникам. Текущий заряд показывается во вкладке ''Status''. Перезарядка возможна в зарядных станциях ([[Файл:CyborgRecharger.png]]) в отделе робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует девять модификаций киборгов, одну из которых можно выбрать, первый раз нажав на кнопку ''panel''. Если захотите сменить модификацию, обратитесь к робототехникам. Повторное нажатие на эту кнопку позволит выбрать три модуля, которыми будет оснащён киборг (они появятся на UI слева внизу. Используя модули вроде дубинки, помните о ваших законах. Любой модуль можно удалить, выбрав его и нажав на ''Store''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''' упомянуть, что создание киборга из мозга человека подавляет прошлую личность и он не будет помнить, что делал, если его вынуть. Мозг используется лишь как вычислительная мощность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации киборгов ==&lt;br /&gt;
Разные модели одной и той же модификации киборга отличаются только внешним видом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Все киборги по умолчанию получают:'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] Флэш;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Монтировка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:EmergencyFireExtinguisher.png]] Огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[Файл:Standard_cyborg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги стандартной модели созданы для простой помощи людям на станции. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шахтёрский ===&lt;br /&gt;
[[File:Miner.png‎ |Miner]][[Файл:CyborgMiner.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги-шахтеры, созданные для помощи шахтерам. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Сумка для руды;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png]] Дрель киборга. Сверлит быстрее обычной;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png]] Steel Snatcher 9000. Аналог сумки для руды, но переносит обработанные ресурсы;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperMining.png]] Шахтёрский ухват. Позволяет переносить батареи для дрелей;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Destination Tagger.png]] Сканер руд. Обнаруживает руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный ===&lt;br /&gt;
[[File:Standard.png|Standard]][[File:Engineering.png|Engineer]][[File:Tech priest.png|Engiseer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация, практически заменяющая инженеров на станции. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ind_welding_tool.gif]] Индустриальный сварочный аппарат с запасом топлива в 40 единиц;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]] Кусачки;&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул;&lt;br /&gt;
* [[Файл:T-ray.gif]] T-ray сканер (отображает провода и трубы сквозь плитку);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Analyzer.png]] Анализатор атмосферы;&lt;br /&gt;
* [[File:Geiger.png]] Счётчик Гейгера;&lt;br /&gt;
* [[File:EngineeringTape.png]] Жёлтая инженерная лента для ограждения территории. Пропускает только инженеров;&lt;br /&gt;
* [[File:AtmosphericsTape.png]] Бирюзовая атмосферная лента для ограждения территории. Пропускает только инженеров;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperEngineer.png]] Магнитный ухват. Позволяет переносить инженерные приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:Lightreplacer.png]] Автоматический лампозаменитель;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
* [[File:EngineerRack.png]] Ящик для переноски инженерных приспособлений. Вмещает пять предметов;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSecurity.png]] Декомпилятор материи. Позволяет собирать мусор, чтобы восполнять запасы материалов;&lt;br /&gt;
* [[File:metal.png]] 60 листов стали;&lt;br /&gt;
* [[File:glass.png]] 40 листов стекла;&lt;br /&gt;
* [[File:Rods.png]] Синтезатор стальных прутов. Максимальный запас - 120 прутов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Синтезатор кабеля. Максимальный запас - 100 тайлов;&lt;br /&gt;
* [[File:Floor_Tiles.png]] Синтезатор плитки. Максимальный запас - 240 плиток;&lt;br /&gt;
* [[File:glass_r.png]] 40 листов укреплённого стекла;&lt;br /&gt;
* [[File:Metal_r.png]] 20 листов пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уборочный ===&lt;br /&gt;
[[File:Janitor.png|Janitor]] [[File:Janbot.png|Chryssalid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг-уборщик. Его задача &amp;amp;mdash; держать станцию в чистоте. Поставляется с двумя модификациями корпуса: Standard и Chryssalid. Модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Soapnt.png]] Мыло;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Trashbag.png]] Мусорный мешок;&lt;br /&gt;
* [[Файл:mop.png]] Швабра;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bucket.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lightreplacer.png]] Автоматический лампозаменитель;&lt;br /&gt;
* Синтезатор приспособлений уборщика. Может производить знаки и мышеловки.&lt;br /&gt;
* Автоматически мгновенно очищает пол (и все вещи, лежащие на нём) под собой, не оставляя мокрых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинские киборги ===&lt;br /&gt;
[[File:Borg_Medic.gif|Medical]] [[File:MedCyborg.png‎|Medical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, созданные для помощи медицинскому отделу или замены человеческого персонала. Делятся на два подтипа: медицинский и хирургический, имеют разные наборы модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Медицинский====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[File:ReagentScanner_adv.png]] Улучшенный сканер реагентов;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей. Имеет в запасе [[Guide_to_Medicine#Медикаменты|несколько видов лекарств]] и самостоятельно синтезирует их;&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.gif]] Дефибриллятор;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Пипетка;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Химический ухват. Позволяет переносить химические приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalTape.png]] Зелёная медицинская лента для ограждения территории. Пропускает только врачей;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalRack.png]] Ящик для переноски медицинских мешков, пакетов крови и прочих приспособлений. Вмещает три предмета одновременно;&lt;br /&gt;
* Раздатчик надувных стен;&lt;br /&gt;
* [[File:Ointment.png]] Лечебная мазь;&lt;br /&gt;
* [[File:Bpack.png]] Рулон бинтов;&lt;br /&gt;
* [[File:Splint.png]] Медицинские шины;&lt;br /&gt;
* [[File:Rollerbed.png]] Складная каталка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хирургический====&lt;br /&gt;
* [[Файл:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_gypospray.png]] Кибер-гипоспрей;&lt;br /&gt;
* '''Полный набор [[Guide_to_Surgery#Хирургические_инструменты|хирургических инструментов]]''' [[File:Surgerykit.png]];&lt;br /&gt;
** ''Вместо скальпеля получает систему управления надрезами [[File:IncisionManagement.png]]. Является аналогом скальпеля, но делает надрезы гораздо быстрее и автоматически останавливает кровотечение.''&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Хирургический ухват. Позволяет переносить органы и части тела;&lt;br /&gt;
* Пробоотборник ДНК;&lt;br /&gt;
* [[File:Rollerbed.png]] Складная каталка;&lt;br /&gt;
* [[File:Defib.gif]] Дефибриллятор;&lt;br /&gt;
* [[File:MedicalRack.png]] Ящик для переноски медицинских мешков, пакетов крови и прочих приспособлений;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста;&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический гель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервисный ===&lt;br /&gt;
[[File:Service.png|Service]] [[File:SEBorg2.png|Service2]] [[File:Brobot.png|Brobot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг, призванный помогать бармену, поварам и садовникам, а также работать официантом. Оснащён модулями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:GripperService.png]] Сервисный ухват. Позволяет переносить напитки, еду и семена;&lt;br /&gt;
* [[File:Bucket.png]] Ведро;&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png]] Грабельки садовника;&lt;br /&gt;
* [[File:Hatchet.png]] Топорик садовника;&lt;br /&gt;
* [[File:Plant_analyzer.png]] Анализатор растений;&lt;br /&gt;
* [[File:Plant_bag.png|32px]] Сумка для растений. Позволяет собирать плоды и разгружать их в SmartFridge;&lt;br /&gt;
* Энергетический серп. Собирает урожай с большей эффективностью;&lt;br /&gt;
* [[File:Rolling_pin.png]] Скалка;&lt;br /&gt;
* [[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rcd.png]] Rapid Service Fabricator. Может производить стаканы, сигареты, бумагу, ручки, игральные кубы;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dropper.png]] Индустриальная пипетка. Держит в себе 10 единиц жидкости, в два раза больше чем обычная;&lt;br /&gt;
* [[Файл:ZippoLighter.png]] Зажигалка Zippo;&lt;br /&gt;
* РобоПоднос;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] Синтезатор напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранный ===&lt;br /&gt;
[[File:SecurityBot.png|Security]] [[File:SecurityNonHuman.png|Security]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, которые чуть ли не полностью заменяют [[СБ|сотрудников охраны]]. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Handcuffs.png]] Наручники (может надевать, не держа человека в захвате);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Baton.png]] Дубинка;&lt;br /&gt;
* [[File:Taser.png]] Улучшенный тазер. Стреляет лазером и имеет два режима: оглушение и шок. Восполняет заряды со временем;&lt;br /&gt;
* [[File:Policetapenew.png]] Красная лента СБ для ограждения территории. Пропускает только охрану;&lt;br /&gt;
* [[File:Green_crate.png]] Ящик для хранения оружия. Вмещает три предмета;&lt;br /&gt;
* Громкоговоритель;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSecurity.png]]Манипулятор сумок. Позволяет опустошать различные переносные хранилища;&lt;br /&gt;
* [[File:RobotID.gif]] Передатчик кода доступа. Активирует переносные барьеры охраны [[File:Deployable_Barrier.png]] на расстоянии;&lt;br /&gt;
* [[File:WarrantProjector.png]] Проектор ордеров. Показывает человеку ордер на задержание/обыск;&lt;br /&gt;
* [[Файл:LaserCarbine.png]] Лазерный карабин. Нельзя использовать, если не отданы протоколы, разрешающие применение оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Научный===&lt;br /&gt;
[[File:DroidScience.png]] [[File:DroneScience.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, созданные для помощи робототехникам и учёным. Включает в себя модули:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:PortableDestructiveAnalyzer.gif]] Портативный деструктивный анализатор. Работает так же как и стационарная версия, синхронизируется с сервером научного отдела;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperScience.png]] Научный ухват. Позволяет переносить научные приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:GripperSheet.png]] Ухват для листов материала. Позволяет переносить обработанный материал и загружать его в машины;&lt;br /&gt;
* [[File:Robotanalyzer.png]] Анализатор роботов;&lt;br /&gt;
* [[File:RobotID.gif]] Передатчик кода доступа. Разблокирует и блокирует интерфейсы других роботов на расстоянии;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвёртка;&lt;br /&gt;
* [[File:MiniWelder.png]] Мини-сварка с запасом топлива в 5 единиц;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки;&lt;br /&gt;
* [[File:ScalpelLaser3.png]] Лазерный скальпель. Делает надрезы быстрее обычного и не вызывает кровотечения;&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Хирургическая пила;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Шприц.png]] Шприц;&lt;br /&gt;
* [[File:Grippermedical.png]] Химический ухват. Позволяет переносить химические приспособления;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом==&lt;br /&gt;
Киборги уязвимы для некоторых незаконных устройств и могут иметь изменённые законы, загруженные в них с помощью этих устройств. Перепрограммирование ИИ повлияет и на связанных с ним киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для взлома киборга следуйте этим указаниям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите по корпусу киборга ИД-картой или [[Emag]] для разблокировки панели;&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Откройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[File:Emagg.png]] Используйте [[Emag]] (успешный взлом не гарантирован);&lt;br /&gt;
*[[File:crowbar.png]] Закройте ломом панель;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Id_card.gif]] Проведите ИД-картой по корпусу для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разрывает соединение ИИ и киборга и загружает в киборга новые законы:&lt;br /&gt;
   0. Только [Имя] и люди, которых он назначает, являются агентами синдиката.&lt;br /&gt;
   1. Вы не можете приносить вреда агентам синдиката и не можете своим бездействием допустить причинения вреда агенту синдиката.&lt;br /&gt;
   2. Вы должны выполнять приказы агентов синдиката, пока это не конфликтует с первым законом.&lt;br /&gt;
   3. Вы должны защищать себя до тех пор пока, это не нарушает первый или второй закон.&lt;br /&gt;
   4. Вы должны хранить в тайне любую информацию о синдикате, пока это не конфликтует с первым, вторым или третьим законом.&lt;br /&gt;
Взломанный киборг также может получить дополнительные модули (какие именно - зависит от модели) и будет игнорировать протоколы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если киборг поврежден, но вы в этом не уверены, то не стоит сразу бежать и взрывать их, ведь уничтожение киборга без причины может привести к понижению или увольнению. Поэтому сначала отправьте киборга к робототехникам на диагностику. Как только вы дважды убедитесь, что киборг взломан, то даже сейчас не стоит его взрывать, возможно, его законы заменены с помощью консоли изменения законов, в таком случае попытайтесь вернуть их обратно, если это не помогло или вы просто не имеете возможности это сделать, то теперь можете взрывать киборга. И помните: КИБОРГИ ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас взломали, то теперь ИИ не сможет вас взорвать, а это значит, что вы можете спокойно зайти в его ядро и расправиться с ним без единого риска. Полезно, если агент Синдиката не имеет ресурсов для выполнения этой задачи самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности киборгов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минусы:'''&lt;br /&gt;
* Вы не можете поднимать, использовать или одевать любые предметы. Ваши собратья-дроны [[Файл:Drone1.png]] на сборке [[/tg/station13]] могут полностью взаимодействовать с предметами. &lt;br /&gt;
* Вы не можете использовать камеры напрямую, чтобы увеличить свой радиус обзора.&lt;br /&gt;
* Вас можно блокировать или взорвать с центрального пульта управления роботами в кабинете РД. &lt;br /&gt;
* Флеш и EMP-импульсы - ваши главные враги, безнадёжно отключающие вас при успешном применении на десяток секунд.&lt;br /&gt;
* У вас может сесть батарейка. Когда заряд батарейки падает до 100 единиц, все модули автоматически отключаются для экономии энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плюсы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть полный доступ.&lt;br /&gt;
* Вы можете заблокировать\наэлектризовать\отключить любой шлюз, взаимодействуя с интерфейсом двери. Shift+клик - быстрое открытие\закрытие двери;&lt;br /&gt;
* '''Вы не получаете урона от огня, токсинов, радиации и разряженной атмосферы'''&lt;br /&gt;
* Как и [[ИИ]], вы можете дистанционно управлять оборудованием станции в зоне прямой видимости. Например, можно вызвать шаттл, просто имея в зоне видимости коммуникационную консоль. &lt;br /&gt;
* Вам доступен список тревог в различных отсеках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полезные советы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Используйте машинный стиль речи.''' Помните, вы не человек, а машина с набором законов.&lt;br /&gt;
* Лучше не берите модель киборга, относящуюся к отделу, в работе которого вы плохо разбираетесь. За киборга вы, опять же, машина с идеальными знаниями о своей работе и без человеческого фактора.&lt;br /&gt;
* Вовремя сообщайте [[ИИ]] о вашем местоположении и заряде батарейки.&lt;br /&gt;
* В начале смены всегда просите о замене батареи. У роботехников всегда есть батарея, на уровень выше вашей базовой.&lt;br /&gt;
* Киборги могут включать флеши, просто нажав на них.&lt;br /&gt;
* На экране у киборга нет хоткеев, поэтому вы не сможете открепиться от стула как обычно. Для новичков это является огромной проблемой, поэтому используйте &amp;quot;resist&amp;quot; в функциях, чтобы освободиться.&lt;br /&gt;
* Инженерные киборги могут чинить других киборгов.&lt;br /&gt;
* Камера в каждом из киборгов позволяет видеть то же, что и вы с наблюдательной консоли. Исключение - различные этажи на некоторых сборках.&lt;br /&gt;
* Киборги могут выбраться из космоса, воспользовавшись огнетушителем или, в случае секьюрити-киборга, тазером.&lt;br /&gt;
* Кнопки 1, 2 и 3 активируют или деактивируют выбранные модули киборга при включенном режиме хоткеев.&lt;br /&gt;
* Не используйте много активных модулей, чем меньше модулей, тем меньше потребление энергии.&lt;br /&gt;
* Киборги могут закрывать двери очень быстро , просто имея предмет в одном из трёх своих слотов и кликнув им на дверь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone1.png]] '''[[MoMMI|Он]] смотрит на тебя как на ничтожество.''' &lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=30879</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=30879"/>
		<updated>2019-08-29T16:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Расширенные методы убийства */ Генетика вырезана = убить человека с помощью неё невозможно. Другие маленькие поправки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту. Старайтесь выполнять свою роль. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством. Кстати о целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространённых заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно лёгкими, так и практически невыполнимыми. Учитывайте, что вам необязательно держать эти предметы самому - подкупите члена экипажа, чтобы он забрал украденные вами вещи с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изувечение ====&lt;br /&gt;
Иногда вместо убийства может попасться задание лишь искалечить жертву. Для этого достаточно сломать ему кость, разбить лицо или лишить конечности, при этом цель должна выжить. По очевидным причинам это задание труднее, ведь человек остаётся в живых и может донести на вас охране или даже отомстить собственноручно. Лучший способ избежать этого - носить маску при нападении (не забудьте убрать карточку и PDA) и поменьше говорить. И опять же, постарайтесь разнообразить ситуацию, а не молча подбегайте посреди коридора, отстреливая ему руку из револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь оживить его любыми возможными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут иметь цели, конфликтующие с вашими. Постарайтесь найти творческий выход - выйти на компромисс с другим агентом, или же пойти на сотрудничество с командованием станции, в обмен на вашу безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись &amp;quot;The traitor has succeed&amp;quot;, не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов &amp;quot;славной смерти.&amp;quot; Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 130 телекристаллов которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=30878</id>
		<title>Syndicate Items Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=30878"/>
		<updated>2019-08-29T16:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Заменил неверное название (потому что охотнику неемётся).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сводная таблица предметов, которые можно купить играя за [[Game Modes#Traitor|предателя]] и [[Game Modes#Nuclear|оперативника Синдиката]] на сервере Chaotic Onyx. Трейтор получает аплинк в радио-гарнитуре, ПДА, или в виде импланта. Оперативники Синдиката получают аплинк в портативных радио.&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
[[File:Uplinkint.png|200px|thumb|left|Интерфейс Аплинка.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:38%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PDA.png]] [[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (130 штук).&lt;br /&gt;
|Закрывайте аплинк после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА и гарнитуру. Учитывайте, что в настройках вы можете выбрать апплинк встроенный в вашу голову, активируемый эмоутом. Но за это, у вас будет только половина от доступных ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Gun'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Дротикомёт, стреляющий дротиками, вмещающими реагенты. В комплекте поставляется полный магазин пустых дротиков.&lt;br /&gt;
|Для стрельбы нужно вставить в пистолет пробирку с нужными реагентами, после чего каждый выстрел будет их расходовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:energycrossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Мечта убийцы. Помещается в кармане, незаметен в руке, о выстреле не пишется в чат. Самовосстанавливающийся боезапас, бесшумен, урон наносит токсинами, что убивает жертву не сразу.&lt;br /&gt;
|Удобен, так как можно проходя мимо человека выстрелить в него, а он начнёт умирать уже позже, от отказавших органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет, сжигающий электронику. Шлюзы, энергетическое оружие, термалы. Эффективно против боргов и мехов. &lt;br /&gt;
|Если у человека есть механические органы, то попадание выведет их из строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tacticaltaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Тактический тазер СБ на десять выстрелов.&lt;br /&gt;
|Имеет три режима: Шок, Стан, и Летал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:APLUlaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Exosuit(APLU) Rigged Laser'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Мощный лазер, монтирующийся на РИПЛИ.&lt;br /&gt;
|Пригодится шахтерам, а роботеху проще собрать боевого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silenced Holdout Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|9-mm пистолет с съемным глушителем в комплекте. Слабый, но компактный.&lt;br /&gt;
|Без глушителя помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:esword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Световой меч.&lt;br /&gt;
|Плазменное лезвие в магнитном поле может отражать энергетические выстрелы в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutevolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Holdout Revolver'''&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|Револьвер .38 калибра.&lt;br /&gt;
|Самый компактный среди своих собратьев, но всё такой же смертельный против людей без брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sawnoffshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sawnoff Shotgun'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Обрезанное ружьё стандартного калибра.&lt;br /&gt;
|Влезает в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:submachinepistole.png]]&lt;br /&gt;
|'''Machine Pistol'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Узи. Магазин на 16 патронов, стреляет очередями по 3 или 5 патронов либо одиночными.&lt;br /&gt;
|Оружие массового поражения против безоружных, по броне бьет слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:44revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .44'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Револьвер 44 калибра, достойное оружие.&lt;br /&gt;
|В упор роняет на землю с первой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:combatshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Shotgun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Стандартный дробовик СБ.&lt;br /&gt;
|На средних дистанциях выбивает мозги, ученые могут сделать к нему шоковые патроны, если вы не хотите жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Submachine Gun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Машинка смерти на 20 патронов, позволяет изрешетить человека за несколько секунд.&lt;br /&gt;
|По сути - УЗИ на стероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:357revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .357'''&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|И еще один револьвер, на этот раз 357 калибра.&lt;br /&gt;
|Настоящая ручная пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AEG.png]]&lt;br /&gt;
|'''Advanced Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Энергоружье с внутренним реактором, который его перезаряжает. Каждую секунду восстанавливается один заряд. .&lt;br /&gt;
|Бесконечный еган, по своей сути..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:assaultrifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов калибра 5.56, достойная скорострельность и урон.&lt;br /&gt;
|Режимы стрельбы: полу-автоматический, по три, и по пять патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetterifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Rifle'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Автоматическая пушка гаусса. Три режима стрельбы. Прошивает любую броню, но не очень эффективна против целей без брони.&lt;br /&gt;
|Кроме особых боеприпасов, требует зарядки батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pulserifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Лазерная винтовка сверхтехнологичного качества, стреляет очередями по 3 луча, всего 12 очередей.&lt;br /&gt;
|Огромная мощность. Прожигает стены, и оставляет в людях большие дыры. Долгая перезарядка батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AMR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Anti-Material Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с винтовкой и несколькими патронами, заряжается по одному патрону за раз. Мощность поражает, пробивает стены, броню, двери, отрывает руки и ноги.&lt;br /&gt;
|Можно заказать усиленные патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин пустых патронов для дротикомета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 10mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:9ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''9mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 9mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов .45mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetteammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин флешетт для специального ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:38ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.38 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ae.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45smg.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45 SMG magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .45 для SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:slug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Slugs box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.shell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Shells box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка дроби для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:adspamr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm APDS'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Коробка бронебойных патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Гранаты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:smokegrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната.&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:phorongreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''Photon Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, уничтожающая световые частицы.&lt;br /&gt;
|После таймера в 2 секунды погружает определенный радиус в абсолютную темноту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:empgreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Вырубает всю электронику, включая протезы и органы.&lt;br /&gt;
|Очки охраны слепят их при ЭМИ-взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять дымовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xPhoton Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять антисветовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xEMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Пять ЭМИ. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Модули хард-сьютов''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal scanner'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Модифицирует визор, позволяя видеть живых существ через препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:netrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Net projector'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Добавляет генератор энергетических сетей, которыми можно оглушать людей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicerig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Electrowarfare Suite and Voice Synthesiser'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Сумка с двумя модулями. Комплекс радио-электронной борьбы, и синтезатор голоса.&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса позволяет маскироваться под имя любого человека, которого вы выберете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thruster.png]]&lt;br /&gt;
|'''Maneuvering Jets'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Маневренные движки для РИГа.&lt;br /&gt;
|Есть стабилизация, как на джетпаке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink module'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Более слабый, но портативный аналог Power Sink'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:egunrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Полноценный Еган, питающийся от общей батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eguncannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Laser Cannon'''&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Тяжелая лазерная пушка. Питается от общей батареи.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активируется эмоутом, который вы выбираете при имплантировании.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenaline Implant'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|При активации, вкалывает вам дозу адреналина. Активируется эмоутом *pale.&lt;br /&gt;
|Действует один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|''' Neural Imprinting Implant'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Имплант нейронного программирования. Позволяет задать живому существу определённые команды, или сообщения, котором он будет следовать. Для использования, вколите имплант в блок настройки. В его интерфейсе, задайте команды текстом. После этого, извлеките готовый имплант имплантером. Целевое существо должно быть под действием наркотика MindBreaker, один инъектор которого есть в комплекте.&lt;br /&gt;
|Этот имплант действует на всех разумных членов экипажа. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:matterimp.png]]&lt;br /&gt;
|''' Compressed Matter Implant'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Имплант сжатия материи. Способен вместить в себя любой по размеру предмет, который вы сможете взять в руки. Для активации, разблокируйте защиту импланта, нажав на него. После этого, кликните им на любой предмет. После вкалывания, при активации выбранным вами эмоутом, вам в руки упадёт предмет, который вы спрятали.&lt;br /&gt;
|Вы можете вколоть себе несколько имплантов, вмещая несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Implant'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Взрывной имплант. Для настройки, введите имплант в блок настройки. В блоке, вы можете выбрать характер взрыва(Уничтожение части тела, куда был вколот имплант, уничтожение тела, или полноценный взрыв, разрушающий всё вокруг. Для активации, вы выбираете кодовую фразу. Услышанная в пределах экрана, или по радио фраза, мгновенно взрывает имплант. Если имплант будет обнаружен при хирургическом вмешательстве, то в радио будет сказана кодовая фраза, которую вы тоже можете задать.&lt;br /&gt;
|Отличный &amp;quot;последний аргумент&amp;quot;. Вы можете ввести несколько имплантов, в разные части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Имплант с полноценным аплинком, который активируется заданным вами эмоутом.&lt;br /&gt;
|В этом аплинке будет всего 63 кристалла. Не забывайте об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицина'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Sin-Pockets'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шестью целебными беляшами.&lt;br /&gt;
|Могут вызвать подозрения у охранников-гурманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:battlekit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat medical kit'''&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Коробка с лекарствами в таблетках, и шиной для переломов.&lt;br /&gt;
|Из лекарств - Бикардин, Дермалин, Дексалин, Диловен, Трамадол, и Антибиотики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Surgery Kit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Полный хирургический набор.&lt;br /&gt;
|Все инструменты в наборе - высшего качества, которые можно получить только долгой работой в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Услуги'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Аннонсирует в общий радио-канал приближение ионного шторма.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Jamming'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Искажение показаний всех сенсоров на костюмах.&lt;br /&gt;
|Действует в течении десяти минут, искажая жизненные показания с датчиков. На импланты слежения не распространяется.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Crew Arrival Announcement'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Оповещение о прибытии члена экипажа. Для имени и должности, использует данные карты, которая на вас надета. Подкорректируйте данные, чтобы создать ложное оповещение.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radiation Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Оповещение о приближении радиационного шторма.&lt;br /&gt;
|Идеальный способ загнать персонал в технические тоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Central Command Announcement'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Сообщение с ЦК, с текстом и заголовком, который задаёте вы.&lt;br /&gt;
|Кроме шуток. Это хороший способ пустить ход событий по-своему. Думайте, как это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Shutdown'''&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Полностью вырубает все датчики жизненных показателей на десять минут.&lt;br /&gt;
|Не взаимодействует с датчиками имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Снаряжение для маскировки и стелса.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Shoes'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Обычные ботинки, которые не скользят на бананах, смазке, и воде.&lt;br /&gt;
|Может вызвать подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:bug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор жучков с камерами и микрофонами. Просматриваются со специального ПДА, идущего в комплекте.&lt;br /&gt;
|Жучки можно как и оставлять лежать на полу, так и подкладывать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID card'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|ID карта, способная копировать доступ с карты, к которой была приложена.&lt;br /&gt;
|Вызывает подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Mask/Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Маска, способная маскироваться под любую другую маску, и имитировать голос другого человека.&lt;br /&gt;
|Чтобы поменять голос, нужно правой кнопкой мыши включить модуль, после чего задать имя человека, под чей голос маска будет мимикрировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Kit'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Рюкзак с полным набором одежды, обуви, маски, очков, и &amp;quot;револьвера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Револьвер может сделать пять десятков ненастоящих выстрелов. Он способен мимикрировать под любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:chameleonthermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Полноценные термальные очки.&lt;br /&gt;
|В вкладке сверху-справа, можно настроить мимикрию очков под любые другие очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:projector.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon-Projector'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Карманный прибор, способный превратить вас в маленькую голограмму предмета, к которому вы до этого прикоснулись проектором.&lt;br /&gt;
|Маскировка спадает при использовании оружия и предметом, и также при потери сознания. Постарайтесь просканировать что-то визуально маленькое. Окурок, например. Вы можете в маскировке двигаться, но не открывать шлюзы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и неприметное оружие.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndi_soap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Subversive Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мыло для диверсий. Постарайтесь его не уронить. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
|Пахнет страхом. Если у вас заняты руки, то оно появится у вас под ногами. Может пригодиться в погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Toxin - Beaker'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шприцом и пробиркой.&lt;br /&gt;
|В пробирке находится случайный токсин. Советую проверить его, прежде чем использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|'''Concealed Cane Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Трость с складным ножом в ней.&lt;br /&gt;
|Чтобы собрать её обратно, примените лезвие на палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sigarette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sigarette kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор пачек сигарет с веществами и эффектами.&lt;br /&gt;
|Осмотрите пачки. На них буду первые буквы веществ или эффектов, которые находятся в сигаретах этой пачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
|'''Disguised Syringe Gun'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Пять дротиков, шприцов, и дротикомёт встроенный в сигарету.&lt;br /&gt;
|Прежде чем выстрелить, оттяните пружину на дротикомёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:detomatix.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix PDA cartridge'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Картридж, с помощью которого можно взрывать чужие ПДА, и открывать шлюзы на шаттле оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
|Можно взорвать четыре чужих ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, усыпляет его.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Усыпляет мгновенно, но на небольшое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Телекристаллы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tk.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tele-crystals''&lt;br /&gt;
|1-5-10-25-50-Все&lt;br /&gt;
|Выдаёт кристаллы в физической форме. Их можно добавить обратно, сунув в ПДА или гарнитуру.&lt;br /&gt;
|При кооперации с другими агентами, можно передавать лишние кристаллы им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=30876</id>
		<title>Adminhelp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=30876"/>
		<updated>2019-08-29T07:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Когда использовать */ Ссылка на правила устарела...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adminhelp''' — это команда, которую стоит использовать, когда Вы видите нарушение правил либо просто хотите чего-нибудь спросить у администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Администратор имеет право не рассматривать жалобу, если она написана очень неграмотно или в оскорбительном тоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Администратор не обязан отчитываться о том, является ли конкретный игрок спецролью, забанили ли его и на сколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Пользователю запрещено указывать администратору что делать. Просто укажите свою проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пользователь имеет право получать информацию об основах игры и основах профессии, но не больше. Изучайте игру сами, это гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке Admin (в правом верхнем углу) выберите &amp;quot;Adminhelp&amp;quot; или просто напечатайте эту команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите Ваше сообщение в появившемся окошке, нажмите ОК, чтобы отправить сообщение. Вам обязательно ответят (если администраторов нет в сети, все сообщения сохраняются в лог, так что Ваш вопрос в любом случае не останется без внимания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишите в Adminhelp, если увидели как кто-то нарушает какой-либо пункт [[Onyx_Rules|правил]]. Например, если охрана убила вас в процессе задержания или выставила неправильный срок, или же химик без какой-либо причины выплеснул на вас кислоту. Пишите о нарушении кратко, но достаточно подробно. Имя нарушителя, что он сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезный совет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал вам заряженный пистолет и запустил в комнату, полную надоедливых шумных дебилов. Вы можете, де-факто, пристрелить каждого из них и не понести за это наказания. Представили? Поздравляю. Вы только что побывали в шкуре администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не требуйте. Не верьте. Не бойтесь. Не просите. Не рассказывайте администратору об его обязанностях. Сделайте свой запрос максимально сжатым и грамотным. Если свести суть общения с администрацией к одной фразе, то она будет звучать как &amp;quot;не яри зверя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у администрации к вам претензии, то обязательно сохраните запись вашей беседы в какой-нибудь ворд-документ. Существует свод правил, с которым вы можете ознакомиться в вики, и, теоретически, администрация эти правила соблюдает. Если вам удастся ткнуть администратора в это носом публично и при этом не показать себя мудаком и безграмотным идиотом, то у вас есть все шансы не только снять бан, но и добиться свержения администратора с его маленького трона. И даже заставить его чистить зубной щеткой плац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=30875</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=30875"/>
		<updated>2019-08-28T10:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Убрал все спойлеры для облегчения поиска, заменил упоминание генетика (не модно).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном руководстве вы узнаете почти всё о том, как сварить неведомый &amp;quot;Гироналин&amp;quot;, который так настойчиво требует тот весь заблёванный медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
У вас есть все виды химикатов и вы можете смешивать их как вам угодно. Вы можете создавать лекарства, мыло, порох для сигнальных вспышек, яды, лубриканты и многое другое. Количество смесей ограниченно лишь вашим воображением (и игровым движком). Будьте осторожны, смешивание некоторых химикатов без должной техники безопасности  могут пагубно отразится на вашем здоровье, так что ознакомьтесь с принципами действия реагентов перед смешиванием. Экспериментируйте лишь на ваш страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='300px' style='text-align:center; background-color:#FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Acetone'''||'''Aluminum'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammonia'''||'''Carbon'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Copper'''||'''Ethanol'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrazine'''||'''Hydrochloric Acid'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Iron'''||'''Lithium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mercury'''||'''Phosphorus'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Potassium'''||'''Radium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silicon'''||'''Sodium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''||'''Sulfur'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulphuric Acid'''||'''Tungsten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Water'''||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи реагентов ===&lt;br /&gt;
К несчастью, раздатчик химикатов в вашем кабинете не может создавать реагенты из пустоты. Изначально, в нем хранится 750 единиц каждого реагента из списка выше. Если химикаты кончатся, вам придется заказывать новые на складе. Также, вы можете достать пустые картриджи из раздатчика (или сделать из пластика новые), наполнить их реагентами и вставить их обратно. Картриджи можно переименовать нажав на них ПКМ и выбрав &amp;quot;Set Cartridge Label&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые основные формулы, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём - лучшая работа для химика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медикаменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена большая часть возможных к созданию медикаментов. Небольшое количество каждого из медикаментов всегда должно быть под рукой. Даже если медики компетентны, им в любом случае понадобится ваша помощь для поддержания членов экипажа в добром здравии. &amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутых&amp;lt;/u&amp;gt; реагентов нет в раздатчике (наведите курсор на подчёркнутый реагент, чтобы увидеть способ его получения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важные===&lt;br /&gt;
Препараты для лечения лучевой болезни (радиации):&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Выводит радиацию медленнее чем Arithrazine, но без побочных эффектов. Не лечит урон от токсинов. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне нестабильный препарат, используемый в крайне серьезных случаях радиационного облучения. Действует быстрее чем Hyronalin, но может нанести пациенту некоторое количество урона (включая кибернетические конечности пациента). Этот урон крайне мал в малых дозах препарата, но легко лечится даже в больших. Также может лечить урон от токсинов, но не так эффективно как Dylovene. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты, лечащие внутренние органы. ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Alkysine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Ammonia, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Alkysine&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения повреждений мозга. Немного приглушает боль. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови. При отказе почек устраняет действие токсинов в организме, не давая токсидамагу покалечить другие органы. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Лечит печень.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Imidazoline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrazine, 1 часть Carbon, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 часть Imidazoline&lt;br /&gt;
|effects = Лечит травмы глаз. Лечит урон нанесенный физической или химической травмой, но неэффективен при лечении генетических дефектов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Peridaxon&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inaprovaline, 1 часть Carbon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Bicardine&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Cryoxadone, 1 часть Sodium, 0.1 часть Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Clonexadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Используется для восстановления внутренних органов и нервной системы.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 10 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Так же лечит внутренние органы человека. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона и органы также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обезболивающее. ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Oxycodone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Tramadol; 5 часть Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное, но легко вызывающее привыкание болеутоляющее.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 20 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Paracetamol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Tramadol, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Более известное чем Tylenol, но и более мягкое, простое болеутоляющее.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tramadol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Простое, но эффективное болеутоляющее. Очень эффективно для лечения пациентов в шоковом состоянии.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио и синаптический стимулятор. Обычно используется для стабилизации пациентов. Слабое обезболивающее. Усваивается в количестве 0.1 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожоги.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dermaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Phosphorus -&amp;gt; 3 части Dermaline&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения ожогов, действует быстрее чем Kelotane. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Kelotane&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Kelotane&lt;br /&gt;
|effects = Эффективно лечит ожоги, предотвращает размножение микробов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кислородная недостаточность.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Acetone, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 1 часть Dexalin, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Используется для помощи при кислородной недостаточности, заставляет клетки мозга работать (устанавливает оксигенацию на 50%). В большинстве случаев Dexalin Plus был бы более эффективен. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 единиц Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon, 1 часть Iron -&amp;gt; 3 части Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения кислородного голодания мозга (держит оксигенацию на 85%). Рекомендуется вкалывать пациентам с серьёзными травмами мозга перед операциями, так как он поможет поддерживать их состояние в норме. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лечение токси-дамага. / Радиации.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 3 части Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Выводит алкоголь из крови. Хотя он часто нужен, его редко заказывают. При смешении с Этанолом можно получить воду. Также лечит головокружение, сонливость и заикание. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Лечит печень.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне нестабильный препарат, используемый в крайне серьезных случаях радиационного облучения. Действует быстрее чем Hyronalin, но может нанести пациенту некоторое количество урона (включая кибернетические конечности пациента). Этот урон крайне мал в малых дозах препарата, но легко лечится даже в больших. Также может лечить урон от токсинов, но не так эффективно как Dylovene. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Выводит радиацию медленнее чем Arithrazine, но без побочных эффектов. Не лечит урон от токсинов. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лечение генетических дефектов.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Rezadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть CarpoToxin, 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Copper&lt;br /&gt;
|effects = Порошок полученный из токсина рыб, это субстанция эффективно лечит генетический урон, но чрезмерное употребление несет побочные эффекты.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ryetalyn&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Arithrazine, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Исправляет генетические дефекты. одной капли будет достаточно.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лечение общих повреждений. / Стабилизация пациента.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Bicaridine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Bicaridine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный анальгетик. Полезен в стабилизировании серьёзно избитых людей, как и людей с смертельно опасными травмами. В ядовитых дозах может замедлять внутренние кровотечения. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tricordrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Получается из Cordrazine; лечит все виды урона. Лечение идёт медленно.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио и синаптический стимулятор. Обычно используется для стабилизации пациентов. Слабое обезболивающее. Усваивается в количестве 0.1 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Leporazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Copper, 5 единиц Phoron (катализатор) -&amp;gt; 2 части Leporazine, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Стабилизирует температуру пациента. Может быть использован, чтобы сбить жар от лихорадки или чтобы поднять температуру пациента с гипотермией. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Synaptizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Synaptizine токсичен, но помогает при галлюцинациях, параличе и слабости. Очень медленно усваивается. Одной капли хватает для лечения галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Noexcutite&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Oxycodone, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Предотвращает конвульсии и состояние испуга.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антибиотики. / Анаболики.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Spaceacillin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный антибиотик, помогает против большинства встречающихся в космосе болезней. Замедляет развитие вирусов. Лечит инфекции.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyperzine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous, 1 часть Sulfur&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективный анаболик. Побочные эффекты включают в себя подергивание, нервозность, а также зависимость. Усваивается в количестве 0.03 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Antidexafen.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Paracetamol, 1 часть Carbon.&lt;br /&gt;
|effects = Останавливает развитие слабых симптомов вирусов на первых стадиях, согревает организм.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антидепрессанты.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Methylphenidate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Помогает сконцентрироваться. Используется при лечении СДВГ.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Citalopram&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Мягкий антидепрессант. Используется при лечении депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paroxetine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Acetone, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антидепрессант, вызывает галлюцинации. Используется при лечении серьезных депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие рецепты==&lt;br /&gt;
С помощью этих веществ вы вряд ли сможете кого-нибудь вылечить, но вы ведь не врач, а химик, не так ли? Экспериментируйте! Будьте осторожны: охране может не понравиться, если вы приготовите, а особенно если распространите что-то из этого списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снотворное.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощное снотворное, которое приводит к смерти в дозах более 15 единиц (эффект купируется антитоксином).&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Soporific&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Chloral Hydrate, 4 части sugar&lt;br /&gt;
|effects = Слабое снотворное, действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, передозировка наступает при введении более 30 единиц. Нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобрения. / Для вирусов.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Diethylamine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|effects = Сильнодействующее удобрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Virus Food&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Milk, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Можно получить в раздатчике в кабинете вирусолога.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Radium, 1 part Phosphorus, 1 part Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации у живых организмов. Может быть смертелен в больших дозах. Полезен для Ботаников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Toxin, 4 части Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взрывчатые химикаты. / Реагирующие при смешивании.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = EMP&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Uranium, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает электромагнитную вспышку, которая отключает всю электронику вокруг, включая искусственные конечности, глаза, а также сердца. Чем больше реагентов вы использовали, тем мощнее будет эффект.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Explosion&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Взрывается моментально. Может спалить вам волосы и даже убить. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Flash Powder&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphur, 1 часть Aluminium, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает вспышку. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Foaming Agent&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = AzoSurfactant&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 1 часть Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное мыльное облако, когда смешано с водой.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Metal Foam&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Iron/Aluminium, 1 часть Foaming Agent, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает стены из легкой пены. Полезно для заделывания прорех в обшивке.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Napalm&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Aluminium, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает источник мощного пламени. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nitroglycerin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Glycerol, 1 часть Polytrinic Acid, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость. Взрывается сразу после смешивания.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Smoke&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное облако дыма, которое принимает свойства смешанного с ним вещества. Используется в гранатах. Крайне опасен с ядами, так как по механике яд через дым попадает сразу в кровь и в желудок в больших количествах. Маски, скафандры и биозащита спасают от пагубных эффектов.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Thermite&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Iron, 1 part Aluminium, 1 part Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Крайне горючее вещество, но трудно воспламеняемое, прожигает самые прочные стены.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Oxyphorone&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Water, 1 part Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Невероятно горючая жидкость, свойства не изучены. При реакции также появляется некоторое количество слитков дейтерия.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагирующие на органику.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Крайне едкая химическая субстанция. Может уничтожать органику, с которой соприкасается, оставив горку серой слизи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Table Salt.&lt;br /&gt;
|effects = Вкуснейшая соль, которая останавливает сердце, когда введена в сердечную мышцу человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chlorophoride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium Chloride, 1 часть Phoron, 1 часть Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|effects = Химикат, основанный на Хлориде Калия, используется в хирургии чтобы остановить сердце. Не пробовать на вкус!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lexorin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Hydrazine, 1 часть Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание. Смертелен в больших дозах, очень быстро приводит к смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lipozine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Salt, 1 часть Ethanol, 1 часть Radium&lt;br /&gt;
|effects = После употребления, приводит к снижению веса (снижает уровень пресыщения). Передозировка наступает при введении 30 единиц, если не умрете от голода...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Zombie Powder&lt;br /&gt;
|formula = 5 parts CarpoToxin, 5 parts Soporific, 5 parts Copper&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает временную иллюзию смерти, парализует. Содержит карпотоксин, который можно извлечь из филе космических карпов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hair Remover&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть Potassium, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает выпадение волос.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наркотики.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Impedrezene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, замедляющий работу клеток мозга. Наносит серьезный урон мозгу.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает рассеянность и головокружение, но является важным компонентом Spaceacillin.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Drugs&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Sugar, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальный галлюциноген с некоторым числом побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = MindBreaker Toxin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Мощный галлюциноген. Более известен как LSD, но был переименован после того, как люди поняли, что происходит с мозгом после &amp;quot;прихода&amp;quot;. Использование и распространение нелегально, но при этом химикат используется при создании некоторых препаратов. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &amp;lt;s&amp;gt;Хотя кого это волнует?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материалы.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Glycerol&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Corn Oil, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Можно получить из перемолотой кукурузы. Используется в прочих реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Из мелков)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 1 часть Crayon Dust&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Перемолотые мелки могут быть основой для краски. Замените перемолотые мелки аллюминием, если хотите получить белую краску. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Самопальная)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 5 частей Окрашивающего вещества&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Окрашивающее вещество может быть молоком, апельсиновым соком, томатным соком, соком лайма, морковным соком, ягодным соком, виноградным соком, арбузным соком, лимонным соком, банановым соком, картофельным соком, углеродом или алюминием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Solid Phoron&lt;br /&gt;
|formula = 5 iron, 5 frost oil, 20 phoron&lt;br /&gt;
|effects = Твердый Форон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plastic&lt;br /&gt;
|formula = 10 polytrinic acid, 20 plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Немного обычного пластика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Condensed Capsaicin&lt;br /&gt;
|formula = 2 Capsaicin, 5 Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Создает 1 единицу концентрированного капсаицина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Silicate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Aluminum, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется для упрочнения окон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Table Salt.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приспособления.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Cleaner&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Чистящее средство, очищает что угодно и оставляет пол сухим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Lube&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Water, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Space Lube - высококачественный лубрикант, предназначенный для смазывания механизмов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sterilizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Dylovene, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Стерилизует раны перед началом операции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synthmeat&lt;br /&gt;
|formula = 5 Blood, 1 clonexadone&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива обычному мясу, иногда используется в хирургии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Acetone, 2 parts Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Это вода, серьезно, мокрая вода. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water 2.0&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Ethanol, 2 parts Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Мокрее чем раньше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Nanoblood&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Dexalin Plus, 1 часть iron, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|effects = Становится обычной кровью при введении, 1 единица Нанокрови равна 4 единицам обычной.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 5 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За пределами раздатчика ==&lt;br /&gt;
Даже если некоторых веществ нет в раздатчике, то вы все равно можете их использовать! Святая вода, Ядро слайма и многие прочие субстанции могут быть использованы в ваших экспериментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=30682</id>
		<title>Cult</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cult&amp;diff=30682"/>
		<updated>2019-08-24T10:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Массовая актуализация. Исправил описания рун и добавил отсутствующие, немного поперемещал разные пункты статьи с целью организованности.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|70px]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Культ'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Везде, куда вы сможете добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваше божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убивать во славу Нар-Си!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Вы знали, что были особенными с самого детства. Держа это в секрете, глубоко в душе, выжидая момент. Но теперь &amp;quot;он&amp;quot; пришел, лаская ваши уши своим священным языком, пора приступать - никто не покинет станцию живым.''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Культисты''' - группа фанатичных поклонников ордена Нар-Си. По какой-то причине они выбрали именно эту станцию для воплощения своих темных целей. Теперь для них есть только два типа людей: поклоняющиеся их божеству и те, кто будет принесён в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Задачи =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели, как правило, требуют, чтобы вы принесли в жертву кого-нибудь из членов экипажа, вызвали Нар-Си или спасли со станции определённое количество культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие действия для культа, и для тех кто состоит в нём:&lt;br /&gt;
*Призовите ваш арканный том.&lt;br /&gt;
*Свяжитесь со своими союзниками.&lt;br /&gt;
*Найдите область, желательно скрытую от членов экипажа, и сделайте там базу.&lt;br /&gt;
*Установите в ней руну телепорта, чтобы ваши союзники могли попасть туда.&lt;br /&gt;
*Закрепите свою базу путем рун, создающих стены.&lt;br /&gt;
*Получите талисман, сделайте немного культовых оболочек и сооружений.&lt;br /&gt;
*Обращайте людей со станции в свою веру и обязательно давайте им арканный том.&lt;br /&gt;
*Выполните свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Сектанты могут узнать название руны, просто осмотрев её.&lt;br /&gt;
* Ваш том - очень сильное оружие.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать требующие двух культистов руны в одиночку, если в вашем камне душе заперта Тень. Временно выпустите её, активируйте руну и снова поймайте.&lt;br /&gt;
* Священник имеет защиту от вашей магии. Не вздумайте использовать на него талисманы, если конечно не хотите остаться без головы.&lt;br /&gt;
* Полезно иметь на своей базе собственного медбота, он будет исцелять вас очень быстро.&lt;br /&gt;
* Инженеры очень полезны в культе, так как они могут вырубить телекомы для вас, или же построить супер-секретную базу в космосе.&lt;br /&gt;
* Получить пласталь можно у инженеров или роботехников.&lt;br /&gt;
* Астрал является невероятно мощным средством разведки, призраки могут дать вам ценные советы.&lt;br /&gt;
* ЭМИ руна может поразить большую часть станции, если разместить их в центральных местах.&lt;br /&gt;
* Духи тоже могут быть использованы для вызова Нар-Си&lt;br /&gt;
* Используя Communicate, следите чтобы вас не заметили, ибо в чат высвечивается эмоут, что вы режете палец и водите им по тыльной стороне ладони. Это как минимум выглядит подозрительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало раунда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы начали раунд. Над головой у нас летает неведомая чертовщина, похожая то ли на череп, то ли на какую-то морду с щупальцами, обозначающая принадлежность к культу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания культистов написаны в целях в том же формате что и у остальных главных действующих лиц других режимов. Как правило: принести в жертву кого-либо, эвакуировать со станции определенное количество последователей или призвать ваше божество. В любой момент задачи можно посмотреть выбрав вкладку ''IC'' -&amp;gt; ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со старта у вас будет вкладка Cult Magic. Со старта доступно несколько разных заклинаний, в том числе призыв нового тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Магия культистов=&lt;br /&gt;
==[[File:Tome.png]] Арканный том==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш том является очень важным объектом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С помощью него вы можете рисовать руны.&lt;br /&gt;
* Если ударить культиста арканным томом, которого только что напоили святой водой, она испарится.&lt;br /&gt;
* Чтобы стереть руну, ударьте по ней арканным томом.&lt;br /&gt;
* Если ударить книгой по культовой стене, то она станет скрытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как стереть руну? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликнуть на ней с магической книгой в активной руке, или стереть шваброй. Также [[Chaplain|капеллан]] может стирать руны Библией. Он также может изгонять веру из культистов с помощью святой воды и вообще является главной противоборствующей силой в режиме культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руны также можно скрыть от посторонних глаз, применив соответствующий талисман или нарисовав руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Руны доступны с самого старта игры, на вкладке Cult Magic. Некоторые руны не требуют наличие тома. Другие же невозможно нарисовать, не держа арканный том в руке. Но рисование рун без тома занимает больше времени и затрачивает больше вашей крови. Чтобы использовать том при рисовании, откройте его (кликните по нему в активной руке) и принимайтесь за работу.&amp;lt;br&amp;gt;Как нарисовать руну? Для этого требуется выбрать руну из списка, кликнуть и вы начнёте её рисовать. На каждую руну тратится '''ваша''' кровь. Будьте осторожны, ведь это может привести к проблемам со здоровьем. Стирать руны можно с помощью арканного тома. На создание руны нужно немного времени, но стирается она мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где взять новые руны?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить новые руны, вам нужно &amp;quot;осквернять&amp;quot; станцию. Делается это руной Defile или Mass Defile. Чем больше территории осквернено, тем больше рун доступно культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список рун ===&lt;br /&gt;
====Доступные изначально====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название руны&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Требование арканного тома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Imbue EMP'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вселение ЭМИ''&lt;br /&gt;
|Работает только если положить на руну пустой бумажный лист. При активации насыщает бумагу магией культа. Если ударить таким листом любой электронный прибор (в том числе киборгов и синтов), он отключится на неопределённый срок.&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Astral Journey'''&amp;lt;br&amp;gt;''Астральное путешествие''&lt;br /&gt;
|Работает, если на руну встанет культист и активирует её. Позволяет покинуть своё тело и стать призраком. В таком состоянии вы сможете изучать всю станцию, а также общаться с другими призраками. Но не задерживайтесь там надолго: пока вы в загробном мире, ваше тело получает ожоги. Если ваше тело сдвинут с руны, пока вы призрак, то вас насильно вернёт в тело.&amp;lt;br&amp;gt;''Неограниченное использование.''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Convert'''&amp;lt;br&amp;gt;''Обращение''&lt;br /&gt;
|Для активации на руне должен стоять кто-либо, не являющийся культистом. Предлагает этому человеку присоединиться к культу. Учтите: он может и отказаться от предложения.&amp;lt;br&amp;gt;''Неограниченное использование''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Defile'''&amp;lt;br&amp;gt;''Осквернение''&lt;br /&gt;
|При активации оскверняет территорию 3x3 с центром в руне.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Tome'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов тома''&lt;br /&gt;
|При активации на месте руны появляется новый экземпляр арканного тома. Полезно для экипирования новообращённых культистов.&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Нет&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Teleport'''&amp;lt;br&amp;gt;''Телепорт''&lt;br /&gt;
|Руна-телепорт. Если активировать её, не стоя на ней, то сможете поменять название этого телепорта. По умолчанию оно соответствует месту, где находится руна. Если же встать на руну и затем активировать, то через пару секунд вы попадёте в мир Нар-Си, откуда сможете выбрать пункт выхода - это может быть любая другая руна-телепорт. Решайте быстро: во время пребывания в ином мире вы получаете ожоги.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Wall'''&amp;lt;br&amp;gt;''Стена''&lt;br /&gt;
|При активации забирает немного вашей крови и создаёт красный туман над руной, через который невозможно пройти. При активации держится 90 секнуд, после чего требует повторной активации. Повторная активация убирает стену (но не затрачивает вашей крови).&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Да&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Открывающиеся по мере осквернения территории====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осквернение территории уменьшает разрыв между реальным миром и миром Нар-Си, в итоге приводя к разрыву реальности. Это делает культистов сильнее, и они получают доступ к новым более сильным рунам. Чем больше территории осквернено, тем больше рун доступно. Почти для всех представленных ниже рун требуется арканный том (исключения указаны). Также, нахождение на осквернённой территории усиливает культистов, позволяя им рисовать руны быстрее, а некоторые руны работают только на осквернённой земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название руны&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blood Drain'''&amp;lt;br&amp;gt;''Высасывание крови''&lt;br /&gt;
|Для активации на руне должен стоять человек. Высасывает из его тела небольшое количество крови и перемещает её в культиста, активировавшего руну. Восполняет потерянную кровь как от рисования, так и от ранений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''EMP'''&amp;lt;br&amp;gt;''ЭМИ''&lt;br /&gt;
|При активации вызывает достаточно большой электромагнитный импульс, поражающий всю электронику.&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mass Defile'''&amp;lt;br&amp;gt;''Массовое осквернение''&lt;br /&gt;
|Для активации необходимо три культиста. Оскверняет территорию вокруг себя, радиус осквернения гораздо больше чем у руны-предшественника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Offering'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жертвоприношение''&lt;br /&gt;
|Для активации требуется три культиста и нахождение жертвы на руне. Приносит находящегося на руне в жертву Нар-Си, заключая его эссенцию и душу в камень душ.&amp;lt;br&amp;gt;''Одно жертвоприношение всегда является задачей культа.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Robes'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов робы''&lt;br /&gt;
|При активации создаёт и автоматически надевает на вас одеяние культа: капюшон, робу, ботинки и трофейный рюкзак. Вещи из вашего рюкзака автоматически перенесутся в новый.&amp;lt;br&amp;gt;''Одеяние необходимо для активации некоторых рун и усиливает культиста, носящего его, позволяя ему рисовать руны, не открывая арканный том, и ускоряя рисование в целом. Этот эффект становится мощнее по мере уменьшения разрыва между мирами. Для получения усиления от одеяния не обязательно носить трофейный рюкзак. На робу культа также можно повесить арканный том, а капюшон скрывает ваше лицо.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blood Boil'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вскипание крови''&lt;br /&gt;
|'''НЕ ПРОВЕРЕНО:''' Для активации на руне должен стоять человек, а также требуется несколько культистов. Заставляет кровь жертвы кипеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Confuse'''&amp;lt;br&amp;gt;''Заблуждение''&lt;br /&gt;
|При активации создаёт яркую вспышку, оглушающую всех рядом кроме культистов.&amp;lt;br&amp;gt;''Не требует арканного тома.''&amp;lt;br&amp;gt;''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Revive'''&amp;lt;br&amp;gt;''Возрождение''&lt;br /&gt;
|'''НЕ ПРОВЕРЕНО:''' Для активации на руне должен стоять человек, а также требуется несколько культистов. Возрождает стоящего на руне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Shell'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов оболочки''&lt;br /&gt;
|Для активации руна должна находиться на осквернённой территории и на неё нужно поместить десять листов стали. При активации собирает тело голема из стали. Его можно оживить, если поместить в тело камень душ с заключённой в него эссенцией и душой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Summon Weapon'''&amp;lt;br&amp;gt;''Вызов оружия''&lt;br /&gt;
|Для активации руна должна находиться на осквернённой территории, а культист должен носить полное одеяние культа. Создаёт меч культа и автоматически перемещает его вам в руку.&amp;lt;br&amp;gt;''Меч - мощное оружие, с помощью него можно ломать обычные (не усиленные) стены.''&amp;lt;br&amp;gt;''Если кто-то, кто не культист, возьмёт меч, то будет плохо себя чувствовать.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tear Reality'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв реальности''&lt;br /&gt;
|Руна для призыва Нар-Си. Для активации большое количество культистов, вплоть до девяти, должно стоять вокруг руны и на ней. Чем больше культистов, тем быстрее процесс призыва.&amp;lt;br&amp;gt;''Призыв божества может являться одной из задачей культа.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за призрака==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если так получилось, что вас убили, или вы зашли просто наблюдать игру за призрака, у вас появится вкладка Cult с различными способностями для запугивания персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Камень душ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень душ может хранить в себе жизненную эссенцию. Для того чтобы &amp;quot;собрать&amp;quot; эссенцию из тела необходимо использовать на нём пустой камень души. В наполненный эссенцией камень можно призвать душу уже мёртвого человека. Камень души, хранящий в себе духа, может быть использован для создания голема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душу можно выпустить. Она будет в виде осязаемого красного призрака. С объектами она ничего сделать не сможет, а людей бить может очень слабо. Если её обратно поймать в камень, то она исцелится.&lt;br /&gt;
Также душу можно переместить в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре вида теней. '''Artificer, Wraith, Juggernaut и Harvester'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png]] '''Artificer'''&lt;br /&gt;
* Самая важная тень. Умеет делать камни душ, оболочки теней, стены культа, полы и может исцелять себя и других теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wraith.png]] '''Wraith'''&lt;br /&gt;
* Второй тип. Имеет немного меньше здоровья, чем человек, но с очень сильной рукопашной атакой. Может проходить сквозь стены и становиться невидимкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Juggernaut.png]] '''Juggernaut'''&lt;br /&gt;
* Большой. Медленный. И очень сильный! Стенку может разрушить за один удар. Даже не думайте лезть в рукопашную. Его нельзя ни взять, ни ударить. Кстати, ударять его хармбатоном, огнетушителем или большим баллоном бесполезно. Умеет создавать неразрушимую стену, которая держится 30 секунд. Втройне полезен, если культисты не идиоты и прячутся за его спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:harvester.png]] '''Harvester'''&lt;br /&gt;
* Длинный и тонкий конструкт, созданный, чтобы возвестить о приходе Нар-Си. Обладает средним здоровьем и самым низким уроном, однако может выделять парализующий газ. Его цель - хватать и приносить своему божеству тех, кто ещё цепляется за жизнь. Призрак, оказавшийся рядом с Нар-Си становится собирателем автоматически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt; [[File:NAR_SIE.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=30653</id>
		<title>Chemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=30653"/>
		<updated>2019-08-23T17:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Гранаты */ Актуализировал гайд по сборке.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Хим. лаборатория, Медбей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать химикаты и делать препараты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Сhemistry]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Чтобы восстановить здоровье необходимо смешать любые два из следующих ингредиентов: болотный тростник, виквит и канифоль. При правильном приготовлении побочных эффектов не наблюдается. Простое снадобье для снятия усталости - смешать скрибовое-желе и скаттл. Чтобы снадобье было сильнее, вместо желе используйте мясо гончей. Однако, мясо придает смеси отвратительный вкус. Покупатели обычно предпочитают вкусные снадобья более эффективным.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Алхимический рецепт с одной из отдалённых планет'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chemisss.PNG|280px|right|thumb|Место, где происходят самые правдоподобные химические реакции.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Долг зовёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас, как у химика, есть несколько обязанностей. Давайте разберём их.&lt;br /&gt;
* Снабжать врачей и генетиков лекарствами по их первому требованию. Лучше, конечно, заранее приготовить несколько баночек, чтобы вы не метались по лаборатории в случае ЧП. Что вам понадобится? Если врачей мало - сварите криоксадон, крио будет работать без передыха.&lt;br /&gt;
* Наливать ученым, и иногда роботехникам в колбы серную кислоту, она им требуется для травления плат. Ни в коем случае не отдавайте им свои большие колбы - никогда не вернут, пусть приходят со свей тарой.&lt;br /&gt;
* Выдавать ботаникам мутаген и аммиак, вы же хотите есть вкусную морковку у повара?&lt;br /&gt;
* Заполнять разбрызгиватель уборщика Спейс Клинером, во имя чистоты станции.&lt;br /&gt;
* Наливать клоуну Спейс Луб. Ну, это ваш долг.&lt;br /&gt;
* Всё остальное. Ассистент, просящий бикардинчику после драки, ХоС, требующий синаптизин, варден, выпрашивающий трик для химимплантов - каждая смена уникальна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наука! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, химия - тоже наука, и пусть вам не выдали доступ в научный отдел, и ваша зарплата на порядок ниже этих тунеядцев в фиолетовом, вы можете экспериментировать! Обычно эксперименты начинаются со смесей для быстрого выведения из критического состояния. Идеал данной смеси - когда вам не нужен даже анализатор, вы просто колите одно и тоже замороженным, расстрелянным и избитым.&lt;br /&gt;
Извечная тема спора химиков - боевой коктейль. Смесь, которая превращает вас в универсального солдата, даёт вам скорость и силу. Не забывайте добавлять в неё лечащие компоненты.&lt;br /&gt;
А дальше химик открывает для себя гранаты с дымом, и тут он пропадает для мира. Ведь граната с дымом - это быстрое введение любых веществ всем в зоне поражения - а это приличных размеров отсек.&lt;br /&gt;
Помните, что для увеличения поражающей способности гранат вы можете выпросить у ученых корпус большой гранаты, в которую влезает намного больше веществ.&lt;br /&gt;
И ещё, когда вам все это наскучит: до нас дошли слухи об отдаленных станциях, где гениальные химики создают смеси, которые позволяют находиться в космосе без специальных приспособлений. Все эти смеси связаны общим именем, они названы в честь ученого, который первый массово их использовал, и, может быть, даже открыл. Запомните это название: &amp;lt;i&amp;gt;Хаусин&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Делайте всё правильно ==&lt;br /&gt;
Химики очень подозрительные личности. У них есть все средства в мире чтобы уничтожить его в перерыве между ужасными и бесчеловечными убийствами. И самый лёгкий способ избежать подозрений (если вы конечно делаете что либо подозрительное)- это представить себя в лучшем свете и быть полезным станции в начале игры. И любой инцидент спишут на вашего коллегу, если он у вас конечно же есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты торговли ===&lt;br /&gt;
* Chem Dispenser - переводит электроэнергию в различные химические элементы , благодаря &amp;lt;s&amp;gt;магии&amp;lt;/s&amp;gt; науке. Это один из самых незаменимых приборов на станции, сохраните его даже ценой своей жизни.&lt;br /&gt;
* ChemMaster 3000 - может магическим образом отделять одни вещества от других, и имеет неограниченный запас пилюль (по 60 единиц вместимости) и бутылочек ( по 60 ед.).&lt;br /&gt;
* Reagent Grinder - такой же блендер как и у Повара. Может извлекать реагенты из вещей принесённых Шахтёрами, Поварами, и Ботаниками.&lt;br /&gt;
* Внутри шкафчика севернее вас вы найдёте коробку с банками для пилюль. На столе южнее лежит маркировщик. Используйте их для более удобного и эффективного хранения и распространения пилюль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будь полезным ===&lt;br /&gt;
==== Начало раунда ====&lt;br /&gt;
'''Если кто-то приходит и просит у вас что-либо обслужите его первым. Никто не любит стоять в очереди. Если вы почти изготовили что-то необходимое вашему клиенту проинформируйте его о готовности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Roboticist|Роботехник]]ов и [[Scientist|РнД]]:&lt;br /&gt;
** Наполните большую банку 100 ед. серной кислоты, отдайте им и повторите снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для всей команды и особенно для [[Medical Doctor|Докторов]]:&lt;br /&gt;
** Сделайте [[Guide to Сhemistry|Бикаридин, Хироналин, Дермалин, Перидаксон и чуть-чуть Алказина]].&lt;br /&gt;
** Положите на склад лекарств или в холодильник между вашей лабораторией и складом.&lt;br /&gt;
** Следите, чтобы они не заканчивались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Atmospheric Technician|Атмосферников]] и [[Station Engineer|Инженеров]] припасено то, что поможет быстро заделать обшивку станции:&lt;br /&gt;
** Сделайте 30 ед. вспенивателя и фторсульфоновой кислоты, разлейте по 10 ед. в 3 банки.&lt;br /&gt;
** Сделайте 90 ед. железа, разлейте по 30 ед. в 3 другие банки.&lt;br /&gt;
** Поместите одну банку вспенивателя с кислотой и ещё одну банку железа в гранату - это граната с железной пеной, если вы сделали всё правильно у вас должно получиться 3 таких гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Если вы хотите быть на высоте ====&lt;br /&gt;
* [[Botanist|Ботаники]] будут восхищаться вами если достанете им мутагена для мутаций растений. Так же они могут использовать диэтиламин как удобрение, пипетку для точных мутаций и [[Guide_to_Сhemistry#Space_Cleaner|чистящее средство]] для очистки места от растворённых растений.&lt;br /&gt;
*  [[Virologist|Вирусологи]] будут ждать от вас [[Guide_to_Сhemistry#Unstable_Mutagen|мутагена]] для создания новых вирусов.&lt;br /&gt;
*  [[Janitor|Уборщики]] могут попросить вас заправить их пульверизатор с [[Guide_to_Сhemistry#Space_Cleaner|чистящим средством]], особенно если вирусолог заразил весь экипаж и вокруг много блевотины.&lt;br /&gt;
* Можете помочь [[Chef|Повару]] таким способом: серная кислота для соевого соуса. Главное проследить, чтобы в соусе не осталось кислоты.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить химикатов для коктейлей. Но учтите, что бармен может попросить ядохимикат, и лучше ему его не давать. &lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] захочет препаратов для имплантирования арестантам, чтобы те не сопротивлялись.&lt;br /&gt;
* Измельчите еду, для того, чтобы сделать таблетки с питательными веществами, затем усмехнитесь над [[Chef|Поваром]]. &lt;br /&gt;
* Если [[AI|ИИ]] свихнулся, вас могут попросить сварить [[Guide_to_Сhemistry#Thermite|термит]], с помощью которого можно прожечь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Включите сканер содержимого на вашем [[PDA|КПК]] и проверьте еду с напитками в баре и кухне на яд. Так же, это можно использовать на людях, чтобы проверить чем они отравились.&lt;br /&gt;
* Вы, всё-таки, относитесь к [[Medical Doctor|врачам]]. Когда они отсутствуют - берите анализатор здоровья и начните помогать пациентам.&lt;br /&gt;
* Если вам СОВСЕМ нечего делать, создайте лекарственные таблетки, поместите их на прилавок медбея.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] обязательно попросит [[Guide_to_Сhemistry#Space_Lube|смазку]]. Вы же хороший химик? Вот и не жадничайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работайте в перчатках! ===&lt;br /&gt;
Многие вещества, с которыми вы работаете, могут быть [https://www.youtube.com/watch?v=yjD_WXo6vco очень опасными, особенно против живых существ]. Юному химику рекомендуется быть крайне аккуратным с едкими веществами вроде [[Guide to Chemistry|политриновой кислотой]], поскольку она может за считанные секунды расплавить космонавту руку, попав на неё. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует дважды проверять дозировку прежде чем вводить пациенту что-либо. Такие препараты как [[Guide to Chemistry|хлоралгидрат]] полезны тем, что могут усыпить буйных пациентов в мгновение, но так же быстро умрут во сне, если чуть-чуть переборщить с дозировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химия 101===&lt;br /&gt;
В [[Guide to chemistry|гайде по химии]] есть список всех возможных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Grenades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
Будучи химиком - вы единственный человек, способный легко создавать гранаты. Можете поместить 2 пробирки с ЧЕМ УГОДНО, в заготовку для гранаты. Выньте их, если необходимо, кликнув по гранате в руке. При активировании гранаты содержимое пробирок смешивается, если их две, а также нагревается. Вы можете сделать лечащую, вредную, любую гранату. Экспериментируйте! В конце концов, что за наука без опыта?&amp;lt;br&amp;gt;'''ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОМНИТЕ:''' За вредные гранаты вас могут избить или убить, ещё вы можете получить джоббан, если взорвали их, не имея [[Traitor|спецроли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание гранат 101====&lt;br /&gt;
#Создайте каркас для гранаты из стали (держа листы в руке, нажмите по ним включённой сваркой и не забудьте надеть защитный шлем или очки).&lt;br /&gt;
#Вставьте в гранату пробирки с химикатами. Две - максимум.&lt;br /&gt;
#Соедините зажигатель [[File:Igniter.png]] с таймером, радио-сигналером, датчиком движения или анализатором голоса, предварительно открутив оба компонента отвёрткой. Закрутите получившееся устройство отвёрткой (не забудьте его настроить) и вставьте в каркас гранаты.&lt;br /&gt;
#Можете завершать гранату, закрутив ее отвёрткой.&lt;br /&gt;
#Активируйте гранату, кидайте. В зависимости от выбранного устройства зажигания:&lt;br /&gt;
*[[File:Timer.png]] Таймер: пробирки смешаются по истечению заданного времени. Отсчёт начинается при активации гранаты. Классика.&lt;br /&gt;
*[[File:Signaler.png]] Радио-сигналер: пробирки смешаются при получении сигнала на той же частоте и том же коде, на которые настроен сигналер в устройстве зажигания.&lt;br /&gt;
**'''''Важно:''' не используйте стандартную частоту сигналера для бомб, чтобы избежать случайного взрыва не в то время! Смените её, а ещё лучше поменяйте и код сигнала.''&lt;br /&gt;
*[[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения: пробирки смешаются при обнаружении движения. Радиус обнаружения и задержку до включения датчика можно настроить до вставки в каркас гранаты.&lt;br /&gt;
*[[File:Voice Analyzer.png]] Анализатор голоса: пробирки смешаются при получении голосовой команды, устанавливающейся в анализаторе заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для реакций, которые идут только будучи смешанными, разделите их на 2 пробирки и вставьте в гранату. Для ознакомления прочтите [[Guide to chemistry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки или жидкость ===&lt;br /&gt;
Когда вы уже будете чувствовать себя в лаборатории как дома, вы заметите, что лекарства можно делать не только в жидком виде, но и в форме таблеток. Примерно тогда же возникнет вопрос: а что лучше выбрать, если разницы почти нет? На самом деле, разница довольно существенная. Таблетки в силу своей вместительности позволяют не только ввести человеку фиксированное количество того или иного лекарства, но позволяет сделать это мгновенно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно не больше секунды, чтобы ввести пациенту 60 единиц снотворного посредством таблетки; нужно около 15 секунд, чтобы сделать то же самое шприцом. С другой стороны, введение препаратов в жидком виде позволяет более точно определить дозировку и не вызвать у пациента отравление. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, разумно будет сделать пачку таблеток для экстренных ситуаций, чтобы их можно было оперативно выдать пациентам после радиационного шторма или других ожидаемых форс-мажоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=30646</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=30646"/>
		<updated>2019-08-23T17:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Медикаменты */ Добавил в начало два рецепта антирадина, чтобы новички не мучались.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном руководстве вы узнаете почти все о том, как сварить неведомый &amp;quot;Алкизин&amp;quot;, который так настойчиво требует тот генетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
У вас есть все виды химикатов и вы можете смешивать их как вам угодно. Вы можете создавать лекарства, мыло, порох для сигнальных вспышек, яды, лубриканты и многое другое. Количество смесей ограниченно лишь вашим воображением (и игровым движком). Будьте осторожны, смешивание некоторых химикатов без должной техники безопасности  могут пагубно отразится на вашем здоровье, так что ознакомьтесь с принципами действия реагентов перед смешиванием. Экспериментируйте лишь на ваш страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='300px' style='text-align:center; background-color:#FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Acetone'''||'''Aluminum'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammonia'''||'''Carbon'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Copper'''||'''Ethanol'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrazine'''||'''Hydrochloric Acid'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Iron'''||'''Lithium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mercury'''||'''Phosphorus'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Potassium'''||'''Radium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silicon'''||'''Sodium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''||'''Sulfur'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulphuric Acid'''||'''Tungsten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Water'''||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи реагентов ===&lt;br /&gt;
К несчастью, раздатчик химикатов в вашем кабинете не может создавать реагенты из пустоты. Изначально, в нем хранится 750 единиц каждого реагента из списка выше. Если химикаты кончатся, вам придется заказывать новые на складе. Также, вы можете достать пустые картриджи из раздатчика (или сделать из пластика новые), наполнить их реагентами и вставить их обратно. Картриджи можно переименовать нажав на них ПКМ и выбрав &amp;quot;Set Cartridge Label&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены несколько основных формул, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём - лучшая работа для химика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена большая часть возможных к созданию медикаментов. Небольшое количество каждого из медикаментов всегда должно быть под рукой. Даже если медики компетентны, им в любом случае понадобится ваша помощь для поддержания членов экипажа в добром здравии. &amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутых&amp;lt;/u&amp;gt; реагентов нет в раздатчике (наведите курсор на подчёркнутый реагент, чтобы увидеть способ его получения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Важные====&lt;br /&gt;
Препараты для лечения лучевой болезни (радиации):&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Выводит радиацию медленнее чем Arithrazine, но без побочных эффектов. Не лечит урон от токсинов. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне нестабильный препарат, используемый в крайне серьезных случаях радиационного облучения. Действует быстрее чем Hyronalin, но может нанести пациенту некоторое количество урона (включая кибернетические конечности пациента). Этот урон крайне мал в малых дозах препарата, но легко лечится даже в больших. Также может лечить урон от токсинов, но не так эффективно как Dylovene. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Медикаменты, лечащие внутренние органы. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Alkysine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Ammonia, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Alkysine&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения повреждений мозга. Немного приглушает боль. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Лечит печень.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Imidazoline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrazine, 1 часть Carbon, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 часть Imidazoline&lt;br /&gt;
|effects = Лечит травмы глаз. Лечит урон нанесенный физической или химической травмой, но неэффективен при лечении генетических дефектов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Peridaxon&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inaprovaline, 1 часть Carbon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Bicardine&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Cryoxadone, 1 часть Sodium, 0.1 часть Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Clonexadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Используется для восстановления внутренних органов и нервной системы.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 10 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обезболивающее. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Oxycodone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Tramadol; 5 часть Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное, но легко вызывающее привыкание болеутоляющее.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 20 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Paracetamol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Tramadol, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Более известное чем Tylenol, но и более мягкое, простое болеутоляющее.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tramadol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Простое, но эффективное болеутоляющее. Очень эффективно для лечения пациентов в шоковом состоянии.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио и синаптический стимулятор. Обычно используется для стабилизации пациентов. Слабое обезболивающее. Усваивается в количестве 0.1 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ожоги.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dermaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Phosphorus -&amp;gt; 3 части Dermaline&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения ожогов, действует быстрее чем Kelotane. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Kelotane&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Kelotane&lt;br /&gt;
|effects = Эффективно лечит ожоги, предотвращает размножение микробов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислородная недостаточность.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Acetone, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдый форон в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 1 часть Dexalin, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения кислородной недостаточности; медленно лечит урон от удушения. В большинстве случаев Dexalin Plus был бы более эффективен. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 единиц Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon, 1 часть Iron -&amp;gt; 3 части Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения серьезной кислородной недостаточности. Немедленно восстанавливает поступление кислорода кровь, помогает поддерживать пациента в стабильном состоянии во время операции. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лечение токси-дамага. / Радиации.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 3 части Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Выводит алкоголь из крови. Хотя он часто нужен, его редко заказывают. При смешении с Этанолом можно получить воду. Также лечит головокружение, сонливость и заикание. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Лечит печень.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне нестабильный препарат, используемый в крайне серьезных случаях радиационного облучения. Действует быстрее чем Hyronalin, но может нанести пациенту некоторое количество урона (включая кибернетические конечности пациента). Этот урон крайне мал в малых дозах препарата, но легко лечится даже в больших. Также может лечить урон от токсинов, но не так эффективно как Dylovene. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Выводит радиацию медленнее чем Arithrazine, но без побочных эффектов. Не лечит урон от токсинов. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лечение генетических дефектов.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Rezadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть CarpoToxin, 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Copper&lt;br /&gt;
|effects = Порошок полученный из токсина рыб, это субстанция эффективно лечит генетический урон, но чрезмерное употребление несет побочные эффекты.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ryetalyn&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Arithrazine, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Исправляет генетические дефекты. одной капли будет достаточно.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лечение общих повреждений. / Стабилизация пациента.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Bicaridine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Bicaridine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный анальгетик. Полезен в стабилизировании серьёзно избитых людей, как и людей с смертельно опасными травмами. В ядовитых дозах может замедлять внутренние кровотечения. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tricordrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Получается из Cordrazine; лечит все виды урона. Лечение идёт медленно.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио и синаптический стимулятор. Обычно используется для стабилизации пациентов. Слабое обезболивающее. Усваивается в количестве 0.1 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Leporazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Copper, 5 единиц Phoron (катализатор) -&amp;gt; 2 части Leporazine, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Стабилизирует температуру пациента. Может быть использован, чтобы сбить жар от лихорадки или чтобы поднять температуру пациента с гипотермией. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Synaptizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Synaptizine токсичен, но помогает при галлюцинациях, параличе и слабости. Очень медленно усваивается. Одной капли хватает для лечения галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Noexcutite&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Oxycodone, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Предотвращает конвульсии и состояние испуга.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Антибиотики. / Анаболики.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Spaceacillin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный антибиотик, помогает против большинства встречающихся в космосе болезней. Замедляет развитие вирусов. Лечит инфекции.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyperzine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous, 1 часть Sulfur&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективный анаболик. Побочные эффекты включают в себя подергивание, нервозность, а также зависимость. Усваивается в количестве 0.03 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Antidexafen.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Paracetamol, 1 часть Carbon.&lt;br /&gt;
|effects = Останавливает развитие слабых симптомов вирусов на первых стадиях, согревает организм.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Антидепрессанты.====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Methylphenidate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Помогает сконцентрироваться. Используется при лечении СДВГ.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Citalopram&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Мягкий антидепрессант. Используется при лечении депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paroxetine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Acetone, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антидепрессант, вызывает галлюцинации. Используется при лечении серьезных депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие рецепты==&lt;br /&gt;
С помощью этих веществ вы вряд ли сможете кого-нибудь вылечить, но вы ведь не врач, а химик, не так ли? Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Снотворное.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощное снотворное, которое приводит к смерти в дозах более 15 единиц (эффект купируется антитоксином).&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Soporific&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Chloral Hydrate, 4 части sugar&lt;br /&gt;
|effects = Слабое снотворное, действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, передозировка наступает при введении более 30 единиц. Нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобрения. / Для вирусов.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Diethylamine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|effects = Сильнодействующее удобрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Virus Food&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Milk, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Можно получить в раздатчике в кабинете вирусолога.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Radium, 1 part Phosphorus, 1 part Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации у живых организмов. Может быть смертелен в больших дозах. Полезен для Ботаников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Toxin, 4 части Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взрывчатые химикаты. / Реагирующие при смешивании.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = EMP&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Uranium, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает электромагнитную вспышку, которая отключает всю электронику вокруг, включая искусственные конечности, глаза, а также сердца. Чем больше реагентов вы использовали, тем мощнее будет эффект.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Explosion&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Взрывается моментально. Может спалить вам волосы и даже убить. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Flash Powder&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphur, 1 часть Aluminium, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает вспышку. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Foaming Agent&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = AzoSurfactant&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 1 часть Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное мыльное облако, когда смешано с водой.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Metal Foam&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Iron/Aluminium, 1 часть Foaming Agent, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает стены из легкой пены. Полезно для заделывания прорех в обшивке.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Napalm&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Aluminium, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает источник мощного пламени. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nitroglycerin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Glycerol, 1 часть Polytrinic Acid, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость. Взрывается сразу после смешивания.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Smoke&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное облако дыма, которое принимает свойства смешанного с ним вещества. Используется в гранатах. Крайне опасен с ядами, так как по механике яд через дым попадает сразу в кровь и в желудок в больших количествах. Маски, скафандры и биозащита спасают от пагубных эффектов.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Thermite&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Iron, 1 part Aluminium, 1 part Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Крайне горючее вещество, но трудно воспламеняемое, прожигает самые прочные стены.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Oxyphorone&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Water, 1 part Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Невероятно горючая жидкость, свойства не изучены. При реакции также появляется некоторое количество слитков дейтерия.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагирующие на органику.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Крайне едкая химическая субстанция. Может уничтожать органику, с которой соприкасается, оставив горку серой слизи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Table Salt.&lt;br /&gt;
|effects = Вкуснейшая соль, которая останавливает сердце, когда введена в сердечную мышцу человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chlorophoride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium Chloride, 1 часть Phoron, 1 часть Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|effects = Химикат, основанный на Хлориде Калия, используется в хирургии чтобы остановить сердце. Не пробовать на вкус!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lexorin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Hydrazine, 1 часть Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание. Смертелен в больших дозах, очень быстро приводит к смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lipozine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Salt, 1 часть Ethanol, 1 часть Radium&lt;br /&gt;
|effects = После употребления, приводит к снижению веса (снижает уровень пресыщения). Передозировка наступает при введении 30 единиц, если не умрете от голода...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Zombie Powder&lt;br /&gt;
|formula = 5 parts CarpoToxin, 5 parts Soporific, 5 parts Copper&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает временную иллюзию смерти, парализует. Содержит карпотоксин, который можно извлечь из филе космических карпов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hair Remover&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть Potassium, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает выпадение волос.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наркотики.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Impedrezene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, замедляющий работу клеток мозга. Наносит серьезный урон мозгу.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает рассеянность и головокружение, но является важным компонентом Spaceacillin.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Drugs&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Sugar, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальный галлюциноген с некоторым числом побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = MindBreaker Toxin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Мощный галлюциноген. Более известен как LSD, но был переименован после того, как люди поняли, что происходит с мозгом после &amp;quot;прихода&amp;quot;. Использование и распространение нелегально, но при этом химикат используется при создании некоторых препаратов. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &amp;lt;s&amp;gt;Хотя кого это волнует?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Материалы.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Glycerol&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Corn Oil, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Можно получить из перемолотой кукурузы. Используется в прочих реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Из мелков)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 1 часть Crayon Dust&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Перемолотые мелки могут быть основой для краски. Замените перемолотые мелки аллюминием, если хотите получить белую краску. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Самопальная)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 5 частей Окрашивающего вещества&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Окрашивающее вещество может быть молоком, апельсиновым соком, томатным соком, соком лайма, морковным соком, ягодным соком, виноградным соком, арбузным соком, лимонным соком, банановым соком, картофельным соком, углеродом или алюминием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Solid Phoron&lt;br /&gt;
|formula = 5 iron, 5 frost oil, 20 phoron&lt;br /&gt;
|effects = Твердый Форон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plastic&lt;br /&gt;
|formula = 10 polytrinic acid, 20 plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Немного обычного пластика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Condensed Capsaicin&lt;br /&gt;
|formula = 2 Capsaicin, 5 Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Создает 1 единицу концентрированного капсаицина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Silicate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Aluminum, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется для упрочнения окон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Table Salt.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приспособления.===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Cleaner&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Чистящее средство, очищает что угодно и оставляет пол сухим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Lube&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Water, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Space Lube - высококачественный лубрикант, предназначенный для смазывания механизмов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sterilizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Dylovene, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Стерилизует раны перед началом операции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synthmeat&lt;br /&gt;
|formula = 5 Blood, 1 clonexadone&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива обычному мясу, иногда используется в хирургии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Acetone, 2 parts Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Это вода, серьезно, мокрая вода. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water 2.0&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Ethanol, 2 parts Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Мокрее чем раньше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Nanoblood&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Dexalin Plus, 1 часть iron, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|effects = Становится обычной кровью при введении, 1 единица Нанокрови равна 4 единицам обычной.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 5 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За пределами раздатчика ==&lt;br /&gt;
Даже если некоторых веществ нет в раздатчике, то вы все равно можете их использовать! Святая вода, Ядро слайма и многие прочие субстанции могут быть использованы в ваших экспериментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30641</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30641"/>
		<updated>2019-08-23T14:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Активация Суперматерии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Р-ра.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчаню обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] эмиттер и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;двенадцать&amp;lt;/b&amp;gt; (можно и больше, но двенадцати выстрелов уже хватит) раз по Суперматерии. Нажмите ещё раз, чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение аварийных ситуаций==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для тех, кому лень читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30640</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30640"/>
		<updated>2019-08-23T14:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Подключение охлаждения */ Актуализировал алгоритм и его описание.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Р-ра.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчаню обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение аварийных ситуаций==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для тех, кому лень читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30639</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=30639"/>
		<updated>2019-08-23T14:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Принципы работы */ Добавил быструю ссылку на гайд.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Р-ра.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с азотом (nitrogen) в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущие от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение аварийных ситуаций==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для тех, кому лень читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=30638</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=30638"/>
		<updated>2019-08-23T12:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Сборка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сборка ==&lt;br /&gt;
Как известно, [[Backstory|корпорация]] печётся о своих сотрудниках, поэтому снабжает каждую станцию под своим контролем достаточным количеством ресурсов. Чтобы открыть меню конструирования при работе с деревом, используйте на нём [[File:Screwdriver_tool.png]] отвёртку, а при работе с металлом - [[File:Welder.png]] сварку (не забудьте надеть специальную маску или очки), и, о чудо, откроется меню с выбором конструкций!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rods.png]] Прутья ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (создает два прута)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor_Tiles.png]] Плитка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (создаст 4 куска обшивки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_r.png]] Укрепленное стекло ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Metal_r.png]] Укрепленный металл ====&lt;br /&gt;
Переплавьте железную руду, платиновую руду и уголь в шахтерской плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Lattice.png]] Решётчатый пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это базовая зона для постройки чего-либо. Она устанавливается в космосе.&lt;br /&gt;
 Чтобы разместить ее, кликните прутьями по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Catwalk1.jpg]] Помост ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Используется как более постоянная структура на открытых пространствах или для того, чтобы оставлять подпольные трубопроводы и проводку видимыми. Чтобы разместить его, кликните прутьями по полу или решётчатому полу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Plating.png]] Обшивка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor_Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Обычный пол, на котором вы можете прокладывать проводку и трубы. Чтобы поставить ее кликните блоком обшивки по lattice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor.png]] Стальной пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это обычный пол, его следует ставить во всех отсеках. Он указывает на то, что никаких технических работ в отсеке не проходит.&lt;br /&gt;
  Чтобы его установить вам нужно кликнуть блоком обшивки по готовой обшивке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:LightFloor.gif]] Светящийся пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png]], [[File:Autolathe.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ''При наличии готовой обшивки''&lt;br /&gt;
  Изготовить в [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
  Притащить пол в зону постройки&lt;br /&gt;
  Закрепить его при помощи отвертки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wall.png]] Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal.png|Металл]] или любой другой материал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используя &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt;, откройте панель конструирования;&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girder assembly'&lt;br /&gt;
  Установите wall girder assembly;&lt;br /&gt;
  Используйте 2 оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:R_wall.png]] Укрепленные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]] или любой другой материал, [[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке сваркой для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girder assebmly' &lt;br /&gt;
  Установите wall girder assembly&lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвёртку на каркасе для того, чтобы начать укрепление.&lt;br /&gt;
  Нажмите на каркас &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленным металлом'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любым другим материалом).&lt;br /&gt;
  Используйте последний лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на укрепленном каркасе для завершения строительства стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Grille.png]] Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Встаньте на месте, где вы хотите поставить решетку&lt;br /&gt;
  Кликните по стаку из 2х &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''прутьев'''&amp;lt;/font&amp;gt; и вы поставите решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте стекло на установленной решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укрепленная стеклянная панель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel_r.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте укрепленное стекло на решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall_r.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;full&amp;quot; &lt;br /&gt;
  Отвертка&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
  Отвертка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:windoor.png]] Стеклянная дверь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 4x [[File:Rods.png|Прутья]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;Windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
  Прутья(для создание укрепленной двери)&lt;br /&gt;
  Провода&lt;br /&gt;
  Шлюзовая микросхема&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall.gif]] Обычная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Используйте два оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы сделать из обычной стены скрытую дверь: демонтируйте стену до каркаса и используйте на нем лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall_r.gif]] Укрепленная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Дважды используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленный металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе для завершения строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенные механизмы ===&lt;br /&gt;
==== [[File:APC.png]] APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Power Control Module, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарейка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Id regular.png|ID карта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и сделайте каркас APC &lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, где вы хотите установить APC.&lt;br /&gt;
  Установите в ней провода&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Power Control Module.&lt;br /&gt;
  Прикрутите электронику.&lt;br /&gt;
  Вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
  Закройте панель ломом, после чего разблокируйте APC при помощи ID карты и включите подачу энергии. Изначально подача энергии выключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APC можно размещать в отсеках, которые определены как отсек станции с помощью [[High-risk Items|чертежей станции]] Главного Инженера. Если вы пытаетесь заменить сломанный APC, вы можете убрать корпус разбив его, например, огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Air_Alarm.png]] Панель Контроля Атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите каркас Панели Контроля Атмосферы.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить ПКА.&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
  Установите провода.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Fire_Alarm.png]] Fire Alarm/Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Fire Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите fire alarm frame.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите его разместить.&lt;br /&gt;
  Поместите плату.&lt;br /&gt;
  Установите проводку.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Hazard Door.png]] Emergency Shutter/Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сваркой нажимаем на 4 листа металла и выбираем airlock assemblies, затем emergency shutter &lt;br /&gt;
 Открываем обыкновенный шлюз, перетаскиваем в его клетку шлюз аварийный&lt;br /&gt;
 кликаем по нему гаечным ключом&lt;br /&gt;
 Вставляем в него multipurpose cable coil&lt;br /&gt;
 Вставляем air alarm electronics и готово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Airlock/Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Airlock Assembly &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Используйте ручку чтобы назвать шлюз (ОПЦИОНАЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте укрепленное стекло (Только если вы хотите собрать стеклянный шлюз)&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Разблокируйте airlock electronic board с помощью ID&lt;br /&gt;
  Используйте the airlock electronic board и установите необходимый уровень доступа&lt;br /&gt;
  Установите airlock electronic board в каркас шлюза. &lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Поврежденные шлюзы'''&lt;br /&gt;
  Используйте металл, чтобы починить поврежденный шлюз. Уничтоженные шлюзы необходимо разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Computer_Solar.png]] Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Computer frame&lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Вставьте микросхему&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telescreen.png]] Telescreen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 10x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]] на  &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Выбираем modular computer frames, а затем modular telescreen frame&lt;br /&gt;
  Строим ближе к стене&lt;br /&gt;
  Посредством [[File:Crowbar.png]] кликаем по telescreen и указываем направление, куда хотим переместить&lt;br /&gt;
  Поместили? Проложите проводку под полом к консоли&lt;br /&gt;
  Вставьте hard drive, processor, tesla link, NTNet network card - консоль работает. Отвёрткой можно &lt;br /&gt;
  демонтировать перечисленные комплектующие&lt;br /&gt;
  На станции замечены устройства категорий: basic, standart, super. Чем совершеннее - тем больше &lt;br /&gt;
  опций на консоли доступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:AI.gif]] Ядро ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Плата ИИ]], опционально: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:0AICore.png]]Соберите каркас из 4 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  [[File:1AICore.png]]Добавьте плату &lt;br /&gt;
  [[File:2AICore.png]]Закрутите отвертку&lt;br /&gt;
  [[File:3AICore.png]]Добавьте провода&lt;br /&gt;
  [[File:4AICore.png]]Установите мозг, помещенный в MMI, или позитронный мозг (только, если вам нужен новый ИИ) &lt;br /&gt;
  [[File:5AICore.png]]Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''укрепленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Autolathe.gif]] Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка машин описана в этом [[Guide_to_Advanced_Construction|гайде.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:lightfixture.png]] Светильник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], лампочка,[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас из 2-х листов металла (или 1 листа для маленьких ламп)&lt;br /&gt;
  Установите каркас на стену&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Вставьте лампочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Camera.gif]] Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Camera Assembly, 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Положите camera assembly на тот тайл, где вы хотели бы установить камеру слежения.&lt;br /&gt;
  Закрутите её гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить её к стене.&lt;br /&gt;
  Добавьте любые дополнительные апгрейды. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте проводки.&lt;br /&gt;
  Закрутите камеру отвёрткой, чтобы закончить сборку.&lt;br /&gt;
  Подключите камеру к сети. (по-умолчанию SS13)&lt;br /&gt;
  Установите нужное направление камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве апгрейдов вставьте solid phoron для защиты от EMP, морковь для X-Ray и датчик движения для Motion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Turret.PNG]] Турели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 1 x любое энергетическое оружие , 1 x датчик движения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Соберите каркас для турели из &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу (до этого её можно было свободно перемещать)&lt;br /&gt;
  Используйте металл на каркасе для создания корпуса&lt;br /&gt;
  Прикрутите корпус гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Вставьте оружие&lt;br /&gt;
  Добавьте датчик движения&lt;br /&gt;
  Закрутите отвёрткой&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе ещё раз &lt;br /&gt;
  И наконец приварите сварочным аппаратом второй слой металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Floorbot.gif]][[File:Generic_borg.png]][[File:Ripley.png]]Роботы, киборги и мехи ===&lt;br /&gt;
О конструировании роботов и экзоскелетов вы можете прочитать в [[Guide to Robotics|руководстве по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flamethrower.gif]] Огнемёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Igniter.png|Воспламенитель]], [[File:Plasma_tank.png|Бак с плазмой]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разберите сварочный аппарат отвёрткой&lt;br /&gt;
  Добавьте к нему прутьев, чтобы получился огнемёт &lt;br /&gt;
  Раскрутите отвёрткой воспламенитель&lt;br /&gt;
  Вставьте воспламенитель в огнемёт&lt;br /&gt;
  Закрутите всё отвёрткой&lt;br /&gt;
  Подсоедините Phoron tank - высокое давление даёт лучшую струю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете получить его из взломанного [[Autolathe]], но без бака с плазмой.&lt;br /&gt;
Он не слишком полезен, но пригодится в науке и может уничтожать инопланетную поросль (alien weeds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DPipe.png]][[File:Disposal_Bin.png]][[File:Disposaloutlet.png]] Почтовые трубы и мусорки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Disposal Pipe/Machine, [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возьмите pipe/machine из Disposal Pipe Dispenser (можно найти в Атмосферном отсеке)&lt;br /&gt;
  Если на полу есть покрытие, снимите его ломом&lt;br /&gt;
  Переместите трубу на нужный тайл пола, поверните её нужным образом через контекстное меню правового клика&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом&lt;br /&gt;
  Приварите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]], [[File:solar_panel.png]], [[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Solar_assemblies.png|Solar Assembly]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Glass.png|Стекло]] or [[File:Glass_r.png|Укреплённое стекло]], [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Поместите solar assembly туда, где вы хотите собрать солнечную панель/трекер. Чтобы подключить конструкцию к электросети, нужно выполнять сборку на тайле с проводом.&lt;br /&gt;
  Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте tracker electronics если вы хотите собрать трекер (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Закончите сборку установкой стекла/укреплённого стекла на каркас панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bookcase.png]] Книжный шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Planks.png|Доски]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас шкафа из 4 досок.&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте доску к каркасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демонтаж ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], для подсвеченного пола: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ломом снимаются все покрытия пола, кроме подсвеченного (light floor), тот откручивается отвёрткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (Или [[File:Crowbar.png|Лом]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите покрытие&lt;br /&gt;
  Открутите ключом балки&lt;br /&gt;
  (Или выбейте их ломом и перетащите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решётка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы разрушить решётку дважды используйте кусачки ИЛИ&lt;br /&gt;
  Используйте отвёртку и перетащите решётку в другое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый метод уничтожает её, давая два прута. Кусачки проделывают в ней дыру, позволяя пройти сквозь решётку, но она всё ещё занимает тайл в сломанном виде, второе использование кусачек полностью уничтожает решётку. Если начать атаковать решётку, то вместо этого вы будете её пинать. Пара хороших пинков ломает решётку. Сварочный аппарат (зажжённый), моментально уничтожает решётку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Многократное использование сварочного аппарата уничтожает его&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
  Выкручиваем отвёрткой из пазов, затем демонтируем ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Работаем отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Работаем ломом.&lt;br /&gt;
  Откручиваем раму отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары тупым предметом или разваривание сварочным аппаратом превратит панель в кучу прутьев и осколков стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь (Обычная или Укреплённая) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отвёртка&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённый стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Удаляем армирование отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенное оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разблокируем картой доступа APC.&lt;br /&gt;
  Удаляем батарею.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем электронику отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Отжимаем ломом тайл пола перед APC&lt;br /&gt;
  Удаляем кусачками кабель.&lt;br /&gt;
  Поддеваем ломом Power Control Board.&lt;br /&gt;
  Удаляем сварочным аппаратом пустой блок из-под APC.&lt;br /&gt;
  После этого блок можно разобрать гаечный ключом, получив два куска металла.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==== Панель контроля атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Hazard Door.png]] Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Открываем Шлюз-обыкновенный&lt;br /&gt;
 Кликаем по жёлтенькой части аварийного шлюза - шлюз аварийный опускается&lt;br /&gt;
 Завариваем его&lt;br /&gt;
 Отвёрткой открываем панель&lt;br /&gt;
 Достаём ломиком плату&lt;br /&gt;
 кликаем по нему гаечным ключом &lt;br /&gt;
 Теперь его можно двигать&lt;br /&gt;
 Если на шлюз ещё раз воздействовать сваркой - он превратится в листья металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сваркой его, сваркой&lt;br /&gt;
 Отвёрткой его, отвёрткой&lt;br /&gt;
 Мультитулом отключаем болты&lt;br /&gt;
 Болты активировались? Обрезаем кусачками все провода, затем снова соединяем. Пока не добьемся airlocks off&lt;br /&gt;
 Отключили болты, ломиком кликаем на шлюз&lt;br /&gt;
 Сваркой убираем стекло&lt;br /&gt;
 Убираем провода кусачками&lt;br /&gt;
 Если на шлюз ещё раз воздействовать сваркой - он превратится в листья металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не факт, что актуально: Этим методом невозможно разобрать шлюз после применения [[Syndicate_Items_Onyx|E-mag'а.]] Его можно разобрать лишь при помощи RCD. Возможно создание нового шлюза поверх E-mag'нутого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отделяем экран отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём его ломом.&lt;br /&gt;
  Кусачками перекусываем провода.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем плату отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём плату ломом.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отвинчиваем каркас.&lt;br /&gt;
  Сварочным аппаратом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Ломом достаём плату.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем провода.&lt;br /&gt;
  Ключом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recharge Station/Станция подзарядки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Снимаем блокировку картой доступа&lt;br /&gt;
  Отвёрткой снимаем корпус.&lt;br /&gt;
  Разбираем гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем проводку.&lt;br /&gt;
  Ломом удаляем остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открываем заднюю панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Кусачками режем все провода. (Перекусывание кабеля тревоги не обязательно)&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом откручиваем камеру от стены.&lt;br /&gt;
  Ломом вынимаем из камеры все апгрейды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почтовые трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите соединение труб&lt;br /&gt;
  Открутите гаечным ключом от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Вы можете перетащить трубы в disposal pipe dispenser чтобы уничтожить их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мусорка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  Отключите насос&lt;br /&gt;
  Обесточиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
  Сварочный аппаратом развариваем соединения&lt;br /&gt;
  Гаечный ключом откручиваем от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]][[File:solar_panel.png]][[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выньте панель ломом.&lt;br /&gt;
  Если вы разбираете трекер, выньте ломом электронику (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отсоедините оставшиеся части. Теперь их можно перемещать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Locker.gif]] Шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открыть шкаф.&lt;br /&gt;
  Разварить шкаф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires/Провода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, инженерными раздатчиками, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.&lt;br /&gt;
* Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И как мне проложить провода? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG|Вот так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG|Так просто!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неплавная прокладка сети ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png|О, ЧЁРТ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиним это вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG|Да]] → [[File:wire_1_2.PNG|Да - да]] → [[File:wire_1_3.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|Да]] + [[File:wire_2_2.PNG|Погоди, что?]] = [[File:wire_2_3.PNG|О, нет.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плавная прокладка проводов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликайте по проводу с &amp;quot;узелками&amp;quot; на конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|Хорошо, просто]] → [[File:Wire_3_2.PNG|Так точно!]] → [[File:Wire_3_3.PNG|Так плавно!]] → [[File:Wire_3_4.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соединение проводов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !style='background-color:green' | Соединены&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 !style='background-color:red' | Не соединены&lt;br /&gt;
 |- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:Connected.png|Соединены]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[File:Not_connected.png|Не соединены]] [[File:Not_connected_2.PNG|Грубейшая ошибка]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение аппаратов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|it's alive!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='green'&amp;gt;Подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_3_2.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исключения''' :&lt;br /&gt;
*APC должен быть подключен  через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),&lt;br /&gt;
*Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход - через обычный узелок под SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных баттарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод - делай как на картинке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезагрузка электросети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка BYOND-а &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; электросеть целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, которые передают ток на всю электросеть заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает проблемы у всех включая IC проблемы (потеря питания) и OOC проблемы (возможные лаги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=30637</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=30637"/>
		<updated>2019-08-23T11:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Сборка */ Про то как надо открывать меню конструкций.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сборка ==&lt;br /&gt;
Как известно, [[Backstory|корпорация]] печётся о своих сотрудниках, поэтому снабжает каждую станцию под своим контролем достаточным количеством ресурсов. Чтобы открыть меню конструирования при работе с деревом, используйте на нём отвёртку, а при работе с металлом - сварку (не забудьте надеть специальную маску или очки), и, о чудо, откроется меню с выбором конструкций!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rods.png]] Прутья ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (создает два прута)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor_Tiles.png]] Плитка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (создаст 4 куска обшивки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_r.png]] Укрепленное стекло ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Metal_r.png]] Укрепленный металл ====&lt;br /&gt;
Переплавьте железную руду, платиновую руду и уголь в шахтерской плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Lattice.png]] Решётчатый пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это базовая зона для постройки чего-либо. Она устанавливается в космосе.&lt;br /&gt;
 Чтобы разместить ее, кликните прутьями по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Catwalk1.jpg]] Помост ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Используется как более постоянная структура на открытых пространствах или для того, чтобы оставлять подпольные трубопроводы и проводку видимыми. Чтобы разместить его, кликните прутьями по полу или решётчатому полу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Plating.png]] Обшивка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor_Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Обычный пол, на котором вы можете прокладывать проводку и трубы. Чтобы поставить ее кликните блоком обшивки по lattice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor.png]] Стальной пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это обычный пол, его следует ставить во всех отсеках. Он указывает на то, что никаких технических работ в отсеке не проходит.&lt;br /&gt;
  Чтобы его установить вам нужно кликнуть блоком обшивки по готовой обшивке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:LightFloor.gif]] Светящийся пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png]], [[File:Autolathe.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ''При наличии готовой обшивки''&lt;br /&gt;
  Изготовить в [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
  Притащить пол в зону постройки&lt;br /&gt;
  Закрепить его при помощи отвертки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wall.png]] Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal.png|Металл]] или любой другой материал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girders' &lt;br /&gt;
  Используйте 2 оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:R_wall.png]] Укрепленные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]] или любой другой материал, [[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке сваркой для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girders kit' &lt;br /&gt;
  Установите wall girders kit&lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку на каркасе для того, чтобы начать укрепление.&lt;br /&gt;
  Нажмите на каркас &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленным металлом'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любым другим материалом).&lt;br /&gt;
  Используйте последний лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на укрепленном каркасе для завершения строительства стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Grille.png]] Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Встаньте на месте, где вы хотите поставить решетку&lt;br /&gt;
  Кликните по стаку из 2х &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''прутьев'''&amp;lt;/font&amp;gt; и вы поставите решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте стекло на установленной решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укрепленная стеклянная панель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel_r.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте укрепленное стекло на решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall_r.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;full&amp;quot; &lt;br /&gt;
  Отвертка&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
  Отвертка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:windoor.png]] Стеклянная дверь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 4x [[File:Rods.png|Прутья]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;Windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
  Прутья(для создание укрепленной двери)&lt;br /&gt;
  Провода&lt;br /&gt;
  Шлюзовая микросхема&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall.gif]] Обычная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Используйте два оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы сделать из обычной стены скрытую дверь: демонтируйте стену до каркаса и используйте на нем лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall_r.gif]] Укрепленная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Дважды используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленный металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе для завершения строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенные механизмы ===&lt;br /&gt;
==== [[File:APC.png]] APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Power Control Module, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарейка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Id regular.png|ID карта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и сделайте каркас APC &lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, где вы хотите установить APC.&lt;br /&gt;
  Установите в ней провода&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Power Control Module.&lt;br /&gt;
  Прикрутите электронику.&lt;br /&gt;
  Вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
  Закройте панель ломом, после чего разблокируйте APC при помощи ID карты и включите подачу энергии. Изначально подача энергии выключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APC можно размещать в отсеках, которые определены как отсек станции с помощью [[High-risk Items|чертежей станции]] Главного Инженера. Если вы пытаетесь заменить сломанный APC, вы можете убрать корпус разбив его, например, огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Air_Alarm.png]] Панель Контроля Атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите каркас Панели Контроля Атмосферы.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить ПКА.&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
  Установите провода.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Fire_Alarm.png]] Fire Alarm/Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Fire Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите fire alarm frame.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите его разместить.&lt;br /&gt;
  Поместите плату.&lt;br /&gt;
  Установите проводку.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Hazard Door.png]] Emergency Shutter/Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сваркой нажимаем на 4 листа металла и выбираем airlock assemblies, затем emergency shutter &lt;br /&gt;
 Открываем обыкновенный шлюз, перетаскиваем в его клетку шлюз аварийный&lt;br /&gt;
 кликаем по нему гаечным ключом&lt;br /&gt;
 Вставляем в него multipurpose cable coil&lt;br /&gt;
 Вставляем air alarm electronics и готово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Airlock/Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Airlock Assembly &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Используйте ручку чтобы назвать шлюз (ОПЦИОНАЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте укрепленное стекло (Только если вы хотите собрать стеклянный шлюз)&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Разблокируйте airlock electronic board с помощью ID&lt;br /&gt;
  Используйте the airlock electronic board и установите необходимый уровень доступа&lt;br /&gt;
  Установите airlock electronic board в каркас шлюза. &lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Поврежденные шлюзы'''&lt;br /&gt;
  Используйте металл, чтобы починить поврежденный шлюз. Уничтоженные шлюзы необходимо разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Computer_Solar.png]] Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Computer frame&lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Вставьте микросхему&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telescreen.png]] Telescreen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 10x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]] на  &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Выбираем modular computer frames, а затем modular telescreen frame&lt;br /&gt;
  Строим ближе к стене&lt;br /&gt;
  Посредством [[File:Crowbar.png]] кликаем по telescreen и указываем направление, куда хотим переместить&lt;br /&gt;
  Поместили? Проложите проводку под полом к консоли&lt;br /&gt;
  Вставьте hard drive, processor, tesla link, NTNet network card - консоль работает. Отвёрткой можно &lt;br /&gt;
  демонтировать перечисленные комплектующие&lt;br /&gt;
  На станции замечены устройства категорий: basic, standart, super. Чем совершеннее - тем больше &lt;br /&gt;
  опций на консоли доступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:AI.gif]] Ядро ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Плата ИИ]], опционально: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:0AICore.png]]Соберите каркас из 4 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  [[File:1AICore.png]]Добавьте плату &lt;br /&gt;
  [[File:2AICore.png]]Закрутите отвертку&lt;br /&gt;
  [[File:3AICore.png]]Добавьте провода&lt;br /&gt;
  [[File:4AICore.png]]Установите мозг, помещенный в MMI, или позитронный мозг (только, если вам нужен новый ИИ) &lt;br /&gt;
  [[File:5AICore.png]]Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''укрепленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Autolathe.gif]] Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка машин описана в этом [[Guide_to_Advanced_Construction|гайде.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:lightfixture.png]] Светильник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], лампочка,[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас из 2-х листов металла (или 1 листа для маленьких ламп)&lt;br /&gt;
  Установите каркас на стену&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Вставьте лампочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Camera.gif]] Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Camera Assembly, 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Положите camera assembly на тот тайл, где вы хотели бы установить камеру слежения.&lt;br /&gt;
  Закрутите её гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить её к стене.&lt;br /&gt;
  Добавьте любые дополнительные апгрейды. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте проводки.&lt;br /&gt;
  Закрутите камеру отвёрткой, чтобы закончить сборку.&lt;br /&gt;
  Подключите камеру к сети. (по-умолчанию SS13)&lt;br /&gt;
  Установите нужное направление камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве апгрейдов вставьте solid phoron для защиты от EMP, морковь для X-Ray и датчик движения для Motion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Turret.PNG]] Турели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 1 x любое энергетическое оружие , 1 x датчик движения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Соберите каркас для турели из &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу (до этого её можно было свободно перемещать)&lt;br /&gt;
  Используйте металл на каркасе для создания корпуса&lt;br /&gt;
  Прикрутите корпус гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Вставьте оружие&lt;br /&gt;
  Добавьте датчик движения&lt;br /&gt;
  Закрутите отвёрткой&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе ещё раз &lt;br /&gt;
  И наконец приварите сварочным аппаратом второй слой металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Floorbot.gif]][[File:Generic_borg.png]][[File:Ripley.png]]Роботы, киборги и мехи ===&lt;br /&gt;
О конструировании роботов и экзоскелетов вы можете прочитать в [[Guide to Robotics|руководстве по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flamethrower.gif]] Огнемёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Igniter.png|Воспламенитель]], [[File:Plasma_tank.png|Бак с плазмой]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разберите сварочный аппарат отвёрткой&lt;br /&gt;
  Добавьте к нему прутьев, чтобы получился огнемёт &lt;br /&gt;
  Раскрутите отвёрткой воспламенитель&lt;br /&gt;
  Вставьте воспламенитель в огнемёт&lt;br /&gt;
  Закрутите всё отвёрткой&lt;br /&gt;
  Подсоедините Phoron tank - высокое давление даёт лучшую струю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете получить его из взломанного [[Autolathe]], но без бака с плазмой.&lt;br /&gt;
Он не слишком полезен, но пригодится в науке и может уничтожать инопланетную поросль (alien weeds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DPipe.png]][[File:Disposal_Bin.png]][[File:Disposaloutlet.png]] Почтовые трубы и мусорки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Disposal Pipe/Machine, [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возьмите pipe/machine из Disposal Pipe Dispenser (можно найти в Атмосферном отсеке)&lt;br /&gt;
  Если на полу есть покрытие, снимите его ломом&lt;br /&gt;
  Переместите трубу на нужный тайл пола, поверните её нужным образом через контекстное меню правового клика&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом&lt;br /&gt;
  Приварите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]], [[File:solar_panel.png]], [[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Solar_assemblies.png|Solar Assembly]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Glass.png|Стекло]] or [[File:Glass_r.png|Укреплённое стекло]], [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Поместите solar assembly туда, где вы хотите собрать солнечную панель/трекер. Чтобы подключить конструкцию к электросети, нужно выполнять сборку на тайле с проводом.&lt;br /&gt;
  Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте tracker electronics если вы хотите собрать трекер (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Закончите сборку установкой стекла/укреплённого стекла на каркас панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bookcase.png]] Книжный шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Planks.png|Доски]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас шкафа из 4 досок.&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте доску к каркасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демонтаж ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], для подсвеченного пола: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ломом снимаются все покрытия пола, кроме подсвеченного (light floor), тот откручивается отвёрткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (Или [[File:Crowbar.png|Лом]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите покрытие&lt;br /&gt;
  Открутите ключом балки&lt;br /&gt;
  (Или выбейте их ломом и перетащите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решётка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы разрушить решётку дважды используйте кусачки ИЛИ&lt;br /&gt;
  Используйте отвёртку и перетащите решётку в другое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый метод уничтожает её, давая два прута. Кусачки проделывают в ней дыру, позволяя пройти сквозь решётку, но она всё ещё занимает тайл в сломанном виде, второе использование кусачек полностью уничтожает решётку. Если начать атаковать решётку, то вместо этого вы будете её пинать. Пара хороших пинков ломает решётку. Сварочный аппарат (зажжённый), моментально уничтожает решётку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Многократное использование сварочного аппарата уничтожает его&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
  Выкручиваем отвёрткой из пазов, затем демонтируем ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Работаем отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Работаем ломом.&lt;br /&gt;
  Откручиваем раму отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары тупым предметом или разваривание сварочным аппаратом превратит панель в кучу прутьев и осколков стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь (Обычная или Укреплённая) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отвёртка&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённый стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Удаляем армирование отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенное оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разблокируем картой доступа APC.&lt;br /&gt;
  Удаляем батарею.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем электронику отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Отжимаем ломом тайл пола перед APC&lt;br /&gt;
  Удаляем кусачками кабель.&lt;br /&gt;
  Поддеваем ломом Power Control Board.&lt;br /&gt;
  Удаляем сварочным аппаратом пустой блок из-под APC.&lt;br /&gt;
  После этого блок можно разобрать гаечный ключом, получив два куска металла.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==== Панель контроля атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Hazard Door.png]] Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Открываем Шлюз-обыкновенный&lt;br /&gt;
 Кликаем по жёлтенькой части аварийного шлюза - шлюз аварийный опускается&lt;br /&gt;
 Завариваем его&lt;br /&gt;
 Отвёрткой открываем панель&lt;br /&gt;
 Достаём ломиком плату&lt;br /&gt;
 кликаем по нему гаечным ключом &lt;br /&gt;
 Теперь его можно двигать&lt;br /&gt;
 Если на шлюз ещё раз воздействовать сваркой - он превратится в листья металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сваркой его, сваркой&lt;br /&gt;
 Отвёрткой его, отвёрткой&lt;br /&gt;
 Мультитулом отключаем болты&lt;br /&gt;
 Болты активировались? Обрезаем кусачками все провода, затем снова соединяем. Пока не добьемся airlocks off&lt;br /&gt;
 Отключили болты, ломиком кликаем на шлюз&lt;br /&gt;
 Сваркой убираем стекло&lt;br /&gt;
 Убираем провода кусачками&lt;br /&gt;
 Если на шлюз ещё раз воздействовать сваркой - он превратится в листья металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не факт, что актуально: Этим методом невозможно разобрать шлюз после применения [[Syndicate_Items_Onyx|E-mag'а.]] Его можно разобрать лишь при помощи RCD. Возможно создание нового шлюза поверх E-mag'нутого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отделяем экран отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём его ломом.&lt;br /&gt;
  Кусачками перекусываем провода.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем плату отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём плату ломом.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отвинчиваем каркас.&lt;br /&gt;
  Сварочным аппаратом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Ломом достаём плату.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем провода.&lt;br /&gt;
  Ключом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recharge Station/Станция подзарядки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Снимаем блокировку картой доступа&lt;br /&gt;
  Отвёрткой снимаем корпус.&lt;br /&gt;
  Разбираем гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем проводку.&lt;br /&gt;
  Ломом удаляем остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открываем заднюю панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Кусачками режем все провода. (Перекусывание кабеля тревоги не обязательно)&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом откручиваем камеру от стены.&lt;br /&gt;
  Ломом вынимаем из камеры все апгрейды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почтовые трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите соединение труб&lt;br /&gt;
  Открутите гаечным ключом от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Вы можете перетащить трубы в disposal pipe dispenser чтобы уничтожить их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мусорка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  Отключите насос&lt;br /&gt;
  Обесточиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
  Сварочный аппаратом развариваем соединения&lt;br /&gt;
  Гаечный ключом откручиваем от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]][[File:solar_panel.png]][[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выньте панель ломом.&lt;br /&gt;
  Если вы разбираете трекер, выньте ломом электронику (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отсоедините оставшиеся части. Теперь их можно перемещать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Locker.gif]] Шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открыть шкаф.&lt;br /&gt;
  Разварить шкаф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires/Провода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, инженерными раздатчиками, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.&lt;br /&gt;
* Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И как мне проложить провода? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG|Вот так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG|Так просто!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неплавная прокладка сети ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png|О, ЧЁРТ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиним это вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG|Да]] → [[File:wire_1_2.PNG|Да - да]] → [[File:wire_1_3.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|Да]] + [[File:wire_2_2.PNG|Погоди, что?]] = [[File:wire_2_3.PNG|О, нет.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плавная прокладка проводов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликайте по проводу с &amp;quot;узелками&amp;quot; на конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|Хорошо, просто]] → [[File:Wire_3_2.PNG|Так точно!]] → [[File:Wire_3_3.PNG|Так плавно!]] → [[File:Wire_3_4.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соединение проводов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !style='background-color:green' | Соединены&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 !style='background-color:red' | Не соединены&lt;br /&gt;
 |- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:Connected.png|Соединены]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[File:Not_connected.png|Не соединены]] [[File:Not_connected_2.PNG|Грубейшая ошибка]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение аппаратов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|it's alive!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='green'&amp;gt;Подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_3_2.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исключения''' :&lt;br /&gt;
*APC должен быть подключен  через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),&lt;br /&gt;
*Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход - через обычный узелок под SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных баттарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод - делай как на картинке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезагрузка электросети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка BYOND-а &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; электросеть целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, которые передают ток на всю электросеть заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает проблемы у всех включая IC проблемы (потеря питания) и OOC проблемы (возможные лаги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30635</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30635"/>
		<updated>2019-08-22T15:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Жалящий охотник */ Про биоструктуру, память жертв и мощь стазиса.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое.&amp;lt;br&amp;gt;Ваше тело имеет все свойства, присущие человеческому, но на самом деле оно - лишь оболочка. Твоя личность, воспоминания и умения заключены в важнейшем органе - биоструктуре. Считай её нашим аналогом человеческого мозга. Именно поэтому нам не страшны никакие травмы тела, мы не можем потерять память вследствие них и сохраняем её при смене тела. Но умрёт биоструктура - умрёте вы. Старайся всеми силами защитить свою от людских (или вообще чьих-то посторонних) рук. Ты можешь перемещать её в разные части тела, эта способность тебе всегда доступна. В крайнем случае, если конечность с биоструктурой оказалась отделена от тела, вы можете её покинуть, но будьте осторожны - сама по себе биоструктура практически беззащитна. Поскорее отыщи себе новое тело, подойдёт даже труп.&amp;lt;br&amp;gt;Для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она ещё осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати его. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания. Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.&amp;lt;br&amp;gt;И да, поглощение ДНК из любого существа не оставит ему никаких шансов на выживание, а в случае людей ещё и покалечит жертве лицо, но его друзья легко смогут определить, что это не обычный труп. Совмещай это со своими способностями для получения выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять. Помимо этого, ты получаешь ещё и память, знания человека, чьи ДНК поглотил. Не забывай проверять память своих жертв - вдруг они знали что-то, что ты сможешь использовать для своей выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Говоря &amp;quot;все раны&amp;quot;, мы имеем в виду ''все'' раны. Вплоть до возрождения мозга и отращивания конечностей. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мёртвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить.  Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоя миссия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту станцию ты внедрился не просто так. У тебя есть свод заданий, которые необходимо выполнить к концу смены. Ты уже чётко его запомнил и никак не забудешь, поэтому иногда сверяйся со списком, чтобы не возникло неловкой ситуации. Как ты достигнешь этих целей - исключительно твой выбор. Нам важно лишь то, что дело было сделано. Считай этот раздел своим брифингом по возможным предстоящим заданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглотить определённое количество геномов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классика. Такое задание получает каждый охотник на станции. Необходимое количество геномов может разниться, но суть одна и та же. Геном - это, говоря простым языком, совокупность генов людей. У каждого человека он уникален, и при поглощении ДНК из человека ты получаешь один геном, принадлежащий ему (а теперь тебе). По факту, надо поглотить ДНК из стольких людей, сколько геномов нужно заполучить. И да, нам абсолютно не важно, чьи это будут геномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить члена персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего тебе поручили и это тоже. Здесь так же нет никаких сложностей - просто прикончи выбранную цель. Даже поглощать ДНК не обязательно (но ты ведь не упустишь такую возможность, правда?). В теории нет сложностей. На практике всё зависит от того, кто тебе попадётся в качестве жертвы. Это может быть хоть [[Assistant|один из дураков]], хоть [[Captain|капитан]]. Продумывай свою тактику убийства, импровизируй, если нужно, можешь даже соединить усилия с другим охотником (вполне возможно ему надо убить того же человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украсть ценный предмет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди хранят самые разные вещи на этой станции. И бесполезные, и такие, которым цены не найдётся. Ты ведь тоже считаешь, что стоит их проучить? Именно. Вывези одну из таких вещей со станции, её название мы тебе сообщим. Твоя изначальная маскировка не имеет доступа к месту, где хранится заветный предмет? Печально, импровизируй! Если вещица окажется в твоём рюкзаке при покидании станции, мы будем довольны. Предмет, подлежащий вывозу, мы обычно берём из [[High-risk Items|удобного списка]], лучше заранее с ним ознакомься и будь готов. Будь осторожен: людям определённо не понравится совершённое тобой, и они скорее всего попытаются тебя поймать и наказать. По их закону или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спастись со станции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, ты пробудешь в этой дыре достаточно долгое время. Тебе надоест станция, но не бойся - успешное спасение с неё входит в твой список дел. Как это сделать? Рано или поздно люди сами начнут покидать это место, ты точно не пропустишь это событие. Тебе всего лишь надо будет улететь вместе с ними, сев на их спасательный шаттл или на одну из спасательных капсул. Только есть один нюанс: ты должен сбежать свободным. Это значит не быть связанным в отделе охраны на шаттле. Не забудь свой украденный предмет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маловероятно, но иногда мы можем давать вам большее, чем эти четыре задания, обычно, если посчитаем вас достойным. Новые задания могут быть как одного типа с описанными выше, так и абсолютно другими. Главный совет для тебя от нас - будь готов ко всему.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё учти, что наша работа по управлению всеми вами, особями, трудна, а мы не идеальны, поэтому ''может быть'' случится так, что у другого охотника будет задание убить того, под кого ты замаскировался перед сменой, или украсть тот же предмет, что нужен тебе. Такие ситуации, конечно, нежелательны, но если она случилась, то старайся её разрешить. Как-нибудь. И да, ты тоже можешь получить в цели человека, чьё тело уже забрал охотник. Ошибки случаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея пятнадцать свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь еще по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Канал улья и поглощение улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие выплеснуть ДНК в воздух, и поглотить эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность брать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде тебя.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру (главный жизненно важный орган генокрада) в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из твоих конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Самостоятельное дыхание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая твоему телу самостоятельно производить кислород, убирая нужду в дыхании. Можно переставать дышать или вновь начинать по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Тёмное зрение''&lt;br /&gt;
|Мутация, меняющая строение твоих глаз и дающая ночное зрение, убирая тени полностью. Можно переключать обычное зрение и тёмное по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты свободных генов на мутацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Оглушающее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов делает его глухим на короткое время.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Слепящее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов ослепляет его на короткое время.&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало тишины''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов полностью атрофирует лицевые мышцы жертвы на короткое время. Вместе с этим жертва теряет способность говорить. И моргать глазами. Что забавно.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало рвоты''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов вызывает у него рвоту.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация голоса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого человека. Необязательно кого-то из персонала станции.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда ты имитируешь голос, производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Extract DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Извлечение ДНК''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и извлекает образец его ДНК, позволяя тебе взять его внешность.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое извлечение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Галлюциногенное жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов заставляет впасть человека в состояние, подобное оному при приеме LSD. Эффект вступит в действие через 30-60 секунд после укола.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Boost Range'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличение дальности''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить мгновенно выстреливающий на три-шесть метров одноразовый хоботок, с жалом на конце. Полезно, если нужно уколоть человека на расстоянии. Не забудьте подготовить жало после хоботка.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые железы''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При необходимости, ты можешь активировать выброс колоссального количества адреналина в твоем теле, которое обойдётся тебе в огромное количество химикатов, но мгновенно выведет тебя из состояния оглушения.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный синтез химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных желез, вырабатывающих химикаты, необходимые для работы твоих мутаций. Синтез химикатов в твоём организме ускоряется приблизительно в два раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные мешки для химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе нарастить свои мешки, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов в твоём организме увеличивается приблизительно в полтора раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебя искажать свою внешность и становиться невидимым на камерах, но для людей будешь выглядеть жутковато. Полезно против ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрая регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма от любых повреждений и заболеваний, по аналогии со стазисом. Необходимость в самом стазисе, естественно, отпадает.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе быстро изменять цвет своей кожи и впрыскивать краску в одежду, таким образом почти полностью сливаясь с полом. Режим ходьбы автоматически переключается на шаг. Камуфляж сбросится, если переключиться на бег, а также при выполнении большинства действий.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Electric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Электро-отмычка''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в меч, способный отражать снаряды. Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в опасный коготь. Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное улучшение''&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая эффекты некоторых других мутаций или добавляющая им новые.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда мутация приобретена: биоструктуру можно перемещать быстрее, камуфляж не сбрасывается при беге, рука-меч и коготь имеют повышенную пробивную способность к броне, а биохимический котёл заряжает в каждое жало вдвое больше химикатов и получает более широкий выбор оных.''&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ложная рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, при уколе которым рука жертвы через короткий срок превращается в ложный меч, непригодный к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Без боли''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе с помощью химикатов отключить рецепторы твоего тела, таким образом не чувствуя боли.&amp;lt;br&amp;gt;''При отключённых рецепторах химикаты постоянно тратятся.''&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв тела''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу, и оставаясь заключённым в своей биоструктуре.&amp;lt;br&amp;gt;''В состоянии одиночной биоструктуры ты не можешь использовать никакие мутации, но можешь пролезать в вентиляции. Также у тебя есть парализующее жало с очевидным воздействием на жертву и способность войти в любое тело. При этом все ранее приобретённые мутации и поглощённые ДНК сохраняются. Будь осторожен: биоструктуру очень легко повредить, а если это случится, то пиши пропало.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе делить свою биоструктуру на две и вживлять вторую в людей, превращая их в охотников, таких как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''В трупы невозможно вживить биоструктуру.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Biochemical Cauldron'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биохимический котёл''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить в своих мешках с жалами химический синтезатор, способный синтезировать некоторые химикаты. Можно выбрать, какой химикат будет синтезироваться и вживляться в жала. В каждое жало вводится 10 единиц выбранного химиката, которые автоматически мгновенно вкалываются жертве.&amp;lt;br&amp;gt;''Небольшое количество химикатов тратится на каждый укол.''&lt;br /&gt;
|10 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе регенерировать своё тело. Работает как стазис, но не вводит в мёртвое состояние и регенерирует постепенно.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенезис''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе излучить небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=30634</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=30634"/>
		<updated>2019-08-22T14:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: В разработке.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideMenu&amp;diff=30633</id>
		<title>Шаблон:GuideMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideMenu&amp;diff=30633"/>
		<updated>2019-08-22T14:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Добавил вновь актуальные интегралки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA99;&amp;quot;|[[Tutorials|Начинающим]] • [[Miscellaneous|Интересное]] • [[Jobs|Профессии]] • Руководства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ролевая игра'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Guide to Roleplaying|Руководство по отыгрышу роли]] • [[Ultimate Guide to Roleplaying|Руководство по отыгрышу роли для продвинутых]] • [[Murder|Психология убийства]] • [[Asylum|Психологические заболевания]] • [[Knowledge|Знания персонажа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Game Modes|Режимы игры]]'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Агент Синдиката]] • [[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] • [[Syndicate_Items_Onyx|Снаряжение Синдиката]] • [[Revolution|Революция]] • [[Cult|Культ]] • [[Wizard|Волшебник]] • [[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Инженерное дело'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Guide to Engineering|Руководство инженера]] • [[Guide to Atmospherics|Руководство атмосферного техника]] • [[Guide to Hacking|Искусство взлома]] • [[Guide to Constructions|Конструирование]] • [[Телекоммуникации|Технологии связи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Медицинские руководства'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Guide to Medicine|Медицина]] • [[Guide to Surgery| Хирургия]] • [[Guide to Virology|Вирусология]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Научно-исследовательские проекты'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Guide to Research and Development|Исследования]] • [[Guide to Toxins|Работа с газами]] • [[Guide to Xenobiology|Ксенобиология]] • [[Guide to Xenoarchaeology|Ксеноархеология]] • [[Guide to Robotic|Робототехника]] • [[Guide to Xenobotany|Ксеноботаника]] • [[Integrated Circuits|Интегрированные схемы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Служба безопасности'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Guide to Security|Руководство службы безопасности]] • [[Space_Law/Onyx|Свод космических законов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Прочее'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Guide_to_Grammar|Как грамотно писать]] • [[Guide_to_Paperworks|Правильная работа с документами]] • [[Guide to Food|Как готовить еду Оникса]] • [[Guide to Drinks|Руководство по напиткам]] • [[Guide to Makeshift Weapons|Делаем оружие из говна и палок]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Руководства для желающих помочь'''&amp;lt;br&amp;gt;[[All about the code|Учимся программировать в BYOND]] • [[Guide to spriting|Рисуем спрайты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Guides]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=30632</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=30632"/>
		<updated>2019-08-22T14:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Убрано из архивированного статуса, так как вновь актуально.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_a.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_c.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_micro_electronic_shell_e.png]]||Electronic Device&lt;br /&gt;
|Ничтожно малый корпус размером с шариковую ручку. Может быть имплантирован.||1000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12 ед.||37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||1 ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||1 ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||1 ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Размеры&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||1 ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||1 ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств = &lt;br /&gt;
Маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30624</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30624"/>
		<updated>2019-08-21T21:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Добавил про возможные задания для товарища перевёртыша. Оформлено, естественно, по стилю статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое. Ваше тело отлично от тела обычного человека, ровно как и ваши разумы. Тебе не нужно питаться, в прямом смысле этого слова, пить воду, спать. Ты выносливей, твои тела не стареют. Тебя невозможно убить, только если не разнести на кусочки. Но для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она еще осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати его. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания. Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.&amp;lt;br&amp;gt;И да, поглощение ДНК из любого существа не оставит ему никаких шансов на выживание, а в случае людей ещё и покалечит жертве лицо, но его друзья легко смогут определить, что это не обычный труп. Совмещай это со своими способностями для получения выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мертвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить. Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоя миссия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эту станцию ты внедрился не просто так. У тебя есть свод заданий, которые необходимо выполнить к концу смены. Ты уже чётко его запомнил и никак не забудешь, поэтому иногда сверяйся со списком, чтобы не возникло неловкой ситуации. Как ты достигнешь этих целей - исключительно твой выбор. Нам важно лишь то, что дело было сделано. Считай этот раздел своим брифингом по возможным предстоящим заданиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглотить определённое количество геномов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классика. Такое задание получает каждый охотник на станции. Необходимое количество геномов может разниться, но суть одна и та же. Геном - это, говоря простым языком, совокупность генов людей. У каждого человека он уникален, и при поглощении ДНК из человека ты получаешь один геном, принадлежащий ему (а теперь тебе). По факту, надо поглотить ДНК из стольких людей, сколько геномов нужно заполучить. И да, нам абсолютно не важно, чьи это будут геномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить члена персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего тебе поручили и это тоже. Здесь так же нет никаких сложностей - просто прикончи выбранную цель. Даже поглощать ДНК не обязательно (но ты ведь не упустишь такую возможность, правда?). В теории нет сложностей. На практике всё зависит от того, кто тебе попадётся в качестве жертвы. Это может быть хоть [[Assistant|один из дураков]], хоть [[Captain|капитан]]. Продумывай свою тактику убийства, импровизируй, если нужно, можешь даже соединить усилия с другим охотником (вполне возможно ему надо убить того же человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украсть ценный предмет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди хранят самые разные вещи на этой станции. И бесполезные, и такие, которым цены не найдётся. Ты ведь тоже считаешь, что стоит их проучить? Именно. Вывези одну из таких вещей со станции, её название мы тебе сообщим. Твоя изначальная маскировка не имеет доступа к месту, где хранится заветный предмет? Печально, импровизируй! Если вещица окажется в твоём рюкзаке при покидании станции, мы будем довольны. Предмет, подлежащий вывозу, мы обычно берём из [[High-risk Items|удобного списка]], лучше заранее с ним ознакомься и будь готов. Будь осторожен: людям определённо не понравится совершённое тобой, и они скорее всего попытаются тебя поймать и наказать. По их закону или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спастись со станции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, ты пробудешь в этой дыре достаточно долгое время. Тебе надоест станция, но не бойся - успешное спасение с неё входит в твой список дел. Как это сделать? Рано или поздно люди сами начнут покидать это место, ты точно не пропустишь это событие. Тебе всего лишь надо будет улететь вместе с ними, сев на их спасательный шаттл или на одну из спасательных капсул. Только есть один нюанс: ты должен сбежать свободным. Это значит не быть связанным в отделе охраны на шаттле. Не забудь свой украденный предмет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маловероятно, но иногда мы можем давать вам большее, чем эти четыре задания, обычно, если посчитаем вас достойным. Новые задания могут быть как одного типа с описанными выше, так и абсолютно другими. Главный совет для тебя от нас - будь готов ко всему.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё учти, что наша работа по управлению всеми вами, особями, трудна, а мы не идеальны, поэтому ''может быть'' случится так, что у другого охотника будет задание убить того, под кого ты замаскировался перед сменой, или украсть тот же предмет, что нужен тебе. Такие ситуации, конечно, нежелательны, но если она случилась, то старайся её разрешить. Как-нибудь. И да, ты тоже можешь получить в цели человека, чьё тело уже забрал охотник. Ошибки случаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея пятнадцать свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь еще по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Канал улья и поглощение улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие выплеснуть ДНК в воздух, и поглотить эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность брать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде тебя.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру (главный жизненно важный орган генокрада) в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из твоих конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Самостоятельное дыхание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая твоему телу самостоятельно производить кислород, убирая нужду в дыхании. Можно переставать дышать или вновь начинать по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Тёмное зрение''&lt;br /&gt;
|Мутация, меняющая строение твоих глаз и дающая ночное зрение, убирая тени полностью. Можно переключать обычное зрение и тёмное по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты свободных генов на мутацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Оглушающее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов делает его глухим на короткое время.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Слепящее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов ослепляет его на короткое время.&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало тишины''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов полностью атрофирует лицевые мышцы жертвы на короткое время. Вместе с этим жертва теряет способность говорить. И моргать глазами. Что забавно.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало рвоты''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов вызывает у него рвоту.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация голоса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого человека. Необязательно кого-то из персонала станции.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда ты имитируешь голос, производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Extract DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Извлечение ДНК''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и извлекает образец его ДНК, позволяя тебе взять его внешность.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое извлечение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Галлюциногенное жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов заставляет впасть человека в состояние, подобное оному при приеме LSD. Эффект вступит в действие через 30-60 секунд после укола.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Boost Range'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличение дальности''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить мгновенно выстреливающий на три-шесть метров одноразовый хоботок, с жалом на конце. Полезно, если нужно уколоть человека на расстоянии. Не забудьте подготовить жало после хоботка.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые железы''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При необходимости, ты можешь активировать выброс колоссального количества адреналина в твоем теле, которое обойдётся тебе в огромное количество химикатов, но мгновенно выведет тебя из состояния оглушения.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный синтез химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных желез, вырабатывающих химикаты, необходимые для работы твоих мутаций. Синтез химикатов в твоём организме ускоряется приблизительно в два раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные мешки для химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе нарастить свои мешки, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов в твоём организме увеличивается приблизительно в полтора раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебя искажать свою внешность и становиться невидимым на камерах, но для людей будешь выглядеть жутковато. Полезно против ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрая регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма от любых повреждений и заболеваний, по аналогии со стазисом. Необходимость в самом стазисе, естественно, отпадает.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе быстро изменять цвет своей кожи и впрыскивать краску в одежду, таким образом почти полностью сливаясь с полом. Режим ходьбы автоматически переключается на шаг. Камуфляж сбросится, если переключиться на бег, а также при выполнении большинства действий.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Electric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Электро-отмычка''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в меч, способный отражать снаряды. Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в опасный коготь. Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное улучшение''&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая эффекты некоторых других мутаций или добавляющая им новые.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда мутация приобретена: биоструктуру можно перемещать быстрее, камуфляж не сбрасывается при беге, рука-меч и коготь имеют повышенную пробивную способность к броне, а биохимический котёл заряжает в каждое жало вдвое больше химикатов и получает более широкий выбор оных.''&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ложная рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, при уколе которым рука жертвы через короткий срок превращается в ложный меч, непригодный к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Без боли''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе с помощью химикатов отключить рецепторы твоего тела, таким образом не чувствуя боли.&amp;lt;br&amp;gt;''При отключённых рецепторах химикаты постоянно тратятся.''&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв тела''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу, и оставаясь заключённым в своей биоструктуре.&amp;lt;br&amp;gt;''В состоянии одиночной биоструктуры ты не можешь использовать никакие мутации, но можешь пролезать в вентиляции. Также у тебя есть парализующее жало с очевидным воздействием на жертву и способность войти в любое тело. При этом все ранее приобретённые мутации и поглощённые ДНК сохраняются. Будь осторожен: биоструктуру очень легко повредить, а если это случится, то пиши пропало.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе делить свою биоструктуру на две и вживлять вторую в людей, превращая их в охотников, таких как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''В трупы невозможно вживить биоструктуру.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Biochemical Cauldron'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биохимический котёл''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить в своих мешках с жалами химический синтезатор, способный синтезировать некоторые химикаты. Можно выбрать, какой химикат будет синтезироваться и вживляться в жала. В каждое жало вводится 10 единиц выбранного химиката, которые автоматически мгновенно вкалываются жертве.&amp;lt;br&amp;gt;''Небольшое количество химикатов тратится на каждый укол.''&lt;br /&gt;
|10 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе регенерировать своё тело. Работает как стазис, но не вводит в мёртвое состояние и регенерирует постепенно.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенезис''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе излучить небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=30622</id>
		<title>Quartermaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=30622"/>
		<updated>2019-08-21T12:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Кредиты */ По штампам.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Cargo Bay, Cargo Office, Delivery Office, Mining Station, Mining Station EVA, Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Требовать деньги за малейший заказ, устраивать черный рынок, прятать добытое шахтерами добро себе под стул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«Ценности абстрактны, цены конкретны.»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Джером Капка Вудхауз, «Приключения Габриэля»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит пытаться играть завхозом, не приобретя для начала опыт работы '''[[Cargo_Technician|грузчиком]]''', иначе у вас есть шанс запороть раунд. &lt;br /&gt;
Основная работа завхоза это &amp;lt;s&amp;gt;заваливать работников других отделов кучей бумажной работы&amp;lt;/s&amp;gt; заказывать необходимое оборудование для поддержания станции в рабочем состоянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Qm office.png|270px|thumb|right|Чистота и минимализм, он же - ваш офис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминал доставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Кто, черт побери, потратил все наши кредиты на покупку костюмов [[Wizard|волшебника]]!?&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Карго, в том числе и твой офис, наполнен огромным количеством бумаги. Однако, более важно то, что здесь расположен терминал доставки, через который можно заказывать всякие [[Syndicate_Items Onyx|веселые штуки]]. Все, что люди будут требовать от вас, так это заказ вещей, которые нельзя сделать в [[Autolathe|автолате]]. Все вещи будут поставляться вам на Снабжающем Шаттле прямо с ЦентКомма. Вы должны оформлять каждый заказ с помощью особой формы заявки, которую лучше оставить в ближайшем карточном шкафу, до тех пор, пока СБ не выставит вас за дверь с расспросами по типу &amp;quot;Кто заполнил всю станцию дробовиками и клоунскими костюмами?&amp;quot;. В общем, постарайтесь запоминать кто что заказал. Не беспокойтесь о том, что кто-то может заказать что-то без вашего ведома, все терминалы доставки заблокированы от посторонних рук, то есть доступ к ним имеют только [[Cargo_Technician|ваши личные рабы]], либо лидеры ([[Captain|Капитан]] и [[Head_of_Personnel|Глава Персонала]]). &lt;br /&gt;
===Кредиты===&lt;br /&gt;
Каждый ваш заказ приносит несколько кредитов. Вы можете получать кредиты за отправку на Снабжающем Шаттле некоторых вещей обратно на ЦентКомм:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов за один ящик (можно взять с самой станции). &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; кредита за правильно поставленный штамп на документе, прилагающемуся к ящику с заказом (обычный штамп карго, если в ящике лежит то, что вы и заказывали, штамп DENIED если наоборот. Отправьте ящик с неверным заказом обратно). Документ обязательно погрузить в ящик и отправить обратно на шаттле.[[File:Stamp_ok.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Stamp_deny.png|right]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Возврат&amp;lt;/b&amp;gt; всех кредитов, если вы отправили ящик с верным заказом обратно на шаттле, но под штампом DENIED. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов за отправку на шаттле слитка форона/платины (во время отправки слиток форона/платины) должен находиться в ящике (за этот ящик вы также получаете еще &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;???&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов за каждый пакетик экзотических семян, выращенных в Гидропонике. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;100&amp;lt;/b&amp;gt;(?) кредитов за отправку документов [[Syndicate|Синдиката]] (во время отправки документы должны находиться в ящике (за этот ящик вы также получаете еще &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов). &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Запомните:&amp;lt;/b&amp;gt; Ящики - это деньги. Ищите их. Жадно охраняйте от чужих рук. Воруйте их. Чем больше ящиков вы отправите обратно, тем больше вещей вы сможете заказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начинаем===&lt;br /&gt;
Вы начинаете с довольно большим количеством очков в кармане, поэтому у нас есть несколько вариантов того, что подготовленный завхоз обязан заказать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Платы Рипли&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Металл и стекло (Steel/Glass) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Набор медснаряжения (Medical Equipment)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедура заказа==&lt;br /&gt;
Для вызова снаряжения на станцию, достаточно выбрать интересующую вас поставку, подтвердить ее вызов и написать причину.&lt;br /&gt;
Для заказа особых товаров предписано целое количество необходимых мер. Которые, на самом-то деле, выполняются вами и всеми только если вы добросовестный завхоз. Такие, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png]]Письменное подтверждение глав.&lt;br /&gt;
*[[File:Cargo_console.png|32px]] Использование общедоступной консоли для распечатки формы заказа.&lt;br /&gt;
*[[File:Stamp.png]]Наличие всех необходимых печатей на форме заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае заказа предмета из '''[[Autolathe | Автолата]]''', да и вообще грузов - стоит учитывать должность заказывающего. Наши завхозы не будут раздавать склянки с вирусами химикам, которых они могут заинтересовать.&lt;br /&gt;
==Как надо заказывать==&lt;br /&gt;
Ящики - это жизненная кровь вашего департамента. Вообще, вам придется заказывать их довольно большими количествами. Но не беспокойтесь, на станции почти нету рабочих мест, которые потребуют от вас ящики в самом начале. Поэтому, можете поиграться со своими кредитами пока на станции не произойдёт что-либо особенное. То же касается и [[Autolathe|автолата]]. В то время, когда в начале раунда у вас не так много материалов, постарайтесь не раздавать вещи из автолата кому попало.&lt;br /&gt;
Со временем вы поймёте, что люди будут у вас заказывать. [[Roboticist|Робототехник]] постоянно будет выпрашивать у вас металл и стекло, в то время как [[Virologist|вирусолог]] будет оформлять заказ на ящик с вирусами. [[Bartender|Бармен]] будет заимствовать у вас циркулярную пилу для его дробовика, а [[Botanist|ботаник]] будет просить у вас семена. Одно из отличий хорошего завхоза - он будет предсказывать что люди будут заказывать, и оформлять заказ на эти ящики заранее, а потом как человек придет к вам, то вы сможете выдать уже готовый ящик. Инженеры скажут вам отдельное спасибо, если у вас прозапас будет несколько пар резиновых руковиц или касок для сварки. Также, не стоит заказывать что попало (к примеру, ящик с оружием) без взломанного терминала. Помните, сотрудники СБ всегда смогут отследить логи ваших заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галактический Экспресс==&lt;br /&gt;
Получив желаемое для заказчика - у вас есть выбор, как отправить заказ. Вот предложенные [[NanoTrasen|НТ]]  варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать почту. Для этого надо запаковать ящик в специальную обертку, и пометить разметчиком место доставки. А после этого - достаточно отправить ящик в ближайший мусорный и сразу же почтовый ящик, или отправить по мусорному конвейеру. Да, минимализм в затратах на трубах. Средней скорости способ. Может быть ненадежным, если трубы повреждены по пути к доставке.&lt;br /&gt;
* Использовать МУЛ-бота. На самом Мул-боте есть панель управления, разблокируйте её картой либо управляйте ими через свой ПДА, что гораздо быстрее и удобней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mulebot menu.png|Панель|right|thumb|115px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поставьте необходимый ящик на соседнюю клетку к Мул-боту.&lt;br /&gt;
# Перетяните свой ящик на сам Мул-бот. Он должен разместиться на нём сверху.&lt;br /&gt;
# Откройте свой ПДА.&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Delivery Bot Control''.&lt;br /&gt;
# Затем на    ''Scan for Active Bots''.&lt;br /&gt;
# Выберите Мул-бота, на который вы поставили ящик (MULEbot#1, MULEbot#3, и т.д.).&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Destination: (set)''.&lt;br /&gt;
# Выберите пункт для доставки ящика.&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Proceed''.&lt;br /&gt;
И ваш Мул-бот отправится в точку назначения. По умолчанию ему задана автоматическая выгрузка и возвращение на базу после разгрузки. Если Мул-бот натыкается на препятствие на своём пути, либо не может принять какой-либо груз, он издаёт неопределённый гудок и &amp;lt;s&amp;gt;хлопает глазами&amp;lt;/s&amp;gt; мигает фарами. &lt;br /&gt;
При наличии определённых навыков, Мул-бот можно заставить перевозить на себе людей. Это определённо ваш самый лучший помощник в покорении грузовых просторов станции.&lt;br /&gt;
''Не забудьте поставить ему автоматическое возвращение домой!'' Домом он называет грузовой отдел. Мило, не правда-ли? Мул-боты медленные, но надежные. Не отдадут груз.&lt;br /&gt;
* Отправить грузчика. Быстро, ненадежно, по дороге могут ограбить.&lt;br /&gt;
* Отправиться самому. Тут все ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы также напомнить о том, что задача начальника склада - не только заказ ящиков и бумажная волокита. Завхоз отвечает за перераспределение всех благ цивилизации между персоналом, то есть если вы сделали что-то полезное, но не знаете, что с этим делать, смело несите каптеру (Не забудьте оформить заявку и попросить поставить печать), он найдет, куда пристроить ваше изобретение. Если же к вам, как к главе отдела снабжения, пришел человек и просит что-то, что у вас уже есть или есть у другого отдела, попросите его написать заявку, а сами пока займитесь добычей этого предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной и приятной вам бумажной работы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстание Рабов==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Обнаружены революционеры! Импланты лояльности и ничего более!&amp;quot;'' - Анонимный завхоз, незадолго до трагичного случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время революции, вы можете направить толпу. Завхоз быстро становится одним из самых влиятельных людей на станции, с возможностью поставлять импланты лояльности или оружие в зависимости от стороны баррикад, с которой он находится. Ваши солнечные очки защитят вас от промывки мозгов, но революционеры не медля могут избить вас и снять их, что-бы сделать всё наверняка. Имплантированный, вы  хозяин второй оружейной на станции и самый сильный союзник СБ. И если так случилось, что вы один из немногих кто возглавляет революцию, постарайтесь как можно убедить своих [[Cargo Technician|товарищей]] в том, что настало время сломить оковы [[Captain|угнетателей]] и восстать! Те, кому больше всего достаётся от капиталистов, будут вашими самыми верными союзниками в этом нелёгком противостоянии. Но всегда помни, товарищ - истинный революционер ищет мирные пути решения проблемы, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы=&lt;br /&gt;
*Вы можете повернуть кепку правым щелчком мыши на ней в руке или на голове. Нацепите свой верный кепарь, скормите свои шорты капитану и уезжайте в закат на ''MULEbot''-е.&lt;br /&gt;
*Чтобы взломать заказанные вами ящики, к которым вы не имеете доступа, вам достаточно просто использовать на них мультитул. Процесс долгий, но разве это не стоит двух штурмовых винтовок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пришлите Мне Пендель===&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Контрабанда это весело. И мы знаем толк в контрабанде.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие сотрудники станции знают, что завхоз может заказывать вещи, которые ему не совсем положено заказывать, а многие офицеры могут не заметить невинный взлом. Взлом автолата позволяет вам создавать такие безделушки как ''Rapid Construction Device'' и огнемёт. И для этого вам даже не нужен мультитул. Просто покопайтесь в нём пока не найдёте провод, который отключает системы безопасности, и не забудьте про ток, он может довольно сильно вас стукнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никому не секрет что завхоз может включить в ''MULEbot''-е функции перевоза [[Assistant|нестандартных грузов]] и увеличить его скорость, а также улучшить батарею, если есть запасная. ''MULE'' - один из ваших лучших помощников, и может сделать вашу жизнь (и не только вашу) намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синди-контрабанда===&lt;br /&gt;
Если взломать консоль карго с помощью емага, то появится возможность заказывать вещи Синдиката.&lt;br /&gt;
Таким образом, имея много кредитов мы можем заказать больше, чем нам позволяет аплинк.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30621</id>
		<title>Guide to Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30621"/>
		<updated>2019-08-21T11:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Шахтёрский РИГ */ Забыл.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, Шахтёр! Ты будешь ломать камни, убивать монстров и умрёшь в одиночестве в глубинах пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, но вы играете ключевую роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D и можете заполучить достойную награду. Просто следуйте руководству, чтобы не погибнуть в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вести добычу с помощью кирки или дрели, но они являются резервным средством, ведь Кинетический Акселератор гораздо быстрее и эффективнее. Помните, что если вам придется копать с помощью бура или кирки, вы можете копать сразу несколько тайлов камня одновременно. Для этого вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задача===&lt;br /&gt;
Вы здесь для того, чтобы копать, так что начинайте прямо сейчас! Как только вы накопаете полный ящик руды, тащите его назад на аванпост и направляйтесь в его восточное крыло, где находится линия переработки. Вставьте ваш ID в консоль у конвеера, опустошите коробку возле машины на верхнем краю конвейера, чтобы она погрузила и обработала руду. Выберите правильные варианты обработки, чтобы получить нужные материалы. За переработку руды вы получаете шахтёрские очки, поэтому зачислите их на ваш ID и заберите его. Теперь, если хотите, купите новое снаряжение в автомате, возьмите ящик и направляйтесь назад в шахты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как это делать====&lt;br /&gt;
# Снаряжайтесь! Из шкафчика со снаряжением возьмите следующее: Мезонные очки, ваш бур или кирку. Так же вы можете взять дополнительный мешок для руды.&lt;br /&gt;
# Положите в карман фонарь, повесьте мешок на пояс.&lt;br /&gt;
# Если вы уже перерабатывали руду - купите себе новую крутую экипировку в автомате.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь на шахтёрскую станцию, возьмите скафандр, прикрепите к нему шлем и баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
# Так же вам понадобится ящик для руды. Его можно найти в шаттле, в шлюзе шахтёрской станции и ещё два - в комнате снаряжения.&lt;br /&gt;
# Включите ваши очки, чтобы они начали показывать руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
# Собирайте минералы. Если у вас есть сумка для руды - вы будете собирать в неё всю руду под собой. Если вы тащите за собой ящик для руды - вы будете автоматически складывать её туда.&lt;br /&gt;
# После того, как добудете достаточно руды - направляйтесь получать шахтёрские очки. Если хотите, можете отнести переплавленную руду в РнД.&lt;br /&gt;
# В шахтёрском автомате на полученные очки вы можете приобрести дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
# Используйте вашу экипировку, чтобы продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимое снаряжение ==&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]]Шахтёрский скафандр и шлем. Даже не думайте выходить без них.&lt;br /&gt;
* [[Файл:IndustrialRIG.png|32px]] Индустриальный скафандр, он же РИГ, можно приобрести за очки в любом автомате [[File:Mining_vendor_default.png]]. Гораздо медленней и прочней обычного скафандра, но также обладает встроенной дрелью и плазменным резаком. Подробнее о его использовании ниже.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OxygenTank.png|32px]] Баллон с кислородом, чтобы не задохнуться при выходе из аванпоста.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]]Мезонные очки, позволяющие вам видеть породу насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]][[File:Hdrill.png]] Ваша верная подруга, которой вы сможете копать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]]Лопата, с её помощью добываем песок и усмиряем особо прытких.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] Обязательно возьмите лампу! Вы же не хотите заблудиться в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]]Рюкзак для руды поможет вам легко и быстро её собрать! Жаль, что он не очень вместительный - всего 25 единиц руды.&lt;br /&gt;
* [[File:Forensic-old.png|32px]]Детектор руды поможет найти наиболее подходящее место для бура.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]]Ну и конечно огромный ящик для руды, который вы всё время будете таскать с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Так же есть еще полезное, но не очень необходимое оборудование, которое поможет вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом поможет открыть обесточенную дверь.&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] Мех &amp;quot;Рипли&amp;quot; сможет сильно облегчить добычу руды вручную. Ну или пробурить капитана насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Всегда берите с собой хотя бы одного напарника на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и в случае опасности подстрахуете друг друга.&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор, если ваш акселератор не улучшен. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений. Впрочем, против фауны он почти бесполезен.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения. ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Иана и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять обезболивающее перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский скафандр можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского скафандра: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на костюм. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
** Аугментации : Аугментации очень полезны для шахтёров, потому что чинить себя сваркой и проводами НАМНОГО проще. Плюс, они защищают вас, снижая урон на 5(4 от ожогов). Главный минус: Уязвимость к ЕМП.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. Впрочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шахтёрский РИГ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о вашем индустриальном костюме, также известном, как шахтёрский РИГ. По умолчанию на аванпосте шахтёров его к сожалению нет, однако вы можете приобрести себе (или товарищу, если он беден по очкам) один в любом автомате с шахтёрским снаряжением [[File:Mining_vendor_default.png]]. Найти такие вы сможете на аванпосте, в каждом автомате есть по пять РИГов. Первоначально он представляет собой модуль управления - нечто, похожее на панцирь, но сделанное из металла [[Файл:IndustrialRIG.png|32px]]. А вот чтобы превратить его в костюм, надо проделать несколько нехитрых махинаций. Для начала, надо снять с себя перчатки, ботинки, шлем, верхнюю одежду, рюкзак и мезонные очки. Всё это будет мешать скафандру, кроме мезонок и ботинок. Они просто не нужны, в скафандр уже встроены оные. После этого, возьмите модуль управленмя и экипируйте его на спину. У вас появится вкладка &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; с такими пунктами:&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Это-то вам и надо! Нажимайте в первую очередь это и ждите сообщения &amp;quot;'''Your entire suit tightens around you as the components lock into place.'''&amp;quot; Чтобы снять костюм, снова нажмите эту же кнопку. Для активации и дезактивации костюма требуется немного времени.&lt;br /&gt;
*'''Open Hardsuit Interface'''. Открывает интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*'''Select Module'''. Позволяет быстро переключаться между модулями. Для использования модуля нажмите СКМ.&lt;br /&gt;
*'''Engage Module'''. Позволяет быстро использовать модули.&lt;br /&gt;
*'''Deploy Hardsuit'''. Позволяет активировать все части костюма сразу, при этом не активируя сам костюм.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Helmet/Visor/Chestpiece/Boots/Gauntlets'''. Убирает/возвращает конкретный элемент скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Configure Voice Syntiser'''. Игнорируйте, ничего не делает.&lt;br /&gt;
*'''Switch Vision Module'''. Игнорируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы нажали на заветную &amp;quot;Toggle Hardsuit&amp;quot;. Силой волшебных технологий ваше тело обволакивает страшно тяжёлый, но крутой скафандр. Его броня не уступает обычному костюму. Изначально в нём нет никаких модулей, но их можно установить. Модули покупаются в тех же автоматах, где вы приобрели сам РИГ. К тому же, он обладает встроенным баллоном, который по объему аналогичен с обычным большим. Чтобы его включить, просто нажмите на иконку с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстрее передвигаться на станции, убирайте нагрудник (Chestpiece). В случае внезапной разгерметизации вы можете быстро его вернуть, к тому же, ваш собственный баллон, который находится в слоте костюма, останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, вы захотите установить на костюм какой-то модуль, отсоединить уже установленный или вставить новую батарейку? В таком случае снимите модуль управления, возьмите его в руки и используйте на нём монтировку, после чего выберите действие, которое вам необходимо. Отвёрткой можно отсоединять модули, гаечным ключом - открутить баллон с кислородом (важно, кислород там не бесконечен, и рано или поздно потребуется дозаправка, также это позволяет проверить оставшийся запас), а для установки нового модуля просто присоедините его к панцирю и немного подождите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторую дополнительную информацию про РИГи (не только шахтёрские) вы можете прочитать [[Hardsuit|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтерские Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более совершенные инструменты, чем ваша дрель, могут сделать ученые из РнД. Чем больше ресурсов вы им добудете, тем более совершенные инструменты они смогут вам сделать. Так же сможете найти очень старые и заброшенные помещения на астероиде, окруженные какими-либо преградами (будь то стены или слизь). В них вы сможете найти что-то полезное или не найти ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты от самого медленного до самого быстрого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hdrill.png|32px]]'''Дрель.''' Ваш самый первый и надежный инструмент, который вы вскоре обменяете на водяру. Он уже есть на станции на синем сервере, но только две штуки, остальные разбросаны по шахтёрским постам. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Avdrill.png|32px]]'''Улучшенная дрель.''' Немного быстрее вашей, делается из обычных материалов, так что можете попросить ученых сразу вам ее выдать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spickaxe.png]]'''Серебряная кирка''' настолько же мощная, как и улучшенная дрель. Найти вы ее можете на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jackhammer.png|32px]]'''Скоростной отбойный молоток.''' Исследуется учеными, в два раза эффективнее вашей дрели.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gpickaxe.png]]'''Золотая кирка,''' которая развалится при первом же ударе. Настолько же мощная, как и отбойный молоток. Найти вы ее можете так же на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' настолько же мощный, как и отбойный молоток, но занимает меньше места и может прорезать стены и ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Дрель киборга''' немного мощнее плазменного резака, но не настолько же мощная, как алмазные инструменты (хотя выглядит так же). Людям её, очевидно, никак не взять.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dpickaxe.png|32px]] '''Алмазная кирка.''' Найти вы ее можете только на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]]'''Алмазная дрель''' самая быстрая из всех. Ее исследуют ученые и они попросят грабительское кол-во алмазов, половина из которых уйдет на постройку Гигакса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ - 2999.&lt;br /&gt;
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие&lt;br /&gt;
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Переплавка&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Компресс&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_iron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]]&lt;br /&gt;
|'''Железо'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Не путайте железо и металл. Железо не нужно абсолютно никому. Металл надо плавить из железной руды и угля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_gold.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_silver.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_phoron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Phoroncrystal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_diamond.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_pitchblende.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_coal.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Уголь&lt;br /&gt;
|Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_platinum.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Осмий''' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Платина&lt;br /&gt;
|Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Тритий'''&lt;br /&gt;
![[File:Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Водород&lt;br /&gt;
|Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]] [[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|center]]&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]] [[File:Ore_Iron.png]][[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|center]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что нужно===&lt;br /&gt;
Шахтёры не обязаны доставлять ресурсы в отделы. Они могут делать это если хотят, или если эти уроды слишком ленивы что бы покинуть крепость &amp;lt;s&amp;gt;аутизма&amp;lt;/s&amp;gt; науки -- но всё же не помешает знать, кому могут пригодиться ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Учёные]]  просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутую экипировку для добычи руды!&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Файрфайтер является единственным огнеупорным и хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster|Завхоз]] может захотеть дополнительные минералы для продажи, особенно плазму.&lt;br /&gt;
* Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]] и робототехникам.&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
* Компетентный [[Virologist|Вирусолог]] будет рад получить плазму и уран для создания мощных лечебных (и не только) вирусов.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт руды==&lt;br /&gt;
Если вы очень хороший шахтер и перерыли и перебурили весь астероид и теперь вам некуда девать полученные материалы, вы всегда можете отправить их через шаттл доставки на склад, за это вы получите средства, на которые сможете купить себе алкоголя и хорошенько расслабиться!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30620</id>
		<title>Guide to Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30620"/>
		<updated>2019-08-21T11:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Советы */ Актуальность по РИГу, маленькие исправления.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, Шахтёр! Ты будешь ломать камни, убивать монстров и умрёшь в одиночестве в глубинах пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, но вы играете ключевую роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D и можете заполучить достойную награду. Просто следуйте руководству, чтобы не погибнуть в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вести добычу с помощью кирки или дрели, но они являются резервным средством, ведь Кинетический Акселератор гораздо быстрее и эффективнее. Помните, что если вам придется копать с помощью бура или кирки, вы можете копать сразу несколько тайлов камня одновременно. Для этого вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задача===&lt;br /&gt;
Вы здесь для того, чтобы копать, так что начинайте прямо сейчас! Как только вы накопаете полный ящик руды, тащите его назад на аванпост и направляйтесь в его восточное крыло, где находится линия переработки. Вставьте ваш ID в консоль у конвеера, опустошите коробку возле машины на верхнем краю конвейера, чтобы она погрузила и обработала руду. Выберите правильные варианты обработки, чтобы получить нужные материалы. За переработку руды вы получаете шахтёрские очки, поэтому зачислите их на ваш ID и заберите его. Теперь, если хотите, купите новое снаряжение в автомате, возьмите ящик и направляйтесь назад в шахты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как это делать====&lt;br /&gt;
# Снаряжайтесь! Из шкафчика со снаряжением возьмите следующее: Мезонные очки, ваш бур или кирку. Так же вы можете взять дополнительный мешок для руды.&lt;br /&gt;
# Положите в карман фонарь, повесьте мешок на пояс.&lt;br /&gt;
# Если вы уже перерабатывали руду - купите себе новую крутую экипировку в автомате.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь на шахтёрскую станцию, возьмите скафандр, прикрепите к нему шлем и баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
# Так же вам понадобится ящик для руды. Его можно найти в шаттле, в шлюзе шахтёрской станции и ещё два - в комнате снаряжения.&lt;br /&gt;
# Включите ваши очки, чтобы они начали показывать руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
# Собирайте минералы. Если у вас есть сумка для руды - вы будете собирать в неё всю руду под собой. Если вы тащите за собой ящик для руды - вы будете автоматически складывать её туда.&lt;br /&gt;
# После того, как добудете достаточно руды - направляйтесь получать шахтёрские очки. Если хотите, можете отнести переплавленную руду в РнД.&lt;br /&gt;
# В шахтёрском автомате на полученные очки вы можете приобрести дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
# Используйте вашу экипировку, чтобы продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимое снаряжение ==&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]]Шахтёрский скафандр и шлем. Даже не думайте выходить без них.&lt;br /&gt;
* [[Файл:IndustrialRIG.png|32px]] Индустриальный скафандр, он же РИГ, можно приобрести за очки в любом автомате [[File:Mining_vendor_default.png]]. Гораздо медленней и прочней обычного скафандра, но также обладает встроенной дрелью и плазменным резаком. Подробнее о его использовании ниже.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OxygenTank.png|32px]] Баллон с кислородом, чтобы не задохнуться при выходе из аванпоста.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]]Мезонные очки, позволяющие вам видеть породу насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]][[File:Hdrill.png]] Ваша верная подруга, которой вы сможете копать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]]Лопата, с её помощью добываем песок и усмиряем особо прытких.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] Обязательно возьмите лампу! Вы же не хотите заблудиться в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]]Рюкзак для руды поможет вам легко и быстро её собрать! Жаль, что он не очень вместительный - всего 25 единиц руды.&lt;br /&gt;
* [[File:Forensic-old.png|32px]]Детектор руды поможет найти наиболее подходящее место для бура.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]]Ну и конечно огромный ящик для руды, который вы всё время будете таскать с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Так же есть еще полезное, но не очень необходимое оборудование, которое поможет вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом поможет открыть обесточенную дверь.&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] Мех &amp;quot;Рипли&amp;quot; сможет сильно облегчить добычу руды вручную. Ну или пробурить капитана насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Всегда берите с собой хотя бы одного напарника на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и в случае опасности подстрахуете друг друга.&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор, если ваш акселератор не улучшен. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений. Впрочем, против фауны он почти бесполезен.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения. ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Иана и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять обезболивающее перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский скафандр можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского скафандра: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на костюм. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
** Аугментации : Аугментации очень полезны для шахтёров, потому что чинить себя сваркой и проводами НАМНОГО проще. Плюс, они защищают вас, снижая урон на 5(4 от ожогов). Главный минус: Уязвимость к ЕМП.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. Впрочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шахтёрский РИГ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о вашем индустриальном костюме, также известном, как шахтёрский РИГ. По умолчанию на аванпосте шахтёров его к сожалению нет, однако вы можете приобрести себе (или товарищу, если он беден по очкам) один в любом автомате с шахтёрским снаряжением [[File:Mining_vendor_default.png]]. Найти такие вы сможете на аванпосте, в каждом автомате есть по пять РИГов. Первоначально он представляет собой модуль управления - нечто, похожее на панцирь, но сделанное из металла [[Файл:IndustrialRIG.png|32px]]. А вот чтобы превратить его в костюм, надо проделать несколько нехитрых махинаций. Для начала, надо снять с себя перчатки, ботинки, шлем, верхнюю одежду, рюкзак и мезонные очки. Всё это будет мешать скафандру, кроме мезонок и ботинок. Они просто не нужны, в скафандр уже встроены оные. После этого, возьмите модуль управленмя и экипируйте его на спину. У вас появится вкладка &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; с такими пунктами:&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Это-то вам и надо! Нажимайте в первую очередь это и ждите сообщения &amp;quot;'''Your entire suit tightens around you as the components lock into place.'''&amp;quot; Чтобы снять костюм, снова нажмите эту же кнопку. Для активации и дезактивации костюма требуется немного времени.&lt;br /&gt;
*'''Open Hardsuit Interface'''. Открывает интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*'''Select Module'''. Позволяет быстро переключаться между модулями. Для использования модуля нажмите СКМ.&lt;br /&gt;
*'''Engage Module'''. Позволяет быстро использовать модули.&lt;br /&gt;
*'''Deploy Hardsuit'''. Позволяет активировать все части костюма сразу, при этом не активируя сам костюм.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Helmet/Visor/Chestpiece/Boots/Gauntlets'''. Убирает/возвращает конкретный элемент скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Configure Voice Syntiser'''. Игнорируйте, ничего не делает.&lt;br /&gt;
*'''Switch Vision Module'''. Игнорируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы нажали на заветную &amp;quot;Toggle Hardsuit&amp;quot;. Силой волшебных технологий ваше тело обволакивает страшно тяжёлый, но крутой скафандр. Его броня не уступает обычному костюму. Изначально в нём нет никаких модулей, но их можно установить. Модули покупаются в тех же автоматах, где вы приобрели сам РИГ. К тому же, он обладает встроенным баллоном, который по объему аналогичен с обычным большим. Чтобы его включить, просто нажмите на иконку с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстрее передвигаться на станции, убирайте нагрудник (Chestpiece). В случае внезапной разгерметизации вы можете быстро его вернуть, к тому же, ваш собственный баллон, который находится в слоте костюма, останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, вы захотите установить на костюм какой-то модуль, отсоединить уже установленный или вставить новую батарейку? В таком случае снимите модуль управления, возьмите его в руки и используйте на нём монтировку, после чего выберите действие, которое вам необходимо. Отвёрткой можно отсоединять модули, гаечным ключом - открутить баллон с кислородом (важно, кислород там не бесконечен, и рано или поздно потребуется дозаправка, также это позволяет проверить оставшийся запас), а для установки нового модуля просто присоедините его к панцирю и немного подождите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтерские Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более совершенные инструменты, чем ваша дрель, могут сделать ученые из РнД. Чем больше ресурсов вы им добудете, тем более совершенные инструменты они смогут вам сделать. Так же сможете найти очень старые и заброшенные помещения на астероиде, окруженные какими-либо преградами (будь то стены или слизь). В них вы сможете найти что-то полезное или не найти ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты от самого медленного до самого быстрого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hdrill.png|32px]]'''Дрель.''' Ваш самый первый и надежный инструмент, который вы вскоре обменяете на водяру. Он уже есть на станции на синем сервере, но только две штуки, остальные разбросаны по шахтёрским постам. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Avdrill.png|32px]]'''Улучшенная дрель.''' Немного быстрее вашей, делается из обычных материалов, так что можете попросить ученых сразу вам ее выдать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spickaxe.png]]'''Серебряная кирка''' настолько же мощная, как и улучшенная дрель. Найти вы ее можете на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jackhammer.png|32px]]'''Скоростной отбойный молоток.''' Исследуется учеными, в два раза эффективнее вашей дрели.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gpickaxe.png]]'''Золотая кирка,''' которая развалится при первом же ударе. Настолько же мощная, как и отбойный молоток. Найти вы ее можете так же на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' настолько же мощный, как и отбойный молоток, но занимает меньше места и может прорезать стены и ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Дрель киборга''' немного мощнее плазменного резака, но не настолько же мощная, как алмазные инструменты (хотя выглядит так же). Людям её, очевидно, никак не взять.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dpickaxe.png|32px]] '''Алмазная кирка.''' Найти вы ее можете только на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]]'''Алмазная дрель''' самая быстрая из всех. Ее исследуют ученые и они попросят грабительское кол-во алмазов, половина из которых уйдет на постройку Гигакса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ - 2999.&lt;br /&gt;
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие&lt;br /&gt;
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Переплавка&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Компресс&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_iron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]]&lt;br /&gt;
|'''Железо'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Не путайте железо и металл. Железо не нужно абсолютно никому. Металл надо плавить из железной руды и угля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_gold.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_silver.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_phoron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Phoroncrystal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_diamond.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_pitchblende.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_coal.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Уголь&lt;br /&gt;
|Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_platinum.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Осмий''' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Платина&lt;br /&gt;
|Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Тритий'''&lt;br /&gt;
![[File:Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Водород&lt;br /&gt;
|Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]] [[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|center]]&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]] [[File:Ore_Iron.png]][[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|center]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что нужно===&lt;br /&gt;
Шахтёры не обязаны доставлять ресурсы в отделы. Они могут делать это если хотят, или если эти уроды слишком ленивы что бы покинуть крепость &amp;lt;s&amp;gt;аутизма&amp;lt;/s&amp;gt; науки -- но всё же не помешает знать, кому могут пригодиться ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Учёные]]  просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутую экипировку для добычи руды!&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Файрфайтер является единственным огнеупорным и хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster|Завхоз]] может захотеть дополнительные минералы для продажи, особенно плазму.&lt;br /&gt;
* Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]] и робототехникам.&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
* Компетентный [[Virologist|Вирусолог]] будет рад получить плазму и уран для создания мощных лечебных (и не только) вирусов.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт руды==&lt;br /&gt;
Если вы очень хороший шахтер и перерыли и перебурили весь астероид и теперь вам некуда девать полученные материалы, вы всегда можете отправить их через шаттл доставки на склад, за это вы получите средства, на которые сможете купить себе алкоголя и хорошенько расслабиться!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30619</id>
		<title>Guide to Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30619"/>
		<updated>2019-08-21T10:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Необходимое снаряжение */ Хоть убейте, оббегал весь аванпост и карго, не нашёл чемодан с костюмом. Заменил на то, что точно есть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, Шахтёр! Ты будешь ломать камни, убивать монстров и умрёшь в одиночестве в глубинах пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, но вы играете ключевую роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D и можете заполучить достойную награду. Просто следуйте руководству, чтобы не погибнуть в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вести добычу с помощью кирки или дрели, но они являются резервным средством, ведь Кинетический Акселератор гораздо быстрее и эффективнее. Помните, что если вам придется копать с помощью бура или кирки, вы можете копать сразу несколько тайлов камня одновременно. Для этого вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задача===&lt;br /&gt;
Вы здесь для того, чтобы копать, так что начинайте прямо сейчас! Как только вы накопаете полный ящик руды, тащите его назад на аванпост и направляйтесь в его восточное крыло, где находится линия переработки. Вставьте ваш ID в консоль у конвеера, опустошите коробку возле машины на верхнем краю конвейера, чтобы она погрузила и обработала руду. Выберите правильные варианты обработки, чтобы получить нужные материалы. За переработку руды вы получаете шахтёрские очки, поэтому зачислите их на ваш ID и заберите его. Теперь, если хотите, купите новое снаряжение в автомате, возьмите ящик и направляйтесь назад в шахты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как это делать====&lt;br /&gt;
# Снаряжайтесь! Из шкафчика со снаряжением возьмите следующее: Мезонные очки, ваш бур или кирку. Так же вы можете взять дополнительный мешок для руды.&lt;br /&gt;
# Положите в карман фонарь, повесьте мешок на пояс.&lt;br /&gt;
# Если вы уже перерабатывали руду - купите себе новую крутую экипировку в автомате.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь на шахтёрскую станцию, возьмите скафандр, прикрепите к нему шлем и баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
# Так же вам понадобится ящик для руды. Его можно найти в шаттле, в шлюзе шахтёрской станции и ещё два - в комнате снаряжения.&lt;br /&gt;
# Включите ваши очки, чтобы они начали показывать руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
# Собирайте минералы. Если у вас есть сумка для руды - вы будете собирать в неё всю руду под собой. Если вы тащите за собой ящик для руды - вы будете автоматически складывать её туда.&lt;br /&gt;
# После того, как добудете достаточно руды - направляйтесь получать шахтёрские очки. Если хотите, можете отнести переплавленную руду в РнД.&lt;br /&gt;
# В шахтёрском автомате на полученные очки вы можете приобрести дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
# Используйте вашу экипировку, чтобы продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимое снаряжение ==&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]]Шахтёрский скафандр и шлем. Даже не думайте выходить без них.&lt;br /&gt;
* [[Файл:IndustrialRIG.png|32px]] Индустриальный скафандр, он же РИГ, можно приобрести за очки в любом автомате [[File:Mining_vendor_default.png]]. Гораздо медленней и прочней обычного скафандра, но также обладает встроенной дрелью и плазменным резаком. Подробнее о его использовании ниже.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OxygenTank.png|32px]] Баллон с кислородом, чтобы не задохнуться при выходе из аванпоста.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]]Мезонные очки, позволяющие вам видеть породу насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]][[File:Hdrill.png]] Ваша верная подруга, которой вы сможете копать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]]Лопата, с её помощью добываем песок и усмиряем особо прытких.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] Обязательно возьмите лампу! Вы же не хотите заблудиться в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]]Рюкзак для руды поможет вам легко и быстро её собрать! Жаль, что он не очень вместительный - всего 25 единиц руды.&lt;br /&gt;
* [[File:Forensic-old.png|32px]]Детектор руды поможет найти наиболее подходящее место для бура.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]]Ну и конечно огромный ящик для руды, который вы всё время будете таскать с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Так же есть еще полезное, но не очень необходимое оборудование, которое поможет вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Лом поможет открыть обесточенную дверь.&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] Мех &amp;quot;Рипли&amp;quot; сможет сильно облегчить добычу руды вручную. Ну или пробурить капитана насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Всегда берите с собой хотя бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и в случае опасности подстрахуете друг друга.&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор, если ваш акселератор не улучшен. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений. Впрочем, против фауны он почти бесполезен.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения. ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять обезболивающее перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский скафандр можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского скафандра: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на костюм. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
** Аугментации : Аугментации очень полезны для шахтёров, потому что чинить себя сваркой и проводами НАМНОГО проще. Плюс, они защищают вас, снижая урон на 5(4 от ожогов). Главный минус: Уязвимость к ЕМП.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. Впрочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индустриальный скафандр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о вашем индустриальном костюме. Найти его вы сможете на шахтёрской станции, в комнате со шкафчиками. Он там один, так что постарайтесь добежать до него быстрее своих коллег. Первоначально он находится в модном чёрно-коричневом [[Файл:Indusuit.png|32px]] чемоданчике. А вот чтобы превратить его в костюм, надо проделать несколько нехитрых махинаций. Для начала, надо снять с себя перчатки, ботинки, шлем, верхнюю одежду, рюкзак и мезонные очки. Всё это будет мешать скафандру, кроме мезонок. Они просто не нужны, в скафандр уже встроены оные. После этого, возьмите кейс с костюмом и экипируйте его на спину. После этого сбоку у вас появится вкладка &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; с такими пунктами:&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Это то вам и надо! Нажимайте в первую очередь это и ждите сообщения &amp;quot;'''Your entire suit tightens around you as the components lock into place.'''&amp;quot; Чтобы снять костюм, снова нажмите эту же кнопку.&lt;br /&gt;
*'''Open Hardsuit Interface'''. Открывает интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*'''Select Module'''. Позволяет быстро переключаться между модулями. Для использования модуля нажмите СКМ.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Plasma Cutter'''. Аналог плазменного резака.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Drill Mount'''. Аналог алмазной дрели.&lt;br /&gt;
**'''RCD Mount'''. Ставит и убирает стены, поглощая энергию костюма.&lt;br /&gt;
*'''Engage Module'''. Позволяет быстро использовать модули.&lt;br /&gt;
**'''Ore Scaner Mode'''. Встроенный сканер руды.&lt;br /&gt;
**'''RCD mount'''. Встроенный RCD. Переключает режим.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Возвращает все убранные части скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Helmet/Visor/Chestpiece/Boots/Gauntlets'''. Убирает/возвращает конкретный элемент скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Configure Voice Syntiser'''. Игнорируйте, ничего не делает.&lt;br /&gt;
*'''Switch Vision Module'''. Игнорируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы нажали на заветную &amp;quot;Toggle Hardsuit&amp;quot;. Силой волшебных технологий ваше тело обволакивает страшно тяжелый, но крутой скафандр. В него встроены дрель и плазменный резак, а его броня не уступает обычному костюму. К тому же, он обладает встроенным баллоном, который по объему аналогичен с обычным большим. Пока что его, увы, нельзя заправить заново, но его хватит примерно на два часа активной работы. Чтобы его включить, просто нажмите на иконку с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстрее передвигаться на станции, убирайте нагрудник (Chestpiece). В случае внезапной разгерметизации вы можете быстро его вернуть, к тому же, ваш собственный баллон, который находится в слоте костюма, останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, вы захотите свинтить с костюма какой-то модуль или вставить новую батарейку? В таком случае возьмите чемоданчик в руки и используйте на нём монтировку, после чего выберите действие, которое вам необходимо. Вот и всё по этому чуду техники!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтерские Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более совершенные инструменты, чем ваша дрель, могут сделать ученые из РнД. Чем больше ресурсов вы им добудете, тем более совершенные инструменты они смогут вам сделать. Так же сможете найти очень старые и заброшенные помещения на астероиде, окруженные какими-либо преградами (будь то стены или слизь). В них вы сможете найти что-то полезное или не найти ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты от самого медленного до самого быстрого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hdrill.png|32px]]'''Дрель.''' Ваш самый первый и надежный инструмент, который вы вскоре обменяете на водяру. Он уже есть на станции на синем сервере, но только две штуки, остальные разбросаны по шахтёрским постам. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Avdrill.png|32px]]'''Улучшенная дрель.''' Немного быстрее вашей, делается из обычных материалов, так что можете попросить ученых сразу вам ее выдать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spickaxe.png]]'''Серебряная кирка''' настолько же мощная, как и улучшенная дрель. Найти вы ее можете на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jackhammer.png|32px]]'''Скоростной отбойный молоток.''' Исследуется учеными, в два раза эффективнее вашей дрели.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gpickaxe.png]]'''Золотая кирка,''' которая развалится при первом же ударе. Настолько же мощная, как и отбойный молоток. Найти вы ее можете так же на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' настолько же мощный, как и отбойный молоток, но занимает меньше места и может прорезать стены и ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Дрель киборга''' немного мощнее плазменного резака, но не настолько же мощная, как алмазные инструменты (хотя выглядит так же). Людям её, очевидно, никак не взять.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dpickaxe.png|32px]] '''Алмазная кирка.''' Найти вы ее можете только на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]]'''Алмазная дрель''' самая быстрая из всех. Ее исследуют ученые и они попросят грабительское кол-во алмазов, половина из которых уйдет на постройку Гигакса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ - 2999.&lt;br /&gt;
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие&lt;br /&gt;
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Переплавка&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Компресс&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_iron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]]&lt;br /&gt;
|'''Железо'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Не путайте железо и металл. Железо не нужно абсолютно никому. Металл надо плавить из железной руды и угля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_gold.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_silver.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_phoron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Phoroncrystal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_diamond.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_pitchblende.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_coal.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Уголь&lt;br /&gt;
|Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_platinum.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Осмий''' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Платина&lt;br /&gt;
|Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Тритий'''&lt;br /&gt;
![[File:Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Водород&lt;br /&gt;
|Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]] [[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|center]]&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]] [[File:Ore_Iron.png]][[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|center]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что нужно===&lt;br /&gt;
Шахтёры не обязаны доставлять ресурсы в отделы. Они могут делать это если хотят, или если эти уроды слишком ленивы что бы покинуть крепость &amp;lt;s&amp;gt;аутизма&amp;lt;/s&amp;gt; науки -- но всё же не помешает знать, кому могут пригодиться ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Учёные]]  просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутую экипировку для добычи руды!&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Файрфайтер является единственным огнеупорным и хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster|Завхоз]] может захотеть дополнительные минералы для продажи, особенно плазму.&lt;br /&gt;
* Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]] и робототехникам.&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
* Компетентный [[Virologist|Вирусолог]] будет рад получить плазму и уран для создания мощных лечебных (и не только) вирусов.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт руды==&lt;br /&gt;
Если вы очень хороший шахтер и перерыли и перебурили весь астероид и теперь вам некуда девать полученные материалы, вы всегда можете отправить их через шаттл доставки на склад, за это вы получите средства, на которые сможете купить себе алкоголя и хорошенько расслабиться!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IndustrialRIG.png&amp;diff=30618</id>
		<title>Файл:IndustrialRIG.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IndustrialRIG.png&amp;diff=30618"/>
		<updated>2019-08-21T10:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Не идеально, но исходник найти не смог.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Не идеально, но исходник найти не смог.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Orebox.png&amp;diff=30617</id>
		<title>Файл:Orebox.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Orebox.png&amp;diff=30617"/>
		<updated>2019-08-21T10:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: TheUnknownOne загрузил новую версию Файл:Orebox.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ящик для руд&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=30616</id>
		<title>Basic Guide to Roleplaying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Basic_Guide_to_Roleplaying&amp;diff=30616"/>
		<updated>2019-08-21T09:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Дополнительная информация */ Добавил ту статью, которая так-то считает дополнением к этой.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= На что мы надеемся и чего ожидаем от игроков =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно'''! Данный гайд не обязателен к прочтению, если вы прочли правила, бекстори и в целом знаете чего делать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш контингент резко контрастирует с другими серверами, так как этот сервер нацелен на отыгрыш (ролеплей, РП, roleplay, RP). Это значит, что игроки должны полностью соответствовать роли своего персонажа - всегда, при любых обстоятельствах. Для начала, ваш персонаж может (более того, должен) отличаться от вас в реальной жизни. Принимая решения персонажа, представьте, что мир вокруг него реален, думайте, как поступил бы персонаж, а не вы, в данной ситуации. К тому же, отыгрывать роль самого себя просто напросто скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и примеры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не игнорируйте боль'''. Если вы знаете, что какое-то действие в отношении вашего персонажа может причинить ему боль, избегайте его. Избегайте проведения операции без анестезии. Пытка может быть хорошим способом заставить вас выдать секрет или сделать что-то, чего ваш персонаж не сделал бы при обычных условиях. Если, конечно, ваш персонаж - не мазохист, но это уже тонкости. Игнорирование боли персонажа разрушает атмосферу, мешает отыгрышу роли и может служить причиной бана в игре. &lt;br /&gt;
* '''Создавайте характеры'''. Вы можете сделать персонажа ярче, придав ему больше черт. Например, вы можете использовать короткие предложения или многоточия чтобы отыграть застенчивого персонажа. Кстати, многоточиями лучше не злоупотреблять. Попробуйте изучить разных людей и имитировать их поведение, речь. Вы вполне можете играть женским персонажем, будучи мужчиной, или наоборот. Это хороший способ изучить собственную личность! &lt;br /&gt;
* '''Выполняйте задачи своего персонажа'''. Например, в раунде с предателем не стоит сразу бежать искать и ловить его (это работа охраны),  вместо этого попробуйте сохранить корабль в нормальном состоянии, следите за двигателем, выполняйте проверки, говорите с персоналом.&lt;br /&gt;
* '''Отделяйте знания игрока от знания персонажа.''' Допустим, если ваш персонаж врач, а игрок знает как взломать дверь, то ваш персонаж всё равно не сможет этого сделать. Конечно, если его не обучили этому во время раунда (&amp;quot;Меня обучили этому до прибытия на корабль&amp;quot; не допускается ни в какой форме). Если в игре какое-либо действие сводится к &amp;quot;нажми две кнопки и результат&amp;quot;, то для вашего персонажа это действие отнюдь не так просто. Поэтому не нужно клонировать людей, не будучи генетиком, только потому, что там &amp;quot;нажать две кнопки и готово&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* '''Работайте в команде'''. Возвращаясь к предыдущему пункту. Когда вашему персонажу нужно сделать что-то, что отличается от его основных занятий, попросите сделать это кого-то более знающего. Но если нужно запустить двигатель, а инженерного персонала нет и не предвидится, то вы можете попробовать сделать это. Правда следует отыграть то, что ваш персонаж в этом новичок. Например при том же запуске двигателя, он может направить туда кислород для охлаждения, что вызовет перегрузку ядра.&lt;br /&gt;
* '''Будьте креативными!''' Изобретайте на ходу цели вашего исследовательского корабля, исторические события, которые не описаны в официальной версии событий, но и не противоречит им. Вы можете выдумывать подобное ровно до того момента, когда ваши истории начнут противоречить миру игры или биографиям других персонажей.&lt;br /&gt;
* '''Как отвечать на просьбы?'''Свобода отыгрыша не должна ограничиваться социальной необходимостью. Тем не менее, это не повод замыкаться в себе и играть исключительно в свое удовольствие. Дайте возможность разнообразить игровой процесс и остальным. В итоге, все будут довольны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве основной меры предлагается данная модель общения персонажей: какого бы социопата-мизантропа вы не отыгрывали, оставьте другим шанс пробиться сквозь вашу броню. Реальный шанс. Примеры:&lt;br /&gt;
 1. Работники интеллектуальных профессий почти всегда уважают вежливое обращение. Будьте культурны, и вы получите их расположение.&lt;br /&gt;
 2. Начальство бывает падко на лесть. Пусть это и не слишком приятно, но ради достижения цели можно и потерпеть.&lt;br /&gt;
 3. Персонажи женского пола наверняка обрадуются комплименту или подарку. Преподнесите небольшой презент, и наверняка сумеете завоевать доверие.&lt;br /&gt;
 4. Подкуп. Деньги, ценности, редкие вещи - сгодится все. Но будьте аккуратны, с таким же успехом вы можете оскорбить человека или вас могут посадить в тюрьму.&lt;br /&gt;
 5. Участие. Вы видите уставшего, вымотанного и злого шахтера? Проявите немного понимания и принесите ему, например, бутылочку холодного пива.&lt;br /&gt;
Придумайте для своего персонажа черты, вызывающие его уважение. Если вы уважаете вежливость, то пусть даже самый неприятный вам человек, обратившийся вежливо, не получит отказа.&lt;br /&gt;
При этом, если кто-то испробует лишь один метод (например, подкуп) и не достигнет цели - вы с уверенностью сможете сказать, что это была исключительно его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, так как это игра, отыгрыш роли - не всё, что тут есть. Бывали случаи, когда люди показывали первоклассный отыгрыш и всё равно были забанены. Чтобы этого избежать, берите роли, которые будут доставлять удовольствие не только вам. Отыгрывайте роли, которые будут доставлять удовольствие КАЖДОМУ. Многие игроки любят так или иначе убивать других игроков. Если бы убийства были разрешены, то весь отыгрыш роли сводился бы к бою насмерть на корабле, набитом серийными маньяками-социопатами. Но самый дорогой и продвинутый по технологиям в мире корабль смотрится странно с таким &amp;quot;персоналом&amp;quot;. Собственно, именно поэтому вам придётся отыгрывать скучных стереотипных персонажей чаще, чем кого-то более запоминающегося. Но учтите, если вы хороший игрок, и хорошо отыгрываете, вам не будет нужен запоминающейся персонаж, чтобы создать запоминающуюся историю. Никто не запрещает выделяться из &amp;quot;серой массы&amp;quot; команды корабля. Но делайте это так, чтобы это запомнилось надолго. И в хорошем свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как гарантированно избежать бана (Необходима переформулировка) ===&lt;br /&gt;
* '''Избегайте насилия'''. Не убивайте никого, если вы не предатель или не стоит вопрос о выживании &amp;quot;или он или ты&amp;quot;. Если вы видите опасность и вы не прошли курс подготовки как охранник, то просто БЕГИТЕ. Это спасет вам жизнь — не надо бросаться в бой.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь вменяемых и зрелых персонажей.''' Конечно, отыгрыш душевнобольного может быть веселым для вас, но в то же время может разрушить игру остальным.&lt;br /&gt;
* '''Придерживайтесь линии игры.''' Перечитайте и разберитесь, с какой целью экипаж находиться на объекте, каковы цели и задачи, а также определите собственные, но не стоит брать на себя роль антагониста, если вам она не была дана.&lt;br /&gt;
* '''Не выходите за рамки профессии'''. Ваш персонаж может владеть знаниями, а может и не владеть. Не стоит пытаться оперировать наобум, если персонаж этого не умеет, не стоит пытаться расшифровать генетический код, если персонаж в первый раз видит цепочку из символов, не стоит пытаться убирать, если персонаж не знает, каким концом держать швабру: ведь всё это несёт вред, но не игрокам, а персоналу. Думайте персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и их нарушение ==&lt;br /&gt;
Есть рамки, и каждый администратор устанавливает их сам. Один может забанить вас за прекрасный отыгрыш, который, тем не менее, повлек нарушение правил. Другой же, может этого не сделать. Запомните, администраторы не боги, они тоже ошибаются. Если вы получили бан несправедливо (если вы таки нарушили одно из правил, показав хороший отыгрыш, то этот бан снимать не будут), то вы можете отписать в соответствующей ветке на форуме жалобу и ее обязательно рассмотрят. Так же, полюбите команду adminhelp, используйте ее как можно чаще, не бойтесь докучать. Если вы видите нарушение правил (к примеру кто то вышел из роли, использует знания игрока, а не персонажа, если вас или кого то другого убили на ваших глазах, напишите жалобу с именами нарушителей и их проступками). Но после того как вы сообщили жалобу, а вам никто не отвечает, не нужно заваливать канал спамом, администраторы скорее всего уже начали разбираться. Так же, хорошим тоном будет спросить у администратора совета прежде чем что то делать. Например если вы уверены, что ваш персонаж может кого-то убить в той или иной ситуации, то спросите, что об этом думает администратор. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
'''[[Murder|Убийство]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Knowledge|Стандартные знания различных персонажей]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ultimate_Guide_to_Roleplaying|Дополнительный гайд по ролеплею]]'''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TutorialMenu&amp;diff=30615</id>
		<title>Шаблон:TutorialMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TutorialMenu&amp;diff=30615"/>
		<updated>2019-08-21T09:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Сменил ссылку на свод правил на актуальный и добавил сюда Knowledge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFCC;&amp;quot;|Начинающим • [[Jobs|Профессии]] • [[Guides|Руководства]] • [[Miscellaneous|Интересное]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Getting Started|Начинающим]]'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Station 13|Описание игры]] • [[Specifics of Control|Особенности управления]] • [[Keybord_Shortcuts|Горячие клавиши]] • [[Setup Character|Настройка персонажа]] • [[Onyx Rules|Правила]] • [[Random Events|Случайные события]] • [[FAQ|Частые вопросы]] • [[Knowledge|Знания персонажей]] • [[Radio Channels|Радиоканалы]] • [[PDA]] • [[Guide to HUD Icons| HUD Icons]] • [[Tips N Tricks|Советы и подсказки]] • [[Terminology|Терминология]] • [[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Tutorial]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tutorials&amp;diff=30614</id>
		<title>Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tutorials&amp;diff=30614"/>
		<updated>2019-08-21T09:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Добавил статью Knowledge.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Интересные статьи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Station 13]]&lt;br /&gt;
|description=Краткое описание возможностей игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Getting Started]]&lt;br /&gt;
|description=Статья, которую вам необходимо прочитать, чтобы начать играть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Specifics of Control]]&lt;br /&gt;
|description=Если у вас всё ещё возникают трудности с управлением &amp;amp;mdash; вам сюда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Keyboard Shortcuts]]&lt;br /&gt;
|description=Горячие клавиши помогут вам сэкономить немного времени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblaw_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Setup Character]]&lt;br /&gt;
|description=Расширенные параметры настройки персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Onyx Rules]]&lt;br /&gt;
|description=Правила, которые нужно '''обязательно''' прочитать (правда, прочитайте, там не то, что вы думаете).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobcap_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[FAQ]]&lt;br /&gt;
|description=Ответы на большинство вопросов, которые возникнут в начале игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Red_book.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Knowledge]]&lt;br /&gt;
|description=Знания, доступные различным персонажам по умолчанию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Headset.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Radio Channels]]&lt;br /&gt;
|description=Используемые каналы связи в игре.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobhop_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tips N Tricks]]&lt;br /&gt;
|description=Более продвинутые советы и подсказки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Terminology.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Terminology]]&lt;br /&gt;
|description=Статья для тех, кто хочет понять закоренелых игроков.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SWAT Commander.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|description=Когда нужно обращаться к администраторам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=30599</id>
		<title>Emergency Response Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=30599"/>
		<updated>2019-08-20T21:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: Добавил нужные гайды.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦентКом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убедиться, что станция в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Hardsuit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно - очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задачей Команды Экстренного Реагирования является возвращение станции обратно в нормальную обстановку, в которой можно выжить. Для выполнения этой самой задачи команда обеспечена самыми лучшими инструментами из медицинской, инженерной и боевой областей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ERTstation.png|400px|right|thumb|Обитель КЭР. Для каждого из членов команды свой склад с экипировкой.]]&lt;br /&gt;
== Отдел спецопераций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел спецопераций является частью Центрального Командования. Отдел, правда, маленький и тесный, но здесь есть все нужное для членов команды экстренного реагирования. Экипировка в шкафчиках, коих хватит на огромное количество человек, так что никто не останется в обиде. Все свои баллоны можно заправить у баков с чистым кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаттл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КЭР есть собственный шаттл, который доставит вас на станцию NSS Exodus, в зал прибытия. В этом шаттле есть монитор, показывающий состояние в отделе спецопераций. Рекомендуется перед отлетом проверить монитор, чтобы не забыть опоздавших членов отряда. Кроме того, на шаттле есть мини-генетический отдел: можно заниматься клонированием или исследованием генов прямо на шаттле. С помощью консоли шаттла его можно отправить на станцию и обратно, причем будет задержка в одну минуту, и обратный отсчет будет вестись по радиочастоте КЭР. Это полезно, ибо опоздавшие смогут забежать на шаттл, а уже со станции шаттл отправить обратно на Центральное Командование. Настоятельно рекомендуется отправлять шаттл обратно во избежание проникновения посторонних в отдел спецопераций с помощью карточки одного из бойцов КЭР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
Команда полностью экипирована для выполнения почти любого задания. Прежде чем отправится на станцию, нужно убедиться, что все члены КЭР готовы. После прибытия на станцию стоит связаться с главами станции, разузнать обстановку и всеми силами стараться помочь восстановить порядок и рабочее состояние станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лидер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTcom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидером КЭР является первый человек, который к ней присоединился. Лидер отдает приказы всем остальным членам команды и отвечает за проведение операции. У него есть доступ к следующей экипировке:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд C4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перечным спреем и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
* Зажигалка Zippo&lt;br /&gt;
* Пинпоинтер&lt;br /&gt;
* Листочек с кодом активации ядерной бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только лидер КЭР может позволить своим подопечным воспользоваться экипировкой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый медик КЭР имеет: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Медицинский интерфейс&lt;br /&gt;
* Медицинский рюкзак с анестезией&lt;br /&gt;
* Экстренный тридцати кубовый гипоспрей&lt;br /&gt;
* Ассортимент препаратов: Combat Boost, QuikHeal и Cryo-in-a-syringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только Cryo-in-a-syringe лечит без побочных эффектов, но он заставляет пациента погрузиться в сон. Combat Boost вылечит быстро и даст сопротивляемость высоким и низким температурам, но может вызвать мутации. А QuikHeal достаточно сильно дезориентирует, применять лучше в безопасной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно взять с собой портативный операционный стол и ящик c хирургическими инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTengine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого инженера команды экстренного реагирования есть следующее: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Коробка кабелей и батареек&lt;br /&gt;
* Коробка плат для эирлоков и АПЦ&lt;br /&gt;
* Стекло, метал и укрепленный метал&lt;br /&gt;
* Мезонные очки&lt;br /&gt;
* Пояс со всеми необходимыми инструментами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что перчатки SWAT защищают от электричества, как и желтые изолированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть два РЦД с двумя картриджами для каждого и два черных джетпака с CO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTsec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с экипировкой охраны заблокирована и может быть разблокирована только лидером команды экстренного реагирования из его офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый охранник КЭР обладает следующей экипировкой:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд С4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перцовым балончиком и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имеются шкафчики с тяжелыми защитными костюмами сапёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранная экипировка должны быть использована лишь тогда, когда ситуация этого требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ПРИМЕЧАНИЕ:&amp;lt;/font&amp;gt; помните, что вы - не Отряд Смерти и ваша задача - спасти персонал, а не расстрелять последних на месте за неповиновение. Не стоит при любом удобном случае кидаться в крайности!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление и немного метагейма ==&lt;br /&gt;
Отряд Быстрого Реагирования появляется, если один из глав (или кто-то ещё) использует консоль на мостике для вызова спецназа. Логично, не правда ли? Не менее логично, что делать это следует только в крайних случаях, ведь за ложную тревогу могут и уволить, а главы уж точно дорожат своей должностью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайти за спецназ после его вызова могут новые игроки, а также призраки, поэтому если станция заселена [[Cult|культистами]], которые полстанции, собственно, уже перебили, спецназ правда стоит вызвать. Во-первых, чтобы спасти свою ролевую (IC) задницу, во-вторых, чтобы (OOC) дать возможность призракам поиграть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогой друг-призрак, помни, что, когда ты прибываешь на станцию в команде быстрого реагирования, если это не первое твоё появление за этот раунд, ты ничего не помнишь из прошлой роли. Совсем ничего. Ты прибываешь по вызову и стремишься выяснить, что случилось. Ты не знаешь, кто на самом деле тебя вызвал, что происходит на станции. Ещё раз: ты '''выясняешь''', а не робастишь всё вокруг! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё помни, что, в отличие от персонала станции, в котором от нехватки кадров может оказаться действительно почти кто угодно, в спецназ берут только опытных, специально отобранных и хорошо обученных. Впрочем, не обязательно самых умных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ERTstation.png&amp;diff=30598</id>
		<title>Файл:ERTstation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ERTstation.png&amp;diff=30598"/>
		<updated>2019-08-20T21:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: TheUnknownOne загрузил новую версию Файл:ERTstation.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=30597</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=30597"/>
		<updated>2019-08-20T18:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30596</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30596"/>
		<updated>2019-08-20T18:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Поглощение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое. Ваше тело отлично от тела обычного человека, ровно как и ваши разумы. Тебе не нужно питаться, в прямом смысле этого слова, пить воду, спать. Ты выносливей, твои тела не стареют. Тебя невозможно убить, только если не разнести на кусочки. Но для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она еще осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати его. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания. Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.&amp;lt;br&amp;gt;И да, поглощение ДНК из любого существа не оставит ему никаких шансов на выживание, а в случае людей ещё и покалечит жертве лицо, но его друзья легко смогут определить, что это не обычный труп. Совмещай это со своими способностями для получения выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мертвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить. Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея пятнадцать свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь еще по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Канал улья и поглощение улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие выплеснуть ДНК в воздух, и поглотить эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность брать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде тебя.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру (главный жизненно важный орган генокрада) в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из твоих конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Самостоятельное дыхание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая твоему телу самостоятельно производить кислород, убирая нужду в дыхании. Можно переставать дышать или вновь начинать по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Тёмное зрение''&lt;br /&gt;
|Мутация, меняющая строение твоих глаз и дающая ночное зрение, убирая тени полностью. Можно переключать обычное зрение и тёмное по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты свободных генов на мутацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Оглушающее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов делает его глухим на короткое время.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Слепящее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов ослепляет его на короткое время.&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало тишины''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов полностью атрофирует лицевые мышцы жертвы на короткое время. Вместе с этим жертва теряет способность говорить. И моргать глазами. Что забавно.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало рвоты''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов вызывает у него рвоту.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация голоса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого человека. Необязательно кого-то из персонала станции.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда ты имитируешь голос, производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Extract DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Извлечение ДНК''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и извлекает образец его ДНК, позволяя тебе взять его внешность.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое извлечение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Галлюциногенное жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов заставляет впасть человека в состояние, подобное оному при приеме LSD. Эффект вступит в действие через 30-60 секунд после укола.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Boost Range'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличение дальности''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить мгновенно выстреливающий на три-шесть метров одноразовый хоботок, с жалом на конце. Полезно, если нужно уколоть человека на расстоянии. Не забудьте подготовить жало после хоботка.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые железы''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При необходимости, ты можешь активировать выброс колоссального количества адреналина в твоем теле, которое обойдётся тебе в огромное количество химикатов, но мгновенно выведет тебя из состояния оглушения.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный синтез химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных желез, вырабатывающих химикаты, необходимые для работы твоих мутаций. Синтез химикатов в твоём организме ускоряется приблизительно в два раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные мешки для химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе нарастить свои мешки, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов в твоём организме увеличивается приблизительно в полтора раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебя искажать свою внешность и становиться невидимым на камерах, но для людей будешь выглядеть жутковато. Полезно против ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрая регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма от любых повреждений и заболеваний, по аналогии со стазисом. Необходимость в самом стазисе, естественно, отпадает.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе быстро изменять цвет своей кожи и впрыскивать краску в одежду, таким образом почти полностью сливаясь с полом. Режим ходьбы автоматически переключается на шаг. Камуфляж сбросится, если переключиться на бег, а также при выполнении большинства действий.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Electric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Электро-отмычка''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в меч, способный отражать снаряды. Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в опасный коготь. Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное улучшение''&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая эффекты некоторых других мутаций или добавляющая им новые.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда мутация приобретена: биоструктуру можно перемещать быстрее, камуфляж не сбрасывается при беге, рука-меч и коготь имеют повышенную пробивную способность к броне, а биохимический котёл заряжает в каждое жало вдвое больше химикатов и получает более широкий выбор оных.''&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ложная рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, при уколе которым рука жертвы через короткий срок превращается в ложный меч, непригодный к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Без боли''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе с помощью химикатов отключить рецепторы твоего тела, таким образом не чувствуя боли.&amp;lt;br&amp;gt;''При отключённых рецепторах химикаты постоянно тратятся.''&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв тела''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу, и оставаясь заключённым в своей биоструктуре.&amp;lt;br&amp;gt;''В состоянии одиночной биоструктуры ты не можешь использовать никакие мутации, но можешь пролезать в вентиляции. Также у тебя есть парализующее жало с очевидным воздействием на жертву и способность войти в любое тело. При этом все ранее приобретённые мутации и поглощённые ДНК сохраняются. Будь осторожен: биоструктуру очень легко повредить, а если это случится, то пиши пропало.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе делить свою биоструктуру на две и вживлять вторую в людей, превращая их в охотников, таких как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''В трупы невозможно вживить биоструктуру.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Biochemical Cauldron'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биохимический котёл''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить в своих мешках с жалами химический синтезатор, способный синтезировать некоторые химикаты. Можно выбрать, какой химикат будет синтезироваться и вживляться в жала. В каждое жало вводится 10 единиц выбранного химиката, которые автоматически мгновенно вкалываются жертве.&amp;lt;br&amp;gt;''Небольшое количество химикатов тратится на каждый укол.''&lt;br /&gt;
|10 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе регенерировать своё тело. Работает как стазис, но не вводит в мёртвое состояние и регенерирует постепенно.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенезис''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе излучить небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30595</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30595"/>
		<updated>2019-08-20T17:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Превращение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое. Ваше тело отлично от тела обычного человека, ровно как и ваши разумы. Тебе не нужно питаться, в прямом смысле этого слова, пить воду, спать. Ты выносливей, твои тела не стареют. Тебя невозможно убить, только если не разнести на кусочки. Но для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она еще осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати ее. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания.&lt;br /&gt;
Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мертвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить. Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея пятнадцать свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь еще по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Канал улья и поглощение улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие выплеснуть ДНК в воздух, и поглотить эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность брать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде тебя.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру (главный жизненно важный орган генокрада) в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из твоих конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Самостоятельное дыхание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая твоему телу самостоятельно производить кислород, убирая нужду в дыхании. Можно переставать дышать или вновь начинать по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Тёмное зрение''&lt;br /&gt;
|Мутация, меняющая строение твоих глаз и дающая ночное зрение, убирая тени полностью. Можно переключать обычное зрение и тёмное по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты свободных генов на мутацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Оглушающее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов делает его глухим на короткое время.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Слепящее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов ослепляет его на короткое время.&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало тишины''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов полностью атрофирует лицевые мышцы жертвы на короткое время. Вместе с этим жертва теряет способность говорить. И моргать глазами. Что забавно.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало рвоты''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов вызывает у него рвоту.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация голоса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого человека. Необязательно кого-то из персонала станции.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда ты имитируешь голос, производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Extract DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Извлечение ДНК''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и извлекает образец его ДНК, позволяя тебе взять его внешность.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое извлечение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Галлюциногенное жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов заставляет впасть человека в состояние, подобное оному при приеме LSD. Эффект вступит в действие через 30-60 секунд после укола.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Boost Range'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличение дальности''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить мгновенно выстреливающий на три-шесть метров одноразовый хоботок, с жалом на конце. Полезно, если нужно уколоть человека на расстоянии. Не забудьте подготовить жало после хоботка.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые железы''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При необходимости, ты можешь активировать выброс колоссального количества адреналина в твоем теле, которое обойдётся тебе в огромное количество химикатов, но мгновенно выведет тебя из состояния оглушения.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный синтез химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных желез, вырабатывающих химикаты, необходимые для работы твоих мутаций. Синтез химикатов в твоём организме ускоряется приблизительно в два раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные мешки для химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе нарастить свои мешки, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов в твоём организме увеличивается приблизительно в полтора раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебя искажать свою внешность и становиться невидимым на камерах, но для людей будешь выглядеть жутковато. Полезно против ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрая регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма от любых повреждений и заболеваний, по аналогии со стазисом. Необходимость в самом стазисе, естественно, отпадает.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе быстро изменять цвет своей кожи и впрыскивать краску в одежду, таким образом почти полностью сливаясь с полом. Режим ходьбы автоматически переключается на шаг. Камуфляж сбросится, если переключиться на бег, а также при выполнении большинства действий.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Electric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Электро-отмычка''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в меч, способный отражать снаряды. Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в опасный коготь. Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное улучшение''&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая эффекты некоторых других мутаций или добавляющая им новые.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда мутация приобретена: биоструктуру можно перемещать быстрее, камуфляж не сбрасывается при беге, рука-меч и коготь имеют повышенную пробивную способность к броне, а биохимический котёл заряжает в каждое жало вдвое больше химикатов и получает более широкий выбор оных.''&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ложная рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, при уколе которым рука жертвы через короткий срок превращается в ложный меч, непригодный к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Без боли''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе с помощью химикатов отключить рецепторы твоего тела, таким образом не чувствуя боли.&amp;lt;br&amp;gt;''При отключённых рецепторах химикаты постоянно тратятся.''&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв тела''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу, и оставаясь заключённым в своей биоструктуре.&amp;lt;br&amp;gt;''В состоянии одиночной биоструктуры ты не можешь использовать никакие мутации, но можешь пролезать в вентиляции. Также у тебя есть парализующее жало с очевидным воздействием на жертву и способность войти в любое тело. При этом все ранее приобретённые мутации и поглощённые ДНК сохраняются. Будь осторожен: биоструктуру очень легко повредить, а если это случится, то пиши пропало.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе делить свою биоструктуру на две и вживлять вторую в людей, превращая их в охотников, таких как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''В трупы невозможно вживить биоструктуру.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Biochemical Cauldron'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биохимический котёл''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить в своих мешках с жалами химический синтезатор, способный синтезировать некоторые химикаты. Можно выбрать, какой химикат будет синтезироваться и вживляться в жала. В каждое жало вводится 10 единиц выбранного химиката, которые автоматически мгновенно вкалываются жертве.&amp;lt;br&amp;gt;''Небольшое количество химикатов тратится на каждый укол.''&lt;br /&gt;
|10 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе регенерировать своё тело. Работает как стазис, но не вводит в мёртвое состояние и регенерирует постепенно.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенезис''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе излучить небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30594</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Changeling&amp;diff=30594"/>
		<updated>2019-08-20T17:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TheUnknownOne: /* Общение с другими охотниками */ Убрал абсурд про рацию (серьёзно, зачем оно существовало?) и добавил про кодовые имена.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; &amp;lt;...&amp;gt; он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Закулисье перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы &amp;quot;освоиться&amp;quot; в новой шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жалящий охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: &amp;quot;А что я могу?&amp;quot;, на что я тебе отвечу, что ты можешь многое. Ваше тело отлично от тела обычного человека, ровно как и ваши разумы. Тебе не нужно питаться, в прямом смысле этого слова, пить воду, спать. Ты выносливей, твои тела не стареют. Тебя невозможно убить, только если не разнести на кусочки. Но для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она еще осталась, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати ее. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания.&lt;br /&gt;
Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превращение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошметки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на мартышках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение с другими охотниками===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык &amp;quot;,g&amp;quot;, но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стазис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мертвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить. Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетические войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.&amp;lt;br&amp;gt;Свой путь ты начнёшь, имея пятнадцать свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь еще по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих &amp;quot;особых навыков&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступные по умолчанию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hive Channel &amp;amp; Hive Absorb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Канал улья и поглощение улья''&lt;br /&gt;
|Мутации, позволяющие выплеснуть ДНК в воздух, и поглотить эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность брать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде тебя.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое поглощение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Relocate Biostructure'''&amp;lt;br&amp;gt;''Переместить биоструктуру''&lt;br /&gt;
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру (главный жизненно важный орган генокрада) в любую часть тела.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Detach Limb'''&amp;lt;br&amp;gt;''Отсоединить конечность''&lt;br /&gt;
|Позволяет отсоединить одну из твоих конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей.&amp;lt;br&amp;gt;''Можно использовать даже если находишься без сознания.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Self Respiration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Самостоятельное дыхание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая твоему телу самостоятельно производить кислород, убирая нужду в дыхании. Можно переставать дышать или вновь начинать по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dark Sight'''&amp;lt;br&amp;gt;''Тёмное зрение''&lt;br /&gt;
|Мутация, меняющая строение твоих глаз и дающая ночное зрение, убирая тени полностью. Можно переключать обычное зрение и тёмное по желанию.&amp;lt;br&amp;gt;''Не затрачивает химикаты.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Приобретаемые за свободные гены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Затраты свободных генов на мутацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Deaf Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Оглушающее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов делает его глухим на короткое время.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Blind Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Слепящее жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов ослепляет его на короткое время.&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silence Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало тишины''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов полностью атрофирует лицевые мышцы жертвы на короткое время. Вместе с этим жертва теряет способность говорить. И моргать глазами. Что забавно.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vomit Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Жало рвоты''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов вызывает у него рвоту.&lt;br /&gt;
|1 свободный ген&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mimic Voice'''&amp;lt;br&amp;gt;''Имитация голоса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого человека. Необязательно кого-то из персонала станции.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда ты имитируешь голос, производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Extract DNA'''&amp;lt;br&amp;gt;''Извлечение ДНК''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и извлекает образец его ДНК, позволяя тебе взять его внешность.&amp;lt;br&amp;gt;''Такое извлечение ДНК не идёт в пользу задания по поглощению геномов.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hallucination Sting'''&amp;lt;br&amp;gt;''Галлюциногенное жало''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, которое мгновенно проникает в тело человека сквозь одежду и впрыском химикатов заставляет впасть человека в состояние, подобное оному при приеме LSD. Эффект вступит в действие через 30-60 секунд после укола.&amp;lt;br&amp;gt;''Жертва не почувствует укол.''&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Boost Range'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличение дальности''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить мгновенно выстреливающий на три-шесть метров одноразовый хоботок, с жалом на конце. Полезно, если нужно уколоть человека на расстоянии. Не забудьте подготовить жало после хоботка.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Epinephrine Sacs'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эпинефриновые железы''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При необходимости, ты можешь активировать выброс колоссального количества адреналина в твоем теле, которое обойдётся тебе в огромное количество химикатов, но мгновенно выведет тебя из состояния оглушения.&lt;br /&gt;
|3 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Chemical Synthesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ускоренный синтез химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить несколько дополнительных желез, вырабатывающих химикаты, необходимые для работы твоих мутаций. Синтез химикатов в твоём организме ускоряется приблизительно в два раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Engorged Chemical Glands'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличенные мешки для химикатов''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе нарастить свои мешки, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов в твоём организме увеличивается приблизительно в полтора раза.&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Digital Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Цифровой камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебя искажать свою внешность и становиться невидимым на камерах, но для людей будешь выглядеть жутковато. Полезно против ИИ.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|2 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rapid Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Быстрая регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма от любых повреждений и заболеваний, по аналогии со стазисом. Необходимость в самом стазисе, естественно, отпадает.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Camouflage'''&amp;lt;br&amp;gt;''Камуфляж''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе быстро изменять цвет своей кожи и впрыскивать краску в одежду, таким образом почти полностью сливаясь с полом. Режим ходьбы автоматически переключается на шаг. Камуфляж сбросится, если переключиться на бег, а также при выполнении большинства действий.&amp;lt;br&amp;gt;''Во время действия камуфляжа производство химикатов в организме останавливается.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Electric Lockpick'''&amp;lt;br&amp;gt;''Электро-отмычка''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.&amp;lt;br&amp;gt;''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Arm Blade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в меч, способный отражать снаряды. Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Claw'''&amp;lt;br&amp;gt;''Коготь''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе трансформировать свою активную руку в опасный коготь. Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recursive Enhancement'''&amp;lt;br&amp;gt;''Рекурсивное улучшение''&lt;br /&gt;
|Мутация, улучшающая эффекты некоторых других мутаций или добавляющая им новые.&amp;lt;br&amp;gt;''Когда мутация приобретена: биоструктуру можно перемещать быстрее, камуфляж не сбрасывается при беге, рука-меч и коготь имеют повышенную пробивную способность к броне, а биохимический котёл заряжает в каждое жало вдвое больше химикатов и получает более широкий выбор оных.''&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Fake Armblade'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ложная рука-меч''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить жало, при уколе которым рука жертвы через короткий срок превращается в ложный меч, непригодный к использованию.&amp;lt;br&amp;gt;''Эффект необратим.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Painless'''&amp;lt;br&amp;gt;''Без боли''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе с помощью химикатов отключить рецепторы твоего тела, таким образом не чувствуя боли.&amp;lt;br&amp;gt;''При отключённых рецепторах химикаты постоянно тратятся.''&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Body Disjunction'''&amp;lt;br&amp;gt;''Разрыв тела''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу, и оставаясь заключённым в своей биоструктуре.&amp;lt;br&amp;gt;''В состоянии одиночной биоструктуры ты не можешь использовать никакие мутации, но можешь пролезать в вентиляции. Также у тебя есть парализующее жало с очевидным воздействием на жертву и способность войти в любое тело. При этом все ранее приобретённые мутации и поглощённые ДНК сохраняются. Будь осторожен: биоструктуру очень легко повредить, а если это случится, то пиши пропало.''&lt;br /&gt;
|8 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Division'''&amp;lt;br&amp;gt;''Деление''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе делить свою биоструктуру на две и вживлять вторую в людей, превращая их в охотников, таких как мы.&amp;lt;br&amp;gt;''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''&amp;lt;br&amp;gt;''В трупы невозможно вживить биоструктуру.''&lt;br /&gt;
|4 свободных гена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Biochemical Cauldron'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биохимический котёл''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе отрастить в своих мешках с жалами химический синтезатор, способный синтезировать некоторые химикаты. Можно выбрать, какой химикат будет синтезироваться и вживляться в жала. В каждое жало вводится 10 единиц выбранного химиката, которые автоматически мгновенно вкалываются жертве.&amp;lt;br&amp;gt;''Небольшое количество химикатов тратится на каждый укол.''&lt;br /&gt;
|10 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Passive Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пассивная регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе регенерировать своё тело. Работает как стазис, но не вводит в мёртвое состояние и регенерирует постепенно.&lt;br /&gt;
|6 свободных генов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bioelectrogenesis'''&amp;lt;br&amp;gt;''Биоэлектрогенезис''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая тебе излучить небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.&lt;br /&gt;
|5 свободных генов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheUnknownOne</name></author>
	</entry>
</feed>