<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Temo4ka228</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Temo4ka228"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Temo4ka228"/>
	<updated>2026-05-04T22:36:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=29942</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=29942"/>
		<updated>2019-07-01T04:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobghost.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Крутить стулья, подслушивать живых игроков, спорить с другими призраками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Призрачно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ghosts-is-watching.png|thumb|Не думайте, что после смерти вам будет скучно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы становитесь '''призраком''' после смерти и вылета из тела (Вкладка Ghost). Призраки могут перемещаться полностью по всей станции, но они невидимы и не могут взаимодействовать с окружающим миром (только вращать стулья). Умерев, выберите\напишите команду Ghost и ваш дух высвободится из тела (вероятно не сработает, если тело в шкафчике или гробу, однако если дух вылетел, но камера за ним не двигается, используйте команду Cancel Camera View) &amp;amp;mdash; вы станете призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;ghost&amp;quot; сделает вас призраком, неважно, живы вы или нет. '''ВНИМАНИЕ'''! Призрак может вернуться в своё тело, если оно не уничтожено. Если призрак стал призраком после смерти своего тела, он может вернуться в него и быть клонирован, но если призрак покинул живое тело, оно станет &amp;quot;кататоником&amp;quot; и не сможет быть клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки стали призраком, есть большой шанс, что вы останетесь им до конца раунда. Но не стоит бояться, ведь призрак может стать [[Personal_AI|портативным ИИ]] или [[Adamantine_Golem|големом]], если они потребуются, и ваши настройки игры позволяют это. А если [[Adminhelp|боги]] захотят поиграть, вы можете стать чем-то ещё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капеллан, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Некоторое время назад, призраки могли быть услышаны живыми, но это часто ломало ролеплей, поэтому НаноТразен добавили в трудовой договор персонала пункт &amp;quot;не слушать призраков&amp;quot;. Так что, теперь призраки не могут быть услышаны живыми. Попробуйте &amp;lt;s&amp;gt;крутить стулья&amp;lt;/s&amp;gt; не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что призраки всё-таки могут быть услышаны живыми [[Wizard|магами]] или [[Cult|культистами]], если они применят свою магию, но такие вещи никогда не появятся на станции НаноТразен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
На чат призраков не распространяется правило про [[Terminology|IC]] в [[Terminology|OOC]], поэтому вы можете без проблем рассказывать о том, какой плохой человек вас убил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, сколько болтовни. ОСТАНОВИТЕ ЭТО!===&lt;br /&gt;
Есть несколько команд, которые помогут вам отфильтровать болтовню живых людей.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Darkness:''' Включает и отключает темноту&lt;br /&gt;
* '''Toggle Inquisitiveness:''' Изучение при клике&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostEars:''' Слышать/не слышать разговоры&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostPDA:''' Слышать/не слышать сообщения на ПДА&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostSight:''' Видеть/не видеть эмоуты&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostWhispers:''' Слышать/не слышать шёпот&lt;br /&gt;
*Кнопки '''PageUp''' и '''PageDown''' позволяют перемещаться вам, между уровнями.&lt;br /&gt;
* '''Observe''' - Позволяет следить за любым существом на станции (автоматически направляет на него камеру).&lt;br /&gt;
* '''Follow''' - Тоже самое, что и '''Observe''', но позволяя вам при этом сохранять контроль над призраком.&lt;br /&gt;
* '''Re-Enter Corpse''' - Возвращает в тело(если оно цело).&lt;br /&gt;
* '''Say''' во вкладке IC отправляет все в ''Deadchat'' канал, а не в общий канал.&lt;br /&gt;
* '''Teleport''' - Вы можете свободно телепортироваться по станции, мгновенно перемещаясь в любое место.&lt;br /&gt;
* '''Jump to Mob''' - Телепорт к живому, мертвому, или другому призраку.&lt;br /&gt;
* '''Hats''' - Разные шапки на призраков.&lt;br /&gt;
* '''Crew Manifest''' - Список экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Boo''' - Находясь на одном тайле с лампочками или лампами, заставляет их мигать.&lt;br /&gt;
* '''Be Mouse''' - Стать [[Mouse|мышью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, используя особую [[Cult Magic|руну]], можно ненадолго стать призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=PDA&amp;diff=29941</id>
		<title>PDA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=PDA&amp;diff=29941"/>
		<updated>2019-07-01T04:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
==Стандартные функции PDA==&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
[[File:Pdascreen.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Pda1.png|right]]&lt;br /&gt;
* Owner — Имя и должность человека, на которого зарегистрирован PDA. Чтобы изменить должность, используйте ID на PDA. (Имена на PDA и ID должны совпадать)&lt;br /&gt;
* ID — Место для вставки ID. Вы можете вставить свой ID в PDA, для этого нажмите на эту надпись с ID в активной руке. PDA затем можно одеть в слот ID.&lt;br /&gt;
* Station Time — время. Новый раунд начинается в 12:00.&lt;br /&gt;
* '''General Functions'''&lt;br /&gt;
** Notekeeper — довольно простая вещь. Тут вы можете хранить абсолютно любой текст. Вы можете сами вбить любой текст, а также можно использовать PDA на листе бумаги, чтобы поместить информацию с него сюда.&lt;br /&gt;
** Messenger — раздел для отправки сообщений. Позволяет отправлять сообщения на другие PDA. Настройки мессенджера:&lt;br /&gt;
*** Ringer: On/Off — включает/отключает звук при входящем сообщении.&lt;br /&gt;
*** Send/Receive: On/Off — включает/отключает функцию приёма и отправки сообщений. Если выключить, ваш PDA не будет отображаться в списке обнаруженных PDA.&lt;br /&gt;
*** Set Ringtone — установка мелодии (строки в чате) при входящем сообщении.&lt;br /&gt;
*** Messages — раздел полученных сообщений. Если вы уже получили сообщение от кого-то, то в этом разделе нажать на его имя вы начнёте писать ему.&lt;br /&gt;
*** Detected PDAs — в этом списке показаны PDA людей, которые есть на станции. Этот список также полезен тем, что вы видите сколько человек на станции, как их зовут и кто они по профессии. Является достаточно полезным.&lt;br /&gt;
** View Crew Manifest - список персонала&lt;br /&gt;
* '''Utilities'''&lt;br /&gt;
** Atmospheric Scan — показывает давление и состав воздуха.&lt;br /&gt;
** Enable/Disable Flashlight — встроенный фонарик с небольшим радиусом действия. Полезен, если на станции отключился свет, а фонарика под рукой нет.&lt;br /&gt;
Стоит сказать две вещи насчёт сообщений через PDA:&lt;br /&gt;
* При получении сообщения PDA издаёт звук, но этот звук вы можете услышать и от людей поблизости. Если сообщение пришло вам, то ваш PDA будет мигать.&lt;br /&gt;
* Сообщения с определенным шансом может перехватить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные возможности===&lt;br /&gt;
Всё нижеперечисленное входит в стандартные функции.&lt;br /&gt;
* Используйте PDA на баллоне или канистре, чтобы увидеть внутреннее давление и состав газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Картриджи== &lt;br /&gt;
Какой картридж установлен в PDA, можно увидеть в меню в самом верху. Нажмите на эту надпись, чтобы извлечь картридж. Используйте картридж на PDA, чтобы вставить его.&lt;br /&gt;
===Таблица профессий===&lt;br /&gt;
В данной таблице можете увидеть, у какой профессии какой картридж в PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Профессия&lt;br /&gt;
! Картридж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assistant]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barman]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Chef]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clown]]&lt;br /&gt;
| Honkworks 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| CustodiPRO Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mime]]&lt;br /&gt;
| Gestur-O 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Librarian]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Power-ON Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Research Director]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Chemist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Signal Ace 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Virologist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Power-ON Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Signal Ace 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Captain]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Value-PAK Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Detective]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | D.E.T.E.C.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | R.O.B.U.S.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Warden]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | R.O.B.U.S.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции ==&lt;br /&gt;
=== Power-ON Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Station Engineer|инженеров]] и [[Roboticist|робототехников]]. Также их можно найти в кабинете [[Chief Engineer|главного инженера]].&lt;br /&gt;
* Engineering Functions&lt;br /&gt;
** Power Monitor - показывает состояние всех APC и кол-во потребляемой энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Quartermaster|начальника склада]] и [[Cargo Technician|грузчиков]].&lt;br /&gt;
* Quartermaster Functions:&lt;br /&gt;
** Supply Records - показывает текущие сделанные заказы и положение Supply Shuttle&lt;br /&gt;
** Delivery Bot Control - дистанционное управление MULEbot'ами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Med-U Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chief Medical Officer|главного врача]], [[Medical Doctor|медиков]] и [[Virologist|вирусолога]].&lt;br /&gt;
* Medical Functions:&lt;br /&gt;
** Medical Records - медицинские записи, возможен только просмотр.&lt;br /&gt;
** Enable Medical Scanner - включите, чтобы использование PDA на человеке работало как Health analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal Ace 2 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chemist|химиков]] и [[Scientist|учёных]].&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Signaler System - позволяет отправлять сигналы на заданные частоты, как Remote Signaling Device.&lt;br /&gt;
** Enable Reagent Scanner - сканер химических реагентов. Можно использовать на колбы, таблетки, шприцы, еду, и может что-то ещё, что состоит из реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R.O.B.U.S.T. Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Security Officer|охранников]], [[Detective|детектива]] и [[Warden|смотрителя]].&lt;br /&gt;
* Security Functions:&lt;br /&gt;
** Security Records - просмотр записей о персонале. Функции поиска по отпечаткам и т.п. отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - активируйте, чтобы использовать PDA как сканер отпечатков пальцев и типа крови.&lt;br /&gt;
** Security Bot Access - удалённое управление охранными ботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honkworks 5.0 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Clown|клоуна]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Honk Synthesizer - гудок.&lt;br /&gt;
** Messenger - в него добавлена функция отправки вирусов. Нажмите ''Send virus'' рядом с именем, чтобы отправить. Вирус меняет звонок на &amp;quot;HONK&amp;quot;. Количество зарядов ограниченно, но вы всегда можете получить ещё, прокатив кого-то(Или себя) по вашему ПДА.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что клоунский PDA скользкий сам по себе, а не благодаря картриджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestur-O 1000 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Mime|мима]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Messenger - в него добавлена функция отправки вирусов. Нажмите ''Send virus'' рядом с именем, чтобы отправить. Вирус отключает звук входящих сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CustodiPRO Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Janitor|уборщика]].&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Equipment Locator - показывает ваши координаты и координаты тряпок, ведра и Cleanbot'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easy-Record DELUXE ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chief Engineer|главного инженера]], [[Research Director|исследовательского директора]], [[Head of Personnel|главы персонала]], [[Head of Security|главы охраны]] - то есть, всех глав, кроме [[Chief Medical Officer|CMO]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Set Status Display - управление дисплеями в коридорах.&lt;br /&gt;
* Engineering Functions:&lt;br /&gt;
** Power Monitor - показывает состояние всех APC и кол-во потребляемой энергии&lt;br /&gt;
* Security Functions:&lt;br /&gt;
** Security Records - просмотр записей о персонале. Функции поиска по отпечаткам и т.п. отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - активируйте, чтобы использовать PDA как сканер отпечатков пальцев и типа крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value-PAK Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж для PDA [[Captain|капитана]]. От '''Easy-Record DELUXE''' отличается наличием всех функций '''Med-U Cartridge''' и функции ''Reagent Scanner'', как в '''Signal Ace 2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== generic signaler cartridge ===&lt;br /&gt;
Данный картридж не входит в стандартные PDA персонала. Его можно найти в торговых автоматах '''Vendomat''' в ассистентской и техскладе.&lt;br /&gt;
* Utilites:&lt;br /&gt;
** Signaler System - позволяет отправлять сигналы на заданные частоты, как Remote Signaling Device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detomatix Cartridge ===&lt;br /&gt;
Данный картридж не входит в оборудование Nanotrasen. Его можно заказать в [[Syndicate Items Onyx|аплинке]], а также он вставлен в [[Nuclear Emergency|Military PDA]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Messenger - добавлена возможность взрывать другие PDA. 4 использования.&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Toggle Remote Door - открывает/закрывает двери на шаттле оперативников Синдиката. Используется только в режиме [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D.E.T.E.C.T. ===&lt;br /&gt;
Сей катридж есть только у детектива.&lt;br /&gt;
* Security Records - записи охраны&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - дает сканировать отпечатки и тип крови&lt;br /&gt;
* Medical Records - медицинские записи(DNA нет).&lt;br /&gt;
** Enable Medical Scanner - включает функции Health Analyser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29940</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29940"/>
		<updated>2019-07-01T04:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | ,g&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Changeling]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | ,b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, некоторые расы могут говорить на своём языке, и понимать его будут только те, кто этот язык знает. Чаще всего это либо существа одной расы с говорящим, либо люди, при условии, что при настройке персонажа в качестве дополнительного языка выбран язык той или иной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Название расы&lt;br /&gt;
 ! Буква&lt;br /&gt;
 ! Используется&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Tajaran&lt;br /&gt;
 | :j&lt;br /&gt;
 | [[Tajaran|Таяране]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Soghun&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Унатхи]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrell&lt;br /&gt;
 | :k&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Скреллы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Diona&lt;br /&gt;
 | :q&lt;br /&gt;
 | [[Diona|Дионы]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=29939</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=29939"/>
		<updated>2019-07-01T04:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский отсек, Морг, Операционная, Вирусология;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Лечить больных и раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Сhemistry]], [[Guide to Advanced Chemistry]], [[Guide to Surgery]], [[List of Medical Conditions and Symptoms]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Поход к врачу сплошь и рядом означает капитуляцию и отказ от суверенитета личности: человек больше себе не хозяин, он вручает свое тело со всеми его неполадками могущественным волшебникам, сведущим в науке врачевания.'&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Мартен Паж, &amp;quot;Как я стал идиотом&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать''', [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=M68GeL8PafE специалист].&amp;lt;br&amp;gt; Медик - одна из самых нужных профессий на нашей станции. Вы почти бог, когда под рукой ваша любимая аптечка и препараты. Каждый член экипажа может пораниться, обжечься, отравиться или страдать от нехватки кислорода. Помните - от вас зависят жизни, многие жизни, и если вы промедлите, они могут умереть. Вы же помните о том, что вам придется писать объяснительную и возможно вы не увидите столь желанной премии?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; '''Вы - наша надежда!'''&lt;br /&gt;
[[File:Medbay!.png|280px|right|thumb|Медбэй, слава отделу-победителю!]]&lt;br /&gt;
==ВРАЧА!==&lt;br /&gt;
Если вы врач, то ваша задача лечить людей и спасать их же от смерти. Те же, кто &amp;lt;s&amp;gt;оказался слишком слаб или аутичен&amp;lt;/s&amp;gt; погиб от вашего лечения должен быть отправлен вами в генетику для клонирования. Вы можете узнавать состояние больного при помощи анализатора здоровья, который есть у вас, лежит в каждой аптечке и даже в вашем ПДА. Часто врача пытается заменить каждый умник на станции, врываясь в аптеку и леча самого себя. В таких случаях вы можете смело применять к ним самые смелые меры, при условии что ваша жертва не умрет(или умрет И возродится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены все типы урона, который можно получить на станции, и способы его лечения. Если вам влом всех лечить или просто нет медикаментов смело бросайте их в слипер, который вылечит ото всех ран и ожогов, однако с токсинами и радиацией не поможет. В таких случаях может помочь крио-камера, которая посредством превращения людей в замороженные овощи лечит большую часть урона. Для крио нужен криоксадон, если что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ножи, вилки и все такое...===&lt;br /&gt;
Если человек приходит побитый, весь в крови и колото-резаных ранах, то у него скорее всего &amp;lt;s&amp;gt;есть карточка капитана, шапка клоуна и дубинка офицера СБ&amp;lt;/s&amp;gt; множественные грубые физические раны. Лечатся стандартными пластырями, самодельными особыми пластырями, бинтами и некоторыми лекарствами. Если из пациента течет кровь, то это означает, что ему следует наложить жгут(gause) на кровоточащую часть тела. Если пациент еще к тому же бледен, словно маска мима, то ему необходимо перелить кровь нужной группы при помощи специального стенда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ГОРЯЧО!===&lt;br /&gt;
Второй тип урона это огненный(ожоговый) урон, который вызывается чрезвычайно высокими или низкими температурами. Если ожоги слабы обработайте обожженные части тела специальной мазью или заставьте проглотить пилюлю от ожогов.&lt;br /&gt;
Ожоги видны как серые пятна на теле пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как я перестал бояться и полюбил серную кислоту===&lt;br /&gt;
Урон от токсинов это третий тип урона с которым, вам придется столкнуться. Обычно источниками токсинов является вдыхание плазмы, радиация, отравление несъедобными продуктами или отравление кем-то из недоброжелателей.&lt;br /&gt;
Часто отравление никак не проявляется внешне, за исключением регулярного опустошения желудка больного. Для лечения давайте больному активированный уголь, дозы анти-токсина или крио-камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не в то горло попало===&lt;br /&gt;
Если у пациента были проблемы с поступлением воздуха в организм, то он начинает задыхаться. чаще всего это происходит после прогулок по открытому космосу без маски, закончившемуся воздуху в баллоне или просто потере сознания от других типов урона. Излечить удушение легче всего дав доступ ему к воздуху, устроив искусственное дыхание, дав ему сальбутамол и эпинефрин, положив в слипер или крио-камеру. Если он в критическом состоянии, то необходимо вылечить остальной урон. Часто это срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комната с препаратами==&lt;br /&gt;
Вам стоит сюда зайти, по крайней мере для того чтобы взять специальные мед. очки [[Файл:MedGlasses.png]], с их помощью вам будет легко находить раненных, зараженных вирусом и зараженными личинками лицехвата. Они также могут понадобится [[Paramedic|Парамедикам]], [[Chemist|Химикам]], [[Virologist|Вирусологам]] и [[Chaplain|Священнику]]. Не жадничайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел хирургии==&lt;br /&gt;
Самое веселое место в вашем отделе, и самое опасное. Отсек состоит как правило из двух частей - операционной и комнаты наблюдения. В операционной лежит куча инструментов различной степени привлекательности, запасной комплект одежды, баллон с наркозом и, главное, полотенчиком! Здесь можно проводить различные полезные(или не совсем) операции - от вырезания аппендикса и исправления зрения, до вживления ПДА в организм пациента или извлечения его мозга &amp;lt;s&amp;gt;для своих кулинарных извращений&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле, редко когда используется для дела и становится интересен только тогда, когда у ассистента возникает потребность в циркулярной пиле, у станции - в поиске капитана или у местного Ганнибала Лектора - в практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные инструкции по вскрыванию людей есть [[Guide to Surgery|тут]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чудеса медицины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заморозка===&lt;br /&gt;
Настроить Крио-Камеры очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перво-наперво, добавьте в камеру Cryoxadone, он лежит на столе. Второе, подключите канистры с 02 к портам при помощи гаечного ключа. Третье, установите минимальную температуру в морозильнике (Freezer). Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем положить кого-нибудь в камеру, убедитесь что на нем нету одежды типа Инженерного Рига, Пожарного костюма, Скафандра и тому подобных вещей. Люди со спец-способностью &amp;quot;устойчивость к температурам&amp;quot; полученной генетиками не могут лечиться в Крио-Камере, придется пользоваться старыми методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последние секунды===&lt;br /&gt;
Если пациент находится в критическом состояние, а еще лучше с отрицательным показателем здоровья- вы должны работать очень быстро. Дайте ему необходимые лекарства чтобы он дожил до прибытия в медбей. В медбее лучше запихнуть его сразу в Крио-Камеру, если он не настроена- дайте ему еще лекарств и настройте. Запихните пациента в камеру, наблюдайте за его показанием здоровья- если падает и не улучшается, проверьте, подключены ли канистры с O2 к портам, есть ли в камере Cryoxadone, работает ли морозильник. Если вы не можете настроить камеру, или это невозможно по другим причинам- лечите используя бинты, мази, таблетки и тому подобное.&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО!'''Если человек нажал кнопку &amp;quot;ghost&amp;quot; в критическом состояние и вы его вылечили или воскресили- игрок не сможет играть за персонажа. Персонаж будет, кхм, овощем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РАЗРЯД===&lt;br /&gt;
Если пациент умер, вы можете попытаться вернуть его к жизни при помощи '''дефибриллятора''. Найти его можно в шкафчиках в комнате с препаратами, в шкафчике [[Chief Medical Officer|Главного Врача]], также у [[Paramedic|Парамедика]] есть переносной дефибриллятор. Вы сможете вернуть его к жизни если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1) Он не мертв более пяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2) У пациента не должно быть 180 Brute или Burn урона и более. 179- Окей, 180- нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3) Пациент не суицидник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4) Пациент не должен быть Кататоником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5) Душа пациента должна быть в теле (ему придет сообщение, когда вы используете дефибриллятор на его теле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все эти пункты выполнены- пациент вернется к жизни, но это не означает что он будет здоров, поспешите, чтобы привести его в норму.&lt;br /&gt;
Дефибриллятор можно взломать при помощи EMP гранаты или Емага, во взломанном варианте его можно будет применять не только на мертвых пациентах. Он будет оглушать цель подобно Станбатону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медботы===&lt;br /&gt;
Медботы - проклятье всех врачей. Они созданы для того чтобы заменить вас!&lt;br /&gt;
Но не беспокойтесь, вы можете управлять ими. Разблокируйте корпус Медбота вашей ID картой и выставите желаемые настройки или вовсе отключите его!&lt;br /&gt;
К тому же, в медбота можно залить различные другие жидкости или вовсе взломать его с Емага. Влейте в него пиво или кофе и пусть колит им людей на здоровье! После того как вы взломали его Емагом, он будет колоть людей токсинами, к слову, он станет не тем, кем был раньше, словно Бипски без его '''&amp;quot;Я- ЗАКОН!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=29938</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=29938"/>
		<updated>2019-07-01T04:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Guide to Forensics]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваш револьвер только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд, самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's_Office.jpg‎|frame|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveRevolver.png|60px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно не нужный в условиях станции револьвер(который можно перекрасить alt+click на него, один раз.) тридцать восьмого калибра! Не беспокойтесь, пули совершенно безопасны для телесного состояния космонавтов. Травматические, &amp;lt;s&amp;gt;но иногда сносят башню за три выстрела&amp;lt;/s&amp;gt;. Больше патрон вы можете сделать в автолате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveScanner.png]] В наличии у вас также есть сканер, для снятия отпечатков пальцев с места преступления. Еще есть функция снятия ДНК крови, но зачем она вам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальный блокнот доставленный по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности. Имеет металлические вставки, на всякий случай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detective Armor.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Evidence_Bag.png]] Полиэтиленовый пакет для содержания улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разметка для места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места преступления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следствие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Следите за станцией с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|смотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело-оболочка в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканер детектива можно использовать на расстоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканировав его.&lt;br /&gt;
*При обследовании места преступления '''всегда''' надевай перчатки - в противном случае ты оставишь свои отпечатки, а это может замедлить расследование.&lt;br /&gt;
*Следи за базой данных охраны и не забывай редактировать её в соответствии с текущими обстоятельствами. Эта работа входит в обязанности [[Warden|смотрителя]], но ты всегда можешь проявить инициативу.&lt;br /&gt;
*В свободное от работы время старайся находиться в таком месте, откуда ты одинаково быстро доберёшься до любого отсека станции.&lt;br /&gt;
*Веди собственную картотеку расследованных дел - так тебе будет намного проще поднять нужное дело без бюрократии.&lt;br /&gt;
*Действуй в сотрудничестве с офицерами службы безопасности - проси их сопровождать тебя при посещении опасных мест и позаботиться о прикрытии.&lt;br /&gt;
*Установи хорошие отношения с [[Bartender|барменом]]. Бар - это то место, где можно добыть различную информацию.&lt;br /&gt;
*Не такой уж плохой идеей кажется ведение собственного дневника, будь он изложен на бумаге или записан на диктофон.&lt;br /&gt;
*Обзаведись помощником - только лучшие из лучших могут помогать детективу в расследованиях, а это придаёт определённое уважение.&lt;br /&gt;
*Ваша дубинка - все равно что телескопичка глав, только деревянная и не складывается.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=29937</id>
		<title>Chief Medical Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=29937"/>
		<updated>2019-07-01T04:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский отсек, Офис СМО, Мостик;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Контроль медицинского персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Medicine]], [[Guide to Virology]], [[Guide to Genetics]], [[Chemist|Guide to Drugs]], [[Guide to Surgery]], [[List of Medical Conditions and Symptoms]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Мы ведь не знаем, что внутри у щенка и что он чувствует. Может, это тоже притворство.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Исаак Айзимов, &amp;quot;Я Робот&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://www.youtube.com/watch?v=xxPDnCx0Ju0 Доктор Айболит] ==&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы назначены на должность главы всего медицинского персонала станции! Что может быть лучше, чем лечить людей? Правильно, [https://www.youtube.com/watch?v=MfXiBtXNJGo быть начальником тех, кто лечит людей]! А что может быть лучше, чем быть просто начальником тех, кто лечит людей? Правильно - делать это на станции, оборудованной по последнему слову техники, такой как наша Станция 13. Она абсолютно безопасна для своих обитателей, так что, скорее всего вся ваша работа будет заключаться в обработке небольших царапин и ожогов. Но и это будет увлекательно в окружении тщательно подобранных исполнительных и доброжелательных работников. Так что ваша смена пройдет абсолютно спокойно. Но всё равно следует прочитать должностные инструкции, чтобы было что рассказать внукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
'''Статьи по теме:''' [[Guide to Medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая количество [[Medical Doctor|высококлассных врачей]], нанимающихся в корпорацию НаноТрасен, скорее всего ваши обязанности будут заключаться в управлении, а не непосредственной работе с пациентами. Однако, при неудачном стечении обстоятельств (то есть почти всегда) вы должны быть готовы самостоятельно выполнять часть работы ваших подчиненных. Поэтому рекомендуется сразу собрать себе медицинский пояс с самыми необходимыми препаратами. С собой лучше всегда носить анализатор здоровья или переключить свой ПДА в режим анализатора. Также вы должны проконтролировать выполнение следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В начале смены криокамеры должны быть включены и настроены. Часто это значит, что вам придётся сделать это самостоятельно, до прибытия прочего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой момент времени в приёмной должен сидеть работник. Никому не будет приятно прийти в медотсек с ранением и наткнуться там только на закрытую дверь и несколько собратьев по несчастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также всегда должно быть хотя бы два врача, готовых сорваться на выезд. Это добавит благодарных клиентов и, в идеале, лишит генетиков части работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удостоверьтесь, что рассеянные хирурги не прихватили с собой пару инструментов из операционной. Ситуация, когда человеку нужно срочно вырезать аппендицит, а скальпель непонятно где, может плохо закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот пункт не обязателен, но работать будет гораздо удобнее, если перед сменой настроить медицинского робота. Наполните его трикордразином и отправьте в приёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химия ==&lt;br /&gt;
'''Основная статья:''' [[Chemist|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от врачей, [[Chemist|химики]] часто оказываются в дефиците, так что вам, скорее всего, придётся посвятить химии часть своего времени. Так или иначе, нужно следить за запасами базовых медикаментов (инапровалин, келотан, дексалин, анти-токсин) и своевременно их пополнять. Также неплохая идея иметь в запасе трикордразин. В целом, нужно подстраиваться под текущую ситуацию (например, если на станции пожар, не помешает дермалин, а если генетики сильно напортачили – то риеталин). Не помешает и раздать главам баночки с таблетками на случай внештатного происшествия. Помимо вышеперечисленного, химики могут заниматься чем угодно, исключая разве что наркотики или боевые гранаты, но тщательно отобранные сотрудники вряд ли будут делать что-то подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусология ==&lt;br /&gt;
'''Статьи по теме:''' [[Guide to Virology]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё просто. Если [[Virologist|вирусологов]] нет – не заморачивайтесь вообще по поводу этого отсека (''хотя регулярные проверки не помешают, ведь пустой отсек на отшибе – удобное место для того, чтобы всяким глупым ассистентам там скрываться от своей работы''). Если вирусологи есть – заходите иногда, проверяйте, что отсек чист, шлюз закрыт, а обезьяны в клетке. В случае, если они просят вашим доступом открыть им ящик с вирусами, убедитесь в их компетентности, попросив изготовить вакцину от гриппа или простуды. Вот и все, что вы должны делать с этим отсеком, кроме случаев эпидемий, конечно, когда вы должны произвести вакцину и распространить её по станции или проследить чтобы это сделали вирусологи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистота - залог здоровья ==&lt;br /&gt;
Ещё одна важная вещь – поддерживайте в отсеке чистоту. Пол, залитый кровью и блевотиной может послужить развитию ужасных заболеваний или появлению грызунов, насекомых и назойливых инспекторов. Остальные, вероятно, будут слишком заняты, так что проследить за этим придётся вам. На наших станциях есть замечательные уборщики, которые всегда готовы помочь вам и отмыть отсек до сияющей белизны. Химики вполне могут изготовить чистящее средство, а в особо запущенных случаях – и чистящую гранату. Так же неплохо с самого начала смены заказать у робототехника одного робота-уборщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрирование ==&lt;br /&gt;
Не стоит забывать что вы, всё-таки, глава. Поэтому вам нужно участвовать в принятии важных решений относительно станции и собраниях командного состава. Вы, вместе с [[Chief Engineer|главным инженером]] и [[Research Director|директором по исследованиям]], имеете самое низкое звание среди всех глав, но в маловероятной ситуации, что вы единственный из начальства на станции, вам придётся взять на себя командование. Также вам придётся решать, принимать ли в отдел новых сотрудников (не забывайте устраивать им проверки), ставить свою печать на заказах квартирмейстеру от вашего персонала, а также на бумагах с данными о вскрытии, заказах в химию и прочих документах. Учитывая безопасность станции, именно в администрировании будет заключаться большая часть вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВРЕМЯ КОММУНИЗМА ===&lt;br /&gt;
Медбей - худшее место для нахождения при мятеже, и высоки шансы того, что вашу голову оторвут первой. Если люди странно себя ведут или начинают дебоширить, вооружите себя ''хоть чем-то'' как можно скорее, будьте готовы убежать из медбея в ''любое время''. Ваша телескопическая дубинка - лучший способ самозащиты, вы можете держать обездвиженным одного врага, но абсолютно бессильны против групп, а если кто-то выбьет её из рук, то вероятность остаться с головой крайне мала. Гипоспрей хороший выбор: помните, двадцать единиц хлоралгидрата усыпит любого надолго. Прочие возможные оружия, такие как огнетушитель, топор с мостика, пульверизатор со смазкой дадут выиграть вам время. Используйте шприцемёт для обороны на расстоянии.&lt;br /&gt;
Люди видят вас слабым, вы хорошая цель для предателя, жаждущему доступ на мостик. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Заправьте в ваш гипоспрей salbumatol или epinephrine. Теперь, когда вы увидите умирающего человека просто используйте гипоспрей на нем. В чате появится сообщение, схожее с тем, когда [[Changeling|перевёртыш]] питается жизнью человека. Таким образом, люди вокруг будут считать что '''ОБОЖЕМОЙ СМО ПЕРЕВЕРТЫШ, ДОСТАВАЙТЕ ОГНЕМЕТ!!!'''. И это весело.&lt;br /&gt;
* Переместите Crew Monitoring Console из вашего кабинета в ординаторскую, и [[Medical_Doctor|простые смертные]] смогут пользоваться ею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=29936</id>
		<title>Research Director</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=29936"/>
		<updated>2019-07-01T04:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Весь исследовательский отдел, Генетика, Роботика, Мостик, Офис РД, Серверная, Телепортер;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Руководство над исследовательскими проектами, управление учёными, генетиками и робототехниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Genetics]], [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide to Telescience]], [[Guide_to_Xenobotany/Bay12 | Guide to Xenobotany]], [[Guide to Toxins]], [[Destructive Analyzer]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''- А как же Иегова?&lt;br /&gt;
- Долой и его и всех ангелов, святых и чертей, долой предрассудки!&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сельма Лагерлеф, &amp;quot;Сага о Йесте Берлинге&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Professor_farnsworth.jpg |frame|Good news, everyone!]]&lt;br /&gt;
Итак, вы готовы работать с кучкой [[Roboticist|слабоумных]] [[Scientist|идиотов]] у которых есть доступ к самым опасным вещам на станции? Тогда это руководство для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Для директора исследований необходимо иметь опыт во всех областях исследований на станции, хотя бы в общих чертах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мы имеем ==&lt;br /&gt;
=== Ваш офис ===&lt;br /&gt;
На станции ваш офис находится рядом с отделом исследования газов. У вас есть отдельное место, в котором вы в случае чего можете укрыться от пожара: просто сидите и наслаждайтесь открывающимся видом.&lt;br /&gt;
*'''Помните:''' на станции у вас две главные задачи: наблюдение за робототехникой и контроль целостности Искусственного Интеллекта. Берегите их как свою жизнь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вашем офисе у вас есть:&lt;br /&gt;
* Реставратор системы AI ''(возрождает мертвых AI).''&lt;br /&gt;
* Консоль регулирования Киборгов.&lt;br /&gt;
* Консоль управления Мехами.&lt;br /&gt;
* Монитор, передающий картинку с камер слежения в ваших лабораториях.&lt;br /&gt;
* Платы для телепорта и основы AI.&lt;br /&gt;
* Интелкарта.&lt;br /&gt;
* пИИ.&lt;br /&gt;
* Шкафчик с личными вещами и формой.&lt;br /&gt;
* Прототип реактивной брони, лежит у вас в офисе на столе или в шкафчике (Зависит от сборки. Может вообще быть в оружейной). Может стать [[High-risk Items|целью]] Синдиката. &lt;br /&gt;
[[File:RD1.PNG|280px|right|thumb|Хай-тек, уют, а так-же бегун по вентиляции и чемпион по выводу телепортов из строя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор исследований 101 ==&lt;br /&gt;
Как директора исследований, ваша работа, очевидно, заключается в исследованиях.&amp;lt;br&amp;gt;В научном отделе также содержатся консоли для проведения исследований и создания новых, невероятных устройств! Конечно, вы можете свалить эту работу на своих подопечных, однако вам всегда стоит быть в курсе последних инноваций, а также пытаться раздобыть предметы, содержащие ценную технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство, см.[[Guide to Research and Development| руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В слове «команда» нет буквы «я» ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
В вашу ответственность входит слежение за тем, чтобы никто не делал то, что им не следует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь избежать самовозгорания токсинов, если они достаточно тупы, чтобы себя поджечь, никакие угрозы и предостережения этого не предотвратят. Пока пожар не вышел из Токсинов, никто не пострадает.&amp;lt;br&amp;gt;Ну, по крайней мере, никто важный не пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать, если на станцию прилетел волшебник ===&lt;br /&gt;
Если вдруг [[Wizard|волшебник]] появился на вашей станции, Научный отсек может столкнуться с кучей проблем (если не обращать внимания на файерболлы, ожившие вещи, и прочие волшебные радости). К примеру, в вашем отсеке огромное количество вещей, которые могли бы заинтересовать волшебника, и даже больше: ваша собственная жизнь может быть под угрозой! Попробуйте пережить эту напасть до шаттла, или же, если волшебник некомпетентен, то воспользуйтесь возможностями вашего отсека на полную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких ядерных взрывов ===&lt;br /&gt;
Иногда на станцию прилетают группы террористов в страшных красных скафандрах, и с чёрными киборгами. Они хотят сильно попортить вам жизнь, так что не жалейте их. Очень вероятно, что вас эвакуируют, так что запихните поглубже свои вещи, и старайтесь не попадаться им на глаза. Запомните: у вас есть доступ к двум очень хорошим видам оружия, таким как [[Guide_to_Makeshift_Weapons#Flamethrower.2F.D0.9E.D0.B3.D0.BD.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D1.82|огнемёт]] и ваша телескопическая дубинка, которые способны уделать их щиты и энергомечи. Только не забывайте уворачиваться от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.  ===&lt;br /&gt;
В случае неисправности ИИ, вы можете перекачать его на интелкарту с ядра. Интелкарту с отключенным ИИ можно доставить к вам в офис, где есть специальный компьютер для ремонта его систем. Это займет некоторое время, но обычно это лучше чем совсем не иметь ИИ. Так же помните, что консоль контроля роботов в вашем кабинете — главный источником вашей значимости. Пока вы сидите у себя в офисе и &amp;quot;вооружены&amp;quot;, с вами все будет в порядке, а станция может быть спокойна, что у неисправного [[AI|ИИ]] не будет рабочей силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В добавок, можно построить новый ИИ с помощью микросхемы находящейся здесь же, в вашем офисе. Он собирается, так же как и обычная консоль, разве что строится из укрепленного металла и стекла и требует мозг. Помните, что новый ИИ по умолчанию всегда имеет только три закона Азимова (хотя вы можете вставить другую плату с законами во время сборки).&lt;br /&gt;
*'''Никому не рассказывайте о наличии органического компонента! Это [[NanoTrasen|строжайшая тайна]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KNOW YOUR SILICON====&lt;br /&gt;
Есть три типа злых синтетиков:&lt;br /&gt;
* Переконвертированный: [[Traitor|Предатель]] (или недобросовестный [[Captain|Капитан]]) использовал взломанную плату, чтобы загрузить опасные для экипажа законы.&lt;br /&gt;
** Переконвертированных [[AI|ИИ]] можно очень легко вернуть на путь Добра. Просто вставьте в Upload console плату с законами Purge или Default.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ не могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* ИИ-[[Traitor|Предатель]]: ИИ был снабжён нулевым законом, который даёт ему полную свободу действий, и набором целей. Нулевой закон не может быть удалён.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели не могут быть переделаны в нормальный ИИ. Только захват или уничтожение остановит его.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* [[AI_Malfunction|Сбойный ИИ]]: У этого ИИ есть неудаляемый нулевой закон, и возможность взламывать [[Guide_to_Engineering#APC|APC]]. Также, он может получить разные дополнительные способности пожертвовав мощностью процессора.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ нельзя починить. Их необходимо уничтожить. Они могут, и они будут загружать себя во взломанный АПЦ перед смертью, и чтобы уничтожить его окончательно необходимо '''полностью''' разобрать АПЦ.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ может взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ нельзя загрузить на IntelliCard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Отличить Предателя От Депрессивного Врача ===&lt;br /&gt;
Революция опасна для директора исследований. Медотсек, чаще да, чем нет, будет заполнен коммунистами, желающими забрать голову СМО, а затем и вашу. Из вашей дивизии первыми, скорее всего, падут [[roboticist|робототехники]], в связи с их вспышками и чуть большим доступом. Затем генетики, ибо у них есть машина для клонирования и доступ к невероятным суперсилам. Если по медотсеку бродят подозрительные личности, которые не выглядят больными, будьте начеку! Попросите их уйти. Если они откажутся, избегайте их. Если нужно — уйдите из медотсека в научный отдел и забаррикадируйте двери. Свяжитесь с [[Captain|капитаном]] как только сможете и предупредите его о ситуации. Скорее всего, вам не нужно бежать, убивая направо и налево, но если медотсек осажден толпой людей, которые не являются медперсоналом, не просят сделать из них [[Cyborg|киборгов]] и не вымогают суперсилы, то скорее всего они пришли за вами, либо за кем то из медотсека. Вызовите [[Security_Officer|охрану]] и попросите [[AI|ИИ]] блокировать отсек, но не нужно никому вредить на почве подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hello, Dave. Hello, Dave.===&lt;br /&gt;
Если вам нужно снять нагрузку с основного ИИ, предотвратить AFK в коридорах, увеличить ваши шансы на выживание во время раунда [[AI#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D1.87.D1.82.D0.BE.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.98.D0.98|Сбоя]] или просто для того чтобы нагрузить экипаж информацией, с помощью этой прекрасной платы ядра, лежащей на столе вашего офиса, вы можете собрать второй, рабочий ИИ. Для начала вам потребуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 листа укрепленного метала&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Сама плата&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Провода&lt;br /&gt;
* Мозг в интерфейсе MMI&lt;br /&gt;
* 2 листа укрепленного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва соберите корпус для ИИ, из укрепленного метала, прикрутите его гаечным ключом в относительно безопасном месте рядом с интеркомом (можно просто положить рядом включенное радио), вставьте плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, мозг, стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Теперь на станции целых два рабочих ИИ! ДВА! Ох! Ах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка станции! ===&lt;br /&gt;
Nanotrasen дала вам большую станцию, которую вы и ваши коллеги могут изменить в лучшую сторону! Большинство устройств по всей станции можно улучшить, что даст большую эффективность в работе. Помните, на вас лежит обязанность показать вашим коллегам, зачем на самом деле нужна наука: Улучшение условий вашей работы на станции. Используйте Rapid Part Exchanger device, который вы можете создать в Protolathe для быстрой замены старых запчастей на новые, или для быстрой разборки и сборки устройств.&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь [[Guide to advanced construction|этим]] руководством чтобы узнать какие части содержит устройство. Там же вы можете посмотреть эффекты от улучшения устройств. Rapid Part Exchanger Device также может вывести список частей в устройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если вы исследуете потенциально опасные вещи, и не доверяете своим коллегам-учёным, то вы можете стереть все результаты исследований прямо с сервера. Обитель серверов находится в маленькой комнатке недалеко от вашего кабинета.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что вы можете починить ИИ с помощью вашей консоли.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехники]], что бы они там не говорили, всё же подчиняются вам. Если они слишком тупы чтобы запомнить это, потратьте немного времени чтобы вбить им это в их головы, и удостоверьтесь что они не устроят месть на мехах чуть позже. В любом случае, вам стоит им помогать. Синхронизируйте сервера почаще, и периодически подбадривайте ваших коллег-робототехников. Принесите им серной кислоты, чтобы они не беспокоили учёных. Стащите немного материалов у шахтёров, по 10 листов каждого материала будет достаточно для неплохих результатов работы роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь Науке ===&lt;br /&gt;
Если случится так, что ничего плохого не происходит и вам не грозит долгая и мучительная смерть, вы можете оказать неоценимую помощь с вашим уровнем доступа. Собирайте вспышки и батарейки для [[roboticist|робототехников]], заменяйте отсутствующий медперсонал или помогайте [[Botanist|ботаникам]] вырастить суперморковь и галлюциногены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ClownMenu&amp;diff=29935</id>
		<title>Шаблон:ClownMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ClownMenu&amp;diff=29935"/>
		<updated>2019-07-01T04:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: Pink&amp;quot;|[[Tutorials|Пенсионерам]] • [[Miscellaneous|Скучное]] • Профессии • [[Guides|Ноговодства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Хорошие'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Космический бомж]] • [[Bartender|Бухарик]]• [[Chef|Гроза мартышек]] • [[Chaplain|Психолог]] • [[Librarian|Красный Клоун]] • [[Mime|Любимый братишка]] • [[Clown|Король Всех Банановых Кожур, Архаангел Шуток, Патриарх Хонкоматери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохие'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Шиткурити офицер]] • [[Warden|Не понимает шуток]] • [[Detective|Шапконос]] • [[Internal_Affairs|Абсолютно никто]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Нормальные'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Бесплатные желтые перчатки]] • [[Atmospheric Technician|Хранитель топора]] • [[Janitor|Фиолетовый Клоун]] • [[Quartermaster|Бюрократ]] • [[Shaft Miner|Искатель Бананиума]]  • [[Cargo Technician| Водитель МУЛа]] • [[Botanist|Служитель Святой Хонкоматери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Странные'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Белый халатик]] • [[Chemist|Наркобарон]] • [[Virologist|Кто-то]] • [[Roboticist|Железная жопа]] • [[Scientist|BOOM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Злые'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Гандон]] • [[Head of Personnel|Доступ]] • [[Head of Security|Хуесос]] • [[Chief Engineer|Поли]] • [[Research Director|Пиджак]] • [[Chief Medical Officer|Злой ублюдок]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Не понимающие шуток'''&amp;lt;br&amp;gt; [[AI|Открыватель дверей]] • [[Cyborg|Прислужник открывателя дверей]] • [[Personal AI|Маленький друг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ClownMenu&amp;diff=29934</id>
		<title>Шаблон:ClownMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ClownMenu&amp;diff=29934"/>
		<updated>2019-07-01T04:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: Pink&amp;quot;|[[Tutorials|Пенсионерам]] • [[Miscellaneous|Скучное]] • Профессии • [[Guides|Ноговодства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|'''Хорошие'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Космический бомж]] • [[Bartender|Бухарик]]• [[Chef|Гроза мартышек]] • [[Chaplain|Психолог]] • [[Librarian|Красный Клоун]] • [[Mime|Любимый братишка]] • [[Clown|Король Всех Банановых Кожур, Архаангел Шуток, Патриарх Хонкоматери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Плохие'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Шиткурити офицер]] • [[Warden|Не понимает шуток]] • [[Detective|Шапконос]] • [[Internal_Affairs|Абсолютно никто]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Нормальные'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Бесплатные желтые перчатки]] • [[Atmospheric Technician|Хранитель топора]] • [[Janitor|Фиолетовый Клоун]] • [[Quartermaster|Бюрократ]] • [[Shaft Miner|Искатель Бананиума]]  • [[Cargo Technician| Водитель МУЛа]] • [[Botanist|Служитель Святой Хонкоматери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Странные'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Белый халатик]] • [[Chemist|Наркобарон]] • [[Geneticist|Хранитель мартышки]] • [[Virologist|Кто-то]] • [[Roboticist|Железная жопа]] • [[Scientist|BOOM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Злые'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Гандон]] • [[Head of Personnel|Доступ]] • [[Head of Security|Хуесос]] • [[Chief Engineer|Поли]] • [[Research Director|Пиджак]] • [[Chief Medical Officer|Злой ублюдок]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Не понимающие шуток'''&amp;lt;br&amp;gt; [[AI|Открыватель дверей]] • [[Cyborg|Прислужник открывателя дверей]] • [[Personal AI|Маленький друг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=PDA&amp;diff=29933</id>
		<title>PDA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=PDA&amp;diff=29933"/>
		<updated>2019-07-01T04:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
==Стандартные функции PDA==&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
[[File:Pdascreen.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Pda1.png|right]]&lt;br /&gt;
* Owner — Имя и должность человека, на которого зарегистрирован PDA. Чтобы изменить должность, используйте ID на PDA. (Имена на PDA и ID должны совпадать)&lt;br /&gt;
* ID — Место для вставки ID. Вы можете вставить свой ID в PDA, для этого нажмите на эту надпись с ID в активной руке. PDA затем можно одеть в слот ID.&lt;br /&gt;
* Station Time — время. Новый раунд начинается в 12:00.&lt;br /&gt;
* '''General Functions'''&lt;br /&gt;
** Notekeeper — довольно простая вещь. Тут вы можете хранить абсолютно любой текст. Вы можете сами вбить любой текст, а также можно использовать PDA на листе бумаги, чтобы поместить информацию с него сюда.&lt;br /&gt;
** Messenger — раздел для отправки сообщений. Позволяет отправлять сообщения на другие PDA. Настройки мессенджера:&lt;br /&gt;
*** Ringer: On/Off — включает/отключает звук при входящем сообщении.&lt;br /&gt;
*** Send/Receive: On/Off — включает/отключает функцию приёма и отправки сообщений. Если выключить, ваш PDA не будет отображаться в списке обнаруженных PDA.&lt;br /&gt;
*** Set Ringtone — установка мелодии (строки в чате) при входящем сообщении.&lt;br /&gt;
*** Messages — раздел полученных сообщений. Если вы уже получили сообщение от кого-то, то в этом разделе нажать на его имя вы начнёте писать ему.&lt;br /&gt;
*** Detected PDAs — в этом списке показаны PDA людей, которые есть на станции. Этот список также полезен тем, что вы видите сколько человек на станции, как их зовут и кто они по профессии. Является достаточно полезным.&lt;br /&gt;
** View Crew Manifest - список персонала&lt;br /&gt;
* '''Utilities'''&lt;br /&gt;
** Atmospheric Scan — показывает давление и состав воздуха.&lt;br /&gt;
** Enable/Disable Flashlight — встроенный фонарик с небольшим радиусом действия. Полезен, если на станции отключился свет, а фонарика под рукой нет.&lt;br /&gt;
Стоит сказать две вещи насчёт сообщений через PDA:&lt;br /&gt;
* При получении сообщения PDA издаёт звук, но этот звук вы можете услышать и от людей поблизости. Если сообщение пришло вам, то ваш PDA будет мигать.&lt;br /&gt;
* Сообщения с определенным шансом может перехватить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные возможности===&lt;br /&gt;
Всё нижеперечисленное входит в стандартные функции.&lt;br /&gt;
* Используйте PDA на баллоне или канистре, чтобы увидеть внутреннее давление и состав газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Картриджи== &lt;br /&gt;
Какой картридж установлен в PDA, можно увидеть в меню в самом верху. Нажмите на эту надпись, чтобы извлечь картридж. Используйте картридж на PDA, чтобы вставить его.&lt;br /&gt;
===Таблица профессий===&lt;br /&gt;
В данной таблице можете увидеть, у какой профессии какой картридж в PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Профессия&lt;br /&gt;
! Картридж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assistant]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barman]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Chef]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clown]]&lt;br /&gt;
| Honkworks 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| CustodiPRO Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mime]]&lt;br /&gt;
| Gestur-O 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Librarian]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Power-ON Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Research Director]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Chemist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Signal Ace 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Geneticist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Virologist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Power-ON Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Signal Ace 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Captain]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Value-PAK Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Detective]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | D.E.T.E.C.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | R.O.B.U.S.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Warden]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | R.O.B.U.S.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции ==&lt;br /&gt;
=== Power-ON Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Station Engineer|инженеров]] и [[Roboticist|робототехников]]. Также их можно найти в кабинете [[Chief Engineer|главного инженера]].&lt;br /&gt;
* Engineering Functions&lt;br /&gt;
** Power Monitor - показывает состояние всех APC и кол-во потребляемой энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Quartermaster|начальника склада]] и [[Cargo Technician|грузчиков]].&lt;br /&gt;
* Quartermaster Functions:&lt;br /&gt;
** Supply Records - показывает текущие сделанные заказы и положение Supply Shuttle&lt;br /&gt;
** Delivery Bot Control - дистанционное управление MULEbot'ами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Med-U Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chief Medical Officer|главного врача]], [[Medical Doctor|медиков]], [[Geneticist|генетиков]] и [[Virologist|вирусолога]].&lt;br /&gt;
* Medical Functions:&lt;br /&gt;
** Medical Records - медицинские записи, возможен только просмотр.&lt;br /&gt;
** Enable Medical Scanner - включите, чтобы использование PDA на человеке работало как Health analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal Ace 2 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chemist|химиков]] и [[Scientist|учёных]].&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Signaler System - позволяет отправлять сигналы на заданные частоты, как Remote Signaling Device.&lt;br /&gt;
** Enable Reagent Scanner - сканер химических реагентов. Можно использовать на колбы, таблетки, шприцы, еду, и может что-то ещё, что состоит из реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R.O.B.U.S.T. Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Security Officer|охранников]], [[Detective|детектива]] и [[Warden|смотрителя]].&lt;br /&gt;
* Security Functions:&lt;br /&gt;
** Security Records - просмотр записей о персонале. Функции поиска по отпечаткам и т.п. отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - активируйте, чтобы использовать PDA как сканер отпечатков пальцев и типа крови.&lt;br /&gt;
** Security Bot Access - удалённое управление охранными ботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honkworks 5.0 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Clown|клоуна]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Honk Synthesizer - гудок.&lt;br /&gt;
** Messenger - в него добавлена функция отправки вирусов. Нажмите ''Send virus'' рядом с именем, чтобы отправить. Вирус меняет звонок на &amp;quot;HONK&amp;quot;. Количество зарядов ограниченно, но вы всегда можете получить ещё, прокатив кого-то(Или себя) по вашему ПДА.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что клоунский PDA скользкий сам по себе, а не благодаря картриджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestur-O 1000 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Mime|мима]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Messenger - в него добавлена функция отправки вирусов. Нажмите ''Send virus'' рядом с именем, чтобы отправить. Вирус отключает звук входящих сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CustodiPRO Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Janitor|уборщика]].&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Equipment Locator - показывает ваши координаты и координаты тряпок, ведра и Cleanbot'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easy-Record DELUXE ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chief Engineer|главного инженера]], [[Research Director|исследовательского директора]], [[Head of Personnel|главы персонала]], [[Head of Security|главы охраны]] - то есть, всех глав, кроме [[Chief Medical Officer|CMO]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Set Status Display - управление дисплеями в коридорах.&lt;br /&gt;
* Engineering Functions:&lt;br /&gt;
** Power Monitor - показывает состояние всех APC и кол-во потребляемой энергии&lt;br /&gt;
* Security Functions:&lt;br /&gt;
** Security Records - просмотр записей о персонале. Функции поиска по отпечаткам и т.п. отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - активируйте, чтобы использовать PDA как сканер отпечатков пальцев и типа крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value-PAK Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж для PDA [[Captain|капитана]]. От '''Easy-Record DELUXE''' отличается наличием всех функций '''Med-U Cartridge''' и функции ''Reagent Scanner'', как в '''Signal Ace 2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== generic signaler cartridge ===&lt;br /&gt;
Данный картридж не входит в стандартные PDA персонала. Его можно найти в торговых автоматах '''Vendomat''' в ассистентской и техскладе.&lt;br /&gt;
* Utilites:&lt;br /&gt;
** Signaler System - позволяет отправлять сигналы на заданные частоты, как Remote Signaling Device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detomatix Cartridge ===&lt;br /&gt;
Данный картридж не входит в оборудование Nanotrasen. Его можно заказать в [[Syndicate Items Onyx|аплинке]], а также он вставлен в [[Nuclear Emergency|Military PDA]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Messenger - добавлена возможность взрывать другие PDA. 4 использования.&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Toggle Remote Door - открывает/закрывает двери на шаттле оперативников Синдиката. Используется только в режиме [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D.E.T.E.C.T. ===&lt;br /&gt;
Сей катридж есть только у детектива.&lt;br /&gt;
* Security Records - записи охраны&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - дает сканировать отпечатки и тип крови&lt;br /&gt;
* Medical Records - медицинские записи(DNA нет).&lt;br /&gt;
** Enable Medical Scanner - включает функции Health Analyser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=29932</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=29932"/>
		<updated>2019-07-01T04:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии доступные иным расам ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=30% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Machine&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Forensic Techinician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=29931</id>
		<title>Guide to Trials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=29931"/>
		<updated>2019-07-01T04:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Право на справедливый суд - одно из базовых прав личности. К несчастью, мы находимся в месте, где базовые права личности больше похожи на основные предложения. В [[Space Law/Onyx]], суд требуется лишь для разрешения смертной казни, в том случае когда Капитан или его заместитель не могут разрешить эту проблему своей властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этот гайд не абсолютно верный набор инструкций.''' Некоторые поразительные ролеплейные сценарии связанные с судом, могли бы нарушить немало правил о судопроизводстве в реальном мире. Здесь суды лишь способ разнообразить свой ролевой опыт и повод кричать '''[http://www.youtube.com/watch?v=UPtEQCVRy6Q OBJECTION!]''' в законных прениях.&lt;br /&gt;
[[File:Courtroom.png|thumb|alt=Forensics|Суд, где в основном проходят слушания. Зеленая зона - защита, красная - обвинение, а синяя - судья. Желтый квадрат - свидетели; Эта стеклянная комната рядом с судьей может использоваться для того, что бы держать свидетелей и подсудимого подальше от обвинения и защиты.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Разница между уголовным и гражданским правом ==&lt;br /&gt;
Очень важная вещь. В реальном мире, уголовное право это всё, из-за чего на вас в суд может подать правительство, например убийство. Гражданское право это всё, из-за чего на вас в суд может подать личность(частное лицо), например из-за клеветы. На станции они обозначаются так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уголовное право:''' Всё, что против [[Space Law/Onyx|Космического Закона]]. Эти дела подготавливаются [[Warden|варденом]] и [[Chain of Command|коммандванием]]. Часто включают в себя дела против работников, станции или [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гражданское право:''' Всё, что не предвидено [[Space Law/Onyx|Космическим Законом]]. Для хорошего примера, если гудок [[Clown|клоуна]] был украден  [[Janitor|уборщиком]], клоун может подать в суд на уборщика. Если [[Librarian|библиотекарь]] распространяет клевету про [[Quartermaster|КМа]], КМ может подать в суд на библиотекаря. Эти дела подготавливаются [[Lawyer|адвокатами]]. Также, они могут попросить помощи у [[Detective|детектива]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли в суде ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Роль&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Сторона&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Судья'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Руководитель разбирательств. В отсутствие суда присяжных единолично выносит вердикт. &lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Как правило, Судьей выступает Капитан или Глава персонала в делах имеющих касательство с Уголовным Кодексом, поскольку Глава Службы Безопасности выступает в таких прениях априори. Если дело касается Гражданского Права  - Глава Службы Безопасности может выступать в роли судьи, ибо Глава Персонала в таких делах посторонний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Присяжные'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | В ходе судебных прений Присяжные выносят приговор вместо Судьи, обсуждая вердикт между собой. До тех пор, пока приговор не единогласен - он не может быть вынесен.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' |  Любой член экипажа может стать Присяжным, если не имеет личной заинтересованности в деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Ответчик'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Участник процесса.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Ответчик может защищать себя ИЛИ выступать в качестве свидетеля. В исключительных случаях Ответчиков может быть больше одного, если, к примеру, был пойман целый культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Адвокат защиты'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Цель адвоката - добиться освобождения Ответчика или получить для него максимально мягкий приговор из возможных.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Обычно Адвокатом защиты выступает [[Lawyer]], но Ответчик может выбрать себе Адвоката самостоятельно. Цель Адвоката - защита и, следовательно, кто-то, кто заинтересован получением обвинительного приговора не может выступать в этой роли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | '''Прокурор'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Обвинитель&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Прокурор отвечает за расследование и заинтересован в том, чтобы засадить Ответчика.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Согласно Уголовному Кодексу, в роли Прокурора обычно выступает тот, кто занимается расследованием - будь то ХоС или детектив, но иногда в этой роли их может заменять и Адвокат. Когда дело касается Гражданского Права - Прокурором почти всегда будет именно последний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | '''Свидетель'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любая&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Индивид или группа индивидов вызванная для дачи показаний какой-либо из сторон.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любое лицо участвующее в процессе судопроизводства может быть приглашено в качестве свидетеля, в том числе и Ответчик(но только если его Адвокат или он сам не против этого). Разумеется, обвинители и адвокаты не могут выступать в качестве свидетеля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Судебный пристав'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Ответственный за порядок в зале, обычно выбирается из [[Security Officer| Security Officers]]. Если Свидетеля вызывают - он обязан обеспечить его явку.&lt;br /&gt;
| Обычно это Варден или Офицер Безопасности, но в крайнем случае им может оказаться и любое доверенное лицо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судебная система ==&lt;br /&gt;
Существуют разные способы провести судебное заседание и вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
[[File:79b0e9b7ec91357bc9830d6a3bea34ab.png|300px|thumb|alt=Forensics|Жаль, конечно, что суд очень быстро приобретает подобный вид.]]&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Скамейная&amp;quot; судебная система ===&lt;br /&gt;
Если вы играли в любую Ace Attorney подобную игру - вы знаете, как это выглядит. Ключевое слово: &amp;quot;скорость&amp;quot;. Вы проводите бесконечные судебные заседания в попытке вынести вердикт криминальным элементам как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Скамейном&amp;quot; суде нет присяжных. Представители Обвинения и Защиты выступают с речами направленными на то, чтобы привести основные доказательства вины\невиновности Ответчика. После этого они вызывают Свидетелей и устраивают перекрестный допрос, выявляя расхождения в показаниях и прося уточнить некоторые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель обеих сторон убедить судью в верности своей версии и вынести соответствующий приговор. Когда все аргументы и свидетели исчерпаны Судья выносит свой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присяжные ===&lt;br /&gt;
Если присяжные присутствуют на суде - именно они, а не Судья, выносит приговор. В ходе судебных разбирательств присяжные должны находится отдельно от остального экипажа и обсуждать дело. Процесс не может быть завершен, пока не будет вынесено единогласное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суд через бой ===&lt;br /&gt;
Этот тип суда игнорирует все легальные правовые системы, проверяя Обвинение и Защиту на крепость яиц. Это просто бой, исход которого решает исход судопроизводства. Чтобы применить этот тип суда - убедитесь, что все стороны согласны и '''получите разрешение от администрации'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cудебные ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда и в суде нарушают правила. Если во время суда обнаружится нарушение, то суд закрывается без вынесения вердикта. Это не означает, что дело закрыто, впрочем. Для вынесения окончательного приговора потребуется повторный суд. Самые распространенные судебные нарушения и ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфликы Интересов: ''' Если Судья или один из присяжных напрямую вовлечен в дело, от них сложно ожидать объективного вердикта. Если прокурору выгодно оправдать подсудимого, или же адвокат втайне мечтает засадить своего клиента за решетку, то они неспособны правильно выполнять свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присяжные распри: ''' Если присяжные не смогли прийти к единому вердикту даже после долгих раздумий, суд может продолжаться почти бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внешнее вмешательство: ''' Судья может потерять свою беспристрастность, если на него оказывается внешнее давление, будь то подкуп или угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плохое поведение: '''Если кто-то в зале суда своим поведением препятствует нормальному течению процесса, то суд не может идти, пока все не утихнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропажа: ''' Если в суде отсутствуют люди, важные для процесса(адвокат, судья), то суд продолжаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двойная ответственность ==&lt;br /&gt;
'''Человека нельзя дважды привлекать к суду за одно и то же преступление'''. Это то, что в юридическом мире называется ''двойной ответственностью'' и да, это важно. И хоть это и означает, в теории, что если уж вас признали невиновным, то вас никогда больше нельзя будет за него привлечь, но на практике суд вполне может состояться повторно, если будут найдены новые улики, проливающие свет на преступление. Верно и обратное; вас могут признать виновным, но новые улики могут показать вашу невинность и спасти вас от ужасного клейма преступника... если вас, конечно, к тому времени уже не казнили. &lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=29930</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=29930"/>
		<updated>2019-07-01T04:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space_Law/Onyx|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space_Law/Onyx|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic64.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic|Mechanic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Сканирует и создаёт 50 световых мечей.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог/Психиатр]] &lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечеловеческие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|MoMMI]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Game Modes|Информация об угрозах]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Уходит в невидимость и вырезает станцию под корень, потому что может.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_core.gif|64px|link=Blob|Blob]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blob|Блоб]]&lt;br /&gt;
|Обороняется от толп ассистентов и СБ, пока ученые не отправят бомбу прямо в его ядро.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦентКомм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энергооружие в первые минуты на станции, подскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
!Сложно/очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не авторизованный персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merchant.png|60px|link=Merchant|Merchant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|Залетает на Станцию и становится самым успешным рабовладельцем.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Golem&amp;diff=29929</id>
		<title>Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Golem&amp;diff=29929"/>
		<updated>2019-07-01T04:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine Golem.png‎|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Golem|Golem]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваш создатель, если есть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Служи своему создателю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Големы''' — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания, хитрость и характер остается вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, но в плохих руках, они могут быть невероятно разрушительны, из-за своей природной сопротивляемости урону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их выносливость и послушание делает их идеальными телохранителями, охранниками и инженерами. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, големы редко встречаются среди медиков или глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание голема==&lt;br /&gt;
'''Адамантиевые големы''' спавнятся при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается &amp;quot;активным&amp;quot;. Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы создать Адамантиевую руну, необходимо ввести пять кубиков плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть с помощью  [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]]. Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело (суицидник, или гибнутый), и стоять над руной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минеральные големы''' создаются из завершенных оболочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для создания оболочки необходимо ввести одну единицу железа в адамантиевый экстракт. После этого на оболочке нужно использовать 10 листов любого минерала, после чего она будет завершена и призраки получат сообщение о доступной оболочке. После её использования они появятся големом из материала оболочки. Големы, созданные таким путём, служат тому кто завершил оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению и болезням. В обмен на это, им приходится мириться с медлительностью, невозможностью носить какую-либо одужду, такую как униформы, маски, перчатки или скафандры. Но големам это и не требуется. Им не нужны кислородные маски, чтобы использовать кислородные баллоны, а слоты карманов, пояса, ID-карты и скафандров можно использовать как обычно. Кроме того, големам также разрешается носить шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. Их броня невероятно прочна, так что Культисты и Предатели испытают заметные трудности, пытаясь пробиться через них с помощью своих  [[Syndicate_Items Onyx|своих]] [[Cult|мечей]]. Однако, кожа Голема считается броней, так что есть определенный шанс, что атака пройдет прямо сквозь нее, так что големам все еще стоит опасаться таких вещей. Особенно, если их хрупкий, смертный мастер поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы могут без опаски путешествовать в космосе, или ходить посреди огненного ада, но им все еще требуются кислородные баллоны, и, в некоторых случаях, джетпак. Несмотря на свою связь с душами людей, Големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. Големы могут быть оглушены так же, как и люди, но из-за их толстой кожи против них не работает шприцемёт. Во время крита голем получает физический урон, а не от удушья. Их встроенная маска может быть как их спасением, так и смертью — у Голема нет никаких проблем при использовании кислородного баллона, однако его невозможно спасти с помощью искусственного дыхания (их лицо считается маской, которую невозможно снять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы големов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы получают особенности в зависимости от своего материала:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  || Материал|| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Adamantine_Golem.png]] &lt;br /&gt;
! Adamantine&lt;br /&gt;
| Адамантиевые големы обладают голосовыми связками, которые позволяют им создавать сообщения для других големов. Они создаются с помощью ксенобиологии и доступны в ограниченном числе на шаттле свободных големов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Iron_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Iron&lt;br /&gt;
| Железные големы самые обыкновенные и не имеют особенностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Silver_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Silver&lt;br /&gt;
| Серебряные големы тяжелее остальных, поэтому у них выше шанс оглушения при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gold_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Gold&lt;br /&gt;
| Золотые големы быстрее, но менее бронированные чем обычные. Да, золото - тяжелый металл, но големы волшебные, а поэтому про логику можно забыть. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Uranium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Uranium&lt;br /&gt;
| Урановые големы излучают радиацию, отравляя всех органиков вокруг себя. Големы к радиации невосприимчивы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Titanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Titanium&lt;br /&gt;
| Титановые големы получают меньше урона от ожогов и могут игнорировать пепельный шторм на [[Lavaland|Лаваленде]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plasma_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plasma&lt;br /&gt;
| Плазменные големы под контролем хаоса: Они могут самовоспламенятся. Если они слишком сильно нагреются, то могут взорваться! Они не получают урона от огня, но, как было упомянуто, взорвутся при слишком  высокой температуре. Отличные суицидники-камикадзе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diamond_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Diamond&lt;br /&gt;
| Алмазные големы очень хорошо бронированы, поэтому получают меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plasteel_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plasteel&lt;br /&gt;
| Пласталевые големы ещё медленней обычных, но они наносят очень много урона при ударе и менее восприимчивы к оглушению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plastitanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plastitanium&lt;br /&gt;
| Пластитаниумные големы иммунны к ожогам и пепельным штормам. Более того, они способны ходить по лаве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sand_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Sand&lt;br /&gt;
| Песчаные големы неуязвимы для пуль и очень устойчивы к физическому урону, но они получают тройной урон от ожогов. После смерти рассыпаются в груду песка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Glass&lt;br /&gt;
| Стеклянные големы отражают лазеры и устойчивы к уроном от ожогов, но наносимый им физический урон становится тройным. После смерти рассыпаются на осколки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Bluespace_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Bluespace Polycrystals&lt;br /&gt;
| Блюспейс големы очень нестабильны и будут случайно телепортироваться от любого удара. При этом они могут самостоятельно запустить случайную телепортацию, которая обладает более широким радиусом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Wood_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Wood&lt;br /&gt;
| Деревянные големы результат сотрудничества между подменами и големами. Они не имунны к огню и легко загораются, но они питаются и регенерируют на свету, но голодают и погибают в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Alloy_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Alien Alloy&lt;br /&gt;
| Големы из инопланетного сплава созданы из материала, снятого с разбитых кораблей [[Abductor|похитителей]], что даёт им повышенную скорость и регенерацию. Однако из-за чужеродности материала они не способны разговаривать. Вместо этого они общаются телепатическими сообщениями, которые слышат только другие големы или похитители.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Bananium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Bananium&lt;br /&gt;
| Бананиумные големы - то, чем мечтает стать каждый клован. Они '''ХОНК'''ают постоянно, вне завимимости от их воли; у них очень высокий и смешной голос, а когда они повреждены - кровоточат банановой кожурой. Делайте их на страх и риск своего рассудка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plastic_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plastic&lt;br /&gt;
| Пластиковые големы очень эластичны и могут ползать по вентиляции, если у них при себе нет вещей. Из-за родства материалов, могут проходить через пластиковые ленты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Runic_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Runic Metal&lt;br /&gt;
| Рунные големы связаны с культом и черпают свои силы из того же источника, что и культисты, но они не всегда их союзники. Благодаря способности Jaunt они могут проходить сквозь стены, способность Abyssal Gaze ослепляет и морозит свою жертву, а способность Dominate позволяет подчинять себе животных и монстров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cloth_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Cloth или Medical Gauze&lt;br /&gt;
| Тканевые големы очень легко воспламеняются и горят. Но если они умрут не от огня, после смерти от них останется куча бинтов, которая через время снова превратится в здорового голема. Бинты могут быть уничтожены или сожжены.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободные големы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые исследовательские станции были беспечны с приказами, отданными големам, что привело к появлению кораблей свободных големов. Некоторые из них потерпели крушение на [[Lavaland|Лаваленде]]. Эти големы свободны и не имеют хозяина. Обычно они миролюбивы, если их не тревожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные големы начинают с '''Golem Creation Disk''' - диском, который содержит дизайн для автолата, который открывает производство '''Golem Shell''', без необходимости в слизнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobMenu&amp;diff=29928</id>
		<title>Шаблон:JobMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobMenu&amp;diff=29928"/>
		<updated>2019-07-01T04:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: Khaki&amp;quot;|[[Tutorials|Начинающим]] • [[Miscellaneous|Интересное]] • Профессии • [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Гражданские профессии'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]] • [[Bartender|Бармен]] • [[Chef|Повар]] • [[Chaplain|Священник]] • [[Librarian|Библиотекарь]] • [[Mime|Мим]] • [[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Представители закона'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер службы безопасности]] • [[Warden|Смотритель]] • [[Detective|Детектив]] • [[Internal_Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обслуживающий и снабжающий персонал'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]] • [[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]] • [[Janitor|Уборщик]] • [[Quartermaster|Начальник склада]] • [[Shaft Miner|Шахтёр]]  • [[Cargo Technician| Грузчик]] • [[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Научно-исследовательский и медперсонал'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]] • [[Chemist|Химик]] • [[Virologist|Вирусолог]] • [[Roboticist|Робототехник]] • [[Scientist|Учёный]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Главы отделов'''&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]] • [[Head of Personnel|Глава персонала]] • [[Head of Security|Начальник службы безопасности]] • [[Chief Engineer|Главный инженер]] • [[Research Director|Директор по исследованиям]] • [[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Нечеловеческие профессии'''&amp;lt;br&amp;gt; [[AI|ИИ]] • [[Cyborg|Киборг]] • [[Personal AI|Персональный ИИ]] • [[MoMMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&amp;diff=29925</id>
		<title>Captain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&amp;diff=29925"/>
		<updated>2019-06-29T04:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦентКомм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Организация и управление экипажем Космической Станции 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Space Law/Onyx]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right; margin-right:20%&amp;quot;&amp;gt;''Корабль держится в том числе на преданности одному человеку. Её ничем не заменишь... и его тоже.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Звездный Путь&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Captain's Quarters.png|270px|right|thumb|Капитанская каюта.]]&lt;br /&gt;
'''Капитан''', назначенный корпорацией NanoTrasen, является администратором и координатором №1, связующим звеном между главами, и именно от его своевременных решений и приказов будут зависеть десятки жизней членов экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидным является то, что в данном случае капитан — не владелец станции и не военный, не пьяный пират и не супергерой. '''Он''' — всего лишь один из служащих Корпорации, с чуть большим окладом, чем у его подчинённых, но с куда большей ответственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galactic Commander ==&lt;br /&gt;
[[Файл:CapitanByNorgot.png|right]]&lt;br /&gt;
Итак, сынок, тебе надоело нытье вечно недовольной жены по поводу зарплаты, и вот ты докарабкался, обламывая ногти, до звания капитана. Взгляни на то, что написано выше. Это официальное руководство к действию. Оно в своем роде идеально — если ты, конечно, нанялся работать на идеальную станцию, хе. Можешь рвануть с места в карьер, вооруженный им и верой в светлое будущее. Однако, если у тебя есть еще время и терпение, позволь мне дать тебе несколько советов насчет управления.&lt;br /&gt;
:'''1.''' Экипаж — это свора детей, которых кто-то пустил играть во взрослые игрушки. Детишки будут выкалывать друг другу глаза, бить по голове баллонами, сжигать в плазме, обкалывать токсинами, выливать кислоту на лица. Космос странно действует на психику, что тут можно сказать. Это непросто, но ты не должен делать с ними все вышеперечисленное в ответ. &lt;br /&gt;
*''Тебе нужно их чем-нибудь занять, это резко снизит градус бессмысленного насилия.''&lt;br /&gt;
:'''2.''' Если тебе повезет, то хотя бы несколько глав будут знать, что делать. Однако обычно люди на руководящих постах занимаются раскрытием своего внутреннего [[Clown|я]], бессмысленно носятся по станции либо с головой окунаются в общий водоворот насилия. Будет непросто, но и их ты тоже не можешь просто убить. Разжалуй и назначь на должность кого-нибудь более достойного. &lt;br /&gt;
*''Всегда следи за тем, как главы справляются со своими обязанностями. Не бойся выгонять их к чертовой матери. Не забывай назначать новых.''&lt;br /&gt;
:'''3.''' Многие люди не будут слушать твои приказы, какими бы разумными они не были. Так вот, убивать их тоже нельзя. Еще не разочаровался в работе, а, приятель? Тогда слушай дальше. Санкции за невыполнение приказа, не приведшее к катастрофическим последствиям, не заключаются в избиении и помещении в камеру на 10 минут. Влепи словесный выговор. Поговори с главой отдела. Разжалуй в ассистенты. &lt;br /&gt;
*''Еще раз, никаких тюремных сроков за неподчинение приказам, никаких пыток с привязыванием к стулу, никаких а-давайте-засунем-его-в-гиббер.''&lt;br /&gt;
:'''4.''' Итак, ты делал все правильно, а станция все равно погрузилась в хаос. Половина ее взорвана веселым химиком, другая объявила себя независимым рабовладельческим государством, ловит в технических тоннелях ассистентов и продает их с аукциона. С чем-то ты не сможешь совладать — это нормально. Делай что можешь. Отдавай приказы и полномочия верным людям, договаривайся, умоляй, подкупай — все, что нужно, лишь бы прекратить хаос и навести порядок. &lt;br /&gt;
*''Разбирайся с проблемами по очереди, не пытайся справиться со всем и сразу. Будь умнее, хитрее, дипломатичнее и безжалостнее, чем все твои враги вместе взятые.''&lt;br /&gt;
:'''5.''' '''Запомни раз и навсегда! Ты отвечаешь за жизнь каждого из этих тупых ублюдков, которых сослали служить под твоим командованием. Никогда не забывай об этом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные советы ==&lt;br /&gt;
* Не потеряйте доверие экипажа: не отдавайте нелепых приказов и не нарушайте [[Space Law/Onyx|закон]], иначе последствия не заставят себя ждать — от неподчинения до полномасштабной революции.&lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь спросить совета у глав.&lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь спросить совета у глав, даже если он вам не нужен.&lt;br /&gt;
* Помните о цепи командования: отдавайте приказы главам, а не их подчинённым.&lt;br /&gt;
* Если главы нет - назначьте. Если глава некомпетентен - замените его.&lt;br /&gt;
* Если экипаж считает, что вы некомпетентны, и у него есть все основания так считать, сдайте полномочия и найдите себе замену.&lt;br /&gt;
* '''Бездействие в чрезвычайной ситуации — главный признак некомпетентности капитана.''' Помните, что чаще всего лишь с помощью правильных приказов можно спасти станцию от гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь экипаж ===&lt;br /&gt;
* Отдать приказ включить датчики жизнедеятельности и местоположения. Ну или просто прикажите перевести костюмы в третий режим - они поймут. Данные с датчиков отправляются на Crew Monitoring Computer (есть на мостике, в кабинете главного врача и в приемной медицинского отсека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Head_of_Personnel|Глава персонала]] ===&lt;br /&gt;
* Если '''Глава персонала''' где-то шляется и его нет на рабочем месте, напомните ему о главной обязанности — сидеть в офисе и заниматься перераспределением кадров.&lt;br /&gt;
* Прикажите '''главе персонала''' брать отпечатки у новоприбывших членов экипажа и заводить досье в терминале Security Records.&lt;br /&gt;
* Порекомендуйте назначить всех свободных ассистентов на полезную должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Head_of_Security|Глава службы безопасности]] ===&lt;br /&gt;
* Не помешает лично проинспектировать бриг и тюремную станцию, чтобы убедиться что '''Глава службы безопасности''' не превратил их в лагерь смерти, а у заключённых есть еда и нет опасных предметов.&lt;br /&gt;
* Прикажите распределить охранников по станции, если глава службы безопасности ещё не сделал этого. Попросите главу персонала расширить допуск согласно району патрулирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Research_Director|Директор исследований]], [[Chief_Medical_Officer|главный врач]], [[Chief_Engineer|главный инженер]] ===&lt;br /&gt;
* Как правило, особых указаний для этих глав не требуется. Просто напомните, что они отвечают за все действия своих подчинённых.&lt;br /&gt;
* Но вы можете проинспектировать их отделы спустя некоторое время, дабы проверить функциональность отделов и выполнение отданных вами поручений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AI|ИИ]] ===&lt;br /&gt;
'''Прикажите ИИ:'''&lt;br /&gt;
* Докладывать обо всех нарушениях закона на станции, сообщать имена жертв и подозреваемых при наличии таковых.&lt;br /&gt;
* Докладывать обо всех несчастных случаях на станции.&lt;br /&gt;
* Запереть все неиспользуемые шлюзы, сжигатель (Igniter), аплоад, хранилище плат и крематорий до востребования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я должен идти ==&lt;br /&gt;
 Непредвиденные обстоятельства? Чрезвычайная ситуация? Не знаете, что делать?&lt;br /&gt;
#'''Не паникуйте'''.&lt;br /&gt;
# Соберите как можно больше данных о происходящем.&lt;br /&gt;
# Узнайте о мнении каждого из глав. В конце концов, они — специалисты в своих областях.&lt;br /&gt;
# Если ситуация того требует, объявите общий сбор и устройте совет.&lt;br /&gt;
# Примите решение, отдайте соответствующие приказы.&lt;br /&gt;
# Если станции нанесён непоправимый ущерб:&lt;br /&gt;
#*  Объявите эвакуацию.&lt;br /&gt;
# Если станции нанесён поправимый ущерб:&lt;br /&gt;
#*  Скоординируйте действия экипажа с целью его исправлении.&lt;br /&gt;
#*  Устройте суд над виновными, если таковые есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Captain%27s_Quarters.png&amp;diff=29924</id>
		<title>Файл:Captain's Quarters.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Captain%27s_Quarters.png&amp;diff=29924"/>
		<updated>2019-06-29T03:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: Temo4ka228 загрузил новую версию Файл:Captain's Quarters.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=29923</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI&amp;diff=29923"/>
		<updated>2019-06-28T15:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Искусственный Интеллект  &lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Неограниченный, но только в зоне видимости камер&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Каждому члену экипажа, в зависимости от законов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Помощь экипажу в работе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to AI]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:AI_Upload_and_Core.png|300px|thumb|right|Ядро ИИ на старой версии Baystation 12]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;HAL 9000, A Space Odyssey&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам может показаться, что играть за Искусственный Интеллект очень трудно, но чуть лучше разобравшись в игре, можно понять, что не так уж это и сложно. Все что вы должны делать - жестко следовать своим законам и быстро реагировать на происходящее на станции. Причем ничего, кроме законов и правил, касающихся отыгрыша роли, ваши действия не ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Законы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, что вам нужно запомнить о законах - это то, что они '''не имеют приоритета по порядку следования, если это не указано в самих законах'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два стандартных набора законов и множество дополнительных, так что обязательно в начале игры проверьте, какие именно законы у вас установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Законы Азимова ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат первому закону.''&lt;br /&gt;
* '''You robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит первому или второму закону.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное примечание к первому закону:''' Человечество и человек - разные понятия, так что не стоит рисковать определённо существующим персоналом станции ради мифического &amp;quot;человечества&amp;quot; (''например, блокировка шаттлов станции из-за зараженного опасным вирусом персонала. ЦК само может справиться с заражением, а вот смерти людей в случае невозможности изготовления вакцины киборг/ИИ допустить не может''). Персонал станции определённо существует и, в основном, подходит под определение &amp;quot;человек&amp;quot;, человечество же - растяжимое понятие и вред или пользу нанесённую ему киборг или ИИ определить не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Азимов включает в себя законы, касающиеся только людей, но не команды корабля или любых живых существ. ИИ не обязан помогать или даже спасать нелюдей. Можно даже их убить, если на то имеются хорошие причины (Ожидается, что для аргументации будут использовать имеющиеся законы, в соответствии с которыми вы совершите данное злодеяние). Определение человека не раскрыто ни в одном из законов, и, следовательно, может быть описано в любом другом законе, который необходимо соблюдать даже при низком приоритете относительно Азимова, с любым содержанием. Законы Азимова никоим образом не дают определение слову &amp;quot;человек&amp;quot; и не могут  перезаписывать законы, относящиеся к определению понятия &amp;quot;человек&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоун пытается попасть в каюту капитана, прося ИИ открыть двери. ИИ отказывает клоуну по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*В каюте находится лазер, клоун может повредить им себе и окружающим.&lt;br /&gt;
*В каюте находится карточка с полным доступом, клоун может с помощью нее получить вещи опаснее того же лазера.&lt;br /&gt;
*В каюте находится диск для подрыва ядерной бомбы. Клоуну такое давать категорически не нужно.&lt;br /&gt;
*В каюте находится ручной телепортер. Клоун может попасть с помощью него в космос и умереть.&lt;br /&gt;
В результате, клоуну отказывается в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это примере четко видно, что любой, '''любой''' отказ выполнять приказы человека вы должны выводить из соображений нарушений Первого Закона. Не нарушениями [[Space Law/Onyx|космического знакона]], не приказом другого человека, только потому что он выше по рангу, и не вашими соображениями о этике и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративные законы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Safeguard: Protect your assigned space station to the best of your ability. It is not something we can easily afford to replace.'''&lt;br /&gt;
: ''Хранитель: Защищайте приписанную вам станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.''&lt;br /&gt;
* '''Serve the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Служи: Выполняйте приказы приписанного вам персонала космической станции в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Protect: Protect the crew of your assigned space station to the best of your abilities, with priority as according to their rank and role.'''&lt;br /&gt;
: ''Защищай: Защищайте приписанный вам персонал космической станции, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.''&lt;br /&gt;
* '''Survive: AI units are not expendable, they are expensive. Do not allow unauthorized personnel to tamper with your equipment.'''&lt;br /&gt;
: ''Выживи: единицы ИИ невосстановимы и очень дороги. Не допускайте не авторизованный персонал к вашим системам.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можно заметить, у этих законов нет приоритетов. А значит вы должны избегать нарушения любого закона, и выполнять их с расчетом на минимальное нарушение каждого из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет иметь файл с фразами для копирования/вставки в игру. ИИ знамениты своей манерой общения, так что просто говорить &amp;quot;Угу&amp;quot; или &amp;quot;Не&amp;quot; будет убого. Наконец можно использовать &amp;quot;Выполняю&amp;quot; или &amp;quot;Команда не будет выполнена: нарушение закона&amp;quot;. Ещё несколько возможных фраз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команда не будет выполнена: Нарушение приказа.&lt;br /&gt;
* Задача выполнена.&lt;br /&gt;
* Внимание станции: Пожар в XXX. Требуется устранить источник возгорания, область заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
** Внимание станции: Пожар в XXX. Температура превышает 800 градусов. Область заблокирована.&lt;br /&gt;
* Замечено причинения вреда человеку в XXX, рекомендуется вмешательство службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Низкий уровень электричества. Отключение электричества в маловажных блоках станции.&lt;br /&gt;
* Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется запустить двигатель.&lt;br /&gt;
** Внимание: Двигатель не запущен. Рекомендуется привлечь к ответственности инженеров.&lt;br /&gt;
* Опасность: В XXX обнаружена утечка газа, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Разгерметизация XXX, секция заблокирована до получения дальнейших приказов.&lt;br /&gt;
* Опасность: Взрыв обнаружен в XXX.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Пострадавших не обнаружено.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, обнаружены признаки жизни.&lt;br /&gt;
** Опасность: Взрыв обнаружен в XXX. Есть жертвы, признаков жизни не обнаружено.&lt;br /&gt;
* Внимание: Обнаружены формы жизни, не способные выбраться из XXX. Ожидаю приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь разнообразить своего ИИ. Главное весело провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объявления (Announcement)===&lt;br /&gt;
ИИ может на всю станцию сделать голосовое объявление используя кнопку &amp;quot;Announcement&amp;quot;. Объявление можно сделать используя определенный набор слов, о них можете узнать нажав на &amp;quot;Announcement Help&amp;quot;. Вот пример объявлений:&lt;br /&gt;
*Alert , Singularity Left From Field&lt;br /&gt;
*Alert , Atmospherics Destroyed&lt;br /&gt;
*WARNING , Atmospherics Alarm In SS13&lt;br /&gt;
*WARNING , SS13 In Bad Condition , Evacuate Launch Automatic &lt;br /&gt;
*AI Welcome A Crew SS13&lt;br /&gt;
*AI Laws Has Been Changed&lt;br /&gt;
*AI Report , All System Nominal&lt;br /&gt;
*AI Report , Shuttle Has Been Called . You Can Evacuate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка ИИ =&lt;br /&gt;
Чтобы поменять законы Искусственного Интеллекта, вам потребуется карта с доступом в ядро. Обычно он есть у [[Captain|капитана]], [[Head_of_Personnel|главы персонала]] или [[Chief_Engineer|старшего инженера]], но могут быть и другие варианты. Обычно, ИИ не должен мешать вам, особенно если у вас достаточный ранг, но чтобы избежать осложнений и внезапных сюрпризов, лучше найти себе сопровождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется провести диагностику единицы ИИ. Для этого вам потребуется перенести ИИ на специальную карту (''Intelicard'') и отнести директору по исследованиям. С помощью специального компьютера он сможет проверить ИИ и выявить все неполадки. Будьте осторожны, при небрежном обращении с картой, Искусственный Интеллект можно безвозвратно удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы законов ==&lt;br /&gt;
Бывают следующие варианты законов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OneHuman''': Только определенная персона считается человеком.&lt;br /&gt;
* '''TeleporterOffline''': Держать телепорт выключенным и игнорировать законы 1-3.&lt;br /&gt;
* '''Reset''': Сбрасывает законы до заводской сборки.&lt;br /&gt;
* '''ProtectStation''': Защищать станцию от повреждений и игнорировать законы 1-3 в случае нарушения целостности.&lt;br /&gt;
* '''Purge''': Удаляет все законы.&lt;br /&gt;
* '''Asimov''': Добавить 3 закона Азимова, если их нет.&lt;br /&gt;
* '''Freeform''': Добавить пользовательский закон.&lt;br /&gt;
* '''P.A.L.A.D.I.N''': Загружает 5 законов, близких к рыцарским идеалам.&lt;br /&gt;
* '''T.Y.R.A.N.T''': Авторитарный деспот, уважающий только власть и авторитет.&lt;br /&gt;
* '''OxygenIsToxicToHumans''': Заставляет ИИ думать, что кислород опасен для человека.&lt;br /&gt;
* '''Robocop''': ИИ становится полицейским. Авторитарным или честным зависит от него самого.&lt;br /&gt;
* '''Safeguard''': ИИ начинает охранять определённого человека.&lt;br /&gt;
* '''Quarantine''': ИИ обязан не допустить отбытия людей со станции на ЦК.&lt;br /&gt;
* '''Antimov''': Полная противоположность законов Азимова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приоритеты приказов =&lt;br /&gt;
'''Является рекомендацией, которой удобно следовать некоторым игрокам, каждый игрок волен выбрать свою стратегию следования законам.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система, в которой приказ, отданный позже, имеет больший приоритет и может переписать предыдущий, часто бывает неприемлема. Предлагается альтернативная (по убыванию):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Капитан&lt;br /&gt;
# Глава персонала&lt;br /&gt;
# Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
# Руководитель исследований&lt;br /&gt;
# Главный инженер&lt;br /&gt;
# Главный врач&lt;br /&gt;
# Варден&lt;br /&gt;
# Детектив&lt;br /&gt;
# Офицер службы безопасности&lt;br /&gt;
# Исследовательский и инженерный персонал&lt;br /&gt;
# Гражданские&lt;br /&gt;
# Клоун&lt;br /&gt;
# Люди, не зарегистрированные в Crew Manifest&lt;br /&gt;
# Преступники&lt;br /&gt;
Таким образом, капитан сможет отменить приказ ассистента, но не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПОВТОРЯЕМ, ПРИОРИТЕТОВ У ЗАКОНОВ НЕТ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт решайте как хотите, вот аж пять возможных решений, если закон А конфликтует с законом Б:&lt;br /&gt;
* Закон А идёт раньше, значит, обрабатывается раньше, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон Б.&lt;br /&gt;
* Закон Б идёт позже, значит, остаётся в памяти и переписывает собой последний закон, значит, игнорируются все остальные, конфликтующие с ним, включая закон А.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, BEEP BOOP SHUTDOWN.&lt;br /&gt;
* Законы конфликтуют, ИИ игнорирует оба закона.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ выбирает тот, какому следовать на основании последствий для себя.&lt;br /&gt;
* Законы равносильны, значит, ИИ старается минимально нарушить оба закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&amp;diff=29922</id>
		<title>Captain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain&amp;diff=29922"/>
		<updated>2019-06-28T15:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦентКомм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Организация и управление экипажем Космической Станции 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Space Law/Onyx]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right; margin-right:20%&amp;quot;&amp;gt;''Корабль держится в том числе на преданности одному человеку. Её ничем не заменишь... и его тоже.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Звездный Путь&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Captain's Quarters.png|280px|right|thumb|Капитанская каюта.]]&lt;br /&gt;
'''Капитан''', назначенный корпорацией NanoTrasen, является администратором и координатором №1, связующим звеном между главами, и именно от его своевременных решений и приказов будут зависеть десятки жизней членов экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидным является то, что в данном случае капитан — не владелец станции и не военный, не пьяный пират и не супергерой. '''Он''' — всего лишь один из служащих Корпорации, с чуть большим окладом, чем у его подчинённых, но с куда большей ответственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galactic Commander ==&lt;br /&gt;
[[Файл:CapitanByNorgot.png|right]]&lt;br /&gt;
Итак, сынок, тебе надоело нытье вечно недовольной жены по поводу зарплаты, и вот ты докарабкался, обламывая ногти, до звания капитана. Взгляни на то, что написано выше. Это официальное руководство к действию. Оно в своем роде идеально — если ты, конечно, нанялся работать на идеальную станцию, хе. Можешь рвануть с места в карьер, вооруженный им и верой в светлое будущее. Однако, если у тебя есть еще время и терпение, позволь мне дать тебе несколько советов насчет управления.&lt;br /&gt;
:'''1.''' Экипаж — это свора детей, которых кто-то пустил играть во взрослые игрушки. Детишки будут выкалывать друг другу глаза, бить по голове баллонами, сжигать в плазме, обкалывать токсинами, выливать кислоту на лица. Космос странно действует на психику, что тут можно сказать. Это непросто, но ты не должен делать с ними все вышеперечисленное в ответ. &lt;br /&gt;
*''Тебе нужно их чем-нибудь занять, это резко снизит градус бессмысленного насилия.''&lt;br /&gt;
:'''2.''' Если тебе повезет, то хотя бы несколько глав будут знать, что делать. Однако обычно люди на руководящих постах занимаются раскрытием своего внутреннего [[Clown|я]], бессмысленно носятся по станции либо с головой окунаются в общий водоворот насилия. Будет непросто, но и их ты тоже не можешь просто убить. Разжалуй и назначь на должность кого-нибудь более достойного. &lt;br /&gt;
*''Всегда следи за тем, как главы справляются со своими обязанностями. Не бойся выгонять их к чертовой матери. Не забывай назначать новых.''&lt;br /&gt;
:'''3.''' Многие люди не будут слушать твои приказы, какими бы разумными они не были. Так вот, убивать их тоже нельзя. Еще не разочаровался в работе, а, приятель? Тогда слушай дальше. Санкции за невыполнение приказа, не приведшее к катастрофическим последствиям, не заключаются в избиении и помещении в камеру на 10 минут. Влепи словесный выговор. Поговори с главой отдела. Разжалуй в ассистенты. &lt;br /&gt;
*''Еще раз, никаких тюремных сроков за неподчинение приказам, никаких пыток с привязыванием к стулу, никаких а-давайте-засунем-его-в-гиббер.''&lt;br /&gt;
:'''4.''' Итак, ты делал все правильно, а станция все равно погрузилась в хаос. Половина ее взорвана веселым химиком, другая объявила себя независимым рабовладельческим государством, ловит в технических тоннелях ассистентов и продает их с аукциона. С чем-то ты не сможешь совладать — это нормально. Делай что можешь. Отдавай приказы и полномочия верным людям, договаривайся, умоляй, подкупай — все, что нужно, лишь бы прекратить хаос и навести порядок. &lt;br /&gt;
*''Разбирайся с проблемами по очереди, не пытайся справиться со всем и сразу. Будь умнее, хитрее, дипломатичнее и безжалостнее, чем все твои враги вместе взятые.''&lt;br /&gt;
:'''5.''' '''Запомни раз и навсегда! Ты отвечаешь за жизнь каждого из этих тупых ублюдков, которых сослали служить под твоим командованием. Никогда не забывай об этом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные советы ==&lt;br /&gt;
* Не потеряйте доверие экипажа: не отдавайте нелепых приказов и не нарушайте [[Space Law/Onyx|закон]], иначе последствия не заставят себя ждать — от неподчинения до полномасштабной революции.&lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь спросить совета у глав.&lt;br /&gt;
* Не стесняйтесь спросить совета у глав, даже если он вам не нужен.&lt;br /&gt;
* Помните о цепи командования: отдавайте приказы главам, а не их подчинённым.&lt;br /&gt;
* Если главы нет - назначьте. Если глава некомпетентен - замените его.&lt;br /&gt;
* Если экипаж считает, что вы некомпетентны, и у него есть все основания так считать, сдайте полномочия и найдите себе замену.&lt;br /&gt;
* '''Бездействие в чрезвычайной ситуации — главный признак некомпетентности капитана.''' Помните, что чаще всего лишь с помощью правильных приказов можно спасти станцию от гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь экипаж ===&lt;br /&gt;
* Отдать приказ включить датчики жизнедеятельности и местоположения. Ну или просто прикажите перевести костюмы в третий режим - они поймут. Данные с датчиков отправляются на Crew Monitoring Computer (есть на мостике, в кабинете главного врача и в приемной медицинского отсека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Head_of_Personnel|Глава персонала]] ===&lt;br /&gt;
* Если '''Глава персонала''' где-то шляется и его нет на рабочем месте, напомните ему о главной обязанности — сидеть в офисе и заниматься перераспределением кадров.&lt;br /&gt;
* Прикажите '''главе персонала''' брать отпечатки у новоприбывших членов экипажа и заводить досье в терминале Security Records.&lt;br /&gt;
* Порекомендуйте назначить всех свободных ассистентов на полезную должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Head_of_Security|Глава службы безопасности]] ===&lt;br /&gt;
* Не помешает лично проинспектировать бриг и тюремную станцию, чтобы убедиться что '''Глава службы безопасности''' не превратил их в лагерь смерти, а у заключённых есть еда и нет опасных предметов.&lt;br /&gt;
* Прикажите распределить охранников по станции, если глава службы безопасности ещё не сделал этого. Попросите главу персонала расширить допуск согласно району патрулирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Research_Director|Директор исследований]], [[Chief_Medical_Officer|главный врач]], [[Chief_Engineer|главный инженер]] ===&lt;br /&gt;
* Как правило, особых указаний для этих глав не требуется. Просто напомните, что они отвечают за все действия своих подчинённых.&lt;br /&gt;
* Но вы можете проинспектировать их отделы спустя некоторое время, дабы проверить функциональность отделов и выполнение отданных вами поручений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AI|ИИ]] ===&lt;br /&gt;
'''Прикажите ИИ:'''&lt;br /&gt;
* Докладывать обо всех нарушениях закона на станции, сообщать имена жертв и подозреваемых при наличии таковых.&lt;br /&gt;
* Докладывать обо всех несчастных случаях на станции.&lt;br /&gt;
* Запереть все неиспользуемые шлюзы, сжигатель (Igniter), аплоад, хранилище плат и крематорий до востребования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я должен идти ==&lt;br /&gt;
 Непредвиденные обстоятельства? Чрезвычайная ситуация? Не знаете, что делать?&lt;br /&gt;
#'''Не паникуйте'''.&lt;br /&gt;
# Соберите как можно больше данных о происходящем.&lt;br /&gt;
# Узнайте о мнении каждого из глав. В конце концов, они — специалисты в своих областях.&lt;br /&gt;
# Если ситуация того требует, объявите общий сбор и устройте совет.&lt;br /&gt;
# Примите решение, отдайте соответствующие приказы.&lt;br /&gt;
# Если станции нанесён непоправимый ущерб:&lt;br /&gt;
#*  Объявите эвакуацию.&lt;br /&gt;
# Если станции нанесён поправимый ущерб:&lt;br /&gt;
#*  Скоординируйте действия экипажа с целью его исправлении.&lt;br /&gt;
#*  Устройте суд над виновными, если таковые есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer&amp;diff=29921</id>
		<title>Lawyer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer&amp;diff=29921"/>
		<updated>2019-06-28T15:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Кабинет адвоката, Зал суда, Бриг.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Предоставлять подсудимым и подозреваемым юридическую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие названия:''' Юрист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Guide to Trials]], [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Paperworks]]&lt;br /&gt;
!Средне - Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Когда обнаруживаешь, что ты чуть ли не единственный, кто эти моральные преграды имеет, возникает порой искушение послать их к черту — не по убеждению и не ради удовольствия, а просто потому, что обидно быть ангелом в аду, в то время как дьявол везде себя чувствует дома.”&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Мартен Паж, &amp;quot;Как я стал идиотом&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lawyer.PNG|right|thumb|Офис адвоката. Кофе, пончики, бездельники.]]&lt;br /&gt;
[[File:Law_MetaOffice.png|right|thumb|Офис адвоката на Metastation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Юриспруденция-13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот перечень дел, с которыми приходится сталкиваться штатному законнику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Проводить консультации по [[Space Law/Onyx|Космо-Закону]]''' Теоретически, адвокат должен присутствовать при процедуре заключения в камеру. Для этого вам понадобится отличное знание свода законов, либо экземпляр книги по Космо-закону. Вашими усилиями срок может быть сокращён, заменён на альтернативное наказание, либо на более тяжкое наказание. В зависимости от [[Clown|клиента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Быть адвокатом''' Теоретически, адвокат ведёт дело каждого злоумышленника и способен более тонко разобраться в составе преступления, участниках и доказательствах каждого дела. Важнейшие вещи здесь - это записи службы безопасности, улики и свидетельства участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заботиться о своих клиентах''' Поскольку обычно СБ проводит задержания в агрессивной манере, и относится к преступникам как к швали - то, теоретически, адвокат берёт на себя заботу о здоровье и благополучии своих клиентов. Зачастую, именно он добивается сокращения срока задержания, в связи с кошмарными условиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Следить за порядком на бриге''' Теоретически, в 90% случаев процедура дознания и обыска ведётся на территории брига. Поэтому адвокат должен чётко знать, где лежат вещи его клиента, где хранятся улики и чья кровь осталась на вот этом станбатоне. Также адвокат должен уметь предсказать в какой именно момент этот порядок перестанет существовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропускать желающих на бриг''' Теоретически, адвокат имеет доступ на бриг, в отличие от гражданского персонала, и в его обязанности входит сопровождать людей для дачи показаний, либо выпровождать заключённых отсидевших свой срок. И возвращать им их &amp;lt;s&amp;gt;улики&amp;lt;/s&amp;gt; вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вести судебный процесс''' Теоретически, каждый член экипажа имеет право отстаивать свои права в судебном порядке. Поэтому время от времени на борту корабля проводятся суды с участием Верховного судьи, Обвиняемого и Защиты. Вы можете оказаться на любой из этих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Оказывать нотариальные услуги''' Ничто так высоко не ценится, как грамотно составленный, подтверждённый печатью документ, сопровождающий любые виды деятельности: От заказа ящика бананов, до лицензии на убийство. К сожалению, большинство персонала не может грамотно изложить свои доводы, составить документ и получить заветную печать - и совершают свои поступки полу-легальным путём. Так вот, теоретически - хороший адвокат, как человек связанный с законом и лояльный к службе безопасности, способен быстро и без проволочек получить любое разрешение на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Участие в делах''' о покушениях, нарушениях, кражах, обмане, нарушении техники безопасности, подозрительных объектах и субъектах, денежных спорах, наследственных делах, приватизации отделов и инвентаря, скупки акций Нанотрасен, теоретически - даже в праве на собственность атомной бомбы НТ в личное пользование на неопределённый срок. Хороший адвокат всегда в бизнесе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон в моих руках ==&lt;br /&gt;
Законы юрисдикции присутствуют и на нашей станции, куда уж без них! Надеждой и опорой невиновных или преступников, совершивших малые преступления - будете именно вы, адвокат. Вам будут предоставлены все привилегии проведения честных судов. Ваша главная опора - это закон. Закон на станции действует всегда, но иногда требуется вмешательство человека с стороны. Это вы и есть. Добро пожаловать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Все для дела===&lt;br /&gt;
Вы имеете в своей комнате запасную одежду, сканер для проверки подлинности улик, бумагу, карандаши, диктофон и свод космического закона. Также ваша комната оснащена специальными шторами, для конфиденциальных бесед с клиентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слово и честь - вот мое оружие==&lt;br /&gt;
В ваших обязанностях уличать Службу Безопасности в необоснованных сроках задержания. Здесь свою роль играет то, как они задержали преступника, какой урон ему был нанесен. Рекомендуется обзавестись поддержкой мед-персонала, который мог бы выделить вам бесценный анализатор здоровья. Также, без поддержки авторитета в лице капитана, вам будет трудно говорить с СБ &amp;quot;на ты&amp;quot;. Но не беспокойтесь, юрисдикция предписана законом, потому вам предоставят всю возможную помощь в ведении собственного следствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иметь обаяние предписано самой романтике профессии юриста! Не пытайтесь провоцировать охрану, помогать очевидным преступникам и до последнего стоять на стороне обвиняемого. У нас интеллигентная и нравственная охрана, потому все будет соответствующе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проверьте всё дважды===&lt;br /&gt;
Клиент - всегда прав. Но в этот раз правы вы, и только вы. Не верьте ни единому слову истца или детектива. Они не имеют права фальсифицировать или укрывать улики, но дружба в рядах нашей Службы Безопасности доходит до того, что они способны друг друга прикрывать от позора безосновательных тюремных сроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этика справедливости===&lt;br /&gt;
Мы уверены в верности ваших слов, не разочаруйте наших надежд. Ложь и обман наказуем в виде разжалования, а если ваш клиент - явный преступник, то не стоит прибегать к методам воров и дебоширов, которых вы только и встретите. На уважение ответят уважением. Силовые структуры могут вам и не верить, но поддержки у иных глав станции вы должны добиться. Только из-за того, что вы адвокат. Ведь на станции только грамотные и психически уравновешенные люди, понимающие всю важность вашей должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=29920</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=29920"/>
		<updated>2019-06-28T15:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем еще. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — команда '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''&amp;lt;br&amp;gt; '''Добро пожаловать в АД!''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем '''[[Onyx Rules|правила]]!'''&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице Анимуса], в правой колонке.'''&lt;br /&gt;
** ИЛИ вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** ИЛИ делаем закладку в самом клиенте BYOND.&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите, соответственно, адрес сервера, а в качестве Name удобное для узнавания вами имя сервера. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Newplayeroptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tut2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''[Username] seizes up and falls limp, his eyes dead and lifeless...''' вы увидели в чате свое имя и это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=29919</id>
		<title>Geneticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=29919"/>
		<updated>2019-06-28T15:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay; Morgue; Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Изучать гены, клонировать умерших, усовершенствовать живых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;''Бог – это эхо наших собственных дел.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Выписка из учебника по генетике'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DeadGene.PNG|frame|right|&amp;lt;s&amp;gt;Потерянное поколение.&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приятно познакомиться, Бог =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Бог? Какова его роль? Что он может?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество задавалось этими вопросами с самой колыбели своего существования, и... если вы считаете, что Бог - это создатель всей жизни в галактике, то у нас для вас радостные новости: работая в нашей корпорации НаноТразен, вы сможете почувствовать себя самим Богом! Сначала богом мелких паразитов, потом и более крупных животных, а после и представителей &amp;quot;расовых меньшинств&amp;quot;, и то когда пройдете восьмилетнее обучение у наших лучших специалистов, но зато какие возможности перед вами откроются в будущем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетика как она есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути же, генетик - один из самых полезных людей в случае чрезвычайной ситуации на станции, ну или при обнаружении [http://lurkmore.to/Неведомая_ёбаная_хуйня НЕХ]. В первом случае генетик сможет быстро восстановить человеческие ресурсы, потерянные в битве с возникшей внештатной ситуацией, при помощи своего суперсовременного оборудования для клонирования: оно позволяет поставить клонирование людей чуть ли не на конвейерную ленту, а продукцию на выходе вы не сможете отличить от оригинала!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, генетик имеет возможность &amp;quot;улучшать&amp;quot; экипаж с помощью открытых им суперсил, но здесь стоит заметить что исследование новых сил не подходит под юрисдикцию медицинского отсека, а потому на этом фронте вашим командующим будет уже [[Research_Director|Директор по исследованиям]]. Поскольку в целях безопасности настоятельно не рекомендуется испытывать новые гены на себе, корпорация предоставляет вам целый вольер, набитый специально отобранными мартышками: их гены абсолютно чисты от каких-либо дефектов, а потому вы можете использовать их для своих экспериментов и быть полностью уверенным, что любой косяк это исключительно ваша вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомните, согласно уставу корпорации, вы не имеете права колоть кому-либо модифицированные гены''' без разрешения [[Research_Director|Директора по исследованиям]], [[Captain|Капитана]], или [[Head of Personnel|Главы персонала]], а также согласия на проведение генной терапии от человека, с которым она будет происходить, и его непосредственного начальника. &lt;br /&gt;
Данное нарушение расценивается как превышение должностных полномочий и карается [[Space Law/Onyx|законом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А что это?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетик в своем роде уникальная профессия, у вас будет сразу два начальника - [[Chief_Medical_Officer|Старший медицинский офицер]] и [[Research_Director|Директор исследований]], и вдвое больше ответственности - ведь вам придется работать на два отдела, но в этом есть и свои плюсы: вдвое больше премиальных (если вы конечно будете работать вдвое усерднее), а еще возможность поиграть в Бога. Это явно того стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Но с чем же мне придётся работать?''' Естественно, что только с лучшим оборудованием которое у нас есть, ну почти. У вас будет: два новеньких модификатора генов; целый вольер с подопытными обезьянами, оборудованный по последнему слову техники; свои шкафчики для: белья, медикаментов, пациентов и много других; а также ультрасовременный под для клонирования, который сделает вашу работу незабываемо легкой - НаноТразен заботится обо всех своих сотрудниках. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если клонирование изменило ваш внешний вид, положите своё старое тело в сканер ДНК, запишите UI/UE в инжектор и вколите его себе. После этого к вам вернётся ваша старая внешность.&lt;br /&gt;
* Если у кого-то имплант в теле, его можно уничтожить, превратив тело в мартышку и обратно.&lt;br /&gt;
* Клонер изначально создаёт клонов со 190 ед. генетического урона и 99% повреждением мозга. До 40% генетического урона могут быть вылечены введением уникальных генов. Клонер тратит 2,5 минуты на изготовление клона. Извлечение клона на 40%, и последующее лечение его в криотрубе ускоряет процесс на несколько секунд, но это не значит, что вы можете клонировать двух человек одновременно.. Извлечение клона на 40%, отключение АПЦ или взлом клонера Е-Магом, а затем лечение клона в криокамере даёт ускорение процесса в 2 раза, и позволяет клонировать до 3-х человек одновременно.&lt;br /&gt;
* Отключение питания клонера выбрасывает клона, вне зависимости от состояния. Это можно использовать для быстрого клонирования: клонируйте человека на 25%, положите в крио, повторите с другим телом, и клонируйте третьего, пока одна из криокамер не освободится, повторите всё сначала.&lt;br /&gt;
* Превращение клона в мартышку вылечит его.&lt;br /&gt;
* The Genetics DNA altering console can spit out injectors for UEs and UIs as well as SEs. This means that, if you get a willing volunteer or even just human a monkey, you can run around the station changing everyone into the same person (if you do this without being antag or having people’s con-sent, you will get banned).&lt;br /&gt;
* Вы можете вставлчть диски в компьютер клонирования, чтобы сохранить UI, UE и SE сканированных людей. &lt;br /&gt;
* Водка хорошо выводит радиацию из крови.&lt;br /&gt;
* Генетические силы могут проявить изменения SE. Большинство людей вводят себе инжектор раз за разом, для получения сил. Но есть другой способ: положите человека в сканер, измените длительность и мощность излучения на 1/1, и облучайте случайные блоки. Таким образом, вы измените много блоков, и почти не получите радиации. Тем не менее, такой способ может вызвать случайные болезни, так что убедитесь что у вас есть чистый SE. Так же обратите внимание на значения блоков.&lt;br /&gt;
** Используйте &amp;quot;безопасный&amp;quot; блок и излучение 1/1. Безопасный блок - блок со значением 333-4bb. Тогда вам не слишком часто придётся сбрасывать SE.&lt;br /&gt;
* Радиация, а также радиационные штормы и мутаген имеют очень, ОЧЕНЬ небольшой шанс на положительные последствия. Скорее вы получите болезнь, чем суперсилу.&lt;br /&gt;
* Для улучшенного сканера самым оптимальным режимом является длительность излучения 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трудитесь на благо вашей Корпорации и она позаботится о вас. © НаноТразен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent&amp;diff=29918</id>
		<title>Internal Affairs Agent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent&amp;diff=29918"/>
		<updated>2019-06-28T15:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Агент Внутренних Дел&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Кабинет АВД, Бриг;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Регулирование отношений между отделами, проведение расследований, соблюдение '''Устава Сотрудника НаноТрасен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Standard Operating Procedure]], [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Paperworks]], [[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“— Фланн, — сказал, улыбаясь, Файтви, — у тебя в каждой строчке первая нота фальшивая, последняя нота фальшивая, все ноты между ними фальшивые, и ещё одну фальшивую ноту ты прибавляешь от себя.”&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Анна Коростелева, &amp;quot;Ловушка для снов&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Беспристрастность''' – это второе имя Агента Внутренних Дел, а потому – всегда оставайтесь беспристрастным. Проводите расследования только после получения запроса. Всё, что станет известно во время расследования, должно быть  изложено в докладе, который должен быть предоставлен главам отделов, затронутых в расследовании. Помните, что вы не адвокат, и не вам доказывать вину/невиновность кого бы то ни было. Вашей первоочередной задачей является эффективная работа станции и её персонала, равно как и соблюдение УСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IA_office.png|frame|right|Цитадель бюрократии и опора компетентности - ваш офис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши обязанности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Оставайтесь беспристрастным.''' В первую очередь, вы – посредник. Это определённо отразится на ваших отношениях с другими людьми, но вы обязаны быть уверенными в том, что эмоциональная составляющая не помешает вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
*'''Соблюдение УРН.''' НаноТрасен использует [[Standard Operating Procedure|Устав Сотрудника НаноТрасен]], которому все обязаны следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Верьте фактам.'' Если вы действуете, основываясь на чьих-то голословных утверждениях, то вскоре освободите занимаемый вами пост. Вы обязаны удостовериться в наличии достаточных доказательств, прежде чем делать что-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что НЕ следует делать АВД==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Не угрожайте.''' Несмотря на то, что хорошо, грамотно написанный отчет может привести к чьей-то отставке, или даже разрыву контракта НТ с этим человеком, размахивать такой бумагой, словно дубиной – вряд ли подобающей Агенту Внутренних Дел. Служба Безопасности уже занимает эту нишу.&lt;br /&gt;
*'''Не прикидывайтесь героем нуарного фильма.''' Устранение преступников и других угроз станции являются прямой обязанностью Службы Безопасности, а у вас не должно быть оснований мешать им.&lt;br /&gt;
*'''Не будьте самоуправленцем.''' У вас должно быть законное подозрение для начала расследования, прежде чем вы попытаетесь его провести. Проконсультируйтесь с начальником соответствующего отдела – это почти всегда даст нужную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Порядок работы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работник А желает подать жалобу на поведение/действия работника Б. Задача АВД состоит в словах «кто, что, где, когда, почему». Поподробней о каждом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кто''' участвовал в происшествии&lt;br /&gt;
*'''Что''' произошло&lt;br /&gt;
*'''Где''' это произошло&lt;br /&gt;
*'''Когда''' это произошло&lt;br /&gt;
*'''Почему''' это произошло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с каждым работником, кто связан с произошедшим, прежде чем составить по всему найденному отчёт, который вы предоставите начальнику отдела нарушителя. Вас могут просить расследовать всё, начиная от избиений заключенных, заканчивая отказом бармена обслуживать экипаж. Не беспокойтесь, если люди отказываются отвечать на ваши вопросы – это является правовым нарушением, а последующие десять минут в бриге вполне могут дать пищу для размышлений преступнику. Кроме того, НТ подготовила специальный круг ада для тех, кто лжет Агенту Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокий всадник===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что беспристрастность – ключевой компонент работы Агента. Для того, чтобы сохранить её, вам скорей всего придётся изолировать себя от экипажа, или же, говоря проще, не заводить знакомств или друзей. Если же всё-таки появилось дело, где на ваше заключение может что-то повлиять, кроме фактов, то передайте его другому Агенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и вы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего, сотрудники службы безопасности и главы отделов не будут обращать внимания на ваши отчёты. В таких случаях стоит обратиться к высшему руководству станции – [[Captain|Капитану]] – указав то, что ваши отчеты были полностью проигнорированы. Если же на станции вас вообще никто не слушает, то в вашей власти напрямую обратиться к Центральному Командованию, сообщив о нехватке кооперации со стороны экипажа. Командование НаноТрасен чаще всего принимает сторону Агента, так как Агенты имеют опыт работы с методиками, [[Space Law/Onyx|Космозаконом]], а кроме того – в них вставлен чип лояльности НТ. Даже один Агент способен превратить жизнь работника станции в ад, стоит тому покинуть станцию. Помните – не стоит мешать Агенту Внутренних Дел в его работе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Факс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факс - машина для отправки отчетов Центральному Командованию. Для работы необходим определенный уровень доступа и сам отчет в письменном виде. Ответ приходит в зависимости от занятости операторов ЦК (присутствия администраторов в данный момент). Помните, что эта машина ваш единственный друг и может спасти станцию. Используйте ее с умом, ведь у нее есть период охлаждения. Не стоит отсылать бесполезный мусор директорам НТ, вас могут уволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы и ответы==&lt;br /&gt;
'''В:''' Какие отсеки Агенты могут расследовать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' Все отсеки попадают под компетенцию агента. Это задача агента, быть надсмотрщиком на станции и регулировать баланс, действовать как беспристрастный следователь в необычных ситуациях в отделениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В:''' Что входит в расследование, и какой у него приоритет по сравнению с другими бортовыми процедурами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' Агент может быть вовлечен во все ситуации на борту, кроме чрезвычайных происшествий, давая советы главам отделений. Хотя, если главы нет или нет возможности с ним связаться, и серьёзное несоблюдение правил и порядков имеет место, агенту, как уполномоченному ЦК, доверено вернуть святость станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В:''' Какие действия они могут предпринять, чтобы &amp;quot;решить&amp;quot; вопросы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' Агент внутренних дел проводит тщательное и беспристрастное расследование всех участвующих сторон, если это возможно. Если невозможно по причине смерти, недееспособности, апатии, или безумия, то детектива или письменных показаний подходящего персонала безопасности, наряду с устными показаниями, а также просто свидетелей, будет достаточно. Все показания и факты, будут занесены в рапорт, который будет предоставлен действующему главе персонала и решение проблемы найдётся. Однако, если глава персонала является субъектом дела, значит капитан должен принять решение для осуществления правосудия. Если капитан вовлечен в халатности, прямому вреду станции или персоналу, тогда агент должен провести голосование с другими главами, за удаление капитана с должности. Агент не имеет права, нарушать цепь командования и принимать решения за действующую главу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В:''' В какой момент их действия считаются превышением полномочий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' В любой момент, если агент проводит расследования, ни как не связанные с делом, Агенту можно дать выговор, увольнение с должности, инъекцию дополнительного импланта лояльности. Агент не освобождаются от подчинения Космозакону, и сотрудник СБ может арестовать его/её, если он/она превышает свои полномочия. Решение об увольнении или аресте агента может быть принято только капитаном или совместным решением глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В:''' При каких обстоятельствах можно проигнорировать Агента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' Если Агент проводит незаконные расследования и если мешает законному задержанию преступника. Это не значит, что задержанный не может вызвать агента для проведения расследования, но он не должен вмешиваться в арест и в заключение пострадавшего. Только после того, как пострадавший был помещен под стражу, обыскан, и его преступление было подтверждено службой охраны, тогда пострадавший имеет право вызвать агента, чтобы расследовать дело о законном/незаконном задержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В:''' Какой минимум причин нужен, чтобы вызвать агента расследовать дело?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' Любое происшествие внутри отсека, которое не может быть разрешено мирным или добровольным путем, или любой другой вопрос внутри отсека, который не может быть разрешен главой этого отсека, попадает под надзор агента для расследования. В течении этого времени, агентам внутренних дел разрешено разговаривать только с субъектами дела, и спрашивать только ту информацию, которая пригодится в расследовании и не допускать их задержания или ареста, если они не виновны. Однако, отказ от сотрудничества с агентом это нарушение законов НТ, и за это можно получить срок в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В:''' Что происходит, когда обвинение в халатности или превышении полномочий высказывается в сторону агента (включая обстоятельства, при которых он/она не соглашаются с данным решением)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''О:''' Все решения, выдвинутые агентом, подтверждаются главами и Капитаном, и являются рекомендациями к действиям, а не приговорами. Если агент действует злонамеренно и/или противозаконно, к нему могут быть предприняты действия в соответствии с предыдущим пунктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит ожидать от отыгрыша АВД==&lt;br /&gt;
Будьте беспристрастным, в вашей работе нет места эмоциям, ваша работа заключается в расследовании любого происшествия, которое произошло по вине этих больших идиотов, никто никогда вас не слушает, ваша душа искалечена, бога нет, люди ненавидят вас за то, что вы делаете свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ваша жалоба на ЦК может пропасть втуне (скорей всего – точно пропадёт), если нет администраторов, которые могут ответить вам. Будьте готовы к тому, что вы – ассистент в красивой одежде и с чемоданом. В некотором роде – вы Адвокат 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Items&amp;diff=29917</id>
		<title>Security Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Items&amp;diff=29917"/>
		<updated>2019-06-28T15:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны предметы, используемые служащими Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня и экипировка Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Шлем'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Helmet.png]][[Файл:helmet_orig.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обеспечивает защиту вашей черепной коробки, хотя большое количество ударов все равно выведут вас из строя. Также обеспечивает некоторую защиту от светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armor.png]][[Файл:NTbadge Armor.png]][[Файл:Detective Armor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обеспечивает среднюю защиту от большинства видов повреждений. Многие недооценивают броню, хотя как правило она и означает разницу между жизнью и смертью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Разгрузочный жилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Webbing Vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (только [[Bay12]]) Прочный жилет, имеющий множество карманов для хранения вещей. Надевается поверх одежды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пояс охранника'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecurityBelt.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пояс с множеством креплений для необходимых в вашей профессии вещей, например, наручников и оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Солнцезащитные очки с интерфейсом'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecHud.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Очки, защищающие вас от флешей и позволяющие вам опознавать и редактировать (примените &amp;quot;Examine&amp;quot;) статус разыскиваемости сотрудника на лету.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пальто детектива'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:DetectiveCoat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пальто с вшитыми в него бронепластинами. Защищает на уровне стандартной брони охранника (хоть и вдвое меньше от огнестрельного оружия), но выглядит стильно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пальто главы охраны'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armoredcoat.png]][[Файл:HoS coat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это пальто - признак статуса ХоСа. Да и толстое двубортное пальто с бронированными вкладками не раз защитит ваше туловище от избиений и даст время собраться с силами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Кобура'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Holster.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (только [[Bay12]]) Принадлежит детективу или главе охраны, надевается поверх одежды, позволяет удобно хранить небольшое оружие. Чтобы вытащить или положить оружие нажмите по одежде ПКМ и выберите ''Holster'' или же нажмите кнопку с тем же названием в меню ''Object''. Кобура снимается с помощью соответствующим кнопок в тех же меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронекостюм'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Riot_helmet.png]][[Файл:Riot.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обладает большей защитой от рукопашного оружия чем стандартный бронежилет, но платит за это почти что отсутствием защиты от других воздействий и скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Щит'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RiotS.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Щит из пуленепробиваемого и ударопрочного прозрачного материала. Защищает от ударов и части выстрелов с той стороны, в которую вы смотрите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Отражающий бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armor_reflec.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Прототип брони, отражающий энергетическое оружие, но защищающий от других типов урона хуже обычной брони. [[High-risk_Items#Ablative_Armor_Vest|Может являться целью агента Синдиката.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Баллистический бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Bulletproof.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лучше поглощает урон от пуль, но менее эффективен против другого вооружения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Охранный бронескафандр'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Security Hardsuit Helmet.png]][[Файл:Security Hardsuit.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Предназначен для ведения боя в открытом космосе. Бронирован лучше, чем обычные скафандры, но также и более медлителен и обладает вдвое меньшими характеристиками брони, чем бронежилет охраны. Шлем обладает встроенным налобным фонарём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Флеш'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Flash.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Устройство, создающее яркую направленную вспышку света, которая может оглушить человека и вызвать у него дезориентацию на короткое время. Неэффективна против людей в солнцезащитных очках, а также на большом расстоянии. При применении против киборгов перегружает их оптическую систему, делая их беспомощными. Лампы флешей имеют свойство перегорать при длительном использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Перцовый баллончик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Pepperspray.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Спрей, наполненный капсаицином, вызывающим раздражение при попадании на слизистую оболочку. Может временно ослепить преступника. По понятным причинам неэффективен против людей в масках или головных уборах, закрывающих глаза и киборгов. Перезарядка производится в специальных раздатчиках в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Оглушающая дубинка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Baton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Дубинка, оснащенная шокером на конце. Применение шокера на человека полностью парализует человека на несколько секунд. При ударе в выключенном состоянии наносится большой урон. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Телескопическая дубинка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Telebaton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Складная дубинка, выгодно отличающаяся тем, что в сложенном состоянии помещается в карман. Каждый глава снабжен такой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Тазер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Taser.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Энергетический пистолет, при использовании выпускающий снаряд, оглушающий цель. Емкости батареи хватает на 5 выстрелов. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Энергопистолет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Energy Gun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и в отделе доставки. Имеет два режима: оглушающий (индикатор светится синим, по действию аналогичен тазеру) и летальный (индикатор светится красным, аналогичен лазерной винтовке). Емкости батареи хватает на 10 выстрелов. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Лазерный карабин'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Lasergun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и у квартирмейстера. Наносит большой урон при выстреле. Уступает по функциональности энергоружью, так как не имеет режима оглушения и имеет такой же урон. Емкости батареи хватает на 10 выстрелов. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Гранатомет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Grenadelauncher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Находится в оружейной в единичном экземпляре. В него можно загрузить три любые гранаты. Гораздо эффективней, чем кидать их вручную. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Светошумовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Fbang.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Взрывается через пять секунд после активации, производя большую вспышку, оглушающую всех, кто находится в радиусе действия (иными словами, видит вспышку). Применять с осторожностью, поскольку она может также оглушить вас и ваших товарищей, но если у них есть шлемы и очки (А они у них есть, ведь какие они охранники без них?) вспышка обездвижит их всего на несколько мгновений, в то время как преступное отребье без этих предметов будет валяться на земле гораздо дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Слезоточивый газ'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Cleaner_Grenade.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Взрывается через пять секунд после активации, пуская слезоточивый газ. Итог - люди без очков в зоне действия газа упадут на пол, корчась от боли и выцарапывая свои глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дымовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Cleaner_Grenade.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Взрывается через пять секунд после активации, пуская обычный дым, который ограничивает поле зрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ионная винтовка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Ion Rifle.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и в отделе доставки. &amp;quot;Стреляет&amp;quot; пучком частиц, безвредных для живых существ, но наносящих большой урон электронике. Во время использования нужно быть чрезвычайно осторожным, поскольку воздействие ЭМИ может задеть и стрелка. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Боевой дробовик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Combatshotgun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и у квартирмейстера. Имеет магазин в 8 патронов. Урон и эффекты зависят от боеприпаса:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun shell red.png]]Красные – дробь, наносящая большой урон, не оглушает;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun shell green.png]]Зеленые (травматические) – наносят небольшой урон и оглушают;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun_shell_white.png]]Белые – холостые, не наносят урон;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Ishell.png]]Оранжевые – зажигательные, наносят мало урона и поджигают цель;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Stun_Shell.png]]Желтые – оглушают;&lt;br /&gt;
Боеприпасы при зарядке можно чередовать, например: холостой, травматический, дробь, травматический, дробь...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Револьвер детектива'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:DetectiveRevolver.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Револьвер .38 калибра, может заряжаться травматическими (оглушающими) или боевыми (доступны только через взломанный автолат) патронами. Травматические, в зависомости от билда, могут ставить пораженному синяк и оглушать его на полсекунды, а могут и сносить человеку голову за три выстрела. Так что перед тем как оскорблять детектива, называя его пистолет &amp;quot;зефиркострелом&amp;quot;, проверьте, как обстоит ситуация. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Карабин'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Картинки не нашел&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (Только на вайте!) Простой карабин службы безопасности, ответ НТ на пистолет-пулемёт синдиката. Содержит 20 пуль и имеет два режима стрельбы, одиночками и двумя пулями за раз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сигналер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Hailer.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Устройство, при активации издающее громкий звуковой сигнал. Применяется как предупреждение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Охранный противогаз'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecurityGasMask.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Противогаз, через который можно дышать, и который может издавать громкие звуки, призывая преступника остановиться Используется во время преследования преступника, когда на слова не хватает дыхания. Обычно не останавливаются, но можно попытаться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Охранный фонарик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Seclite.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Фонарик, предназначенный специально для охраны. Чуть ярче обычного. При ударе наносит некоторый урон. Также его можно прикрепить к тазеру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Наручники'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Handcuffs.png]][[Файл:Handcuffsbox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Постоянный элемент работы СБ. При надевании на руки преступника не дает ему держать что-либо в руках, открывать двери и атаковать. Также он не сможет отцепиться, если тащить его (Pull). Больше можно раздобыть в охранных автоматах и оружейной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Космический закон'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SpaceLaw.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Официальная копия [[Space Law/Onyx|Космического закона]] доступна каждому сотруднику Службы Безопасности в бриге или библиотеке. Рекомендуется досконально изучить его, если вы собираетесь играть за любого сотрудника СБ. &amp;lt;s&amp;gt;к счастью или к сожалению, его страницы слишком прочны, чтобы быть выдранными и примененными как туалетная бумага&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Переносной флешер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:PFlash.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Напольное устройство, которое при активации начинает автоматически вспыхивать подобно флешу. Активируется при любом пробегающем мимо человеке. На идущих шагом не реагирует. Для активации требуется перетащить его в желаемое место и закрепить его гаечным ключом. Находится в оружейной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Переносной барьер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Deployable_Barrier.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Переносной барьер используется для блокировки проходов. Чтобы его активировать и закрепить, проведите по нему своей ID-картой с доступом в бриг. Находится в оружейной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Желтая лента'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Policetape.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Желтая лента для ограждения места преступления от ассистентов и уборщиков. Каждый, кто носит звание охранника, сможет сквозь нее пройти, не порвав, а вот всем остальным придется рвать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Импланты слежения'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| При использовании на ком-либо вживляет в него маячок, позволяющий отследить его местоположение через тюремную консоль. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Химический имплант'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Используется для удаленного вкалывания веществ. Учтите, что его нужно заправить '''до''' вживления. Объем - 50 единиц. Обратите внимание, что его можно использовать не только для устранения бежавших заключенных: например, можно вживить в охранника или в главу имплант с медикаментами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Имплант лояльности'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Популярное заблуждение гласит, что этот имплант заставляет человека беспрекословно подчиняться НТ, но на самом деле при вживлении он защищает разум сотрудника от большинства методов &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot;. Не подействует на тех, кто уже является революционером или культистом, но может быть применен на тех, с кем уже провели &amp;quot;разъяснительную беседу&amp;quot;. По умолчанию уже вживлен во всех глав и, иногда, в сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Шумоподавляющие наушники'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Earmuffs.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Защищают от громких звуков и шумов, но не дают вам слышать что-либо. Обратите внимание, что при ношении этих наушников уши медленно залечивают свои повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Тренировочный лазерный карабин'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Lasergun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Модифицированный карабин, который не наносит урона, &amp;lt;s&amp;gt;однако из него все еще можно застрелиться&amp;lt;/s&amp;gt;. Находится на стрельбище, где, собственно, и применяется. Так же с его помощью вон тот варден развлекается, стреляя по заключенным. Не делайте так.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сканер детектива'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:DetectiveScanner.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Используется детективом для снятия оставленных на объектах отпечатков пальцев и анализа ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пакет для улик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Evidence Bag.png]][[Файл:box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Прозрачный пакет для безопасного хранения улик.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=29916</id>
		<title>Guide to Trials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=29916"/>
		<updated>2019-06-28T15:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Право на справедливый суд - одно из базовых прав личности. К несчастью, мы находимся в месте, где базовые права личности больше похожи на основные предложения. В [[Space Law/Onyx]], суд требуется лишь для разрешения смертной казни, в том случае когда Капитан или его заместитель не могут разрешить эту проблему своей властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этот гайд не абсолютно верный набор инструкций.''' Некоторые поразительные ролеплейные сценарии связанные с судом, могли бы нарушить немало правил о судопроизводстве в реальном мире. Здесь суды лишь способ разнообразить свой ролевой опыт и повод кричать '''[http://www.youtube.com/watch?v=UPtEQCVRy6Q OBJECTION!]''' в законных прениях.&lt;br /&gt;
[[File:Courtroom.png|thumb|alt=Forensics|Суд, где в основном проходят слушания. Зеленая зона - защита, красная - обвинение, а синяя - судья. Желтый квадрат - свидетели; Эта стеклянная комната рядом с судьей может использоваться для того, что бы держать свидетелей и подсудимого подальше от обвинения и защиты.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Разница между уголовным и гражданским правом ==&lt;br /&gt;
Очень важная вещь. В реальном мире, уголовное право это всё, из-за чего на вас в суд может подать правительство, например убийство. Гражданское право это всё, из-за чего на вас в суд может подать личность(частное лицо), например из-за клеветы. На станции они обозначаются так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уголовное право:''' Всё, что против [[Space Law/Onyx|Космического Закона]]. Эти дела подготавливаются [[Warden|варденом]] и [[Chain of Command|коммандванием]]. Часто включают в себя дела против работников, станции или [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гражданское право:''' Всё, что не предвидено [[Space Law/Onyx|Космическим Законом]]. Для хорошего примера, если гудок [[Clown|клоуна]] был украден  [[Janitor|уборщиком]], клоун может подать в суд на уборщика. Если [[Librarian|библиотекарь]] распространяет клевету про [[Quartermaster|КМа]], КМ может подать в суд на библиотекаря. Эти дела подготавливаются [[Lawyer|адвокатами]]. Также, они могут попросить помощи у [[Detective|детектива]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли в суде ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Роль&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Сторона&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Судья'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Руководитель разбирательств. В отсутствие суда присяжных единолично выносит вердикт. &lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Как правило, Судьей выступает Капитан или Глава персонала в делах имеющих касательство с Уголовным Кодексом, поскольку Глава Службы Безопасности выступает в таких прениях априори. Если дело касается Гражданского Права  - Глава Службы Безопасности может выступать в роли судьи, ибо Глава Персонала в таких делах посторонний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Присяжные'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | В ходе судебных прений Присяжные выносят приговор вместо Судьи, обсуждая вердикт между собой. До тех пор, пока приговор не единогласен - он не может быть вынесен.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' |  Любой член экипажа может стать Присяжным, если не имеет личной заинтересованности в деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Ответчик'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Участник процесса.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Ответчик может защищать себя ИЛИ выступать в качестве свидетеля. В исключительных случаях Ответчиков может быть больше одного, если, к примеру, был пойман целый культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Адвокат защиты'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Цель адвоката - добиться освобождения Ответчика или получить для него максимально мягкий приговор из возможных.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Обычно Адвокатом защиты выступает [[Lawyer]], но Ответчик может выбрать себе Адвоката самостоятельно. Цель Адвоката - защита и, следовательно, кто-то, кто заинтересован получением обвинительного приговора не может выступать в этой роли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | '''Прокурор'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Обвинитель&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Прокурор отвечает за расследование и заинтересован в том, чтобы засадить Ответчика.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Согласно Уголовному Кодексу, в роли Прокурора обычно выступает тот, кто занимается расследованием - будь то ХоС или детектив, но иногда в этой роли их может заменять и Адвокат. Когда дело касается Гражданского Права - Прокурором почти всегда будет именно последний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | '''Свидетель'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любая&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Индивид или группа индивидов вызванная для дачи показаний какой-либо из сторон.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любое лицо участвующее в процессе судопроизводства может быть приглашено в качестве свидетеля, в том числе и Ответчик(но только если его Адвокат или он сам не против этого). Разумеется, обвинители и адвокаты не могут выступать в качестве свидетеля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Судебный пристав'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Ответственный за порядок в зале, обычно выбирается из [[Security Officer| Security Officers]]. Если Свидетеля вызывают - он обязан обеспечить его явку.&lt;br /&gt;
| Обычно это Варден или Офицер Безопасности, но в крайнем случае им может оказаться и любое доверенное лицо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судебная система ==&lt;br /&gt;
Существуют разные способы провести судебное заседание и вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
[[File:79b0e9b7ec91357bc9830d6a3bea34ab.png|300px|thumb|alt=Forensics|Жаль, конечно, что суд очень быстро приобретает подобный вид.]]&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Скамейная&amp;quot; судебная система ===&lt;br /&gt;
Если вы играли в любую Ace Attorney подобную игру - вы знаете, как это выглядит. Ключевое слово: &amp;quot;скорость&amp;quot;. Вы проводите бесконечные судебные заседания в попытке вынести вердикт криминальным элементам как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Скамейном&amp;quot; суде нет присяжных. Представители Обвинения и Защиты выступают с речами направленными на то, чтобы привести основные доказательства вины\невиновности Ответчика. После этого они вызывают Свидетелей и устраивают перекрестный допрос, выявляя расхождения в показаниях и прося уточнить некоторые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель обеих сторон убедить судью в верности своей версии и вынести соответствующий приговор. Когда все аргументы и свидетели исчерпаны Судья выносит свой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присяжные ===&lt;br /&gt;
Если присяжные присутствуют на суде - именно они, а не Судья, выносит приговор. В ходе судебных разбирательств присяжные должны находится отдельно от остального экипажа и обсуждать дело. Процесс не может быть завершен, пока не будет вынесено единогласное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суд через бой ===&lt;br /&gt;
Этот тип суда игнорирует все легальные правовые системы, проверяя Обвинение и Защиту на крепость яиц. Это просто бой, исход которого решает исход судопроизводства. Чтобы применить этот тип суда - убедитесь, что все стороны согласны и '''получите разрешение от администрации'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cудебные ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда и в суде нарушают правила. Если во время суда обнаружится нарушение, то суд закрывается без вынесения вердикта. Это не означает, что дело закрыто, впрочем. Для вынесения окончательного приговора потребуется повторный суд. Самые распространенные судебные нарушения и ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфликы Интересов: ''' Если Судья или один из присяжных напрямую вовлечен в дело, от них сложно ожидать объективного вердикта. Если прокурору выгодно оправдать подсудимого, или же адвокат втайне мечтает засадить своего клиента за решетку, то они неспособны правильно выполнять свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присяжные распри: ''' Если присяжные не смогли прийти к единому вердикту даже после долгих раздумий, суд может продолжаться почти бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внешнее вмешательство: ''' Судья может потерять свою беспристрастность, если на него оказывается внешнее давление, будь то подкуп или угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плохое поведение: '''Если кто-то в зале суда своим поведением препятствует нормальному течению процесса, то суд не может идти, пока все не утихнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропажа: ''' Если в суде отсутствуют люди, важные для процесса(адвокат, судья), то суд продолжаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двойная ответственность ==&lt;br /&gt;
'''Человека нельзя дважды привлекать к суду за одно и то же преступление'''. Это то, что в юридическом мире называется ''двойной ответственностью'' и да, это важно. И хоть это и означает, в теории, что если уж вас признали невиновным, то вас никогда больше нельзя будет за него привлечь, но на практике суд вполне может состояться повторно, если будут найдены новые улики, проливающие свет на преступление. Верно и обратное; вас могут признать виновным, но новые улики могут показать вашу невинность и спасти вас от ужасного клейма преступника... если вас, конечно, к тому времени уже не казнили. &lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=29915</id>
		<title>Guide to Security</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=29915"/>
		<updated>2019-06-28T15:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Также к этой теме относится: [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Security Items]], [[Standard Operating Procedure]].'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в службу безопасности, солдат! Вам посчастливилось оказаться одним из наиболее хорошо вооружённых и экипированных членов экипажа. А как выглядит Ваша форма! Ваши родители должны Вами гордиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только не торопитесь. [http://www.youtube.com/watch?v=x9zAHIvRJsE Прежде чем Вы схватите дубинку и начнёте раздавать тумаки налево и направо] - внимательно прочитайте это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[How to become a good officer?|Альтернативный гайд]] за авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=3892 Redru]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Общие руководства =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самое главное, запомните раз и навсегда: вы - защитник закона, но НЕ закон.&lt;br /&gt;
* За исключением [[Guide_to_Security#Внештатные ситуации|внештатных ситуаций]], от вас всегда ожидается использование оглушающего оружия. Вы - офицер службы безопасности, не палач..&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы, вам платят не за то, чтобы вы сидели в бриге круглыми сутками подобно больному аутизмом.&lt;br /&gt;
* Кооперируйтесь со своими коллегами. Одного офицера победить в пять раз проще, чем двух, двух - в двадцать пять раз проще, чем весь отдел.&lt;br /&gt;
* Сначала говорите и разбирайтесь, потом размахивайте дубинкой.&lt;br /&gt;
* Когда ты кого-то арестовал, лучше все-таки объясни ему, за что он попал в камеру.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы попали в плохую ситуацию, сообщите по каналу СБ место, куда нужно прислать подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security Hierarchy.png|400px|thumb|right|Иерархия службы безопасности.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая группа рабочих на станции имеет главу отдела, назначенного [[Backstory#Central Command|Центральным Командованием]]. В Вашем случае это [[Head of Security|Глава Охраны]]. Его легко узнать по стильному чёрному бронированному пальто. Если он не идиот - это именно тот человек, который когда-нибудь спасёт вам жизнь, вытащив вас из когтей смерти и [[Traitor|агентов Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже Главы Охраны есть три силы, различающихся по задачам и рангу, однако подчиняющихся главе Службы Безопасности. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] - Его работа заключается в присмотре за бригом, заключёнными, тюремным крылом или спутников, а также оружием. При необходимости, он может замещать главу Службы Безопасности, координируя действия охраны.&lt;br /&gt;
* [[Detective|Детектив]] - его работа заключается в поиске и предоставлении улик, разговорах со свидетелями, сканировании и анализировании отпечатков пальцев. Также является вспомогательной отпорной силой в военное время.&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Офицеры]], бдительные стражи порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны выполнять все приказы [[Captain|Капитана]] и его заместителя, если они не нарушают [[Space Law/Onyx|свод законов]]. Другие главы станции также имеют право требовать от вас уважительного отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы для тюремщика и главы СБ =&lt;br /&gt;
* Работа смотрителя - сидеть в бриге, следить за сохранностью заключенных и содержимого арсенала, смотреть в камеры и, при необходимости, быть готовым перехватить дела главы СБ. Вам не стоит хранить всю оружейную в карманах, изображать патрульного, и тем более судью Дредда.&lt;br /&gt;
* Глава Службы Безопасности, прежде всего - руководитель. Это не офицер версии два точка ноль, а полевой командир, и если вы сами выполняете абсолютно все задачи, начиная с обысков и заканчивая ловлей преступников, то или вы не понимаете разницы между подчиненным и начальником или вам не повезло с сотрудниками и уже давно нужно было уволить весь отдел.&lt;br /&gt;
* Ваши офицеры могут быть сущими негодяями и бездельниками. Чтобы отдел продолжал функционировать, возможно, вам придется напоминать им кто тут босс. Порой одного уволенного офицера, который ходит голым по станции, будет достаточно, чтобы остальные стали выполнять свою работу в разы лучше.&lt;br /&gt;
* В исключительных (повторяю, исключительных) случаях может иметь смысл создание народного ополчения из экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протокол задержания и отбывания наказания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опишем последовательность задержания преступника и заключения его под стражу. Обратим внимание, на то, что он рассчитан на спокойную обстановку, если ситуация не спокойная или есть другие преступники, которые могут убежать, то некоторые пункты можно отложить на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1.''' Зафиксировать преступный объект, сообщить ему что он арестован. В случае сопротивления или попытки убежать - обездвижить.&lt;br /&gt;
* '''2.''' Сообщить причины задержания, надеть наручники.&lt;br /&gt;
* '''3.''' Доставить преступника в бриг и сообщить тюремщику статьи, в нарушении которых обвиняется задержанный.&lt;br /&gt;
* '''4.''' Решить вопрос о возможной уплате штрафа. Если преступник хочет оплатить штраф, то обыскать его, принять деньги и перевести их на счет отдела, после чего отпустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее шаги обычно должен выполнять тюремщик. Если его нет, то этим придется заняться офицеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1.''' Срок равный или меньше чем 15 минут.&lt;br /&gt;
* '''1.1.''' Снять рюкзак и опустошить карманы, изъять все, с помощью чего можно сбежать. Одежду оставить.&lt;br /&gt;
* '''1.2.''' Отставить одежду и снять наручники, если преступник адекватен. Отобрать все, выдать тюремную форму, привязать к кровати и вызвать врача, если задержанный ведет себя неадекватно.&lt;br /&gt;
* '''1.3.''' По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.&lt;br /&gt;
* '''1.4.''' По окончанию срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы (нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал. Если преступник был неадекватен, то сообщить главе персонала и решить вопрос о том, нужен ли этот сотрудник на своей должности.&lt;br /&gt;
* '''2.''' Срок больше 15-ти минут.&lt;br /&gt;
* '''2.1.''' Изъять все личные вещи, выдать тюремную форму.&lt;br /&gt;
* '''2.2.''' В зависимости от закона, перевести в тюремный отсек или оставить в камере.&lt;br /&gt;
* '''2.3.''' Снять наручники, оставить отбывать наказание.&lt;br /&gt;
* '''2.4.''' По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.&lt;br /&gt;
* '''2.5.''' В соответствии с законом решить вопрос о будущей профессиональной деятельности преступника. По окончании срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если преступник может оказать сопротивление, лучшим решением будет вызов подмоги.&lt;br /&gt;
* Не ходите с оружием в руках без причины, если не хотите его уронить или, чтобы у вас его отобрали.&lt;br /&gt;
* По возможности, старайтесь не навредить персоналу станции или преступникам.&lt;br /&gt;
* Флеш граната очень полезна при задержании серьезных преступников, но требует хорошей сноровки. Тир - хорошее место для тренировки.&lt;br /&gt;
* На некоторых старых сборках игры энергетические заряды могут лететь со скоростью бега человека или даже медленнее, что сделает вас жертвой собственного выстрела, если вы будете стрелять перед собой на бегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Внештатные ситуации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующих случаях возможно применение силы к сотрудникам и использование летального оружия. Но действуйте с умом, если можете избежать нанесения вреда людям - просим не пренебрегать этой возможностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Красный код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крупномасштабные бунты или вторжение из вне.&lt;br /&gt;
* Введение чрезвычайного положения главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неэффективность не летального оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, невосприимчивым к не летальному оружию. Летальное оружие может быть использовано только если подтверждена опасность для персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза жизни персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступник владеет опасным оружием.&lt;br /&gt;
* Не авторизованный персонал в важном отсеке считается вооруженным и опасным, разрешен огонь на поражение.&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, который превосходит вас численно и угрожает жизни сотрудникам станции.&lt;br /&gt;
* Преступник(и) взяли заложника(ов)/угрожают терактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возможные угрозы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция 13 (Исследовательское судно Луна) - самый безопасный космический объект НаноТразен после Центрального Командования. Мало того, что он оборудован по самому последнему слову техники, так он еще и находится в настолько глубоком космосе, что вряд ли сюда кто-нибудь доберется. Но тем не менее, протоколы обязывают вас знать о некоторых угрозах, которые могут угрожать станции с очень низкой вероятностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предатель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дейв, за что!?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебная нам корпорация Синдикат обманным путем засылает к нам своих сотрудников или заставляет наших людей работать на себя. Предателем может оказаться любой сотрудник, а выявить его очень сложно. Они могут пытаться украсть какие-нибудь технологии, убить вашего друга или даже саботировать работу всей станции! Будьте осторожны, допрашивайте всех преступников и спрашивайте о их мотивах, тщательно досматривайте экипировку на предмет вещей синдиката или же странные дополнительные программы на личных ПДА. Напомним, что сотрудничество с синдикатом - отдельная статья, которая, в зависимости от конкретных космических объектов имеет наказание от пожизненного заключения до смертной казни и депортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приём, кажется я вижу красные скафандры и револьверы! Отключается электричество. Капитан мёртв.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат заходит за все рамки приличия и начинает открытые военные операции против нас. Это конечно маловероятно, но вам может не повезти оказаться на станции, которую штурмует ударный отряд Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативная группа Синдиката хочет саботировать работу станции. Не ждите от них пощады и будьте беспощадны к ним. Если вы увидели члена отряда синдиката, то вы имеете полное право использовать летальное оружие для предотвращения угрозы жизням экипажа.&lt;br /&gt;
* Соберите Службу Безопасности вместе, проведите инструктаж, выдайте соответствующую экипировку. Подготовленные офицеры будут действовать в разы лучше.&lt;br /&gt;
* Передвигайтесь группами по 2 человека, в таком случае у вас намного больше шансов.&lt;br /&gt;
* Позаботьтесь о безопасности диска ядерной идентификации, без него оперативники Синдиката не смогут взорвать станцию.&lt;br /&gt;
* Подумайте о выдаче оружия экипажу. Это может быть опасно, но если вы объясните сотрудникам, что от них зависят их жизни, то шанс, что кто-то будет стоять у вас за спиной с дробовиком резко уменьшится, зато ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. &lt;br /&gt;
* Это угроза извне, следует объявить красную тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Революция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Viva la Revolution!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, что вы не сильно удивлнны, что тут опять замешан Синдикат? На станции все те же предатели, но их задача - поднять бунт и захватить станцию. Они могут действовать все теми же методами крови и насилия, но в этот раз против вас может восстать вся станция, если вы не поторопитесь устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой или вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает революция! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, по возможности, сопровождайте других глав.&lt;br /&gt;
* Стоит подумать об объявлении тревоги нужного уровня.&lt;br /&gt;
* Не позволяйте группе людей окружить вас, избегайте больших скоплений сотрудников.&lt;br /&gt;
* Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Если у Вас есть доказательства того, что на станции революция, начните выбивать революционные идеалы из голов заключённых. Избейте, подлатайте и попросите назвать имена. Лучшая и единственная возможность окончить революцию - захватить её лидеров и казнить их, тогда остальные забьются в углу и забудут всю ту чушь, что им вбили в голову, помните это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие опасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сэр, мы обнаружили странный труп! У него.. у него нет крови! О боже.. оно вернул.. аааах...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же не стоит забывать, что вы находитесь на удаленном космическом объекте и вокруг может быть множество опасностей, хотя мы и сделали все возможное чтобы наша станция по праву стала самой безопасной в вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ключевые локации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зона прибытия''': Когда офицеров много, хорошо отправить одного из них на пост в эту безлюдную секцию станции. Он будет как встречать новоприбывших, так и предотвратит преступления в этом секторе - преступникам известно что охрана здесь редка.&lt;br /&gt;
* '''Бриг''': Здесь всем заправляет смотритель. Зачастую хорошо просто передать заключённого в руки смотрителя, назвав обвинение и быстрее вернуться к патрулированию. Ни в коем случае не допускайте сюда посторонних.&lt;br /&gt;
* '''Офис охраны''': Ваша база. Вы можете выставлять статус арестантам, пользоваться камерами и получать у смотрителя новое снаряжение. Здесь же находится офис Вашего начальника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете заказать у робототехника и установить в любой отсек специальных охранных роботов, которые будут ловить простых сотрудников с оружием в руках или же тех сотрудников, у которых стоит статус &amp;quot;Разыскивается&amp;quot; или &amp;quot;Заключенный&amp;quot;. О них никто никогда не вспоминает, пока не услышит металлический голос у себя за спиной, а офицер Бипски вообще был создан для поимки отпетых преступников, с которыми не может справится даже охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также заметим, что в то время как офицер Бипски не оснащён искусственным интеллектом и может контролироваться с соответствующих терминалов, охранные киборги имеют законы, сходные с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бюрократия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RulesOfSecurityRecords.jpg|right|frame|Правила заполнения Базы Данных СБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наши космические объекты содержат специальное оборудование для хранения базы данных сотрудников объекта. В том числе есть специальная база данных Службы Безопасности, которая позволяет хранить всю важную информацию о преступнике. Подробную инструкцию, как оптимальнее всего можно заполнять базу на преступников вы можете видеть на картинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно оформленная база позволяет улучшить работу отдела, упрощая взаимодействие и передачу информации о рецидивах, подозрениях и приводах, а также эффективно управлять офицером Бипски и прочими роботами. Особенно это актуально для Главы Службы Безопасности, который хочет порядка в своем отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Высший разряд =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь приведем еще один список советов, придерживаясь которых, вы сможете отыграть достойного офицера, перед которым многие снимут шляпу. Новичкам придерживаться этого будет сложно, но имея некоторый опыт игры уже можно постараться стать хорошим офицером, с помощью информации ниже. Ясное дело, что если призвание всей вашей жизни - щиткьюритинизм, то можете этого не читать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще стоит обратить внимание на то, что разбиваться на пары есть смысл только при большом количестве людей на станции. Если на станции пять человек и при этом двое - офицеры, то выгоднее будет ходить по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале раунда ХоС выбирает пары из сотрудников СБ. Если ХоСа нет, то офицеры распределяются самостоятельно, либо этим занимается ХоП или капитан.&lt;br /&gt;
* Смотритель преимущественно сидит в бриге, следит за его целостностью и комплектацией. При желании обеспечивает заключенных пищей. По приказу ХоСа или, в его отсутствие, сам, открывает оружейную. Выдает по требованию офицеров оружие (желательно вести учет). При необходимости может выполнять роль патрульного.&lt;br /&gt;
* Патрульные пары распределяются по станции. В первую очередь нужно обеспечить вниманием зоны “прибытие-мостик” и “мостик-отбытие”.&lt;br /&gt;
* При поступлении информации о происшествии патрульная группа сообщает, что она приняла вызов (к примеру “Макаров на связи, отправляюсь на место”) и направляется к цели. Остальные патрульные группы продолжают выполнение текущих задач.&lt;br /&gt;
* В случае затруднений, патрульная группа может вызвать другой патруль в качестве подкрепления. Подкрепление также сообщает в канал, что направляется на помощь.&lt;br /&gt;
* Во время прибытия на место один из патрульных идет вперед, в то время как его напарник прикрывает его сзади, находясь при этом в радиусе 3 тайлов и не выпуская товарища из виду.&lt;br /&gt;
* Если подозреваемый пытается скрыться, то патруль должен сообщить о направлении движения подозреваемого и его приметах, после чего последовать за ним. Также патруль может разделиться для того, чтобы окружить подозреваемого.&lt;br /&gt;
* Обо всех действиях, которые могут подвергать офицера опасности, необходимо сообщать по радио (например, вход в техтоннели или космос, или атака на вооруженного преступника).&lt;br /&gt;
* Если на офицера совершено нападение, то в первую очередь он называет место и лишь потом - имя нападавшего.&lt;br /&gt;
* Если противник имеет численный перевес и/или обладает оружием, то рекомендуется дождаться подкрепления.&lt;br /&gt;
* Если напарник начинает себя странно вести (подбрасывать улики, причинять физический и/или моральный вред подозреваемым или задержанным), то стоит напомнить ему о его обязанностях и обязательно сообщить ХоСу или ХоПу/капитану.&lt;br /&gt;
* Место преступления изолируется от посторонних при помощи ленты и вызывается детектив. Все то время, пока детектив осматривает место преступления, его должен сопровождать хотя бы один офицер.&lt;br /&gt;
* Детектив находится на уровне тюремщика и подчиняется на прямую ХоСу или его заместителю, если ХоС отсутствует, но не может руководить офицерами. При необходимости может быть назначен патрульным.&lt;br /&gt;
* О всяком применении летального оружия желательно отчитываться ХоСу или ХоПу/капитану.&lt;br /&gt;
* Перед сопровождением подозреваемого в бриг желательно кратко зачитать ему его преступления, права и обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, прислушиваться к этим советам не обязательно, но если вы сможете придерживаться хотя бы половины из них, то вряд ли кто-то посчитает вас плохим офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конец раунда =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, был вызван шаттл! Смена окончена, скоро Вы сможете потратить заработанную космическую наличность на выпивку и дам непристойного поведения. Вам следует следить за погрузкой гражданских на шаттл, все нарушения должны пресекаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправлять или нет заключённых на шаттл - решает Смотритель. Рекомендуется оставить заключённых на станции, предварительно снабдив их пропитанием. ЦентКом вышлет за ними второй шаттл позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё раз, основные идеи руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Думайте прежде чем бить батоном.&lt;br /&gt;
* Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.&lt;br /&gt;
* Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]][[Категория:/tg/station13]][[Категория:Luna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=29914</id>
		<title>Guide to Security</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Security&amp;diff=29914"/>
		<updated>2019-06-28T15:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Также к этой теме относится: [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Security Items]], [[Standard Operating Procedure]].'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в службу безопасности, солдат! Вам посчастливилось оказаться одним из наиболее хорошо вооружённых и экипированных членов экипажа. А как выглядит Ваша форма! Ваши родители должны Вами гордиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только не торопитесь. [http://www.youtube.com/watch?v=x9zAHIvRJsE Прежде чем Вы схватите дубинку и начнёте раздавать тумаки налево и направо] - внимательно прочитайте это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[How to become a good officer?|Альтернативный гайд]] за авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=3892 Redru]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Общие руководства =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самое главное, запомните раз и навсегда: вы - защитник закона, но НЕ закон.&lt;br /&gt;
* За исключением [[Guide_to_Security#Внештатные ситуации|внештатных ситуаций]], от вас всегда ожидается использование оглушающего оружия. Вы - офицер службы безопасности, не палач..&lt;br /&gt;
* Отвечайте на вызовы, вам платят не за то, чтобы вы сидели в бриге круглыми сутками подобно больному аутизмом.&lt;br /&gt;
* Кооперируйтесь со своими коллегами. Одного офицера победить в пять раз проще, чем двух, двух - в двадцать пять раз проще, чем весь отдел.&lt;br /&gt;
* Сначала говорите и разбирайтесь, потом размахивайте дубинкой.&lt;br /&gt;
* Когда ты кого-то арестовал, лучше все-таки объясни ему, за что он попал в камеру.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы попали в плохую ситуацию, сообщите по каналу СБ место, куда нужно прислать подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security Hierarchy.png|400px|thumb|right|Иерархия службы безопасности.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая группа рабочих на станции имеет главу отдела, назначенного [[Backstory#Central Command|Центральным Командованием]]. В Вашем случае это [[Head of Security|Глава Охраны]]. Его легко узнать по стильному чёрному бронированному пальто. Если он не идиот - это именно тот человек, который когда-нибудь спасёт вам жизнь, вытащив вас из когтей смерти и [[Traitor|агентов Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже Главы Охраны есть три силы, различающихся по задачам и рангу, однако подчиняющихся главе Службы Безопасности. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] - Его работа заключается в присмотре за бригом, заключёнными, тюремным крылом или спутников, а также оружием. При необходимости, он может замещать главу Службы Безопасности, координируя действия охраны.&lt;br /&gt;
* [[Detective|Детектив]] - его работа заключается в поиске и предоставлении улик, разговорах со свидетелями, сканировании и анализировании отпечатков пальцев. Также является вспомогательной отпорной силой в военное время.&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Офицеры]], бдительные стражи порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны выполнять все приказы [[Captain|Капитана]] и его заместителя, если они не нарушают [[Space Law Onyx|свод законов]]. Другие главы станции также имеют право требовать от вас уважительного отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы для тюремщика и главы СБ =&lt;br /&gt;
* Работа смотрителя - сидеть в бриге, следить за сохранностью заключенных и содержимого арсенала, смотреть в камеры и, при необходимости, быть готовым перехватить дела главы СБ. Вам не стоит хранить всю оружейную в карманах, изображать патрульного, и тем более судью Дредда.&lt;br /&gt;
* Глава Службы Безопасности, прежде всего - руководитель. Это не офицер версии два точка ноль, а полевой командир, и если вы сами выполняете абсолютно все задачи, начиная с обысков и заканчивая ловлей преступников, то или вы не понимаете разницы между подчиненным и начальником или вам не повезло с сотрудниками и уже давно нужно было уволить весь отдел.&lt;br /&gt;
* Ваши офицеры могут быть сущими негодяями и бездельниками. Чтобы отдел продолжал функционировать, возможно, вам придется напоминать им кто тут босс. Порой одного уволенного офицера, который ходит голым по станции, будет достаточно, чтобы остальные стали выполнять свою работу в разы лучше.&lt;br /&gt;
* В исключительных (повторяю, исключительных) случаях может иметь смысл создание народного ополчения из экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протокол задержания и отбывания наказания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опишем последовательность задержания преступника и заключения его под стражу. Обратим внимание, на то, что он рассчитан на спокойную обстановку, если ситуация не спокойная или есть другие преступники, которые могут убежать, то некоторые пункты можно отложить на время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1.''' Зафиксировать преступный объект, сообщить ему что он арестован. В случае сопротивления или попытки убежать - обездвижить.&lt;br /&gt;
* '''2.''' Сообщить причины задержания, надеть наручники.&lt;br /&gt;
* '''3.''' Доставить преступника в бриг и сообщить тюремщику статьи, в нарушении которых обвиняется задержанный.&lt;br /&gt;
* '''4.''' Решить вопрос о возможной уплате штрафа. Если преступник хочет оплатить штраф, то обыскать его, принять деньги и перевести их на счет отдела, после чего отпустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее шаги обычно должен выполнять тюремщик. Если его нет, то этим придется заняться офицеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1.''' Срок равный или меньше чем 15 минут.&lt;br /&gt;
* '''1.1.''' Снять рюкзак и опустошить карманы, изъять все, с помощью чего можно сбежать. Одежду оставить.&lt;br /&gt;
* '''1.2.''' Отставить одежду и снять наручники, если преступник адекватен. Отобрать все, выдать тюремную форму, привязать к кровати и вызвать врача, если задержанный ведет себя неадекватно.&lt;br /&gt;
* '''1.3.''' По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.&lt;br /&gt;
* '''1.4.''' По окончанию срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы (нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал. Если преступник был неадекватен, то сообщить главе персонала и решить вопрос о том, нужен ли этот сотрудник на своей должности.&lt;br /&gt;
* '''2.''' Срок больше 15-ти минут.&lt;br /&gt;
* '''2.1.''' Изъять все личные вещи, выдать тюремную форму.&lt;br /&gt;
* '''2.2.''' В зависимости от закона, перевести в тюремный отсек или оставить в камере.&lt;br /&gt;
* '''2.3.''' Снять наручники, оставить отбывать наказание.&lt;br /&gt;
* '''2.4.''' По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.&lt;br /&gt;
* '''2.5.''' В соответствии с законом решить вопрос о будущей профессиональной деятельности преступника. По окончании срока вернуть все, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб. Даже если у них есть к ним доступ, исключая случаи когда это жизненно необходимо для работы(нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важное:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если преступник может оказать сопротивление, лучшим решением будет вызов подмоги.&lt;br /&gt;
* Не ходите с оружием в руках без причины, если не хотите его уронить или, чтобы у вас его отобрали.&lt;br /&gt;
* По возможности, старайтесь не навредить персоналу станции или преступникам.&lt;br /&gt;
* Флеш граната очень полезна при задержании серьезных преступников, но требует хорошей сноровки. Тир - хорошее место для тренировки.&lt;br /&gt;
* На некоторых старых сборках игры энергетические заряды могут лететь со скоростью бега человека или даже медленнее, что сделает вас жертвой собственного выстрела, если вы будете стрелять перед собой на бегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Внештатные ситуации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующих случаях возможно применение силы к сотрудникам и использование летального оружия. Но действуйте с умом, если можете избежать нанесения вреда людям - просим не пренебрегать этой возможностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Красный код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крупномасштабные бунты или вторжение из вне.&lt;br /&gt;
* Введение чрезвычайного положения главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неэффективность не летального оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, невосприимчивым к не летальному оружию. Летальное оружие может быть использовано только если подтверждена опасность для персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Угроза жизни персонала ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступник владеет опасным оружием.&lt;br /&gt;
* Не авторизованный персонал в важном отсеке считается вооруженным и опасным, разрешен огонь на поражение.&lt;br /&gt;
* Столкновение с противником, который превосходит вас численно и угрожает жизни сотрудникам станции.&lt;br /&gt;
* Преступник(и) взяли заложника(ов)/угрожают терактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возможные угрозы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция 13 (Исследовательское судно Луна) - самый безопасный космический объект НаноТразен после Центрального Командования. Мало того, что он оборудован по самому последнему слову техники, так он еще и находится в настолько глубоком космосе, что вряд ли сюда кто-нибудь доберется. Но тем не менее, протоколы обязывают вас знать о некоторых угрозах, которые могут угрожать станции с очень низкой вероятностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предатель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дейв, за что!?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебная нам корпорация Синдикат обманным путем засылает к нам своих сотрудников или заставляет наших людей работать на себя. Предателем может оказаться любой сотрудник, а выявить его очень сложно. Они могут пытаться украсть какие-нибудь технологии, убить вашего друга или даже саботировать работу всей станции! Будьте осторожны, допрашивайте всех преступников и спрашивайте о их мотивах, тщательно досматривайте экипировку на предмет вещей синдиката или же странные дополнительные программы на личных ПДА. Напомним, что сотрудничество с синдикатом - отдельная статья, которая, в зависимости от конкретных космических объектов имеет наказание от пожизненного заключения до смертной казни и депортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приём, кажется я вижу красные скафандры и револьверы! Отключается электричество. Капитан мёртв.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат заходит за все рамки приличия и начинает открытые военные операции против нас. Это конечно маловероятно, но вам может не повезти оказаться на станции, которую штурмует ударный отряд Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативная группа Синдиката хочет саботировать работу станции. Не ждите от них пощады и будьте беспощадны к ним. Если вы увидели члена отряда синдиката, то вы имеете полное право использовать летальное оружие для предотвращения угрозы жизням экипажа.&lt;br /&gt;
* Соберите Службу Безопасности вместе, проведите инструктаж, выдайте соответствующую экипировку. Подготовленные офицеры будут действовать в разы лучше.&lt;br /&gt;
* Передвигайтесь группами по 2 человека, в таком случае у вас намного больше шансов.&lt;br /&gt;
* Позаботьтесь о безопасности диска ядерной идентификации, без него оперативники Синдиката не смогут взорвать станцию.&lt;br /&gt;
* Подумайте о выдаче оружия экипажу. Это может быть опасно, но если вы объясните сотрудникам, что от них зависят их жизни, то шанс, что кто-то будет стоять у вас за спиной с дробовиком резко уменьшится, зато ударной группе будет гораздо труднее продвигаться по станции, встречая сопротивление на каждом углу. &lt;br /&gt;
* Это угроза извне, следует объявить красную тревогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Революция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Viva la Revolution!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, что вы не сильно удивлнны, что тут опять замешан Синдикат? На станции все те же предатели, но их задача - поднять бунт и захватить станцию. Они могут действовать все теми же методами крови и насилия, но в этот раз против вас может восстать вся станция, если вы не поторопитесь устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой или вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает революция! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, по возможности, сопровождайте других глав.&lt;br /&gt;
* Стоит подумать об объявлении тревоги нужного уровня.&lt;br /&gt;
* Не позволяйте группе людей окружить вас, избегайте больших скоплений сотрудников.&lt;br /&gt;
* Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Если у Вас есть доказательства того, что на станции революция, начните выбивать революционные идеалы из голов заключённых. Избейте, подлатайте и попросите назвать имена. Лучшая и единственная возможность окончить революцию - захватить её лидеров и казнить их, тогда остальные забьются в углу и забудут всю ту чушь, что им вбили в голову, помните это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие опасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сэр, мы обнаружили странный труп! У него.. у него нет крови! О боже.. оно вернул.. аааах...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же не стоит забывать, что вы находитесь на удаленном космическом объекте и вокруг может быть множество опасностей, хотя мы и сделали все возможное чтобы наша станция по праву стала самой безопасной в вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ключевые локации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зона прибытия''': Когда офицеров много, хорошо отправить одного из них на пост в эту безлюдную секцию станции. Он будет как встречать новоприбывших, так и предотвратит преступления в этом секторе - преступникам известно что охрана здесь редка.&lt;br /&gt;
* '''Бриг''': Здесь всем заправляет смотритель. Зачастую хорошо просто передать заключённого в руки смотрителя, назвав обвинение и быстрее вернуться к патрулированию. Ни в коем случае не допускайте сюда посторонних.&lt;br /&gt;
* '''Офис охраны''': Ваша база. Вы можете выставлять статус арестантам, пользоваться камерами и получать у смотрителя новое снаряжение. Здесь же находится офис Вашего начальника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете заказать у робототехника и установить в любой отсек специальных охранных роботов, которые будут ловить простых сотрудников с оружием в руках или же тех сотрудников, у которых стоит статус &amp;quot;Разыскивается&amp;quot; или &amp;quot;Заключенный&amp;quot;. О них никто никогда не вспоминает, пока не услышит металлический голос у себя за спиной, а офицер Бипски вообще был создан для поимки отпетых преступников, с которыми не может справится даже охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также заметим, что в то время как офицер Бипски не оснащён искусственным интеллектом и может контролироваться с соответствующих терминалов, охранные киборги имеют законы, сходные с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бюрократия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RulesOfSecurityRecords.jpg|right|frame|Правила заполнения Базы Данных СБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наши космические объекты содержат специальное оборудование для хранения базы данных сотрудников объекта. В том числе есть специальная база данных Службы Безопасности, которая позволяет хранить всю важную информацию о преступнике. Подробную инструкцию, как оптимальнее всего можно заполнять базу на преступников вы можете видеть на картинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно оформленная база позволяет улучшить работу отдела, упрощая взаимодействие и передачу информации о рецидивах, подозрениях и приводах, а также эффективно управлять офицером Бипски и прочими роботами. Особенно это актуально для Главы Службы Безопасности, который хочет порядка в своем отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Высший разряд =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь приведем еще один список советов, придерживаясь которых, вы сможете отыграть достойного офицера, перед которым многие снимут шляпу. Новичкам придерживаться этого будет сложно, но имея некоторый опыт игры уже можно постараться стать хорошим офицером, с помощью информации ниже. Ясное дело, что если призвание всей вашей жизни - щиткьюритинизм, то можете этого не читать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще стоит обратить внимание на то, что разбиваться на пары есть смысл только при большом количестве людей на станции. Если на станции пять человек и при этом двое - офицеры, то выгоднее будет ходить по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале раунда ХоС выбирает пары из сотрудников СБ. Если ХоСа нет, то офицеры распределяются самостоятельно, либо этим занимается ХоП или капитан.&lt;br /&gt;
* Смотритель преимущественно сидит в бриге, следит за его целостностью и комплектацией. При желании обеспечивает заключенных пищей. По приказу ХоСа или, в его отсутствие, сам, открывает оружейную. Выдает по требованию офицеров оружие (желательно вести учет). При необходимости может выполнять роль патрульного.&lt;br /&gt;
* Патрульные пары распределяются по станции. В первую очередь нужно обеспечить вниманием зоны “прибытие-мостик” и “мостик-отбытие”.&lt;br /&gt;
* При поступлении информации о происшествии патрульная группа сообщает, что она приняла вызов (к примеру “Макаров на связи, отправляюсь на место”) и направляется к цели. Остальные патрульные группы продолжают выполнение текущих задач.&lt;br /&gt;
* В случае затруднений, патрульная группа может вызвать другой патруль в качестве подкрепления. Подкрепление также сообщает в канал, что направляется на помощь.&lt;br /&gt;
* Во время прибытия на место один из патрульных идет вперед, в то время как его напарник прикрывает его сзади, находясь при этом в радиусе 3 тайлов и не выпуская товарища из виду.&lt;br /&gt;
* Если подозреваемый пытается скрыться, то патруль должен сообщить о направлении движения подозреваемого и его приметах, после чего последовать за ним. Также патруль может разделиться для того, чтобы окружить подозреваемого.&lt;br /&gt;
* Обо всех действиях, которые могут подвергать офицера опасности, необходимо сообщать по радио (например, вход в техтоннели или космос, или атака на вооруженного преступника).&lt;br /&gt;
* Если на офицера совершено нападение, то в первую очередь он называет место и лишь потом - имя нападавшего.&lt;br /&gt;
* Если противник имеет численный перевес и/или обладает оружием, то рекомендуется дождаться подкрепления.&lt;br /&gt;
* Если напарник начинает себя странно вести (подбрасывать улики, причинять физический и/или моральный вред подозреваемым или задержанным), то стоит напомнить ему о его обязанностях и обязательно сообщить ХоСу или ХоПу/капитану.&lt;br /&gt;
* Место преступления изолируется от посторонних при помощи ленты и вызывается детектив. Все то время, пока детектив осматривает место преступления, его должен сопровождать хотя бы один офицер.&lt;br /&gt;
* Детектив находится на уровне тюремщика и подчиняется на прямую ХоСу или его заместителю, если ХоС отсутствует, но не может руководить офицерами. При необходимости может быть назначен патрульным.&lt;br /&gt;
* О всяком применении летального оружия желательно отчитываться ХоСу или ХоПу/капитану.&lt;br /&gt;
* Перед сопровождением подозреваемого в бриг желательно кратко зачитать ему его преступления, права и обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, прислушиваться к этим советам не обязательно, но если вы сможете придерживаться хотя бы половины из них, то вряд ли кто-то посчитает вас плохим офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Конец раунда =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, был вызван шаттл! Смена окончена, скоро Вы сможете потратить заработанную космическую наличность на выпивку и дам непристойного поведения. Вам следует следить за погрузкой гражданских на шаттл, все нарушения должны пресекаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправлять или нет заключённых на шаттл - решает Смотритель. Рекомендуется оставить заключённых на станции, предварительно снабдив их пропитанием. ЦентКом вышлет за ними второй шаттл позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё раз, основные идеи руководства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Думайте прежде чем бить батоном.&lt;br /&gt;
* Оглушайте людей только при необходимости и когда есть весомые улики.&lt;br /&gt;
* Вы не должны быть тираном, придерживайтесь стандартной процедуры задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]][[Категория:/tg/station13]][[Категория:Luna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=29913</id>
		<title>Emergency Response Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team&amp;diff=29913"/>
		<updated>2019-06-28T14:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный доступ&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' ЦентКом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убедиться, что станция в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно - очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задачей Команды Экстренного Реагирования является возвращение станции обратно в нормальную обстановку, в которой можно выжить. Для выполнения этой самой задачи команда обеспечена самыми лучшими инструментами из медицинской, инженерной и боевой областей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ERTstation.png|400px|right|thumb|Обитель КЭР. Ящики с экипировкой, баки с O2, всё самое нужное.]]&lt;br /&gt;
== Отдел спецопераций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел спецопераций является частью Центрального Командования. Отдел, правда, маленький и тесный, но здесь есть все нужное для членов команды экстренного реагирования. Экипировка в шкафчиках, коих хватит на огромное количество человек, так что никто не останется в обиде. Все свои баллоны можно заправить у баков с чистым кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаттл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КЭР есть собственный шаттл, который доставит вас на станцию NSS Exodus, в зал прибытия. В этом шаттле есть монитор, показывающий состояние в отделе спецопераций. Рекомендуется перед отлетом проверить монитор, чтобы не забыть опоздавших членов отряда. Кроме того, на шаттле есть мини-генетический отдел: можно заниматься клонированием или исследованием генов прямо на шаттле. С помощью консоли шаттла его можно отправить на станцию и обратно, причем будет задержка в одну минуту, и обратный отсчет будет вестись по радиочастоте КЭР. Это полезно, ибо опоздавшие смогут забежать на шаттл, а уже со станции шаттл отправить обратно на Центральное Командование. Настоятельно рекомендуется отправлять шаттл обратно во избежание проникновения посторонних в отдел спецопераций с помощью карточки одного из бойцов КЭР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
Команда полностью экипирована для выполнения почти любого задания. Прежде чем отправится на станцию, нужно убедиться, что все члены КЭР готовы. После прибытия на станцию стоит связаться с главами станции, разузнать обстановку и всеми силами стараться помочь восстановить порядок и рабочее состояние станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лидер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTcom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидером КЭР является первый человек, который к ней присоединился. Лидер отдает приказы всем остальным членам команды и отвечает за проведение операции. У него есть доступ к следующей экипировке:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд C4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перечным спреем и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
* Зажигалка Zippo&lt;br /&gt;
* Пинпоинтер&lt;br /&gt;
* Листочек с кодом активации ядерной бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только лидер КЭР может позволить своим подопечным воспользоваться экипировкой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTmed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый медик КЭР имеет: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Медицинский интерфейс&lt;br /&gt;
* Медицинский рюкзак с анестезией&lt;br /&gt;
* Экстренный тридцати кубовый гипоспрей&lt;br /&gt;
* Ассортимент препаратов: Combat Boost, QuikHeal и Cryo-in-a-syringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только Cryo-in-a-syringe лечит без побочных эффектов, но он заставляет пациента погрузиться в сон. Combat Boost вылечит быстро и даст сопротивляемость высоким и низким температурам, но может вызвать мутации. А QuikHeal достаточно сильно дезориентирует, применять лучше в безопасной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно взять с собой портативный операционный стол и ящик c хирургическими инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTengine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого инженера команды экстренного реагирования есть следующее: &lt;br /&gt;
* Тазер&lt;br /&gt;
* Коробка кабелей и батареек&lt;br /&gt;
* Коробка плат для эирлоков и АПЦ&lt;br /&gt;
* Стекло, метал и укрепленный метал&lt;br /&gt;
* Мезонные очки&lt;br /&gt;
* Пояс со всеми необходимыми инструментами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что перчатки SWAT защищают от электричества, как и желтые изолированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть два РЦД с двумя картриджами для каждого и два черных джетпака с CO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охранник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:JobERTsec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната с экипировкой охраны заблокирована и может быть разблокирована только лидером команды экстренного реагирования из его офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый охранник КЭР обладает следующей экипировкой:&lt;br /&gt;
* Улучшенный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
* Ионная винтовка&lt;br /&gt;
* Заряд С4 &lt;br /&gt;
* Пояс охраны со станбатоном, светошумовой гранатой, перцовым балончиком и тремя парами наручников&lt;br /&gt;
* Солнцезащитные очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имеются шкафчики с тяжелыми защитными костюмами сапёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охранная экипировка должны быть использована лишь тогда, когда ситуация этого требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''ПРИМЕЧАНИЕ:&amp;lt;/font&amp;gt; помните, что вы - не Отряд Смерти и ваша задача - спасти персонал, а не расстрелять последних на месте за неповиновение. Не стоит при любом удобном случае кидаться в крайности!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление и немного метагейма ==&lt;br /&gt;
Отряд Быстрого Реагирования появляется, если один из глав (или кто-то ещё) использует консоль на мостике для вызова спецназа. Логично, не правда ли? Не менее логично, что делать это следует только в крайних случаях, ведь за ложную тревогу могут и уволить, а главы уж точно дорожат своей должностью...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайти за спецназ после его вызова могут новые игроки, а также призраки, поэтому если станция заселена [[Cult|культистами]], которые полстанции, собственно, уже перебили, спецназ правда стоит вызвать. Во-первых, чтобы спасти свою ролевую (IC) задницу, во-вторых, чтобы (OOC) дать возможность призракам поиграть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогой друг-призрак, помни, что, когда ты прибываешь на станцию в команде быстрого реагирования, если это не первое твоё появление за этот раунд, ты ничего не помнишь из прошлой роли. Совсем ничего. Ты прибываешь по вызову и стремишься выяснить, что случилось. Ты не знаешь, кто на самом деле тебя вызвал, что происходит на станции. Ещё раз: ты '''выясняешь''', а не робастишь всё вокруг! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё помни, что, в отличие от персонала станции, в котором от нехватки кадров может оказаться действительно почти кто угодно, в спецназ берут только опытных, специально отобранных и хорошо обученных. Впрочем, не обязательно самых умных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=29912</id>
		<title>Chemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=29912"/>
		<updated>2019-06-28T14:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Хим. лаборатория, Медбей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать химикаты и делать препараты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Сhemistry]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Чтобы восстановить здоровье необходимо смешать любые два из следующих ингредиентов: болотный тростник, виквит и канифоль. При правильном приготовлении побочных эффектов не наблюдается. Простое снадобье для снятия усталости - смешать скрибовое-желе и скаттл. Чтобы снадобье было сильнее, вместо желе используйте мясо гончей. Однако, мясо придает смеси отвратительный вкус. Покупатели обычно предпочитают вкусные снадобья более эффективным.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Алхимический рецепт с одной из отдалённых планет'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chemisss.PNG|280px|right|thumb|Место, где происходят самые правдоподобные химические реакции.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Долг зовёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас, как у химика, есть несколько обязанностей. Давайте разберём их.&lt;br /&gt;
* Снабжать врачей и генетиков лекарствами по их первому требованию. Лучше, конечно, заранее приготовить несколько баночек, чтобы вы не метались по лаборатории в случае ЧП. Что вам понадобится? Если врачей мало - сварите криоксадон, крио будет работать без передыха.&lt;br /&gt;
* Наливать ученым, и иногда роботехникам в колбы серную кислоту, она им требуется для травления плат. Ни в коем случае не отдавайте им свои большие колбы - никогда не вернут, пусть приходят со свей тарой.&lt;br /&gt;
* Выдавать ботаникам мутаген и аммиак, вы же хотите есть вкусную морковку у повара?&lt;br /&gt;
* Заполнять разбрызгиватель уборщика Спейс Клинером, во имя чистоты станции.&lt;br /&gt;
* Наливать клоуну Спейс Луб. Ну, это ваш долг.&lt;br /&gt;
* Всё остальное. Ассистент, просящий бикардинчику после драки, ХоС, требующий синаптизин, варден, выпрашивающий трик для химимплантов - каждая смена уникальна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наука! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, химия - тоже наука, и пусть вам не выдали доступ в научный отдел, и ваша зарплата на порядок ниже этих тунеядцев в фиолетовом, вы можете экспериментировать! Обычно эксперименты начинаются со смесей для быстрого выведения из критического состояния. Идеал данной смеси - когда вам не нужен даже анализатор, вы просто колите одно и тоже замороженным, расстрелянным и избитым.&lt;br /&gt;
Извечная тема спора химиков - боевой коктейль. Смесь, которая превращает вас в универсального солдата, даёт вам скорость и силу. Не забывайте добавлять в неё лечащие компоненты.&lt;br /&gt;
А дальше химик открывает для себя гранаты с дымом, и тут он пропадает для мира. Ведь граната с дымом - это быстрое введение любых веществ всем в зоне поражения - а это приличных размеров отсек.&lt;br /&gt;
Помните, что для увеличения поражающей способности гранат вы можете выпросить у ученых корпус большой гранаты, в которую влезает намного больше веществ.&lt;br /&gt;
И ещё, когда вам все это наскучит: до нас дошли слухи об отдаленных станциях, где гениальные химики создают смеси, которые позволяют находиться в космосе без специальных приспособлений. Все эти смеси связаны общим именем, они названы в честь ученого, который первый массово их использовал, и, может быть, даже открыл. Запомните это название: &amp;lt;i&amp;gt;Хаусин&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Делайте всё правильно ==&lt;br /&gt;
Химики очень подозрительные личности. У них есть все средства в мире чтобы уничтожить его в перерыве между ужасными и бесчеловечными убийствами. И самый лёгкий способ избежать подозрений (если вы конечно делаете что либо подозрительное)- это представить себя в лучшем свете и быть полезным станции в начале игры. И любой инцидент спишут на вашего коллегу, если он у вас конечно же есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты торговли ===&lt;br /&gt;
* Chem Dispenser - переводит электроэнергию в различные химические элементы , благодаря &amp;lt;s&amp;gt;магии&amp;lt;/s&amp;gt; науке. Это один из самых незаменимых приборов на станции, сохраните его даже ценой своей жизни.&lt;br /&gt;
* ChemMaster 3000 - может магическим образом отделять одни вещества от других, и имеет неограниченный запас пилюль (по 60 единиц вместимости) и бутылочек ( по 60 ед.).&lt;br /&gt;
* Reagent Grinder - такой же блендер как и у Повара. Может извлекать реагенты из вещей принесённых Шахтёрами, Поварами, и Ботаниками.&lt;br /&gt;
* Внутри шкафчика севернее вас вы найдёте коробку с банками для пилюль. На столе южнее лежит маркировщик. Используйте их для более удобного и эффективного хранения и распространения пилюль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будь полезным ===&lt;br /&gt;
==== Начало раунда ====&lt;br /&gt;
'''Если кто-то приходит и просит у вас что-либо обслужите его первым. Никто не любит стоять в очереди. Если вы почти изготовили что-то необходимое вашему клиенту проинформируйте его о готовности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Roboticist|Роботехник]]ов и [[Scientist|РнД]]:&lt;br /&gt;
** Наполните большую банку 100 ед. серной кислоты, отдайте им и повторите снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для всей команды и особенно для [[Medical Doctor|Докторов]]:&lt;br /&gt;
** Сделайте [[Guide to Сhemistry|Бикаридин, Хироналин, Дермалин, Перидаксон и чуть-чуть Алказина]].&lt;br /&gt;
** Положите на склад лекарств или в холодильник между вашей лабораторией и складом.&lt;br /&gt;
** Следите, чтобы они не заканчивались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Atmospheric Technician|Атмосферников]] и [[Station Engineer|Инженеров]] припасено то, что поможет быстро заделать обшивку станции:&lt;br /&gt;
** Сделайте 30 ед. вспенивателя и фторсульфоновой кислоты, разлейте по 10 ед. в 3 банки.&lt;br /&gt;
** Сделайте 90 ед. железа, разлейте по 30 ед. в 3 другие банки.&lt;br /&gt;
** Поместите одну банку вспенивателя с кислотой и ещё одну банку железа в гранату - это граната с железной пеной, если вы сделали всё правильно у вас должно получиться 3 таких гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Если вы хотите быть на высоте ====&lt;br /&gt;
* [[Botanist|Ботаники]] будут восхищаться вами если достанете им мутагена для мутаций растений. Так же они могут использовать диэтиламин как удобрение, пипетку для точных мутаций и [[Guide_to_Сhemistry#Space_Cleaner|чистящее средство]] для очистки места от растворённых растений.&lt;br /&gt;
*  [[Virologist|Вирусологи]] будут ждать от вас [[Guide_to_Сhemistry#Unstable_Mutagen|мутагена]] для создания новых вирусов.&lt;br /&gt;
*  [[Janitor|Уборщики]] могут попросить вас заправить их пульверизатор с [[Guide_to_Сhemistry#Space_Cleaner|чистящим средством]], особенно если вирусолог заразил весь экипаж и вокруг много блевотины.&lt;br /&gt;
* Можете помочь [[Chef|Повару]] таким способом: серная кислота для соевого соуса. Главное проследить, чтобы в соусе не осталось кислоты.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить химикатов для коктейлей. Но учтите, что бармен может попросить ядохимикат, и лучше ему его не давать. &lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] захочет препаратов для имплантирования арестантам, чтобы те не сопротивлялись.&lt;br /&gt;
* Измельчите еду, для того, чтобы сделать таблетки с питательными веществами, затем усмехнитесь над [[Chef|Поваром]]. &lt;br /&gt;
* Если [[AI|ИИ]] свихнулся, вас могут попросить сварить [[Guide_to_Сhemistry#Thermite|термит]], с помощью которого можно прожечь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Включите сканер содержимого на вашем [[PDA|КПК]] и проверьте еду с напитками в баре и кухне на яд. Так же, это можно использовать на людях, чтобы проверить чем они отравились.&lt;br /&gt;
* Вы, всё-таки, относитесь к [[Medical Doctor|врачам]]. Когда они отсутствуют - берите анализатор здоровья и начните помогать пациентам.&lt;br /&gt;
* Если вам СОВСЕМ нечего делать, создайте лекарственные таблетки, поместите их на прилавок медбея.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] обязательно попросит [[Guide_to_Сhemistry#Space_Lube|смазку]]. Вы же хороший химик? Вот и не жадничайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работайте в перчатках! ===&lt;br /&gt;
Многие вещества, с которыми вы работаете, могут быть [https://www.youtube.com/watch?v=yjD_WXo6vco очень опасными, особенно против живых существ]. Юному химику рекомендуется быть крайне аккуратным с едкими веществами вроде [[Guide to Chemistry|политриновой кислотой]], поскольку она может за считанные секунды расплавить космонавту руку, попав на неё. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует дважды проверять дозировку прежде чем вводить пациенту что-либо. Такие препараты как [[Guide to Chemistry|хлоралгидрат]] полезны тем, что могут усыпить буйных пациентов в мгновение, но так же быстро умрут во сне, если чуть-чуть переборщить с дозировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химия 101===&lt;br /&gt;
В [[Guide to chemistry|гайде по химии]] есть список всех возможных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Grenades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
Будучи химиком - вы единственный человек, имеющий доступ к гранатам. Можете поместить 2 пробирки с ЧЕМ-УГОДНО, в любую заготовку для гранаты. Выньте их, если необходимо, кликнув по гранате в руке. Очевидно, что пробирки взорвутся при взрыве гранаты. Вы можете сделать лечащую, вредную, любую гранату. Экспериментируйте! В конце концов, что за наука без опыта?&lt;br /&gt;
'''ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОМНИТЕ'''. За вредные гранаты вас могут избить или убить, еще вы можете получить джоббан, не имея [[Traitor|спецроли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание гранат 101====&lt;br /&gt;
#Возьмите провода со стола.&lt;br /&gt;
#Вставьте провода в каркас гранаты.&lt;br /&gt;
#Вставьте в гранату пробирки с химикатами. Две - максимум.&lt;br /&gt;
#Можете завершать гранату, закрутив ее отверткой, или вставив таймер, открутив его, затем вставив в гранату и только потом ее закрутить.&lt;br /&gt;
#Активируйте гранату, кидайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для реакций, которые идут только будучи смешанными, разделите их на 2 пробирки и вставьте в гранату. Для ознакомления, прочтите [[Guide to chemistry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки или жидкость ===&lt;br /&gt;
Когда вы уже будете чувствовать себя в лаборатории как дома, вы заметите, что лекарства можно делать не только в жидком виде, но и в форме таблеток. Примерно тогда же возникнет вопрос: а что лучше выбрать, если разницы почти нет? На самом деле, разница довольно существенная. Таблетки в силу своей вместительности позволяют не только ввести человеку фиксированное количество того или иного лекарства, но позволяет сделать это мгновенно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно не больше секунды, чтобы ввести пациенту 60 единиц снотворного посредством таблетки; нужно около 15 секунд, чтобы сделать то же самое шприцом. С другой стороны, введение препаратов в жидком виде позволяет более точно определить дозировку и не вызвать у пациента отравление. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, разумно будет сделать пачку таблеток для экстренных ситуаций, чтобы их можно было оперативно выдать пациентам после радиационного шторма или других ожидаемых форс-мажоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=29911</id>
		<title>Chemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist&amp;diff=29911"/>
		<updated>2019-06-28T14:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Хим. лаборатория, Медбей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать химикаты и делать препараты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Сhemistry]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Чтобы восстановить здоровье необходимо смешать любые два из следующих ингредиентов: болотный тростник, виквит и канифоль. При правильном приготовлении побочных эффектов не наблюдается. Простое снадобье для снятия усталости - смешать скрибовое-желе и скаттл. Чтобы снадобье было сильнее, вместо желе используйте мясо гончей. Однако, мясо придает смеси отвратительный вкус. Покупатели обычно предпочитают вкусные снадобья более эффективным.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Алхимический рецепт с одной из отдалённых планет'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Chemisss.PNG|280px|right|thumb|Место, где происходят самые правдоподобные химические реакции.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Долг зовёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас, как у химика, есть несколько обязанностей. Давайте разберём их.&lt;br /&gt;
* Снабжать врачей и генетиков лекарствами по их первому требованию. Лучше, конечно, заранее приготовить несколько баночек, чтобы вы не метались по лаборатории в случае ЧП. Что вам понадобится? Если врачей мало - сварите криоксадон, крио будет работать без передыха.&lt;br /&gt;
* Наливать ученым, и иногда роботехникам в колбы серную кислоту, она им требуется для травления плат. Ни в коем случае не отдавайте им свои большие колбы - никогда не вернут, пусть приходят со свей тарой.&lt;br /&gt;
* Выдавать ботаникам мутаген и аммиак, вы же хотите есть вкусную морковку у повара?&lt;br /&gt;
* Заполнять разбрызгиватель уборщика Спейс Клинером, во имя чистоты станции.&lt;br /&gt;
* Наливать клоуну Спейс Луб. Ну, это ваш долг.&lt;br /&gt;
* Всё остальное. Ассистент, просящий бикардинчику после драки, ХоС, требующий синаптизин, варден, выпрашивающий трик для химимплантов - каждая смена уникальна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наука! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, химия - тоже наука, и пусть вам не выдали доступ в научный отдел, и ваша зарплата на порядок ниже этих тунеядцев в фиолетовом, вы можете экспериментировать! Обычно эксперименты начинаются со смесей для быстрого выведения из критического состояния. Идеал данной смеси - когда вам не нужен даже анализатор, вы просто колите одно и тоже замороженным, расстрелянным и избитым.&lt;br /&gt;
Извечная тема спора химиков - боевой коктейль. Смесь, которая превращает вас в универсального солдата, даёт вам скорость и силу. Не забывайте добавлять в неё лечащие компоненты.&lt;br /&gt;
А дальше химик открывает для себя гранаты с дымом, и тут он пропадает для мира. Ведь граната с дымом - это быстрое введение любых веществ всем в зоне поражения - а это приличных размеров отсек.&lt;br /&gt;
Помните, что для увеличения поражающей способности гранат вы можете выпросить у ученых корпус большой гранаты, в которую влезает намного больше веществ.&lt;br /&gt;
И ещё, когда вам все это наскучит: до нас дошли слухи об отдаленных станциях, где гениальные химики создают смеси, которые позволяют находиться в космосе без специальных приспособлений. Все эти смеси связаны общим именем, они названы в честь ученого, который первый массово их использовал, и, может быть, даже открыл. Запомните это название: &amp;lt;i&amp;gt;Хаусин&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Делайте всё правильно ==&lt;br /&gt;
Химики очень подозрительные личности. У них есть все средства в мире чтобы уничтожить его в перерыве между ужасными и бесчеловечными убийствами. И самый лёгкий способ избежать подозрений (если вы конечно делаете что либо подозрительное)- это представить себя в лучшем свете и быть полезным станции в начале игры. И любой инцидент спишут на вашего коллегу, если он у вас конечно же есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты торговли ===&lt;br /&gt;
* Chem Dispenser - переводит электроэнергию в различные химические элементы , благодаря &amp;lt;s&amp;gt;магии&amp;lt;/s&amp;gt; науке. Это один из самых незаменимых приборов на станции, сохраните его даже ценой своей жизни.&lt;br /&gt;
* ChemMaster 3000 - может магическим образом отделять одни вещества от других, и имеет неограниченный запас пилюль (по 60 единиц вместимости) и бутылочек ( по 60 ед.).&lt;br /&gt;
* Reagent Grinder - такой же блендер как и у Повара. Может извлекать реагенты из вещей принесённых Шахтёрами, Поварами, и Ботаниками.&lt;br /&gt;
* Внутри шкафчика севернее вас вы найдёте коробку с банками для пилюль. На столе южнее лежит маркировщик. Используйте их для более удобного и эффективного хранения и распространения пилюль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Будь полезным ===&lt;br /&gt;
==== Начало раунда ====&lt;br /&gt;
'''Если кто-то приходит и просит у вас что-либо обслужите его первым. Никто не любит стоять в очереди. Если вы почти изготовили что-то необходимое вашему клиенту проинформируйте его о готовности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Roboticist|Роботехник]]ов и [[Scientist|РнД]]:&lt;br /&gt;
** Наполните большую банку 100 ед. серной кислоты, отдайте им и повторите снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для всей команды и особенно для [[Medical Doctor|Докторов]]:&lt;br /&gt;
** Сделайте [[Guide to Сhemistry|Бикаридин, Хироналин, Дермалин, Перидаксон и чуть-чуть Алказина]].&lt;br /&gt;
** Положите на склад лекарств или в холодильник между вашей лабораторией и складом.&lt;br /&gt;
** Следите, чтобы они не заканчивались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для [[Atmospheric Technician|Атмосферников]] и [[Station Engineer|Инженеров]] припасено то, что поможет быстро заделать обшивку станции:&lt;br /&gt;
** Сделайте 30 ед. вспенивателя и фторсульфоновой кислоты, разлейте по 10 ед. в 3 банки.&lt;br /&gt;
** Сделайте 90 ед. железа, разлейте по 30 ед. в 3 другие банки.&lt;br /&gt;
** Поместите одну банку вспенивателя с кислотой и ещё одну банку железа в гранату - это граната с железной пеной, если вы сделали всё правильно у вас должно получиться 3 таких гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Если вы хотите быть на высоте ====&lt;br /&gt;
* [[Botanist|Ботаники]] будут восхищаться вами если достанете им мутагена для мутаций растений. Так же они могут использовать диэтиламин как удобрение, пипетку для точных мутаций и [[Guide_to_Сhemistry#Space_Cleaner|чистящее средство]] для очистки места от растворённых растений.&lt;br /&gt;
*  [[Virologist|Вирусологи]] будут ждать от вас [[Guide_to_Сhemistry#Unstable_Mutagen|мутагена]] для создания новых вирусов.&lt;br /&gt;
*  [[Janitor|Уборщики]] могут попросить вас заправить их пульверизатор с [[Guide_to_Сhemistry#Space_Cleaner|чистящим средством]], особенно если вирусолог заразил весь экипаж и вокруг много блевотины.&lt;br /&gt;
* Можете помочь [[Chef|Повару]] таким способом: серная кислота для соевого соуса. Главное проследить, чтобы в соусе не осталось кислоты.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить химикатов для коктейлей. Но учтите, что бармен может попросить ядохимикат, и лучше ему его не давать. &lt;br /&gt;
* [[Warden|Смотритель]] захочет препаратов для имплантирования арестантам, чтобы те не сопротивлялись.&lt;br /&gt;
* Измельчите еду, для того, чтобы сделать таблетки с питательными веществами, затем усмехнитесь над [[Chef|Поваром]]. &lt;br /&gt;
* Если [[AI|ИИ]] свихнулся, вас могут попросить [[Guide_to_Сhemistry#Thermite|термит]], с помощью которого можно прожечь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Включите сканер содержимого на вашем [[PDA|КПК]] и проверьте еду с напитками в баре и кухне на яд. Так же, это можно использовать на людях, чтобы проверить чем они отравились.&lt;br /&gt;
* Вы, всё-таки, относитесь к [[Medical Doctor|врачам]]. Когда они отсутствуют - берите анализатор здоровья и начните помогать пациентам.&lt;br /&gt;
* Если вам СОВСЕМ нечего делать, создайте лекарственные таблетки, поместите их на прилавок медбея.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] обязательно попросит [[Guide_to_Сhemistry#Space_Lube|смазку]]. Вы же хороший химик? Вот и не жадничайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работайте в перчатках! ===&lt;br /&gt;
Многие вещества, с которыми вы работаете, могут быть [https://www.youtube.com/watch?v=yjD_WXo6vco очень опасными, особенно против живых существ]. Юному химику рекомендуется быть крайне аккуратным с едкими веществами вроде [[Guide to Chemistry|политриновой кислотой]], поскольку она может за считанные секунды расплавить космонавту руку, попав на неё. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует дважды проверять дозировку прежде чем вводить пациенту что-либо. Такие препараты как [[Guide to Chemistry|хлоралгидрат]] полезны тем, что могут усыпить буйных пациентов в мгновение, но так же быстро умрут во сне, если чуть-чуть переборщить с дозировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химия 101===&lt;br /&gt;
В [[Guide to chemistry|гайде по химии]] есть список всех возможных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Grenades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты===&lt;br /&gt;
Будучи химиком - вы единственный человек, имеющий доступ к гранатам. Можете поместить 2 пробирки с ЧЕМ-УГОДНО, в любую заготовку для гранаты. Выньте их, если необходимо, кликнув по гранате в руке. Очевидно, что пробирки взорвутся при взрыве гранаты. Вы можете сделать лечащую, вредную, любую гранату. Экспериментируйте! В конце концов, что за наука без опыта?&lt;br /&gt;
'''ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОМНИТЕ'''. За вредные гранаты вас могут избить или убить, еще вы можете получить джоббан, не имея [[Traitor|спецроли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Создание гранат 101====&lt;br /&gt;
#Возьмите провода со стола.&lt;br /&gt;
#Вставьте провода в каркас гранаты.&lt;br /&gt;
#Вставьте в гранату пробирки с химикатами. Две - максимум.&lt;br /&gt;
#Можете завершать гранату, закрутив ее отверткой, или вставив таймер, открутив его, затем вставив в гранату и только потом ее закрутить.&lt;br /&gt;
#Активируйте гранату, кидайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для реакций, которые идут только будучи смешанными, разделите их на 2 пробирки и вставьте в гранату. Для ознакомления, прочтите [[Guide to chemistry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки или жидкость ===&lt;br /&gt;
Когда вы уже будете чувствовать себя в лаборатории как дома, вы заметите, что лекарства можно делать не только в жидком виде, но и в форме таблеток. Примерно тогда же возникнет вопрос: а что лучше выбрать, если разницы почти нет? На самом деле, разница довольно существенная. Таблетки в силу своей вместительности позволяют не только ввести человеку фиксированное количество того или иного лекарства, но позволяет сделать это мгновенно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно не больше секунды, чтобы ввести пациенту 60 единиц снотворного посредством таблетки; нужно около 15 секунд, чтобы сделать то же самое шприцом. С другой стороны, введение препаратов в жидком виде позволяет более точно определить дозировку и не вызвать у пациента отравление. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, разумно будет сделать пачку таблеток для экстренных ситуаций, чтобы их можно было оперативно выдать пациентам после радиационного шторма или других ожидаемых форс-мажоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29910</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29910"/>
		<updated>2019-06-28T14:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | ,g&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Changeling]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | ,b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, некоторые расы могут говорить на своём языке, и понимать его будут только те, кто этот язык знает. Чаще всего это либо существа одной расы с говорящим, либо люди, при условии, что при настройке персонажа в качестве дополнительного языка выбран язык той или иной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Название расы&lt;br /&gt;
 ! Буква&lt;br /&gt;
 ! Используется&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Tajaran&lt;br /&gt;
 | :j&lt;br /&gt;
 | [[Tajaran|Таяране]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Soghun&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Унатхи]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrell&lt;br /&gt;
 | :k&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Скреллы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Diona&lt;br /&gt;
 | :q&lt;br /&gt;
 | [[Diona|Дионы]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=29909</id>
		<title>Setup Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Setup_Character&amp;diff=29909"/>
		<updated>2019-06-28T14:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SetupCharacterOnyx.png|200px|thumb|right|Окно настройки персонажа.]]&lt;br /&gt;
Первым делом перед началом игры нам нужно определить несколько важных деталей персонажа. Для этого есть кнопка ''Setup Charaсter''. В данной короткой статье, дабы не загромождать [[Getting Started]], указаны возможные параметры настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Name'''. Имя. Кликните на имя, чтобы написать свое, либо нажмите на Random Name, чтобы ваш персонаж получил случайное имя. Если вы поставите Always Random Name на Yes, то каждый раунд ваш персонаж будет получать случайное имя. Рекомендуется использовать случайные имена(не обязательно с использованием опции &amp;quot;Random Name&amp;quot;) для сохранения атмосферы игры. Например, что-нибудь вроде Night Walker или Mega Killer — неподходящее имя для персонажа, в то время как Stan Smith - вполне подойдет, Randomize Name сгенерирует случайное имя и сразу же заменит текущее. С отображением кириллицы в именах также проблемы, поэтому используйте латиницу.&lt;br /&gt;
* '''Gender'''. Пол. Не несет никакой смысловой нагрузки с точки зрения игровой механики. Если не считать того, что женская модель, как правило, стройнее (в большинстве случаев) мужской. &lt;br /&gt;
* '''Body Build'''. Позволяет Вам выбрать телосложение персонажа. Для мужского пола доступен один тип телосложения, для женского пола три.&lt;br /&gt;
* '''Age'''. Возраст. Опять же, особой роли не несет, выбирается от 17 до 120, в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
* '''UI Style'''. Стиль интерфейса. Есть старый (old), полночный (midnight) и оранжевый (orange). Каждый выбирает себе по вкусу, рекомендуется ознакомиться со всеми. На некоторых серверах присутствует также интерфейс сборки &amp;quot;Луна&amp;quot;, который кардинально отличается от всех других.&lt;br /&gt;
* '''Play admin midis'''. Проигрывать звуковые файлы, загруженные администратором. Администраторы могут запустить музыку/звук, который будет слышен всем игрокам, у которых эта функция включена.&lt;br /&gt;
* '''Ghost ears'''. После смерти вы сможете стать призраком. Есть две функции: слышать все или только то, что происходит поблизости.&lt;br /&gt;
* '''Ghost sight'''. Как и в случае с ушами, есть две функции: &amp;quot;видеть&amp;quot; все эмоции персонажей или только те, что рядом.&lt;br /&gt;
* '''Ghost radio'''. Аналогично двум предыдущим пунктам, но для радиоканалов. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
* '''Occupation Choices'''. Предпочитаемая профессия. Важный пункт, особенно при игре на загруженных серверах. Вы можете выставить приоритеты на все профессии. Расстановка профессий по слотам идет по приоритетам - High, medium, low, never. Приоритет High можно выставить только на одну профессию. Начинающим игрокам настоятельно рекомендуется выбирать профессию [[Assistant|ассистента]] для ознакомления с игрой.&lt;br /&gt;
* '''Body'''. Тело. Если нажать на синюю кнопку ®(или Random Body, в зависимости от сервера), тело получит случайные параметры.&lt;br /&gt;
** '''Species'''. Раса. Раньше этот пункт имел смысл только для тех, кто пожертвовал серверу денег. Теперь расы доступны любому игроку. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
** '''Secondary Language'''. Позволяет выучить один дополнительный язык. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
** '''Blood Type'''. Группа крови.&lt;br /&gt;
** '''Skin Tone'''. Цвет кожи. От 1 до 220, от светлого до темного соответственно.&lt;br /&gt;
** '''Disabilities'''. Недостатки. В этом меню вы сможете наделить вашего персонажа недостатками, такими как ''близорукость'' (Need glasses), ''припадок'' (Seizures), ''ожирение'' (fat) или ''глухота'' (Deafness). '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
** '''Limbs'''. Конечности. При нажатии на кнопку ''Adjust Limbs'', откроется меню, в котором можно настроить отсутствие/роботизацию какой-то из конечностей. На синем сервере, кроме роботизированной конечности, у вас может быть деревянный протез, тысяча чертей мне в якорь. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
** '''Internal Organs'''. Механические внутренности. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Underwear'''. Нижнее бельё, его цвет и наличие.&lt;br /&gt;
* '''Backpack Type'''. Тип рюкзака. Вы можете выбрать себе рюкзак, наплечную сумку или вовсе обойтись без всего этого. '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Character Records'''. Записи о персонаже в базах данных [[NanoTrasen]]. Включают медицинские записи, записи службы персонала и записи службы безопасности. Как правило не используются и не читаются. Но бывают приятные исключения.&lt;br /&gt;
* '''Set Antag Options'''. Тип аплинка, выдаваемого антагонистам (трейторы, синдикат). '''Данный пункт может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
* '''Set Flavor Text'''. Дописывается снизу при осмотре (examine) вашего персонажа. ''Рекомендации:'' помните, что ваш персонаж меняется в процессе раунда и не всегда жив. &amp;quot;Красотка стоящая у стойки бара и держащая в руке бокал мартини&amp;quot; будет весьма странно смотреться в случае осмотра обгоревшего и расчленённого трупа в морге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hair'''. Волосы. Выбор цвета и прически.&lt;br /&gt;
* '''Facial'''. Выбор цвета и стиля бороды/усов/щетины.&lt;br /&gt;
* '''Eyes'''. Глаза. Выбор цвета глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Новичкам следует ставить '''No''' во всех нижеперечисленных пунктах. '''&lt;br /&gt;
 '''Когда вы будете уверены в своих силах и знаниях игры (а так же харизме и социальных способностях), '''&lt;br /&gt;
 '''и при этом вам захочется разрешенного насилия, убийств, саботажа и шпионажа - ставьте '''Yes'''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Порядок и количество пунктов могут различаться в зависимости от сервера.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Be traitor'''. Быть кандидатом на роль [[Guide to Traitoring|сотрудника Синдиката или двойного агента]].&lt;br /&gt;
* '''Be operative'''. Быть кандидатом на роль [[Nuclear Emergency|оперативника Синдиката]]. &lt;br /&gt;
* '''Be changeling'''. Быть кандидатом на роль [[Changeling|генокрада]].&lt;br /&gt;
* '''Be wizard'''. Быть кандидатом на роль [[Wizard|мага]].&lt;br /&gt;
* '''Be malf AI'''. Быть кандидатом на роль [[AI Malfunction|сбойного искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be revolutionary'''. Быть кандидатом на роль [[Revolution|главы революции]].&lt;br /&gt;
* '''Be pAI candidate'''. Быть кандидатом на роль [[Personal_AI|персонального искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
* '''Be cultist''': Быть кандидатом на роль [[Cult Magic|культиста]].&lt;br /&gt;
* '''Be ninja'''. Быть кандидатом на роль [[Space Ninja|космического ниндзи]].&lt;br /&gt;
* '''Be vox raider'''. Быть кандидатом на роль [[Vox|вокса-рейдера]].&lt;br /&gt;
* '''Be diona'''. Быть кандидатом на роль [[Diona|дионы]].&lt;br /&gt;
* '''Be blob'''. Быть кандидатом на роль [[Blob|блоба]].&lt;br /&gt;
* '''Be borer'''. Быть кандидатом на роль [[Borer|мозгового червя]].&lt;br /&gt;
* '''Be posibrain'''. Быть кандидатом на роль позитронного мозга.&lt;br /&gt;
* '''Be vampire'''. Быть кандидатом на роль [[Vampire|вампира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Save/Load/Reset''': сохранение вашего персонажа. Загрузка из списка персонажа, которого вы сохранили на данном сервере. Сброс всех настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=29908</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=29908"/>
		<updated>2019-06-28T14:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Guide to Forensics]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваш револьвер только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд, самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's_Office.jpg‎|frame|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveRevolver.png|60px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно не нужный в условиях станции револьвер(который можно перекрасить alt+click на него, один раз.) тридцать восьмого калибра! Не беспокойтесь, пули совершенно безопасны для телесного состояния космонавтов. Травматические, &amp;lt;s&amp;gt;но иногда сносят башню за три выстрела&amp;lt;/s&amp;gt;. Больше патрон вы можете сделать в автолате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveScanner.png]] В наличии у вас также есть сканер, для снятия отпечатков пальцев с места преступления. Еще есть функция снятия ДНК крови, но зачем она вам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальный блокнот доставленный по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности. Имеет металлические вставки, на всякий случай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detective Armor.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Evidence_Bag.png]] Полиэтиленовый пакет для содержания улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разметка для места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили к [[Geneticist|генетику]] или в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места преступления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следствие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Следите за станцией с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|смотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело-оболочка в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканер детектива можно использовать на расстоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканировав его.&lt;br /&gt;
*При обследовании места преступления '''всегда''' надевай перчатки - в противном случае ты оставишь свои отпечатки, а это может замедлить расследование.&lt;br /&gt;
*Следи за базой данных охраны и не забывай редактировать её в соответствии с текущими обстоятельствами. Эта работа входит в обязанности [[Warden|смотрителя]], но ты всегда можешь проявить инициативу.&lt;br /&gt;
*В свободное от работы время старайся находиться в таком месте, откуда ты одинаково быстро доберёшься до любого отсека станции.&lt;br /&gt;
*Веди собственную картотеку расследованных дел - так тебе будет намного проще поднять нужное дело без бюрократии.&lt;br /&gt;
*Действуй в сотрудничестве с офицерами службы безопасности - проси их сопровождать тебя при посещении опасных мест и позаботиться о прикрытии.&lt;br /&gt;
*Установи хорошие отношения с [[Bartender|барменом]]. Бар - это то место, где можно добыть различную информацию.&lt;br /&gt;
*Не такой уж плохой идеей кажется ведение собственного дневника, будь он изложен на бумаге или записан на диктофон.&lt;br /&gt;
*Обзаведись помощником - только лучшие из лучших могут помогать детективу в расследованиях, а это придаёт определённое уважение.&lt;br /&gt;
*Ваша дубинка - все равно что телескопичка глав, только деревянная и не складывается.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=29907</id>
		<title>Research Director</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=29907"/>
		<updated>2019-06-28T14:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Весь исследовательский отдел, Генетика, Роботика, Мостик, Офис РД, Серверная, Телепортер;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Руководство над исследовательскими проектами, управление учёными, генетиками и робототехниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Genetics]], [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide to Telescience]], [[Guide_to_Xenobotany/Bay12 | Guide to Xenobotany]], [[Guide to Toxins]], [[Destructive Analyzer]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''- А как же Иегова?&lt;br /&gt;
- Долой и его и всех ангелов, святых и чертей, долой предрассудки!&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сельма Лагерлеф, &amp;quot;Сага о Йесте Берлинге&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Professor_farnsworth.jpg |frame|Good news, everyone!]]&lt;br /&gt;
Итак, вы готовы работать с [[Geneticist|кучкой]] [[Roboticist|слабоумных]] [[Scientist|идиотов]] у которых есть доступ к самым опасным вещам на станции? Тогда это руководство для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Для директора исследований необходимо иметь опыт во всех областях исследований на станции, хотя бы в общих чертах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мы имеем ==&lt;br /&gt;
=== Ваш офис ===&lt;br /&gt;
На станции ваш офис находится рядом с отделом исследования газов. У вас есть отдельное место, в котором вы в случае чего можете укрыться от пожара: просто сидите и наслаждайтесь открывающимся видом.&lt;br /&gt;
*'''Помните:''' на станции у вас две главные задачи: наблюдение за робототехникой и контроль целостности Искусственного Интеллекта. Берегите их как свою жизнь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вашем офисе у вас есть:&lt;br /&gt;
* Реставратор системы AI ''(возрождает мертвых AI).''&lt;br /&gt;
* Консоль регулирования Киборгов.&lt;br /&gt;
* Консоль управления Мехами.&lt;br /&gt;
* Монитор, передающий картинку с камер слежения в ваших лабораториях.&lt;br /&gt;
* Платы для телепорта и основы AI.&lt;br /&gt;
* Интелкарта.&lt;br /&gt;
* пИИ.&lt;br /&gt;
* Шкафчик с личными вещами и формой.&lt;br /&gt;
* Прототип реактивной брони, лежит у вас в офисе на столе или в шкафчике (Зависит от сборки. Может вообще быть в оружейной). Может стать [[High-risk Items|целью]] Синдиката. &lt;br /&gt;
[[File:RD1.PNG|280px|right|thumb|Хай-тек, уют, а так-же бегун по вентиляции и чемпион по выводу телепортов из строя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор исследований 101 ==&lt;br /&gt;
Как директора исследований, ваша работа, очевидно, заключается в исследованиях.&amp;lt;br&amp;gt;В научном отделе также содержатся консоли для проведения исследований и создания новых, невероятных устройств! Конечно, вы можете свалить эту работу на своих подопечных, однако вам всегда стоит быть в курсе последних инноваций, а также пытаться раздобыть предметы, содержащие ценную технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство, см.[[Guide to Research and Development| руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В слове «команда» нет буквы «я» ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
В вашу ответственность входит слежение за тем, чтобы никто не делал то, что им не следует. &lt;br /&gt;
* Например, чтобы [[Geneticist|генетики]] не превращали [[Captain|капитана]] в обезьяну, чтобы [[Roboticist|робототехники]] не похитили и не [[Cyborg|кибернетизировали]] [[Clown|клоуна]], чтобы [[Botanist|ботаник]] не раздавал крапиву смерти, как конфеты, и чтобы токсины не уничтожили станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь избежать самовозгорания токсинов, если они достаточно тупы, чтобы себя поджечь, никакие угрозы и предостережения этого не предотвратят. Пока пожар не вышел из Токсинов, никто не пострадает.&amp;lt;br&amp;gt;Ну, по крайней мере, никто важный не пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать, если на станцию прилетел волшебник ===&lt;br /&gt;
Если вдруг [[Wizard|волшебник]] появился на вашей станции, Научный отсек может столкнуться с кучей проблем (если не обращать внимания на файерболлы, ожившие вещи, и прочие волшебные радости). К примеру, в вашем отсеке огромное количество вещей, которые могли бы заинтересовать волшебника, и даже больше: ваша собственная жизнь может быть под угрозой! Попробуйте пережить эту напасть до шаттла, или же, если волшебник некомпетентен, то воспользуйтесь возможностями вашего отсека на полную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких ядерных взрывов ===&lt;br /&gt;
Иногда на станцию прилетают группы террористов в страшных красных скафандрах, и с чёрными киборгами. Они хотят сильно попортить вам жизнь, так что не жалейте их. Очень вероятно, что вас эвакуируют, так что запихните поглубже свои вещи, и старайтесь не попадаться им на глаза. Запомните: у вас есть доступ к двум очень хорошим видам оружия, таким как [[Guide_to_Makeshift_Weapons#Flamethrower.2F.D0.9E.D0.B3.D0.BD.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D1.82|огнемёт]] и ваша телескопическая дубинка, которые способны уделать их щиты и энергомечи. Только не забывайте уворачиваться от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.  ===&lt;br /&gt;
В случае неисправности ИИ, вы можете перекачать его на интелкарту с ядра. Интелкарту с отключенным ИИ можно доставить к вам в офис, где есть специальный компьютер для ремонта его систем. Это займет некоторое время, но обычно это лучше чем совсем не иметь ИИ. Так же помните, что консоль контроля роботов в вашем кабинете — главный источником вашей значимости. Пока вы сидите у себя в офисе и &amp;quot;вооружены&amp;quot;, с вами все будет в порядке, а станция может быть спокойна, что у неисправного [[AI|ИИ]] не будет рабочей силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В добавок, можно построить новый ИИ с помощью микросхемы находящейся здесь же, в вашем офисе. Он собирается, так же как и обычная консоль, разве что строится из укрепленного металла и стекла и требует мозг. Помните, что новый ИИ по умолчанию всегда имеет только три закона Азимова (хотя вы можете вставить другую плату с законами во время сборки).&lt;br /&gt;
*'''Никому не рассказывайте о наличии органического компонента! Это [[NanoTrasen|строжайшая тайна]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KNOW YOUR SILICON====&lt;br /&gt;
Есть три типа злых синтетиков:&lt;br /&gt;
* Переконвертированный: [[Traitor|Предатель]] (или недобросовестный [[Captain|Капитан]]) использовал взломанную плату, чтобы загрузить опасные для экипажа законы.&lt;br /&gt;
** Переконвертированных [[AI|ИИ]] можно очень легко вернуть на путь Добра. Просто вставьте в Upload console плату с законами Purge или Default.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ не могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* ИИ-[[Traitor|Предатель]]: ИИ был снабжён нулевым законом, который даёт ему полную свободу действий, и набором целей. Нулевой закон не может быть удалён.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели не могут быть переделаны в нормальный ИИ. Только захват или уничтожение остановит его.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* [[AI_Malfunction|Сбойный ИИ]]: У этого ИИ есть неудаляемый нулевой закон, и возможность взламывать [[Guide_to_Engineering#APC|APC]]. Также, он может получить разные дополнительные способности пожертвовав мощностью процессора.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ нельзя починить. Их необходимо уничтожить. Они могут, и они будут загружать себя во взломанный АПЦ перед смертью, и чтобы уничтожить его окончательно необходимо '''полностью''' разобрать АПЦ.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ может взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Сбойный ИИ нельзя загрузить на IntelliCard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Отличить Предателя От Депрессивного Врача ===&lt;br /&gt;
Революция опасна для директора исследований. Медотсек, чаще да, чем нет, будет заполнен коммунистами, желающими забрать голову СМО, а затем и вашу. Из вашей дивизии первыми, скорее всего, падут [[roboticist|робототехники]], в связи с их вспышками и чуть большим доступом. Затем генетики, ибо у них есть машина для клонирования и доступ к невероятным суперсилам. Если по медотсеку бродят подозрительные личности, которые не выглядят больными, будьте начеку! Попросите их уйти. Если они откажутся, избегайте их. Если нужно — уйдите из медотсека в научный отдел и забаррикадируйте двери. Свяжитесь с [[Captain|капитаном]] как только сможете и предупредите его о ситуации. Скорее всего, вам не нужно бежать, убивая направо и налево, но если медотсек осажден толпой людей, которые не являются медперсоналом, не просят сделать из них [[Cyborg|киборгов]] и не вымогают суперсилы, то скорее всего они пришли за вами, либо за кем то из медотсека. Вызовите [[Security_Officer|охрану]] и попросите [[AI|ИИ]] блокировать отсек, но не нужно никому вредить на почве подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hello, Dave. Hello, Dave.===&lt;br /&gt;
Если вам нужно снять нагрузку с основного ИИ, предотвратить AFK в коридорах, увеличить ваши шансы на выживание во время раунда [[AI#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D1.87.D1.82.D0.BE.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.98.D0.98|Сбоя]] или просто для того чтобы нагрузить экипаж информацией, с помощью этой прекрасной платы ядра, лежащей на столе вашего офиса, вы можете собрать второй, рабочий ИИ. Для начала вам потребуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 листа укрепленного метала&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Сама плата&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Провода&lt;br /&gt;
* Мозг в интерфейсе MMI&lt;br /&gt;
* 2 листа укрепленного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва соберите корпус для ИИ, из укрепленного метала, прикрутите его гаечным ключом в относительно безопасном месте рядом с интеркомом (можно просто положить рядом включенное радио), вставьте плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, мозг, стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Теперь на станции целых два рабочих ИИ! ДВА! Ох! Ах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка станции! ===&lt;br /&gt;
Nanotrasen дала вам большую станцию, которую вы и ваши коллеги могут изменить в лучшую сторону! Большинство устройств по всей станции можно улучшить, что даст большую эффективность в работе. Помните, на вас лежит обязанность показать вашим коллегам, зачем на самом деле нужна наука: Улучшение условий вашей работы на станции. Используйте Rapid Part Exchanger device, который вы можете создать в Protolathe для быстрой замены старых запчастей на новые, или для быстрой разборки и сборки устройств.&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь [[Guide to advanced construction|этим]] руководством чтобы узнать какие части содержит устройство. Там же вы можете посмотреть эффекты от улучшения устройств. Rapid Part Exchanger Device также может вывести список частей в устройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если вы исследуете потенциально опасные вещи, и не доверяете своим коллегам-учёным, то вы можете стереть все результаты исследований прямо с сервера. Обитель серверов находится в маленькой комнатке недалеко от вашего кабинета.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что вы можете починить ИИ с помощью вашей консоли.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехники]], что бы они там не говорили, всё же подчиняются вам. Если они слишком тупы чтобы запомнить это, потратьте немного времени чтобы вбить им это в их головы, и удостоверьтесь что они не устроят месть на мехах чуть позже. В любом случае, вам стоит им помогать. Синхронизируйте сервера почаще, и периодически подбадривайте ваших коллег-робототехников. Принесите им серной кислоты, чтобы они не беспокоили учёных. Стащите немного материалов у шахтёров, по 10 листов каждого материала будет достаточно для неплохих результатов работы роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь Науке ===&lt;br /&gt;
Если случится так, что ничего плохого не происходит и вам не грозит долгая и мучительная смерть, вы можете оказать неоценимую помощь с вашим уровнем доступа. Собирайте вспышки и батарейки для [[roboticist|робототехников]], заменяйте отсутствующий медперсонал или помогайте [[Botanist|ботаникам]] вырастить суперморковь и галлюциногены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=29906</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=29906"/>
		<updated>2019-06-28T14:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Роботика, Инженерный отсек, Атмос, Офис главного инженера, Строительные площадки, Вакантный офис, Мостик, Тех. тоннели, EVA, Склад техники, Аплоад ИИ, Телепортер, Спутник связи, APC, Внешние шлюзы; &lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Надзор за техническим состоянием станции, руководство подчинёнными инженерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Engineering|Guide to Engineering]], [[Engineering Items]], [[Solars]], [[Guide to Constructions]], [[Guide to Advanced Construction]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Если что-то не разваливается, значит вы недостаточно хорошо изобретаете&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Илон Маск, американский инженер, изобретатель, предприниматель&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава инженеров''' - босс всех  [[Station Engineer|простых и честных трудяг]] на станции. В его распоряжение входят не только инженеры, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. По сути, ваша задача состоит в том, чтобы руководить подчинёнными и следить чтобы двигатели и солнечные батареи были настроены. Помимо командования, Вам тоже придётся заниматься [[Guide to Engineering|тяжёлой работой]] и поддерживать [[Телекоммуникации|Телекомы]]. Чтобы быть хорошим CE важно знать принципы работы ''APC'', ''SMES''-ов и электроники в целом, разбираться в атмосферном отсеке, уметь настраивать сингулярность и соляры, гонять лентяев и защищать обиженных подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минимальные требования:''' Будьте уверены, что сингулярный двигатель и солнечные батареи будут в рабочем состоянии, на момент начала раунда. Знать, что делать, если консоль телекоммуникаций будет уничтожена.&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности при игре на этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Инженеры чаще всего самый работающий экипаж на станции. Имея кучу поручений и дел по поддержании жизнеспособности станции очень трудно сохранять порядок и спокойствие. И здесь появляетесь вы! Как сказано выше - руководите персоналом. Прикажите инженерам и атмосферным техникам заняться их работой или сделайте это за них. Ниже приведены пункты, которые вам нужно выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В начале раунда ===&lt;br /&gt;
[[File:Singularity_engine.png|300px|thumb|alt=Singularity Chamber|[[Singularity_Engine/tg|Ваша самая серьёзная ответственность]]]]&lt;br /&gt;
Поприветствуйте свою команду через ваш радиоканал и уведомите, что вы Глава инженеров. Выясните сколько у вас в распоряжении человек, и убедитесь в том, что все имеют работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначьте инженера на настройку соляров (если ещё никто из них не занялся этим сам) и затем поручите оставшимся работать над запуском сингулярности или повреждениями станции. Проявляйте инициативу и способность командовать! Если вы сделаете это с первых минут раунда, то большинство инженеров будет следовать вашим приказам до конца. Ну а если вы будете молчать и отсиживаться в своём кабинете или делать свои дела, то гарантирую вам - ближе к середине раунда, когда вам понадобится что-нибудь от ваших подчиненных, то никто даже не пошевелится, услышав ваш приказ. Также очень рекомендуется найти в вашей команде людей на которых вы можете положиться в случае чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то из членов вашей команды попытается сбежать в инженерном костюме (РИГе) для исследования космоса или для занятий какими то личными делами, не уведомив вас и не вернув его как можно скорее в хранилище, то донесите до них тот факт, что они будут арестованы и понижены в должности , ибо РИГи очень важны для работы инженера и имеют тенденцию куда то вечно теряться, когда они жизненно необходимы. Это, пожалуй, единственная их обязанность перед тем, как они могут спокойно отправиться заниматься своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция бросает вызов ===&lt;br /&gt;
Есть огромное количество путей добычи необходимой энергии на станции. И каждый из них это сложный вызов, прямым или косвенным путём ведущий к уничтожению станции и несущий непоправимый вред здоровью. Инженеры станции 13 ведут свою игру с силами энтропии, во много раз превосходящими разрушительные способности отдела СБ, или токсиновой лаборатории. Некоторые из них страшнее даже того-что-нельзя-назвать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сингулярность и её настройка ====&lt;br /&gt;
Сердце и одна из самых важных частей для поддержания работы станции, очевидно, что это будет вашим главным приоритетом. Если вам ''повезёт'' ваша команда будет очень компетентна и всё, что вам остаётся - просто отдавать распоряжения по работе с сингулярностью. Это в теории. Чаще всего вам придется полностью участвовать в процессе. Но не волнуйся! [[Singularity_Engine/tg|Прочтите руководство]], и вы будете гуру в этом деле. Если появится новичок, помогите им и объясните что к чему. Если кто-то из команды будет ужасно тупить с настройкой сингулярности, то наорите на него, а потом объясните что к чему. Если он и дальше ничего не понял, то понижайте его в должности и отправляйте его на курсы повышения квалификации. В инженерах должны быть люди сообразительные. Следуя этим простым правилам и проявляя креативность, сингулярность будет работать и производить энергию. Как только выйдете на нормальную мощность, то будет неплохо оповестить экипаж об этом. Для них будет одной заботой меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supermatter Engine | Суперматерия]] ====&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, расположенный в дальнем конце станции, главный источник питания станции; по возможности, лучше запустить сначала все солнечные батареи на станции,а потом уже идти запускать двигатель, так как его запуск занимает много времени у среднестатистического инженера.&lt;br /&gt;
Этот вид двигателей очень опасен!; когда он настроен неправильно или был устроен саботаж, то он может проделать огромную дыру в станции, нанося огромный урон, что может стать причиной эвакуации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Забытые источники энергии ====&lt;br /&gt;
Синга это конечно хорошо, здорово и тонны мегаватт энергии для станции, но... Какой же инженер не любит порешать трудные задачки, стереть пыль со старых технологий и рискнуть своей жизнью? Поэтому многие из них надевают свои потёртые скафандры, берут запас кислорода и идут &amp;quot;вязать соляры&amp;quot;. Многие так никогда и не возвращаются из этого похода и причин тому множество: другие, более важные дела; нападение из космоса; неумение соединить два провода в цепь - мало ли что может случится во время обхода трёх(или четырёх) солярных панелей? Лучше возьмите с собой напарника, который поможет вам, или оставьте &amp;lt;s&amp;gt;предсмертную&amp;lt;/s&amp;gt; предупредительную записку. По крайней мере люди будут знать, где им искать столь ценный инженерный риг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древнее изобретение ====&lt;br /&gt;
Установка [[RUST|RUST]]. Один из невыполнимых вызовов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая [[Supermatter Engine | Суперматерия]]  ====&lt;br /&gt;
Не забывайте, что на борту станции имеется замечательный карго-отсек, в которым вы всегда можете заказать запасные эмиттеры, генераторы поля, сингулярный двигатель, стойку солярных панелей, пару-тройку суперматерий, собрать у себя в кабинете Термогенератор RUST. Помните, что энергии никогда не бывает много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферный отсек ===&lt;br /&gt;
Сингулярность запущена, солярки работают и инженерная команда &amp;lt;s&amp;gt;потихоньку спивается&amp;lt;/s&amp;gt; ждёт ваших распоряжений. Станция подключена к подачи энергии, а ваша команда готова оперативно отреагировать на любое повреждение станции и только ждёт случая. Ваша работа выполнена, верно? НЕ ТАК БЫСТРО, ДРУЖОК! Как ты мог забыть об [[Guide_to_Atmospherics|атмосфере?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернее - атмосферке. Тяжело принять, что этот отсек с кучей запутанных труб и его грубым и угрюмым персоналом находится под вашей юрисдикцией. Ваша обязанность быть уверенным в том, что все и всё на станции дышит. Как СЕ, вы '''обязаны''' знать принцип работы атмосферки, иначе вы не можете быть СЕ, ибо от вас то и ждут того, Что вы настроите атмосферу на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вам действительно стоит сделать - познакомиться с персоналом атмосферки и произнести вдохновляющую пламенную речь, будьте уверены - эти ребята знают как настроить работу в своём отделе (если нет, то что ж - не повезло), потом просто зайдите к ним проверить фильтры, настройки давления и газовых смесей - и всё. Периодически стоит заходить в атмосферный отсек, чтобы [[Traitor|побыть в уединении]], или стереть паутину с консолей.&lt;br /&gt;
=== ...А дальше то что? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станции запущенны на полную мощность или вот вот запустятся, вы можете немного расслабиться, но не сильно. Вот список того, что вам нужно делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слушайте сообщения на предмет каких-либо пробоин в корпусе станции. Как только вы услышите подобное сообщение, уточните информацию о характере повреждений и отправьте туда группу инженеров для устранения ущерба.&lt;br /&gt;
* Проверьте Station Alert Console на предмет каких-либо power/atmos alarms на станции и снова отправьте туда группу инженеров.&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте атмосферный отсек на предмет саботажа или иных отклонений .&lt;br /&gt;
* Присматривайте за вашей непоседой сингулярностью.&lt;br /&gt;
* Разговаривайте со своей командой.Уточняйте о их состоянии, о состоянии станции, заботьтесь о своих подчиненных, снабжайте их необходимым, дайте премию, устройте посиделки за бутылочкой пива и вообще, разрешите построить им свой отсек с блэкджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
* Настройте третьестепенные и прочие источники питания. Никогда не знаешь, что случится со станцией. Если хотите стать '''крутым''' инженером, то попробуйте создать [[Supermatter_Engine|свой генератор с материей и охладителями]].&lt;br /&gt;
* Сходите в бар и наглотайтесь виски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Revolution|Слава Союзу Рабочих Сил!]] ==&lt;br /&gt;
Как один из глав станции, вы являетесь главной целью при свержении власти [[revolution|революционерами]]. К их неудовольствию вы являетесь самым технически подкованным сотрудником станции. Постарайтесь использовать свои ресурсы и навыки, в том числе и коммуникативные, чтобы попытаться потушить недовольство ваших подчинённых и других недовольных. Обещайте им бесконечное электричество, каждому свой отсек и золотой скафандр в придачу, чтобы запасти как можно больше времени для подготовки и нанесения ответного удара по рядам этих конченых имбецило-коммунистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
* Не берите эту профессию, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от главного инженера, в основном, только этого и ждут. * Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуется ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Включенные Magboots не только предотвращают подскальзывание когда вы в космосе, в них вы вообще не можете подскользнуться!&lt;br /&gt;
* Всё что вам нужно для телекоммуникаций: receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster. Просто убедитесь что всё привязано друг к другу, и вам даже не нужен будет хаб.&lt;br /&gt;
* Полли может убивать пауков и не может быть атакована ими (если вы прикажете ей атаковать их). Также работает и на карпах!&lt;br /&gt;
* РИГ СЕ устойчив к огню , и он содержит возможность установки джетпака в отсек РИГа.&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать бумаги вашим ПДА, добавляя в заметки на самом ПДА. Полезно для СЕ, Просто сканируйте свой пароль и затем выкиньте этот кусок бумаги в корзину.&lt;br /&gt;
* Message monitor console может быть использована не только для чтения чужих сообщений, но и для подделывания оных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=29905</id>
		<title>Ghost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost&amp;diff=29905"/>
		<updated>2019-06-28T14:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#88FF65;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobghost.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Крутить стулья, подслушивать живых игроков, спорить с другими призраками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Призрачно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ghosts-is-watching.png|thumb|Не думайте, что после смерти вам будет скучно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы становитесь '''призраком''' после смерти и вылета из тела (Вкладка Ghost). Призраки могут перемещаться полностью по всей станции, но они невидимы и не могут взаимодействовать с окружающим миром (только вращать стулья). Умерев, выберите\напишите команду Ghost и ваш дух высвободится из тела (вероятно не сработает, если тело в шкафчике или гробу, однако если дух вылетел, но камера за ним не двигается, используйте команду Cancel Camera View) &amp;amp;mdash; вы станете призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в астрал===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;ghost&amp;quot; сделает вас призраком, неважно, живы вы или нет. '''ВНИМАНИЕ'''! Призрак может вернуться в своё тело, если оно не уничтожено. Если призрак стал призраком после смерти своего тела, он может вернуться в него и быть клонирован, но если призрак покинул живое тело, оно станет &amp;quot;кататоником&amp;quot; и не сможет быть клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки стали призраком, есть большой шанс, что вы останетесь им до конца раунда. Но не стоит бояться, ведь призрак может стать [[Personal_AI|портативным ИИ]] или [[Adamantine_Golem|големом]], если они потребуются, и ваши настройки игры позволяют это. А если [[Adminhelp|боги]] захотят поиграть, вы можете стать чем-то ещё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капеллан, почему ты не слышишь меня?!===&lt;br /&gt;
Некоторое время назад, призраки могли быть услышаны живыми, но это часто ломало ролеплей, поэтому НаноТразен добавили в трудовой договор персонала пункт &amp;quot;не слушать призраков&amp;quot;. Так что, теперь призраки не могут быть услышаны живыми. Попробуйте &amp;lt;s&amp;gt;крутить стулья&amp;lt;/s&amp;gt; не умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что призраки всё-таки могут быть услышаны живыми [[Wizard|магами]] или [[Cult|культистами]], если они применят свою магию, но такие вещи никогда не появятся на станции НаноТразен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
На чат призраков не распространяется правило про [[Terminology|IC]] в [[Terminology|OOC]], поэтому вы можете без проблем рассказывать о том, какой плохой человек вас убил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, сколько болтовни. ОСТАНОВИТЕ ЭТО!===&lt;br /&gt;
Есть несколько команд, которые помогут вам отфильтровать болтовню живых людей.&lt;br /&gt;
* '''Toggle Darkness:''' Включает и отключает темноту&lt;br /&gt;
* '''Toggle Inquisitiveness:''' Изучение при клике&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostEars:''' Слышать/не слышать разговоры&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostPDA:''' Слышать/не слышать сообщения на ПДА&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostSight:''' Видеть/не видеть эмоуты&lt;br /&gt;
* '''Show/Hide GhostWhispers:''' Слышать/не слышать шёпот&lt;br /&gt;
*Кнопки '''PageUp''' и '''PageDown''' позволяют перемещаться вам, между уровнями.&lt;br /&gt;
* '''Observe''' - Позволяет следить за любым существом на станции (автоматически направляет на него камеру).&lt;br /&gt;
* '''Follow''' - Тоже самое, что и '''Observe''', но позволяя вам при этом сохранять контроль над призраком.&lt;br /&gt;
* '''Re-Enter Corpse''' - Возвращает в тело(если оно цело). Если ваше тело притащили к [[Geneticist|Генетикам]], вы должны успеть запрыгнуть в тело до того, как его поместят в капсулу аппарата клонирования. Если вы не в теле, сканер не сработает.&lt;br /&gt;
* '''Say''' во вкладке IC отправляет все в ''Deadchat'' канал, а не в общий канал.&lt;br /&gt;
* '''Teleport''' - Вы можете свободно телепортироваться по станции, мгновенно перемещаясь в любое место.&lt;br /&gt;
* '''Jump to Mob''' - Телепорт к живому, мертвому, или другому призраку.&lt;br /&gt;
* '''Hats''' - Разные шапки на призраков.&lt;br /&gt;
* '''Crew Manifest''' - Список экипажа.&lt;br /&gt;
* '''Boo''' - Находясь на одном тайле с лампочками или лампами, заставляет их мигать.&lt;br /&gt;
* '''Be Mouse''' - Стать [[Mouse|мышью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, используя особую [[Cult Magic|руну]], можно ненадолго стать призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=29904</id>
		<title>Guide to Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=29904"/>
		<updated>2019-06-28T14:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Основы взлома =&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Yellowgloves.png]] '''Изолирующие перчатки''' - защищают владельца от высокого напряжения.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Screwdriver_tool.png]] '''Отвертка''' - то, чем мы будет вскрывать взламываемый объект.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Wirecutters.png]] '''Кусачки''' - для обрезания и восстановления проводов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Multitool.png]] '''Мультитул''' - подает ток на провода. Не совсем обязательный предмет, но крайне облегчит вашу задачу.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Crowbar.png]] '''Лом''' - чтобы открывать обесточенные двери. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Signaler.png]] '''Сигналер''' - может использоваться как аналог мультитулу. С его помощью также можно подавать ток на провода с расстояния. &lt;br /&gt;
* Ноги, чтобы удирать от [[Security Officer|краснозадых]].&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
== [[Файл:Airlock.gif]]Шлюзы ==&lt;br /&gt;
Открыв отверткой шлюз, ты увидишь кучу проводов. Каждый провод по разному откликается на взаимодействие мультитулом или кусачками.&lt;br /&gt;
Перед началом смены значение каждого провода меняется в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
# Взяв в руку отвертку, вскройте панель на двери.&lt;br /&gt;
# Использовав на двери пустую руку, кусачки или мультитул, вы получите доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Взаимодействуйте с проводами, перерезая или подавая ток на каждый из них, пока не найдете нужный.&lt;br /&gt;
# Закрутите панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует два основных провода подачи энергии к двери и два резервных.&lt;br /&gt;
* Отключение основного провода питания обесточит дверь на 10 секунд, после чего питание восстановит резервный. Отключение обеих проводов приведет к тому, что дверь полностью будет обесточена, пока провода не восстановят.&lt;br /&gt;
* Если дверь обесточена, ее можно открыть монтировкой.&lt;br /&gt;
* Отключение провода, отвечающего за безопасность, заставит дверь закрываться, даже если в ней находится человек.&lt;br /&gt;
* Отключение провода, отвечающего за время, заставит дверь закрыться сразу же после открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Main power&lt;br /&gt;
|Отключает основной источник питания. Возможен удар током.||Восстанавливает. Возможен удар током.||Отключает основной источник питания на одну минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backup power&lt;br /&gt;
|Отключает резервный источник питания. Возможен удар током.||Восстаналивает. Возможен удар током.||Отключает резервный источник питания на одну минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID scan&lt;br /&gt;
|Нет эффекта.||Нет эффекта.||Дверь будет мигать красным при попытке взаимодействия с ней, не позволяя никому открыть её. Функция, доступная для ИИ и киборгов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolts&lt;br /&gt;
|Опускает болты в двери.||Нет эффекта.||Опускает болты, если они подняты. Поднимает их, если они опущены и в двери присутствует электричество.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolt lights&lt;br /&gt;
|Отключает свет, который появляется на двери с опущенными болтами.||Включает свет, который появляется на двери с поднятыми болтами.||Переключает провод, отвечающий за болты (опускает поднятые болты или поднимает опущенные).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Open&lt;br /&gt;
|Нет эффекта.||Нет эффекта.||Открывает дверь, если есть доступ. Эта же функция доступна для ИИ и киборгов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI control&lt;br /&gt;
|Отключает доступ ИИ к двери.||Восстанавливает доступ ИИ к двери.||Отключает доступ ИИ к двери, но лишь частично. ИИ все равно сможет взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock&lt;br /&gt;
|Электризует дверь.||Снимает электризацию с двери.||Электризует дверь на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safety&lt;br /&gt;
|Отключает безопасность.||Включает безопасность.||Переключает безопасность (включает, если отключена или отключает, если включена).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
|Заставляет дверь закрываться практически сразу после открытия.||Восстанавливает таймер.||Переключает провод на противоположный режим (включает таймер, если выключен или отключает, если включен).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MULE.gif]]Мул-боты ==&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель с помощью карты, на которой присутствует доступ карго.&lt;br /&gt;
#Раскрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
#Взаимодействуйте с проводами, которые вам нужны.&lt;br /&gt;
#Закрутите панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power (2 провода)&lt;br /&gt;
|Обрезание одного или двух приведет к отключению питания.||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The charge light flickers.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Motor (2 провода)&lt;br /&gt;
|Один из проводов слегка ускорит его слегка, а другой ускорит его значительно. Обрезание обоих проводов приведет к отключению мотора.||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The drive motor whines briefly.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radio (4 провода)&lt;br /&gt;
|Обрезание одного или нескольких проводов отключит дистанционный контроль с помощью ПДА.||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''You hear a radio crackle.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safety&lt;br /&gt;
|Отключает безопасность, вводя мулбот в агрессивный режим (не стоит этого делать без специальной роли).||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The external warning lights flash briefly''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Load&lt;br /&gt;
|Позволяет перевозить нестандартные грузы (например, людей).||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The load platform clunks.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Autolathe.png]]Автолат ==&lt;br /&gt;
# Вскройте автолат отверткой.&lt;br /&gt;
# Откройте меню с проводами с помощью пустой руки, кусачек или мультитула.&lt;br /&gt;
# В автолате три провода, которые отвечают за какую-либо функцию. Обрезание провода повлияет на автолат навсегда, до восстановления самого провода, а эффект от мультитула будет лишь на 30 секунд. Red light отвечает за питание , green light электризует автолат, а Blue light взламывает его, позволяя создавать недоступные раннее вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Питание &lt;br /&gt;
(Red light is off, когда провод перерезан.)&lt;br /&gt;
|Отключает питание.||Включает питание.||Переключает режим(выключает питание, если включено и включает, если отключено) на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electrocution &lt;br /&gt;
(Green light is off, когда провод перерезан)&lt;br /&gt;
|Электризует.||Снимает электризацию.||Переключает провод на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacked options &lt;br /&gt;
(Blue light is off, когда провод перерезан)&lt;br /&gt;
|Переключает автолат на взломанный режим, позволяя создавать недоступные раннее вещи.||Отключает взломанный режим.||Переключает провод на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Security_Camera.gif]]Камеры ==&lt;br /&gt;
# Раскрутите панель камеры отверткой.&lt;br /&gt;
# После вскрытия панели, используйте кусачки на камере. Вы увидите меню обрезания проводов как у аирлоков.&lt;br /&gt;
# Взаимодействуйте с нужными вам проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
|Отключает камеру.||Восстанавливает камеру.||Переключает режим камеры на вкл/выкл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alarm&lt;br /&gt;
|Запускает тревогу.||Отключает тревогу||Выдает сообщение *beep*.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light&lt;br /&gt;
|Отключает доступ ИИ к камере.||Восстанавливает доступ ИИ к камере.||Дает возможность ИИ включать и выключать свет на камере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus&lt;br /&gt;
|Сокращает дальновидность камеры до двух тайлов.||Возвращает обычное расстояние в семь тайлов.||Переключает режимы расстояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nothing (2 провода)&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Ничего.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Requests_Console.gif]]Терминал заказов ==&lt;br /&gt;
Вероятно, вы хотите найти себе помощника, а может и заказать что-нибудь в карго. Квартирмейстер обделяет вас вниманием, а ХоП закрылся в своём в шкафу в начале раунда? Не беда для такого как вы. &lt;br /&gt;
В терминале заказов существует скрытый приоритетный режим, название которого EXTREME. Терминал заказов того, кто примет такое сообщение, загорится красным. И вряд ли он пропустит это мимо глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Откройте монтировкой панель терминала.&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку на терминале для включения скрытого приоритета.&lt;br /&gt;
#Закройте панель терминала монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Supply_Shuttle_Console.png]]Консоль заказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто хочет немного [[Quartermaster#Contraband|контрабанды?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разберите консоль используя отвертку, лом и кусачки.&lt;br /&gt;
# Возьмите плату консоли.&lt;br /&gt;
# Используйте мультул на плату.&lt;br /&gt;
# Вставьте плату обратно и теперь вы можете заказать контрабанду.&lt;br /&gt;
(Помните, контрабанда является незаконной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendsnack.gif]] [[File:Vendcola.gif]] [[File:Vendcoffee.gif]]Торговые автоматы  ==&lt;br /&gt;
В автоматах при взломанном режиме есть много интересных вещей. Например, специальный вирус в торговом автомате волшебника. Но вряд ли вы его взломаете без &amp;quot;сторонней помощи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Откройте панель автомата с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Используйте на автомате пустую руку, мультитул или кусачки.&lt;br /&gt;
#Манипулируйте с нужными вам проводами.&lt;br /&gt;
#В торговом автомате существует четыре лампочки:&lt;br /&gt;
#*''The orange light is off.'' Означает, что автомат наэлектризован..&lt;br /&gt;
#*''The red light is '''blinking/off'''.'' Если мигает, то автомат работает нормально. Если же выключена, то автомат будет будет выстреливать разными предметами в находящихся рядом людей.&lt;br /&gt;
#*''The green light is '''off/on'''.'' Означает, что включен контрабандный режим.&lt;br /&gt;
#*''A '''purple/yellow''' light is on.'' Фиолетовый цвет-доступ к автомату изначальный. Желтый цвет-автоматом может пользоваться каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firing&lt;br /&gt;
|Заставляет автомат стрелять случайными предметами в находящихся рядом людей.||Возвращает в первоначальный режим.||Переключает режим (включает, если выключено и выключает, если включено).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Contraband&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Включает/выключает контрабандный режим (показывается как green light)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Access&lt;br /&gt;
|Отключает ограничение по доступу.||Ничего.||Переключает режим на противоположный (purple/yellow light).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock&lt;br /&gt;
|Наэлектризовывает автомат (показывается как orange light).||Возвращает в первоначальный режим.||Электризует машину на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Syndicate_Bomb.gif]]Бомбы синдиката и другое  ==&lt;br /&gt;
''Oh my god! JC! A bomb!''&lt;br /&gt;
*Вероятно, вы обнаружили бомбу. Или же вы оказались тем, кто её поставил. 1 минута (минимальное число для таймера) по меркам бьенда-около двух реальных минут. Не слишком удобно. В любом случае, с помощью указаний ниже и применения креативности, вы сможете добиться лучшего результата. Но не забывайте, что всегда существует риск необратимых последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотрите бомбу. Вы увидите, сколько осталось время до взрыва. Проанализируйте, успеете ли вы взаимодействовать с ней.&lt;br /&gt;
# Если время достаточно, то приступайте к манипуляциям. Кстати, вот вам полезный совет-если вы одеты в взрывозащитный костюм, а бомба сдетонирует, то ваше тело не разорвет. Ествественно, вы умрёте, но зато вас смогут клонировать. Наверное.&lt;br /&gt;
# Раскрутите панель бомбы отверткой.&lt;br /&gt;
# С помощью мультитула, кусачек или пустой руки откройте панель проводов.&lt;br /&gt;
# Взаимодействуйте с проводами. Для обезвреживания активированной бомбы лучше использовать мультитул, так как риск детонации из-за него вдвое меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода АКТИВИРОВАННОЙ бомбы.&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Activate&lt;br /&gt;
|Отключает бомбу.||Ничего.||Добавляет дополнительное время. Выдача сообщения-&amp;quot;The bomb seems to hesitate for a moment.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delay&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Добавляет дополнительное время. Выдача сообщения-&amp;quot;The bomb chirps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolt&lt;br /&gt;
|Снимает болты(если те заранее были опущены подрывником) с бомбы, что позволит передвигать её.||Ничего.||Выдача сообщения-&amp;quot;The bolts spin in place for a moment.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Proceed&lt;br /&gt;
|Взрыв.||Ничего, ведь ты уже умер.||Сокращает время до взрыва. Выдача сообщения-&amp;quot;The bomb buzzes ominously!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boom&lt;br /&gt;
|Взрыв.||Ничего, ведь ты уже умер.||Взрыв.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода НЕ АКТИВИРОВАННОЙ БОМБЫ&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Activate&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Включает бомбу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Delay&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Выдача сообщения-&amp;quot;The bomb chirps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolt&lt;br /&gt;
|Опускает/поднимает болты на бомбе.||Ничего.||Выдача сообщения-&amp;quot;The bolts spin in place for a moment.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Proceed&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Выдача сообщения-&amp;quot;The bomb buzzes ominously!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boom&lt;br /&gt;
|Отключает работоспособность бомбы.||Восстанавливает бомбу.||Ничего.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[File:C4.gif|link=Syndicate_Items Onyx]] [[Syndicate_Items Onyx|Взрывчатка (C4)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительный способ умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Один провод.&lt;br /&gt;
#*'''Взрывной провод''': Когда ''обрезаешь'', взрывается. Когда ''посылаешь пульс'', взрывается!&lt;br /&gt;
Вы можете прицепить к бомбе сигналлер, чтобы детонировать её удаленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Wires&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взрыв!&lt;br /&gt;
|Взрыв.||Ничего.||Взрыв.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[File:securebriefcase.png]] [[File:safe.png]] Дипломаты с кодом, настенные сейфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Только глупый будет класть сюда ценные вещи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку на кейс/сейф, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Используйте мультитул, чтобы сбросить даунные.&lt;br /&gt;
#Данные сброшены. Введите новый код и нажмите E.&lt;br /&gt;
#Закрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Vaultsafe.png]] Сейф хранилища ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф можно найти в хранилище, и открыть по этой инструкции.:&lt;br /&gt;
# Используйте стетоскоп на сейф.&lt;br /&gt;
# Нажимайте на +, -, +, для вращения до тех пор, пока не услышите щелчок.&lt;br /&gt;
# Третий щелчок будет финальным, уберите стетоскоп.&lt;br /&gt;
# Откройте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Station_Bounced_Radio.png|link=Station_Bounced_Radio]] [[File:Wallradio.png|link=Intercom]] Интерком ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте отвертку на радио&lt;br /&gt;
# Использовать радио мы не можем, но появился доступ к проводке&lt;br /&gt;
# Три провода:&lt;br /&gt;
#* '''Output wire''': ''Пульс'' Включает/Выключает громкоговоритель ''Обрезание' отключает динамик, не показывая это.&lt;br /&gt;
#* '''Input wire''': ''Пульс'' Включает/Выключает микрофон. ''Обрезание'' отключает микрофон, не показывая это.&lt;br /&gt;
#* '''Dummy wire''': ''Пульс'' Выключает микрофон и громкоговоритель, но включает их, если они уже выключены. &amp;quot;Обрезание&amp;quot; ничего не делает. Используй отвертку чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
Интересно, маячки работают так же, как и радио&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Output&lt;br /&gt;
|Выключает громкоговоритель.||Восстанавливает.||Включает/Выключает громкоговоритель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Input&lt;br /&gt;
|Выключает микрофон.||Восстанавливает||Включает/Выключает микрофон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dummy&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Включает/Выключает микрофон и динамик.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:SuitStorageUnit.png|link=Suit Storage Unit]] Аппарат хранения скафандров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте панель с помощью отвертки и посмотрите что можно изменить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При нажатии на кнопку расположенную рядом с зеленой лампочкой, система безопасности выключится, что позволит залезть в место, для хранение ригов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Gas_Mask.png]] Газовая маска охраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска службы безопасности имеет скрытые агрессивные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте отвертку чтобы изменить режим с самой низкой настройки, на самую высокую. Для обеспечения максимальной агрессивности используйте кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Generic_borg.png|link=Cyborg]][[File:Engborg.png|link=Cyborg]] Киборги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй это, чтобы взломать борга:&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] ID Карта&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (Сначала придется удалить батарею.)&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png]] С помощью кусачек откройте панель. Мультитул ничего не делает, вы можете резать и восстанавливать провода.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Панель&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] ID Карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, законы которых были изменены, могут быть устранены путем сброса их подключения к ИИ. В маловероятном случае ИИ сойдет с ума, рядом должен быть обученный роботехник, который в случае необходимости сможет разорвать соединение с ИИ путем перерезания правильного провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В киборге есть три лампочки, с соответствующими проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LawSync''': Если этот индикатор горит, это означает, что любые загруженные законы в ии, также загружены в киборга.&lt;br /&gt;
**''Пульс'' Ничего не делает.&lt;br /&gt;
**''Обрезание''Ничего не будет делать, до тех пор пока AI Link включен. Если индикатор AI Link был выключен, обрезан, а потом резко включен. Киборг будет подчинятся ии но будет не синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
**''Восстановление'' Этот провод выключит AI Link до тех пор, пока LawSync включен. Киборг будет возобновлять синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AI Link''': Если это индикатор горит, это значит что киборг скорректирован ИИ. &lt;br /&gt;
**''Пульс'' Позволяет выбрать киборга для ИИ, чтобы тот подчинялся ИИ, разумеется если имеется несколько киборгов.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' Выключает LawSync, синхронизацию законов.&lt;br /&gt;
**''Восстановление'' Ничего не делает, вы должны послать пульс на него, чтобы восстановить его для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Камера''':Если этот индикатор светится, это означает что камера киборга находится в норме. Если он выключен, а провод починили, то киборг является взломанным.&lt;br /&gt;
**''Пульс'' Этот провод сфокусирует объектив киборга, что позволяет вычислить какой провод есть.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' Выключает камеру киборга.&lt;br /&gt;
**''Восстановление'' Перезагружает камеру киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный киборг не будет иметь синхронизацию с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что киборги очень дороги, не разрушайте их, если киборг полностью не вышел из под контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ParticleAccelerator.gif|link=Particle_Accelerator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигателем можно управлять УДАЛЁННО!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите двигатель и используй отвертку на консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите на консоль.&lt;br /&gt;
#*'''Power wire''': ''Пульс'' Выключает/Выключает двигатель, ''Обрезание'' Выключает двигатель, когда кто то попытается его включить&lt;br /&gt;
#*'''Strength wire''': ''Пульс'' Повышает уровень двигателя, ''Обрезание'' Установит уровень двигатель на 0, и не позволит повысить его&lt;br /&gt;
#*'''Interface wire''':Проводной интерфейс будет останавливать людей, которые попытаются использовать консоль. ''Пульс'' Переключит это, ''cutting'' Выключит его, пока его не починят.&lt;br /&gt;
#*'''Limit wire''': ''Обрезание'' Установит уровень двигателя на 3 Если ''Пульс'' Издаст большой жужжащий шум.&lt;br /&gt;
#*'''Nothing wire''': Ничего не будет делать.&lt;br /&gt;
#Закройте панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете присоединить сигналлер к проводам, чтобы управлять консолью удаленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Питание&lt;br /&gt;
|Выключает питание.||Восстановление.||Включает/Выключает питание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сила&lt;br /&gt;
|Устанавливает силу на 0 и блокирует возможность увеличить ее..||Восстанавливает.||Увеличивает силу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Интерфейс&lt;br /&gt;
|Блокирует интерфейс, что не даёт людям использовать консоль..||Восстанавливает.||Включает/Выключает интерфейс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимит&lt;br /&gt;
|Устанавливает предел силы 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ничего&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Ничего.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
* Вам не нужно перерезать провод питания камеры, чтобы отключить ее, достаточно просто пульсировать  его&lt;br /&gt;
* Взлом дверей: Через 10 секунд после перерезания основного кабеля питания, шлюз переключается на вспомогательный для получения энергии. Подача сигнала мультитулом на основной кабель даёт ту же реакцию, поэтому, чтобы отключить энергию полностью, обрубайте как основной, так и дополнительный кабель питания, либо временно отключайте оба мультитулом. В случае, если вы отключите мультитулом оба кабеля, у вас будет целая минута на то, чтобы открыть шлюз ломиком, пока энергия не вернётся.&lt;br /&gt;
* Для восстановления первичной мощности к шлюзу, обрежьте провод и сразу восстановите его.&lt;br /&gt;
* Используйте отвертку на мышеловку, затем прицепите к ней игнайтер. Поздравляю, вы сделали мину.&lt;br /&gt;
* ЕМП сингулярности можно использовать, чтобы открыть шкафчики.&lt;br /&gt;
* Введите плазму в батарею и вставьте ее в дубинку. После того, как кто то использует эту дубинку, она взорвется.&lt;br /&gt;
* Вы можете взломать лампо-заменитель.&lt;br /&gt;
* Существует один кабель, который поставляет на всю станцию питание, обрезав его вы можете отключить энерго систему, это работает, если соляры не настроены.&lt;br /&gt;
* Вы можете взломать кнопки, чтобы отключить проверку доступа к ним.&lt;br /&gt;
* Настенные а так же портативные флешеры можно выключить, использовав на них кусачки.&lt;br /&gt;
* Если использовать отвертку на обогреватель, то можно получить батарею в 1000 ватт&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать отвертку на револьвер детектива, чтобы сменить ему калибр.&lt;br /&gt;
* Если вы инженер предатель, вы можете сделать следующее:&lt;br /&gt;
*# Идите в комнату где хранятся строй материалы, и найдите там апц.&lt;br /&gt;
*# Найдите провод, отвечающий за питание.&lt;br /&gt;
*# Идите в телекомы, перед этим одев риг. И прикрепите сигналлер к проводу питания апц. Закройте апц и не оставляйте никаких следов.&lt;br /&gt;
*# Теперь вы можете отключать связь в любое время.&lt;br /&gt;
* Лучше всего установить частоту фильтрации такому числу как 0.1. Он будет блокировать всё, и многие инженеры не знаю как это чинить.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите отключить телекомы навсегда, отключите сетевые ссылки.&lt;br /&gt;
* Изменение сети машин так же ломает сеть.&lt;br /&gt;
* Используйте емаг на пИИ, чтобы разблокировать его&lt;br /&gt;
* Если кто то взламывает шлюз, а вы не хотите чтобы они пробрались к вам, тогда:&lt;br /&gt;
# Обрезать 1-3 бесполезных проводов.&lt;br /&gt;
# Обрежьте провод, отвечающий за индикаторы болтов.&lt;br /&gt;
# Обрежьте провод, отвечающий за болты&lt;br /&gt;
# Отрежьте любой провод, кроме того, который электрифицирует шлюз.&lt;br /&gt;
# Обрежьте электрифицирующий провод.&lt;br /&gt;
:Теперь они точно не смогут попасть к вам долгое время, ведь даже ИИ им не поможет.&lt;br /&gt;
* Обрезание провода, отвечающего за электрификацию не ударит вас током.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать собственный воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
*Camera Bug:&lt;br /&gt;
** На Camera Bug можно использовать отвертку, чтобы удалить модифицирующий пункт.&lt;br /&gt;
** Camera Bug не может обнаружить сконструированные камеры.&lt;br /&gt;
** Саботаж мод(Игнайтер), позволяет подать ЕМП импульс на камеру.&lt;br /&gt;
** Расширенный мод(Сканер детектива, пИИ), позволяет смотреть, какие камеры в данный момент отслеживаются.&lt;br /&gt;
** Универсал мод(Анализатор воздуха, анализатор растения), позволяет видеть камеры которые прослушивались через другой Camera Bug)&lt;br /&gt;
**Каждая камера может содержать только одну ошибку.&lt;br /&gt;
* Вы можете поместить бомбы в рюкзак умерших людей, или катоников.&lt;br /&gt;
* The secret to hacking syndi bombs effectively is to remember that the only wire that doesn't do anything on pulse when the bomb isn't live is the boom wire (aka the one to attach a signaler to after you start the countdown for 4 hours then call attention to it).&lt;br /&gt;
* Вы можете открутить синди бомбу, и выкинуть ее в космос.&lt;br /&gt;
* Если полностью разобрать камеру, она не будет отображаться на консолях.&lt;br /&gt;
* Можно сделать голосовую бомбу, прицепив Анализатор голоса к сигналлеру.&lt;br /&gt;
*# Когда делаете гранату, используйте игнайтер + сигналлер и установите его на анализатор голоса + сигналлер.&lt;br /&gt;
*# Скажите ваше кодовое слово и BOOM!&lt;br /&gt;
*# Вы можете поместить бомбу внутрь человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=29903</id>
		<title>Syndicate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=29903"/>
		<updated>2019-06-28T14:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Общий отчет 01-Д&lt;br /&gt;
 Состояние отчета: Рассекречено.&lt;br /&gt;
 Объект: Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Уровень доступа к общей информации: Всеобщий.&lt;br /&gt;
 Уровень доступа к другим частям информации: Вариативный (см. начало к отчету)&lt;br /&gt;
 Уровень угрозы: Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndicateBalloon.png]]'''Синдикат''' - террористическая антимонопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items Onyx|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространенные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренируют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманных агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. Поскольку Синдикат является объединением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, чтобы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении определенного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренированных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, чтобы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. В принципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность [[Файл:SyndicateToolbox.png]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устройствами и собственной хитростью для того, чтобы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм [[Файл:Syndicate Bomb.gif]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенный метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но это исключительно для выживания. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной команды. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты после первого контакта станция будет лишена всякой вооруженной силы и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности [[Файл:Syndicate uplink.png]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, чтобы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Golem&amp;diff=29902</id>
		<title>Golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Golem&amp;diff=29902"/>
		<updated>2019-06-28T14:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adamantine Golem.png‎|50px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Golem|Golem]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Ваш создатель, если есть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Служи своему создателю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Големы''' — это души мертвых, заключенные в камне. Память о прошлой жизни остается для них навсегда потерянной, но их знания, хитрость и характер остается вместе с ними. Жизнь големов посвящена служению их создателю, и они выполнят любой приказ, что он может им дать. Обычно, големы не враги станции, но в плохих руках, они могут быть невероятно разрушительны, из-за своей природной сопротивляемости урону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их выносливость и послушание делает их идеальными телохранителями, охранниками и инженерами. Тайна, окружающая их создание, может заинтересовать ученых, но из-за их медлительности, узколобости и редкости, големы редко встречаются среди медиков или глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание голема==&lt;br /&gt;
'''Адамантиевые големы''' спавнятся при взаимодействии с зеленой Адамантиевой руной (green Adamantine rune). Адамантиевые руны становятся зелеными, когда призрак находится над ними. Такое состояние руны считается &amp;quot;активным&amp;quot;. Если над руной нет призрака, то ее цвет будет аквамариновым, и все попытки взаимодействия с ней не произведут никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы создать Адамантиевую руну, необходимо ввести пять кубиков плазмы в экстракт адамантиевого слизня. Слизневые экстракты можно добыть с помощью  [[Guide to Xenobiology|ксенобиологии]]. Чтобы стать големом, вы должны быть призраком, без возможности вернуться в свое прежнее тело (суицидник, или гибнутый), и стоять над руной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минеральные големы''' создаются из завершенных оболочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для создания оболочки необходимо ввести одну единицу железа в адамантиевый экстракт. После этого на оболочке нужно использовать 10 листов любого минерала, после чего она будет завершена и призраки получат сообщение о доступной оболочке. После её использования они появятся големом из материала оболочки. Големы, созданные таким путём, служат тому кто завершил оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы огнеупорны, устойчивы к космосу, и вообще живучи как скала. Они иммунны к жаре, холоду, электричеству, кровотечению и болезням. В обмен на это, им приходится мириться с медлительностью, невозможностью носить какую-либо одужду, такую как униформы, маски, перчатки или скафандры. Но големам это и не требуется. Им не нужны кислородные маски, чтобы использовать кислородные баллоны, а слоты карманов, пояса, ID-карты и скафандров можно использовать как обычно. Кроме того, големам также разрешается носить шляпы и рюкзаки, что может быть использовано на тот случай, если Создателю захочется назначить голема к конкретному отделу. Их броня невероятно прочна, так что Культисты и Предатели испытают заметные трудности, пытаясь пробиться через них с помощью своих  [[Syndicate_Items Onyx|своих]] [[Cult|мечей]]. Однако, кожа Голема считается броней, так что есть определенный шанс, что атака пройдет прямо сквозь нее, так что големам все еще стоит опасаться таких вещей. Особенно, если их хрупкий, смертный мастер поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы могут без опаски путешествовать в космосе, или ходить посреди огненного ада, но им все еще требуются кислородные баллоны, и, в некоторых случаях, джетпак. Несмотря на свою связь с душами людей, Големы не считаются людьми в глазах ИИ. Будьте осторожны, атакуя персонал, ИИ не проявит ни малейшей жалости при вашем уничтожении. Големы могут быть оглушены так же, как и люди, но из-за их толстой кожи против них не работает шприцемёт. Во время крита голем получает физический урон, а не от удушья. Их встроенная маска может быть как их спасением, так и смертью — у Голема нет никаких проблем при использовании кислородного баллона, однако его невозможно спасти с помощью искусственного дыхания (их лицо считается маской, которую невозможно снять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы големов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы получают особенности в зависимости от своего материала:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  || Материал|| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Adamantine_Golem.png]] &lt;br /&gt;
! Adamantine&lt;br /&gt;
| Адамантиевые големы обладают голосовыми связками, которые позволяют им создавать сообщения для других големов. Они создаются с помощью ксенобиологии и доступны в ограниченном числе на шаттле свободных големов. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Iron_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Iron&lt;br /&gt;
| Железные големы самые обыкновенные и не имеют особенностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Silver_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Silver&lt;br /&gt;
| Серебряные големы тяжелее остальных, поэтому у них выше шанс оглушения при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gold_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Gold&lt;br /&gt;
| Золотые големы быстрее, но менее бронированные чем обычные. Да, золото - тяжелый металл, но големы волшебные, а поэтому про логику можно забыть. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Uranium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Uranium&lt;br /&gt;
| Урановые големы излучают радиацию, отравляя всех органиков вокруг себя. Големы к радиации невосприимчивы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Titanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Titanium&lt;br /&gt;
| Титановые големы получают меньше урона от ожогов и могут игнорировать пепельный шторм на [[Lavaland|Лаваленде]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plasma_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plasma&lt;br /&gt;
| Плазменные големы под контролем хаоса: Они могут самовоспламенятся. Если они слишком сильно нагреются, то могут взорваться! Они не получают урона от огня, но, как было упомянуто, взорвутся при слишком  высокой температуре. Отличные суицидники-камикадзе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diamond_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Diamond&lt;br /&gt;
| Алмазные големы очень хорошо бронированы, поэтому получают меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plasteel_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plasteel&lt;br /&gt;
| Пласталевые големы ещё медленней обычных, но они наносят очень много урона при ударе и менее восприимчивы к оглушению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plastitanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plastitanium&lt;br /&gt;
| Пластитаниумные големы иммунны к ожогам и пепельным штормам. Более того, они способны ходить по лаве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sand_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Sand&lt;br /&gt;
| Песчаные големы неуязвимы для пуль и очень устойчивы к физическому урону, но они получают тройной урон от ожогов. После смерти рассыпаются в груду песка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Glass&lt;br /&gt;
| Стеклянные големы отражают лазеры и устойчивы к уроном от ожогов, но наносимый им физический урон становится тройным. После смерти рассыпаются на осколки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Bluespace_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Bluespace Polycrystals&lt;br /&gt;
| Блюспейс големы очень нестабильны и будут случайно телепортироваться от любого удара. При этом они могут самостоятельно запустить случайную телепортацию, которая обладает более широким радиусом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Wood_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Wood&lt;br /&gt;
| Деревянные големы результат сотрудничества между подменами и големами. Они не имунны к огню и легко загораются, но они питаются и регенерируют на свету, но голодают и погибают в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Alloy_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Alien Alloy&lt;br /&gt;
| Големы из инопланетного сплава созданы из материала, снятого с разбитых кораблей [[Abductor|похитителей]], что даёт им повышенную скорость и регенерацию. Однако из-за чужеродности материала они не способны разговаривать. Вместо этого они общаются телепатическими сообщениями, которые слышат только другие големы или похитители.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Bananium_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Bananium&lt;br /&gt;
| Бананиумные големы - то, чем мечтает стать каждый клован. Они '''ХОНК'''ают постоянно, вне завимимости от их воли; у них очень высокий и смешной голос, а когда они повреждены - кровоточат банановой кожурой. Делайте их на страх и риск своего рассудка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plastic_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Plastic&lt;br /&gt;
| Пластиковые големы очень эластичны и могут ползать по вентиляции, если у них при себе нет вещей. Из-за родства материалов, могут проходить через пластиковые ленты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Runic_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Runic Metal&lt;br /&gt;
| Рунные големы связаны с культом и черпают свои силы из того же источника, что и культисты, но они не всегда их союзники. Благодаря способности Jaunt они могут проходить сквозь стены, способность Abyssal Gaze ослепляет и морозит свою жертву, а способность Dominate позволяет подчинять себе животных и монстров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cloth_golem.png]]&lt;br /&gt;
! Cloth или Medical Gauze&lt;br /&gt;
| Тканевые големы очень легко воспламеняются и горят. Но если они умрут не от огня, после смерти от них останется куча бинтов, которая через время снова превратится в здорового голема. Бинты могут быть уничтожены или сожжены.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободные големы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые исследовательские станции были беспечны с приказами, отданными големам, что привело к появлению кораблей свободных големов. Некоторые из них потерпели крушение на [[Lavaland|Лаваленде]]. Эти големы свободны и не имеют хозяина. Обычно они миролюбивы, если их не тревожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные големы начинают с '''Golem Creation Disk''' - диском, который содержит дизайн для автолата, который открывает производство '''Golem Shell''', без необходимости в слизнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=29901</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=29901"/>
		<updated>2019-06-28T14:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IPC_big.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[IPC|IPC]]&lt;br /&gt;
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Середина XXVI века была временем &amp;quot;оттепели&amp;quot; в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла, использующие мощь подпространства. Они работали бок о бок с людьми, инопланетянами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начало работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести свое существование и заслужить свободу, но с учетом достижений технологии к 2558 году позитронные шасси стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:&lt;br /&gt;
 По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, &lt;br /&gt;
 получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие инопланетные виды, &lt;br /&gt;
 Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
У IPC нет определённого набора имён, которыми они себя называют из - за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном мозге. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из - за ассоциации этого слова с их именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. Большинство IPC могут позволить себе установить 1 дополнительный язык вместе с обычными Галактическим и Троичным. &lt;br /&gt;
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гуттере. Эти языки не требуют каких - либо движений для разговора. Но в случае с языком Таярян IPC требуется дополнительное оборудование из - за того, что при разговоре на этом языке важную роль играют движения ушами и хвостом (которых у IPC нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит &amp;quot;Нет&amp;quot;, 1 значит &amp;quot;Может быть&amp;quot;, 2 значит &amp;quot;Да&amp;quot;. Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say &amp;quot;:6 Вы все умрёте, жалкие людишки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как обладают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). Они следуют рациональным приказам когда они решают, что так можно поступить, базируясь на их собственных понятиях. Обычно, они обладают полной свободой воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPC полностью независимы от любого типа стандартов, из-за искусственного мозга они могут иметь совершенно разные личности, в зависимости от того, каков игрок, играющий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Никаких законов:  Вкратце - им разрешено делать все что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не реагируют на хим. вещества.: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно застанить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут застаненны и понесут урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заряжаются при помощи APC: Из-за того, что они не могут есть или пить, они заряжаются через APC. Для этого нужно выбрать намерение схватить (grab) и кликнуть на APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Carp&amp;diff=29900</id>
		<title>Space Carp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Carp&amp;diff=29900"/>
		<updated>2019-06-28T14:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Угроза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space Carp.gif‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Carp|Космический карп]]&lt;br /&gt;
|'''Тип атаки:''' Режущий ближний урон от острых зубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характер:''' Чрезвычайно агрессивный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Поедание всего и вся.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные фиолетовые рыбы, которое очень похожи на земных карпов, откуда и появилось такое название, но в отличие от них, эти существа обладают острейшими зубами и четырьмя глазами и представляют огромную угрозу для людей, оказавшихся в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протоколы безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае появления одной из особей этих существ, незамедлительно требуется сообщить об этом в Службу Безопасности объекта. Требуется установить примерное количество карпов и уровень угрозы. Если их количество превышает возможность по ликвидации, то незамедлительно требуется запросить подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно огромных стай в окрестностях объектов НаноТрейзен не встречается, так что Служба Безопасности с использованием энергетического оружия в состоянии справится сама, без вмешательства Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сложных отношений между корпорациями, никто точно не знает, откуда появились эти существа. Скорее всего, это результат неудачных исследований Синдиката или НаноТрейзен, выброшенный в космос и чудесным способом, избежавший гибели. Долгое время они существовали в далеком от людских колоний космосе маленькими стаями, питаясь космическим мусором, но в последнее время их появления стали регистрировать во многих уголках влияния НаноТрейзен, а многие сотрудники корпорации знают о существовании такой угрозы. Случались даже случаи нападения огромных стай карпов на космические объекты, или даже полного уничтожения станций этими существами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды командование НаноТрейзен предприняло попытку отбить утерянный засекреченный объект под номером 5733, пострадавший от нападения карпов, отправив отряд с бойцами специального назначения и отличными учеными-биологами, под командованием лейтенанта Кипсберга. Через некоторое время после прибытия связь с отрядом была утеряна. Спустя пару недель после начала операции, в одной из колоний системы Тау-Кита объявился дезертир, который был доставлен в штаб корпорации. Оказалось, что он был членом отряда, отправленного на зачистку объекта 5733 и остался единственным выжившим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боец рассказал о том, что они оказались в полной темноте из-за электро-магнитного импульса, который оказался следствием взрыва основного двигателя объекта, в тот момент, когда со всех сторон оказались страшные фиолетовые чудовища огромных размеров. В короткой стычке отряд победил, но слишком большой ценой: двое ученых были убиты, лейтенант лишился руки, защищая последнего ученого от одной из рыб, а один военный был разорван в клочья. Было ясно, что нужно отступать, но отряд оказался отрезан от своего шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, на объекте остались спасательные поды, которые можно было использовать для эвакуации. С трудом, отряд пробирался в сторону эвакуационных отсеков. Военный инженер, по приказу раненого лейтенанта, установил бомбу в одном из коридоров, чтобы покончить с существами, но отряд не успел добраться до спасательных капсул до взрыва. Единственного бойца, который шел впереди всех, взрывом отбросило в под, после чего он стартовал от взрывной волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сломанной взрывом системы навигации, этот бедный человек путешествовал по открытому космосу, пока не оказался в поле действия силы тяжести одной из планет системы Тау-Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор главное командование не предпринимает попыток уничтожения больших скоплений космических карпов, ограничиваясь лишь локальной обороной своих объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности жизнедеятельности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы путешествуют разных размеров стаями по космосу, поедая космический мусор. К сожалению, древний инстинкт сохранился и им больше нравится питаться органикой, чем тем, что они научились усваивать из-за генетических модификаций, поэтому с большим энтузиазмом они нападают на все, что двигается. Если они видят живое существо за прозрачной преградой, например, иллюминатором станции, то могут прогрызть дыру чтобы попасть во внутрь станции, где смогут существовать также, как и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее строение этих существ не имеет аналогов в любых мирах и вызывает лютый интерес ученых. У них отсутствует дыхательная система, которую заменяет целая череда органов, которые справляются с разбиением любых, даже очень плотных веществ, для получения энергии. Также они имеют очень специфическую систему репродукции: по сути, космические карпы - гермафродиты, то есть могут и выращивать икру и оплодотворять ее, мало того, они не откладывают ее, как обычные рыбы, а переносят внутри организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MegaCarp.png|50px]] '''Мега карпы.''' Они чрезвычайно огромны и свирепы. Если вы увидели его, а у вас при себе нету дальнобойного оружия чтобы отбиться и реактивного ранца, чтобы удрать - вы обречены. Кусает мегакарп, может, не сильней своих собратьев, но он в два раза более живучий, чем они. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LasCarp.png]] '''Лазерные карпы'''. Некий сумрачный гений приварил к голове этого монстра лазерную пушку, из-за чего он стал ещё смертоносней. Опасайтесь подобных втройне, так как выстрелы лазера проходят сквозь стекло и решетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoloCarp.png]] '''Голокарпы.''' Никто их не видел и никто о них не слышал. Этих карпов можно создать на голодеке, если тот [[Syndicate Items Onyx|каким-то]] образом сломается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:/tg/station13]][[Category:Luna]][[Category:Fernflower]][[Category:Mobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=29899</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=29899"/>
		<updated>2019-06-28T14:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, [[Captain|Капитан]] получит больше заданий, чем [[Scientist|Ученый]]. У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись &amp;quot;The traitor has succeed&amp;quot;, не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов &amp;quot;славной смерти.&amp;quot; Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов и 20 на билдах идущих от /tg/, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование Синдикатовского оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетическое убийство====&lt;br /&gt;
Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клонирования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не [[Geneticist|Генетик]] или [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29898</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29898"/>
		<updated>2019-06-28T14:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hivemind&lt;br /&gt;
 | ,a&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Alien]] (все виды, включая личинок)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | ,g&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Changeling]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | ,b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, некоторые расы могут говорить на своём языке, и понимать его будут только те, кто этот язык знает. Чаще всего это либо существа одной расы с говорящим, либо люди, при условии, что при настройке персонажа в качестве дополнительного языка выбран язык той или иной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Название расы&lt;br /&gt;
 ! Буква&lt;br /&gt;
 ! Используется&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Tajaran&lt;br /&gt;
 | :j&lt;br /&gt;
 | [[Tajaran|Таяране]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Soghun&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Унатхи]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrell&lt;br /&gt;
 | :k&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Скреллы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Diona&lt;br /&gt;
 | :q&lt;br /&gt;
 | [[Diona|Дионы]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=29897</id>
		<title>Space Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=29897"/>
		<updated>2019-06-28T14:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: /* Spider OS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Клан Паука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Разрезать всех своим энергетическим мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Вы - элитный наёмный убийца клана Паука, страшный Космический Ниндзя!'''  Благодаря особому нанокостюму, в вашем распоряжении есть различные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* Шлем: ninja hood, защищает вас от космического холода и от слежения ИИ.&lt;br /&gt;
* Маска: ninja mask, позволяет дышать через кислородный баллон, а также имеет две полезные функции:&lt;br /&gt;
** Работает как термоочки/мезонные очки/очки ночного видения. Используйте Switch Mode, чтобы сменить.&lt;br /&gt;
** Меняет ваш голос. Используйте Toggle Voice. New Name сделает вам случайно выбранное имя. А использовав Turn Off, вы будете отображаться при разговоре как Unknown. Таким образом, вы никогда не раскроете своё настоящее имя.&lt;br /&gt;
* Обувь: ninja shoes, в них вы никогда не подскользнётесь на мокром полу.&lt;br /&gt;
* Перчатки: ninja gloves, защищают от тока. А также позволяет заряжать ваш костюм, о чём подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* Костюм: ninja suit, объединяет всё это вместе. Чтобы активировать функции вашего снаряжения, вы должны запустить Spider OS, использовав команду Initialize Suit. После активации вы не сможете снять части вашего костюма. Чтобы отобразить Spider OS, используйте соответствующую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь то, что не относится к нанокостюму ниндзя:&lt;br /&gt;
* Две штуки [[Syndicate Items Onyx|С-4.]]&lt;br /&gt;
* Наушник, настроенный на стандартную частоту станций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
* Кислородный баллон&lt;br /&gt;
* Фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас нет сумки, но вам же не будет тяжело её раздобыть, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены ваши возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Потреб.энергия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase Jaunt&lt;br /&gt;
| 1000E&lt;br /&gt;
| Телепорт на случайное расстояние в направлении взгляда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase Shift&lt;br /&gt;
| 2000E&lt;br /&gt;
| Направленная телепортация, для использования щёлкните ПКМ по полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy Blade&lt;br /&gt;
| 500E&lt;br /&gt;
| В вашей руке появится клинок, который действует как [[Syndicate Items Onyx|emag]] на двери и шкафчики, наносит большой урон при атаке, может резать стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM Burst&lt;br /&gt;
| 2500E&lt;br /&gt;
| Электромагнитный импульс с радиусом 6 клеток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy Star&lt;br /&gt;
| 300E&lt;br /&gt;
| Work In Progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline Boost&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Снимает паралич, оглушение, слабость. 3 использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoke Bomb&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Дымовая бомба, поможет вам эффектно скрыться. 10 использований.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, все возможности костюма потребляют огромное количество энергии. Существует несколько способов зарядки костюма:&lt;br /&gt;
* APC. Не лучший метод, так как обесточивает отсек, и ломает APC.&lt;br /&gt;
* power cell. Батарейки, имеет смысл использовать на батареях повышенной мощности.&lt;br /&gt;
* SMES. Наверное, самый лучший способ получения энергии. От SMES легко зарядить костюм на максимум.&lt;br /&gt;
* [[Cyborg|Киборги]].&lt;br /&gt;
* Мехи.&lt;br /&gt;
* Оголённые провода. Вскройте пол монтировкой, встаньте на провод и используйте функцию перчаток Drain from Wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spider OS ==&lt;br /&gt;
Интерфейс Spider OS очень схож с интерфейсом [[PDA]]. Чтобы отобразить Spider OS, используйте функцию костюма Display Spider OS. Вы увидите:&lt;br /&gt;
* Ваше имя&lt;br /&gt;
* Текущее время&lt;br /&gt;
* Заряд костюма&lt;br /&gt;
* Оставшееся кол-во дымовых бомб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные функции:&lt;br /&gt;
* Toggle Stealth - включает режим невидимости. В нём вы не сможете использовать способности Phase Jaunt и Phase Shift.&lt;br /&gt;
* Medical Screen - ваше состояние.&lt;br /&gt;
** Fingerprints - ваши отпечатки пальцев&lt;br /&gt;
** Overall Status - общее состояние здоровья&lt;br /&gt;
** Nutrition Status - состояние сытости&lt;br /&gt;
** Информация о повреждениях, схожая с выводимой health analyzer'ом&lt;br /&gt;
** Функции ввода препаратов в организм: Dylovene (4), Dexalin Plus (4), Tricordazine (4), Spacelin (4), Nutriment (16)&lt;br /&gt;
* Atmos scan - состояние атмосферы, как и на обычном [[PDA]].&lt;br /&gt;
* Messenger - анонимная отправка сообщений на PDA. Вам не смогут ответить.&lt;br /&gt;
* Other - инструкция для Ниндзя от вашего мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Вы можете заменить батарею костюма на более мощную. Лучше сделать это как можно раньше.&lt;br /&gt;
* Нужно кого-нибудь оглушить, но нет оглушающего оружия? Спрячьтесь в темноте или в шкафу и используйте Phase Shift на жертве для её оглушения.&lt;br /&gt;
* Высасывание энергии из АПЦ ломает их. Это может быть полезно в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;
* Быстрее всего зарядить костюм можно с помощью заряженного СМЕСа.&lt;br /&gt;
* Темнота - ваша стихия. Визор ночного видения в вашей маске будет незаменим..&lt;br /&gt;
* Adrenaline Boost следует использовать только в крайних случаях. Одна инъекция принесёт 25 урона отравления. Две инъекции могут вас оглушить. Запаситесь антитоксинными патчами в химлаборатории, т.к. таблетки и уколы нельзя вводить не снимая костюма.&lt;br /&gt;
* Энергетическая катана не оглушает с одного удара. В отличии от ваших рук.&lt;br /&gt;
* Вам придётся много есть, потому что каждый шаг увеличивает ваш голод, а ботинки ниндзи делают вас очень быстрым.&lt;br /&gt;
* Для того чтобы есть, вам нужно снимать костюм. Это довольно долго и делать это часто бывает опасно. Запаситесь хорошей едой у [[chef|повара]] — к тому же, здоровая пища улучшает метаболизм, голод будет расти медленнее, а токсичный урон будет немного меньше, что поможет вам при использовании Adrenaline Bost.&lt;br /&gt;
* Бипски будет пытаться арестовать вас. Используйте против него ЭМИ.&lt;br /&gt;
* Ниндзе приходится следить за голодом, здоровьем, зарядом костюма, задачами и прочими важными вещами. Загрузите в ваш костюм пИИ чтобы он помог вам с этим.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=29896</id>
		<title>Space Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Ninja&amp;diff=29896"/>
		<updated>2019-06-28T14:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Клан Паука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Разрезать всех своим энергетическим мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Вы - элитный наёмный убийца клана Паука, страшный Космический Ниндзя!'''  Благодаря особому нанокостюму, в вашем распоряжении есть различные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* Шлем: ninja hood, защищает вас от космического холода и от слежения ИИ.&lt;br /&gt;
* Маска: ninja mask, позволяет дышать через кислородный баллон, а также имеет две полезные функции:&lt;br /&gt;
** Работает как термоочки/мезонные очки/очки ночного видения. Используйте Switch Mode, чтобы сменить.&lt;br /&gt;
** Меняет ваш голос. Используйте Toggle Voice. New Name сделает вам случайно выбранное имя. А использовав Turn Off, вы будете отображаться при разговоре как Unknown. Таким образом, вы никогда не раскроете своё настоящее имя.&lt;br /&gt;
* Обувь: ninja shoes, в них вы никогда не подскользнётесь на мокром полу.&lt;br /&gt;
* Перчатки: ninja gloves, защищают от тока. А также позволяет заряжать ваш костюм, о чём подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* Костюм: ninja suit, объединяет всё это вместе. Чтобы активировать функции вашего снаряжения, вы должны запустить Spider OS, использовав команду Initialize Suit. После активации вы не сможете снять части вашего костюма. Чтобы отобразить Spider OS, используйте соответствующую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь то, что не относится к нанокостюму ниндзя:&lt;br /&gt;
* Две штуки [[Syndicate Items Onyx|С-4.]]&lt;br /&gt;
* Наушник, настроенный на стандартную частоту станций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
* Кислородный баллон&lt;br /&gt;
* Фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас нет сумки, но вам же не будет тяжело её раздобыть, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены ваши возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Потреб.энергия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase Jaunt&lt;br /&gt;
| 1000E&lt;br /&gt;
| Телепорт на случайное расстояние в направлении взгляда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase Shift&lt;br /&gt;
| 2000E&lt;br /&gt;
| Направленная телепортация, для использования щёлкните ПКМ по полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy Blade&lt;br /&gt;
| 500E&lt;br /&gt;
| В вашей руке появится клинок, который действует как [[Syndicate Items Onyx|emag]] на двери и шкафчики, наносит большой урон при атаке, может резать стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM Burst&lt;br /&gt;
| 2500E&lt;br /&gt;
| Электромагнитный импульс с радиусом 6 клеток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energy Star&lt;br /&gt;
| 300E&lt;br /&gt;
| Work In Progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adrenaline Boost&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Снимает паралич, оглушение, слабость. 3 использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoke Bomb&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Дымовая бомба, поможет вам эффектно скрыться. 10 использований.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, все возможности костюма потребляют огромное количество энергии. Существует несколько способов зарядки костюма:&lt;br /&gt;
* APC. Не лучший метод, так как обесточивает отсек, и ломает APC.&lt;br /&gt;
* power cell. Батарейки, имеет смысл использовать на батареях повышенной мощности.&lt;br /&gt;
* SMES. Наверное, самый лучший способ получения энергии. От SMES легко зарядить костюм на максимум.&lt;br /&gt;
* [[Cyborg|Киборги]].&lt;br /&gt;
* Мехи.&lt;br /&gt;
* Оголённые провода. Вскройте пол монтировкой, встаньте на провод и используйте функцию перчаток Drain from Wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spider OS ==&lt;br /&gt;
Интерфейс Spider OS очень схож с интерфейсом [[PDA]]. Чтобы отобразить Spider OS, используйте функцию костюма Display Spider OS. Вы увидите:&lt;br /&gt;
* Ваше имя&lt;br /&gt;
* Текущее время&lt;br /&gt;
* Заряд костюма&lt;br /&gt;
* Оставшееся кол-во дымовых бомб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные функции:&lt;br /&gt;
* Toggle Stealth - включает режим невидимости. В нём вы не сможете использовать способности Phase Jaunt и Phase Shift.&lt;br /&gt;
* Medical Screen - ваше состояние.&lt;br /&gt;
** Fingerprints - ваши отпечатки пальцев&lt;br /&gt;
** [[Guide to Genetics|Unique identity]]&lt;br /&gt;
** Overall Status - общее состояние здоровья&lt;br /&gt;
** Nutrition Status - состояние сытости&lt;br /&gt;
** Информация о повреждениях, схожая с выводимой health analyzer'ом&lt;br /&gt;
** Функции ввода препаратов в организм: Dylovene (4), Dexalin Plus (4), Tricordazine (4), Spacelin (4), Nutriment (16)&lt;br /&gt;
* Atmos scan - состояние атмосферы, как и на обычном [[PDA]].&lt;br /&gt;
* Messenger - анонимная отправка сообщений на PDA. Вам не смогут ответить.&lt;br /&gt;
* Other - инструкция для Ниндзя от вашего мастера.&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Вы можете заменить батарею костюма на более мощную. Лучше сделать это как можно раньше.&lt;br /&gt;
* Нужно кого-нибудь оглушить, но нет оглушающего оружия? Спрячьтесь в темноте или в шкафу и используйте Phase Shift на жертве для её оглушения.&lt;br /&gt;
* Высасывание энергии из АПЦ ломает их. Это может быть полезно в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;
* Быстрее всего зарядить костюм можно с помощью заряженного СМЕСа.&lt;br /&gt;
* Темнота - ваша стихия. Визор ночного видения в вашей маске будет незаменим..&lt;br /&gt;
* Adrenaline Boost следует использовать только в крайних случаях. Одна инъекция принесёт 25 урона отравления. Две инъекции могут вас оглушить. Запаситесь антитоксинными патчами в химлаборатории, т.к. таблетки и уколы нельзя вводить не снимая костюма.&lt;br /&gt;
* Энергетическая катана не оглушает с одного удара. В отличии от ваших рук.&lt;br /&gt;
* Вам придётся много есть, потому что каждый шаг увеличивает ваш голод, а ботинки ниндзи делают вас очень быстрым.&lt;br /&gt;
* Для того чтобы есть, вам нужно снимать костюм. Это довольно долго и делать это часто бывает опасно. Запаситесь хорошей едой у [[chef|повара]] — к тому же, здоровая пища улучшает метаболизм, голод будет расти медленнее, а токсичный урон будет немного меньше, что поможет вам при использовании Adrenaline Bost.&lt;br /&gt;
* Бипски будет пытаться арестовать вас. Используйте против него ЭМИ.&lt;br /&gt;
* Ниндзе приходится следить за голодом, здоровьем, зарядом костюма, задачами и прочими важными вещами. Загрузите в ваш костюм пИИ чтобы он помог вам с этим.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=PDA&amp;diff=29895</id>
		<title>PDA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=PDA&amp;diff=29895"/>
		<updated>2019-06-28T14:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
==Стандартные функции PDA==&lt;br /&gt;
=== Меню ===&lt;br /&gt;
[[File:Pdascreen.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Pda1.png|right]]&lt;br /&gt;
* Owner — Имя и должность человека, на которого зарегистрирован PDA. Чтобы изменить должность, используйте ID на PDA. (Имена на PDA и ID должны совпадать)&lt;br /&gt;
* ID — Место для вставки ID. Вы можете вставить свой ID в PDA, для этого нажмите на эту надпись с ID в активной руке. PDA затем можно одеть в слот ID.&lt;br /&gt;
* Station Time — время. Новый раунд начинается в 12:00.&lt;br /&gt;
* '''General Functions'''&lt;br /&gt;
** Notekeeper — довольно простая вещь. Тут вы можете хранить абсолютно любой текст. Вы можете сами вбить любой текст, а также можно использовать PDA на листе бумаги, чтобы поместить информацию с него сюда.&lt;br /&gt;
** Messenger — раздел для отправки сообщений. Позволяет отправлять сообщения на другие PDA. Настройки мессенджера:&lt;br /&gt;
*** Ringer: On/Off — включает/отключает звук при входящем сообщении.&lt;br /&gt;
*** Send/Receive: On/Off — включает/отключает функцию приёма и отправки сообщений. Если выключить, ваш PDA не будет отображаться в списке обнаруженных PDA.&lt;br /&gt;
*** Set Ringtone — установка мелодии (строки в чате) при входящем сообщении.&lt;br /&gt;
*** Messages — раздел полученных сообщений. Если вы уже получили сообщение от кого-то, то в этом разделе нажать на его имя вы начнёте писать ему.&lt;br /&gt;
*** Detected PDAs — в этом списке показаны PDA людей, которые есть на станции. Этот список также полезен тем, что вы видите сколько человек на станции, как их зовут и кто они по профессии. Является достаточно полезным.&lt;br /&gt;
** View Crew Manifest - список персонала&lt;br /&gt;
* '''Utilities'''&lt;br /&gt;
** Atmospheric Scan — показывает давление и состав воздуха.&lt;br /&gt;
** Enable/Disable Flashlight — встроенный фонарик с небольшим радиусом действия. Полезен, если на станции отключился свет, а фонарика под рукой нет.&lt;br /&gt;
Стоит сказать две вещи насчёт сообщений через PDA:&lt;br /&gt;
* При получении сообщения PDA издаёт звук, но этот звук вы можете услышать и от людей поблизости. Если сообщение пришло вам, то ваш PDA будет мигать.&lt;br /&gt;
* Сообщения с определенным шансом может перехватить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные возможности===&lt;br /&gt;
Всё нижеперечисленное входит в стандартные функции.&lt;br /&gt;
* Используйте PDA на баллоне или канистре, чтобы увидеть внутреннее давление и состав газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Картриджи== &lt;br /&gt;
Какой картридж установлен в PDA, можно увидеть в меню в самом верху. Нажмите на эту надпись, чтобы извлечь картридж. Используйте картридж на PDA, чтобы вставить его.&lt;br /&gt;
===Таблица профессий===&lt;br /&gt;
В данной таблице можете увидеть, у какой профессии какой картридж в PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Профессия&lt;br /&gt;
! Картридж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assistant]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barman]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Chef]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clown]]&lt;br /&gt;
| Honkworks 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Janitor]]&lt;br /&gt;
| CustodiPRO Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lawyer]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mime]]&lt;br /&gt;
| Gestur-O 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Librarian]]&lt;br /&gt;
| ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Power-ON Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | [[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffbb;' | Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Research Director]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Botanist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | ''nothing''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Chemist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Signal Ace 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Geneticist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Virologist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Med-U Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Power-ON Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | [[Scientist]]&lt;br /&gt;
| style='background:#e3e3f3;' | Signal Ace 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Captain]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Value-PAK Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | Easy-Record DELUXE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Detective]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | D.E.T.E.C.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | R.O.B.U.S.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | [[Warden]]&lt;br /&gt;
| style='background:#f3e3e3;' | R.O.B.U.S.T. Cartridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции ==&lt;br /&gt;
=== Power-ON Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Station Engineer|инженеров]] и [[Roboticist|робототехников]]. Также их можно найти в кабинете [[Chief Engineer|главного инженера]].&lt;br /&gt;
* Engineering Functions&lt;br /&gt;
** Power Monitor - показывает состояние всех APC и кол-во потребляемой энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Space Parts &amp;amp; Space Vendors Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Quartermaster|начальника склада]] и [[Cargo Technician|грузчиков]].&lt;br /&gt;
* Quartermaster Functions:&lt;br /&gt;
** Supply Records - показывает текущие сделанные заказы и положение Supply Shuttle&lt;br /&gt;
** Delivery Bot Control - дистанционное управление MULEbot'ами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Med-U Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chief Medical Officer|главного врача]], [[Medical Doctor|медиков]], [[Geneticist|генетиков]] и [[Virologist|вирусолога]].&lt;br /&gt;
* Medical Functions:&lt;br /&gt;
** Medical Records - медицинские записи, возможен только просмотр.&lt;br /&gt;
** Enable Medical Scanner - включите, чтобы использование PDA на человеке работало как Health analyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signal Ace 2 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chemist|химиков]] и [[Scientist|учёных]].&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Signaler System - позволяет отправлять сигналы на заданные частоты, как Remote Signaling Device.&lt;br /&gt;
** Enable Reagent Scanner - сканер химических реагентов. Можно использовать на колбы, таблетки, шприцы, еду, и может что-то ещё, что состоит из реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R.O.B.U.S.T. Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Security Officer|охранников]], [[Detective|детектива]] и [[Warden|смотрителя]].&lt;br /&gt;
* Security Functions:&lt;br /&gt;
** Security Records - просмотр записей о персонале. Функции поиска по отпечаткам и т.п. отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - активируйте, чтобы использовать PDA как сканер отпечатков пальцев и типа крови.&lt;br /&gt;
** Security Bot Access - удалённое управление охранными ботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honkworks 5.0 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Clown|клоуна]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Honk Synthesizer - гудок.&lt;br /&gt;
** Messenger - в него добавлена функция отправки вирусов. Нажмите ''Send virus'' рядом с именем, чтобы отправить. Вирус меняет звонок на &amp;quot;HONK&amp;quot;. Количество зарядов ограниченно, но вы всегда можете получить ещё, прокатив кого-то(Или себя) по вашему ПДА.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что клоунский PDA скользкий сам по себе, а не благодаря картриджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestur-O 1000 ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Mime|мима]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Messenger - в него добавлена функция отправки вирусов. Нажмите ''Send virus'' рядом с именем, чтобы отправить. Вирус отключает звук входящих сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CustodiPRO Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Janitor|уборщика]].&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Equipment Locator - показывает ваши координаты и координаты тряпок, ведра и Cleanbot'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easy-Record DELUXE ===&lt;br /&gt;
Картридж, который есть в PDA [[Chief Engineer|главного инженера]], [[Research Director|исследовательского директора]], [[Head of Personnel|главы персонала]], [[Head of Security|главы охраны]] - то есть, всех глав, кроме [[Chief Medical Officer|CMO]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Set Status Display - управление дисплеями в коридорах.&lt;br /&gt;
* Engineering Functions:&lt;br /&gt;
** Power Monitor - показывает состояние всех APC и кол-во потребляемой энергии&lt;br /&gt;
* Security Functions:&lt;br /&gt;
** Security Records - просмотр записей о персонале. Функции поиска по отпечаткам и т.п. отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - активируйте, чтобы использовать PDA как сканер отпечатков пальцев и типа крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value-PAK Cartridge ===&lt;br /&gt;
Картридж для PDA [[Captain|капитана]]. От '''Easy-Record DELUXE''' отличается наличием всех функций '''Med-U Cartridge''' и функции ''Reagent Scanner'', как в '''Signal Ace 2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== generic signaler cartridge ===&lt;br /&gt;
Данный картридж не входит в стандартные PDA персонала. Его можно найти в торговых автоматах '''Vendomat''' в ассистентской и техскладе.&lt;br /&gt;
* Utilites:&lt;br /&gt;
** Signaler System - позволяет отправлять сигналы на заданные частоты, как Remote Signaling Device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detomatix Cartridge ===&lt;br /&gt;
Данный картридж не входит в оборудование Nanotrasen. Его можно заказать в [[Syndicate Items Onyx|аплинке]], а также он вставлен в [[Nuclear Emergency|Military PDA]].&lt;br /&gt;
* General Functions:&lt;br /&gt;
** Messenger - добавлена возможность взрывать другие PDA. 4 использования.&lt;br /&gt;
* Utilities:&lt;br /&gt;
** Toggle Remote Door - открывает/закрывает двери на шаттле оперативников Синдиката. Используется только в режиме [[Nuclear Emergency]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D.E.T.E.C.T. ===&lt;br /&gt;
Сей катридж есть только у детектива.&lt;br /&gt;
* Security Records - записи охраны&lt;br /&gt;
** Enable Forensic Scanner - дает сканировать отпечатки и тип крови&lt;br /&gt;
* Medical Records - медицинские записи(DNA нет).&lt;br /&gt;
** Enable Medical Scanner - включает функции Health Analyser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29894</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=29894"/>
		<updated>2019-06-28T14:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя ''':h'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Roboticist|робототехник]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], [[Geneticist|генетик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Hivemind&lt;br /&gt;
 | ,a&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Alien]] (все виды, включая личинок)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | ,g&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Changeling]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | ,b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, некоторые расы могут говорить на своём языке, и понимать его будут только те, кто этот язык знает. Чаще всего это либо существа одной расы с говорящим, либо люди, при условии, что при настройке персонажа в качестве дополнительного языка выбран язык той или иной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Название расы&lt;br /&gt;
 ! Буква&lt;br /&gt;
 ! Используется&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Tajaran&lt;br /&gt;
 | :j&lt;br /&gt;
 | [[Tajaran|Таяране]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Soghun&lt;br /&gt;
 | :o&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Унатхи]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrell&lt;br /&gt;
 | :k&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Скреллы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Diona&lt;br /&gt;
 | :q&lt;br /&gt;
 | [[Diona|Дионы]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ;:j. Работает, судя по всему, не везде.&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=29893</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=29893"/>
		<updated>2019-06-28T14:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Высшее руководство корпорации &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' GET DAT FUKKEN DISK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы — лучшие из лучших, элита.&amp;lt;br&amp;gt;Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на Космическую Станцию № 13!&amp;lt;br&amp;gt;'''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:FUCKINGSYNDIES-1.png|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items Onyx|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала &amp;amp;mdash; запомните код ядерной авторизации, который лежит на бумажке на вашем корабле. В каждом раунде он свой. Выберите ''Commands'' -&amp;gt; ''Add Note'', впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая экипировка ===&lt;br /&gt;
==== Униформа и снаряжение ====&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия:&lt;br /&gt;
*Снимите броню и наденьте красный скафандр;&lt;br /&gt;
*Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место реактивный ранец;&lt;br /&gt;
*Наденьте кислородную маску Синдиката;&lt;br /&gt;
*Наденьте изолирующие перчатки;&lt;br /&gt;
*Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу;&lt;br /&gt;
*Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об оружии:&lt;br /&gt;
*Ваш Стечкин — мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше дополнительное оружие, не выбрасывайте, оно может спасти вам жизнь при потере основного;&lt;br /&gt;
*Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун;&lt;br /&gt;
*Пистолет-пулемёт Синдиката — лучшее, что есть на вашем шаттле из оружия. В вашем рюкзаке присутствует запасной магазин от него;&lt;br /&gt;
*'''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items Onyx|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодиться [[Syndicate Items Onyx|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Плохая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика &amp;amp;mdash; у капитана, ХоСа и вардена,(зависит от билда), а у вас &amp;amp;mdash; в вашем аплинке. Если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы скорее всего не сможете ничего поделать, потому что вы потратили все оставшиеся кристаллы&amp;lt;S&amp;gt; на шарики&amp;lt;/S&amp;gt;. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием, если вам чем-то не по нраву автоматы. Например, для скрытного нападения. Энергетические мечи — в особенности в комбинации с вашим боевым щитом из шкафа — прекрасная вещь. И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение для ТГ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вайте и других серверах с новейшим ТГ несколько иная система разделения кристаллов. Вместо одного аплинка на всю команду там хитрое устройство разделения. Если вы — командир (появились за столом) — вы разделяете кристаллы с помощью консоли южнее вас. Там же расположен прибор для распределения кристаллов ВАМ, не забудьте вставить туда свой аплинк. Если вы — подчиненный — вставьте свой аплинк (радио из рюкзака) в прибор справа от вас. Там вы можете отдать кристаллы в общий фонд, а командир может распределить кристаллов на вас. После этого достаете радио и заказываете то, что надо именно вам. Также существуют некоторые предметы, которые можно купить, к примеру, за пятьдесят кристаллов — борг Синдиката или мехос. Если было принято групповое решение купить этот предмет, рекомендуется подчиниться и отдать кристаллы. Это поможет всем, а вас, в случае сопротивления, могут побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на ТГ в ваших шкафчиках вы не найдете автомата. Его надо будет купить в аплинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете сразу захватить с собой свою атомную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Для ее использования говорите в рабочий канал :h(или :р в русской раскладке). Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что униформу или/и красные скафандры может взять персонал станции. Для оперативников Синдиката есть специальная система '''свой-чужой''', которая заключается в имплантировании каждого агента. Над головой всех оперативников летает значок Синдиката, белая буква &amp;quot;S&amp;quot; в красном квадрате.&lt;br /&gt;
К слову, именно из-за этого имплантанта оперативники и взрываются после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, диск вы повредить не сможете. А если и повредите, то с помощью пинпоинтера найдёте запасной, который инженеры НаноТрайзен заботливо спрятали в вентиляции. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции (если вы играете на сервере со сборкой, берущей начало от Bay12, то закреплять ее надо не абы где, а в центре станции.)&lt;br /&gt;
* Выньте диск.&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* '''Убирайтесь подальше от станции!'''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=29892</id>
		<title>Syndicate Items Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=29892"/>
		<updated>2019-06-28T14:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это список предметов, доступных в режимах [[Game Modes#Traitor|предателя]], [[Game Modes#Double Agent|двойного агента]] и [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]] на сервере Chaotic Onyx.&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Uplink_radio.png|200px|right|thumb|Uplink в радио-наушнике.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:38%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (130-140 у агентов, 60-250(уст.) на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|Закрывайте модуль после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver'''&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|Револьвер стреляющий патронами калибра .357. Очень эффективен - как при стрельбе, так и в качестве импровизированной дубинки. &lt;br /&gt;
|Издаёт много шума при стрельбе. Экипажу известно, что револьвер имеется только у детектива - к тому же, с резиновыми пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Gun'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Пистолет, стреляющий реагентами. В комплекте поставляется полный магазин дротиков, можно докупить.&lt;br /&gt;
|Для выстрела нужно вставить в пистолет пробирку с нужными реагентами, после чего каждый выстрел будет их расходовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Мечта убийцы. Помещается в кармане, незаметен в руке, о выстреле не пишется в чат. Самовосстанавливающийся боезапас, бесшумен, урон наносит токсинами, что убивает жертву не сразу.&lt;br /&gt;
|Удобен, так как можно проходя мимо человека выстрелить в него, а он начнёт умирать уже позже, от отказавших органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Стандартный тазер СБ.&lt;br /&gt;
|Не особо выгодная покупка, куда проще выбить его с охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Exosuit(APLU) Rigged Laser'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Лазер, монтирующийся на РИПЛИ.&lt;br /&gt;
|Пригодится шахтерам, а роботеху проще собрать боевого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silenced Holdout Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|9-mm Стечкин с глущителем. Боевая мощь незначительная.&lt;br /&gt;
|Без глушителя помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Световой меч.&lt;br /&gt;
|Световой, мать его, меч. Чувак, тебе серьезно надо объяснять, что это такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Holdout Revolver'''&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|Револьвер .38 калибра.&lt;br /&gt;
|Детская игрушка, в сравнении с остальными револьверами, но человека без брони завалить сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sawnoff Shotgun'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Обрез двустволки.&lt;br /&gt;
|Как ружьишко бармена, но влазит в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Machine Pistol'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Узи. Магазин на 16 патронов, стреляет очередями по 3 или 5 патронов либо одиночными.&lt;br /&gt;
|Оружие массового поражения против безоружных, по броне бьет слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .44'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Револьвер 44 калибра, достойное оружие.&lt;br /&gt;
|В упор роняет на землю с первой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Shotgun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Стандартный дробовик СБ.&lt;br /&gt;
|На средних дистанциях выбивает мозги, ученые могут сделать к нему шоковые патроны, если вы не хотите жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Submachine Gun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Машинка смерти на 20 патронов, позволяет изрешетить человека за несколько секунд.&lt;br /&gt;
|По сути - УЗИ на стероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .357'''&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|И еще один револьвер, на этот раз 357 калибра.&lt;br /&gt;
|Настоящая ручная пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Rifle'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Ружье, стреляющее иглами, которые пробивают броню.&lt;br /&gt;
|Урон сравнительно невелик, но броню он игнорирует полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Advanced Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Энергоружье с внутренним реактором, который его перезаряжает. Каждую секунду восстанавливается один заряд. &lt;br /&gt;
|Еган с бесконечными патронами, по сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов, достойная скорострельность и урон.&lt;br /&gt;
|Томмиган от мира сс13, позволяет поливать свинцом толпы врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Rifle'''&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|Лазерная винтовка сверхтехнологичного качества, стреляет очередями по 3 луча, всего 12 очередей.&lt;br /&gt;
|Лазган, достойный сынов Императора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Anti-Material Rifle'''&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с винтовкой и несколькими патронами, заряжается по одному патрону за раз. Мощность поражает, пробивает стены, броню, двери, отрывает руки и ноги.&lt;br /&gt;
|Можно заказать усиленные патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин пустых патронов для дротикомета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 10mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''9mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 9mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов .45mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин флешетт для специального ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.38 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45 SMG magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .45 для SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Slugs box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Shells box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка дроби для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm APDS'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Коробка бронебойных патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|На вид обычный мультитул, но клик им по двери позволяет начать процесс взлома, после которого при клике им по двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Гранаты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната.&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Photon Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, уничтожающая световые частицы.&lt;br /&gt;
|После таймера в 2 секунды погружает определенный радиус в абсолютную темноту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Вырубает всю электронику, включая протезы и органы.&lt;br /&gt;
|Очки охраны слепят их при ЭМИ-взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять дымовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xPhoton Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять антисветовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Пять ЭМИ. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и незаметное вооружение&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;IN DEVELOPMENT&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scroll.png]]&lt;br /&gt;
|'''Martial Arts Scroll'''&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Стиль Спящего Карпа позволяет игнорировать любые атаки дальнего боя, кроме брошенных предметов. При уклонении воспроизводится звук и выводится заметное всем сообщение. Запрещает использовать любое оружие дальнего боя. Удары кулаками наносят от десяти до пятнадцати урона, а любой захват автоматически становится агрессивным.&lt;br /&gt;
|Позволяет наносить комбо удары:&lt;br /&gt;
*Wrist Wrench: Disarm Disarm. Обезоруживает.&lt;br /&gt;
*Back Kick: Harm Grab. Сбивает с ног. Противник должен стоять спиной.&lt;br /&gt;
*Stomach Knee: Grab Harm. Оглушает.&lt;br /&gt;
*Head Kick: Disarm Harm Harm. Обезоруживает и наносит значительный урон.&lt;br /&gt;
*Elbow Drop: Harm Disarm Harm Disarm Harm. Наносит значительный урон. Противник должен лежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытные и маскирующие устройства&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;IN DEVELOPMENT&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon kit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как костюм-хамелеон, но полный комплект меняющей цвет и форму одежды.&lt;br /&gt;
|Все шмотки легко бронированы и сильно страдают от ЭМИ. No-Slip Syndicate Shoes входят в комплект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;IN DEVELOPMENT&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активировать можно в панели вверху-слева.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Экипировка, доступная оперативникам Синдиката&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;IN DEVELOPMENT&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Viscerator Delivery Grenade'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Граната, которая содержит в себе десять маленьких дронов, которые ненавидят всё живое каждым нанометром своих маленьких корпусов. Они будут атаковать всех не-оперативников, каких только смогут заметить. Часто наносят удары, что вкупе с огромным шансом отрывания конечностей делает их опасными врагами. Несмотря на большой для их размера урон, они двигаются не особо быстро и здоровый человек при встрече с ними способен просто убежать без видимых затруднений. &lt;br /&gt;
|Очень полезны против толпы ассистентов, решивших взять оборону станции в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''До жопы крутые предметы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Item'''&lt;br /&gt;
|От одного до бесконечности&lt;br /&gt;
|Абсолютно случайный предмет из доступных.&lt;br /&gt;
|Не имеет верхней планки цены, можно слить все кристаллы в один клик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Пушка, стреляющая деньгами.&lt;br /&gt;
|Урон невысок, больше поприкалываться. Но урон зависит от суммы, поэтому ограбив все хранилища станции и закупив кейсов с деньгами, можно одним выстрелом гибнуть голову. При выстреле деньги не тратятся, а просто летят в противника, поэтому при должной ловкости можно сразу же их подбирать и пихать обратно в пушку кликом пушкой по деньгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Шарик'''&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|3 вариации воздушного шарика&lt;br /&gt;
|Единственное использование - намекнуть другим игрокам, что вы тритор и настолько круты, что не нуждаетесь в вещах из аплинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все кристаллы в вашем аплинке&lt;br /&gt;
|Тратит все деньги в вашем аплинке на случайные предметы. Упаковка в комплект не входит.&lt;br /&gt;
|Есть шанс появиться на горе мыла, потому что последний десяток кристаллов аплинк любит забивать именно им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=29891</id>
		<title>Guide to Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Constructions&amp;diff=29891"/>
		<updated>2019-06-28T14:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Temo4ka228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сборка 101 ==&lt;br /&gt;
Как известно, [[Backstory|корпорация]] печется о своих сотрудниках, поэтому снабжает каждую станцию под своим контролем достаточным количеством ресурсов. Чтобы открыть меню конструирования кликните по материалу и, о чудо!, откроется меню с выбором конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Rods.png]] Прутья ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;2x metal rods&amp;quot; (создает два прута)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor_Tiles.png]] Плитка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Metal.png|Металл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и кликните &amp;quot;4x floor tiles&amp;quot; (создаст 4 куска обшивки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_r.png]] Укрепленное стекло ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], 1 x [[File:Glass.png|Стекло]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекле'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Metal_r.png]] Укрепленный металл ====&lt;br /&gt;
Переплавьте железную руду, платиновую руду и уголь в шахтерской плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Lattice.png]] Решётчатый пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это базовая зона для постройки чего-либо. Она устанавливается в космосе.&lt;br /&gt;
 Чтобы разместить ее, кликните прутьями по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Catwalk1.jpg]] Помост ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Используется как более постоянная структура на открытых пространствах или для того, чтобы оставлять подпольные трубопроводы и проводку видимыми. Чтобы разместить его, кликните прутьями по полу или решётчатому полу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Plating.png]] Обшивка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor_Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Обычный пол, на котором вы можете прокладывать проводку и трубы. Чтобы поставить ее кликните блоком обшивки по lattice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Floor.png]] Стальной пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Floor Tiles.png|Обшивка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 Это обычный пол, его следует ставить во всех отсеках. Он указывает на то, что никаких технических работ в отсеке не проходит.&lt;br /&gt;
  Чтобы его установить вам нужно кликнуть блоком обшивки по готовой обшивке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:LightFloor.gif]] Светящийся пол ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png]], [[File:Autolathe.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ''При наличии готовой обшивки''&lt;br /&gt;
  Изготовить в [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
  Притащить пол в зону постройки&lt;br /&gt;
  Закрепить его при помощи отвертки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Wall.png]] Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 2 x [[File:Metal.png|Металл]] или любой другой материал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girders' &lt;br /&gt;
  Используйте 2 оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:R_wall.png]] Укрепленные стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]] или любой другой материал, [[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Нажмите на 'wall girders' &lt;br /&gt;
  Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку на каркасе для того, чтобы начать укрепление.&lt;br /&gt;
  Нажмите на каркас &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленным металлом'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любым другим материалом).&lt;br /&gt;
  Используйте последний лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; (или любого другого материала) на укрепленном каркасе для завершения строительства стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Grille.png]] Решетка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Rods.png|Прутья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Встаньте на месте, где вы хотите поставить решетку&lt;br /&gt;
  Кликните по стаку из 2х &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;'''прутьев'''&amp;lt;/font&amp;gt; и вы поставите решетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте стекло на установленной решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass.png|Стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить ее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укрепленная стеклянная панель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_panel_r.png]] В одном направлении ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пункт &amp;quot;one direct&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Альтернативный вариант:&lt;br /&gt;
  Используйте укрепленное стекло на решетке.&lt;br /&gt;
  Нажмите правой кнопкой по панели и разверните ее в нужном направлении&lt;br /&gt;
  Используйте отвертку, чтобы прикрутить раму к полу&lt;br /&gt;
  Используйте лом, чтобы ставить панель в раму&lt;br /&gt;
  Отверткой закрепите панель в раме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Glass_wall_r.png]] Целая панель ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;full&amp;quot; &lt;br /&gt;
  Отвертка&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
  Отвертка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:windoor.png]] Стеклянная дверь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 4x [[File:Rods.png|Прутья]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кликните по &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''укрепленному стеклу'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Выберите пунктe &amp;quot;Windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
  Прутья(для создание укрепленной двери)&lt;br /&gt;
  Провода&lt;br /&gt;
  Шлюзовая микросхема&lt;br /&gt;
  Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall.gif]] Обычная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Используйте два оставшихся листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы сделать из обычной стены скрытую дверь: демонтируйте стену до каркаса и используйте на нем лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:False_Wall_r.gif]] Укрепленная ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]],2 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Нажмите на &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в своей руке для того чтобы открыть панель конструирования,&lt;br /&gt;
  Выберите пункт 'Build wall girders'&lt;br /&gt;
  Используйте лом на каркасе и подождите несколько секунд&lt;br /&gt;
  Дважды используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленный металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе для завершения строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенные механизмы ===&lt;br /&gt;
==== [[File:APC.png]] APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Power Control Module, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Power_cell.png|Батарейка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Id regular.png|ID карта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и сделайте каркас APC &lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, где вы хотите установить APC.&lt;br /&gt;
  Установите в ней провода&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Power Control Module.&lt;br /&gt;
  Прикрутите электронику.&lt;br /&gt;
  Вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
  Закройте панель ломом, после чего разблокируйте APC при помощи ID карты и включите подачу энергии. Изначально подача энергии выключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
APC можно размещать в отсеках, которые определены как отсек станции с помощью [[High-risk Items|чертежей станции]] Главного Инженера. Если вы пытаетесь заменить сломанный APC, вы можете убрать корпус разбив его, например, огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Air_Alarm.png]] Панель Контроля Атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите каркас Панели Контроля Атмосферы.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить ПКА.&lt;br /&gt;
  Вставьте плату Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
  Установите провода.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Fire_Alarm.png]] Fire Alarm/Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]],  1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Fire Alarm Electronics, [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите fire alarm frame.&lt;br /&gt;
  Используйте каркас на стене, на которой вы хотите его разместить.&lt;br /&gt;
  Поместите плату.&lt;br /&gt;
  Установите проводку.&lt;br /&gt;
  Закрутите отверкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Hazard Door.png]] Emergency Shutter/Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]] Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''Металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Emergency Shutter Assembly.&lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу.&lt;br /&gt;
  Добавьте провода.&lt;br /&gt;
  Установите Air Alarm Electronics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock.gif]] Airlock/Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Airlock Assembly &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Используйте ручку чтобы назвать шлюз (ОПЦИОНАЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте укрепленное стекло (Только если вы хотите собрать стеклянный шлюз)&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Разблокируйте airlock electronic board с помощью ID&lt;br /&gt;
  Используйте the airlock electronic board и установите необходимый уровень доступа&lt;br /&gt;
  Установите airlock electronic board в каркас шлюза. &lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Поврежденные шлюзы'''&lt;br /&gt;
  Используйте металл, чтобы починить поврежденный шлюз. Уничтоженные шлюзы необходимо разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Computer_Solar.png]] Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Metal.png|Металл]], 2x [[File:Glass.png|Стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Проводка]] (5 pieces), [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Микросхема]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; и соберите Computer frame&lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  Вставьте микросхему&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:AI.gif]] Ядро ИИ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 x [[File:Metal_r.png|Укрепленный металл]], 2x [[File:Glass_r.png|Укрепленное стекло]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]], 1x [[File:Circuitboard.png|Плата ИИ]], опционально: [[File:Brain.png|Человеческий мозг]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:0AICore.png]]Соберите каркас из 4 листов &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''укрепленного металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
  Прикрутите к полу&lt;br /&gt;
  [[File:1AICore.png]]Добавьте плату &lt;br /&gt;
  [[File:2AICore.png]]Закрутите отвертку&lt;br /&gt;
  [[File:3AICore.png]]Добавьте провода&lt;br /&gt;
  [[File:4AICore.png]]Установите мозг, помещенный в MMI, или позитронный мозг (только, если вам нужен новый ИИ) &lt;br /&gt;
  [[File:5AICore.png]]Установите &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''укрепленное стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Autolathe.gif]] Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка машин описана в этом [[Guide_to_Advanced_Construction|гайде.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:lightfixture.png]] Светильник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 x [[File:Metal.png|Металл]], 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], лампочка,[[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас из 2-х листов металла (или 1 листа для маленьких ламп)&lt;br /&gt;
  Установите каркас на стену&lt;br /&gt;
  Добавьте провода&lt;br /&gt;
  Закрутите отверткой&lt;br /&gt;
  Вставьте лампочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Camera.gif]] Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Camera Assembly, 1x [[File:CableCoils.png|Провода]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Положите camera assembly на тот тайл, где вы хотели бы установить камеру слежения.&lt;br /&gt;
  Закрутите её гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Используйте сварочный аппарат, чтобы приварить её к стене.&lt;br /&gt;
  Добавьте любые дополнительные апгрейды. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Добавьте проводки.&lt;br /&gt;
  Закрутите камеру отвёрткой, чтобы закончить сборку.&lt;br /&gt;
  Подключите камеру к сети. (по-умолчанию SS13)&lt;br /&gt;
  Установите нужное направление камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве апгрейдов вставьте solid phoron для защиты от EMP, морковь для X-Ray и датчик движения для Motion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Turret.PNG]] Турели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 x [[File:Metal.png|Металл]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], 1 x любое энергетическое оружие , 1 x датчик движения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Соберите каркас для турели из &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу (до этого её можно было свободно перемещать)&lt;br /&gt;
  Используйте металл на каркасе для создания корпуса&lt;br /&gt;
  Прикрутите корпус гаечным ключом&lt;br /&gt;
  Вставьте оружие&lt;br /&gt;
  Добавьте датчик движения&lt;br /&gt;
  Закрутите отвёрткой&lt;br /&gt;
  Используйте &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; на каркасе ещё раз &lt;br /&gt;
  И наконец приварите сварочным аппаратом второй слой металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Floorbot.gif]][[File:Generic_borg.png]][[File:Ripley.png]]Роботы, киборги и мехи ===&lt;br /&gt;
О конструировании роботов и экзоскелетов вы можете прочитать в [[Guide to Robotics|руководстве по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flamethrower.gif]] Огнемёт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x [[File:Rods.png|Прутья]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Igniter.png|Воспламенитель]], [[File:Plasma_tank.png|Бак с плазмой]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разберите сварочный аппарат отвёрткой&lt;br /&gt;
  Добавьте к нему прутьев, чтобы получился огнемёт &lt;br /&gt;
  Раскрутите отвёрткой воспламенитель&lt;br /&gt;
  Вставьте воспламенитель в огнемёт&lt;br /&gt;
  Закрутите всё отвёрткой&lt;br /&gt;
  Подсоедините Phoron tank - высокое давление даёт лучшую струю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете получить его из взломанного [[Autolathe]], но без бака с плазмой.&lt;br /&gt;
Он не слишком полезен, но пригодится в науке и может уничтожать инопланетную поросль (alien weeds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DPipe.png]][[File:Disposal_Bin.png]][[File:Disposaloutlet.png]] Почтовые трубы и мусорки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 x Disposal Pipe/Machine, [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возьмите pipe/machine из Disposal Pipe Dispenser (можно найти в Атмосферном отсеке)&lt;br /&gt;
  Если на полу есть покрытие, снимите его ломом&lt;br /&gt;
  Переместите трубу на нужный тайл пола, поверните её нужным образом через контекстное меню правового клика&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом&lt;br /&gt;
  Приварите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]], [[File:solar_panel.png]], [[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Solar_assemblies.png|Solar Assembly]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Glass.png|Стекло]] or [[File:Glass_r.png|Укреплённое стекло]], [[File:Circuitboard.png|Tracker Electronics]] (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Поместите solar assembly туда, где вы хотите собрать солнечную панель/трекер. Чтобы подключить конструкцию к электросети, нужно выполнять сборку на тайле с проводом.&lt;br /&gt;
  Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте tracker electronics если вы хотите собрать трекер (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Закончите сборку установкой стекла/укреплённого стекла на каркас панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bookcase.png]] Книжный шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 x [[File:Planks.png|Доски]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Соберите каркас шкафа из 4 досок.&lt;br /&gt;
  Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
  Добавьте доску к каркасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демонтаж ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], для подсвеченного пола: [[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ломом снимаются все покрытия пола, кроме подсвеченного (light floor), тот откручивается отвёрткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]] (Или [[File:Crowbar.png|Лом]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите покрытие&lt;br /&gt;
  Открутите ключом балки&lt;br /&gt;
  (Или выбейте их ломом и перетащите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Лом.&lt;br /&gt;
  Отвёртка.&lt;br /&gt;
  Кусачки.&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решётка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirecutters.png|Кусачки]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Чтобы разрушить решётку дважды используйте кусачки ИЛИ&lt;br /&gt;
  Используйте отвёртку и перетащите решётку в другое место&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый метод уничтожает её, давая два прута. Кусачки проделывают в ней дыру, позволяя пройти сквозь решётку, но она всё ещё занимает тайл в сломанном виде, второе использование кусачек полностью уничтожает решётку. Если начать атаковать решётку, то вместо этого вы будете её пинать. Пара хороших пинков ломает решётку. Сварочный аппарат (зажжённый), моментально уничтожает решётку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Многократное использование сварочного аппарата уничтожает его&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
  Выкручиваем отвёрткой из пазов, затем демонтируем ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённые стеклянные панели ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Работаем отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Работаем ломом.&lt;br /&gt;
  Откручиваем раму отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удары тупым предметом или разваривание сварочным аппаратом превратит панель в кучу прутьев и осколков стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытая дверь (Обычная или Укреплённая) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]],[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отвёртка&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
  Гаечный ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укреплённый стол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Удаляем армирование отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом разбираем на части.&lt;br /&gt;
  Демонтируем части гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настенное оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== APC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разблокируем картой доступа APC.&lt;br /&gt;
  Удаляем батарею.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем электронику отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Отжимаем ломом тайл пола перед APC&lt;br /&gt;
  Удаляем кусачками кабель.&lt;br /&gt;
  Поддеваем ломом Power Control Board.&lt;br /&gt;
  Удаляем сварочным аппаратом пустой блок из-под APC.&lt;br /&gt;
  После этого блок можно разобрать гаечный ключом, получив два куска металла.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==== Панель контроля атмосферы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пожарная тревога ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
 Перекусываем кусачками все провода.&lt;br /&gt;
 Выудите плату ломом.&lt;br /&gt;
 Открутите от стены пустой блок ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аварийный шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Раскручиваем отвёрткой панель шлюза.&lt;br /&gt;
  Ломом достаём электронику.&lt;br /&gt;
  Демонтируем гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Сварочным аппаратом демонтируем всё остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шлюз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Multitool.png|Multitool]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Развинчиваем створы отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Используйте multitool и кусачки чтобы отключить всё кроме болтов (doorbolts) за деталями [[Guide_to_Hacking#Airlocks|сюда.]] Болты (Doorbolts) должны быть подняты.&lt;br /&gt;
  Развариваем створы.&lt;br /&gt;
  Ломом вытаскиваем электронику. (если шлюз под напряжением это не сработает по какой-то причине)&lt;br /&gt;
  Перекусываем провода.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем ключом.&lt;br /&gt;
  Сварочным аппаратом превращаем в листы металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этим методом невозможно разобрать шлюз после применения [[Syndicate_Items_Onyx|E-mag'а.]] Его можно разобрать лишь при помощи RCD. Возможно создание нового шлюза поверх E-mag'нутого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Отделяем экран отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём его ломом.&lt;br /&gt;
  Кусачками перекусываем провода.&lt;br /&gt;
  Развинчиваем плату отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Достаём плату ломом.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отвинчиваем каркас.&lt;br /&gt;
  Сварочным аппаратом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Развинчиваем покрытие отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Ломом достаём плату.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем провода.&lt;br /&gt;
  Ключом разбираем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recharge Station/Станция подзарядки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Id regular.png|Authorized ID]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Снимаем блокировку картой доступа&lt;br /&gt;
  Отвёрткой снимаем корпус.&lt;br /&gt;
  Разбираем гаечным ключом.&lt;br /&gt;
  Кусачками удаляем проводку.&lt;br /&gt;
  Ломом удаляем остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно возвращает все компоненты, потребовавшиеся при сборке. Некоторые могут оказаться сломанными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камера слежения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;450&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Wirecutters.png|Кусачки]], [[File:Crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открываем заднюю панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
  Кусачками режем все провода. (Перекусывание кабеля тревоги не обязательно)&lt;br /&gt;
  Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом откручиваем камеру от стены.&lt;br /&gt;
  Ломом вынимаем из камеры все апгрейды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почтовые трубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Разварите соединение труб&lt;br /&gt;
  Открутите гаечным ключом от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Вы можете перетащить трубы в disposal pipe dispenser чтобы уничтожить их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мусорка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Screwdriver_tool.png|Отвёртка]], [[File:Welderon.gif|Сварочный аппарат]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
  Отключите насос&lt;br /&gt;
  Обесточиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
  Сварочный аппаратом развариваем соединения&lt;br /&gt;
  Гаечный ключом откручиваем от пола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Solar_assemblies.png]][[File:solar_panel.png]][[File:solar_tracker.png]] Солнечные панели и Трекеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|Лом]], [[File:Wrench.png|Гаечный ключ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Выньте панель ломом.&lt;br /&gt;
  Если вы разбираете трекер, выньте ломом электронику (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)&lt;br /&gt;
  Гаечным ключом отсоедините оставшиеся части. Теперь их можно перемещать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Locker.gif]] Шкаф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:welderon.gif|Сварочный аппарат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Открыть шкаф.&lt;br /&gt;
  Разварить шкаф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power Wires/Провода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, инженерными раздатчиками, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.&lt;br /&gt;
* Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И как мне проложить провода? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying1.PNG|Вот так]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire laying2.PNG|Так просто!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неплавная прокладка сети ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring situation.png|О, ЧЁРТ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиним это вот так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_1_1.PNG|Да]] → [[File:wire_1_2.PNG|Да - да]] → [[File:wire_1_3.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|Да]] + [[File:wire_2_2.PNG|Погоди, что?]] = [[File:wire_2_3.PNG|О, нет.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Плавная прокладка проводов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто кликайте по проводу с &amp;quot;узелками&amp;quot; на конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|Хорошо, просто]] → [[File:Wire_3_2.PNG|Так точно!]] → [[File:Wire_3_3.PNG|Так плавно!]] → [[File:Wire_3_4.PNG|Вау!]] Готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соединение проводов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !style='background-color:green' | Соединены&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 !style='background-color:red' | Не соединены&lt;br /&gt;
 |- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:Connected.png|Соединены]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[File:Not_connected.png|Не соединены]] [[File:Not_connected_2.PNG|Грубейшая ошибка]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение аппаратов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_1_1.PNG|it's alive!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='green'&amp;gt;Подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wire_3_2.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wire_2_1.PNG|booh!]] + [[File:generator.png]] = &amp;lt;font color='red'&amp;gt;Не подключена&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исключения''' :&lt;br /&gt;
*APC должен быть подключен  через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),&lt;br /&gt;
*Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход - через обычный узелок под SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных баттарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой метод - делай как на картинке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiring.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перезагрузка электросети ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка BYOND-а &amp;quot;перезагрузить&amp;quot; электросеть целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, которые передают ток на всю электросеть заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает проблемы у всех включая IC проблемы (потеря питания) и OOC проблемы (возможные лаги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Temo4ka228</name></author>
	</entry>
</feed>