<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tapko4eb</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tapko4eb"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tapko4eb"/>
	<updated>2026-05-08T00:06:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Brief_Chemist_Guide&amp;diff=35181</id>
		<title>Обсуждение:Brief Chemist Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Brief_Chemist_Guide&amp;diff=35181"/>
		<updated>2022-01-18T19:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Новая страница: «* 1 ед. Ацетона (Acetone), 4 ед. Углерода Carbon), 1 ед. Сахара (Sugar). ''чья это была идея?'' ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* 1 ед. Ацетона (Acetone), 4 ед. Углерода Carbon), 1 ед. Сахара (Sugar). ''чья это была идея?'' [[Участник:Tapko4eb|Tapko4eb]] ([[Обсуждение участника:Tapko4eb|обсуждение]]) 22:45, 18 января 2022 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law/tg&amp;diff=35180</id>
		<title>Обсуждение:Space Law/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law/tg&amp;diff=35180"/>
		<updated>2022-01-17T16:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Обсуждение:Space Law/tg в Обсуждение:Archive:Space Law/tg: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Archive:Space Law/tg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Archive:Space_Law/tg&amp;diff=35179</id>
		<title>Обсуждение:Archive:Space Law/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Archive:Space_Law/tg&amp;diff=35179"/>
		<updated>2022-01-17T16:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Обсуждение:Space Law/tg в Обсуждение:Archive:Space Law/tg: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Чо такое? Может мы их и используем, но нести в вики их бред про &amp;quot;НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ СЕРВЕРА&amp;quot; точно не следует[[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 15:31, 15 февраля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
**Не посмотрел полностью правку. Подумал, что ты полностью вытер пункт статьи. И не прочитал что за идиотизм про правила сервера у них забито было. --[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 19:11, 15 февраля 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/tg&amp;diff=35177</id>
		<title>Archive:Space Law/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/tg&amp;diff=35177"/>
		<updated>2022-01-17T16:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Space Law/tg в Archive:Space Law/tg: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
'''Space Law''' - это свод законов, принятых в корпорации [[Backstory#Nanotrasen|Нанотрасен]], исполнение данных законов контролируется [[Security Officer|Службой безопасности]] станции. Космический закон относится к каждому на станции, от ассистента до капитана. Все равны перед Законом и обязаны ответить за свои проступки по всей его строгости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила и нормы, описанные здесь, не совершенны. В большинстве случаев, они должны служить как руководящие принципы Порядка в различных ситуациях, которые могут произойти на станции, и некоторая свобода действий может быть допущена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=== Интерпретация Закона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее знание свода космо-законов важно для любого члена экипажа. Более углубленное изучение космозакона необходимо для следующих профессий: адвокат, офицер службы безопасности (security officer/офицер СБ), детектив (detective), смотритель (warden/варден), глава персонала(HoP/ХоП), начальник службы безопасности(HoS/ХоС), капитан (captain). Возможно, офицеры вслушаются в ваши протесты и этого хватит, чтобы облегчить ваш срок и избежать жестокого обращения от охраны. &lt;br /&gt;
Для определенных преступлений намерения обвиняемого важны. Разницу между нападением и попыткой убийства будет сложно увидеть, и если у вас сомнения - вам стоит дать срок за менее серьезное преступление. Стоит отметить, что нападение и попытка убийства взаимоисключают себя. Вы не можете обвинить за нападение и попытку убийства одновременно. Например, &amp;quot;Нападение с летальным оружием&amp;quot; и &amp;quot;Нападение на офицера&amp;quot; - преступления, которые исключают другие. Обратите внимание на описание каждой статьи и выберите самую подходящую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если совершена серия различных преступлений, например - убийство по неосторожности, попытка убийства и убийство; воровство, карманная кража, мелкая кража, кража, и кража особо важного имущества выбирается самый тяжелый случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть некоторая деталь, например, если преступник украл 3 предмета у кого-то, то это обычная карманная кража, если он обокрал двоих людей, то это будет два срока карманной кражи.&lt;br /&gt;
Помогая преступнику вы становитесь соучастником, и получить то же самое наказание, что и тот, кому вы помогли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедура ареста====&lt;br /&gt;
Составляющие стандартных процедур ареста:&lt;br /&gt;
* Если есть возможность - проинформируйте преступника о том, что он арестован, попросите его сдаться и не сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Оглушите (если необходимо), наденьте наручники и произнесите вслух причину задержания.&lt;br /&gt;
* Отведите арестанта в бриг и проинформируйте смотрителя об его преступлении. &lt;br /&gt;
* Переместите арестанта в камеру, установите время и активируйте таймер.&lt;br /&gt;
* Войдите с арестантом в камеру, откройте шкаф и пододвиньте арестанта на него.&lt;br /&gt;
* Опустошите его карманы, снимите перчатки, рюкзак, пояс, маску и любую экипировку, защищающую от вспышек света (солнцезащитные очки, сварочную маску, шлемы от скафандров, и т.п.).&lt;br /&gt;
* Прикуйте арестанта к кровати.&lt;br /&gt;
* Обыщите вещи, что вы сняли с арестанта.&lt;br /&gt;
* Конфискуйте любую контрабанду и/или украденные вещи, или приборы, которые могут помочь в краже. &amp;lt;br&amp;gt;Оставьте их как улики, '''Не оставляйте их на полу или в свое личное пользование''', после этого их можно вернуть законным владельцам.&lt;br /&gt;
* Закройте шкаф и '''заблокируйте его'''.&lt;br /&gt;
* Оглушите арестанта, снимите наручники, заберите их и покиньте камеру.&lt;br /&gt;
* Изменяйте их участь за хорошее поведение или за дополнительные преступления, если есть таковые.&lt;br /&gt;
'''Никогда''' ''НЕ'' '''третируйте арестанта, пока он не получил пожизненное заключение'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Из-за того, что лимит на таймере камер имеет максимум 10 минут (на разных серверах может быть разный лимит) проинформируйте об этом Смотрителя, чтобы он добавил время, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если арестант получил пожизненное заключение, вы должны переодеть его в тюремную форму. Назначьте работу согласно его умениям, сделайте тюремную ID карту и переведите его в камеру длительного содержания/тюремный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда арестант получил пожизненное заключение в ходе суда, сотрудник службы безопасности должен перевести его карцер или на спутник. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пожизненно осужденные арестанты лишены своего имущества, которые стали уликой или находятся в тюремном шкафу.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Арестант должен быть переодет в оранжевый комбинезон и ботинки, их можно найти в тюремном шкафу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, пожизненно осужденные не могут иметь личного имущества, пока они находятся в заключении. &lt;br /&gt;
Тюремный спутник может быть использован, как камера для пожизненно осужденных, просто не давайте им тюремную ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Адвокат и Суд====&lt;br /&gt;
Арестант имеет право на адвоката (если таковой присутствует на станции), и вы не имеете никаких прав ему в этом отказать (Хотя кого это волнует?).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адвокаты и по совместительству глава персонала, должны  отзываться в юридических вопросах, но они не имеют никакого авторитета в бриге, среди СБ, арестантов и не могут выдавать приговоры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адвокат имеет гарнитуру СБ, и это привилегия, а не право. СБ не обязаны слушать адвоката, и эта привилегия может быть отозвана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если адвокат продолжительное время саботирует работу СБ, то они в праве конфисковать его доступ и выгнать из брига, а так же препятствовать возвращению доступа.  &lt;br /&gt;
Если произошел конфликт между мнениями о наказании арестанта, то '''необходимо''' следовать иерархической цепи командования. С верхушки до низа: Капитан &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Детектив / Офицер службы безопасности.&lt;br /&gt;
Суд не может быть произведен для временных наказаний. В интересах обвиняемого суд может быть произведен неограниченное количество раз, например для осуждения длины срока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суд может быть произведен в особо тяжких преступлениях и увеличения срока до пожизненного. Отпечатки пальцев, показания свидетелей или признание - это все, что нужно главе службы безопасности, смотрителю или капитану, чтобы выдать приговор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случаях, когда есть необходимость в смертной казни, но капитан не может или не хочет одобрить казнь, то суд '''необходим''', чтобы приговорить арестанта к смертной казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование летального оружия====&lt;br /&gt;
Как члены СБ - вы самые хорошо экипированные люди на станции, снаряженные практически последними моделями не-летального(оглушающего) оружия, поскольку ситуации когда вам нужно кого-то убить - крайне редки. В большинстве случаев ожидается что вы будете использовать именно оглушающее оружие, которое кстати намного более эффективно чем летальное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, есть ситуации, когда использование летального оружия полностью оправдано и рекомендуемо:&lt;br /&gt;
* '''Красный код''' - ситуации, где следует объявить Красный Код: мятеж, взятие на абордаж, Космические Волшебники. &amp;lt;br&amp;gt;На заметку: Статус тревоги не важен для активации Красного Кода и чаще всего Цепочка Командования будет нарушена чтобы поднять уровень тревоги.&lt;br /&gt;
* '''Не-летальное оружие неэффективно''' - такие цели, как Мехи, Ксеноморфы, Киборги и Халки. Летальное оружие может быть использовано, если есть признаки агрессии.&lt;br /&gt;
* '''Возможны потери со стороны персонала''' - в ходе ареста может пострадать офицер. Требуется использование летального оружия для уничтожения волшебников и генокрадов. &amp;lt;br&amp;gt;Преступления в космосе, поджог или выпуск плазмы тоже попадают под эту категорию. Преступники могут владеть взрывчаткой, и летальное оружие единственный выход при этом условии.&lt;br /&gt;
* '''Вооружен и опасен''' - если есть подозрения в хранении оружия, то есть скорее всего его будут использовать против вас, летальное оружие разрешено,  несмотря на то, что возможно произвести арест не убивая осужденного. &amp;lt;br&amp;gt;На заметку: Не авторизованный персонал в арсенале автоматически относится к Вооруженным и Опасным, и необходимо отправить всю мощь, чтобы их уничтожить. &lt;br /&gt;
* '''Большое количество преступников''' - может быть очень сложно арестовать несколько врагов сразу. '''В крайнем случае''' если вас окружили, вы можете достать свою дубинку чтобы разогнать толпу. Это полезно для отступления и последующей перегруппировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдобавок, если существует опасность проникновения в бриг, смотритель и глава службы безопасности могут выстрелить из лазера через стекло, как предупреждение. Не нужно сразу выпускать весь заряд в никуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ниже перечисленные преступления имеют срок в 1-2 минуты, или 50-100 очков материалов с тюремного спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#ffee99;' border=1 cellspacing=0 class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffee55;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Отказ в сотрудничестве с офицером, совершающий арест.&lt;br /&gt;
| Следуйте процедуре ареста и имейте легитимную причину прежде чем вы арестуете кого-либо. Подозреваемый, который кричит &amp;quot;УБИВАЮТ&amp;quot; во время надевания наручников сопротивляется аресту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
|'''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Воровство вещей, принадлежащих другим или станции в целом, или из отсеков в которые у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
| Дефицитные вещи принадлежат станции. Врач, которые прячет все хирургические инструменты - вор, несмотря на то, что у него был доступ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Pickpocketing.png]]&lt;br /&gt;
|'''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
| Воровство имущества членов экипажа.&lt;br /&gt;
| Не забудьте вернуть украденные вещи владельцу. Воровство ID-карты тяжкая форма карманной кражи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Хранение наркотических веществ.&lt;br /&gt;
| Ботаники и врачи могут хранить наркотики в ходе их работы, если они не распространяют их для получения выгоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
|'''Эксгибиоционизм'''&lt;br /&gt;
| Быть публично раздетым.&lt;br /&gt;
| Бегать по станции голым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Незначительный вред станции и её имуществу.&lt;br /&gt;
| Приговор зависит от ценности поврежденного имущества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
|'''Незаконное проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в отсеке, в который у вас нет доступа. Проникновение в запрещенную зону типа оружейной - более серьезное преступление.&lt;br /&gt;
| Помните, что люди могут сломать проход, прокрасться или вообще быть пропущены в отсек. Всегда проверяйте, не сделал ли чего подозреваемый, что не относится к его работе, или у него имелся доступ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средне тяжкие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти статьи несут наказание в 2-4 минуты или 100-200 очков материалов с тюремного спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#ffcc99;' border=1 cellspacing=0 class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffaa55;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
|'''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Нападение на кого-либо без намерения убить.&lt;br /&gt;
| В зависимости от того, сколько ударов и что использовалось при нападении. Иногда может произойти убийство по неосторожности или намерение убить. Нападение с летальным оружием - тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Narcotics_Distribution.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Распространение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Распространение наркотиков и прочих учитываемых веществ.&lt;br /&gt;
| Насильно скормить или подшутив над кем-то, подлив в еду наркотики считается нападением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение оружия'''&lt;br /&gt;
| Хранение опасного предмета, которое не относится к работе осужденного.&lt;br /&gt;
| Предметы, способные нанести большое количество урона, такие как пилы, топоры и топорики относятся к этой категории. Помните, что если предмет относится к работе осужденного, у него есть право его носить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Митинг'''&lt;br /&gt;
| Участие в несанкционированной акции протеста.&lt;br /&gt;
| Необходимо приказать толпе разойтись. Любые преступления, совершенные во время митинга считаются за отдельные.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Халатность'''&lt;br /&gt;
| Подвергать опасности экипаж и/или станцию за не ответственность, но не имея злых намерений.&lt;br /&gt;
| Хороший пример этого преступления - утечка плазмы, случайно электрифицированные двери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
| Взлом входа в отдел, в который у вас нет доступа. &lt;br /&gt;
| Человека можно осудить за эту статью, если он пытался попасть, но не проник в отдел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Несоблюдение субординации'''&lt;br /&gt;
| Неподчинение приказам начальства.&lt;br /&gt;
| Неподчинение начальству. Осужденный обычно увольняется или понижается, за место тюремного наказания. Охрана должна будет удостовериться, что глава был понижен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За эти преступления идет срок в 5-10 минут или работы на тюремном спутнике до 250-500 очков добытых материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#ffaa99;' border=1 cellspacing=0 class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff6655;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Нападение с летальным оружием'''&lt;br /&gt;
| Нападение с летальным оружием без намерения убить.&lt;br /&gt;
| Любые типы инструментов, химикатов или стройматериалов могут нанести серьезный вред в короткий срок. Если жертва была сильно ранена, это можно трактовать как попытку убийства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Нападение на сотрудника службы безопасности/главу отдела'''&lt;br /&gt;
| Использование силы против главы отдела или сотрудника службы безопасности без намерения убить.&lt;br /&gt;
| Преступники, попытавшиеся обезоружить или захватить офицеров во время бегства получают наказание за эту статью, даже если были без оружия. Офицерам стоит воздержаться от использования летального оружия для поимки преступника, если это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Убийство по неосторожности'''&lt;br /&gt;
| Убийство, совершенное халатными действиями без злых намерений.&lt;br /&gt;
| Важно намерение. Случайные смерти, вызванные халатными действиями, например утечка газа, заключение в небезопасных условиях примеры убийств по неосторожности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение запрещенного оружия'''&lt;br /&gt;
| Иметь в использовании запрещенное оружие без разрешения, например: Энергопистолеты, Дубинки, Флешки, Гранаты, и т.п.&lt;br /&gt;
| Любой предмет, способный нанести существенный вред или оглушить. Следующий персонал имеет разрешение носить оружие: капитан, глава персонала, весь состав СБ. &amp;lt;br&amp;gt;Бармену запрещено выносить своё двуствольное ружьё за пределы бара. &amp;lt;br&amp;gt;Только капитан и глава охраны могут выписывать лицензии на оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Хранение взрывчатки'''&lt;br /&gt;
| Хранить взрывчатое вещество/устройство.&lt;br /&gt;
| Шахтеры имеют право хранить взрывчатку, если она на астероиде. В остальных же случаях бомбы не должны покидать границы научного отсека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Поднятие бунта'''&lt;br /&gt;
| Попытка поднять митинг.&lt;br /&gt;
| Вдобавок к наказанию, зачинщику будет вставлен имплант отслеживания. Рецидив рассматривается как мятеж.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
|'''Саботаж'''&lt;br /&gt;
| Мешать работе экипажа и/или станции со злыми намерениями.&lt;br /&gt;
| Сознательный выпуск в воздух опасных веществ, болтирование дверей, отключение энергии, строительство баррикад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 308&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Кража'''&lt;br /&gt;
| Кража запрещенного или опасного оборудования.&lt;br /&gt;
| Оружия попадают под эту категорию. Дефицитные предметы, как скафандры и джетпаки.&amp;lt;br&amp;gt;Учтите, что Карго может взломать ящики с запрещенным оборудованием, и это считается кражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|309&lt;br /&gt;
|[[File:Sexual_Assault.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Изнасилование'''&lt;br /&gt;
| Сексуальное изнасилование.&lt;br /&gt;
| В случае отсутствия претензий у жертвы не считается преступлением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Проникновение в отсек особой важности'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в запрещенной зоне без доступа. Включает в себя командную зону, хранилище EVA, охранную зону, нахождение возле ускорителя частиц или любого другого опасного источника энергии, атмосферный отсек, лабораторию токсинов.&lt;br /&gt;
| Нахождение в высоко охранной зоне, такой как арсенал или каюта капитана более тяжкое преступление, возможно пожизненное заключение, если доказаны злые намерения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Проникновение и взлом в отсек особой важности'''&lt;br /&gt;
| Проникновение в охранную зону, командную зону, хранилище EVA, охранную зону, нахождение возле ускорителя частиц или любого другого опасного источника энергии, атмосферный отсек, лабораторию токсинов.&lt;br /&gt;
| Тяжкое преступление, но может быть продлено, если доказано намерение совершить кражу важного оборудование или совершить тяжелый саботаж (желтые перчатки не являются кражей важного оборудования).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Дезертирство'''&lt;br /&gt;
| Самовольный отказ от действия, имеющее решающее значение для продолжения работы станции.&lt;br /&gt;
| Понижение. Но обратите внимание: офицер, взявший перерыв - не дезертир. Офицер, знающий, что Капитана убивают, но ничего не делающий - дезертир. Инженеры, не настраивающие источник энергии и Главы, покидающие станцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо тяжкие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за эти преступления - казнь, пожизненное заключение, пожизненные работы на тюремном спутнике или киборгизация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Желательно, чтобы капитан, начальник службы безопасности или смотритель назначили пожизненное заключение. Если таковых нет или на станции чрезвычайная ситуация - офицер может спокойно это проигнорировать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Только капитан и начальник службы безопасности могут разрешить казнь или киборгизацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:dimgray; color:white' border=1 cellspacing=0 class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' Width='20px'|Номер&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' Width='1px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' width='130px'|Преступление&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:black;' width='300px'|Детали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Намеренное убийство.&lt;br /&gt;
| Наказание должно соответствовать и преступлению, и осужденному. Убийство, совершенное в состоянии сильного душевного волнения, такие как, страх или гнев, могут повлиять на снижение срока.  &amp;lt;br&amp;gt;'''Неразрешенные казни считаются убийством.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|402&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Покушение на убийство'''&lt;br /&gt;
| Неудачная попытка лишить жизни сотрудника станции.&lt;br /&gt;
| Помните, что даже при неудачном выстреле в жертву, или другие факторы которые не позволили Вам завершить преступление, не отменяет наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Мятеж'''&lt;br /&gt;
| Действовать индивидуально или в группе для свержения Цепочки командования без весомых причин. &lt;br /&gt;
| Мятеж может показаться неоправданным, но стоит разобраться, может быть были легитимные причины поднятия мятежа, например, некомпетентность глав. Здесь необходима поддержка независимой третьей стороны. Если мятеж был оправдан, Нанотрасен может полностью простить бунтарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.PNG]]&lt;br /&gt;
|'''Тяжелый саботаж'''&lt;br /&gt;
| Действия, приводящие к неисправимым последствиям, из-за которых может пострадать экипаж и/или станция. &lt;br /&gt;
| Подрыв, поджог, выпуск вирусов, намеренно открывать выходы в космос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
|'''Кража особо важного имущества '''&lt;br /&gt;
| Воровство дорогих или важных предметов.&lt;br /&gt;
| Агенты Синдиката будут пытаться украсть экзоскелеты, капитанский лазер, ручной телепортатор, результаты исследований и т.п.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|406&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Враг корпорации/Контрабанда'''&lt;br /&gt;
| Действовать как враг, помогать врагу Нанотрасен, контрабанда вещей принадлежащих врагам корпорации.&lt;br /&gt;
| Нынешние враги Нанотрасен: Синдикат (секретные агенты, оперативники и промывальщики мозгов), Федерация Магов, Улей Генокрадов, Культ Нар'Си. &amp;lt;br&amp;gt;Внимание, разрешена казнь на месте, если отсутствует возможность ареста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие  и Облегчающие условия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center; background-color:#aaffaa;' border=1 cellspacing=0 class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='150px'|Условие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='200px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#55ff55;' width='200px'|Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;'''Перевоспитание'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Отучивание от оккультизма и мятежа.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Необходимая оборона(Самооборона)'''&lt;br /&gt;
|  Необходимая оборона - &amp;quot;Действия направленные с целью защиты охраняемых законном прав, и интересов сотрудника, а так же Корпорации.&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;Превышением пределов необходимой обороны закон признает умышленное причинение посягавшему тяжкого ущерба, который явно не соответствует опасности посягательства или обстановке защиты.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;'''Сотрудничество со следствием'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Помогать СБ, отвечать на вопросы в ходе допроса и раскрытие имен глав мятежа.&lt;br /&gt;
| -25% от срока. Если раскрыто имя главы бунта - немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Явка с повинной'''&lt;br /&gt;
| Приход в бриг, признание в том, что вы сделали. Арест с шумом и перестрелкой не является сдачей. Вы должны сами подойти в бриг. &lt;br /&gt;
| -25% от срока, в случае совершения особо тяжкого преступления, арестанту дается выбор между пожизненным, казнью и кибернизацией (Но вы ведь не убьёте раскаявшегося преступника, правда?).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;'''Угроза жизни арестанту'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Сингулярность поедает бриг, взрыв, т.п.&lt;br /&gt;
| Офицер обязан провести арестанта(ов) в безопасную зону, немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Медицинские причины'''&lt;br /&gt;
| Арестанты заболели или требуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
| Необходимо позвать врача или отвезти арестанта в медбей. Срок продолжает тикать. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Нахождение в бегах'''&lt;br /&gt;
|  К сопротивлению аресту, преступника нужно ловить более, чем 2 минуты, чтобы повысить срок. &lt;br /&gt;
| 1 минута за каждые 2 минуты, пока преступник находился в бегах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Рецидив'''&lt;br /&gt;
| Получение повторного наказания за то же самое преступление повышает срок. Повышение начинается после второго или третьего рецидива, срок можно увеличить вплоть до пожизненного.&lt;br /&gt;
| Надбавка к времени заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Побег из места заключения'''&lt;br /&gt;
| Если арестант сбежал без причины, кроме случаев, когда была опасность жизни (огонь, взрыв, убийство). &lt;br /&gt;
| Возврат срока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Организация побега'''&lt;br /&gt;
| Помощь арестанту - преступление. Это включает в себя: вмешательство в процесс ареста, похищение арестанта, помощь арестанту сбежать из тюрьмы.&lt;br /&gt;
| То же самое наказание, что и у того, кому пытались помочь/помогли.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Old&amp;diff=35175</id>
		<title>Archive:Space Law/Old</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Old&amp;diff=35175"/>
		<updated>2022-01-17T16:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Space Law/Old в Archive:Space Law/Old: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Также осносится к теме: [[Guide to Security]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический Закон - список правил, составленных в корпорации [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]] и одобренных [[Backstory#Central Command|ЦентКомом]] и поддерживаемый [[Security Officer|Службой Безопасности]] станции. Чаще всего о законах будет кричать [[Lawyer|Адвокат]]. Чтобы лучше узнать о своих правах - прочитайте эту статью (также свод законов есть в [[Librarian|библиотеке]] станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление и наказание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=3 color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Срок заключения не может превышать 10 минут!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определённых случаях это правило игнорируется, о них написано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свод космических законов создан для обеспечения безопасности и комфорта служащих [[Backstory#Nanotrasen|Nanotrasen]]. Служащим Синдиката может быть отказано в предоставлении адвоката (но только если связь с Синдикатом доказана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знание законов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие знания законов важны для каждого на станции. Досконально знать и хорошо разбираться в законах должны [[Lawyer|Адвокат]], [[Detective|Детектив]], [[Security Officer|Офицеры]], [[Warden|Смотритель]] и [[Head of Security|Глава Охраны]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные преступления совершаются очень редко, поэтому статьи используются в комбинации друг с другом. Например, [[Mime|Мим]] стащил у [[Clown|Клоуна]] маску, костюм и туфли. Три случая карманной кражи встают в 6 минут в бриге. А, например, кто-то своровал бронежилет из брига? 2 минуты. Вероятно для этого было осуществлено нарушение режима доступа, что добавляет ещё 1 минуту. Если цель будет ещё и сопротивляться аресту, она получит 3 минуты 30 секунд отбывания в бриге. А если в процессе сопротивления нападёт на офицера, то срок увеличится до 9 минут пребывания в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важны намерения. Разница между, скажем, вооруженным нападением и попыткой убийства тяжело определима, в таком случае по умолчанию выбирается наименее строгая статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:100px&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Resisting_Arrest.png]]&lt;br /&gt;
| 01&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление при аресте'''&lt;br /&gt;
| Отказ сотрудничать с охраной, когда они пытаются Вас спокойно и мирно провести до места преступления. Крики, лягание и прочие подобные действия заставят охранника ударить и надеть наручники.&lt;br /&gt;
| +30 секунд&lt;br /&gt;
| Вам нужно огласить причину ареста, прежде чем применять эту меру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Petty_Theft.png]]&lt;br /&gt;
| 02&lt;br /&gt;
| '''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Кража маловажной вещи со станции. В эту категорию входит всё, начиная с инструментов из ящика и заканчивая изоляционными перчатками. Кража считается совершенной, если предмет был заполучен в месте, в которое преступник не имеет доступа.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| Не забудьте конфисковать ворованное и положить на место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pickpocketing.png]]&lt;br /&gt;
| 03&lt;br /&gt;
| '''Карманная кража'''&lt;br /&gt;
| Карманная кража это кража предмета, который в данный момент используется другом персонажем. Это может быть кража ID, содержимого рюкзака или чего либо еще.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
|  Не забудьте конфисковать украденную вещь и вернуть законному владельцу. Или положите в шкафчик охраны. Если заберете этот предмет себе, это будет считаться '''кражей'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 04&lt;br /&gt;
| '''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Под нападением подразумевается атака кого-либо без смерти жертвы и без намерения убийства.&lt;br /&gt;
| 2 минуты&lt;br /&gt;
| К примеру оглушить кого-либо с целью забрать ID - это нападение + карманная кража.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
| '''Нарушение режима доступа'''&lt;br /&gt;
| Нарушение режима доступа есть проникновение в те части станции, к которым у Вас нет доступа. &lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Довольно часто вламываются в EVA, помните, доступ туда есть только у [[Chief Engineer|Старшего Инженера]], [[Head of Security|Главы Персонала]] и [[Captain|Капитана]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
| 06&lt;br /&gt;
| '''Нарушение электропитания'''&lt;br /&gt;
| Резка кабеля, отключения APC, генераторов и т.п.&lt;br /&gt;
| 2 минуты и конфискация перчаток с кусачками&lt;br /&gt;
| Действия в стиле высвобождения сингулярности считаются более тяжкими преступлениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Indecent_Exposure.png]]&lt;br /&gt;
| 07&lt;br /&gt;
| '''Непристойное обнажение'''&lt;br /&gt;
| Бег по станции в неглиже.&lt;br /&gt;
| 30 секунд&lt;br /&gt;
| Обычно не практикуется, однако вполне может произойти при долгом раунде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drug_Posession.png]]&lt;br /&gt;
| 08&lt;br /&gt;
| '''Распространение наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Распространение наркотиков персоналу станции.&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| [[Botanist|Ботаники]] и [[Chemist|Химики]] имеют полное на это право и не привлекаются за употребление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Hooliganism.png]]&lt;br /&gt;
| 09&lt;br /&gt;
| '''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
| Всё, что не несёт прямой угрозы жизни, но мешает персоналу. От разборки полов до оскорблений глав отделов.&lt;br /&gt;
| 1 минута&lt;br /&gt;
| Будьте помягче с [[Clown|клоунами]] и [[Mime|мимами]], в конце концов это их работа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:100px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Deadly_Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| '''Нападение со смертельным оружием'''&lt;br /&gt;
| Нападение на кого-либо со смертельным оружием без намерением убийства.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Как пример оружия: дубинка, револьвер, баллон... Если оружием легко убить - оно подходит под статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assaulting_an_Officer.png]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| '''Нападение на офицера'''&lt;br /&gt;
| Нападение на любого офицера. Офицером считается любой член экипажа, работающий в правоохранительных органах (включая детектива) или работающий главой отдела.&lt;br /&gt;
| 5 минут 30 секунд&lt;br /&gt;
| По этой причине офицер Бипски арестует Вас при попытке его ударить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sexual_Assault.png]]&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство или изнасилование'''&lt;br /&gt;
| Пояснения излишни.&lt;br /&gt;
| 5 минут &lt;br /&gt;
| Изнасилования редки, но тоже имеют место. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Unlawful Conduct.png]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| '''Профессиональная некомпетентность'''&lt;br /&gt;
| Как пример: поджечь токсины, запустить сингулярность с человеком внутри. Если выполнение или невыполнение обязанностей приводит к смерти.&lt;br /&gt;
| 3 минуты 30 сек + 1 минута за каждую смерть&lt;br /&gt;
| За одного погибшего даётся 4 минуты 30 секунд. Невыполнение приказов глав или невыполнение главой своих обязанностей также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| '''Непредумышленное убийство'''&lt;br /&gt;
| Вы не хотели этого, но он погиб. Например, кто-то ремонтирует станцию снаружи, Вы его не видите, бежите и толкаете в космос, где он умирает.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| В большинстве случаев Вам присудят убийство - доказать непредумышленность трудно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:High Value Target Theft.png]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| '''Кража высоко значимого предмета'''&lt;br /&gt;
| Кража чего либо, что может заинтересовать [[Game Modes#Traitor|агентов Синдиката]].&lt;br /&gt;
| 6 минут&lt;br /&gt;
|  RCD, ручной телепортер, магнитные ботинки и прочие предметы, обычно располагающиеся там, где их трудно достать. Возвращение предмета на место или владельцу обязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Integrity_Threatening.png]]&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| '''Угроза целостности станции'''&lt;br /&gt;
| Как пример - создание утечек воздуха (разбирая полы и стены) размером от 3 до 7 квадратов.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Если менее трёх квадратов, то это считается незаконным строительством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Manhunt.png]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| '''Начало преследования или побег'''&lt;br /&gt;
| Побег из под стражи или организация охоты за кем-либо из экипажа станции.&lt;br /&gt;
| +1 минута за 2 минуты погони&lt;br /&gt;
| Заключённые часто сбегают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Escape From Brig.png]]&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| '''Попытка побега'''&lt;br /&gt;
| Попытка побега из брига.&lt;br /&gt;
| +2 минуты&lt;br /&gt;
| Может превышать максимальное время. Предотвращать побеги - работа [[Warden|Смотрителя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Narcotics_Distribution.png]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|'''Принуждение к употреблению наркотиков'''&lt;br /&gt;
| Принуждение к употреблению наркотиков и прочих запрещённых субстанций.&lt;br /&gt;
| 3 минуты&lt;br /&gt;
| Попытка насильно накормить наркотиками - это нападение (см. выше).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:95px;&amp;quot;|Иллюстрация&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:150px;&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:350px;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:100px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicate Collaboration.png]]&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с Синдикатом'''&lt;br /&gt;
| Быть агентом или оперативником Синдиката или главой революционеров.&lt;br /&gt;
| Заключение до конца раунда или казнь.&lt;br /&gt;
| У Вас два варианта: отправить на тюремную станцию либо казнить. Разрешение на убийство должен выдать Капитан (или в случае его отсутствия - [[Head of Security|Глава Охраны]]. Если ситуация позволяет - требуется проведение суда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| '''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Убийство кого-либо.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение на тюремной станции или смертная казнь.&lt;br /&gt;
| Если ситуация позволяет - необходимо судебное заседание. Если капитан не согласен с приговором, он может его поменять (например, со смертной казни на пожизненное). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| '''Попытка убийства'''&lt;br /&gt;
| Попытка убийства, в результате которой жертва выжила.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Отличается от нападения со смертельным оружием только намерениями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|'''Угроза целостности станции'''&lt;br /&gt;
| Создание утечек воздуха объёмом 8 квадратов и более.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| Под эту статью нередко подпадают учёные со своими бомбами. Если по этой причине погибли люди - добавьте статью &amp;quot;Непредумышленное убийство&amp;quot;, однако не превышайте максимум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные смягчающие обстоятельства сократят время пребывания заключённого в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма данных модификаторов не может превышать '''33%'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#aaffaa; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Хорошее поведение'''&lt;br /&gt;
| Ведите себя хорошо, не поднимайте волнение и не кричите попусту.&lt;br /&gt;
| -25% срока&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нервные клетки охраны, но не все способны хорошо себя вести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Перевоспитание революционера или отказ агента сотрудничать с [[Backstory#Syndicate|Синдикатом]].&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Учтите, Вам могут и соврать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с охраной'''&lt;br /&gt;
| Будьте полезен - сдайте других правонарушителей или революционеров.&lt;br /&gt;
| -10% срока&lt;br /&gt;
| В случае, если заключенный огласил имена лидеров революции - немедленно отпустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Добровольная сдача'''&lt;br /&gt;
|  Если заключенный пришел в бриг, готовый принять наказание.&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Если заключенный не сопротивляется - это не добровольная явка. Добровольная сдача считается таковой, если заключенный самостоятельно пришел к бригу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Непосредственная угроза заключенному'''&lt;br /&gt;
| Сингулярность пожирает тюрьму, происходят взрывы, прочее.&lt;br /&gt;
| Немедленное освобождение.&lt;br /&gt;
| Исключение делается, если заключенный предатель, член синдиката или глава революционеров. В этих случаях вы можете оставить их умирать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Медицинские причины'''&lt;br /&gt;
| Заключенному требуется неотложная медицинская помощь.&lt;br /&gt;
| Немедленно доставить в медицинский отсек.&lt;br /&gt;
| Время заключения продолжает идти, а не ставится на паузу.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law/Black&amp;diff=35174</id>
		<title>Обсуждение:Space Law/Black</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_Law/Black&amp;diff=35174"/>
		<updated>2022-01-17T16:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Обсуждение:Space Law/Black в Обсуждение:Archive:Space Law/Black: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Archive:Space Law/Black]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Archive:Space_Law/Black&amp;diff=35173</id>
		<title>Обсуждение:Archive:Space Law/Black</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Archive:Space_Law/Black&amp;diff=35173"/>
		<updated>2022-01-17T16:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Обсуждение:Space Law/Black в Обсуждение:Archive:Space Law/Black: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Закон уже почти готов, открыт для правок орфографии и пунктуации --[[Участник:Epicus|Epicus]] 21:22, 27 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Давно уж все проверил (кроме, пожалуй, нескольких описаний преступлений). Выпускайте.--[[Участник:Quinow|Quinow]] 15:06, 29 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ну все, запустили. --[[Участник:Epicus|Epicus]] 18:26, 29 августа 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спустя 4 года ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удалить? Норм идея, сейчас бы удалить чуть ли не единственный Space Law, написанный сообществом с нуля, специально для нашего сервера, куски из которого до сих пор дергают. Охуенные идеи Inaf'а и какого-то левого чела, которые даже не умеют обсуждением пользоваться. --[[Участник:Epicus|Epicus]] ([[Обсуждение участника:Epicus|обсуждение]]) 06:13, 11 июня 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Никто не собирался удалять, он налепил это почти ко всем статьям на вики. Возгорание такое. [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 18:57, 12 июня 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Black&amp;diff=35171</id>
		<title>Archive:Space Law/Black</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Black&amp;diff=35171"/>
		<updated>2022-01-17T16:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Space Law/Black в Archive:Space Law/Black: Removing from search&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}'''Также стоит почитать [[Guide to Security]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический Закон''' - свод правил, составленный корпорацией [[NanoTrasen]] для обеспечения правильной работы охранных органов на ее многочисленных объектах. [[Captain|Капитан]], [[Guide to Security|Служба Безопасности]] и [[Head of Personnel|Глава Персонала]] обязаны знать эти правила и руководствоваться ими для сохранения порядка на станции. Тут вы можете с ними ознакомится, а ваш персонаж - в библиотеке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, в реальной ситуации, которая происходит на станции, глупо дотошно подсчитывать каждый срок, тем более, если на это нет времени, поэтому данный свод законов можно воспринимать как некий ориентир, которого следует придерживаться, но насчет небольших отклонений от него, можете не волноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Черный}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Law.jpg|50%|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление и наказание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свод Законов создан для обеспечения безопасности и комфорта служащих [[NanoTrasen]]. Хоть на станции NSS &amp;quot;Exodus&amp;quot; и отсутствуют возможности для проведения суда, но '''любой заключенный может попытаться обжаловать решение служителя Службы Безопасности у его начальника''', вплоть до [[Captain|капитана]], во время отбывания наказания. Также, после окончания смены, заключенный имеет права подать просьбу командованию ЦК на проведение суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура свода законов проста: преступник совершил какое-то преступление, оно должно разобраться по статьям, сумма наказаний за которые составляет общее наказание для заключенного. Если возникают спорные ситуации при определении статей, всегда судите в пользу сотрудника. Если имеют место какие-либо смягчающие обстоятельства, то срок уменьшается, вплоть до двух третьих от начального. В случае повторения нарушения закона одним и тем же сотрудником, то его общий срок увеличивается вдвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у сотрудников [[NanoTrasen]] есть возможность выплатить '''штраф за незначительное нарушение закона''' по желанию нарушителя. Нет, это не значит, что сотрудник не попадет в бриг. Служитель закона должен сопроводить преступника в бриг, провести досмотр личных вещей и проследить, чтобы нарушитель выплатил штраф. После чего половина штрафа отправляется на счет отдела Службы Безопасности, а часть переводится потерпевшим, если они есть, а статья это предусматривает. Стоит заметить, что '''тюремное заключение можно заменить штрафом только в случае, если все статьи, нарушенные сотрудником его предусматривают''', то есть нельзя откупиться от кражи дубинки, отобранной у убитого тем же сотрудником офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношение между сотрудниками и охраной'''. У сотрудников Службы Безопасности очень неспокойная и нервная работа, так как они должны обеспечивать спокойствие и безопасность работников корпорации - одни из самых важных её ресурсов, а ведь эти люди еще и вооружены, поэтому следует трижды подумать, прежде чем мешать им работать, оскорбляя их или совершая другие действия наносящие вред душевному здоровью стражам порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Офицер Службы Безопасности имеет права приказать остановится и досмотреть любого члена экипажа, который нарушил Космический Закон или подозревается в этом.''' В первом случае также требуется сопровождение в бриг для отбывания наказания или уплаты штрафа. Если сотрудник корпорации ведет себя неадекватно или может нанести вред экипажу, например, ходит за капитаном с пилой, угрожает расправой кому-либо, в том числе и себе, или голый бегает по коридору, то Служба Безопасности имеет право его '''задержать''', '''допросить''', '''вколоть имплантант слежения''' или вовсе '''отдать сотрудникам госпиталя для последующего лечения''', в зависимости от конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание заключенных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сотрудник станции, нарушивший закон, должен содержаться в чистой камере, иметь право на свободное передвижение, продукты питания и медикаменты, выдаваемые по необходимости. В случае, если суммарный срок лишения свободы меньше или равен '''10 минутам''', то сотрудники Службы Безопасности должны изъять все личные вещи, кроме обуви, комбинезона и ID карты, иначе заключенного требуется переодеть в специальную тюремную форму и оставить ему только ID карту. Когда суммарный срок достигает '''40 минут и выше''', то заключенного требуется перевести в '''общую камеру''' для отбывания наказания, выдав ему бумагу с информацией о его сроке и времени начала его отсидки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если комбинезон или обувь не принадлежат преступнику, то есть у заключенного нет доступа к отсекам, где они были расположены, то после выхода он должен получить взамен стандартный комплект одежды из общественных отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''заключенный ранен или психически нездоров''', то требуется '''вызвать врача''' и отправить его на лечение в госпиталь, по возможности с сопровождением из Службы Безопасности. В это время срок его заключения не останавливается, а продолжает отсчитываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время '''эвакуации со станции''' все заключенные, чей срок отбытия наказания еще не закончился, должны быть '''сопровождены на шаттл''', или спасательные поды, или освобождены досрочно, если они не представляют угрозы для персонала. То же самое при непосредственной угрозе бригу и жизням заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казнь и пожизненное тюремное заключение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если суммарный срок заключения больше или равен '''1 часу''', наказание становится '''пожизненным''', то есть сотрудник должен будет находиться в камере до конца смены и быть сопровожден на ЦК после ее окончания для дальнейших разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь - крайняя мера''', прибегать к которой стоит только при невозможности содержать заключенного на пожизненном режиме. Казнить можно только сотрудников, виновных в тяжких преступлениях, при условии, что содержать их на пожизненном заключении не представляется возможным, а также к ним нельзя применить смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общественные работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Любой преступник может сменить профессию на требуемую гражданскую, что приводит к смягчению наказания.''' Глава Персонала должен предоставить Службе Безопасности список требуемых гражданских профессий и отобрать себе заключенных, если они согласны сменить работу. В свою очередь, любой '''срок меньше 30 минут аннулируется''', '''срок меньший 1 часа уменьшается в два раза''', а '''пожизненное наказание заменяется на 40 минут тюремного заключения'''. После того, как преступник отбудет пониженный срок заключения, ему должны вколоть '''имплантант слежения и химический имплантант''' для контроля работы, а Глава Персонала '''сменить допуск''' на выбранную гражданскую профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой преступник должен выполнять свою новую работу и большую часть времени проводить в соответствующих отсеках. '''Если он будет угрожать сохранению целостности станции или жизни и здоровью любого из сотрудников, то Служба Безопасности может активировать химический имплантант''', также как и при совершении любого тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все последующие преступления удваиваются, за рецидив нарушения Космического Закона, но '''замена наказания общественными работами повторно не допускается'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перечень законов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''(К)''''' - сумма штрафа идет Корпорации, на счет отдела Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Прочерк (-)''''' в графе &amp;quot;штраф&amp;quot; означает, что данная статья не предусматривает уплаты штрафа взамен отбытия наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:100px&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:125px&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Незаконное проникновение'''&lt;br /&gt;
| Проникновение в отсек, в который у вас нет доступа, отказ выйти  оттуда мирным путем, попытка воспользоваться важным оборудованием расположенным там.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Попытка взлома отсека'''&lt;br /&gt;
| Инженер, пытающийся прорваться на мостик с мультитулом, либо разварить дверь в каюту капитана, но пойманный до завершения своего злодеяния.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
| '''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Кража маловажной вещи со станции. В эту категорию входит всё, начиная с инструментов из ящика и заканчивая изоляционными перчатками. Кража считается совершенной, если предмет был заполучен в месте, в которое преступник не имеет доступа.&lt;br /&gt;
| 2 минуты за предмет.&lt;br /&gt;
| 200 кредитов за предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| '''Незаконный взлом оборудования, отличного от шлюза'''&lt;br /&gt;
| Инженер взламывает автолат, чтобы достать РЦД или автомат с сигаретами, чтобы тот выкидывал бесплатные сигары в людей. Взлом шлюза - проникновение или попытка проникновения.&lt;br /&gt;
| 7 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 400 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Умышленное причинение легкого вреда здоровью сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Драка в баре, ассистент, кидающий в прохожих кружки, удар человека кулаком по голове, либо попытка пнуть беззащитного, скажем упавшего из-за уборщика. Также сюда можно отнести излишнее усердие СБ при задержании.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
| Например, рисование мелками на полу станции, подбрасывание банановой кожуру под ноги людям, выкидывание мусора в неположенном месте или же попытка справить естественную нужду в коридоре станции.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Местный DJ, распевающий песни по радио, клоун, который час кричащий о беспределе охраны, заключенный, мрачно бормочущий свои гимны во включенный интерком...&lt;br /&gt;
| 3 минуты заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление главы'''&lt;br /&gt;
| Прямое оскорбление главы, с использованием мата либо без, неуважительное отношение к нему.&lt;br /&gt;
| 12 минут заключения&lt;br /&gt;
| 800 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Снабжение СБ лживой информацией, путающей следствие и сбивающее охрану с пути нахождения преступника.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Сексуальные домогательства по отношению к сотруднику, или же проституция'''&lt;br /&gt;
| Охранник подкатывает к заключенному в наручниках, медленно снимает с него всю одежду что-то нашептывая ему на ухо, а затем спускает штаны, но не завершает начатое.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Повар, утащивший мистера Димпси повара на мясо, человек, проникший в каюту капитана и выколовший глаза Пун-Пуну, в отдельных случаях генетик, не исследующий обезьяну, а заражающий ее дефектами и издевающийся над ней.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 400 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Надругательство над телами умерших сотрудников'''&lt;br /&gt;
| Повар, наведывающийся в морг и забирающий тела клонированных на мясо, ХоС, регулярно заходящий насиловать трупы своих жертв, клоун, использующий труп капитана в качестве личной подушечки для иголок.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Незаконные действия в отношении конфискованного имущества'''&lt;br /&gt;
| Охранник, позаимствовавший StunGloves инженера, ХоС, задумчиво ушедший прогуляться с картой задержанного ХоПа.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Незаконное задержание, заключение или содержание под стражей сотрудника'''&lt;br /&gt;
| ХоП, задержавший мима только за то, что он поставил невидимую стену перед его кабинетом, капитан, избивающий уборщика мирно намывающего полы и расставившего таблички, которые капитан благополучно проглядел.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:100px;&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:125px;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Ассистент разбивает окно огнетушителем или же мим разбирает все столы в баре.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| '''Малое нарушение герметичности обшивки'''&lt;br /&gt;
| Инженер, неумело использующий РЦД и случайно разобравший стену. Ассистент, пытающийся сломать окно дабы поглазеть что за ним и внезапно спасающийся от холодной пасти космоса.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
| '''Нанесение крупных убытков Корпорации'''&lt;br /&gt;
| Человек, испортивший оборудование корпорации, уничтоживший результаты исследований, навредивший исследовательскому отделу, либо ИИ и самой станции может подпасть под эту статью.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов (К), восстановление утерянного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| '''Халатность'''&lt;br /&gt;
| СМО, путающий Лепоразин и Лексорин, а затем удивляющийся задыхающимся больным, ХоС, перепутавший сроки заключения в 12 и 17 минут и тому подобное.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205&lt;br /&gt;
| '''Неисполнение приказа'''&lt;br /&gt;
| Инженеры отказываются выполнять приказы главного инженера в то время, когда на свободу вырывается сингулярность, медики, непросыхающие в баре и игнорирующие СМО с умирающим больным.&lt;br /&gt;
| 25 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
| '''Проникновение в отсек особой важности'''&lt;br /&gt;
| Тот же инженер, пытающийся прорваться на монетный двор с ядерной бомбой, либо похитить РЦД из EVA склада.&lt;br /&gt;
| 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| '''Незаконная блокировка отсека'''&lt;br /&gt;
| Инженер, опустивший болты на всех дверях брига, или же ассистент, поставивший столы у входа в бар.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
| '''Нанесение среднего вреда здоровью сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Ассистент, избивший проходившего мимо мима баллоном.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
| '''Нанесение тяжкого вреда здоровью сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Ассистент, избивший прибежавшего на помощь охранника до критического состояния с учетом того, что охранника удалось спасти.&lt;br /&gt;
| 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| '''Попытка организации побега из места лишения свободы'''&lt;br /&gt;
| Инженер, которого по неосторожности долбануло током наэлектризованное стекло, когда он пытался спасти мима из заточения.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения, внедрение имплантата слежения.&lt;br /&gt;
| 500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| '''Побег из места лишения свободы, из-под ареста или из-под стражи'''&lt;br /&gt;
| Клоун, освободившийся из наручников очень неторопливого ХоСа ведшего его, бросивший ему под ноги банан, дождавшийся подскальзывания и улепетывающий вполне подходит под эту статью.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения, внедрение имплантата слежения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
| '''Внесение изменений в законы ИИ и/или киборгов в преступных целях'''&lt;br /&gt;
| Капитану стало скучно в своем кабинете и он добавил в законы ИИ &amp;quot;Кислород опасен для людей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213&lt;br /&gt;
| '''Изнасилование сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Охранник, раздевший заключенного, снявший штаны и таки завершивший начатое и изнасиловавший беднягу.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| '''Превышение должностных полномочий'''&lt;br /&gt;
| ХоП, внезапно возомнивший себя охраной и начавший арестовывать людей, капитан, кремировавший половину сознательной части экипажа без какой-либо причины, ХоС, решивший всласть попытать заключенного.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| '''Кража средних размеров'''&lt;br /&gt;
| Мим, полностью обчистивший повара и смывший его нутрименты, ножи, cкалки, мясопродукты, овощи, драгоценные бананофоны в мусорку.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216&lt;br /&gt;
| '''Кража ценного имущества'''&lt;br /&gt;
| Инженер, не только взломавший дверь в ЕВУ, но и стащивший РЦД.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| '''Хищение или незаконное владение боевым оружием, либо взрывчаткой'''&lt;br /&gt;
| Библиотекарь, мирно прошедший за капитаном раззявой в оружейную, прихвативший две энерго-винтовки и один лазер, а затем смывшийся со всем этим в свой тайник.&lt;br /&gt;
| 25 минут заключения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| '''Склонение сотрудника к употреблению наркотических средств'''&lt;br /&gt;
| Химик или ботаник, пытающиеся сдружиться с кем-либо и уговаривающие попробовать совсем чуть-чуть: &amp;quot;Моих новых экспериментальных лекарств&amp;quot; с завлекающими названиями и страшным содержанием.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| '''Незаконные изготовление, хранение  или транспортировка наркотических средств'''&lt;br /&gt;
| Ботаник и химик, изготавливающие либо распространяющие наркотики, ассистент, своровавший наркотики и пытающийся сбыть их с рук. Не забывайте, что ботаник и химик могут использовать наркотические вещества в легальных целях.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| '''Незаконные финансовые операции'''&lt;br /&gt;
| Проведение денежных средств в обход официальной бухгалтерии Корпорации. Например, незаконные продажи оружия, получение, дача взятки.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| '''Мошенничество'''&lt;br /&gt;
| Каптер, собравший денег с половины экипажа на эксклюзивные вещи, после чего благополучно смылся проедать деньги в ближайшем автомате.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 222&lt;br /&gt;
| '''Призыв к мятежу или неподчинению главам'''&lt;br /&gt;
| Мим, внезапно заговоривший после заключения под стражу и распускающий крамольные речи с тюремного спутника, призывая всех к борьбе с классовым неравенством и сопротивлению.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения, внедрение имплантанта лояльности.&lt;br /&gt;
| 6000 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:100px;&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:425px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
| '''Убийство сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Ассистент забивает пробегавшего ботаника насмерть, агент Синдиката убивает свою жертву, химик окончательно сжигает чью-то голову кислотой.&lt;br /&gt;
| 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
| '''Вооружённый мятеж'''&lt;br /&gt;
| Народные массы послушались клоуна и пошли дабы восстать за ним, затем собрались у брига, забили и распяли на стуле ХоСа и попытались изнасиловать капитаншу.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
| '''Террористический акт'''&lt;br /&gt;
| Ученый сообщил о серии из восьми взрывов которые будут произведены в течении 4 минут на станции, он начинает отсчет за 30 секунд до каждого из взрывов, а за 5 секунд до взрыва называет место где он произойдет, в случае если они не выполнят его требования: Бочонок с пивом, карта и броня капитана, advanced energy gun и прямой шаттл до ЦентКомма.&lt;br /&gt;
| 50 минут заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
| '''Нанесение тяжёлого вреда здоровью главы'''&lt;br /&gt;
| Охранник, заскочивший в Медбэй и начавший избивать ни в чем ни повинного СМО.&lt;br /&gt;
| 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305&lt;br /&gt;
| '''Побег, совершённый лицом, отбывающим пожизненное заключение'''&lt;br /&gt;
| Человек, разбивший окно на тюремном спутнике кислородным баллоном, одевший огнезащитный костюм со склада, сперший огнетушитель и смывший себя в мусорку.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с Синдикатом'''&lt;br /&gt;
| Человек, выполняющий требования Синдиката и активирующий консоль контрабанды в своем ПДА.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
| '''Убийство главы'''&lt;br /&gt;
| Клоун, заставивший ХоСа подскользнуться на банане, оттащивший в техтоннели и там задушивший.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные оттенки, которые могут идти вместе с преступлениями. Сначала складываем все смягчающие и отягчающие модификаторы, накладываем общий модификатор на преступления, а потом смотрим на соучастие. Сумма смягчающих и отягчающих не может покидать пределов от -75% до +75% срока или штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие смягчающих обстоятельств сократят время пребывания заключённого в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#aaffaa; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:15%;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Примерное поведение'''&lt;br /&gt;
| Ведите себя хорошо, не поднимайте волнение и не кричите попусту.&lt;br /&gt;
| -20% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нервные клетки охраны, но не все способны хорошо себя вести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Перевоспитание революционера или отказ агента сотрудничать с [[Backstory#Syndicate|Синдикатом]].&lt;br /&gt;
| -15% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Учтите, вам могут и соврать. Отказ агента сотрудничать с синдикатом принимается только если этот сотрудник не совершил больше никаких тяжких преступлений. Статья о сотрудничестве с Синдикатом тут не может применяться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с охраной'''&lt;br /&gt;
| Будьте полезны - сдайте других правонарушителей или революционеров.&lt;br /&gt;
| -20% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| В случае, если заключенный огласил имена лидеров революции - немедленно отпустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Явка с повинной'''&lt;br /&gt;
|  Преступник пришел в бриг, готовый принять наказание.&lt;br /&gt;
| -20% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Если преступник не сопротивляется - это не явка с повинной. Добровольная явка считается таковой, если преступник самостоятельно подошел к бригу и признался в содеянном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Состояние аффекта'''&lt;br /&gt;
| Преступник не осознавал своих действий или не руководил ими в силу алкогольного либо наркотического опьянения, а также в силу иных причин.&lt;br /&gt;
| -15% срока/штрафа, перевод в госпиталь при необходимости&lt;br /&gt;
| Алкогольное, наркотическое опьянение, психическое заболевание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Неумышленное преступление'''&lt;br /&gt;
| Преступник совершал преступления без  умысла, под влиянием обстоятельств.&lt;br /&gt;
| -50% от тяжких преступлений, -75% всех прочих и штрафов&lt;br /&gt;
| Ассистент разбил стекло, чтобы спастись от маньяка, или забил его до смерти табуреткой. Инженер запустил сингулярность с другим инженером внутри.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:15%;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Пытался сбежать от СБ при аресте, не давал одевать наручники.&lt;br /&gt;
| +25% срока&lt;br /&gt;
| Если офицер получил вред, то добавляется статья о нанесении вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление СБ или корпорации при аресте, засорения эфира главного канала'''&lt;br /&gt;
| Ругался матом на СБ, засорял эфир главного канала многочисленными воплями.&lt;br /&gt;
| +10% срока&lt;br /&gt;
| Что-то сказать в общий канал и засорять эфир воплями - разные вещи. Этот модификатор учитывает второе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соучастие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, если преступление совершало несколько лиц? Если один и к одному и тому же преступнику применимо несколько модификаторов, то выбирается наибольший, но не сумма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F9F9F9; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:15%;&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Организация'''&lt;br /&gt;
| Руководство, планирование преступления, вооружение членов, распределение ролей&lt;br /&gt;
| 125% от срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Только если исполнял преступление другой человек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Исполнение'''&lt;br /&gt;
| Непосредственное исполнение преступления&lt;br /&gt;
| 100% от срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Обычное наказание. Так же, как будто все делал сам, без сообщников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Пособничество'''&lt;br /&gt;
| Сокрытие преступления, либо помощь в его совершении без прямого участия.&lt;br /&gt;
| 75% от срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Помогал соучастникам скрыться, пренебрегал должностными обязанностями в пользу соучастников, не доложил о готовящемся или совершенном преступлении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пометки к законам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только прояснить некоторые моменты, которые многим кажутся очевидными, но которые должны быть раскрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увольнение и Понижение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что сотрудника может уволить или понизить его непосредственный начальник или капитан, сотрудника можно уволить еще и за нарушение Космического Закона. Что же нужно сделать, чтобы оказаться безработным и провести остаток смены в серой пижаме? Очевидно, что это любые '''средние или некоторые легкие преступления, для исполнения которых, преступник использовал свое положение''', например, инженер, который ворвался в каюту капитана и украл его штаны, или уборщик, который разливает воду по полу перед главами около мостика, вместо того чтобы мыть госпиталь. Также это могут быть '''преступления, которые показывают неспособность сотрудника выполнять свою работу''', это может быть СМО, путающий лекарства или инженер, который чуть не прыгнул в сингулярность. Ну и само собой уволить можно '''любого преступника, который совершил тяжкое преступление и при этом к нему не применялось ни одно из смягчающих обстоятельств'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто имеет право уволить или понизить сотрудника? Его непосредственный начальник, либо старший сотрудник СБ (чаще всего это глава охраны или его заместитель - тюремщик). Если их обоих нет, то можно уволить сотрудника с разрешения его непосредственного начальника, а уже потом с разрешения любого другого главы. Ясное дело, что в этой цепи капитан и глава персонала наравне с главой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нашими замечательными условиями отбора глав, вряд ли так получится, что один из них серьезно нарушит Космический Закон, но бывало и такое. '''Глава - тоже человек, поэтому срок он должен отсидеть такой же как и все, да и штраф выплачивать тоже''', но мы не можем позволить себе так относится к поступкам собственных глав и закрывать глаза на неподобающее поведение. Именно поэтому '''любой глава, кто совершил среднее или тяжкое преступление должен быть уволен'''. Нет, конечно со средними '''могут быть исключения''' для особых сотрудников, но не с тяжкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна очевидная вещь - конфискация всего нелегального. '''Преступник, который попал в бриг, должен расстаться со всем краденым и опасным''', если это не требуется ему для работы. Если среди краденого оказалась одежда преступника, то вы должны выдать ему стандартную одежду из общих отсеков. Если преступник выплачивает штраф, то это не отнимает необходимости обыскать его в бриге и конфисковать лишние предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рецидив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, '''если преступник повторно нарушает Космический Закон, то ему назначается новый срок, увеличенный в два раза, без возможности уплаты штрафа'''. Конечно, если первый срок был маленьким и незначительным, то этим правилом можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецидив возможен и при совершении преступлений, квалифицируемых по различным статьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смертная казнь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба Безопасности - это не убийцы или мясники. '''Ваша цель - безопасность станции, а не казнить как можно больше людей.''' Перед казнью всегда задавайте себе вопрос, '''нужно ли его казнить?''' Может вы сможете обойтись лишь пожизненным заключением в общей камере или карцере?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в любом случае, если вам так не повезло и вам придется казнить преступника - не принимайте это близко к сердцу. Постарайтесь исполнить его последнее желание и казнить преступника н'''аиболее гуманным из доступных способов'''. Специальные шприцы в бриге, различные средства от химиков и СМО - будут лучшим вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг так случилось, что казнь сорвалась или преступник ее пережил, то переведите его на пожизненное, видимо его жизнь интересует кого-то выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=35169</id>
		<title>Bartender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender&amp;diff=35169"/>
		<updated>2022-01-09T21:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: whitespace changes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Бар.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Смешивать напитки и подавать их, травить байки и посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Songs]], [[Payment Machines]], [[Guide to Drinks]]&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“В доме повешенного не говорят о верёвке. А в доме палача?&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Станислав Ежи Лец, &amp;quot;Кто копал себе могилу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
==Бармен и психолог в одном лице==&lt;br /&gt;
Вы знаете рецепты коктейлей любой сложности? Умеете слушать других? Талантливы и красивы? Тогда эта работа определенно для вас! Вас ждут комфортные условия для работы, все необходимые составляющие для коктейлей, которые сделают вас знаменитым, а также интересные личности в качестве ваших клиентов. У каждого из них своя, интересная, порой грустная история. Но именно вы - их друг, товарищ, психолог и Святой Отец в одном лице! Именно вам они будут изливать душу, вливая в себя алкоголь.&lt;br /&gt;
[[File:Barr.png|300px|right|thumb|Уютный бар, где всегда можно найти себе компанию и излить свою душу.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нового, приятель? ===&lt;br /&gt;
Бар - это место для общения, а значит, новости должны проходить через вас. Не стесняйтесь спрашивать людей о происходящем на Станции, если вы сами не выходите из своей норы. Люди любят рассказывать о том, как метроид скушал очередного ассистента или как сбежала сингулярность. К тому же, вам всегда будет что поведать другим, более скромным людям.&lt;br /&gt;
Коллекционируйте невероятные байки, сплетни, слухи. Ободряйте советами, нагло вклинивайтесь в диалоги, проявляйте инициативу. Пользуйтесь своим природным даром - харизмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
* [[Файл:Boozeomat.png]] '''Booze-O-Mat''' — ваш лучший друг и контейнер для всех бутылей, как с алкогольным содержанием, так и без. Так же хранит обычные стаканы и стопки для выпивки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:BoozeDispenser.png]] '''Booze dispenser''' - лучший ассистент в плане приготовления напитков! Вставте в него стакан (Лучше Шейкер) и делайте ваши коктейли! Устройство раздатчика до смешного простое.&lt;br /&gt;
* [[Файл:SodaDispenser.png]] '''Soda dispenser''' - аналогичен алкогольному раздатчику, но со своей начинкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shaker.png]] '''Шейкер''', который вмещает в себя 120 единиц жидкости. &lt;br /&gt;
* [[Файл:BarGun.png]] '''Дробовик с соляными патронами''', который стреляет солью и сбивает с ног на дальних дистанциях. Но так как сотрудники НТ очень редко устраивают драки по пьяни, подходит больше для антуража. '''Помните, что выносить дробовик за пределы бара — незаконно.'''&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wdobe.png]] '''Шкафчик с одеждой''', содержащий два набора одежды, такой же, в которой вы начинаете вашу смену. Уникальные костюмы горничной и танцовщицы кабаре идут в комплекте. &lt;br /&gt;
* '''Запирающийся шкафчик с пивом''', '''раковина''', '''бочка с пивом''', '''блендер''', '''автомат с колой''' и '''автомат с горячими напитками''' находятся в подсобке.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Monkey.png]] '''Пун-пун''' — ваш преданный ассистент. Старайтесь не давать его в обиду. Вы начинаете смену с Кубом, где в сжатом состоянии пребывает ваш приятель. &amp;quot;Просто добавь воды!&amp;quot; - готово, теперь маленький агрессивный зверёк обитает с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш дробовик ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дробовик двухствольный. Он может вмещать сразу два патрона. Нажатием на ваш дробовик вы можете переломить его, вследствие чего на пол упадут два находящихся в стволе патрона. Затем вы можете снова его зарядить. Вы начинаете смену с коробком дополнительных патронов в подсобке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить еще патронов из автолата, один такой есть в КАРГО. Другой, общедоступный, находится в гетто. (Актуально только для карты &amp;quot;Исход&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые патроны (красные) наносят 60 единиц физического урона, или, в зависимости от билда, выпускают реалистичное облако дроби, которая сильно разлетается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солевые (зеленые) наносят 10 единиц физического урона и сбивают людей с ног. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дротики (фиолетовые) урона не наносят, но могут быть заправлены химикатами, как шприцы для шприцемёта, до максимума в тридцать единиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белые на некоторых сборках являются холостыми, а на других выпускают ту самую пулю в шестьдесят единиц урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно! Ваш дробовик можно укоротить с помощью циркулярной пилы (одну такую можно выпросить у медиков или сделать в автолате), и после вы сможете прятать его в рюкзаке, хоть и потеряете возможность вешать на спину. Главное – не забудьте его разрядить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стремление к бару ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность минимальная, но обычная драка может стать смертельной, если [[Security Officer|краснозадые]] слишком пьяны или ленивы чтобы вмешаться. Люди любят нападать на людей, которые хорошо проводят время в баре. &lt;br /&gt;
Очень часто именно у вас будут собираться различные преступные элементы и группировки, вербующие на свою сторону гражданский персонал. Очень часто вы будете вынуждены вмешаться в их игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки=&lt;br /&gt;
* Некоторые напитки имеют более интересный эффект, чем простое опьянение. Названия некоторых:&lt;br /&gt;
** Beepsky Smash - легкий в создании (Требует железа из химии) напиток, при употреблении которого вы получите мгновенный стан, как от Снотворного.&lt;br /&gt;
** Чай и водка помогают справиться с радиацией. Не полагайтесь на них, но если другого средства нет... &lt;br /&gt;
** Сок моркови лечит повреждения глаз. &lt;br /&gt;
* Высокая температура? Вот напитки, которые тебя охладят!&lt;br /&gt;
** Холодный чай, Холодное пиво, Холодный кофе, Space-Up охладят тебя.&lt;br /&gt;
** Антифриз, соевое Латте, кофе и шоколад согреют тебя. Полезно для людей, только что вышедших из крио, чтобы нормализовать их температуру тела. &lt;br /&gt;
* Это только малая часть всех напитков с необычными эффектами. Экспериментируйте и смешивайте!&lt;br /&gt;
* Когда вы начинайте игру с нелетальными патронами, то не бойтесь просить Карго сделать вам другие разновидности боезапасов из их автолата, ведь это необходимо для бармена, который желает без усилий выгонять неадекватных клиентов. РнД может сделать вам стан-патроны, они работают как электрод тазера. Ведь делать дырки в людях - не ваш путь.&lt;br /&gt;
* Дробовик может быть распилен циркулярной пилой, благодаря чему он может помещаться на броне или в рюкзаке. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, что надо разрядить ружьё перед тем как распилить его, а иначе вас ждёт небольшой сюрприз. (Сами подумайте, что произойдет с заряженным оружием и искрой?)&lt;br /&gt;
* Вы можете оглушать людей с помощью бутылки с какой-либо выпивкой (Не работает с бутылкой &amp;quot;Space Beer&amp;quot;), выберете HARM намерение и нацельтесь в голову, а затем ударьте ею противника.&lt;br /&gt;
* Вы можете обливать людей спиртным, делая их уязвимыми к поджёгу. &lt;br /&gt;
* У вас есть всё, чтобы из подручных средств собрать Коктейль Молотова. &lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=35163</id>
		<title>Archive:Space Law/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Archive:Space_Law/Bay12&amp;diff=35163"/>
		<updated>2022-01-04T16:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb переименовал страницу Space Law/Bay12 в Archive:Space Law/Bay12: переименовываем архивную страницу чтобы она не была видна в поиске&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
'''Space Law''' - это свод законов, принятых в корпорации [[Backstory#Nanotrasen|Нанотрасен]], исполнение данных законов контролируется [[Security Officer|Службой безопасности]] станции. Космический закон относится к каждому на станции, от ассистента до капитана. Все равны перед Законом и обязаны ответить за свои проступки по всей его строгости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила и нормы, описанные здесь, не совершенны. В большинстве случаев, они должны служить как руководящие принципы Порядка в различных ситуациях, которые могут произойти на станции, и некоторая свобода действий может быть допущена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
=== Понимание законов ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание космического закона важно для любого члена экипажа станции. Это может заменить блестящие наручники на запястьях, на потягивание напитков в баре. Более детальное знание законов важнее для таких профессий, как: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, смотритель и детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важно понимание мотивов преступления. Разницу между нападением и попыткой убийства может быть очень сложно понять. Стоит учитывать, что нападение и попытка убийства это взаимоисключающие статьи. Вас не могут обвинить в нападении и попыткой убийства одновременно, так как суть данных преступлений находится в разных плоскостях. Обратите пристальное внимания на определения каждого из преступлений и выберите то, которое наиболее соответствует совершенному правонарушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае преступлений, связанных с насилием (нападения, пытки, попытки убийства, убийства), а также в случае воровства (мелкие кражи, карманные кражи, кражи ценного имущества) используйте только самое серьезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночное преступление осуждается одной статьей, как в случае кражи, в которой преступник украл 3 предмета, засчитывается только одна статья воровства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что люди могут совершать серьезные правонарушения, которые содержать множество статей. В этом случае срок заключения различных статей суммируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь в совершении преступления делает вас соучастником; вас могут обвинить в тех же преступлениях, что и человека, которому вы помогали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи проводящим арест сотрудником СБ, следуйте [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|стандартным процедурам безопасности]], чтобы быть уверенным, что вы не нарушите ни один из законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные со сроком более 10 минут должны получить доступ в камеру общего содержания, если заключенный не представляет угрозы себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы чувствуете, что необходимо ввести определенный закон или корпоративное правило, то вы можете отправить факс вашему ЦК, где их юридический отдел рассмотрит вашу заявку! В случае одобрения данная правка будет внесена, а вы получите некоторую сумму на ваш счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
Капитан не выше Космического Закона, и может быть арестован Службой Безопасности за его нарушение. Единственная ситуация, когда Космический Закон может быть изменен, это когда существует непосредственная, непреодолимая угроза станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не можете найти преступление среди перечисленных здесь, вы можете провести суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ ТРЕБУЙТЕ суда, если срок заключения менее 10 минут. Над вами просто посмеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время, потраченное на задержание и допрос НЕ уменьшает срока заключения. Время, указанное в статье это только то время, которое заключенный отбывает в камере, уставившись в стену или окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легкие преступления ===&lt;br /&gt;
Этот раздел включает в себя преступления со сроком до 7 минут, и могут быть назначены на усмотрение офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;width:5%&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;width:10%&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;width:20%&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;width:45%&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;width:10%&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;width:5%&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Проникновение'''&lt;br /&gt;
| Нахождение в зоне, без соответствующего доступа. &lt;br /&gt;
|Люди могут как вломиться внутрь, прокрасться или быть впущенным. Всегда проверяйте не был ли человек допущен в отсек для проведения работ кем-то с соответствующим доступом, а также не был ли доступ присвоен его ID. Проникновение и воровство обычно сопутствуют и сроки объединяются. Серьезность преступления увеличивается, если преступник отказывается покинуть отсек добровольно, еще хуже, если он пытается воспользоваться оборудованием, расположенным там.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Мелкое воровство'''&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, к которому у нарушителя не было доступа, а так же присвоение вещей, принадлежащих другим сотрудникам или станции в целом.&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества, необходимого исключительно для работы также учитывается. Доктор, взявший все хирургические инструменты и спрятавший их считается вором, даже несмотря на то, что у него был к ним доступ. Имуществом является все, начиная с содержимого ящика с инструментами, до изоляционных перчаток. Не забывайте конфисковать вещи и возвращать их на положенное место.&lt;br /&gt;
| 3 минуты, возврат краденного владельцу или в отсек.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
| '''Легкое нападение'''&lt;br /&gt;
| Использование или угроза применения физической силы против кого-то без цели убийства или причинения серьезного вреда.&lt;br /&gt;
| Если в результате нападения был причинен незначительный ущерб - это легкое нападение. Зачин драки или удар без последствий тоже считается, также как и серьезные угрозы. Чрезмерное применение насилия при задержании тоже относится к этой статье.&lt;br /&gt;
| 4 минуты.&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| '''Оскорбительный контакт'''&lt;br /&gt;
| Нежелательный физический контакт, даже если насилие не имело места.&lt;br /&gt;
| Если кто-то столкнулся с кем-то в коридоре, это не считается. Прикосновение к кому-то, когда этот кто-то против, считается.&lt;br /&gt;
| 2 минуты.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Вызывающее поведение'''&lt;br /&gt;
| Публичное пребывание без одежды, жалобы на кого-то без причины (не считается, если есть достойные аргументы), разбрасывание кругом вещей, которые могут в кого-то попасть, жалобы на то, как плох НаноТрассен, и т.п.&lt;br /&gt;
| Разгуливание по станции без одежды или в нижнем белье, или другие оскорбляющие действия. Напившихся сотрудников следует задерживать, но только в том случае, если они серьезно домогаются до персонала, иначе их либо не следует задерживать, либо заключить на минимальный срок.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 8 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Подозрительное поведение'''&lt;br /&gt;
| Поведение, выходящее за рамки профессии.&lt;br /&gt;
| Проще говоря, метагейм/павергейм. Следует договориться с администрацией до начала раунда, если вы хотите владеть знаниями, которые вам не положены.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Обыск.&lt;br /&gt;
|Принудительная психиатрическая экспертиза. Имплантация чипа слежения. Задержание на период расследования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Постоянная передача бесполезных, лживых, или раздражающих сообщений на общей частоте радиовещания.&lt;br /&gt;
| Это для тех людей, которые постоянно спамят в радио, такие как Диджеи или Капелланы, проводящие службу через интерком. Крики в стиле &amp;quot;Помогите, СБ убивает!&amp;quot;, когда СБ не делает ничего такого, тоже считаются.&lt;br /&gt;
| 3 минуты.&lt;br /&gt;
| Принудительная психиатрическая экспертиза. Запрет на использование радиокоммуникаций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Нарушение запрета'''&lt;br /&gt;
| Нарушение запретов, установленных Службой Безопасности или другими законными процедурами.&lt;br /&gt;
| Запреты могут быть выданы на различные действия, например на ношение оружия или использование радиокоммуникаций. Они могут быть установлены Главой Охраны, Капитаном, или их заместителями. Если кроме этого они нарушили какую-либо из статей, так статья тоже применяется.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление офицера при исполнении'''&lt;br /&gt;
| Оскорбление Глав или офицеров Службы Безопасности без всяких видимых причин.&lt;br /&gt;
| Наиболее вероятно, когда кого-то увольняют или арестовывают. Статья для тех, кто при этом ведет себя очень вызывающе. Постоянная грубость в отношении начальника тоже считается.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Распространение ложных слухов, причиняющих вред чьей-либо репутации.&lt;br /&gt;
| Ложь с целью выставить кого-то в худшем свете. Например инженер сваливает на кого-либо оплошность, из-за которой сингулярность вырвалась за пределы инженерного отсека. Однако подобные вещи должны быть доказаны с проведением расследования и суда.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| До 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Неподчинение приказу'''&lt;br /&gt;
| Игнорирование или противоречие разумному приказу начальника.&lt;br /&gt;
| Если приказ идиотский, или заставляет вас нарушить закон (&amp;quot;Выпусти сингулярность!&amp;quot; или &amp;quot;Укради для меня РЦД!&amp;quot;) вы можете игнорировать его, а также подать жалобу. Тем не менее, если приказ выполним, законен и соответствует вашей должности, вам лучше выполнить его или уволиться.	&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Сексуальное домогательство'''&lt;br /&gt;
| Предложение сексуального характера или непристойные замечания в адрес другого сотрудника.&lt;br /&gt;
| Эта статья для самых малых вещей, которые могут считаться оскорбительными и при этом иметь сексуальную почву. Для более серьёзных случаев имеется статья &amp;quot;Нападение на сексуальной основе&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Умышленное причинение ненужных страданий или ущерба животным.&lt;br /&gt;
| Обезьяны, использующиеся для научных экспериментов или медицинских опытов не учитываются. Засовывание их в стиральные машины или бросание в утилизатор (когда они еще живы) попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 15 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Непредумышленное повреждение или порча оборудования станции.&lt;br /&gt;
| Варьируется от небольшого повреждения обшивки до разрисовывания пола мелками или чем-то другим.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 10 минут. Понижение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115&lt;br /&gt;
| '''Угроза убийством или причинением тяжких повреждений'''&lt;br /&gt;
| Угрозы сотруднику убийством или причинением серьезных повреждений.&lt;br /&gt;
| Угроза должна быть ощутимой. Люди, ругающиеся по радио вряд ли попадают под эту статью. Преследование же кого либо с огнетушителем наперевес и выкрикивание угроз является более подходящим.&lt;br /&gt;
| 2 минуты. Имплантация чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 10 минут с проведением психиатрической экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116&lt;br /&gt;
| '''Неуважительное отношение к мертвым'''&lt;br /&gt;
| Аморальные действия в отношение тел погибших сотрудников или оскорбительные высказывания в их адрес.&lt;br /&gt;
| Примеры: повар использует тела для получения мяса, СБ избивает труп заключенного, использование тела для &amp;quot;экспериментальной хирургии&amp;quot;. Предотвращение тела от клонирования или кибернетизация также попадает под эту статью.&lt;br /&gt;
| 5 минут.&lt;br /&gt;
| До 10 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117&lt;br /&gt;
| '''Нарушение формы одежды'''&lt;br /&gt;
| Ношение одежды, не соответствующей вашей должности, текущей деятельности или месту, где вы работаете.&lt;br /&gt;
| Сотрудник СБ, бегающий по станции в трусах, инженер в одежде асистента, вирусолог, работающий с вирусами без защиты.&lt;br /&gt;
| 5 минут&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
Эти преступления несут стандартные наказания до 30 минут, но чаще 10-15, и могут быть установлены с усмотрением офицера СБ. &amp;quot;Стандартный срок&amp;quot; устанавливается по умолчанию. &amp;quot;Дополнительные меры&amp;quot; могут быть приняты Капитаном или Главой Охраны и не требуют проведения суда.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;width:5%&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;width:10%&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;width:20%&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;width:40%&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;width:10%&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;width:5%&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
| '''Неисполнение приказа, повлекшее серьезные последствия'''&lt;br /&gt;
| Пренебрежение или неисполнение указа начальства, повлёкшие за собой крупные убытки или причинение вреда здоровью члена экипажа.&lt;br /&gt;
| Это незначительное преступление, если только не нанесен значительный ущерб станции, или серьезно ранен член экипажа. Примеры - Врачи, игнорирующие распоряжения &amp;quot;Главы медперсонала&amp;quot;, в то время как пациенты накапливаются в &amp;quot;Медбее&amp;quot;, или Инженеры, не исполняющие приказы &amp;quot;Главы инженеров&amp;quot; в то время, как сингулярность пожирает станцию. Если это повлекло гибель людей, обратитесь к 302 статье.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Неподчинение сотруднику СБ, производящему арест, или будучи объявленным в розыск, попытки скрыться от СБ.&lt;br /&gt;
| Отказ от наручников не является нарушением. Попытка подкупа сотрудника СБ или побег, попадает под статью.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 15 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
| '''Попытка самоубийства'''&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
| Попытка или угроза совершить самоубийство по любой причине. Требование к ИИ открыть дверь под угрозой самоубийства. К примеру, когда кто-то говорит &amp;quot;ИИ, ОТКРОЙ ЭТУ ДВЕРЬ ИЛИ Я УБЬЮ СЕБЯ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| Обязательная психиатрическая экспертиза.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Изоляция в психиатрической лечебнице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| '''Злоупотребление конфискованным оборудованием'''&lt;br /&gt;
| Использование оборудования, конфискованного в качестве доказательств.&lt;br /&gt;
| Допускается использование конфискованного оборудования только как доказательство.&lt;br /&gt;
| 10 минут, повторная конфискация оборудования.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205&lt;br /&gt;
| '''Незаконное задержание, арест или удержание'''&lt;br /&gt;
| Арест или наказание сотрудника без надлежащей причины.&lt;br /&gt;
| Это, главным образом, для Офицеров охраны, которые полагают, что ОНИ - ЗАКОН.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
| '''Пренебрежение обязанностями'''&lt;br /&gt;
| Невыполнение задания надлежащим образом.&lt;br /&gt;
| Это может произойти из-за случайных или умышленных ошибок. Примеры включают ученых/инженеров, выпускающих плазму. Доктора, перепутавшего лекарства, которые наносят вред пациентам. Или &amp;quot;Главному инженеру&amp;quot;, позволившему сингулярности сбежать.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| '''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
| Попытка проникновения или проникновение со взломом в отсек высокой степени безопасности без разрешения.&lt;br /&gt;
| Это включает в себя такие места как: &amp;quot;Мостик&amp;quot;, &amp;quot;AI upload или ядра&amp;quot;,Teleporter, или EVA, Хранилище с ядерной боеголовкой. Использование &amp;quot;ИИ&amp;quot; или Киборга в целях проникновения считается взломом.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
| '''Нападение'''&lt;br /&gt;
| Нанесение серьезного вреда здоровью члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий более серьезных чем &amp;quot;Легкое нападение&amp;quot;. Так же см. статью 301, если было намерение убить. Это также включает отравление наркотиками или использование галлюциногенов.	&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
| '''Побег из места лишения свободы'''&lt;br /&gt;
| Сбежать из заключения (не пожизненного) или до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
| См. статью 306, если преступник был приговорен к пожизненному.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| '''Незаконное изменение законов ИИ/Киборга.'''&lt;br /&gt;
| Изменение законов ИИ или киборга, не имея надлежащего доступа или права.&lt;br /&gt;
| Исключение имеет силу, когда ИИ или киборг имеют очевидные &amp;quot;вредные&amp;quot; законы. Только Капитан, Старший инженер или двое из глав могут дать разрешение на изменение законов ИИ/Киборга.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| '''Подстрекательство к мятежу'''&lt;br /&gt;
| Попытка устроить восстание или митинг против установленной власти.&lt;br /&gt;
| Включает в себя попытку создать из отдельных отсеков станции &amp;quot;страны&amp;quot; или организацию заговора против всего командирского состава.	&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
| '''Контрабанда'''&lt;br /&gt;
| Обладание, использование или распространения контрабандных продуктов или наркотиков.&lt;br /&gt;
| Химикам и Ботаникам разрешается иметь наркотики для их работы. Это-преступлением, если они их распространяют или используют не по назначению. Так же см. пункт Идентификация вещей Синдиката и Самодельное оружие. Так же учитывается контрабанда при помощи &amp;quot;Грузового шатла&amp;quot;. так же расценивается огнестрельное оружие, такого как у Бармена, которое находится вне зоны Бара или незаконная модификация такого огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
| 15 минут и конфискация всех вышеуказанных предметов.&lt;br /&gt;
| До 20 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213&lt;br /&gt;
| '''Саботаж'''&lt;br /&gt;
| Препятствовать работе членов экипажа или станции с умышленной целью.&lt;br /&gt;
| Под эту статью попадает: повреждение обшивки корпуса станции, саботаж подачи воздуха, кража жизненно необходимого оборудования и т.д. Мотив или цель-пожалуй самая важная часть в этой статье.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| '''Превышение должностных полномочий'''&lt;br /&gt;
| Совершение должностным лицом действий, явно выходящих за пределы его полномочий.&lt;br /&gt;
| Это для всех Глав станции, которые злоупотребляют данной им властью. К примеру &amp;quot;Глава персонала&amp;quot;, который действует как Офицер СБ вне чрезвычайной ситуации. Один из глав, пытающийся наказать один из отделов или игнорирующий приказ Капитана, так же расценивается нарушением. Так же любое незаконное действие для себя, при помощи украденного ID.&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| '''Крупная кража'''&lt;br /&gt;
| Кража опасных, ценных или деликатных предметов (личных), вещей.&lt;br /&gt;
| Это подразумевает кражу оружия, взрывчатых вещей или боеприпасов, а так же Предметы высокого риска. Пример, Офицер СБ, укравший что-то со склада оружия.&lt;br /&gt;
| 15 минут, конфискация украденных вещей.&lt;br /&gt;
| Понижение в должности. Заключение, вплоть до пожизненного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216&lt;br /&gt;
| '''Организация побега'''&lt;br /&gt;
| Попытка или успех в организации побега преступников из тюрьмы или любой другой ее части.&lt;br /&gt;
| Выламывать окна в тюрьме&lt;br /&gt;
| 15 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| '''Незаконная блокировка отсеков'''&lt;br /&gt;
| Сделать область недоступной для тех, у кого есть доступ.&lt;br /&gt;
| Пример, сварка дверей в общественных местах или в отсеках, которыми вы не управляете.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 25 минут, понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| '''Превышение самообороны'''&lt;br /&gt;
| Совершить убийство при самообороне или защите других, убить подозреваемого, пытаясь задержать его.&lt;br /&gt;
| Убийство кого-либо, из нападавших на вас или других, без явной угрозы для жизни или паникующий, убивший подозреваемого.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| '''Ненадлежащее обращение с заключенными'''&lt;br /&gt;
| Намеренное создание ситуации в которой не сопротивляющийся заключенный окажется в опасности.&lt;br /&gt;
| Предотвращения оказания медицинской помощи заключенному, предотвращение пользования природными средствами общения. Если заключенный умирает из-за жестокого обращения, то предъявляется статья &amp;quot;Убийство&amp;quot; или &amp;quot;Непредумышленное убийство&amp;quot; в зависимости от намерений.&lt;br /&gt;
| 10 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Понижение в должности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| '''Пытки'''&lt;br /&gt;
| Пытки члена экипажа с помощью различных инструментов и практик.&lt;br /&gt;
| Применение к беззащитному и обездвиженному члену экипажа сварочного аппарата или любых других средств, оказывающих не смертельное, но крайне болезненное влияние.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут. Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
Наказания за эти преступления выносятся согласно Стандартным Юридическим Процедурам, преступник же должен находится под стражей до вынесения приговора.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;width:5%&amp;quot;|№.&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;width:10%&amp;quot;|Преступление&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;width:20%&amp;quot;|Определение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;width:40%&amp;quot;|Примечания&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;width:10%&amp;quot;|Стандартный срок&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855;width:5%&amp;quot;|Дополнительные меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
| '''Убийство'''&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства.&lt;br /&gt;
| Преднамеренное убийство или попытка убийства, совершенная по злому умыслу.&lt;br /&gt;
| Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда).&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
| '''Непредумышленное убийство'''&lt;br /&gt;
| Убийство без преступного намерения или злого умысла.&lt;br /&gt;
| Халатность или нарушение обязанностей, повлекшее смерть кого-либо. См. так же пункт 218.&lt;br /&gt;
| 20 минут.&lt;br /&gt;
| До 30 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
| '''Мятеж'''&lt;br /&gt;
| Открытое выступление и противоправное действие против командующего состава.&lt;br /&gt;
| См. пункт 211 для менее провинившихся мятежников.&lt;br /&gt;
| Внедрение чипа на лояльность. Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда).&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
| '''Похищение и взятие в заложники'''&lt;br /&gt;
| Забрать и содержать пострадавшего без возможности уйти.&lt;br /&gt;
| Если человек требует выкуп, то это считается захватом заложника. Тогда преступника необходимо передать правительству Солнечной системы.&lt;br /&gt;
| 30 минут.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305&lt;br /&gt;
| '''Саботаж крупных размеров'''&lt;br /&gt;
| Участие в преднамеренных действиях, угрожающих станции или экипажу.&lt;br /&gt;
| Примеры: поджог, взятие заложников, использование бомб, выпуск сингулярности и т.д.&lt;br /&gt;
| Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда)&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| '''Нападение на одного из глав'''&lt;br /&gt;
| Нападение на главу, с нанесением серьезного ущерба здоровью.&lt;br /&gt;
| Так же, как в пункте 208, но по отношению к главе.&lt;br /&gt;
| 20 минут, внедрение чипа слежения.&lt;br /&gt;
| До 40 минут. Увольнение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
| '''Побег из под пожизненного заключения'''&lt;br /&gt;
| Побег или попытка побега из тюрьмы или другой любой ее области, отбывая пожизненный срок.&lt;br /&gt;
| Они наверняка были осуждены должным образом, раз получили пожизненный срок.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 308&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с террористическими группировками'''&lt;br /&gt;
| Действия в качестве агента террористических или антимонопольных группировок, сотрудничество с подобными агентами.&lt;br /&gt;
| Шпионаж, раскрытие тайн Корпорации или любая другая помощь, предоставленная враждебной организации или их представителям, имеющая враждебный характер по отношению к Корпорации. Подозреваемый должен предстать перед судом, при условии что подозреваемый может быть схвачен без применения силы. Исполнение наказания должно быть разрешено Капитаном после вынесения приговора. Смертная казнь, без приговора, может быть разрешена капитаном только в случае прямой военной угрозы, такой как: абордажная команда или применение нелегальных видов оружия. Наличие улик (предметов), принадлежащих террористам, может предоставить больше доказательств этому обвинению.&lt;br /&gt;
| Задержание под стражей до вынесения приговора (до суда).&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение. Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные оттенки, которые могут идти вместе с преступлениями. Сначала складываем все смягчающие и отягчающие модификаторы, накладываем общий модификатор на преступления, а потом смотрим на соучастие. Сумма смягчающих и отягчающих не может покидать пределов от -75% до +75% срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие смягчающих обстоятельств сократят время пребывания заключённого в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#aaffaa; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:15%;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Примерное поведение'''&lt;br /&gt;
| Ведите себя хорошо, не поднимайте волнение и не кричите попусту.&lt;br /&gt;
| -20% срока&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нервные клетки охраны, но не все способны хорошо себя вести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Перевоспитание революционера или отказ агента сотрудничать с [[Backstory#Syndicate|Синдикатом]].&lt;br /&gt;
| -15% срока&lt;br /&gt;
| Учтите, вам могут и соврать. Отказ агента сотрудничать с синдикатом принимается только если этот сотрудник не совершил больше никаких тяжких преступлений. Статья о сотрудничестве с Синдикатом тут не может применяться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с охраной'''&lt;br /&gt;
| Будьте полезны - сдайте других правонарушителей или революционеров.&lt;br /&gt;
| -20% срока&lt;br /&gt;
| В случае, если заключенный огласил имена лидеров революции - немедленно отпустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Явка с повинной'''&lt;br /&gt;
|  Преступник пришел в бриг, готовый принять наказание.&lt;br /&gt;
| -20% срока&lt;br /&gt;
| Если преступник не сопротивляется - это не явка с повинной. Добровольная явка считается таковой, если преступник самостоятельно подошел к бригу и признался в содеянном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Состояние аффекта'''&lt;br /&gt;
| Преступник не осознавал своих действий или не руководил ими в силу алкогольного либо наркотического опьянения, а также в силу иных причин.&lt;br /&gt;
| -15% срока, перевод в госпиталь при необходимости&lt;br /&gt;
| Алкогольное, наркотическое опьянение, психическое заболевание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Неумышленное преступление'''&lt;br /&gt;
| Преступник совершал преступления без  умысла, под влиянием обстоятельств.&lt;br /&gt;
| -50% от тяжких преступлений&lt;br /&gt;
| Ассистент разбил стекло, чтобы спастись от маньяка, или забил его до смерти табуреткой. Инженер запустил сингулярность с другим инженером внутри.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:15%;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Пытался сбежать от СБ при аресте, не давал одевать наручники.&lt;br /&gt;
| +25% срока&lt;br /&gt;
| Если офицер получил вред, то добавляется статья о нанесении вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление СБ или корпорации при аресте, засорения эфира главного канала'''&lt;br /&gt;
| Ругался матом на СБ, засорял эфир главного канала многочисленными воплями.&lt;br /&gt;
| +10% срока&lt;br /&gt;
| Что-то сказать в общий канал и засорять эфир воплями - разные вещи. Этот модификатор учитывает второе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соучастие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, если преступление совершало несколько лиц? Если один и к одному и тому же преступнику применимо несколько модификаторов, то выбирается наибольший, но не сумма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F9F9F9; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:15%;&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Организация'''&lt;br /&gt;
| Руководство, планирование преступления, вооружение членов, распределение ролей&lt;br /&gt;
| 125% от срока&lt;br /&gt;
| Только если исполнял преступление другой человек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Исполнение'''&lt;br /&gt;
| Непосредственное исполнение преступления&lt;br /&gt;
| 100% от срока&lt;br /&gt;
| Обычное наказание. Так же, как будто все делал сам, без сообщников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Пособничество'''&lt;br /&gt;
| Сокрытие преступления, либо помощь в его совершении без прямого участия.&lt;br /&gt;
| 75% от срока&lt;br /&gt;
| Помогал соучастникам скрыться, пренебрегал должностными обязанностями в пользу соучастников, не доложил о готовящемся или совершенном преступлении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пометки к законам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только прояснить некоторые моменты, которые многим кажутся очевидными, но которые должны быть раскрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увольнение и Понижение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что сотрудника может уволить(сменить профессию на ИД-карте на &amp;quot;Dismissed&amp;quot;, нулевой доступ) или понизить его непосредственный начальник или капитан, сотрудника можно уволить еще и за нарушение Космического Закона. Что же нужно сделать, чтобы оказаться безработным и провести остаток смены в серой пижаме? Очевидно, что это любые '''средние или некоторые легкие преступления, для исполнения которых, преступник использовал свое положение''', например, инженер, который ворвался в каюту капитана и украл его штаны, или уборщик, который разливает воду по полу перед главами около мостика, вместо того чтобы мыть госпиталь. Также это могут быть '''преступления, которые показывают неспособность сотрудника выполнять свою работу''', это может быть СМО, путающий лекарства или инженер, который чуть не прыгнул в сингулярность. Ну и само собой уволить можно '''любого преступника, который совершил тяжкое преступление и при этом к нему не применялось ни одно из смягчающих обстоятельств'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто имеет право уволить или понизить сотрудника? Его непосредственный начальник, либо старший сотрудник СБ (чаще всего это глава охраны или его заместитель - тюремщик). Если их обоих нет, то можно уволить сотрудника с разрешения его непосредственного начальника, а уже потом с разрешения любого другого главы. Ясное дело, что в этой цепи капитан и глава персонала наравне с главой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нашими замечательными условиями отбора глав, вряд ли так получится, что один из них серьезно нарушит Космический Закон, но бывало и такое. '''Глава - тоже человек, поэтому срок он должен отсидеть такой же как и все''', но мы не можем позволить себе так относится к поступкам собственных глав и закрывать глаза на неподобающее поведение. Именно поэтому '''любой глава, кто совершил среднее или тяжкое преступление должен быть уволен'''. Нет, конечно со средними '''могут быть исключения''' для особых сотрудников, но не с тяжкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна очевидная вещь - конфискация всего нелегального. '''Преступник, который попал в бриг, должен расстаться со всем краденым и опасным''', если это не требуется ему для работы. Если среди краденого оказалась одежда преступника, то вы должны выдать ему стандартную одежду из общих отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рецидив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, '''если преступник повторно нарушает Космический Закон, то ему назначается новый срок, увеличенный в два раза'''. Конечно, если первый срок был маленьким и незначительным, то этим правилом можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецидив возможен и при совершении преступлений, квалифицируемых по различным статьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии понятий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кибернетизация''': Вырезания мозга заключенного для транспортировки его в корпус киборга, часто называемые кандалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наем''': Наем на работу на НаноТрайзен по решению главнокомандующего станцией с ЦК. Все лица, не числящиеся в списках экипажа, не защищаются законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширение доступа''': Незаконное получение (без помощи Главы Персонала или Капитана) доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельное положение''': Ситуации, в которых нарушение закона позволит человеку сохранить свою жизнь, например вскрытие окна в бриг без последующей разгерметизации, для спасения свой жизни от стаи голодных карпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рецидивизм''': При рецидивизме наказание можно удвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Травмы''': Ситуации, при которых заключенный с трудом держится на ногах и кое-как сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увольнение и понижение так же включает в себя изъятия вещей с предыдущей должности. Например: униформа, оружие, бюо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других киборгов или ИИ, кибернетизованые люди в приоритете выполнения задач стоят намного ниже, чем другие единицы ИИ или киборги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступники, совершившие тяжелые преступления, могут быть отправлены на астероид для отработки своего наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если срок по всем преступлениям превышает 90 минут, то наказание сменяется на пожизненное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные наказания выдаются без проведения суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказания, перечисленные здесь, являются ориентировочными. Суд может смягчить или, наоборот, увеличить наказание, все зависит от конкретных обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смертная казнь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба Безопасности - это не убийцы или мясники. '''Ваша цель - безопасность станции, а не казнить как можно больше людей.''' Перед казнью всегда задавайте себе вопрос, '''нужно ли его казнить?''' Может вы сможете обойтись лишь пожизненным заключением в общей камере или карцере?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в любом случае, если вам так не повезло и вам придется казнить преступника - не принимайте это близко к сердцу. Постарайтесь исполнить его последнее желание и казнить преступника н'''аиболее гуманным из доступных способов'''. Специальные шприцы в бриге, различные средства от химиков и СМО - будут лучшим вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг так случилось, что казнь сорвалась или преступник ее пережил, то переведите его на пожизненное, видимо его жизнь интересует кого-то выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=34461</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=34461"/>
		<updated>2021-06-15T09:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: АнКоллапсим АРП заметки по дефолту чтобы такие как я не пропускали их лишний раз.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру, и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Спасатель из отряда быстрого реагирования собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
* Игра в &amp;quot;поймай меня&amp;quot; с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила по мелочи с последующими попытками доказать в АХелпе, OOC и дискорде, что он ничего не нарушал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Knowledge|Метагейм]]''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным внеигровым признакам вычисляет режим и начинает готовиться к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях научного отдела.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Игнорирование особенностей рас.''' Обязательно ознакомьтесь с той частью предыстории и поясняющих её статей, которые описывают особенности расы, за которую вы хотите поиграть. Коты и ящеры, которые ведут себя как обычные человеки с хвостами, также нарушают это правило.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также, не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. То же самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
* '''Конфликты с членами экипажа, не обусловленные ролевыми причинами.''' На сервере не запрещены обоснованные конфликты, вызванные ролевыми причинами, но если вы целенаправленно каждый раз без причины провоцируете других игроков на конфликт, дабы в их ходе получить поддержку со стороны администрации или же найти повод для грифа, то это будет расцениваться как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Именовать персонажа на русском языке или в неправильном формате.''' Писать имена персонажей в Setup кириллицей запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв. '''Так же, это относится к обращению или называнию других персонажей по имени.''' Если вы хотите обратиться к космонавту по имени, но вы не можете написать его на русском языке (например, Zuik Kozauus), то не стоит копировать имя на английском языке и вставлять его посреди фразы на русском. Если имя собеседника кажется вам СЛОЖНЫМ, то при обращении спросите, как его зовут, а если такой возможности нет, то опишите персонажа внешне.&lt;br /&gt;
* '''Использование неприемлимых аудио-визуальных ресурсов ингейм.''' Неприемлемость любых аудио, графических или текстовых ресурсов, загружаемых в игру игроками, оценивается администрацией сервера. Если вы знаете, что тот или иной ресурс неприемлем, но все равно заливаете его, то вы нарушаете правило о внутриигровой атмосфере. ''Чтобы меньше общаться с администрацией просто старайтесь не заливать ресурсы, которые могут раздражать других игроков или же сильно выделяются из игровой атмосферы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rule 34 (актуально для Chaotic Onyx) ===&lt;br /&gt;
На сервере строго запрещено отыгрывать порнографические сцены. К порнографическим сценам относятся - физиологический процесс совокупления или же самоудовлетворения, а так же проявления жестких сексуальных извращений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно это правило не касается простых отношений между персонажами с поцелуями, обниманиями и прочей романтикой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
За нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Администраторы Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На сервере с ARP направлением '''наказания гораздо серьезней''', чем на FRP и СRP серверах. Старайтесь не заходить за профессии, в которых вы не разбираетесь, а также как можно подробнее продумывайте действия своего персонажа: как и '''зачем''' он делает то, что делает. Если у вас совсем не получается отыгрывать '''живых''' персонажей, то нам придется ограничить вас от игры на ARP-сервере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''. Незнание некоторых деталей '''[[Universe|сеттинга]]''' может обернуться баном, если администратор сочтёт это серьёзным нарушением атмосферы. &lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp|Не пренебрегайте командой AHelp]]''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''В конце раунда''' правила все еще действуют. Гриф и выход из роли в конце раунда наказываются также строго, как и в течение него! Также не забывайте, что информация о ролях внеигровая и персонажам неизвестна даже в конце раунда. Под концом раунда здесь подразумевается время между прилетом шаттла на ЦК и рестартом раунда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=33709</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=33709"/>
		<updated>2021-01-17T17:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Изменил уровень защиты Onyx Rules ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только админист…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру, и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Спасатель из отряда быстрого реагирования собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
* Игра в &amp;quot;поймай меня&amp;quot; с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила по мелочи с последующими попытками доказать в АХелпе, OOC и дискорде, что он ничего не нарушал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Knowledge|Метагейм]]''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным внеигровым признакам вычисляет режим и начинает готовиться к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях научного отдела.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Игнорирование особенностей рас.''' Обязательно ознакомьтесь с той частью предыстории и поясняющих её статей, которые описывают особенности расы, за которую вы хотите поиграть. Коты и ящеры, которые ведут себя как обычные человеки с хвостами, также нарушают это правило.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также, не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. То же самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
* '''Конфликты с членами экипажа, не обусловленные ролевыми причинами.''' На сервере не запрещены обоснованные конфликты, вызванные ролевыми причинами, но если вы целенаправленно каждый раз без причины провоцируете других игроков на конфликт, дабы в их ходе получить поддержку со стороны администрации или же найти повод для грифа, то это будет расцениваться как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Именовать персонажа на русском языке или в неправильном формате.''' Писать имена персонажей в Setup кириллицей запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв. '''Так же, это относится к обращению или называнию других персонажей по имени.''' Если вы хотите обратиться к космонавту по имени, но вы не можете написать его на русском языке (например, Zuik Kozauus), то не стоит копировать имя на английском языке и вставлять его посреди фразы на русском. Если имя собеседника кажется вам СЛОЖНЫМ, то при обращении спросите, как его зовут, а если такой возможности нет, то опишите персонажа внешне.&lt;br /&gt;
* '''Использование неприемлимых аудио-визуальных ресурсов ингейм.''' Неприемлемость любых аудио, графических или текстовых ресурсов, загружаемых в игру игроками, оценивается администрацией сервера. Если вы знаете, что тот или иной ресурс неприемлем, но все равно заливаете его, то вы нарушаете правило о внутриигровой атмосфере. ''Чтобы меньше общаться с администрацией просто старайтесь не заливать ресурсы, которые могут раздражать других игроков или же сильно выделяются из игровой атмосферы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rule 34 (действует только на ARP) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
На сервере '''строго запрещено отыгрывать любые эротические и порнографические сцены'''. SS13 - игра про космическую станцию, на которой произошло нечто ужасное, а не Space Sex Villa 2556. В конце концов, если вместо того, чтобы встречаться с девочками, вам больше нравится фантазировать с другими мальчиками - есть много других мест в интернете, где вам никто не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно это правило не касается простых отношений между персонажами с поцелуями, обниманиями и прочей романтикой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
За нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Администраторы Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На сервере с ARP направлением '''наказания гораздо серьезней''', чем на FRP и СRP серверах. Старайтесь не заходить за профессии, в которых вы не разбираетесь, а также как можно подробнее продумывайте действия своего персонажа: как и '''зачем''' он делает то, что делает. Если у вас совсем не получается отыгрывать '''живых''' персонажей, то нам придется ограничить вас от игры на ARP-сервере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp|Не пренебрегайте командой AHelp]]''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ARP направление'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''В конце раунда''' правила все еще действуют. Гриф и выход из роли в конце раунда наказываются также строго, как и в течение него! Также не забывайте, что информация о ролях внеигровая и персонажам неизвестна даже в конце раунда. Под концом раунда здесь подразумевается время между прилетом шаттла на ЦК и рестартом раунда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Griefer.png&amp;diff=33708</id>
		<title>Файл:Griefer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Griefer.png&amp;diff=33708"/>
		<updated>2021-01-17T15:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Защитил страницу Файл:Griefer.png: frequent vandalism ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено тольк…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила сервера Chaotic Onyx на 2020 год&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Turboslime.gif&amp;diff=33707</id>
		<title>Файл:Turboslime.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Turboslime.gif&amp;diff=33707"/>
		<updated>2021-01-17T15:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Защитил страницу Файл:Turboslime.gif: frequent vandalism ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено тол…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Out_of_role.png&amp;diff=33706</id>
		<title>Файл:Out of role.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Out_of_role.png&amp;diff=33706"/>
		<updated>2021-01-17T15:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Защитил страницу Файл:Out of role.png: frequent vandalism ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено тол…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Griefer.png&amp;diff=33705</id>
		<title>Файл:Griefer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Griefer.png&amp;diff=33705"/>
		<updated>2021-01-17T13:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Griefer.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила сервера Chaotic Onyx на 2020 год&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Out_of_role.png&amp;diff=33704</id>
		<title>Файл:Out of role.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Out_of_role.png&amp;diff=33704"/>
		<updated>2021-01-17T13:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Out of role.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jobcap.png&amp;diff=33703</id>
		<title>Файл:Jobcap.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jobcap.png&amp;diff=33703"/>
		<updated>2021-01-17T13:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Jobcap.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jobhop.png&amp;diff=33702</id>
		<title>Файл:Jobhop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jobhop.png&amp;diff=33702"/>
		<updated>2021-01-17T13:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Jobhop.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=33591</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=33591"/>
		<updated>2020-12-26T07:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: прячем секреты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Роль еды==&lt;br /&gt;
Со временем, любой биологический персонал начнет испытывать голод и его влияние на организм. Некоторые расы имеют особый метаболизм, например Унатх проголодается в 3 раза быстрее чем остальные и будет получать насыщение только от животного протеина, при этом для Скреллов протеин и алкоголь токсичны. Синты и Борги питаются от внутреннего аккумулятора, тела некоторых Синтов определенной конфигурации могут принимать вещества через &amp;quot;рот&amp;quot;, однако единственное что Синт сможет получить от пищи, это эстетическое удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе протеин (иначе именуемый белком) и питательные вещества (иначе именуемые нутриентами) ускоряют восстановление от физических травм, и даже медленно лечат незначительно поврежденные органы. Хороший повар способен приготовить особые блюда, способные исцелять определенные органы или давать необычные эффекты. Плохой же повар, может неумышленно или нарочно отравить кого-то из персонала ядовитым блюдом. Например, все блюда с филе карпа смертельно опасны и требуют обработки после приготовления, однако, отравлена еда или нет сможет сказать только сам повар, либо химик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние сытости и голода===&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition4.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Сильный голод&amp;lt;/span&amp;gt; — скорость передвижения начинает значительно снижаться с прогрессией сильного голода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition3.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Слабый голод&amp;lt;/span&amp;gt; — через несколько минут станет сильным голодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition0.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Переел&amp;lt;/span&amp;gt; — скорость передвижения снижается до тех пор, пока избыточные вещества не усвоятся. Продолжение приема еды или напитков приведет к снижению скорости и рвоте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сытость не отображается в столбце состояния, если вы не видите ни одну из этих иконок, это значит что вы сыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребленные вещества усваиваются со временем, поэтому не стоит запихивать в себя все, что стоит на вынос у повара. Обычно, чтобы побороть сильный голод хватает 2-3 блюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние компонентов еды на организм===&lt;br /&gt;
Пищевые реагенты имеют разную энергетическую ценность, ниже приведена степень насыщения для большей части пищевых реагентов.&lt;br /&gt;
* Сильное насыщение: Кукурузное масло, нутриенты, белок, яичный желток.&lt;br /&gt;
* Среднее насыщение: Кетчуп, какао-порошок, сахар.&lt;br /&gt;
* Незначительное насыщение: соевый соус, горячий шоколад, сок картофеля, посыпка (sprinkles), мука, рис, вишневое желе, пиво, медовуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая еда имеет в своем составе медицинские или ядовитые вещества. Ниже, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;красным&amp;lt;/span&amp;gt; будут обозначены исключительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ядовитые&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;токсичные&amp;lt;/span&amp;gt; вещества, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;синим&amp;lt;/span&amp;gt; указаны вещества с различными &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;безопасными эффектами&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, у каждого препарата есть порог передозировки, после которого он может стать опасным для организма.  Устранением побочных эффектов такой еды занимается медицинский отдел, имеющий при себе все необходимые для этого препарата. Вам же стоит знать, что препарат диловен способен выводить из организма большинство токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Chef Recipes|icon=Cooked_book.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Размер порции&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу Space carp (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один).&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| 12 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;гиперзина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 ед. воды, 1 спагетти.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 0.3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 ед. воды, 10 ед. риса.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 ед. молока и 5 ед. универсальных ферментов. Нарезается на 5 кусочков сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 10 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 10 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 яйца, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 12 ед. белка, 6 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 яйцо, 10 ед. муки, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| В холодильнике из коробки для яиц, собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 яйцо, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 5 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 яйцо, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка, 3 ед. желтка, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| На 8 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Huge mushroom slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте ходячий гриб (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один).&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Взять из холодильника в морозильной камере. Разделать тушу животных или тела людей. &lt;br /&gt;
| 9 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Митбол (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 ед. животного протеина и 5 ед. муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте картофелину.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриента.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 митбол.&lt;br /&gt;
| 11 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 хлеб, 5 ед. воды, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| 3 нутриента, 1 ед. белка, 3 ед. желтка&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 ед. соевого молока и 5 ед. ферментов.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Разделайте гигантского паука..&lt;br /&gt;
| 6 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pelmeni.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые пельмени (Pelmeni)&lt;br /&gt;
| Соедините митбол и тесто.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка,  2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Размер порции&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |[[File:Soylenvirdians.png |50px]]&lt;br /&gt;
|'''СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| вкусно очень советую!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 торт-шляпу.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриента, 10  ед. посыпки.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт из мозгов (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 25  ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;алкизина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| 15 ед. нутриентов, 22 ед. яблочного сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 1 ед. апельсинового сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 3 морковки.&lt;br /&gt;
| 25 ед. нутриентов, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чизкейк (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 15  ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Chocolate Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка 1 плитка шоколада.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 2 ед. сахара, 4 ед. какао-порошка. &lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 1 ед. лаймового сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 1  ед. лимонного сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 вишню, 1 плоское тесто, 10 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 1 ед. сахара, 10 ед. вишневого желе, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тыкву, 5 ед. молока, 5 ед. сахара, 3 ед. желтка, 10 ед муки.&lt;br /&gt;
| 15 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 ед. плоского теста, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 11 ед. яблочного сока.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 6  ед. бананового сока, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 16 ед. ягодного сока, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 7 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизованное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. сахара, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. морозного масла, 5  ед. капсаицина, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Всегда: 2 ед. нутриентов, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 1  ед. белка.&lt;br /&gt;
Равный шанс того, что содержит что-то из этого: нутриенты, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицин&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;морозное масло&amp;lt;/span&amp;gt;, посыпка, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;форон&amp;lt;/span&amp;gt;, какао,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневое желе&amp;lt;/span&amp;gt;, банан, ягодный сок, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразин&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 ед. какао-порошка, 2 ед. молока или соевого молока, 2 ед. сахара&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 2 ед. сахара, 2 ед. какао-порошка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 шоколадную плитку.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 4 ед. сахара, 4 ед. какао-порошка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 5 ед. сахара, 1 тесто, 1 шоколадную плитку. Либо неустанно молитесь (может быть опасно).&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 2 сахара, 2 ед. какао-порошка, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 5 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара, 1 лист бумаги (можно написать на нём что-либо).&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden apple streusel tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 яйцо, 1 позолоченное яблко, 5 ед. молока, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 8  золота, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 7 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара, 5 ед. ягодного/вишневого сока/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. посыпки (3 если замороженный),  ед. ягодного/вишневого сока/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt;, 1  ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. сахара, 5 ед. морозного масла.&lt;br /&gt;
| 1  ед. мяты.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffin)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. сахара, 5 ед. молока, 1 тесто.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукурузу, 5 соли.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 3 ед. кукурузного масла.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ржако-ваффли (Roffle-Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. сахара, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt; и 2 теста.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 8 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пуддинг свободного простора (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. водки, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина.&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. сахара и 2 теста.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 2 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:quiche.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Киш (Quiche)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 1 яйцо, 1 томат, 1 чеснок.&lt;br /&gt;
| 9 ед. нутриентов, 13 ед. томатного сока, 12 ед. чесночного сока, 2 ед. белка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 10 укусов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желе из мухоморов (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. водки, 5 ед. аматоксинов.&lt;br /&gt;
|6 ед. нутриентов, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;аматоксинов&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 5 укусов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 теста, 5 единиц молока, 15 единиц сахара, 1 банан.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 21 ед. бананового сока, 3 ед. белка&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 нутриентов, 1 ед. перца, 1 ед. соли, 2 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 яйцо.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 3 желтка, Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 ед соли.&lt;br /&gt;
| 1 нутриент, 0.3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 25 ед. белка. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, .33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. белка. Нарезается на 3 куска.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 40 ед. белка. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 мак.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;бикаридина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, .33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 тофу, 3 дольки сыра, 3 теста.&lt;br /&gt;
| 30 ед. нутриентов, 15 ед. белка. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 0.4 ед. белка, 1.2 ед. яичного желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 ксено-мяса, 3 теста, 3 дольки сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриментов, 32.5 ед. белка, 7.5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Большой бургер (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 бургер, 3 мяса, 1 яйцо.&lt;br /&gt;
| 40 ед. белка, 4 ед. нутриентов, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 7 ед. белка, 6 ед. алкизина, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;крови&amp;lt;/span&amp;gt;*.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо и 1 булочку.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чизбургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Положите в бургер 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Положите в бургер 1 сосиску или котлету.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 филе Карпа.&lt;br /&gt;
| 10 белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Карпотоксина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 единицу эктоплазмы.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с сыром на гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка Хлеба, 1 кусок сыра.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 8.4 ед. белка, 1.2 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сосиску с 1 булочкой.&lt;br /&gt;
| 19 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 корги с 1 булочкой.&lt;br /&gt;
| 19 ед. белка.&lt;br /&gt;
| опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt; или вишневого желе, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка хлеба, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt; или вишневого желе, .4 ед. белка, 1.6 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочка хлеба, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 1 ед. нутриентов, 0.2 ед. белка, 0.6 ед. желтка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt; или вишневого желе.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 голову робота.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 1 ед. белка, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% шанс 2 ед. нанитов&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка хлеба, 1 мясной стейк, 1 кусок сыра.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 20.4 ед. белка, 1.2 ед. желтка, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 бургер, 1 шляпу мага.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 3 или 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Гигантский бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 большой бургер, 1 тесто, 1 мясо, 1 томат, 1 варёное яйцо, 1 кусок сыра, 5 ед. соли, 5 ед. перца.&lt;br /&gt;
| 25 ед. нутриентов, 25 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте один сэндвич.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 23.4 ед. белка, 1.2 ед. желтка, 1 ед. соли, 1 ед. перца, 2 ед. углерода (Carbon).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 тофу.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 ксеномясо.&lt;br /&gt;
| 15 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Беляш (Donk-pocket)&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 кусок теста, 1 митбол (сырой или готовый), или возьмите готовый из коробки.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 6 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Разогретый беляш&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 беляш.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 2 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 ледяной перец, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 12 ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;морозного масла&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карп (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 филе Карпа, 1 тесто, 1 перец чили.&lt;br /&gt;
| 7 ед. белка, 3 ед. нутриентов, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сырую котлету.&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 котлету, 2 перца чили, 1 кукурузу.&lt;br /&gt;
| 9 ед. белка, 2 ед. нутриентов, 20 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. кукурузного масла.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель фри, 1 мясо карпа.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 6 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 яйцо, 1 мясо карпа.&lt;br /&gt;
| 7 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 перец чили, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 12 ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. чесночного соуса, 1 лук, 1 гриб, 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 2 ед. белка, 2 ед. чесночного соуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 мяса, 1 металлический стержень. &lt;br /&gt;
| 26 ед. белка.&lt;br /&gt;
Может сломать микроволновку; Можно получить из ядер серебряных слизней. &lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| 20 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 ед. соли, 1 ед. черного перца, 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| 13 ед. белка, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 обезьяний кубик, 10 ед. муки, 1 банан, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| 20 ед. белка, 6 бананов, 1 ед. перца, 1 ед. соли.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 диону, 5 ед. политриновой кислоты, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с митболами (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 спагетти, два митбола.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 10.33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 ед. спагетти, 4 митбола.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 16.33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 котлету, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 10.3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. соевого соуса, 1 ксеномясо.&lt;br /&gt;
| 12 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lasagna.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лазанья (Lasagna)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 2 плоских теста, 2 кусочка мяса, 3 томата, 1 баклажан.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 5 ед. томатного сока, 4 ед. протеина.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledpelmeni.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёные пельмени (Boiled pelmeni)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 пельмени, 5 ед. воды &lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 5 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 божественную амброзию, 1 золотое яблоко.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 8 ед. The Doctor's Delight, 8 ед. трикордразина, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;бикаридина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;синаптизина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;гиперзина, космических наркотиков&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. золота..&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 капусты, 1 томат, 1 морковь, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. томатного сока, 1 ед. морковного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 амброзии вульгарис, 1 картофель, 1 митбол.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 5 ед. белка, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;космических наркотиков, 3 ед. келотана, 3 ед. бикаридина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 белую свёклу, 1 капусту.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 3 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. молока, 1 лисичку (Chanterelle).&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 митбол, 1 морковь, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| 11 ед. белка, 5 ед. воды, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. морковного сока, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 2 тофу, 2 ед. соевой добавки.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 сожженную кучу, 1 тофу, 1 яйцо, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 4 ед. белка, 3+ ед. токсина, 1+ ед. карбона. Возможно: нутриенты, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;капсаицин&amp;lt;/span&amp;gt;, томатный сок, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;морозное масло&amp;lt;/span&amp;gt;, вода, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразин&amp;lt;/span&amp;gt;, банановый сок, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;кровь&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневое желе&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолин&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 крапиву, 1 яйцо, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. воды, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 9 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;серной кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. картофельного сока, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 мясо, 1 томат, 1 картофель, 1 морковь, 1 баклажан, 1 лисичку (Chantrelle).&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 13 ед. белка, 7 ед. томатного сока, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 ед. воды, 2 ед. картофельного сока, 1 ед. морковного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 2 томата.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 14 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 30 ед. крови.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;крови&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fathersoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Батин суп (Father's Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте томатный суп, 10 ед. муки, 5 ед. черного перца, 1 чеснок, 1 томат, 1 огненный чили.&lt;br /&gt;
| 8 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;термита&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп (Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 морковь, 1 кукурузу, 1 баклажан, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. воды, 3 ед. кукурузного масла, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. морковного сока, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 20 ед. воды.&lt;br /&gt;
| 25% шанс 8 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Получается при проваливании при создании рецепта. Также может сломать или загрязнить микроволновку.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ ед. токсинов&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ ед. карбона.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 4 кусочка сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 35 ед. нутриентов, 8 ед. томатного сока, 7 ед. белка. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 3 мяса, 1 кусочек сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 50 ед. белка. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 5 лисичек (Chantrelle), 1 кусочек сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 35 ед. нутриентов, 10 ед. белка, 2 ед. томатного сока. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 кусочек сыра, 1 баклажан, 1 морковь, 1 кукурузу, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 30 ед. нутриентов, 6 ед. томатного сока, 9 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 ед. белка. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аманитовый Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 5 ед. аматоксина.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;аматоксина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Нарежьте морковь.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. соевого соуса, 2 яйца, 1 лисичка (Chanterelle).&lt;br /&gt;
| 5 ед. белкаа, 6 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырные Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель фри, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 6 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Разогрейте баклажан и 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 8 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный печеный картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 7 ед. белка, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 тофу.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 лук.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Разогрейте Пухлый Шлем, 5 ед. воды, 5 ед. муки.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 10% шанс 8 ед. нутриентов и 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 Пухлый Шлем.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 10% шанс 5 ед.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 10 ед. риса.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевая добавка (Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Нарежьте 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 1 ед. соевого молока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 спагетти, 2 томата.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 14 ед. томатного сока, .33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ед. соевой добавки, 1 морковь, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. морковного сока, 2 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 ед. тофу, 1 металлический стержень.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
Может сломать микроволновку; Можно получить из ядер серебряных слизней.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 тофу, 1 начинку (Stuffing).&lt;br /&gt;
| 12 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;сопорифика&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. белка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном при измельчении или смешивании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, чтобы понять, что смешивание прошло успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите мясо или любой другой белкосодержащий продукт. Ядовито для скреллов, питательно для остальных.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите вишни.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный соус/Морозное масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите яйцо, или разбейте его в ёмкость.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пшеницу или мешок муки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите перец чили.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 2 ед. томатного сока, 1 ед. воды, 1 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соус барбекю(BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 2 ед. кетчупа, 1 ед. соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные вещества, нутриенты (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите практически любую еду.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Можно сыпать из мельниц для перца, или же измельчить перец горошком.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите рис.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Можно сыпать из солонок, или же смешать соляную кислоту (Hydrochloric acid) с натрием (Sodium).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 ед. соевого молока с 1 ед. серной кислоты (Sulphuric acid).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чесночный соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте чесночный сок и кукурузное масло.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пончики.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите белую свёклу или сахарный тростник.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=33590</id>
		<title>Adminhelp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=33590"/>
		<updated>2020-12-26T07:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: прячем секреты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adminhelp''' — это команда, которую стоит использовать, когда Вы видите нарушение правил либо просто хотите чего-нибудь спросить у администраторов. &amp;lt;!--, ну или просто напомнить, что администратор ХУЕСОС... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Администратор имеет право не рассматривать жалобу, если она написана очень неграмотно или в оскорбительном тоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Администратор не обязан отчитываться о том, является ли конкретный игрок спецролью, забанили ли его и на сколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Пользователю запрещено указывать администратору что делать. Просто укажите свою проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пользователь имеет право получать информацию об основах игры и основах профессии, но не больше. Изучайте игру сами, это гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке Admin (в правом верхнем углу) выберите &amp;quot;Adminhelp&amp;quot; или просто напечатайте эту команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите Ваше сообщение в появившемся окошке, нажмите ОК, чтобы отправить сообщение. Вам обязательно ответят (если администраторов нет в сети, все сообщения сохраняются в лог, так что Ваш вопрос в любом случае не останется без внимания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишите в Adminhelp, если увидели как кто-то нарушает какой-либо пункт [[Onyx_Rules|правил]]. Например, если охрана убила вас в процессе задержания или выставила неправильный срок, или же химик без какой-либо причины выплеснул на вас кислоту. Пишите о нарушении кратко, но достаточно подробно. Имя нарушителя, что он сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезный совет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал вам заряженный пистолет и запустил в комнату, полную надоедливых шумных дебилов. Вы можете, де-факто, пристрелить каждого из них и не понести за это наказания. Представили? Поздравляю. Вы только что побывали в шкуре администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не требуйте. Не верьте. Не бойтесь. Не просите. Не рассказывайте администратору об его обязанностях. Сделайте свой запрос максимально сжатым и грамотным. Если свести суть общения с администрацией к одной фразе, то она будет звучать как &amp;quot;не яри зверя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у администрации к вам претензии, то обязательно сохраните запись вашей беседы в какой-нибудь ворд-документ. Существует свод правил, с которым вы можете ознакомиться в вики, и, теоретически, администрация эти правила соблюдает. Если вам удастся ткнуть администратора в это носом публично и при этом не показать себя мудаком и безграмотным идиотом, то у вас есть все шансы не только снять бан, но и добиться свержения администратора с его маленького трона. И даже заставить его чистить зубной щеткой плац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Pritcher.&amp;diff=33581</id>
		<title>Обсуждение участника:Pritcher.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Pritcher.&amp;diff=33581"/>
		<updated>2020-12-22T13:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Новая страница: «мужик ты чего, сойлент грин батоныча объелся? - ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;мужик ты чего, сойлент грин батоныча объелся? - [[Участник:Tapko4eb|Tapko4eb]] ([[Обсуждение участника:Tapko4eb|обсуждение]]) 16:22, 22 декабря 2020 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_BeeStation_Constructions&amp;diff=33493</id>
		<title>Guide to BeeStation Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_BeeStation_Constructions&amp;diff=33493"/>
		<updated>2020-12-02T07:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: tr/r&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeeStation}}&lt;br /&gt;
{{Перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите работать инженером станции, вам нужно знать как строить и деконструировать вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
Чтобы построить что-нибудь вам нужны материалы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что практически любой материал может быть использован для изготовления дверей, напольной плитки и статуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сталь ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Metal}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Сталь&lt;br /&gt;
|image = Metal.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовые стопки листов металла находятся в инженерном отсеке, вспомогательном хранилище инструментов, Е.В.А, робототехника и в атмосферном отделе.&amp;lt;br&amp;gt;Шахтеры могут измельчить сталь из железной руды, грузовой отсек также может заказать больше стали.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создавать различные вещи от строительных элементов до декораций&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню строительства&lt;br /&gt;
|description = '''Вещи, которые вы можете сделать, имея металл в руке и используя его:'''&lt;br /&gt;
*Стул (1 лист)&lt;br /&gt;
*Барный стул (1 лист)&lt;br /&gt;
*Кресло (1 лист)&lt;br /&gt;
*Офисное кресло (5 листов)&lt;br /&gt;
*Удобное кресло (2 листа)&lt;br /&gt;
*Кровать (2 листа)&lt;br /&gt;
*Части шкафа (1 лист)&lt;br /&gt;
*Шкафчик (2 листа)&lt;br /&gt;
*Канистра (10 листов)&lt;br /&gt;
*Напольная плитка (1 лист)&lt;br /&gt;
*Прутья (1 лист)&lt;br /&gt;
*Стеновые балки (2 листа) &lt;br /&gt;
*Компьютерный каркас (5 листов)&lt;br /&gt;
*Консоль (10 листов) &lt;br /&gt;
*Машинный каркас (5 листов)&lt;br /&gt;
*Шлюз (4 листа)&lt;br /&gt;
*Каркас огнемёта (3 листа) &lt;br /&gt;
*Каркас турели (5 листов)&lt;br /&gt;
*Каркас мясорубки (5 листов) &lt;br /&gt;
*Reflector frame (?) (5 листов)&lt;br /&gt;
*Корпус гранаты (1 лист)&lt;br /&gt;
*Каркас лампы (2 листа) &lt;br /&gt;
*Каркас лампочки (1 лист) &lt;br /&gt;
*Каркас АРС (2 листа)&lt;br /&gt;
*Каркас панели контроля атмосферы (2 листа) &lt;br /&gt;
*Каркас пожарной тревоги (2 листа) &lt;br /&gt;
*Каркас шкафчика для огнетушителя (2 листа) &lt;br /&gt;
*Каркас кнопки (1 лист) &lt;br /&gt;
*Железная дверь (20 листов)&lt;br /&gt;
*Каркас прожектора (5 листов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Другие вещи, которые вы можете сделать со сталью:'''&lt;br /&gt;
*Превратить каркас скутера в скейтборд, скутер без ручки (5 листов)&lt;br /&gt;
*Металлический стол, при добавлении к каркасу стола. (1 лист)&lt;br /&gt;
*Закончить стеновые балки в полноценные стены. (2 листа)&lt;br /&gt;
*Чинить повреждённые стены. (1 лист)&lt;br /&gt;
*Добавить броню в каркас турелей. (5 листов)&lt;br /&gt;
*Пополнить фабрикатор экзокостюмов, автолат или протолат/Techfab(?). (2000 материала за один лист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как произвести металл:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплавить железную руду в шахтерской печи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Стекло и укреплённое стекло ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Glass}}{{anchor|Reinforced Glass}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Стекло и укреплённое стекло&lt;br /&gt;
|image = Glass.png&lt;br /&gt;
|foundin = Стопки находятся в инженерном отсеке, вспомогательном хранилище инструментов, Е.В.А, атмосферном отделе &amp;lt;br&amp;gt;Шахтеры могут выплавить стекло из песка, грузовой может заказать больше.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создания окон и других вещей&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню строительства&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
[[File:Glass.png|64px]]'''Стекло:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вещи, которые вы можете сделать, имея стекло в руке и используя его:&lt;br /&gt;
::*Однонаправленная стеклянная панель&lt;br /&gt;
::*Цельная стеклянная панель (2 лист)&lt;br /&gt;
::*Стеклянные столы, при добавлении к каркасу стола. (1 лист)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Другие вещи, которые вы можете сделать со стеклом:&lt;br /&gt;
::*Стеклянные линзы для гранат.&lt;br /&gt;
::*Пополнить принтер плат, автолат или протолат/Techfab(?). (2000 материала за один лист)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|64px]]'''Укреплённое стекло:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вещи, которые вы можете сделать, имея укреплённое стекло в руке и используя его:&lt;br /&gt;
::*Однонаправленная укреплённая стеклянная панель&lt;br /&gt;
::*Цельная укреплённая стеклянная панель (2 листа)&lt;br /&gt;
::*Каркас стеклянной двери (5 листов)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Другие вещи, которые вы можете сделать с укреплённым стеклом:&lt;br /&gt;
::*Часть для сборки ядра ИИ&lt;br /&gt;
::*Добавлять окна в шлюзы&lt;br /&gt;
::*Пополнять принтер плат, автолат или протолат/Techfab(?). (2000 стекла и 1000 стальных материалов за один лист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать стекло:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплавить песок в шахтерской печке, или расплавить осколки стекла с помощью сварочного аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать укреплённое стекло:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''прутья'''&amp;lt;/font&amp;gt; на &amp;lt;font color='blue'&amp;gt;'''стекло'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пласталь ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plasteel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Пласталь&lt;br /&gt;
|image = Metal_r.png&lt;br /&gt;
|foundin = Стопки находятся в инженерном отсеке, вспомогательном хранилище инструментов, Е.В.А&amp;lt;br&amp;gt;Шахтеры могут выплавить пласталь из руд железа и плазмы, грузовой отсек может заказать больше, но она очень дорогая.&lt;br /&gt;
|usedfor = Укрепление стен, создания мехов, строительства ядра ИИ&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню строительства&lt;br /&gt;
|description = Пласталь - это сплав плазмы и железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вещи, которые вы можете сделать, имея пласталь в руке и используя её:'''&lt;br /&gt;
*Ядро ИИ (4 листа)&lt;br /&gt;
*Каркас бомбы (10 листов)&lt;br /&gt;
*Пестик (1 лист). Использовать вместе с строительным раствором для гетто измельчения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Другие вещи, которые вы можете сделать со стеклом:'''&lt;br /&gt;
*Укрепление, починка и завершение стен. (2 листа)&lt;br /&gt;
*Укреплённые столы при добавлении к каркасу стола (1 лист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать пласталь:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплавить комбинацию железной и плазменной(?) руд Ore Redemption Machine(?) или в шахтерской печке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прутья ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Rod}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Прутья&lt;br /&gt;
|image = rods.png&lt;br /&gt;
|foundin = Находятся в инженерном отсеке, вспомогательном хранилище инструментов, Е.В.А .&amp;lt;br&amp;gt;Больше можно сделать из металлических листов&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание решёток и укрепление.&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать на вещах.&lt;br /&gt;
|description = '''Вещи, которые вы можете сделать, имея прутья в руке и используя их:'''&lt;br /&gt;
* Решетка (кликнув по ним в активной руке)&lt;br /&gt;
* Сделать каркас скутера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Другие вещи, которые вы можете сделать с прутьями:'''&lt;br /&gt;
* Решетчатый пол (для прокладки полов, использовав на клетку космоса)&lt;br /&gt;
* Укреплённое покрытие (кликнув на обычное покрытие)&lt;br /&gt;
* Укрепление обычного стекла в укреплённое (держать прутья в руке и использовать на листья стекла)&lt;br /&gt;
* Поставить рукоятку на скейтборд, превратив его в скутер&lt;br /&gt;
* Могут быть превращены обратно в металлические листы с помощью сварочного аппарата &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать прутья:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать металл и сделать из него прутья. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Напольная плитка ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor Tile}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Металлический пол&lt;br /&gt;
|image = Floor Tiles.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовые стопки не найти нигде, могут быть сделаны из металла или сняты с пола ломом.&lt;br /&gt;
|usedfor = Создание обшивки или стального пола&lt;br /&gt;
|strategy = &lt;br /&gt;
|description = Плитка используется для создания полов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Вещи, которые вы можете сделать с напольной плиткой:'''&lt;br /&gt;
* Использовать на решетчатом полу чтобы создать обшивку. &lt;br /&gt;
* Использовать на обшивке чтобы создать стальной пол. &lt;br /&gt;
* Использовать на другом типе уже уложенной напольной плитки, держа лом в другой руке, чтобы заменить существующий пол.&lt;br /&gt;
* Использовать на металлической пене чтобы превратить её в пол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как создать напольную плитку:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать металл или почти любой другой материал и выбрать 4х floor tiles (создает 4 напольной плитки). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бруски дерева ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Wood}}{{anchor|Plank}}{{anchor|Logs}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Бруски&lt;br /&gt;
 |image = Planks.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Готовые стопки не найти нигде, могут быть сделаны при деконструкции деревянных столов.&lt;br /&gt;
 |usedfor = Конструирование различных деревянных вещей&lt;br /&gt;
 |strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню строительства&lt;br /&gt;
 |description = '''Вещи, которые вы можете сделать, имея дерево в руке и используя его:'''&lt;br /&gt;
*Деревянные сандали (1 доска)&lt;br /&gt;
*Деревянный пол 4x (1 доска)&lt;br /&gt;
*Деревянный стол (2 доски) &lt;br /&gt;
*Самодельный дробовик (10 досок)&lt;br /&gt;
*Скалка (2 доски) &lt;br /&gt;
*Деревянный стул (3 доски)&lt;br /&gt;
*Winged wooden chair (Крылатый деревянный стул?) (3 доски) &lt;br /&gt;
*Деревянная баррикада (5 досок)&lt;br /&gt;
*Деревянная дверь (10 досок)&lt;br /&gt;
*Гроб (5 досок)&lt;br /&gt;
*Книжный шкаф (4 доски)&lt;br /&gt;
*Сушилка для белья (10 досок)&lt;br /&gt;
*Собачья кровать (10 досок)&lt;br /&gt;
*Комод (10 досок)&lt;br /&gt;
*Рама для картины (1 доска) &lt;br /&gt;
*Корпус витрины (5 досок)&lt;br /&gt;
*Деревянный щит (20 досок)&lt;br /&gt;
*Пасека/улей (40 досок)&lt;br /&gt;
*Маска Тики (2 доски) &lt;br /&gt;
*Рамка для мёда (5 досок)&lt;br /&gt;
*Деревянное ведро (3 доски)&lt;br /&gt;
*Грабли (5 досок)&lt;br /&gt;
*Ящик для руды (4 доски)&lt;br /&gt;
*Деревянный ящик (6 досок)&lt;br /&gt;
*Бейсбольная бита (5 досок)&lt;br /&gt;
*Ткацкий станок(?) (10 досок)&lt;br /&gt;
*Строительный раствор (3 доски). Использовать с пестиком для гетто измельчения. Может содержать  100 дюймов.&lt;br /&gt;
*Firebrand - головня (?) (2 доски)&lt;br /&gt;
*Скамья (3 доски)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать доски:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырастить растение &amp;quot;Tower Caps&amp;quot; и срезать его с помощью топорика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кожа===&lt;br /&gt;
{{anchor|Leather}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Кожа&lt;br /&gt;
|image = Sheet_leather1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовую кожу не найти нигде, но может быть сделана. &lt;br /&gt;
|usedfor = Изготовление изделий из кожи таких как ремни для инструментов и патронажей.&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню создания&lt;br /&gt;
|description = '''Вещи, которые вы можете сделать, имея кожу в руке и используя её:'''&lt;br /&gt;
*Бумажник (1 кусок) &lt;br /&gt;
*Намордник(?) (2 куска)&lt;br /&gt;
*Ботанические перчатки (3 куска)&lt;br /&gt;
*Ремень для инструментов (4 куска)&lt;br /&gt;
*Кожаная сумка (5 кусков)&lt;br /&gt;
*Кобура/патронаж (5 кусков)&lt;br /&gt;
*Кожаная куртка (7 кусков)&lt;br /&gt;
*Кожаное пальто (10 кусков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать кожу:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо использовать биогенератор внутри гидропоник или сада, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или создать кожу с помощью дубления:&lt;br /&gt;
# Убей/разорви определенных животных чтобы получить их шкуры.&lt;br /&gt;
# Используй острое оружие на шкуре чтобы превратить её в безволосую шкуру.&lt;br /&gt;
# Вымой безволосую шкуру с помощью воды, чтобы превратить её в мокрую шкуру.&lt;br /&gt;
# Высушите влажную кожу на сушилке или нагрев её выше 500 кельвинов в течении некоторого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ткань ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cloth}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Ткань&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cloth1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовую ткань не найти нигде, но может быть сделана. &lt;br /&gt;
|usedfor = Создание текстиля и починка поврежденной одежды.&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню создания. &lt;br /&gt;
|description = Использовать на одежде, поврежденной огнём или кислотой чтобы починить её. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вещи, которые вы можете сделать, имея ткань в руке и используя её:'''&lt;br /&gt;
*Серый комбинезон (3 рулона)&lt;br /&gt;
*Черные ботинки (2 рулона)&lt;br /&gt;
*Рюкзак (4 рулона)&lt;br /&gt;
*Вещевой мешок (6 рулонов)&lt;br /&gt;
*Мешок для растений (4 рулона)&lt;br /&gt;
*Сумка для книг (4 рулона)&lt;br /&gt;
*Сумка для горного дела (4 рулона)&lt;br /&gt;
*Химический мешок (4 рулона)&lt;br /&gt;
*Биологическая сумка (4 рулона)&lt;br /&gt;
*2x самодельные марли (1 рулон) &lt;br /&gt;
*Тряпка (1 рулон) &lt;br /&gt;
*Простыня (3 рулона)&lt;br /&gt;
*Пустой мешок для песка (4 рулона)&lt;br /&gt;
*Перчатки без пальцев (1 рулон) &lt;br /&gt;
*Черные перчатки (3 рулона)&lt;br /&gt;
*Повязка на глаз (2 рулона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать кожу:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать биогенератор в гидропониках или саду, или использовать кусачки на простынях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пластик===&lt;br /&gt;
{{anchor|Plastic}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Пластик&lt;br /&gt;
|image = Sheet_plastic1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Готовые стопки не найти нигде, но можно создать. &lt;br /&gt;
|usedfor = Изготовление некоторых пластиковых изделий, или использовать в протолате.&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню создания&lt;br /&gt;
|description = '''Вещи, которые вы можете сделать, имея пластик в руке и используя его:'''&lt;br /&gt;
*Пластиковые клапаны (5 листов)&lt;br /&gt;
*Пустая бутылка воды (1 лист) &lt;br /&gt;
*Большая бутылка воды (3 листа)&lt;br /&gt;
*Знак мокрого пола (2 листа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Другие вещи, которые вы можете сделать с прутьями:'''&lt;br /&gt;
*Вставить в протолат/Techfab(?). Для некоторых изделий нужен пластик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как сделать пластик:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать в химической лаборатории.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Картон===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cardboard}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Картон&lt;br /&gt;
|image = Sheet_cardboard1.png&lt;br /&gt;
|foundin = Иногда можно найти в тёмных туннелях техобслуживания. &lt;br /&gt;
|usedfor = Создать немного вещей&lt;br /&gt;
|strategy = Держать в активной руке и использовать, чтобы открыть меню создания&lt;br /&gt;
|description = '''Вещи, которые вы можете сделать, имея картон в руке и используя его:'''&lt;br /&gt;
*Коробка (1 лист картона) &lt;br /&gt;
*Лампа (1 лист картона) &lt;br /&gt;
*Лампочка (1 лист картона) &lt;br /&gt;
*Мышеловка (1 лист картона) &lt;br /&gt;
*Тело картонного киборга (3 листа картона)&lt;br /&gt;
*Шлем картонного киборга (1 cлист картона) &lt;br /&gt;
*Коробка от пиццы (1 лист картона) &lt;br /&gt;
*Папка (1 лист картона) &lt;br /&gt;
*Большая коробка (4 листа картона)&lt;br /&gt;
*Картонная фигурка (5 листов картона)&lt;br /&gt;
*Подарочные коробки (много вариантов) (1 лист картона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Как создать картон:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опорожните коробку и используйте её в руке, чтобы превратить её в картон. Большинство членов экипажа начинают с коробкой в рюкзаке.  &amp;lt;br&amp;gt; Может быть произведён с помощью биогенератора&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конструкции ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Constructions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решетчатый пол ===&lt;br /&gt;
Основная база для всех видов строительства, он размещен непосредственно в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Lattice.png|64px|Lattice]]&amp;lt;br&amp;gt; Решетчатый пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать прутья на свободной клетке космоса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''кусачки''' чтобы разрезать решетку на один прут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Помост ====&lt;br /&gt;
Точно то же самое что и решетчатый пол, за исключением того, что вы можете поставить провода на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Catwalk.png|64px|Catwalk]]&amp;lt;br&amp;gt;Помост&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rods.png|Rods]]x1 на решетчатом полу (x2 на покрытии)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать прутья на решетчатом полу или на покрытии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''кусачки''' чтобы разрезать помост на 2 прута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Покрытие ====&lt;br /&gt;
::Простой пол, на который вы кладёте провода и трубы. Все этажи и стены построены поверх этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Plating.png|64px|Plating]]&amp;lt;br&amp;gt;Покрытие&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor_Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать напольную плитку на решетчатый пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''лом на ''сломанном'' покрытии, иначе его не разобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть деконструирован с помощью RCD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как починить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''сварку''' на сломанном покрытии чтобы починить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Металлический пол =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Floor}}&lt;br /&gt;
::::Это основной &amp;quot;хороший&amp;quot; пол, этот пол используется во всех общественных местах, их нет в технических туннелях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Floor.png|64px|Металлический пол]]&amp;lt;br&amp;gt;Steel Floor&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Floor Tiles.png|Floor tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать напольную плитку на покрытии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''лом''' на клетке пола чтобы снять её. Она будет разрушена если сломана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Лом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Деревянный пол =====&lt;br /&gt;
::::Этот красивый пол используется в библиотеке и подобных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Wood Floor.png|64px|Деревянный пол]]&amp;lt;br&amp;gt;Деревянный пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood Tile.png|Wood tile]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать деревянный пол на покрытии, его можно сделать из брусьев дерева.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Отсоединить пол '''отверткой'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Альтернатива:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уничтожить с помощью '''лома'''. Этот способ не вернёт вам деревянный пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] или [[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Укреплённый пол =====&lt;br /&gt;
::::Это укреплённый пол, используется в науке и подобных зонах для лучшей огнеупорности и/или взрывоустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:ReinfFloor.png|64px|Укреплённый пол]]&amp;lt;br&amp;gt;Укреплённый пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать лист металла на покрытии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''гаечный ключ''' чтобы разобрать его на два прута.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ковёр =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Carpet Tile}}{{anchor|Carpet}}&lt;br /&gt;
::::Это ковёр, используется для придания вашему офису лучшего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:CarpetFloor.png|64px|Ковёр]]&amp;lt;br&amp;gt;Ковёр&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CarperItem.png|Carpet]]x1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать ковёр на покрытии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Использовать '''лом''' чтобы отсоединить ковёр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Светящийся пол =====&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Floor}}&lt;br /&gt;
::::Красивый, более футуристический пол, который освещает всё вокруг себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:LightFloor.gif|64px|Disco fever!]]&amp;lt;br&amp;gt;Светящийся пол&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CableCoils.png|Cable Pieces]]x5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Использовать провод на стекле.&lt;br /&gt;
# Использовать металл на плитке, которую вы получили .&lt;br /&gt;
# ''(При необходимости демонтировать проложенный пол.)''&lt;br /&gt;
# Установить светящийся пол на покрытие..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Использовать '''лом''' на светящимся полу .&lt;br /&gt;
# Использовать '''кусачки''' чтобы снять провода с полученной плитки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычная стена ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Wall}}&lt;br /&gt;
Это стандартный тип стены, их легко построить и разобрать, но они не так прочны как укрепленные стены. Они так же могут использоваться как потайные двери. Стены можно сделать из разных материалов, уран особенный, ибо он выделяет вокруг себя сильное излучение. Они полезны для:&lt;br /&gt;
* Удерживать людей снаружи.&lt;br /&gt;
* Удерживать людей внутри.&lt;br /&gt;
* Удерживать людей от посещения мест, где они не должны быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:wall.png|64px|so bland]]&amp;lt;br&amp;gt;Стена&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встать там, где ты хочешь возвести стену.&lt;br /&gt;
# Использовать &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в твоей руке чтобы открыть меню строительства.&lt;br /&gt;
# Выбрать 'Build wall girders' из списка.&lt;br /&gt;
# Использовать 2 листа &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металла'''&amp;lt;/font&amp;gt; на опорных балках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# '''Отварить''' стену.&lt;br /&gt;
# Использовать '''гаечный ключ''' чтобы открутить опорные балки.&lt;br /&gt;
# '''Отвертка''' чтобы разобрать опорные балки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Укреплённая стена ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Rwall}}{{anchor|Reinforced Wall}}&lt;br /&gt;
Это укреплённый тип стены, находящийся в охраняемых зонах станции, они достаточно просты в постройке, но трудоёмки в разборе. Их так же можно использовать в виде потайной двери. Они полезны для:&lt;br /&gt;
* Сдерживать людей внутри и снаружи охраняемых зон станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:R_wall.png|64px|such reinforce]]&amp;lt;br&amp;gt;Укреплённая стена&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Требования к постройке&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Встать там, где ты хочешь возвести укреплённую стенустену.&lt;br /&gt;
# Использовать &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''металл'''&amp;lt;/font&amp;gt; в твоей руке чтобы открыть меню строительства.&lt;br /&gt;
# Выбрать 'Build wall girders' из списка.&lt;br /&gt;
# Использовать &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''пласталь'''&amp;lt;/font&amp;gt; на опорных балках чтобы армировать их.&lt;br /&gt;
# Использовать лист &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''пластали'''&amp;lt;/font&amp;gt; на армированных балках чтобы закончить постройку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Инструменты&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# '''Кусачки''' &lt;br /&gt;
# '''Отвёртка''' &lt;br /&gt;
# '''Сварка''' &lt;br /&gt;
# '''Лом''' &lt;br /&gt;
# '''Гаечный ключ''' &lt;br /&gt;
# '''Сварка'''&lt;br /&gt;
# '''Лом''' &lt;br /&gt;
# '''Отвёртка''' &lt;br /&gt;
# '''Кусачки''' &lt;br /&gt;
# '''Гаечный ключ'''&lt;br /&gt;
# '''Отвёртка'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные/укреплённые потайные двери ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Hidden Door}}{{anchor|Hidden Wall}}{{anchor|Reinforced Hidden Door}}{{anchor|Reinforced Hidden Wall}}&lt;br /&gt;
Also known as &amp;quot;Fake Walls&amp;quot; or &amp;quot;Hidden Walls&amp;quot;. With a little imagination, hidden doors can be used in many marvelous tactics, varying from ambushes to passages into your very own secret hideaway room.&lt;br /&gt;
* Click to open.&lt;br /&gt;
* An almost undetectable escape route.&lt;br /&gt;
* Otherwise, same as a regular wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:False_Wall.gif|64px|Surprise, motherfucker!]]&amp;lt;br&amp;gt;Hidden Door&amp;lt;br&amp;gt;[[File:False_Wall_r.gif|64px|wow]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Hidden Door&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Requires to build&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x4 or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Metal.png|Metal]]x2 [[File:Metal_r.png|Plasteel]]x2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Stand where you want the door.&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''metal'''&amp;lt;/font&amp;gt; in your hand to open the construction panel.&lt;br /&gt;
# Choose 'Build wall girder' from the list.&lt;br /&gt;
# Use wrench on the girder and wait a few seconds for it to dislodge.&lt;br /&gt;
# Use the remaining 2 sheets of &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''metal'''&amp;lt;/font&amp;gt;, or &amp;lt;font color='gray'&amp;gt;'''plasteel'''&amp;lt;/font&amp;gt; for a reinforced type, on the girder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To turn a normal wall into a hidden door, deconstruct it until the final screwdriving of the girder, and instead use 2 sheet of metal on the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# '''Screwdriver''' to tighten the bolts and turn it into a regular wall. Or...&lt;br /&gt;
# '''Weld''' to dismantle the false wall.&lt;br /&gt;
# '''Screwdriver''' again to disassemble the girder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal/Reinforced Windows ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Windows}}{{anchor|Window}}{{anchor|Reinforced Windows}}{{anchor|Reinforced Window}}&lt;br /&gt;
Windows are aesthetically quite pleasing because they are almost invisible. You can build two types of windows:&lt;br /&gt;
{{anchor|Full}}&lt;br /&gt;
* Full: A see-through wall. Usually only used if you don't have enough for 2-4 one-directionals or the metal for a wall.&lt;br /&gt;
{{anchor|One directional}}&lt;br /&gt;
* One Direction: Stops movement only from the way it faces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style='background-color:#FFEE88;'|[[File:Glass_panel.png|64px|One Directional Glass]] [[File:Glass_wall.png|64px|Full Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_panel_r.png|64px|One Directional Reinforced Glass]] [[File:Glass_wall_r.png|64px|Full Reinforced Glass Wall]]&amp;lt;br&amp;gt;Reinforced Windows&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Requires to build&lt;br /&gt;
! style='background-color:#FFDD66'|How to build&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png|Glass]]x1/x2 (single/full)&amp;lt;br&amp;gt;or&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass_r.png|Reinforced Glass]]x1/x2 (single/full)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
# Click the &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''glass/reinforced glass'''&amp;lt;/font&amp;gt; in hand.&lt;br /&gt;
# Select Full or One Direction from the menu.&lt;br /&gt;
# Drag where you want it.&lt;br /&gt;
# Alt-click to rotate to the direction you want if one-directional.&lt;br /&gt;
# Screwdriver it in place.&lt;br /&gt;
# ''Continue if &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;'''reinforced glass'''&amp;lt;/font&amp;gt;:''&lt;br /&gt;
# Crowbar (Pop pane in).&lt;br /&gt;
# Screwdriver (Secure pane).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66&amp;quot;|How to deconstruct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  style='background-color:#FFDD66; width:20%'|Tools&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Normal window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Screwdriver''' to unscrew the window from the floor.&lt;br /&gt;
# '''Wrench''' to deconstruct the window.&lt;br /&gt;
Hitting a normal pane repeatedly with a weapon will smash it into glass shards. Normal windows have 50 integrity (health), while plasma windows have 300. Directional windows have half integrity. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Reinforced window&amp;lt;/font&amp;gt; (including &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;reinforced plasmaglass&amp;lt;/font&amp;gt;):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# '''Welder''' to heat one way screws (18 seconds, harm intent required)&lt;br /&gt;
# '''Screwdriver''' to unscrew one way screws (8 seconds, must be done within 30 seconds of step 1)&lt;br /&gt;
# '''Crowbar''' to pop out panel (5 seconds)&lt;br /&gt;
# '''Wirecutters''' to cut connecting bars (3 seconds)&lt;br /&gt;
# '''Wrench''' to unbolt frame (5 seconds)&lt;br /&gt;
Reinforced windows require a melee item over 11 damage to damage at all, have 150 integrity, and 90 melee armor. This is approximately 2 minutes of sustained beating with a toolbox. Reinforced plasma windows require a melee item over 21 damage to damage at all, have 1000 integrity, and 90 melee armor. Breaks down into glass shards and a metal rods. Directional windows have half integrity. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Crowbar.png|Crowbar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33492</id>
		<title>BeeStation medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=BeeStation_medicine&amp;diff=33492"/>
		<updated>2020-12-02T07:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BeeStation}}&lt;br /&gt;
{{Перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=СМО Дроссель Фон Флюгель&lt;br /&gt;
|text=Эскулап! Вырежи бедолаге аппендикс, вышвырни клоуна, и зашей тому курсанту морду!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа врачевателя - вещь серьёзная, и &amp;quot;недобдеть&amp;quot; тут критичнее чем &amp;quot;перебдеть&amp;quot;, ибо чревато. Удостоверься в своих знаниях, прежде чем кого-то лечить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты уж собрался это делать, то убедись, что ты знаешь и умеешь обращаться с нужными тебе инструментами, можешь различать виды ранений, знаешь как обращаться с техникой, и уверен в своих навыках поддержания жизнедеятельности своих пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найди и надень [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|медицинский визор]]. Он способен дать поверхностное описание здоровья, а в случае большей толпы поможет выявить наиболее тяжелых пациентов. Осмотр это первый и определяющий этап при любом лечении. Приведём типы повреждений, которые вы увидите у людей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы урона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть четыре основных типа повреждений: '''Suffocation (Удушье)''', '''Brute (Физический)''', '''Burn (Термический)''', and '''Toxin (Токсический).''' Этим типам соответствуют аптечки нужных видов, с помощью которых можно излечить ранения без применения сложного медицинского оборудования. В стандартной белой аптечке лежат штуки для лечения '''brute''', '''burn''', and '''bleeding''' урона.&lt;br /&gt;
* Есть и другие, менее часто встречающиеся виды: '''Cellular (Генетический)''', '''Organ damage (Урон по органам)''', and '''Bleeding (Кровотечения)'''&lt;br /&gt;
* Вам нужно будет вылечить всех своих пациентов как можно более эффективно, так что вам нужно каждому по своему недугу обеспечить '''Индивидуальное лечение''' (Окромя случаев когда у вас есть лекарства, способные лечить сразу несколько видов урона).&lt;br /&gt;
* Общий уровень здоровья (от 100% до -100%) определяется нанесённым уроном, включая урон по мозгу. Коль урона нет, то и пациент '''абсолютно здоров (100%)'''.&lt;br /&gt;
* Если человек получит более чем сотню урона - он будет в '''Критическом состоянии (0%)'''; будет валяться на полу без сознания, жадно хватая воздух. В подобном состоянии человек не способен дышать самостоятельно, от сего он будет получать Удушающий урон вплоть до своей '''смерти (-100%)'''. Смерть убивает.&lt;br /&gt;
* Кровотечение отличается от прочих видов урона. Ниже будет этот момент раскрыт подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативно определить наличие разных видов урона вы можете с помощью своего [[PDA]] с Med-U картриджем внутри и включённым режимом сканера, или же с использованием  [[Medical_items#Health_Analyzer|анализатора здоровья]] на пациенте. Если перечисленные диагностические инструменты не доступны, вы можете просто '''осмотреть''' человека (shift-click) и при возможности определить ключевые проблемы.&lt;br /&gt;
:* У пациента наблюдается рвота? В большинстве случаев это [[BeeStation_medicine#Toxins|отравление токсинами]].&lt;br /&gt;
:* Человек истекает кровью, без сознания и с многочисленными ранами? Скорее всего дело в [[BeeStation_medicine#Физический тип урона|физическом уроне]].&lt;br /&gt;
:* Наблюдаете чёрные шрамы на теле, малокровие или просто слабые ожоги? Не поверите, это [[BeeStation_medicine#Термический тип урона|термический урон]].&lt;br /&gt;
:* Пациент жадно глотает воздух и время от времени теряет сознание? Это признаки [[BeeStation_medicine#удушье|удушья]].&lt;br /&gt;
:* Пострадавший то и дело теряет сознание, оставляя за собой следы из крови? Очевидно, что дело в [[BeeStation_medicine#Bleeding|кровопотере]].&lt;br /&gt;
:* Больной жалуется на головную боль, кашель или даже на рвоту с кровью? Это [[Infections|вирус]], не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваш первый пациент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта как вы встретите своего первого пациента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Пострадавший сам дотопает до медбея.'''&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;ВРАЧ СПАСАЙ!!1&amp;quot;'' С помощью [[File:MedGlasses.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|медицинского визора]] вы сможете получить поверхностную информацию о состоянии пациента, которая поможет вам понять насколько серьёзна ситуация и как быстро нужно действовать, чтобы её разрешить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более детальной информации необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Воспользоваться вашим медицинским ПДА (предварительно включив соответствующую опцию анализатора в нём) или [[File:Healthanalyzer1.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|анализатором здоровья]] для определения объёма и типа урона. &lt;br /&gt;
:* Приступить к [[#Лечение|лечению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Пациента притащили в медбей уже в критическом состоянии'''&lt;br /&gt;
:Пациент не проявляет признаков сознания, задыхается или вовсе не дышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Порядок действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Первым делом необходимо произвести инъекцию [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрина]]. Данный препарат поможет стабилизировать состояние пострадавшего и предотвратить его дальнейшее ухудшение. Передозировка данным препаратом вызовет выброс токсинов.&lt;br /&gt;
:* Если у больного наблюдается кровотечение, то следует наложить повязку [[File:Gauze.png]] для остановки потери крови. Категорично запрещается тащить больного с кровотечением по полу, так как это увеличит потери крови и создаст работу для уборщика. В стенах медбея используйте каталки, а если её нет под рукой, то шкаф.&lt;br /&gt;
:* Если [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Эпинефрина]] под рукой нет, немедленно начните выполнять [[#CPR|сердечно-лёгочную реанимацию (СЛР)]] несколько раз для поддержания жизни больного. Перед этим убедитесь, что вам и больному не угрожают проблемы из вне вроде отсутствия кислорода, низкого давления или опасно высокой температуры&lt;br /&gt;
::'''На заметку: СЛР сможет помочь лишь страдающим от удушья пациентам. Если их состояние осложнено физическими травмами, ожогами, токсинами в крови или генетическими повреждениями, то СЛР лишь даст лишь немного времени'''&lt;br /&gt;
:* У вас несколько вариантов лечения пациента:&lt;br /&gt;
:# Уложить в [[#Sleeper|слипер]]. Для этого необходимо просто перетащить пациента в камеру. После автоматического закрытия устройства кликните по слиперу, чтобы открыть интерфейс и начать лечение.&lt;br /&gt;
:# Закрепить в [[#Lifeform_Stasis_Units|стазис-камере]]. Для этого необходимо поместить пациента на одну клетку с устройством, а затем уложить перетаскиванием пациента на саму стазис-камеру. Воспользуйтесь необходимыми для лечения препаратами [[Guide_to_chemistry|medicine]] и затем кликните по камере, чтобы отцепить человека по окончанию лечения.&lt;br /&gt;
:# Запустить процесс восстановления в  [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|крио камере]]. Для начала откройте камеру через интерфейс, после поместите тело внутрь и так же закройте, запустив следом процесс. Убедитесь, что система [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|работает]] и на пациенте нет изолирующей одежды по типу скафандра. По окончанию процедуры камера откроется сама.&lt;br /&gt;
:# Просто воспользуйтесь подручными средствами из аптечек. В [[#Лечение|следующем разделе]] описаны примеры подобного лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=purple&amp;gt;Удушье&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Самый недооцененный вид урона в игре. Страдающих от удушья людей можно выявить по характерному сообщению '''gasp for air''' ('''жадно глотает воздух'''). При получении больше пятидесяти единиц удушья, человек теряет сознание и перестает дышать самостоятельно. На анализаторе здоровья урон окрашен в &amp;lt;font color=purple&amp;gt;тёмно-фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt; цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия, при которых вы можете получить данный урон:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нахождение в бескислородной среде без источника кислорода&lt;br /&gt;
* Страдая анемией, вызванной большой кровопотерей. Урон будет проявляться от времени.&lt;br /&gt;
* Нахождение в критическом состоянии&lt;br /&gt;
* Злоупотребление [[Guide_to_chemistry##Medicines|препаратами]] или [[Guide_to_chemistry#Aranesp|наркотиками]]&lt;br /&gt;
* Отравление различными ядами, к примеру [[Цианидом]]&lt;br /&gt;
* Симптомы некоторых[[Virus|вирусов]]&lt;br /&gt;
* Отсутствие легких&lt;br /&gt;
* Сердечный приступ или отсутствие сердца так такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лечение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если пострадавший в критическом состоянии, вы можете начать [[#CPR|сердечно-лёгочную реанимацию (СЛР)]]. Снимите маску с себя и пострадавшего, после переключитесь на режим помощи и кликните по пострадавшему, чтобы начать процесс реанимации.&lt;br /&gt;
* Если человек не в критическом состоянии и относительно стабилен, а его состоянию ничего не угрожает, то просто оставьте его в зоне с кислородом. Через какое то время ему станет лучше.&lt;br /&gt;
* [[Эпинефрин]] предотвращает последующее получение данного урона&lt;br /&gt;
* [[Сальбутамол]] поможет быстро избавиться от последствий удушья&lt;br /&gt;
* [[Криоксадон]] в [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|крио-камерах]] или в холодных условиях способен вылечить все четыре основных типа урона, включая Удушье.&lt;br /&gt;
* [[Апельсиновый сок]] является не самым эффективным средством, но он сможет немного помочь, если под рукой нет других средств&lt;br /&gt;
* Если по какой то причине у человека отсутствует сердце, сделайте ему пересадку или дайте ему [[Guide_to_chemistry#Corazone|Коразон]].&lt;br /&gt;
* Если работа сердца нестабильна, используйте [[дефибриллятор]] для стабилизации, или сделайте инъекцию [[Guide_to_chemistry#Corazone|Коразона]]. Любой другой источник тока так же поможет стабилизировать пульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brute aid kit tg.png]] &amp;lt;font color=red&amp;gt;Физический тип урона&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Поверьте, с этим типом урона вы будете сталкиваться чаще всего. В анализаторе здоровья выделяется &amp;lt;font color=red&amp;gt;красным&amp;lt;/font&amp;gt; цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия, при которых вы можете получить данный урон:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любое грубое механическое взаимодействие с человеком, будь то удар или бросок.&lt;br /&gt;
* Эффект от взаимодействия с некоторыми [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|веществами]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лечение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При кровотечении воспользуйтесь перевязочным материалом [[File:Gauze.png]] чтобы предотвратить потерю крови. &lt;br /&gt;
* Полностью избавиться от механических травм поможет [[Surgery#Reconstruction|хирургическое вмешательство.]] Не забывайте поглядывать в хирургическую консоль время от времени, ведь если ваши коллеги из отдела Исследований не сидели просто так и успели продвинуться в исследованиях, то вам так же будут доступны более совершенные методы данного лечения. &lt;br /&gt;
* Самым простым способом лечения являются пластыри. Воспользуйтесь [[File:Healthanalyzer1.png]] [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|анализатором здоровья]] чтобы распознать очаги трамы или на крайний случай расспросите пациента о них. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Bicaridine|Бикаридин]] (всегда есть в слиперах) и [[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic Powder]] (в формате спрея или патчей) эффективно лечат физический урон.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Салициловая кислота]] достаточно эффективен при лечении урона свыше 50 единиц, но начинает работать медленнее когда урон ниже этой отметки.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-glucose solution|Физ-раствор глюкозы [Saline-glucose solution]]] лечит медленно, но верно. &lt;br /&gt;
* [[Криоксадон]] в [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|крио-камерах]] или в холодных условиях способен вылечить все четыре основных типа урона, включая Физический.&lt;br /&gt;
* Питательная еда так же повышает регенерацию. Не забудьте про горячие пирожки.&lt;br /&gt;
* Молоко (в том числе и его вариации), а так же[[Guide_to_food_and_drinks#Coffee_Latte|латте]] со сливками поможет вам вне медбея.&lt;br /&gt;
* Существуют способы, связанные исключительно с вашей работой: пончики благотворно влияют наСотрудников Охраны, бананы и сок из них на клоунов и мартышек, а целое &amp;quot;ничего&amp;quot; в бутылке может излечить Мима от различных недугов. Пользуйтесь этими плюсами!&lt;br /&gt;
* При небольших травмах можно просто поспать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=orange&amp;gt;Термический тип урона&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия, при которых вы можете получить данный урон:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
* Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
* Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лечение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tend Wounds surgery can be used to fully remove burn damage. Have Science research higher levels of surgery and then sync the surgery console in order to utilise better types of Tend Wounds. &lt;br /&gt;
* Ointments can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Kelotane|Kelotane]] (in sleepers) and [[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] (found in brute patches) heal burn damage over time.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Reconstruction|Reconstruction]] surgery will heal brute and burn damage. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, slowly if under 50 burn damage and quickly if over 50. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. &lt;br /&gt;
* [[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
* There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime's bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=green&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person's health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия, при которых вы можете получить данный урон:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
* Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
* High doses of [[radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лечение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Antitoxin|Antitoxin]] heals toxic damage and purges poison.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Charcoal|Charcoal]] heals toxic damage and purges all other chemicals. Cannot OD.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[radiation]]. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn't heal toxic damage, and will '''deal''' toxic damage if the patient has 20 health or more. &lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. &lt;br /&gt;
* Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
* Vomiting heals some toxic damage. You usually can't control it, however.&lt;br /&gt;
* If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
* If the patient has above 80% health then they can use the Sleep verb or be put to sleep (e.g. morphine) and it'll heal brute, burn, toxin and stamina damage. This works faster on beds and tables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
After a limb sustains 30 brute damage, it will start bleeding. Bleeding can also be caused by cuts from sharp objects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IVs and gauze [[File:Gauze.png]] will provide relief from bleeding. [[File:IV Drip.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Guide_to_food_and_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! L&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treating bloodloss:'''&lt;br /&gt;
# Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
# Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
# Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
# Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood transfusion:'''&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Click-drag IV drip onto patient. &lt;br /&gt;
# Check up on patient's blood levels regularly, this process moves quickly. &lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage from the needle being ripped out. &lt;br /&gt;
# Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blood donation:'''&lt;br /&gt;
# Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it. &lt;br /&gt;
# Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
# Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
# Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient's blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
# Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
# Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Clone.gif]] Cellular damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren't shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
* Cloned people will have cellular damage, unless the cloner is fully upgraded and the cloning was 100% complete.&lt;br /&gt;
* Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage. &lt;br /&gt;
* [[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it's hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Liver_organ.png]] Organ damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they'll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
* Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
* Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
* Otherwise, an organ that's not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in 15 minutes, except for hearts, which will decay completely in 4 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that's decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that's too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their 15 minute decay timer, but it's still an option. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
* Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Side-Effects:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
* Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach does not digest any food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Organ&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Decay time&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Damage effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|4 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage. &lt;br /&gt;
|Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation. &lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed. &lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. &lt;br /&gt;
|Can't digest any food.&lt;br /&gt;
|Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind. &lt;br /&gt;
|Blindness. &lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness. &lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Brain damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
* Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
* [[Chaplain]]'s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
* [[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
* [[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
* Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain. &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most '''basic''' brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure '''severe''' traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer. [[Nanites#Healing_Programs|Nanites]] can cure these and lower level traumas. &lt;br /&gt;
* [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure '''deep-rooted brain traumas''', but at the risk of causing a different '''permanent''' trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer. Additionally [[Virus#Symptoms_Table|viruses]] and [[Nanites#Healing_Programs|nanites]] can cure these. &lt;br /&gt;
* '''Permanent''' brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DoubleESword.png]] Dismemberment ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can't hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they're buckled to a chair. Missing both arms and legs Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ways of getting damaged:'''&lt;br /&gt;
* Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
** Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
* Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Treatment:'''&lt;br /&gt;
* [[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]].&lt;br /&gt;
** Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
** Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb's damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into '''stasis'''. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and if [[#Death|dead]] it freezes their [[#Death|defibrillation timer]]. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]] ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments. '''Use it mainly to heal cellular damage''', or if you're out of other options/unsure what to do. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare '''(This needs to be done at the start of every round!)''':&lt;br /&gt;
# Wrench the oxygen canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
# Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
# Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]], [[Guide_to_chemistry#Clonexadone|clonexadone]] and [[mannitol]]. &lt;br /&gt;
#* All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s. &lt;br /&gt;
#* Be sure to only add chemicals that you can't overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
# Set the tubes to Auto instead of Manual, so they'll open after the patient is healed. Otherwise, they'll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the person on top of the tube. &lt;br /&gt;
# Remove all clothes that prevent freezing, such as hardsuits. Else it won't work. &lt;br /&gt;
# Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they're all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep. &lt;br /&gt;
# If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically. &lt;br /&gt;
# Shake the person to get them up (switch to help intent and click on them multiple times).&lt;br /&gt;
# Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Sleepers cannot inject most chemicals when the patient's health is very low, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person's bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it's not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
# Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
# Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
# Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available). &lt;br /&gt;
# Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rarer Cases ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;'''So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren't doing your job correctly and you may even kill the patient if you don't stop doing it! Check the ''overdose threshold'' column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Charcoal]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage.&lt;br /&gt;
* [[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
* [[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
# Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
# Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
# Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Understanding stats|list of possible cures]]). This won't work if the disease is stealthy. &lt;br /&gt;
# If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure. &lt;br /&gt;
# Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient's condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
# Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
* If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloned people lose their immunity and can be reinfected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
* [[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deafness===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can't even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it:&lt;br /&gt;
* Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
* Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
* Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
* Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
* Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
* Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation. &lt;br /&gt;
* A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Health#Radiation|Radiation]]===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to lose hair, puke, black out, and take steady toxin damage. It may cause people to mutate and gain genetic disabilities as well. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you'll be treating engineers who got too close to the supermatter, atmos techs (or bystanders) doing badly contained fusion work, or geneticists and people undergoing genetic testing who've stuck themselves with too many SE injectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medical analyzer will only say whether a patient is irradiated or not, so you need a Geiger counter or advanced medical analyzer to see the exact radiation levels of a patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* If you have [[potassium iodide]] or [[pentetic acid]], use them. These will remove the radiation before it poisons the patient further.&lt;br /&gt;
* Give the patient a shower to help lower radiation levels.&lt;br /&gt;
* Else, treat with [[charcoal]] or toxin-healing chems until the radiation levels have subsided.&lt;br /&gt;
* Heavily irradiated patients will irradiate anyone around them. Try to isolate the patient, check rads on whoever dragged them in, and get yourself treated as well.&lt;br /&gt;
* If they were sitting by the SM for a while before someone got them out, or if atmos has been misbehaving and things have really gone to shit, the (probably dead) patient's clothes or other items could be contaminated. Keep in mind that you can scan items with a Geiger, although if things have gotten to this point you are probably too busy with people to have time to do that. Put their old body somewhere away from the cloner, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinations===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others' hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad 'shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
* [[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage. &lt;br /&gt;
* [[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation has a timed window of 15 minutes, but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they '''committed suicide''' or that their '''soul has departed'''? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
# If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
# If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient's heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the hardsuit in the menu that pops up. &lt;br /&gt;
# [[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]]. &lt;br /&gt;
# If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]]. &lt;br /&gt;
# If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]]. &lt;br /&gt;
# Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you're holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with '''H''' or '''delete''') or you will be shocked. Switch to '''help''' [[File:Intent_Help.png]] intent, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you'll deliver an electric shock. &lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and needs to be repaired more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Muest be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can't find the patient's brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won't tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Body examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life... &lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. '''Note:''' A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul. &lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she is limp and unresponsive; there are no signs of life and his/her soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her soul seems to have been ripped out of his/her body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|He/she appears to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It appears that his/her brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|His/her head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing. &lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Head examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from ''name's'' head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There's a miserable expression on ''name's'' face; they must have really hated life. There's no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
|The brain inside has 0 health. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity. &lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
|Head has a soul. &lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. Perhaps there'll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head's soul isn't around anymore, but revival may be possible if it comes back (online). &lt;br /&gt;
|Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Brain examine message&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Means&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; style='background-color:#C4DAF4;'| Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It's started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it's rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health. &lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it's got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
|Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul. &lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent. &lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn't work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afternote ==&lt;br /&gt;
'''PLEASE NOTE''' In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren't serious about healing someone, don't give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:BeeStation&amp;diff=33491</id>
		<title>Категория:BeeStation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:BeeStation&amp;diff=33491"/>
		<updated>2020-12-02T07:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Новая страница: «Все статьи что как-то связаны с билдом стоящим на сервере Crimson Dragon.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все статьи что как-то связаны с билдом стоящим на сервере Crimson Dragon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D1%81_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8_%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=33489</id>
		<title>Категория:Страницы с неработающими файловыми ссылками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D1%81_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8_%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=33489"/>
		<updated>2020-12-02T07:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Новая страница: «Страницы со сломанными файлами.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Страницы со сломанными файлами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Traitorjob.png&amp;diff=33488</id>
		<title>Файл:Traitorjob.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Traitorjob.png&amp;diff=33488"/>
		<updated>2020-12-02T05:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Traitorjob.png&amp;diff=33487</id>
		<title>Файл:Traitorjob.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Traitorjob.png&amp;diff=33487"/>
		<updated>2020-12-02T05:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил Файл:Traitorjob.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Файл:Blowjob.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Messiah14&amp;diff=33480</id>
		<title>Участник:Messiah14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Messiah14&amp;diff=33480"/>
		<updated>2020-12-01T17:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Откат правок RotFucker (обсуждение) к версии Sh4r1k&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В интернете никто не знает, что ты хуй.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NeinAnimas&amp;diff=33479</id>
		<title>Участник:NeinAnimas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:NeinAnimas&amp;diff=33479"/>
		<updated>2020-12-01T17:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Откат правок RotFucker (обсуждение) к версии NeinAnimas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Примуд, Маеб, &amp;lt;3 вас.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=33478</id>
		<title>Guide to Contribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Contribution&amp;diff=33478"/>
		<updated>2020-12-01T17:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Откат правок RotFucker (обсуждение) к версии Epicus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может быть интереснее того, чтобы играть в компьютерную игру? Правильно! Менять мир игры и наблюдать, как глупые ньюфаги превозмогают. Хотите знать, как делают игры? Отлично, в этой статье мы и разберем все, что касается разработки билда Space Station 13, помимо самого написания кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Зачем все это? Давайте просто писать код! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спеши пока ничего делать, для начала давай немного разберемся с теорией - все довольно просто, но это решит множество твоих проблем в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, ты уже видел один из [https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx реальных билдов Space Station 13]? При достаточной внимательности, ты даже мог там разглядеть кнопку &amp;quot;Download ZIP&amp;quot;. Давай пойдем по наивному пути и попробуем его скачать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачав и разархивировав архив, ты получил папку с полной копией того билда, который, скорее всего, прямо сейчас работает на сервере. Что мы видим в типичной папочке с билдом? Рассмотрим на примере сборки Baystation12:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''название_билда.dme''' (Dream Maker Environment) - самый главный файл исходных кодов игры. Он хранит в себе список всех файлов с кодом, которые будут скомпилированы в дистрибутив игры. Все просто: добавили новый файл - добавили его путь в .dme; не хотите чтобы какой-то файл компилировался в сборку - удалите его отсюда. Это файл можно открыть бьондовским Dream Maker'ом, в котором можно добавлять/исключать файлы из сборки с помощью дерева файлов в его интерфейсе слева. &lt;br /&gt;
* '''название_билда.dmb''' (Dream Maker Build) - скомпилированная версия сборки. Dream Maker собирает все исходные файлы с кодом, которые указаны в .dme файле вместе, компилирует их и отдает этот .dmb файл, который можно загрузить в Dream Daemon, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
* '''code, icons, interface, fonts, maps, sound''' - обычные папки, в которых, внезапно, лежат исходные коды, иконки, файлы интерфейса, шрифты, карты и звуки соответственно. Здесь все легко.&lt;br /&gt;
* '''config''' - важная папка с конфигами сервера. Перед первым запуском локальной сборки, убедись что скопировал файлы из подпапки examples в корень папки config и все правильно настроил.&lt;br /&gt;
* '''html''' - различные html-формы, которые используются для описания расположения элементов интерфейса во всяких консолях, панельках, а также вспомогательные элементы.&lt;br /&gt;
* '''tools''' - скрипты и программы, в основном, на нормальных языках программирования, которые могут понадобится при разработке и запуске сервера. Например, здесь может быть программа, которая переводит музыку в формате midi в ноты для пианино.&lt;br /&gt;
* '''sql''' - конфигурационные файлы для запуска Базы Данных под сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с тем, что тут лежит. Допустим, ты нашел какой-то файлик с кодом и решил в нем что-то поменять, скажем, урон у дубинки СБ - одно число. Скомпилировал билд, запустил у себя локальную версию - все хорошо. Далее ты хочешь сделать так, чтобы эти изменения попали на сервер - как ты их будешь передавать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, конечно, взять этот файлик, отправить владельцу сборки на GitHub'e, чтобы он полностью заменил файл. Также, например, можно попросить его заменить все самому в конкретной строчке, но чем больше будет количество изменений и людей, которые их вносят - тем сложнее будет со всем эти справляться. Тут приходит на помощь Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут важно отличать две вещи - Git и GitHub. Первое - это обычная маленькая программа для сохранения истории изменений кода, а второе - это интернет-портал, который позволяет хранить у себя твои исходные коды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делает Git? По сути, он сравнивает исходную версию всех файлов до изменений с тем, что получилось в итоге и создает список изменений - diff (от слова difference). Далее он помогает зафиксировать эти изменения и сохранить со своим описанием в специальном архиве изменений, в подпапке .git. Зафиксировав изменения, их можно будет откатывать, восстанавливать, сливать и делать с ними прочие непотребства, не беспокоясь о том, что твоя работа куда-то пропадет - вся история изменений останется в архиве и ее всегда можно будет восстановить. Более того, любой другой человек может прийти и посмотреть всю историю работы со сборкой. И это еще не все, git позволяет синхронизировать твой локальный архив изменений с другими архивами, которые расположены у других разработчиков на компьютерах, или, например, на GitHub'e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с помощью Git, ты можешь зафиксировать свое изменений кода и создать, так называемый, commit - один набор изменений файлов. Этот коммит сохранится в историю в твоем локальном архиве, как последнее изменение сборки, после чего можно будет синхронизировать свой архив с архивом игрового сервера на GitHub. Как только архив изменений на GitHub обновится - изменения применятся к сборке сервера и, после компиляции и обновления сервера педалями, дубинка станет наносить новый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это чуть-чуть сложнее, чем просто скинуть файл с изменениями, но чем больше файлов было изменено и чем больше разработчиков одновременно работает над кодом сборки - тем важнее становится использование Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, репозиторий (так называют те самые архивы с историей изменений) - это набор коммитов (наборы изменений), которые совершались последовательно друг за другом. В любой момент можно получить в своей папке состояние всех файлов после применения какого-то коммита: просто переключаемся на соответствующий коммит из истории. Последовательность коммитов одного за другим образует ветку. Веток в одном репозитории может быть много. То есть начиная с какого-то коммита, мы можем создать новую ветку и добавлять туда новые коммиты, независимо от старой последовательности. Закончив работу над какой-то задачей, можно объединить эту ветку с исходной, в результате чего, все изменения окажутся в одной ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобство веток в том, что два человека могут заниматься разными вещами в сборке, не мешая свои изменения. Даже если они затронут одни и те же файлы, проблемы возникнут только при мерже этих двух веток в одну - надо будет внимательно разруливать их изменения, выбирая какие оставить в финальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, когда ты создаешь новый репозиторий, например, локально, на компьютере - ты автоматически создаешь новую ветку, локальную. Когда ты будешь заливать свои изменения из этой локальной ветки назад на сервер - ты будешь, как бы, объединять свою локальную ветку с исходной веткой на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Берем в руки Git и готовимся к поступлению в Академию Магов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка и настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Git - обычная программа, которую можно поставить, точно так же, как какой-нибудь Byond, подключить к скачанному репозиторию и работать с ним. Проблема в том, что это программа хоть и мощная, но консольная, из-за чего ей неудобно пользоваться под Windows. К счастью, есть огромное количество программ-оберток, которые дают обычный интерфейс с кнопочками, управляя консольной программой за тебя. Вообще говоря, все эти программы просто дают интерфейс и пишут некие команды в консоль, причем эти команды всегда будут одни и те же, независимо от самой программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для совсем новичков, остановимся на примере SourceTree - это самый простой способ сделать свой первый коммит. Скачивать репозиторий zip-архивом не нужно, все скачается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим на официальный сайт [SourceTree https://www.sourcetreeapp.com/], качаем версию под свою ОС и устанавливаем. Сам Git входит в сборку SourceTree и будет установлен автоматически - отдельно его ставить не нужно. После установки, нужно будет зарегистрироваться у разработчика, на сайте Attlasian. Этот аккаунт может тебе еще пригодится, если ты будешь работать с репозиторием, расположенным на BitBucket, а не на GitHib'е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустив SourceTree, щелкаем Файл/Клонировать. Указываем сайт репозитория (например, https://github.com/Rampoch/Chaotic-Onyx), путь, где мы будем хранить репозиторий локально и название для отображения в интерфейсе программы. Жмем кнопку клонировать. В выбранной папочке создастся новый репозиторий - точная копия репозитория, который хранится на сервере GitHub. Теперь мы можем тут что-то поменять и залить изменения на оригинальный репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс SourceTree ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree.png|thumb|right|Интерфейс SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что у нас есть в интерфейсе SourceTree?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вкладки.''' Каждая вкладка - отдельный локальный репозиторий. То есть все, что мы видим на этой вкладке - касается конкретного репозитория, который мы создали.&lt;br /&gt;
* '''Нижние вкладки.''' Это разные панели с полезной информацией о состоянии репозитория.&lt;br /&gt;
** '''Состояние файлов''' - все изменения, которые были внесены в файлы, которые содержаться в репозитории, но еще не зафиксированы. Если залезть сейчас внутрь папки репозитория и поменять любой файл, то изменения появятся в этой закладке.&lt;br /&gt;
** '''Журнал/История''' - история изменений, все коммиты по всем отслеживаемым веткам. На скриншоте видно очень много веток - потому что это Baystation12, там каждый разработчик создает свою ветку, а потом они мержатся в основную. Каждая строчка - это отдельный коммит, со своим автором, номером, датой и описанием. Выбрав конкретный коммит, снизу можно посмотреть список измененных файлов и конкретные изменения каждого файла. Также там есть полное описание коммита, которое могло не поместится в строчке выше и дополнительная информация.&lt;br /&gt;
* '''Левая панель.''' Содержит список всех веток в репозитории, внешних веток, меток и спрятанных изменений. Ветки - это просто наборы коммитов, разные ветки истории изменений, по сути. То есть начиная с некоторого состояния репозитория, например, 12 марта, два разработчика начали параллельно вносить какие-то изменения. Удобно, если каждый будет создавать новые коммиты в своей отдельной ветке, тогда их изменения не будут перемешиваться, а когда они закончат - можно будет удобно слить их в одну основную ветку.&lt;br /&gt;
* '''Верхняя панель.''' Главные кнопки для работы с репозиторием. &lt;br /&gt;
** '''Закоммитить''' - создать новый коммит. Эта кнопка соберет все изменения, которые были внесены, спросит описание изменений и создаст новый коммит, который сразу окажется в локальном репозитории. Пока коммит хранится только локально у тебя, можно его изменять и даже удалять, но как только ты его отправишь в основной репозиторий на сервере GitHub, удалить его уже будет нельзя. Так что не стоит сразу пушить все свои коммиты на сервер, 10 раз подумай, не сохранил ли ты случайно какой-нибудь мусор, или, хуже, личную информацию, которую не хотел бы раскрывать.&lt;br /&gt;
** '''Отправить''' - отправить все коммиты, которые были сохранены локально в удаленный репозиторий, например, в репозиторий сервера на GitHub. В диалоге можно будет выбрать какую конкретно ветку отправить в какую ветку в каком удаленном репозитории, если у тебя там много вариантов.&lt;br /&gt;
** '''Получить''' - скачать все коммиты с удаленного сервера к себе в локальный репозиторий. Коммиты переезжают из конкретной удаленной ветки в конкретную локальную ветку. Да, автоматически ничего обновляться не будет, так что перед началом работы над новым коммитом, лучше скачай все изменения из репозитория сервера этой кнопкой.&lt;br /&gt;
** '''Извлечь''' - получает только информацию о том, есть ли на сервере новые коммиты. То есть ты увидишь новые коммиты в удаленных ветках, но локальные ветки останутся без изменений.&lt;br /&gt;
** '''Ветка''' - создать новую ветку, начиная с текущего коммита.&lt;br /&gt;
** '''Слияние''' - сливаем две ветки в одну. Все коммиты из обеих веток будут выстроены в истории по времени, а в конце будет добавлен новый мерж-коммит, в котором можно будет разрешить все конфликты, если они будут. Конфликт - это когда в разных ветках трогали одни и те же строчки одних и тех же файлов. Чтобы решить такой конфликт - надо выбрать какие варианты должны войти в итоговый результат.&lt;br /&gt;
** '''Спрятать''' - прячем все текущие изменения под каким-то названием, с возможностью их потом вытащить. Иногда бывает удобнее, чем плодить ветки.&lt;br /&gt;
** '''Терминал''' - откроет консольное окно, куда можно будет вбивать сырые команды Git. Иногда бывает полезно, если ты хочешь сделать какую-то сложную штуку, которую либо не завезли в интерфейс, либо ты не знаешь где ее искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Твой первый коммит ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SourceTree_Commit.png|thumb|right|Интерфейс создания нового коммита в SourceTree]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты установил SourceTree и создал свой локальный репозиторий, склонированный с оригинального репозитория сервера. Для начала, надо что-то сделать. Допустим, ты поменял пару файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем вкладку &amp;quot;Состояния файлов&amp;quot; и видим там все наши изменения. В данный момент все эти изменения не проиндексированы - это значит, что они не зафиксированы гитом, он пока их только заметил. Чтобы создать коммит, нужно выбрать все изменения, которые мы хотим включить в него, проиндексировать их. Ты можешь не индексировать какие-то изменения, которые не нужно включать в коммит, какие-то файлы, которые ты поменял чисто для себя, или планируешь включить в следующие коммиты, с другим описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только мы определились с теми изменениями, которые нужно включить в коммит, пишем в окне снизу описание коммита и нажимаем закоммитить. Коммит сразу окажется в истории локальной ветки коммитов, чтобы отправить его в удаленный репозиторий сервера, нужно нажать сверху кнопку &amp;quot;Отправить&amp;quot; и выбрать конкретную ветку, в которую нужно запихать наши новые коммиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создаем Pull Request на GitHub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправить свои коммиты напрямую в репозиторий сервера на GitHub'e тебе, скорее всего, не дадут. Для внесения своих изменений в чужие репозитории, на GitHub придумали Pull Request'ы, запросы на забор кода из твоего репозитория. Чтобы создать такой запрос, тебе нужно (1) клонировать исходный репозиторий, создав новую копию под своим аккаунтом на GitHub; (2) внести коммиты с локального репозитория у тебя на компьютере, в этот новый репозиторий на GitHub, под твоим аккаунтом; (3) сделать запрос на забор кода из твоего репозитория GitHub в репозиторий сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы клонировать репозиторий к себе на аккаунт, нужно нажать кнопку Fork в интерфейсе страницы репозитория на GitHub'e. У тебя в профиле появится новый репозиторий, полная копия основного, в который ты сможешь заливать свои изменения. Обрати внимание, что в него не будут автоматически добавляться изменения из основного репозитория - нужно будет обновлять руками. Чтобы добавить коммиты, которые уже есть в локальной истории у тебя на компьютере, в этот репозиторий, нужно в SourceTree добавить новый внешний репозиторий и пушить в одну из его веток. Лучше для каждого нового набора изменений создавать на внешнем репозитории новую ветку, чтобы не мешать тематически разные изменения и создавать для них отдельные Pull Request'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, чтобы сделать сам Pull Request, идем в основной репозиторий сервера, нажимаем соответствующую кнопку. Выбираем основную ветку репозитория сервера (в нее будем заливать изменения), а для ветки из которой нужно забрать коммиты, указываем соответствующую ветку в твоем внешнем репозитории на аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фокусы любого приличного волшебника =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаем чистые Pull Request'ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто у новичков возникают проблемы с тем, чтобы сделать чистый Pull Request, который будет максимально понятным любому, кто на него посмотрит. Простой способ делать правильные PR'ы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед тем как ты начал что-либо делать, обнови основную ветку локального репозитория, забрав все новые коммиты из основного репозитория сервера на GitHub'е. Сразу отправь все эти новые коммиты в свой внешний репозиторий на GitHub (ты же еще помнишь, что он не обновляется автоматически?).&lt;br /&gt;
# Создай новую ветку, в верхушке основной ветки локального репозитория. Лучше назови ее как-нибудь так, чтобы было понятно, чем ты собираешься в ней заниматься. Все свои коммиты на эту тему пиши прямо в эту ветку.&lt;br /&gt;
# Если ты закончил и внес все изменения, какие хотел, обязательно скомпилируй билд и проверь на локальном сервере, что все работает так, как должно! Если забивать на этот пункт, то твои ПРы любой адекватный админ будет принимать очень и очень долго.&lt;br /&gt;
# Если у тебя очень много коммитов или у них не достаточно понятное описание - мягко откати все свои коммиты до последнего не-твоего коммита (ПКМ по первому коммиту сверху, который сделал не ты; &amp;quot;сбросить состояние текущей ветку к выбранному коммиту&amp;quot;; режим выбираем мягкий, чтобы сохранить все изменения, сбросив лишь фиксации). Сразу после отката все твои изменения останутся проиндексированными в списке изменений, но коммиты будут сброшены. Создаешь новый красивый коммит с хорошим описанием.&lt;br /&gt;
# Отправляй свои изменения в свой внешний репозиторий, в ветку с таким же названием. Уже в этой ветке откатить ничего не получится, потому что она хранится на GitHub. Но на самом деле, это временная ветка, которая нужна лишь для того, чтобы прикрепить ее к Pull Request'у. Так как все твои изменения всегда будут у тебя на компьютере локально, ты всегда можешь удалить эту ветку и создать заново, чтобы сделать историю коммитов чистой. В этой ветке, желательно, всегда иметь хорошие коммиты, с нормальным описанием, которые логически разбиты на этапы внесения изменений.&lt;br /&gt;
# Создаем сам Pull Request, привязывая к нему нашу ветку с идеальными описаниями коммитов. В описании обязательно стоит описать все изменения, которые были проделаны в ветке, даже если все подробно описано в самих коммитах - отсюда потом удобно будет скопировать изменения, например, в внутриигровой changelog.&lt;br /&gt;
# Если все хорошо, то твой PR просто примут и все, но так бывает очень редко. Скорее всего, у принимающего будут какие-то вопросы и пожелания по изменениям, тогда после того, как ты внесешь изменения, желательно '''мягко''' отменить последний коммит локально, пересоздать его с дополнительными изменениями, а потом перезалить внешнюю ветку, чтобы обновить коммиты на GitHub'e. PR должен автоматически подобрать новую ветку (ну или там можно руками выбрать новую ветку), так что его пересоздавать не нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сервер - это легко =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=33477</id>
		<title>Adminhelp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=33477"/>
		<updated>2020-12-01T16:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: rv/v&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adminhelp''' — это команда, которую стоит использовать, когда Вы видите нарушение правил либо просто хотите чего-нибудь спросить у администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Администратор имеет право не рассматривать жалобу, если она написана очень неграмотно или в оскорбительном тоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Администратор не обязан отчитываться о том, является ли конкретный игрок спецролью, забанили ли его и на сколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Пользователю запрещено указывать администратору что делать. Просто укажите свою проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пользователь имеет право получать информацию об основах игры и основах профессии, но не больше. Изучайте игру сами, это гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке Admin (в правом верхнем углу) выберите &amp;quot;Adminhelp&amp;quot; или просто напечатайте эту команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите Ваше сообщение в появившемся окошке, нажмите ОК, чтобы отправить сообщение. Вам обязательно ответят (если администраторов нет в сети, все сообщения сохраняются в лог, так что Ваш вопрос в любом случае не останется без внимания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишите в Adminhelp, если увидели как кто-то нарушает какой-либо пункт [[Onyx_Rules|правил]]. Например, если охрана убила вас в процессе задержания или выставила неправильный срок, или же химик без какой-либо причины выплеснул на вас кислоту. Пишите о нарушении кратко, но достаточно подробно. Имя нарушителя, что он сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезный совет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал вам заряженный пистолет и запустил в комнату, полную надоедливых шумных дебилов. Вы можете, де-факто, пристрелить каждого из них и не понести за это наказания. Представили? Поздравляю. Вы только что побывали в шкуре администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не требуйте. Не верьте. Не бойтесь. Не просите. Не рассказывайте администратору об его обязанностях. Сделайте свой запрос максимально сжатым и грамотным. Если свести суть общения с администрацией к одной фразе, то она будет звучать как &amp;quot;не яри зверя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у администрации к вам претензии, то обязательно сохраните запись вашей беседы в какой-нибудь ворд-документ. Существует свод правил, с которым вы можете ознакомиться в вики, и, теоретически, администрация эти правила соблюдает. Если вам удастся ткнуть администратора в это носом публично и при этом не показать себя мудаком и безграмотным идиотом, то у вас есть все шансы не только снять бан, но и добиться свержения администратора с его маленького трона. И даже заставить его чистить зубной щеткой плац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SourceTree.png&amp;diff=33476</id>
		<title>Файл:SourceTree.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SourceTree.png&amp;diff=33476"/>
		<updated>2020-12-01T16:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:SourceTree.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SourceTree интерфейс&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SourceTree_Commit.png&amp;diff=33475</id>
		<title>Файл:SourceTree Commit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SourceTree_Commit.png&amp;diff=33475"/>
		<updated>2020-12-01T16:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:SourceTree Commit.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс создания нового коммита в SourceTree&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=33457</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=33457"/>
		<updated>2020-11-30T17:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Necrome: Убей себя, пожалуйста. ^''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rylai the Maid: Мой милый Т., возвращайся скорее... Ведь зима ближе двух тысяч километров!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MemoryDreams: Смотрю на всё понаписанное выше и испытываю испанский стыд. Зачем я здесь пишу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NeinAnimas: Das ist Fantastisch. Aber Nein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terra_Vi-Ja: Че как, народ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kikieve: Друзья, спасайте, какое чудо лучше взять к мороженому, шоколадное или клубничное?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unicode1: Бери шоколадное, оно самое лучшее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cyxapuk: Ты собираешься ответить на звонок?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Necrome: А сюда дважды можно писать? Я напишу. Однажды кто-то обязательно это всё прочитает и даже не вспомнит, кто мы все были такие!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gurinfokusu: А то уж. Может и вспомнит! Кто его знает. Спасибо за всё N.^, Ae., Me., и конечно Ry., Un., DC., и BC. Остальные и так знают, что вы лучшие. Артём, вхен пиво?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Не знаю, какой из Артёмов задолжал пиво Тоби Эрину, но поскольку я тоже Артём, то угощаю всех кто сюда писал пивом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: А вы по-о-о-омните те времена когда на вики не набегали? &amp;lt;!--вот и я не помню--&amp;gt;''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Invnew3.png&amp;diff=33455</id>
		<title>Файл:Invnew3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Invnew3.png&amp;diff=33455"/>
		<updated>2020-11-30T16:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Invnew3.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fknassistant.png&amp;diff=33454</id>
		<title>Файл:Fknassistant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fknassistant.png&amp;diff=33454"/>
		<updated>2020-11-30T16:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Fknassistant.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Joingamenew.png&amp;diff=33453</id>
		<title>Файл:Joingamenew.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Joingamenew.png&amp;diff=33453"/>
		<updated>2020-11-30T16:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Joingamenew.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startjobs.png&amp;diff=33452</id>
		<title>Файл:Startjobs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startjobs.png&amp;diff=33452"/>
		<updated>2020-11-30T16:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Startjobs.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startup.png&amp;diff=33451</id>
		<title>Файл:Startup.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startup.png&amp;diff=33451"/>
		<updated>2020-11-30T16:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Startup.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Setupcharacter.png&amp;diff=33450</id>
		<title>Файл:Setupcharacter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Setupcharacter.png&amp;diff=33450"/>
		<updated>2020-11-30T16:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Tapko4eb загрузил новую версию Файл:Setupcharacter.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tapko4eb&amp;diff=33430</id>
		<title>Участник:Tapko4eb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tapko4eb&amp;diff=33430"/>
		<updated>2020-11-22T18:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут будет глоссарий гейдева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|слово&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гейдев&lt;br /&gt;
|гейм девелопмент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!neko teen&lt;br /&gt;
|никотин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!нитро мент&lt;br /&gt;
|нутримент&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tapko4eb&amp;diff=33429</id>
		<title>Участник:Tapko4eb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tapko4eb&amp;diff=33429"/>
		<updated>2020-11-22T18:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: учусь в табли4ки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тут будет глоссарий гейдева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;auto&amp;quot; &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|слово&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гейдев&lt;br /&gt;
|гейм девелопмент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!neko teen&lt;br /&gt;
|реагент никотин&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%82_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%3F_%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C!&amp;diff=33385</id>
		<title>Обсуждение:Сайт медленно загружается? Рекомендуем это исправить!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%82_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%3F_%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%BC_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C!&amp;diff=33385"/>
		<updated>2020-11-14T08:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Новая страница: «еБАТЬ коПАТЬ какое охуенное предложение надо воспользоваться»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;еБАТЬ коПАТЬ какое охуенное предложение надо воспользоваться&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=30838</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=30838"/>
		<updated>2019-08-26T22:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30629</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30629"/>
		<updated>2019-08-22T03:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом их пытается изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь, и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный, и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и их глубины нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём, необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежи артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь лишь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика, и наполнить его до верху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов, средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд используя девайс, пока не поймёте в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не сблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, добрались к первой стене где возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, и если он издал сигнал, (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись) и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером, поняли что там лежит артефакт, подтащите генератор поля к ней, поверните чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем к примеру кирочкой по 2см. И вот мы получаем либо целый артефакт либо осколок с артефактом внутри, если это произошло, просто разгребите его кисточкой. Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, а сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает уже 124, но мы выкопали уже 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы возможно раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии пока не найдёте. Понять что вы её нашли очень просто, ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому, не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape если вы не уверены на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать, и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализ раскопанных аномалий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит чтобы это изучили так, да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор пока процесс не завершится и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле не сложно и достаточно увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей малополезности с точки основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы возможно точно найдёте ему применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: &amp;quot;А что с этими образцами делать?&amp;quot; Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию, чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.&lt;br /&gt;
Приведу пример, вы допустим находите скопление артефактов, и берёте от туда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об анализаторах, они распологаются на севере вашего аванпоста и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spectrometry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда тут трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scanner: отображает процесс сканирования и &amp;quot;здоровье&amp;quot; сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное что влияет на скорость сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете попробовать что либо просканировать, следите за параметрами волн и сканирование должно пройти без каких либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30613</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30613"/>
		<updated>2019-08-21T08:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Добавил анализ аномалий... Наверное. Буду считать что закончил работу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом их пытается изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь, и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный, и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и их глубины нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём, необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежи артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь лишь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика, и наполнить его до верху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов, средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд используя девайс, пока не поймёте в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не сблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, добрались к первой стене где возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, и если он издал сигнал, (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись) и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером, поняли что там лежит артефакт, подтащите генератор поля к ней, поверните чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем к примеру кирочкой по 2см. И вот мы получаем либо целый артефакт либо осколок с артефактом внутри, если это произошло, просто разгребите его кисточкой. Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, а сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает уже 124, но мы выкопали уже 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы возможно раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии пока не найдёте. Понять что вы её нашли очень просто, ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому, не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape если вы не уверены на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать, и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализ раскопанных аномалий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит чтобы это изучили так, да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор пока процесс не завершится и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле не сложно и достаточно увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей малополезности с точки основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы возможно точно найдёте ему применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: &amp;quot;А что с этими образцами делать?&amp;quot; Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию, чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.&lt;br /&gt;
Приведу пример, вы допустим находите скопление артефактов, и берёте от туда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об анализаторах, они распологаются на севере вашего аванпоста и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spectrometry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда тут трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scanner: отображает процесс сканирования и &amp;quot;здоровье&amp;quot; сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное что влияет на скорость сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете попробовать что либо просканировать, следите за параметрами волн и сканирование должно пройти без каких либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30423</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30423"/>
		<updated>2019-08-11T02:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Скорее всего здесь осталось что ещё следовало бы добавить, но я думаю что я в какой-то степени закончил работать над этой статьёй.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом их пытается изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь, и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный, и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и их глубины нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём, необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежи артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь лишь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика, и наполнить его до верху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов, средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд используя девайс, пока не поймёте в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не сблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, добрались к первой стене где возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, и если он издал сигнал, (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись) и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером, поняли что там лежит артефакт, подтащите генератор поля к ней, поверните чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем к примеру кирочкой по 2см. И вот мы получаем либо целый артефакт либо осколок с артефактом внутри, если это произошло, просто разгребите его кисточкой. Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, а сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает уже 124, но мы выкопали уже 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы возможно раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии пока не найдёте. Понять что вы её нашли очень просто, ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому, не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape если вы не уверены на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать, и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей малополезности с точки основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы возможно точно найдёте ему применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: &amp;quot;А что с этими образцами делать?&amp;quot; Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию, чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.&lt;br /&gt;
Приведу пример, вы допустим находите скопление артефактов, и берёте от туда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об анализаторах, они распологаются на севере вашего аванпоста и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spectrometry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда тут трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scanner: отображает процесс сканирования и &amp;quot;здоровье&amp;quot; сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное что влияет на скорость сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете попробовать что либо просканировать, следите за параметрами волн и сканирование должно пройти без каких либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spectrometry.png&amp;diff=30230</id>
		<title>Файл:Spectrometry.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spectrometry.png&amp;diff=30230"/>
		<updated>2019-08-08T04:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30204</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=30204"/>
		<updated>2019-08-06T11:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tapko4eb: Введение, удалил повторяющийся конец. По оставшимся изменениям осталась только спектрометрия.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом их пытается изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь, и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и их содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный, и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и их глубины нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём, необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежи артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь лишь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика, и наполнить его до верху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов, средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд используя девайс, пока не поймёте в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не сблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы, добрались к первой стене где возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, и если он издал сигнал, (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись) и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером, поняли что там лежит артефакт, подтащите генератор поля к ней, поверните чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем к примеру кирочкой по 2см. И вот мы получаем либо целый артефакт либо осколок с артефактом внутри, если это произошло, просто разгребите его кисточкой. Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, а сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает уже 124, но мы выкопали уже 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы возможно раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии пока не найдёте. Понять что вы её нашли очень просто, ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому, не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape если вы не уверены на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать, и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tapko4eb</name></author>
	</entry>
</feed>