<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shootnik</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shootnik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shootnik"/>
	<updated>2026-05-02T01:10:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34700</id>
		<title>Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34700"/>
		<updated>2021-09-28T10:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Голод и Зверь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: RosyBrown&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Вампир'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно, куда получите доступ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Сам по себе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вампир волен делать все, что пожелает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Cложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Я утратил бессмертную часть своей сущности, и осталась только звериная...''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Отелло, акт II, сцена III&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, молодой Сородич. Пришло время рассказать тебе о твоей сущности и твоих новых способностях. Давай пройдемся по основам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры - это люди, которые были обращены другим вампиром и обрели бессмертие, ценой потери души. Как существа ночи, они потеряли всякую потребность в еде или питье, и вместо этого поглощены неутолимой жаждой крови. &lt;br /&gt;
Каждый вампир - хищник, и в каждом из них живет '''Зверь''', жаждущий крови смертных. Ты можешь пытаться сохранять остатки твоей человечности, питаясь только по необходимости и не от живых людей, или поддаться жажде могущества и высасывать досуха каждого, кто встанет на твоем пути. Можешь передать свое проклятие другим, обрекая тех на вечные страдания и жажду крови. Ты свободен, мой юный друг, и только ты определяешь, как ты воспользуешься своей свободой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== При игре Вампиром==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как пить кровь ===&lt;br /&gt;
Кровь очень важна для тебя. Без нее ты останешься бессильным и быстро впадешь в состояние Зверя.&lt;br /&gt;
# Схвати свою жертву.&lt;br /&gt;
# Крепче... Еще крепче.. Вот так.&lt;br /&gt;
# Используй способность &amp;quot;Drain Blood&amp;quot; и высоси столько крови, сколько сочтешь нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высасывание крови вызовет сильную кровопотерю. Есть разделение крови на &amp;quot;используемую&amp;quot; (полученная любыми способами) и &amp;quot;Общую&amp;quot; (полученная от живых, посредством укуса, 5 секунд на каждый цикл). Проще говоря: используемая - мана, общая - опыт. Вся информация о количестве крови находится во вкладке &amp;quot;Status&amp;quot;. Общая кровь открывает новые способности, а используемая является ресурсом вампира для применения способностей. Ты можешь найти разные пути добыть для себя вкусной красной жидкости, такие как - апатики и пакеты крови(но это только для используемой крови).&lt;br /&gt;
=== Голод и Зверь === &lt;br /&gt;
Остерегайся голода при отсутствии активной крови - он делает тебя все менее похожим на человека и постепенно вводит в состояние Зверя. В состоянии Зверя твои физические возможности увеличиваются, но все, о чем ты думаешь - это кровь и как достать ее ПРЯМО СЕЙЧАС!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности вампира ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вампирские способности !! Описание !! Открывается на... !! Расход крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Victim Alertness || При использовании этой способности вы решаете, будет ли жертва запоминать ваш укус (по ум. не запоминает). Когда включено, жертва запомнит только то, что приятно провела время в вашей кампании || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blood Heal || Самолечение, расходует кровь при использовании. || На старте || В зависимости от ран&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glare || Ваши глаза сверкают яркой вспышкой света, что позволяет ослепить стоящих рядом существ на небольшой промежуток времени. || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hypnotise || Вы гипнотизируете жертву и она перестает двигаться на короткий промежуток времени. Дает хорошую фору, чтобы надеть наручники или снять гарнитуру. || На старте || 10 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touch of Life|| Лечение других людей посредством впрыскивания резадона и оксикадона. || На 50 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence|| Эффект присутствия убеждает окружающих, что они должны быть более благосклонны к персоне вампира, тратит кровь все время, пока работает (действует в радиусе 5 тайлов). || На 50 ед. крови || 10 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Step || Телепортация в место c плохим освещением (ПКМ по тайлу+Veil Step). || На 100 ед. крови || 20 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon Bats || Призыв летучих мышей, враждебных к окружающим персонажам (не к призвавшему их вампиру). || На 200 ед. крови || 60 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiropteran Screech || Визг, разбивающих окна и лампочки, а также оглушающий людей, услышавших его. || На 200 ед. крови || 90 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Walkings || Превращение в призрака с возможностью проходить сквозь любые объекты, тратит кровь все время, пока работает. || На 250 ед. крови || 80 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dominate || Приказ человеку выполнять ваши требования, у жертвы возникают мысли о непреодолимом желании выполнить ваш приказ. || На 300 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthrall ||Превращение в раба (трэлла), обязанного выполнять все ваши приказы. Применяется в сильнейшем захвате. || На 300 ед. крови || 150 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Embrace || Обращение в вампира. Применяется в сильнейшем захвате. || На 500 ед. крови || Узнай сам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражение с вампиром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По умолчанию, вампиры иммунны к вампирским способностям, не считая гипноза.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают теми же слабостями, что и остальные смертные: холод, огонь, болезни, токсины, радиация, обезьяний вирус, вакуум, и прочее прочее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=34636</id>
		<title>Syndicate Items Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=34636"/>
		<updated>2021-09-06T07:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Оснащение агентов Синдиката}}&lt;br /&gt;
[[File:Uplinkint.png|400px|thumb|Ваш лучший друг на ближайшую смену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое аплинк? ==&lt;br /&gt;
Аплинк - устройство, позволяющее [[Traitor|предателям]] и [[Nuclear_Emergency|оперативникам Синдиката]] приобретать различные предметы, упрощающие жизнь покупателю (и усложняющие её всем остальным). Перед покупкой имеет смысл взвесить все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot; и определиться, что именно вам нужно, ведь каждый аплинк содержит в себе ограниченное количество телекристаллов, выполняющих в нём роль валюты. А способов получить больше, увы, не так уж и много, основной из них - выполнение [[Traitor#Контракты|контрактов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Погружаемся в даркнет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аплинк бывает разным и его тип определяет предатель. Различные типы имеют свои плюсы и минусы, а так же используются по-разному:&lt;br /&gt;
* '''ПДА''' - аплинк появляется в ПДА предателя. Для доступа нужно зайти в раздел Messenger, выбрать опцию Set Ringtone и ввести код. Содержит 12 ТК.&lt;br /&gt;
* '''Радио''' - аплинк появляется в наушнике предателя. Для доступа нужно ввести определённую частоту. Содержит 12 ТК.&lt;br /&gt;
* '''Имплант''' - аплинк появляется в импланте внутри тела предателя. Для доступа нужно использовать определённую эмоцию, которую зафиксирует имплант. Содержит всего лишь 5 ТК, но по понятным причинам может оказаться полезнее, чем остальные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Аплинк''' - абсолютно не замаскированный аплинк в рюкзаке у предателя. С первого взгляда похож на радиоприёмник, но будьте уверены - это никого не обманет. Для использования не требуются никакие особые махинации. Главная его особенность - он содержит аж 15 ТК. Именно этот вариант получают [[Nuclear_Emergency|парни в красных скафандрах]].&lt;br /&gt;
* '''Телекристаллы''' - строго говоря, это даже не аплинк. Предатель получает горстку чистых телекристаллов, но не может применить их по прямому назначению. Впрочем, можно попробовать найти товарища по цеху, который согласится подарить вам аплинк-имплант. Или просто лопать их в руках, ведь это весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то ещё? ===&lt;br /&gt;
* Использование аплинка - прямое доказательство причастности сотрудника к Синдикату, так что не стоит показывать всем подряд, как лихо вы заказываете из своего наушника бомбы и пушки. А ещё желательно блокировать свой аплинк после использования.&lt;br /&gt;
* Синдикат периодически объявляет скидки на случайные предметы. Иногда они действительно выгодные - кто же не хочет прикупить световой меч всего за 4 ТК?&lt;br /&gt;
* Телекристаллы в чистой форме можно поместить в аплинк, пополнив счёт. Это может пригодиться, если к вам в руки попал чужой аплинк и вы по счастливой случайности имеете к нему доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это сводная таблица предметов, доступных [[Traitor|предателям]] и [[Nuclear_Emergency|оперативникам Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа в скобочках рядом с ценой - цена того же предмета для оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ammunition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|TC Price&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%; background-color:#721111; text-align:center; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Nuke Only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|[[Файл:38ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.38 speedloader'''&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .38&lt;br /&gt;
|Содержит 6 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Darts'''&lt;br /&gt;
|Магазин пустых патронов для дротикомета&lt;br /&gt;
|Содержит 6 дротиков.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm'''&lt;br /&gt;
|Магазин для C20-r с патронами 10мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 20 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|[[Файл:9x19p-8.png]]&lt;br /&gt;
|'''9mm'''&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с патронами 9мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 10 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|[[Файл:45ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45mm'''&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с патронами .45.&lt;br /&gt;
|Содержит 7 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:45smg.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45 SMG magazine'''&lt;br /&gt;
|Магазин для ПП с патронами .45.&lt;br /&gt;
|Содержит 16 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:slug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Slugs box'''&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|Содержит 20 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:.shell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Shells box'''&lt;br /&gt;
|Коробка дробовых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|Содержит 20 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetteammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''7.62 Magazine'''&lt;br /&gt;
|Винтовочный магазин с патронами 7.62мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 15 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:rocket.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rocket'''&lt;br /&gt;
|Один выстрел для реактивного гранатомёта.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:c762.png]]&lt;br /&gt;
|'''5.56mm'''&lt;br /&gt;
|Винтовочный магазин с патронами 5.56мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 25 патронов. Подходит как для SA-75, так и для L6 SAW.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 speedloader'''&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .357.&lt;br /&gt;
|Содержит 6 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetteammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Magazine'''&lt;br /&gt;
|Магазин с флашеттами.&lt;br /&gt;
|Содержит 9 флашетт.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE speedloader'''&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .50 AE.&lt;br /&gt;
|Содержит 6 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ae.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE magazine'''&lt;br /&gt;
|Пистолетный магазин с патронами .50.&lt;br /&gt;
|Содержит 7 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm'''&lt;br /&gt;
|Коробка патронов 14.5мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 7 патронов.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|[[Файл:a556.png]]&lt;br /&gt;
|'''5.56mm Magazine Box'''&lt;br /&gt;
|Патронная коробка с патронами 5.56мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 60 патронов. Подходит только для L6 SAW.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm APDS'''&lt;br /&gt;
|Коробка бронебойных патронов 14.5мм.&lt;br /&gt;
|Содержит 3 патрона. Практически полностью игнорируют любую броню, попадание в голову будет фатальным в абсолютном большинстве случаев.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Badassery ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|TC Price&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%; background-color:#721111; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Notes&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%; background-color:#721111; text-align:center; color:#FFFFFF;&amp;quot;|Nuke Only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Random Item'''&lt;br /&gt;
|Покупка случайного предмета из аплинка за один телекристалл + цену предмета.&lt;br /&gt;
|Цена предмета не превышает количество телекристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|Слишком много денег, слишком мало криков? Денежная пушка - решение проблемы!&lt;br /&gt;
|Стреляет заряженными в неё деньгами. Чем больше сумма - тем выше убойность выстрела.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|[[Файл:Zippo syndie.png]]&lt;br /&gt;
|'''For lighting cigarettes in a badass manner'''&lt;br /&gt;
|Самая обычная зиппо зажигалка.&lt;br /&gt;
|Раскрашена по тематике Синдиката.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''For showing that You Are The BOSS'''&lt;br /&gt;
|Криминальный воздушный шар с принтом &amp;quot;FUK NT!11!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Шарик мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndiballoon.png]][[Файл:Ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''For showing 'Whatevah~''''&lt;br /&gt;
|Случайный воздушный шар из трёх возможных.&lt;br /&gt;
|В качестве вариантов выступает красный, синий, а также улиточный шар.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''For showing that you know what you're doing'''&lt;br /&gt;
|Воздушный шар в виде улитки.&lt;br /&gt;
|На воздушном шаре напечатано: &amp;quot;It looks quite familiar, right?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''For showing that you love NT SOO much'''&lt;br /&gt;
|Воздушный шар с принтом NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|На воздушном шаре принт: &amp;quot;Man, I love NanoTrasen soooo much. I use only NT products. You have NO idea.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Все&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Покупка любых случайных предметов за доступные телекристаллы.&lt;br /&gt;
|В отличии от варианта случайного предмета, не тратит телекристалл.&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Только для оперативников?&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:38%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Устройства и инструменты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Эффективный способ коммуникации между агентами и оперативниками Синдиката, ключ шифрования вставляется в наушник, на частоте разговаривать через :t. Лишние ключи можно отвертить с помощь отвертки, кликнув по радио-наушнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемодан с 10.000-ми кредитов.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа и хорошо сочитается с денежной пушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duct_tape.png]]&lt;br /&gt;
|'''Duct Tape'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Рулон изоленты. Превращает &amp;quot;ПОМОГИТЕ&amp;quot; в сексуальное &amp;quot;ммм&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Изолента - эффективный способ продолжения нападения, пригодится как в целях крафта, так и в целях заложников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов, сварочными очками и даже изолированными перчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать OOC подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:chemg_active.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cleaning Kit'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Сумка, содержащая в себе разбрызгиватели со спейс клинером и стерилизином, три гранаты с очистителем, мыло, набор мешков для трупов, ведро с водой, швабру, мусорный мешок.&lt;br /&gt;
|Весьма эффективный набор для очистки следов от убийства/избиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Handcuffs'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пара взрывающихся наручников, внешне неотличимых от обычных.&lt;br /&gt;
|Имеет два режима активации: через пару секунд при надевании или сразу после снятия. Взрыв слабый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькое устройство, рассеивающее энергические щиты поблизости.&lt;br /&gt;
|Очень ситуативное устройство. Вы ведь умеете действовать исходя из ситуации?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит бронекостюм и бронешлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая карманы на 4 слота в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь. Устанавливается кликом на стены, окна, пол и шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входит штамп - способный имитировать любую печать на станции, ручка - имитирующая подпись, оберточная бумага, ручной этикетировщик и теггер назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть живность/киборгов/ИИ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такое же меню, как у ИИ/киборгов, позволяющая полностью контролировать шлюз.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также взламывать консоли, киборгов и прочую электронику.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:c-4small_1.png]][[Файл:c-4detonator_1.png]]&lt;br /&gt;
|'''Small Package Bomb'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Бомба, замаскированная под посылку. Идёт в комплекте с детонатором.&lt;br /&gt;
|Небольшой взрыв способный создать разгерметизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет прослушивать ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Универсальное устройство подходящее для разных целей. С его помощью можно найти слепые зоны камер и ИИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Teleporter Circuit Board '''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Плата для консоли телепортера.&lt;br /&gt;
|[[Guide to Constructions]], может когда-нибудь ей найдётся применение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:c-4large_1.png]][[Файл:c-4detonator_1.png]]&lt;br /&gt;
|'''Large Package Bomb'''&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Бомба, замаскированная под посылку. Идёт в комплекте с детонатором.&lt;br /&gt;
|Как малая бомба, но взрывается куда сильнее её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Темнарик? Фонарик наоборот? Флешдарк поглощает свет и выпускает тьму в помещение, осязая в темный мрак.&lt;br /&gt;
|Устройство настоящего ниндзи, что предпочитает убить свою цель быстро - атакуя из самой тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Большое продвинутое устройство, высасывающее энергию в больших обьёмах.&lt;br /&gt;
|Инженеры легко обнаруживают его, поэтому рекомендуется использовать устройство в первые минуты смены, когда суперматерия еще не запущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Гранаты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashbang1.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната.&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:phorongreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''Photon Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, уничтожающая световые частицы.&lt;br /&gt;
|После таймера в 2 секунды погружает определенный радиус в абсолютную темноту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:empgreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|8 (4 для оперативников)&lt;br /&gt;
|Вырубает всю электронику, включая протезы и органы.&lt;br /&gt;
|Очки охраны слепят их при ЭМИ-взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:grenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fragmentation Grenade'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Осколочная граната.&lt;br /&gt;
|Имеет неплохую зону поражения. НЕ помещается в гранатомёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:fragshell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fragmentation Shell'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Осколочный снаряд&lt;br /&gt;
|Слабее чем осколочная граната, однако помещается в гранатомёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять дымовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xPhoton Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять антисветовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:fragbomb.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fragmentation Bomb'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Осколочная бомба.&lt;br /&gt;
|Имеет большую зону поражения. Также как и осколочная граната не влезает в гранатомёт. Бомбу нельзя кинуть на дальнее растояние из-за её веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xEMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Пять ЭМИ. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:bananagrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Supermatter Grenade'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Граната суперматерии.&lt;br /&gt;
|После активации начинает притягивать все вокруг. После определенного промежутка граната взрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xFragmentation Grenade'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Пять осколочных гранат.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xFragmentation Shells'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Пять осколочных снарядов для гранатомёта (можно кидать и собственноручно).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:radbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSupermatter Grenades'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Пять гранат суперматерии.&lt;br /&gt;
|Хорошо сочитаются с гранатомётом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Модули для РИГов'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal rig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal scanner (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Модуль термального сканера для РИГа.&lt;br /&gt;
|Модифицирует визор, позволяя видеть живых существ через препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:netrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Net projector (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Добавляет генератор энергетических сетей, которыми можно оглушать людей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:ewar.png]][[Файл:voicechanger.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Electrowarfare Suite and Voice Synthesiser (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Сумка с двумя модулями. Комплекс радио-электронной борьбы, и синтезатор голоса.&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса позволяет маскироваться под имя любого человека, которого вы выберете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:thruster.png]]&lt;br /&gt;
|'''Maneuvering Jets (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Маневренные движки для РИГа.&lt;br /&gt;
|Есть стабилизация, как на джетпаке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Более слабый, но портативный аналог Power Sink'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:egunrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Energy Gun (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Полноценная энергетическая пушка, питающаяся от общей батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:eguncannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Laser Cannon (РИГ)'''&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Тяжелая лазерная пушка. Питается от общей батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:riotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Grenade Launcher'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Настоящий гранатомёт, &lt;br /&gt;
|Изначально заправлен дымовой, световой, двумя перцовыми и двумя ЕМП гранатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:smallgunstun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Small Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия стандартной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|Помещается в карманы. Энергетического пистолета хватает на пять выстрелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechette rifle.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Rifle'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Автоматическая пушка гаусса. Три режима стрельбы. Прошивает любую броню, но не очень эффективна против целей без брони.&lt;br /&gt;
|Кроме особых боеприпасов, требует зарядки батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Gun'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Дротикомёт, стреляющий дротиками, вмещающими реагенты. В комплекте поставляется полный магазин дротиков без химикатов.&lt;br /&gt;
|Для стрельбы нужно вставить в дротикомёт пробирку с нужными реагентами, после чего каждый выстрел будет их расходовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:energycrossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Мечта убийцы. Выстрелы не показываются в чате, самовосстанавливающийся боезапас, почти бесшумен, урон наносит токсинами, что убивает жертву не сразу. В карман не помещается.&lt;br /&gt;
|Весьма удобен для медленного убийства жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:assaultrifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов калибра 5.56, достойная скорострельность и урон.&lt;br /&gt;
|Режимы стрельбы: полу-автоматический, по три, и по пять патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:ionpistolonyx.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Pistol'''&lt;br /&gt;
|32 (15 для оперативников)&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет, сжигающий электронику, шлюзы, энергетическое оружие, термалы. Эффективно против киборгов и мехов. &lt;br /&gt;
|Если у человека есть механические органы, то попадание выведет их из строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:tacticaltaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Тактический тазер службы безопасности на десять выстрелов.	.&lt;br /&gt;
|Имеет те же режимы, что и обычная энергетическая пушка на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:APLUlaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Exosuit(APLU) Rigged Laser'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Мощный лазер, монтирующийся на мехатроника РИПЛИ.&lt;br /&gt;
|Пригодится шахтерам, а роботеху проще собрать боевого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silenced Holdout Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Пистолет с съемным глушителем в комплекте 9мм калибра. Слабый, но компактный.&lt;br /&gt;
|Без глушителя помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutevolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Holdout Revolver'''&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|Револьвер .38 калибра.&lt;br /&gt;
|Самый компактный среди своих собратьев, но всё такой же смертельный против людей без брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:rpg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rocket Launcher'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Ракетница. Простой и надёжный способ бороться с мехами и пехотой, сохраняя дистанцию. &lt;br /&gt;
|В комплекте идёт только пусковая труба. Ракеты докупаются отдельно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:sawnoffshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sawnoff Shotgun'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Обрезанный дробовик стандартного калибра.&lt;br /&gt;
|Влезает в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:submachinepistole.png]]&lt;br /&gt;
|'''Machine Pistol'''&lt;br /&gt;
|45 (10 для оперативников)&lt;br /&gt;
|Узи. Магазин на 16 патронов, стреляет очередями по 3 или 5 патронов либо одиночными.&lt;br /&gt;
|Оружие массового поражения против безоружных, по броне наносит слабый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:webley.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .44'''&lt;br /&gt;
|48 (5 для оперативников)&lt;br /&gt;
|Револьвер 44 калибра, достойное оружие.&lt;br /&gt;
|В упор роняет на землю с первой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:combatshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Shotgun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Стандартный дробовик службы безопасности.&lt;br /&gt;
|На средних дистанциях выбивает мозги, ученые могут сделать к нему шоковые патроны, если вы не хотите жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Submachine Gun'''&lt;br /&gt;
|52 (20 для оперативников) &lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов 10мм калибра, позволяет изрешетить человека за несколько секунд.&lt;br /&gt;
|Такие-же автоматы находятся на базе оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:357revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .357'''&lt;br /&gt;
|56 (14 для оперативников)&lt;br /&gt;
|И еще один револьвер, на этот раз 357 калибра.&lt;br /&gt;
|Настоящая ручная пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:esword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Световой меч.&lt;br /&gt;
|Плазменное лезвие в магнитном поле может отражать энергетические выстрелы в стороны. Для отражения активируйте режим блока. Из двух световых мечей можно сделать дуалсабер. [[Файл:Dualsaberred.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:AEG.png]]&lt;br /&gt;
|'''Advanced Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Энергоружье с внутренним реактором, который его перезаряжает. Каждую секунду восстанавливается один заряд. &lt;br /&gt;
|Бесконечный еган, по своей сути.. При продолжительном огне перегревается, облучая пользователя радиацией и получая шанс взорваться при каждом выстреле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Да'''&lt;br /&gt;
|[[Файл:AMR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Anti-Material Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с винтовкой и несколькими патронами, заряжается по одному патрону за раз. Мощность поражает, пробивает стены, броню, двери, отрывает руки и ноги.&lt;br /&gt;
|Можно заказать усиленные патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:pulse carbine.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Carbine'''&lt;br /&gt;
|88 (45 для оперативников)&lt;br /&gt;
|Лазерный карабин сверхтехнологичного качества. Стреляет одиночными лучами, либо очередями по 2.&lt;br /&gt;
|Высокая мощность, точность и умещается в сумке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активируется эмоутом, который вы выбираете при имплантировании.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenaline Implant'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|При активации, вкалывает вам дозу адреналина. Активируется эмоутом *pale.&lt;br /&gt;
|Действует один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|''' Neural Imprinting Implant'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Имплант нейронного программирования. Позволяет задать живому существу определённые команды, или сообщения, которым он будет следовать. Для использования, вколите имплант в блок настройки. В его интерфейсе, задайте команды текстом. После этого, извлеките готовый имплант имплантером. Целевое существо должно быть под действием наркотика MindBreaker, один инъектор которого есть в комплекте.&lt;br /&gt;
|Этот имплант действует на всех разумных членов экипажа. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:matterimp.png]]&lt;br /&gt;
|''' Compressed Matter Implant'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Имплант сжатия материи. Способен вместить в себя любой по размеру предмет, который вы сможете взять в руки. Для активации, разблокируйте защиту импланта, нажав на него. После этого, кликните им на любой предмет. После вкалывания, при активации выбранным вами эмоутом, вам в руки упадёт предмет, который вы спрятали.&lt;br /&gt;
|Вы можете вколоть себе несколько имплантов, вмещая несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Implant'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Взрывной имплант. Для настройки, введите имплант в блок настройки. В блоке, вы можете выбрать характер взрыва (Уничтожение части тела, куда был вколот имплант, уничтожение тела, или полноценный взрыв, разрушающий всё вокруг. Для активации, вы выбираете кодовую фразу. Услышанная в пределах экрана, или по радио фраза, мгновенно взрывает имплант. Если имплант будет обнаружен при хирургическом вмешательстве, то в радио будет сказана кодовая фраза, которую вы тоже можете задать.&lt;br /&gt;
|Отличный &amp;quot;последний аргумент&amp;quot;. Вы можете ввести несколько имплантов, в разные части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Имплант с полноценным аплинком, который активируется заданным вами эмоутом.&lt;br /&gt;
|В этом аплинке будет меньше кристаллов. Не забывайте об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицина'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Sin-Pockets'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шестью целебными беляшами.&lt;br /&gt;
|Голодный оперативник - медленный оперативник, медленный оперативник - мёртвый оперативник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:bodybag_folded.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Stasis Bag'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модифицированный стазис-мешок. Охлаждает находящееся внутри тело, тем самым отсрачивая все процессы в организме.&lt;br /&gt;
|Имеет внешние отличия, что может вызвать подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndefibrillator.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Defibrillator'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Компактный дефибриллятор. Помещающется на поясе, способен откачивать людей в броне и скафандрах.&lt;br /&gt;
|Батареи хватит на десять использований. Не отображается на спрайте. Можно кратковременно кнокать людей, нажимая на харме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:battlekit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat medical kit'''&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Коробка с лекарствами в таблетках, и шиной для переломов.&lt;br /&gt;
|Из лекарств - Бикардин, Дермалин, Дексалин, Диловен, Трамадол, и Антибиотики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Surgery Kit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Полный хирургический набор.&lt;br /&gt;
|Все инструменты в наборе - образцы высоких технологий. Их можно получить только после долгой работы в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Услуги'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Аннонсирует в общий радио-канал приближение ионного шторма.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Jamming'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Искажение показаний всех сенсоров на костюмах.&lt;br /&gt;
|Действует в течении десяти минут, искажая жизненные показания с датчиков. На импланты слежения не распространяется.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Crew Arrival Announcement'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Оповещение о прибытии члена экипажа. Для имени и должности, использует данные карты, которая на вас надета. Подкорректируйте данные, чтобы создать ложное оповещение.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radiation Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Оповещение о приближении радиационного шторма.&lt;br /&gt;
|Идеальный способ загнать персонал в технические тоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Central Command Announcement'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Сообщение с ЦК, с текстом и заголовком, который задаёте вы.&lt;br /&gt;
|Кроме шуток. Это хороший способ пустить ход событий по-своему. Думайте, как это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Shutdown'''&lt;br /&gt;
|29 &lt;br /&gt;
|Полностью вырубает все датчики жизненных показателей на десять минут.&lt;br /&gt;
|Не взаимодействует с датчиками имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Снаряжение для маскировки и стелса.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:shoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Shoes'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Ботинки в честь протеста против клоуна.&lt;br /&gt;
|Обычные ботинки, которые не скользят на бананах, смазке, и воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:balaclava.png]]&lt;br /&gt;
|'''Balaclava'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Обычная балаклава. &lt;br /&gt;
|Скрывает личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:bug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор жучков с камерами и микрофонами. Просматриваются со специального ПДА, идущего в комплекте.&lt;br /&gt;
|Жучки можно как и оставлять лежать на полу, так и подкладывать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID card'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|ID карта, способная копировать доступ с карты, к которой была приложена.&lt;br /&gt;
|Вызывает подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:chamholo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Hologram'''&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Миниатюрный прибор, способный менять свой внешний вид на практически любой предмет на станции.&lt;br /&gt;
|Голограмма прозрачнее оригинального предмета. При использовании голограмм крупных объектов способна блокировать перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:satchel flat.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smuggler's Satchel'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Небольшая сумка, помещающаяся под полы.&lt;br /&gt;
|Вмещает в себя до пяти предметов среднего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Mask/Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Маска, способная маскироваться под любую другую маску и имитировать голос другого человека.&lt;br /&gt;
|Чтобы поменять голос, нужно правой кнопкой мыши включить модуль, после чего задать имя человека, под чей голос маска будет мимикрировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Kit'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Рюкзак с полным набором одежды, обуви, маски, очков и &amp;quot;револьвера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Револьвер может сделать пять десятков ненастоящих выстрелов. Он способен мимикрировать под любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:chameleonthermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Полноценные термальные очки.&lt;br /&gt;
|В вкладке сверху-справа, можно настроить мимикрию очков под любые другие очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:projector.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon-Projector'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Карманный прибор, способный превратить вас в маленькую голограмму предмета, к которому вы до этого прикоснулись проектором.&lt;br /&gt;
|Маскировка спадает при использовании оружия и предметов, и также при потери сознания. Постарайтесь просканировать что-то визуально маленькое. Окурок, например. В маскировке можно двигаться, но не открывать шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:darkholme.png]]&lt;br /&gt;
|'''Contortionist's Jumpsuit'''&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Костюм, позволяющий ползать по вентиляции.&lt;br /&gt;
|Для использования придётся снять рюкзак, шлем, пояс и освободить руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и неприметное оружие.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndi_soap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Subversive Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мыло для диверсий. Постарайтесь его не уронить. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
|Пахнет страхом. Если у вас заняты руки, то оно появится у вас под ногами. Может пригодиться в погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Toxin - Beaker'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шприцом и пробиркой.&lt;br /&gt;
|В пробирке находится случайный токсин. Советую проверить его, прежде чем использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|'''Concealed Cane Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Трость с складным ножом в ней.&lt;br /&gt;
|Чтобы собрать её обратно, примените лезвие на палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:sigarette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cigarette kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор пачек сигарет с веществами и эффектами.&lt;br /&gt;
|Осмотрите пачки. На них буду первые буквы веществ или эффектов, которые находятся в сигаретах этой пачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
|'''Disguised Syringe Gun'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Пять дротиков, шприцов, и дротикомёт встроенный в сигарету.&lt;br /&gt;
|Прежде чем выстрелить, оттяните пружину на дротикомёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:detomatix.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix PDA cartridge'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Картридж, с помощью которого можно взрывать чужие ПДА, и открывать шлюзы на шаттле оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
|Можно взорвать четыре чужих ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, усыпляет его.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Усыпляет мгновенно, но на небольшое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Paralytic Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, парализует его, не позволяя встать, использовать наушник и громко говорить.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Срабатывает мгновенно, действует пару минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Телекристаллы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|[[Файл:tk.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tele-crystals'''&lt;br /&gt;
|1-5-10-25-50-Все&lt;br /&gt;
|Выдаёт кристаллы в физической форме. Их можно добавить обратно, сунув в ПДА или гарнитуру.&lt;br /&gt;
|При кооперации с другими агентами, можно передавать лишние кристаллы им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34627</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34627"/>
		<updated>2021-08-16T10:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Полезные советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи пинов. Пины подключаются друг к другу при помощи circuit wirer, включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входные данные хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
Выходные данные хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
Сигналы говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи circuit wirer, также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия удовлетворяются..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
Переменные&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер “number to text” принимает на вход число, а на выходе выводит число как текстовую строку.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы так же можете присоединить множество сигналов к одному сигналку, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”&lt;br /&gt;
 As an example, the button component's &amp;quot;on pressed&amp;quot; can be linked to the light component's &amp;quot;toggle light&amp;quot; using a circuit wirer. As long as the assembly has power, this will cause the light to toggle on and off when the button is pressed by using the assembly in your hand. You can also link multiple pulses together; even when it's linked to &amp;quot;toggle light&amp;quot;, you can also put that &amp;quot;on pressed&amp;quot; onto a beeper circuit's &amp;quot;play sound&amp;quot; to make it play its sound with the value it's been assigned. This will make pressing the button toggle the light and play a sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы состояние гонки (race condition)), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатное и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность? Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание - создайте интегральную схема для получения ключа от главного способа шифрования ref (XOR Encryption) и последующие шифрование сообщения типа строка [1, 3, 5]... Вы поверили? Шучу я, Вам пока еще рано такую задачу решать, но все для ее решения есть. Замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет запитывать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка, друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
= Полезные советы =&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34626</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34626"/>
		<updated>2021-08-16T10:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* ПредисловиеФайл:Intergrated_printer.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные платы[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи пинов. Пины подключаются друг к другу при помощи circuit wirer, включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входные данные хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
Выходные данные хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
Сигналы говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи circuit wirer, также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия удовлетворяются..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
Переменные&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер “number to text” принимает на вход число, а на выходе выводит число как текстовую строку.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы так же можете присоединить множество сигналов к одному сигналку, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”&lt;br /&gt;
 As an example, the button component's &amp;quot;on pressed&amp;quot; can be linked to the light component's &amp;quot;toggle light&amp;quot; using a circuit wirer. As long as the assembly has power, this will cause the light to toggle on and off when the button is pressed by using the assembly in your hand. You can also link multiple pulses together; even when it's linked to &amp;quot;toggle light&amp;quot;, you can also put that &amp;quot;on pressed&amp;quot; onto a beeper circuit's &amp;quot;play sound&amp;quot; to make it play its sound with the value it's been assigned. This will make pressing the button toggle the light and play a sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы состояние гонки (race condition)), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатное и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность? Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание - создайте интегральную схема для получения ключа от главного способа шифрования ref (XOR Encryption) и последующие шифрование сообщения типа строка [1, 3, 5]... Вы поверили? Шучу я, Вам пока еще рано такую задачу решать, но все для ее решения есть. Замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет запитывать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка, друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34625</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=34625"/>
		<updated>2021-08-16T10:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Начало переработки интегралок, альфа без картинок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Предисловие[[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дисклеймер:&amp;lt;/b&amp;gt; Интегральные схемы довольно сложны для восприятие “не-инженерного” ума, для максимальной эффективности требуется несколько часов для поиска и прогона оптимального количества функций (компонентов) и их связей, в данном гайде мы постараемся затронуть легковоспронимаймый для всех людей способы организации производства интегральных схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь отсек Исследования и Разработок может порадовать Вас системой автоматического сканирование людей на раннения, датчики здоровья, которые могут передавать видео, где Вы находитесь, автоматическая турель, система автоматического уничтожения или просто… Шприц? Действительно, Вы хотите запихнуть ШПРИЦ в проспекты нового отдела? Совсем поехавшие идиоты?! Ты уволен! Это не Вам, [ВСТАВЬТЕ НАЗВАНИЕ ВАШЕЙ ДОЛЖНОСТИ]. Да, ты, бери вещи и на выход. Впрочем можно сделать все, что придет вам в голову при помощи новой СИСТЕМЫ ИНТЕГРАЛЬНЫХ СХЕМ™. Несмотря на то, что с первого взгляда это может показаться очень сложной вещью, на самом деле все довольно легко, наши инженеры продолжают улучшать интерфейсы для облегчения работы с интегральными схемами, что не скажешь на другие филиалы, которые… Впрочем не важно. Что-ж… Начнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисклеймер: предыдущие утверждение о том, что разработку таких схем очень простая - наглая ложь. Конечно, для “простых” схем это легко, но когда Вы начнете создавать более продвинутые схемы Вам понадобиться немного школьной математики, возможно даже высшей (вузовской) математики, и, конечно же, знание возможностей из смежных отраслей станции (химия, ксенобио, даже знания из отдела СБ). Впрочем, даже на взгляд опытного “интегральщика” простые схемы могут очень сильно удивить незнакомого со спецификой интегральных схем человека. Будьте готовы к непредвиденным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Integrated Circuit Printer - Ваше все, тут создаются основы для Ваших схем, получают компоненты, создают инструментов для сопряжения компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Wirer - используется для создания связей между компонентами в интегральной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Debugger - позволяет выставлять значения в переменные, активировать пины уровня сигнала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея - используется для питание интегральной схемы. Без питания - нет работы интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Опционально:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Analyzer - позволяет скопировать код интегральной схемы для последующего использования в других схем. РУССКИЙ ТЕКСТ НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circuit Detailer - инструмент покраски схемы в выбранной цвет, говорят, что такая интегралка на 20 процентов лучше работает, но это слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвертка - используется для того, чтобы закрыть внутренности интегральной схемы от глаз пользователя интегральной схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенная сварка - при использования на закрытой схеме, может запретить ее открывать отверткой, также при повреждения интегралки ее можно починить этим инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ - используется для закрепление интегралки на пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайду рассчитан на то, что у Вас есть хотя бы обязательные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть I, аппаратура, пространство и сложность. ==&lt;br /&gt;
Интегральная схема - дом компонентов. Без интегральной схемы - нет машины. Также интегральной схеме необходим источник питания - батарейка, для питание компонентов. Отдел ИиР имеет доступ к протолату и зарядникам, поэтому проблем с питанием нет, если Вы работаете в отделе, где не можете изготовить батареи, то можете поискать их на объекте или попросить у ученых из ИиР. Также существует еще две важные переменные:&lt;br /&gt;
Space - пространство максимальное занимаемое компонентами в схеме, Вы не можете вставить больше компонентов по пространству (в сумме), чем указанное в данной переменной&lt;br /&gt;
Complexity - максимальная “сложность” схемы, Вы не можете вставить больше компонентов по сложности (в сумме), чем указанное в данной переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти каждый компонент вставляемый в интегральную схему имеет 1 “пространство”, также у компонента есть “сложность”, которая зависит от того, сколько функций выполняет данный компонент, например кнопка выполняет одно действие активировать канал активации при нажатие - имеет 1 “сложность”, но интегрированный гипо-инжектор имеет функции инжектирования, высасывания реагентов в что-то и перемещение реагентов внутри схемы - 20 “сложности”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном решение проблемы эффективности схемы заключается в наборе “фич” схемы за наименьшее количество “сложности” и “пространства”. Количества “пространства” и “сложности” зависит от типа корпуса интегральных схем:&lt;br /&gt;
[По поводу спрайтов обратиться к Architector#4543 в дискорд.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сборки - имеют малый размер, позволяют носить себя в кармане, имеют 25 пространства и 75 сложности&lt;br /&gt;
[спрайты украли хохлы] - устройства- имеют очень маленький размер, имеют 25 / 2 пространства и 75 / 2 сложности.&lt;br /&gt;
 - механизм - имеют средний размер, имеют 50 пространства и 150 сложности&lt;br /&gt;
 - машины - имеют большой размер, имеют 100 пространства и 300 сложности.&lt;br /&gt;
 - дроны - имеют большой размер, имеют 75 пространства и 225 сложности, единственный корпуса, которые могут перемещаться независимо от оператора.&lt;br /&gt;
 - настенные устройства - в зависимости от название имеет разный размер и сложность, можно ставить на стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простые по сложности схемы (фонарик, переводчик) стоит вставлять в корпуса типа сборки. Более сложные по типу устройств по выкачки крови обычно механизмы, а самые мощные (по типу механизма получения ключа XOR encryption) - машины. Дроны - более нишевые устройства, но открывают огромные возможности благодаря возможности перемещения.&lt;br /&gt;
Также у всех видов корпусов есть подтипы, они ничем не отличаются, кроме того как они выглядят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть II, Компоненты, Pin’ы и значения данных. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты является той части машины, которая и делает всю работу. В них содержатся логика работы от пассивной зарядки схемы до выстрела энерго оружием по цели. Как было сказано в первой части у каждого компонента есть занимаемое пространство и сложность, их можно просмотреть осмотрев компонент.&lt;br /&gt;
Компоненты печатаются из принтера интегральных схем. Множество “крутых” компонентов заблокировано, для того, чтобы их разблокировать требуется вставить диск изученные в РнД. Компоненты можно переработать в металл используя принтер интегральных схем, также Вы сможете переработать корпус полную компонентов тем же способом. После переработки компонентов, Вы можете также переработать корпус.&lt;br /&gt;
Компоненты “общаются” между собой при помощи пинов. Пины подключаются друг к другу при помощи circuit wirer, включая пины внутри компонента, и с другими компонентами, также используются для передачи информации через сигналы. Вкратце, это кишки Ваших машин.&lt;br /&gt;
Существуют три типа пинов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входные данные хранят информацию о том, как или над чем должен работать компонент, к примеру, какое количество реагентов надо вколоть в человека, или сколько энергии передать.&lt;br /&gt;
Выходные данные хранят информацию, которая выводится после выполнения программы компонента.&lt;br /&gt;
Сигналы говорят, когда выполнять программу компонента, и что делать при определенных случаях, чаще всего компоненты содержит два сигнала: выполнить программу, выполнить программы после завершения данной программы.&lt;br /&gt;
Как Вы уже знаете, Вы можете привязать два пина между собой при помощи circuit wirer, также Вы можете при помощи этого инструмента отвязать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых компонентов могут отсутствовать входные, входные данные, сигналы или сразу все три. Пассивные компоненты такие как реле, не имеют пинов вообще и работают как только внутренние условия удовлетворяются..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пины различаются по переменным.&lt;br /&gt;
Переменные&lt;br /&gt;
Используя Отладчик можно задавать переменным постоянные значения. Используйте его, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;NUM&amp;gt; могут содержать только числовое значение.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;INDEX&amp;gt; могут содержать только положительные целые числа&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;COLOR&amp;gt; могут содержать только HEX (закодированный шестнадцатеричный цвет) (прим. #A9A9A9 - серый).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;REF&amp;gt; могут содержать только имя объекта (прим. Pushistiy Furry).&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;TEXT&amp;gt; могут содержать только текстовую строку.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;LIST&amp;gt; могут содержать только список с различными переменными.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;BOOL&amp;gt; могут содержать значения true или false. Их также можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
Переменные с типом &amp;lt;ANY&amp;gt; могут содержать любые значения.&lt;br /&gt;
Существуют компоненты, которые переводят один тип переменную на другой тип переменный, например конвертер “number to text” принимает на вход число, а на выходе выводит число как текстовую строку.&lt;br /&gt;
Вы можете увидеть переменные рядом с именем пина, как и другие важные вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть III - сигналы. ==&lt;br /&gt;
Как было сказано ранее сигналы говорят, как и когда выполнять программу компонента. Это единственный способ заставить компонент сделать хоть что-то сделать (если это не пассивные компоненты), так как даже если у Вас есть значения на входных данных, Вы не сможете их использовать пока компонент не получит сигнал на использования данных. Существует два типа сигналов: PULSE_IN (вход) и PULSE_OUT (выход)&lt;br /&gt;
PULSE_IN выступает в роли “приемника”. Когда они получают команду от приемника, они запускают назначенную им функцию, если установлена, к примеру, “pulse in”, то запускается единственная функция компонента. В примере с компонентом light, “toggle light” включает или выключает свет от компонента, когда данный сигнал получает команду.&lt;br /&gt;
PULSE_OUT выступают в роли “передатчика”. Они НЕ получают команду от приемника, но могут быть активированы через функцию компонента после ее завершения. К примеру, компонент “reagent pump” имеет сигнал “on transfer”, который активируется при успешной передачи реагентов в интегральную схему, и который при активации подаст сигнал всем подключенным PULSE_INым на активацию их функций. PULSE_OUT не могут быть подключены к другому PULSE_OUT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание работы сигналов является краеугольным камнем работы с интегральными схемами. В пример можно привести то, что компонент “button” имеет сигнал “on pressed”, который может быть подключен к компоненту “light”, пину “toggle light”, используя circuit wirer, который активирует функцию “light” светить, до тех пор, пока у интегральной схемы есть ток, что позволяет пользователю интегральной схемы включать и выключать свечение интегральной схемы по нажатию кнопки. Вы так же можете присоединить множество сигналов к одному сигналку, к примеру с той же кнопкой, Вы помимо активации функции света, можете связать сигнал с сигналом “play sound”, компоненты “beeper”&lt;br /&gt;
 As an example, the button component's &amp;quot;on pressed&amp;quot; can be linked to the light component's &amp;quot;toggle light&amp;quot; using a circuit wirer. As long as the assembly has power, this will cause the light to toggle on and off when the button is pressed by using the assembly in your hand. You can also link multiple pulses together; even when it's linked to &amp;quot;toggle light&amp;quot;, you can also put that &amp;quot;on pressed&amp;quot; onto a beeper circuit's &amp;quot;play sound&amp;quot; to make it play its sound with the value it's been assigned. This will make pressing the button toggle the light and play a sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы, часть IV, управление потоком. ==&lt;br /&gt;
Управление потоком - термин используемый в сфере разработки языков программирования для определения в какой последовательности запускается код. Данный принцип применим и в интегральных схемах. Хороший менеджмент сопряжения очень важно для больших и/или сложных схем.&lt;br /&gt;
У нас есть несколько компонентов для управлением поток, а именно для разбора входного сигнала на несколько сигналов, использование таймеров для того, чтобы все было использована в нужный момент (лучше если логика схемы не будет зависеть от этого из-за проблемы состояние гонки (race condition)), также многие схемы уже есть заложенный функционал для исполнения функций после выполнения логики компонента (пример: on get coordinates на картинки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример того как выглядит такое состояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кнопка нажимается, то он отправляет сигнал на исполнение логики GPS, затем сразу же отправляет сигнал на логику экранов, если логика GPS не успеет поставить полученные значение в салатное и синие переменные до того, когда логика кнопки дойдет до вызова логик экранов, то экраны отобразят неверные значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание простой интегральной схемы: шаг за шагом. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать все информацию вместе давайте шаг за шагом создадим простой фонарик. Для этого мы возьмем корпус, батарею, мини солнечная батарея, световая плата, кнопка.&lt;br /&gt;
Напечатайте вещи (батарейка в протолате) в интегральном принтере плат (Integrated Circuit Printer) указанные вещи, для корпуса возьмите assembly type-a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только напечатайте эти предметы, вставьте все в корпус.&lt;br /&gt;
Как только Вы возьмете сборку в руку, или используйте предметы, у Вас будут два варианта взаимодействия, внутренний интерфейс (слева) и внешний (справа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на параметры пространство и сложность? Обратили? Забудьте.&lt;br /&gt;
Чтобы заставить схему работать, нам необходимо соединить канал сигнала кнопки с каналом сигнала света.&lt;br /&gt;
Приступим!&lt;br /&gt;
Возьмите в руки Integrated Wirer, подвяжите провод на pin’е “on pressed”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем перейдите в компонент “light” (также при успехе Вы заметите, что “You attach a data wire to button’s on pressed data channel”), затем соедините на “toggle light”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас получается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то продолжайте, у Вас уже почти получилось.&lt;br /&gt;
Вуаля, Вы молодцы, Вы присоединили два канала и теперь Ваша интегральная схема готова к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только закрыть корпус интегралки отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша интегральная схема полностью завершена и работоспособна, зайдите в темную комнату и нажмите на кнопку.&lt;br /&gt;
До:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Да, будет свет!” © Бог.&lt;br /&gt;
Ну вот и все, а теперь домашнее задание - создайте интегральную схема для получения ключа от главного способа шифрования ref (XOR Encryption) и последующие шифрование сообщения типа строка [1, 3, 5]... Вы поверили? Шучу я, Вам пока еще рано такую задачу решать, но все для ее решения есть. Замените ligth на advanced light, поэкспериментируйте с дебаггером (Circuit Debugger) и этим компонентом.&lt;br /&gt;
И это только снег с поверхности айсберга интегральных схем - есть возможность создать портативную зарядку энергетического оружия, устройство, которое будет переводить еду в реагенты и будет запитывать Вас ими, переводчики, которые позволят людям говорить не знаю языка, друг друга, единственное ограничение интегральных схем - Ваше воображения*&lt;br /&gt;
* если, конечно, нет компонентов для реализации, но инженеры с ЦК с радостью разработают для Вас любые компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в интегральные схемы, господа.&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
Важные заметки и советы.&lt;br /&gt;
Tiny photovoltaic cell’ы отлично подходят для питание простых схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter компонент отлично подходит для загрузки базовой информации по работе с интегралкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать n-секундный тикер из n-секндного таймера и стартера, замкнув таймер вход и выход таймера на себя и подключив стартер ко входу таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие экраны показывают информацию только при осмотре, обычные экраны отображают информацию при осмотре и если Вы держите корпус. Большой в радиусе 1 метра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы замечаете, что делаете монотонные вещи (*кхем* ксенобиология), Вы можете это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь пригодится больше простой математики, чем алгебры и тригонометрии. Теория групп и теория автоматизации содержит паттерны для решения большинства проблем с интегральными схемами, они не сложные, изучите их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система интегральных схем позволяет опытным инженерам создавать убер-схемы для массового уничтожения космонавтов. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ!!!! Мы любим схемы, они приносят нам всем веселья, не заставляйте инженеров с ЦК уничтожать платы из-за Ваших действий. Пожалуйста?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34455</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34455"/>
		<updated>2021-06-07T07:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс 1.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. Взять в руку СТД. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Положить устройство с аплинком в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Положить предметы для контрактов в STD. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблица контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!14 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!6 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!12 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!8 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!20 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34453</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34453"/>
		<updated>2021-06-06T15:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс 1.3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!14 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!6 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!12 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!8 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!20 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34452</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34452"/>
		<updated>2021-06-06T15:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс 1.2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!14 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!6 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!12 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!8 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!20 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34451</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34451"/>
		<updated>2021-06-05T16:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс 1.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!14 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!6 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!12 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!8 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!20 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34450</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34450"/>
		<updated>2021-06-05T15:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Типы контрактов&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#c91212;&amp;quot; width=200|Награждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assassinate&lt;br /&gt;
!Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.&lt;br /&gt;
!Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель - ЕРТ-шник, или дедсквадовец, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Implant&lt;br /&gt;
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду&lt;br /&gt;
!14 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Research&lt;br /&gt;
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.&lt;br /&gt;
!6 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Blood Samples&lt;br /&gt;
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal&lt;br /&gt;
!От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.&lt;br /&gt;
!10 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recon&lt;br /&gt;
!Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.&lt;br /&gt;
!12 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dump it&lt;br /&gt;
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.&lt;br /&gt;
!8 TC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steal Active AI&lt;br /&gt;
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобиться интелкарта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаях выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым, и надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте.&lt;br /&gt;
!20 TC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34437</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34437"/>
		<updated>2021-05-31T10:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс ИИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
===Типы контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assassinate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив. Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель является спецназом НТ, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду  14 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Research====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.  6 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Blood Samples====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов. 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.  12 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dump it====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч долларов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их. - 8 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Active AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Есть несколько способов выполнить контракт, но Вам в любом случае понадобиться интел карта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной способ выполнить контракт - быстрый штурм ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ, нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте. 20 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34414</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34414"/>
		<updated>2021-05-28T17:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Огромная обнова тритора, системы контрактов, и актуализация других разделов (я усталь, и чуть не помер, что мог потерять этот текст)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту, так и вживленный в вас аплинк-имплант. Старайтесь отыгрывать свою роль красиво и разумно. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане, и должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже. Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийств и краж. Украденные предметы (в случае убийства - голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для завершения контрактов, STD и вы долны находиться '''около космоса'''. Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги: 1. Взять в руку СТД. 2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком. 3. Положить устройство с аплинком в STD. 4. Вытащить устройство(ты авторизировался в STD). 5. Положить предметы для контрактов в STD. 6. Активировать STD(щелчком по нему, или клавишей z при включенном режиме хоткеев). 7. Сверится с выполняемыми контрактами нажать кнопку &amp;quot;Lunch&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев '''аплинков-имплантов''' - шаги 2-4 пропускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6 шпионскими датчиками и ПДА для управления ими. С помощью датчиков можно прослушивать разговоры людей. Их можно прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта &amp;quot;разведка&amp;quot; - их нельзя вставлять в объекты. Несмотря на то, что комплект поставляется с 6 датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика.  Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их с ПДА из набора - для этого просто кликните датчиками по ПДА, а затем разместите их на полу. Датчики не могут быть размещены в соседних тайлах, в сумке, в шкафчике или на человеке, и должны оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, которая указана в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”. В случае успеха, вы получите сообщение о начале сбора данных. В случае провала, вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенного на сбор данных (10 минут), вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат. Чтобы использовать этот имплантат, просто имплантируйте его в цель и подождите 60 секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.&lt;br /&gt;
===Типы контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assassinate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожить цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующий предметов: айди-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в полтора раза награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив. Базовая награда  8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель является спецназом НТ, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Implant====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), и она должна пробыть с ним 1 минуту. '''Важно!''' - Цель может быть мертва(или убита вами), это не влияет на награду  14 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Research====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.  6 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Blood Samples====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, &amp;lt;del&amp;gt;вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа&amp;lt;/del&amp;gt; вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко, или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов. 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit - эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.  12 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dump it====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (вы можете взять из пачки денег определенную сумму, используя пачку денег в своей руке). Вам понадобится около 15-20 тысяч долларов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их. - 8 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steal Active AI====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно украсть активный ИИ. Есть несколько способов выполнить контракт, но Вам в любом случае понадобиться интел карта (inteliCard):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Способ первый'' – быстрый штурм ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологической активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствии, турели, а также армия киборгов, которых вызвал ИИ для Вашего задержания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Второй способ'' - самостоятельно создать ядро ИИ и дождаться загрузки личности на ядро, но помните о игровых знаниях своего персонажа - он может и не уметь собирать ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы будете перед активным ядром ИИ, нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите интелкарту в STD и отправьте. 20 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Помните, что  использование перчаток  поможет вам не оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot; для маскировки.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34412</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=34412"/>
		<updated>2021-05-28T16:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Предварительная версия, с горой ошибок, но хотя бы красивым дизайном(чтобы не потерять)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Вид аплинка может разниться, в зависимости от вашего выбора в настройках. Это может быть как ПДА, активируемый кодом, так и радиогарнитура, на которой нужно выбрать определённую частоту. Старайтесь выполнять свою роль. Вы - скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить свои цели с минимальным количеством жертв, стараясь подходить к самим целям с творчеством. Кстати о целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Защита одного из членов персонала.&amp;lt;/s&amp;gt; Цель защиты выпадает исключительно специальным ролям в режиме [[Wizard]] или [[Space Ninja]].&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контракты==&lt;br /&gt;
Для получения списка контрактов, войдите в Ваш uplink устройство, Вы увидите в верхней части три кнопки: “Request Items”, “Exploitable Information”, “Contracts Menu”, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами, название контракта, его описание, и награда за выполнения. Про то как их выполнять, мы расскажем ниже.&lt;br /&gt;
===Список оборудования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе известный Syndicate Teleportation Device, этот гаджет будет использоваться для подтверждения убийства и кражи. Украденные предметы (в случае убийства - это будет голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD, STD должен быть помещен рядом с пространством космоса. После того, как активируете STD (предварительно надо положить и вытащить свое uplink устройство (ПДА, наушники, физический uplink)) в руке, нажав на нее в активной руке или нажав клавишу &amp;quot; Z &amp;quot; с включенным режимом горячей клавиши, STD откроет окно и подтвердит любые цели, которые будут завершены с элементами цели, который подтверждают её, нажмите кнопку запуска, и STD исчезнет, выполнив перечисленные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Kit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплект шпионских датчиков поставляется с 6мя шпионскими датчиками и ПДА для управления ими, датчиками можно прослушивать людей и прикреплять их к различным предметам, но для выполнения контракта их нельзя вставлять в объекты, используется для завершения контрактов типа “разведка”, несмотря на то, что комплект поставляется с 6ми датчиками, каждый контракт типа “разведка” требует для своего завершения только 3 датчика, Вы можете одновременно выполнять сразу 2 контракта, но это не рекомендуется делать. Чтобы использовать шпионские датчики, вы должны “слинковать” их со своим ПДА, для этого просто кликните датчиком по ПДА, затем разместить их на земле, датчик не может быть рядом с друг другом, в сумке, в шкафчике или на человеке и должен оставаться в пределах назначенной &amp;quot;зоны&amp;quot;, как описано в контракте, однако предметы и закрытые шкафчики могут быть размещены поверх шпионских датчиков, чтобы скрыть их. Как только все вышеупомянутые требования будут выполнены, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на ПДА для управления датчиками и нажмите на кнопку “Активировать Шпионскую Сеть”, в случае успеха вы получите сообщение о начале сбора данных, в случае провала, Вы получите сообщения о том, какие именно датчики не дают запустить шпионскую сеть. По истечению времени отведенное на сбор данных (10 минут) Вы получите награду за свой контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spy Implant'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионский имплантат находится в разделе &amp;quot;имплантаты&amp;quot;, неофициальное название “чипирующий имплант Михалкова”. Исключительно используемый для &amp;quot;шпионского&amp;quot; контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплантат, чтобы использовать этот имплантат, просто введите его в цель и подождите 60 внутриигровых секунд для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантёр, когда это будет сделано, и воздерживаться от извлечения самого импланта из имплантёра, так как он не может быть вставлен обратно внутрь после извлечения. Шпионский имплантат может быть остановлен определенными предметами одежды, рекомендуется принять это во внимание, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации.&lt;br /&gt;
===Типы контрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Assassinate''' - убить цель для подтверждения убийства необходимо послать через STD одно из следующий предметов: карту человека, его мозг (можно и в ММИ), за увеличенную в 1.5 раз награду можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив. – Базовая награда – 8 TC, x2 если цель – предатель, x4 если цель является спецназом НТ, x1.5 за голову цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Implant''' - Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (заказанного с вашего аплинка), вы должны использовать имплантер на цели, и она должна проходить с ним в течение 1 минуты. Имейте ввиду, если вы выполняете задание с целью, которая в сознание, то она может сообщить во время всего процесса и вас могут арестовать. Вы можете скрыть свою личность, надев маску, закрывающую лицо, такую как Балаклава, и удалив свой КПК/ID из слота для удостоверения личности, желательно, чтобы вы носили одежду, которая отличается от вашей обычной. - 14 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal Research''' - Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. R&amp;amp;D является основным источником таких технологиях. Вам дается большое разнообразие экипировки, чтобы попытаться украсть диск с технологиями. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими контрактами. - 6 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal Blood Samples''' - Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD, каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или любое другое хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь. Однако можно быстро подбежать к человеку и тыкнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal''' - От вас требуется украсть объект на борту корабля и отправить его через STD, этот объект может варьироваться от комбинезона до собственной пушки капитана. Украсть может быть невероятно легко или крайне сложно в зависимости от желаемого объекта. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов; помните, что не использование перчаток оставляет отпечатки пальцев и волокна одежды; особенно перчатки и комбинезоны оставят волокна, которые могут вывести службу безопасности не только на вас, но и на кого-то ещё. Подумайте о том, чтобы использовать другую одежду или использовать набор хамелеона, расположенный в разделе &amp;quot;stealthy and inconspicuous&amp;quot;. - 10 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recon''' - Вы обязаны провести рекогносцировку на центральном участке (вне зоны технического обслуживания). Для этого вам нужно разместить 3 шпионских датчика (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и дать им работать в течение 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit, эти датчики следуют очень специфическим требованиям, они не должны находится на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков выйдет из зоны, то процесс начнется заново. - 12 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dump it''' - Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и обменяйте ее на TC, отправив деньги в STD. Поместите правильную сумму в STD, вы можете разделить деньги в своей руке, используя ее в активной руке и введя нужную сумму во всплывающее окно. Вам понадобится около 15-20 тысяч долларов. Важно, чтобы сумма была равна сумме указанного в контракте, не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудный контракт в зависимости от типа вашей работы на объекте. Вам скорее всего придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на объектах НТ, используйте их. - 8 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steal Active AI''' – Вам нужно украсть активный ИИ (с загруженной личностью), есть несколько способов выполнить контракт, но во всех способов Вам понадобиться интел карта (inteliCard), способ первый – быстрый штурм, Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте - ядро ИИ, там Вас будут ждать сенсоры биологическое активности, которые оповестят ИИ о Вашем присутствие, турели, которые скорее всего настроенные на уничтожения органической жизни, также ИИ может позвать киборгов для Вашего задержания или уничтожения (&amp;lt;-- тут ссылка на малфа), также есть физическое препятствие к ядру, это стеклянная дверь, но думаю, если Вы разберетесь с предыдущими проблемами это для Вас небольшая преграда. Второй способ - создать ядро ИИ и дождаться загрузки личности на ядро. Как только встанете у ИИ нажимайте интел картой на ядро (Вы можете заранее отключить любые взаимодействия ИИ, или после загрузки отключить их для облегчения работы), затем загрузите предмет в STD и отправьте STD - 20 TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...&lt;br /&gt;
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расплющивание====&lt;br /&gt;
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы все ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование дальнобойного оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты, и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод скорее всего не подойдёт для тех, кто не работает химиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравится и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=34411</id>
		<title>Radio Channels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Radio_Channels&amp;diff=34411"/>
		<updated>2021-05-27T16:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете писать в свой основной закрытый канал, используя '''&amp;quot;:&amp;quot;''' плюс '''буква канала'''. Для медиков это будет равнозначно ''':m''', для инженеров ''':e''', для глав ''':с'''. Использовать символы из таблицы имеет смысл только тогда, когда в вашем наушнике несколько закрытых каналов. Символ ''':''' можно заменять на '''.''' или '''#''', а буквы можно набирать в русской раскладке: ''':e''' - ''':у''', ''':m''' - ''':ь''' и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Курсивом'' отмечены изначально выключенные каналы, вы должны включить их в наушнике, чтобы слышать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название канала&lt;br /&gt;
  ! Буква&lt;br /&gt;
  ! Частота&lt;br /&gt;
  ! Используется&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Общий&lt;br /&gt;
  | ;&lt;br /&gt;
  | 145.9&lt;br /&gt;
  | Все&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Engineering&lt;br /&gt;
  | :e&lt;br /&gt;
  | 135.7&lt;br /&gt;
  | [[Chief Engineer|Главный инженер]], [[Station Engineer|инженер]], [[Atmospheric Technician|атмосферный техник]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Security&lt;br /&gt;
  | :s&lt;br /&gt;
  | 135.9&lt;br /&gt;
  | [[Captain|Капитан]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Warden|смотритель]], [[Detective|детектив]], [[Security Officer|офицер СБ]], ''[[Head of Personnel|глава персонала]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Supply&lt;br /&gt;
  | :u&lt;br /&gt;
  | 134.7&lt;br /&gt;
  | [[Quartermaster|Начальник склада]], [[Shaft Miner|шахтер]], [[Cargo Technician|грузчик]], [[Head of Personnel|глава персонала]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Medical&lt;br /&gt;
  | :m&lt;br /&gt;
  | 135.5&lt;br /&gt;
  | [[Chief Medical Officer|Главный врач]], [[Medical Doctor|врач]], [[Virologist|вирусолог]], [[Chemist|химик]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Command&lt;br /&gt;
 | :c&lt;br /&gt;
 | 135.3&lt;br /&gt;
 | [[Captain|Капитан]], [[Head of Personnel|глава персонала]], [[Head of Security|начальник охраны]], [[Research Director|исследовательский директор]], [[Chief Medical Officer|главный врач]], [[Chief Engineer|главный инженер]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Science&lt;br /&gt;
 | :n&lt;br /&gt;
 | 135.1&lt;br /&gt;
 | [[Scientist|Ученый]], [[Chemist|химик]], [[Roboticist|робототехник]], [[Research Director|исследовательский директор]], ''[[Captain|капитан]]''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Service&lt;br /&gt;
 | :v&lt;br /&gt;
 | 134.9&lt;br /&gt;
 | [[Bartender|Бармен]], [[Chef|Повар]], [[Janitor|Уборщик]], [[Gardener|Ботаник]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Syndicate&lt;br /&gt;
 | :t&lt;br /&gt;
 | 121.3&lt;br /&gt;
 | [[Traitor|Предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Traitor Radio Key]] или [[Nuclear_Emergency|оперативник Синдиката]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Response Team&lt;br /&gt;
 | :h&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Emergency Response Team|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Robotic Talk&lt;br /&gt;
 | ,b&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Cyborg|Киборг]], [[AI|ИИ]], [[Traitor|предатель]] с [[Syndicate Items Onyx|Binary Translator]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* &amp;lt;s&amp;gt;Перечеркнутым&amp;lt;/s&amp;gt; отмечены недавно убранные доступы к каналам--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, некоторые расы могут говорить на своём языке, и понимать его будут только те, кто этот язык знает. Чаще всего это либо существа одной расы с говорящим, либо люди, при условии, что при настройке персонажа в качестве дополнительного языка выбран язык той или иной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Название языка&lt;br /&gt;
 ! Буква&lt;br /&gt;
 ! Используется&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Siik'maas&lt;br /&gt;
 | ,j&lt;br /&gt;
 | [[Tajaran|Таяране]]. Как и все расовые языки по дефолту имеют слышимость как обычный голос.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Sinta'unathi&lt;br /&gt;
 | ,o&lt;br /&gt;
 | [[Soghun|Унатхи]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Skrellian&lt;br /&gt;
 | ,k&lt;br /&gt;
 | [[Skrell|Скреллы]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Siik'tajr&lt;br /&gt;
 | :l&lt;br /&gt;
 | [[Tajaran|Таяране]]. Язык жестов Таяр, использующий движения хвостом.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Chimpanzee&lt;br /&gt;
 | ,m&lt;br /&gt;
 | Язык обезьян-людей.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Stok&lt;br /&gt;
 | ,7&lt;br /&gt;
 | Язык обезьян-унатхов.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Neaera&lt;br /&gt;
 | ,8&lt;br /&gt;
 | Язык обезьян-скреллов.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Farwa&lt;br /&gt;
 | ,9&lt;br /&gt;
 | Язык обезьян-таяр.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Vox-pidgin&lt;br /&gt;
 | ,5&lt;br /&gt;
 | Язык [[Vox|воксов]], звучащий как хаотичный крик.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Nabber&lt;br /&gt;
 | ,n&lt;br /&gt;
 | Странный язык, который воспринимается как по звукам, так и по движениям, необходимых для создания этих звуков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Spacer&lt;br /&gt;
 | ,v&lt;br /&gt;
 | Язык, на котором говорят перевозчики, купцы, торговцы, путешественники и дерзкие летуны по всей галактике.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Selenian&lt;br /&gt;
 | ,2&lt;br /&gt;
 | Древний язык, на котором в основном говорят на единственном естественном спутнике Земли, планеты Солнечной системы. Обычно используют аристократы за его певучесть.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Independant&lt;br /&gt;
 | ,r&lt;br /&gt;
 | Официальный язык Терранской колониальной конфедерации, развившийся из восточноевропейских языков и английского.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Gutter&lt;br /&gt;
 | ,3&lt;br /&gt;
 | Как и Galactic Common, этот грубый язык произошел от многих языков и служит торговым языком для криминальных элементов.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Sign Language&lt;br /&gt;
 | ,s&lt;br /&gt;
 | Язык жестов, обычно используемый глухими и немыми.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Sol Common&lt;br /&gt;
 | ,1&lt;br /&gt;
 | Смешанный гибрид неформального английского языка и элементов диалекта китайских мандаринов; общий язык Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Cult&lt;br /&gt;
 | ,f&lt;br /&gt;
 | Язык, используемый [[Cult|культистами]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Changeling&lt;br /&gt;
 | ,g&lt;br /&gt;
 | Язык [[Changeling|генокрадов]], его невозможно слышать всем остальным, сами слова передаются каждому генокраду, вне зависимости от того, как далеко они находятся.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Для того чтоб говорить в наушник ставим спереди ещё префикс. Например ''''',r;'''''&lt;br /&gt;
* На самом деле ''';''' говорит не на частоту 145.9, а на ту частоту, на которую настроен наушник.&lt;br /&gt;
* Можно говорить в наушники или рации в руках командами ''':l''' и ''':r''', и в интерком (нужно находиться рядом с ним) с помощью ''':i'''. Последнее может быть полезным для [[AI|ИИ]] - сообщение будет передано по всем трём интеркомам.&lt;br /&gt;
* Наушники зависят от оборудования на спутнике связи. Если они перестали работать, спутник, скорее всего, перегружен магнитной бурей. Вы можете подождать её окончания, использовать интерком или найти рацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=34324</id>
		<title>Research Director</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director&amp;diff=34324"/>
		<updated>2021-04-24T13:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Актуализирован РД&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Весь исследовательский отдел, Роботика, Мостик, Офис РД, Серверная, Телепортер;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Руководство над исследовательскими проектами, управление учёными и робототехниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide_to_Xenobotany/Bay12 | Guide to Xenobotany]], [[Guide to Toxins]], [[Destructive Analyzer]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''- А как же Иегова?&lt;br /&gt;
- Долой и его и всех ангелов, святых и чертей, долой предрассудки!&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Сельма Лагерлеф, &amp;quot;Сага о Йесте Берлинге&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Professor_farnsworth.jpg |frame|Good news, everyone!]]&lt;br /&gt;
Итак, вы готовы работать с кучкой [[Roboticist|слабоумных]] [[Scientist|идиотов]] у которых есть доступ к самым опасным вещам на станции? Тогда это руководство для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Для директора исследований необходимо иметь опыт во всех областях исследований на станции, хотя бы в общих чертах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что мы имеем ==&lt;br /&gt;
=== Ваш офис ===&lt;br /&gt;
На станции ваш офис находится рядом с отделом исследования газов. У вас есть отдельное место, в котором вы в случае чего можете укрыться от пожара: просто сидите и наслаждайтесь открывающимся видом.&lt;br /&gt;
*'''Помните:''' на станции у вас две главные задачи: наблюдение за робототехникой и контроль целостности Искусственного Интеллекта. Берегите их как свою жизнь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вашем офисе у вас есть:&lt;br /&gt;
* Реставратор системы AI ''(возрождает мертвых AI).''&lt;br /&gt;
* Консоль регулирования Киборгов.&lt;br /&gt;
* Консоль управления Мехами.&lt;br /&gt;
* Монитор, передающий картинку с камер слежения в ваших лабораториях.&lt;br /&gt;
* Платы для телепорта и основы AI.&lt;br /&gt;
* Интелкарта.&lt;br /&gt;
* пИИ.&lt;br /&gt;
* Шкафчик с личными вещами и формой.&lt;br /&gt;
* Прототип реактивной брони, лежит у вас в офисе на столе или в шкафчике (Зависит от сборки. Может вообще быть в оружейной). Может стать [[High-risk Items|целью]] Синдиката. &lt;br /&gt;
[[Файл:RDofficeNew.png|280px|right|thumb|Хай-тек, уют, а так-же бегун по вентиляции и чемпион по выводу телепортов из строя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Директор исследований 101 ==&lt;br /&gt;
Как директора исследований, ваша работа, очевидно, заключается в исследованиях.&amp;lt;br&amp;gt;В научном отделе также содержатся консоли для проведения исследований и создания новых, невероятных устройств! Конечно, вы можете свалить эту работу на своих подопечных, однако вам всегда стоит быть в курсе последних инноваций, а также пытаться раздобыть предметы, содержащие ценную технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробное руководство, см.[[Guide to Research and Development| руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В слове «команда» нет буквы «я» ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
В вашу ответственность входит слежение за тем, чтобы никто не делал то, что им не следует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пытайтесь избежать самовозгорания токсинов, если они достаточно тупы, чтобы себя поджечь, никакие угрозы и предостережения этого не предотвратят. Пока пожар не вышел из Токсинов, никто не пострадает.&amp;lt;br&amp;gt;Ну, по крайней мере, никто важный не пострадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что делать, если на станцию прилетел волшебник ===&lt;br /&gt;
Если вдруг [[Wizard|волшебник]] появился на вашей станции, Научный отсек может столкнуться с кучей проблем (если не обращать внимания на файерболлы, ожившие вещи, и прочие волшебные радости). К примеру, в вашем отсеке огромное количество вещей, которые могли бы заинтересовать волшебника, и даже больше: ваша собственная жизнь может быть под угрозой! Попробуйте пережить эту напасть до шаттла, или же, если волшебник некомпетентен, то воспользуйтесь возможностями вашего отсека на полную!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Никаких ядерных взрывов ===&lt;br /&gt;
Иногда на станцию прилетают группы террористов в страшных красных скафандрах, и с чёрными киборгами. Они хотят сильно попортить вам жизнь, так что не жалейте их. Очень вероятно, что вас эвакуируют, так что запихните поглубже свои вещи, и старайтесь не попадаться им на глаза. Запомните: у вас есть доступ к двум очень хорошим видам оружия, таким как огнемёт и ваша телескопическая дубинка, которые способны уделать их щиты и энергомечи. Только не забывайте уворачиваться от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.  ===&lt;br /&gt;
В случае неисправности ИИ, вы можете перекачать его на интелкарту с ядра. Интелкарту с отключенным ИИ можно доставить к вам в офис, где есть специальный компьютер для ремонта его систем. Это займет некоторое время, но обычно это лучше чем совсем не иметь ИИ. Так же помните, что консоль контроля роботов в вашем кабинете — главный источником вашей значимости. Пока вы сидите у себя в офисе и &amp;quot;вооружены&amp;quot;, с вами все будет в порядке, а станция может быть спокойна, что у неисправного [[AI|ИИ]] не будет рабочей силы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В добавок, можно построить новый ИИ с помощью микросхемы находящейся здесь же, в вашем офисе. Он собирается, так же как и обычная консоль, разве что строится из укрепленного металла и стекла и требует мозг. Помните, что новый ИИ по умолчанию всегда имеет только три закона Азимова (хотя вы можете вставить другую плату с законами во время сборки).&lt;br /&gt;
*'''Никому не рассказывайте о наличии органического компонента! Это [[NanoTrasen|строжайшая тайна]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====KNOW YOUR SILICON====&lt;br /&gt;
Есть два типа злых синтетиков:&lt;br /&gt;
* Переконвертированный: [[Traitor|Предатель]] (или недобросовестный [[Captain|Капитан]]) использовал взломанную плату, чтобы загрузить опасные для экипажа законы.&lt;br /&gt;
** Переконвертированных [[AI|ИИ]] можно очень легко вернуть на путь Добра. Просто вставьте в Upload console плату с законами Purge или Default.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ не могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** Переконвертированные ИИ могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
* ИИ-[[Traitor|Предатель]]: ИИ был снабжён нулевым законом, который даёт ему полную свободу действий, и набором целей. Нулевой закон не может быть удалён.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели не могут быть переделаны в нормальный ИИ. Только захват или уничтожение остановит его.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут взламывать киборгов.&lt;br /&gt;
** ИИ-предатели могут быть загружены на IntelliCard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Отличить Предателя От Депрессивного Врача ===&lt;br /&gt;
Революция опасна для директора исследований. Медотсек, чаще да, чем нет, будет заполнен коммунистами, желающими забрать голову СМО, а затем и вашу. Из вашей дивизии первыми, скорее всего, падут [[roboticist|робототехники]], в связи с их вспышками и чуть большим доступом. Если по медотсеку бродят подозрительные личности, которые не выглядят больными, будьте начеку! Попросите их уйти. Если они откажутся, избегайте их. Если нужно — уйдите из медотсека в научный отдел и забаррикадируйте двери. Свяжитесь с [[Captain|капитаном]] как только сможете и предупредите его о ситуации. Скорее всего, вам не нужно бежать, убивая направо и налево, но если медотсек осажден толпой людей, которые не являются медперсоналом, не просят сделать из них [[Cyborg|киборгов]] и не вымогают предметы из автолата, то скорее всего они пришли за вами, либо за кем то из медотсека. Вызовите [[Security_Officer|охрану]] и попросите [[AI|ИИ]] блокировать отсек, но не нужно никому вредить на почве подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hello, Dave. Hello, Dave.===&lt;br /&gt;
Если вам нужно снять нагрузку с основного ИИ, предотвратить AFK в коридорах, увеличить ваши шансы на выживание во время раунда [[AI#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D1.87.D1.82.D0.BE.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.98.D0.98|Сбоя]] или просто для того чтобы нагрузить экипаж информацией, с помощью этой прекрасной платы ядра, лежащей на столе вашего офиса, вы можете собрать второй, рабочий ИИ. Для начала вам потребуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 листа укрепленного метала&lt;br /&gt;
* Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* Сама плата&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Провода&lt;br /&gt;
* Мозг в интерфейсе MMI&lt;br /&gt;
* 2 листа укрепленного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва соберите корпус для ИИ, из укрепленного метала, прикрутите его гаечным ключом в относительно безопасном месте рядом с интеркомом (можно просто положить рядом включенное радио), вставьте плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, мозг, стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Теперь на станции целых два рабочих ИИ! ДВА! Ох! Ах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прокачка станции! ===&lt;br /&gt;
Nanotrasen дала вам большую станцию, которую вы и ваши коллеги могут изменить в лучшую сторону! Большинство устройств по всей станции можно улучшить, что даст большую эффективность в работе. Помните, на вас лежит обязанность показать вашим коллегам, зачем на самом деле нужна наука: Улучшение условий вашей работы на станции. Используйте Rapid Part Exchanger device, который вы можете создать в Protolathe для быстрой замены старых запчастей на новые, или для быстрой разборки и сборки устройств.&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь [[Guide to advanced construction|этим]] руководством чтобы узнать какие части содержит устройство. Там же вы можете посмотреть эффекты от улучшения устройств. Rapid Part Exchanger Device также может вывести список частей в устройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если вы исследуете потенциально опасные вещи, и не доверяете своим коллегам-учёным, то вы можете стереть все результаты исследований прямо с сервера. Обитель серверов находится в маленькой комнатке недалеко от вашего кабинета.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что вы можете починить ИИ с помощью вашей консоли.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехники]], что бы они там не говорили, всё же подчиняются вам. Если они слишком тупы чтобы запомнить это, потратьте немного времени чтобы вбить им это в их головы, и удостоверьтесь что они не устроят месть на мехах чуть позже. В любом случае, вам стоит им помогать. Синхронизируйте сервера почаще, и периодически подбадривайте ваших коллег-робототехников. Стащите немного материалов у шахтёров, по 10 листов каждого материала будет достаточно для неплохих результатов работы робототехников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помощь Науке ===&lt;br /&gt;
Если случится так, что ничего плохого не происходит и вам не грозит долгая и мучительная смерть, вы можете оказать неоценимую помощь с вашим уровнем доступа. Собирайте вспышки и батарейки для [[roboticist|робототехников]], заменяйте отсутствующий медперсонал или помогайте [[Botanist|ботаникам]] вырастить БАНаны и галлюциногены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=34266</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=34266"/>
		<updated>2021-04-13T07:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Уточнение о кардриджах и отвертках&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это — более полная версия гайда для [[Chemist|химика]]. Также есть альтернативная, краткая версия гайда, созданная специально для внутриигрового использования — [[Brief_Chemist_Guide|смотри здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeeStation версия доступна по ссылке: [[BeeStation_Chemistry|тут.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы узнаете почти всё о том, как сварить неведомый &amp;quot;Гироналин&amp;quot;, который так настойчиво требует тот весь заблёванный медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
У вас есть все виды химикатов и вы можете смешивать их как вам угодно. Вы можете создавать лекарства, мыло, порох для сигнальных вспышек, яды, лубриканты и многое другое. Количество смесей ограниченно лишь вашим воображением (и игровым движком). Будьте осторожны, смешивание некоторых химикатов без должной техники безопасности  может пагубно отразится на вашем здоровье, так что ознакомьтесь с принципами действия реагентов перед смешиванием. Экспериментируйте лишь на ваш страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаем, что некоторые виды реагентов в чистом вид очень ядовиты. Они могут причинить непоправимый ущерб здоровью или вызвать интоксикацию организма. Избегайте дегустации активных &amp;quot;чистых&amp;quot; реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='780px' style='background-color: #FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color: lightgray; text-align: center;' | Название&amp;lt;br /&amp;gt;(ориг.)&lt;br /&gt;
! style='background-color: lightgray; text-align: center;' | Название&amp;lt;br /&amp;gt;(перев.)&lt;br /&gt;
! style='background-color: lightgray; text-align: left;'   | Описание&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Acetone'''&lt;br /&gt;
|'''Ацетон'''&lt;br /&gt;
|Бесцветный жидкий растворитель, используется в химических реакциях. Может разъедать чернила с бумаги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Aluminum'''&lt;br /&gt;
|'''Алюминий'''&lt;br /&gt;
|Серебристо-белый пластичный металл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammonia'''&lt;br /&gt;
|'''Аммиак'''&lt;br /&gt;
|Едкое вещество, используемое в основном при изготовлении удобрений и очистительных средств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Carbon'''&lt;br /&gt;
|'''Углерод'''&lt;br /&gt;
|Вязкий химический элемент, основа жизни и всех лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Copper'''&lt;br /&gt;
|'''Медь'''&lt;br /&gt;
|Цветной металл. Хорошо проводит электричество.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ethanol'''&lt;br /&gt;
|''' Этанол'''&lt;br /&gt;
|Он же этиловый спирт, представитель ряда одноатомных спиртов. Летучая, горючая, бесцветная прозрачная жидкость. Основа большинства алкогольных напитков. Вызывает алкогольное опьянение. При злоупотреблении возможно оказаться без работы. Может разъедать чернила с бумаги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrazine'''&lt;br /&gt;
|'''Гидразин'''&lt;br /&gt;
|Токсичная, бесцветная, горючая жидкость со специфическим запахом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrochloric acid'''&lt;br /&gt;
|'''Соляная кислота'''&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно едкая кислота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Iron'''&lt;br /&gt;
|'''Железо (Металл)'''&lt;br /&gt;
|Сырьевой материал для строительства и производства ряда оборудования. Помогает регенерации количества крови в организме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Lithium'''&lt;br /&gt;
|'''Литий'''&lt;br /&gt;
|Химический элемент. Используется при изготовлении антидепрессантов. Вызывает сильное головокружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mercury'''&lt;br /&gt;
|'''Ртуть'''&lt;br /&gt;
|Жидкий металл. Нейротоксин, вызывает сильное головокружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Phosphorus'''&lt;br /&gt;
|'''Фосфор'''&lt;br /&gt;
|Реактивный химический элемент, светится при вступлении в контакт с кислородом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Potassium'''&lt;br /&gt;
|'''Калий'''&lt;br /&gt;
|Мягкое, податливое вещество, может быть разрезано ножом. Вступает в реакцию с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Radium'''&lt;br /&gt;
|'''Радий'''&lt;br /&gt;
|Щелочной металл. Очень радиоактивен. Повышает уровень радиации в организме, может вылечивать от вирусов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silicon'''&lt;br /&gt;
|'''Кремний'''&lt;br /&gt;
|Четырёхвалентный неметалл, кремний менее активен чем его аналог - углерод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sodium'''&lt;br /&gt;
|'''Натрий'''&lt;br /&gt;
|Химический элемент. Вступает в реакцию с водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''&lt;br /&gt;
|''' Сахар'''&lt;br /&gt;
|Органическое соединение, широко известное как столовый сахар, а иногда его называют сахарозой. Белый, кристаллический порошок без запаха, имеет приятный, сладкий вкус. Повышает уровень сытости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulfur'''&lt;br /&gt;
|'''Сера'''&lt;br /&gt;
|Химический элемент с неприятным запахом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulphuric Acid'''&lt;br /&gt;
|'''Серная кислота'''&lt;br /&gt;
|Очень едкая. Вызывает небольшую интоксикацию и сильные спазмы при вводе в организм. Так же в форме аэрозоля является причиной химических ожогов и может сжечь любой предмет если на него её разлить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Tungsten'''&lt;br /&gt;
|'''Вольфрам'''&lt;br /&gt;
|Огнестойкий металл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Water'''&lt;br /&gt;
|'''Вода'''&lt;br /&gt;
|Также известна как монооксид дигидрогена. Помогает при тушении пожаров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи реагентов ===&lt;br /&gt;
К несчастью, раздатчик химикатов в вашем кабинете не может создавать реагенты из пустоты. Изначально, в нем хранится 750 единиц каждого реагента из списка выше. Если химикаты кончатся, вам придется заказывать новые на складе. Также, вы можете достать отверткой пустые картриджи из раздатчика (или сделать из пластика новые), наполнить их реагентами и вставить их обратно. Картриджи можно переименовать нажав на них ПКМ и выбрав &amp;quot;Set Cartridge Label&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
Ниже приведены некоторые основные формулы, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём - лучшая работа для химика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медикаменты ==&lt;br /&gt;
Ниже представлена большая часть возможных к созданию медикаментов. Небольшое количество каждого из медикаментов всегда должно быть под рукой. Даже если медики компетентны, им в любом случае понадобится ваша помощь для поддержания членов экипажа в добром здравии. &amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутых&amp;lt;/u&amp;gt; реагентов нет в раздатчике (наведите курсор на подчёркнутый реагент, чтобы увидеть способ его получения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение внутренних органов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Alkysine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Ammonia, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Alkysine&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения повреждений мозга. Слегка приглушает боль, вызывает рассеянность.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из организма. Восстанавливает печень.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Imidazoline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrazine, 1 часть Carbon, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 часть Imidazoline&lt;br /&gt;
|effects = Лечит физические и ожоговые поражения глаз.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Peridaxon&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Inaprovaline, 1 часть Carbon&amp;quot;&amp;gt;Bicaridine&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Cryoxadone, 1 часть Sodium, 0.1 часть Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Clonexadone&amp;lt;/tt&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Используется для восстановления внутренних органов и нервной системы.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 10 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах ниже 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Так же лечит внутренние органы человека. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдую плазму в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Plasma&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона и органы также как и Cryoxadone. В отличии от Cryoxadone может лечить артериальные кровотечения и некоторые виды генетического урона. Действует только при температурах ниже 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обезболивающее ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио-синаптический стимулятор. Используется для стабилизации пациентов. Слегка приглушает боль.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц, замедляет организм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Paracetamol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inopravaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Tramadol&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мягкое обезболивающее. Обычно используется для купирования головной боли, вызываемой некоторыми препаратами.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tramadol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Простое, но эффективное болеутоляющее. Очень эффективно для лечения пациентов в шоковом состоянии. Не смешивать с алкоголем!&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц. Галлюцинации и затруднение дыхания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Oxycodone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Inopravaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Tramadol&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное, но легко вызывающее привыкание болеутоляющее.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 20 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Tarine&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Opium, 1 часть Acetone, 1 часть Hydrochloric Acid -&amp;gt; 3 части Tarine&lt;br /&gt;
|effects = Невероятно сильное болеутоляющее с серьёзными побочными эффектами. Принятие препарата вызывает спазмы сосудов, а при увеличении дозировки наступают продолжительные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц. Передозировка вызывает потерю сознания и сильное затруднение дыхания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Kelotane&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Kelotane&lt;br /&gt;
|effects = Лечит ожоги.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dermaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Phosphorus -&amp;gt; 3 части Dermaline&lt;br /&gt;
|effects = Эффективно лечит ожоги, действует эффективнее, чем Kelotane.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах ниже 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах).&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдую плазму в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Plasma&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона и органы также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone, а так же в отличии от него может лечить артериальные кровотечения. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гипоксия (удушение) ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Acetone, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Размолотите твёрдую плазму в блендере&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Plasma&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 1 часть Dexalin, 5 единиц Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Используется при гипоксии. Увеличивает оксигенацию до 50%, что может отстрочить смерть мозга. Выводит Lexorin из крови.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Carbon, 1 часть Iron -&amp;gt; 3 части Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|effects = Используется при гипоксии. Увеличивает оксигенацию до 85%, что может поддержать жизнь мозга. Выводит Lexorin из крови. Рекомендуется вкалывать пациентам с серьёзными травмами мозга перед операциями, так как он поможет поддерживать их состояние в норме. Выводит Lexorin из крови.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отравление / Радиация ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 3 части Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Выводит алкоголь из крови. Также лечит головокружение, сонливость и заикание.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови, желудка. Лечит печень.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антирадин. Действует быстрее чем Hyronalin, но вызывает лёгкую отёчность и гематомы. Также может лечить урон от токсинов. Медленно усваивается.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лечение генетических дефектов ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Ryetalyn&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Hyronalin, 1 часть Hydrazine&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Arithrazine&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Исправляет генетические дефекты, в том числе катаракту. Одной таблетки будет достаточно.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Rezadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть CarpoToxin, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryptobiolin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Copper&lt;br /&gt;
|effects = Порошок полученный из токсина карпов, это субстанция практически мгновенно излечивает любые виды урона и генетические дефекты, фактически поддерживая жизнь пациента в любых условиях. Превращает лицо пациента в неузнаваемое при введении более трех единиц.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всестороннее лечение / Стабилизация пациента ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Tricordrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Tricordrazine&lt;br /&gt;
|effects = Медленно лечит урон любого типа. Не вызывает передозировки. &lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Bicaridine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Bicaridine&lt;br /&gt;
|effects = Лечит физический урон. Слегка приглушает боль.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Кардио-синаптический стимулятор. Используется для стабилизации пациентов. Слегка приглушает боль.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц. Замедляет организм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Leporazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Copper, 5 единиц &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;Чтобы преобразовать твёрдую плазму в жидкую, размолотите её в блендере&amp;quot;&amp;gt;Plasma (катализатор)&amp;lt;/tt&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Leporazine, 5 единиц Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Стабилизирует температуру пациента. Может быть использован, чтобы сбить жар от лихорадки или чтобы поднять температуру пациента с гипотермией.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Synaptizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Токсичен, но помогает при галлюцинациях, параличе и слабости. Медленно усваивается. Одной таблетки будет достаточно.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Noexcutite&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ethanol, 1 часть Tramadol, 5 часть Plasma (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Oxycodone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Предотвращает конвульсии и состояние испуга.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wikipedia: Special:MyLanguage/Antibiotic|Антибиотики]] / [[wikipedia: Special:MyLanguage/Anabolic_steroid|Анаболики]] ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Spaceacillin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryptobiolin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный антибиотик, помогает против большинства встречающихся в космосе болезней. Замедляет развитие вирусов. Лечит инфекции.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Hyperzine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous, 1 часть Sulfur&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективный мускульный стимулянт. Так же ускоряет пульс.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Antidexafen.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Tramadol, 1 часть Sugar, 1 часть Water&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Paracetamol&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon.&lt;br /&gt;
|effects = Останавливает развитие слабых симптомов вирусов на первых стадиях, согревает организм.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 60 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Immunobooster.&lt;br /&gt;
|formula = 3 части &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryptobiolin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|effects = Восстанавливает функции иммунной системы человека. Нельзя употреблять вместе с другими антивирусными препаратами. &lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[wikipedia: Special:MyLanguage/Antidepressant|Антидепрессанты]] ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Methylphenidate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Помогает сконцентрироваться. Используется при лечении СДВГ.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Citalopram&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Мягкий антидепрессант. Используется при лечении депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paroxetine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Acetone, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антидепрессант, вызывает галлюцинации. Используется при лечении серьезных депрессий.&lt;br /&gt;
|overdose = Отсутствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие рецепты ==&lt;br /&gt;
С помощью этих веществ вы вряд ли сможете кого-нибудь вылечить, но вы ведь не врач, а химик, не так ли? Экспериментируйте! Будьте осторожны: охране может не понравиться, если вы приготовите, а особенно если распространите что-то из этого списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снотворное ===&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощное снотворное, которое приводит к смерти в дозах более 15 единиц (эффект купируется антитоксином).&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Soporific&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Chloral Hydrate, 4 части sugar&lt;br /&gt;
|effects = Слабое снотворное, действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, передозировка наступает при введении более 30 единиц. Нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удобрения / Противовирусное ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Diethylamine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|effects = Сильнодействующее удобрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Virus Food&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Milk, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Можно получить в раздатчике в кабинете вирусолога.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Radium, 1 part Phosphorus, 1 part Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации у живых организмов. Может быть смертелен в больших дозах. Полезен для Ботаников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Toxin, 4 части Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывчатые / Смешиваемые ===&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = EMP&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Uranium, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает электромагнитную вспышку, которая отключает всю электронику вокруг, включая искусственные конечности, глаза, а также сердца. Чем больше реагентов вы использовали, тем мощнее будет эффект.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Explosion&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Взрывается моментально. Может спалить вам волосы и даже убить. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Flash Powder&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphur, 1 часть Aluminium, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает вспышку. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Foaming Agent&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = AzoSurfactant&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 1 часть Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное мыльное облако, когда смешано с водой.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Metal Foam&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Iron/Aluminium, 1 часть Foaming Agent, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает стены из легкой пены. Полезно для заделывания прорех в обшивке.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Napalm&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasma, 1 часть Aluminium, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает источник мощного пламени. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nitroglycerin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Glycerol, 1 часть Polytrinic Acid, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость. Взрывается сразу после смешивания.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Smoke&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное облако дыма, которое принимает свойства смешанного с ним вещества. Используется в гранатах. Крайне опасен с ядами, так как по механике яд через дым попадает сразу в кровь и в желудок в больших количествах. Маски, скафандры и биозащита спасают от пагубных эффектов.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Thermite&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Iron, 1 part Aluminium, 1 part Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Крайне горючее вещество, но трудно воспламеняемое, прожигает самые прочные стены.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plasmygen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Water, 1 part Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Невероятно горючая жидкость, свойства не изучены. При реакции также появляется некоторое количество слитков дейтерия.&lt;br /&gt;
|overdose = Вреден в любых количествах при употреблении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реагирующие на органику ===&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Крайне едкая химическая субстанция. Может уничтожать органику, с которой соприкасается, оставив горку серой слизи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Table Salt.&lt;br /&gt;
|effects = Вкуснейшая соль, которая останавливает сердце, когда введена в сердечную мышцу человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chlorophoride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium Chloride, 1 часть Plasma, 1 часть Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|effects = Химикат, основанный на Хлориде Калия, используется в хирургии чтобы остановить сердце. Не пробовать на вкус!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lexorin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasma, 1 часть Hydrazine, 1 часть Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание. Смертелен в больших дозах, очень быстро приводит к смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lipozine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Salt, 1 часть Ethanol, 1 часть Radium&lt;br /&gt;
|effects = После употребления, приводит к снижению веса (снижает уровень пресыщения). Передозировка наступает при введении 30 единиц, если не умрете от голода...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Zombie Powder&lt;br /&gt;
|formula = 5 parts CarpoToxin, 5 parts Soporific, 5 parts Copper&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает временную иллюзию смерти, парализует. Содержит карпотоксин, который можно извлечь из филе космических карпов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hair Remover&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть Potassium, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает выпадение волос.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Vecuronium Bromide&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 2 части Mercury, 2 части Luminol&lt;br /&gt;
|effects = Мощный паралитик, оставляет жертву в сознании. Позволяет ей разговаривать шепотом, но не дает двигаться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наркотические вещества ===&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Impedrezene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, замедляющий работу клеток мозга. Наносит серьезный урон мозгу.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает рассеянность и головокружение, но является важным компонентом Spaceacillin.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 15 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Drugs&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Sugar, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальный галлюциноген с некоторым числом побочных эффектов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = MindBreaker Toxin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Мощный галлюциноген. Более известен как LSD, но был переименован после того, как люди поняли, что происходит с мозгом после &amp;quot;прихода&amp;quot;. Использование и распространение нелегально, но при этом химикат используется при создании некоторых препаратов. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &amp;lt;s&amp;gt;Хотя кого это волнует?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Glycerol&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Corn Oil, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Можно получить из перемолотой кукурузы. Используется в прочих реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Из мелков)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 1 часть Crayon Dust&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Перемолотые мелки могут быть основой для краски. Замените перемолотые мелки аллюминием, если хотите получить белую краску. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Самопальная)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 5 частей Окрашивающего вещества&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Окрашивающее вещество может быть молоком, апельсиновым соком, томатным соком, соком лайма, морковным соком, ягодным соком, виноградным соком, арбузным соком, лимонным соком, банановым соком, картофельным соком, углеродом или алюминием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Solid Plasma&lt;br /&gt;
|formula = 5 часть Iron, 5 частей Frost oil, 20 Plasma&lt;br /&gt;
|effects = Твёрдая плазма.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plastic&lt;br /&gt;
|formula = 10 частей Polytrinic acid, 20 частей Plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Немного обычного пластика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Condensed Capsaicin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Capsaicin, 5 частей Plasma (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Создает 1 единицу концентрированного капсаицина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Silicate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Aluminum, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone - &amp;gt; 3 части Silicate&lt;br /&gt;
|effects = Используется для упрочнения окон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Table Salt.&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приспособления ===&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Luminol&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 2 части Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Показывает скрытые следы крови. Лучший друг детектива. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Cleaner&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Чистящее средство, очищает что угодно и оставляет пол сухим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Lube&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Water, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Space Lube - высококачественный лубрикант, предназначенный для смазывания механизмов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sterilizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Dylovene, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Стерилизует раны перед началом операции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synthmeat&lt;br /&gt;
|formula = 5 Blood, 1 &amp;lt;tt style=&amp;quot;border-bottom: 1px dotted; cursor: help;&amp;quot; title=&amp;quot;1 часть Cryoxadone, 1 часть Sodium, 0.1 часть Plasma, 5 частей Plasma (катализатор)&amp;quot;&amp;gt;Clonexadone&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива обычному мясу, иногда используется в хирургии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Acetone, 2 parts Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Это вода, серьезно, мокрая вода. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem+&lt;br /&gt;
|chemical = Nanoblood&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Dexalin Plus, 1 часть iron, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|effects = Становится обычной кровью при введении, 1 единица Нанокрови равна 4 единицам обычной.&lt;br /&gt;
|overdose = При введении более 5 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Coolant&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Tungsten, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Охлаждает тело пациента, но может нанести токсичный урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За пределами раздатчика ==&lt;br /&gt;
Даже если некоторых веществ нет в раздатчике, то вы все равно можете их использовать! Святая вода, ядро слайма и многие прочие субстанции могут быть использованы в ваших экспериментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно хорошие отношения с шахтёрами, то вы можете попросить у них немного полезных ископаемых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='780px' style='text-align: center; background-color: #FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Plasma'''||'''Плазма. Встречается в твёрдом, жидком, газообразном состоянии. Вызывает сильную интоксикацию организма. '''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Uranium'''||'''Уран. Повышает уровень радиации в организме. Возможны побочные эффекты. '''&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&amp;diff=34265</id>
		<title>Keyboard Shortcuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&amp;diff=34265"/>
		<updated>2021-04-13T07:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Рекомендуем ознакомиться: [[Terminology|Терминология]]'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши, доступные людям и прочим органическим формам жизни ==&lt;br /&gt;
=== В любом режиме ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Shift + ЛКМ'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Осмотреть (действие “Examine”) что-либо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на любом тайле'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Открывает вкладку со списком всех вещей, находящихся на тайле, на который вы кликнули&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на PDA'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Вынуть ID из PDA&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на шкафчике'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Закрыть замок шкафчика&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на предмете одежды'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение т.н. эстетических параметров предмета (опустить/поднять дыхательную маску, застегнуть пуговицы, развернуть козырек кепки и т.д.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + Up/Down'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между ранее набранными сообщениями в строке набора текста&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать тащить (действие “Pull”) предмет или персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''End'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + W'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить режим метания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Page Down'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + A'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Использовать объект в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''СКМ''', '''Page Up''', '''Ctrl + S'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 9'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Поменять активную руку&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Home''', '''Ctrl + D'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 7'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить предмет, находящийся в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Insert'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 0'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между режимами взаимодействия (Help, Harm и т.д.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Delete'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Прекратить тащить что-либо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = AdminHelp&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = OOC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = IC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F4'''&amp;lt;/code&amp;gt; = emote&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F6'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима стрельбы&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F12'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Минимизировать интерфейс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Spacebar'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Во время введения команд, автоматически дописывает их&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Tab'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между обычным режимом и режимом горячих клавиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===При включенном режиме горячих клавиш. '''ВНИМАНИЕ! Для использования горячих клавиш необходимо запустить клиент в английской раскладке клавиатуры'''=== &lt;br /&gt;
Переключается нажатием клавиши '''Tab'''. Если режим горячих клавиш не включен, то следующие команды выполняются при нажатии &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl+клавиша'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''W, A, S, D'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Передвижение персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Q'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''E'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Одеть&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''R'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Бросить&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''T'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Сказать (открывается окно набора текста)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима взаимодействия по кругу влево&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''G'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима взаимодействия по кругу вправо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Z'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Использовать удерживаемый объект&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''X'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Поменять активную руку&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Help&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Disarm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Grab&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Harm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''O'''&amp;lt;/code&amp;gt; = OOC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''M'''&amp;lt;/code&amp;gt; = emote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном режиме эти клавиши работают в сочетании с '''Ctrl''', т.е. в обычном режиме поменять активную руку можно сочетанием &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + X'''&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Горячие клавиши, доступные только [[AI|ИИ]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Двойное нажатие ЛКМ на тайле'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Мгновенно переместиться на тайл&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''' Двойное нажатие ЛКМ на персонаже'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать отслеживание персонажа камерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Горячие клавиши, доступные [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборгам]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Shift + ЛКМ на двери'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Открыть/закрыть&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Опустить/поднять болты&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + Shift + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить доступ на дверях (если включено, то на дверях без доступа никак не скажется, а двери с доступом сможет открыть кто угодно)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить подачу тока на дверь (если включена, будет бить людей током при любом взаимодействии с ней)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на APC'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить подачу энергии в отсек&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на Turret Control'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/выключить турель&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ Turret Control'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Летальный/нелетальный режим турели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При включенном режиме горячих клавиш ===&lt;br /&gt;
* [[Cyborg|Киборгам]] доступны те же [[#В любом режиме| горячие клавиши]], что и людям, а так же:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''X'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Циклическое переключение модулей&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать первый модуль&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать второй модуль&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать третий модуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&amp;diff=34264</id>
		<title>Keyboard Shortcuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&amp;diff=34264"/>
		<updated>2021-04-13T07:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Упоминание про игру без хоткеев&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Рекомендуем ознакомиться: [[Terminology|Терминология]]'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши, доступные людям и прочим органическим формам жизни ==&lt;br /&gt;
=== В любом режиме ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Shift + ЛКМ'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Осмотреть (действие “Examine”) что-либо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на любом тайле'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Открывает вкладку со списком всех вещей, находящихся на тайле, на который вы кликнули&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на PDA'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Вынуть ID из PDA&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на шкафчике'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Закрыть замок шкафчика&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на предмете одежды'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение т.н. эстетических параметров предмета (опустить/поднять дыхательную маску, застегнуть пуговицы, развернуть козырек кепки и т.д.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + Up/Down'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между ранее набранными сообщениями в строке набора текста&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать тащить (действие “Pull”) предмет или персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''End'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + W'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить режим метания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Page Down'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + A'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Использовать объект в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''СКМ''', '''Page Up''', '''Ctrl + S'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 9'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Поменять активную руку&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Home''', '''Ctrl + D'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 7'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить предмет, находящийся в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Insert'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 0'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между режимами взаимодействия (Help, Harm и т.д.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Delete'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Прекратить тащить что-либо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = AdminHelp&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = OOC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = IC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F4'''&amp;lt;/code&amp;gt; = emote&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F6'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима стрельбы&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F12'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Минимизировать интерфейс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Spacebar'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Во время введения команд, автоматически дописывает их&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Tab'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между обычным режимом и режимом горячих клавиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===При включенном режиме горячих клавиш. '''ВНИМАНИЕ! Для использования горячих клавиш необходимо запустить клиент в английской раскладке клавиатуры'''=== &lt;br /&gt;
Переключается нажатием клавиши '''Tab'''. Если режим горячих клавиш не включен, то следующие команды выполняются при нажатии Ctrl+клавиша.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''W, A, S, D'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Передвижение персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Q'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''E'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Одеть&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''R'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Бросить&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''T'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Сказать (открывается окно набора текста)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима взаимодействия по кругу влево&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''G'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима взаимодействия по кругу вправо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Z'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Использовать удерживаемый объект&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''X'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Поменять активную руку&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Help&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Disarm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Grab&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Harm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''O'''&amp;lt;/code&amp;gt; = OOC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''M'''&amp;lt;/code&amp;gt; = emote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном режиме эти клавиши работают в сочетании с '''Ctrl''', т.е. в обычном режиме поменять активную руку можно сочетанием &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + X'''&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Горячие клавиши, доступные только [[AI|ИИ]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Двойное нажатие ЛКМ на тайле'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Мгновенно переместиться на тайл&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''' Двойное нажатие ЛКМ на персонаже'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать отслеживание персонажа камерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Горячие клавиши, доступные [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборгам]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Shift + ЛКМ на двери'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Открыть/закрыть&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Опустить/поднять болты&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + Shift + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить доступ на дверях (если включено, то на дверях без доступа никак не скажется, а двери с доступом сможет открыть кто угодно)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить подачу тока на дверь (если включена, будет бить людей током при любом взаимодействии с ней)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на APC'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить подачу энергии в отсек&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на Turret Control'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/выключить турель&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ Turret Control'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Летальный/нелетальный режим турели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При включенном режиме горячих клавиш ===&lt;br /&gt;
* [[Cyborg|Киборгам]] доступны те же [[#В любом режиме| горячие клавиши]], что и людям, а так же:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''X'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Циклическое переключение модулей&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать первый модуль&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать второй модуль&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать третий модуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34263</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34263"/>
		<updated>2021-04-13T07:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Вырезаны устаревшие скрины&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 512 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
:: '''Почему'''? BYOND c Build 513.1490 поддерживает Unicode, и из-за обновления кода наши сервера не совместимы со старыми клиентами, подробнее:&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/forum/post/2367060#comment25038640 Запрос с форума на поддержку Unicode];&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/docs/notes/513.html История изменений BYOND 513-ой версии] &amp;lt;small&amp;gt;''(«* BYOND now supports Unicode. Internally, character encoding uses UTF-8»)''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
=== Я устал, я - ухожу ===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории(дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34262</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34262"/>
		<updated>2021-04-13T07:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 512 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
:: '''Почему'''? BYOND c Build 513.1490 поддерживает Unicode, и из-за обновления кода наши сервера не совместимы со старыми клиентами, подробнее:&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/forum/post/2367060#comment25038640 Запрос с форума на поддержку Unicode];&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/docs/notes/513.html История изменений BYOND 513-ой версии] &amp;lt;small&amp;gt;''(«* BYOND now supports Unicode. Internally, character encoding uses UTF-8»)''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
=== Я устал, я - ухожу ===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос или затыкивать себя отверткой. Все просто - подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите продолжить игру тем же персонажем - дормитории(дормы). Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, с вашим персонажем ничего не случится, а вы продолжите играть, когда освободитесь. Также, если ваша профессия не ассистент, хорошим тоном будет уведомить коллег о вашем временном (или постоянном) перерыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34261</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34261"/>
		<updated>2021-04-12T19:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Добавлена информация по правильному выходу из игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 512 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
:: '''Почему'''? BYOND c Build 513.1490 поддерживает Unicode, и из-за обновления кода наши сервера не совместимы со старыми клиентами, подробнее:&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/forum/post/2367060#comment25038640 Запрос с форума на поддержку Unicode];&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/docs/notes/513.html История изменений BYOND 513-ой версии] &amp;lt;small&amp;gt;''(«* BYOND now supports Unicode. Internally, character encoding uses UTF-8»)''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
=== Я устал, я - ухожу ===&lt;br /&gt;
Или как правильно выходить из игры, если вам нужно идти. Когда вы просто закрываете игру - ваш персонаж падает в ССД (Синдром Сенсорной Депривации, проще говоря - потеря сознания от усталости) там, где стоял, что не очень хорошо, ибо вас могут ограбить, засунуть в мясорубку, и совершать прочие непотребности. Да и мешаться тело вашего персонажа будет изрядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как же правильно уходить из игры?''' Не нужно прыгать в космос и затыкивать себя отверткой. Все просто - просто подойдите к капсулам крио-сна и положите персонажа внутрь. Там он не будет никому мешаться, и через 5 минут будет мягко удален игрой. Есть и альтернативный вариант, если вы хотите вернуться тем же персонажем - дормы. Зайдите в комнату, заприте двери, разденьте персонажа, и положите его в кровать, пока сами уходите по своим делам. Скорее всего, ничего с вашим персонажем не случится, и вы продолжите играть на том же месте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34246</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=34246"/>
		<updated>2021-03-30T10:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс, актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 512 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
:: '''Почему'''? BYOND c Build 513.1490 поддерживает Unicode, и из-за обновления кода наши сервера не совместимы со старыми клиентами, подробнее:&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/forum/post/2367060#comment25038640 Запрос с форума на поддержку Unicode];&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/docs/notes/513.html История изменений BYOND 513-ой версии] &amp;lt;small&amp;gt;''(«* BYOND now supports Unicode. Internally, character encoding uses UTF-8»)''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://play.ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://play.ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обнимите одинокого человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в слипперы или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили его.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34245</id>
		<title>Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34245"/>
		<updated>2021-03-28T17:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс 1.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: RosyBrown&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Вампир'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно, куда получите доступ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Сам по себе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вампир волен делать все, что пожелает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Cложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Я утратил бессмертную часть своей сущности, и осталась только звериная...''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Отелло, акт II, сцена III&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, молодой Сородич. Пришло время рассказать тебе о твоей сущности и твоих новых способностях. Давай пройдемся по основам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры - это люди, которые были обращены другим вампиров и обрели бессмертие, ценой потери души . Как существа ночи, они потеряли всякую потребность в еде или питье и вместо этого поглощены неутолимой жаждой крови, чтобы поддерживать свою нежизнь и все больше и больше терять свою человечность, в погоне за силой крови. Каждый вампир - хищник, и в каждом из них живет '''Зверь''', жаждущий крови смертных. Ты можешь пытаться сохранять остатки твоей человечности, питаясь только по необходимости и не от живых людей, или поддаться жажде могущества и высасывать досуха каждого, кто встанет на твоем пути. Можешь передать свое проклятие другим, обрекая тех на вечные страдания и жажду крови. Ты свободен, мой юный друг, и только ты определяешь, как ты воспользуешься своей свободой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== При игре Вампиром==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как пить кровь ===&lt;br /&gt;
Кровь очень важна для тебя. Без нее ты останешься бессильным и быстро впадешь в состояние Зверя.&lt;br /&gt;
# Схвати свою жертву.&lt;br /&gt;
# Крепче... Еще крепче.. Вот так.&lt;br /&gt;
# Используй способность &amp;quot;Drain Blood&amp;quot; и высоси столько крови, сколько сочтешь нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высасывание крови вызовет сильную кровопотерю. Есть разделение крови на &amp;quot;используемую&amp;quot; (полученная любыми способами) и &amp;quot;Общую&amp;quot; (полученная от живых, посредством укуса, 5 секунд на каждый цикл). Проще говоря: используемая - мана, общая - опыт. Вся информация о количестве крови находится во вкладке &amp;quot;Status&amp;quot;. Общая кровь открывает новые способности, а используемая является ресурсом вампира для применения способностей. Ты можешь найти разные пути добыть для себя вкусной красной жидкости, такие как - апатики и пакеты крови(но это только для используемой крови).&lt;br /&gt;
=== Голод и Зверь === &lt;br /&gt;
Остерегайся голода - он делает тебя все менее похожим на человека и постепенно вводит в состояние Зверя. В состоянии Зверя твои физические возможности увеличиваются, но все, о чем ты думаешь - это кровь и как достать ее ПРЯМО СЕЙЧАС!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности вампира ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вампирские способности !! Описание !! Открывается на... !! Расход крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Victim Alertness || При использовании этой способности вы решаете, будет ли жертва запоминать ваш укус (по ум. не запоминает). Когда включено, жертва запомнит только то, что приятно провела время в вашей кампании || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blood Heal || Самолечение, расходует кровь при использовании. || На старте || В зависимости от ран&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glare || Ваши глаза сверкают яркой вспышкой света, что позволяет ослепить стоящих рядом существ на небольшой промежуток времени. || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hypnotise || Вы гипнотизируете жертву и она перестает двигаться на короткий промежуток времени. Дает хорошую фору, чтобы надеть наручники или снять гарнитуру. || На старте || 10 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touch of Life|| Лечение других людей посредством впрыскивания резадона и оксикадона. || На 50 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence|| Эффект присутствия убеждает окружающих, что они должны быть более благосклонны к персоне вампира, тратит кровь все время, пока работает (действует в радиусе 5 тайлов). || На 50 ед. крови || 10 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Step || Телепортация в место c плохим освещением (ПКМ по тайлу+Veil Step). || На 100 ед. крови || 20 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon Bats || Призыв летучих мышей, враждебных к окружающим персонажам (не к призвавшему их вампиру). || На 200 ед. крови || 60 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiropteran Screech || Визг, разбивающих окна и лампочки, а также оглушающий людей, услышавших его. || На 200 ед. крови || 90 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Walkings || Превращение в призрака с возможностью проходить сквозь любые объекты, тратит кровь все время, пока работает. || На 250 ед. крови || 80 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dominate || Приказ человеку выполнять ваши требования, у жертвы возникают мысли о непреодолимом желании выполнить ваш приказ. || На 300 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthrall ||Превращение в раба (трэлла), обязанного выполнять все ваши приказы. Применяется в сильнейшем захвате. || На 300 ед. крови || 150 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Embrace || Обращение в вампира. Применяется в сильнейшем захвате. || На 500 ед. крови || Узнай сам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражение с вампиром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По умолчанию, вампиры иммунны к вампирским способностям, не считая гипноза.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают теми же слабостями, что и остальные смертные: холод, огонь, болезни, токсины, радиация, обезьяний вирус, вакуум, и прочее прочее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34244</id>
		<title>Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34244"/>
		<updated>2021-03-28T17:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: RosyBrown&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Вампир'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно, куда получите доступ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Сам по себе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вампир волен делать все, что пожелает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Cложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Я утратил бессмертную часть своей сущности, и осталась только звериная...''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Отелло, акт II, сцена III&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, молодой Сородич. Пришло время рассказать тебе о твоей сущности и твоих новых способностях. Давай пройдемся по основам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры - это люди, которые были обращены другим вампиров и обрели бессмертие, ценой потери души . Как существа ночи, они потеряли всякую потребность в еде или питье и вместо этого поглощены неутолимой жаждой крови, чтобы поддерживать свою нежизнь и все больше и больше терять свою человечность, в погоне за силой крови. Каждый вампир - хищник, и в каждом из них живет '''Зверь''', жаждущий крови смертных. Ты можешь пытаться сохранять остатки твоей человечности, питаясь только по необходимости и не от живых людей, или поддаться жажде могущества и высасывать досуха каждого, кто встанет на твоем пути. Можешь, если тебе угодно - передать свое проклятие другим, обрекая тех на вечные страдания и жажду крови. Ты свободен, мой юный друг, и только ты определяешь, как ты воспользуешься своей свободой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== При игре Вампиром==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как пить кровь ===&lt;br /&gt;
Кровь очень важна для тебя. Без нее ты останешься бессильным и быстро впадешь в состояние Зверя.&lt;br /&gt;
# Схвати свою жертву.&lt;br /&gt;
# Крепче... Еще крепче.. Вот так.&lt;br /&gt;
# Используй способность &amp;quot;Drain Blood&amp;quot; и высоси столько крови, сколько сочтешь нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высасывание крови вызовет сильную кровопотерю. Есть разделение крови на &amp;quot;используемую&amp;quot; (полученная любыми способами) и &amp;quot;Общую&amp;quot; (полученная от живых, посредством укуса, 5 секунд на каждый цикл). Проще говоря: используемая - мана, общая - опыт. Вся информация о количестве крови находится во вкладке &amp;quot;Status&amp;quot;. Общая кровь открывает новые способности, а используемая является ресурсом вампира для применения способностей. Ты можешь найти разные пути добыть для себя вкусной красной жидкости, такие как - апатики и пакеты крови(но это только для используемой крови).&lt;br /&gt;
=== Голод и Зверь === &lt;br /&gt;
Остерегайся голода - он делает тебя все менее похожим на человека и постепенно вводит в состояние Зверя. В состоянии Зверя твои физические возможности увеличиваются, но все, о чем ты думаешь - это кровь и как достать ее ПРЯМО СЕЙЧАС!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности вампира ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вампирские способности !! Описание !! Открывается на... !! Расход крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Victim Alertness || При использовании этой способности вы решаете, будет ли жертва запоминать ваш укус (по ум. не запоминает). Когда включено, жертва запомнит только то, что приятно провела время в вашей кампании || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blood Heal || Самолечение, расходует кровь при использовании. || На старте || В зависимости от ран&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glare || Ваши глаза сверкают яркой вспышкой света, что позволяет ослепить стоящих рядом существ на небольшой промежуток времени. || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hypnotise || Вы гипнотизируете жертву и она перестает двигаться на короткий промежуток времени. Дает хорошую фору, чтобы надеть наручники или снять гарнитуру. || На старте || 10 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touch of Life|| Лечение других людей посредством впрыскивания резадона и оксикадона. || На 50 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence|| Эффект присутствия убеждает окружающих, что они должны быть более благосклонны к персоне вампира, тратит кровь все время, пока работает (действует в радиусе 5 тайлов). || На 50 ед. крови || 10 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Step || Телепортация в место c плохим освещением (ПКМ по тайлу+Veil Step). || На 100 ед. крови || 20 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon Bats || Призыв летучих мышей, враждебных к окружающим персонажам (не к призвавшему их вампиру). || На 200 ед. крови || 60 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiropteran Screech || Визг, разбивающих окна и лампочки, а также оглушающий людей, услышавших его. || На 200 ед. крови || 90 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Walkings || Превращение в призрака с возможностью проходить сквозь любые объекты, тратит кровь все время, пока работает. || На 250 ед. крови || 80 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dominate || Приказ человеку выполнять ваши требования, у жертвы возникают мысли о непреодолимом желании выполнить ваш приказ. || На 300 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthrall ||Превращение в раба (трэлла), обязанного выполнять все ваши приказы. Применяется в сильнейшем захвате. || На 300 ед. крови || 150 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Embrace || Обращение в вампира. Применяется в сильнейшем захвате. || На 500 ед. крови || Узнай сам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражение с вампиром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По умолчанию, вампиры иммунны к вампирским способностям, не считая гипноза.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают теми же слабостями, что и остальные смертные: холод, огонь, болезни, токсины, радиация, обезьяний вирус, вакуум, и прочее прочее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34222</id>
		<title>Vampire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vampire&amp;diff=34222"/>
		<updated>2021-03-23T17:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Добавил лор Вампиров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: RosyBrown&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color: darkred&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Вампир'''&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда угодно, куда получите доступ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Сам по себе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вампир волен делать все, что пожелает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Cложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Я утратил бессмертную часть своей сущности, и осталась только звериная...''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Отелло, акт II, сцена III&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, молодой Сородич. Пришло время рассказать тебе о твоей сущности и твоих новых способностях. Давай пройдемся по основам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры - это люди, которые были обращены другим вампиров и обрели бессмертие, ценой потери души . Как существа ночи, они потеряли всякую потребность в еде или питье и вместо этого поглощены неутолимой жаждой крови, чтобы поддерживать свою нежизнь и все больше и больше терять свою человечность, в погоне за силой Крови. Каждый вампир - хищник, и в каждом из них живет Зверь, жаждущий крови смертных. Ты можешь пытаться сохранять остатки твоей человечности, питаясь только по необходимости и не от живых людей, или поддаться жажде могущества и высасывать досуха каждого, кто встанет на твоем пути. Или, если тебе будет угодно - передай проклятие другим, обрекая тех на вечные страдания и Голод. Ты свободен, мой юный друг, и только ты определяешь, как ты воспользуешься своей свободой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== При игре Вампиром==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как пить кровь ===&lt;br /&gt;
Кровь очень важна для тебя. Без нее ты останешься бессильным и быстро впадешь в состояние Зверя.&lt;br /&gt;
# Схвати свою жертву.&lt;br /&gt;
# Крепче... Еще крепче.. Вот так.&lt;br /&gt;
# Используй способность &amp;quot;Drain Blood&amp;quot; и высоси столько крови, сколько сочтешь нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высасывание крови вызовет сильную кровопотерю. Есть разделение крови на &amp;quot;используемую&amp;quot; (полученная любыми способами) и &amp;quot;Общую&amp;quot; (полученная от живых, посредством укуса, 5 секунд на каждый цикл). Проще говоря: используемая - мана, общая - опыт. Вся информация о количестве крови находится во вкладке &amp;quot;Status&amp;quot;. Общая кровь открывает новые способности, а используемая является ресурсом вампира для применения способностей. Ты можешь найти разные пути добыть для себя вкусной красной жидкости, такие как - апатики и пакеты крови(но это только для используемой крови).&lt;br /&gt;
=== Голод и Зверь === &lt;br /&gt;
Остерегайся голода - он делает тебя все менее похожим на человека и постепенно вводит в состояние Зверя. В состоянии Зверя твои физические возможности увеличиваются, но все, о чем ты думаешь - это кровь и как достать ее ПРЯМО СЕЙЧАС!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности вампира ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вампирские способности !! Описание !! Открывается на... !! Расход крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Victim Alertness || При использовании этой способности вы решаете, будет ли жертва запоминать ваш укус (по ум. не запоминает). Когда включено, жертва запомнит только то, что приятно провела время в вашей кампании || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blood Heal || Самолечение, расходует кровь при использовании. || На старте || В зависимости от ран&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glare || Ваши глаза сверкают яркой вспышкой света, что позволяет ослепить стоящих рядом существ на небольшой промежуток времени. || На старте || 0 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hypnotise || Вы гипнотизируете жертву и она перестает двигаться на короткий промежуток времени. Дает хорошую фору, чтобы надеть наручники или снять гарнитуру. || На старте || 10 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touch of Life|| Лечение других людей посредством впрыскивания резадона и оксикадона. || На 50 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presence|| Эффект присутствия убеждает окружающих, что они должны быть более благосклонны к персоне вампира, тратит кровь все время, пока работает (действует в радиусе 5 тайлов). || На 50 ед. крови || 10 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Step || Телепортация в место c плохим освещением (ПКМ по тайлу+Veil Step). || На 100 ед. крови || 20 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summon Bats || Призыв летучих мышей, враждебных к окружающим персонажам (не к призвавшему их вампиру). || На 200 ед. крови || 60 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiropteran Screech || Визг, разбивающих окна и лампочки, а также оглушающий людей, услышавших его. || На 200 ед. крови || 90 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veil Walkings || Превращение в призрака с возможностью проходить сквозь любые объекты, тратит кровь все время, пока работает. || На 250 ед. крови || 80 ед. крови + затраты на поддержание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dominate || Приказ человеку выполнять ваши требования, у жертвы возникают мысли о непреодолимом желании выполнить ваш приказ. || На 300 ед. крови || 50 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthrall ||Превращение в раба (трэлла), обязанного выполнять все ваши приказы. Применяется в сильнейшем захвате. || На 300 ед. крови || 150 ед. крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Embrace || Обращение в вампира. Применяется в сильнейшем захвате. || На 500 ед. крови || Узнай сам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражение с вампиром ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По умолчанию, вампиры иммунны к вампирским способностям, не считая гипноза.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают теми же слабостями, что и остальные смертные: холод, огонь, болезни, токсины, радиация, обезьяний вирус, вакуум, и прочее прочее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=34221</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=34221"/>
		<updated>2021-03-23T08:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Полостная хирургия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Восстановитель органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Duct tape.png]]Изолента.&lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя зажим - вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34216</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34216"/>
		<updated>2021-03-21T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Вирус атома 1.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|химика]], от [[Chef|повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста.&lt;br /&gt;
===Мутации===&lt;br /&gt;
Мутации - способ получать новые симптомы. Есть 2 вида мутаций - &amp;quot;дикие&amp;quot; и &amp;quot;контролируемые&amp;quot;:&lt;br /&gt;
# Контролируемые мутации - работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
# Дикие мутации - заставляет случайные симптомы вируса изменяться на другие. Полезен, если у вас есть скучная простуда и вы хотите превратить ее во что-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;смертельное&amp;lt;/s&amp;gt; интересное. Для использования, необходимо заполнить инкубатор радием до уровня соответствующей шкалы в 50+ процентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический неизлечимый вирус. Говорят, что он подчиняет разум больного заставляя того очистить мир в ярком пламени Атома..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Первый зараженный становится нулевым пациентом. Внешность остальных зараженных меняется на внешность нулевого пациента&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34115</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34115"/>
		<updated>2021-03-16T07:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Сегмент 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|химика]], от [[Chef|повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста.&lt;br /&gt;
===Мутации===&lt;br /&gt;
Мутации - способ получать новые симптомы. Есть 2 вида мутаций - &amp;quot;дикие&amp;quot; и &amp;quot;контролируемые&amp;quot;:&lt;br /&gt;
# Контролируемые мутации - работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
# Дикие мутации - заставляет случайные симптомы вируса изменяться на другие. Полезен, если у вас есть скучная простуда и вы хотите превратить ее во что-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;смертельное&amp;lt;/s&amp;gt; интересное. Для использования, необходимо заполнить инкубатор радием до уровня соответствующей шкалы в 50+ процентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Первый зараженный становится нулевым пациентом. Внешность остальных зараженных меняется на внешность нулевого пациента&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34081</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34081"/>
		<updated>2021-03-09T07:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Грамотность&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста.&lt;br /&gt;
Мутации - способ получать новые симптомы. Есть 2 вида мутаций - &amp;quot;дикие&amp;quot; и &amp;quot;контролируемые&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 '''1. Контролируемые мутации''' - работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
 '''2. Дикие мутации''' - заставляет случайные симптомы вируса изменяться на другие. Полезен, если у вас есть скучная простуда и вы хотите превратить ее во что-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;смертельное&amp;lt;/s&amp;gt; интересное. Для использования, необходимо заполнить инкубатор радием до уровня соответствующей шкалы в 50+ процентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34080</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34080"/>
		<updated>2021-03-09T07:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Подправил мутации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста.&lt;br /&gt;
Мутации - способ получать новые симптомы. Есть 2 вида мутации - &amp;quot;дикий&amp;quot; и &amp;quot;контролируемый&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 '''1. Контролируемый''' - работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
 '''2. Дикий''' - заставляет случайные симптомы вируса изменяться на другие. Полезен, если у вас есть скучная простуда и вы хотите превратить ее во что-нибудь &amp;lt;s&amp;gt;смертельное&amp;lt;/s&amp;gt; интересное. Для использования, необходимо заполнить инкубатор радием до уровня соответствующей шкалы в 50+ процентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34079</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34079"/>
		<updated>2021-03-07T14:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение и изучение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34078</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34078"/>
		<updated>2021-03-07T14:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34077</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34077"/>
		<updated>2021-03-07T14:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Обнова изучения и лечения вирусов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь(но не всю, оставь часть для исследования), которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь, можем заняться непосредственно выведением вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения(если не увидим, то у вируса - адаптация, см. пункт изучение вируса): &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изучение вируса==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, стоит изучить сам вирус(вы же оставили немного зараженной крови?).&lt;br /&gt;
1. Для начала, мы берем анализ крови уже зараженного (тыкаем по нему пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34076</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34076"/>
		<updated>2021-03-07T13:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Инкубатор патогенов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться '''раздатчиком''' в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34075</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34075"/>
		<updated>2021-03-07T13:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34054</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34054"/>
		<updated>2021-03-05T19:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это наиболее общий набор снаряжения. На некоторых сборках он может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34015</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34015"/>
		<updated>2021-03-04T18:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это наиболее общий набор снаряжения. На некоторых сборках он может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Automated sleeping syndrome: Вызывает усталость и сонливость.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34014</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=34014"/>
		<updated>2021-03-04T18:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Огромная обнова, добавлены симптомы, обновлена информация об инкубаторе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«...Убивает не столько агрессивность вируса, сколько неизвестность, помноженная на панику и страх, которые она порождает среди населения...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Франк Тилье «Пандемия»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это наиболее общий набор снаряжения. На некоторых сборках он может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Мутации - способ получать новые симптомы. Работает аналогично мутациям у растений - есть заранее известный список эффектов, в которые определенный эффект может мутировать. Чтобы произвести мутацию, необходимо добавить в дишинкубатор мутаген или радий, заполнив соответствующую шкалу более, чем на 50%. В вирусе должен иметься хотя бы один симптом, способный к мутации, и находиться он должен на стадии, большей или равной минимальной стадии эффекта, в который он мутирует. Список мутаций - https://clck.ru/TYrNH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Honking Syndrome: Хонк! Хонк!! ХОНК!!!&lt;br /&gt;
* Itches: Вызывает чесотку.&lt;br /&gt;
* Upset stomach: Больной испытывает тошноту&lt;br /&gt;
* Voice Changer Syndrome: Больные получают голос нулевого пациента.&lt;br /&gt;
* Unified Appearance Syndrome: Больные выглядят как нулевой пациент&lt;br /&gt;
* Cure-All Syndrome: Лечит все симптомы вирусов.&lt;br /&gt;
* Facial Hypertrichosis: Вызывает у больного рост бороды.&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
* '''Atomic Fever''': Экзотический синдром. &amp;quot;Вирус АТОМА&amp;quot;. Подчиняет разум больного заставляя того взорвать станцию с помощью ядерной боеголовки..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Pacifist Syndrome: Намерение больного произвольно меняется на HELP&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Aggression: Намерение больного произвольно меняется на HARM&lt;br /&gt;
* Flu Virion: Грипп. Ничего серьезного, но весьма неприятно для зараженного&lt;br /&gt;
* Automated Sleeping Syndrome: Пациента клонит в сон.Готовьте кофе, параллельно с лекарством.&lt;br /&gt;
* Space AIDS: Иммунитет больного уменьшается. Вирус с этим эффектом особенно заразен.&lt;br /&gt;
* Disorientation: Зараженный испытывает периодическую дезориентацию в пространстве.&lt;br /&gt;
* Uncontrollable Actions: Больной непроизвольно хватает предметы, использует машины, стреляет из пушек...&lt;br /&gt;
* Bee Infestation: Больной кашляет пчелами. Если его рот прикрыт - получает урон по легким.&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Automated sleeping syndrome: Вызывает усталость и сонливость.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Зараженный двигается в случайном направлении и врезается в объекты&lt;br /&gt;
* Space Retrovirus Syndrome: Превращает зараженных в мартышек&lt;br /&gt;
* Loyalty Syndrome: Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль, если не находятся с ним рядом, получают небольшой прирост пойза, если находятся и получают большой урон по мозгу, если Мастер погибнет.&lt;br /&gt;
* Radioactivity Increase: Больной излучает радиацию. &lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости зараженного ломаются&lt;br /&gt;
* The Cold: Температура тела зараженного сильно падает&lt;br /&gt;
* Forced Freedom Syndrome: С больного спадают наручники и стяжки.&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome(Hyperacidity): Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Редко бывает полезно, чаще - смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Spanish Flu Virion: Испанка. Крайне тяжелый симптом.&lt;br /&gt;
* Disorder of Consciousness: Вызывает сильные галлюцинации&lt;br /&gt;
* Unstable Nucleotide: Заражает больного новым вирусом&lt;br /&gt;
* Limb Rejection: Конечности зараженного отрываются от тела&lt;br /&gt;
* Gravitokinetic Bipotential SADS+: Существует в 2 вариациях. Первая - ложная, при ней зараженный просто чувствует себя плохо. При второй - истиной форме - зараженный решает пораскинуть мозгами(и остальными частями тела) в красочном взрыве.&lt;br /&gt;
* Gas Synthesis: Зараженный выделяет определенный газ&lt;br /&gt;
* Radian's Syndrome: Зараженный страдает от радиационного отравления.&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адаптации===&lt;br /&gt;
Адаптации - особый вид симптомов. Они убирают у вируса антиген, тем самым не позволяя получить иммунитет к повторному заражению. Вылечить вирус все еще можно с помощью антибиотиков или с помощью специальных для каждой адаптации действий, однако эти действия необходимо предпринимать после достижения вирусом стадии адаптации:&lt;br /&gt;
* [Chemical]-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить введением в кровь пациента соответствующего вещества в нужном количестве.&lt;br /&gt;
* Hurt-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить нанесением урона по какой-либо части тела пациента.&lt;br /&gt;
* Radiation-intolerant Adaptation - Вирус можно вылечить облучением.&lt;br /&gt;
* Psychokinetic Connection - С вирусом связан определенный человек. Вирус будет вылечен при его смерти.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=34007</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=34007"/>
		<updated>2021-03-04T15:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Guide to Forensics]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваше табельное оружие только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд - самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective.png|‎270px|thumb|right|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Guncase.png|32px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно ненужный в условиях станции пистолет на выбор из четырех! Пистолет появляется в кейсе с одним заряженным магазином нелетальных патронов. В комплекте идут два магазина нелетальных и два магазина летальных патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальная папка, доставленная по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей. Нужно всего лишь вложить в нее листы бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat3.png]][[Файл:DetectiveCoat2.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detvest.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Police tape.png]] Полицейская лента для ограждения места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места преступления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следствие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Следите за станцией с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|смотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело-оболочка в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканер детектива можно использовать на расстоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканировав его.&lt;br /&gt;
*При обследовании места преступления '''всегда''' надевай перчатки - в противном случае ты оставишь свои отпечатки, а это может замедлить расследование.&lt;br /&gt;
*Следи за базой данных охраны и не забывай редактировать её в соответствии с текущими обстоятельствами. Эта работа входит в обязанности [[Warden|смотрителя]], но ты всегда можешь проявить инициативу.&lt;br /&gt;
*В свободное от работы время старайся находиться в таком месте, откуда ты одинаково быстро доберёшься до любого отсека станции.&lt;br /&gt;
*Веди собственную картотеку расследованных дел - так тебе будет намного проще поднять нужное дело без бюрократии.&lt;br /&gt;
*Действуй в сотрудничестве с офицерами службы безопасности - проси их сопровождать тебя при посещении опасных мест и позаботиться о прикрытии.&lt;br /&gt;
*Установи хорошие отношения с [[Bartender|барменом]]. Бар - это то место, где можно добыть различную информацию.&lt;br /&gt;
*Не такой уж плохой идеей кажется ведение собственного дневника, будь он изложен на бумаге или записан на диктофон.&lt;br /&gt;
*Обзаведись помощником - только лучшие из лучших могут помогать детективу в расследованиях, а это придаёт определённое уважение.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=33943</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=33943"/>
		<updated>2021-03-02T07:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: /* Хирургические инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Восстановитель органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Duct tape.png]]Изолента.&lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=33942</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=33942"/>
		<updated>2021-03-02T07:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Микрофикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Duct tape.png]]Изолента.&lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=33941</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=33941"/>
		<updated>2021-03-02T07:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Вырезал кринж&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Duct tape.png]]Изолента.&lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=33940</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=33940"/>
		<updated>2021-03-01T17:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Выпилил дубинку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Security; Detective's office; Morgue; Maintenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': [http://www.youtube.com/watch?v=8SXHp42HGUA#t Расследовать преступления.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides''': [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Guide to Trials]], [[Guide to Forensics]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Средне - Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива - расследовать преступление, найти виновного и доложить об этом службе безопасности. Правильно, у вас ограниченный допуск в СБ, потому что вы должны собирать доказательства и раскрывать тайны, а не [[Security Officer|избивать персонал]] или [[Warden|следить за бригом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вы не охранник. Вы следопыт. Ваше табельное оружие только для самозащиты.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность превыше всего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[NanoTrasen]]''' заботится о безопасности станции, потому они проводят набор '''[https://www.youtube.com/watch?v=OYBZrRCCrXE высококвалифицированных специалистов]''' в области криминалистики, для ведения честных и справедливых судов над предполагаемыми ворами. Ведь никого кроме воров на станции не встретить. Оно и ясно - дорогое оборудование, все блестит и прекрасно выглядит! Но к счастью, наш суд - самый гуманный суд на всем известном пространстве. В космосе не сбежать от правосудия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective.png|‎270px|thumb|right|Ваш офис. Элегантен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Guncase.png|32px]] Детективы работающие на '''[[NanoTrasen]]''' всегда довольны снаряжением. Ведь им выдается табельный, совершенно ненужный в условиях станции пистолет на выбор из четырех! Пистолет появляется в кейсе с одним заряженным магазином нелетальных патронов. В комплекте идут два магазина нелетальных и два магазина летальных патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Folder_red.png]] Также у вас имеется специальная папка, доставленная по многочисленным просьбам детективов, для ведения записей опроса свидетелей. Нужно всего лишь вложить в нее листы бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:DetectiveCoat3.png]][[Файл:DetectiveCoat2.png]] Элегантное пальто, создающее вокруг вас ауру безмятежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Detvest.png]] Бронежилет, идеально смотрящийся с рубашкой. Подходит для экстренных ситуаций или для внесения изменений в ваш внешний вид. Как пожелаете, сыщики привередливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Police tape.png]] Полицейская лента для ограждения места преступления. Вряд ли остановит любопытных космонавтов, но для соблюдения всех правил необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск Виновных==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная задача, как детектива - исследовать места преступлений и использовать данные вам инструменты для обнаружения виновных. Вам поможет ваш сканер, PDA, и немного интуиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер находится у детектива в рюкзаке, а запасной лежит в шкафчике, в его-же офисе. Идите к месту преступления, сфотографируйте улики, а после просканнируйте неподалёку всё: стены, двери, консоли, и конечно вещи которые лежат не на своём месте. После сканирования всех вещдоков, положите их в пакет для улик и поместите в хранилище, чтобы в случае поимки преступника доказать его вину. Не забудте сканировать все тела на предмет отпечатков и волокон, пока их не утащили в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы всё-таки не успели этого сделать, направляйтесь в морг и сканируйте тело там. В лучшем случае, тот кто их тащил носил стандартные для медбея латексные перчатки, в худшем - у вас будет больше подозреваемых, которые только запутают дело. Чтобы такого не было, постарайтесь узнать кто нёс тело, а в идеале - вообще всех кто его касался за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомни: ВСЕГДА, ВСЕГДА носи свои перчатки, иначе ты будешь сканировать свои собственные отпечатки пальцев. Это может замедлить расследование, или-же вовсе оборвать твою карьеру детектива из-за преступлений, которые хотел раскрыть сам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осмотра места преступления, возвращайтесь в свой офис. В нём есть консоли с данными охраны и медицинскими записями; с их помощью можно узнать владельца отпечатков или образца крови. Если Вы нашли оружие с отпечатками (И это не отпечатки офицера, который это оружие конфисковал), то Вы нашли преступника. Аналогично, если обнаружили кровь, но нет тела - Вы можете с лёгкостью узнать, кто пострадавший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск волокон может направить ваше расследование, как и вовсе сбить его с курса. Например, если на мёртвом капитане есть волокна с изоляционных перчаток и инженерного комбинезона, то не нужно прибегать к высшей математике чтобы понять, что капитана убил инженер. В противном случае, Вы можете не найти ничего кроме волокон с своей собственной одежды, или ещё хуже - чёрных перчаток, что может остановить расследование и оставить вас с носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё вышло гладко, то преступник уже почти ваш. Нужно поставить ему статус ареста и привести на допрос. Никогда не помешает сообщить в канал охраны, что Вы установили личность преступника, и что его нужно арестовать. Рядовые офицеры не всегда будут рады подчинятся Вам, ведь с их точки зрения, красно-белая буква &amp;quot;W&amp;quot; над головой сама указывает что им делать. Обеспечте их информацией о преступнике: возможная контрабанда, другие облачения и основные приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступник пойман, он должен понести наказание, которое зависит от тяжести преступления и воли глав. В заключение, зачитайте обвинение &amp;lt;s&amp;gt;лежащему на полу преступнику, пока офицеры не добили его окончательно&amp;lt;/s&amp;gt; заключённому, предъявив ему все улики, фотографии, и свидетельства очевидцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбережение Улик===&lt;br /&gt;
Без сомнений, держать доказательства хотя-бы как-то отсортированными важно, но если Вы не из робкого десятка и хотите проделать всё слаженно (и убедить [[Captain|нужных]] [[Head of Security|людей]] проверить преступника перед тем как наказывать его), вот пара советов:&lt;br /&gt;
*Используйте ''hand labeler'' для того чтобы отмечать всё что относится одного дела запоминающимися названиями. (Например &amp;quot;Дело Клоуна&amp;quot;, если [[clown|клоун]] испустил свой последний хонк.&lt;br /&gt;
*В хранилище есть много шкафчиков, используйте каждый для отдельного расследования.&lt;br /&gt;
*Все документы которые принадлежат к одному делу, храните в отдельной папке. В вашем офисе есть две папки, и ещё множество разбросано по всей станции.&lt;br /&gt;
*Копируйте важные документы для себя (или для охраны, если предпочитаете хранить оригиналы самостоятельно).&lt;br /&gt;
*Хоть Вы и сами можете выносить обвинение, [[Head of Security|Глава Охраны]] вряд-ли упустит такой шанс. Убедитесь что охрана знает какие именно доказательства Вы нашли и пытайтесь держать их в курсе дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутые Методики==&lt;br /&gt;
Если у вас несколько подозреваемых, то вам придётся рыть глубже и возможно, провести пару опросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В преступлениях совершённых группой лиц, есть как и плюсы так и минусы для Вас и охраны в общем. Групповые преступления заметны, и разоблачение одного преступника может вывести на всех остальных. С другой стороны - пары, триады или куда большие банды могут сопротивляться аресту, и чтобы взять их может понадобится немало человеческой силы. [[Changeling|Генокрады]] и иногда, [[Traitor|агенты Синдиката]] могут работать в группах, так-что если думаете что они замешаны в деле - проявляйте осторожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас много подозреваемых, обычно это следствие обширных результатов сканирования. Это значит, что вам придётся использовать традиционные методы, такие как опросы; не забудьте взять с собой диктофон. Диктофон так-же можно использовать как переводчик, что позволяет собирать сведения слаймов, обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь опрашивать тех людей и задавать те вопросы, которые как вам кажется, относятся к делу. Однако, вопрос заданный невпопад может сбить обманщика с толку и запутать его в собственной лжи. Если после того как Вы перешли к теме расследования человек начал вести себя добрее, возможно он лжёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободное Время==&lt;br /&gt;
Все тайны раскрыты и преступники наказаны? Ничего не происходит на станции? Не беда, ведь у детектива есть и другие занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рыскайте везде. У вас есть доступ в техи, что позволяет увидеть скрытое от камер.&lt;br /&gt;
*Помогайте Службе Безопасности&lt;br /&gt;
* Можете побыть чьим-то телохранителем, желательно важных и слабо защищённых людей как [[Research Director|Глава Исследований]]&lt;br /&gt;
*Следите за станцией с помощью терминала наблюдения - он выглядит как старый телевизор. Обнаружив преступление, доложите об в радиоканал охраны.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи охраны. Вообще-то это работа [[Warden|смотрителя]], но вам ведь не трудно, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если Вы хотите узнать, было тело высушено или сожжено, попробуйте взять у него образец крови с помощью шприца.&lt;br /&gt;
** Пустое тело-оболочка в генетике? На нём нет ID-карты? Отсканируйте его чтобы получить отпечатки пальцев и узнать, кем был этот обрубок.&lt;br /&gt;
*''Advanced Mass Spectrometer'' может анализировать образец крови, выводя список всех химикатов в нём.&lt;br /&gt;
*Встроенный медицинский сканер в Вашем ПДА будет показывать время смерти. Это может пригодится, чтобы проверить алиби подозреваемого.&lt;br /&gt;
*Можно использовать мезонные сканеры для поиска скрытых дверей; скрытые двери будут отображаться как пустое место.&lt;br /&gt;
*Сканер детектива можно использовать на расстоянии, чтобы сканировать контейнеры.&lt;br /&gt;
*Можно получить отпечатки пальцев человека просто отсканировав его.&lt;br /&gt;
*При обследовании места преступления '''всегда''' надевай перчатки - в противном случае ты оставишь свои отпечатки, а это может замедлить расследование.&lt;br /&gt;
*Следи за базой данных охраны и не забывай редактировать её в соответствии с текущими обстоятельствами. Эта работа входит в обязанности [[Warden|смотрителя]], но ты всегда можешь проявить инициативу.&lt;br /&gt;
*В свободное от работы время старайся находиться в таком месте, откуда ты одинаково быстро доберёшься до любого отсека станции.&lt;br /&gt;
*Веди собственную картотеку расследованных дел - так тебе будет намного проще поднять нужное дело без бюрократии.&lt;br /&gt;
*Действуй в сотрудничестве с офицерами службы безопасности - проси их сопровождать тебя при посещении опасных мест и позаботиться о прикрытии.&lt;br /&gt;
*Установи хорошие отношения с [[Bartender|барменом]]. Бар - это то место, где можно добыть различную информацию.&lt;br /&gt;
*Не такой уж плохой идеей кажется ведение собственного дневника, будь он изложен на бумаге или записан на диктофон.&lt;br /&gt;
*Обзаведись помощником - только лучшие из лучших могут помогать детективу в расследованиях, а это придаёт определённое уважение.&lt;br /&gt;
*Ваша дубинка - все равно что телескопичка глав, только деревянная и не складывается.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=33939</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=33939"/>
		<updated>2021-03-01T17:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Выпилил теленауку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobsci.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Соответствующий подпрофессии отсек отдела исследований;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://www.youtube.com/watch?v=Jm-upHSP9KU Заниматься исследованиями]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Xenobiology]], [[Guide to Xenobotany]], [[Guide to Xenoarchaeology]], [[Guide to Toxins]],  [[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!Средне &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Я совершенно вымотан, но не могу прекратить работу. Мои эксперименты так важны, так прекрасны, так удивительны, что я с трудом могу оторваться от них, чтобы поесть. А когда пытаюсь уснуть, то всё время думаю о них. Полагаю, что буду продолжать пока не упаду замертво.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Никола Тесла, из писем&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (2).png|300px|right|thumb|Научный отдел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда учёных делится на 6 обширных областей в науке.&lt;br /&gt;
*Первый и самый банальный — это '''учёный-исследователь (Scientist)'''.&lt;br /&gt;
*Второй, всеми любимый — это '''исследователь плазмы (Plasma Researcher)'''&lt;br /&gt;
*Третья, опасная должность, вида «Зачем вы открыли этот , РД?!», — это '''ксенобиолог (Xenobiologist)'''.&lt;br /&gt;
*Четвертый вид учёных — это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
*Пятая, лучший друг ботаников, ксеноботаник (Xenobotanist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит запомнить что все ваши коллеги - законченные социопаты, и вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Лаборатории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда учёных имеет обширные знания в области создания и контролировании самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что на станции периодически что-то может взорваться, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьёт армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории.&amp;lt;br&amp;gt;А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследования и Развитие == &lt;br /&gt;
Эта лаборатория призвана развивать «Хай-тек» устройства, в том числе оружие, энергоносители и печатные платы.&amp;lt;br&amp;gt;В определённый момент, вашим исследованиям потребуются разнообразные ресурсы с астероида. Поэтому вам заранее нужно согласовывать свой заказ с квартирмейстером.&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное [[Guide_to_Research_and_Development |руководство по исследованиям и развитию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование токсинов ==  &lt;br /&gt;
В лаборатории по изучению токсинов ваша работа состоит [[Guide to Toxins|в исследовании генерации энергии с помощью плазмы]] (обычно сводящейся к созданию бомб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиология ==  &lt;br /&gt;
Учёные этой лаборатории, специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метроиды, слаймы и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить ваших инопланетных &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
На разных станциях используется разные типы форм жизни. Больше вы можете прочитать больше в гайде про [[Guide to Xenobiology|метроидов и слаймов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноархеология ==  &lt;br /&gt;
Ваш отдел расположен вне станции. Можете быть спокойны, никто не будет мешать вашей очень важной задаче. Сосредоточьтесь на раскопках аномалий, а если вам всё же повезёт, вы сможете что-то найти и даже поэкспериментировать над своими находками.&amp;lt;br&amp;gt;Более подробное руководство, [[Guide_to_Xenoarchaeology |см. руководство по ксеноархеологии.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноботаника ==&lt;br /&gt;
Относительно, самая спокойная должность. Но на всякий случай держите огнемёт наготове, [[Guide_to_Xenobotany/Bay12 |если ваш космический помидор решит захватить станцию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
*'''''Подрыв бомб на территории станции карается баном, длительность которого зависит от нанесённого ущерба и количества жертв среди экипажа.'''''&lt;br /&gt;
*Рекомендуется сообщать экипажу станции о своих ''взрывных'' экспериментах на специальном полигоне заранее.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте технику безопасности! Храните готовые бомбы в закрытом помещении!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=33938</id>
		<title>Quartermaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=33938"/>
		<updated>2021-03-01T17:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Cargo Bay, Cargo Office, Delivery Office, Mining Station, Mining Station EVA, Maintenance&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Требовать деньги за малейший заказ, устраивать черный рынок, прятать добытое шахтерами добро себе под стул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Constructions]], [[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''«Ценности абстрактны, цены конкретны.»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Джером Капка Вудхауз, «Приключения Габриэля»'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит пытаться играть завхозом, не приобретя для начала опыт работы '''[[Cargo_Technician|грузчиком]]''', иначе у вас есть шанс запороть раунд. &lt;br /&gt;
Основная работа завхоза это &amp;lt;s&amp;gt;заваливать работников других отделов кучей бумажной работы&amp;lt;/s&amp;gt; заказывать необходимое оборудование для поддержания станции в рабочем состоянии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Qm office.png|270px|thumb|right|Чистота и минимализм, он же - ваш офис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминал доставки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Кто, черт побери, потратил все наши кредиты на покупку костюмов [[Wizard|волшебника]]!?&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Карго, в том числе и твой офис, наполнен огромным количеством бумаги. Однако, более важно то, что здесь расположен терминал доставки, через который можно заказывать всякие [[Syndicate_Items Onyx|веселые штуки]]. Все, что люди будут требовать от вас, так это заказ вещей, которые нельзя сделать в [[Autolathe|автолате]]. Все вещи будут поставляться вам на шаттле снабжения прямо с ЦентКомма. Вы должны оформлять каждый заказ с помощью особой формы заявки, которую лучше оставить в ближайшем карточном шкафу, до тех пор, пока СБ не выставит вас за дверь с расспросами по типу &amp;quot;Кто заполнил всю станцию дробовиками и клоунскими костюмами?&amp;quot;. В общем, постарайтесь запоминать кто что заказал. Не беспокойтесь о том, что кто-то может заказать что-то без вашего ведома, все терминалы доставки заблокированы от посторонних рук, то есть доступ к ним имеют только [[Cargo_Technician|ваши личные рабы]], либо первые лица ([[Captain|Капитан]] и [[Head_of_Personnel|Глава Персонала]]). &lt;br /&gt;
===Кредиты===&lt;br /&gt;
Каждый ваш заказ приносит несколько кредитов. Вы можете получать кредиты за отправку на Снабжающем Шаттле некоторых вещей обратно на ЦентКомм:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов за один ящик (можно взять с самой станции). &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; кредита за правильно поставленный штамп на документе, прилагающемуся к ящику с заказом (обычный штамп карго, если в ящике лежит то, что вы и заказывали, штамп DENIED если наоборот. Отправьте ящик с неверным заказом обратно). Документ обязательно погрузить в ящик и отправить обратно на шаттле.[[File:Stamp_ok.png|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Stamp_deny.png|right]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Возврат&amp;lt;/b&amp;gt; всех кредитов, если вы отправили ящик с верным заказом обратно на шаттле, но под штампом DENIED. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов за отправку на шаттле слитка плазмы/платины (во время отправки слиток плазмы/платины должен находиться в ящике; за этот ящик вы также получаете еще &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;???&amp;lt;/b&amp;gt; кредитов за каждый пакетик экзотических семян, выращенных в Гидропонике. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Запомните:&amp;lt;/b&amp;gt; Ящики - это деньги. Ищите их. Жадно охраняйте от чужих рук. Воруйте их. Чем больше ящиков вы отправите обратно, тем больше вещей вы сможете заказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начинаем===&lt;br /&gt;
Вы начинаете с довольно большим количеством кредитов в кармане, поэтому у нас есть несколько вариантов того, что подготовленный завхоз обязан заказать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Инженерные щиты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Баки с гелями для медбея&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедура заказа==&lt;br /&gt;
Для вызова снаряжения на станцию, достаточно выбрать интересующую вас поставку, подтвердить ее вызов и написать причину.&lt;br /&gt;
Для заказа особых товаров предписано целое количество необходимых мер. Которые, на самом-то деле, выполняются вами и всеми только если вы добросовестный завхоз. Такие, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Paper.png]]Письменное подтверждение глав.&lt;br /&gt;
*[[File:Cargo_console.png|32px]] Использование общедоступной консоли для распечатки формы заказа.&lt;br /&gt;
*[[File:Stamp.png]]Наличие всех необходимых печатей на форме заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае заказа предмета из '''[[Autolathe|автолата]]''', да и вообще грузов - стоит учитывать должность заказывающего. Наши завхозы не будут раздавать склянки с вирусами химикам, которых они могут заинтересовать.&lt;br /&gt;
==Как надо заказывать==&lt;br /&gt;
Ящики - это жизненная кровь вашего департамента. Вообще, вам придется заказывать их довольно большими количествами. Но не беспокойтесь, на станции почти нету рабочих мест, которые потребуют от вас ящики в самом начале. Поэтому, можете поиграться со своими кредитами пока на станции не произойдёт что-либо особенное. То же касается и [[Autolathe|автолата]]. В то время, когда в начале раунда у вас не так много материалов, постарайтесь не раздавать вещи из автолата кому попало.&lt;br /&gt;
Со временем вы поймёте, что люди будут у вас заказывать. [[Roboticist|Робототехник]] постоянно будет выпрашивать у вас металл и стекло, в то время как [[Virologist|вирусолог]] будет оформлять заказ на ящик с вирусами. [[Bartender|Бармен]] будет заимствовать у вас циркулярную пилу для его дробовика, а [[Botanist|ботаник]] будет просить у вас семена. Одно из отличий хорошего завхоза - он будет предсказывать что люди будут заказывать, и оформлять заказ на эти ящики заранее, а потом как человек придет к вам, то вы сможете выдать уже готовый ящик. Инженеры скажут вам отдельное спасибо, если у вас про запас будет несколько пар резиновых перчаток или касок для сварки. Также, не стоит заказывать что попало (к примеру, ящик с оружием) без взломанного терминала. Помните, сотрудники СБ всегда смогут отследить логи ваших заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галактический Экспресс==&lt;br /&gt;
Получив желаемое для заказчика - у вас есть выбор, как отправить заказ. Вот предложенные [[NanoTrasen|НТ]]  варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать почту. Для этого надо запаковать ящик в специальную обертку, и пометить разметчиком место доставки. А после этого - достаточно отправить ящик в ближайший мусорный и сразу же почтовый ящик, или отправить по мусорному конвейеру. Да, минимализм в затратах на трубах. Средней скорости способ. Может быть ненадежным, если трубы повреждены по пути к доставке.&lt;br /&gt;
* Использовать МУЛ-бота. На самом Мул-боте есть панель управления, разблокируйте её картой либо управляйте ими через свой ПДА, что гораздо быстрее и удобней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mulebot menu.png|Панель|right|thumb|115px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поставьте необходимый ящик на соседнюю клетку к Мул-боту.&lt;br /&gt;
# Перетяните свой ящик на сам Мул-бот. Он должен разместиться на нём сверху.&lt;br /&gt;
# Откройте свой ПДА.&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Delivery Bot Control''.&lt;br /&gt;
# Затем на    ''Scan for Active Bots''.&lt;br /&gt;
# Выберите Мул-бота, на который вы поставили ящик (MULEbot#1, MULEbot#3, и т.д.).&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Destination: (set)''.&lt;br /&gt;
# Выберите пункт для доставки ящика.&lt;br /&gt;
# Щёлкните на ''Proceed''.&lt;br /&gt;
И ваш Мул-бот отправится в точку назначения. По умолчанию ему задана автоматическая выгрузка и возвращение на базу после разгрузки. Если Мул-бот натыкается на препятствие на своём пути, либо не может принять какой-либо груз, он издаёт неопределённый гудок и &amp;lt;s&amp;gt;хлопает глазами&amp;lt;/s&amp;gt; мигает фарами. &lt;br /&gt;
При наличии определённых навыков, Мул-бот можно заставить перевозить на себе людей. Это определённо ваш самый лучший помощник в покорении грузовых просторов станции.&lt;br /&gt;
''Не забудьте поставить ему автоматическое возвращение домой!'' Домом он называет грузовой отдел. Мило, не правда-ли? Мул-боты медленные, но надежные. Не отдадут груз.&lt;br /&gt;
* Отправить грузчика. Быстро, ненадежно, по дороге могут ограбить.&lt;br /&gt;
* Отправиться самому. Тут все ясно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы также напомнить о том, что задача начальника склада - не только заказ ящиков и бумажная волокита. Завхоз отвечает за перераспределение всех благ цивилизации между персоналом, то есть если вы сделали что-то полезное, но не знаете, что с этим делать, смело несите каптеру (Не забудьте оформить заявку и попросить поставить печать), он найдет, куда пристроить ваше изобретение. Если же к вам, как к главе отдела снабжения, пришел человек и просит что-то, что у вас уже есть или есть у другого отдела, попросите его написать заявку, а сами пока займитесь добычей этого предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удачной и приятной вам бумажной работы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстание Рабов==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Обнаружены революционеры! Импланты лояльности и ничего более!&amp;quot;'' - Анонимный завхоз, незадолго до трагичного случая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время революции, вы можете направить толпу. Завхоз быстро становится одним из самых влиятельных людей на станции, с возможностью поставлять оружие в зависимости от стороны баррикад, с которой он находится. Ваши солнечные очки защитят вас от промывки мозгов, но революционеры не медля могут избить вас и снять их, что-бы сделать всё наверняка. Вы хозяин второй оружейной на станции и самый сильный союзник или враг СБ. И если так случилось, что вы один из немногих кто возглавляет революцию, постарайтесь как можно сильнее убедить своих [[Cargo Technician|товарищей]] в том, что настало время сломить оковы [[Captain|угнетателей]] и восстать! Те, кому больше всего достаётся от капиталистов, будут вашими самыми верными союзниками в этом нелёгком противостоянии. Но всегда помни, товарищ - истинный революционер ищет мирные пути решения проблемы, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы=&lt;br /&gt;
*Вы можете повернуть кепку левым щелчком мыши на ней в руке. Нацепите свой верный кепарь, скормите свои шорты капитану и уезжайте в закат на ''MULEbot''-е.&lt;br /&gt;
*Чтобы взломать заказанные вами ящики, к которым вы не имеете доступа, вам достаточно просто использовать на них мультитул. Процесс долгий, но разве это не стоит двух штурмовых винтовок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пришлите Мне Пендель===&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Контрабанда это весело. И мы знаем толк в контрабанде.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие сотрудники станции знают, что завхоз может заказывать вещи, которые ему не совсем положено заказывать, а многие офицеры могут не заметить невинный взлом. Взлом автолата позволяет вам создавать такие безделушки как ''Rapid Construction Device'' и огнемёт. И для этого вам даже не нужен мультитул. Просто покопайтесь в нём пока не найдёте провод, который отключает системы безопасности, и не забудьте про ток, он может довольно сильно вас стукнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никому не секрет что завхоз может включить в ''MULEbot''-е функции перевоза [[Assistant|нестандартных грузов]] и увеличить его скорость, а также улучшить батарею, если есть запасная. ''MULE'' - один из ваших лучших помощников, и может сделать вашу жизнь (и не только вашу) намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синди-контрабанда===&lt;br /&gt;
Если взломать консоль карго с помощью емага, то появится возможность заказывать вещи Синдиката.&lt;br /&gt;
Таким образом, имея много кредитов мы можем заказать больше, чем нам позволяет аплинк.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=33937</id>
		<title>Chief Medical Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=33937"/>
		<updated>2021-03-01T17:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Выпилил генетику&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский отсек, Офис СМО, Мостик;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Контроль медицинского персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Medicine]], [[Guide to Virology]], [[Chemist|Guide to Drugs]], [[Guide to Surgery]], [[List of Medical Conditions and Symptoms]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Мы ведь не знаем, что внутри у щенка и что он чувствует. Может, это тоже притворство.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Исаак Айзимов, &amp;quot;Я Робот&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://www.youtube.com/watch?v=xxPDnCx0Ju0 Доктор Айболит] ==&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы назначены на должность Главы всего медицинского персонала Станции! Что может быть лучше, чем лечить людей? Правильно, [https://www.youtube.com/watch?v=MfXiBtXNJGo быть начальником тех, кто лечит людей]! А что может быть лучше, чем быть просто начальником тех, кто лечит людей? Правильно - делать это на Станции, оборудованной по последнему слову техники, такой как наша Станция &amp;quot;Исход&amp;quot;. Она абсолютно безопасна для своих обитателей, так что, скорее всего вся ваша работа будет заключаться в обработке небольших царапин и ожогов. Но и это будет увлекательно в окружении тщательно подобранных исполнительных и доброжелательных работников. Так что ваша смена пройдет абсолютно спокойно. Но всё равно следует прочитать должностные инструкции, чтобы было что рассказать внукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
'''Статьи по теме:''' [[Guide to Medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая количество [[Medical Doctor|высококлассных врачей]], нанимающихся в корпорацию НаноТрасен, скорее всего ваши обязанности будут заключаться в управлении, а не непосредственной работе с пациентами. Однако, при неудачном стечении обстоятельств (то есть почти всегда) вы должны быть готовы самостоятельно выполнять часть работы ваших подчиненных. Поэтому рекомендуется сразу собрать себе медицинский пояс с самыми необходимыми препаратами. С собой лучше всегда носить анализатор здоровья или переключить свой ПДА в режим анализатора. Также вы должны проконтролировать выполнение следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В начале смены криокамеры должны быть включены и настроены. Часто это значит, что вам придётся сделать это самостоятельно, до прибытия прочего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой момент времени в приёмной должен сидеть работник. Никому не будет приятно прийти в медотсек с ранением и наткнуться там только на закрытую дверь и несколько собратьев по несчастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что среди персонала есть хотя бы один-два врача, готовых сорваться на выезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удостоверьтесь, что рассеянные хирурги не прихватили с собой пару инструментов из операционной. Ситуация, когда человеку нужно срочно вырезать аппендицит, а скальпель непонятно где, может плохо закончиться. В идеале закажите дополнительные наборы в КАРГО, оставив один для личного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот пункт не обязателен, но работать будет гораздо удобнее, если перед сменой настроить медицинского робота. Наполните его трикордразином и отправьте в приёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химия ==&lt;br /&gt;
'''Основная статья:''' [[Chemist|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от врачей, [[Chemist|химики]] часто оказываются в дефиците, так что вам, скорее всего, придётся посвятить химии часть своего времени. Так или иначе, нужно следить за запасами базовых медикаментов (инапровалин, келотан, дексалин, анти-токсин) и своевременно их пополнять. Также неплохая идея иметь в запасе трикордразин. В целом, нужно подстраиваться под текущую ситуацию, не забывая о пополнении самых базовых препаратов. Не помешает и раздать Главам баночки с таблетками на случай внештатного происшествия. Помимо вышеперечисленного, химики могут заниматься чем угодно, исключая разве что наркотики или боевые гранаты, но тщательно отобранные сотрудники вряд ли будут делать что-то подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусология ==&lt;br /&gt;
'''Статьи по теме:''' [[Guide to Virology]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё просто. Если [[Virologist|вирусологов]] нет – не заморачивайтесь вообще по поводу этого отсека (''хотя регулярные проверки не помешают, ведь пустой отсек на отшибе – удобное место для того, чтобы всяким глупым ассистентам там скрываться от своей работы''). Если вирусологи есть – заходите иногда, проверяйте, что отсек чист, шлюз закрыт, а обезьяны в клетке. В случае, если они просят вашим доступом открыть им ящик с вирусами, убедитесь в их компетентности, попросив изготовить вакцину от гриппа или простуды. Вот и все, что вы должны делать с этим отсеком, кроме случаев эпидемий, конечно, когда вы должны произвести вакцину и распространить её по станции или проследить чтобы это сделали вирусологи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистота - залог здоровья ==&lt;br /&gt;
Ещё одна важная вещь – поддерживайте в отсеке чистоту. Пол, залитый кровью и блевотиной может послужить развитию ужасных заболеваний или появлению грызунов, насекомых и назойливых инспекторов. Остальные, вероятно, будут слишком заняты, так что проследить за этим придётся вам. На наших станциях есть замечательные уборщики, которые всегда готовы помочь вам и отмыть отсек до сияющей белизны. Химики вполне могут изготовить чистящее средство, а в особо запущенных случаях – и чистящую гранату. Так же неплохо с самого начала смены заказать у робототехника одного робота-уборщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрирование ==&lt;br /&gt;
Не стоит забывать что вы, всё-таки, глава. Поэтому вам нужно участвовать в принятии важных решений относительно станции и собраниях командного состава. Вы, вместе с [[Chief Engineer|главным инженером]] и [[Research Director|директором по исследованиям]], имеете самое низкое звание среди всех глав, но в маловероятной ситуации, что вы единственный из начальства на станции, вам придётся взять на себя командование. Также вам придётся решать, принимать ли в отдел новых сотрудников (не забывайте устраивать им проверки), ставить свою печать на заказах квартирмейстеру от вашего персонала, а также на бумагах с данными о вскрытии, заказах в химию и прочих документах. Учитывая безопасность станции, именно в администрировании будет заключаться большая часть вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВРЕМЯ КОММУНИЗМА ===&lt;br /&gt;
Медбей - худшее место для нахождения при мятеже, и высоки шансы того, что вашу голову оторвут первой. Если люди странно себя ведут или начинают дебоширить, вооружите себя ''хоть чем-то'' как можно скорее, будьте готовы убежать из медбея в ''любое время''. Гипоспрей хороший выбор: помните, двадцать единиц хлоралгидрата усыпит любого надолго. Прочие возможные оружия, такие как огнетушитель, топор из вашего кабинета, пульверизатор со смазкой дадут выиграть вам время. Используйте шприцемёт для обороны на расстоянии.&lt;br /&gt;
Люди видят вас слабым, вы хорошая цель для предателя, жаждущему доступ на мостик. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Заправьте в ваш гипоспрей любой медикамент, введение которого необходимо вам моментально и в больших объёмах. Теперь, когда вы увидите умирающего человека, просто используйте гипоспрей на нем.&lt;br /&gt;
* Переместите Crew Monitoring Console из вашего кабинета в ординаторскую, и [[Medical_Doctor|простые смертные]] смогут пользоваться ею.&lt;br /&gt;
* Следите за имуществом своего отдела. Практически любой входящий с удовольствием поживится лежащими на виду и такими желанными аптечками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Cadavers&amp;diff=33936</id>
		<title>Guide to Cadavers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Cadavers&amp;diff=33936"/>
		<updated>2021-03-01T17:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}Совершенно случайно так получилось, что перед вами мертвое тело. Что же делать? Эта статья поможет вам лучше понять перспективы трупов на дальнейшее существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]] вы можете узнать все что нужно, чтобы вам не пригодилась эта статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что делать с телом =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, если вы нашли мертвое тело, сообщите СБ и медикам. Постарайтесь не использовать общий радиоканал, чтобы не пугать остальной персонал станции. Служба безопасности захочет осмотреть место, где нашли тело. Медицинскому персоналу не следует перемещать тело до того, как получат разрешение от СБ. Не тащите тело по полу (''pull''), используйте мешок или кровать на колесиках, ну или в крайнем случае взвалите тело себе на плечо (''grab''), иначе вы оставите следы крови на полу, а у людей, которые увидят труп, может сильно испортится настроение. Особенно у [[Janitor|уборщика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что мертвые - тоже игроки. Постарайтесь не затягивать и поскорее подарить им новую жизнь. Мешки для трупов и холодильники можно подписать с помощью ручки. Организованный морг – правильный морг, а правильный морг – это тот, в котором охране не требуется задавать много вопросов о трупах. Если вернуть человека к жизни уже никак нельзя, то лучше всего провести настоящие похороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Воскрешение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей вернуть мёртвое тело к жизни, чтобы заставить его принести еще немного пользы для станции. Напомним, что мёртвые – тоже игроки. Постарайтесь воскрешать их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение личности в другой организм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:Monkey.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого способа понадобится некоторая доля удачи, ведь если при создании персонажа игрок не выбрал &amp;quot;present&amp;quot; в пункте &amp;quot;neural lace&amp;quot;, то никакой нейронити в организме, а если быть точнее в голове, не окажется. Но если вам повезло то вы можете немного поэкспериментировать. При помощи ресливера, стоящего в медбее, и подопытной мартышки (запись разум можно и на апатика, но при этом имеет шанс на провал записи на мозг другой личности) выполните запись сознания в новый организм. При этом, если игрок уже вышел из тела и блуждает в форме призрака он получит приглашение вернуться в игру в новом теле. Если это произойдёт вы получите мартышку с разумом человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборгификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:Standard_cyborg.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboticist|Робототехники]] могут использовать человеческий мозг для создания [[Cyborg|киборга]]. В таком случае вы потеряете личность человека и компании придется выплатить ущерб родственникам, так что это вариант допустим только для преступников и самоубийц. Но порой другого выбора у вас не будет. Для этого нужно извлечь '''ещё живой мозг''' (обязательно живой, не надо тащить в робототехнику уже погибшие и загнившие мозги) из тела и поместить его в MMI (man-machine interface). Сделать это может хирург в операционной, а если вы сторонник традиционной медицины, то попробуйте гетто-аналог. Сразу после поместите мозг в ММИ, где он будет находиться в полной безопасности, так как мозг в нём не получает урона. После уже ММИ можно поместить в тело киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена тела на синтетическое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:Synth.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё те же робототехники могут предоставить несколько иной вариант спасения человека, но на этот раз гораздо более подходящий для индивидов, которые действительно важны станции. Робототехник может собрать синтетическое тело (не только для человека, но и для представителя любой другой расы) и вставить в него ММИ с мозгом. Главное преимущество такой пересадки заключается в том, что личность и воспоминания человека не теряются, а тело синта максимально схоже с человеческим и даже имеет над ним некоторые преимущества, например устойчивость к радиации. Это значит, что спасённый сможет продолжить работу в своём отделе почти без изменений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Botanist|Ботаники]]===&lt;br /&gt;
Тоже могут использовать труп. Для этого потребуется только один шприц с кровью, который надо использовать на семенах Replica Pod'а. Вот только вырастет из него не человек, а [[дионея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие трупа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция оборудована специальным снаряжением для проведения судмедэкспертизы. Хирург может вскрыть тело на специально-оборудованном столе в морге и получить информацию о причине смерти жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция вскрытия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Положите тело''' на операционный стол.&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
* '''Просканируйте тело''' анализатором здоровья [[Файл:Health_Analyzer.png]], чтобы найти поврежденные участки.&lt;br /&gt;
* '''Надрежьте кожу''' скальпелем [[Файл:Scalpel.png]] на поврежденных участках. ''Грудь может потребовать два надреза.'' &lt;br /&gt;
* '''Используйте сканер аутопсии''' [[Файл:Autopsy_scanner.png]] для анализа открытой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отчет о вскрытии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правым кликом по сканнеру вскрытия позволяет вам напечатать отчет о вскрытии.  Повторяйте эту операцию, чтобы убедиться, что не осталось ненапечатанной информации. Совет: Скорее всего, часть информации будет утеряна. Хорошей идеей будет взять ручку и дописать дополнительные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какой урон был нанесен на момент смерти (удушье, отравление, физический или ожоги).&lt;br /&gt;
*Что стало причиной смерти, если это не указано в отчете.&lt;br /&gt;
*Кто принес тело.&lt;br /&gt;
*Если тело киборгифицированно, то кто проводил операцию.&lt;br /&gt;
*Кто проводил вскрытие.&lt;br /&gt;
*Ваша подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что это ваш шанс проявить свою креативность. Не бойтесь переборщить с деталями и пояснениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Urist McCadaver был принесен Urist McEMT. По прибытии его клонировала Uristina McGeneticist. Как указано выше, жертву несколько раз ударили ящиком с инструментами и отверткой. Травм, нанесенных этими действиями оказалось недостаточно для убийства, поэтому также удушье оценивается в 127, поэтому, вероятно, жертва была задушена. Количество крови в организме оценивается в 83%, соответственно, смерть наступила не в следствии потери крови. Вскрытие проведено  Urist McSurgeon, отчет о вскрытии подготовила Urist McNurse''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Urist McOrderly обнаружил мертвого Urist McCadaver. Боргофикация было невозможно ввиду отсутствия активности мозга. Вскрытие произведено мною, доктором Urist McSurgeon. Осмотр ротовой полости трупа показал, что язык погибшего был откушен, а по результату обследования желудка установлено, что язык попал в него. Легкие заполнены кровью трупа. Вкратце, я сделал вывод, что жертва откусила язык, проглотила его, а потом захлебнулась своей кровью. Урон от удушья подтверждает эту теорию.&lt;br /&gt;
Подпись&lt;br /&gt;
Доктор Urist McSurgeon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оформления ваших записей сделайте копию отчета, подшейте в файл с остальными результатами вскрытия и отправьте службе безопасности. Лучше всего детективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины смерти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причину смерти невозможно точно установить из отчета о вскрытии. Поэтому, требуется более тщательное расследование, чтобы найти истинную причину,  в чем вам может помочь опытный врач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезглавливание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова жертвы отделена от тела, скорее всего – это и послужило смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Анализ здоровья показывает урон жертвы ниже -200 пунктов.&lt;br /&gt;
*Нет головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отсутствие мозга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг жертвы был удален, пока человек ещё был жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показывает отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
*Череп уже вскрыт до процедуры вскрытия в морге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воспаление аппендицита===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспаление аппендицита вызвало сепсис и позже смерть. Часто возможно видеть, как погибший захлебывается рвотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Токсичный урон без показа такового в сканере.&lt;br /&gt;
*Некоторый физический урон в области паха.&lt;br /&gt;
*Большой урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Тело было найдено в луже рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Самоубийство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погибший откусил свой язык, кровь залила легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальные осмотр показал, что индивид убил себя сам. &lt;br /&gt;
*Серьезный урон от удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровотечение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва скончалась из-за высокой кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Труп выглядит бледным.&lt;br /&gt;
*Анализатор здоровья показывает, что уровень крови в теле опасно низок.&lt;br /&gt;
*Урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Помещая тело в сканер тела, вы можете увидеть поврежденные участки.&lt;br /&gt;
*Труп, лежащий в отсеке, где за слоем крови не видно пола и стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Злоупотребление/халатность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действия, в результате которых наступила смерть пациента, при котором доктор пытался вылечить пациента – это халатность. Некоторые из них не могут убить сами по себе, но могут сделать это в сочетании с остальными факторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неудачная хирургия===&lt;br /&gt;
Ошибки, совершенные хирургом. Все ошибочные действия будут отражены в результатах вскрытия, однако, не забывайте и о том, что оперирование в нестерильной комнате ведет к инфицированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видны воспаления ран.&lt;br /&gt;
*Инфекция видна на анализаторе здоровья.&lt;br /&gt;
*Труп перенес хирургическую операцию перед смертью.&lt;br /&gt;
*Кишки по всей хирургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отторжение крови===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неверная группа крови, которая несовместима с кровью пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Токсичный урон без четкого источника.&lt;br /&gt;
*Удушье без видимых причин.&lt;br /&gt;
*Трупу было сделано переливание крови перед смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошибки транспортировки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Индивид был доставлен ненадлежащим образом, что усугубило имеющиеся раны.&lt;br /&gt;
*Не показывается на сканерах.&lt;br /&gt;
*Лучше всего обнаружить по кровавым следам по пути транспортировки тела.&lt;br /&gt;
*Медик распилил пациента на части и принёс его в таком виде в мед. отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передозировка медицинскими препаратами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал слишком много лекарств, что вызвало передоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокий токсичный урон.&lt;br /&gt;
*Отчет об отравлении не показывает ядовитых веществ в организме.&lt;br /&gt;
*Используя продвинутый анализатор крови, вы можете увидеть количество химикатов в крови.&lt;br /&gt;
*Два мёртвых химика, лежащих в окружении кучи шприцов и пустых упаковок от таблеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Будучи мертвым=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда у вас не будет выбора, кроме как быть мертвым и летать призраком. Используя возможности призрака вы можете покинуть тело и полететь осматривать станцию, но сперва прочтите эти вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будучи не в теле вы не можете быть воскрешены.&lt;br /&gt;
*Переход в бестелесное состояние из мозга или обезглавленного тела может не позволить вам вернуться в тело.&lt;br /&gt;
*Присоединение к раунду любой внутриигровой ролью (будь то пИИ, или наемник) после смерти первоначального персонажа перезапустит ваш таймер воскрешения.&lt;br /&gt;
*Никогда не используйте знания, полученные пока вы были мертвыми. При пересадке мозг страдает от потери памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Cadavers&amp;diff=33935</id>
		<title>Guide to Cadavers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Cadavers&amp;diff=33935"/>
		<updated>2021-03-01T17:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}Совершенно случайно так получилось, что перед вами мертвое тело. Что же делать? Эта статья поможет вам лучше понять перспективы трупов на дальнейшее существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]] вы можете узнать все что нужно, чтобы вам не пригодилась эта статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что делать с телом =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, если вы нашли мертвое тело, сообщите СБ и медикам. Постарайтесь не использовать общий радиоканал, чтобы не пугать остальной персонал станции и не нанести психических травм клону, если он есть. Служба безопасности захочет осмотреть место, где нашли тело. Медицинскому персоналу не следует перемещать тело до того, как получат разрешение от СБ. Не тащите тело по полу (''pull''), используйте мешок или кровать на колесиках, ну или в крайнем случае взвалите тело себе на плечо (''grab''), иначе вы оставите следы крови на полу, а у людей, которые увидят труп, может сильно испортится настроение. Особенно у [[Janitor|уборщика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что мертвые - тоже игроки. Постарайтесь не затягивать и поскорее подарить им новую жизнь. Мешки для трупов и холодильники можно подписать с помощью ручки. Организованный морг – правильный морг, а правильный морг – это тот, в котором охране не требуется задавать много вопросов о трупах. Если вернуть человека к жизни уже никак нельзя, то лучше всего провести настоящие похороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Воскрешение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей вернуть мёртвое тело к жизни, чтобы заставить его принести еще немного пользы для станции. Напомним, что мёртвые – тоже игроки. Постарайтесь воскрешать их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение личности в другой организм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:Monkey.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого способа понадобится некоторая доля удачи, ведь если при создании персонажа игрок не выбрал &amp;quot;present&amp;quot; в пункте &amp;quot;neural lace&amp;quot;, то никакой нейронити в организме, а если быть точнее в голове, не окажется. Но если вам повезло то вы можете немного поэкспериментировать. При помощи ресливера, стоящего в медбее, и подопытной мартышки (запись разум можно и на апатика, но при этом имеет шанс на провал записи на мозг другой личности) выполните запись сознания в новый организм. При этом, если игрок уже вышел из тела и блуждает в форме призрака он получит приглашение вернуться в игру в новом теле. Если это произойдёт вы получите мартышку с разумом человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборгификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:Standard_cyborg.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roboticist|Робототехники]] могут использовать человеческий мозг для создания [[Cyborg|киборга]]. В таком случае вы потеряете личность человека и компании придется выплатить ущерб родственникам, так что это вариант допустим только для преступников и самоубийц. Но порой другого выбора у вас не будет. Для этого нужно извлечь '''ещё живой мозг''' (обязательно живой, не надо тащить в робототехнику уже погибшие и загнившие мозги) из тела и поместить его в MMI (man-machine interface). Сделать это может хирург в операционной, а если вы сторонник традиционной медицины, то попробуйте гетто-аналог. Сразу после поместите мозг в ММИ, где он будет находиться в полной безопасности, так как мозг в нём не получает урона. После уже ММИ можно поместить в тело киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена тела на синтетическое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:Synth.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё те же робототехники могут предоставить несколько иной вариант спасения человека, но на этот раз гораздо более подходящий для индивидов, которые действительно важны станции. Робототехник может собрать синтетическое тело (не только для человека, но и для представителя любой другой расы) и вставить в него ММИ с мозгом. Главное преимущество такой пересадки заключается в том, что личность и воспоминания человека не теряются, а тело синта максимально схоже с человеческим и даже имеет над ним некоторые преимущества, например устойчивость к радиации. Это значит, что спасённый сможет продолжить работу в своём отделе почти без изменений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Botanist|Ботаники]]===&lt;br /&gt;
Тоже могут использовать труп. Для этого потребуется только один шприц с кровью, который надо использовать на семенах Replica Pod'а. Вот только вырастет из него не человек, а [[дионея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие трупа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция оборудована специальным снаряжением для проведения судмедэкспертизы. Хирург может вскрыть тело на специально-оборудованном столе в морге и получить информацию о причине смерти жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция вскрытия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Положите тело''' на операционный стол.&lt;br /&gt;
[[Файл:Assistant Dead.png]][[File:Point.png]][[Файл:OpTable.gif]]&lt;br /&gt;
* '''Просканируйте тело''' анализатором здоровья [[Файл:Health_Analyzer.png]], чтобы найти поврежденные участки.&lt;br /&gt;
* '''Надрежьте кожу''' скальпелем [[Файл:Scalpel.png]] на поврежденных участках. ''Грудь может потребовать два надреза.'' &lt;br /&gt;
* '''Используйте сканер аутопсии''' [[Файл:Autopsy_scanner.png]] для анализа открытой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отчет о вскрытии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правым кликом по сканнеру вскрытия позволяет вам напечатать отчет о вскрытии.  Повторяйте эту операцию, чтобы убедиться, что не осталось ненапечатанной информации. Совет: Скорее всего, часть информации будет утеряна. Хорошей идеей будет взять ручку и дописать дополнительные данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какой урон был нанесен на момент смерти (удушье, отравление, физический или ожоги).&lt;br /&gt;
*Что стало причиной смерти, если это не указано в отчете.&lt;br /&gt;
*Кто принес тело.&lt;br /&gt;
*Если тело киборгифицированно, то кто проводил операцию.&lt;br /&gt;
*Кто проводил вскрытие.&lt;br /&gt;
*Ваша подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что это ваш шанс проявить свою креативность. Не бойтесь переборщить с деталями и пояснениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Urist McCadaver был принесен Urist McEMT. По прибытии его клонировала Uristina McGeneticist. Как указано выше, жертву несколько раз ударили ящиком с инструментами и отверткой. Травм, нанесенных этими действиями оказалось недостаточно для убийства, поэтому также удушье оценивается в 127, поэтому, вероятно, жертва была задушена. Количество крови в организме оценивается в 83%, соответственно, смерть наступила не в следствии потери крови. Вскрытие проведено  Urist McSurgeon, отчет о вскрытии подготовила Urist McNurse''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Urist McOrderly обнаружил мертвого Urist McCadaver. Боргофикация было невозможно ввиду отсутствия активности мозга. Вскрытие произведено мною, доктором Urist McSurgeon. Осмотр ротовой полости трупа показал, что язык погибшего был откушен, а по результату обследования желудка установлено, что язык попал в него. Легкие заполнены кровью трупа. Вкратце, я сделал вывод, что жертва откусила язык, проглотила его, а потом захлебнулась своей кровью. Урон от удушья подтверждает эту теорию.&lt;br /&gt;
Подпись&lt;br /&gt;
Доктор Urist McSurgeon''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оформления ваших записей сделайте копию отчета, подшейте в файл с остальными результатами вскрытия и отправьте службе безопасности. Лучше всего детективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины смерти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причину смерти невозможно точно установить из отчета о вскрытии. Поэтому, требуется более тщательное расследование, чтобы найти истинную причину,  в чем вам может помочь опытный врач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обезглавливание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова жертвы отделена от тела, скорее всего – это и послужило смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Анализ здоровья показывает урон жертвы ниже -200 пунктов.&lt;br /&gt;
*Нет головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отсутствие мозга===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг жертвы был удален, пока человек ещё был жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показывает отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
*Череп уже вскрыт до процедуры вскрытия в морге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воспаление аппендицита===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспаление аппендицита вызвало сепсис и позже смерть. Часто возможно видеть, как погибший захлебывается рвотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Токсичный урон без показа такового в сканере.&lt;br /&gt;
*Некоторый физический урон в области паха.&lt;br /&gt;
*Большой урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Тело было найдено в луже рвоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Самоубийство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погибший откусил свой язык, кровь залила легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальные осмотр показал, что индивид убил себя сам. &lt;br /&gt;
*Серьезный урон от удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровотечение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва скончалась из-за высокой кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Труп выглядит бледным.&lt;br /&gt;
*Анализатор здоровья показывает, что уровень крови в теле опасно низок.&lt;br /&gt;
*Урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Помещая тело в сканер тела, вы можете увидеть поврежденные участки.&lt;br /&gt;
*Труп, лежащий в отсеке, где за слоем крови не видно пола и стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Злоупотребление/халатность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действия, в результате которых наступила смерть пациента, при котором доктор пытался вылечить пациента – это халатность. Некоторые из них не могут убить сами по себе, но могут сделать это в сочетании с остальными факторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неудачная хирургия===&lt;br /&gt;
Ошибки, совершенные хирургом. Все ошибочные действия будут отражены в результатах вскрытия, однако, не забывайте и о том, что оперирование в нестерильной комнате ведет к инфицированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Видны воспаления ран.&lt;br /&gt;
*Инфекция видна на анализаторе здоровья.&lt;br /&gt;
*Труп перенес хирургическую операцию перед смертью.&lt;br /&gt;
*Кишки по всей хирургии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отторжение крови===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неверная группа крови, которая несовместима с кровью пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Токсичный урон без четкого источника.&lt;br /&gt;
*Удушье без видимых причин.&lt;br /&gt;
*Трупу было сделано переливание крови перед смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ошибки транспортировки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Индивид был доставлен ненадлежащим образом, что усугубило имеющиеся раны.&lt;br /&gt;
*Не показывается на сканерах.&lt;br /&gt;
*Лучше всего обнаружить по кровавым следам по пути транспортировки тела.&lt;br /&gt;
*Медик распилил пациента на части и принёс его в таком виде в мед. отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передозировка медицинскими препаратами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал слишком много лекарств, что вызвало передоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Высокий токсичный урон.&lt;br /&gt;
*Отчет об отравлении не показывает ядовитых веществ в организме.&lt;br /&gt;
*Используя продвинутый анализатор крови, вы можете увидеть количество химикатов в крови.&lt;br /&gt;
*Два мёртвых химика, лежащих в окружении кучи шприцов и пустых упаковок от таблеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Будучи мертвым=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда у вас не будет выбора, кроме как быть мертвым и летать призраком. Используя возможности призрака вы можете покинуть тело и полететь осматривать станцию, но сперва прочтите эти вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будучи не в теле вы не можете быть воскрешены.&lt;br /&gt;
*Переход в бестелесное состояние из мозга или обезглавленного тела может не позволить вам вернуться в тело.&lt;br /&gt;
*Присоединение к раунду любой внутриигровой ролью (будь то пИИ, или наемник) после смерти первоначального персонажа перезапустит ваш таймер воскрешения.&lt;br /&gt;
*Никогда не используйте знания, полученные пока вы были мертвыми. При пересадке мозг страдает от потери памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&amp;diff=33896</id>
		<title>Keyboard Shortcuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Keyboard_Shortcuts&amp;diff=33896"/>
		<updated>2021-02-28T15:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Напоминание о раскладке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Рекомендуем ознакомиться: [[Terminology|Терминология]]'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши, доступные людям и прочим органическим формам жизни ==&lt;br /&gt;
=== В любом режиме ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Shift + ЛКМ'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Осмотреть (действие “Examine”) что-либо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на любом тайле'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Открывает вкладку со списком всех вещей, находящихся на тайле, на который вы кликнули&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на PDA'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Вынуть ID из PDA&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на шкафчике'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Закрыть замок шкафчика&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на предмете одежды'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение т.н. эстетических параметров предмета (опустить/поднять дыхательную маску, застегнуть пуговицы, развернуть козырек кепки и т.д.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + Up/Down'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между ранее набранными сообщениями в строке набора текста&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать тащить (действие “Pull”) предмет или персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''End'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + W'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключить режим метания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Page Down'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + A'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Использовать объект в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''СКМ''', '''Page Up''', '''Ctrl + S'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 9'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Поменять активную руку&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Home''', '''Ctrl + D'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 7'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить предмет, находящийся в активной руке&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Insert'''&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;'''Numpad 0'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между режимами взаимодействия (Help, Harm и т.д.)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Delete'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Прекратить тащить что-либо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = AdminHelp&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = OOC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = IC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F4'''&amp;lt;/code&amp;gt; = emote&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F6'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима стрельбы&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F12'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Минимизировать интерфейс&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Spacebar'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Во время введения команд, автоматически дописывает их&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Tab'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение между обычным режимом и режимом горячих клавиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===При включенном режиме горячих клавиш. '''ВНИМАНИЕ! Для использования горячих клавиш необходимо запустить клиент в английской раскладке клавиатуры'''=== &lt;br /&gt;
Переключается нажатием клавиши '''Tab'''.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''W, A, S, D'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Передвижение персонажа&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Q'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Положить&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''E'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Одеть&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''R'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Бросить&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''T'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Сказать (открывается окно набора текста)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''F'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима взаимодействия по кругу влево&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''G'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Переключение режима взаимодействия по кругу вправо&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Z'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Использовать удерживаемый объект&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''X'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Поменять активную руку&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Help&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Disarm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Grab&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Режим взаимодействия Harm&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''O'''&amp;lt;/code&amp;gt; = OOC&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''M'''&amp;lt;/code&amp;gt; = emote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном режиме эти клавиши работают в сочетании с '''Ctrl''', т.е. в обычном режиме поменять активную руку можно сочетанием &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + X'''&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Горячие клавиши, доступные только [[AI|ИИ]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Двойное нажатие ЛКМ на тайле'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Мгновенно переместиться на тайл&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;''' Двойное нажатие ЛКМ на персонаже'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Начать отслеживание персонажа камерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Горячие клавиши, доступные [[AI|ИИ]] и [[Cyborg|киборгам]] =&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Shift + ЛКМ на двери'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Открыть/закрыть&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Опустить/поднять болты&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + Shift + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить доступ на дверях (если включено, то на дверях без доступа никак не скажется, а двери с доступом сможет открыть кто угодно)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ на двери '''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить подачу тока на дверь (если включена, будет бить людей током при любом взаимодействии с ней)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на APC'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/отключить подачу энергии в отсек&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Ctrl + ЛКМ на Turret Control'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Включить/выключить турель&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''Alt + ЛКМ Turret Control'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Летальный/нелетальный режим турели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При включенном режиме горячих клавиш ===&lt;br /&gt;
* [[Cyborg|Киборгам]] доступны те же [[#В любом режиме| горячие клавиши]], что и людям, а так же:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''X'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Циклическое переключение модулей&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать первый модуль&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать второй модуль&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/code&amp;gt; = Активировать третий модуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=33895</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=33895"/>
		<updated>2021-02-28T08:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shootnik: Выпил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Chaotic Onyx Backstory|Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NanoTrasenLogo_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|description=Ваш непосредственный работодатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|description=Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяран, коты - гуманоиды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Unathi]]&lt;br /&gt;
|description=Унати, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионеи, раса существ, похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент, вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Adamantine_Golem.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Golem]]&lt;br /&gt;
|description=Служите своему создателю верой и правдой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Spider_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Spider]]&lt;br /&gt;
|description=Пауки, проблема 26 века.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shootnik</name></author>
	</entry>
</feed>