<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sheogorat</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sheogorat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Sheogorat"/>
	<updated>2026-04-30T19:25:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4978</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4978"/>
		<updated>2012-02-07T16:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: /* Changeling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien Queen.png]] [[Alien]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет [[Ghost|Призраком]], а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot;. Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает вирус, мгновенно превращающий людей в обезьян. В начале раунда кто-то из членов экипажа превращается в обезьяну, его цель - заражать других людей. Укус мгновенно превращает человека в обезьяну. Люди не понимают речь обезьян и наоборот. ИИ может безнаказанно вредить обезьянам и убивать их. Игра заканчивается с отлётом шаттла. Также только в этом режиме обезьяны могут пользоваться всей электроникой, например, консолями.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без обезьян или за обезьянами присматривает человек, люди побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все инфицированные обезьяны убиты, люди побеждают (в начале раунда инфицированы вообще все обезьяны). &lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без людей, но с обезьянами на борту, макаки побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4977</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4977"/>
		<updated>2012-02-07T16:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: /* AI Malfunction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien Queen.png]] [[Alien]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет [[Ghost|Призраком]], а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot;. Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает вирус, мгновенно превращающий людей в обезьян. В начале раунда кто-то из членов экипажа превращается в обезьяну, его цель - заражать других людей. Укус мгновенно превращает человека в обезьяну. Люди не понимают речь обезьян и наоборот. ИИ может безнаказанно вредить обезьянам и убивать их. Игра заканчивается с отлётом шаттла. Также только в этом режиме обезьяны могут пользоваться всей электроникой, например, консолями.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без обезьян или за обезьянами присматривает человек, люди побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все инфицированные обезьяны убиты, люди побеждают (в начале раунда инфицированы вообще все обезьяны). &lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без людей, но с обезьянами на борту, макаки побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4976</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4976"/>
		<updated>2012-02-07T16:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: /* Traitor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien Queen.png]] [[Alien]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет [[Ghost|Призраком]], а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot;. Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает вирус, мгновенно превращающий людей в обезьян. В начале раунда кто-то из членов экипажа превращается в обезьяну, его цель - заражать других людей. Укус мгновенно превращает человека в обезьяну. Люди не понимают речь обезьян и наоборот. ИИ может безнаказанно вредить обезьянам и убивать их. Игра заканчивается с отлётом шаттла. Также только в этом режиме обезьяны могут пользоваться всей электроникой, например, консолями.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без обезьян или за обезьянами присматривает человек, люди побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все инфицированные обезьяны убиты, люди побеждают (в начале раунда инфицированы вообще все обезьяны). &lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без людей, но с обезьянами на борту, макаки побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4975</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4975"/>
		<updated>2012-02-07T16:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: /* Alien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Alien Queen.png]] [[Alien]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет [[Ghost|Призраком]], а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot;. Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает вирус, мгновенно превращающий людей в обезьян. В начале раунда кто-то из членов экипажа превращается в обезьяну, его цель - заражать других людей. Укус мгновенно превращает человека в обезьяну. Люди не понимают речь обезьян и наоборот. ИИ может безнаказанно вредить обезьянам и убивать их. Игра заканчивается с отлётом шаттла. Также только в этом режиме обезьяны могут пользоваться всей электроникой, например, консолями.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без обезьян или за обезьянами присматривает человек, люди побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все инфицированные обезьяны убиты, люди побеждают (в начале раунда инфицированы вообще все обезьяны). &lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без людей, но с обезьянами на борту, макаки побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4974</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4974"/>
		<updated>2012-02-07T16:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: /* Nuclear Emergency */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alien]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет [[Ghost|Призраком]], а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot;. Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает вирус, мгновенно превращающий людей в обезьян. В начале раунда кто-то из членов экипажа превращается в обезьяну, его цель - заражать других людей. Укус мгновенно превращает человека в обезьяну. Люди не понимают речь обезьян и наоборот. ИИ может безнаказанно вредить обезьянам и убивать их. Игра заканчивается с отлётом шаттла. Также только в этом режиме обезьяны могут пользоваться всей электроникой, например, консолями.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без обезьян или за обезьянами присматривает человек, люди побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все инфицированные обезьяны убиты, люди побеждают (в начале раунда инфицированы вообще все обезьяны). &lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без людей, но с обезьянами на борту, макаки побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4973</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=4973"/>
		<updated>2012-02-07T16:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: /* Revolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку или просто добраться живым до Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Alien]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие чужих. На данный момент это не отдельный режим игры, а возможное случайное событие. У чужих простые цели: откладывать яйца, размножаться, поедать людей. Яйца может откладывать только королева, но она очень, очень неповоротлива, поэтому остальным чужим нужно её защищать. Если Вы играете за человека, перспектива стать пришельцем не должна Вас радовать: если на Вас прыгнет чужой-лицехват, то Вы станет [[Ghost|Призраком]], а другой случайно выбранный Призрак превратится в чужого: поэтому сражайтесь с ксеноморфами изо всех сил!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. Телепорт ведёт прямо на спутник ИИ, откуда нужно пролететь лишь до другой двери, избегая огня турелей и уничтожить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песочница. Всё тот-же Extended, за исключением того, что можно создать любую вещь при помощи команды &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot;. Режим используется редко и обычно только для того, чтобы проверить работу сложных систем двигателя или трубопровода. Зачастую режим превращается в бойню, где все заказывают револьверы и маскирующие устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkey===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает вирус, мгновенно превращающий людей в обезьян. В начале раунда кто-то из членов экипажа превращается в обезьяну, его цель - заражать других людей. Укус мгновенно превращает человека в обезьяну. Люди не понимают речь обезьян и наоборот. ИИ может безнаказанно вредить обезьянам и убивать их. Игра заканчивается с отлётом шаттла. Также только в этом режиме обезьяны могут пользоваться всей электроникой, например, консолями.&lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без обезьян или за обезьянами присматривает человек, люди побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все инфицированные обезьяны убиты, люди побеждают (в начале раунда инфицированы вообще все обезьяны). &lt;br /&gt;
* Если шаттл улетает без людей, но с обезьянами на борту, макаки побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Changeling.gif&amp;diff=4972</id>
		<title>Файл:Changeling.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Changeling.gif&amp;diff=4972"/>
		<updated>2012-02-07T16:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Malf_AI.gif&amp;diff=4971</id>
		<title>Файл:Malf AI.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Malf_AI.gif&amp;diff=4971"/>
		<updated>2012-02-07T16:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rev.png&amp;diff=4970</id>
		<title>Файл:Rev.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rev.png&amp;diff=4970"/>
		<updated>2012-02-07T16:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nuke.gif&amp;diff=4969</id>
		<title>Файл:Nuke.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nuke.gif&amp;diff=4969"/>
		<updated>2012-02-07T16:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks&amp;diff=4940</id>
		<title>Tips'N'Tricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tips%27N%27Tricks&amp;diff=4940"/>
		<updated>2012-02-02T09:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sheogorat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница содержит полезные подсказки, которые могут помочь в игре Space Station 13. Добавляйте свои советы, если можете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и подсказки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добавляйте советы, подсказки и интересные факты сюда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходное давление баллонов с чистым кислородом (включая Ваш экстренный кислородный баллон) может быть выставлено на 17 и более. Это поможет им прослужить без дозаправки практически целый раунд.&lt;br /&gt;
* Маски любого типа защитят Вас от вдыхания вредных газов.&lt;br /&gt;
* Вы можете перетаскивать контейнеры на себя чтобы открыть их, это сделает лазанье по сумкам куда быстрее и проще.&lt;br /&gt;
* По всей станции расположены экстренные шкафчики, содержащие много полезных вещей. Красные ящики с инструментами содержат монтировки, которые можно использовать для открытия обесточенных дверей и шлюзов, фонарик поможет, если Вы окажетесь в темноте, переносная рация позволит Вам связаться с экипажем станции, если Вашу гарнитуру украли, а огнетушитель потребуется в случае пожара и для самозащиты.&lt;br /&gt;
* PDA имеют встроенный фонарик и анализатор воздуха. Они также содержат полезные программы, которые помогут Вам в работе по профессии.&lt;br /&gt;
* CPR (искусственное дыхание) довольно полезно, если Вы видите кого-то при смерти. Проверьте воздух на содержание токсинов при помощи PDA. Если воздух содержит опасные примеси (или кислорода нет вообще), оттащите пострадавшего в безопасное место, снимите с себя головной убор и дыхательную маску, выставьте режим взаимодействия на help (стоит по умолчанию) и щелкните на пациенте. Делайте CPR и постарайтесь вызвать медика. Желательно дождаться его прихода, не останавливая CPR.&lt;br /&gt;
* Кулаки наносят низкий урон, но если долго бить врага, Вы можете сбить его с ног. Не рекомендуется большинстве ситуаций. Используйте кулаки активацией режима взаимодействия harm и ударе пустой рукой по противнику. Вы можете обезоружить противника, будучи в режиме взаимодействия disarm. Есть вероятность совсем не причинить врагу вреда, выбить у него из рук оружие и также существует невысокий шанс сбить его с ног. Наконец, есть последний вариант: установите режим взаимодействия на grab, захватите врага и щелкните на столе. Довольно эффективно. Заметьте, что это два действия, а не одно.&lt;br /&gt;
* Мокрые полы (они зачастую обозначены предупреждающим знаком) очень скользкие. Перед тем, как ступить на мокрый пол, убедитесь, что Вы переключили режим движения на ходьбу.&lt;br /&gt;
* Стоя рядом с дверью, вы можете открыть её кликнув по ней мышкой(даже если у вас в руке предмет). Если нажать по тонкой стеклянной двери, то она не закроется, пока вы по ней не нажмёте ещё раз, что довольно удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пара слов о вещах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы новичок в игре, Вы пока не замечаете многих вещей. Следите за важными для Вас предметами, за тем, где Вы их оставляете, и будет ли кому-то ещё легко их найти. Вы же не хотите чтобы, к примеру, клоун стащил у Вас ёмкость с нагретой до 90000 градусов Цельсия плазмой? Серьезно, работайте в порядке, кладите вещи на места, чтобы и Вам и Вашим коллегам проще и приятнее работалось. Уважайте других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избежание смерти ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете часто умирать. Особенно, если Вы выберите опасную профессию, вроде работы [[Captain|Капитана]] или члена Синдиката. Следуйте этим правилам, чтобы остаться в живых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сообщайте на общий канал обо всех утечках газа и активируйте пожарные тревоги. Если утечка в отдельной комнате, просто не открывайте двери и попросите [[AI|ИИ]] активировать пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# Не будьте идиотом. Если Вы видите опасную область, постарайтесь её обойти. Если кто-то ещё, являясь идиотом, становится причиной своей смерти, не бегите сломя голову просто чтобы собрать его останки. Если он мертв, это уже не Ваша проблема.&lt;br /&gt;
# Постарайтесь не подхватить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусство Предавать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агенты Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас большинство агентов очень небрежны и не понимают важности правильного и хорошо спланированного убийства. Смотрите статью [[Traitor]] для более глубокого рассмотрения теории и практики убийства людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о своих методах. Вы собираетесь наплевать на всё и просто убить всех (что очень нежелательно), или собираетесь действовать более тонко? Тратьте Ваши кристаллы благоразумно, возможно они и вовсе Вам не понадобятся!&lt;br /&gt;
* Избавляйтесь от улик.&lt;br /&gt;
* Используйте возможности Вашей профессии. Если Вы [[Chemist|Химик]], сделайте немного кислоты. Это куда более тихое оружие, по сравнению, скажем, с энергетическим мечом. Если Вы [[Station Engineer|Инженер]], сделайте себе несколько полезных штучек. Есть много интересных способов убийства людей, и порой Вам не придётся пользоваться [[Syndicate Items|экипировкой Синдиката]] (хотя эти особые предметы, несомненно, полезны).&lt;br /&gt;
* Подумайте о Ваших целях. Если Вы достаточно быстры, Вы можете убить их до того, как они выкрикнут хоть слово по рации, но стоит помнить, что &amp;quot;помогите&amp;quot; это очень короткое слово. В игру играют разные люди, и ИИ может наблюдать за Вами в любой момент. Заранее планируйте убийства, будьте быстры и Вы преуспеете.&lt;br /&gt;
* Держитесь подальше от неприятностей. Не забывайте и об отпечатках пальцев (наденьте перчатки и, например, вкладывайте оружие в руки жертвы, если это возможно).&lt;br /&gt;
* Убедитесь что Ваша цель остается мертвой. Для этого отлично подходит выброс её в космос или кухня.&lt;br /&gt;
* При присутствии ИИ на станции, стоит проявлять крайнюю осторожность, ведь ты не можешь знать не следит ли он за тобой, стоит подождать или устроить какое-нибудь событие в другой части станции. Пока все внимание ИИ и остальных членов экипажа направленно на устранение проблемы,вы можете спокойно выполнить свое задание. Так же можно просто взломать ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генокрадский кутеж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - одна из самых сложных ролей, но ты справишься, если будешь достаточно тихим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет легкого способа стать штурмовым генокрадом. Будь настолько незаметным, насколько это возможно, так долго, как это возможно. &lt;br /&gt;
* Регенерация вернет тебе полное здоровье, но выдаст невероятно недвусмысленное сообщение всем вокруг. Ожидай убийства, прежде чем успеешь регенерировать, если ты в центре драки и люди знают, что ты генокрад.&lt;br /&gt;
* Не пытайся поглощать людей посреди коридора. Оттащи их в место потише и закройся там, если ты думаешь, что кто-то приближается или слышишь это вдали, прекращай поглощение и возвращайся за телом позже.&lt;br /&gt;
* Генетика часто полна мертвых тел.&lt;br /&gt;
* Выкидывай останки в мусоросброс, чем дольше никто не знает, что на станции генокрад - тем лучше.&lt;br /&gt;
* Никто не станет искать ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чудачество Синдиката ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маски изменения голоса очень полезны. Или наконец неплохо иметь какую-нибудь скрывающую лицу маску или шлем (космический или сварочный шлем, к примеру).&lt;br /&gt;
* Спрячьте куда-нибудь Ваш красный скафандр и джетпак.&lt;br /&gt;
* Указатели цели (Pin Pointers) очень полезны.&lt;br /&gt;
* Будьте на связи со своей командой. Убедитесь, что Вы на одной и той же частоте и что все Вы знаете код авторизации ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь поймать капитана одного, чтобы Вы смогли отправить его в нокаут и забрать диск.&lt;br /&gt;
* Power sink - веселая штука.&lt;br /&gt;
* Закрыты взрывоустойчивые двери? Используйте ручной телепортер или бомбы чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== То, что Вам нужно делать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Прочитать [[Rules|правила]].'''&lt;br /&gt;
* Соблюдать инструкции администраторов.&lt;br /&gt;
* Еще раз, '''Прочитать [[Rules|ПРАВИЛА]].'''&lt;br /&gt;
* Правильно отыгрывать свою роль (см. [[Jobs|Профессии]]).&lt;br /&gt;
* Пользоваться [[Adminhelp]] перед тем как Вы собираетесь сделать что-то, что, скорее всего, Вы делать не должны. Подумайте секунду (получите ли Вы бан за это). Если Вы не уверены, спросите администраторов перед тем как это сделать.&lt;br /&gt;
* Использовать [[Adminhelp]] если Вы стали жертвой неправильного с точки зрения отыгрыша действия и в ситуациях когда Вам стоит сделать это за жертву (в случаях с новичками или игроками в нокауте).&lt;br /&gt;
* Сообщать всем через OOC о Вашей недееспособности, умственном расстройстве и прочих неполноценностях. Мы очень дружелюбная группа и мы хотим узнать о Вас больше! Пожалуйста, сообщайте нам обо всех Ваших извращенных сексуальных фантазиях! (Данный пункт имеет отношение в основном к Gibbed-серверам и членам Goon-сообщества, хотя и мы очень открыты, дружелюбны и местами извращенцы; присоединяйтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== То, чего Вам не стоит делать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устраивать голосование касательно перезапуска раунда из-за Вашей смерти (голосование зачастую вообще не лучшая идея - пусть администраторы думают, что демократии не существует).&lt;br /&gt;
* Убивать других игроков когда Вы не член Синдиката, генокрад, и прочее...&lt;br /&gt;
* Говорить IC (In Character - от лица персонажа) в OOC-канале (Out Of Character - вне персонажа). Это означает что не стоит обсуждать в OOC то, что происходит в игре. Разумеется, за исключением одаренных администраторами ситуаций.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Сообщать ВСЕМ о Вашей недееспособности, умственном расстройстве и прочих неполноценностях. Вас ведь и высмеять могут. Иногда мы можем быть довольно-таки жестоки.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Портить жизнь другим игрокам.&lt;br /&gt;
* Нарушать '''[[Rules|правила]].'''.&lt;br /&gt;
* Вызывать голосование смены режима в нормальных ситуациях (например секретный режим с администраторами в игре).&lt;br /&gt;
* Распространять расовую дискриминацию. Да, это игра. Да, администраторы не любят расизм. И нацизм, если уж на то пошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sheogorat</name></author>
	</entry>
</feed>