<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sh4r1k</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sh4r1k"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Sh4r1k"/>
	<updated>2026-04-30T17:57:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Messiah14&amp;diff=32762</id>
		<title>Участник:Messiah14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Messiah14&amp;diff=32762"/>
		<updated>2020-07-27T19:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32702, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В интернете никто не знает, что ты хуй.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=32761</id>
		<title>Geneticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=32761"/>
		<updated>2020-07-27T19:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32689, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Архивировано}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Medbay; Morgue; Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Изучать гены, клонировать умерших, усовершенствовать живых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;''Бог – это эхо наших собственных дел.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Выписка из учебника по генетике'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DeadGene.PNG|frame|right|&amp;lt;s&amp;gt;Потерянное поколение.&amp;lt;/s&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приятно познакомиться, Бог =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто такой Бог? Какова его роль? Что он может?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество задавалось этими вопросами с самой колыбели своего существования, и... если вы считаете, что Бог - это создатель всей жизни в галактике, то у нас для вас радостные новости: работая в нашей корпорации НаноТразен, вы сможете почувствовать себя самим Богом! Сначала богом мелких паразитов, потом и более крупных животных, а после и представителей &amp;quot;расовых меньшинств&amp;quot;, и то когда пройдете восьмилетнее обучение у наших лучших специалистов, но зато какие возможности перед вами откроются в будущем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетика как она есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути же, генетик - один из самых полезных людей в случае чрезвычайной ситуации на станции, ну или при обнаружении [http://lurkmore.to/Неведомая_ёбаная_хуйня НЕХ]. В первом случае генетик сможет быстро восстановить человеческие ресурсы, потерянные в битве с возникшей внештатной ситуацией, при помощи своего суперсовременного оборудования для клонирования: оно позволяет поставить клонирование людей чуть ли не на конвейерную ленту, а продукцию на выходе вы не сможете отличить от оригинала!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, генетик имеет возможность &amp;quot;улучшать&amp;quot; экипаж с помощью открытых им суперсил, но здесь стоит заметить что исследование новых сил не подходит под юрисдикцию медицинского отсека, а потому на этом фронте вашим командующим будет уже [[Research_Director|Директор по исследованиям]]. Поскольку в целях безопасности настоятельно не рекомендуется испытывать новые гены на себе, корпорация предоставляет вам целый вольер, набитый специально отобранными мартышками: их гены абсолютно чисты от каких-либо дефектов, а потому вы можете использовать их для своих экспериментов и быть полностью уверенным, что любой косяк это исключительно ваша вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомните, согласно уставу корпорации, вы не имеете права колоть кому-либо модифицированные гены''' без разрешения [[Research_Director|Директора по исследованиям]], [[Captain|Капитана]], или [[Head of Personnel|Главы персонала]], а также согласия на проведение генной терапии от человека, с которым она будет происходить, и его непосредственного начальника. &lt;br /&gt;
Данное нарушение расценивается как превышение должностных полномочий и карается [[Space Law/Onyx|законом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А что это?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетик в своем роде уникальная профессия, у вас будет сразу два начальника - [[Chief_Medical_Officer|Старший медицинский офицер]] и [[Research_Director|Директор исследований]], и вдвое больше ответственности - ведь вам придется работать на два отдела, но в этом есть и свои плюсы: вдвое больше премиальных (если вы конечно будете работать вдвое усерднее), а еще возможность поиграть в Бога. Это явно того стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Но с чем же мне придётся работать?''' Естественно, что только с лучшим оборудованием которое у нас есть, ну почти. У вас будет: два новеньких модификатора генов; целый вольер с подопытными обезьянами, оборудованный по последнему слову техники; свои шкафчики для: белья, медикаментов, пациентов и много других; а также ультрасовременный под для клонирования, который сделает вашу работу незабываемо легкой - НаноТразен заботится обо всех своих сотрудниках. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Если клонирование изменило ваш внешний вид, положите своё старое тело в сканер ДНК, запишите UI/UE в инжектор и вколите его себе. После этого к вам вернётся ваша старая внешность.&lt;br /&gt;
* Если у кого-то имплант в теле, его можно уничтожить, превратив тело в мартышку и обратно.&lt;br /&gt;
* Клонер изначально создаёт клонов со 190 ед. генетического урона и 99% повреждением мозга. До 40% генетического урона могут быть вылечены введением уникальных генов. Клонер тратит 2,5 минуты на изготовление клона. Извлечение клона на 40%, и последующее лечение его в криотрубе ускоряет процесс на несколько секунд, но это не значит, что вы можете клонировать двух человек одновременно.. Извлечение клона на 40%, отключение АПЦ или взлом клонера Е-Магом, а затем лечение клона в криокамере даёт ускорение процесса в 2 раза, и позволяет клонировать до 3-х человек одновременно.&lt;br /&gt;
* Отключение питания клонера выбрасывает клона, вне зависимости от состояния. Это можно использовать для быстрого клонирования: клонируйте человека на 25%, положите в крио, повторите с другим телом, и клонируйте третьего, пока одна из криокамер не освободится, повторите всё сначала.&lt;br /&gt;
* Превращение клона в мартышку вылечит его.&lt;br /&gt;
* The Genetics DNA altering console can spit out injectors for UEs and UIs as well as SEs. This means that, if you get a willing volunteer or even just human a monkey, you can run around the station changing everyone into the same person (if you do this without being antag or having people’s con-sent, you will get banned).&lt;br /&gt;
* Вы можете вставлчть диски в компьютер клонирования, чтобы сохранить UI, UE и SE сканированных людей. &lt;br /&gt;
* Водка хорошо выводит радиацию из крови.&lt;br /&gt;
* Генетические силы могут проявить изменения SE. Большинство людей вводят себе инжектор раз за разом, для получения сил. Но есть другой способ: положите человека в сканер, измените длительность и мощность излучения на 1/1, и облучайте случайные блоки. Таким образом, вы измените много блоков, и почти не получите радиации. Тем не менее, такой способ может вызвать случайные болезни, так что убедитесь что у вас есть чистый SE. Так же обратите внимание на значения блоков.&lt;br /&gt;
** Используйте &amp;quot;безопасный&amp;quot; блок и излучение 1/1. Безопасный блок - блок со значением 333-4bb. Тогда вам не слишком часто придётся сбрасывать SE.&lt;br /&gt;
* Радиация, а также радиационные штормы и мутаген имеют очень, ОЧЕНЬ небольшой шанс на положительные последствия. Скорее вы получите болезнь, чем суперсилу.&lt;br /&gt;
* Для улучшенного сканера самым оптимальным режимом является длительность излучения 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трудитесь на благо вашей Корпорации и она позаботится о вас. © НаноТразен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE&amp;diff=32760</id>
		<title>Шаблон:Архивировано</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE&amp;diff=32760"/>
		<updated>2020-07-27T19:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32692, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid brown; width: 75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''Архивные данные'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Данная статья была перемещена в архив и, скорее всего, уже никогда не увидит свет. Вы всё ещё можете ознакомиться с её содержанием и [{{FullURL: {{FULLPAGENAME}}|action=edit}} ''содержимым''], но помните о первом правиле архивов: &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;«А ну-ка не шумите мне здесь!»&amp;lt;/big&amp;gt;'''&amp;lt;/center&amp;gt; [[File: Bookcase.png|right|64x64px]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template: Community_portal_invitation}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category: Archived]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category: Article_management_templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Corpsman&amp;diff=32759</id>
		<title>Corpsman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Corpsman&amp;diff=32759"/>
		<updated>2020-07-27T19:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32693, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{Bay12}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#a3cde2;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#a3cde2;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#a3cde2;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corps-EC.png]][[File:Corps-Fleet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Corpsman|Санитар]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Санчасть, EVA.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Главный Врач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Оказывать раненым первую помощь и доставлять их в мед.отсек. Выполнять поручения Терапевтов. Орать при виде неперевязанных ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Medicine]], [[Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Санитар''', также '''Медицинский Техник''', '''Полевой Медик''' или '''Медсестра''' — медицинский работник, занимающийся оказанием первой помощи раненым за пределами лазарета и далее доставляющий их в санчасть, к [[Physician|Терапевту]]. Наряду с ним, Санитар является важной частью Медицинского департамента.&lt;br /&gt;
В то время как Терапевт занимается больными и ранеными, уже находящимися в лазарете, Санитару поручено оказание ПМП и стабилизация пациентов на местах. Если член экипажа тяжело ранен и не может добраться до лазарета, Санитару нужно доставить его туда, желательно, используя каталку или стазисный мешок.&lt;br /&gt;
Санитар также обязан следить за датчиками костюмов, используя консоль или портативный компьютер — по их показателям можно определить пострадавших и узнать их местоположение.&lt;br /&gt;
Когда Мед.отсек забит пациентами, а Терапевт занят в операционной, Санитар должен следить за особо-тяжёлыми пациентами и поддерживать жизнь в их телах. Будучи в этой должности, не забывайте помогать другим врачам, если это требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть может, у вас нет скальпеля или даже докторской степени, но без вас Медицинский отдел не функционирует. Так что надевайте жилет, засуньте в пояс побольше медикаментов и держите стазисные мешки под рукой. Время спасти несколько жизней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи служащим рядового состава, Санитар подчиняется напрямую как Терапевтам, так и [[Chief Medical Officer|Главному Врачу]], где приказы второго, разумеется, приоритетнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как санитар, вы — самый младший член Медицинской бригады, и частенько будете выполнять поручения, на которые у других нет времени. Этакий &amp;quot;суслик&amp;quot;, приносящий нужные вещи нужным людям, при том как можно быстрее. И да, вам действительно стоит работать быстро, потому что в вашем деле несколько секунд могут стоить человеческой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая часть работы — вызовы. Санитары считаются аварийно-спасательным экипажем. Если по Основному каналу слышно что-то вроде ''&amp;quot;ВРАЧА В АНГАР&amp;quot;'', отправляйтесь на место нмедленно. Доберитесь туда как можно быстрее, выясните, кто (и насколько сильно) пострадал, окажите первую помощь и транспортируйте раненых в лазарет как можно быстрее, отдавая приоритет самым &amp;quot;тяжёлым&amp;quot;. Когда люди говорят &amp;quot;первая помощь&amp;quot;, они имеют в виду именно вас, убедитесь, что взяли всё необходимое: как минимум перевязочные пакеты и инжекторы/шприцы с медикаментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спешите бросать пациентов у входа в лазарет. Лучше помогите другим врачам в лечении, только не слишком навязчиво: подготовьте капельницу, поставьте рядом нужные препараты; возможно, вас даже попросят ассистировать на операции, или, что чаще, достать какой-нибудь предмет со склада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращая вышенаписанное, ваша работа — доставлять всё туда, куда нужно, и как можно быстрее; будь то пациенты, лекарства или что-либо ещё, важное для работы другие сотрудников Мед.отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TorchJobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=32758</id>
		<title>Шаблон:Устарело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=32758"/>
		<updated>2020-07-27T19:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32695, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid brown; width:75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left:auto; margin-right:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''[[wikipedia:Star_Wars_opening_crawl|A long time ago in a galaxy far, far away...]]'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | Данная статья помечена как устаревшая, её содержание может быть не верной или не актуальна.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если она не будет актуализирована или не появится веского повода для снятия этой плашки, то вскоре она будет перемещена в [[Священный архив]].&lt;br /&gt;
При желании вы можете помочь проекту [[Chaotic Onyx]] и сообществу [[Space Station 13|SS13]] в целом — загляните на наш [[File: Bus_Mainframes.gif|32px]] [[Chaotic_Onyx: Портал_сообщества|Портал сообщества]]'''.[[File: Crypt.png|right|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Article_management_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=32757</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=32757"/>
		<updated>2020-07-27T19:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32697, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}Здесь только '''Общие Частые Вопросы''' о Станции 13, которые могут возникнуть у каждого начинающего игрока. Если какой из вопросов часто повторяется в игре &amp;amp;mdash; добавляйте его сюда. Если у вас есть вопрос касательно игры (особенно в том случае, если Вы новичок), внимательно просмотрите эту страницу &amp;amp;mdash; если ответа здесь нет, спросите в OOC, на форуме или где-нибудь ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице не размещаются конкретные мануалы &amp;amp;mdash; если звучит вопрос вроде &amp;quot;[[Guide to Engineering|Как запустить двигатель?]]&amp;quot;, ищите соответствующую статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как передвигаться? ===&lt;br /&gt;
Используйте клавиши со стрелками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как поворачиваться на месте? ===&lt;br /&gt;
Ctrl+стрелка или клик пустой рукой на пол (можно и не пустой, но есть вероятность что-то сломать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как узнать название предмета, имя человека? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название всего, куда Вы наводите курсор, появляется в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить? ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что игровое окно активно и просто напечатайте ''say &amp;quot;Ваше сообщение&amp;quot;''. К тому же Вы можете найти &amp;quot;Say&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Commands&amp;quot; в верхнем правом углу экрана. Нажмите, напечатайте сообщение и щелкните Enter. Еще в правом нижнем углу есть кнопка &amp;quot;Chat&amp;quot;, просто нажмите на неё и печатайте сообщения в любой момент без использования команды &amp;quot;say&amp;quot;. Также Вы можете нажать на клавишу F3, и уже там написать, что желаете сказать. Заметьте, что если вы в нокауте, то вы не можете говорить. В том случае, если вы оглохли &amp;amp;mdash; вы всё ещё можете говорить, но ваши сообщения не отображаются для Вас, так как персонаж не может их слышать.&lt;br /&gt;
Если Вы мертвы, Вы всё ещё можете говорить, но все сообщения направятся в чат призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить в радиогарнитуру? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наденьте наушник.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способ первый: говорите так, как обычно, только ставьте точку с запятой (''';''') в начале Ваших сообщений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способ второй: возьмите наушник в руку, щелкните на нем для настройки, включите микрофон, наденьте наушник. Теперь любое сказанное персонажем слово будет передаваться в канал согласно настроек наушника. Этот способ не рекомендуется использовать постоянно, так как это приводит к засорению радиоканала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как говорить на частоте своего отдела, использовать частоту роботов и чужих? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала убедитесь в том, что ваш наушник поддерживает такую функцию. Список всех каналов, команд и людей, которым эти каналы доступны, можно посмотреть '''[[Radio Channels|здесь]]'''.&lt;br /&gt;
 Пример: &lt;br /&gt;
 Say &amp;quot;:e Тут щас материя рванет!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как открыть ящик с инструментами, какую-то красную коробку у меня в рюкзаке? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достать что-либо из ящика с инструментами, коробки и прочих контейнеров, необходимо взять его в одну руку, свободной рукой щелкнуть на контейнер (если не знаете, как это сделать &amp;amp;mdash; смотрите статью [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81 HUD]), после чего появится список предметов в контейнере. Щелчок на предмете перенесёт его в активную руку. Перетаскивание смежного контейнера на своего персонажа мышкой позволяет открыть его, не беря в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как менять руки? ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Swap.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы увидете такую панельку внизу вашего экрана.&lt;br /&gt;
Что бы сменить руку, надо нажать на кнопку &amp;quot;SWAP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как есть и использовать предметы? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать предмет в руке, достаточно просто щелкнуть на него. Также во вкладке IC есть кнопка Activate Held Object, она работает точно так же. Чтобы есть, необходимо взять еду в активную руку и щёлкнуть ею на своём персонаже (или на персонаже, стоящем на соседней клетке, если вы хотите накормить его). Медикаменты и некоторые предметы применяются так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как снять с кого-то вещи, дать кому-то что-то или снять с человека наручники? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаньте рядом с целью взаимодействия. Перетащите персонажа-цель на своего персонажа. Теперь нажмите на вещи в списке, которые вы хотите попытаться взять у игрока. Заметьте, что ни вы, ни цель взаимодействия не должны двигаться во время передачи предметов.&lt;br /&gt;
Таким же методом надеваются вещи на игроков &amp;amp;mdash; просто держите вещь в свободной руке и нажмите на соответствующий слот в появившемся списке. Если слот пустой &amp;amp;mdash; Вы наденете предмет на персонажа. Множественное нажатие не ускорит процесса снятия/надевания, а только засорит сообщениями чат близлежащих игроков. Это очень портит настроение окружающим, заставляя их вспоминать, как материться. Пожалуйста, не делайте так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как привязать (отвязать) человека к стулу или кровати? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаньте рядом с целью взаимодействия. Убедитесь, что цель находится в одной клетке со стулом или кроватью. Перетащите цель на стул или кровать. Если всё выполнено правильно, в чате появится сообщение. Для того, чтобы отвязать цель, нажмите на сам стул или кровать. Те же действия вы можете сделать и с собой. Если вы привязаны и на вас надеты наручники, то используйте кнопку Resist, но придется подождать около минуты или двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я не могу взаимодействовать с объектами и людьми. Почему? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на Вас надеты наручники, или же вы оглушены или парализованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как снять наручники или выбраться из заваренного шкафчика?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остановитесь, нажмите Resist несколько раз. Если появилось сообщение, то стойте и ничего не делайте около двух минут, дожидаясь, пока с Вас спадут наручники/шкафчик откроется. Если во время процесса Вас толкнут или оглушат, придётся начинать сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я что-то тащу за собой. Как перестать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на иконку в нижней части экрана с серым человечком, который тащит какую-то коробку (наверное это та самая красная коробка?). Также этому решению есть альтернатива: нажмите на клавишу Delete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я схватил кого-то, как отпустить?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на иконку &amp;quot;drop&amp;quot;, так же как в случае с бросанием предметов. Если он все равно не бросился на пол - смените активную руку и нажмите &amp;quot;drop&amp;quot; еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как вынуть, подобрать предмет из общей кучи?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два способа :&lt;br /&gt;
* Использовать раскрывающийся список по щелчку правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
*Использовать команды в закладке &amp;quot;Object&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Вы можете вытащить предмет используя команду pull и потянув предмет на себя, либо использовать команду Move to Top, что бы расположить нужный вам предмет поверх всех и потом его подобрать. Или же просто взять его сразу в руку с помощью команды Pick Up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экран стал черным! Что случилось?!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экран черный, а вы всё ещё видите активность в чате, Вы скорее всего:&lt;br /&gt;
* Отправлены в нокаут (в бою, вдыханием вредоносных газов и т. п.)&lt;br /&gt;
* Ослеплены&lt;br /&gt;
* Критически ранены&lt;br /&gt;
Если нет - скорее всего разорвано соединение или вы получили бан. Вы получите уведомления, если что-нибудь из последних двух случаев произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половина экрана чёрная, что делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же у вас что-то вроде этого [[Файл:BUG.jpg|thumb|right|150px|И такое бывает]] то откройте BYOND, нажмите на шестерёнку справа, выберите Preferences, перейдите на вкладку Games и снимите третью галку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я говорю, но не вижу своих слов. Почему?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы оглохли или вас парализовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я умер. Как стать призраком?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка OOC, команда Ghost. Если вкладки нет, перезайдите в игру. На некоторых серверах достаточно использовать кнопки движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как связаться с администраторами?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напечатайте &amp;quot;adminhelp&amp;quot; или нажмите F1, появится окошечко. Введите сообщение, отправьте. Все администраторы, находящиеся в сети получат Ваше сообщение, в противном случае сообщение также пересылается на IRC канал и сохраняется в логе до конца раунда, так что хорошей идеей будет использовать [[Adminhelp]] даже когда никого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Если вам ответили, лучшим из двух зол будет нажать на имя администратора, для ответа лично ему. Запомните, постоянное нажатие F1 для ответа сильно злит всех администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, я случайно стал Капитаном, ИИ, агентом Синдиката или кем ещё...!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте [[Adminhelp]]. Старайтесь как можете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, есть кое что, что вы должны сделать будучи [[Captain|Капитаном]]. На мосту есть ваша каюта. В ней вы найдете Nuclear Authentication Disk - Обязательно возьмите его с собой и защищайте любой ценой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О боже, я случайно стал главой революции, магом, генокрадом!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень и очень настойчиво не советуется использовать команду ''Declare Ready''. Если вы только учитесь играть - дождитесь когда раунд начнется и только потом присоединяйтесь к игре. Это даст гарантию что вы не будете предателем или что-там-еще(также не будете их целью). Следовательно, даст вам возможность спокойно и без суматохи разобраться в игре.&lt;br /&gt;
'''Однако на некоторых серверах это может не сработать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Со мной что-то сделали и у меня появился непонятный значок над головой. Что это?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если появилась красная буква R - поздравляем, Вы теперь революционер. Если появилась красная или коричневая G - вы член банды. Если появилась шестерёнка - вы стали прислужником Ратвара. Если появилось нечто, напоминающее зеленый череп - вы стали прислужником Нар-Си. В любом случае стоит прочесть чат. Вероятнее всего, там уже написано о вашей новой роли большим шрифтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Какой-то ублюдок убил меня! У него роль?===&lt;br /&gt;
Если он использовал что-нибудь вроде арбалета, энергетического меча, клинка из руки и прочей экзотики - скорее всего это роль. Если нет, [[Adminhelp]], администраторы примут меры. Само собой, они могут и не сказать вам была ли причина у убийства, однако если её не было, нарушивший [[Onyx_Rules|правила]] получит предупреждение или бан. И да, об этом вам тоже могут не сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае не стоит оповещать всех об этом в ООС. Так как это нарушение правила IC IN OOC, и вы, скорее всего, получите за это бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я не умею доставать карту из ПДА. Как это сделать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько способов:&lt;br /&gt;
* Заходите в ПДА, меняете руку на пустую и кликаете на строчку с ID-картой в ПДА&lt;br /&gt;
* Кликаете правой кнопкой мыши на ПДА, потом на строку Remove ID&lt;br /&gt;
* На вкладке Objects нажимаете Eject ID&lt;br /&gt;
* Зажимаете кнопку Alt и кликаете на ПДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я не нашел свою проблему в этой статье! Что делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, тогда милости просим в нашу уютную конференцию, находяющуюся в Discord, милые люди обитающие там всегда вам помогут и все расскажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адрес конференции: [https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также хорошей идеей будет пойти на форум в эту тему: http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=5&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=32756</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=32756"/>
		<updated>2020-07-27T19:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32699, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.&lt;br /&gt;
 Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В ротации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Gamemode_icon.gif|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''Secret''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File: Antag_skum.png|right|95x95px]]&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Зависят от выбранного режима.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Sword.gif|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Traitor]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate_Items_Onyx|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
[[File: TraitorAndBlood.png|right|96x96px]]&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить или искалечить определённого члена экипажа;&lt;br /&gt;
*Защитить определённого члена экипажа;&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Nuke.gif|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Nuclear Emergency]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
[[File: NukeAndBlood.png|right|96x96px]]&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: rev.png|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Revolution]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
[[File: RevolutionAndBlood.png|right|96x96px]]&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Changeling.gif|center|32x34px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Changeling]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Wizard_hat.png|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==='''[[Wizard]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Cultist.png|center|32x31px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Cult]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определённых лидеров, все сектанты равны.&lt;br /&gt;
* Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:blob_core.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Blob]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро блоба), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Ninja.png|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Space Ninja]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Voxraider.png|center|32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Vox|Vox-Raiders]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''Extended''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в ротации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Alien.png|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Alien]] (Устарело)''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Cortical64.png|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[Borer|Cortical Borer]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File: Malf_AI.gif|center|32x32px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''[[AI|AI Malfunction]]''' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=32755</id>
		<title>Adminhelp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=32755"/>
		<updated>2020-07-27T19:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32700, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adminhelp''' — это команда, которую стоит использовать, когда Вы видите нарушение правил либо просто хотите чего-нибудь спросить у администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Администратор имеет право не рассматривать жалобу, если она написана очень неграмотно или в оскорбительном тоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Администратор не обязан отчитываться о том, является ли конкретный игрок спецролью, забанили ли его и на сколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Пользователю запрещено указывать администратору что делать. Просто укажите свою проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пользователь имеет право получать информацию об основах игры и основах профессии, но не больше. Изучайте игру сами, это гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке Admin (в правом верхнем углу) выберите &amp;quot;Adminhelp&amp;quot; или просто напечатайте эту команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите Ваше сообщение в появившемся окошке, нажмите ОК, чтобы отправить сообщение. Вам обязательно ответят (если администраторов нет в сети, все сообщения сохраняются в лог, так что Ваш вопрос в любом случае не останется без внимания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишите в Adminhelp, если увидели как кто-то нарушает какой-либо пункт [[Onyx_Rules|правил]]. Например, если охрана убила вас в процессе задержания или выставила неправильный срок, или же химик без какой-либо причины выплеснул на вас кислоту. Пишите о нарушении кратко, но достаточно подробно. Имя нарушителя, что он сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезный совет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал вам заряженный пистолет и запустил в комнату, полную надоедливых шумных дебилов. Вы можете, де-факто, пристрелить каждого из них и не понести за это наказания. Представили? Поздравляю. Вы только что побывали в шкуре администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не требуйте. Не верьте. Не бойтесь. Не просите. Не рассказывайте администратору об его обязанностях. Сделайте свой запрос максимально сжатым и грамотным. Если свести суть общения с администрацией к одной фразе, то она будет звучать как &amp;quot;не яри зверя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у администрации к вам претензии, то обязательно сохраните запись вашей беседы в какой-нибудь ворд-документ. Существует свод правил, с которым вы можете ознакомиться в вики, и, теоретически, администрация эти правила соблюдает. Если вам удастся ткнуть администратора в это носом публично и при этом не показать себя мудаком и безграмотным идиотом, то у вас есть все шансы не только снять бан, но и добиться свержения администратора с его маленького трона. И даже заставить его чистить зубной щеткой плац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Station_13&amp;diff=32754</id>
		<title>Space Station 13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Station_13&amp;diff=32754"/>
		<updated>2020-07-27T19:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32701, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Space Station 13''' (''SS13, Космическая Станция 13'') — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе [http://www.byond.com/ BYOND] в феврале 2003 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры проходит на борту (нередко и за бортом) космической станции с несчастливым номером 13. Игроку на выбор дается список из около 40 профессий, у каждого сотрудника станции есть свои обязанности и доступ в определенные отсеки. Например, [[Station Engineer|инженер]] занимается обслуживанием двигателя и солнечных батарей и не сможет попасть в лабораторию, когда [[Scientist|ученый]], в свою очередь, занят исследованиями и ему не попасть в инженерный отсек. Хотя, кто-нибудь из них может попытаться вскрыть дверь, или уговорить [[AI|Искусственный Интеллект]] станции впустить или взорвать стену, или… Варианты ограничены лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных особенностей игры — станция полностью разрушаема. И что самое главное, потратив достаточно времени, можно устранить все разрушения или полностью перестроить некоторые отсеки или даже всю станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра многогранна и непредсказуема. В зависимости от выбранного [[Game Modes|режима игры]], на станции может произойти следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:SS131.jpg|350px|right|thumb|Суть игры. Графика не главное. Что, кстати, тоже суть игры.]]&lt;br /&gt;
* Кто-нибудь из членов экипажа может оказаться [[Game_Modes#Traitor|предателем]];&lt;br /&gt;
* Станция может подвергнуться атаке [[Game_Modes#Nuclear|оперативников]] некоего [[Backstory#Syndicate|Синдиката]];&lt;br /&gt;
* Кто-нибудь может поднять [[Game_Modes#Revolution|революцию]], призывая свергнуть глав станции;&lt;br /&gt;
* На станции может начать действовать [[Game_Modes#Cult|таинственный культ]];&lt;br /&gt;
* Личность, называющая себя [[Game_Modes#Wizard|волшебником]], может попытаться уничтожить станцию;&lt;br /&gt;
* На станцию могут напасть [[Game_Modes#Aliens|чужие]], инфицируя членов экипажа;&lt;br /&gt;
* [[AI|Искусственный интеллект]] станции может дать [[Game_Modes#AI_Malfunction|сбой]], попытавшись уничтожить станцию.&lt;br /&gt;
* Мозг члена экипажа может оказаться под контролем таинственного паразита.&lt;br /&gt;
* На станции может появится [[Game_Modes#Changeling| пришелец]], замаскированный под человека и пожирающий людей. &lt;br /&gt;
* Один из персонала может оказаться зараженным спорами [[Game_Modes#blob|неизвестного организма.]]&lt;br /&gt;
* Среди членов экипажа может оказаться [[Game_Modes#Vampire (/vg/)|вампир]], пьющий кровь людей.&lt;br /&gt;
* На станцию может проникнуть загадочный [[Game_Modes#Space Ninja (/tg/)|ниндзя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё безграничное количество возможных событий: учтите ещё и человеческий фактор, после чего вы получите взрывной коктейль — здесь вы никогда не заскучаете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного [[Game Modes|режима игры]], игрокам даются различные задачи. В большинстве своём — это выжить (в экстренной ситуации это включает отлёт на спасательном шаттле). Но встречаются и задания вроде убийства определённого члена экипажа или воровства какого-нибудь ценного предмета. &lt;br /&gt;
 '''Так или иначе, если вы дочитали до этого места — прочтите короткую статью [[Getting Started]] и приступайте к игре. Мы ждём вас!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы закачиваете игру, можете почитать пример одного из обычных для игры раундов: [[Fairy Tales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=32753</id>
		<title>Unathi Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi_Culture&amp;diff=32753"/>
		<updated>2020-07-27T19:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32714, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Культура [[Unathi|унати]] тесно связана с семьёй и традициями. Поселения состоят из множества кланов, в среднем около пяти или семи особей на каждый, которые объединяются чтобы защищать (за плату) остальные поселения поблизости. Они - часть большой торговой сети, и у них даже есть космопорты для чужеземных кораблей, чтобы обмениваться товарами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
[[Могс]] когда-то был болотистым и зелёным, почти полностью в джунглях. У Предшественников было много намерений и точек зрения, как и у самих унати, но они были не такими агрессивными из-за большего технологического прогресса. У того, древнего общества были системы дорог, личного транспорта, продвинутые компьютерные технологии, валюта, мода, искусство, культура и ядерное оружие. По уровню развития они были близки к людям ранних двухтысячных годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие города-государства были разделены как и в современном обществе унати, но у них был мир, относительно. Неизвестно почему, но кто-то использовал ядерные боеголовки, а потом пошла цепочка запусков остального ядерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бункеры у экватора, укрыли некоторых унати, таким образом спасая их вид от вымирания. Однако, почти все технологии были разрушены, и только небольшая популяция унати остались в диком мире с радиацией и нехваткой чистой воды и еды. Так и зародился стиль жизни современных унати. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот факт, что Предшественниками были сами унати не очень известен, даже среди унати. Известно то, что они ходили на двух ногах и в высоту были около 1.8 - 2.1 метра. У некоторых учёных есть теории о том что было раньше, но вся история была утрачена, потому что после катастрофы все сосредоточились на выживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стиль Жизни==&lt;br /&gt;
Унати строят свои дома из песчаного камня, и в большинстве домов, если даже не во всех, есть специальные камеры которые они называют &amp;quot;Солнечные Сады&amp;quot;. Назначение у ник такое-же как и у человеческих гостиных; они задают тон всему дому. Гости скорее всего первым делом зайдут именно в такую комнату, и если она плохо убрана или плохо обставлена, то это не очень хорошо повлияет на репутацию клана. Обычные украшения включают в себя настенные трофеи, резные росписи на стенах, которые описывают историю клана (могут быть дополнены ещё и фресками), цветные камни и экзотические или просто красивые растения. А в богатых домах есть ещё и бани, несмотря на то что в большинстве поселений есть коллективные бани для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах у унати простое мышление: если вещь не сломана, не стоит её чинить. Имущество распределяется по нуждам и потребностям, которые в приоритете. С женщинами обращаются как с имуществом, но дорогим имуществом. Они важны для продолжения рода и также ежедневной хозяйственной работой по дому, пока мужчины занимаются важными делами. Женщины часто привязаны к самцу, который за них отвечает (например отец или муж, в случае если два предыдущих мертвы - брат). Их опекун также будет нести ответственность за действия женщины. Трогать женщину запрещено, даже если она на это согласна - для этого нужно разрешение хозяина. В случае конфликта не только хозяина женщины могут вызвать на поединок, но и пострадает репутация всего его клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральных районах общество унати разделено на касты, которые определяют их место в обществе. Военные считаются выше обычных унати, рабочего класса - пеонов, как их ещё называют. Члены совета, такие как старейшины и местные лидеры, выше по классу чем две предыдущих касты. Самую верхушку иерархии занимают военачальники (лидеры больших поселений) и владыки (''overlords'', лидеры столиц)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - одна из самых распространённых валют в обществе унати, поскольку у них нет реальных бумажных денег или какой-либо казны. Обычный процесс покупки-продажи чего либо включает в себя торги, так-как формы валюты в разных регионах отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женщины в кланах плетут паутину истории клана. События помечаются с помощью специальных узлов из травы и льна, описывая все происшествия за год. Уничтожение паутины равно уничтожению клана, так как это единственные записи которые у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питомцев в обществе унати встретить можно нечасто, но и редкостью их назвать нельзя, здесь заводят их для существенной пользы, а не как простых домашних животных. Threshbeasts распространены и их легко приручить, если хватает смекалки и ответственности. Убийство питомцев воспринимается гораздо проще, так как они не милые зверушки, а рабочие животные, которые быстро покончат с жизнью если укусят кого не следует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения унати строятся не на равенстве, а на ответственности. Если самцу приглянулась самка, то он пойдёт и скажет её опекуну (отцу, брату или главе клана) об этом. Для того чтобы всё прошло удачно, обычно приносят дары опекуну и выхваляются своим состоянием. Если этого не сделать и сразу заявлять о отношениях с женщиной, это может оскорбить её хозяина и повлечь не только позор для клана, но может даже закончится поединком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку общество унати держится на кланах, то любовные отношения между тем-же полом не поощряются. Два мужчины или две женщины которые захотят пожениться, скорее всего будут осыпаны презрением. В связи с этим, однополые одтношения крайне не распространены среди унати, а немногочисленные исключения предпочитают скрывать свои увлечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если унати смертельно заболевает, или его честь затронута настолько, что он не может дальше жить, или ему просто надоело существование в бренном мире - совершает ритуальное самоубийство (больше похоже на изгнание) и получает имя &amp;quot;Гуанди&amp;quot; (что переводится как Гладиатор/''Galdium''). Они продают всё своё имущество и идут путешествовать по пустыням Могса. Всё что они берут с собой - оружие, для того чтобы сражаться с животными или другими унати, чтобы иметь возможность помереть в честном бою. Если два Гуанди встречаются, сначала они расчехлят оружие, становясь в пассивную позицию и поочерёдно рассказывая друг-другу свои [https://www.youtube.com/watch?v=zaW4OTDqTAE истории жизни], причины выбора такого пути и как они хотят чтобы обошлись с их останками. После того как оба выслушают друг-друга, взаимно пожелают удачи и начнут дуэль, в котором смерть важнее чем потеря чести. Выживший должен побеспокоиться с останками проигравшего так, как тот ему пожелал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращение к жизни Гуанди нелегко. Ведь можно легко передумать после долгих странствий по пустыне с постоянным риском для жизни. Клан скорее всего примет этот поступок как проявление подлости и откажется принимать его обратно, или-же наоборот может обрадоваться тому, что Гуанди получил жизненный урок за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные регионы Могса разделены умеренными и тропическими поясами, которые которые идут параллельно экватору. В каждых есть свой уникальный диалект и акцент, но все они ответвления одного основного языка. Культура тоже различается в разных климатических зонах. Ближе к полюсам находятся руины предшественников, которые состоят из военных баз и электромагнитных катапульт для взлёта в космос. Унати, которые поселились здесь в основном последователи Руки Лозы или Плодотворных Огней. Последние состоят из кланов, которые занимаются инженерным делом. Некоторые секретно следуют вере Предшественников, или-же некоторые кланы могут делать это в открытую. Они соревнуются между собой в боях, используя боевые экзокостюмы, чтобы решить кто будет изучать оставшиеся технологии и кто будет контролировать электромагнитные катапульты. Унати из других климатических поясов относятся к ним с подозрением, или просто считают их странными - они смирились с ними, потому что на них лежит вся межпланетная торговля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Руки Лозы в полярном регионе с терпимостью относятся к инженерным кланам, а сами изучают местную фауну с надеждой распространить её по всему Могсу. Сражения для них чаще всего редкость, да и проходят они быстро, поскольку они обычно оседают в бесплодных местах, почва которых не будет привлекать врагов. Если-же кровопролитие неизбежно, они стараются не наносить смертельных ударов, предпочитая вывести из строя врагов и оставить их в живых. Такие бои обычно случаются при разногласиях между кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экваторе живут очень строгие унати. Изначально заселённый изгнанниками, которые ушли на юг и хотели вести свой образ жизни, экватор сильно облучён радиацией в некоторых местах из-за ядерного противостояния, которое уничтожило всю культуру Предшественников. Иронично, руины состоят из подземных убежищ, которые должны защищать от бомбардировки. Кланы и поселения обустроят из них свои дома, докапываясь до подземных источников и используя водоочистители. Однако, жизнь здесь далеко не лёгкая для всех. Почти все унати не очень хорошо проводят своё время. Большинство кланов велики настолько, что сами и являются целыми племенами, преданно чтя своих предков также как и ''Grand Strategem''. Они также сильно привязаны к своей территории. Права на убежища и земли определяются жестокими боями в специально назначенных местах, которые чаще всего сильно облучены, чтобы испытать боевые навыки, опыт и выносливость воинов. На экваторе принимают любые караваны и торгуют с ними, но проблема в том что находится мало торговцев, готовые выдержать жару, песчаные бури и радиацию, они думают что это того не стоит. Большинство караванов даже и подумать не могут о путешествии на юг, о котором ходят местные легенды. Истории про унати которые из-за радиации превратились в нескладных, людоедских монстров. Твари, которые не прочь похищать путешественников и детей, оставшихся на улице допоздна, так чтобы есть их по кускам до тех пор, пока они не станут одними их них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, Броня и Оружие ==&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободная, похожая на древнегреческие пеплосы. Обувь не распространена, но находится немало любителей носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из плотных волокон &amp;quot;Velo&amp;quot; и других маленьких низкорослых растений. Краска для одежды делается из минералов, глины, из других растений или кости.Тёмные оттенки меньше распространены, так как они поглощают свет, а светлые оттенки более популярны, например белый. У рабочей одежды обычно нету верхней части, а только одна простая юбка чтобы обеспечить подвижность. Высшие касты носят чётки вызывающего цвета, и у них больше разнообразия в одежде, также как и более провокационные или строгие формы в юбках или одеянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня гораздо более громоздкая чем у людей, но она защищает все участки тела. Это соединение из одежды и тяжёлых плит, которые покрывают важные участки тела, обеспечивая защиту как минимум от одного или двух выстрелов из самого мощного светового оружия, которые только есть у унати. Эти комплекты брони могут быть украшены для того чтобы обозначить принадлежность к клану или касте. Символы, фамильные цвета, пометки убийств или мелкие трофеи - обычное явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя унати может показаться примитивным по сравнению с человеческими технологиями, однако оно очень, очень смертельно, особенно в руках умелого фехтовальщика. У некоторых есть вибромечи, клинок которых при столкновении с целью очень быстро вибрирует. Эти вибрации может и незаметны для человеческого взора, однако с их помощью такой меч может спокойно отрубить конечность или голову за один-два метких удара. Пехота также может быть вооружена энерго-топорами. Лезвие которых сделано из быстро-нагреваемого металла, но с высокой температурой плавления и с батареей в рукоятке которая их питает. Оружие утяжелено у конца клинка, и оно может если и не отрубить конечность, то нанести значительные повреждения от ожогов. Раны от такого оружия не кровоточат, высокая температура прижигает рану слишком быстро. Такого рода технологии могут использоваться в варианте мечей и алебард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один уникальный вид оружия, которым обладают унати - пневматическое оружие ближнего боя, как молоты и булавы. У них есть система сжатия воздуха, и обе стороны ударной части молота могут двигаться, что означает что одна сторона бьёт, а другая придаёт молоту ускорения за счёт выхлопа сжатого воздуха. Эта простая, но всё-же  смертельная система получила название &amp;quot;силовой молот/булава&amp;quot;. Обычный способ ударов булавой всё-ещё годится, но импульс и вес уже не играют такой большой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие дальнего боя в общем не их специфика. Оно не используется в честных поединках и обычно его можно увидеть в руках отчаянных или озлобленных, или у унати, которые живут на севере. Эти виды оружия ввезены из городов с космопортами, где можно купить или продать огнестрел. Обычно предпочитают лазерное оружие, так как пески Могса быстро приводят движущиеся части баллистического оружия в непригодность. Арбалеты и луки сделанные из сухожилий или сушёных внутренностей используются в охоте. Изредка в руинах предшественников можно найти луки и арбалеты стреляют радиационными болтами. Но всё-же за состоянием такого древнего оружия трудно ухаживать, и их обычно используют представители высших каст. Стоит такому луку появиться в руках изгнанника, как сразу возникнет множество вопросов, откуда у него такая ценность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кухня ==&lt;br /&gt;
Блюда у унати в основном состоят из мяса, яиц и рыбы, поскольку унати плотоядны. Овощи часто используются в качестве украшения и приправы, но ни в коем случае не составляет основу блюда. Пустынные цветы также могут использовать для декорации. Столовые приборы, которые используют унати, могут показаться людям весьма необычными. Важные блюда, как обед или завтрак нужно есть с семьёй. Поскольку у них нет личной посуды для каждого, унати разрезают еду на куски своими когтями или даже кинжалами, которые они часто с собой носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда, как и предполагается готовится женщинами, или охотниками, которые убили и освежевали животное. Они предпочитают подтащить тушу к главным городским воротам, дабы похвастаться добычей, и если будет время - приготовить самим. В иных случаях, эта обязанность падает на плечи самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты и овощи выращивают на пригодных для этого территориях (которые как обычно находятся за пределами города, или недалеко от него, где можно быстро защититься от нападок воров или грабителей) или их собирают охотники, если в своих походах натыкаются на оазисы или другие места с менее сочными фруктами. Фрукты, которые растут в оазисах обычно острые на вкус, их предпочитают использовать высшие касты как гарнир или приправу, ведь они очень редкие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо может быть приготовлено, или оставлено сырым, это зависит от личных вкусов и боязни заражения. Яйца обычно оставляют так как есть, но также могут их сварить или зажарить. Рыбу в основном не готовят, также как и мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технологии ==&lt;br /&gt;
Они не такие продвинутые как технологии остальных рас, технологии унати бесспорно уровнем ниже. Их техники знают принципы работать с проводкой, основы программирования, разработку оружия и уход за ним, также как и починка брони, производство водоочистителей и бурления скважин для воды, шахтёрское оборудование и транспорт. Но всё-же искусственный интеллект, продвинутая работа с компьютером, синтезаторы и другие более продвинутые технологии им не подвластны, потому что они им не нужны. Большинство, если не все технологии унати исходят из тщательно изученных и разработанных технологических остатков Предшественников, найденных в руинах. На этой почве могут возникать конфликты, так как в руинах живут представители высших каст, они распоряжаются тем, кто будет изучать технологии и что с этим делать, а вот религиозные секты которые славят Предшественников, волнуются об этом и лелеют древние технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавтика унати всё ещё примитивна, по сравнению с остальными, путешествующими по космосу видами. Им не хватает безопасности, ведь они обычно запускают корабли из модифицированных электромагнитных катапульт, которые швыряют корабль в космос и только тогда двигатели направляют полёт корабля. Посадка ещё опаснее, ибо унати не разработали надёжного способа приземления. Большинство времени их космические экспедиции дрейфуют, используя драгоценное топливо только для направления полёта. По возвращению домой, их задача - просто не разбиться и посадить корабль целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Могса почти нет общего защитного флота, в каждой столице есть своя небольшая эскадра, состоящая из грузовых кораблей, которые обороняют город от пиратов. В связи с их понятием чести, перестрелки в космосе для них невозможны. Взамен, у грузовых кораблей есть небольшой док, который может переносить до четырёх кораблей поменьше, которые выглядят как увеличенные торпеды с острым, зазубренным носом. Их запускают из доков на безопасном расстоянии от противника, и пробивают обшивку вражеского корабля, запуская на него небольшие отряды, которые берут судно на абордаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство кланов унати признаёт инженерское ремесло как своё семейное, особенно те, которые ближе к полюсам, откуда запускают корабли.  Перед тем, как специальные хвостатые скафандры были стандартизированы, у каждой из этих семей были свои собственные конструкции, которые использовали технологии Предшественников. В итоге, эти скафандры были очень редкими. С помощью либо торговли, либо шпионажа НаноТразен добыла некоторые из их чертежей, и объединив их, создала очень высококачественный скафандр. Теперь НТ продаёт их не только городам-столицам, но и пиратам с изгнанниками заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное Дело ==&lt;br /&gt;
Сражения у унати сильно зависят от того, кто с кем бьётся. Войска большинства поселений придерживаются понятий чести, тем самым предпочитая оружие ближнего боя. При битве таких армий, построение состоит из линий. Щитоносцы спереди, а тяжело-вооружённые солдаты стоят в средней и задней линиях. Стоит в каком-либо месте построению прорваться, как солдаты с задних линий тут-же попытаются восстановить формацию в первых и вторых рядах. Позади всего войска идут офицеры и командиры, а также барабанщики, которые служат рупором - выкрикивают приказы, полученные от высших по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам бой также зависит от региона поселенцев. Солдаты из экватора часто будут выбегать из построения, ища какого-нибудь врага, быстро с ним расправляясь. Солдаты с умеренных северных регионов, насколько это возможно будут стараться не наносить смертельные ранения, или-же попытаются убить врага быстро и безболезненно. А те, кто ближе всего к ледникам могут вовсе и не соблюдать кодекс остальных унати, используя огнестрел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои между изгнанниками или беженцами скорее основаны на выживании, чем на убийстве врагов. Вместо построений в линию, они используют тактику &amp;quot;Бей и Беги&amp;quot;, используя окружение и ведя партизанский бой. Так могут сражаться не только беженцы и изгнанники, но даже и дисциплинированные пехотинцы из городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые искусства у унати зависят от клана и поселения, но в основном состоят из использования когтей, захватов, ударов головой. В общем цель такого боя состоит в том, чтобы пробить защиту и добраться до горла противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений состоит из пехоты, так как кавалерия считается чем-то необычным. Когда такие появляются на поле боя, противники их боятся, но только не в том случае если у них есть копья. Назначение такое-же как и у человеческой пехоты - забежать в стан врага и бить по головам и шеям. Могут быть также вооружены копьями, которые используют чтобы пробивать защиту противника. Из животных как скакунов обычно используют ''threshbeasts'' или специально откормленный скот. Но на выращивание уходит много ресурсов и времени, вот именно поэтому кавалерия у унати - редкое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Религия Могса такая-же разнообразная, как и его жители. У большинства из них есть понятия чести; каждая религия абсолютно региональная, и у всех них одинаковое число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые унати, а в основном те что живут на севере, придерживаются религии которую называют &amp;quot;Рука Лозы&amp;quot;. Это полу-кочевые кучки унати, которые верят в то, что событие которое превратило Могс в пустыню не катастрофа, а возможность самим взрастить мир, по их идеалам. Они преданно распространяют любую растительность, будь то окультуренные растения, обычные кусты или цветы. Их паломники носят с собой небольшие мешки с множеством семян, самые распространённые из которых это жёсткая лоза с названием &amp;quot;Вело&amp;quot;, которую отлично подходит для того чтобы превратить песок в грунт. Они предпочитают называть себя &amp;quot;её руки&amp;quot;, из-за веры в то что природа пассивна и женственна. Как следствие, обращаются с женщинами с большим уважением, но всё-же считают что они должны сидеть и ухаживать за уже выросшими садами, пока мужчины путешествуют. После смерти их последователей кремируют и распыляют среди растений, удобряя почву своими остатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна распространённая религия основывается на поклонении Предшественникам и их древним технологиям. Последователи этой религии верят, что Предшественники были высшим разумом, и уважают их за всё что они сделали. Это не Религия в каноничном понятии, так как Предшественников не представляют как богов, а просто хотят убедиться что их технология, архитектура и записи были не просто утраченной страницей в истории. Они почитают руины и артефакты, оставленные Предшественниками. Споры между последователями этой религии, которые состоят в высших кастах - не редкость, когда заходит разговор о том, как исследовать руины и что делать с артефактами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья вера исповедуется в основном теми унати, которые живут ближе к экватору, а именно ''Grand Strategem''. В местности, где на взгляды на жизнь в основном влияют выживание и честь, ''Strategem'' наставляет что война не должна быть просто инструментом для разрушения, а скорее испытанием для солдат, которое учит выживанию. ''Grand Strategem'' говорит через победы и поражения, через тактики как мягкие, так и через жестокие. Это проявление войны как таковой, и последователи этой религии верят, что в каждой схватке есть важный урок, который нужно усвоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя распространённая вера на Могсе, названная &amp;quot;Плодотворные Огни&amp;quot;, которая основывается на производстве полезных продуктов и прочих товаров. Её последователи верят, что Предшественники создали их, в свою очередь чтобы они могли созидать ещё больше. Большинство из последователей это фермеры, ремесленники, инженеры и им подобные. У них нет никаких храмов, только мастерские, а веру конкретного человека судят по вещам, которые он создаёт. Рыбак у которого улов больше, будет признан ближе к Предшественникам. Они состязаются с &amp;quot;Руками Лозы&amp;quot; в фермерском ремесле, и это зашло так далеко, что между ними был замечен шпионаж. Религиозными лидерами считаются те, кто освоили какое-либо ремесло, а их ученики - прислужники. Мужчины в основном занимаются тяжёлым ремеслом, а женщины - искусством и прочими делами, которые не требуют больших физических усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
Синдром &amp;quot;Чёрного Яйца&amp;quot; это генетический изъян, который иногда проявляется у женщин, и ещё реже у мужчин (у которых он проявляется в особой роли, а конкретно - импотенции). Это случай, когда отложенные яйца появляются поодиночке, и скорлупа окрашена в чёрный цвет. Скорлупа такого яйца в три раза тоньше чем у обычных яиц, а структура скорлупы больше тканевая, чем твёрдая. В некоторых культурах за такие яйца самку могут клеймить и изгнать, как непригодную для размножения, или-же может быть названной негодной для вообще всей женской работы, и будет считаться мужчиной; яйца в таких случаях оставляют умирать. В других же культурах, поймут положение и попытаются помочь, что можно сделать двумя способами: вскрыть яйцо чем-то острым, на что потребуются определённые усилия. (Позовите местного унати-Кригера и дайте ему пилу или лом) или генетической терапией, хотя нужные строчки кода, которые отвечают за болезнь, ещё не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дата и Время==&lt;br /&gt;
У унати нет склонности записывать всеобщую историю как люди или скреллы. Они сосредотачиваются на записи истории клана или территории, однако у большинства есть календари, чтобы следить за течением времени. Их времена года называются Мото и Жуа, аналоги человеческих лета и зимы соответственно. Смена температуры чувствуются ближе к ледникам, но даже в пустыне сезон повлияет на длину дня. Каждый сезон идёт ровно двести дней, так-что новый год можно считать по происшествии двухсот дней Жуа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы назвать какую-либо дату, унати скажет: &amp;quot;Двадцатый день Жуа, три года назад&amp;quot;, или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что унати используют солнечные часы. Эти примитивные, но всё-таки действенные часы разделены на четыре части. Вместо использования цифр как у людей, они смотрят на наклон тени. Если наклон равен нулю градусов, это означает что сейчас рассвет - новый день, даже если солнце ещё не вышло. Наклон под прямым углом значит что скоро завтрак, и унати начинают готовиться к дневной работе. Сто восемьдесят градусов - полдень, час-пик для торговли или время для дружеских обедов. И когда наклон приближается к двухсот семи градусам, рабочий день заканчивается и унати возвращаются домой, к своим кланам чтобы хорошенько поужинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Random_Events&amp;diff=32752</id>
		<title>Random Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Random_Events&amp;diff=32752"/>
		<updated>2020-07-27T19:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32716, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Случайные события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, вне зависимости от режима, на станции может произойти много неожиданностей. Не все случайные события смертельно опасны, некоторые подкинут сверхурочную работу части экипажа или же будут всех раздражать. К случайным событиям также относятся запуски некоторых режимов – появление космического ниндзя, блоба или чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех случайных событий будут приведены типы тревог, примеры автоматических объявлений при начале события и его окончании (при наличии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anomaly===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;&amp;lt;Anomaly type&amp;gt; detected on long range scanners. Expected location: &amp;lt;area name&amp;gt;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из отсеков станции скоро будет твориться какая-то хрень, или, по-научному, аномалия. Стоит её избегать, если вы не из этих чокнутых учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если вы сам чокнутый учёный, ваш долг - обезвредить эту штуку! Для этого:&lt;br /&gt;
*  Схватите анализатор [[File:Analyzer.png]]  из ближайшего синего ящика с инструментами (а так как его никто никогда не использует, он будет лежать там) и сигналлер [[File:Signaler.png]] (не советуем использовать сигналлер из картриджа в своём навороченном ПДА).&lt;br /&gt;
* Подбегите к аномалии, используйте на ней анализатор, и как можно быстрее отбегите.&lt;br /&gt;
* анализатор сообщит вам частоту, которая обезвредит аномалию.&lt;br /&gt;
* С помощью сигналлера пошлите импульс по указанной частоте.&lt;br /&gt;
** Серьёзно, не используй сигналлер из ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё пошло как надо, аномалия исчезнет в облаке дыма, а на её месте появится её ядро. Позаботьтесь о том, чтобы его не прибрал к рукам чересчур любопытный ассистент, проходящий мимо. Ядро следует поместить в деконструктор в R&amp;amp;D. Оно поможет вам продвинуться в исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аномалии бывают следующих типов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unstable bluespace anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Нестабильная bluespace-аномалия. Если не будет обезврежена, она взорвется, телепортируя все объекты в радиусе действия в случайные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра:  Bluespace 5, EMP 3, Power 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized hyper-energetic flux wave'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гипер-энергетическая волна. Если не обезвредить - взорвется с огромной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований из ядра: Power 5, Data 3, Plasma 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atmospheric anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Атмосферная аномалия. Создаёт горящую плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Plasma 5, Power 3, Biotech 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gravitational anomaly'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Гравитационная аномалия. Почти безвредна, просто таскает предметы поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: EMP 5, Power 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Localized high-intensity vortex anomaly''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Вихревая аномалия. Самая редкая. Поглощает предметы и рушит корпус станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Уровни исследований: Materials 5, Combat 4, Engineering 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brand Intelligence===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Machine Learning Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Rampant brand intelligence has been detected aboard &amp;lt;station name&amp;gt;, please stand-by.&amp;lt;br&amp;gt; The origin is believed to be a Vendomat Vend-u-mom 3000.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зараженные автоматы и раздатчики начнут рекламировать свой товар еще агрессивнее и надоедливее, вплоть до его бесплатной раздачи весьма болезненным и прицельным способом. Стоит передвигаться по главному коридору короткими перебежками от укрытия к укрытию, не показываясь этим металлическим мастерам ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blob===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' час, 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Не путать с [[Blob|одноимённым режимом!]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 5 biohazard aboard &amp;lt;station name&amp;gt;. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На станции сам по себе появляется [[Blob|блоб]]. Он обладает всеми теми способностями, что и в режиме, но если на роль блоба не найдётся кандидат из числа призраков - он будет управляться игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carp Migration===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Выше среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 “Unknown biological entities have been detected near &amp;lt;station name&amp;gt;, please stand-by.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции не повезло оказаться на пути у косяка [[Space Carp|космических карпов]]. Стоит воздержаться от прогулок по космосу и держаться подальше от окон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communications Blackout===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telecommunication failure imminent. Please contact you*%fj00)`5vc-BZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
до&lt;br /&gt;
 &amp;quot;#4nd%;f4y6,&amp;gt;£%-BZZZZZZZT&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторое время радионаушники станут бесполезны. Также нельзя будет отправлять сообщения на ПДА. Никто не услышит ваш крик о помощи, если у вас нет Shortwave Radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' На некоторых серверах необходимо перезагрузить сервер сообщений КПК '''вручную'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disease Outbreak===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biohazard Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Confirmed outbreak of level 7 viral biohazard aboard &amp;lt;station name&amp;gt;. All personnel must contain the outbreak.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические системы обнаружили на станции инфицированного неизвестным вирусом. Установление личности инфицированного и симптомов болезни ложится на плечи персонала. Бесплатный совет: если вы - вирусолог, то лучше прячьтесь. Даже если вы будете лечить вирус, все всё равно будут думать, что это ваша работа. Ясное дело, что вас линчуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electrical Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Electrical Storm Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;An electrical storm has been detected in your area, please repair potential electronic overloads.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за шторма полопаются все лампочки. Ничего опасного, если в воздухе нет горючих газов. У уборщика, по крайней мере, появится работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ion Storm===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anomaly Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[AI|ИИ]] появился новый очень непредсказуемый закон. Он может быть как и безобидным (&amp;quot;САТУРНУ НУЖНО БОЛЬШЕ ПОНЧИКОВ&amp;quot;) так и опасным (&amp;quot;НА СТАНЦИИ НЕТ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gravity Systems Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Warning: Failsafes for the station's artificial gravity arrays have been triggered. Please be aware that if this problem recurs it may result&amp;lt;br&amp;gt; in formation of gravitational anomalies.&lt;br /&gt;
 Nanotrasen wishes to remind you that the unauthorised formation of anomalies within Nanotrasen facilities is strictly prohibited by health and&amp;lt;br&amp;gt; safety regulation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия, притягивающая все к полу станции, отключилась, так что доставайте свои магбуты с полки. Если вы зависли посреди помещения, не можете ни сдвинуться с места, ни ухватиться за что-нибудь – попросите вас толкнуть или что-нибудь киньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Artificial gravity arrays are now functioning within normal parameters. Please report any irregularities to your respective head of staff.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mass Hallucination===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галлюцинации? Да бросьте, вам показалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meteor Wave===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Meteor Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meteors have been detected on collision course with the station.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в пояс астероидов. Стоит переждать его в центре станции и быть готовым к разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minor Space Dust===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NSS Exodus Sensor Array&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The NSS Exodus has now passed through the belt of space dust.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция вошла в облако космической пыли, представляющее собой скопление маленьких метеоритов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Failure===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Critical Power Failure&lt;br /&gt;
 “Abnormal activity detected in &amp;lt;station name&amp;gt; powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut &amp;lt;br&amp;gt;off for an indeterminate duration.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за паранормальной активности в течение некоторого времени все отсеки станции (кроме Engine Room и ядра ИИ) будут обесточены, APC в них разряжены(хотя их можно перезагрузить), аирлоки можно открывать ломом (если не были опущены болты), что облегчит жизнь предателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 “Power has been restored to Torment Spessjunk Alpha. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;All SMESs on Torment Spessjunk Alpha have been recharged. We apologize for the inconvenience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prison Break===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Gr3y.T1d3 virus detected in &amp;lt;station name&amp;gt; imprisonment subroutines. Recommend station AI involvement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕ двери брига открылись настежь! У нас ведь не было особо опасных заключенных, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiation Belt===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Высокий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NSS Exodus Sensor Array&lt;br /&gt;
 &amp;quot;High levels of radiation detected in proximity of the NSS Exodus. Please evacuate into one of the shielded maintenance tunnels.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция скоро войдет в радиационный пояс, необходимо покинуть моргающие желтым светом области как можно скорее. К экранированным зонам относятся техтоннели и шаттлы. На время радиационной угрозы со всех шлюзов, ведущих в техтоннели, снимается ограничение по доступу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The NSS Exodus has passed the radiation belt. Please allow for up to one minute while radiation levels dissipate, and report to the infirmary if you experience any unusual symptoms. Maintenance will lose all access again shortly.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Нельзя выходить в незащищённые зоны станции сразу после сообщения о покидании радиационного пояса. Радиация полностью исчезает по прошествии примерно одной минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuttle loan===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' Любое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс:''' Средний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Counter Intelligence&lt;br /&gt;
 &amp;quot; The syndicate are trying to infiltrate your station. If you let them hijack your shuttle, you'll save us a headache.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Russian Outreach Program&lt;br /&gt;
 &amp;quot;A group of angry russians want to have a party, can you send them your cargo shuttle then make them disappear?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Diplomatic Corps&lt;br /&gt;
 &amp;quot;The Spider Clan has sent us a mysterious gift, can we ship it to you to see what's inside?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Centcom Supply Department&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Seems we've ordered doubles of our department resupply packages this month. Can we send them to you?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ЦК снова что-то выдумали, а разгребать нам. От станции требуется отправить шаттл снабжения, после чего ждать посылку. А посылкой может быть:&lt;br /&gt;
* Много оперативников синдиката, все прекрасно вооружены. Они намереваются вторгнуться на вашу станцию. &lt;br /&gt;
* Группа злых пьяных русских, которые собираются устроить у вас вечеринку. Вооружены пистолетами, ножами и бутылками с водкой. И, конечно же, у них есть ручные космические медведи.&lt;br /&gt;
* Клан Паука прислал вам таинственную посылку. Внутри... Пауки. Ожидаемо, на самом деле. &lt;br /&gt;
* На ЦК заказали лишние ресурсы, которые будут доставлены вам. Шаттл прилетит заполненным различными случайными ящиками. Ну, хоть что-то хорошее!&lt;br /&gt;
Когда вы так или иначе разберётесь с посылкой, карго получит бонусные очки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 “The shuttle will be returned in 5 minutes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Have some supply points as thanks (the shuttle will be returned in 5 minutes).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacevine===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Ниже среднего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали разрастаться побеги космической лозы. Лоза может иметь самые разные мутации - от шипов и взрывоопасности до поглощения кислорода или токсинов. GET DAT GOAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spider Infestation===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 20 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Lifesign Alert&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Unidentified lifesigns detected coming aboard Torment Spessjunk Alpha. Secure any exterior access, including ducting and ventilation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции развелись пауки, лучше их вывести до того, как они станут гигантскими и оплетут все техтоннели паутиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spontaneous Appendicitis===&lt;br /&gt;
'''Минимальное время раунда:''' 10 минут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Шанс:''' Очень низкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного из сотрудников станции началось воспаление аппендикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===False Alarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая из вышеописанных тревог может оказаться ложной. Вот тебе и «не теряй бдительность».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=32751</id>
		<title>Chief Medical Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=32751"/>
		<updated>2020-07-27T19:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32713, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский отсек, Офис СМО, Мостик;&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Контроль медицинского персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Medicine]], [[Guide to Virology]], [[Guide to Genetics]], [[Chemist|Guide to Drugs]], [[Guide to Surgery]], [[List of Medical Conditions and Symptoms]], [[Guide to Cadavers]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Мы ведь не знаем, что внутри у щенка и что он чувствует. Может, это тоже притворство.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Исаак Айзимов, &amp;quot;Я Робот&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://www.youtube.com/watch?v=xxPDnCx0Ju0 Доктор Айболит] ==&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы назначены на должность Главы всего медицинского персонала Станции! Что может быть лучше, чем лечить людей? Правильно, [https://www.youtube.com/watch?v=MfXiBtXNJGo быть начальником тех, кто лечит людей]! А что может быть лучше, чем быть просто начальником тех, кто лечит людей? Правильно - делать это на Станции, оборудованной по последнему слову техники, такой как наша Станция &amp;quot;Исход&amp;quot;. Она абсолютно безопасна для своих обитателей, так что, скорее всего вся ваша работа будет заключаться в обработке небольших царапин и ожогов. Но и это будет увлекательно в окружении тщательно подобранных исполнительных и доброжелательных работников. Так что ваша смена пройдет абсолютно спокойно. Но всё равно следует прочитать должностные инструкции, чтобы было что рассказать внукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
'''Статьи по теме:''' [[Guide to Medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая количество [[Medical Doctor|высококлассных врачей]], нанимающихся в корпорацию НаноТрасен, скорее всего ваши обязанности будут заключаться в управлении, а не непосредственной работе с пациентами. Однако, при неудачном стечении обстоятельств (то есть почти всегда) вы должны быть готовы самостоятельно выполнять часть работы ваших подчиненных. Поэтому рекомендуется сразу собрать себе медицинский пояс с самыми необходимыми препаратами. С собой лучше всегда носить анализатор здоровья или переключить свой ПДА в режим анализатора. Также вы должны проконтролировать выполнение следующих пунктов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В начале смены криокамеры должны быть включены и настроены. Часто это значит, что вам придётся сделать это самостоятельно, до прибытия прочего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой момент времени в приёмной должен сидеть работник. Никому не будет приятно прийти в медотсек с ранением и наткнуться там только на закрытую дверь и несколько собратьев по несчастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что среди персонала есть хотя бы один-два врача, готовых сорваться на выезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Удостоверьтесь, что рассеянные хирурги не прихватили с собой пару инструментов из операционной. Ситуация, когда человеку нужно срочно вырезать аппендицит, а скальпель непонятно где, может плохо закончиться. В идеале закажите дополнительные наборы в КАРГО, оставив один для личного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Этот пункт не обязателен, но работать будет гораздо удобнее, если перед сменой настроить медицинского робота. Наполните его трикордразином и отправьте в приёмную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химия ==&lt;br /&gt;
'''Основная статья:''' [[Chemist|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от врачей, [[Chemist|химики]] часто оказываются в дефиците, так что вам, скорее всего, придётся посвятить химии часть своего времени. Так или иначе, нужно следить за запасами базовых медикаментов (инапровалин, келотан, дексалин, анти-токсин) и своевременно их пополнять. Также неплохая идея иметь в запасе трикордразин. В целом, нужно подстраиваться под текущую ситуацию, не забывая о пополнении самых базовых препаратов. Не помешает и раздать Главам баночки с таблетками на случай внештатного происшествия. Помимо вышеперечисленного, химики могут заниматься чем угодно, исключая разве что наркотики или боевые гранаты, но тщательно отобранные сотрудники вряд ли будут делать что-то подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусология ==&lt;br /&gt;
'''Статьи по теме:''' [[Guide to Virology]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут всё просто. Если [[Virologist|вирусологов]] нет – не заморачивайтесь вообще по поводу этого отсека (''хотя регулярные проверки не помешают, ведь пустой отсек на отшибе – удобное место для того, чтобы всяким глупым ассистентам там скрываться от своей работы''). Если вирусологи есть – заходите иногда, проверяйте, что отсек чист, шлюз закрыт, а обезьяны в клетке. В случае, если они просят вашим доступом открыть им ящик с вирусами, убедитесь в их компетентности, попросив изготовить вакцину от гриппа или простуды. Вот и все, что вы должны делать с этим отсеком, кроме случаев эпидемий, конечно, когда вы должны произвести вакцину и распространить её по станции или проследить чтобы это сделали вирусологи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистота - залог здоровья ==&lt;br /&gt;
Ещё одна важная вещь – поддерживайте в отсеке чистоту. Пол, залитый кровью и блевотиной может послужить развитию ужасных заболеваний или появлению грызунов, насекомых и назойливых инспекторов. Остальные, вероятно, будут слишком заняты, так что проследить за этим придётся вам. На наших станциях есть замечательные уборщики, которые всегда готовы помочь вам и отмыть отсек до сияющей белизны. Химики вполне могут изготовить чистящее средство, а в особо запущенных случаях – и чистящую гранату. Так же неплохо с самого начала смены заказать у робототехника одного робота-уборщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Администрирование ==&lt;br /&gt;
Не стоит забывать что вы, всё-таки, глава. Поэтому вам нужно участвовать в принятии важных решений относительно станции и собраниях командного состава. Вы, вместе с [[Chief Engineer|главным инженером]] и [[Research Director|директором по исследованиям]], имеете самое низкое звание среди всех глав, но в маловероятной ситуации, что вы единственный из начальства на станции, вам придётся взять на себя командование. Также вам придётся решать, принимать ли в отдел новых сотрудников (не забывайте устраивать им проверки), ставить свою печать на заказах квартирмейстеру от вашего персонала, а также на бумагах с данными о вскрытии, заказах в химию и прочих документах. Учитывая безопасность станции, именно в администрировании будет заключаться большая часть вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВРЕМЯ КОММУНИЗМА ===&lt;br /&gt;
Медбей - худшее место для нахождения при мятеже, и высоки шансы того, что вашу голову оторвут первой. Если люди странно себя ведут или начинают дебоширить, вооружите себя ''хоть чем-то'' как можно скорее, будьте готовы убежать из медбея в ''любое время''. Гипоспрей хороший выбор: помните, двадцать единиц хлоралгидрата усыпит любого надолго. Прочие возможные оружия, такие как огнетушитель, топор из вашего кабинета, пульверизатор со смазкой дадут выиграть вам время. Используйте шприцемёт для обороны на расстоянии.&lt;br /&gt;
Люди видят вас слабым, вы хорошая цель для предателя, жаждущему доступ на мостик. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
* Заправьте в ваш гипоспрей любой медикамент, введение которого необходимо вам моментально и в больших объёмах. Теперь, когда вы увидите умирающего человека, просто используйте гипоспрей на нем.&lt;br /&gt;
* Переместите Crew Monitoring Console из вашего кабинета в ординаторскую, и [[Medical_Doctor|простые смертные]] смогут пользоваться ею.&lt;br /&gt;
* Следите за имуществом своего отдела. Практически любой входящий с удовольствием поживится лежащими на виду и такими желанными аптечками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=32750</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=32750"/>
		<updated>2020-07-27T19:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32703, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Голод==&lt;br /&gt;
Пока вы ходите, ваш организм медленно истощается от зеленой отметке к темно-красной. И поверьте, голодать далеко не приятно и вы будете от этого страдать, так что лучше пойти и хорошенько поесть и напиться, или смириться с тем, что ты медленная улитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hungerlevels.gif]]&lt;br /&gt;
Всего существует шесть степеней голода &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFE303&amp;quot;&amp;gt;Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Хорошо Накормленный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Сытый&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;. Проблемы начинаются, если вы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Истощенный&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Голодающий&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Жирный&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вы не будете видеть индикатора голода, пока от него нету проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что процесс насыщения и голодания постепенный, так что мгновенных изменений уровня голода после трапезы не ждите. Они произойдут через время.&lt;br /&gt;
===Переводы===&lt;br /&gt;
Во второй половине страницы вы можете встретить непонятные для некоторых английские слова. Чтобы это заняло у нас меньше времени, но и вам было понятнее, ниже будут переводы этих слов:&lt;br /&gt;
|Microwave - Разогрейте.&lt;br /&gt;
|Cut - Порежьте.&lt;br /&gt;
|Process - Размешать в миксере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Не голодай===&lt;br /&gt;
Если ты - изголодавшийся организм, ты будешь очень медленным, и все окружающие когда на тебя смотрят, будут видеть что ты явно голодный. Не голодай! Ты не умрешь, но опять же повторюсь, ты будешь очень медленным, и любой маньяк тебя догонит без проблем. Так что вперед на кухню за борщом или вкусным мартышкиным мясом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Судьба Жирных===&lt;br /&gt;
Если ты будешь только жрать и мало двигаться, то ты отрастишь себе пузико и здоровенную задницу. Ты будешь двигаться медленно, но не так сильно как голодающие сосунки. Если ты долго бегаешь, то у тебя будет одышка. Твои коллеги будут издеваться над тобой (если только ты их не поставишь на место), и большинство костюмов будут расходиться по швам на твоей огромной заднице (особенно скафандры и РИГИ). Ну,  проще говоря, ты жиреешь не сразу, а лишь тогда, когда у еды будет время отложиться в жирок твоей задницы. Это может быть проблемой только если твоя работа предполагает работу в космосе. Иначе у тебя есть возможность отыграть жирного амбала. Ну если совсем неохота быть жирной личностью, хирург тебе в помощь (Быстро и Просто). Или побегай за куском мяса на веревке (Долго и нудно).&lt;br /&gt;
А еще жирдяи гибнут таинственным способом.&lt;br /&gt;
===Сытый и успешный===&lt;br /&gt;
Если повар попался хороший, и ты ешь только у него, то знай же: когда ты ешь еду искусно приготовленным поваром, твое тело наполняется витаминами. Они не позволят вирусам и токсином сломать твое тело так просто. И как побочный эффект, тебе не нужно бегать к повару за добавкой так часто. &lt;br /&gt;
С другой стороны можно есть у автоматов, которые повсюду расставлены и ждут клиентов. Вот только эта дребедень-еда не очень питательная и кушать у них придется часто, что может вас немного взбесить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Chef Recipes|icon=Cooked_book.png}}&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp Fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу карпа (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один.)&lt;br /&gt;
| 3-10 Animal Protein, 3 Carpotoxin, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear Meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| ~12 Animal Protein, 5 Hyperzine, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц воды, 1 Спагетти&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled Rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 единиц Воды, 10 единиц Риса&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese Wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 единиц Молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 Яйца, 2 Куска Сыра&lt;br /&gt;
| 16 Animal Protein, 6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 Яйцо, 10 единиц Муки, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| Можно собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 5 единиц Воды&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried Egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Яйцо, 1 единица соли, 1 единица перца&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein, 3 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Mushroom Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Ходячий Гриб&lt;br /&gt;
| ~7 Nutriment, 3 Psilocybin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Можно получить, разделав тушу животных или тела людей. Синтетическое мясо можно сделать, смешав 5 единиц кровь и 1 единица Clonexadone.&lt;br /&gt;
| Animal Protein (Varying amounts); Nutriment (Varying amounts)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Митбол (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 белка и 5 единиц муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 мясо (Любой тип)&lt;br /&gt;
| 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте одну картошку&lt;br /&gt;
|3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 сырой тефтель&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте Томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| ~12 Nutriment.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 Хлеб, 5 единиц воды, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 единиц соевого молока и 5 единиц универсальных ферментов (universal enzymes)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Получается путём разделки гигантских пауков или ксеноморфов&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein, 6 Polytrinic Acid, ~9 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка (например, взбейте 3 яйца в миксере)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мухоморное Желе (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц водки, 5 Amatoxin&lt;br /&gt;
|6 Nutriment, 3 ед. псилоцибина&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 2 яблока&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 ед. бананового сока, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду (Berry)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 7 ед. ягодного сока, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 1 CakeHat&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 10 ед. посыпки&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мозговой Торт (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 1 мозг&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 20 ед. животного протеина, 10 ед. алкизина, 5 ед. крови&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизированное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц сахара, 1 яблоко&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 3 моркови&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 ед. имидазолина.&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 Frost Oil, 5 ед. капсаицина, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| Всегда: 2 Nutriment, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
Равный шанс того, что содержит что-то из этого: Nutriment, капсаицин, Frost Oil, посыпка, форон, какао, желе слизня, банан, ягодный сок, трикордразин&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 вишню (cherry), 1 плоское тесто, 10 единиц сахара.&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 ед. сахара, 1 ед. вишневого желе, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный торт (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 9 ед. яичного желтка, 15 единиц сахара, 2 кусочка сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 19 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 единицы какао-порошка, 2 единицы молока (или соевого молока), 2 единицы сахара&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 ед. сахара, 2 ед. какао-порошка&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Choccake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 4 ед. сахара, 4 ед. какао-опрошка&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 4 ед. сахара, 4 ед. какао, 3 ед. яичного белка&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 5 единиц сахара, 1 тесто, 1 плитку шоколада&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 2 ед. сахара, 2 ед. какао, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 5 единиц сахара, 1 бумага (с любым текстом на ней)&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden Apple Tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц муки, 1 яйцо (целое), 1 золотое яблоко, 5 единиц молока, 5 единиц сахара&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 ед. золота, 3 ед. яичного белка&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 единиц сахара, 5 единиц ягодного сока/вишневого желе/желе слизня.&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 5 ед. ягодного сока/ед. вишневого желе/слизневого желе, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 1 лайм&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 ед. лаймового сока&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 1 лимон&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 ед. лимонного сока&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц Frost Oil&lt;br /&gt;
| 1 ед. ментола&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffin)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц сахара, 5 единиц молока, 1 тесто&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц молока, 15 единиц муки, 15 единиц сахара, 9 ед. яичного желтка, 1 апельсин&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 1 ед. апельсинового сока&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукурузу, 5 единиц соли&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 ед. кукурузного масла&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тыкву, 5 единиц молока, 5 единиц сахара, 3 ед. яичного желтка, 10 единиц муки&lt;br /&gt;
| 15 Nutriment&lt;br /&gt;
Можно порезать: 5 кусков&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Roffle Waffles&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц сахара, 5 единиц псилоцибина и 2 теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 ед. псилоцибина, 2 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический свободный пудинг (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 единиц воды, 5 единиц водки, 5 единиц псилоцибина&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 6 ед. псилоцибина&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 единиц сахара и 2 теста&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 2 ед. животного протеина&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:quiche.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Киш (Quiche)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 1 яйцо (цельное), 1 томат, 1 чеснок&lt;br /&gt;
| 9 Nutriment, 5 ед. томатного сока, 1 ед. чесночного сока&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 Тестf, 5 единиц молока, 15 единиц сахара, 1 Банана&lt;br /&gt;
| 20 Nutriment, 21 Banana Juice, 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Pepper, 1 Salt, 2 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Яйцо&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Яйцо Yolk. Sliceable: 5 slices. Bread slices can be turned into sandwiches by combining them with any food item.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 единицу соли&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, .3 Animal Protein. You can also get these by gibbing a Parrot; in that case they have 5.4 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 25 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 1 Animal Protein. Sliceable: 3 Slices&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 40 Animal Protein&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто, 1 Мак&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein, 3 Bicaridine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 Тофу, 3 Дольки сыра, 3 Теста&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 15 Animal Protein. Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 0.4 Animal Protein, 1.2 Яйцо Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 ксено-мяса, 3 Теста, 3 Дольки сыра&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 32.5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;7.5 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliceable: 5 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Большой бургер (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Бургер, 3 Мяса, 1 Яйцо&lt;br /&gt;
| 40 Animal Protein, 4 Nutriment, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Булочку, 1 Мозг&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 6 Alkysine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;5 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Мясо и 1 Булочку&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Беляш (Donk Pocket)&lt;br /&gt;
| Возьмите из коробки с беляшами. Или дайте остыть разогретому&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 or 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Булочку, 1 Филе Карпа&lt;br /&gt;
| 10 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Булочку, 1 единицу Эктоплазмы&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич С Сыром На Гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Кусочка Хлеба, 1 Кусок сыра&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 8.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Сосиску с 1 Булочкой&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Корги с 1 Булочкой&lt;br /&gt;
| 19 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Булочку, 5 единиц Вишнёвого желе/Желе Слайма&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt; or Cherry Jelly, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Кусочка Хлеба, 5 единиц Вишнёвого желе/Желе Слайма&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Cherry Jelly or 5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;, .4 Animal Protein, 1.6 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Кусочка Хлеба, 5 единиц Вишнёвого желе/Желе Слайма&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 0.2 Animal Protein, 0.6 Egg Yolk, 5 Cherry Jelly or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Slime Jelly&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Булочку, 1 Голову Робота&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% probability of 2 units of Nanites&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Кусочка Хлеба, 1 Мясной Стейк, 1 Кусок Сыра&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 20.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Бургер, 1 Шляпу Мага&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 3 or 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Гигантский бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Большой бургер, 1 Тесто, 1 Мясо, 1 Томат, 1 Варёное Яйцо, 1 Кусок Сыра, 5 единиц Соли, 5 единиц Перца&lt;br /&gt;
| 25 Nutriment, 25 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный Сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте один Сэндвич&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 23.4 Animal Protein, 1.2 Egg Yolk, 1 Salt, 1 Pepper, 2 Carbon&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 Тофу&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Булочку, 1 [[Ксеномясо]]&lt;br /&gt;
| 15 Animal Protein, 6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Беляш&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 Кусок Теста, 1 Митболл (сырой или готовый)&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Разогретый Беляш&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 Donk Pocket ака Беляш&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Animal Protein, 5 Tricordrazine&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Ice Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карась (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Carp Fillet, 1 Dough, 1 Chili Pepper&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, 3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Cutlet&lt;br /&gt;
| 3 Animal Protein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Cutlet, 2 Chili, 1 Corn&lt;br /&gt;
| 9 Animal Protein, 2 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;20 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Corn Oil&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 6 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Egg, 1 Carp Meat&lt;br /&gt;
| 7 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Carpotoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Chili Pepper, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 12 Animal Protein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10 Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 5u garlic sauce, 1 onion, 1 mushroom, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 2 Animal Protein, 2 Garlic Sauce&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Meat, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 26 Animal Protein.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores. &lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 unit of Salt, 1 unit of Black Pepper, 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein, 1 Salt, 1 Pepper&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Monkey Cube, 10 units Flour, 1 Banana, 1 unit Salt, 1 unit Pepper&lt;br /&gt;
| 20 Animal Protein, 6 Banana, 1 Pepper, 1 Salt&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Meat (Any Type)&lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Diona, 5 units PolyAcid, 1 apple &lt;br /&gt;
| 13 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 4 Meatballs&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 16.33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Dough Slice, 1 Cutlet, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 10.3 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Soy Sauce, 1 Xeno-Meat&lt;br /&gt;
| 12 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;6 Polytrinic Acid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lasagna.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лазанья (Lasagna)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 2 плоских теста, 2 кусочка мяса, 3 томата, 1 баклажан &lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 5 Tomato juice, 4 Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Ambrosia Deus, 1 Golden Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 8 The Doctor's Delight, 8 Tricordrazine, 1 Bicaridine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1 Synaptizine&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Hyperzine, 1 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Gold.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cabbage, 1 Tomato, 1 Carrot, 1 Apple.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 2 Tomato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Microwave 3 Ambrosia Vulgaris, 1 Potato, 1 Meatball.&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 5 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Space drugs&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 Kelotane, 3 Bicaridine, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 White Beet, 1 Cabbage&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Wait, how do you spell it again..?&amp;quot;&lt;br /&gt;
8 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Milk, 1 Chanterelle.&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Meatball, 1 Carrot, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 11 Animal Protein, 5 Water, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 2 Tofu, 2 Soy Dope&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Burned Mess, 1 Tofu, 1 Egg, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| Always contains 4 Animal Protein, 3+ Toxin, and 1+ Carbon.&lt;br /&gt;
Possible other reagents: Nutriment, Capsaicin, tomato juice, frost oil, water, tricordrazine, banana juice, blood, slime jelly, and/or imidazoline.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Nettle, 1 Egg, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 5 Tricordrazine, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;9 Sulphuric Acid&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 Potato Juice, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 1 meat, 1 tomato, 1 potato, 1 carrot, 1 eggplant, 1 Chantrelle mushroom&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 13 Animal Protein, 7 Tomato Juice, 10 Imidazoline, 5 Water, 2 Potato Juice, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of water, 2 tomatoes&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 14 Tomato Juice. Drinking this makes you feel like a vampire. A tomato vampire.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 30 units of Blood&lt;br /&gt;
| Smells like copper.&lt;br /&gt;
2 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;10 Blood&amp;lt;/span&amp;gt;*, 5 Water&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп(Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units of Water, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Eggplant, 1 Potato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Water, 3 Corn Oil, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| 20 units of Water.&lt;br /&gt;
|25% chance of 8 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Created when you try to microwave an invalid recipe. It may also break or dirty the microwave.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ Carbon&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 4 Cheese Wedges, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 8 Tomato Juice, 7 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 3 Meat, 1 Cheese Wedge, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 50 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 Chantrelle Mushrooms, 1 Cheese wedge, 1 Tomato.&lt;br /&gt;
| 35 Nutriment, 10 Animal Protein, 2 tomato Juice&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Eggplant, 1 Carrot, 1 Corn, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 30 Nutriment, 6 Tomato Juice, 9 Imidazoline, 5 Animal Protein.&lt;br /&gt;
Sliceable: 6 slices.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аматоксиный Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 5 units Amatoxin&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;3 Amatoxin&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;1 Psilocybin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Cut up one carrot.&lt;br /&gt;
|3 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Imidazoline&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 5 units of Soy Sauce, 2 Eggs, 1 Chanterelle&lt;br /&gt;
| 5 Animal Protein, 6 egg yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сыр Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Space Fries, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment, 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Cheese Wedges, 1 Eggplant&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 8 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный Печеный Картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Potato, 1 Cheese Wedge&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 7 Animal Protein, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Tofu, 1 Flat Dough&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Onion, 1 dough slice.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Plump Helmet, 5 Water, 5 flour.&lt;br /&gt;
| 5 Nutriment, 10% chance of 8 Nutriment and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Flat Dough, 1 Plump Helmet&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 1 Animal Protein, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;10% chance of 5 Tricordrazine&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Milk, 10 units of Rice&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Cut 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Microwave 10 units Flour, 1 Soybean&lt;br /&gt;
| 10 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Космический Фри (Space Fries)&lt;br /&gt;
| Microwave 1 Raw Potato Sticks&lt;br /&gt;
| 4 Nutriment&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные Спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Microwave 5 units of Water, 1 Spaghetti, 2 Tomatoes&lt;br /&gt;
| 6 Nutriment, 14 Tomato Juice, .33 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Soy Dope, 1 Carrot, 1 Tomato&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot juice, 2 Tomato juice&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 Tofu, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
| 8 Nutriment.&lt;br /&gt;
May break the microwave; still obtainable via silver slime cores.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Microwave 2 Tofu, 1 Stuffing.&lt;br /&gt;
| 12 Nutriment, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;3 Soporific&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 Animal Protein, 3 Egg Yolk&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинированные Блюда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Reagents &amp;amp;Notes&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Meatball/Cutlet with Bun&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный Бургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Cheese Wedge with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с Ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage/Cutlet with Burger&lt;br /&gt;
| 2 Animal Protein, 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Combine 1 Sausage with 1 Bun&lt;br /&gt;
| 6 Animal Protein&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с Фрикадельками  (Spaghetti with meatballs)&lt;br /&gt;
| Combine meatball with boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Combine meatball with spaghetti with meatballs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном от измельчения или смешивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, если все вышло удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Process Meat or protein-containing foods. Poisonous to Skrell, nutritious to everyone else.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое Желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Process Cherries.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Соус/Морозное Масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Process ice peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное Масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Process corn.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный Желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Process an Egg, or crack an Egg into a container.&lt;br /&gt;
| N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Process Wheat or a Flour Sack.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый Соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Process chili peppers.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Mix 2 parts Tomato Juice, 1 part Water, 1 part Sugar&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Барбекю Соус (BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
|Mix 2 parts ketchup, 1 part salt, 1 part pepper&lt;br /&gt;
|Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные Вещества (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Process almost any food.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Extra pepper mills are in the bar. And you can grind down peppercorn for more.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Process Rice.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Mix Sodium and Chlorine (from Chem Dispenser). If the chemist won't oblige, there are extra salt shakers in the bar.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый Соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix 4 units of soy milk with 1 unit of sulphuric acid.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Галактический Соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Mix garlic juice and corn oil.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Process donuts.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Process white beet or sugar cane.&lt;br /&gt;
| Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=32749</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=32749"/>
		<updated>2020-07-27T19:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32704, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет. Короче, ты знал, что каждый может изменять любую статью на этой вики? Надо лишь зарегистрироваться. В общем, я решил создать свой мини-секретик тут. Я иногда буду что-то тут записывать. Может, это кто-то прочитает, а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Ya ebanutiy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Я знаю, ман.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Xaidi: Дороу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BomL: Сброду привет!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fritcher: *тактически перекатился* ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geiser: Интересная фича. Всем привет.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''dominoCaesar: Как я вообще попал сюда...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Maksi999: Ave Caesar, morituri te salutant!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''BlakeCrazy: make Animus great again''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''GusevDuhast: We are the Legion, легион генокрадов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AlexKraKer: Жопа с ручкой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TheUnknownOne: Добро пожаловать. Устраивайтесь поудобнее''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aehsonneh: Нам всем нужно немного терпения и доброты''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Necrome: Убей себя, пожалуйста. ^''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''TapKo4eB: ...без этих двух вещей, существовать в долговременной перспективе тут, невозможно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rylai the Maid: Мой милый Т., возвращайся скорее... Ведь зима ближе двух тысяч километров!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MemoryDreams: Смотрю на всё понаписанное выше и испытываю испанский стыд. Зачем я здесь пишу?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NeinAnimas: Das ist Fantastisch. Aber Nein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Terra_Vi-Ja: Че как, народ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''kikieve: Друзья, спасайте, какое чудо лучше взять к мороженому, шоколадное или клубничное?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unicode1: Бери шоколадное, оно самое лучшее.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cyxapuk: Ты собираешься ответить на звонок?''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;diff=32748</id>
		<title>Шаблон:Спойлер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80&amp;diff=32748"/>
		<updated>2020-07-27T19:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32706, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid blue; width: 75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; &amp;quot;&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;'''А ХОП-ТО ТРЕЙТОР!!!11'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot;| [[File: jobhop.png|left|64x64px]] [[File: Operative2x.png|right|64x64px]] Представленная ниже часть статьи может содержать '''(и содержит!)''' спойлеры. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы предпочитаете &amp;lt;s&amp;gt;[[Guide to Roleplaying|аутировать]]&amp;lt;/s&amp;gt; самостоятельно доходить до постижения Зловещих Тайн Космоса, то настоятельно рекомендуем '''не читать''' вышеупомянутый фрагмент. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template: Community_portal_invitation}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Article management templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=32747</id>
		<title>Guide to Plants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Plants&amp;diff=32747"/>
		<updated>2020-07-27T19:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32709, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
== Сравнительная таблица растений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вдруг забыли, то вот вам список растений, которые вы можете выращивать. Наведите указатель мыши на ингредиент, что бы увидеть дополнительную информацию.&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99D699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Семена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Растение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Плоды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Реагенты и заметки&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#cc9966;&amp;quot; |Где достать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Deus&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeusplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiadeus.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Bicaridine, 1 Synaptizine, 1 Hyperzine, 1 Space drugs&lt;br /&gt;
| Мутация Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ambrosia Vulgaris&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgarisplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ambrosiavulgaris.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Space drugs, 1 Kelotane, 1 Bicaridine, 1 Toxin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apple&lt;br /&gt;
|[[File:appleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:appleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Apple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Cyanide (Эти яблоки выглядят точно так же, как и нормальные, но они очень ядовиты.)&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bananas&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bananatree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Banana.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Banana Juice. На их кожуре очень легко подскользнуться.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Berries&lt;br /&gt;
|[[File:berryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:BerryTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Berry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Berry Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blood Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bloodtomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Blood&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bluespace Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespacetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Singulo&lt;br /&gt;
| Мутация Blue Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blue Tomato&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:bluetomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Space Lube&lt;br /&gt;
| Мутация Tomatoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cabbages&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbageplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:cabbage.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Carrots&lt;br /&gt;
|[[File:carrotseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrotplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:carrot.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Imidazoline, 1 Carrot Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chanterelle Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:chanterelle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cherries&lt;br /&gt;
|[[File:Cherryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrytree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cherry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 sugar, 1 Cherry Jelly&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chili&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:ChiliTree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chili.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Capsaicin Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cacao Pod&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapodtree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Cocoapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 6 coco powder&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corn&lt;br /&gt;
|[[File:Cornseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:CornPlany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Corn.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Nutriment, 3 Corn Oil. Can be used to make corn pipes.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Berry&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:deathberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 19 Toxin, 11 Lexorin&lt;br /&gt;
| Мутация Poison Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Deathnettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 10 Polytrinic Acid. Можно использовать как оружие. Отравит вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Мутация Nettles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Destroying Angels&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Angleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Angel.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 24 amatoxin, 2 psilocybin&lt;br /&gt;
| Мутация Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eggplants&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplantplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Egg-plants&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-eggy.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Eggyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Produces Eggs.&lt;br /&gt;
| Мутация Eggplants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fly Amanitas&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanitaplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Amanita.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 amatoxin, 1 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowberry&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:glowberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Uranium&lt;br /&gt;
| Muatates from Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Glowshrooms&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glowshroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Radium&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Apple&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappleseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldappletree.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Goldapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Gold&lt;br /&gt;
| Мутация Apple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:grapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 sugar, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grass&lt;br /&gt;
|[[File:grassseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grassplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:grasstile.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Orange Juice. Можно использовать вместо пола.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Green Grapes&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrapeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:greengrape.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 5 Kelotane, 2 Grape Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Grapes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Harebell&lt;br /&gt;
|[[File:harebellseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebellplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:harebell.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ice Peppers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Chiliice-harvestB.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Icepepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 7 Frost Oil, 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Мутация Chili&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kudzu&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzuplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kudzu.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Dylovene. Осторожно! Лоза может распространиться повсюду!&lt;br /&gt;
| Hydroponics Crate from Cargo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lemon&lt;br /&gt;
|[[File:lemonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lemon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lemon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Liberty Cap&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:libertycap.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 8 soporific, 1 space drugs&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Reishi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lime&lt;br /&gt;
|[[File:limeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:limeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:lime.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Lime Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Messa's Tear leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-mtear.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtearsplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Mtears.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 2 honey and 5 Kelotane. Можно использовать как мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nettles&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettleplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Nettle.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 9 Sulphuric Acid. Можно использовать как оружие; отравит и вас, если попытаетесь взять ее без перчаток.&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Orange&lt;br /&gt;
|[[File:orangeseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orangeplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:orange.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peanuts&lt;br /&gt;
|[[File:seed-peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanutplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:peanut.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastellium&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastelliumplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plastellium.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 3 Plasticide&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; мутация Fly Amanita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:plumphelmet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment&lt;br /&gt;
| Хранилище семян; спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poison Berry&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberryplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:poisonberry.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 5 Toxin, 5 Poison Berry Juice&lt;br /&gt;
| Мутация Berries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poppies&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppyplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Poppy.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 3 Tramadol&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Potatoes&lt;br /&gt;
|[[File:potatoseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:potato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Potato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pumpkin&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkinplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:pumpkin.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment. Can be carved.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reishi&lt;br /&gt;
|[[File:Seed reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishiplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Reishi.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 6 psilocybin&lt;br /&gt;
| Xenoflora Хранилище семян; Спавнится как сорняк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Replicant pod (Diona Nodes)&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-replicapod.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Replicapodplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Diona nymph.png|link=Diona|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает нимфу Диона. Нимфа может и не выжить.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rice&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalkplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ricestalk.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Rice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!S'randar's Hand leaves&lt;br /&gt;
|[[File:seed-shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shandplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:shand.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Tajaran plant containing 1 Bicaridine. Can be used as gauze.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soybeans&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeanseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeansplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Soybeans.png|50px]]&lt;br /&gt;
|1 Nutriment, 1 Soy Milk&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sugarcane&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcaneplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:sugarcane.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 6 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sunflowers&lt;br /&gt;
|[[File:Seed-sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Sunflower.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment. В основном, декоративное, но может использоваться как слабое оружие.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tomatoes&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomatoplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 2 Nutriment, 2 Tomato Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tower Caps&lt;br /&gt;
|[[File:Mycelium-tower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Towercapplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Logs.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 11 Wood Pulp. Порубите на доски топориком.&lt;br /&gt;
| Хранилище семян, спавнится как сорняк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Walking Mushrooms&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroomplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:walkingmushroom.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Создает Ходячий Гриб — мирный моб.&lt;br /&gt;
| Мутация Plump Helmet Mushrooms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Watermelon&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelonplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:watermelon.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Watermelon Juice&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheat&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatseeds.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheatplany.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Wheat.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 1 Flour&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!White Beet Plants&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetseed.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeetplant.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:whitebeet.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 1 Nutriment, 3 Sugar&lt;br /&gt;
| Хранилище семян&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химикаты, прекрасные химикаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химикаты оказывают особый эффект на растения и грибы. Они убивают, лечат, удобряют или мутируют растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Химическое вещество&lt;br /&gt;
! Вода&lt;br /&gt;
! Удобрения&lt;br /&gt;
! Здоровье&lt;br /&gt;
! Урожайность&lt;br /&gt;
! Шанс мутации&lt;br /&gt;
! Сорняки&lt;br /&gt;
! Вредители&lt;br /&gt;
! Токсины&lt;br /&gt;
! Мутация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anti-Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toxin&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fluorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chlorine&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| -8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cryoxadone&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radium&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -1.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Milk&lt;br /&gt;
| 0.9&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beer&lt;br /&gt;
| 0.7&lt;br /&gt;
| 0.25&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phosphorous&lt;br /&gt;
| -0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| -0.75&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sugar&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soda Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammonia&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diethylamine &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nutriment&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| 0.1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adminordrazine&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EZnutrient&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robustharvest&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Left4Zed&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=32746</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=32746"/>
		<updated>2020-07-27T19:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32710, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:OfficerOnyx3.png]][[Файл:OfficerOnyx4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Бриг; Технические тоннели; Отдел СБ на бриге; Зал суда; Посты СБ.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' [http://youtu.be/DYuFCCD7pEc?t=20s Служить и защищать.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Guide to Security]], [[Space Law/Onyx]], [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Двенадцать часов, и все  спокойно!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Девиз Ночной Стражи Анк-Морпорка'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Kpz.jpg|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в Службу Безопасности Космической Станции 13!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - '''[[Head of Security|Глава службы безопасности]]'''. Его заместителем является '''[[Warden|смотритель]]'''. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от '''[[Captain|капитана]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ! НЕ берите офицеров СБ, если вы новичок в Космической Станции 13! Вы понесете серьезную ответственность за каждую допущенную ошибку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Офис Охраны==&lt;br /&gt;
[[Файл:Security Hierarchy.png|right|thumb|Помни своё место, офицер!]]&lt;br /&gt;
Первым делом после вашего прибытия найдите неиспользованный [[Файл:SecCloset.png]] ящик охраны в раздевалке брига или на постах охраны на станции. Если все спёрли, обратитесь к [[Warden|надзирателю]] за дополнительным обмундированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]][[File:WRecharger.gif]] Помни о перезарядке!====&lt;br /&gt;
Всегда поддерживай максимальный заряд всего твоего оружия. Если твоя флешка сгорела, возьми новую из шкафчика или из раздатчика охраны, а старую отдай [[roboticist|робототехнику]]. Чтобы зарядить оружие с батареей, засунь его в зарядники. Таковые находятся в бриге, библиотеке, дормах, и на мостике. Подождите несколько секунд, чтобы дать батарее зарядиться. Оружие, которое готово к использованию, - залог твоего выживания.,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Donut.png]] Пончики==&lt;br /&gt;
У любого хорошего офицера, всегда есть пара штук с собой. Эта восхитительная вкуснятина может быть получена несколькими способами. Ты можешь найти коробку пончиков на станции или попробовать достать их из раздатчика охраны. Если пончики подходят к концу, ищи [[Chef|повара]], он сделает тебе еще. Есть четыре вида пончиков:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Plain Donut:''' Восстанавливает моральное здоровье, утоляет голод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sprinkles.gif]] '''Frosted Donut:''' Как и обычный, но круче выглядит.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] '''Jelly Donut:''' Желейный Иисус! Это что? Что это блядь?! ЭТО ЧТО ТАКОЕ, РЯДОВОЙ ПАЙЛ? Можно достать только у повара. Лучше утоляет голод. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] '''Chaos Donut:''' Можно достать только у повара. Убивает из-за энтропии, возникающей после его съедения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников '''[[Backstory#NanoTrasen |NanoTrasen]]''' без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей или доказательства.&lt;br /&gt;
* Выучите, что такое &amp;quot;презумпция невиновности&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, [[Guide_to_Security#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.BB_.D0.B7.D0.B0.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B8_.D0.BE.D1.82.D0.B1.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BD.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|всегда обыскивайте его]]. Обыскивайте полностью; ремни, сапоги с ножами, т.п. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. &lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами или приводить приговоры в исполнение. Но старайтесь прислушиваться к его мнению.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|вашего начальника]] или [[Warden|тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в зарядниках [[File:Recharger.gif]][[File:WRecharger.gif]]&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как нельзя делать или кодекс щиткьюрити ==&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершиться только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_7&amp;diff=32745</id>
		<title>DM Guide 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=DM_Guide_7&amp;diff=32745"/>
		<updated>2020-07-27T19:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32712, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это 7 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Остальные главы руководства и статьи о программировании на коде BYOND от любителей на русском.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/docs/guide/chap07.html Оригинальная 7 глава руководства на английском языке]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Глава 7: Предопределенные действия Procs объектов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Время отдыха всех тварей земных &amp;amp;mdash; это время пробуждения для следующего за своим Дао; когда мирской народ работает, Просветленному нет дела до их бодрствования.'' &amp;amp;mdash; Бхагават Гита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно тому, как существуют предопределённые ''переменные'', определяющие свойства ''объектов'', так же существуют предопределённые '''Procs'''(''действия'', вызываемые сервером, иногда их называют процессами), контролирующие  поведение ''объектов'' в определенных ситуациях.  Программист может назвать их сценариями событий, потому что именно они определяют поведения ''объекта'' в различных ситуациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из предопределенных ''procs'', не делают вообще ничего, но позволяют переопределить их на ваше усмотрение. Такие пустые процессы называются '''hooks''' (''крючками''), потому что они предоставляют место, на которое может быть повешен ваш собственный сценарий событий. Тем не менее, в DM, не только крючки, но и все другие процессы объекта, можно переделать и настроить в соответствии с вашими потребностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Движение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mobs'' и ''Objs'' обладают способностью к движению (хотя, как правило, существа единственные, кто делает это по собственному желанию). Вы уже видели, как переменная ''Destiny'' (плотность) ограничивает движения: два плотных ''объекта'' не могут занимать одну и ту же позицию. Это правило, в частности, обеспечивается различными процессами движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что движение не ограничивается перемещением по карте. ''Объекты'' могут перемещаться  внутрь друг в друга. Например, когда персонаж поднимает меч, меч перемещается с карты к персонажу. Меч может так же быть перемещен в сумку персонажа для более безопасного хранения. Любое изменение расположения, будь то на карте или внутри других ''объектов'', считается движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс '''Enter''' возможен для всех четырех типов объектов. Он возвращает ''1'', если указанный объект может войти в источник и ''0'', если нет. Если объект, пытающийся войти является плотным и на том месте, куда производится перемещение, уже находится плотный объект, в перемещении будет отказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enter(О)&lt;br /&gt;
 О – вносимый объект&lt;br /&gt;
 src – куда вносится объект&lt;br /&gt;
 usr – вносимый персонаж, если таковой есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что вы произнесли магическое заклинание, делающее людей нематериальными (иначе, не плотными) и способными проходить сквозь стены. И если вы ещё хотите, чтобы некоторые стены были так же непроницаемы, даже для нематериальных людей, то это можно легко сделать с помощью переопределения процесса ''Enter''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/lead_wall&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;lead wall&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Enter(O)&lt;br /&gt;
       return 0 //none may enter here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ''Exit'' является аналогом ''Enter''. Он возвращает ''1'', если указанный объект может выйти из источника и ''0'', если нет. По умолчанию, выход всегда разрешен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Exit(O)&lt;br /&gt;
 О – извлекаемый объект&lt;br /&gt;
 src – куда извлекается объект&lt;br /&gt;
 usr – извлекаемый персонаж, если таковой есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переопределив этот процесс, можно создать опасную ловушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/pit/Exit(O)&lt;br /&gt;
    O &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You are stuck in [src]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bump===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс Bump вызывается, когда перемещение невозможно, по причине столкновения с плотным объектом. Если персонаж попытается переместиться, а на его пути стоит другой персонаж, находящийся в списке группы его союзников, они оба поменяются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Bump(Blockage)&lt;br /&gt;
 Blockage – преграждающий объект. &lt;br /&gt;
 src - заблокированный объект&lt;br /&gt;
 usr - заблокированный персонаж ,если таковой есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс может быть переопределён, включением правила, что все игроки, не зависимо от списка групп, будут меняться местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Bump(mob/M)&lt;br /&gt;
    if(istype(M) &amp;amp;&amp;amp; M.key &amp;amp;&amp;amp; src.key)&lt;br /&gt;
       var/pos = M.loc&lt;br /&gt;
       M.loc = usr.loc&lt;br /&gt;
       usr.loc = pos&lt;br /&gt;
    else ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Istype()''' используется для определения, совпадает ли тип содержимого рассматриваемой переменной с типом заданного значения. Здесь мы используем его для того, чтобы увидеть, действительно ли персонаж блокирует нам путь. Процесс может также быть прописан как: ''istype(M,/mob)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если препятствие является персонажем, то персонажи меняются своими позициями. Вместо прямого назначения персонажам новых позиций, вы можете сделать одного из них нематериальным и совершить перемещение. Как этого достигнуть, описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Move===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс '''Move''' является тем процессом, который связывает все другие процессы передвижения вместе. Он запускает процесс ''Enter'' для достижения места назначения. Если это не удается, то он вызывает процесс - ''Bump''. Так же запускается процесс ''Exit'' из исходного местоположения и если это удаётся, назначает новое местоположение. Возвращает значение ''1'' в случае успеха и ''0'' в случае неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Move (Dest, Dir)&lt;br /&gt;
 Dest - место назначения.&lt;br /&gt;
 Dir  - направление движения.&lt;br /&gt;
 SRC  - движимый объект.&lt;br /&gt;
 USR  - персонаж, который движется (если такой имеется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр направления не должен указываться. Это одна из тех вещей за которыми следит процесс ''Move'', он изменяет направление объекта в ту сторону, в которую он перемещается. Если параметр направления задан, то он будет использован, в качестве нового направлении объекта, в противном случае, направление будет вычислено исходя из начального и конечного местоположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие процессы  передвижения обычно не вызываются напрямую. ''Move'' также может быть полезен, когда вы хотите, чтобы объект двигался в соответствии со всеми правилами передвижения. Непосредственное перемещение объекта на место обходит все проверки на плотность, препятствия, и изменения направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, вы можете создать волшебный свиток, который бы телепортировал заклинателя в любое свободное место, в поле его зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/scroll/teleport&lt;br /&gt;
    verb/teleport(T as turf)&lt;br /&gt;
       set src = usr.contents&lt;br /&gt;
       if(!usr.Move(T)) usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;You cannot move there!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       else view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[usr] dances through the ethers!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё очень многое можно рассказать про тему передвижения. К примеру, вдруг кто-то захочет создать бездумно гуляющих NPC-персонажей, не натыкающихся на препятствия. Много полезных инструкций и методов про передвижение будут рассмотрены в разделе 14.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание и удаление объектов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы уже видели примеры использования инструкций ''New'' и ''Del''. Они используются, для создания или удаления объектов. Другим способом создания объектов, является размещение их на карту, используя для этого редактор карт. Также? когда мир уничтожается, любые оставшиеся объекты разрушаются. Возможно, вы захотите добавить несколько специальных действий, при создании или уничтожении объекта, DM обеспечивает настройку процесса для этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===New===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс '''New''' вызывается, когда происходит создание объекта. Он может быть использован для создания особой инициализации, которую потребует объект. По умолчанию, он не делает ничего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 New(Lос)&lt;br /&gt;
 Loc - является начальным местоположением объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда объект создается через процесс ''New'', местоположение и любые дополнительные аргументы, которые вы определили, передаются в это же время. Синтаксис выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 new Type(Loc, ...)&lt;br /&gt;
 Type - тип создаваемого объекта.&lt;br /&gt;
 Loc - начальное местоположение объекта.&lt;br /&gt;
 ... и другие дополнительные аргументы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что объект создается в указанном местоположении. Он не перемещается туда - он назначается в эту позицию. Если местоположение не указано, то местоположение объекта обозначается как null, означающее, что объект не будет отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера, можно создать объект, при создании которого, проигрывается звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/portal&lt;br /&gt;
    New()&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A shimmering portal appears!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; 'portal.wav'&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
    verb&lt;br /&gt;
       make_portal(NewName as text)&lt;br /&gt;
          var/obj/portal/P = new/obj/portal(usr.loc)&lt;br /&gt;
          if(NewName) P.name = NewName&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере процесс ''New'' используется несколько раз. Мы объявляем переменную, она назначается создаваемому объекту, после чего, производим дополнительные изменения, через объявленную переменную. Очень полезно использовать аббревиатуры. Переменной назначается тот же тип, что и создаваемому новому объекту. Вместо указания типа ненужной информации, он может быть просто опущен. В этом случае, синтаксис будет выглядеть, как ''new(usr.loc)'', взамен предыдущего. Отметим, что в вышеприведённом примере, пробел между ''new'' и ''obj/portal'' необязателен. &lt;br /&gt;
Тот же пример может быть переписан, чтобы использовать новое имя в качестве параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/portal&lt;br /&gt;
    New(Loc,Name)&lt;br /&gt;
       if(Name) name = Name&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A shimmering portal appears!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       view() &amp;lt;&amp;lt; 'portal.wav'&lt;br /&gt;
 mob/DM&lt;br /&gt;
    make_portal(Name as text)&lt;br /&gt;
       new/obj/portal(usr.loc,Name)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор, нужно ли передавать информацию в качестве параметра процесса ''New'' или следует выполнять задачу в другом месте, зависит от того, как часто вы будете использовать похожий по построению синтаксис. В том случае, когда вы захотите модифицировать процесс ''New'', использовав информацию по-разному, в производных объектах, следует изменять процесс уже в каждом конкретном случае. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Del===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Del''' вызывается при уничтожении объекта. По умолчанию, это означает сбрасывание местоположения объекта или персонажа. Игрок, использующий персонажа, будет отключен. Вы можете добавить любые дополнительные свойства в ваше собственное переопределение этого процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Del ()&lt;br /&gt;
 Этот процесс может быть вызван напрямую или его можно вызвать с помощью команды del.&lt;br /&gt;
 Преимущество инструкции del, в том что вам не нужно знать    тип объекта, чтобы вызвать дополнительные процессы del.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 del(object)&lt;br /&gt;
 object – объект для уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда объект удаляется, всем существующим на него ссылкам присваивается значение ''Null''. Поэтому, если у вас есть переменная, имеющая отношение к объекту, который может быть удалён, необходимо убедиться, что ссылка не является нулевой, прежде чем пытаться получить доступ к любым переменным объекта или процессам. Если вы этого не сделаете, выполнение процесса может не сработать. Методы отладки, связанные с этим вопросом будут обсуждаться в разделе 19.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень простой пример процесса ''Del'', заставляющий проигрывать при удалении, звук смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mob / Del ()&lt;br /&gt;
    View () &amp;lt;&amp;lt; 'death.wav'&lt;br /&gt;
    .. ()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить о необходимости вызова родительского процесса, так как он выполняет фактическое удаление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике, лучше показать второй процесс (Say Die), который инсценирует реальную смерть на экране и резервный ''Del()'' для абстрактного удаления объекта из памяти. Таким образом, вы можете удалить персонажа игрока, если он не используется, сохраняя его в файл, а затем удаляя его из обрабатываемой информации. Вам бы не хотелось, видеть как персонажи появляются лишь для того чтобы умереть, в очередной раз когда игрок отключается?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/corpse&lt;br /&gt;
    icon = 'corpse.dmi'&lt;br /&gt;
 mob&lt;br /&gt;
    var/corpse = /obj/corpse&lt;br /&gt;
    proc/Die()&lt;br /&gt;
       if(corpse) new corpse(loc)&lt;br /&gt;
       src &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;See you around!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из этого, мы вызываем ''mob.Die()'', когда хотим чтобы персонаж умер. По умолчанию, процесс создаёт мёртвое тело и удаляет персонажа. Он может легко быть изменен для различных видов персонажей. К примеру, вдруг вы захотите, чтобы игроки и дальше слышали разговоры, но не могли отвечать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Локации и комнаты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание и удаление локаций обрабатывается несколько иным способом. Когда одна и та же локация располагается в нескольких местах, фактическая площадь локации создается только один раз. ''New()'' вызывается только в первый раз при создании локации. В последующем, новые позиции просто помечаются как части уже существующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно создать локацию, которая не располагается на карте. Это так называемые ''rooms'' (комнаты) и могут быть использованы для хранения любого количества иных объектов. ''Обратите внимание, что параметр плотности объекта игнорируется в комнатах; это относится только к объектам на карте.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комнаты можно создавать помощью ''new'', не определяя местонахождения (или, указывая ''NULL''). Другой еще более простой способ состоит в определении области, не указывая ее на карте. Когда вы зайдете в локацию, комната будет создана автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, например, создать специальную комнату для игроков, в которую они бы перемещались после смерти. Там они могут покаяться за  грехи своей предыдущей жизни или помедитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 area/Purgatory&lt;br /&gt;
    Enter()&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Welcome to [src].&amp;quot;&lt;br /&gt;
       return ..()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 mob/proc&lt;br /&gt;
    Die()&lt;br /&gt;
       if(key) //players&lt;br /&gt;
          loc = locate(/area/Purgatory)&lt;br /&gt;
       else    //NPCs&lt;br /&gt;
          del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы захотите сделать выход из неё, ведь терпение игроков, которые только что потерпели ужасную смерть,  дело тонкое. Команда, которая телепортирует их обратно на землю, живыми, является хорошим выбором. В обоих случаях, инструкция ''locate'' полезна для определения конечного пункта назначения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ''Stat'' используется для отображения информации об объекте на экране игрока. Такая информация называется ''stats'' (статистика). По умолчанию, игрок видит только ''stats'' собственного персонажа, но программист может дать возможность игрокам увидеть ''stats'' других персонажей или объектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Stat ()&lt;br /&gt;
 SRC – объект.&lt;br /&gt;
 USR – персонаж игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая панель ''Stat'' состоит из нескольких линий. Линии имеют свои имена и соответствующее значение, которое отображается рядом с именем. Для создания строки вывода на панель, воспользуйтесь ''stat'' инструкцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Stat (Name, Value)&lt;br /&gt;
 Name - имя линии, необязательно.&lt;br /&gt;
 Value – отображающиеся значение..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере показано создание обычной панели статуса персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Stat()&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;description&amp;quot;,desc)&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;&amp;quot;)  //blank line&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;strength&amp;quot;,strength)&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;health&amp;quot;,health)&lt;br /&gt;
    stat(&amp;quot;odor&amp;quot;,odor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения структурированной статистики, можно использовать вторую команду ''statpanel'', обеспечивающую возможность создания нескольких панелей за раз. Она выводит на экран своё имя и строчки с информацией статистики. Если ни одна строчка не указана, данная панель будет использоваться по умолчанию для простого отображения информации. Пока не произошёл вызов команды ''statpanel'', панель по умолчанию имеет имя &amp;quot;&amp;quot; (пустая строка текста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 statpanel (panel, name, value)&lt;br /&gt;
 panel - название панели.&lt;br /&gt;
 name и value - такие же, как для Stat ().&lt;br /&gt;
 Возвращает true, если панель отображается игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последний нюанс, вы можете передать полный список объектов в качестве значения для процесса ''Stat'', в этом случае объекты отображаются в виде списка. Это равносильно созданию каждому отдельному объекту своей ''stat''-линии. Эта функция чаще всего используется в команде ''statpanel'', для создания отдельной панели с списком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере отображается описание игрока, а также инвентарь и список групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Stat()&lt;br /&gt;
    stat(desc)&lt;br /&gt;
    statpanel(&amp;quot;Inventory&amp;quot;,usr.contents)&lt;br /&gt;
    statpanel(&amp;quot;Group&amp;quot;,usr.group)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё одна тонкость – чтобы избежать генерации пустых строчек в панеле статуса, неплохо было бы проверять наличие содержимого строчки. Достичь этого можно путем проверки ''usr.contents.len'', переменной, указывающей длину списка. Эта и другие возможности списка будут обсуждаться в главе 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере показаны основы для создания типичной панели статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Stat()&lt;br /&gt;
    if(statpanel(&amp;quot;Stats&amp;quot;))&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;health&amp;quot;,health)&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;strength&amp;quot;,strength)&lt;br /&gt;
    if(statpanel(&amp;quot;Description&amp;quot;))&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;appearance&amp;quot;,desc)&lt;br /&gt;
       stat(&amp;quot;race&amp;quot;,race)&lt;br /&gt;
    statpanel(&amp;quot;Inventory&amp;quot;,contents)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на использование ''statpanel()'' в условном операторе, этот процесс возвращает ''true'', только тогда, когда указанная панель видна игроку. Это не обязательно использовать, но дает эффект против пустых панелей, которые не видны игроку. Поскольку процесс ''Stat'' можно назвать часто-обновляемым, неплохо было бы избежать лишней нагрузки на память. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Click и DblClick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс ''click'' вызывается, когда игрок щелкает мышкой на объект, а процесс ''DblClick'' вызывается соответственно двойным щелчком. По умолчанию, после вызова процессов ничего не происходит, т.е. процессы являются ''Hooks'' (крючками) для собственного использования. О них будет сказано подробнее в разделе 9.2.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Click (panel)&lt;br /&gt;
 DblClick (panel)&lt;br /&gt;
 panel – имя stat-панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект может быть нажат на карте или на панели статуса. Если объект нажат на карте, то аргумент stat-панели равен ''null''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере процесс ''click'' используется для воспроизведения звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bj/instrument&lt;br /&gt;
   var/melody&lt;br /&gt;
   piano&lt;br /&gt;
     melody = 'entertainer.wav'&lt;br /&gt;
   trumpet&lt;br /&gt;
     melody = 'jazzy.wav'&lt;br /&gt;
   Click()&lt;br /&gt;
     usr &amp;lt;&amp;lt; melody // play them tunes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login и Logout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок соединяется с сервером, вызывается процесс ''Login()''. И наоборот, когда игрок отключается, вызывается ''Logout()''. Часто игрок уже отсоединился, к тому времени когда запускается ''Logout()''. Тем не менее, вы можете вызвать ''Logout'' самостоятельно, если хотите отключить игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Login()&lt;br /&gt;
 Logout()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенный способ использования ''Login()'' – приветствие игроков при подключении к игре и начальное расположение их на карте. По умолчанию, ''Login()'' располагает игрока в первом же свободном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 turf/landing_pad&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;landing pad&amp;quot;&lt;br /&gt;
 mob/Login()&lt;br /&gt;
    if(loc)  //reconnecting&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Welcome back, [name].&amp;quot;&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Welcome, [name]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
       loc = locate(/turf/landing_pad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность повторного подключения игрока к существующему персонажу, то стоит лучше проверить, есть ли у игрока уже заданное местоположение, прежде чем разместить его снова. С другой стороны, если вы не хотите чтобы персонажи сохранялись после отключения игрока, то вы сможете этого достигнуть, изменив ''Logout''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Logout()&lt;br /&gt;
    del src&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете заставить персонажа исчезнуть, установив его ''location'' равным ''null''. Это быстрый и простой способ &amp;quot;спасти&amp;quot; игроков, после их отключения от системы. К сожалению, он всё же не переживет выключения сервера, когда вам понадобится перезагрузить его после некоторых внесённых изменений в коде, или обнаружения серьёзной ошибки в работе сервера. В таких случаях, необходимо использовать файл сохранения, который будет обсуждаться в главе 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Topic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок нажимает на гиперссылку, которая ссылается на объект, выполняется процесс ''Topic'' этого объекта. Гиперссылка – это интерактивная область в отображающемся тексте (''обычно подчёркнутая''), при нажатии на которую, вызывается какое-либо действие. В нашем случае, гиперссылка называется ''topic-link'', потому что она содержит информацию (''Topic'') которая отображается для игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, вы должны знать, как вставить ссылку на объект в тексте. Так как гиперссылки, широко применялись в веб-разработке, DM использует тот же синтаксис что и веб-документ - HTML. Это немного странно, но лучше немного странности, чем нагруженный синтаксисом код. Так что после этой мудрости, мы используем HTML тег &amp;lt;A&amp;gt; (anchor - якорь), чтобы сформировать гиперссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... &amp;lt;a HREF=#\ref[Obj]Topic&amp;gt; Click here &amp;lt;/ A&amp;gt; ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Obj – связанный объект.&lt;br /&gt;
 Topic – связанная информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ''\ref[Obj]'' используется для указания объекта, связанного с гиперссылкой. Может сопровождаться любым текстом, необходимым для описания ссылки на объект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, конечно же не видит тот ужас, внутри скобок &amp;lt;&amp;gt;. Все что он делает, это нажимает на ссылку, чтобы вызвать ''Topic'' объекта с дополнительной информацией по теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Topic(topic)&lt;br /&gt;
 topic - связанная информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем примере используются ссылки на основные темы для разговора NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Noah/Topic(Topic)&lt;br /&gt;
    if(Topic == &amp;quot;weather&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Looks a little stormy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    if(Topic == &amp;quot;storm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;I'd say about 40 days worth!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mob/Noah/verb/hello()&lt;br /&gt;
    set src in view()&lt;br /&gt;
    usr &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Nice weather, eh?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки на объекты это лишь один из методов создания гиперссылок. Больше буде сказано в 9.2.4 и 11 главе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Admin_Tools&amp;diff=32744</id>
		<title>Guide to Admin Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Admin_Tools&amp;diff=32744"/>
		<updated>2020-07-27T19:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32720, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это маленькое руководство предназначено для новых администраторов. В нём описаны основы, которые необходимо знать.&lt;br /&gt;
Некоторые из описанных функций могут быть доступны не всем администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные понятия==&lt;br /&gt;
'''Panic Bunker''' - система не позволяющая войти игроку на сервер если он ранее не входил на сервер. Так же возможно, что вместо входа на сервер, игрока перенаправить на другой сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;\TG\Station 13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== О кнопках ==&lt;br /&gt;
Чтобы начать изучать кнопки, вам для начала стоит определиться со своей ролью.&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 11.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+BUILDMODE''' - позволяет включить «режим строителя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+ADMIN''' - дает основные возможности вкладки «Admin» и доступ в чат администраторов (кнопка F5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+BAN''' - позволяет выдавать баны, джоббаны и перманентные баны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+FUN''' - дает большинство возможностей из раздела «Secrets» и вкладки «Fun»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+SERVER''' - дает основные возможности вкладки «Server».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+DEBUG''' - дает основные возможности вкладки «Debug», позволяет оперативно изменять значения во вкладке «MC».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+POSSES''' - позволяет управлять движением любых объектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+PERMISSION''' - используется для выдачи флагов в разделе «Permissions panel»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+STEALTH''' - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+POLL''' - показывает всем кто тут босс. На деле дает возможность накручивать голоса в голосованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+VAREDIT''' - позволяет изменять параметры у объектов в «VV».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+SOUND''' - дает возможность включать музыку и звуки в формате OGG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+SPAWN''' - позволяет спавнить предметы и мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MC ==&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 12.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
Система тикетов позволяет вам эффективно решать проблемы игроков. После того, как игрок отправит вам вопрос или жалобу используя adminhelp (F1), создается 1 тикет, которые автоматически переходит в раздел активных.&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 3.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''?''' - кратко дает всю основную информацию об игроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PP''' - открыть панель игрока (Player Panel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VV''' - открывает панель редактирования параметров (Var Edit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SM''' - отправить игроку сообщение представившись голосом в голове: ''«You hear a voice in your head... нажми на кнопку, получишь результат.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FLW''' - телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TP''' - открывает панель антагониста (Traitor Panel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOGS''' - открывает панель с логами игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SMITE''' - позволяет наказать игрока, наградив его например повреждением мозга или ударив его молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REJT''' - отклонить тикет игрока, позволяя ему отправить вам новый. Используется в случае когда игрок некорректно использует «Adminhelp». Игрок получит об этом соответствующие оповещение, а тикет перейдет в колонку &amp;quot;Закрытые&amp;quot; (Closed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IC''' - пометить тикет обозначив его &amp;quot;игровой ситуацией&amp;quot;. Используется когда тикет связан с частью игры и помощь администратора не требуется. Игрок получит об этом соответствующие оповещение, а тикет перейдет в колонку &amp;quot;Решенные&amp;quot; (Resolved). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CLOSE''' - закрыть тикет, он перейдет в колонку &amp;quot;Закрытые&amp;quot; (Closed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RSLVE''' - пометить тикет как решенный, он перейдет в колонку &amp;quot;Решенные&amp;quot; (Resolved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Молись господу своему====&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 4.png|right]]&lt;br /&gt;
Иногда игроки будут молиться и вам придется отвечать на их молитвы. Это не обязательно делать, но все же постарайтесь отыгрывать высшее существо. Так же учитывайте кому именно молится игрок. Вы можете наградить игрока, но и наказать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SM''' - используйте для ответу игроку от лица божества, игрок увидит это: ''«You hear a voice in your head... нажми на кнопку, получишь результат.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SMITE''' - не забывайте про наказания, если игрок злоупотребляет молитвами или молится нарочито плохо. Позволяет наказать игрока, наградив его например повреждением мозга или ударив его молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SC''' - заспавнить печенье игроку. Много мучного есть нельзя, не злоупотребляйте этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Admin ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 13.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Admin PM''' - отправить сообщение от имени администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aghost''' - перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Create Antagonist''' - позволяет создать антагонистов, ЕРТ и отряд смерти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Investigate''' - разнообразные лог-файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jump to Turf''' - позволяет переместиться согласно координатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secrets''' - здесь можно посмотреть разные параметры, относящиеся к текущему раунда. Самой важной здесь является первая секция, с помощью которой можно узнать спецроли, законы ИИ (и все изменения законов), список экипажа, режим игры и всё в этом духе. Дальше находится список случайных событий, которые вы можете активировать. В конце панели есть ссылка на администраторский лог, в который записываются все действия администраторов.&lt;br /&gt;
[[File:Secrets.PNG|right|thumb|Панель Secrets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shuttle Manipulator''' - позволяет управлять и изменять все шаттлы на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adminhelp''' - создать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banning panel''' - используется для выдачи банов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deadmin''' - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invisimin''' - вы становитесь невидимы в игре, в том числе и для призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manage Job Slots''' - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Player Panel''' - открывает &amp;quot;Plyaer Panel&amp;quot; выбранного игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stealth Mode''' - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adminnotice''' - просмотреть заметки администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Call Shuttle''' - вызвать эвакуационный шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Delete''' - удалить выбранный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jump to Area''' - телепортироваться в выбранную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Permissions panel''' - панель для выдачи флагов администраторам, модераторам и кодерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Server Attack Log''' - просмотреть лог-файл всех атак за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sticky Ban Panel''' - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adminverbs - Hide All''' - скрыть все кнопки в этой вкладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cancel Shuttle''' - отозвать эвакуационный шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Game Panel''' - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. [[File:GamePanel.png|right|thumb|Панель Game Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jump to Coordinate''' - телепортироваться по выбранным координатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player Panel''' - в этом окне можно найти список всех игроков со всей полезной информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Server Log''' - просмотреть лог-файл серверных событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Admin Ai Interact''' - позволяет взаимодействовать с оборудованием как AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adminverbs - Hide Most''' - скрыть большинство кнопок в этой вкладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Check Ai Laws''' - посмотреть законы AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get Key''' - телепортировать к себе по сикею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jump to Key''' телепортироваться к выбранному сикею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player Playtime''' - просмотреть статистику выбранного игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Ticket List''' - просмотреть тикеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle AntagHUD''' - включить возможность видеть антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adminwho''' - просмотреть, кто из администраторов сейчас онлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Check Antagonists''' - показывает всех антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Get Mob''' - телепортировать к себе выбранное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jump to Mob''' - телепортироваться к выбранному существу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reload Admins''' - выдать права администратора всем, кто их снял с себя с помощью &amp;quot;Deadmin&amp;quot;, обновляет список администратор, в случае добавления новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Show Tip''' - отправить совет всем игрокам на сервере: ''Tip of the round: не нагибайся за пончиком!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unban Panel''' - позволяет снять, выдать, изменить текущие баны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Немного о Player Panel====&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 17.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
Давайте рассмотрим его немного ближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Host''' - ранг игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heal''' - вылечить игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CID''' - идентификатор ПК пользователя. Позволяет проверить использовали ли другие IP или Бьенд-аккаунты этот же идентификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IP''' - уникальный адрес пользователя. Позволяет проверить использовались с этого IP другие бьенд-аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VV''' - открывает панель редактирования параметров (Var Edit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TP''' - открывает панель антагониста (Traitor Panel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PM''' - отправить игроку сообщение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SM''' - отправить игроку сообщение представившись голосом в голове: ''«You hear a voice in your head... нажми на кнопку, получишь результат.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FLW''' - телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LOGS''' - открывает панель с логами игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kick''' - кикнуть игрока с сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ban''' - выдать временный или перманентный бан с ризоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jobban''' - выдать временный бан на профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Identity Ban''' - выдать временный или перманентный бан на использование нестандартного имени и внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OOCBan''' - выдать временный или перманентный бан на использование OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Emoteban''' - выдать временный или перманентный бан на использование эмоций IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notes|Messages|Watchlist''' - позволяет оставить информацию для других администраторов об игроке. &lt;br /&gt;
'''Notes:''' обычная заметка. &lt;br /&gt;
'''Messages:''' оставить сообщение для игрока, когда он будет онлайн, оно отобразится ему ''Admin message left by masterofdmx on 2017-10-31 16:36:12&lt;br /&gt;
''опять выходишь на связь?'' &lt;br /&gt;
'''Watchlist:''' позволяет добавить игрока в список наблюдения. Каждый раз когда он будет заходить на сервер, система оповестит всех администраторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prison''' - поместить игрока в тюрьму на ЦК (невозможно сбежать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Send back to lobby''' - вернуть игрока обратно в лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mute''' - позволяет наложить &amp;quot;молчание&amp;quot; на один из каналов. Автоматически снимается в конце раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Немного об View Variables ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 6.png ‎|right|thumb|Панель View Variables]]&lt;br /&gt;
Доступна по правому щелчку на предмете и выборе в контекстном меню пункта '''View Variables''' Это окно содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных у мобов, вещей и прочих игровых объектов. Неосторожное обращение с ней может привести к непоправимым последствиям, так что вы должны чётко знать что можно редактировать а что нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства использования есть функция поиска, которая ищет как по названию переменной, так и по её значению. Также в этом окне есть выпадающее меню с дополнительными опциями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из полезных переменных является переменная &amp;quot;ckey&amp;quot;, которая, в основном, есть только в объектах, которые могут контролироваться игроком. У этой переменной есть несколько хороших применений. Во-первых, если её удалить то игрока выкинет из игры (игрок сможет легко зайти в игру опять). Во-вторых, если сменить значение переменной на чьё-нибудь BYOND-имя то этим объектом будет контролировать тот игрок, чьё BYOND-имя вы ввели. С помощью этого можно, например, поместить игрока в обезьяну. Или поменять игроков телами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Немного об Check Antagonist ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 7.png ‎|right|thumb|Панель Check Antagonist]]&lt;br /&gt;
Окно для быстрого обнаружения ролей. Также можно изменить время, через которое прибудет шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Немного об Traitor Panel ====&lt;br /&gt;
Доступна при правом щелчке по игроку и выбору пункта 'Show traitor panel', а также из предыдущего окна при выборе 'Traitor panel'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете сделать человека предателем или любой другой спецролью, а также управлять целями этих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 8.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fun ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 15.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Access Newscaster Nerwork''' - редактирование новостной сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Make Everyone Random''' - используется до начала раунда. При старте раунда сделать всем персонажам случайную внешность и Ф.И.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Play Global Sound''' - проиграть для всех игроков музыку-звук в формате OGG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reset Player OOC Color''' - возвращает исходный цвет ника в OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set Round End Sound''' - поставить свою музыку в формате OGG, которая будет проиграна в конце раунда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trigger Event''' - принудительно включить один из выбранных ивентов (например миграцию карпов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Add Custom AI Law''' - посредством ионного шторма, добавить указанный вами закон ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mass Zombie Cure''' - вылечить зараженных зомби вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Play Local Sound''' - проиграть музыку-звук в той зоне, где находится сейчас ваш персонаж-призрак, в формате OGG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Select equipment''' - выдать экипировку выбранному персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Smite''' - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gibself''' - &amp;quot;разорвать&amp;quot; выбранный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mass Zombie infection''' - заразить людей зомби вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Polymorf All''' - изменить всех живых персонажей на случайное существо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set Player OOC Color''' - установить кастомный цвет в OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Nuke''' - активировать ядерный заряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 19.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Change Map''' - сменить карту на выбранную, смена произойдет в начале следующего раунда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Reboot world''' - перезагрузить сервер. Вызовет завершение текущего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Dead OOC''' - включить/выключить чат призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle OOC''' - включить/выключить OOC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle guests''' - включает/выключает возможность войти без бьенд-аккаунта на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Delay pre-game''' - задержать начало раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Start Now''' - преждевременно запустить раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle entering''' - включить/выключить возможность войти в раунд после начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Panic bunker''' - включить/выключить Panic Bunker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle random events on\off''' - включить/выключить случайные ивенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''End Round''' - завершить текущий раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle AI''' - включает/выключает возможность стать AI в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Hub''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Respawn''' - включить/выключить возможность респауна мертвым игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle Random Map Rotation''' - включить/выключить случайную ротацию карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special Verbs ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenshot 20.png ‎|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Announce''' - сделать педальный анонс для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Check contents''' - проверить снаряжение выбранного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Direct Narrate''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reestablish DB connectoin''' - перезагрузить соединение с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set Security level''' - установить уровень тревоги на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Change Commnad name''' - сменить имя ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Create Command report''' - создать рапорт от коммандования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drop Bomb''' - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Local Narrate''' - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Respawn Character''' - принудительно зареспавнить выбранный сикей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subtuble Message''' - отправить игроку сообщение представившись голосом в голове: ''«You hear a voice in your head... нажми на кнопку, получишь результат.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Change View range''' - изменить дальность видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Create poll''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drop DynEX bomb''' - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OSay''' - заставить выбранный объект произнести фразу ''&amp;quot;fork say &amp;quot;HALP!1&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Set Admin Notice''' - написать педальную заметку для всех находящихся на сервере. Позже присоединившиеся тоже ее увидят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toggle build Mode Self''' - войти в режим строительства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;BayStation12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=32743</id>
		<title>Шаблон:Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=32743"/>
		<updated>2020-07-27T19:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32715, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;racemenu&amp;quot; align=center width=80% |&lt;br /&gt;
! bgcolor=#74B2E8 | Расы, доступные для управления игроками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Таяран|Tajaran]] - [[Soghun]] - [[Skrell]] - [[Vox]] - [[Diona]] - [[IPC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category: Fluff]] [[Category: Species]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category: Navbox_templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Ingame&amp;diff=32742</id>
		<title>Шаблон:Ingame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Ingame&amp;diff=32742"/>
		<updated>2020-07-27T19:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32718, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;allowed_ingame&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid dodgerblue; width: 75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''Доступно из игры'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | '''Внимание!''' Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги [[File: {{{icon|Book2.png}}}|32x32px]] «'''&amp;lt;data&amp;gt;{{{title|{{PAGENAME}}}}}&amp;lt;/data&amp;gt;'''» играющим на серверах [[Space_Station_13|SS13]] [[Chaotic_Onyx|нашего проекта]].&amp;lt;br /&amp;gt; [[File: Librarycomputer.gif|right|32x32px]]&lt;br /&gt;
Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. [[Правила|OOC в IC]]).&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{ Template: Documentation }}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[ Category: Article_management_templates|{{PAGENAME}} ]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[ Category: Template_documentation|{{PAGENAME}} ]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobMenu&amp;diff=32741</id>
		<title>Шаблон:JobMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobMenu&amp;diff=32741"/>
		<updated>2020-07-27T19:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;jobmenu&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: Khaki&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Tutorials|Начинающим]] •&lt;br /&gt;
[[Miscellaneous|Интересное]] •&lt;br /&gt;
Профессии •&lt;br /&gt;
[[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Гражданские профессии''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bartender|Бармен]] •&lt;br /&gt;
[[Chef|Повар]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Chaplain|Священник]] •&lt;br /&gt;
[[Librarian|Библиотекарь]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Clown|Клоун]] •&lt;br /&gt;
[[Mime|Мим]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Представители закона''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Security Officer|Офицер службы безопасности]] •&lt;br /&gt;
[[Warden|Смотритель]] •&lt;br /&gt;
[[Detective|Детектив]] •&lt;br /&gt;
[[Internal_Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обслуживающий и снабжающий персонал''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Station Engineer|Инженер]] •&lt;br /&gt;
[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Shaft Miner|Шахтёр]] •&lt;br /&gt;
[[Cargo Technician| Грузчик]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Botanist|Ботаник]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Научно-исследовательский и медперсонал''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Medical Doctor|Врач]] •&lt;br /&gt;
[[Chemist|Химик]] •&lt;br /&gt;
[[Virologist|Вирусолог]] •&lt;br /&gt;
[[Psychiatrist|Психиатр]] ┊ &lt;br /&gt;
[[Scientist|Учёный]] •&lt;br /&gt;
[[Roboticist|Робототехник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Главы отделов''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Captain|Капитан]]''' •&lt;br /&gt;
'''[[Head of Personnel|Глава персонала]]''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Head of Security|Начальник службы безопасности]] •&lt;br /&gt;
[[Chief Engineer|Главный инженер]] •&lt;br /&gt;
[[Research Director|Директор по исследованиям]] •&lt;br /&gt;
[[Chief Medical Officer|Главный врач]] •&lt;br /&gt;
[[Quartermaster|Начальник склада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Профессии кремниевых форм жизни''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[AI|Искусственный интеллект]]''' •&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборг]] •&lt;br /&gt;
[[Personal AI|Персональный Искусственный интеллект]] •&lt;br /&gt;
[[MoMMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Неавторизованный персонал''' &amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[ Category: Navbox_templates ]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[ Category: Job ]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideMenu&amp;diff=32740</id>
		<title>Шаблон:GuideMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideMenu&amp;diff=32740"/>
		<updated>2020-07-27T19:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32708, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;guidemenu&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFAA99;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Tutorials|Начинающим]] •&lt;br /&gt;
[[Miscellaneous|Интересное]] •&lt;br /&gt;
[[Jobs|Профессии]] •&lt;br /&gt;
[[:Template:GuideMenu|Руководства]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ролевая игра'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Roleplaying|Руководство по отыгрышу роли]] •&lt;br /&gt;
[[Ultimate Guide to Roleplaying|Руководство по отыгрышу роли для продвинутых]] •&lt;br /&gt;
[[Murder|Психология убийства]] •&lt;br /&gt;
[[Asylum|Психологические заболевания]] •&lt;br /&gt;
[[Knowledge|Знания персонажа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Game Modes|Режимы игры]]'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Traitor|Агент Синдиката]] •&lt;br /&gt;
[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] •&lt;br /&gt;
[[Syndicate_Items_Onyx|Снаряжение Синдиката]] •&lt;br /&gt;
[[Revolution|Революция]] •&lt;br /&gt;
[[Cult|Культ]] •&lt;br /&gt;
[[Wizard|Волшебник]] •&lt;br /&gt;
[[Changeling|Генокрад]] •&lt;br /&gt;
[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Инженерное дело'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Engineering|Руководство инженера]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Atmospherics|Руководство атмосферного техника]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Hacking|Искусство взлома]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Constructions|Конструирование]] •&lt;br /&gt;
[[Телекоммуникации|Технологии связи]] • &lt;br /&gt;
[[Guide to Advanced Constructions|Продвинутое конструирование]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Медицинские руководства'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Medicine|Медицина]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Surgery| Хирургия]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Virology|Вирусология]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Chemistry| Химия]] •&lt;br /&gt;
[[Medical Glossary|Медицинский справочник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Научно-исследовательские проекты'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Research and Development|Исследования]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Toxins|Работа с газами]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Xenobiology|Ксенобиология]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Xenoarchaeology|Ксеноархеология]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Robotic|Робототехника]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Xenobotany|Ксеноботаника]] •&lt;br /&gt;
[[Integrated Circuits|Интегрированные схемы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Служба безопасности'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide to Security|Руководство службы безопасности]] •&lt;br /&gt;
[[Space_Law/Onyx|Свод космических законов]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Прочее'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Grammar|Как грамотно писать]] •&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Paperworks|Правильная работа с документами]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Food|Как готовить еду Оникса]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to Drinks|Руководство по напиткам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Руководства для желающих помочь'''&amp;lt;br \&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[All about the code|Учимся программировать в BYOND]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to spriting|Рисуем спрайты]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Category: Guides]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Category: Navbox_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Community_portal_invitation&amp;diff=32739</id>
		<title>Шаблон:Community portal invitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Community_portal_invitation&amp;diff=32739"/>
		<updated>2020-07-27T19:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Содержимое страницы заменено на «Вы можете помочь проекту link=:Chaotic_Onyx :Chaotic Onyx и…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы можете помочь проекту [[File: Onyxyeye@256x256.png|bottom|32x32px|link=:Chaotic_Onyx]] [[:Chaotic Onyx]] и сообществу [[File: Animus-logo.png|bottom|32x32px|link=:Space Station 13]] [[:Space Station 13|SS13]] в целом — зайдите на наш [[File: Bus_Mainframes.gif|bottom|32x32px|link=:Chaotic_Onyx: Портал_сообщества]] [[:Chaotic_Onyx: Портал_сообщества|Портал сообщества]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MiscMenu&amp;diff=32738</id>
		<title>Шаблон:MiscMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:MiscMenu&amp;diff=32738"/>
		<updated>2020-07-27T19:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32723, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#E7E7F7;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Tutorials|Начинающим]] •&lt;br /&gt;
Интересное • [[Jobs|Профессии]] •&lt;br /&gt;
[[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Интересные и полезные статьи'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fairy Tales|Игровые истории]] •&lt;br /&gt;
[[Comics|Рисунки и комиксы]] •&lt;br /&gt;
[[Maps|Карта станции]] •&lt;br /&gt;
[[Hall of Fame|Зал Славы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Universe|Вселенная игры]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Backstory|Предыстория]] •&lt;br /&gt;
[[Backstory/bay12|Предыстория Baystation 12]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Template:Расы|Существа]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tajaran|Таяряне]] •&lt;br /&gt;
[[Soghun|Согхуны]] •&lt;br /&gt;
[[Skrell|Скреллы]] •&lt;br /&gt;
[[Vox|Воксы]] •&lt;br /&gt;
[[Space Carp|Космические Карпы]] •&lt;br /&gt;
[[Alien|Чужие]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Category: Miscellaneous]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Category: Navbox_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Fame&amp;diff=32737</id>
		<title>Шаблон:Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Fame&amp;diff=32737"/>
		<updated>2020-07-27T19:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32721, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Template: Архивировано}}&lt;br /&gt;
 {{Template: Перевод}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; padding: 5px;&amp;quot; | {{{name}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; padding: 5px;&amp;quot; | {{{description}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This template is to clean up the structure of the Hall of Fame tables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use with [[Template: FameCat]] to build a pretty tables in the Hall of Fame!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{FameCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Users}}&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=User Name&lt;br /&gt;
|description=User Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Game_content_templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Toc_right&amp;diff=32736</id>
		<title>Шаблон:Toc right</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Toc_right&amp;diff=32736"/>
		<updated>2020-07-27T19:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: {{{clear|right}}}; margin-bottom: .5em; float: right; padding: .5em 0 .8em 1.4em; background: none; width: {{{width|{{{1|auto}}}}}};&amp;quot; {{#if:{{{limit|}}}|class=&amp;quot;toclimit-{{{limit}}}&amp;quot;}}&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывает меню (Table of Contents; TOC) справа страницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{toc_right}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: General_wiki_templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Toc_right&amp;diff=32735</id>
		<title>Шаблон:Toc right</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Toc_right&amp;diff=32735"/>
		<updated>2020-07-27T19:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32719, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: hohol.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=32734</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=32734"/>
		<updated>2020-07-27T19:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32685, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще. ''&lt;br /&gt;
''Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты. ''&lt;br /&gt;
''Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем. ''&lt;br /&gt;
''Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся. ''&lt;br /&gt;
''Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. ''  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;''Мы — суть человечества.&lt;br /&gt;
''Мы — персонал '''[[Space_Station_13|Космической Станции №13!]]''' '' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''Добро пожаловать в &amp;lt;big&amp;gt;АД&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; В данной вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.''' &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 512 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
:: '''Почему'''? BYOND c Build 513.1490 поддерживает Unicode, и из-за обновления кода наши сервера не совместимы со старыми клиентами, подробнее:&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/forum/post/2367060#comment25038640 Запрос с форума на поддержку Unicode];&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/docs/notes/513.html История изменений BYOND 513-ой версии] &amp;lt;small&amp;gt;''(«* BYOND now supports Unicode. Internally, character encoding uses UTF-8»)''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Lawful Onyx]] - для более спокойного геймплея, хорошо подходящего для освоения в игре;&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Experimental Onyx]] - для особых мероприятий. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=32733</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=32733"/>
		<updated>2020-07-27T19:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32696, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру, и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Игрок, который зашел за второго актера и убил первого, помешав ему разыграть сценку, к которой он готовился весь раунд.&lt;br /&gt;
* Спасатель из ERT собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
* Действия, имеющие признаки нарушения правил, но формально не нарушающие их. Таким образом, систематическое приближение к границе формального нарушения правил расценивается, как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Knowledge|Метагейм]]''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным признакам вычисляет режим и начинает готовится к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях РнД.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* Персонаж, лояльный НаноТрейзен согласно стартовым настройкам, принимает приглашение вступить в культ/революцию.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также, не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. То же самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
* '''Конфликты с членами экипажа, не обусловленные ролевыми причинами.''' На сервере не запрещены обоснованные конфликты, вызванные ролевыми причинами, но если вы целенаправленно каждый раз без причины провоцируете других игроков на конфликт, дабы в их ходе получить поддержку со стороны администрации или же найти повод для грифа, то это будет расцениваться как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Именовать персонажа на русском языке или в неправильном формате.''' Писать имена персонажей в Setup кириллицей запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв. '''Так же, это относится к обращению или называнию других персонажей по имени.''' Если вы хотите обратиться к космонавту по имени, но вы не можете написать его на русском языке (например, Zuik Kozauus), то не стоит копировать имя на английском языке и вставлять его посреди фразы на русском. Если имя собеседника кажется вам СЛОЖНЫМ, то при обращении спросите, как его зовут, а если такой возможности нет, то опишите персонажа внешне.&lt;br /&gt;
* '''Использование неприемлимых аудио-визуальных ресурсов ингейм.''' Неприемлемость любых аудио, графических или текстовых ресурсов, загружаемых в игру игроками, оценивается администрацией сервера. Если вы знаете, что тот или иной ресурс неприемлем, но все равно заливаете его, то вы нарушаете правило о внутриигровой атмосфере. ''Чтобы меньше общаться с администрацией просто старайтесь не заливать ресурсы, которые могут раздражать других игроков или же сильно выделяются из игровой атмосферы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, за нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Администраторы Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp|Не пренебрегайте командой AHelp]]''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:FameCat&amp;diff=32732</id>
		<title>Шаблон:FameCat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:FameCat&amp;diff=32732"/>
		<updated>2020-07-27T19:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32722, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Template: Архивировано}}&lt;br /&gt;
 {{Template: Перевод}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt; border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{{1}}}; border:1px solid #{{{2}}}; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot; &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{{3}}}; text-align:center; padding:10px;&amp;quot;|'''{{{4}}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 20%; text-align: center;&amp;quot;|'''Ник'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center;&amp;quot;|'''Описание'''&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This template is to clean up the structure of the Hall of Fame tables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use with [[Template: Fame]] to build a pretty table in The Hall of Fame!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{FameCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Users}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=User Name&lt;br /&gt;
|description=User Description.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Game_content_templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Bay12&amp;diff=32731</id>
		<title>Шаблон:Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Bay12&amp;diff=32731"/>
		<updated>2020-07-27T19:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32694, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid red; width:75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left:auto; margin-right:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''Эта статья актуальна только для сборки Baystation12'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot;|[[File: Psychologist.png|right|64px]] Информация на данной странице полностью актуальна только для сборки Baystation12! Не пытайтесь использовать ее на других сборках. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя можете попытаться, вдруг сработает...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Article_management_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=32730</id>
		<title>Шаблон:Удалить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=32730"/>
		<updated>2020-07-27T19:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32680, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid grey; width:75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left:auto; margin-right:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''Он мёртв, Джим!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot;| [[File: jobchap.png|right|64px]]Данная статья помечена к удалению. Это означает, что статья может быть не актуальна, или же просто малоинформативна.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете просмотреть другие страницы, помеченные к удалению [[:Category:К удалению|здесь]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете помочь проекту [[Chaotic Onyx]] и сообществу [[Space Station 13|SS13]] в целом — зайдите на наш [[File: Bus_Mainframes.gif|32px]] [[Chaotic_Onyx: Портал_сообщества|Портал сообщества]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: К удалению]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Article_management_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TutorialMenu&amp;diff=32729</id>
		<title>Шаблон:TutorialMenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TutorialMenu&amp;diff=32729"/>
		<updated>2020-07-27T19:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32683, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFCC;&amp;quot;|Начинающим • [[Jobs|Профессии]] • [[Guides|Руководства]] • [[Miscellaneous|Интересное]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Getting Started|Начинающим]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Space Station 13|Об игре]] •&lt;br /&gt;
[[Specifics of Control|Особенности управления]] •&lt;br /&gt;
[[Keybord_Shortcuts|Горячие клавиши]] •&lt;br /&gt;
[[Setup Character|Настройка персонажа]] •&lt;br /&gt;
[[Onyx Rules|Правила]] •&lt;br /&gt;
[[Random Events|Случайные события]] •&lt;br /&gt;
[[FAQ|Частые вопросы]] •&lt;br /&gt;
[[Knowledge|Знания персонажей]] •&lt;br /&gt;
[[Radio Channels|Радиоканалы]] •&lt;br /&gt;
[[PDA|КПК]] •&lt;br /&gt;
[[Guide to HUD Icons|Иконки HUD'а]] •&lt;br /&gt;
[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]] •&lt;br /&gt;
[[Terminology|Терминология]] •&lt;br /&gt;
[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category: Navbox_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=32728</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=32728"/>
		<updated>2020-07-27T19:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32698, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space_Law/Onyx|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space_Law/Onyx|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психиатр/Психолог]] &lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии кремниевых форм жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|MoMMI]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неавторизованный персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merchant.png|60px|link=Merchant|Merchant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Merchant|Торговец]]&lt;br /&gt;
|Залетает на Станцию и становится самым успешным рабовладельцем.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Game Modes|Информация об угрозах]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический Ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Уходит в невидимость и вырезает станцию под корень, потому что может.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_core.gif|64px|link=Blob|Blob]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blob|Блоб]]&lt;br /&gt;
|Обороняется от толп ассистентов и СБ, пока ученые не отправят бомбу прямо в его ядро.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Центральное Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энергооружие в первые минуты на станции, подскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
!Сложно/очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guide&amp;diff=32727</id>
		<title>Шаблон:Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Guide&amp;diff=32727"/>
		<updated>2020-07-27T19:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32687, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|[[Image: {{{mugshot}}}|{{{imgwidth}}}px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|{{{title}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px;&amp;quot;|{{{description}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаблон предназначен для очистки структуры таблиц работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте с [[Template:GuideCat]], чтобы построить красивую таблицу гайдов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Game Mode Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=Ассистент&lt;br /&gt;
|description=Будьте туристом в Аду.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game_content_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideCat&amp;diff=32726</id>
		<title>Шаблон:GuideCat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GuideCat&amp;diff=32726"/>
		<updated>2020-07-27T19:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32688, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #{{{1}}}; border: 1px solid #{{{2}}}; border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #{{{3}}}; text-align: center; padding: 10px;&amp;quot;|'''{{{4}}}'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:5%; text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|'''Вид'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:15%; text-align:center;&amp;quot;|'''Название'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:80%; text-align:center;&amp;quot;|'''Описание'''&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаблон предназначен для очистки структуры таблиц гайдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте с [[Template:Guide]], чтобы построить красивую таблицу гайдов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Game Mode Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass.png&lt;br /&gt;
|title=Ассистент&lt;br /&gt;
|description=Будьте туристом в Аду.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game_content_templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=32725</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guides&amp;diff=32725"/>
		<updated>2020-07-27T19:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32686, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Руководства=&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Основы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Changeling.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Jobs]]&lt;br /&gt;
|description=Список всех профессий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Basic Guide to Roleplaying]]&lt;br /&gt;
|description=Основы того, как нужно отыгрывать роль. Играть станет интереснее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Terminology.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tutorials]]&lt;br /&gt;
|description=Сборник руководств для начинающих игроков}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Harm.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Combat]]&lt;br /&gt;
|description=Как правильно атаковать и защищаться.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Paper.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Grammar]]&lt;br /&gt;
|description=Как грамотно писать.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|D0D0D0|808080|D0D0D0|Руководства по отыгрышу роли}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Character Writing]]&lt;br /&gt;
|description=Создаем живого персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Assistant_Dead.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Murder]]&lt;br /&gt;
|description=Почему добропорядочным и не очень гражданам станции не стоит убивать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmed_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Asylum]]&lt;br /&gt;
|description=Если очень хочется отыграть психа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Coffin.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Advanced Guide To Roleplaying]]&lt;br /&gt;
|description=Как НА САМОМ ДЕЛЕ отыгрывать роль.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Руководства по [[Game Modes|режимам игры]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Gamemode_icon.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Game Modes]]&lt;br /&gt;
|description=Краткое описание всех возможных режимов игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Traitoring]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по нелёгкому делу агента Синдиката: теория и методы убийства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tele.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[High-risk Items]]&lt;br /&gt;
|description=Список вещей, которые являются целью агентов Синдиката.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Operative.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Nuclear Emergency]]&lt;br /&gt;
|description=Брошюра по уничтожению станции в пламени ядерного взрыва.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Changeling.gif&lt;br /&gt;
|title=[[Changeling]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по высасыванию жизненных соков из человеческих особей своими жалами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=rev.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Revolution]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по разжиганию и подавлению народных волнений.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Cultist_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Cult Magic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по успешному разрисовыванию станции рунами и кровью экипажа станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wizard_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Wizard]]&lt;br /&gt;
|description=Таблица заклинаний, практическое руководству по уничтожению станции и прочая, прочая!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Инженерные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Supermatter.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Supermatter Engine]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по запуску этой жутко сложной суперматерии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Solar_comp.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Solars]]&lt;br /&gt;
|description=Инструкция по наладке солнечных панелей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wirecutters.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Hacking]]&lt;br /&gt;
|description=Справочник хакера: взлом дверей, элементов питания и многого другого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wall Girder.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по отстраиванию станции заново.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Machine Frame.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Advanced Constructions]]&lt;br /&gt;
|description=Сборка микроволновки для чайников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Telecommunication_Servers.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Telecommunications]]&lt;br /&gt;
|description=Курс юного связиста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7E7F7|8787A7|E3E3F3|Научно-исследовательские руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Ripley_new.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Robotic]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по созданию роботов, мехов и работе Роботехника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=First Aid Regular.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
|description=Практическое руководство по лечению людей и спасению жизней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Bscanner.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[List_of_Medical_Conditions_and_Symptoms|Guide to Diagnosis]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по диагностированию и терапевтическому лечению.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Inaprovaline bottle.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Chemistry|Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по изготовлению химикатов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=OpTable.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Surgery]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для торговца органами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Virus_dish.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Virology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по лечению и созданию вирусов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Medical Glossary]]&lt;br /&gt;
|description=Медицинский словарь с подробными гайдами.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Dhdrill.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Research and Development]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство по исследованиям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasma tank.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Toxins]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся смешивать газы и использовать их.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Metroid.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenobiology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для начинающих учёных-ксенобиологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Amanitaseed.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenobotany]]&lt;br /&gt;
|description=Выращиваем самодельного блоба из помидора и сорняка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Anomaly.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Xenoarchaeology]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство для будущих археологов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Руководства для службы безопасности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Security]]&lt;br /&gt;
|description=Стандартная процедура задержания, обязательна к прочтению охране.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblaw_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
|description=Свод космических законов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Baton.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
|description=Незнание не освобождает от ответственности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Bloodstained stunbaton.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Bad Security | Shitcurity guide]]&lt;br /&gt;
|description=Как НЕ быть хорошим охранником.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Judge.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Trials]]&lt;br /&gt;
|description=Как проводить суд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Прочие руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Map.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Maps]]&lt;br /&gt;
|description=Подробные карты станций.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Pen.png‎&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Paperworks]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся оформлять текст на бумаге.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Autolathe.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Autolathe]]&lt;br /&gt;
|description=Все то, что можно сделать в 3D принтере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Scanner_EFTPOS.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Payment Machines]]&lt;br /&gt;
|description=Учимся быстро брать деньги у людей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Violin.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Songs]]&lt;br /&gt;
|description=Скрипичных дел мастер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SexOnBeach.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Drinks]]&lt;br /&gt;
|description=Хоть упейтесь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Burger.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Food]]&lt;br /&gt;
|description=Bon appétit!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|d0f0c0|87A787|d0f0c0|Педальные руководства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SWAT_Commander.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Administrator's Creed]]&lt;br /&gt;
|description=Кодекс администрации.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Requests Console.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Admin Tools]]&lt;br /&gt;
|description=Руководство новичка по кнопкам администратора.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{GuideCat|C3E5E0|5EA097|C3E5E0|Руководства для желающих помочь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Code.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[All about the code]]&lt;br /&gt;
|description=Сборник руководств по программированию в BYOND.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Blueprint.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to spriting]]&lt;br /&gt;
|description=Азы профессии космохудожника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Map.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to Mapping]]&lt;br /&gt;
|description=Как из спичек и желудей построить станцию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=TeleComm64.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Branches]]&lt;br /&gt;
|description=Описание некоторых известных сборок.}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=32724</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=32724"/>
		<updated>2020-07-27T18:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sh4r1k: Отмена правки 32717, сделанной OnIYaS (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Это же руководство в формате видео ===&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8 (актуально на 2017-ый год) &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Supermatter Engine Operating Manual|icon=BookSupermatter.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приоритетная задача ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f8f9fa; border: 1px solid #c8ccd1; font-size: 90%; margin-right: 1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=80px heights=80px caption=&amp;quot;Виды Суперматерии&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File: Supermatter.png|54x54px|frame|Целый кристалл&lt;br /&gt;
  File: Artifact_supermatter_shard.png|48x48px|frame|Частица кристалла (можно [[Quartermaster|заказать]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приоритетная задача отдела [[Jobs#Обслуживание_и_снабжение|Обслуживания и снабжения]] — обеспечение космической станции электроэнергией. Основным источником этой энергии является двигатель, основа которого — кристалл Суперматерии, являющийся номинальным примером термоэлектрического реактора. Реактор относительно прост в эксплуатации, но при неправильном обращении неквалифицированного персонала может не иллюзорно разнести половину инженерного отсека и заставить множество людей светиться ярким радиационным светом. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дабы этого не допустить, читайте это '''руководство по эксплуатации двигателя на Суперматерии'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель на Суперматерии (кратко - СМ) — основной источник добычи электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по различным причинам СМ не настроена, то работу энергосети станции возможно поддержать благодаря подключенным и настроенным [[Solars|солнечным батареям (панелям)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или используйте [[Guide_to_Advanced_Constructions#Газотурбинный_генератор|Газотурбинный генератор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с кристаллом Суперматерии:&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Физическое взаимодействие.&amp;lt;/font&amp;gt;''' Её можно '''&amp;lt;font color=orange&amp;gt;тащить&amp;lt;/font&amp;gt;''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что &amp;lt;u&amp;gt;'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;от тебя останется лишь горстка пепла&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=green&amp;gt;Радиация&amp;lt;/font&amp;gt;''', исходящая от материи, тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации — поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
** Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
** Скафандры инженеров не являются полноценной защитой от радиации. Они ''немного'' защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
* '''Визуальный осмотр.''' Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File: MGlasses.png|32x32px]]мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем. Мезонная повязка не защитит вас от воздействия ядра.&lt;br /&gt;
** Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заряд эмиттера&amp;lt;/font&amp;gt;''' при определённых условиях может быть очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Запуск: пошаговая, краткая инструкция ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для запуска двигателя на суперматерии.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитай [[Supermatter_Engine#Техника_безопасности|Технику безопасности]], если ты этого не сделал.&lt;br /&gt;
# В левом верхнем углу два '''omni gas filter''', открой конфигурацию и замени '''Nitrogen''' на '''Phoron'''. &lt;br /&gt;
#* Не забудь закрыть конфигурацию и включить фильтр.&lt;br /&gt;
#: [[File: Газовые_фильтры.png|179x270px]]&lt;br /&gt;
# У левой стены есть насос '''Waste to Space''', включи его.&lt;br /&gt;
# В правом углу включить два насоса охлаждения на максимум.&lt;br /&gt;
#: [[File: Помпы_охладителя.png|142x278px]]&lt;br /&gt;
# В правом верхнем углу два порта для подключения канистр, ставим канистру на порт, прикручиваем разводным ключом, включаем насос под портом, в каждый порт минимум по две канистры.&lt;br /&gt;
#* Ни в коем случае не нажимать кнопку '''Open''' у канистр! Вы просто выпустите форон в отсек.&lt;br /&gt;
#: [[File: Порты_под_форон.png|243x174px]]&lt;br /&gt;
# Отправляемся в зал управления и опускаем щиты, после чего включаем эмиттер.&lt;br /&gt;
# Пока эмиттер греет материю, открываем программу Rcon и переводим все SMES в режим Auto и Online.&lt;br /&gt;
# Берём мультитул, в реакторной кликаем по жёлтому проводу идущему через весь отсек, если показывает 10k mW, то выключаем эмиттер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План минимум в задаче не остаться без света выполнен. Здесь приведена практически самая слабая из возможных настроек, выдающая минимальный порог энергии. Если хотите больше, разбирайтесь подробнее и улучшайте алгоритм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Быстрый сбор щитов станции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для скорого сбора щитов.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От главного кабеля делаем ответвление ДО основных SMES'ов станции&lt;br /&gt;
# Из пяти листов стали горелкой делаем Machine frame&lt;br /&gt;
# Добавляем проводов&lt;br /&gt;
# В начале коридора в инженерный отсек склад плат, берём там advanced shield generator&lt;br /&gt;
# После вставки платы появится список необходимого, всё это берём в раздатчике на складе материалов.&lt;br /&gt;
#* Coil находится в одном из ящиков на складе устройств&lt;br /&gt;
# Вставляем все собранные детали и закручиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
# Генератор готов, выставляем в строке Set range shield 255&lt;br /&gt;
# Настройки щита по умолчанию выключены, в зависимости от угрожающих станции факторов необходимо их включать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Вырабатывание энергии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 kW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные продукты работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Распределение энергии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Переработка отходов работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мониторинг работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры ==&lt;br /&gt;
''В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Р-ра.png|780x467px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File: N2_canister.png|32x32px]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File: O2_canister.png|32x32px]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File: CO2_canister.png|32x32px]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File: Plasma_canister.png|32x32px]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ввод охладителей двигателя ===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
* Есть две красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
* Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
* Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
* Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
* Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
* ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
* Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
* Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
* Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
* Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
* Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
* Включите фильтры.&lt;br /&gt;
* Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[File: SMES.png|32x32px]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
* Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
* Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;''Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
* Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
** Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
** 8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
** Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
* Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
* Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откачивание охладителя ===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
* Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
** Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
* Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
* Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
* Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
** В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
* как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
* Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проветриваем ядро ===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сброс Суперматерии ===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
* Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
** Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
** Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
** Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
* Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка двигателя ==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение охлаждения ===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
# Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчанию обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
# Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File: Wrench.png|32x32px]] к портам.&lt;br /&gt;
# Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
# Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
# Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
# Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активация Суперматерии ===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File: SMES.png|32x32px]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
# Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File: Emitter.png|32x32px]] эмиттер и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;двенадцать&amp;lt;/b&amp;gt; (можно и больше, но двенадцати выстрелов уже хватит) раз по Суперматерии. Нажмите ещё раз, чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
# Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File: SMES.png|32x32px]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
# Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
## Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
## СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
# Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация и Обслуживание ==&lt;br /&gt;
=== Обслуживание Суперматерии ===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File: APC.png|32x32px]] APC на станции.&lt;br /&gt;
# Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
# Если [[File: SMES.png|32x32px]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
# Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File: Plasma_tank.png|32x32px]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
# Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
# Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
# Поменяйте настройки СМЕСов [[File: SMES.png|32x32px]] соответствующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения — это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение аварийных ситуаций ==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category: Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category: Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sh4r1k</name></author>
	</entry>
</feed>