<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saidas</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saidas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Saidas"/>
	<updated>2026-05-02T10:09:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5796</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5796"/>
		<updated>2012-07-30T08:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Ничего особенного&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Security &lt;br /&gt;
*Detective's office &lt;br /&gt;
*Morgue &lt;br /&gt;
*Maintenance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''По этой теме есть подробное руководство: [[Guide to Security]]. Космические законы: [[Space Law]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный Сыщик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в том чтобы искать путеводные нити к раскрытию преступления. Пока что данная работа не проработана, и совершить не раскрываемое преступление легко. В принципе, работа в следующем - идем на место преступления, сканим отпечатки, сканим кровь(мало ли убийца и жертва бились), и перебираем записи. Ещё сложнее - доказать, так как умный трейтор выбросит обородование синдиката. Записи камер нет, поэтому доказать преступление ещё сложнее. Поэтому большинство людей не берут детектива из-за инфернальной сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective.jpg|frame|Ваш офис. Эффектен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше оборудование очень важно. Ваш револьвер слегка ненадёжный, но пули сбивают людей с ног на раз (к тому же вы всегда можете отправить их в нокаут ударом рукояткой). И так, теперь то что вам нужно это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш оптический термальный сканер (видит сквозь стены и раскрывает невидимок).&lt;br /&gt;
* Шоколадные конфеты, это пайки на экстренный случай! Вы носите их в своей шляпе. Ешьте их экономно, ведь они содержат ультра-концентрированные питательные добавки!&lt;br /&gt;
* Ваш сканер (сканирует и печатает отпечатки). Он в вашем рюкзаке. К слову - также сканирует ДНК крови на полу, людях. &lt;br /&gt;
* Револьвер. Двух пуль достаточно для убийства, будьте осторожны. Возьмите флэш если враг не опасен. Но вообще - вам не положено задерживать(если только конечно не с поличным, но тогда возьмите ещё и наручники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в штаб охраны и, если Вы хотите растерять весь шарм профессии и быть кем-то вроде охранника резервиста, возьмите что-нибудь из следующего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дубинка.&lt;br /&gt;
* Тазер.&lt;br /&gt;
* Наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно вам не понадобятся шлем и броня, ваше коричневое пальто и шляпа содержат металлические вставки (и эффектно выглядят). Если же уподобляться сыщикам древности вам не по нраву - в шкафчике, в вашем кабинете, имеется уникальный бронежилет детектива. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детективы просто созданы для того чтобы бегать по станции в поисках отпечатков агентов Синдиката или простых преступников. К сожалению, большинство людей превращают детектива в некое подобие охотника за невидимками (и выбрасывают сканер), что довольно полезно во время [[Game Modes#Nuclear|Ядерной Угрозы]] или [[Game Modes#Revolution|Революции]], но не тогда, когда нужно искать скрытного агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив может снимать отпечатки, брать образцы крови, и позволять офицеру Бипски арестовывать преступников, на которых указывают улики. Просто отметьте преступника в терминале и ждите пока он не начнёт жаловаться по радио. Не забудьте предупредить [[Security Officer|охрану]] кто был был арестован и за что. Держите при себе карточки с отпечатками, так что если [[Lawyer|Адвокат]] начнёт качать права - покажите ему их. Не забудьте эффектно послать его на три буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если адвокат попытается организовать побег заключённым, не поленитесь и прикуйте его к стулу и уведомите охранников за что он там сидит, чтобы они смогли дать ему подходящий срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор улик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звездный час детектива, вопреки распространенному заблуждению, наступает уже на этапе прибытия на место преступления. Хорошей идеей будет держать под рукой ассистента (а еще лучше - эксперта криминалиста (Forensic Technician)), которому можно будет доверить  фотографирование места преступления, оцепление его полицейской лентой и прочую не слишком сложную работу. Сами же займитесь сканированием всего, что не можете унести ссобой. Очевидные улики стоит поместить в полиэтиленовый мешок для улик (есть в Evindence Bag Box, вашем рюкзаке, плюс еще один в шкафу вашего кабинета), чтобы чуть позже сканировать их на стационарном сканере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые моменты:&lt;br /&gt;
*Оцепить место преступления&lt;br /&gt;
*Сканировать все, что поможет вам составить картину произошедших событий.&lt;br /&gt;
*Приставить к месту преступления сотрудника СБ до завершения расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально:&lt;br /&gt;
* Провести вскрытие тела (если есть само тело).&lt;br /&gt;
* Опросить свидетелей, обязательно записав разговор на диктофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стационарный сканер===&lt;br /&gt;
В вашем кабинете есть два замечательных компьютера и картотека с личными делами сотрудников станции. Первый компьютер представляет собой заурядные (но не бесполезные) камеры наблюдения, а вот второй - уникален в своем роде.&lt;br /&gt;
Стационарный сканер, он же сервер, на котором храняться данные о вашем расследовании. Эта заметка в статье о Детективе сделана не случайно - фактически, только этот сканер позволит вам со стопроцентной точностью указать на убийцу без помощи врачей/ИИ/божественного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы начали новое дело. У вас даже есть улика, допустим - орудие убийства. Вы точно знаете, что именно этим зверски задушили, а затем обезглавили и космировали повара, ведь вам об этом сообщил хирург, проводивший вскрытие.&lt;br /&gt;
Что вы делаете? Правильно, вы помещаете орудие убийства в сканер и запускаете процедуру сканирования. Терминал автоматически создаст новое Дело, обнаружит '''все''', что только можно обнаружить на вставленном в него предмете, включая волокна от ваших собственных перчаток.&lt;br /&gt;
Сканирование завершено? Отлично. Есть отпечатки? Еще лучше!&lt;br /&gt;
И тут наступает самый веселый момент: ''вы не знаете'' чьи это отпечатки. Да, консоль их обнаружила, но для того, чтобы точно определить личность убийцы - нужно вставить что-то для сравнения.&lt;br /&gt;
Иными словами:&lt;br /&gt;
*На гипотетическом орудии убийства ЕСТЬ отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
*Чтобы определить, кому они принадлежат - нужно вставить добавить к Делу карточку с отпечатками пальцев подозреваемого (неисчерпаемый запас таких карт есть в вашем Evidence Bag Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол дела сделано - хоть что-то вы уже нашли. Теперь всего ничего: определить круг подозреваемых, снять их отпечатки пальцев и надеяться, что компьютер найдет совпадение и таки выдаст нашего убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Час Предателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировочные устройства - отстой. [[AI|ИИ]] все ещё может вас видеть, как [[Roboticist#Securitron|офицер Бипски]], и нет никакого способа, с помощью которого вы бы смогли убедить всех этих очкариков отдать вам свои термальные очки. Тот факт, что вы носите пару таких, не гарантирует что каждая электронная безделушка или несколько человек не бегают по станции с такими же, да и если кто-то заглянет в [[Geneticist|Генетику]] или просто [[Botanist|накурится]], вас увидят и раскроют. Если вы всё таки хотите оставаться незамеченным, используйте [[Syndicate_Items#Chameleon_Projector|Проектор-Хамелеон]]. У вас уже есть револьвер и, в отличии от заказанного [[Syndicate_Items#Revolver|револьвера]], в вашей каюте уже есть два барабана. Также можно сделать ещё парочку в автолате, не потратив при этом кристаллов либо времени на взлом автолата. Хотя они оба издают немало шума, ваша позиция защитника справедливости на станции позволяет легко и непринуждённо фабриковать доказательства и избавляться от лишних улик. Будьте крутым, терпеливым, и незаметным, как и бесчисленное количество героев литературных произведений, на чьей основе вы и были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Однако, после нескольких обновлений, без помощи админов, детектив НЕ может быть трейтором.'''&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5777</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5777"/>
		<updated>2012-07-29T20:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: /* Стационарный сканер */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Ничего особенного&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Security &lt;br /&gt;
*Detective's office &lt;br /&gt;
*Morgue &lt;br /&gt;
*Maintenance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''По этой теме есть подробное руководство: [[Guide to Security]]. Космические законы: [[Space Law]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный Сыщик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в том чтобы искать путеводные нити к раскрытию преступления. Пока что данная работа не проработана, и совершить не раскрываемое преступление легко. В принципе, работа в следующем - идем на место преступления, сканим отпечатки, сканим кровь(мало ли убийца и жертва бились), и перебираем записи. Ещё сложнее - доказать, так как умный трейтор выбросит обородование синдиката. Записи камер нет, поэтому доказать преступление ещё сложнее. Поэтому большинство людей не берут детектива из-за инфернальной сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's Office.jpg|frame|Ваш офис. Эффектен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше оборудование очень важно. Ваш револьвер слегка ненадёжный, но пули сбивают людей с ног на раз (к тому же вы всегда можете отправить их в нокаут ударом рукояткой). И так, теперь то что вам нужно это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш оптический термальный сканер (видит сквозь стены и раскрывает невидимок).&lt;br /&gt;
* Шоколадные конфеты, это пайки на экстренный случай! Вы носите их в своей шляпе. Ешьте их экономно, ведь они содержат ультра-концентрированные питательные добавки!&lt;br /&gt;
* Ваш сканер (сканирует и печатает отпечатки). Он в вашем рюкзаке. К слову - также сканирует ДНК крови на полу, людях. &lt;br /&gt;
* Револьвер. Двух пуль достаточно для убийства, будьте осторожны. Возьмите флэш если враг не опасен. Но вообще - вам не положено задерживать(если только конечно не с поличным, но тогда возьмите ещё и наручники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в штаб охраны и, если Вы хотите растерять весь шарм профессии и быть кем-то вроде охранника резервиста, возьмите что-нибудь из следующего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дубинка.&lt;br /&gt;
* Тазер.&lt;br /&gt;
* Наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно вам не понадобятся шлем и броня, ваше коричневое пальто и шляпа содержат металлические вставки (и эффектно выглядят). Если же уподобляться сыщикам древности вам не по нраву - в шкафчике, в вашем кабинете, имеется уникальный бронежилет детектива. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детективы просто созданы для того чтобы бегать по станции в поисках отпечатков агентов Синдиката или простых преступников. К сожалению, большинство людей превращают детектива в некое подобие охотника за невидимками (и выбрасывают сканер), что довольно полезно во время [[Game Modes#Nuclear|Ядерной Угрозы]] или [[Game Modes#Revolution|Революции]], но не тогда, когда нужно искать скрытного агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив может снимать отпечатки, брать образцы крови, и позволять офицеру Бипски арестовывать преступников, на которых указывают улики. Просто отметьте преступника в терминале и ждите пока он не начнёт жаловаться по радио. Не забудьте предупредить [[Security Officer|охрану]] кто был был арестован и за что. Держите при себе карточки с отпечатками, так что если [[Lawyer|Адвокат]] начнёт качать права - покажите ему их. Не забудьте эффектно послать его на три буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если адвокат попытается организовать побег заключённым, не поленитесь и прикуйте его к стулу и уведомите охранников за что он там сидит, чтобы они смогли дать ему подходящий срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор улик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звездный час детектива, вопреки распространенному заблуждению, наступает уже на этапе прибытия на место преступления. Хорошей идеей будет держать под рукой ассистента (а еще лучше - эксперта криминалиста (Forensic Technician)), которому можно будет доверить  фотографирование места преступления, оцепление его полицейской лентой и прочую не слишком сложную работу. Сами же займитесь сканированием всего, что не можете унести ссобой. Очевидные улики стоит поместить в полиэтиленовый мешок для улик (есть в Evindence Bag Box, вашем рюкзаке, плюс еще один в шкафу вашего кабинета), чтобы чуть позже сканировать их на стационарном сканере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые моменты:&lt;br /&gt;
*Оцепить место преступления&lt;br /&gt;
*Сканировать все, что поможет вам составить картину произошедших событий.&lt;br /&gt;
*Приставить к месту преступления сотрудника СБ до завершения расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально:&lt;br /&gt;
* Провести вскрытие тела (если есть само тело).&lt;br /&gt;
* Опросить свидетелей, обязательно записав разговор на диктофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стационарный сканер===&lt;br /&gt;
В вашем кабинете есть два замечательных компьютера и картотека с личными делами сотрудников станции. Первый компьютер представляет собой заурядные (но не бесполезные) камеры наблюдения, а вот второй - уникален в своем роде.&lt;br /&gt;
Стационарный сканер, он же сервер, на котором храняться данные о вашем расследовании. Эта заметка в статье о Детективе сделана не случайно - фактически, только этот сканер позволит вам со стопроцентной точностью указать на убийцу без помощи врачей/ИИ/божественного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы начали новое дело. У вас даже есть улика, допустим - орудие убийства. Вы точно знаете, что именно этим зверски задушили, а затем обезглавили и космировали повара, ведь вам об этом сообщил хирург, проводивший вскрытие.&lt;br /&gt;
Что вы делаете? Правильно, вы помещаете орудие убийства в сканер и запускаете процедуру сканирования. Терминал автоматически создаст новое Дело, обнаружит '''все''', что только можно обнаружить на вставленном в него предмете, включая волокна от ваших собственных перчаток.&lt;br /&gt;
Сканирование завершено? Отлично. Есть отпечатки? Еще лучше!&lt;br /&gt;
И тут наступает самый веселый момент: ''вы не знаете'' чьи это отпечатки. Да, консоль их обнаружила, но для того, чтобы точно определить личность убийцы - нужно вставить что-то для сравнения.&lt;br /&gt;
Иными словами:&lt;br /&gt;
*На гипотетическом орудии убийства ЕСТЬ отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
*Чтобы определить, кому они принадлежат - нужно вставить добавить к Делу карточку с отпечатками пальцев подозреваемого (неисчерпаемый запас таких карт есть в вашем Evidence Bag Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол дела сделано - хоть что-то вы уже нашли. Теперь всего ничего: определить круг подозреваемых, снять их отпечатки пальцев и надеяться, что компьютер найдет совпадение и таки выдаст нашего убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Час Предателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировочные устройства - отстой. [[AI|ИИ]] все ещё может вас видеть, как [[Roboticist#Securitron|офицер Бипски]], и нет никакого способа, с помощью которого вы бы смогли убедить всех этих очкариков отдать вам свои термальные очки. Тот факт, что вы носите пару таких, не гарантирует что каждая электронная безделушка или несколько человек не бегают по станции с такими же, да и если кто-то заглянет в [[Geneticist|Генетику]] или просто [[Botanist|накурится]], вас увидят и раскроют. Если вы всё таки хотите оставаться незамеченным, используйте [[Syndicate_Items#Chameleon_Projector|Проектор-Хамелеон]]. У вас уже есть револьвер и, в отличии от заказанного [[Syndicate_Items#Revolver|револьвера]], в вашей каюте уже есть два барабана. Также можно сделать ещё парочку в автолате, не потратив при этом кристаллов либо времени на взлом автолата. Хотя они оба издают немало шума, ваша позиция защитника справедливости на станции позволяет легко и непринуждённо фабриковать доказательства и избавляться от лишних улик. Будьте крутым, терпеливым, и незаметным, как и бесчисленное количество героев литературных произведений, на чьей основе вы и были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Однако, после нескольких обновлений, без помощи админов, детектив НЕ может быть трейтором.'''&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5776</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5776"/>
		<updated>2012-07-29T20:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Ничего особенного&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Security &lt;br /&gt;
*Detective's office &lt;br /&gt;
*Morgue &lt;br /&gt;
*Maintenance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''По этой теме есть подробное руководство: [[Guide to Security]]. Космические законы: [[Space Law]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный Сыщик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в том чтобы искать путеводные нити к раскрытию преступления. Пока что данная работа не проработана, и совершить не раскрываемое преступление легко. В принципе, работа в следующем - идем на место преступления, сканим отпечатки, сканим кровь(мало ли убийца и жертва бились), и перебираем записи. Ещё сложнее - доказать, так как умный трейтор выбросит обородование синдиката. Записи камер нет, поэтому доказать преступление ещё сложнее. Поэтому большинство людей не берут детектива из-за инфернальной сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's Office.jpg|frame|Ваш офис. Эффектен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше оборудование очень важно. Ваш револьвер слегка ненадёжный, но пули сбивают людей с ног на раз (к тому же вы всегда можете отправить их в нокаут ударом рукояткой). И так, теперь то что вам нужно это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш оптический термальный сканер (видит сквозь стены и раскрывает невидимок).&lt;br /&gt;
* Шоколадные конфеты, это пайки на экстренный случай! Вы носите их в своей шляпе. Ешьте их экономно, ведь они содержат ультра-концентрированные питательные добавки!&lt;br /&gt;
* Ваш сканер (сканирует и печатает отпечатки). Он в вашем рюкзаке. К слову - также сканирует ДНК крови на полу, людях. &lt;br /&gt;
* Револьвер. Двух пуль достаточно для убийства, будьте осторожны. Возьмите флэш если враг не опасен. Но вообще - вам не положено задерживать(если только конечно не с поличным, но тогда возьмите ещё и наручники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в штаб охраны и, если Вы хотите растерять весь шарм профессии и быть кем-то вроде охранника резервиста, возьмите что-нибудь из следующего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дубинка.&lt;br /&gt;
* Тазер.&lt;br /&gt;
* Наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно вам не понадобятся шлем и броня, ваше коричневое пальто и шляпа содержат металлические вставки (и эффектно выглядят). Если же уподобляться сыщикам древности вам не по нраву - в шкафчике, в вашем кабинете, имеется уникальный бронежилет детектива. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детективы просто созданы для того чтобы бегать по станции в поисках отпечатков агентов Синдиката или простых преступников. К сожалению, большинство людей превращают детектива в некое подобие охотника за невидимками (и выбрасывают сканер), что довольно полезно во время [[Game Modes#Nuclear|Ядерной Угрозы]] или [[Game Modes#Revolution|Революции]], но не тогда, когда нужно искать скрытного агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив может снимать отпечатки, брать образцы крови, и позволять офицеру Бипски арестовывать преступников, на которых указывают улики. Просто отметьте преступника в терминале и ждите пока он не начнёт жаловаться по радио. Не забудьте предупредить [[Security Officer|охрану]] кто был был арестован и за что. Держите при себе карточки с отпечатками, так что если [[Lawyer|Адвокат]] начнёт качать права - покажите ему их. Не забудьте эффектно послать его на три буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если адвокат попытается организовать побег заключённым, не поленитесь и прикуйте его к стулу и уведомите охранников за что он там сидит, чтобы они смогли дать ему подходящий срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор улик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звездный час детектива, вопреки распространенному заблуждению, наступает уже на этапе прибытия на место преступления. Хорошей идеей будет держать под рукой ассистента (а еще лучше - эксперта криминалиста (Forensic Technician)), которому можно будет доверить  фотографирование места преступления, оцепление его полицейской лентой и прочую не слишком сложную работу. Сами же займитесь сканированием всего, что не можете унести ссобой. Очевидные улики стоит поместить в полиэтиленовый мешок для улик (есть в Evindence Bag Box, вашем рюкзаке, плюс еще один в шкафу вашего кабинета), чтобы чуть позже сканировать их на стационарном сканере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые моменты:&lt;br /&gt;
*Оцепить место преступления&lt;br /&gt;
*Сканировать все, что поможет вам составить картину произошедших событий.&lt;br /&gt;
*Приставить к месту преступления сотрудника СБ до завершения расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально:&lt;br /&gt;
* Провести вскрытие тела (если есть само тело).&lt;br /&gt;
* Опросить свидетелей, обязательно записав разговор на диктофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стационарный сканер===&lt;br /&gt;
В вашем кабинете есть два замечательных компьютера и картотека с личными делами сотрудников станции. Первый компьютер представляет собой заурядные (но не бесполезные) камеры наблюдения, а вот второй - уникален в своем роде.&lt;br /&gt;
Стационарный сканер, он же сервер, на котором храняться данные о вашем расследовании. Эта заметка в статье о Детективе сделана не случайно - фактически, только этот сканер позволит вам со стопроцентной точностью указать на убийцу без помощи врачей/ИИ/божественного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы начали новое дело. У вас даже есть улика, допустим - орудие убийства. Вы точно знаете, что именно этим зверски задушили, а затем обезглавили и космировали повара, ведь вам об этом сообщил хирург, проводивший вскрытие.&lt;br /&gt;
Что вы делаете? Правильно, вы помещаете орудие убийства в сканер и запускаете процедуру сканирования. Терминал автоматически создаст новое Дело, обнаружит '''все''', что только можно обнаружить на вставленном в него предмете, включая волокна от ваших собственных перчаток.&lt;br /&gt;
Сканирование завершено? Отлично. Есть отпечатки? Еще лучше!&lt;br /&gt;
И тут наступает самый веселый момент: вы ''вы знаете'' чьи это отпечатки. Да, консоль их обнаружила, но для того, чтобы точно определить личность убийцы - нужно вставить что-то для сравнения.&lt;br /&gt;
Иными словами:&lt;br /&gt;
*На гипотетическом орудии убийства ЕСТЬ отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
*Чтобы определить, кому они принадлежат - нужно вставить добавить к Делу карточку с отпечатками пальцев подозреваемого (неисчерпаемый запас таких карт есть в вашем Evidence Bag Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол дела сделано - хоть что-то вы уже нашли. Теперь всего ничего: определить круг подозреваемых, снять их отпечатки пальцев и надеяться, что компьютер найдет совпадение и таки выдаст нашего убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Час Предателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировочные устройства - отстой. [[AI|ИИ]] все ещё может вас видеть, как [[Roboticist#Securitron|офицер Бипски]], и нет никакого способа, с помощью которого вы бы смогли убедить всех этих очкариков отдать вам свои термальные очки. Тот факт, что вы носите пару таких, не гарантирует что каждая электронная безделушка или несколько человек не бегают по станции с такими же, да и если кто-то заглянет в [[Geneticist|Генетику]] или просто [[Botanist|накурится]], вас увидят и раскроют. Если вы всё таки хотите оставаться незамеченным, используйте [[Syndicate_Items#Chameleon_Projector|Проектор-Хамелеон]]. У вас уже есть револьвер и, в отличии от заказанного [[Syndicate_Items#Revolver|револьвера]], в вашей каюте уже есть два барабана. Также можно сделать ещё парочку в автолате, не потратив при этом кристаллов либо времени на взлом автолата. Хотя они оба издают немало шума, ваша позиция защитника справедливости на станции позволяет легко и непринуждённо фабриковать доказательства и избавляться от лишних улик. Будьте крутым, терпеливым, и незаметным, как и бесчисленное количество героев литературных произведений, на чьей основе вы и были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Однако, после нескольких обновлений, без помощи админов, детектив НЕ может быть трейтором.'''&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5775</id>
		<title>Detective</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective&amp;diff=5775"/>
		<updated>2012-07-29T20:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Ничего особенного&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Security &lt;br /&gt;
*Detective's office &lt;br /&gt;
*Morgue &lt;br /&gt;
*Maintenance&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''По этой теме есть подробное руководство: [[Guide to Security]]. Космические законы: [[Space Law]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это был самый обычный тихий день на станции, ничем не отличающийся от другого дня или недели. Здесь не было убийств долгое, очень долгое время. Что-то пошло не так, я чувствую это своими костями. В любом случае, я остановился возле торгового автомата, взял пачку сигарет и начал плестись обратно в свой офис. В нём сегодня очень тихо, от шкафчика с вещами из следственной экспертизы до моего заполненного уликами кабинета. На этой станции было совершено великое множество преступлений, люди с опасными заболеваниями, предатели, революционеры с промытыми мозгами, массовый убийца - волшебник, или же эти безумные космические наёмники. Я знаю, скоро случится что-то ужасное, так что я обнял рукоять моего 0.38 покрепче, и начал пристальное наблюдение при помощи своих термальных очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный Сыщик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в том чтобы искать путеводные нити к раскрытию преступления. Пока что данная работа не проработана, и совершить не раскрываемое преступление легко. В принципе, работа в следующем - идем на место преступления, сканим отпечатки, сканим кровь(мало ли убийца и жертва бились), и перебираем записи. Ещё сложнее - доказать, так как умный трейтор выбросит обородование синдиката. Записи камер нет, поэтому доказать преступление ещё сложнее. Поэтому большинство людей не берут детектива из-за инфернальной сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detective's Office.jpg|frame|Ваш офис. Эффектен, так же как и вы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше оборудование очень важно. Ваш револьвер слегка ненадёжный, но пули сбивают людей с ног на раз (к тому же вы всегда можете отправить их в нокаут ударом рукояткой). И так, теперь то что вам нужно это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш оптический термальный сканер (видит сквозь стены и раскрывает невидимок).&lt;br /&gt;
* Шоколадные конфеты, это пайки на экстренный случай! Вы носите их в своей шляпе. Ешьте их экономно, ведь они содержат ультра-концентрированные питательные добавки!&lt;br /&gt;
* Ваш сканер (сканирует и печатает отпечатки). Он в вашем рюкзаке. К слову - также сканирует ДНК крови на полу, людях. &lt;br /&gt;
* Револьвер. Двух пуль достаточно для убийства, будьте осторожны. Возьмите флэш если враг не опасен. Но вообще - вам не положено задерживать(если только конечно не с поличным, но тогда возьмите ещё и наручники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в штаб охраны и, если Вы хотите растерять весь шарм профессии и быть кем-то вроде охранника резервиста, возьмите что-нибудь из следующего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дубинка.&lt;br /&gt;
* Тазер.&lt;br /&gt;
* Наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно вам не понадобятся шлем и броня, ваше коричневое пальто и шляпа содержат металлические вставки (и эффектно выглядят). Если же уподобляться сыщикам древности вам не по нраву - в шкафчике, в вашем кабинете, имеется уникальный бронежилет детектива. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детективы просто созданы для того чтобы бегать по станции в поисках отпечатков агентов Синдиката или простых преступников. К сожалению, большинство людей превращают детектива в некое подобие охотника за невидимками (и выбрасывают сканер), что довольно полезно во время [[Game Modes#Nuclear|Ядерной Угрозы]] или [[Game Modes#Revolution|Революции]], но не тогда, когда нужно искать скрытного агента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив может снимать отпечатки, брать образцы крови, и позволять офицеру Бипски арестовывать преступников, на которых указывают улики. Просто отметьте преступника в терминале и ждите пока он не начнёт жаловаться по радио. Не забудьте предупредить [[Security Officer|охрану]] кто был был арестован и за что. Держите при себе карточки с отпечатками, так что если [[Lawyer|Адвокат]] начнёт качать права - покажите ему их. Не забудьте эффектно послать его на три буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если адвокат попытается организовать побег заключённым, не поленитесь и прикуйте его к стулу и уведомите охранников за что он там сидит, чтобы они смогли дать ему подходящий срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор улик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звездный час детектива, вопреки распространенному заблуждению, наступает уже на этапе прибытия на место преступления. Хорошей идеей будет держать под рукой ассистента (а еще лучше - эксперта криминалиста (Forensic Technician)), которому можно будет доверить  фотографирование места преступления, оцепление его полицейской лентой и прочую не слишком сложную работу. Сами же займитесь сканированием всего, что не можете унести ссобой. Очевидные улики стоит поместить в полиэтиленовый мешок для улик (есть в Evindence Bag Box, вашем рюкзаке, плюс еще один в шкафу вашего кабинета), чтобы чуть позже сканировать их на стационарном сканере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые моменты:&lt;br /&gt;
*Оцепить место преступления&lt;br /&gt;
*Сканировать все, что поможет вам составить картину произошедших событий.&lt;br /&gt;
*Приставить к месту преступления сотрудника СБ до завершения расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опционально:&lt;br /&gt;
* Провести вскрытие тела (если есть само тело).&lt;br /&gt;
* Опросить свидетелей, обязательно записав разговор на диктофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стационарный сканер===&lt;br /&gt;
В вашем кабинете есть два замечательных компьютера и картотека с личными делами сотрудников станции. Первый компьютер представляет собой заурядные (но не бесполезные) камеры наблюдения, а вот второй - уникален в своем роде.&lt;br /&gt;
Стационарный сканер, он же сервер, на котором храняться данные о вашем расследовании. Эта заметка в статье о Детективе сделана не случайно - фактически, только этот сканер позволит вам со стопроцентной точностью указать на убийцу без помощи врачей/ИИ/божественного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы начали новое дело. У вас даже есть улика, допустим - орудие убийства. Вы точно знаете, что именно этим зверски задушили, а затем обезглавили и космировали повара, ведь вам об этом сообщил хирург, проводивший вскрытие.&lt;br /&gt;
Что вы делаете? Правильно, вы помещаете орудие убийства в сканер и запускаете процедуру сканирования. Терминал автоматически создаст новое Дело, обнаружит '''все''', что только можно обнаружить на вставленном в него предмете, включая волокна от ваших собственных перчаток.&lt;br /&gt;
Сканирование завершено? Отлично. Есть отпечатки? Еще лучше!&lt;br /&gt;
И тут наступает самый веселый момент: вы ''вы знаете'' чьи это отпечатки. Да, консоль их обнаружила, но для того, чтобы точно определить личность убийцы - нужно вставить что-то для сравнения.&lt;br /&gt;
Иными словами:&lt;br /&gt;
*На гипотетическом орудии убийства ЕСТЬ отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
*Чтобы определить, кому они принадлежат - нужно вставить добавить к Делу карточку с отпечатками пальцев подозреваемого (неисчерпаемый запас таких карт есть в вашем Evidence Bag Box).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол дела сделано - хоть что-то вы уже нашли. Теперь всего ничего: определить круг подозреваемых, снять их отпечатки пальцев и надеяться, что компьютер найдет совпадение и таки выдаст нашего убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Час Предателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировочные устройства - отстой. [[AI|ИИ]] все ещё может вас видеть, как [[Roboticist#Securitron|офицер Бипски]], и нет никакого способа, с помощью которого вы бы смогли убедить всех этих очкариков отдать вам свои термальные очки. Тот факт, что вы носите пару таких, не гарантирует что каждая электронная безделушка или несколько человек не бегают по станции с такими же, да и если кто-то заглянет в [[Geneticist|Генетику]] или просто [[Botanist|накурится]], вас увидят и раскроют. Если вы всё таки хотите оставаться незамеченным, используйте [[Syndicate_Items#Chameleon_Projector|Проектор-Хамелеон]]. У вас уже есть револьвер и, в отличии от заказанного [[Syndicate_Items#Revolver|револьвера]], в вашей каюте уже есть два барабана. Также можно сделать ещё парочку в автолате, не потратив при этом кристаллов либо времени на взлом автолата. Хотя они оба издают немало шума, ваша позиция защитника справедливости на станции позволяет легко и непринуждённо фабриковать доказательства и избавляться от лишних улик. Будьте крутым, терпеливым, и незаметным, как и бесчисленное количество героев литературных произведений, на чьей основе вы и были созданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Однако, после нескольких обновлений, без помощи админов, детектив НЕ может быть трейтором.'''&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5774</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5774"/>
		<updated>2012-07-29T20:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Тяжёлая&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Toxins&lt;br /&gt;
*Xenobiology Lab&lt;br /&gt;
*Artifact Lab&lt;br /&gt;
*RnD Research Lab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых-подрывников делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный - это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй всеми любимый - это '''исследователь плазмы''' (aka bomberman) '''(Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида &amp;quot;Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!&amp;quot;, - это '''ксенобиолог''' (Welcome to hell) '''(Xenobiologist)''', четвертый вид ученых - это '''аномалист''' (Yo dawg it`s a ghostbusters!) '''(Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создание и контролирование самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что если на станции что-то взорвется, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь - изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы - изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне (НЕ НА СТАНЦИИ!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог - изучение, выращивание (Счастливая Ферма), а после препарация метройдов для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист - изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог - получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все Ваши коллеги - законченные социопаты, и Вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Токсинах Ваша работа состоит в исследовании генерации энергии, основанной на плазме (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что взрыв станции, в случае если Вы не [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]], повлечет со собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны - вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью тестировать ваши творения, запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в Токсины. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это Ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что Вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нагревание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы, Вам нужен какой-нибудь очень горячий газ. Возьмите канистру Вашей любимой взрывоопасной смеси и тащите её в зону с печью. Прикрутите её к верхнему (входящему) порту, присоедините пустой танк к другому порту. Для получения пустой канистры Вы можете использовать 2 листа металла или использовать вентиль, выводящий газ в космос для удаления газ из существующей канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как обе канистры закреплены, открывайте вентили на взрывоопасной смеси. Это начнет процедуру наполнения газа в камеру сгорания. Используйте консоль ''Interrior Airlock'' для получения доступа к кнопке зажигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте вентиль на пустой канистре для начала заполнения её нагретым газом (в основном CO2). Следите за температурой используя Ваш PDA на канистре - если Вы всё сделали правильно - за несколько минут Вы получите температуру в 90000 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда температура будет достаточно высокой, закройте все вентили, убедитесь что все канистры закрыты. Для прекращения огня в камере сгорания - откройте укрепленные двери в космос. Без топлива в конце концов горение прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отсоедините Вашу канистру с газом от порта коннектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор всего воедино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большие канистры вмещают до тонны газа, они немного громоздки для развлекательной бомбежки. Возьмите маленький баллон из распределителя и опустошите его при помощи воздухоочистителя или воздушной помпы. Затем, используйте пустой баллон на вашей канистре нагретого газа, откройте вентиль примерно на 1000 кПа, затем, перед удалением баллона, закройте вентиль. Если забудете закрыть - получите немало довольно-таки неприятных ожогов. Постарайтесь так не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите вышеописанное для второго баллона со взрывной смесью. У Вас должно быть два баллона этой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы используйте оба баллона поочередно на соединяющем вентиле (Tank Transfer Valve). Если Вы откроете соединяющий вентиль - бомба взорвётся. Разумно использовать какой-нибудь удалённый детонатор, чтобы не оказаться в эпицентре взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы закончить бомбу, используйте таймер, сенсор чувствительности или удалённое сигнальное устройство на соединяющем вентиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последняя мысль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно. Не взрывайте к чертовой матери станцию если Вы не работаете на [[Backstory#Syndicate|Синдикат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|Квартимейстером]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение &amp;amp; Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать - это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью уничтожительного анализа. С начала технологические девайся вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Девайся высокотехнологичные так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в Хранение информации (data theory) и Изучение материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте так же заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэк-ап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и было бы хорошо, если вы позволите использовать ваши открытые технологии с помощью этого компьютера для создания более совершенных экзо-скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метроиды и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить &amp;quot;зеленых дружков&amp;quot; . Стоит взять на заметку, что генераторы поля должны быть всегда активированы, а огнетушитель должен быть под рукой, на случае побега голодных метроидов. Использование обезьян в соседнем вольере позволяет безопасно извлечь метройдов из клетки и умертвить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ознакомление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right]]&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метройдами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольвер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольвере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 0 Метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 Метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метроиды, как одна из примитивных форм жизни не смогли бы украсть из отсека ваших коллег, RnD, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы, никто вас не застрелит. Если вам вдруг понадобятся ядра метроидов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2+ Метроида ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердсвтуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, что бы метероид проголодался. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не напрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он напрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) - чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядр. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolath или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) - реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) - реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустая минзурка (Empty beaker) - чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше две.&lt;br /&gt;
*Обозначатель (Label maker) - чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анограмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце о сути ===&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой - пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингридиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&lt;br /&gt;
* Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
* Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
* Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
* Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология - это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Перца Чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Ледяного Перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания Нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука - смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на Кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравиться. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержиться небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork&lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторойнний, через который вас в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорол, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5773</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5773"/>
		<updated>2012-07-29T20:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Тяжёлая&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Toxins&lt;br /&gt;
*Xenobiology Lab&lt;br /&gt;
*Artifact Lab&lt;br /&gt;
*RnD Research Lab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых-подрывников делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный - это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй всеми любимый - это '''исследователь плазмы''' (aka bomberman) '''(Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида &amp;quot;Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!&amp;quot;, - это '''ксенобиолог''' (Welcome to hell) '''(Xenobiologist)''', четвертый вид ученых - это '''аномалист''' (Yo dawg it`s a ghostbusters!) '''(Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создание и контролирование самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что если на станции что-то взорвется, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь - изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы - изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне (НЕ НА СТАНЦИИ!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог - изучение, выращивание (Счастливая Ферма), а после препарация метройдов для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист - изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог - получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все Ваши коллеги - законченные социопаты, и Вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Токсинах Ваша работа состоит в исследовании генерации энергии, основанной на плазме (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что взрыв станции, в случае если Вы не [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]], повлечет со собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны - вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью тестировать ваши творения, запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в Токсины. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это Ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что Вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нагревание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы, Вам нужен какой-нибудь очень горячий газ. Возьмите канистру Вашей любимой взрывоопасной смеси и тащите её в зону с печью. Прикрутите её к верхнему (входящему) порту, присоедините пустой танк к другому порту. Для получения пустой канистры Вы можете использовать 2 листа металла или использовать вентиль, выводящий газ в космос для удаления газ из существующей канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как обе канистры закреплены, открывайте вентили на взрывоопасной смеси. Это начнет процедуру наполнения газа в камеру сгорания. Используйте консоль ''Interrior Airlock'' для получения доступа к кнопке зажигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте вентиль на пустой канистре для начала заполнения её нагретым газом (в основном CO2). Следите за температурой используя Ваш PDA на канистре - если Вы всё сделали правильно - за несколько минут Вы получите температуру в 90000 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда температура будет достаточно высокой, закройте все вентили, убедитесь что все канистры закрыты. Для прекращения огня в камере сгорания - откройте укрепленные двери в космос. Без топлива в конце концов горение прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отсоедините Вашу канистру с газом от порта коннектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор всего воедино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большие канистры вмещают до тонны газа, они немного громоздки для развлекательной бомбежки. Возьмите маленький баллон из распределителя и опустошите его при помощи воздухоочистителя или воздушной помпы. Затем, используйте пустой баллон на вашей канистре нагретого газа, откройте вентиль примерно на 1000 кПа, затем, перед удалением баллона, закройте вентиль. Если забудете закрыть - получите немало довольно-таки неприятных ожогов. Постарайтесь так не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите вышеописанное для второго баллона со взрывной смесью. У Вас должно быть два баллона этой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы используйте оба баллона поочередно на соединяющем вентиле (Tank Transfer Valve). Если Вы откроете соединяющий вентиль - бомба взорвётся. Разумно использовать какой-нибудь удалённый детонатор, чтобы не оказаться в эпицентре взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы закончить бомбу, используйте таймер, сенсор чувствительности или удалённое сигнальное устройство на соединяющем вентиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последняя мысль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно. Не взрывайте к чертовой матери станцию если Вы не работаете на [[Backstory#Syndicate|Синдикат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|Квартимейстером]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение &amp;amp; Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать - это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью уничтожительного анализа. С начала технологические девайся вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Девайся высокотехнологичные так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в Хранение информации (data theory) и Изучение материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте так же заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэк-ап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и было бы хорошо, если вы позволите использовать ваши открытые технологии с помощью этого компьютера для создания более совершенных экзо-скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метройды и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить &amp;quot;зеленых дружков&amp;quot; . Стоит взять на заметку, что генераторы поля должны быть всегда активированы, а так же огнетушитель под рукой, в случае побега голодных метройдов. Используя обезьян в соседнем вольере позволяет безопасно извлечь метройдов из клетки и умертвить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ознакомление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right]]&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метройдами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольвер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольвере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 0 Метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 Метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метроиды, как одна из примитивных форм жизни не смогли бы украсть из отсека ваших коллег, RnD, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы, никто вас не застрелит. Если вам вдруг понадобятся ядра метроидов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2+ Метроида ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердсвтуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, что бы метероид проголодался. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не напрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он напрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) - чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядр. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolath или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) - реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) - реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустая минзурка (Empty beaker) - чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше две.&lt;br /&gt;
*Обозначатель (Label maker) - чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анограмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце о сути ===&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой - пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингридиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&lt;br /&gt;
* Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
* Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
* Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
* Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология - это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Перца Чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Ледяного Перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания Нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука - смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на Кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравиться. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержиться небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork&lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторойнний, через который вас в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорол, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5772</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5772"/>
		<updated>2012-07-29T20:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: /* Вкратце о сути */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Тяжёлая&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Toxins&lt;br /&gt;
*Xenobiology Lab&lt;br /&gt;
*Artifact Lab&lt;br /&gt;
*RnD Research Lab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых-подрывников делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный - это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй всеми любимый - это '''исследователь плазмы''' (aka bomberman) '''(Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида &amp;quot;Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!&amp;quot;, - это '''ксенобиолог''' (Welcome to hell) '''(Xenobiologist)''', четвертый вид ученых - это '''аномалист''' (Yo dawg it`s a ghostbusters!) '''(Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создание и контролирование самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что если на станции что-то взорвется, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь - изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы - изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне (НЕ НА СТАНЦИИ!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог - изучение, выращивание (Счастливая Ферма), а после препарация метройдов для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист - изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог - получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все Ваши коллеги - законченные социопаты, и Вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Токсинах Ваша работа состоит в исследовании генерации энергии, основанной на плазме (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что взрыв станции, в случае если Вы не [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]], повлечет со собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны - вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью тестировать ваши творения, запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в Токсины. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это Ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что Вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нагревание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы, Вам нужен какой-нибудь очень горячий газ. Возьмите канистру Вашей любимой взрывоопасной смеси и тащите её в зону с печью. Прикрутите её к верхнему (входящему) порту, присоедините пустой танк к другому порту. Для получения пустой канистры Вы можете использовать 2 листа металла или использовать вентиль, выводящий газ в космос для удаления газ из существующей канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как обе канистры закреплены, открывайте вентили на взрывоопасной смеси. Это начнет процедуру наполнения газа в камеру сгорания. Используйте консоль ''Interrior Airlock'' для получения доступа к кнопке зажигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте вентиль на пустой канистре для начала заполнения её нагретым газом (в основном CO2). Следите за температурой используя Ваш PDA на канистре - если Вы всё сделали правильно - за несколько минут Вы получите температуру в 90000 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда температура будет достаточно высокой, закройте все вентили, убедитесь что все канистры закрыты. Для прекращения огня в камере сгорания - откройте укрепленные двери в космос. Без топлива в конце концов горение прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отсоедините Вашу канистру с газом от порта коннектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор всего воедино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большие канистры вмещают до тонны газа, они немного громоздки для развлекательной бомбежки. Возьмите маленький баллон из распределителя и опустошите его при помощи воздухоочистителя или воздушной помпы. Затем, используйте пустой баллон на вашей канистре нагретого газа, откройте вентиль примерно на 1000 кПа, затем, перед удалением баллона, закройте вентиль. Если забудете закрыть - получите немало довольно-таки неприятных ожогов. Постарайтесь так не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите вышеописанное для второго баллона со взрывной смесью. У Вас должно быть два баллона этой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы используйте оба баллона поочередно на соединяющем вентиле (Tank Transfer Valve). Если Вы откроете соединяющий вентиль - бомба взорвётся. Разумно использовать какой-нибудь удалённый детонатор, чтобы не оказаться в эпицентре взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы закончить бомбу, используйте таймер, сенсор чувствительности или удалённое сигнальное устройство на соединяющем вентиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последняя мысль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно. Не взрывайте к чертовой матери станцию если Вы не работаете на [[Backstory#Syndicate|Синдикат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|Квартимейстером]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение &amp;amp; Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать - это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью уничтожительного анализа. С начала технологические девайся вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Девайся высокотехнологичные так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в Хранение информации (data theory) и Изучение материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте так же заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэк-ап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и было бы хорошо, если вы позволите использовать ваши открытые технологии с помощью этого компьютера для создания более совершенных экзо-скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метройды и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить &amp;quot;зеленых дружков&amp;quot; . Стоит взять на заметку, что генераторы поля должны быть всегда активированы, а так же огнетушитель под рукой, в случае побега голодных метройдов. Используя обезьян в соседнем вольере позволяет безопасно извлечь метройдов из клетки и умертвить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ознакомление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right]]&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метройдами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольвер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольвере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 0 Метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 Метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метеройды, как одна из примитивных форм жизни не смогло украсть из отсека ваших коллег, RnD, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы дабы следить за количеством популяции. Если вам вдруг понадобятся ядра метройдов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2+ Метроида ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердсвтуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, что бы метероид проголодался. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не напрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он напрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) - чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядр. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolath или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) - реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) - реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустая минзурка (Empty beaker) - чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше две.&lt;br /&gt;
*Обозначатель (Label maker) - чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анограмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце о сути ===&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой - пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингридиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&lt;br /&gt;
* Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
* Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
* Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
* Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология - это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Перца Чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Ледяного Перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания Нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука - смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на Кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравиться. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержиться небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork&lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторойнний, через который вас в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорол, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5771</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5771"/>
		<updated>2012-07-29T20:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: /* Вкратце о сути */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Тяжёлая&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Toxins&lt;br /&gt;
*Xenobiology Lab&lt;br /&gt;
*Artifact Lab&lt;br /&gt;
*RnD Research Lab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых-подрывников делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный - это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй всеми любимый - это '''исследователь плазмы''' (aka bomberman) '''(Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида &amp;quot;Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!&amp;quot;, - это '''ксенобиолог''' (Welcome to hell) '''(Xenobiologist)''', четвертый вид ученых - это '''аномалист''' (Yo dawg it`s a ghostbusters!) '''(Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создание и контролирование самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что если на станции что-то взорвется, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь - изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы - изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне (НЕ НА СТАНЦИИ!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог - изучение, выращивание (Счастливая Ферма), а после препарация метройдов для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист - изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог - получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все Ваши коллеги - законченные социопаты, и Вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Токсинах Ваша работа состоит в исследовании генерации энергии, основанной на плазме (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что взрыв станции, в случае если Вы не [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]], повлечет со собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны - вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью тестировать ваши творения, запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в Токсины. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это Ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что Вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нагревание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы, Вам нужен какой-нибудь очень горячий газ. Возьмите канистру Вашей любимой взрывоопасной смеси и тащите её в зону с печью. Прикрутите её к верхнему (входящему) порту, присоедините пустой танк к другому порту. Для получения пустой канистры Вы можете использовать 2 листа металла или использовать вентиль, выводящий газ в космос для удаления газ из существующей канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как обе канистры закреплены, открывайте вентили на взрывоопасной смеси. Это начнет процедуру наполнения газа в камеру сгорания. Используйте консоль ''Interrior Airlock'' для получения доступа к кнопке зажигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте вентиль на пустой канистре для начала заполнения её нагретым газом (в основном CO2). Следите за температурой используя Ваш PDA на канистре - если Вы всё сделали правильно - за несколько минут Вы получите температуру в 90000 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда температура будет достаточно высокой, закройте все вентили, убедитесь что все канистры закрыты. Для прекращения огня в камере сгорания - откройте укрепленные двери в космос. Без топлива в конце концов горение прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отсоедините Вашу канистру с газом от порта коннектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор всего воедино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большие канистры вмещают до тонны газа, они немного громоздки для развлекательной бомбежки. Возьмите маленький баллон из распределителя и опустошите его при помощи воздухоочистителя или воздушной помпы. Затем, используйте пустой баллон на вашей канистре нагретого газа, откройте вентиль примерно на 1000 кПа, затем, перед удалением баллона, закройте вентиль. Если забудете закрыть - получите немало довольно-таки неприятных ожогов. Постарайтесь так не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите вышеописанное для второго баллона со взрывной смесью. У Вас должно быть два баллона этой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы используйте оба баллона поочередно на соединяющем вентиле (Tank Transfer Valve). Если Вы откроете соединяющий вентиль - бомба взорвётся. Разумно использовать какой-нибудь удалённый детонатор, чтобы не оказаться в эпицентре взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы закончить бомбу, используйте таймер, сенсор чувствительности или удалённое сигнальное устройство на соединяющем вентиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последняя мысль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно. Не взрывайте к чертовой матери станцию если Вы не работаете на [[Backstory#Syndicate|Синдикат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|Квартимейстером]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение &amp;amp; Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать - это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью уничтожительного анализа. С начала технологические девайся вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Девайся высокотехнологичные так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в Хранение информации (data theory) и Изучение материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте так же заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэк-ап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и было бы хорошо, если вы позволите использовать ваши открытые технологии с помощью этого компьютера для создания более совершенных экзо-скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метройды и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить &amp;quot;зеленых дружков&amp;quot; . Стоит взять на заметку, что генераторы поля должны быть всегда активированы, а так же огнетушитель под рукой, в случае побега голодных метройдов. Используя обезьян в соседнем вольере позволяет безопасно извлечь метройдов из клетки и умертвить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ознакомление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right]]&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метройдами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольвер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольвере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 0 Метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 Метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метеройды, как одна из примитивных форм жизни не смогло украсть из отсека ваших коллег, RnD, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы дабы следить за количеством популяции. Если вам вдруг понадобятся ядра метройдов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2+ Метроида ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердсвтуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, что бы метероид проголодался. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не напрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он напрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) - чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядр. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolath или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) - реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) - реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустая минзурка (Empty beaker) - чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше две.&lt;br /&gt;
*Обозначатель (Label maker) - чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анограмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце о сути ===&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой - пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингридиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&lt;br /&gt;
1) Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
2) Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
3) Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
4) Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология - это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Перца Чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Ледяного Перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания Нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука - смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на Кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравиться. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержиться небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork&lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторойнний, через который вас в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорол, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5770</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5770"/>
		<updated>2012-07-29T20:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Тяжёлая&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Toxins&lt;br /&gt;
*Xenobiology Lab&lt;br /&gt;
*Artifact Lab&lt;br /&gt;
*RnD Research Lab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых-подрывников делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный - это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй всеми любимый - это '''исследователь плазмы''' (aka bomberman) '''(Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида &amp;quot;Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!&amp;quot;, - это '''ксенобиолог''' (Welcome to hell) '''(Xenobiologist)''', четвертый вид ученых - это '''аномалист''' (Yo dawg it`s a ghostbusters!) '''(Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создание и контролирование самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что если на станции что-то взорвется, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь - изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы - изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне (НЕ НА СТАНЦИИ!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог - изучение, выращивание (Счастливая Ферма), а после препарация метройдов для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист - изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог - получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все Ваши коллеги - законченные социопаты, и Вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Токсинах Ваша работа состоит в исследовании генерации энергии, основанной на плазме (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что взрыв станции, в случае если Вы не [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]], повлечет со собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны - вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью тестировать ваши творения, запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в Токсины. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это Ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что Вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нагревание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы, Вам нужен какой-нибудь очень горячий газ. Возьмите канистру Вашей любимой взрывоопасной смеси и тащите её в зону с печью. Прикрутите её к верхнему (входящему) порту, присоедините пустой танк к другому порту. Для получения пустой канистры Вы можете использовать 2 листа металла или использовать вентиль, выводящий газ в космос для удаления газ из существующей канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как обе канистры закреплены, открывайте вентили на взрывоопасной смеси. Это начнет процедуру наполнения газа в камеру сгорания. Используйте консоль ''Interrior Airlock'' для получения доступа к кнопке зажигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте вентиль на пустой канистре для начала заполнения её нагретым газом (в основном CO2). Следите за температурой используя Ваш PDA на канистре - если Вы всё сделали правильно - за несколько минут Вы получите температуру в 90000 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда температура будет достаточно высокой, закройте все вентили, убедитесь что все канистры закрыты. Для прекращения огня в камере сгорания - откройте укрепленные двери в космос. Без топлива в конце концов горение прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отсоедините Вашу канистру с газом от порта коннектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор всего воедино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большие канистры вмещают до тонны газа, они немного громоздки для развлекательной бомбежки. Возьмите маленький баллон из распределителя и опустошите его при помощи воздухоочистителя или воздушной помпы. Затем, используйте пустой баллон на вашей канистре нагретого газа, откройте вентиль примерно на 1000 кПа, затем, перед удалением баллона, закройте вентиль. Если забудете закрыть - получите немало довольно-таки неприятных ожогов. Постарайтесь так не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите вышеописанное для второго баллона со взрывной смесью. У Вас должно быть два баллона этой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы используйте оба баллона поочередно на соединяющем вентиле (Tank Transfer Valve). Если Вы откроете соединяющий вентиль - бомба взорвётся. Разумно использовать какой-нибудь удалённый детонатор, чтобы не оказаться в эпицентре взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы закончить бомбу, используйте таймер, сенсор чувствительности или удалённое сигнальное устройство на соединяющем вентиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последняя мысль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно. Не взрывайте к чертовой матери станцию если Вы не работаете на [[Backstory#Syndicate|Синдикат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|Квартимейстером]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение &amp;amp; Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать - это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью уничтожительного анализа. С начала технологические девайся вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Девайся высокотехнологичные так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в Хранение информации (data theory) и Изучение материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте так же заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэк-ап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и было бы хорошо, если вы позволите использовать ваши открытые технологии с помощью этого компьютера для создания более совершенных экзо-скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метройды и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить &amp;quot;зеленых дружков&amp;quot; . Стоит взять на заметку, что генераторы поля должны быть всегда активированы, а так же огнетушитель под рукой, в случае побега голодных метройдов. Используя обезьян в соседнем вольере позволяет безопасно извлечь метройдов из клетки и умертвить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ознакомление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right]]&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метройдами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольвер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольвере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 0 Метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 Метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метеройды, как одна из примитивных форм жизни не смогло украсть из отсека ваших коллег, RnD, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы дабы следить за количеством популяции. Если вам вдруг понадобятся ядра метройдов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2+ Метроида ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердсвтуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, что бы метероид проголодался. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не напрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он напрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) - чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядр. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolath или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) - реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) - реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустая минзурка (Empty beaker) - чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше две.&lt;br /&gt;
*Обозначатель (Label maker) - чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анограмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вкратце о сути ==&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой - пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингридиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&lt;br /&gt;
1) Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
2) Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
3) Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
4) Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология - это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Перца Чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Ледяного Перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания Нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука - смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на Кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравиться. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержиться небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork&lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторойнний, через который вас в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорол, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5769</id>
		<title>Scientist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist&amp;diff=5769"/>
		<updated>2012-07-29T20:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saidas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Тяжёлая&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Toxins&lt;br /&gt;
*Xenobiology Lab&lt;br /&gt;
*Artifact Lab&lt;br /&gt;
*RnD Research Lab&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бравая команда ученых-подрывников делится на 5 обширных областей в науке. Первый и самый банальный - это '''ученый-исследователь (Scientist)''', второй всеми любимый - это '''исследователь плазмы''' (aka bomberman) '''(Plasma Researcher)''', затем идет третий, одна из самых опасных должностей, вида &amp;quot;Зачем вы открыли этот шкаф, РД?!&amp;quot;, - это '''ксенобиолог''' (Welcome to hell) '''(Xenobiologist)''', четвертый вид ученых - это '''аномалист''' (Yo dawg it`s a ghostbusters!) '''(Anomalist)''' и последний - это '''ксеноархеолог (Xenoarchaeologist)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку команда ученых имеет обширные области знаний в создание и контролирование самых опасных веществ на станции, то конечно можно заметить, что если на станции что-то взорвется, или персонал будет убит аурой артефакта, а может всех убьет армия метройдов, которая хорошенько покушала медбей, сбежав по вентиляции из ксенобиологической лаборатории. &lt;br /&gt;
А так как ученых достаточно много и каждый делится на отдельную ветвь, то можно догадаться, что у всех свои задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ученый-исследователь - изучение новых девайсов для станции, аля mass-spectrometr и платы для компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исследователь плазмы - изучение и создание бомб, а так же их тестирование на полигоне (НЕ НА СТАНЦИИ!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксенобиолог - изучение, выращивание (Счастливая Ферма), а после препарация метройдов для получения их сочных энергетических ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалист - изучение энергии артефакта, которая скрывалась в нем до того как жирный археолог не взорвал пол станции, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноархеолог - получение артефакта, с помощью полевых работ со специальными инструментами для археологии, а так же изучение артефакта и последующей его активации, обычно это может быть сильный удар, касание и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что все Ваши коллеги - законченные социопаты, и Вы будете в порядке. Главное не позволяйте этим идиотам околачиваться рядом во время ваших экспериментов. Серьёзно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследователь плазмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Токсинах Ваша работа состоит в исследовании генерации энергии, основанной на плазме (обычно сводящейся к созданию бомб). Вы будете работать с довольно мощными взрывчатыми веществами, так что следует отметить, что взрыв станции, в случае если Вы не [[Game Modes#Traitor|агент Синдиката]], повлечет со собой бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, это не означает что Вам не стоит заниматься созданием бомб. Они невероятно полезны - вовремя сдетонировавшая бомба может остановить сингулярность, которую не смогли удержать на месте эти идиоты [[Station_Engineer|Инженеры]] или бомба может помочь в &amp;quot;усмирении&amp;quot; взбесившегося [[AI|ИИ]]. Довольно-таки неплохо иметь одну бомбу под рукой (лучше не в буквальном смысле), и не пренебрегайте возможностью тестировать ваши творения, запуская их через ускоритель (Mass Driver) в тестовую камеру. В тестовом блоке есть несколько камер, так что вы сможете наблюдать за взрывом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасность в первую очередь! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма '''ОЧЕНЬ ОГНЕОПАСНА'''. Не оставляйте открытых вентилей и зажженных горелок без присмотра, не пускайте неавторизованный персонал в Токсины. В случае утечки, устраните её используя портативные воздухоочестители настолько быстро, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг в изготовлении бомб это смешивание газов для создания оптимальной взрывчатой смеси. Берите большие канистры с газами из хранилища и привинтите каждый к порту. Используя свободную руку, откройте вентили на канистрах и трубах, затем используйте свой PDA на канистре для проверке его содержания. Закройте все вентили перед отсоединением канистр - иначе, скорее всего, Ваша лаборатория запылает огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство взрывоопасных смесей являются смесью двух частей плазмы с частью кислорода, Вам стоит экспериментировать с другими комбинациями для нахождения наилучшего результата. В конце концов это Ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните, что Вы можете смешивать газы не только для создания взрывоопасной смеси. Чрезвычайно мощный (но не летальный) газ, вызывающий потерю сознания, может быть получен смесью двух частей кислорода с двумя частями азота. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нагревание газов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы, Вам нужен какой-нибудь очень горячий газ. Возьмите канистру Вашей любимой взрывоопасной смеси и тащите её в зону с печью. Прикрутите её к верхнему (входящему) порту, присоедините пустой танк к другому порту. Для получения пустой канистры Вы можете использовать 2 листа металла или использовать вентиль, выводящий газ в космос для удаления газ из существующей канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как обе канистры закреплены, открывайте вентили на взрывоопасной смеси. Это начнет процедуру наполнения газа в камеру сгорания. Используйте консоль ''Interrior Airlock'' для получения доступа к кнопке зажигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте вентиль на пустой канистре для начала заполнения её нагретым газом (в основном CO2). Следите за температурой используя Ваш PDA на канистре - если Вы всё сделали правильно - за несколько минут Вы получите температуру в 90000 градусов Цельсия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда температура будет достаточно высокой, закройте все вентили, убедитесь что все канистры закрыты. Для прекращения огня в камере сгорания - откройте укрепленные двери в космос. Без топлива в конце концов горение прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, отсоедините Вашу канистру с газом от порта коннектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор всего воедино ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большие канистры вмещают до тонны газа, они немного громоздки для развлекательной бомбежки. Возьмите маленький баллон из распределителя и опустошите его при помощи воздухоочистителя или воздушной помпы. Затем, используйте пустой баллон на вашей канистре нагретого газа, откройте вентиль примерно на 1000 кПа, затем, перед удалением баллона, закройте вентиль. Если забудете закрыть - получите немало довольно-таки неприятных ожогов. Постарайтесь так не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите вышеописанное для второго баллона со взрывной смесью. У Вас должно быть два баллона этой смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания бомбы используйте оба баллона поочередно на соединяющем вентиле (Tank Transfer Valve). Если Вы откроете соединяющий вентиль - бомба взорвётся. Разумно использовать какой-нибудь удалённый детонатор, чтобы не оказаться в эпицентре взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы закончить бомбу, используйте таймер, сенсор чувствительности или удалённое сигнальное устройство на соединяющем вентиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последняя мысль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно. Не взрывайте к чертовой матери станцию если Вы не работаете на [[Backstory#Syndicate|Синдикат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ученый-исследователь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта лаборатория служит домом для всех хай-тек девайсов, включая оружие, батареи, дрели, платы для компьютеров и так далее.&lt;br /&gt;
Предметы, которые разбросанные по станции, на подобие ручного телепортера, дубинки СБ-шной и анализатора, можно использовать, чтобы повышать уровень технологий вашей станции.&lt;br /&gt;
Иногда ваши исследования будут затормаживаться из-за нехватки минералов, типа серебра, железа, золота и других. Поэтому вам стоит быть в хороших отношениях с [[Quartermaster|Квартимейстером]] и [[Shaft Miner|шахтерами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение &amp;amp; Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа ученого заключается в том, чтобы подбирать вещи по всей станции и класть их в уничтожитель, который у вас в лаборатории. Предмет сам уничтожается, однако предмет изучается и заносится в базу данных сервера ученых и робототехников. Благодаря чему, все это загруженное добро, пытается воссоздать этот предмет и позволяет строить в протолате уже неизвестный девайс. Это значит ученому вообще не обязательно знать с чем он работает, просто уничтожить предмет и создать новый, с которым можно играть &amp;lt;s&amp;gt;и убивать людей&amp;lt;/s&amp;gt;. Разве жизнь не прекрасна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожать - это проще простого. Просто возьмите предмет и вставьте его в деструктор. И помните, вы можете улучшить уровень только один раз тем же предметом, повторное уничтожение того же предмета - ничего не даст, только если уровень уровень технологий равен текущему или выше, тогда повысится. Так же можно вытащить предмет из анализатора до уничтожения, к слову, если вдруг охрана обнаружит пропажу их лазерных пушек. Всегда экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор не принимает их, такие вещи, как бинты, световые гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протолат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, с помощью чего вы создаете улучшенные технологии, обнаруженные с помощью уничтожительного анализа. С начала технологические девайся вас особо удивлять не будут, но после увеличения уровня технологий в вашем ассортименте появится больше изощренных вещей, типа молекулярной/температурной/ядерной пушки и ручных телепортов. Девайся высокотехнологичные так же могут выйти из строя и тогда вам нужно чинить их, поместив вашу игрушку в анализатор и в компьютере проверить что не так и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчик плат ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот индустриальный принет требует стекло, серную кислоту (H2SO4), и по необходимости золото, и алмазы. Каждая плата требует определенный уровень технологии в Хранение информации (data theory) и Изучение материалов (materials research), и иногда некоторые изучения в сферах биологии и блу-спейс (biological or blue-space). С помощью золота можно создать модули с законами [[AI|ИИ]], так же и для создания его самого. Машинные платы могут быть созданы тут, и для экзо-костюмов, и для генераторов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение на сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте так же заходить в настройки в компьютере и синхронизироваться с базой данных сервера. Это обновит все технологии на сервере и создаст бэк-ап. [[Research Director|РД]] имеет доступ к серверу отдела Изучения и Разработки для работы с компьютером и передачи данных или удаления их на компьютеры станции. Никто больше не имеет такого доступа и было бы хорошо, если вы позволите использовать ваши открытые технологии с помощью этого компьютера для создания более совершенных экзо-скелетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенобиолог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ученые специализируются на изучении чужеродных форм жизни, таких как метройды и иногда чужих.&lt;br /&gt;
Бережное обращение и безопасность, вот залог успеха, так как эта лаборатория совсем не предназначена для неподготовленного персонала, который так и стремится выпустить &amp;quot;зеленых дружков&amp;quot; . Стоит взять на заметку, что генераторы поля должны быть всегда активированы, а так же огнетушитель под рукой, в случае побега голодных метройдов. Используя обезьян в соседнем вольере позволяет безопасно извлечь метройдов из клетки и умертвить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ознакомление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right]]&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метройдами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольвер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольвере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 0 Метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 Метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метеройды, как одна из примитивных форм жизни не смогло украсть из отсека ваших коллег, RnD, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы дабы следить за количеством популяции. Если вам вдруг понадобятся ядра метройдов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2+ Метроида ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердсвтуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, что бы метероид проголодался. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не напрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он напрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) - чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядр. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolath или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) - реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) - реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустая минзурка (Empty beaker) - чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше две.&lt;br /&gt;
*Обозначатель (Label maker) - чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анограмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Перца Чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью Ледяного Перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания Нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука - смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на Кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравиться. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержиться небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork&lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторойнний, через который вас в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Type 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорол, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saidas</name></author>
	</entry>
</feed>