<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Riuminkd</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Riuminkd"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Riuminkd"/>
	<updated>2026-04-30T21:37:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alien&amp;diff=8898</id>
		<title>Alien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alien&amp;diff=8898"/>
		<updated>2013-01-25T10:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Стадии развития=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже описаны стадии развития чужих, основанные на оригинальном фильме Ридли Скотта &amp;quot;[http://ru.wikipedia.org/wiki/Чужой_(фильм) Чужой]&amp;quot; и более поздних картинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лицехват==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паразитическая стадия репродукции ксеноморфа, которая выглядит как две сцепленные человеческие ладони с присоединенным мощным шипастым хвостом. У него есть хоботок, через который он засаживает эмбрионов и обеспечивает их кислородом пока душит жертву.  Пальцеобразные придатки он использует для премещения и для того чтобы крепко цепляться к телу носителя. После помещения эмбрионов лицехват отпадает и умирает. Удаление лицехвата во время спаривания всегда фатально для жертвы, либо из-за перелома шеи и отрывания лица, либо из-за сильной кислоты, содержащейся в крови чужого. Жертвы редко могут вспомнить про засаживание и даже про сам факт нападения на них, вероятно из-за удушья, вызванного хвостом лицехвата, обвивающимся вокруг шеи, а также психологической травмы.  Немногое понятно о росте, мотивации и чувствах ксеноморфов, но известно, что лицехваты могут различать живых и неживых гуманоидов, таких как трупы или киборги, а также что они нацелены на репродукцию ценой собственной жизни. Ксеноморфы часто используют стаи лицехватов чтобы сбивать крупную добычу или сгруппированных хорошо вооруженных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личинка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Larva.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известна как &amp;quot;грудегрыз&amp;quot; из-за способа, которым она выбирается из тела носителя, личинка - третья известная стадия в репродукции вида. Во время развития внутри тела носителя, эмбрионы ксеноморфов присоединяются к кровеносным сосудам для поглощения питательных веществ и завершения своей нестабильной генетической структуры используя ДНК носителя. В результате неизвестных процессов, это всегда заканчивается появлением действующего потомка. Эта форма мала по сравнению со взрослой, не имеет конечностей и змеевидна. У нее проявляется инстинкт сохранения сразу после прогрызания грудной клетки и разрывания на куски носителя. Оставленная в покое личинка подвергнется неизвестному процессу трансформации во взрослую особь. Предполагается, что в этой стадии ксеноморф наиболее уязвим из-за своего малого размера и отсутствия многих органов чувств, но имейте в виду -- личинка все равно смертоносна. В конце концов, ее острые зубы могут прогрызть грудину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jobalien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта форма обычно завершает жизненный цикл любого ксеноморфа. Есть множество видов охотника (включая виды которые собственно и не охотятся), но человекоподобная форма встречается на станциях чаще всего по очевидным причинам. Охотник щеголяет удлинённым черепом со скрытыми и в основном бесполезными глазами, защищенными полупрозрачным куполом. Он обладает тайными органами чувств, наиболее заметные из которых - эхолокация (что объясняет его почти постоянное шипение) и электровосприятие, хотя основным его чувством, предполагаемо, является обоняние. Экспериментально доказано, что запах феромонов является основным средством связи ксеноморфов, и наиболее эффективно передается через липкую траву, которую взрослые особи распространяют по станции. Неизвестно, откуда берется эта материя, поскольку ксеноморфы отказываются производить ее в неволе.  Первичный субпродукт травы - [[Backstory#Nanotrasen|плазма]] в необычном состоянии, множество корпораций очень заинтересованы в установлении связи между ксеноморфами  и этим веществом в целях производства. Как и у лицехвата, кровь охотника очень токсична, ходят слухи, что она способна разъесть даже корпус космической станции, хотя это, скорее всего, слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый ксеноморф -- живое оружие, с внешним скелетом достаточно крепким, чтобы поглотить или перенаправить большинство травм и экстремальных температур, серповидными когтями и многоуровневой системой челюстей, способной испускать кислотный состав предположительно из желудка. Некоторые виды охотников снабжены гребнем, и у большинства есть тяжелый хвост с защитными ребрами. Ксеноморфы в этой стадии полуразумны и способны решать разные задачи, использовать стайные тактики, разнообразные средства для скрытности и психологической манипуляции. Сообщают, что в при достаточном количестве плазмы ксеносы могут простейшим образом общаться с разумными видами, но свидетельств слишком мало, чтобы доверять таким абсурдным замечаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Королева==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Queen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень немногие ксеноморфы подвергаются превращению в королеву. Это происходит только в особых случаях, лишь когда улей в этом нуждается. Только королевы способны откладывать яйца, из которых вылупляются лицехваты. Будучи намного больше охотников, они также намного медленнее, но и намного крепче. Даже учитывая разницу в размерах, королева ксеноморфов способна перенести намного больше повреждений. Скорее всего королеву можно найти в местах с большой концентрацией плазмы, окруженную охотниками и стаями свежевылупившихся лицехватов. Они значительно умнее охотников и крайне покровительственно относятся к своим отпрыскам. Хотя королевы медлительны, у них есть все приспособления и виды оружия предыдущих видов охотников, больший гребень, защищающий оболочку мозга и большие внутренние запасы плазмы, которую они могут использовать для создания стен из смолы, откладывания яиц, разрушения укрепления людей и даже малопонятные естественные средства создания маскировки. О королевах мало информации, как и о других ксеноморфах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как играть=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество людей любит чужих - играть за них, сражаться против них или когда они их ласкают. К счастью для нас, любителей, случайные события с чужими и/или услышанные молитвы случаются довольно часто. Но к сожалению, кажется что множество людей ни черта не понимают, что им надо делать, когда они появляются в качестве чужого. Это руководство описывает основы и хитрости игры за ксеноморфа, так что вы не будете тупить в ООС спрашивая &amp;quot;А как играть за чужих?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство довольно всестороннее и длинное. Для него нет краткого пересказа, так что крепись, солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пролог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие могут появиться на станции двумя путями. Первый способ -- случайное событие, когда [[Backstory#Central Command|ЦентКом]] сообщает, что неизвестные формы жизни обнаружены на борту станции. Это значит, что в немногих случайных местах на станции появились яйца и лицехваты. Они могут выскочить практически где угодно, даже рядом с вами (если это так, ваше лицо уже наверняка изнасиловали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ - их вызвали админы. Это может быть принужденным случайным событием с точно таким же объявлением от ЦентКома, ИЛИ они могут просто спрятать на станции несколько лицехватов и яиц, злобно хихикая про себя и ожидая пока бедный ничего не подозревающий ассистент не получит склизкий инопланетный удар в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Черт, мое лицо изнасиловали ксеноморфы!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время, если вас ухватили за лицо, это еще не значит, что вы заражены. Есть по крайней мере небольшой шанс что вы не взорветесь в скором времени, забрызгав холодный металлический пол станции своими кишками в момент рождения личинки. Удачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы все же были заражены, появятся симптомы. Вы почувствуете себя плохо. Горло пересохнет. Вы будете много кашлять.  Все это значит, что у вас будет малыш! Можете искать помощи у медиков, но скорее всего вы не получите ее вовремя, пока они топчутся пытаясь запихнуть вас в клонирующую машину или просканировать прежде чем вы взорветесь. А может вам повезет и ваш мозг будет вырван из тела, так что вы сможете стать [[Cyborg|СТАЛЬНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ]]. Персонал также может убить вас на месте чтобы предотвратить распространение инфекции. Кто знает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам помогли - отлично. Если вы не хотите помощи (может, разрываться на кровавые ошметки в момент рождения блестящего черного монстра это ваш фетиш, или вы просто уже ненавидите всех этих идиотов на станции), можете сделать несколько вещей, чтобы убедиться, что ваш крошка-чужой сможет вырасти в радости и безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшее что вы можете сделать, это расположиться у незаваренной вентиляционной решетки в месте, где никто вас не увидит. На втором месте - найти ненаселенную часть станции с ограниченным доступом, вроде Инженерного или Атмосферного Отсека, куда никто не пойдет без надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пущей уверенности, отключите камеры поблизости. ИИ не заметит вашу посылку, пока вся станция не покроется травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения [[Rules|метагейма]], оптимально будет обеспечить продолжение жизни личинки, потому что вы все равно умрете. Если личинка выживет и даст потомство, у вас больше шансов снова войти в игру новорожденной личинкой, чем если вы будете пытаться заставить людей клонировать вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, поскольку метагейм не одобряется, ради бога, если вы этим занимаетесь, будьте благоразумны. Это не прямой грифинг, никто не будет особо волноваться, особенно если много людей уже убиты и хотели бы переродиться в виде ксеноморфа чтобы отомстить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты хочешь играть Чужим?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фаза первая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Larva.png]] '''Личинка (Larva)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы только что появились и слабы как черт знает что.&lt;br /&gt;
* Над окном чата находится ваше окно статуса. В нем есть вкладки. Нажмите на вкладку Alien, это покажет все ваши волшебные инопланетные силы. &lt;br /&gt;
* Личинка не может атаковать и не имеет никаких специальных сил кроме ползания по вентиляции (Crawl Through Vents) и прятанья (Hide). Если в момент, когда вы вырвались из носителя кто-то находился рядом, вы наверняка попали. Включайте Yakety Sax и сматывайтесь. Найти вентиляционный люк - ваш лучший и, вероятно, единственный шанс выжить.&lt;br /&gt;
* Если вы не попали в хорошее место, найдите ближайшую вентиляционную шахту и ради бога залезьте в нее.&lt;br /&gt;
* Хорошее место это любое место где вы А) вряд ли будете найдены и Б) имеете легкий доступ к вентиляции. Если там темно, это еще лучше, ведь если кто-нибудь войдет, он может не заметить вас пока не подойдет близко. Вы можете уползать в вентиляцию быстрее, чем кто-либо среагирует на ваше появление, так что не бойтесь разведать как можно больше локаций чтобы узнать, где лучше прятаться. &lt;br /&gt;
* Если по какой-либо причине ваше убежище было обнаружено, смело ползите по вентиляции в новое.&lt;br /&gt;
* Команда (Hide) также очень полезна, желательно включить ее сразу и не выключать. Скрываясь, личинка сможет пролезать под столами и стульями, залезать в пустую скорлупу яиц королевы, при перемещении по вентиляции вы не будете сразу же вылезать из люка. &lt;br /&gt;
* Если вы застряли в комнате без вентиляции и с дверями которые вы не можете открыть, крепитесь. Возможно никто не узнает, что вы там.&lt;br /&gt;
* Как только вы окажетесь в безопасности, сидите и ждите эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фаза Вторая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдет достаточно времени, личинка эволюционирует во взрослую особь. Здесь есть три возможных выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jobalien.png]] '''Охотник (Hunter)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник - один из самых сильных и быстрых видов чужих. Они способны охотится вдали от улья, становиться невидимыми и очень быстро ползают по вентиляционным шахтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Sentinel.png]] '''Страж (Sentinel)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача стражей - защита улья: они смертельны как в ближнем бою, так и на расстоянии. Однако они не так быстры и подвижны как охотники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Drone.png]] '''Рабочий (Drone)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие заняты в улье. Они генерируют плазму очень быстро, умеют строить стены из смолы, и это единственный класс, способный эволюционировать в королеву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попридержите коней, не стоит бежать убивать людей прямо сейчас. Если вообще стоит.&lt;br /&gt;
* Раскрыть себя это самая глупая вещь которую можно сделать. Серьезно, о чем вы думаете?&lt;br /&gt;
* Убивать кого-то будучи чужим - последнее дело. Самое последнее. Убить кого-то значит, что его невозможно будет заразить, а это совершенно тупо. Что вы за чужой такой?&lt;br /&gt;
* У взрослого чужого есть намного больше новых специальных сил. Наиболее важная сейчас -- Посадить Траву (Plant Weeds).&lt;br /&gt;
* Чужие работают на плазме. Ваше тело содержит плазму и ваши волшебные силы требуют ее для работы. Вы можете поглощать плазму двумя путями: распыленную в воздухе и выделяемую травой. Да, можно и совмещать.&lt;br /&gt;
* Если вы не посадите траву, то не сможете накопить плазмы, так что сажайте и копите. Если вы растратили плазму прежде чем посадить траву, вы крупно попали, разве что плазма распылена в воздухе, но в любом случае через траву вы поглощаете намного больше.&lt;br /&gt;
* Отлично, вы копите плазму. Теперь пришло время решить: желаете вы эволюционировать в королеву или быть хищным охотником?&lt;br /&gt;
* Если вы первый чужой на станции (или один из первых), надо эволюционировать в королеву (что может сделать только рабочий). Без королевы не получится порождать новых лицехватов и расширять выводок. Чужие не являются угрозой без лицехватов, так что они обязательно должны иметь королеву.&lt;br /&gt;
* Если королева уже есть, можно остаться обычной взрослой особью и что-нибудь натворить. Есть веские причины сделать это: королевы медлительны и не могут ползать по вентиляции, так что с охотникам гораздо проще находить новых носителей.&lt;br /&gt;
* В этом руководстве мы предположим, что вы один из первых чужих, но если вы вернулись в игру чужим посреди зараженной станции, переходите к последней фазе.&lt;br /&gt;
* Если вы все же желаете стать королевой, лучшим выбором будет просто сидеть тихо и копить 500 единиц плазмы для эволюции. Чем быстрее тем лучше.&lt;br /&gt;
* Команда вероятно будет искать вас к этому времени, так что убедитесь, что вы в относительно безопасном месте.&lt;br /&gt;
* Когда вы эволюционируете, то станете очень медленным и неспособным ползать по вентиляции. Вы будете крайне уязвимы пока не накопите армию лицехватов, так что внимательно планируйте расположение гнезда.&lt;br /&gt;
* Если вы знаете, что генетика или лаборатория токсинов больше не используются и обезьяны все еще живы, ради Бога, гнездитесь там. &lt;br /&gt;
* В поисках места для гнезда вы можете продолжать разведку по всем вентиляционным люкам чтобы узнать, где находятся люди.&lt;br /&gt;
* Отличный способ отвлечь людей от основного гнезда - выпрыгнуть из вентиляции в случайном месте и посадить там траву. Команда посходит с ума при виде травы, так что часто оно того стоит, хотя такой трюк замедляет путь к королеве.&lt;br /&gt;
* Теперь можно снова играть в игру &amp;quot;накопи плазму&amp;quot;. 500 единиц, и можно переходить к третьей фазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фаза третья==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Queen.png]] '''Королева (Queen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сначала разберемся вот с чем: вы можете приласкать кого-либо своей серповидной рукой, кликнув на нем пустой рукой с намерением помощи (Help). Но это не поможет ни вам ни кому-то еще. Продолжаем. &lt;br /&gt;
* Итак, вы королева. Замечательно. Вы получаете как несколько модных бонусов так и недостатки по сравнению с обычными чужими. Давайте их рассмотрим. &lt;br /&gt;
* '''Минусы:''' Вы медлительны. В смысле очень медлительны. Как улитка. А еще вы не можете ползать по вентиляции. У вас практически нулевая подвижность по сравнению с другими в игре. Ах, да, еще ваша сила атаки -- полный отстой. А еще вы выделяетесь. В общем вы полный отстой.&lt;br /&gt;
* '''Плюсы:''' Вы можете откладывать яйца, накапливать плазму в четыре раза быстрее чем обычный чужой (20 единиц в секунду против обычных 5), и имеете больше здоровья. Также некоторые люди считают вас сексуальным. В общем вы круты.&lt;br /&gt;
* Еще одна особая вещь которую вы можете делать - проглатывать людей взяв их за шею (Grab) и перетащив на себя, в не зависимости от их состояния. Они останутся у вас в животе пока не переварятся. Это обычно не очень полезно, потому что лучше их заразить, а поедание живых людей может привести к смертельному несварению.&lt;br /&gt;
* Ваша первая цель -- отложить яйцо. Вы начинаете с 250 единицами плазмы, хоть и потратили 500 на эволюцию, и накопите ещё плазмы очень быстро. &lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент у вас скопилась плазма и вы не знаете, что с ней делать - отложите еще одно яйцо. Откладывание яиц увеличивает стаю лицехватов и является вашим лучшим оружием против людей. &lt;br /&gt;
* Вы можете открыть любую дверь, которая не требует ID, но на двери с замками или с опущенными затворами придется плевать разъедающей кислотой. Кислота это ваша карта с полным доступом. Если вы застряли где-либо или хотите куда-то попасть (например в комнаты с обезьянами или баками с плазмой), используйте кислоту. Это займет время, так что плюйте пораньше и откладывайте яйца пока ждете. &lt;br /&gt;
*Помните я сказал, что вы чертовски слабы? Так и есть. Поодиночке чужие - слабаки, а королева еще слабее. Один ловкий ассистент с коробкой инструментов может быстро положить конец вашему захвату, так что не дайте этому случиться. Сидите тихо и выстраивайте стену из яиц и лицехватов  между вами и любым местом откуда могут появится люди.&lt;br /&gt;
* Если вас заметили, используйте невидимость (Invisibility). Она работает не так как у Волшебника, а как временное маскирующее устройство Синдиката. Хорошей идеей будет всегда иметь при себе хотя-бы 50 единиц плазмы, так что в случае опасности будет шанс спрятаться или выиграть время чтобы подготовиться к плевкам.&lt;br /&gt;
* Если по какой-то причине вам придется защищаться, щелкните правой кнопкой мыши на цели и выберите плевок (Spit) или просто выберите эту команду в меню.  Не пытайтесь завалить людей в ближнем бою, это только для любителей умирать. Это же относится и к обычным чужим. Многочисленны плевки просто замечательны, они работают как Магическая стрела волшебника, включая самонаведение и оглушение.&lt;br /&gt;
* Как только вы обезвредили кого-то (вероятно оглушив их плевками), подойдите и снимите с него все вещи. Начните с опасных, таких как радио, оружие, баллоны и рюкзаки. ВСЕГДА снимайте радио в первую очередь. Если они сообщат о вашем положении, а у вас недостаточно лицехватов, вы попали.&lt;br /&gt;
* Тащите обезвреженных людей в сердце улья. Убедитесь, что когда они смогут подняться, в пределах одного прыжка будет лицехват. Лицехват - ваше лучшее и и главное оружие. &lt;br /&gt;
* Помните также про обезьян. Обезьяны и люди, в которых они возможно были превращены -- жизнеспособная цель для лицехвата, и чудесный способ быстро увеличить выводок не охотясь на этих надоедливых людишек с баллонами. С точки зрения метагейма, это также позволит большему количеству людей войти в игру без убийств, так что больше призраков смогут снова поиграть, а это всегда хорошо. Тот же принцип подходит к людям AFK. &lt;br /&gt;
* Как только вы скопили армию лицехватов и, надеюсь, заманили в засаду парочку неудачливых членов команды, начинайте активно общаться с другими особями и готовьтесь начать распределение по всей станции. Скорее всего оно уже началось, особенно если другие игроки-чужие были более агрессивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфам не нужен воздух чтобы дышать! Так что можете свободно прогуливаться снаружи станции и создавать неплохие безопасные места для высадки травы и накопления плазмы. Хорошо подойдут солнечные батареи или тестовый полигон лаборатории токсинов, если только на нем не проходят испытания. Также можно плевать разъедающей кислотой на окна и решетки (или просто разбивать их), так что любое окно -- потенциальный вход на станцию. Однако, если вы отлетели от станции, вам не повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вентиляционная шахта в атмосферной ведет в безопасную комнату размером 3х3 с единственным баком внутри. Идите туда если больше совсем некуда идти, там на 99% безопасно. Достать там вас смогут только бомбой и даже ИИ не видит эту комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разбивайте лампы!''' Вы можете видеть в темноте дальше, чем люди, а у лицехватов зрение еще лучше. Люди же, без фонариков, видят всего на одну клетку. Разбейте все лампы и люди будут бояться заходить в темные места, и не зря. Ах, да, не разбивайте лампы если воздух наполнен биотоксином (или плазмой) иначе вы подвергаете свой род вымиранию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кто-то умер прежде чем породить великолепного малыша, оттащите его к генетике/медотсеку если можете сделать это так, чтобы вас не убили. Если он все еще жив, на него может запрыгнуть еще один лицехват. Если он совершил самоубийство просто чтобы остановить личинку (не надо так делать, серьезно, призраки ведь тоже хотят поиграть), оттащите его на съедение королеве, чтобы и клонировать его не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ешьте людей если у вас мало здоровья (только не всех, ведь надо чтобы родились ксеноморфы-малыши). Все будет нормально, случаи обратного прогрызания груди крайне редки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы также можете подбирать вещи среднего или большего размера, вроде коробок и рюкзаков. Таким образом, если кто-то почему-то оставил на полу включенный энергетический меч (что сделает его &amp;quot;громоздкой&amp;quot; вещью), вы можете стать чужим-мечником. В общем же это лучше использовать чтобы подбирать рюкзаки и бросать их для перемещения в космосе. (Заметьте, что из рюкзаков получается плохое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нынешние великолепные кодеры убрали режим алиен. теперь это ивент. Покойся с миром режим алиен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как победить чужих=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Вот черт, сказали заваривать вентиляцию, а что теперь?!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Успокойся уже. В конце концов, человек ты, или тварь дрожащая? ''Первый вариант правильный.''&lt;br /&gt;
* Уже заварили вентиляционные люки? Это хороший совет. &lt;br /&gt;
* '''Сделайте так, чтобы чужие никогда не смогли построить улей.''' Используйте пояса шахидов, огнеметы, энерго-пистолеты и секретную обезьянью технику для уничтожения лицехватов и травы, тогда заражение не сможет укорениться. Уничтожить гнездо чужих нужно как можно скорее, иначе они станут неостановимыми. Никакое энергетическое оружие не берет этих тварей, так что полагайтесь на дробовики и огнетушители. Идти в гнездо надо всем вместе и в скафандрах, в гнезде чужих как правило космический холод. Заметка: КИДАНИЕ ВЕЩЕЙ В ЛИЦЕХВАТОВ ТОЛЬКО ЗЛИТ ИХ.&lt;br /&gt;
* '''Убивайте друзей для веселья и выгоды!''' Их можно клонировать или кибернизировать, но если у них уже есть &amp;quot;начинка&amp;quot;, для них все кончено.&lt;br /&gt;
* Определенные члены экипажа могут попытаться наладить мирный контакт с чужими, или активно искать возможности заразиться. Убедитесь, что команда знает об опасностях общения с ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Секретная обезьянья техника заключается в том, что обнаружив лицехвата вы кидаете в него ближайшей обезьяной (по крайней мере одна всегда есть в баре), заставляя напрыгнуть на нее. После чего, поборов жалость, забиваете несчастное животное насмерть, не давая появиться на свет личинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Но мы все безнадежно тупы и некомпетентны. Чужие повсюду! Что теперь?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стреляйте во все что не имеет форму человека.&lt;br /&gt;
* Стреляйте во все то имеет форму человека но помогает ксеноморфам.&lt;br /&gt;
* Стреляйте в обезьянок для пущей уверенности, ЦентКом все равно пришлет новых. &lt;br /&gt;
* Старайтесь, чтобы между вами и ксеноморфами была прозрачная преграда. Используйте светошумовые гранаты и другие средства задержания чтобы не подпускать их. Помните, что их плевки ядовиты и парализуют! Они их обязательно будут использовать. &lt;br /&gt;
* Оставайтесь рядом с другими людьми.&lt;br /&gt;
* Если видите личинку - гонитесь за ней.&lt;br /&gt;
* Серьезно подумайте о вызове шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Все умерли кроме меня! Что делать?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть оружие, используйте все. Даже если вы никого не видите, стреляйте в пустой коридор. Чужие могут становиться невидимыми! Они у вас за спиной ''прямо сейчас'', я гарантирую!&lt;br /&gt;
* Можно подумать, что если ксеноморфы могут быть невидимыми, то они как ниндзя. Можно подумать, что ниндзя не поймают вас, если вы горите. Неправильно. Ксеноморфы любят гореть и мерзнуть, это их распространенный фетиш. Так вы их только привлечете.&lt;br /&gt;
* Если прибыл шаттл, забирайтесь в него, заваривайте двери, убедитесь, что с вами никто не зашел и прячьтесь получше. У ЦентКома есть план действий на такие случаи, они спасут вас и вашего котика.&lt;br /&gt;
* Если ксеноморф пытается съесть вас живьем, это хорошо. Доставайте баллон или любое другое оружие и начинайте ворочаться внутри как бешеный младенец-убийца. Если вы сможете пробить оболочку желудка, то просто РАЗОРВЕТЕ чужого, выбираясь наружу, как будто личинка. НУ КАК ТЕБЕ ТВОИ ЖЕ МЕТОДЫ, А, КСЕНОМОРФ?!&lt;br /&gt;
* Если шаттл не прибыл, напишите полную презрения предупреждающую книгу и выбрасывайтесь в космос. Если вы слишком трусливы для такого славного поступка, вырубите сами себя и ждите пока вас не съедят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ролеплей с точки зрения чужих=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* То, что вы стали чужим не убирает правило про отыгрыш роли, просто ваша роль &amp;quot;немного&amp;quot; изменилась.&lt;br /&gt;
* Старайтесь общаться с другими пришельцами как пришельцы, так же не употребляйте ООС в чате чужих.&lt;br /&gt;
* Ради бога, соблюдайте иерархию гнезда. Если вы защитник улья - защищайте улей. Если вы рабочий - стройте улей! Королева не должна бегать по всей станции рассаживая яйца: во-первых станция полна опасностей для вас и ваших детишек, во-вторых вы живете для обеспечения жизни вашего рода, а не вырезания всей станции и в третьих - вы же все таки королева, бегать по всюду не ваш статус!&lt;br /&gt;
* Как в статье упоминалось ранее - если вас заразили, никогда не заканчивайте жизнь самоубийством. Лучше попросите товарища пустить вам пулю в лоб, это будет намного интереснее, с точки зрения рп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alien&amp;diff=8897</id>
		<title>Alien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alien&amp;diff=8897"/>
		<updated>2013-01-25T10:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Стадии развития=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже описаны стадии развития чужих, основанные на оригинальном фильме Ридли Скотта &amp;quot;[http://ru.wikipedia.org/wiki/Чужой_(фильм) Чужой]&amp;quot; и более поздних картинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лицехват==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паразитическая стадия репродукции ксеноморфа, которая выглядит как две сцепленные человеческие ладони с присоединенным мощным шипастым хвостом. У него есть хоботок, через который он засаживает эмбрионов и обеспечивает их кислородом пока душит жертву.  Пальцеобразные придатки он использует для премещения и для того чтобы крепко цепляться к телу носителя. После помещения эмбрионов лицехват отпадает и умирает. Удаление лицехвата во время спаривания всегда фатально для жертвы, либо из-за перелома шеи и отрывания лица, либо из-за сильной кислоты, содержащейся в крови чужого. Жертвы редко могут вспомнить про засаживание и даже про сам факт нападения на них, вероятно из-за удушья, вызванного хвостом лицехвата, обвивающимся вокруг шеи, а также психологической травмы.  Немногое понятно о росте, мотивации и чувствах ксеноморфов, но известно, что лицехваты могут различать живых и неживых гуманоидов, таких как трупы или киборги, а также что они нацелены на репродукцию ценой собственной жизни. Ксеноморфы часто используют стаи лицехватов чтобы сбивать крупную добычу или сгруппированных хорошо вооруженных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личинка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Larva.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известна как &amp;quot;грудегрыз&amp;quot; из-за способа, которым она выбирается из тела носителя, личинка - третья известная стадия в репродукции вида. Во время развития внутри тела носителя, эмбрионы ксеноморфов присоединяются к кровеносным сосудам для поглощения питательных веществ и завершения своей нестабильной генетической структуры используя ДНК носителя. В результате неизвестных процессов, это всегда заканчивается появлением действующего потомка. Эта форма мала по сравнению со взрослой, не имеет конечностей и змеевидна. У нее проявляется инстинкт сохранения сразу после прогрызания грудной клетки и разрывания на куски носителя. Оставленная в покое личинка подвергнется неизвестному процессу трансформации во взрослую особь. Предполагается, что в этой стадии ксеноморф наиболее уязвим из-за своего малого размера и отсутствия многих органов чувств, но имейте в виду -- личинка все равно смертоносна. В конце концов, ее острые зубы могут прогрызть грудину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Охотник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jobalien.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта форма обычно завершает жизненный цикл любого ксеноморфа. Есть множество видов охотника (включая виды которые собственно и не охотятся), но человекоподобная форма встречается на станциях чаще всего по очевидным причинам. Охотник щеголяет удлинённым черепом со скрытыми и в основном бесполезными глазами, защищенными полупрозрачным куполом. Он обладает тайными органами чувств, наиболее заметные из которых - эхолокация (что объясняет его почти постоянное шипение) и электровосприятие, хотя основным его чувством, предполагаемо, является обоняние. Экспериментально доказано, что запах феромонов является основным средством связи ксеноморфов, и наиболее эффективно передается через липкую траву, которую взрослые особи распространяют по станции. Неизвестно, откуда берется эта материя, поскольку ксеноморфы отказываются производить ее в неволе.  Первичный субпродукт травы - [[Backstory#Nanotrasen|плазма]] в необычном состоянии, множество корпораций очень заинтересованы в установлении связи между ксеноморфами  и этим веществом в целях производства. Как и у лицехвата, кровь охотника очень токсична, ходят слухи, что она способна разъесть даже корпус космической станции, хотя это, скорее всего, слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый ксеноморф -- живое оружие, с внешним скелетом достаточно крепким, чтобы поглотить или перенаправить большинство травм и экстремальных температур, серповидными когтями и многоуровневой системой челюстей, способной испускать кислотный состав предположительно из желудка. Некоторые виды охотников снабжены гребнем, и у большинства есть тяжелый хвост с защитными ребрами. Ксеноморфы в этой стадии полуразумны и способны решать разные задачи, использовать стайные тактики, разнообразные средства для скрытности и психологической манипуляции. Сообщают, что в при достаточном количестве плазмы ксеносы могут простейшим образом общаться с разумными видами, но свидетельств слишком мало, чтобы доверять таким абсурдным замечаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Королева==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Queen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень немногие ксеноморфы подвергаются превращению в королеву. Это происходит только в особых случаях, лишь когда улей в этом нуждается. Только королевы способны откладывать яйца, из которых вылупляются лицехваты. Будучи намного больше охотников, они также намного медленнее, но и намного крепче. Даже учитывая разницу в размерах, королева ксеноморфов способна перенести намного больше повреждений. Скорее всего королеву можно найти в местах с большой концентрацией плазмы, окруженную охотниками и стаями свежевылупившихся лицехватов. Они значительно умнее охотников и крайне покровительственно относятся к своим отпрыскам. Хотя королевы медлительны, у них есть все приспособления и виды оружия предыдущих видов охотников, больший гребень, защищающий оболочку мозга и большие внутренние запасы плазмы, которую они могут использовать для создания стен из смолы, откладывания яиц, разрушения укрепления людей и даже малопонятные естественные средства создания маскировки. О королевах мало информации, как и о других ксеноморфах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как играть=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество людей любит чужих - играть за них, сражаться против них или когда они их ласкают. К счастью для нас, любителей, случайные события с чужими и/или услышанные молитвы случаются довольно часто. Но к сожалению, кажется что множество людей ни черта не понимают, что им надо делать, когда они появляются в качестве чужого. Это руководство описывает основы и хитрости игры за ксеноморфа, так что вы не будете тупить в ООС спрашивая &amp;quot;А как играть за чужих?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство довольно всестороннее и длинное. Для него нет краткого пересказа, так что крепись, солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пролог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чужие могут появиться на станции двумя путями. Первый способ -- случайное событие, когда [[Backstory#Central Command|ЦентКом]] сообщает, что неизвестные формы жизни обнаружены на борту станции. Это значит, что в немногих случайных местах на станции появились яйца и лицехваты. Они могут выскочить практически где угодно, даже рядом с вами (если это так, ваше лицо уже наверняка изнасиловали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ - их вызвали админы. Это может быть принужденным случайным событием с точно таким же объявлением от ЦентКома, ИЛИ они могут просто спрятать на станции несколько лицехватов и яиц, злобно хихикая про себя и ожидая пока бедный ничего не подозревающий ассистент не получит склизкий инопланетный удар в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Черт, мое лицо изнасиловали ксеноморфы!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время, если вас ухватили за лицо, это еще не значит, что вы заражены. Есть по крайней мере небольшой шанс что вы не взорветесь в скором времени, забрызгав холодный металлический пол станции своими кишками в момент рождения личинки. Удачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы все же были заражены, появятся симптомы. Вы почувствуете себя плохо. Горло пересохнет. Вы будете много кашлять.  Все это значит, что у вас будет малыш! Можете искать помощи у медиков, но скорее всего вы не получите ее вовремя, пока они топчутся пытаясь запихнуть вас в клонирующую машину или просканировать прежде чем вы взорветесь. А может вам повезет и ваш мозг будет вырван из тела, так что вы сможете стать [[Cyborg|СТАЛЬНЫМ ЧЕЛОВЕКОМ]]. Персонал также может убить вас на месте чтобы предотвратить распространение инфекции. Кто знает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам помогли - отлично. Если вы не хотите помощи (может, разрываться на кровавые ошметки в момент рождения блестящего черного монстра это ваш фетиш, или вы просто уже ненавидите всех этих идиотов на станции), можете сделать несколько вещей, чтобы убедиться, что ваш крошка-чужой сможет вырасти в радости и безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшее что вы можете сделать, это расположиться у незаваренной вентиляционной решетки в месте, где никто вас не увидит. На втором месте - найти ненаселенную часть станции с ограниченным доступом, вроде Инженерного или Атмосферного Отсека, куда никто не пойдет без надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пущей уверенности, отключите камеры поблизости. ИИ не заметит вашу посылку, пока вся станция не покроется травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения [[Rules|метагейма]], оптимально будет обеспечить продолжение жизни личинки, потому что вы все равно умрете. Если личинка выживет и даст потомство, у вас больше шансов снова войти в игру новорожденной личинкой, чем если вы будете пытаться заставить людей клонировать вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, поскольку метагейм не одобряется, ради бога, если вы этим занимаетесь, будьте благоразумны. Это не прямой грифинг, никто не будет особо волноваться, особенно если много людей уже убиты и хотели бы переродиться в виде ксеноморфа чтобы отомстить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, ты хочешь играть Чужим?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фаза первая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Larva.png]] '''Личинка (Larva)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы только что появились и слабы как черт знает что.&lt;br /&gt;
* Над окном чата находится ваше окно статуса. В нем есть вкладки. Нажмите на вкладку Alien, это покажет все ваши волшебные инопланетные силы. &lt;br /&gt;
* Личинка не может атаковать и не имеет никаких специальных сил кроме ползания по вентиляции (Crawl Through Vents) и прятанья (Hide). Если в момент, когда вы вырвались из носителя кто-то находился рядом, вы наверняка попали. Включайте Yakety Sax и сматывайтесь. Найти вентиляционный люк - ваш лучший и, вероятно, единственный шанс выжить.&lt;br /&gt;
* Если вы не попали в хорошее место, найдите ближайшую вентиляционную шахту и ради бога залезьте в нее.&lt;br /&gt;
* Хорошее место это любое место где вы А) вряд ли будете найдены и Б) имеете легкий доступ к вентиляции. Если там темно, это еще лучше, ведь если кто-нибудь войдет, он может не заметить вас пока не подойдет близко. Вы можете уползать в вентиляцию быстрее, чем кто-либо среагирует на ваше появление, так что не бойтесь разведать как можно больше локаций чтобы узнать, где лучше прятаться. &lt;br /&gt;
* Если по какой-либо причине ваше убежище было обнаружено, смело ползите по вентиляции в новое.&lt;br /&gt;
* Команда (Hide) также очень полезна, желательно включить ее сразу и не выключать. Скрываясь, личинка сможет пролезать под столами и стульями, залезать в пустую скорлупу яиц королевы, при перемещении по вентиляции вы не будете сразу же вылезать из люка. &lt;br /&gt;
* Если вы застряли в комнате без вентиляции и с дверями которые вы не можете открыть, крепитесь. Возможно никто не узнает, что вы там.&lt;br /&gt;
* Как только вы окажетесь в безопасности, сидите и ждите эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фаза Вторая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пройдет достаточно времени, личинка эволюционирует во взрослую особь. Здесь есть три возможных выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jobalien.png]] '''Охотник (Hunter)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник - один из самых сильных и быстрых видов чужих. Они способны охотится вдали от улья, становиться невидимыми и очень быстро ползают по вентиляционным шахтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Sentinel.png]] '''Страж (Sentinel)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача стражей - защита улья: они смертельны как в ближнем бою, так и на расстоянии. Однако они не так быстры и подвижны как охотники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Drone.png]] '''Рабочий (Drone)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие заняты в улье. Они генерируют плазму очень быстро, умеют строить стены из смолы, и это единственный класс, способный эволюционировать в королеву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попридержите коней, не стоит бежать убивать людей прямо сейчас. Если вообще стоит.&lt;br /&gt;
* Раскрыть себя это самая глупая вещь которую можно сделать. Серьезно, о чем вы думаете?&lt;br /&gt;
* Убивать кого-то будучи чужим - последнее дело. Самое последнее. Убить кого-то значит, что его невозможно будет заразить, а это совершенно тупо. Что вы за чужой такой?&lt;br /&gt;
* У взрослого чужого есть намного больше новых специальных сил. Наиболее важная сейчас -- Посадить Траву (Plant Weeds).&lt;br /&gt;
* Чужие работают на плазме. Ваше тело содержит плазму и ваши волшебные силы требуют ее для работы. Вы можете поглощать плазму двумя путями: распыленную в воздухе и выделяемую травой. Да, можно и совмещать.&lt;br /&gt;
* Если вы не посадите траву, то не сможете накопить плазмы, так что сажайте и копите. Если вы растратили плазму прежде чем посадить траву, вы крупно попали, разве что плазма распылена в воздухе, но в любом случае через траву вы поглощаете намного больше.&lt;br /&gt;
* Отлично, вы копите плазму. Теперь пришло время решить: желаете вы эволюционировать в королеву или быть хищным охотником?&lt;br /&gt;
* Если вы первый чужой на станции (или один из первых), надо эволюционировать в королеву (что может сделать только рабочий). Без королевы не получится порождать новых лицехватов и расширять выводок. Чужие не являются угрозой без лицехватов, так что они обязательно должны иметь королеву.&lt;br /&gt;
* Если королева уже есть, можно остаться обычной взрослой особью и что-нибудь натворить. Есть веские причины сделать это: королевы медлительны и не могут ползать по вентиляции, так что с охотникам гораздо проще находить новых носителей.&lt;br /&gt;
* В этом руководстве мы предположим, что вы один из первых чужих, но если вы вернулись в игру чужим посреди зараженной станции, переходите к последней фазе.&lt;br /&gt;
* Если вы все же желаете стать королевой, лучшим выбором будет просто сидеть тихо и копить 500 единиц плазмы для эволюции. Чем быстрее тем лучше.&lt;br /&gt;
* Команда вероятно будет искать вас к этому времени, так что убедитесь, что вы в относительно безопасном месте.&lt;br /&gt;
* Когда вы эволюционируете, то станете очень медленным и неспособным ползать по вентиляции. Вы будете крайне уязвимы пока не накопите армию лицехватов, так что внимательно планируйте расположение гнезда.&lt;br /&gt;
* Если вы знаете, что генетика или лаборатория токсинов больше не используются и обезьяны все еще живы, ради Бога, гнездитесь там. &lt;br /&gt;
* В поисках места для гнезда вы можете продолжать разведку по всем вентиляционным люкам чтобы узнать, где находятся люди.&lt;br /&gt;
* Отличный способ отвлечь людей от основного гнезда - выпрыгнуть из вентиляции в случайном месте и посадить там траву. Команда посходит с ума при виде травы, так что часто оно того стоит, хотя такой трюк замедляет путь к королеве.&lt;br /&gt;
* Теперь можно снова играть в игру &amp;quot;накопи плазму&amp;quot;. 500 единиц, и можно переходить к третьей фазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фаза третья==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Alien Queen.png]] '''Королева (Queen)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сначала разберемся вот с чем: вы можете приласкать кого-либо своей серповидной рукой, кликнув на нем пустой рукой с намерением помощи (Help). Но это не поможет ни вам ни кому-то еще. Продолжаем. &lt;br /&gt;
* Итак, вы королева. Замечательно. Вы получаете как несколько модных бонусов так и недостатки по сравнению с обычными чужими. Давайте их рассмотрим. &lt;br /&gt;
* '''Минусы:''' Вы медлительны. В смысле очень медлительны. Как улитка. А еще вы не можете ползать по вентиляции. У вас практически нулевая подвижность по сравнению с другими в игре. Ах, да, еще ваша сила атаки -- полный отстой. А еще вы выделяетесь. В общем вы полный отстой.&lt;br /&gt;
* '''Плюсы:''' Вы можете откладывать яйца, накапливать плазму в четыре раза быстрее чем обычный чужой (20 единиц в секунду против обычных 5), и имеете больше здоровья. Также некоторые люди считают вас сексуальным. В общем вы круты.&lt;br /&gt;
* Еще одна особая вещь которую вы можете делать - проглатывать людей взяв их за шею (Grab) и перетащив на себя, в не зависимости от их состояния. Они останутся у вас в животе пока не переварятся. Это обычно не очень полезно, потому что лучше их заразить, а поедание живых людей может привести к смертельному несварению.&lt;br /&gt;
* Ваша первая цель -- отложить яйцо. Вы начинаете с 250 единицами плазмы, хоть и потратили 500 на эволюцию, и накопите ещё плазмы очень быстро. &lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент у вас скопилась плазма и вы не знаете, что с ней делать - отложите еще одно яйцо. Откладывание яиц увеличивает стаю лицехватов и является вашим лучшим оружием против людей. &lt;br /&gt;
* Вы можете открыть любую дверь, которая не требует ID, но на двери с замками или с опущенными затворами придется плевать разъедающей кислотой. Кислота это ваша карта с полным доступом. Если вы застряли где-либо или хотите куда-то попасть (например в комнаты с обезьянами или баками с плазмой), используйте кислоту. Это займет время, так что плюйте пораньше и откладывайте яйца пока ждете. &lt;br /&gt;
*Помните я сказал, что вы чертовски слабы? Так и есть. Поодиночке чужие - слабаки, а королева еще слабее. Один ловкий ассистент с коробкой инструментов может быстро положить конец вашему захвату, так что не дайте этому случиться. Сидите тихо и выстраивайте стену из яиц и лицехватов  между вами и любым местом откуда могут появится люди.&lt;br /&gt;
* Если вас заметили, используйте невидимость (Invisibility). Она работает не так как у Волшебника, а как временное маскирующее устройство Синдиката. Хорошей идеей будет всегда иметь при себе хотя-бы 50 единиц плазмы, так что в случае опасности будет шанс спрятаться или выиграть время чтобы подготовиться к плевкам.&lt;br /&gt;
* Если по какой-то причине вам придется защищаться, щелкните правой кнопкой мыши на цели и выберите плевок (Spit) или просто выберите эту команду в меню.  Не пытайтесь завалить людей в ближнем бою, это только для любителей умирать. Это же относится и к обычным чужим. Многочисленны плевки просто замечательны, они работают как Магическая стрела волшебника, включая самонаведение и оглушение.&lt;br /&gt;
* Как только вы обезвредили кого-то (вероятно оглушив их плевками), подойдите и снимите с него все вещи. Начните с опасных, таких как радио, оружие, баллоны и рюкзаки. ВСЕГДА снимайте радио в первую очередь. Если они сообщат о вашем положении, а у вас недостаточно лицехватов, вы попали.&lt;br /&gt;
* Тащите обезвреженных людей в сердце улья. Убедитесь, что когда они смогут подняться, в пределах одного прыжка будет лицехват. Лицехват - ваше лучшее и и главное оружие. &lt;br /&gt;
* Помните также про обезьян. Обезьяны и люди, в которых они возможно были превращены -- жизнеспособная цель для лицехвата, и чудесный способ быстро увеличить выводок не охотясь на этих надоедливых людишек с баллонами. С точки зрения метагейма, это также позволит большему количеству людей войти в игру без убийств, так что больше призраков смогут снова поиграть, а это всегда хорошо. Тот же принцип подходит к людям AFK. &lt;br /&gt;
* Как только вы скопили армию лицехватов и, надеюсь, заманили в засаду парочку неудачливых членов команды, начинайте активно общаться с другими особями и готовьтесь начать распределение по всей станции. Скорее всего оно уже началось, особенно если другие игроки-чужие были более агрессивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксеноморфам не нужен воздух чтобы дышать! Так что можете свободно прогуливаться снаружи станции и создавать неплохие безопасные места для высадки травы и накопления плазмы. Хорошо подойдут солнечные батареи или тестовый полигон лаборатории токсинов, если только на нем не проходят испытания. Также можно плевать разъедающей кислотой на окна и решетки (или просто разбивать их), так что любое окно -- потенциальный вход на станцию. Однако, если вы отлетели от станции, вам не повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вентиляционная шахта в атмосферной ведет в безопасную комнату размером 3х3 с единственным баком внутри. Идите туда если больше совсем некуда идти, там на 99% безопасно. Достать там вас смогут только бомбой и даже ИИ не видит эту комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разбивайте лампы!''' Вы можете видеть в темноте дальше, чем люди, а у лицехватов зрение еще лучше. Люди же, без фонариков, видят всего на одну клетку. Разбейте все лампы и люди будут бояться заходить в темные места, и не зря. Ах, да, не разбивайте лампы если воздух наполнен биотоксином (или плазмой) иначе вы подвергаете свой род вымиранию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кто-то умер прежде чем породить великолепного малыша, оттащите его к генетике/медотсеку если можете сделать это так, чтобы вас не убили. Если он все еще жив, на него может запрыгнуть еще один лицехват. Если он совершил самоубийство просто чтобы остановить личинку (не надо так делать, серьезно, призраки ведь тоже хотят поиграть), оттащите его на съедение королеве, чтобы и клонировать его не смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ешьте людей если у вас мало здоровья (только не всех, ведь надо чтобы родились ксеноморфы-малыши). Все будет нормально, случаи обратного прогрызания груди крайне редки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы также можете подбирать вещи среднего или большего размера, вроде коробок и рюкзаков. Таким образом, если кто-то почему-то оставил на полу включенный энергетический меч (что сделает его &amp;quot;громоздкой&amp;quot; вещью), вы можете стать чужим-мечником. В общем же это лучше использовать чтобы подбирать рюкзаки и бросать их для перемещения в космосе. (Заметьте, что из рюкзаков получается плохое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нынешние великолепные кодеры убрали режим алиен. теперь это ивент. Покойся с миром режим алиен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как победить чужих=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Вот черт, сказали заваривать вентиляцию, а что теперь?!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Успокойся уже. В конце концов, человек ты, или тварь дрожащая? ''Первый вариант правильный.''&lt;br /&gt;
* Уже заварили вентиляционные люки? Это хороший совет. &lt;br /&gt;
* '''Сделайте так, чтобы чужие никогда не смогли построить улей.''' Используйте пояса шахидов, огнеметы, энерго-пистолеты и секретную обезьянью технику для уничтожения лицехватов и травы, тогда заражение не сможет укорениться. Уничтожить гнездо чужих нужно как можно скорее, иначе они станут неостановимыми. Никакое энергетическое оружие не берет этих тварей, так что полагайтесь на дробовики и огнетушители. Илти в гнездо надо всем вместе и в скафандрах, в гнезде чужих как правило космический холод. Заметка: КИДАНИЕ ВЕЩЕЙ В ЛИЦЕХВАТОВ ТОЛЬКО ЗЛИТ ИХ.&lt;br /&gt;
* '''Убивайте друзей для веселья и выгоды!''' Их можно клонировать или кибернизировать, но если у них уже есть &amp;quot;начинка&amp;quot;, для них все кончено.&lt;br /&gt;
* Определенные члены экипажа могут попытаться наладить мирный контакт с чужими, или активно искать возможности заразиться. Убедитесь, что команда знает об опасностях общения с ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Секретная обезьянья техника заключается в том, что обнаружив лицехвата вы кидаете в него ближайшей обезьяной (по крайней мере одна всегда есть в баре), заставляя напрыгнуть на нее. После чего, поборов жалость, забиваете несчастное животное насмерть, не давая появиться на свет личинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Но мы все безнадежно тупы и некомпетентны. Чужие повсюду! Что теперь?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стреляйте во все что не имеет форму человека.&lt;br /&gt;
* Стреляйте во все то имеет форму человека но помогает ксеноморфам.&lt;br /&gt;
* Стреляйте в обезьянок для пущей уверенности, ЦентКом все равно пришлет новых. &lt;br /&gt;
* Старайтесь, чтобы между вами и ксеноморфами была прозрачная преграда. Используйте светошумовые гранаты и другие средства задержания чтобы не подпускать их. Помните, что их плевки ядовиты и парализуют! Они их обязательно будут использовать. &lt;br /&gt;
* Оставайтесь рядом с другими людьми.&lt;br /&gt;
* Если видите личинку - гонитесь за ней.&lt;br /&gt;
* Серьезно подумайте о вызове шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Все умерли кроме меня! Что делать?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть оружие, используйте все. Даже если вы никого не видите, стреляйте в пустой коридор. Чужие могут становиться невидимыми! Они у вас за спиной ''прямо сейчас'', я гарантирую!&lt;br /&gt;
* Можно подумать, что если ксеноморфы могут быть невидимыми, то они как ниндзя. Можно подумать, что ниндзя не поймают вас, если вы горите. Неправильно. Ксеноморфы любят гореть и мерзнуть, это их распространенный фетиш. Так вы их только привлечете.&lt;br /&gt;
* Если прибыл шаттл, забирайтесь в него, заваривайте двери, убедитесь, что с вами никто не зашел и прячьтесь получше. У ЦентКома есть план действий на такие случаи, они спасут вас и вашего котика.&lt;br /&gt;
* Если ксеноморф пытается съесть вас живьем, это хорошо. Доставайте баллон или любое другое оружие и начинайте ворочаться внутри как бешеный младенец-убийца. Если вы сможете пробить оболочку желудка, то просто РАЗОРВЕТЕ чужого, выбираясь наружу, как будто личинка. НУ КАК ТЕБЕ ТВОИ ЖЕ МЕТОДЫ, А, КСЕНОМОРФ?!&lt;br /&gt;
* Если шаттл не прибыл, напишите полную презрения предупреждающую книгу и выбрасывайтесь в космос. Если вы слишком трусливы для такого славного поступка, вырубите сами себя и ждите пока вас не съедят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ролеплей с точки зрения чужих=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* То, что вы стали чужим не убирает правило про отыгрыш роли, просто ваша роль &amp;quot;немного&amp;quot; изменилась.&lt;br /&gt;
* Старайтесь общаться с другими пришельцами как пришельцы, так же не употребляйте ООС в чате чужих.&lt;br /&gt;
* Ради бога, соблюдайте иерархию гнезда. Если вы защитник улья - защищайте улей. Если вы рабочий - стройте улей! Королева не должна бегать по всей станции рассаживая яйца: во-первых станция полна опасностей для вас и ваших детишек, во-вторых вы живете для обеспечения жизни вашего рода, а не вырезания всей станции и в третьих - вы же все таки королева, бегать по всюду не ваш статус!&lt;br /&gt;
* Как в статье упоминалось ранее - если вас заразили, никогда не заканчивайте жизнь самоубийством. Лучше попросите товарища пустить вам пулю в лоб, это будет намного интереснее, с точки зрения рп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=8896</id>
		<title>Syndicate Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=8896"/>
		<updated>2013-01-25T08:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uplink_radio.png|200px|right|thumb|Uplink в радио-наушнике.]]&lt;br /&gt;
Это список предметов, доступных в режимах [[Game Modes#Revolution|революции]], [[Game Modes#Traitor|предателя]], и [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (10 у агентов, 40 на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|Закрывайте модуль после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Toxin pill.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toxin Pill'''&lt;br /&gt;
|(Дается каждому агенту в режиме Ядерной угрозы)&lt;br /&gt;
|Таблетка с токсинами. Предназначена для быстрого убийства.&lt;br /&gt;
|Удостоверьтесь, что жертва не может сопротивляться, пока вы скармливаете ей таблетку. В режиме экстендед, несколько таких таблеток есть в E.V.A.Вообще они предназначены оперативникам которые попались охране и были раскрыты, можно спрятать за ухо и в камере проглотить, чтобы уберечь тайны Синдиката, но обычно их скармливают жертвам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Особо заметное и опасное вооружение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Revolver]]'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Револьвер стреляющий патронами калибра .357. Очень эффективен - как при стрельбе, так и в качестве импровизированной дубинки. Если поставить мотив на Harm, выбрать в качестве цели голову и нажать на противнике в упор - получится выстрел в голову почти ни с чем не сопоставимый по количеству повреждений, которые он наносит.&lt;br /&gt;
|Издаёт много шума при стрельбе. Экипажу известно, что револьвер имеется только у детектива - к тому же, с резиновыми пулями.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-357'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Патроны унифицированного калибра для револьверов Синдиката.&lt;br /&gt;
|Также можно изготовить во [[Guide_to_Hacking#3D-.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80|взломанном]] [[Autolathe|3D-принтере (Autolathe)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Energy crossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|При использовании валит цель с ног и наносит радиационный урон. Сообщения об атаке не отображается, перезарядка автоматическая, боезапас не требуется.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, не дайте экипажу увидеть вас с ним. Часто люди выигрывают похожую игрушку в автомате и разыгрывают охранников. Вы можете придумать, как использовать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Энергетический меч. Самое сильное оружие ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
|В выключенном состоянии помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flashbang box.png]]&lt;br /&gt;
|[[EMP|'''EMP Grenade''']]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|ЭМИ-граната, 5 шт., используется для отключения электроники.&lt;br /&gt;
|Для использования щёлкните по гранате и киньте в нужном направлении. Полезная штука, если учесть, что она воздействует также и на ручное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bundle'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Коробка со случайным набором предметов. Иногда, содержит предметы с суммой на более чем 10 телекристаллов.&lt;br /&gt;
|Обычно берется тогда, когда не знаешь, какой тактики придерживаться. Можно получить следующие наборы: Шпион (Chameleon-Projector, Voice Changer, Agent ID Card, Syndicate Shoes), Скрытность (Energy Crossbow, Sleepy Pen, Chameleon-Projector), Взрывчатка (Plastic Explosive x2, Power Sink, Syndicate Space Suit), Оружие (Revolver, .357 Ammo, Modified ID Card, Plastic Explosive) и Свобода (Freedom Implant, Uplink Implant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Скрытное и незаметное вооружение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ручка с парализующим раствором. Выводит людей из строя, так, что со стороны кажется, что человек заснул\впал в апатию.&lt;br /&gt;
|Очень подходит для обезвреживания жертвы и последующего воровства/изоляции/убийства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateSoap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Служит для отмывания своих кровавых вещей. На нем легко подскользнутся вашим преследователем, однако если вы его сбросите это будет равносильно крику &amp;quot;Я РАБОТАЮ НА СИНДИКАТ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Довольно редко может пригодится в погоне, но если за вами бежит толпа охранников оно вам поможет, особенно в узком техтоннеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix Cartridge'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Картридж для PDA. Позволяет отправлять на другие PDA вирусы, эффект которых - взрыв ПДА жертвы. Имеет 4 заряда.&lt;br /&gt;
|У цели должны быть включена функция приёма сообщений. Есть шанс того, что вирус будет перенаправлен на Ваш PDA.(Неприятная особенность: если жертва бежит во время взрыва, она вполне может отбежать от эпицентра на несколько тайлов (Например хороший [[HoS|ХоС]], при первых тревожных сообщениях начнёт носится по станции, учитывайте это). Но вы можете использовать этот баг: бежите во время отсылки смс смерти, чтобы вас не задело взрывом собственного ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Скрытные и маскирующие устройства&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Jumpsuit with armor'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон. Меняет свой вид под указанный вами. С ним вы можете с легкостью стать охранником, а затем - капитаном, а еще через секунду - обычным ассистентом. Полезно использовать с маской, меняющей голос владельца, в таком случае использование костюма ограничено лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
|ЭМИ импульс временно превратит костюм в психоделическое месиво цветов, годное для вечеринок, но абсолютно непригодное для скрытного прохождения (опасно при наличии других предателей и в отсеке сингулярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SindiShoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Syndicate Shoes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ботинки Синдиката в которых вы никогда не подскользнетесь.&lt;br /&gt;
|Не самая необходимая вещь, однако вы поблагодарите Бога, если убегая от охраны вы пробежитесь по мокрому полу, оставив на нем преследователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Cloaking Device'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство. Вас смогут увидеть только Киборги, ИИ, и люди, носящие тепловизоры. Однако, человек будет виден, как простой. То есть, если на нем активировано маскирующее устройство, а у вас тепловизоры - он ничем не будет отличатся от других людей.&lt;br /&gt;
|T-Ray Scanner и Флеши вызывают сбои в работе устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Id card.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID Card'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Данная карта не даёт ИИ отследить вас. На ней можно написать любое имя и должность, однако доступ будет ограничен туннелями, как у ассистентов.&lt;br /&gt;
|Обычно используется в крайних случаях и с Vioce Changer'ом, либо когда ИИ является идиотом и портит все ваши планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas mask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Маска, меняющая голос на голос того, чей ID Вы носите. Выглядит как обычный противогаз.&lt;br /&gt;
|Полезно, если Вы хотите переодеться в свою жертву после её смерти. Стоит учесть, что на станции практикуется ввод режима безопасности &amp;quot;Все кто в маске - расстрел на месте&amp;quot;, при малейшем подозрении на наличие такого устройства у предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Projector'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Выглядит как маскирующее устройство, но позволяет сканировать любой предмет, который можно взять в руку. Использовав CP, вы начнёте выглядеть как просканированный предмет. Ни ИИ, ни тепловизоры вас не обнаружат.&lt;br /&gt;
|Вы не сможете быстро передвигаться или взаимодействовать с окружением, а если кто-либо попытается &amp;quot;взять&amp;quot; вас в руку, маскировка пропадёт, зато вы можете прикинутся окурком или иным маленьким мусором- по вам можно будет ходить. Сканирование корпуса киборга замаскирует вас под корпус, так что не пытайтесь прикинуться киборгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stampremover.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stamp Remover and Forger'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Устройство для удаления печатей.&lt;br /&gt;
|Правда, я действительно не знаю, зачем оно вам может когда-то пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Устройства и инструменты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| В просторечии E-mag (электромагнитная карта), позволяет направить мощный электромагнитный импульс на любую электронику. Любая электроника после использования ломается, двери, ящики и шкафчики остаются постоянно открытыми, киборги сходят с ума. Использование неограниченно.&lt;br /&gt;
|Результат использования E-mag'a хорошо заметен окружающим. Не пытайтесь использовать на двери с опущенными болтами: тогда вы её точно не откроете, болты вам электромагнитный импульс не поднимет, а вот электронику сожжет. '''Примечание''': усиленные четырехлопастевые двери не взламывает, если сперва не снять защиту панели с помощью гаечного ключа и горелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hacktool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacktool'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| В просторечии - хактул(модифицированный дур дебаггер), позволяет взломать дверь. Киборгов не взламывает. Использование не ограничено.&lt;br /&gt;
| Долговато, зато полный контроль. Контроль болтов\электрофикация, просто открыть дверь, и многое другое. Ломает шкафчики без следов взлома. Разве что, этот шкафчик сможет открыть кто угодно, как и закрыть. Ящики не откроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ящик со всем необходимым для взлома, кроме перчаток. Включает в себя Multitool, горелку, отвертку,гаечный ключ,ломик, кусачки, провода.&lt;br /&gt;
|Если вам надо куда-то попасть, но на более экзотическое снаряжение не хватает, это самое то, однако не забывайте, что вас могут узнать по ящику, поэтому лучше переложить инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Traitor Radio Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет общаться с другими предателями, если те приобрели себе такой же. По-умолчанию, такие наушники есть у каждого оперативника в режиме [[Game Modes#Nuclear|Ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|Обычно, предатели никогда не заказывают это, считая это бесполезной тратой телекристаллов. Полезны только оперативникам для кооперации друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет прослушивать и использовать частоту ''Robotic Talk'' ([[AI|ИИ]] и [[Cyborg|Киборги]]).&lt;br /&gt;
|Стоит учесть, что ИИ и Киборги сразу распознают в Вас агента Синдиката, стоит вам заговорить на их частоте (только если вы не воспользуетесь Voice Changer'ом и Agent ID Card'ом, чтобы выдать себя за киборга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката. Включает в себя красные скафандр и шлем, в которых вы двигаетесь куда быстрее чем в обычных скафандрах из EVA&lt;br /&gt;
|Полезно, если нужно прятаться в космосе. Такие скафандры не обязательно принадлежат Синдикату, их можно встретить на многих древних станциях, но в любом случае он вызовет крайний интерес у любого сотрудника станции, и о вас немедленно сообщат охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sunglasses.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Замаскированные под солнечные очки, термальные очки. Полезно и незаметно. С их помощью вы сможете видеть невидимое. И сквозь стены.&lt;br /&gt;
|Если экипаж получил у предателя маскирующее устройство, вам просто необходимы эти очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Uploud module'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Плата для добавления нулевого закона для [[AI|ИИ]]. Содержание закона вы вносите сами перед загрузкой их в систему.&lt;br /&gt;
|Обычно, вместо нее используется плата с набором законов &amp;quot;Onе Human&amp;quot;. Посему так же считается бесполезной тратой телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Прикрепите на стену или дверь и бегите, таймер начинает тикать сам, сразу после установки заряда. Таймер можно настроить до установки бомбы.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''Low Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Взрывпакет малой мощности. Используется для взрывов, ясное дело. Радиус и мощность взрыва малы, но повреждения весьма смертоносны.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо взрывает людей. Можно отправить куда-то по почте или оставить в укромном месте до появления жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''HIGH Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Взрывпакет высокой мощности. Радиус и мощность взрыва достаточно велики. Обладает всеми свойствами правильносделанной научной бомбы.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо подходит для взрывов отсеков, устранения ИИ или людей в огромных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Накопитель энергии. При подключении к оголенной проводке ''очень быстро'' высасывает энергию со всей станции. Вы должны прикрутить его отверткой к месту с оголенной проводкой отверткой, затем включить.&lt;br /&gt;
|Снимается так же просто, как и ставится, да и находится толковым инженером за минуту. Может нехило взорваться, предположительно при переполнении. '''Примечание''': не ставьте на солнечных батареях, ибо энергия будет высасываться только с них. Также, его можно взять в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SingularityBeacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Singularity Beacon'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маячок для сингулярности. Крепится так же, как и Power Sink. Отверткой прикрутить на полу с оголенной проводкой и включить. После этого, он станет притягивать к себе сингулярность&lt;br /&gt;
|Нужно учесть, что сингулярность сама по себе из поля не сбежит, поэтому маячок бесполезен, пока вы не выпустите сингулярность погулять. '''Примечание''': маячок следует покупать сразу на месте установки, ибо он велик для рюкзака и его даже нельзя взять в руку, в отличии от Power Sink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Teleporter Circuit Board'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Плата для телепортатора. &lt;br /&gt;
|Вы сможете построить консоль телепортатора, но для чего она вам без остального оборудования? Ранее использовалась оперативниками для завершения телепортатора на шаттле Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Имплантаты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). После имплантации, вы получите сообщение с эмоцией вроде &amp;quot;*blush&amp;quot;, которую надо использовать для освобождения из наручников.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Compressed matter implant'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите его в руки, кликните по предмету, и вживите в себя!&lt;br /&gt;
|Стоит активировать имплант - как вещь появится у вас в руках!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Вживите в человека, и он будет вашим слугой. Ибо если он сделает что то неправильно - стоит сказать вам кодовое слово (хоть в общий канал, слово же) и его тело разлетится на куски&lt;br /&gt;
|Недостаток - мало людей, которые будут играть роль слуги с взрывимплантом. Также, радиус и мощность взрыва ничем не уступает самому мощному взрывпакету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Вживляет в вас маленький Аплинк, вы сами выбираете эмоцию для открытия меню товаров.(Имеет в запасе 5 кристалов).&lt;br /&gt;
|Благодаря этому импланту вы можете выбирать снаряжение не имея ни ПДА, ни радио.Единственный недостаток - цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| До жопы крутые предметы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBalloon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Ballon'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Бесполезный надувной шарик.&lt;br /&gt;
|Для того, чтобы показать, насколько вы крутой и можете обойтись без спецпредметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=8895</id>
		<title>Syndicate Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=8895"/>
		<updated>2013-01-25T07:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uplink_radio.png|200px|right|thumb|Uplink в радио-наушнике.]]&lt;br /&gt;
Это список предметов, доступных в режимах [[Game Modes#Revolution|революции]], [[Game Modes#Traitor|предателя]], и [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (10 у агентов, 40 на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|Закрывайте модуль после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Toxin pill.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toxin Pill'''&lt;br /&gt;
|(Дается каждому агенту в режиме Ядерной угрозы)&lt;br /&gt;
|Таблетка с токсинами. Предназначена для быстрого убийства.&lt;br /&gt;
|Удостоверьтесь, что жертва не может сопротивляться, пока вы скармливаете ей таблетку. В режиме экстендед, несколько таких таблеток есть в E.V.A.Вообще они предназначены оперативникам которые попались охране и были раскрыты, можно спрятать за ухо и в камере проглотить, чтобы уберечь тайны Синдиката, но обычно их скармливают жертвам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Особо заметное и опасное вооружение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Revolver]]'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Револьвер стреляющий патронами калибра .357. Очень эффективен - как при стрельбе, так и в качестве импровизированной дубинки. Если поставить мотив на Harm, выбрать в качестве цели голову и нажать на противнике в упор - получится выстрел в голову почти ни с чем не сопоставимый по количеству повреждений, которые он наносит.&lt;br /&gt;
|Издаёт много шума при стрельбе. Экипажу известно, что револьвер имеется только у детектива - к тому же, с резиновыми пулями.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-357'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Патроны унифицированного калибра для револьверов Синдиката.&lt;br /&gt;
|Также можно изготовить во [[Guide_to_Hacking#3D-.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80|взломанном]] [[Autolathe|3D-принтере (Autolathe)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Energy crossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|При использовании валит цель с ног и наносит радиационный урон. Сообщения об атаке не отображается, перезарядка автоматическая, боезапас не требуется.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, не дайте экипажу увидеть вас с ним. Часто люди выигрывают похожую игрушку в автомате и разыгрывают охранников. Вы можете придумать, как использовать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Энергетический меч. Самое сильное оружие ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
|В выключенном состоянии помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flashbang box.png]]&lt;br /&gt;
|[[EMP|'''EMP Grenade''']]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|ЭМИ-граната, 5 шт., используется для отключения электроники.&lt;br /&gt;
|Для использования щёлкните по гранате и киньте в нужном направлении. Полезная штука, если учесть, что она воздействует также и на ручное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bundle'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Коробка со случайным набором предметов. Иногда, содержит предметы с суммой на более чем 10 телекристаллов.&lt;br /&gt;
|Обычно берется тогда, когда не знаешь, какой тактики придерживаться. Можно получить следующие наборы: Шпион (Chameleon-Projector, Voice Changer, Agent ID Card, Syndicate Shoes), Скрытность (Energy Crossbow, Sleepy Pen, Chameleon-Projector), Взрывчатка (Plastic Explosive x2, Power Sink, Syndicate Space Suit), Оружие (Revolver, .357 Ammo, Modified ID Card, Plastic Explosive) и Свобода (Freedom Implant, Uplink Implant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Скрытное и незаметное вооружение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ручка с парализующим раствором. Выводит людей из строя, так, что со стороны кажется, что человек заснул\впал в апатию.&lt;br /&gt;
|Очень подходит для обезвреживания жертвы и последующего воровства/изоляции/убийства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateSoap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Служит для отмывания своих кровавых вещей. На нем легко подскользнутся вашим преследователем, однако если вы его сбросите это будет равносильно крику &amp;quot;Я РАБОТАЮ НА СИНДИКАТ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Довольно редко может пригодится в погоне, но если за вами бежит толпа охранников оно вам поможет, особенно в узком техтоннеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix Cartridge'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Картридж для PDA. Позволяет отправлять на другие PDA вирусы, эффект которых - взрыв ПДА жертвы. Имеет 4 заряда.&lt;br /&gt;
|У цели должны быть включена функция приёма сообщений. Есть шанс того, что вирус будет перенаправлен на Ваш PDA.(Неприятная особенность: если жертва бежит во время взрыва, она вполне может отбежать от эпицентра на несколько тайлов (Например хороший [[HoS|ХоС]], при первых тревожных сообщениях начнёт носится по станции, учитывайте это). Но вы можете использовать этот баг: бежите во время отсылки смс смерти, чтобы вас не задело взрывом собственного ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Скрытные и маскирующие устройства&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Jumpsuit with armor'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон. Меняет свой вид под указанный вами. С ним вы можете с легкостью стать охранником, а затем - капитаном, а еще через секунду - обычным ассистентом. Полезно использовать с маской, меняющей голос владельца, в таком случае использование костюма ограничено лишь вашей фантазией.&lt;br /&gt;
|ЭМИ импульс временно превратит костюм в психоделическое месиво цветов, годное для вечеринок, но абсолютно непригодное для скрытного прохождения (опасно при наличии других предателей и в отсеке сингулярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SindiShoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Syndicate Shoes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ботинки Синдиката в которых вы никогда не подскользнетесь.&lt;br /&gt;
|Не самая необходимая вещь, однако вы поблагодарите Бога, если убегая от охраны вы пробежитесь по мокрому полу, оставив на нем преследователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Cloaking Device'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство. Вас смогут увидеть только Киборги, ИИ, и люди, носящие тепловизоры. Однако, человек будет виден, как простой. То есть, если на нем активировано маскирующее устройство, а у вас тепловизоры - он ничем не будет отличатся от других людей.&lt;br /&gt;
|T-Ray Scanner и Флеши вызывают сбои в работе устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Id card.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID Card'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Данная карта не даёт ИИ отследить вас. На ней можно написать любое имя и должность, однако доступ будет ограничен туннелями, как у ассистентов.&lt;br /&gt;
|Обычно используется в крайних случаях и с Vioce Changer'ом, либо когда ИИ является идиотом и портит все ваши планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas mask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Маска, меняющая голос на голос того, чей ID Вы носите. Выглядит как обычный противогаз.&lt;br /&gt;
|Полезно, если Вы хотите переодеться в свою жертву после её смерти. Стоит учесть, что на станции практикуется ввод режима безопасности &amp;quot;Все кто в маске - расстрел на месте&amp;quot;, при малейшем подозрении на наличие такого устройства у предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Projector'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Выглядит как маскирующее устройство, но позволяет сканировать любой предмет, который можно взять в руку. Использовав CP, вы начнёте выглядеть как просканированный предмет. Ни ИИ, ни тепловизоры вас не обнаружат.&lt;br /&gt;
|Вы не сможете быстро передвигаться или взаимодействовать с окружением, а если кто-либо попытается &amp;quot;взять&amp;quot; вас в руку, маскировка пропадёт, зато вы можете прикинутся окурком или иным маленьким мусором- по вам можно будет ходить. Сканирование корпуса киборга замаскирует вас под корпус, так что не пытайтесь прикинуться киборгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stampremover.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stamp Remover and Forger'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Устройство для удаления печатей.&lt;br /&gt;
|Правда, я действительно не знаю, зачем оно вам может когда-то пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Устройства и инструменты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| В просторечии E-mag (электромагнитная карта), позволяет направить мощный электромагнитный импульс на любую электронику. Любая электроника после использования ломается, двери, ящики и шкафчики остаются постоянно открытыми, киборги сходят с ума. Использование неограниченно.&lt;br /&gt;
|Результат использования E-mag'a хорошо заметен окружающим. Не пытайтесь использовать на двери с опущенными болтами: тогда вы её точно не откроете, болты вам электромагнитный импульс не поднимет, а вот электронику сожжет. '''Примечание''': усиленные четырехлопастевые двери не взламывает, если сперва не снять защиту панели с помощью гаечного ключа и горелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hacktool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacktool'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| В просторечии - хактул(модифицированный дур дебаггер), позволяет взломать дверь. Киборгов не взламывает. Использование не ограничено.&lt;br /&gt;
| Долговато, зато полный контроль. Контроль болтов\электрофикация, просто открыть дверь, и многое другое. Ломает шкафчики без следов взлома. Разве что, этот шкафчик сможет открыть кто угодно, как и закрыть. Ящики не откроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ящик со всем необходимым для взлома, кроме перчаток. Включает в себя Multitool, горелку, отвертку,гаечный ключ,ломик, кусачки, провода.&lt;br /&gt;
|Если вам надо куда-то попасть, но на более экзотическое снаряжение не хватает, это самое то, однако не забывайте, что вас могут узнать по ящику, поэтому лучше переложить инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Traitor Radio Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет общаться с другими предателями, если те приобрели себе такой же. По-умолчанию, такие наушники есть у каждого оперативника в режиме [[Game Modes#Nuclear|Ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|Обычно, предатели никогда не заказывают это, считая это бесполезной тратой телекристаллов. Полезны только оперативникам для кооперации друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет прослушивать и использовать частоту ''Robotic Talk'' ([[AI|ИИ]] и [[Cyborg|Киборги]]).&lt;br /&gt;
|Стоит учесть, что ИИ и Киборги сразу распознают в Вас агента Синдиката, стоит вам заговорить на их частоте (только если вы не воспользуетесь Voice Changer'ом и Agent ID Card'ом, чтобы выдать себя за киборга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката. Включает в себя красные скафандр и шлем, в которых вы двигаетесь куда быстрее чем в обычных скафандрах из EVA&lt;br /&gt;
|Полезно, если нужно прятаться в космосе. Однако не забывайте: вся станция знает, что красные скафандры используются только Синдикатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sunglasses.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Замаскированные под солнечные очки, термальные очки. Полезно и незаметно. С их помощью вы сможете видеть невидимое. И сквозь стены.&lt;br /&gt;
|Если экипаж получил у предателя маскирующее устройство, вам просто необходимы эти очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Uploud module'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Плата для добавления нулевого закона для [[AI|ИИ]]. Содержание закона вы вносите сами перед загрузкой их в систему.&lt;br /&gt;
|Обычно, вместо нее используется плата с набором законов &amp;quot;Onе Human&amp;quot;. Посему так же считается бесполезной тратой телекристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Прикрепите на стену или дверь и бегите, таймер начинает тикать сам, сразу после установки заряда. Таймер можно настроить до установки бомбы.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''Low Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Взрывпакет малой мощности. Используется для взрывов, ясное дело. Радиус и мощность взрыва малы, но повреждения весьма смертоносны.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо взрывает людей. Можно отправить куда-то по почте или оставить в укромном месте до появления жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''HIGH Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Взрывпакет высокой мощности. Радиус и мощность взрыва достаточно велики. Обладает всеми свойствами правильносделанной научной бомбы.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо подходит для взрывов отсеков, устранения ИИ или людей в огромных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Накопитель энергии. При подключении к оголенной проводке ''очень быстро'' высасывает энергию со всей станции. Вы должны прикрутить его отверткой к месту с оголенной проводкой отверткой, затем включить.&lt;br /&gt;
|Снимается так же просто, как и ставится, да и находится толковым инженером за минуту. Может нехило взорваться, предположительно при переполнении. '''Примечание''': не ставьте на солнечных батареях, ибо энергия будет высасываться только с них. Также, его можно взять в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SingularityBeacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Singularity Beacon'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маячок для сингулярности. Крепится так же, как и Power Sink. Отверткой прикрутить на полу с оголенной проводкой и включить. После этого, он станет притягивать к себе сингулярность&lt;br /&gt;
|Нужно учесть, что сингулярность сама по себе из поля не сбежит, поэтому маячок бесполезен, пока вы не выпустите сингулярность погулять. '''Примечание''': маячок следует покупать сразу на месте установки, ибо он велик для рюкзака и его даже нельзя взять в руку, в отличии от Power Sink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Teleporter Circuit Board'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Плата для телепортатора. &lt;br /&gt;
|Вы сможете построить консоль телепортатора, но для чего она вам без остального оборудования? Ранее использовалась оперативниками для завершения телепортатора на шаттле Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Имплантаты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). После имплантации, вы получите сообщение с эмоцией вроде &amp;quot;*blush&amp;quot;, которую надо использовать для освобождения из наручников.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Compressed matter implant'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Возьмите его в руки, кликните по предмету, и вживите в себя!&lt;br /&gt;
|Стоит активировать имплант - как вещь появится у вас в руках!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Вживите в человека, и он будет вашим слугой. Ибо если он сделает что то неправильно - стоит сказать вам кодовое слово (хоть в общий канал, слово же) и его тело разлетится на куски&lt;br /&gt;
|Недостаток - мало людей, которые будут играть роль слуги с взрывимплантом. Также, радиус и мощность взрыва ничем не уступает самому мощному взрывпакету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Вживляет в вас маленький Аплинк, вы сами выбираете эмоцию для открытия меню товаров.(Имеет в запасе 5 кристалов).&lt;br /&gt;
|Благодаря этому импланту вы можете выбирать снаряжение не имея ни ПДА, ни радио.Единственный недостаток - цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| До жопы крутые предметы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBalloon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Ballon'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Бесполезный надувной шарик.&lt;br /&gt;
|Для того, чтобы показать, насколько вы крутой и можете обойтись без спецпредметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=8894</id>
		<title>Autolathe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Autolathe&amp;diff=8894"/>
		<updated>2013-01-25T05:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Список предметов доступных для создания в 3D-принтере. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3D-принтер — автоматический станок для производства различных предметов и инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 единица металла или стекла - 3750 cm^3, в которых измеряет станок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список предметов доступных для создания в 3D-принтере.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;14%&amp;quot; |Предмет &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; |Перевод&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Металл&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;5%&amp;quot; |Стекло&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:bucketblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Bucket&lt;br /&gt;
|Ведро&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Носить воду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Crowbar.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Crowbar &lt;br /&gt;
|Лом-монтировка&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ломать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:flashlight.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Flashlight&lt;br /&gt;
|Фонарик&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Светить в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:FireExtinguisher.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Fire extinguisher&lt;br /&gt;
|Огнетушитель&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Бить по голове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Multitool &lt;br /&gt;
|Универсальное устройство&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Хакать]], проверять ток на проводах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:T-ray.gif‎|32px]]&lt;br /&gt;
|T-ray scanner&lt;br /&gt;
|Терагерцевый cканер&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| «Брехун», поиск проводки и труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File: Welder.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Welding Tool&lt;br /&gt;
|Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Guide to Hacking|Ломать]], [[Guide to Constructions|строить]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver_tool.png‎|32px]] &lt;br /&gt;
|Screwdriver&lt;br /&gt;
|Отвертка&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Откручивать/закручивать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Wirecutters.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Wirecutters&lt;br /&gt;
|Кусачки&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Резать провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Wrench.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Wrench&lt;br /&gt;
|Гаечный ключ&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Крутить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WeldingHelmet.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Welding Helmet&lt;br /&gt;
|Сварочная маска&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
|Защищать глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Console_screen.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Console Screen&lt;br /&gt;
|Экран консоли&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Используются [[Scientist|учёными]] при сборке машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:Airlock_electronics.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|Плата шлюза&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Guide to Constructions|Делать шлюзы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Power_control_module.png|32px‎‎]]&lt;br /&gt;
|Power control module&lt;br /&gt;
|Модуль управления питанием&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
| Делать APC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Circuitboard.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Circuit board&lt;br /&gt;
|Монтажная плата&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Делать мусорки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:metal.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Metal&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
| 3750 &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Металл, что тут еще сказать?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:glass.png|32px]] &lt;br /&gt;
|Glass&lt;br /&gt;
|Стекло&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3750&lt;br /&gt;
| Стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:glass_r.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Reinforced glass&lt;br /&gt;
|Усиленное стекло&lt;br /&gt;
| 1875&lt;br /&gt;
| 3750&lt;br /&gt;
| Укрепленное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:rods.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Metal rods&lt;br /&gt;
|Металлические стержни&lt;br /&gt;
| 1875&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Engineering|Строительство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Compressed_matter_cartridge.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Compressed matter cartridge &lt;br /&gt;
|Картридж сжатой материи&lt;br /&gt;
| 30000&lt;br /&gt;
| 15000&lt;br /&gt;
| Заряд для RCD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Kitchen_knife.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Kitchen knife&lt;br /&gt;
|Кухонный нож&lt;br /&gt;
| 12000&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|Нарезать мистера Димписи мелкими дольками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:scalpel.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Scalpel&lt;br /&gt;
|Скальпель&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Medicine#Хирургия|Хирургия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:saw.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Circular saw &lt;br /&gt;
|Циркулярная пила&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Medicine#Хирургия|Хирургия]], лесозаготовки, самооборона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shotgun_shell_white.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Shotgun shell&lt;br /&gt;
|Гильза&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Обычная гильза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Shotgun_shell_green.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Blank shell &lt;br /&gt;
| Холостой патрон&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Пугать новичков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Speed_loader_.38.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Speed loader (.38)&lt;br /&gt;
|Патронный барабан (.38)&lt;br /&gt;
|50000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Специально для револьвера [[Detective|детектива]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Universal_recorder.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Tape recorder &lt;br /&gt;
| Диктофон&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| Возьмите с собой на важный разговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Igniter.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Igniter &lt;br /&gt;
| Воспламенитель&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Поджигает плазму и не только.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Infrared_sensor.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Infrared sensor&lt;br /&gt;
| Инфракрасный сенсор&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Как в реальной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Signaler.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
|Устройство удаленного сигнала&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Used for remote hacking, bombs, and grenades. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Headset.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Radio Headset&lt;br /&gt;
|Наушник&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Радио с доступом только в общий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Radio.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Station Bounced Radio&lt;br /&gt;
| Стационарная радиоточка&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Используйте, если потеряли своё радио.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Infrared_beam.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Infrared beam&lt;br /&gt;
| Инфракрасный луч&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Как в фильмах про шпионов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Timer.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
| Timer&lt;br /&gt;
| Таймер&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Считает время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Light_tube.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Light tube&lt;br /&gt;
| Люминесцентная лампа.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
| Освещают почти всю станцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Light_bulb.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Light bulb&lt;br /&gt;
|Лампочка&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Освещают маленькие помещения и служебные тоннели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Ashtray.png‎|32px]]&lt;br /&gt;
|Glass ashtray&lt;br /&gt;
|Стеклянная пепельница&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Чтобы не бросать окурки в банку газировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineering_Items&amp;diff=8893</id>
		<title>Engineering Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineering_Items&amp;diff=8893"/>
		<updated>2013-01-25T05:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* As a Tool */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Items=&lt;br /&gt;
== Mechanical toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Mechanical Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Btoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Engineering]], [[auxiliary storage]] and many places around the station including tool storage and the locker room&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which are needed whenever you want to [[Guide to construction|construct]] or [[Guide to construction|deconstruct]] something&lt;br /&gt;
|strategy = It is very heavy, useful for the beating up of people. Contains the tools all engineers need to have&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]] [[File:Wrench.png|link=Wrench]] [[File:Welder.png|link=Welding Tool]]&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]][[File:Analyzer.png|link=Analyzer]] [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]] &lt;br /&gt;
|description = This toolbox contains many tools needed in the day to day lives of engineers and traitors alike. If you want a reliable way to break into an area, then this toolbox has just about all the tools you'll need. If your job is to repair damage, the tools will be needed when you'll have to fix the inevitable mistakes you'll make. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electrical toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Electrical Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Engineering]], [[Tool Storage|Tool storage]], [[Tech Storage|Tech storage]]&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which you'll need when fixing or breaking electrical equipment&lt;br /&gt;
|strategy = The electrical toolbox is good to have when traitoring. Although you'll likely also need a [[weldingtool]] and [[multitool]] to be an effective traitor&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]] [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]] [[File:t-ray.gif|link=T-ray scanner]] [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]][[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]] [[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]] [[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]]&lt;br /&gt;
|description = The electrical toolbox's contents are intended to help fix (and break) electrical equipment. [[Gloves|Insulated gloves]] are a must when dealing with electricity though. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yellow toolboxes have a small chance of containing a pair of [[Gloves|insulated gloves]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emergency toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Emergency Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Redtoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = emergency lockers and storage areas&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which are useful in emergencies&lt;br /&gt;
|strategy = Contains a flashlight which is useful as well as a crowbar.&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Flashlight.png|link=Flashlight]] [[File:Station_Bounced_Radio.png|link=Station Bounced Radio]] [[File:EmergencyFireExtinguisher.png|link=Fire Extinguisher]][[File:Crowbar.png|link=Crowbar]]&lt;br /&gt;
|description = The toolbox contains a flashlight, a crowbar, a radio and a fire extinguisher. All of which are very useful not only when emergencies hit but also when trying to cause an emergency. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tool Belt ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Tool Belt&lt;br /&gt;
|image = Utilitybelt.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Primary Tool Storage]], [[Emergency Storage]], [[Engineering]], and [[Maintenance]].&lt;br /&gt;
|usedfor = Storing tools more easily on your belt.&lt;br /&gt;
|strategy = [[Station Engineer|Engineer]]s would benefit the most from these.&lt;br /&gt;
|contents = &lt;br /&gt;
|description = Holds all standard tools and has as much space as a toolbox. Very useful. Does no damage as a weapon.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:MGlasses.png|32px]]Optical Meson Scanner==&lt;br /&gt;
Allows you to see turf (walls, floors) that would normally be obscured by obstructions or lack of light. Cannot see mobs (that's for the thermal scanners) or objects (that's material scanners). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to find===&lt;br /&gt;
Mining has a few sets of these, but engineering is usually a better bet (if they aren't already stolen by some entrepreneurial miner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a tool===&lt;br /&gt;
Use these to view hull breaches from safety or watch in horror as an assistant crowbars up all of your precious floor tiles. These are imperative in mining as they allow you to see and hone in on any ores on screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage as a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:cellcharger.png|32px]]Cell Charger==&lt;br /&gt;
Place [[power cell]]s into these to charge them up. Can be secured and unsecured using a wrench.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a slow process, and takes more time for higher charges. They can be found in [[quartermaster|cargo bay]], [[Station Engineer|engineering]], and [[roboticist|robotics]], as well as in some [[maintenance]] storage areas. You don't need to use this with cyborg cells, as they can just go into the [[cyborg charger]]. Beware in lower power situations, if the [[Singularity Engine]] is knocked out, and the [[solars]] were never connected, cell chargers will quickly drain the power from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Powercell.png|32px]]Power Cell==&lt;br /&gt;
Used to power APCs, cyborgs, and various electrical equipment. Use insulated gloves on these to make stun gloves.&lt;br /&gt;
Comes in three varieties, standard, high capacity, and super capacity. Does 10 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:CableCoils.png|32px]] Cable Coil==&lt;br /&gt;
Superconducting heavy duty wires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to find===&lt;br /&gt;
Cable coils are normally found in threes in electrical (yellow) toolboxes, which are mostly located in abundance in engineering. There is some also in tool storage, and loose cabling in EVA and technical storage. You can create cable coils in autolathes, and in a pinch you can cut wiring using wirecutters to create pieces of wire to join together to form cable coils while wearing insulated gloves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resource Management===&lt;br /&gt;
Wire is a resource, and can be used in many constructions and to lay down power lines. Make sure all APCs are connected to the main lines with wires, or you'll have black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wirecutters.png|32px]]Wirecutters==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Cut wires of all types! Either on the floor or in machines, also cuts grills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does 6 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Welder.png|32px]]Welding Tool==&lt;br /&gt;
====As a Tool====&lt;br /&gt;
You can cut all manner of things apart, from lockers (open locker, click while lit) to walls. OR, You can weld shut doors and lockers. It is useless when out of fuel, except to smash open windows and for some reason do some cutting jobs that really should require a flame, and must be lit to do anything useful!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' It will ignite plasma while lit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Industrial Version===&lt;br /&gt;
There are some weld tools that have double the fuel tank of normal welding tools, these can only be obtained by engineers, or hackers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
It deals a lot of damage to people without burn protection. It knocks out very sparingly, though does 15 burn damage as long as it's on. Does 3 brute damage otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REMEMBER===&lt;br /&gt;
Use common sense when refuelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Flamethrower.gif|32px]]Flamethrower==&lt;br /&gt;
NOT a standard tool (duh). An ineffective weapon made from a [[Welding_Tool|welding tool]], some spare parts, and a plasma tank. It creates a stream of flame that briefly superheats the air and might catch a target on fire. It has a short range and is most effective against [[xenos|alien]] weeds, [[Blob]]s and the immobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
May simply cause masses of plasma to be spewed everywhere if the pressure settings are too high. Currently broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build: Use screwdriver on igniter, and then screwdriver on welder, attach rods to welder to make 'flamethrower', add igniter to 'flamethrower', use screwdriver on 'flamethrower' and finish with adding a plasma tank. Can also be made in a hacked [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wrench.png|32px]]Wrench==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Wrenches are usually used to take things apart, like wall girders, or tables. Only the emitters and computers use them in construction stages. They either fasten bolts, or take apart bolts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Take this tool to screw (and unscrew) all sorts of things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Aiming for the eyes does a special attack which can cause blindness, doing 7 brute damage. Otherwise does 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Analyzer.png|32px]]Analyzer==&lt;br /&gt;
Most people take it and throw it out. Effectively, it is an air scanner, which provides more detail than the PDA air scanner. Sadly, that detail is never truly needed, so it gets thrown away. Does no damage unless thrown, which deals 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Multitool.png|32px]]Multitool==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
The multitool is for [[Guide to Hacking|hacking]]. You pulse wires in any machine or door to see what they do and vending machines are the best targets since no one gets upset for having a wider selection. Can also be used to unlock fire axe cases and wall safes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:Flashlight.png|32px]]Flashlight==&lt;br /&gt;
===As A Tool===&lt;br /&gt;
It sheds light when you click on it, even if it's on your belt or in your pocket. The light sources stack to create brighter light sources, so if you have a flashlight in your belt, a flashlight in both pockets, and a flashlight in each hand, along with a [[safety helmet]] on your head, you will '''SHINE LIKE THE SUN, LEAVING EVERY DARK CORNER EXPOSED TO TRUTH!''' Can be used to tell if [[monkey|non-human]] [[Xenos|creatures]] are dead or not, with a simple flash of the eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As A Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage. Can blind someone for a very short time if aiming for the eyes and is turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:FireExtinguisher.png|32px]]Fire Extinguisher==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Trigger the safety, point, and click to unleash a fire killing spray! Also useful against windows, and correcting directions when in space (equal and opposite reaction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Aim for the head, and bash.  That's all you need to know. It does 15 brute damage and quickly [[robust|beats]] a target unconscious.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:t-ray.gif|32px]]T-ray Scanner==&lt;br /&gt;
The T-ray Scanner allows you to see through wires and piping through floor tiles. It can cause [[Syndicate_Items#Cloaking_Device|cloakers]] to flicker for a fraction of a second before [[traitor|some jerk]] smashes your head with a [[Syndicate_Items#Revolver|gun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Click on it on your hand to activate. When activated it will reveal wires and pipes under the flooring, and make  cloaked people flicker.&lt;br /&gt;
You can put it in your belt, or leave them lying all over the place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, throw it when you start to drift in space, it will save you by throwing you the opposite direction.  Otherwise, useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage. Does 1 brute damage if thrown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:crowbar.png|32px]]Crowbar==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
The crowbar can pry open things and is used in deconstructing objects like computers and airlocks. It will open powered down doors and fire doors. You can use it to remove floor tiles, especially useful when they are damaged or you believe wires have been cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 brute damage per hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Hazard.png|32px]]Hazard Vest==&lt;br /&gt;
The hazard vest is found in the [[station Engineer|engineering bay]]. It enables [[flashlight]]s, [[tools]] and [[emergency oxygen tank]]s to be stored in its suit slot. It also has mild protective benefits for the engineer or assistant on the go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:Firesuit.png|32px]]Firesuit==&lt;br /&gt;
A bad ass looking suit worn over your uniform that protects marginally against [[temperature]] extremes. Used most commonly when fighting fires, even though a [[roboticist#cyborgs|cyborg]] would do it better. They are bulky, so will slow down the wearer's run speed. They afford no protection in a [[robust|rumble]]. Keep in mind that you will still get very hot or cold (and take movement penalties) if you are in an extreme temperature environment &amp;lt;strike&amp;gt;and the firesuit works best at the perimeter of hazardous areas, not in the mix of them&amp;lt;/strike&amp;gt; The firesuit can now withstand temperatures of over 9000 degrees (the temperature at which walls and floors start to melt). Still, try and avoid fire tiles where the floor can't be seen for the amount of fire.&lt;br /&gt;
It can be used as a substitute to a space suit for a short amount of time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:RIG.png|32px]]Hardsuit==&lt;br /&gt;
Found in [[CE|CE's]] Office, Engineering Secure Storage, and the Break Room. Is needed to turn the emitters, and fields up to contain the singularity. The RIG is a useful space suit, offering protection from both space, radiation, as well as limited heat protection. Also serves as low-strength armor. Wearing the RIG will slow you down to speeds appropriate to spacewalks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:engineeringspacesuit.png|32px]]Engineering Space Suit==&lt;br /&gt;
An alternative to the RIG suit, has a toggle-able visor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:doordebugger.png|32px]]Door Debugger==&lt;br /&gt;
Raises door bolts, but alerts the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:hardhat.png|32px]]Каска==&lt;br /&gt;
Защищает вашу голову. Обычно бесполезна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineering_Items&amp;diff=8892</id>
		<title>Engineering Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineering_Items&amp;diff=8892"/>
		<updated>2013-01-25T05:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* As a Tool */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Items=&lt;br /&gt;
== Mechanical toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Mechanical Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Btoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Engineering]], [[auxiliary storage]] and many places around the station including tool storage and the locker room&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which are needed whenever you want to [[Guide to construction|construct]] or [[Guide to construction|deconstruct]] something&lt;br /&gt;
|strategy = It is very heavy, useful for the beating up of people. Contains the tools all engineers need to have&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]] [[File:Wrench.png|link=Wrench]] [[File:Welder.png|link=Welding Tool]]&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]][[File:Analyzer.png|link=Analyzer]] [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]] &lt;br /&gt;
|description = This toolbox contains many tools needed in the day to day lives of engineers and traitors alike. If you want a reliable way to break into an area, then this toolbox has just about all the tools you'll need. If your job is to repair damage, the tools will be needed when you'll have to fix the inevitable mistakes you'll make. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electrical toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Electrical Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Engineering]], [[Tool Storage|Tool storage]], [[Tech Storage|Tech storage]]&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which you'll need when fixing or breaking electrical equipment&lt;br /&gt;
|strategy = The electrical toolbox is good to have when traitoring. Although you'll likely also need a [[weldingtool]] and [[multitool]] to be an effective traitor&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]] [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]] [[File:t-ray.gif|link=T-ray scanner]] [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]][[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]] [[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]] [[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]]&lt;br /&gt;
|description = The electrical toolbox's contents are intended to help fix (and break) electrical equipment. [[Gloves|Insulated gloves]] are a must when dealing with electricity though. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yellow toolboxes have a small chance of containing a pair of [[Gloves|insulated gloves]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emergency toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Emergency Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Redtoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = emergency lockers and storage areas&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which are useful in emergencies&lt;br /&gt;
|strategy = Contains a flashlight which is useful as well as a crowbar.&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Flashlight.png|link=Flashlight]] [[File:Station_Bounced_Radio.png|link=Station Bounced Radio]] [[File:EmergencyFireExtinguisher.png|link=Fire Extinguisher]][[File:Crowbar.png|link=Crowbar]]&lt;br /&gt;
|description = The toolbox contains a flashlight, a crowbar, a radio and a fire extinguisher. All of which are very useful not only when emergencies hit but also when trying to cause an emergency. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tool Belt ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Tool Belt&lt;br /&gt;
|image = Utilitybelt.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Primary Tool Storage]], [[Emergency Storage]], [[Engineering]], and [[Maintenance]].&lt;br /&gt;
|usedfor = Storing tools more easily on your belt.&lt;br /&gt;
|strategy = [[Station Engineer|Engineer]]s would benefit the most from these.&lt;br /&gt;
|contents = &lt;br /&gt;
|description = Holds all standard tools and has as much space as a toolbox. Very useful. Does no damage as a weapon.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:MGlasses.png|32px]]Optical Meson Scanner==&lt;br /&gt;
Allows you to see turf (walls, floors) that would normally be obscured by obstructions or lack of light. Cannot see mobs (that's for the thermal scanners) or objects (that's material scanners). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to find===&lt;br /&gt;
Mining has a few sets of these, but engineering is usually a better bet (if they aren't already stolen by some entrepreneurial miner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a tool===&lt;br /&gt;
Use these to view hull breaches from safety or watch in horror as an assistant crowbars up all of your precious floor tiles. These are imperative in mining as they allow you to see and hone in on any ores on screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage as a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:cellcharger.png|32px]]Cell Charger==&lt;br /&gt;
Place [[power cell]]s into these to charge them up. Can be secured and unsecured using a wrench.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a slow process, and takes more time for higher charges. They can be found in [[quartermaster|cargo bay]], [[Station Engineer|engineering]], and [[roboticist|robotics]], as well as in some [[maintenance]] storage areas. You don't need to use this with cyborg cells, as they can just go into the [[cyborg charger]]. Beware in lower power situations, if the [[Singularity Engine]] is knocked out, and the [[solars]] were never connected, cell chargers will quickly drain the power from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Powercell.png|32px]]Power Cell==&lt;br /&gt;
Used to power APCs, cyborgs, and various electrical equipment. Use insulated gloves on these to make stun gloves.&lt;br /&gt;
Comes in three varieties, standard, high capacity, and super capacity. Does 10 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:CableCoils.png|32px]] Cable Coil==&lt;br /&gt;
Superconducting heavy duty wires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to find===&lt;br /&gt;
Cable coils are normally found in threes in electrical (yellow) toolboxes, which are mostly located in abundance in engineering. There is some also in tool storage, and loose cabling in EVA and technical storage. You can create cable coils in autolathes, and in a pinch you can cut wiring using wirecutters to create pieces of wire to join together to form cable coils while wearing insulated gloves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resource Management===&lt;br /&gt;
Wire is a resource, and can be used in many constructions and to lay down power lines. Make sure all APCs are connected to the main lines with wires, or you'll have black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wirecutters.png|32px]]Wirecutters==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Cut wires of all types! Either on the floor or in machines, also cuts grills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does 6 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Welder.png|32px]]Welding Tool==&lt;br /&gt;
====As a Tool====&lt;br /&gt;
You can cut all manner of things apart, from lockers (open locker, click while lit) to walls. OR, You can weld shut doors and lockers. It is useless when out of fuel, except to smash open windows and for some reason do some cutting jobs that really should require a flame, and must be lit to do anything useful!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' It will ignite plasma while lit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Industrial Version===&lt;br /&gt;
There are some weld tools that have double the fuel tank of normal welding tools, these can only be obtained by engineers, or hackers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
It deals a lot of damage to people without burn protection. It knocks out very sparingly, though does 15 burn damage as long as it's on. Does 3 brute damage otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REMEMBER===&lt;br /&gt;
Use common sense when refuelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Flamethrower.gif|32px]]Flamethrower==&lt;br /&gt;
NOT a standard tool (duh). An ineffective weapon made from a [[Welding_Tool|welding tool]], some spare parts, and a plasma tank. It creates a stream of flame that briefly superheats the air and might catch a target on fire. It has a short range and is most effective against [[xenos|alien]] weeds, [[Blob]]s and the immobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
May simply cause masses of plasma to be spewed everywhere if the pressure settings are too high. Currently broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build: Use screwdriver on igniter, and then screwdriver on welder, attach rods to welder to make 'flamethrower', add igniter to 'flamethrower', use screwdriver on 'flamethrower' and finish with adding a plasma tank. Can also be made in a hacked [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wrench.png|32px]]Wrench==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Wrenches are usually used to take things apart, like wall girders, or tables. Only the emitters and computers use them in construction stages. They either fasten bolts, or take apart bolts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Take this tool to screw (and unscrew) all sorts of things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Aiming for the eyes does a special attack which can cause blindness, doing 7 brute damage. Otherwise does 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Analyzer.png|32px]]Analyzer==&lt;br /&gt;
Most people take it and throw it out. Effectively, it is an air scanner, which provides more detail than the PDA air scanner. Sadly, that detail is never truly needed, so it gets thrown away. Does no damage unless thrown, which deals 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Multitool.png|32px]]Multitool==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
The multitool is for [[hacking|Guide to Hacking]]. You pulse wires in any machine or door to see what they do and vending machines are the best targets since no one gets upset for having a wider selection. Can also be used to unlock fire axe cases and wall safes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:Flashlight.png|32px]]Flashlight==&lt;br /&gt;
===As A Tool===&lt;br /&gt;
It sheds light when you click on it, even if it's on your belt or in your pocket. The light sources stack to create brighter light sources, so if you have a flashlight in your belt, a flashlight in both pockets, and a flashlight in each hand, along with a [[safety helmet]] on your head, you will '''SHINE LIKE THE SUN, LEAVING EVERY DARK CORNER EXPOSED TO TRUTH!''' Can be used to tell if [[monkey|non-human]] [[Xenos|creatures]] are dead or not, with a simple flash of the eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As A Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage. Can blind someone for a very short time if aiming for the eyes and is turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:FireExtinguisher.png|32px]]Fire Extinguisher==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Trigger the safety, point, and click to unleash a fire killing spray! Also useful against windows, and correcting directions when in space (equal and opposite reaction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Aim for the head, and bash.  That's all you need to know. It does 15 brute damage and quickly [[robust|beats]] a target unconscious.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:t-ray.gif|32px]]T-ray Scanner==&lt;br /&gt;
The T-ray Scanner allows you to see through wires and piping through floor tiles. It can cause [[Syndicate_Items#Cloaking_Device|cloakers]] to flicker for a fraction of a second before [[traitor|some jerk]] smashes your head with a [[Syndicate_Items#Revolver|gun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Click on it on your hand to activate. When activated it will reveal wires and pipes under the flooring, and make  cloaked people flicker.&lt;br /&gt;
You can put it in your belt, or leave them lying all over the place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, throw it when you start to drift in space, it will save you by throwing you the opposite direction.  Otherwise, useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage. Does 1 brute damage if thrown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:crowbar.png|32px]]Crowbar==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
The crowbar can pry open things and is used in deconstructing objects like computers and airlocks. It will open powered down doors and fire doors. You can use it to remove floor tiles, especially useful when they are damaged or you believe wires have been cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 brute damage per hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Hazard.png|32px]]Hazard Vest==&lt;br /&gt;
The hazard vest is found in the [[station Engineer|engineering bay]]. It enables [[flashlight]]s, [[tools]] and [[emergency oxygen tank]]s to be stored in its suit slot. It also has mild protective benefits for the engineer or assistant on the go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:Firesuit.png|32px]]Firesuit==&lt;br /&gt;
A bad ass looking suit worn over your uniform that protects marginally against [[temperature]] extremes. Used most commonly when fighting fires, even though a [[roboticist#cyborgs|cyborg]] would do it better. They are bulky, so will slow down the wearer's run speed. They afford no protection in a [[robust|rumble]]. Keep in mind that you will still get very hot or cold (and take movement penalties) if you are in an extreme temperature environment &amp;lt;strike&amp;gt;and the firesuit works best at the perimeter of hazardous areas, not in the mix of them&amp;lt;/strike&amp;gt; The firesuit can now withstand temperatures of over 9000 degrees (the temperature at which walls and floors start to melt). Still, try and avoid fire tiles where the floor can't be seen for the amount of fire.&lt;br /&gt;
It can be used as a substitute to a space suit for a short amount of time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:RIG.png|32px]]Hardsuit==&lt;br /&gt;
Found in [[CE|CE's]] Office, Engineering Secure Storage, and the Break Room. Is needed to turn the emitters, and fields up to contain the singularity. The RIG is a useful space suit, offering protection from both space, radiation, as well as limited heat protection. Also serves as low-strength armor. Wearing the RIG will slow you down to speeds appropriate to spacewalks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:engineeringspacesuit.png|32px]]Engineering Space Suit==&lt;br /&gt;
An alternative to the RIG suit, has a toggle-able visor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:doordebugger.png|32px]]Door Debugger==&lt;br /&gt;
Raises door bolts, but alerts the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:hardhat.png|32px]]Каска==&lt;br /&gt;
Защищает вашу голову. Обычно бесполезна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=8891</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=8891"/>
		<updated>2013-01-25T05:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* File:Nuke.gif Nuclear Emergency */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим Игры''' определяет какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать голосования Смены Режима в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из хороших режимов, не информируя игроков о выбранном режиме. Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события - вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания Шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Защитить определенного члена команды.&lt;br /&gt;
*Своровать какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до Шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на Шаттле Отбытия, они победят. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif]] [[Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех Ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс Вашим жертвам отомстить. К тому же никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координированность Ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
*Возьмите с собой энергоружья - без них вы будете проигрывать любому человеку с тазером, и ионную винтовку - иначе киборги охраны будут крайне опасны для вас.&lt;br /&gt;
*В космосе вы - боги войны, у каждого из вас есть удобный бронескафандр и джетпак, и в космосе вы с легкостью сломите охрану в громоздких скафандрах из ЕВА. Используйте это, нападайте внезапно, взрывайте стены, вскрывайте двери емагом, разгерметизация - ваш друг.&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Malf_AI.gif]] [[AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling guide|Changeling]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=8890</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=8890"/>
		<updated>2013-01-25T05:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Штурм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Общий отчет 01-Д&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate mark.jpg|right|thumb|Первоначальный знак синдиката]]&lt;br /&gt;
Состояние отчета: Рассекречено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект: Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к общей информации: Всеобщий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к другим частям информации: Вариативный (см. начало к отчету)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - террористическая анти-монопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространненные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренеруют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использлованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманых агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. По-скольку Синдикат является объеденением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, что бы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении опредленного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощаряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренерованных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, что бы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. Впринципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устойствами и собственной хитростью для того, что бы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространненый метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но это исключительно для выживание. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной команды. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты после первого контакта станция будет лишена всякой вооруженной силы, и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, что бы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=8889</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=8889"/>
		<updated>2013-01-25T05:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Штурм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Общий отчет 01-Д&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate mark.jpg|right|thumb|Первоначальный знак синдиката]]&lt;br /&gt;
Состояние отчета: Рассекречено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект: Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к общей информации: Всеобщий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к другим частям информации: Вариативный (см. начало к отчету)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат - террористическая анти-монопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространненные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренеруют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использлованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманых агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. По-скольку Синдикат является объеденением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, что бы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении опредленного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощаряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренерованных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, что бы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. Впринципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устойствами и собственной хитростью для того, что бы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространненый метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но это исключительно для выживание. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной команды. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты станция будет лишена всякой вооруженной силы, и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, что бы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8888</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8888"/>
		<updated>2013-01-25T04:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Неприступная крепость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Constructions]], [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|frame|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль и обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - человек, который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность! Относитесь к своим обязанностям с должной ответственностью. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии. Вперед, за работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рекомендуется, кроме стартового набора, взять следующую экипировку: &lt;br /&gt;
*Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Сварочный шлем&lt;br /&gt;
*Моток провода&lt;br /&gt;
*Оптический мезонный сканер&lt;br /&gt;
*Защитным жилет &lt;br /&gt;
 Пояс позволяет удобно хранить инструменты, держа руки свободными. Мультитул используется для [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. Сварочная маска защищает ваши глаза от искр во время сварки, однако снижает область видимости, поэтому не носите его постоянно или просто приподнимайте маску. Оптический мезонный сканер позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же сканер защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности. Провода используется при прокладке кабеля, например, при настройке солнечных батарей. Жилет ярко оранжевого цвета и отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприступная крепость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов укрепить инженерный отсек, в случае если вы параноик, но не стоит удивляться, если выполнение чего-то из нижеперечисленного повлечет за собой [[Jobbans|беседу с админом]]. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустите электричество на внешние решётки у входа в отсек, проложив под ними проводку.&lt;br /&gt;
* Укрепите все стены в инженерном отсеке, снимая металлическую оболочку и заменяя её усиленной.&lt;br /&gt;
* Отключите контроль [[AI|ИИ]] над APC.&lt;br /&gt;
* Постройте что-нибудь со сложной системой авторизации вокруг SMES'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего делать '''НЕ''' стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перерезать все камеры в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Отключать контроль ИИ над дверьми.&lt;br /&gt;
* Делать что-то ещё, что мешает ИИ помогать в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Баррикадироваться системой эмиттеров и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.B8.D0.BD.D0.B3.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B1.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B8|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8887</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8887"/>
		<updated>2013-01-25T04:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Неприступная крепость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Constructions]], [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|frame|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль и обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - человек, который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность! Относитесь к своим обязанностям с должной ответственностью. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии. Вперед, за работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рекомендуется, кроме стартового набора, взять следующую экипировку: &lt;br /&gt;
*Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Сварочный шлем&lt;br /&gt;
*Моток провода&lt;br /&gt;
*Оптический мезонный сканер&lt;br /&gt;
*Защитным жилет &lt;br /&gt;
 Пояс позволяет удобно хранить инструменты, держа руки свободными. Мультитул используется для [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. Сварочная маска защищает ваши глаза от искр во время сварки, однако снижает область видимости, поэтому не носите его постоянно или просто приподнимайте маску. Оптический мезонный сканер позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же сканер защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности. Провода используется при прокладке кабеля, например, при настройке солнечных батарей. Жилет ярко оранжевого цвета и отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприступная крепость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов укрепить инженерный отсек, в случае если вы параноик, но не устоит удивляться, если выполнение чего-то из нижеперечисленного повлечет за собой [[Jobbans|беседу с админом]]. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустите электричество на внешние решётки у входа в отсек, проложив под ними проводку.&lt;br /&gt;
* Укрепите все стены в инженерном отсеке, снимая металлическую оболочку и заменяя её усиленной.&lt;br /&gt;
* Отключите контроль [[AI|ИИ]] над APC.&lt;br /&gt;
* Постройте что-нибудь со сложной системой авторизации вокруг SMES'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего делать '''НЕ''' стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перерезать все камеры в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Отключать контроль ИИ над дверьми.&lt;br /&gt;
* Делать что-то ещё, что мешает ИИ помогать в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Баррикадироваться системой эмиттеров и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.B8.D0.BD.D0.B3.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B1.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B8|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8886</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8886"/>
		<updated>2013-01-25T04:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Неприступная крепость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Constructions]], [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|frame|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль и обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - человек, который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность! Относитесь к своим обязанностям с должной ответственностью. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии. Вперед, за работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рекомендуется, кроме стартового набора, взять следующую экипировку: &lt;br /&gt;
*Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Сварочный шлем&lt;br /&gt;
*Моток провода&lt;br /&gt;
*Оптический мезонный сканер&lt;br /&gt;
*Защитным жилет &lt;br /&gt;
 Пояс позволяет удобно хранить инструменты, держа руки свободными. Мультитул используется для [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. Сварочная маска защищает ваши глаза от искр во время сварки, однако снижает область видимости, поэтому не носите его постоянно или просто приподнимайте маску. Оптический мезонный сканер позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же сканер защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности. Провода используется при прокладке кабеля, например, при настройке солнечных батарей. Жилет ярко оранжевого цвета и отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприступная крепость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов укрепить инженерный отсек, в случае если вы параноик, но не устоит удивляться, если выполнение чего-то из нижеперечисленного повлечет за собой [[Jobbans|беседу с админом]] . Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустите электричество на внешние решётки у входа в отсек, проложив под ними проводку.&lt;br /&gt;
* Укрепите все стены в инженерном отсеке, снимая металлическую оболочку и заменяя её усиленной.&lt;br /&gt;
* Отключите контроль [[AI|ИИ]] над APC.&lt;br /&gt;
* Постройте что-нибудь со сложной системой авторизации вокруг SMES'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего делать '''НЕ''' стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перерезать все камеры в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Отключать контроль ИИ над дверьми.&lt;br /&gt;
* Делать что-то ещё, что мешает ИИ помогать в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Баррикадироваться системой эмиттеров и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.B8.D0.BD.D0.B3.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B1.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B8|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8885</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8885"/>
		<updated>2013-01-25T04:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Неприступная крепость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Constructions]], [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|frame|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль и обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - человек, который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность! Относитесь к своим обязанностям с должной ответственностью. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии. Вперед, за работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рекомендуется, кроме стартового набора, взять следующую экипировку: &lt;br /&gt;
*Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Сварочный шлем&lt;br /&gt;
*Моток провода&lt;br /&gt;
*Оптический мезонный сканер&lt;br /&gt;
*Защитным жилет &lt;br /&gt;
 Пояс позволяет удобно хранить инструменты, держа руки свободными. Мультитул используется для [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. Сварочная маска защищает ваши глаза от искр во время сварки, однако снижает область видимости, поэтому не носите его постоянно или просто приподнимайте маску. Оптический мезонный сканер позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же сканер защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности. Провода используется при прокладке кабеля, например, при настройке солнечных батарей. Жилет ярко оранжевого цвета и отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприступная крепость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов укрепить инженерный отсек, в случае если вы параноик, но не устоит удивляться, если выполнение чего-то из нижеперечисленного повлечет за собой беседу с админом. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустите электричество на внешние решётки у входа в отсек, проложив под ними проводку.&lt;br /&gt;
* Укрепите все стены в инженерном отсеке, снимая металлическую оболочку и заменяя её усиленной.&lt;br /&gt;
* Отключите контроль [[AI|ИИ]] над APC.&lt;br /&gt;
* Постройте что-нибудь со сложной системой авторизации вокруг SMES'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего делать '''НЕ''' стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перерезать все камеры в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Отключать контроль ИИ над дверьми.&lt;br /&gt;
* Делать что-то ещё, что мешает ИИ помогать в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Баррикадироваться системой эмиттеров и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.B8.D0.BD.D0.B3.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B1.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B8|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8884</id>
		<title>Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineer&amp;diff=8884"/>
		<updated>2013-01-25T04:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Storage Areas; Maintenance&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Техническое обслуживание станции, настройка солнечных панелей, найстройка двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Constructions]], [[Guide to Engineering]], [[Engineering Items]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Engineering Supplies.png|frame|right|Инженерный отсек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль и обязанности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - человек, который поддерживает на станции свет, энергию и ее целостность! Относитесь к своим обязанностям с должной ответственностью. Пусть наша станция и считается одной из самых лучших станций - вы должны поддерживать ее в должном состоянии. Вперед, за работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рекомендуется, кроме стартового набора, взять следующую экипировку: &lt;br /&gt;
*Пояс для инструментов&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Сварочный шлем&lt;br /&gt;
*Моток провода&lt;br /&gt;
*Оптический мезонный сканер&lt;br /&gt;
*Защитным жилет &lt;br /&gt;
 Пояс позволяет удобно хранить инструменты, держа руки свободными. Мультитул используется для [[Guide to Hacking|взлома]] электроники. Сварочная маска защищает ваши глаза от искр во время сварки, однако снижает область видимости, поэтому не носите его постоянно или просто приподнимайте маску. Оптический мезонный сканер позволяет видеть структуру станции, что очень полезно при некоторых работах, к тому же сканер защищает ваши глаза от вредного воздействия сингулярности. Провода используется при прокладке кабеля, например, при настройке солнечных батарей. Жилет ярко оранжевого цвета и отлично смотрится, к тому же позволяет использовать дополнительный слот под баллон с воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также рекомендуется постоянно носить в рюкзаке немного металла и стекла, так вы сможете быстро реагировать на повреждения станции. Вся эта экипировка доступна в инженерном отсеке, в личных ящиках инженеров. Металл и стекло, если они закончились, можно заказать у [[Quartermaster|завхоза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприступная крепость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много способов укрепить инженерный отсек, в случае если вы параноик. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пустите электричество на внешние решётки у входа в отсек, проложив под ними проводку.&lt;br /&gt;
* Укрепите все стены в инженерном отсеке, снимая металлическую оболочку и заменяя её усиленной.&lt;br /&gt;
* Отключите контроль [[AI|ИИ]] над APC.&lt;br /&gt;
* Постройте что-нибудь со сложной системой авторизации вокруг SMES'ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чего делать '''НЕ''' стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перерезать все камеры в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Отключать контроль ИИ над дверьми.&lt;br /&gt;
* Делать что-то ещё, что мешает ИИ помогать в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
* Баррикадироваться системой эмиттеров и генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько обязанностей, которые вы должны выполнить, прежде чем заниматься своими делами. Без инженеров станция просто не сможет функционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первостепенная задача: не стоит даже покидать отсек, не запустив двигатель, даже если в отсеке полдюжины инженеров. [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.B8.D0.BD.D0.B3.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C|Инструкция по запуску двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение солнечных батарей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте одеть скафандр, запастись проводкой и следовать [[Guide_to_Engineering.#.D0.A1.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B1.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.80.D0.B5.D0.B8|руководству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=8883</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=8883"/>
		<updated>2013-01-25T04:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* 50pxКанистра с плазмой (Plasma Tanks) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Уровень допуска: 1-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить, по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif|50px]]Ручной телепорт (Hand teleporter)===&lt;br /&gt;
 Это миниатюрная копия того телепорта, что находится в комнате телепортации. Его можно найти на столе в комнате телепортации. Так же в каюте капитана есть один такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения, вы можете создать еще точки для телепортации, благодаря маякам телепорта (teleport beacons), в отделе иследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда, куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космом. Поэтому, не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif|50px]]Диск ядерной идентификации (Nuclear authentication disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы Синдиката, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой, отдайте тому, кому можете доверять, это все же лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png|50px]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стекляном хранилище, находящийся достаточно близко к ядру AI, так что AI может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты могут украсть его для исследований. Они делают это часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png|50px]]Костюм капитана (Captain's Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для капитана, чем потеря собственного костюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поскольку агенты Синдиката любят дискредитировать и осрамлять честь компании Nanotrasen, то кража костюма капитана — отличная идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png|50px]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, довольно трудно, если не невозможно охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти канистры могут быть найдены в [[лаборатории по изучению токсинов]] и в [[Station Engineer|инженерном отсеке]]. С точки зрения Синдиката, украсть канистры с плазмой не сможет лишь только полный идиот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png|50px]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На [[спутнике связи]] есть два. Высокотехнологичный, тёмно-красный скафандр разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png|50px]]«УБС» Устройство быстрого строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. УБС находится в [[ЕВЕ]] на случай чрезвычайных ситуаций (и несет ответственность за УБС [[CE|старший инженер]]). Также, УБС можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката, УБС нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УБС может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, УБС иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png|50px]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|старшего инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
Агентам синдиката довольно часто поручают украсть чертежи станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png|50px]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются Инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна пара принадлежит старшему инженеру. Две другие лежат в [[EVA|ЕВЕ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif|50px]][[File:Jetpack black.gif|50px]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно, они заполнены СО2 или кислородом. Два чёрных реактивных ранца, наполненные CO2 находятся в [[ЕВЕ]]. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца, надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены СО2. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет, то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25, если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могу арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, реактивные ранцы для Войда можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:icard.png|50px]]Интелкарта===&lt;br /&gt;
Используется для транспортировки (или воровства) [[AI|ИИ]], живого или отключенного. Он позволяет посмотреть, какие у ИИ законы. Также есть функция стереть (убить) ИИ. Принесите интелкарту с поврежденным или не функционирующем ИИ в [[офис директора исследований]], и если директор исследований на месте, он сможет восстановить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интелкарта может быть найдена на [[Bridge|мостике]] и в [[Tech Storage]]. [[РнД]] могут создавать интелкарты, если уже достигнут нужный уровень исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beaker.png|50px]]Химикаты===&lt;br /&gt;
Редкие химикаты, например кислоты и наркотики, вышедшие за пределы станции могут сильно навредить экономике Nanotrasen. Если вы [[Chemist|химик]] - никогда не оставляйте без присмотра Chem dispenser'ы, и не раздвайте ценные химикаты [[Clown|налево]] и [[Assistant|направо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты могут быть сделаны [[Chemist|химиком]], лаборатория которого находится чуть восточнее [[Medical Doctor|медбэя]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineering_Items&amp;diff=8882</id>
		<title>Engineering Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Engineering_Items&amp;diff=8882"/>
		<updated>2013-01-25T04:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: /* Tool Belt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Items=&lt;br /&gt;
== Mechanical toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Mechanical Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Btoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Engineering]], [[auxiliary storage]] and many places around the station including tool storage and the locker room&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which are needed whenever you want to [[Guide to construction|construct]] or [[Guide to construction|deconstruct]] something&lt;br /&gt;
|strategy = It is very heavy, useful for the beating up of people. Contains the tools all engineers need to have&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]] [[File:Wrench.png|link=Wrench]] [[File:Welder.png|link=Welding Tool]]&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]][[File:Analyzer.png|link=Analyzer]] [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]] &lt;br /&gt;
|description = This toolbox contains many tools needed in the day to day lives of engineers and traitors alike. If you want a reliable way to break into an area, then this toolbox has just about all the tools you'll need. If your job is to repair damage, the tools will be needed when you'll have to fix the inevitable mistakes you'll make. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electrical toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Electrical Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Ytoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Engineering]], [[Tool Storage|Tool storage]], [[Tech Storage|Tech storage]]&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which you'll need when fixing or breaking electrical equipment&lt;br /&gt;
|strategy = The electrical toolbox is good to have when traitoring. Although you'll likely also need a [[weldingtool]] and [[multitool]] to be an effective traitor&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]] [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]] [[File:t-ray.gif|link=T-ray scanner]] [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]][[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]] [[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]] [[File:CableCoils.png|link=Cable Coils]]&lt;br /&gt;
|description = The electrical toolbox's contents are intended to help fix (and break) electrical equipment. [[Gloves|Insulated gloves]] are a must when dealing with electricity though. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yellow toolboxes have a small chance of containing a pair of [[Gloves|insulated gloves]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emergency toolbox ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Emergency Toolbox&lt;br /&gt;
|image = Redtoolbox.png&lt;br /&gt;
|foundin = emergency lockers and storage areas&lt;br /&gt;
|usedfor = Contains tools which are useful in emergencies&lt;br /&gt;
|strategy = Contains a flashlight which is useful as well as a crowbar.&lt;br /&gt;
|contents = [[File:Flashlight.png|link=Flashlight]] [[File:Station_Bounced_Radio.png|link=Station Bounced Radio]] [[File:EmergencyFireExtinguisher.png|link=Fire Extinguisher]][[File:Crowbar.png|link=Crowbar]]&lt;br /&gt;
|description = The toolbox contains a flashlight, a crowbar, a radio and a fire extinguisher. All of which are very useful not only when emergencies hit but also when trying to cause an emergency. As a heavy item, there's a chance to miss using it as a weapon, and there's a chance the contents will spill out. Does 20 brute damage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tool Belt ==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
|bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
|name = Tool Belt&lt;br /&gt;
|image = Utilitybelt.png&lt;br /&gt;
|foundin = [[Primary Tool Storage]], [[Emergency Storage]], [[Engineering]], and [[Maintenance]].&lt;br /&gt;
|usedfor = Storing tools more easily on your belt.&lt;br /&gt;
|strategy = [[Station Engineer|Engineer]]s would benefit the most from these.&lt;br /&gt;
|contents = &lt;br /&gt;
|description = Holds all standard tools and has as much space as a toolbox. Very useful. Does no damage as a weapon.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:MGlasses.png|32px]]Optical Meson Scanner==&lt;br /&gt;
Allows you to see turf (walls, floors) that would normally be obscured by obstructions or lack of light. Cannot see mobs (that's for the thermal scanners) or objects (that's material scanners). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to find===&lt;br /&gt;
Mining has a few sets of these, but engineering is usually a better bet (if they aren't already stolen by some entrepreneurial miner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a tool===&lt;br /&gt;
Use these to view hull breaches from safety or watch in horror as an assistant crowbars up all of your precious floor tiles. These are imperative in mining as they allow you to see and hone in on any ores on screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage as a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:cellcharger.png|32px]]Cell Charger==&lt;br /&gt;
Place [[power cell]]s into these to charge them up. Can be secured and unsecured using a wrench.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a slow process, and takes more time for higher charges. They can be found in [[quartermaster|cargo bay]], [[Station Engineer|engineering]], and [[roboticist|robotics]], as well as in some [[maintenance]] storage areas. You don't need to use this with cyborg cells, as they can just go into the [[cyborg charger]]. Beware in lower power situations, if the [[Singularity Engine]] is knocked out, and the [[solars]] were never connected, cell chargers will quickly drain the power from the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Powercell.png|32px]]Power Cell==&lt;br /&gt;
Used to power APCs, cyborgs, and various electrical equipment. Use insulated gloves on these to make stun gloves.&lt;br /&gt;
Comes in three varieties, standard, high capacity, and super capacity. Does 10 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:CableCoils.png|32px]] Cable Coil==&lt;br /&gt;
Superconducting heavy duty wires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to find===&lt;br /&gt;
Cable coils are normally found in threes in electrical (yellow) toolboxes, which are mostly located in abundance in engineering. There is some also in tool storage, and loose cabling in EVA and technical storage. You can create cable coils in autolathes, and in a pinch you can cut wiring using wirecutters to create pieces of wire to join together to form cable coils while wearing insulated gloves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resource Management===&lt;br /&gt;
Wire is a resource, and can be used in many constructions and to lay down power lines. Make sure all APCs are connected to the main lines with wires, or you'll have black outs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wirecutters.png|32px]]Wirecutters==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Cut wires of all types! Either on the floor or in machines, also cuts grills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does 6 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Welder.png|32px]]Welding Tool==&lt;br /&gt;
====As a Tool====&lt;br /&gt;
You can cut all manner of things apart, from lockers (open locker, click while lit) to walls. OR, You can weld shut doors and lockers. It is useless when out of fuel, except to smash open windows and for some reason do some cutting jobs that really should require a flame, and must be lit to do anything useful!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning:''' It will ignite plasma while lit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Industrial Version===&lt;br /&gt;
There are some weld tools that have double the fuel tank of normal welding tools, these can only be obtained by engineers, or hackers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
It deals a lot of damage to people without burn protection. It knocks out very sparingly, though does 15 burn damage as long as it's on. Does 3 brute damage otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REMEMBER===&lt;br /&gt;
Use common sense when refuelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Flamethrower.gif|32px]]Flamethrower==&lt;br /&gt;
NOT a standard tool (duh). An ineffective weapon made from a [[Welding_Tool|welding tool]], some spare parts, and a plasma tank. It creates a stream of flame that briefly superheats the air and might catch a target on fire. It has a short range and is most effective against [[xenos|alien]] weeds, [[Blob]]s and the immobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
May simply cause masses of plasma to be spewed everywhere if the pressure settings are too high. Currently broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build: Use screwdriver on igniter, and then screwdriver on welder, attach rods to welder to make 'flamethrower', add igniter to 'flamethrower', use screwdriver on 'flamethrower' and finish with adding a plasma tank. Can also be made in a hacked [[Autolathe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wrench.png|32px]]Wrench==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Wrenches are usually used to take things apart, like wall girders, or tables. Only the emitters and computers use them in construction stages. They either fasten bolts, or take apart bolts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Take this tool to screw (and unscrew) all sorts of things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Aiming for the eyes does a special attack which can cause blindness, doing 7 brute damage. Otherwise does 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Analyzer.png|32px]]Analyzer==&lt;br /&gt;
Most people take it and throw it out. Effectively, it is an air scanner, which provides more detail than the PDA air scanner. Sadly, that detail is never truly needed, so it gets thrown away. Does no damage unless thrown, which deals 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Multitool.png|32px]]Multitool==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
The multitool is for [[hacking]]. You pulse wires in any machine or door to see what they do and vending machines are the best targets since no one gets upset for having a wider selection. Can also be used to unlock fire axe cases and wall safes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:Flashlight.png|32px]]Flashlight==&lt;br /&gt;
===As A Tool===&lt;br /&gt;
It sheds light when you click on it, even if it's on your belt or in your pocket. The light sources stack to create brighter light sources, so if you have a flashlight in your belt, a flashlight in both pockets, and a flashlight in each hand, along with a [[safety helmet]] on your head, you will '''SHINE LIKE THE SUN, LEAVING EVERY DARK CORNER EXPOSED TO TRUTH!''' Can be used to tell if [[monkey|non-human]] [[Xenos|creatures]] are dead or not, with a simple flash of the eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As A Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage. Can blind someone for a very short time if aiming for the eyes and is turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:FireExtinguisher.png|32px]]Fire Extinguisher==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Trigger the safety, point, and click to unleash a fire killing spray! Also useful against windows, and correcting directions when in space (equal and opposite reaction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a weapon===&lt;br /&gt;
Aim for the head, and bash.  That's all you need to know. It does 15 brute damage and quickly [[robust|beats]] a target unconscious.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:t-ray.gif|32px]]T-ray Scanner==&lt;br /&gt;
The T-ray Scanner allows you to see through wires and piping through floor tiles. It can cause [[Syndicate_Items#Cloaking_Device|cloakers]] to flicker for a fraction of a second before [[traitor|some jerk]] smashes your head with a [[Syndicate_Items#Revolver|gun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
Click on it on your hand to activate. When activated it will reveal wires and pipes under the flooring, and make  cloaked people flicker.&lt;br /&gt;
You can put it in your belt, or leave them lying all over the place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, throw it when you start to drift in space, it will save you by throwing you the opposite direction.  Otherwise, useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does no damage. Does 1 brute damage if thrown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:crowbar.png|32px]]Crowbar==&lt;br /&gt;
===As a Tool===&lt;br /&gt;
The crowbar can pry open things and is used in deconstructing objects like computers and airlocks. It will open powered down doors and fire doors. You can use it to remove floor tiles, especially useful when they are damaged or you believe wires have been cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Weapon===&lt;br /&gt;
Does 5 brute damage per hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Hazard.png|32px]]Hazard Vest==&lt;br /&gt;
The hazard vest is found in the [[station Engineer|engineering bay]]. It enables [[flashlight]]s, [[tools]] and [[emergency oxygen tank]]s to be stored in its suit slot. It also has mild protective benefits for the engineer or assistant on the go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:Firesuit.png|32px]]Firesuit==&lt;br /&gt;
A bad ass looking suit worn over your uniform that protects marginally against [[temperature]] extremes. Used most commonly when fighting fires, even though a [[roboticist#cyborgs|cyborg]] would do it better. They are bulky, so will slow down the wearer's run speed. They afford no protection in a [[robust|rumble]]. Keep in mind that you will still get very hot or cold (and take movement penalties) if you are in an extreme temperature environment &amp;lt;strike&amp;gt;and the firesuit works best at the perimeter of hazardous areas, not in the mix of them&amp;lt;/strike&amp;gt; The firesuit can now withstand temperatures of over 9000 degrees (the temperature at which walls and floors start to melt). Still, try and avoid fire tiles where the floor can't be seen for the amount of fire.&lt;br /&gt;
It can be used as a substitute to a space suit for a short amount of time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:RIG.png|32px]]Hardsuit==&lt;br /&gt;
Found in [[CE|CE's]] Office, Engineering Secure Storage, and the Break Room. Is needed to turn the emitters, and fields up to contain the singularity. The RIG is a useful space suit, offering protection from both space, radiation, as well as limited heat protection. Also serves as low-strength armor. Wearing the RIG will slow you down to speeds appropriate to spacewalks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:engineeringspacesuit.png|32px]]Engineering Space Suit==&lt;br /&gt;
An alternative to the RIG suit, has a toggle-able visor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:doordebugger.png|32px]]Door Debugger==&lt;br /&gt;
Raises door bolts, but alerts the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:hardhat.png|32px]]Каска==&lt;br /&gt;
Защищает вашу голову. Обычно бесполезна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Backstory&amp;diff=7937</id>
		<title>Обсуждение:Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Backstory&amp;diff=7937"/>
		<updated>2012-12-14T07:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Riuminkd: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[User:Ward Lee|Ward Lee]], исправляй, я это переводил давным-давно в обнимку с бутылкой виски, наверняка бред. Источник на TG. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 06:56, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Может бек вообще снести к чертям? Что уж оставили самый минимум? 95% игроков не знают какой в игре год, какие были основные события и т.п. Зачем это им знать, правда? Никто ведь не ролеплеит. -- [[User:nik1t0zz|Nikie]] 12:13, 2 апреля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
* Ну а теперь объясни, какое отношение имеет унылый графоманский высер про ОЛОЛО ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНУШКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО УБИВАЕТ СЕБЯ к ролеплею? И почему &amp;quot;убрать лишнее&amp;quot; ты приравниваешь к &amp;quot;снести к чертям&amp;quot;, вместо того, что дополнить этот минимум чем-нибудь, не являющимся дерьмом с tg-вики?&lt;br /&gt;
* А почему текущий год 2542, а не 2550, как на http://nanotrasen.com/wiki/index.php/Backstory ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Riuminkd</name></author>
	</entry>
</feed>