<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Recei</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Recei"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Recei"/>
	<updated>2026-05-10T03:42:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychiatrist&amp;diff=30116</id>
		<title>Psychiatrist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychiatrist&amp;diff=30116"/>
		<updated>2019-07-25T15:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Пиздец&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Psychiatrist.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Психиатр/Психолог&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Медицинский Отсек, Морг, Офис Психиатра, Хранилище Медотсека;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Вправлять персоналу мозги&amp;lt;s&amp;gt;, накачивать их химией пока не превратятся в овощей&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Guide to Medicine]], [[Asylum]]&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача как &amp;quot;Психолога Станции&amp;quot; - находить (и лечить) болезни в головах персонала. Вы можете помогать персоналу добросовестно, [[Traitor|а можете и не очень]]. Если нужно, вы можете посчитать кого-либо невменяемым, и с одобрением [[Chief Medical Officer|Главного Врача]]  избавить пациента от любого доступа, независимо от того какую-бы он имел [[captain|власть]]. В общем, Вы в ответе за психическое состояние здоровья экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суть Психологии==&lt;br /&gt;
Эта профессия подразумевает глубокий [[Guide to Roleplaying|отыгрыш роли]], и может быть местами скучной, если играть неправильно. Большинство времени Вы будете проводить выслушивая &amp;lt;s&amp;gt;надуманные&amp;lt;/s&amp;gt; проблемы пациентов и говорить с ними, чтобы докопаться до сути проблемы. Помните, что вы должны сделать отыгрыш интересным для пациента тоже - не стоит накачивать его снотворным и оставлять на полсмены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фармацевтика===&lt;br /&gt;
Как психолог, вы можете назначать антидепрессанты, успокоительное, болеутоляющее и прочие лекарства которые помогут вашим пациентам прийти в норму. Список всех возможных лекарств можно изучить [[Guide to Chemistry#Medicine|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психоз и Буйные Пациенты===&lt;br /&gt;
Будем честны... Далеко не каждый пациент придёт в Ваш кабинет и будет тихо рассказывать о его проблемах. Иногда приходится иметь дело с людьми, которые уже не могут ясно мыслить, или даже откровенно агрессивные.&lt;br /&gt;
Галлюцинации могут возникнуть из-за наркотиков, ядов и радиации. Вы будете часто их встречать, если суперматерия достигнет критического состояния, или не так часто, если [[botanist|садовник]] или [[chemist|химик]] балуются с веществами. Один из антидепрессантов которые вы можете назначить, ''paroxetine'', тоже может вызвать галлюцинации, это значит что выписывать его нужно с осторожностью. Люди которые страдают от галлюцинаций будут видеть, слышать, и иногда верить в то, чего толком нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также будете встречаться с множеством болезней рассудка, начиная с всех эффектов от того, что кое-кто узнал что он был клонирован, заканчивая различными вариациями шизофрении, депрессии, и беспокойства от присутствия самого психолога. В большинстве случаев душевно больные не агрессивны. Иногда люди с галлюцинациями от радиации или наркотиков, если они переживали это раньше, будут узнавать симптомы и держаться спокойно. Но вполне возможно что пациент с психозом попытается вас ударить, распознав в вас угрозу. Главная цель в лечении от галлюцинаций - держать больного в сохранности до тех пор пока галлюцинации не пройдут, или пока доктора не вылечат то, что причинило галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы будете иметь дело с отбитыми маньяками, которые так и жаждут всадить в вас нож (или в себя, зависит от болезни). В зависимости от тяжести недуга и ясности ума больного, Вы можете либо постараться уговорить его, либо держать его силой. Если случится худшее и ваш посмертно больной покончил с собой, помните - клонирование не может помочь суицидникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В порядке возрастания необходимости, лечение может включать:&lt;br /&gt;
*''Антидепрессанты''. Они действуют медленно и могут помочь, если пациент ещё сохранил кое-какой рассудок.&lt;br /&gt;
*''Sopoforic pill''. Успокоительное, которое сделает &amp;lt;s&amp;gt;жертву&amp;lt;/s&amp;gt; больного сонным и тихим.&lt;br /&gt;
*''Усмирительный жилет ''. Удерживает пациента от причинения вреда как себе, так и остальным. Используется далеко не всегда, ведь он может пойти и на вред больному. Использовать только в случаях крайней необходимости.&lt;br /&gt;
*''Кляп (muzzle)''. Эти психи сначала громили всё подряд, а теперь ещё и поют песни, реп, частушки, и прочие заклинания? Только не в мою смену! Также уберегает цель от угрызений совести и пальцев рук. Как и усмирительный жилет, стоит использовать только в критических ситуациях.&lt;br /&gt;
*''Chloral hydrate''. Очень сильное успокоительное, передоз которого начинается уже с 15 единиц. Он настолько сильнодействующий, что его можно залить в ''autoinjector'' и останавливать любого, на ком нет брони. Как только начнёт действовать, пациента будет проще задержать. Устранить эффект от него может ''Dylovene''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сотрудничество с СБ===&lt;br /&gt;
*Некоторые из Ваших пациентов будут [[Traitor|преступниками]], у которых есть проблемы с рассудком. Или же просто люди которые привлекли внимание СБ своим нестандартным поведением. В любом случае, Вам придётся согласовываться с СБ, чтобы спокойно вылечить этих людей.&lt;br /&gt;
*Помните, что люди которых Вы рассматриваете как пациентов, с точки зрения СБ - преступники. Попытайтесь объяснить [[Security Officer|твердолобым]], что пациенты могут быть невменяемыми: видеть галлюцинации, испытывать депрессию и прочее.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что любые физические повреждения у больных были вылечены в первую очередь.&lt;br /&gt;
*Если офицеры СБ жестоко обращаются с вашими пациентами, не сдерживайте свои жалобы. В любом случае, вы должны заботится о их состоянии.&lt;br /&gt;
*Наручники могут быть эффективными для задержания больных. Но так же, как и с усмирительным жилетом, не стоит ими злоупотреблять.&lt;br /&gt;
*Не бойтесь попросить у СБ помощи с особо буйными пациентами; позволять больным избивать себя до полусмерти не профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровавый Культ===&lt;br /&gt;
Вы также можете столкнутся с безумием в виде [[cult|культа]]. Как психолог, вы ничего не знаете о самом культе, но вы можете понять что они страдают от какого-то очень странного душевного расстройства: личность разрушается, цели меняются, морали переворачиваются настолько, что пацифист может стать серийным убийцей, а весёлый и жизнерадостный человек - суицидальным нигилистом. Как вы будете реагировать на этот психоз - зависит от вас, но помните за кого вы играете. Но ваша обязанность как психолога остаётся той-же: преступник или нет, жестокий или нет, вы должны лечить помутнения рассудка и помогать тем, кто страдает от них. До тех пор, пока вы не обнаружите явных доказательств сверхъестественного (и даже если обнаружите), любой член культа для вас - обычный пациент, такой-же как и все. Конечно, из-за жестокости культа, вам лучше работать с СБ и использовать всяческие методы сдерживания больных. Будьте осторожны, если вы умрёте психи сами себя не излечат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=28712</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=28712"/>
		<updated>2018-10-15T09:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Вандалить статьи не очень хорошо. Откачено.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ксенобиология''' - отделение ученых, которые изучают всякую космическую живность, которую предварительно поднимают с поверхностей планет или отскребают от стёкл летательных аппаратов. Это могут быть самые разнообразные существа: одни станут вам верным другом, которого вы будете тыкать палкой, не боясь, что он вас укусит, а другой не даст подойти к себе близко без чего-нибудь тяжелого у вас в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как космическая станция 13 находится в глубоком космосе, где можно встретить ранее не открытые виды живых существ, на ней обязательно должен присутствовать ксенобиолог. В следующих статьях вы можете узнать об отдельных ветвях этой науки, основанной на двух типах существ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slimes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа ксенобиолога заключается в размножение слизней, выведении новых видов и получении из них экстрактов. &lt;br /&gt;
[[File:Xenobiology.png|280px|right|thumb|Отдел ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочее место==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оборудование:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) '''''Консоль управления слизнями''''', ваш главный инструмент. Позволяет осматриваться в отсеке, подбирать указанных слизней и опускать в нужное место. Используется для кормления обезьянами. Запас обезьян можно восполнить, вставляя в консоль обезьяновые кубы, или утилизируя мертвых (Однако это не так эффективно как при помощи следующей машины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''''Переработчик обезьян''''', перерабатывает мертвых обезьян в обезьяновые кубы. Изначально дает только один куб за 4 трупа, но улучшение переработчика продвинутыми деталями из РнД, позволят получить в разы больше кубов при меньших затратах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''''Обработчик Слизней''''', извлекает из умерщвленных слизней экстракты. Умеет автоматически подбирать слизней рядом с собой. Улучшенные детали позволяют обрабатывать быстрее, и давать большее количество экстрактов. Может сделать ведро из трупа обезьяны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) '''''Умное хранилище экстрактов слизней''''', специализированный холодильник для удобного хранения и выдачи экстрактов. Изначально хранит в себе два сканера слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) '''''Измельчитель Все-в-Одном''''', перемалывает помещенные в него ингредиенты и минералы. Полезен для подготовки твердой плазмы к инъекции в экстракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) '''''Холодильник''''', охлаждает воздух в морозильной камере. Переместите слизней в неё для быстрого и эффективного убоя. Входить в камеру без специального снаряжения опасно для жизни!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так же в отсеке находятся:'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1) '''''2 шкафа с костюмами биозащиты''''', внутри находится костюм биозащиты, и весьма полезная сумка биоматериалов, которая позволяет подобрать сразу кучу экстрактов, удобно их переносить и быстро перемещать в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''''2 коробки с обезьяньими кубами''''', в сумме 10 штук. Загрузите их в консоль. Полейте водой (можно из огнетушителя), если хотите покормить слизней &amp;quot;с рук&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''''Коробки со шприцами и пробирками''''', Шприц нужен для того, чтобы вколоть реагенты в экстракт и, тем самым, активировать его эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) '''''Огнетушители и бочка с водой''''', Разозленные, вырвавшиеся слизни весьма опасны. Их укусы повреждают клетки организма и не лечатся аптечками первой помощи. Однако они очень уязвимы к низким температурам. Воспользуйтесь огнетушителем, и покажите наглецу, что нельзя кусать кормящую руку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Загрузите в консоль обезьяновые кубики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Можете передвинуть машины обработки куда вам будет удобнее, например, хранилище и обработчик слизней ближе к консолям, а утилизатор обезьян ближе к вольерам. Используйте гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Попросите улучшенных запчастей у RnD. Серьезно, это экономит огромное количество обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Измельчите и спрячьте в рюкзак плазму (могут и украсть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Возьмите сумку из шкафчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ладно, что дальше?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Поместите в вольер со слизнем две обезьяны (и еще одну, если слизень изголодался до вашего прибытия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Дождитесь пока слизень насытится, повзрослеет и размножится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Перенесите консолью нужных слизней в разные вольеры, ненужных в морозилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Дождитесь когда расходные слизни перестанут двигаться, и перенесите их в обработчик слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Дождитесь пока обработчик засосет всех слизней, активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Когда обработчик выдаст экстракты, перенесите их в хранилище, при помощи сумки биоматериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Вытащите съеденных обезьян, и переместите их в утилизатор. Активируйте утилизатор, пока он не обработает все трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Загрузите обезьяновые кубы в консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте пока не надоест! А затем приступайте к экспериментам с экстрактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо, если у вас есть хотя бы одни экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разговоры по душам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизни разбирают некоторые слова человеческой речи, которую слышат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы слизень отозвался, в вашей фразе должен быть произнесен его номер. Либо &amp;quot;slimes&amp;quot;, если вы хотите обратиться ко всем окружающим слизням, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hello, slimes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hi, 123!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На приветствия &amp;quot;hi&amp;quot; и &amp;quot;hello&amp;quot; они приветствуют в ответ. Однако не ждите, что они станут разговаривать с вами сразу, это все-таки слизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы являетесь другом слизня, он может начать начать ходить за вами, услышав команду &amp;quot;follow&amp;quot;. Если ваш авторитет выше чем его текущего лидера, то он перестанет считать его таковым, и будет следовать за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не будут слушаться вас, если не считают вас своим другом. И помните, что голодный слизень плохой товарищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы слизень перестал шататься по отсеку, прикажите ему &amp;quot;stay&amp;quot;. Он будет сидеть на месте, пока не случится чего-то интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слизень начал безобразничать и нападать на персонал, крикните ему &amp;quot;stop&amp;quot;, пока пыл вашего любимого питомца (и, возможно, вашу голову) не охладили огнетушители разгневанной толпы. Однако, если слизень начал драться в целях самообороны или умирая от голода, он на вас слегка обидится, что может подорвать ваш авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизни могут даже придти вам на помощь в конфликтной ситуации, скажите &amp;quot;attack&amp;quot; и имя противника, и слизень кинется помогать вам в бою. Но он откажется нападать на других своих друзей или слизней, и даже обидится на такой нонсенс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собери их всех!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 22 типа слизней, при этом экстракт каждого вида имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у вас есть два серых слизня, но вы легко сможете вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы слизней и пути их развития приведены на схеме ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффекты экстрактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть экстрактов для активации требует следующие реагенты, вводимые шприцем: плазму, кровь или воду. Но иногда встречаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png]]'''Grey Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт одного серого слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт три обезьяновых куба.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает внутри экстракта эпинефрин. Можно извлечь шприцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png]]'''Green Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт специальный мутаген, который можно извлечь шприцем. При инъекции в человека, превращает его в желейного человека. Слизни не будут рассматривать таких людей в качестве пищи.&lt;br /&gt;
* Радий. Создает внутри экстракта нестабильный мутаген. Можно извлечь шприцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png]]'''Blue Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт небольшое количество ледяного масла.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создает зелье, уменьшающее вероятность мутации слизня.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает пену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png]]'''Orange Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Выбрасывает в воздух горячую газообразную плазму, которая сразу начинает гореть при наличии кислорода.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках. Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает химическую смесь, которая сразу реагирует и выпускает дым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png]]'''Oil Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Через некоторое время заставит экстракт взрываться, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает внутри экстракта немного кукурузного масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png]]'''Black Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает мутаген, который превращает, при введении, любого человека в маленького слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png]]'''Adamantine Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает адамантиновый слиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png]]'''Red Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает зелье с мутагеном, при применении которого, увеличивается вероятность мутации слизня при делении.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Слизни вокруг впадают в бешенство, и пытаются атаковать любого, до кого смогут добраться.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает зелье скорости, которое при нанесении уменьшает эффект замедления объектов (например, неудобного скафандра или галош уборщика). Можно использовать на каталках (например, уборщика или охраны). RED GOEZ FASTA!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png]]'''Dark Blue Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Выбрасывает в воздух холодный фреон.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает зелье, которое может быть нанесено на одежду, что сделает её огнеупорной. Может быть использовано 3 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png]]'''Purple Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает зелье со стероидами, которое позволяет получить от переработки слизня втрое больше экстрактов. &lt;br /&gt;
* Сахар.  Экстракт создает высокотоксичное желе, повар будет рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png]]'''Dark Purple Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт несколько кусков твердой плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png]]'''Yellow Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Экстракт превратится в само заряжающуюся батарею высокой ёмкости.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с роботами.&lt;br /&gt;
* Вода.   Экстракт начинает светиться. Сдавив его можно увеличить яркость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png]]'''Pink Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт зелье, позволяющее приручить слизня, сделав его не агрессивным питомцем (И даже дать ему имя!).&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создает зелье, позволяющее сменить пол (не работает для бесполых).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png]]'''Light Pink Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт зелье, позволяющее существу обрести человеческий разум (в него сможет вселиться призрак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png]]'''Metal Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает 15 листов металла и 5 листов плазменной стали.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает 15 листов стекла и 5 листов укрепленного листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png]]'''Silver Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт небольшое количество разнообразной еды.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создаёт небольшое количество разных напитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png]]'''Gold Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает возле себя несколько случайных враждебных мобов.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создает не агрессивных мобов.&lt;br /&gt;
* Вода. Создает необычных зверей или gruthen/gubbuck (с небольшой вероятностью), которого можно использовать для производства молока в обмен на gibs (останки), которые он съедает автоматически. Чтобы подоить gruthen/gubbuck, нужно взять емкость и нажать на животное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png]]'''Bluespace Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает кусок синекосмического кристалла.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создает покрытие пола, на котором люди очень быстро передвигаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png]]'''Pyrite Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создаёт краски различных цветов.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт мелки различных цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png]]'''Sepia Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Останавливает время время вокруг небольшой области. Эффект не действует на пользователя. ZA WARUDO!&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт покрытие пола, которое замедляет время того, что находится на нем.&lt;br /&gt;
* Вода.   Создает фотокамеру и пленку к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png]]'''Cerulean Slime'''&lt;br /&gt;
* Плазма. Создает зелье, которое позволяет повысить число использований экстракта (не более чем до пяти за раз).&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создает одноразовый лист лазурного чертежа, позволяющий создать новую область или переименовать созданную. Если переименовать отсек в 'Xenobiology Lab', там сможет работать консоль управления слизнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Metroids&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right|thumb|Ксенобиология.]]&lt;br /&gt;
== Ознакомление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метроидами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Один метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метроиды, как одна из примитивных форм жизни не смогли бы украсть из отсека ваших коллег, РнД, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы, никто вас не застрелит. Если вам вдруг понадобятся ядра метроидов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Два и более метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердствуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, пока метроид проголодается. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не запрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
 Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он запрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) — Чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядер. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolathe или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) — Реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) — Реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустой химический стакан (Empty beaker) — Чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше два.&lt;br /&gt;
*Обозначитель (Label maker) — Чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анаграмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коротко о сути ===&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой — пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингредиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
* Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
* Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
* Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология — это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первый тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью перца чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью ледяного перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука — смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Третий тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравится. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержится небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Четвертый тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork {{Зеленый несоответствие}} &lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторонний портал, через который вам в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пятый тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорал, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D0%BF%D0%BF%D0%B0&amp;diff=27975</id>
		<title>Обсуждение:Жеппа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D0%BF%D0%BF%D0%B0&amp;diff=27975"/>
		<updated>2018-03-02T13:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Recei переименовал страницу Обсуждение:Жеппа в Обсуждение:Jobs поверх перенаправления: Переименовали бы хоть обратно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Jobs&amp;diff=27974</id>
		<title>Обсуждение:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Jobs&amp;diff=27974"/>
		<updated>2018-03-02T13:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Recei переименовал страницу Обсуждение:Жеппа в Обсуждение:Jobs поверх перенаправления: Переименовали бы хоть обратно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Очень плохая колонка &amp;quot;Сложность&amp;quot;, я думал лучше будет. Чтобы сделать список полезнее, неплохо бы разделить &amp;quot;Сложность&amp;quot; на три:&lt;br /&gt;
:* Освоение&lt;br /&gt;
:* Выполнение&lt;br /&gt;
:* Выживание &lt;br /&gt;
:Сделал бы сам, но ''я_не_знаю_ололо.jpg'', как отредактить такую таблицу. &amp;amp;mdash; [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 10:57, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Таблица и правда сложная, лежит в [[Template:JobCat]] и [[Template:Job]]. Оба шаблона связаны (и явялются одним целым), без игры в песочнице с разметкой лучше не трогать. Я могу поправить, но не раньше чем дня через два, занят до жути. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:24, 11 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмените этот бред, я в этом интерфейсе запутался--[[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 16:36, 18 мая 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откатил это дерьмо. --[[Участник:AwonGardino|AwonGardino]] ([[Обсуждение участника:AwonGardino|обсуждение]]) 21:47, 18 мая 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почините картинку блоба. Она маленькая в сравнению с остальными, а в коде страницы вроде нет отличий. А еще у МЕМО картинка ебанного червя, которого нигде нет.[[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 07:39, 18 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
*Название статьи посмотри [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 18:02, 18 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
**Посмотри содержание. Про борера там только полназвания. Предлагаю унести его в другую статью и наполнить ее отдельно, ибо общих свойств у них все таки нету [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 12:16, 19 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность не совпадает со сложностью в описаниях профессий, пожалуйста, меняйте и там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если кто-то таки взялся за неблагодарное дело разгребания сией прекрасной статьи - то, прошу, верните описания адвокату, кепу, ХоПу, короче все пидороТГшенские. Они достаточно легко выслеживаются по иному лицу (второму?) - &amp;quot;Выслеживайте&amp;quot;, &amp;quot;Сидите&amp;quot; вместо &amp;quot;выслеживает&amp;quot; и &amp;quot;сидит&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чем вам не нравятся &amp;quot;шуточки&amp;quot; с ТГ-то? -  Raven Diesel&lt;br /&gt;
*Тем, что у нас свои шуточки, свои локальные мемасики, своя специфика наконец. Они угорают по животным и Иану, нерфают все, что видят и вообще. Ну другие, нельзя тырить шуточки и переводить, когда свои есть. [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 22:33, 19 декабря 2015 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=27972</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=27972"/>
		<updated>2018-03-02T13:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Recei переименовал страницу Жеппа в Jobs: Переименовали бы хоть обратно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space Law|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space Law|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Посредственно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]] &lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
!Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic64.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic|Mechanic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Сканирует и создаёт 50 световых мечей.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist|Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]] &lt;br /&gt;
|Превращает мартышек и ассистентов в суперменов, создает армию своих клонов.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог/Психиатр]] &lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечеловеческие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|MoMMI]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Guardian_Spirit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian_Spirit|Голопаразит]] &lt;br /&gt;
|Ловит все пули за хозяина сам, от чего тот помирает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация об угрозах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png|link=Gang_War|60px|Gang War]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang_War|Гангстер]]&lt;br /&gt;
|Воюет с &amp;quot;Балласами&amp;quot;, угрожает пистолетом и от него же погибает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoTrasenLogo.png|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meme|Мемо]] &lt;br /&gt;
|Заставляет библиотекаря зачитывать порно в радиоэфир. &lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png|link=Borer|Мозговой червь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой червь]] &lt;br /&gt;
|Насилует уши персонала и подставляет носителя. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|link=Morph|Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Morph|Морф]] &lt;br /&gt;
|Маскируется под капитана и умирает от ворующих карту ассистентов.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Alien|Alien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Alien|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Создаёт улей, кучу новых чужих в токсинах и погибает от баллона.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]] &lt;br /&gt;
|Пьёт томатный сок, делает из экипажа армию рабов, изгоняется боевым капелланом с дробовиком. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_core.gif|64px|link=Blob|Blob]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blob|Блоб]]&lt;br /&gt;
|Обороняется от толп ассистентов и СБ, пока ученые не отправят бомбу прямо в его ядро.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers|Рой]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers|Рой]]&lt;br /&gt;
|Пожирает телекоммуникации, погибает от рук негодующего экипажа.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Space Ninja|Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Space Ninja]]&lt;br /&gt;
|Появляется из ниоткуда и убивает самого нужного человека на станции.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Abductor.png|60px|link=Abductor|Abductor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Похититель]]&lt;br /&gt;
|Похищает людей со станции, похищает своих напарников со станции и путается в своем собственном оборудовании.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px|link=Shadowling|Существо]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Существо]]&lt;br /&gt;
|Бегает от клоуна с настольной лампой, возносится, умирает от баллона после вознесения.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦентКомм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Centcom_Official|Centcom Official]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Centcom Official|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Умирает в первые пять минут после прибытия, из-за чего на станцию прилетает эскадрон смерти.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энергооружие в первые минуты на станции, подскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobint.png|link=Internal_Security|Internal Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Security|Инспектор охраны]]&lt;br /&gt;
|Инспектор Нанотрансен. Хранитель донатопредметов и тюремной станции.&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcom.png|link=Commissar|Commissar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Commissar|Комиссар]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kawTlZnZ294 СБ версия 2.0.]&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27944</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27944"/>
		<updated>2018-02-28T03:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: /* Профессии доступные иным расам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии доступные иным расам ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=30% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Machine&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Forensic Techinician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27943</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27943"/>
		<updated>2018-02-28T03:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: /* Профессии доступные ксеносам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии доступные иным расам ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=50% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Machine&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Forensic Techinician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tutorials&amp;diff=27942</id>
		<title>Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Tutorials&amp;diff=27942"/>
		<updated>2018-02-28T03:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Откат правок REBA (обсуждение) к версии Somom12332&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Интересные статьи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Station 13]]&lt;br /&gt;
|description=Краткое описание возможностей игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Getting Started]]&lt;br /&gt;
|description=Статья, которую вам необходимо прочитать, чтобы начать играть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Specifics of Control]]&lt;br /&gt;
|description=Если у вас всё ещё возникают трудности с управлением &amp;amp;mdash; вам сюда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Keyboard Shortcuts]]&lt;br /&gt;
|description=Горячие клавиши помогут вам сэкономить немного времени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblaw_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Setup Character]]&lt;br /&gt;
|description=Расширенные параметры настройки персонажа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Rules]]&lt;br /&gt;
|description=Правила, которые нужно '''обязательно''' прочитать (правда, прочитайте, там не то, что вы думаете).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobcap_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[FAQ]]&lt;br /&gt;
|description=Ответы на большинство вопросов, которые возникнут в начале игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Headset.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Radio Channels]]&lt;br /&gt;
|description=Используемые каналы связи в игре.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Pda.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[PDA]]&lt;br /&gt;
|description=Описание всех функций PDA.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobhop_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tips N Tricks]]&lt;br /&gt;
|description=Более продвинутые советы и подсказки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Hudsyndicate.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Guide to HUD Icons]]&lt;br /&gt;
|description=Список всех иконок внутриигрового HUD.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Terminology.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Terminology]]&lt;br /&gt;
|description=Статья для тех, кто хочет понять закоренелых игроков.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SWAT Commander.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|description=Когда нужно обращаться к администраторам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Thing&amp;diff=27935</id>
		<title>Обсуждение:Thing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Thing&amp;diff=27935"/>
		<updated>2018-02-19T22:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;И на каком это билде? [[Участник:DosiOzborn|DosiOzborn]] ([[Обсуждение участника:DosiOzborn|обсуждение]]) 21:33, 18 февраля 2018 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вайте [[Участник:Recei|Recei]] ([[Обсуждение участника:Recei|обсуждение]]) 01:40, 20 февраля 2018 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=27930</id>
		<title>Интересное</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=27930"/>
		<updated>2018-02-15T17:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Интересные статьи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmime.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Fairy Tales]]&lt;br /&gt;
|description=Внутриигровые истории, &amp;quot;художественные логи раундов&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Kenzie Powers Icon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Comics]]&lt;br /&gt;
|description=Комиксы и фанарт от &amp;lt;del&amp;gt;рукожопов&amp;lt;/del&amp;gt; художников на тему Космической Станции 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Rathen1.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Hall of Fame]]&lt;br /&gt;
|description=Никто не забыт, ничто не забыто.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Wiki_Writer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=64&lt;br /&gt;
|title=[[Wiki Editors]]&lt;br /&gt;
|description=Редакторы этой вики.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_Menu&amp;diff=27929</id>
		<title>Шаблон:Main Menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_Menu&amp;diff=27929"/>
		<updated>2018-02-15T17:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; text-align: center; font-size: 85%; clear:right; border: 1px solid #BFB6A3; background: #F7F7F7; margin-top: 10px;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Assist2x.png|64px|link=Getting Started]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''[[Getting Started|На старт!]]'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Terminology.png|64px|link=Tutorials]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tutorials|Начинающим]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Discord1.png|64px|link=https://discord.gg/MHBbyJG]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''[https://discord.gg/MHBbyJG Чат-конференция]'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Mime2x.png|64px|link=http://forum.ss13.ru/]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''[http://forum.ss13.ru/ Форум]'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Tipsntricks.png|64px|link=Miscellaneous]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miscellaneous|Интересное]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Joblib.png|64px|link=Universe]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Universe|Вселенная]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Warden2x.png|64px|link=Rules]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rules|Правила]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Jobs2.png|55px|link=Jobs]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jobs|Профессии]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Jobhor.png|64px|link=Guides]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guides|Руководства]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Operative2x.png|64px|link=Game Modes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Game Modes|Режимы игры]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Jobeng.png|64px|link=Maps]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maps|Карты]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Faq.png|64px|link=FAQ]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[FAQ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:TeleComm64.png|64px|link=Branches]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Branches|Сборки]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27928</id>
		<title>Chain of Command</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chain_of_Command&amp;diff=27928"/>
		<updated>2018-02-15T16:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:783px-Job_tree3.png|right]]&lt;br /&gt;
'''Цепочка командования''' - часть эффективной структуры власти. Начиная от капитана и офицеров управления с ЦентКомма, заканчивая самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Файл:Identification console.png]] Примечание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководители могут ограничить доступ своих подчиненных с помощью консоли идентификации.&lt;br /&gt;
Так что, если один из ваших парней нашел в слове &amp;quot;команда&amp;quot; букву &amp;quot;я&amp;quot;, не стесняйтесь показать, кто в доме хозяин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководители персонала=&lt;br /&gt;
Также известны как командный состав. Эти люди являются представителями руководства станции. &lt;br /&gt;
Каждый из них имеет доступ к мостику, канал командной радиосвязи и может вызывать/отозвать шаттл при помощи консоли коммуникаций.&lt;br /&gt;
Они также являются целями во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Преемственность глав=&lt;br /&gt;
Если капитан отсутствует, управление станцией переходит к главе персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан и глава персонала отсутствуют, как правило, командование переходит к главе службы безопасности. Так как отсутствие двух высших членов экипажа считается чрезвычайной ситуацией, глава службы безопасности имеет право эвакуировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, глава персонала и глава службы безопасности отсутствуют, то проводится совещание между старшим инженером, исследовательским директором и главврачом на тему эвакуации персонала станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом следует так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан &amp;gt; Глава персонала &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Главный инженер/Исследовательский директор/Главврач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выводы=&lt;br /&gt;
Капитан имеет абсолютную власть. Никто другой не может отменить его приказы, кроме как в крайних случаях (например, преступной деятельности или психической неустойчивости). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия капитана, следует цепь преемственности.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Капитан]]&lt;br /&gt;
|Глава всей станции. Может отменить любое решение другого руководителя, если это не нарушит закон. В противном случае, может быть арестован, если его поймали во время совершения преступления. Может уволить и назначить на должность. Это единственный человек, который может назначить смертный приговор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[ХоП|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности капитана, если исходный капитан мертв, является без вести пропавшим или по иным причинам недееспособен. Может назначать людей на должности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет прямую власть над [[Jobs#.D0.93.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5|гражданскими лицами]]: [[Janitor|уборщиком]], [[Chef|поваром]], [[Botanist|ботаниками]], [[Barman|барменом]], [[Assistant|ассистентами]], [[Quartermaster|завхозом]], [[Shaft Miner|шахтерами]], [[Lawyer|адвокатами]], и [[Cargo Technician|грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobhos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Становится действующим капитаном, если исходный капитан и руководитель персонала считаются умершими или без вести пропавшими. Не может замещать других глав. Является вторым человеком после капитана, если речь идет о вопросах безопасности. Обязан арестовать тех глав, кто нарушает закон, даже если это глава персонала или капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командует [[Security Officer|офицерами службы безопасности]], [[Warden|тюремщиком]] и [[Detective|детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководит [[Station Engineer|инженерами]], [[Atmospheric Technician|атмосферными техниками]]. Совместно с директором научного отсека руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Исследовательский директор]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Руководит [[Scientist|учеными]]. Совместно с главой медперсонала, руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. Совместно с главным инженером руководит [[Roboticist|робототехниками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Глава медперсонала]]&lt;br /&gt;
|Должность, равная со всеми остальными главами, кроме капитана.&lt;br /&gt;
Глава медицинского отдела.&lt;br /&gt;
Руководит [[Medical Doctor|докторами]] и [[Virologist|вирусологами]]. Совместно с исследовательским директором руководит [[Geneticist|генетиками]] и [[Chemist|химиками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другие управляющие должности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности — управляющие, но не относящиеся к цепи преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:jobqmas.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Завхоз/Каптер/Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Personnel|начальнику отдела кадров]]. Имеет власть над всем грузовым отсеком, включая грузчиков и шахтеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение между должностями на станции и расами ==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=50% style='text-align:center;'&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отношение ролей и рас&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Human&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Unathi&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Tajara&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Skrell&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Dionaea&lt;br /&gt;
! width=32px style='background:#ffffcc;' | Vox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Assistant&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Captain&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Personnel&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Bartender&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chef&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Gardener&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Quartermaster&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Cargo Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Shaft Miner&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Janitor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Librarian&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Internal Affairs Agent&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Station Engineer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Medical Doctor&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Chemist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Psychiatrist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Paramedic&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Research Director&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Scientist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Xenobiologist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Roboticist&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Head of Security&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Warden&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Detective&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='text-align:left;' | Security Officer&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:yes.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
| style='background:#ffffcc;' | [[File:no.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Thing&amp;diff=27927</id>
		<title>Thing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Thing&amp;diff=27927"/>
		<updated>2018-02-04T16:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Новая страница: «{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot; !style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия !style=&amp;quot;b…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Thinglarge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Thing|Нечто]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Быть ужасом для экипажа и пожрать его быстрее, чем он поймет, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!'''Очень сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ты - никто не знает, даже ты сам. Твоя цель - охота и выживание, а значит, и убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О нем перед сменой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и генокрад, нечто уже убило кого-то перед сменой, чтобы создать свое тело. Поэтому, как и генокрад, оно уже виновно в убийстве до начала смены, даже если в саму смену никого не убило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечто, просто нечто==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто - опасный инопланетный биопаразит, который пожирает своих жертв, чтобы выжить. Само собой, какое-то время он скрывается, но стоит ему набрать силу, как вам, как экипажу станции, будет крайне сложно с ним справится. Ах да, убить его практически невозможно, так что следите за расползающимися органами после гиббера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации в форме человека ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Devour'''&amp;lt;br&amp;gt;''Пожирание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая пожирать жертвы для получения биомассы + ДНК, если имеется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Horror form'''&amp;lt;br&amp;gt;''Форма ужаса''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая переходить в агрессивную форму, увеличение скорости передвижения и уронав. В этой форме граб мгновенно хватает цель и начинается пожирание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Merge'''&amp;lt;br&amp;gt;''Соединение''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая соединение с обрубками в радиусе видимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая восстановить отрубленных конечностей при наличии необходимой биомассы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Evolve'''&amp;lt;br&amp;gt;''Эволюция''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая превращение в &amp;quot;Ужас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Separation '''&amp;lt;br&amp;gt;''Разделение''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая разделить себя на конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Transform'''&amp;lt;br&amp;gt;''Трансформация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая сменить свою личность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутации в форме обрубка==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название мутации&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Feed'''&amp;lt;br&amp;gt;''Питание''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая залезть на жертву и делать ей кусь-кусь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Merge'''&amp;lt;br&amp;gt;''Соединение''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая соединение с обрубками в радиусе видимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Regeneration'''&amp;lt;br&amp;gt;''Регенерация''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая восстановить тело &amp;quot;из пятки&amp;quot; при наличии необходимой биомассы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Swaping'''&amp;lt;br&amp;gt;''Перенос сознания''&lt;br /&gt;
|Мутация, позволяющая переключаться между обрубками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thinglarge.png&amp;diff=27926</id>
		<title>Файл:Thinglarge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Thinglarge.png&amp;diff=27926"/>
		<updated>2018-02-04T15:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=27925</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=27925"/>
		<updated>2018-02-04T15:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Таяран (ед.ч. - Таяра)''' - гуманоидная раса, обладающая кошачьими особенностями. Произошли с планеты [[Адомай]]. Покрыты мехом и обладают хорошей ловкостью, чтобы выживать в холодном климате своей родной планеты. В течение нескольких поколений, раса Таяран находилась под гнётом рабовладельческого строя, когда представители отдельного подвида выделялись в качестве привилегированной касты &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, имевшей абсолютную власть над своими слугами. Благодаря своей природной быстроте и ловкости, можно часто увидеть их в качестве парамедиков, шахтеров, инженеров и обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран могут говорить на своем уникальном языке – Сиик’таяр (:j).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран вместо ударов кулаком режут и царапают когтями, что наносит немного больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран видят в темноте лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран хорошо переносят холод благодаря своему меху, но более чувствительны к жаре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за своего строения конечностей, не могут также носить скафандры, разработанные для людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за политики корпорации, таяран запрещено занимать руководящие должности с начала смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
'''Происхождение''': Ahdomaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Царство''': Животные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип''': Хордовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс''': Млекопитающие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подкласс''': Плацентарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Положение в иерархии''': Primacreodonta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семейство''': Coetidae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Род''': Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вид''': Таяра Разумный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешний вид и строение тела=== &lt;br /&gt;
Разновидность всеядных прямоходящих млекопитающих с особенностями, напоминающими земных кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой меховой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых. У многих представителей этого вида вырастает густая грива, в основном вокруг шеи и затылка. Цвет меха у Таяран стремится к монохромному, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские цветные пятна, черные полосы, и многие вариации между ними. Таяра-самец обычно в высоту от 145 см до 220 и весит от 55 кг до 120 кг. Таяра-самка обычно в высоту от 135 см до 200 см и весит от 35 кг до 100 кг. Половые различия практически отсутствуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у иных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные. В передней части рта, по направлению к глотке, они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяран обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Телосложение, как правило, стройное и очень гибкое. Дальний родственник Таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете этого вида.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адаптированы под Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Особенности имен представителей этой расы варьируются региональной и этнической приниженностью. Ниже представлены некоторые распространенные стили и наиболее близкие Земные эквиваленты этим именам. Исключения и разновидности имеют место независимо от этнической принадлежности. &lt;br /&gt;
Традиционные имена таяран состоят из большого количества шипящих, рычащих и коротких мычащих звуков с использованием пауз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Hharar''' &lt;br /&gt;
 '''Siik''' - За личным именем следует фамилия или имя клана. Средние имена встречаются редко. Имена звучат на манер ближневосточных, смешанных с элементами южно-восточных азиатских.&lt;br /&gt;
 '''Hakar''' - Как и выше, за исключением того, что средние имена более распространены и служат &amp;quot;титульным&amp;quot; дополнением к фамилии. Имена звучат схоже с исландскими. &lt;br /&gt;
 '''Selem''' - Так же, как и Siik. Имена включают в себя некоторые компоненты, имеющие сходство с итальянским языком и латынью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Njarir’Akhan'''&lt;br /&gt;
 '''Njarjirii''' - За личным именем следует фамилия, а также приставка enai-(правящий Дом семьи). Например: Chii'akor Kasyir enai-Kaytam. Японские и древнеегипетские элементы. &lt;br /&gt;
 '''Nerahni''' - Как и выше. Испанские элементы.&lt;br /&gt;
 '''Siirkhani''' - Написанное через дефис имя с двумя частями и фамилия. Смешанные германские и итальянские элементы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Zhan-Khazan'''  &lt;br /&gt;
 '''Ur Zhan-khazan''' - Простые имена с одним или двумя гласными звуками. Фамилий нет, вместо этого, представители этой подгруппы используют &amp;quot;Zhan-Khazan&amp;quot; в качестве своей фамилии. Земного эквивалента нет, в пример можно привести только определенные имена, такие как Khal, Maaz, Rhem, Tarikh и т.д.&lt;br /&gt;
 '''Shankamyan''' - Неизвестно.&lt;br /&gt;
 '''Ramezar''' - Также, как и у Siik. Слияние славянских элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Искусство высоко ценится в культуре Таяран, особенно музыка. Общее развитие культуры можно сравнить с эпохой Ренессанса, наступившей после ухода &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В то время, как более старшие поколения достигают высоких результатов в искусстве, молодые предпочитают уделять больше внимания наукам и образованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомически-физиологических особенностей, представителям расы Таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, Таяран очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии, связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди Таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту, головные уборы могут причинять неудобство, долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все Таяран должны в обязательном порядке сдать тест на минимальное владение общегалактическим языком, чтобы без проблем общаться с членами экипажа – это официальное требование корпорации. Однако, Таяран используют свой язык, чтобы разговаривать в приватной обстановке со своими сородичами. Первым официальным языком у них выступает Сиик’мас, вторым и, практически несуществующим, – Сиик’таяр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'mas''' – традиционный, официальный язык, который был разработан &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot; для упрощения бюрократии и более легкого ведения документации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается самым распространенным языком во всех частях Адомая. Преподавался в школах и использовался повсеместно на протяжении 250 лет. Можно считать аналогом английского языка, сравнивая с человеческой культурой, подразумевая распространенность и использование в повседневной жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди могут выучить этот язык, однако некоторые звуки человек никак не сможет воспроизвести, что приводит к коммуникативным трудностям. Сиик’маас сохранил статус официального языка после свержения &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, однако многие кланы пытаются восстановить старые языки таяран, такие как Nal'rasan, Devahhi, Ya'ssa и Resheha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'tajr''' – неофициальный псевдоязык жестов, появившийся среди низших слоев таяранского общества.  Является смесью Сиик’маас и нескольких древних языков, таких как Нал’расан (распространенный в экваториальных зонах язык торговцев). Этот уникальный язык состоит из простой речи и телодвижений, которые включают в себя движения хвостом и ушами, из-за чего его понимание зависит от визуального контакта между таяран. Людям и скреллам выучить этот язык практически невозможно, из-за отсутствия хвоста и подвижных ушей. Разговаривать на Сиик’таяр в присутствии тех, кто не знает его, считается грубостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародился во времена, когда Сиик’мас уже был разработан, но редко использовался в быту. &lt;br /&gt;
Сиик’таяр сыграл большую роль во времена революции и активно использовался повстанцами, благодаря большому количеству едва различимых хвостовых и других  движений, которые позволяли практически бесшумно (не считая звуковой части) делится разной секретной информацией.  Также, стоит принять во внимание и тот факт, что &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; практически не имели понятия о том, как разговаривать на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни Сиик’таяр используется среди старшего поколения и среди кланов, образовавшихся после свержения старого режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Межгалактическом Таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что Таяран, выросшие на Адомае, как правило, разговаривают в третьем лице. Если Таяра разговаривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, который часто проявляется при работе на космических станциях и объектах, Таяра может оговориться и начать разговор от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример традиционной речи: «Мир-ррези(или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран имеют тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации. Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку Таяран работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 50 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые. Младшее поколение может быть намного менее сдержанным в выражении своих эмоций. С учётом того, что обучение и межпланетные путешествия становятся всё более доступными, младшие преставители, как правило, имеют намного более качественное образование и могут занимать должности, связанные с инженерным делом или точными науками.&lt;br /&gt;
Работодателям не следует с уверенностью назначать Таяран на руководящие должности, поскольку многие из них не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, при условии полной отдачи своему делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвиды===&lt;br /&gt;
Существует четыре основных подвида таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hharar''' – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, как правило, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Hharar, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Hharar обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Hharar доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Hharar. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Hharar. Отношение Hharar к другим этническим группам Таяран сложно назвать, как отношения &amp;quot;человека-к-человеку&amp;quot; — напротив, Hharar часто думают, что они выше остальных подвидов, из-за чего могут возникать трудности в взаимопонимании между этносами и расизм. Практически все &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; были чистокровными Hharar, а влиятельные организации по поддержанию &amp;quot;чистоты&amp;quot; этого подвида существуют по сей день. Самый влиятельный клан - Hadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faaira'Nrezi''' - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на западных берегах континента, из-за чего рассматриваются, как более слабые, чем другие Таяран, а также легко поддающиеся давлению (прежде всего, этим пользовались Hadii). Их ближайшие союзники — Njarir'Akhan, с которыми они долгое время(даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других рас относятся к Faaira'Nrezi, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. Самый влиятельный клан - Nazkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Njarir’Akhan''' – происходят на архипелаге Этари, однако, современные представители всё чаще могут встречаться в местах обитания Hharar. Тем не менее, представители клана Kaytam по-прежнему занимают своё место на архипелаге в качестве свободной республики, а враждующие фракции даже иногда ведут войны. Этот подвид, как правило, более высокий, чем Hharar, с тонким телом и гибкими, хорошо-развитыми мышцами. Мужчины имеют рост от 180 до 220см и вес от 70 до 120кг. Женщины, соответственно, от 160 до 200см с весом от 45 до 100кг. Их лица имеют острые черты, более узкие, чем у остальных Таяран. Мех густой и бархатистый, придающий некоторую защиту и изоляцию от воды; чаще чёрных, коричневых или белых оттенков с тенденцией к монохромности. В походке часто можно заметить некоторую &amp;quot;хищную&amp;quot; грацию. Щедрость, гордость и героизм играют важную роль в культуре Njarir’Akhan, так как они рассматривают себя в качестве величайших добродетелей. Большинство современных Njarir'Akhan имеют схожую культуру, как и на материках, однако, культуры Njarir'Akhan и жителей материков не одинаковые, так как понятия и политические структуры были заново адаптированы после разгрома &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. Поскольку данному подвиду свойственна повышенная агрессия вкупе с хорошими физическими данными, в галактическом сообществе Njarir'Akhan выступают в качестве &amp;quot;солдат Адомая&amp;quot;, сильных воинов и наёмников, часто работающих в Частных Военных Корпорациях. Зафиксированы случаи проявления неприязни к другим своим сородичам, в частности, это касается отношений с Hadii, которые, к сожалению, построены на взаимной ненависти и расизме; таким образом, Hadii считают Njarir'Akhan &amp;quot;грубыми бродягами&amp;quot;, а те, в свою очередь, называют Hadii &amp;quot;слабаками на коленях&amp;quot;. Самый влиятельный клан - Kaytam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zhan-Khazan''' – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. &amp;quot;Фамилия&amp;quot; может быть только Чжань-Кхацзань, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут пребывать только младше 25 лет. Чжань-Кхацзань более высокие и более коренастые, чем даже Нжарир'Акхан. Средний рост составляет от 180 см до 225 см, средний вес составляет от 70 кг до 110 кг. Они имеют небольшие глаза и массивные челюсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет, Адомай был под властью могущественной касты, название которой сохранилось в истории как &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;. Становлению режима &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; поспособствовала мифологизация Hharar. Как ниспосланные некими эфирными &amp;quot;духами&amp;quot; надсмотрщики, они должны были направлять расу Таяран. Они принесли порядок и прогресс в застойное общество, и, в конечном итоге, объединили Адомай под собственным началом. Однако, с приходом могущества росла и деспотичность режима, поддерживаемая психологическими манипуляциями населением планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 50 лет назад небольшая исследовательская экспедиция, организованная Правительством Солнечной Системы без участия мегакорпораций, обнаружила Адомай и Таяран. Экспедиция провела пять лет на Адомае, изучая язык, культуру и занимаясь сбором различных образцов. Исследователи стремились установить положительные отношения между простыми Таяран и привилегированными &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;. Показывая, своего рода, мирное общество, экспедиция старалась культивировать его, &amp;quot;замазать&amp;quot; классовые различия среди представителей Адомая и добиться реакции &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В конце концов, экспедиция вернулась на Землю с результатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, многие корпорации высказали свой интерес к Адомаю: почти не тронутые и богатые минеральные ресурсы. &amp;quot;Помощь&amp;quot; была незамедлительно выслана на планету, в попытке получить доверие и сотрудничество от местных разновидностей. Были установлены многочисленные лаборатории, которые выводили Адомай на карту, изучая геологию, биологию и экономику планеты. Вскоре после того, как первые лаборатории были созданы, один из интеллектуальных революционеров угнетённого большинства бежал из места своего заключения и нашёл убежище на объекте НаноТрейзен, где находился последующие 5 лет. Там он увидел, как, совместными усилиями, можно было бы улучшить жизненные условия всех и каждого. Это дало толчок к составлению им рукописи, названной &amp;quot;Вглядываясь Ввысь&amp;quot;. Дабы избежать преследования &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;, революционер отказался от имени, данного ему при рождении, таким образом, сохранился лишь псевдоним — Harimah Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своего возвращения, Ranjiira принялся распространять рукопись. Именно в этом время существующий адомайский режим переживал период своего упадка: экстравагантность и тщеславие &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; становились слишком очевидными; условия(а за ними и производительность) труда резко упали; выявлялись недостатки системы администрирования; хозяева ужасно обращались со своими слугами.&lt;br /&gt;
Идеи Ranjiira передавались из уст в уста, многие Таяран стали организовываться в группы революционеров, ставивших себе целью покончить с несправедливым обществом. Заговоры против высокопоставленной аристократии приобретали стихийный характер. &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; теперь предстали перед обществом уже совсем в другом свете: как испорченные духи, развращённые собственной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре пожар восстания бушевал уже почти на всей планете. Ответ &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; был быстр, бескомпромиссен и жесток. Повстанцы оказались втянуты в полномасштабную войну со своими бывшими хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладавшие объектами на Адомае, были заинтересованы в сохранении своих инвестиций, и, видя возможность получить прибыль, начали оказывать сторонам конфликта денежную и военную помощь. Повстанцы, с их превосходящей численностью и полученными от корпораций технологиями, перехватили инициативу в свои руки. Тем не менее, решающим ударом по силам &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; оказалось предательство части Hadii. Hadii, заметив приближающийся раскол клана, заняли сторону повстанцев. Хотя некоторые повстанческие кланы выступили против такого решения, информация и тактические знания, которыми обладали Hadii, оказались решающим толчком, обеспечившим восстанию победу в войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство подпирали различные мегакорпорации, ранее поддерживавшие повстанцев, и, с течением времени, на Адомае образовалась новая правительственная система. Медицинские корпорации сфокусировали своё внимание на экваториальной зоне планеты, в то время как производственные и добывающие объекты, преимущественно, располагались на севере и юге. Самое высокое корпоративное влияние на Адомае имеет НаноТрейзен, из-за её прошлой связи с Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство===&lt;br /&gt;
После революции на Адомае установилось новое правительство, именуемое Конфедеративным Содружеством Адомая (сокращённо - КСА). Это правительство позволяет кланам разбираться со своими делами самостоятельно, преимущественно регулируя вопросы внешней политики и государственных границ. Согласно законодательству, кланы обязаны отдавать КСА некоторую часть своей прибыли в качестве налога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедеративное Содружество Адомая состоит из трёх членов, каждый из которых представляет свой правящий клан. Выборы состава КСА проводятся каждые два года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены не-правящих кланов также могут присутствовать на заседаниях КСА в качестве наблюдателей, однако, для этого требуется одобренный запрос на присутствие, или приглашение, отправленное соответствующему клану.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. &lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонения богине Мессе является табу среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяран происходят с планеты Адомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но, благодаря своему согревающему меху, Таяран чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=27920</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=27920"/>
		<updated>2018-01-22T11:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NanoTrasenLogo_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|description=Ваш непосредственный работодатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|description=Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяран, коты - гуманоиды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Unathi]]&lt;br /&gt;
|description=Унати, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vaurca_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vaurca]]&lt;br /&gt;
|description=Новая раса тараканоподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионеи, раса существ, похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasmaman.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Plasmamen]]&lt;br /&gt;
|description=Раса пламенных существ, в чьих жилах течёт плазма.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент, вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Adamantine_Golem.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Golem]]&lt;br /&gt;
|description=Служите своему создателю верой и правдой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Spider_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Spider]]&lt;br /&gt;
|description=Пауки, проблема 26 века.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobalien.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие всё на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=IPC.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=27919</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=27919"/>
		<updated>2018-01-22T11:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/polar]]&lt;br /&gt;
|description=Продолжение альтернативной предыстории игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NanoTrasenLogo_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|description=Ваш непосредственный работодатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|description=Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяран, коты - гуманоиды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Unathi]]&lt;br /&gt;
|description=Унати, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vaurca_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vaurca]]&lt;br /&gt;
|description=Новая раса тараканоподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионеи, раса существ, похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasmaman.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Plasmamen]]&lt;br /&gt;
|description=Раса пламенных существ, в чьих жилах течёт плазма.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент, вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Adamantine_Golem.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Golem]]&lt;br /&gt;
|description=Служите своему создателю верой и правдой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Spider_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Spider]]&lt;br /&gt;
|description=Пауки, проблема 26 века.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobalien.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие всё на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=IPC.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Beekeeping&amp;diff=27917</id>
		<title>Guide to Beekeeping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Beekeeping&amp;diff=27917"/>
		<updated>2018-01-09T11:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /vg/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VG}}&lt;br /&gt;
Вы провели кучу времени в [[Guide to Hydroponics|гидропонике]], часами ухаживая за овощами-чемпионами  и просто снабжая станцию всем необходимым, ухаживали за новорожденными [[Diona|Дионами]], но в один момент вам захотелось новых ощущений и незабываемого опыта? Теперь вы сможете их приобрести, потому что корпорация Nanotrasen взялась за развитие пчеловодства на своих станциях. Сделайте вклад в общее медовое дело, но сперва прочтите это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откуда берутся пчелы?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ApiaryItem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спешите опробовать на себе пчелиное жало — сперва вам нужно установить первый улей. Собрать улей можно из обычных досок. Сами доски с легкостью можно получить из бревен грибовидного дерева [[file:tower-cap.png]] (Tower Caps), но вы, как опытный ботаник, и так прекрасно знаете что к чему. Так же в ящике пчеловода уже есть один готовый улей, если развернуть пасеку нужно в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ApiaryTray.gif]][[File:ApiarySoil.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собранный улей поставьте в лоток или на землю. Уже слышите жужжание? Нет? Тогда идем дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:QueenBee.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как нет дыма без огня, так нет и пчел без матки — в ящике начинающего пчеловода вы найдете три пакетика с ними. Больше можно заказать вместе с еще одним ящиком через Карго. Разбор заполненного медом улья также дает одну матку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeezEez.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая сравнения: как растение требует питательные вещества и удобрения для роста, так ульи жить не могут без '''Beez-Eez''', стимулирующего прирост пчелиного населения. Достаточно одной бутылочки на один ящик этих жалящих поганцев. На создание меда пчелам понадобится время — пока вы можете заняться выращиванием деревьев, которые вам еще пригодятся. Через некоторое время вы увидите вытекающий из щелей улья мед и захватывающих ваш отсек пчел. Если этого не случилось, убедитесь, что не вылили '''Beez-Eez''' на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bees.gif]]Их целые стаи. Мне уже нужно нервничать?[[File:Bees.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не волнуйтесь! Пока вы не трогаете пчел, вы им совершенно не интересны. Ведь это не дикие космические пчелы, готовые уничтожить все на своем пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, пчелы помогают в борьбе с сорняками и вредителями у выращиваемых культур и нейтрализуют все токсины. Завершая пчелиный панегирик, заметим, что ульи еще и обеспечивают питательными веществами соседствующие растения! Пожалуйста, только не выпускайте пчел из отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:BeesFeral.gif]]Они все-таки вырвались наружу, там стоял клоун, он их избил, они на него напали, он от них убежал! В общем, как мне от них избавиться?![[File:BeesFeral.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeekeepingSuit.png]][[File:BeekeepingHood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких случаях вам выпадает отличный шанс стать героем станции, ведь никто, кроме вас, не способен справиться с разьяренным роем пчел. Ни капитан, ни капеллан. Прежде чем начать сафари по всей станции, наденьте костюм пчеловода и маску — они защитят вас от укусов. Впрочем, подойдет любой костюм биологической защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FireExtinguisher.png]][[File:FireExtinguisherSmall.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помолитесь и выходите на охоту. Во-первых, их нужно усмирить: вода, огнетушители, дымовые гранаты — все это подойдет в качестве успокоительного. Спешим обрадовать: Nanotrasen, предвидя такое развитие событий, подготовил для вас мини-огнетушитель, который с начала раунда лежит в ящике пчеловода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeeNet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только они успокоятся, захватите пчел сачком. Если не выходит, окатите их водой повторно. &lt;br /&gt;
Поймали их всех? Здорово, выпустите особей из сачка в улей. И помните, что чем больше у вас этих неоплачиваемых производителей меда, тем больше питательных веществ им нужно для выживания. Наконец, чтобы Вы не делали, не выпускайте пчел из сачка наружу, потому что во второй раз они вряд ли дадут слабину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что мне еще не следует делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пинайте улей! Иначе растревоженные пчелки вылетят, чтобы надрать задницу человеку, который посмел потревожить их покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я хочу, чтобы эти пчелы уничтожили экипаж! Как мне сделать их опаснее?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно? Тогда используйте [[file:Floral_Somatoray.png]] '''Floral Somatoray''', чтобы повысить эффективность их атаки, либо отпустите пчелок полетать над накачанными токсинами растениями. Эти токсины вместе с носителем в конце концов попадут в улей и отравят всех пчел, после чего особи при атаке начнут наносить людям токсический урон, обычно смертельно поражающий всех ужаленных. Но раз токсины попали в улей, это отразится и на медовых сотах, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мед переливается через край? Пора собирать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь произведенный мед хранится в медовых сотах. Чтобы собрать их, разберите улей — в каждом будет до шести сот. Однако не забывайте, что вы разбираете одновременно и пчелиный дом, поэтому приготовьте костюм и маску — будет жарко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hatchet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните разбор улья, взяв топорик. По опросам пчеловодов мы выяснили, что в это время пчелы уже должны вас облепить со всех сторон, так что позаботьтесь об их усмирении, как написано выше, но в этот раз переместите особей сачком в другой улей; после очистки родного переместите их обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HoneyCombs.jpg]][[File:HoneyPot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам осталось только подобрать медовые соты. Есть три способа их использовать: полакомиться в сыром виде, отдать [[Chef|повару]], чтобы он сделал медовик, либо, если его нет, самостоятельно использовать ''''Grinder''', чтобы измельчить соты до чистого меда и разлить по горшкам в '''Condimaster''', а после по желанию приготовить что-то самому, воспользовавшись [[Guide to food and drinks|книгой рецептов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мед очень питателен и полон целебных свойств! [[Chemist|Химики]] могут быть заинтересованы в нем, так как он помогает повысить эффективность криолекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=https://tgstation13.org/wiki/Beekeeping}}&lt;br /&gt;
{{TG}}&lt;br /&gt;
Bees are gentle, hard-working animals that help plants pollinate and produce sweet honey to survive the long cold winters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bees in space, on the other hand, are far more aggressive, but all the more useful: since there is no winter in space (as far as we know) all honey produced by bees can be harvested, making beekeeping really easy. They have also outgrown carrying pollen, a largely obsolete task given the small quarters and relatively strong air currents on space stations, and have since evolved to help plants in their fruition phase, granting  boost to the potency of their products. They are a great addition to any hydroponic farm that can afford them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The birds and the bees==&lt;br /&gt;
To start keeping your bees, you will need to procure yourself a queen bee [[File:beequeen.gif]]. They can be obtained from the special beekeper starter pack crate, available at [[Cargo]] for 1500 points. The crate contains:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The queen bee.[[File:beequeen.gif]]&lt;br /&gt;
*An Apiary [[File:apiary.png]]for the bees to live in, as well as 3 honeycomb frames [[File:honey_frame.png]].&lt;br /&gt;
*A beekeeper suit, which will protect one person from bee stings. &lt;br /&gt;
*A flyswatter, a very robust tool against small, fast insects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional suits can be ordered for 1000 points a pair.&lt;br /&gt;
Additional apiaries can be built for 40 wooden planks each, and additional frames for 5 planks. Each apiary can carry maximum 3 frames.&lt;br /&gt;
'''BEE careful''': the Apiary from a crate will deploy as soon as the crate is opened. You will need to unwrench the bolts if you want to move it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have deployed your Apiary, pick up the queen bee and gently intruce her to her new home. Assuming some plants are around to sustain a hive, she will get right to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bee.gif]]Sweet slave labour[[File:Bee.gif]]==&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png|right|the sugar mine]]&lt;br /&gt;
Once your queen bee is at home producing the workforce and there is plenty of plants to procure nectar from, it's time to reap the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Examining''' an apiary will present you with information regarding the colony:&lt;br /&gt;
*Resources: goes from 0 to 100, and reflects how much nectar the bees have currently stored.&lt;br /&gt;
*Resources towards a cell: in percentage points, reflects how much of the needed nectar for honeycomb production has been harvested.&lt;br /&gt;
*Resources towards a bee: in percentage points, reflects how much of the needed nectar for a new bee has been harvested. Always half of a honeycomb.&lt;br /&gt;
*Total honeycombs: How many honeycombs are currently in the Apiary. If this line isn't present, there are none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bees are half as cheap for an hive to produce than a honeycomb, and though their production is based on chance, it is very likely for a hive to overproduce bees as long as they have room for more. &lt;br /&gt;
The maximum number of bees a hive can support is half the maximum number of honeycombs. Since each honeycomb frame can support 10 honeycomb clusters, and each apiary can house 3 frames, the maximum number of bees is either 5, 10 or 15, and the maximum number of honeycombs is 10, 20 or 30. &amp;lt;br&amp;gt;For early honey production, it is advised to put just one frame in the apiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To harvest honey, simply remove a honeycomb frame. Each honeycomb cluster provides 5 units of honey once processed in a grinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плоды наших трудов==&lt;br /&gt;
Что же можно сделать из меда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mead.gif]] Медовуху, продукт ферментации меда и universal enzymes. Довольно крепкий напиток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Honeybun.png]] Медовую булочку. Отличное угощение в пост.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Honeybar.png]] Медовый батончик. Здоровый завтрак из овса и меда. Может содержать следы орехов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мед при поедании лечит в два раза быстрее, и абсолютно без риска передозировки!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее вы все еще можете заработать диабет и впасть в кому если будете поедать его в совсем абсурдных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчёл много не бывает==&lt;br /&gt;
Если у вас уже есть хотя бы одна матка, вам не придется заказывать новых в карго. Вы можете размножать их с помошью митоза!&lt;br /&gt;
Что бы провернуть подобное, вам потребуется маточное молочко, которое можно сделать из 40 меда и 20 Unstable Mutagen (на выходе будет 5 единиц). Вколов матке как минимум 5 единиц вы заставите ее разделится на две, что позволит вам и дальше расширять вашу пчелиную империю.&lt;br /&gt;
Также вам потребуются ульи. Их можно сделать из 20 досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чудеса биотехнологии==&lt;br /&gt;
Отличаются космические пчелы от известных всем нам тем, что могут синтезировать абсолютно любой реагент!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто вколите 5 единиц нужного химиката в королеву, и мутация перейдет всем остальным пчелам; они начнут вкалывать ужаленным небольшое количество реагента, и их медовые соты будут содержать некоторое количество этого химиката. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Beekeeping&amp;diff=27916</id>
		<title>Guide to Beekeeping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Beekeeping&amp;diff=27916"/>
		<updated>2018-01-09T11:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /vg/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VG}}&lt;br /&gt;
Вы провели кучу времени в [[Guide to Hydroponics|гидропонике]], часами ухаживая за овощами-чемпионами  и просто снабжая станцию всем необходимым, ухаживали за новорожденными [[Diona|Дионами]], но в один момент вам захотелось новых ощущений и незабываемого опыта? Теперь вы сможете их приобрести, потому что корпорация Nanotrasen взялась за развитие пчеловодства на своих станциях. Сделайте вклад в общее медовое дело, но сперва прочтите это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откуда берутся пчелы?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ApiaryItem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спешите опробовать на себе пчелиное жало — сперва вам нужно установить первый улей. Собрать улей можно из обычных досок. Сами доски с легкостью можно получить из бревен грибовидного дерева [[file:tower-cap.png]] (Tower Caps), но вы, как опытный ботаник, и так прекрасно знаете что к чему. Так же в ящике пчеловода уже есть один готовый улей, если развернуть пасеку нужно в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ApiaryTray.gif]][[File:ApiarySoil.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собранный улей поставьте в лоток или на землю. Уже слышите жужжание? Нет? Тогда идем дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:QueenBee.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как нет дыма без огня, так нет и пчел без матки — в ящике начинающего пчеловода вы найдете три пакетика с ними. Больше можно заказать вместе с еще одним ящиком через Карго. Разбор заполненного медом улья также дает одну матку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeezEez.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая сравнения: как растение требует питательные вещества и удобрения для роста, так ульи жить не могут без '''Beez-Eez''', стимулирующего прирост пчелиного населения. Достаточно одной бутылочки на один ящик этих жалящих поганцев. На создание меда пчелам понадобится время — пока вы можете заняться выращиванием деревьев, которые вам еще пригодятся. Через некоторое время вы увидите вытекающий из щелей улья мед и захватывающих ваш отсек пчел. Если этого не случилось, убедитесь, что не вылили '''Beez-Eez''' на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bees.gif]]Их целые стаи. Мне уже нужно нервничать?[[File:Bees.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не волнуйтесь! Пока вы не трогаете пчел, вы им совершенно не интересны. Ведь это не дикие космические пчелы, готовые уничтожить все на своем пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, пчелы помогают в борьбе с сорняками и вредителями у выращиваемых культур и нейтрализуют все токсины. Завершая пчелиный панегирик, заметим, что ульи еще и обеспечивают питательными веществами соседствующие растения! Пожалуйста, только не выпускайте пчел из отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:BeesFeral.gif]]Они все-таки вырвались наружу, там стоял клоун, он их избил, они на него напали, он от них убежал! В общем, как мне от них избавиться?![[File:BeesFeral.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeekeepingSuit.png]][[File:BeekeepingHood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких случаях вам выпадает отличный шанс стать героем станции, ведь никто, кроме вас, не способен справиться с разьяренным роем пчел. Ни капитан, ни капеллан. Прежде чем начать сафари по всей станции, наденьте костюм пчеловода и маску — они защитят вас от укусов. Впрочем, подойдет любой костюм биологической защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FireExtinguisher.png]][[File:FireExtinguisherSmall.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помолитесь и выходите на охоту. Во-первых, их нужно усмирить: вода, огнетушители, дымовые гранаты — все это подойдет в качестве успокоительного. Спешим обрадовать: Nanotrasen, предвидя такое развитие событий, подготовил для вас мини-огнетушитель, который с начала раунда лежит в ящике пчеловода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeeNet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только они успокоятся, захватите пчел сачком. Если не выходит, окатите их водой повторно. &lt;br /&gt;
Поймали их всех? Здорово, выпустите особей из сачка в улей. И помните, что чем больше у вас этих неоплачиваемых производителей меда, тем больше питательных веществ им нужно для выживания. Наконец, чтобы Вы не делали, не выпускайте пчел из сачка наружу, потому что во второй раз они вряд ли дадут слабину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что мне еще не следует делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пинайте улей! Иначе растревоженные пчелки вылетят, чтобы надрать задницу человеку, который посмел потревожить их покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я хочу, чтобы эти пчелы уничтожили экипаж! Как мне сделать их опаснее?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно? Тогда используйте [[file:Floral_Somatoray.png]] '''Floral Somatoray''', чтобы повысить эффективность их атаки, либо отпустите пчелок полетать над накачанными токсинами растениями. Эти токсины вместе с носителем в конце концов попадут в улей и отравят всех пчел, после чего особи при атаке начнут наносить людям токсический урон, обычно смертельно поражающий всех ужаленных. Но раз токсины попали в улей, это отразится и на медовых сотах, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мед переливается через край? Пора собирать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь произведенный мед хранится в медовых сотах. Чтобы собрать их, разберите улей — в каждом будет до шести сот. Однако не забывайте, что вы разбираете одновременно и пчелиный дом, поэтому приготовьте костюм и маску — будет жарко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hatchet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните разбор улья, взяв топорик. По опросам пчеловодов мы выяснили, что в это время пчелы уже должны вас облепить со всех сторон, так что позаботьтесь об их усмирении, как написано выше, но в этот раз переместите особей сачком в другой улей; после очистки родного переместите их обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HoneyCombs.jpg]][[File:HoneyPot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам осталось только подобрать медовые соты. Есть три способа их использовать: полакомиться в сыром виде, отдать [[Chef|повару]], чтобы он сделал медовик, либо, если его нет, самостоятельно использовать ''''Grinder''', чтобы измельчить соты до чистого меда и разлить по горшкам в '''Condimaster''', а после по желанию приготовить что-то самому, воспользовавшись [[Guide to food and drinks|книгой рецептов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мед очень питателен и полон целебных свойств! [[Chemist|Химики]] могут быть заинтересованы в нем, так как он помогает повысить эффективность криолекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=https://tgstation13.org/wiki/Beekeeping}}&lt;br /&gt;
{{TG}}&lt;br /&gt;
Bees are gentle, hard-working animals that help plants pollinate and produce sweet honey to survive the long cold winters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bees in space, on the other hand, are far more aggressive, but all the more useful: since there is no winter in space (as far as we know) all honey produced by bees can be harvested, making beekeeping really easy. They have also outgrown carrying pollen, a largely obsolete task given the small quarters and relatively strong air currents on space stations, and have since evolved to help plants in their fruition phase, granting  boost to the potency of their products. They are a great addition to any hydroponic farm that can afford them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The birds and the bees==&lt;br /&gt;
To start keeping your bees, you will need to procure yourself a queen bee [[File:beequeen.gif]]. They can be obtained from the special beekeper starter pack crate, available at [[Cargo]] for 1500 points. The crate contains:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The queen bee.[[File:beequeen.gif]]&lt;br /&gt;
*An Apiary [[File:apiary.png]]for the bees to live in, as well as 3 honeycomb frames [[File:honey_frame.png]].&lt;br /&gt;
*A beekeeper suit, which will protect one person from bee stings. &lt;br /&gt;
*A flyswatter, a very robust tool against small, fast insects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional suits can be ordered for 1000 points a pair.&lt;br /&gt;
Additional apiaries can be built for 40 wooden planks each, and additional frames for 5 planks. Each apiary can carry maximum 3 frames.&lt;br /&gt;
'''BEE careful''': the Apiary from a crate will deploy as soon as the crate is opened. You will need to unwrench the bolts if you want to move it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have deployed your Apiary, pick up the queen bee and gently intruce her to her new home. Assuming some plants are around to sustain a hive, she will get right to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bee.gif]]Sweet slave labour[[File:Bee.gif]]==&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png|96px|right|the sugar mine]]&lt;br /&gt;
Once your queen bee is at home producing the workforce and there is plenty of plants to procure nectar from, it's time to reap the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Examining''' an apiary will present you with information regarding the colony:&lt;br /&gt;
*Resources: goes from 0 to 100, and reflects how much nectar the bees have currently stored.&lt;br /&gt;
*Resources towards a cell: in percentage points, reflects how much of the needed nectar for honeycomb production has been harvested.&lt;br /&gt;
*Resources towards a bee: in percentage points, reflects how much of the needed nectar for a new bee has been harvested. Always half of a honeycomb.&lt;br /&gt;
*Total honeycombs: How many honeycombs are currently in the Apiary. If this line isn't present, there are none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bees are half as cheap for an hive to produce than a honeycomb, and though their production is based on chance, it is very likely for a hive to overproduce bees as long as they have room for more. &lt;br /&gt;
The maximum number of bees a hive can support is half the maximum number of honeycombs. Since each honeycomb frame can support 10 honeycomb clusters, and each apiary can house 3 frames, the maximum number of bees is either 5, 10 or 15, and the maximum number of honeycombs is 10, 20 or 30. &amp;lt;br&amp;gt;For early honey production, it is advised to put just one frame in the apiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To harvest honey, simply remove a honeycomb frame. Each honeycomb cluster provides 5 units of honey once processed in a grinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плоды наших трудов==&lt;br /&gt;
Что же можно сделать из меда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mead.gif]] Медовуху, продукт ферментации меда и universal enzymes. Довольно крепкий напиток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Honeybun.png]] Медовую булочку. Отличное угощение в пост.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Honeybar.png]] Медовый батончик. Здоровый завтрак из овса и меда. Может содержать следы орехов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мед при поедании лечит в два раза быстрее, и абсолютно без риска передозировки!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее вы все еще можете заработать диабет и впасть в кому если будете поедать его в совсем абсурдных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчёл много не бывает==&lt;br /&gt;
Если у вас уже есть хотя бы одна матка, вам не придется заказывать новых в карго. Вы можете размножать их с помошью митоза!&lt;br /&gt;
Что бы провернуть подобное, вам потребуется маточное молочко, которое можно сделать из 40 меда и 20 Unstable Mutagen (на выходе будет 5 единиц). Вколов матке как минимум 5 единиц вы заставите ее разделится на две, что позволит вам и дальше расширять вашу пчелиную империю.&lt;br /&gt;
Также вам потребуются ульи. Их можно сделать из 20 досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чудеса биотехнологии==&lt;br /&gt;
Отличаются космические пчелы от известных всем нам тем, что могут синтезировать абсолютно любой реагент!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто вколите 5 единиц нужного химиката в королеву, и мутация перейдет всем остальным пчелам; они начнут вкалывать ужаленным небольшое количество реагента, и их медовые соты будут содержать некоторое количество этого химиката. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=27862</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=27862"/>
		<updated>2017-12-29T21:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TG}}&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter_gui.jpg|frame| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать либо взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск на продвинутые электросхемы. (Временно не требуется)&lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск на возможность печати готового устройства из кода.&lt;br /&gt;
Вставляете их в принтер, и вам открываются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для нормальной работы любому человеку необходимы инструменты. Они размещены во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, служит для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликни по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - служит для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Анализатор''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - сканирует ваше готовое творение и генерирует код, который можно сохранить себе на память и использовать в следующих раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим говном. Куда же это все ставить? Для этих целей и придумали различные корпуса. Только не забудь засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Самый маленький корпус из всех.||5000 cm&lt;br /&gt;
|25 ед.||75 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус.||10000 cm&lt;br /&gt;
|50 ед.||150 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус.||20000 cm&lt;br /&gt;
|100 ед.||300 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm&lt;br /&gt;
|75 ед.||225 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: Name | [Rename] | [Scan with Debugger] | [Remove] | [Move to bottom], что соответственно означает - Имя | Переименовать | Просканировать отладчиком | Вытащить | Переместить вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''закодированый шестнадцатеричный цвет''' (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Bol Onovich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||800 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||400 cm&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже крови.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||200 cm.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159) ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number Circuit&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder Circuit&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. преобразует текстовую строку в нижний регистр.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРЕОБРАЗУЕТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ В ВЕРХНИЙ РЕГИСТР.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter Circuit&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to Rel coordinate converter Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает абсолютные (мировые) координаты в относительные (локальные).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to HEX converter circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщеность и яркость в шестнадцатеричный RGB цвет.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to HEX converter circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный RGB цвет.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scaner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet scaner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Готовые устройства = &lt;br /&gt;
Если тебе, мой дорогой друг, не поддается возможность создать хоть что-то стоящее и впечатляющее, то здесь для тебя будут предоставлены примеры различных устройств. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируй код и нажми в принтере {load assembly}. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= Кидатель предметов MK1&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:large_electronic_shell.png]]. Кликните на предмет в пределе 1 тайла для помещения его во внутренний буфер. Кликните на любую дальнюю цель и предмет полетит в нее с учетом упреждения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic machine&amp;quot;,&amp;quot;opened&amp;quot;:1},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;beeper circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;ping&amp;quot;],[2,0,100],[3,0,0]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;examiner&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;grabber&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,2],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;less than gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,2.82843],[2,0,1.6]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;less than gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1.6],[2,0,2.82843]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,5],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,5],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]} &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Кидатель предметов MK2&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:Drone_electronic_shell.png]]. В отличии от MK1 бросает несколько раз один и тот-же предмет, что открывает некоторые возможности. Перед работой необходимо задать тип бросаемого обьекта в каждом кидателе&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic drone&amp;quot;,&amp;quot;opened&amp;quot;:1},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;One&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Two&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Three&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Four&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Five&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Six&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Seven&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eiht&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nine&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ten&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;examiner&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[2,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[2,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[4,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[6,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[7,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[8,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[9,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[10,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[10,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[11,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]]]}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= D100 в радио&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:Small_electronic_shell.png]]. Для работы положите устройство рядом с интеркомом и киньте рядом рацию с включенным микрофоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic assembly&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;microphone&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;random number generator circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1],[2,0,100]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text-to-speech circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;\u00df \u00ea\u00e8\u00e4\u00e0\u00fe \u00ea\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea. \u00d7\u00e8\u00f1\u00eb\u00ee:8&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;\u00d2\u00fb \u00f1\u00f2\u00e0\u00ed\u00e5\u00f8\u00fc \u00ef\u00e8\u00e4\u00ee\u00f0\u00ee\u00ec.&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;\u00ca\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;\u00df \u00ea\u00e8\u00e4\u00e0\u00fe \u00ea\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea. \u00d7\u00e8\u00f1\u00eb\u00ee:&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;8&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;number to string&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,8]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[6,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]} &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= Беспроводной зарядник&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:large_electronic_shell.png]]. Кликните на любой обьект, который необходимо зарядить, и он будет заряжаться на расстоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic machine&amp;quot;,&amp;quot;opened&amp;quot;:1},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;one-sec delay circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;fast ticker&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tenth-sec delay circuit&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[13,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]} &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=27838</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=27838"/>
		<updated>2017-12-27T15:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем моар. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — команда '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''&amp;lt;br&amp;gt; '''Добро пожаловать в АД!''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем '''[[Rules|правила]]!'''&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице Анимуса], в правой колонке.'''&lt;br /&gt;
** ИЛИ вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** ИЛИ делаем закладку в самом клиенте BYOND.&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите, соответственно, адрес сервера, а в качестве Name удобное для узнавания вами имя сервера. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[White Dream|Animus White Dream]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Lawful_Green|Animus Green Lawful]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Blue Shift|Animus Blue Shift]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2509''', Name: [[Yellow Recruit|Animus Yellow Shelter]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/SnfZxcC Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убираем рекламу из BYOND ===&lt;br /&gt;
[[Файл:InternetExplorerFlashDisable.jpg|thumb|Ручной способ|300px]]&lt;br /&gt;
Вариант 1: Чтобы убрать рекламу в BYOND, нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Открыть Internet Explorer&lt;br /&gt;
 2. Меню&lt;br /&gt;
 3. Надстройки&lt;br /&gt;
 4. Отображать: все надстройки&lt;br /&gt;
 5. Отключить Shockwave Flash Object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 2: Меняем EXE файл dreamseeker'а (Версия 5.0.511.1385.) на тот, что '''[https://drive.google.com/open?id=0B7HS5nkKBMtuRWF1dGx2enI1OFU по ссылке.]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местоположение: \BYOND\bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испытывающим проблемы с отображением на обновленных сборках ===&lt;br /&gt;
Рекомендуем [https://secure.byond.com/download/build/511/511.1366_byond_setup.zip| обновить BYOND до экспериментальной бета-версии]. Также, стоит удалить папку кэша игры по адресу: Документы\BYOND\сache и обновить Internet Explorer до 9 версии и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Newplayeroptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Set Occupation Preferences&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Выходим из этого окна нажав кнопку '''&amp;quot;Done&amp;quot;''' и сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tut2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''[Username] seizes up and falls limp, his eyes dead and lifeless...''' вы увидели в чате свое имя и это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - [[Geneticist|генетик]] просто не сможет клонировать если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам повезло ожить после вашей смерти в этом же раунде, клоны не помнят событий последних нескольких часов, вы не можете знать кто вас убил и даже, что вас вообще убили, если вам об этом не расскажут. Однако, если вы найдете своё тело, то можете устроить сцену по желанию, об этом читайте в [[Asylum]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель: выполнять свои обязанности, в случае аварии, выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM3uEX8T Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27837</id>
		<title>Blue Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27837"/>
		<updated>2017-12-27T12:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1697 Dnivji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=F2EUoGM8-Ag Направление сервера]:'''  Сделать блю великим снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' BlueBay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новенький сервер, растоптавший мертвый Индиго. Прибыл с целью продолжать славные традиции ролевой игры с максимальными требованиями от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи основанным в конце июня 2015 года, на сервере с первых дней крайне высокий онлайн. Даже несмотря на то, что ежедневно выдается по несколько перманентных банов, количество игроков не падает. Основной целью является поддерживание высокого уровня ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27836</id>
		<title>Blue Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27836"/>
		<updated>2017-12-27T12:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=1697 Dnivji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=F2EUoGM8-Ag Направление сервера]:'''  Сделать блю великим снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' BayStation12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новенький сервер, растоптавший мертвый Индиго. Прибыл с целью продолжать славные традиции ролевой игры с максимальными требованиями от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи основанным в конце июня 2015 года, на сервере с первых дней крайне высокий онлайн. Даже несмотря на то, что ежедневно выдается по несколько перманентных банов, количество игроков не падает. Основной целью является поддерживание высокого уровня ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Ship&amp;diff=27833</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Ship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Ship&amp;diff=27833"/>
		<updated>2017-12-24T11:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Раздел &amp;quot;Эвенты&amp;quot; не может быть назван &amp;quot;Случайными событиями&amp;quot;, поскольку события там совершенно не случайны, а соответствуют зоне эвента.&lt;br /&gt;
Откатывать не буду, но рекомендую вертать все взад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я так понял, что пока не влетишь в зону события - не узнаешь что там&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Ship&amp;diff=27789</id>
		<title>Guide to Ship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Ship&amp;diff=27789"/>
		<updated>2017-12-21T15:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: /* Эвенты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет, приятель! Итак, ты хочешь управлять кораблем и этот гайд даст тебе достаточно информации, чтобы не завезти свою посудину в задницу вселенной. Хотя может тебе туда и надо, кто тебя знает.&lt;br /&gt;
В общем, для начала тебе нужно знать парочку терминов:&lt;br /&gt;
* Жги - запустить двигатели, направляя судно в полет. Также может означать короткий запуск двигателя.&lt;br /&gt;
* Карта - общая карта со всеми секторами и эвентами на ней.&lt;br /&gt;
* Сектор - одна видимая локация, отображаемая собственной иконкой на общей карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космическая Физика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от большинства штук, что тебе доводилось использовать - у корабля есть &amp;quot;инерция&amp;quot;. Проще говоря, после изменения скорости, корабль некоторое время все еще будет двигаться в заданном направлении.&lt;br /&gt;
Хорошая новость - так ты сможешь сэкономить топливо.&lt;br /&gt;
Плохая новость - инерция может запросто закинуть тебя в пояс астероидов.&lt;br /&gt;
Запомни простое правило: '''без ускорения не изменишь направление'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурвал (helm) ==&lt;br /&gt;
''Как мне управлять этой штукой?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй '''штурвальную (helm)''' консоль, интерфейс которой состоит из следующих элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот интерфейс отображает текущий статус корабля включая скорость, ускорение и направление движения. Также дисплей может подсказать, есть ли в текущей зоне что-нибудь интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прими как аксиому следующее: '''движение по диагонали - наглая ложь'''.&lt;br /&gt;
Поэтому когда ты движешься, скажем, на 45 градусов, на самом деле ты сначала смещаешься влево, а затем вверх, но не налево-вверх. Это важно помнить, когда будешь пытаться проскочить близ астероидов или вроде того.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три способа управлять кораблем:There's three ways you can move the ship.&lt;br /&gt;
* Используй кнопки на консоли. Нажимая их в любом из направлений, ты будешь задавать кораблю ускорение в соответствующую сторону. Центральная кнопка нужна для торможения.&lt;br /&gt;
* Используй прямое управления. Нажимая эту кнопку, ты получаешь доступ к карте вокруг корабля и можешь контролировать корабль подобно персонажу. Кнопка &amp;quot;away&amp;quot; нужна для выхода из этого режима.&lt;br /&gt;
* Используй автопилот. Просто установи местоназначения и включи его. Помни, что автопилот не заботится об эффективном энергопотреблении и стремится развить максимальную скорость, что может привести к неприятным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна важная штука об управлении: все что не привинчено к кораблю имеет свойство при его движении улетать в противоположном направлении, так что постарайся не забыть экспедиторов или иных членов экипажа, оказавшихся за бортом. Если ты все же сделал это, то обратись к последней секции этого руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс навигации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь находится список сохраненных координат. Можешь удалять их или добавлять новые по собственному желанию, а также использовать их для настройки автопилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сенсоры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Куда мы движемся?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из классных вещей в &amp;quot;Сенсорной консоли&amp;quot; это &amp;quot;Sensor Suite&amp;quot;, позволяющий считывать показания аппаратуры. Сенсорная панель довольно проста - погляди на карту в режиме &amp;quot;прямого управления&amp;quot; кораблем и настрой мощность сенсоров. Высокая активность этой аппаратуры быстро нагревает ее, так что не задерживайся в режиме мощного сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне радиуса действия сенсоров, карта закрыта &amp;quot;туманом войны&amp;quot;, а потому раунд начинается с весьма ограниченного количества точек интереса. И кстати, штуки вроде астероидных полей блокируют видимость, что может помешать тебе найти что-то интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensor suite весьма чувствительна аппаратура и если тебе не хочется летать вслепую - заботься о ней как о зенице ока, а самое главное помни, что работает она только в безвоздушном пространстве и любое несоответствие окружающей среды или прямое повреждение sensor suite приведет к ее отключению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Но КАК мы движемся?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то загадочными причинам тебе небезразлично что заставляет корабль делать то, что он делает - этот раздел для тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли могут использовать любые типы '''двигателей''', но наиболее популярным является газовый тип, который выбрасывает газ в противоположную сторону от направления движения. Для таких двигателей особенно важны два фактора - '''давление''' газа и '''масса''' газа в используемой газовой смеси. &lt;br /&gt;
Изменяя последний параметр, можно менять тип топлива: от тяжелого CO2 до легкого Гидрогена. &lt;br /&gt;
Исходя из этого, обычно наиболее простой путь для получения увеличенного давления - нагрев газа любым доступным путем. Сами двигатели также требуют энергию для работы. Каждый запуск использует приблизительно 20 КВ энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти параметры отображаются в '''Engine Console''', которая поделена на две вкладки.&lt;br /&gt;
В первой можно установить ограничение скорости для двигателей и включать/выключать их как вместе, так и раздельно.&lt;br /&gt;
Вторая позволит вам оценить статус двигателей, приблизительный расход топлива или причину неполадки в движках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Случайные события ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Боже, мы все умрем!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всяческих секторов полных сокровищ, на общей карте можно обнаружить и странные штуки, которые блокируют зону досягаемости ваших сканеров.&lt;br /&gt;
Эти зоны называются '''Эвентами''' и пока вы находитесь в них, они диктуют вам свои правила.&lt;br /&gt;
Существует три основных типа случайных событий:&lt;br /&gt;
* '''Астероидное поле''' - суть ровно в том, о чем говорит название. Кругом астероиды и они летят прямо в вас. Их количество определяется скоростью корабля: недвижимый корабль обычно имеет дело лишь с 25% от обычного количества, 60% - при скорости ниже 0.3, 100% вплоть до 3 и с трех - 200%.&lt;br /&gt;
* '''Облако пыли''' - небольшие камни, которые стремятся растереть все на своем пути. Ваша скорость не имеет значения.&lt;br /&gt;
* '''Электрический шторм''' - пока вы в зоне этого эвента с электроникой корабля может творится что угодно. Особенно неприятно то, что здесь корабельные щиты никак не помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блуждания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дрейфуя сквозь ад...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда дерьмо случается. Может быть ты подскользнулся, может корабль начал двигаться без предупреждения или ты просто любишь приключения. Суть одна - ты покинул корабль и плывешь сквозь бездну космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть несколько пугающим путешествием, поскольку космос чертовски, чертовски огромен. &lt;br /&gt;
Покуда вы продолжаете свое путешествие, вы перемещаетесь между случайными z-уровнями на тех же координатах, откуда и начали свое путешествие. &lt;br /&gt;
Хорошая новость - если корабль остался неподвижным, то вы его найдете.&lt;br /&gt;
Плохая новость - если корабль улетел, то вы живой труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SEV Torch]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Ship&amp;diff=27788</id>
		<title>Guide to Ship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Ship&amp;diff=27788"/>
		<updated>2017-12-21T15:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: /* Штурвал(helm) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет, приятель! Итак, ты хочешь управлять кораблем и этот гайд даст тебе достаточно информации, чтобы не завезти свою посудину в задницу вселенной. Хотя может тебе туда и надо, кто тебя знает.&lt;br /&gt;
В общем, для начала тебе нужно знать парочку терминов:&lt;br /&gt;
* Жги - запустить двигатели, направляя судно в полет. Также может означать короткий запуск двигателя.&lt;br /&gt;
* Карта - общая карта со всеми секторами и эвентами на ней.&lt;br /&gt;
* Сектор - одна видимая локация, отображаемая собственной иконкой на общей карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космическая Физика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от большинства штук, что тебе доводилось использовать - у корабля есть &amp;quot;инерция&amp;quot;. Проще говоря, после изменения скорости, корабль некоторое время все еще будет двигаться в заданном направлении.&lt;br /&gt;
Хорошая новость - так ты сможешь сэкономить топливо.&lt;br /&gt;
Плохая новость - инерция может запросто закинуть тебя в пояс астероидов.&lt;br /&gt;
Запомни простое правило: '''без ускорения не изменишь направление'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурвал (helm) ==&lt;br /&gt;
''Как мне управлять этой штукой?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй '''штурвальную (helm)''' консоль, интерфейс которой состоит из следующих элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот интерфейс отображает текущий статус корабля включая скорость, ускорение и направление движения. Также дисплей может подсказать, есть ли в текущей зоне что-нибудь интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прими как аксиому следующее: '''движение по диагонали - наглая ложь'''.&lt;br /&gt;
Поэтому когда ты движешься, скажем, на 45 градусов, на самом деле ты сначала смещаешься влево, а затем вверх, но не налево-вверх. Это важно помнить, когда будешь пытаться проскочить близ астероидов или вроде того.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс движения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три способа управлять кораблем:There's three ways you can move the ship.&lt;br /&gt;
* Используй кнопки на консоли. Нажимая их в любом из направлений, ты будешь задавать кораблю ускорение в соответствующую сторону. Центральная кнопка нужна для торможения.&lt;br /&gt;
* Используй прямое управления. Нажимая эту кнопку, ты получаешь доступ к карте вокруг корабля и можешь контролировать корабль подобно персонажу. Кнопка &amp;quot;away&amp;quot; нужна для выхода из этого режима.&lt;br /&gt;
* Используй автопилот. Просто установи местоназначения и включи его. Помни, что автопилот не заботится об эффективном энергопотреблении и стремится развить максимальную скорость, что может привести к неприятным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна важная штука об управлении: все что не привинчено к кораблю имеет свойство при его движении улетать в противоположном направлении, так что постарайся не забыть экспедиторов или иных членов экипажа, оказавшихся за бортом. Если ты все же сделал это, то обратись к последней секции этого руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс навигации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь находится список сохраненных координат. Можешь удалять их или добавлять новые по собственному желанию, а также использовать их для настройки автопилота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сенсоры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Куда мы движемся?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из классных вещей в &amp;quot;Сенсорной консоли&amp;quot; это &amp;quot;Sensor Suite&amp;quot;, позволяющий считывать показания аппаратуры. Сенсорная панель довольно проста - погляди на карту в режиме &amp;quot;прямого управления&amp;quot; кораблем и настрой мощность сенсоров. Высокая активность этой аппаратуры быстро нагревает ее, так что не задерживайся в режиме мощного сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне радиуса действия сенсоров, карта закрыта &amp;quot;туманом войны&amp;quot;, а потому раунд начинается с весьма ограниченного количества точек интереса. И кстати, штуки вроде астероидных полей блокируют видимость, что может помешать тебе найти что-то интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensor suite весьма чувствительна аппаратура и если тебе не хочется летать вслепую - заботься о ней как о зенице ока, а самое главное помни, что работает она только в безвоздушном пространстве и любое несоответствие окружающей среды или прямое повреждение sensor suite приведет к ее отключению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двигатель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Но КАК мы движемся?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то загадочными причинам тебе небезразлично что заставляет корабль делать то, что он делает - этот раздел для тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли могут использовать любые типы '''двигателей''', но наиболее популярным является газовый тип, который выбрасывает газ в противоположную сторону от направления движения. Для таких двигателей особенно важны два фактора - '''давление''' газа и '''масса''' газа в используемой газовой смеси. &lt;br /&gt;
Изменяя последний параметр, можно менять тип топлива: от тяжелого CO2 до легкого Гидрогена. &lt;br /&gt;
Исходя из этого, обычно наиболее простой путь для получения увеличенного давления - нагрев газа любым доступным путем. Сами двигатели также требуют энергию для работы. Каждый запуск использует приблизительно 20 КВ энергии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти параметры отображаются в '''Engine Console''', которая поделена на две вкладки.&lt;br /&gt;
В первой можно установить ограничение скорости для двигателей и включать/выключать их как вместе, так и раздельно.&lt;br /&gt;
Вторая позволит вам оценить статус двигателей, приблизительный расход топлива или причину неполадки в движках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвенты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Боже, мы все умрем!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всяческих секторов полных сокровищ, на общей карте можно обнаружить и странные штуки, которые блокируют зону досягаемости ваших сканеров.&lt;br /&gt;
Эти зоны называются '''Эвентами''' и пока вы находитесь в них, они диктуют вам свои правила.&lt;br /&gt;
Существует три основных типа эвентов:&lt;br /&gt;
* '''Астероидное поле''' - суть ровно в том, о чем говорит название. Кругом астероиды и они летят прямо в вас. Их количество определяется скоростью корабля: недвижимый корабль обычно имеет дело лишь с 25% от обычного количества, 60% - при скорости ниже 0.3, 100% вплоть до 3 и с трех - 200%.&lt;br /&gt;
* '''Облако пыли''' - небольшие камни, которые стремятся растереть все на своем пути. Ваша скорость не имеет значения.&lt;br /&gt;
* '''Электрический шторм''' - пока вы в зоне этого эвента с электроникой корабля может творится что угодно. Особенно неприятно то, что здесь корабельные щиты никак не помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блуждания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дрейфуя сквозь ад...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда дерьмо случается. Может быть ты подскользнулся, может корабль начал двигаться без предупреждения или ты просто любишь приключения. Суть одна - ты покинул корабль и плывешь сквозь бездну космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть несколько пугающим путешествием, поскольку космос чертовски, чертовски огромен. &lt;br /&gt;
Покуда вы продолжаете свое путешествие, вы перемещаетесь между случайными z-уровнями на тех же координатах, откуда и начали свое путешествие. &lt;br /&gt;
Хорошая новость - если корабль остался неподвижным, то вы его найдете.&lt;br /&gt;
Плохая новость - если корабль улетел, то вы живой труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SEV Torch]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Torch&amp;diff=27787</id>
		<title>Torch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Torch&amp;diff=27787"/>
		<updated>2017-12-21T15:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСС (Экспедиционное Судно Солнечной системы) “Факел” - исследовательское судно Мако-класса, которое изначально называлось БСС (Боевое Судно Сола) “Стрела”. Является результатом проекта Центрального Солнечного Правительства и нескольких инвесторов, в большей мере - НаноТрейзен и нескольких корпораций Скреллов, специализирующихся на исследовании глубокого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи спроектированным и построенным на космической верфи “Гермес” и Орбитальном Доке в Солнечной системе, прототип корвета Мако-класса БСС “Стрела” был введен в эксплуатацию в 2543 году. Оружейные систему судна включали в себя подпространственную артиллерийскую установку, четыре ускорителя массы и две ракетные установки. В 2546 году судно переоборудовали, сняв два ускорителя массы в пользу дополнительного места для экипажа. Для обеспечения тяги использовались четыре главных и три маневровых ускорителя. По причине неудовлетворительных эксплуатационных качеств даже по сравнению с более старыми моделями, БСС “Стрела” было выведено из эксплуатации всего через десять лет службы, оставшись пылиться в доке. Его главными задачами на протяжении службы были быстрая разведка и патрулирование пограничных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие Фороновой Звезды, Эребуса, в пограничной системе Никс, возобновило интерес к исследованиям в области форона и дало толчок к изучению звёздных систем в глубоком космосе. В 2556 году, в ходе дебатов между представителем корпорации НаноТрейзен и членами Колониальной Ассамблеи, Правительство Солнечной Системы приняло решение об организации экспедиционной миссии в глубоком космосе. Так было положено начало проекту “Факел”. Списанная “Стрела” обрела новую жизнь в качестве экспедиционного судна, брошенного в неизвестность космической пустоты. По настоянию НаноТрейзен, одного из крупнейших спонсоров проекта, научные сотрудники и специалисты НТ по добыче полезных ископаемых будут приняты на борт вместе с государственными служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Стрела” была выбрана из числа списанных судов флота, извлечена из хранилища и перемещена на Верфи Шивы на орбите Марса. Расставшись со своим прежним именем и классом боевого корабля, Стрела, будучи разобранной практически до основания, была пересобрана с применением самых передовых технологий. Корпорация НаноТрейзен, будучи одним из главных спонсоров экспедиции, оснастила судно новым двигателем Суперматерии, заменив старый термоядерный реактор. С её помощью также интегрирован Искусственным Интеллект, построен и оборудован научный отдел. Скрелльская корпорация “Крри’гли”, в обмен на доступ к информации обо всех находках, совершённых экспедициией, снабдила проект прототипом подпространственного двигателя. Ракетные установки “Стрелы” были демонтированы и заменены отсеками повышенной изоляции, а именно Ксенобиологическим и отсеком Вирусологии. Артиллерийская установка также была убрана. Ангар расширили, добавив оборудование для высадок и шахтёрских операций, а также отдел поставок. Наконец, в 2559 году, модификация была завершена, по расписанию и несколько дешевле, чем планировалось. Новое судно было введено в строй, окрещённое как Экспедиционное Судно Сола “Факел”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:TorchDesk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TorchDesk&amp;diff=27786</id>
		<title>Шаблон:TorchDesk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TorchDesk&amp;diff=27786"/>
		<updated>2017-12-21T14:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFCC;&amp;quot;|SEV Torch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Палуба B''': Мостик • Кормовой коридор • Офисы командного состава • Ядро ИИ • Технические тоннели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Палуба I''': Научный отдел • Госпиталь • Носовой коридор • Главная лестница • Центральный коридор • Технические тоннели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Палуба II''': Инженерный отдел • Технические тоннели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Палуба III''': Отсек службы внутренней безопасности • Главная лестница • Центральный коридор • Технические тоннели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Палуба IV''': Ангар • Стыковочные шлюзы • Эвакуационные поды • Зона погрузки Ангара • Технические тоннели&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SEV Torch|¤]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:SEV Torch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TorchDesk&amp;diff=27777</id>
		<title>Шаблон:TorchDesk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TorchDesk&amp;diff=27777"/>
		<updated>2017-12-19T16:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Новая страница: «{{navbox| |name =  SEV Torch  |title = SEV Torch |listclass = hlist |state   = {{{state&amp;lt;includeonly&amp;gt;|plain&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}} |above = Part of the Sol Central Gov…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{navbox|&lt;br /&gt;
|name =  SEV Torch &lt;br /&gt;
|title = SEV Torch&lt;br /&gt;
|listclass = hlist&lt;br /&gt;
|state   = {{{state&amp;lt;includeonly&amp;gt;|plain&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
|above = Part of the [[Sol Central Government]] Fleet&lt;br /&gt;
|basestyle = background: #5b92e5;color:#FFFFFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group1 = Decks&lt;br /&gt;
|list1  = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle =left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = Deck B&lt;br /&gt;
  |list1 =&lt;br /&gt;
* Мостик&lt;br /&gt;
* Кормовой коридор&lt;br /&gt;
* Офисы командного состава&lt;br /&gt;
* Ядро ИИ&lt;br /&gt;
* Технические тоннели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group2 = Палуба 1&lt;br /&gt;
  |list2=&lt;br /&gt;
* Научный отдел&lt;br /&gt;
* Госпиталь&lt;br /&gt;
* Носовой коридор&lt;br /&gt;
* Главная лестница&lt;br /&gt;
* Центральный коридор&lt;br /&gt;
* Технические тоннели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = Палуба 2&lt;br /&gt;
  |list3=&lt;br /&gt;
* Инженерный отдел&lt;br /&gt;
* Технические тоннели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group4 = Палуба 3&lt;br /&gt;
  |list4=&lt;br /&gt;
* Отсек службы внутренней безопасности&lt;br /&gt;
* Главная лестница&lt;br /&gt;
* Центральный коридор&lt;br /&gt;
* Технические тоннели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group5 = Палуба 4&lt;br /&gt;
  |list5=&lt;br /&gt;
* Ангар&lt;br /&gt;
* Стыковочные шлюзы&lt;br /&gt;
* Эвакуационные поды&lt;br /&gt;
* Зона погрузки Ангара&lt;br /&gt;
* Технические тоннели&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:SEV Torch|¤]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:SEV Torch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BE%D1%82_Derveeen&amp;diff=27771</id>
		<title>Руководство для начинающих от Derveeen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BE%D1%82_Derveeen&amp;diff=27771"/>
		<updated>2017-12-17T15:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бьендгайд от Дервена&lt;br /&gt;
Часть 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке DM(dream maker) все объекты, что мы создаем делятся на две важные части:&lt;br /&gt;
1.	   datum — их нельзя поставить на карту&lt;br /&gt;
2.	   atom — их можно поставить на карту&lt;br /&gt;
atom —аббревиатура, расшифровывается как area turf object mob, это значит что ты пидар что все перечисленные в ней типы являются подтипами atom, и их можно ставить на карту. У каждого объекта могут быть свои методы(proc), свойства(var) независимо от того, является ли он атомом или датумом. Но пока рано переходить к этому, важно запомнить, что бьенд учитывает отступы и они играют определенное значение!&lt;br /&gt;
Например, если мы напишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj&lt;br /&gt;
    vasya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То мы создадим объект vasya, который является подтипом obj. Таким образом благодаря табуляции мы помогли дрим мейкеру правильно понять иерархию объектов, что и к чему относится.&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о методах и свойствах. Если говорить простыми словами, то методы — это те действия, которые может выполнить объект. Свойства — это переменные, которые говорят нам о каких-то показателях (здоровье, инвентарь), важно понять, что свойством может быть и другой объект, например, перчатка на нашем персонаже. Также у всех объектов есть встроенные методы и свойства. Чтобы проиллюстрировать все это я приведу пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj&lt;br /&gt;
                cverkun&lt;br /&gt;
                               luminosity = 0&lt;br /&gt;
                               var message = ‘я не свечусь’ //с помощью var мы объявили нашу переменную, и&lt;br /&gt;
 // определили(задали) её значение. И да, двойной слэш означает комментарии&lt;br /&gt;
                               proc/switch_me()&lt;br /&gt;
                                               luminosity = 1&lt;br /&gt;
                                               message = ‘я свечусь’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У цверкуни, как и у всех объектов есть встроенное свойства luminosity, оно освещает столько тайлов, сколько мы укажем. При значении равном 0, ничего не будет светится. Также мы объявили переменную и определили её значение, так как мы поставили количество табуляций ровно на 1 больше, чем у cverkun данные свойства принадлежат именно к этому объекту и его подтипам. Также мы создали для cverkun метод(proc), который заставляет наш объект светиться на 1 тайл и записывает ему в message ‘я свечусь’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же нам задействовать то, что мы написали? Вариантов много, например мы можем использовать конструктор New() в качестве команды, с которой начнет свое выполнение наш метод cverkun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj&lt;br /&gt;
                cverkun&lt;br /&gt;
                               luminosity = 0&lt;br /&gt;
                               var message = ‘я не свечусь’ //с помощью var мы объявили нашу переменную, и&lt;br /&gt;
// определили(задали) её значение. И да, двойной слэш означает комментарии&lt;br /&gt;
                                proc/switch_me()&lt;br /&gt;
                                               luminosity = 1&lt;br /&gt;
                                               message = ‘я свечусь’&lt;br /&gt;
                               New()&lt;br /&gt;
                                               switch_me()&lt;br /&gt;
                                               world &amp;lt;&amp;lt; message //&amp;lt;&amp;lt; и &amp;gt;&amp;gt; означает вывод и ввод, с помощью этой //команды мы выводим на всеообщее обозрение значение message&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть теперь, если мы поместим наш объект на карту, то при его создании дрим мейкер должен будет выполнить все то, что мы прописали под New(). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как вы могли догадаться кроме того, что мы можем с помощью языка ДМ менять luminosity обжекта при его создании, возможностей в дрим мейкере много. И множество тонкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с объектами.&lt;br /&gt;
Есть много вариантов взаимодействия, начнем с кнопок. Кнопка, или verb позволяет пользователю взаимодействовать с миром бьенда через специальный интерфейс, который на космической станции, к примеру, расположен справа, вверху. verb’ы могут разделяться на вкладки, таким образом их можно расположить удобным для пользователя образом.  Покажем пример работы verb’a на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob&lt;br /&gt;
    dog                      &lt;br /&gt;
        verb/gav_gav()&lt;br /&gt;
            set category = &amp;quot;gav&amp;quot;&lt;br /&gt;
            set name = &amp;quot;sobaka&amp;quot;&lt;br /&gt;
            world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;gav-gav!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, данная кнопка будет иметь имя “sobaka” где имя задается с помощью set name = &amp;quot;sobaka&amp;quot;  и будет расположено во вкладке панели “gav” где вкладка задается с помощью set category = &amp;quot;gav&amp;quot;.   “gav-gav!”  будет выводиться всем при нажатии на кнопку. Используя set можно задать многие интересные параметры, не только имя кнопки и имя вкладки:&lt;br /&gt;
set desc = text — где text - это описание кнопки, будет высвечиваться в левом нижнем углу;&lt;br /&gt;
set hidden = 1 или 0 — где 1 и 0 означают видимость и невидимость соответственно;&lt;br /&gt;
set popup_menu = 1 или 0 — где 1 и 0 означают, выводить при правом клике на объект действие в списке действий или нет;&lt;br /&gt;
set instant = 0 или 1 где 0, значит что мы можем вызывать наш верб сколько угодно раз в секунду, а 1 значит, что максимум раз в секунду мы можем использовать наш верб. Таким образом иногда делают защиту от спама;&lt;br /&gt;
set invisibility = от 0 до 100. Это довольно интересный параметр, дело в том, что у каждого объекта есть некоторое значения invisibility, назовем это условно слоями видимости, и на каждом слое видимости расположены разные объекты. Например мы можем не видеть призрака так как его invisibilty выше, чем наше значение встроенного свойства see_invisible. Так вот в данном, случае от see_invisible зависит не видимость объекта, а видимость кнопки;&lt;br /&gt;
set src = view() или oview() или world или world.contents или usr или usr.contents или usr.loc — пожалуй нам нужно разобраться, что такое списки, чтобы полностью понять смысл, но пока нам не нужно понимать полностью и этот верб выполняется для того, что за знаком «=», к примеру если там view(), то мы можем выполнить верб для всех объектов определенно подтипа в зоне видимости нашего моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо кнопок в текущей части мы разберем еще кое-что.&lt;br /&gt;
Разберем Bump() и немного общих понятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob&lt;br /&gt;
    Bump(var/atom/O)&lt;br /&gt;
        if(istype(O, /turf/wall))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Bump!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вот у нас есть метод Bump, где в качестве аргумента используется какой-то атом, далее мы используем proc istype(type_a, type_x) внутри нашего условия. Если тип type_a эквивалентен type_x, то вернется true, иначе false. Если в условии возвращается false, то тело условия не выполняется, если возвращается true, то выполняется. Все довольно просто. Итак, что же это за метод? Он вызывается, когда что-то врезается во что-то, в данном случае mob врезается в O, где O это некий атом, если этот атом является стеной и условие возвращает true, то выполнится тело условия и мы выведем “Bump!”. Иными словами, если мы врежемся в стену, то бьенд напишет &amp;quot;Bump!&amp;quot; всем пользователям в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что если мы пропишем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /turf/wall&lt;br /&gt;
    Bump(var/atom/O)&lt;br /&gt;
        if(istype(O, /mob))&lt;br /&gt;
            world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Bump!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ничего не будет работать, так как стена недвижимый объект и она не может врезаться в моба. Да, «стена врезается в моба» и «моб врезается в стену» это разный код, и он не равнозначен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с объектами&lt;br /&gt;
Enter(). Этот способ взаимодействия используется, когда мы пытаемся войти куда-то. Именно войти, если мы просто будем стоять на одном тайле с чем-то, данный способ не будет работать. Для справки, когда мы перемещаемся куда-то, мы записываем себя в список под названием contents, который есть у всех atom, о которых говорилось в первой части. Даже когда мы просто жмем на стрелочки и ходим по тайлам мы переносим себя из contents одного тайла в contents другого. Когда мы закрываемся в шкафу, мы тоже переносим себя из contents тайла в contents шкафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как с этим работать? Легко. Допустим у нас есть тайл с лавой, мы хотим чтобы при попадании на него нас отправляло в вальгаллу. Достаточно сделать вот такой код:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /turf/lava/Enter(var/mob/nash_mob) //фиксируем попадание на тайл с лавой&lt;br /&gt;
    nash_mob.Move(valhalla) //перемещаем моба в вальхаллу&lt;br /&gt;
    return 1 //разрешаем мобу наступить на тайл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хм. return. Помните, когда мы говорили о условиях и о том, что true или false должно быть возвращено каким-то proc’ом? Так вот, в данном случае мы сами возвращаем то, что нужно. А нужно нам именно 1, так как если вернуть 0 при работе с методом Enter() мы не сможем наступить на тайл. Это особенность этого конкретно прока, если что.&lt;br /&gt;
Ах да, Move(). Данный метод вызывается для того, чтобы переместить объекты, где в качество аргумента используется точка перемещения. Это может быть другой объект либо же координаты заданные через locate(x, y, z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exit(). Зеркальное отражение Enter(), работает точно также, но срабатывает когда мы пытаемся выйти откуда-то, то есть удалить себя из contents какого-то atoma’a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click() — метод, переопределяя который мы можем привязать действие, к, собственно, клику.  Вот так оно работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 obj/bomb //бомба&lt;br /&gt;
                Click() //клик&lt;br /&gt;
                                   world &amp;lt;&amp;lt; “boom!” //получили взрыв. Просто до безумия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди похожих можно отметить DblClick(), единственное отличие лишь в том, что нужно сделать не клик, а двойной клик. MouseEntered() — мы навели курсор на что-то, MouseExited() — мы убрали курсор с чего-то, MouseMove() — мы водим по какому-то атому курсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задержки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задержки — важный инструмент при разработке в бьенде.  Они могут быть использованы, чтобы симулировать процессы, протекающие в течении времени (рост растений в гидропонике, кровотечение, старение, голод, болезнь, что угодно). Могут быть использованы, чтобы просто сделать какую-то паузу, как когда мы разбираем/собираем стену, например. Но все не так просто, паузу можно сделать двумя разными путями и сейчас мы их разберем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sleep(num) — пока не пройдет время num другие proc’и конкретного атома не смогут выполняться. Надо использовать с осторожностью и умом.&lt;br /&gt;
spawn(num) — задержка, при которой другие proc’и смогут выполняться несмотря на эту паузу. Не стоит ставить слишком маленькое время num для каких-то сложных и объемных proc’ов. Чтобы пауза работала, действия выполняемые через эти промежутки времени должны быть сдвинуты от spawn(num) на одну табуляцию вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С задержками связано очень много, подробнее о применении с примерами и вероятными проблемами, я расскажу в следующей части. Спасибо за внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /turf/valhalla /Exit (var/mob/nash_mob) //фиксируем попадание на тайл&lt;br /&gt;
    nash_mob &amp;lt;&amp;lt; “Нельзя выйти отсюда” //выводим мобу сообщение&lt;br /&gt;
        return 0 //не разрешаем мобу выйти с тайла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cross(). Работает почти абсолютно таким же образом как Enter, но отличие в том, что в данном случае фиксируется как раз наступание на объект, а не перемещение в него. То есть, мы должны  просто попасть на один тайл с объектом. И да, наступание тоже можно блокировать с помощью return 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /mob/snek/Cross(var/mob/nash_mob) //фиксируем наступание на змею&lt;br /&gt;
    nash_mob &amp;lt;&amp;lt; “no step on snek ” //выводим мобу сообщение&lt;br /&gt;
    return 0 //не разрешаем мобу наступить на snek&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BE%D1%82_Derveeen&amp;diff=27770</id>
		<title>Руководство для начинающих от Derveeen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%BE%D1%82_Derveeen&amp;diff=27770"/>
		<updated>2017-12-17T02:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бьендгайд от Дервена&lt;br /&gt;
Часть 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В языке DM(dream maker) все объекты, что мы создаем делятся на две важные части:&lt;br /&gt;
1.	   datum — их нельзя поставить на карту&lt;br /&gt;
2.	   atom — их можно поставить на карту&lt;br /&gt;
atom —аббревиатура, расшифровывается как area turf object mob, это значит что ты пидар что все перечисленные в ней типы являются подтипами atom, и их можно ставить на карту. У каждого объекта могут быть свои методы(proc), свойства(var) независимо от того, является ли он атомом или датумом. Но пока рано переходить к этому, важно запомнить, что бьенд учитывает отступы и они играют определенное значение!&lt;br /&gt;
Например, если мы напишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj&lt;br /&gt;
    vasya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То мы создадим объект vasya, который является подтипом obj. Таким образом благодаря табуляции мы помогли дрим мейкеру правильно понять иерархию объектов, что и к чему относится.&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о методах и свойствах. Если говорить простыми словами, то методы — это те действия, которые может выполнить объект. Свойства — это переменные, которые говорят нам о каких-то показателях (здоровье, инвентарь), важно понять, что свойством может быть и другой объект, например, перчатка на нашем персонаже. Также у всех объектов есть встроенные методы и свойства. Чтобы проиллюстрировать все это я приведу пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj&lt;br /&gt;
                cverkun&lt;br /&gt;
                               luminosity = 0&lt;br /&gt;
                               var message = ‘я не свечусь’ //с помощью var мы объявили нашу переменную, и&lt;br /&gt;
 // определили(задали) её значение. И да, двойной слэш означает комментарии&lt;br /&gt;
                               proc/switch_me()&lt;br /&gt;
                                               luminosity = 1&lt;br /&gt;
                                               message = ‘я свечусь’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У цверкуни, как и у всех объектов есть встроенное свойства luminosity, оно освещает столько тайлов, сколько мы укажем. При значении равном 0, ничего не будет светится. Также мы объявили переменную и определили её значение, так как мы поставили количество табуляций ровно на 1 больше, чем у cverkun данные свойства принадлежат именно к этому объекту и его подтипам. Также мы создали для cverkun метод(proc), который заставляет наш объект светиться на 1 тайл и записывает ему в message ‘я свечусь’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же нам задействовать то, что мы написали? Вариантов много, например мы можем использовать конструктор New() в качестве команды, с которой начнет свое выполнение наш метод cverkun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj&lt;br /&gt;
                cverkun&lt;br /&gt;
                               luminosity = 0&lt;br /&gt;
                               var message = ‘я не свечусь’ //с помощью var мы объявили нашу переменную, и&lt;br /&gt;
// определили(задали) её значение. И да, двойной слэш означает комментарии&lt;br /&gt;
                                proc/switch_me()&lt;br /&gt;
                                               luminosity = 1&lt;br /&gt;
                                               message = ‘я свечусь’&lt;br /&gt;
                               New()&lt;br /&gt;
                                               switch_me()&lt;br /&gt;
                                               world &amp;lt;&amp;lt; message //&amp;lt;&amp;lt; и &amp;gt;&amp;gt; означает вывод и ввод, с помощью этой //команды мы выводим на всеообщее обозрение значение message&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть теперь, если мы поместим наш объект на карту, то при его создании дрим мейкер должен будет выполнить все то, что мы прописали под New(). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как вы могли догадаться кроме того, что мы можем с помощью языка ДМ менять luminosity обжекта при его создании, возможностей в дрим мейкере много. И множество тонкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с объектами.&lt;br /&gt;
Есть много вариантов взаимодействия, начнем с кнопок. Кнопка, или verb позволяет пользователю взаимодействовать с миром бьенда через специальный интерфейс, который на космической станции, к примеру, расположен справа, вверху. verb’ы могут разделяться на вкладки, таким образом их можно расположить удобным для пользователя образом.  Покажем пример работы verb’a на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mob&lt;br /&gt;
    dog                      &lt;br /&gt;
        verb/gav_gav()&lt;br /&gt;
            set category = &amp;quot;gav&amp;quot;&lt;br /&gt;
            set name = &amp;quot;sobaka&amp;quot;&lt;br /&gt;
            world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;gav-gav!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, данная кнопка будет иметь имя “sobaka” где имя задается с помощью set name = &amp;quot;sobaka&amp;quot;  и будет расположено во вкладке панели “gav” где вкладка задается с помощью set category = &amp;quot;gav&amp;quot;.   “gav-gav!”  будет выводиться всем при нажатии на кнопку. Используя set можно задать многие интересные параметры, не только имя кнопки и имя вкладки:&lt;br /&gt;
set desc = text — где text - это описание кнопки, будет высвечиваться в левом нижнем углу;&lt;br /&gt;
set hidden = 1 или 0 — где 1 и 0 означают видимость и невидимость соответственно;&lt;br /&gt;
set popup_menu = 1 или 0 — где 1 и 0 означают, выводить при правом клике на объект действие в списке действий или нет;&lt;br /&gt;
set instant = 0 или 1 где 0, значит что мы можем вызывать наш верб сколько угодно раз в секунду, а 1 значит, что максимум раз в секунду мы можем использовать наш верб. Таким образом иногда делают защиту от спама;&lt;br /&gt;
set invisibility = от 0 до 100. Это довольно интересный параметр, дело в том, что у каждого объекта есть некоторое значения invisibility, назовем это условно слоями видимости, и на каждом слое видимости расположены разные объекты. Например мы можем не видеть призрака так как его invisibilty выше, чем наше значение встроенного свойства see_invisible. Так вот в данном, случае от see_invisible зависит не видимость объекта, а видимость кнопки;&lt;br /&gt;
set src = view() или oview() или world или world.contents или usr или usr.contents или usr.loc — пожалуй нам нужно разобраться, что такое списки, чтобы полностью понять смысл, но пока нам не нужно понимать полностью и этот верб выполняется для того, что за знаком «=», к примеру если там view(), то мы можем выполнить верб для всех объектов определенно подтипа в зоне видимости нашего моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо кнопок в текущей части мы разберем еще кое-что.&lt;br /&gt;
Разберем Bump() и немного общих понятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mob&lt;br /&gt;
    Bump(var/atom/O)&lt;br /&gt;
        if(istype(O, /turf/wall))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Bump!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вот у нас есть метод Bump, где в качестве аргумента используется какой-то атом, далее мы используем proc istype(type_a, type_x) внутри нашего условия. Если тип type_a эквивалентен type_x, то вернется true, иначе false. Если в условии возвращается false, то тело условия не выполняется, если возвращается true, то выполняется. Все довольно просто. Итак, что же это за метод? Он вызывается, когда что-то врезается во что-то, в данном случае mob врезается в O, где O это некий атом, если этот атом является стеной и условие возвращает true, то выполнится тело условия и мы выведем “Bump!”. Иными словами, если мы врежемся в стену, то бьенд напишет &amp;quot;Bump!&amp;quot; всем пользователям в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что если мы пропишем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/turf/wall&lt;br /&gt;
    Bump(var/atom/O)&lt;br /&gt;
        if(istype(O, /mob))&lt;br /&gt;
            world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Bump!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ничего не будет работать, так как стена недвижимый объект и она не может врезаться в моба. Да, «стена врезается в моба» и «моб врезается в стену» это разный код, и он не равнозначен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с объектами&lt;br /&gt;
Enter(). Этот способ взаимодействия используется, когда мы пытаемся войти куда-то. Именно войти, если мы просто будем стоять на одном тайле с чем-то, данный способ не будет работать. Для справки, когда мы перемещаемся куда-то, мы записываем себя в список под названием contents, который есть у всех atom, о которых говорилось в первой части. Даже когда мы просто жмем на стрелочки и ходим по тайлам мы переносим себя из contents одного тайла в contents другого. Когда мы закрываемся в шкафу, мы тоже переносим себя из contents тайла в contents шкафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как с этим работать? Легко. Допустим у нас есть тайл с лавой, мы хотим чтобы при попадании на него нас отправляло в вальгаллу. Достаточно сделать вот такой код:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/turf/lava/Enter(var/mob/nash_mob) //фиксируем попадание на тайл с лавой&lt;br /&gt;
    nash_mob.Move(valhalla) //перемещаем моба в вальхаллу&lt;br /&gt;
    return 1 //разрешаем мобу наступить на тайл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хм. return. Помните, когда мы говорили о условиях и о том, что true или false должно быть возвращено каким-то proc’ом? Так вот, в данном случае мы сами возвращаем то, что нужно. А нужно нам именно 1, так как если вернуть 0 при работе с методом Enter() мы не сможем наступить на тайл. Это особенность этого конкретно прока, если что.&lt;br /&gt;
Ах да, Move(). Данный метод вызывается для того, чтобы переместить объекты, где в качество аргумента используется точка перемещения. Это может быть другой объект либо же координаты заданные через locate(x, y, z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exit(). Зеркальное отражение Enter(), работает точно также, но срабатывает когда мы пытаемся выйти откуда-то, то есть удалить себя из contents какого-то atoma’a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с объектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click() — метод, переопределяя который мы можем привязать действие, к, собственно, клику.  Вот так оно работает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj/bomb //бомба&lt;br /&gt;
                Click() //клик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                   world &amp;lt;&amp;lt; “boom!” //получили взрыв. Просто до безумия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди похожих можно отметить DblClick(), единственное отличие лишь в том, что нужно сделать не клик, а двойной клик. MouseEntered() — мы навели курсор на что-то, MouseExited() — мы убрали курсор с чего-то, MouseMove() — мы водим по какому-то атому курсором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задержки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задержки — важный инструмент при разработке в бьенде.  Они могут быть использованы, чтобы симулировать процессы, протекающие в течении времени (рост растений в гидропонике, кровотечение, старение, голод, болезнь, что угодно). Могут быть использованы, чтобы просто сделать какую-то паузу, как когда мы разбираем/собираем стену, например. Но все не так просто, паузу можно сделать двумя разными путями и сейчас мы их разберем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sleep(num) — пока не пройдет время num другие proc’и конкретного атома не смогут выполняться. Надо использовать с осторожностью и умом.&lt;br /&gt;
spawn(num) — задержка, при которой другие proc’и смогут выполняться несмотря на эту паузу. Не стоит ставить слишком маленькое время num для каких-то сложных и объемных proc’ов. Чтобы пауза работала, действия выполняемые через эти промежутки времени должны быть сдвинуты от spawn(num) на одну табуляцию вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С задержками связано очень много, подробнее о применении с примерами и вероятными проблемами, я расскажу в следующей части. Спасибо за внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/turf/valhalla /Exit (var/mob/nash_mob) //фиксируем попадание на тайл&lt;br /&gt;
    nash_mob &amp;lt;&amp;lt; “Нельзя выйти отсюда” //выводим мобу сообщение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        return 0 //не разрешаем мобу выйти с тайла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cross(). Работает почти абсолютно таким же образом как Enter, но отличие в том, что в данном случае фиксируется как раз наступание на объект, а не перемещение в него. То есть, мы должны  просто попасть на один тайл с объектом. И да, наступание тоже можно блокировать с помощью return 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mob/snek/Cross(var/mob/nash_mob) //фиксируем наступание на змею&lt;br /&gt;
    nash_mob &amp;lt;&amp;lt; “no step on snek ” //выводим мобу сообщение&lt;br /&gt;
    return 0 //не разрешаем мобу наступить на snek&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream&amp;diff=27769</id>
		<title>White Dream</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream&amp;diff=27769"/>
		<updated>2017-12-16T18:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5D8AA8;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5D8AA8;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:White.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=7025 Moonmandoom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=4rQSJDLM8ZE Направление сервера]:''' классическая космическая станция 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' /tg/station13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Самый первый сервер Анимуса, который пережил очень много вариантов своего существования, снова всплыл на неплохой уровень. Этот сервер схож по своему направлению с [[Lawful Green|зеленым]], но контингент игроков на нем резко отличается. Некоторое время тому назад пережил власть Шепарда и снова вернулся к Мессии, который передал власть в руки молодого Лоли. После этого сервером правил Релативист. Отжив свое, Релативист ушел, а на его место, воодушевившись, пришел Гуап, который взял бразды правления в свои руки, поставил свою сборку &amp;quot;Ребей&amp;quot;. Позже стало ясно, что привести билд, без кодеров, в играбельное состояние невозможно, его сменили на /tg/station 13, новым лидером назначили MasterOfDmx. Однако через некоторое время его разлагающийся труп снял Шепард и устроил цирк под названием Вайт-2, из которого победителем вышел Инфеймос. Который в свою очередь поставил Baystation12. После очередного циркового представления 2017 года и смены кучи мелколидов. 8 ноября 2017 года, на смену Psucho пришел уже бывший лидером Вайта - Messiah(Serb). После циркового представления 28.11.2017 лидерами стали Мессия совместно с Жоктопусом. All Hail White.&lt;br /&gt;
== Важная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует ознакомиться с [[Rules|правилами]], [[Space_Law|космическим законом]] и [[Backstory|предысторией мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
[http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=6781&amp;amp;hl=| За неимением лучшего]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/2/admins '''Клик''' ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=27768</id>
		<title>Animus:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=27768"/>
		<updated>2017-12-16T15:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='95%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Это важно!'''  &lt;br /&gt;
На данный момент мы остро нуждаемся в редакторах вики, если у вас есть желание помочь нам, свяжитесь с Recei через '''[https://discord.gg/SnfZxcC discord-конференцию]''' или '''[https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=4571 форум]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рады, что вы проявили желание внести свой вклад в нашу викистанцию. На этой странице вы узнайте, чем вы можете помочь нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую), так что посмотрите последние правки и обсуждение статьи, если оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарубежные Вики-станции ==&lt;br /&gt;
* [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG station13 Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.baystation12.net/ Baystation 12 Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.co/Main_Page Goonstation Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://ss13.moe/wiki/index.php/Main_Page /vg/station13 Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://nanotrasen.se/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://newedenstation.com/wiki/index.php/Main_Page New Eden Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.yogstation.net/index.php?title=Main_Page Yogstation 13 Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение по переводу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы понимаем, что добровольцы-переводчики скорее всего не владеют английским языком на уровне, достаточном для прямого литературного перевода. И поэтому настоятельно советуем не злоупореблять т.н. машинным переводом с помощью автоматических переводчиков. Будет (гораздо!) интереснее и разумнее зайти на сервер и самостоятельно протестировать нововведения той или иной сборки или в крайнем случае спросить тех, кто сталкивался с ним. А потом записать это на вики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же следует заметить, что статья, переведенная машинным переводом полностью, будет сожжена во славу Нар-Си без остатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо. Но и совсем сухой стиль написания нам тоже не нужен, немного юмора приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эстетические рекомендации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спискота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как списки. Всяческие списки видов одежды, ручек и снаряжения охраны. Полезной информации в этих статьях довольно мало, поэтому не стоит их переводить или создавать. Так же не рекомендуем создавать их на страницах профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О краткости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что игроки тоже люди, поэтому не следует создавать огромные статьи, расписывать длинные мануалы до мельчайших подробностей. Дайте новичкам возможность самим понять нюансы игровых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юмор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой скучные страницы вики хочется разбавить &amp;quot;юмором&amp;quot; о том, как вы называли капеллана чопллином. Не делайте этого. Лучше выскажитесь на форуме или в конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Справка:Справка_по_редактированию|Вики-форматирование]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вики-разметка - это синтаксис, похожий на упрощенный HTML. Если вы не знаете его, но готовы учиться, рекомендуем изучить [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]]. Так же, есть более [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 подробные руководства] на сторонних вики, не поленитесь прочитать и их! По всем вопросам обращайтесь к [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=4571 Recei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление новой информации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space station 13 постоянно развивается, и поэтому викистанция нуждается в актуальных обновлениях. Перед тем как начать добавлять новую информацию, воспользуйтесь поиском, возможно уже кто то создал ее до вас. Если страница получается большая по объему, создайте ее для начала в вашей песочнице. Если вы не знаете Вики-разметку, вы можете создать неформатированную страницу и попросить кого-нибудь отформатировать ее для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изображения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования к изображениям минимальные, для начала воспользуйтесь [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2 поиском], возможно кто-то уже успел загрузить его до вас. Приветствуется, если файл имеет пустой фон и в .GIF или .PNG формате. &lt;br /&gt;
Самый простой способ выдернуть изображение из игры, это скачать [https://github.com/animusdev соответствующий исходный код], открыть необходимый файл  .DMI, и экспортировать картинку в формате .GIF или .PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаблоны статуса статьи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте их по мере надобности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=&amp;quot;страница с английским вариантом&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Заготовка|url=&amp;quot;страница с английским вариантом&amp;quot;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Устарело}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Спойлер}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Удалить}} &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Удалить}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Не используется}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Не используется}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bay12}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Bay12}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TG}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VG}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{VG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила общения в &amp;quot;Обсуждение&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда в конце сообщения добавляйте три тильды для получения имени пользователя:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; ~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или четыре для получения имени пользователя + дата/время:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Enjoy. ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Enjoy. [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 17:10, 13 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступ ====&lt;br /&gt;
При ответе другому пользователю сообщение, обязателен отступ при написании вашего сообщения.&lt;br /&gt;
Это делается простым добавлением &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начале сообщения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Enjoy ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* What? ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Enjoy [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 12:11, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
*What? [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 12:11, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служебные страницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это такие специальные страницы, которые используются для облегчения обновления вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти страницы есть в списке [[Special:SpecialPages|спецстраниц]], к примеру, [[Special:UnusedFiles|неиспользуемые изображения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта Викистанции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите по '''[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8 ссылке]''' и вы обнаружите список билдов и страниц вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% |Задача&lt;br /&gt;
! width=15% |Статья&lt;br /&gt;
! width=5% |Приоритет&lt;br /&gt;
! width=5% |Сложность&lt;br /&gt;
! width=10% |Ответственный&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить режимы игры&lt;br /&gt;
| [[Game_Modes]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Пройтись по английским вики и проверить их на наличие новых режимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Убираем рекламу из BYOND&amp;lt; Проверить работоспособность&lt;br /&gt;
| [[Getting_Started]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По возможности найти на форуме способ от отуски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добавить новые предметы Синдиката.&lt;br /&gt;
| [[Syndicate_Items]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Идеально было бы если еще и разделить их по билдам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обновить список предметов&lt;br /&gt;
| [[High-risk_Items]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Устарело, так же нужно обновить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность карты станций&lt;br /&gt;
| [[Maps]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Требуется проверить карты и обновить их в случае несоответствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность гайд&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Makeshift_Weapons]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Была информация, что добавили новые рецепты на тг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Актуализировать и оформить статью&lt;br /&gt;
| [[Payment_Machines]]&lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Ниже средней&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Оформить картинки в статье. Проверить и исправить орфографию, пунктуацию. Проверить актуальность информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести статью по маппингу&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Mapping]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перевести существующий гайд по маппингу, который переведен на ~40%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести руководство по программированию на бьенде.&lt;br /&gt;
| [[All_about_the_code]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перевести руководство по программированию на бьенде, проверить на ошибки уже переведенное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести гайд по запуску локалки&lt;br /&gt;
| [[Downloading_the_source_code]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По возможности проверить на актуальность&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выпить чаю&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| Невыносимая&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Съешь же ещё этих мягких французских булок да выпей чаю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взорвать викистанцию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| Невыносимая&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=How_To_Sol_Gov_Guide&amp;diff=27727</id>
		<title>How To Sol Gov Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=How_To_Sol_Gov_Guide&amp;diff=27727"/>
		<updated>2017-12-12T10:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:salute.jpg|200px|thumb|right|Социальная реклама из прошлого]]&lt;br /&gt;
Данная статья создана с целью объяснить специфику военной службы на борту [[SEV Torch]], а также с целью указать на то, что отличает сборку с этой картой от других. Здесь вы можете найти описание системы рангов и особенностей поведения служащих разных частей Вооружённых Сил и Экспедиционного Корпуса [[Sol Central Government|Правительства Солнечной Системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Место и обстоятельства событий игры изменились, а, вместе с ними, и предыстория ваших персонажей. Ниже находится описание различных структур Правительства Солнечной Системы, которые теперь можно встретить в игре — Экспедиционный Корпус, Флот, и Морпехи. Кроме разницы между рядовыми и офицерами во всех этих организациях, существует, между ними же, и разница в возрасте.&lt;br /&gt;
=== Экспедиционный Корпус ===&lt;br /&gt;
[[File:ECLogo.png|150px|thumb|left|Символика SCGEC]]&lt;br /&gt;
Экспедиционный Корпус — это невоенная организация Солнечного Правительства, служащие которой обязаны соблюдать стандарты униформы. Несмотря на то, что она относится к Комитету Дипломатических Отношений, в ней также действуют некоторые военные регуляции. Но есть и свои собственные правила и традиции, которые, порой, ставят служащих из ЭК и ВС в неловкое положение. Служба в Экспедиционном Корпусе считается не такой сложной, как, например, во Флоте или КМП, но не стоит думать, что ЭК ни на что не годен. Такие вещи, как отдача воинского приветствия и строгое соблюдение [[Sol Gov Military Justice|SCMJ]] могут быть чужды некоторым бывалым служащим Корпуса, даже несмотря на то, что их звания аналогичны флотским. Основное внимание экспедиционного персонала уделяется науке и разведывательным исследовательским операциям, а не военным целям. Служащие этого корпуса проходят хорошую подготовку для самых узких специальностей, и известны своей способностью находить нестандартные решения. Однако, некоторые до сих пор считают ЭК организацией на порядок ниже, чем те, что представлены в Вооружённых Силах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear = left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Новобранец'''&lt;br /&gt;
| Не верится, что прошло всего шесть месяцев с того момента, как вы подписали контракт. Шесть месяцев обучения и подготовки к тому, что ждёт вас на пути к звёздам, казались как годы. Что бы вы ни делали раньше, на кого бы вы ни работали, или где бы вы ни жили, но чему-то новому вы научились. Много часов на занятиях по навигации, ксенонаукам, выживанию и поведению при первом контакте. Вы выучили, как правильно держать руку, исполняя воинское приветствие, и даже не выглядите как идиот в своей форме. Куда бы вас ни отправили, среди сослуживцев-экспедиционников вы будете своим. Однако, вы всё ещё рядовой, а работа на правительственном судне кажется странной, да и вояки поглядывают сверху-вниз из-за вашего &amp;quot;мягкого&amp;quot; прошлого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Опытный NCO'''&lt;br /&gt;
| Вы провели достаточно времени среди всех этих новичков, шляющихся по кораблю. Половина из них не отличит генератор щита от душевой кабинки и ни разу не бывала на экспедициях вне симулятора. Они не готовы к дальним перелётам и такой опасной карьере как разведка приграничных систем. Вам остаётся только надеяться, что из-за них вас всех не перебьют. Так или иначе, им придётся учиться, и либо вы научите их, либо будете держаться в стороне, когда их сожрут. Лучше они, чем вы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Младший Офицер'''&lt;br /&gt;
| Вы оказались достаточно влиятельны, обеспечены, или опытны, чтобы пройти комиссию и поступить на курсы для младшего офицерского состава ЭК. В Экспедиционной Академии было непросто, но, быть может, вам, в составе экипажа, получится обнаружить что-то вроде [https://baystation12.net/lore/Planets-and-Systems/Nyx/The-Nyx-System Erebus] и заработать славу. Вы не особо доверяете всем этим правилам и постановлениям Правительства, но надеетесь заработать свой кусочек славы, как исследователь, или, по крайней мере, какое-то количество денег. Но не забывайте — если кто-то заплатил за то, чтобы вы получили эту должность, этот &amp;quot;кто-то&amp;quot; ожидает чего-то взамен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ветеран'''&lt;br /&gt;
| Всё вокруг поменялось. Вы помните времена, когда название &amp;quot;Экспедиционный Корпус&amp;quot; действительно что-то значило, когда всех двигала сама романтика открытия нового и ранее неизведанного, а не жажда денег или возможность создания супероружия. Корпус был маленькой, но, всё же, Семьёй. Теперь на месте вашего научного отдела расположились корпоративные пижоны, а морпехи и флотские облаивают вас приказами, стуча сапогами. Можно было бы уже сдаться и уйти, но это слишком просто. И будьте вы прокляты, если ВСникам удастся превратить это судно в боевой корабль!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экспедиционные Директивы ====&lt;br /&gt;
Директивы Экспедиционного корпуса являются краеугольным камнем всех операций, проводимых организацией. Каждому члену Корпуса и любому другому персоналу, оказывающему помощь в операциях, необходимо соблюдать данные положения так, как если бы они были приказами самого Экспедиционного Командования. Включают в себя следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Исследование неизвестного — это ваша главная миссия'''&lt;br /&gt;
#: Вы должны искать ресурсы, которые могут быть использованы человечеством для продвижения науки и процветания цивилизации. Исследуйте. Записывайте. Объясняйте. Знание — самый ценный ресурс.&lt;br /&gt;
# '''Каждый член Экспедиционного Корпуса — исследователь'''&lt;br /&gt;
#: Некоторые — исследователи по званию или должности, но каждый должен быть таковым, когда есть нужда. Вы всегда должны быть готовым к участию в экспедиции, ведь добровольно согласись с этим с момента подписания контракта.&lt;br /&gt;
# '''Опасность есть неотъемлемая часть вашей миссии — избегайте, но не отступайте'''&lt;br /&gt;
#: Держите экипаж живым, а корпус целым, но помните — вы здесь не для осмотра достопримечательностей. Опасность в препятствиях, а не в дороге. Тщательно взвешивайте риски и учитывайте вашу Главную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
[[File:FleetLogo.png|150px|thumb|left|Символика SCGF]]&lt;br /&gt;
Будучи самой старой составляющей Вооружённых Сил, Флот считает себя вершиной человеческой военной науки, но склонен упускать некоторые регуляции ВС простоты ради. Он хорошо финансируется, но воспринимается как самодовольная и излишне раздутая организация. До недавнего времени Флот не встречался с серьёзными противниками, но был уважаем за то, что эффективно расправлялся с пиратами и Воксами. В настоящее время часть судов находится на капитальном ремонте с целью повышения эффективности. Идёт перевооружение. Угроза со стороны [[Terran Colonial Confederation|Терранской Колониальной Конфедерации]] расшевелила заржавевшую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear = left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Новобранец'''&lt;br /&gt;
| Вы здесь ради льгот, или, может, просто хотите служить, но точно знаете, что сразу в бой против Воксов или пиратов вас не кинут, так что придётся искать способ не сойти с ума от скуки. Наверняка, после Флотской Школы, вы на шаг впереди этих экспедиционников и гражданских, так что смело готовы ступить на борт своего корабля, даже если это беззубый корвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Опытный NCO'''&lt;br /&gt;
| Теперь, когда видно подлинное состояние этой баржи, вам приходится раздражённо напоминать самому себе, что вы сами подписались на службу. Если корабль находится далеко от систем, где орудуют пираты, только и остаётся, что тянуть палубу. По крайней мере, как говорил ваш рекрутер: &amp;quot;Присоединяйтесь к Флоту, посмотрите Галактику.&amp;quot; Теперь вы работаете с ребятами из ЭК, и они, кажется, знают об этом гораздо больше, чем кто-либо. Вы надеетесь, что ещё будет, что посмотреть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Младший Офицер'''&lt;br /&gt;
| Лучшие офицеры принимают самый большой вызов, или, по крайней мере, вам так говорили в Академии. Эта экспедиция будет адским испытанием. Вы не уверены, что достаточно подготовлены для работы бок-о-бок в смешанном экипаже из военных и гражданских, но надеетесь выйти сухим из воды, когда начнётся заварушка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ветеран'''&lt;br /&gt;
| Кораблю, как этот, нужна твёрдая рука, чтобы оставаться в строю. Так или иначе, вы собираетесь сделать всё как положено. Если гражданские и ЭКшники тормозят, Флот и Морская Пехота всё ещё могут спасти положение, работая сообща. Солу нужна победа, — и эта экспедиция будет такой победой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корпус Морской Пехоты ===&lt;br /&gt;
[[File:MCLogo.png|150px|thumb|left|Символика SCGMC]]&lt;br /&gt;
Отделившись от Флота всего 60 лет тому назад, Корпус Морской Пехоты ПСС считается гордой структурой, со своими правилами и традициями, которые берут своё начало более четырёхсот лет назад. Солдаты этого Корпуса, в основном, носят дешёвые образцы вооружений, но неоднократно доказывали свою силу, боевую и экономическую эффективность. Ветераны конфликта на Гайе медленно покидают ряды КМП, а в мирное время недовольство среди рядовых, не нюхавших пороха, растёт. В целом, Корпус Морской Пехоты можно оценить как идеальный вариант для проведения тактических операций, но стратегией и глубоким планированием он не хвастает. SCGMC во многом базируется на КМП США, '''НЕ''' на Halo Marines, Space Marines, или ALIEN Marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear = left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ранг&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Новобранец'''&lt;br /&gt;
| После трёх месяцев в Учебном Лагере, и ещё трёх в других тренировочных подразделениях, вы — боевая машина, или, по крайней мере, так считаете. Вы достойно стреляете и, если надо, готовы отдать жизнь за свою страну. Остаётся надеяться, дабы ксенота что-то выкинула, и поскорее началась заварушка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Опытный NCO'''&lt;br /&gt;
| Вам подвернулась возможность выпрыгнуть из казармы и набраться опыта. Бои в полный рост сейчас крайне редки, и будь вы хоть в пехоте, только и остаётся, что протирать жопу в ожидании войны. Даже если вы не сильно заучивали устав, типы из Экспедиционного Корпуса вас не впечатлят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Младший Офицер'''&lt;br /&gt;
| Офицерская Школа и ещё один дополнительный год обучения убедили вас, что вы — будущий герой ПСС. Быть может, вы ещё не заработали почётных наград, но у вас есть все шансы стать надёжной опорой для своей страны, и вместе с вами она взойдёт на вершину галактической истории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ветеран'''&lt;br /&gt;
| Прошло уже почти десять лет с тех пор, как вы имели честь поучаствовать в крупномасштабных боевых действиях. И разборки с пиратами уж точно не сравнятся с тем, что вы своими глазами видели во время войны с Конфедерацией. Хочется пережить побольше, пока вам не перевалило за двадцать, и экспедиция выглядит неплохим вариантом для этого.​ Но не всё так гладко даже здесь. Мало того, что приходится бодаться с флотскими, так ещё куча хипстеров из ЭК расхаживает по палубам со своими бородами, угрожая дисциплине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строевая подготовка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание некоторых строевых команд.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Команда&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''СМИРНО'''&lt;br /&gt;
| Строевая стойка. По этой команде стоять прямо, без напряжения, каблуки поставить вместе, носки выровнять по линии фронта, поставив их на ширину ступни; ноги в коленях выпрямить, но не напрягать; грудь приподнять, а все тело несколько подать вперед; живот подобрать; плечи развернуть; руки опустить и сжать ладони в кулаки; голову держать высоко и прямо, не выставляя подбородка; смотреть прямо перед собой; быть готовым к немедленному действию.&lt;br /&gt;
Строевая стойка на месте принимается и без команды: при отдании и получении приказа, при докладе старшему по званию, во время исполнения Государственного гимна, при выполнении воинского приветствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ВОЛЬНО'''&lt;br /&gt;
| По команде стать свободно, разжать кулаки, ослабить в колене правую или левую ногу, но не сходить с места, не ослаблять внимания и не разговаривать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗАПРАВИТЬСЯ'''&lt;br /&gt;
|По команде, не оставляя своего места в строю, поправить оружие, обмундирование и снаряжение. При необходимости выйти из строя за разрешением обратиться к непосредственному начальнику. Перед командой &amp;quot;ЗАПРАВИТЬСЯ&amp;quot; подается команда &amp;quot;ВОЛЬНО&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Головные уборы - СНЯТЬ/НАДЕТЬ'''&lt;br /&gt;
|По команде головной убор снимается или надевается соответственно. Снятый головной убор держится в левой свободно опущенной руке козырьком вперед. Без оружия или с оружием в положении &amp;quot;за спину&amp;quot; головной убор снимается и надевается правой рукой, а с оружием в положениях &amp;quot;на ремень&amp;quot;, &amp;quot;на грудь&amp;quot; и &amp;quot;у ноги&amp;quot; - левой. При снятии головного убора с карабином в положении &amp;quot;на плечо&amp;quot; карабин предварительно берется к ноге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Напра-ВО/Нале-ВО/Кру-ГОМ'''&lt;br /&gt;
|По команде повороты кругом (на 1/2 круга), налево (на 1/4 круга) производятся в сторону левой руки на левом каблуке и на правом носке; направо и пол-оборота направо - в сторону правой руки на правом каблуке и на левом носке. Повороты выполняются в два приема: первый прием - повернуться, сохраняя правильное положение корпуса, и, не сгибая ног в коленях, перенести тяжесть тела на впереди стоящую ногу;&lt;br /&gt;
второй прием - кратчайшим путем приставить другую ногу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''(Отделение -) РАЗОЙДИСЬ'''&lt;br /&gt;
|По команде военнослужащие выходят из строя и могут вернуться к работе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''(Отделение -) КО МНЕ'''&lt;br /&gt;
|По команде военнослужащие бегом собираются к командиру и по его дополнительной команде выстраиваются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''(Налево -) РАВНЯЙСЬ'''&lt;br /&gt;
|По команде &amp;quot;РАВНЯЙСЬ&amp;quot; все, кроме правофлангового военнослужащего, поворачивают голову направо (правое ухо выше левого, подбородок приподнят) и выравниваются так, чтобы каждый видел грудь четвертого человека, считая себя первым. По команде &amp;quot;Налево - РАВНЯЙСЬ&amp;quot; все, кроме левофлангового военнослужащего, голову поворачивают налево (левое ухо выше правого, подбородок приподнят).&lt;br /&gt;
При выравнивании военнослужащие могут несколько передвигаться вперед, назад или в стороны.&lt;br /&gt;
При выравнивании с карабинами (пулеметами) в положении &amp;quot;у ноги&amp;quot;, кроме того, по исполнительной команде штык (дульная часть) подается на себя и прижимается к правому боку.&lt;br /&gt;
По окончании выравнивания подается команда &amp;quot;СМИРНО&amp;quot;, по которой все военнослужащие быстро ставят голову прямо, а карабины (пулеметы) переводят в прежнее положение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воинский этикет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вести себя с начальством и подчинёнными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Пункт&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Приветствие'''&lt;br /&gt;
| При встрече со старшим по званию членом офицерского или рядового состава необходимо формально поприветствовать оного. Стандартно, приветствие имеет следующую форму: &amp;quot;Здравия желаю, товарищ (звание)!&amp;quot;. Если приветствуемый — офицер, он удостаивается салюта(воинского приветствия), точно так же, как и при обращении: кратчайшим путём правая рука прикладывается к головному убору так, чтобы пальцы были вместе, ладонь прямая, средний палец касался нижнего края головного убора (у козырька), а локоть был на линии и высоте плеча. При повороте головы в сторону начальника (старшего) положение руки у головного убора остаётся без изменения.&lt;br /&gt;
Начальник (старший) может: миновать выполняющего воинское приветствие; резко дать ответное воинское приветствие(задержав руку у головного убора на 1-2 секунды); или скомандовать &amp;quot;ВОЛЬНО&amp;quot;. После этого подчинённый (младший) должен поставить голову прямо и одновременно с этим опустить руку. Если вы старше по званию, не отдавайте воинское приветствие своему подчинённому первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту корабля или в тесном помещении, во время приветствия, подчинённый должен отойти ближе к стене, чтобы дать начальству место для прохода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Воинское приветствие(салют)'''&lt;br /&gt;
| Используется в церемониях, официальных приветствиях, и при докладах начальству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кто удостоен воинского приветствия:''' Офицерский Состав любой организации Правительства Солнечной Системы, Уоррент-офицеры, или Офицерский Состав организаций субъектов Правительства Солнечной Системы или Офицерский Состав организаций союзных государств Правительства Солнечной Системы; Государственная символика Правительства Солнечной Системы и Государственный гимн Правительства Солнечной Системы или Государственная символика субъектов Правительства Солнечной Системы и Государственные гимны субъектов Правительства Солнечной Системы. Если сомневаетесь, стоит ли отдавать воинское приветствие, — лучше сделать это, чем потом получить нагоняй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда отдавать воинское приветствие:'''&lt;br /&gt;
* При каждой встрече с Капитаном судна. &lt;br /&gt;
* При первой встрече(за текущую смену) с вышестоящим офицером. &lt;br /&gt;
* При прямом обращении к вышестоящему офицеру.&lt;br /&gt;
* При получении прямого обращения от вышестоящего офицера.&lt;br /&gt;
* При непосредственном докладе вышестоящему офицеру.&lt;br /&gt;
* Во время исполнения Государственного гимна Правительства Солнечной Системы или субъекта Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* Во время торжественного марша со знаменем Правительства Солнечной Системы или субъекта Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* Во время спуска/поднятия/торжественной передачи знамени Правительства Солнечной Системы или субъекта Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когда НЕ отдавать воинское приветствие:'''&lt;br /&gt;
* При занятии активной физической деятельностью, во время огневого боя, или при занятии деятельностью, требующей повышенного внимания. &lt;br /&gt;
* При положении сидя, за исключением, когда вы докладываете вышестоящему офицеру в его офисе. &lt;br /&gt;
* При неполном комплекте униформы, в том числе, при отсутствии головного убора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что каждый из этих пунктов работает в обе стороны. То есть, вы не должны отдавать воинское приветствие и в тех случаях, если это поставит лицо, удостоенное приветствия, в ситуацию, когда оно попросту не сможет отсалютовать в ответ. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обращение к начальнику/подчинённому'''&lt;br /&gt;
| '''Начальство:''' Разговор со старшим по званию должен начинаться вопросом: &amp;quot;Товарищ (звание), разрешите обратиться?&amp;quot;. Старший по званию, затем, отвечает: &amp;quot;Разрешаю.&amp;quot; или &amp;quot;Не разрешаю.&amp;quot;, если ситуация не позволяет выслушать подчинённого в данный момент. При обращении к членам офицерского состава и при завершении разговора с ними исполняется воинское приветствие. Перед завершением разговора со старшим по званию необходимо, также, задать вопрос: &amp;quot;Разрешите идти, товарищ (звание)?&amp;quot;. После получения положительного ответа подчинённый (если требуется) отдаёт воинское приветствие, а затем удаляется. Обратите внимание, что рядовой состав не удостоен воинского приветствия ни перед обращением, ни перед завершением разговора — вместо этого подчинённый должен только выпрямиться по стойке &amp;quot;смирно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
'''Подчинённые:''' При обращении к подчинённому командир называет его звание и/или фамилию. Связка звание-фамилия, при этом, предпочтительнее, дабы не создавалась путаница. Подчинённый, услышав своё звание и/или фамилию должен громко и чётко ответить: &amp;quot;Я!&amp;quot; Если он был вызван посредством радиосвязи, отвечать следует в канал вызова. В строю, при обращении только по воинскому званию военнослужащий в ответ называет свою должность, воинское звание и фамилию. При этом положение оружия не изменяется и рука к головному убору не прикладывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочие правила:''' &lt;br /&gt;
* Когда член офицерского состава входит в коридор или помещение, где одновременно ведут разговор несколько человек военнослужащих, старший по званию должен отдать команду &amp;quot;СМИРНО&amp;quot;. После этого, офицер или военнослужащий не ниже ранга E-8 может скомандовать &amp;quot;ВОЛЬНО&amp;quot;, разрешив находящимся в помещении вернуться к своим делам.&lt;br /&gt;
* Обращаясь к гражданскому персоналу или пассажирам, надлежит использовать &amp;quot;Гражданин(Гражданка)&amp;quot;, &amp;quot;Сэр(Мэм)&amp;quot; или иные вежливые варианты обращений или варианты обращений, соответствующие имеющимся титулам или занимаемой должности. &lt;br /&gt;
* Сопровождая старшего по званию, держитесь от него по левую руку.&lt;br /&gt;
* При разговоре со старшими по званию и другими сослуживцами используйте &amp;quot;Так точно&amp;quot; в качестве положительного ответа или &amp;quot;Никак нет&amp;quot; в качестве отрицательного. Услышав приказ командира, отвечайте &amp;quot;Так точно&amp;quot;, чтобы подтвердить готовность к его исполнению. Услышав команду &amp;quot;Выполнять&amp;quot;, следует немедленно приступить к выполнению приказа. Если приказ не ясен, сообщите об этом в краткой форме, например: &amp;quot;Не понял, повторите&amp;quot;; &amp;quot;Уточните, товарищ (звание)&amp;quot; и т.п.   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Исполнение приказов'''&lt;br /&gt;
| Когда отвечать &amp;quot;Так точно&amp;quot;, а когда отказать в подчинении? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон:''' Служащие ПСС в ответе перед своим непосредственным начальством, но выше него стоит Кодекс Военной Юстиции, дополнительный свод правил, законов и регуляций, определяющих законные нормы поведения служащих Вооружённых Сил и Экспедиционного Корпуса. Служащие ПСС обязаны подчиняться всем правомерным приказам и не подчиняться всем неправомерным. Но что определяет правомерность или неправомерность?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неправомерными считаются приказы, нарушающие SCMJ, [[Sol Gov Law|Законы Солнечного Правительства]], Всеобщую Декларацию Прав или Устав ПСС. К ним относятся приказы, которые требуют от лица, исполняющего их, нарушить закон, или приказы, нарушающие закон сами по себе. Не имеет значения, кто отдаёт неправомерный приказ(хоть сам Генеральный Секретарь), — он всё ещё неправомерен. Если вы сомневаетесь в правомерности приказа, подумайте: как выглядит этот приказ с моральной стороны? если кажется, что не особо хорошо, скорее всего, он неправомерен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И наоборот, если приказ правомерен, он должен быть исполнен, каким бы отвратительным ни казался. Например, самоубийственный приказ, который ставит своей целью защиту интересов Солнечного Правительства, хоть и грозит смертью всех исполняющих его, тем не менее, является правомерным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Я просто исполнял приказ&amp;quot; — любимая отговорка трусов во все времена, часто использующаяся этими трусами для самооправдания. В то время как лицо, отдающее приказ, несёт ответственность за отдачу этого приказа, лицо, которое выполняет приказ, несёт ровно такую же ответственность. Это тяжёлое бремя, и главное решение, порой, должно быть принято в доли секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неповиновение командованию:''' Хотя некоторые приказы могут вызвать самые разные эмоции и навязчивое желание послать &amp;quot;шакала&amp;quot; куда подальше, — этого не стоит делать даже если приказ полностью неправомерен. Неуважение к вышестоящему офицеру всё ещё может обернуться для вас заключением в бриге. Лучший вариант в этой ситуации (и самый законный, если на то пошло), после получения неправомерного приказа, чётко и ясно дать понять старшему по званию, что вы не можете исполнить неправомерный приказ. &amp;quot;Не могу выполнить, товарищ (звание)&amp;quot; или &amp;quot;Никак нет&amp;quot; — хорошие примеры вежливого отказа от выполнения команды. Постарайтесь, также, объяснить, почему приказ не может быть выполнен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform Wear and Standards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Girl crazy 'bout a sharp-dressed Man. More information about the wear of each uniform can be found [[Uniform Guide|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three major types of uniforms each part of the Defense Forces and Expeditionary Corps wear, each for different circumstances, the Utility Uniform, the Service Uniform, and the Dress Uniform. There are a lot of variations to these uniforms, and service-specific PT uniforms, but these are the basic three. While in uniform, you should take care of your actions, you're representing not only yourself, but your organization and your peers. Disrespecting the uniform could also violate regulations. Your uniform reflects the pride you have in yourself and your organization, keep your headgear on straight, button your buttons, shine your shoes, and keep your creases ironed. Do not smoke, chew gum, eat or drink while walking, or put your hands in your pockets while in uniform.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Uniform&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Utility Uniform'''&lt;br /&gt;
| Fatigues, Utes, Cammies, the Field Uniform. Worn both in the field, and while working aboard vessels, the Utility Uniform is for getting work done, and getting dirty while doing so. In the field, you can be a lot more flexible with the wear of this uniform as the mission requires. An undershirt's required color typically depends on the type of Utility Uniform. Sleeves can be rolled depending on the CO's preferences. Rank, name, and Service are indicated on this uniform, but don't go wearing any medals or ribbons other than Wings, or a branch pin, you'll look like a tool. Equipment required for a job or task can be worn freely for this, that includes anything from belts, to holsters, to vests, to hardsuits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Service Uniform'''&lt;br /&gt;
| The equivalent of a nice suit in a business, the Service Uniform is worn in Garrison and aboard ship during some ceremonies, or in circumstances where you won't be getting dirty. You have the opportunity to show off all the shiny ribbons and medals you've earned for your service. Authorized for wear off-duty. The only pieces equipment that can be worn with a service uniform are belts, holsters, and decorations. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Dress Uniform'''&lt;br /&gt;
| The one in all the commercials. Very formal, should look like you've put a lot of work into looking good. Worn for formal events, visiting dignitaries, and when you want to impress that one person you've been hitting on, you know the one. Time to wear all of your awards, cords, medals, ribbons, and anything else to impress the higher-ups. Do not wear ANYTHING, while in this uniform, other than decorations or a concealed holster. Typically has a higher version called &amp;quot;Evening Dress,&amp;quot; but that's uncommonly seen below flag officer ranks. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mannerisms ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some foibles and actions that might make you seem a bit more military.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Conditions&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Respectful'''&lt;br /&gt;
| Be polite, speak when spoken to, try to be the perfect gentleman or lady. You've had some discipline beaten into your thick head, might as well put it to good use. Say &amp;quot;Sir&amp;quot; or &amp;quot;Ma'am&amp;quot; when you're speaking to civilians, it's a good practice. If someone insults you, don't start a fight, just let it slide off your back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Alert'''&lt;br /&gt;
| Situational awareness takes a bit of work to teach, but is a valuable skill. Keep your head on a swivel, don't be complacent. Don't stand in the way, be aware of the flow of foot traffic and don't block hatches with your flabby body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Thoughtful'''&lt;br /&gt;
| Problem-solving is hard, but it helps to step back and look at a problem, instead of charging off to meet it head on. The sweet spot for a plan of action is somewhere around 50% of a plan. 100% takes too long, and 0% gets you and your people killed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Stand Tall'''&lt;br /&gt;
| You're a part of something big, be proud of it. Hold your head up high and carry yourself like you're better - in some ways, you are.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Directness'''&lt;br /&gt;
|You've been trained to communicate quickly and effectively, say what you mean how you mean to say it, confidently. Make eye contact with whoever you're talking to, and own the conversation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Teamwork'''&lt;br /&gt;
| You are one moving part in a larger weapon that is your unit. Without the rest of your unit, you're nothing, and without you, your unit is nothing. Put your group before yourself, always.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Honor'''&lt;br /&gt;
|  Your word is your bond, but your actions should show even more than your words that you're reliable and trustworthy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''On the Other Hand'''&lt;br /&gt;
| Military Service is not a magical machine that turns jerks into heroes, on the contrary, handing a bad person power might just make them worse. There are just as many liars, assholes, and idiots in the military as there are in the real world. What kind of person are you?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Salty Lingo'''&lt;br /&gt;
| If you listen to older Enlisted, you'll hear a rough, grumbling language similar to Gutter that Non-Commissioned Officers use to express themselves. Mostly slang and half-baked analogies. e.g. &amp;quot;Life's like fruit loops! Dey all look different but dey taste the same!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги и звания Экспедиционного Корпуса, Флота и Корпуса Морской Пехоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица званий, показывающая, кто есть кто, и чьё звание выше. Более высокая цифра в ранге соответствует более высокому званию, однако, подобным образом нельзя сравнивать рядовой(E-) и офицерский(O-) составы. Существуют также ранги, содержащие в себе несколько званий: в этом случае, выше по командной линии будут звания, расположенные левее в данной таблице. В ситуации, когда служащие имеют одинаковые звания, главенство определяется следующими факторами: положением в Цепи Командования, сроком службы в текущем звании(именно в таком порядке). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Офицерский Состав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!O-1&lt;br /&gt;
!O-2&lt;br /&gt;
!O-3&lt;br /&gt;
!O-4&lt;br /&gt;
!O-5&lt;br /&gt;
!O-6&lt;br /&gt;
!O-7&lt;br /&gt;
!O-8&lt;br /&gt;
!O-9&lt;br /&gt;
!O-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экспедиционный Корпус(Expeditionary Corps)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO1.png]]&lt;br /&gt;
Энсин(Ensign)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO3.png]]&lt;br /&gt;
Лейтенант(Lieutenant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO5.png]]&lt;br /&gt;
Коммандер(Commander)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO6.png]]&lt;br /&gt;
Капитан(Captain)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO8.png]]&lt;br /&gt;
Адмирал(Admiral)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO10.png]]&lt;br /&gt;
Комендант Экспедиционного Корпуса(Commandant of the Expeditionary Corps)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот(Fleet)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO1.png]]&lt;br /&gt;
Энсин(Ensign)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO2.png]]&lt;br /&gt;
Младший лейтенант(Lieutenant Junior Grade)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FlO3.png]]&lt;br /&gt;
Лейтенант(Lieutenant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO4.png]]&lt;br /&gt;
Лейтенант-коммандер(Lieutenant Commander)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO5.png]]&lt;br /&gt;
Коммандер(Commander)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO6.png]]&lt;br /&gt;
Капитан(Captain)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO7.png]]&lt;br /&gt;
Младший контр-адмирал(Rear Admiral (Lower Half))&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO8.png]]&lt;br /&gt;
Старший контр-адмирал(Rear Admiral (Upper Half))&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO9.png]]&lt;br /&gt;
Вице-адмирал(Vice Admiral)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO10.png]]&lt;br /&gt;
Главный адмирал флота(Chief Admiral of the Fleet),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адмирал(Admiral)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корпус Морской Пехоты(Marine Corps)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo1.png]]&lt;br /&gt;
Младший лейтенант(2nd Lieutenant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo2.png]]&lt;br /&gt;
Лейтенант(1st Lieutenant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo3.png]]&lt;br /&gt;
Капитан(Captain)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo4.png]]&lt;br /&gt;
Майор(Major)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo5.png]]&lt;br /&gt;
Подполковник(Lieutenant Colonel)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo6.png]]&lt;br /&gt;
Полковник(Colonel)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo7.png]]&lt;br /&gt;
Бригад-генерал(Brigadier General)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo8.png]]&lt;br /&gt;
Генерал-майор(Major General)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:MO9.png]]&lt;br /&gt;
Генерал-лейтенант(Lieutenant General)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Mo10.png]]&lt;br /&gt;
Комендант Корпуса Морской Пехоты(Commandant of the Marine Corps),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал(General)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Рядовой Состав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rank&lt;br /&gt;
!E-1&lt;br /&gt;
!E-2&lt;br /&gt;
!E-3&lt;br /&gt;
!E-4&lt;br /&gt;
!E-5&lt;br /&gt;
!E-6&lt;br /&gt;
!E-7&lt;br /&gt;
!E-8&lt;br /&gt;
!E-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экспедиционный Корпус(Expeditionary Corps)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE1.png]]&lt;br /&gt;
Исследователь-рекрут(Explorer Apprentice)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE2.png]]&lt;br /&gt;
Исследователь(Explorer)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE4.png]]&lt;br /&gt;
Старший исследователь(Senior Explorer)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE7.png]]&lt;br /&gt;
Главный исследователь(Chief Explorer)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Флот(Fleet)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE1.png]]&lt;br /&gt;
Матрос-Рекрут(Crewman Recruit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE2.png]]&lt;br /&gt;
Младший Матрос(Crewman Apprentice)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE3.png]]&lt;br /&gt;
Матрос(Crewman)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE4.png]]&lt;br /&gt;
Старшина третьего класса(Petty Officer 3rd Class)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE5.png]]&lt;br /&gt;
Старшина второго класса(Petty Officer 2nd Class)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE6.png]]&lt;br /&gt;
Старшина первого класса(Petty Officer 1st Class)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE7.png]]&lt;br /&gt;
Главный старшина(Chief Petty Officer)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE8.png]]&lt;br /&gt;
Первый главный старшина(Senior Chief Petty Officer)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE9.png]]&lt;br /&gt;
Мастер-начальник Флота(Master Chief of the Fleet),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный Старшина Флота(Fleet Master Chief),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мичман(Command Master Chief),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер-Главный Старшина(Master Chief Petty Officer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корпус Морской Пехоты(Marine Corps)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ME1.png]]&lt;br /&gt;
Рядовой(Private)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ME2.png]]&lt;br /&gt;
Рядовой первого класса(Private First Class)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me3.png]]&lt;br /&gt;
Младший капрал(Lance Corporal)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me4.png]]&lt;br /&gt;
Капрал(Corporal)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me5.png]]&lt;br /&gt;
Сержант(Sergeant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me6.png]]&lt;br /&gt;
Штаб-сержант(Staff Sergeant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me7.png]]&lt;br /&gt;
Комендор-сержант(Gunnery Sergeant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me8.png]]&lt;br /&gt;
Старший сержант(First Sergeant),&lt;br /&gt;
Мастер-Сержант(Master Sergeant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:Me9.png]]&lt;br /&gt;
Сержант-майор Корпуса Морской Пехоты(Sergeant Major of the Marine Corps),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сержант-майор(Sergeant Major),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер-Комендор Сержант(Master Gunnery Sergeant)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Допустимые звания для должностей на борту Torch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По понятным причинам, всем званиям нельзя быть на всех должностях. Все командные позиции (за исключением Старшого Срочнослужащего Советника (SEA)) должны заниматься офицерами; Руководящие должности в отделах должен занимать старшина. Также Командующим Офицером (Капитаном) должен быть представитель Экспедиционного Корпуса, а Корпус Морской Пехоты не может занимать должности медицинского персонала. Весь медицинский персонал состоит из офицеров, но они являются офицерами штаба, не строевыми офицерами и не офицерами мостика (разница последних двух групп заключается Главах Отделов и отношением офицеров мостика к Капитану. Не переживай, это не так сложно как звучит &amp;lt;s&amp;gt;(не верь этому)&amp;lt;/s&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=27598</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=27598"/>
		<updated>2017-12-08T10:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Wizard guide]]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу [[Backstory#Space Wizard Federation|Магическую Федерацию]], и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна.&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас.&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. &lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники.&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний.&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простая, прямолинейная книга рассчитанная на новичков в колдовском искусстве.&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Change&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу превратить любое существо в чужого, метройда, ящера, киборга, мартышку или в человека. Число использований ограничено, но заряды восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает священный шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mind Transfer&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться разумом со случайной целью. Не работает на культистов, генокрадов, а также других магов.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Avian Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Student ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет подписавшему контракт видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/station13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===От минимума к максимуму===&lt;br /&gt;
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квайтермейстерский маскарад===&lt;br /&gt;
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания с робой ==&lt;br /&gt;
'''Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:#B452CD;' width='100px' |Очки заклинания&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|''FORTI GY AMA!''&lt;br /&gt;
|Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать.&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|''SCYAR NILA!''&lt;br /&gt;
|Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. '''При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал.'''&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disable Technology&lt;br /&gt;
|''NEC CANTIO!''&lt;br /&gt;
|Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов. &lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Более &amp;quot;дешевый&amp;quot; вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
|2 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|''BIRUZ BENNAR!''&lt;br /&gt;
|Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|''KOK KUDAH''&lt;br /&gt;
|Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона.&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|''STAUN EI!''&lt;br /&gt;
|Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)&lt;br /&gt;
|60 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|''GITTAH WEIGH!''&lt;br /&gt;
|Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink.&lt;br /&gt;
|40 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|''TOKI WO TOMARE!''&lt;br /&gt;
|При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона.&lt;br /&gt;
|50 сек&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|''UN'LTD P'WAH!''&lt;br /&gt;
|Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на '''всех!'''&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Summon Events&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|Меняет все рандомивенты на их маговские варианты.&lt;br /&gt;
|Нету&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания без робы ==&lt;br /&gt;
'''Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Название заклинания&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Произношение&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Откат&lt;br /&gt;
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|''ONI'SOMA!''&lt;br /&gt;
|Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|''AULIE OXIN FIERA!''&lt;br /&gt;
|Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|''TARCOL MINTI ZHERI!''&lt;br /&gt;
|Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает дымовую завесу.&lt;br /&gt;
|12s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|''STI KALY!''&lt;br /&gt;
|Ослепляет выбранную цель на некоторое время.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Mind Swap (aka Mind Transfer)&lt;br /&gt;
|''GIN'YU CAPAN!''&lt;br /&gt;
|Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится. &lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Horsehead Curse&lt;br /&gt;
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''&lt;br /&gt;
|Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательства[[chemistry]] и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует?&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|''DI'RI CEL!''&lt;br /&gt;
|Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Artificer&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием.&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wild Shapeshift&lt;br /&gt;
|''RAC'WA NO!''&lt;br /&gt;
|Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания.&lt;br /&gt;
|20s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Instant Summons (or Summon Item)&lt;br /&gt;
|''GAR YOK''&lt;br /&gt;
|Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть.&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Spacetime Distortion&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести.&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|''NECREM IMORTIUM!''&lt;br /&gt;
|Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
'''Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Иконка&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Название артефакта&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='300px'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Стоимость&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff change.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Change&lt;br /&gt;
|Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of animation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления &amp;quot;MY EYES!&amp;quot; Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of door creation.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staff of chaos.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Staffofhealing.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Necromantic stone.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wiz vial.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Mjolnir&lt;br /&gt;
|Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Mjolnir.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Spellblade.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Spellblade&lt;br /&gt;
|Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone Belt.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deathwand.gif|32px]] '''Wand of Death:''' Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Revivewand.gif|32px]] '''Wand of Healing:''' Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Polywand.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:''' Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Telewand.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:''' Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:''' Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:''' Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Bookfireball.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Single Use Spellbooks&lt;br /&gt;
|Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
|Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Wizardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Gem-Encrusted Hardsuit&lt;br /&gt;
|Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Scryingorb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Seed.gif|32px]]&lt;br /&gt;
!Dark Seed&lt;br /&gt;
|Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верный ученик ==&lt;br /&gt;
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать &amp;lt;s&amp;gt;полезного&amp;lt;/s&amp;gt; мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robeless:''' Knock + Mindswap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Маг и ИИ ==&lt;br /&gt;
'''ЗАМЕТКА: Маг - Это человек''' (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружелюбные маги ==&lt;br /&gt;
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные наборы мага-новичка ==&lt;br /&gt;
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Баланс'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disintegrate&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики &amp;quot;Бей, беги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Атака'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Disable Technology&lt;br /&gt;
* Mutate&lt;br /&gt;
* Disintegrate OR Fireball&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Защита'''===&lt;br /&gt;
* Magic Missile&lt;br /&gt;
* Teleport&lt;br /&gt;
* Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
* Blink&lt;br /&gt;
* Smoke или offensive spell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Скрытность'''===&lt;br /&gt;
'''ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не брать робу&lt;br /&gt;
* Fireball&lt;br /&gt;
* Knock&lt;br /&gt;
* Mind Swap&lt;br /&gt;
* 2x Заклинания не требующих робу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Корпорация Магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=27597</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=27597"/>
		<updated>2017-12-08T10:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона (area) свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги (Air Alarm)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения (Light Switch)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов (Intercom)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер (security cameras) Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе (Scrubbers air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе (Vent air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода (wires) лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги (Fire Alarm) и пожарные перегородки(Firedoors)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ (access) на дверях (Airlocks), кнопках (Pod buttons), и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы (Disposal units) в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной (Air or scrubber pipe) или мусорной трубы(Disposal pipe).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше техтоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила Маппинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона должна иметь как минимум одну панель воздушной тревоги. (Исключение может быть лишь в том случае, если в комнате газоочистители (scrubbers) и вентиляционные насосы (vent pumps)работают на разных частотах (frequency))&lt;br /&gt;
*Каждая КОМНАТА (отделённый стенами кусок пространства) должна иметь как минимум один вентиляционный насос и один газоочиститель, которые подключены к общей системе воздухоснабжения.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухонагнетательной системы должны быть окрашены в синий цвет.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухоочистной системы должны быть окрашены в красный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоснабжение ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона, которой необходима энергия, должна иметь ровно один APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отсек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трубы и коллекторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек выпускает коктейль газов в контур подачи воздуха (синие трубы). Станция также снабжена скруббер-петлей, которая фильтрует нежелательные газы и отправляет их обратно в камеры атмосферного отсека по скруббер-петле (красные трубы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы размещаете воздушные газовые трубы (синие трубы), используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible или ../hidden в зависимости от того, нужен ли вам нижний или верхний уровень. Для коллекторов используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible и ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы размещаете трубы с нежелательными газами (красные трубы) используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible или ../hidden в зависимости от того, нужен ли вам нижний или верхний уровень. Для коллекторов используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible и ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же Вы размещаете трубы, никак не связанные с системой воздухообеспечения, используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. Для разветвляющихся используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible и ../hidden. Чтобы вручную настроить их, нужно разобраться с параметрами ниже (при условии, что Вы правильно используете категории видимости и скрытости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // не изменяйте &amp;quot;&amp;quot; для серых труб или замените на &amp;quot;red&amp;quot; для красных, &amp;quot;blue&amp;quot; для голубых, &amp;quot;cyan&amp;quot; для бирюзовых, &amp;quot;green&amp;quot; для зелёных или &amp;quot;yellow&amp;quot; для жёлтых&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //Цвет труб поменяется на то, что указано в переменной color в начале&lt;br /&gt;
  раунда независимо от значения этой, но чтобы было удобней маппить, настройте icon_state&lt;br /&gt;
  согласно таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Видимость&lt;br /&gt;
!icon_state (труба)&lt;br /&gt;
!icon_state (коллектор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серый&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серый&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Красный&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Красный&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синий&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синий&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бирюзовый&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бирюзовый&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелёный&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелёный&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жёлтый&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жёлтый&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная Тревога ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне (area) с скрубберами или вентиляционными насосами должна быть ровно одна панель воздушной тревоги. Больше одной используется, если насосы и скрубберы используют отличную от стандартной частоту (1439). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Газочистители (Воздухообеспечение) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая комната (т.е. огорженный от космоса стенами участок) кроме техтоннелей должна иметь как минимум один газоочиститель (scrubber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные, которые нужно настроить у него, таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же убедитесь, что '''id_tag''' настроено стандартно (null), а скрубберы подключены к сети воздухобеспечения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вентиляционные насосы (Воздухообеспечение) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой комнате (огороженное стенами пространство) следует быть как минимум один вентиляционный насос (vent pump).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные, которые нужно настроить у него, таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же убедитесь, что '''id_tag''' настроено стандартно (null), а насосы подключены к сети воздухобеспечения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусоропровод ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузопроводом (disposals) Вам, скорее всего, придётся воспользоваться как минимум один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузопровод работает в циклическом потоке, начинающемся и заканчивающемся в карго (Cargo Office). Грузопровод начинается тут и тут же заканчивается. У этого цикла есть несколько ответвлений: Мусоропровод (Trash), который соединяется с основным грузопроводом и Посылочное ответвление со своей системой сортировки в примыкающих частях. '''Помните, что добавляя новые ответвления, не стоит смешивать поток мусора и посылок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мусоропровод ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусоропровод может иметь свои ответвления, если они в итоге ведут к основному потоку, присоединяясь через узел (junction), направленный в сторону главного потока (как правило, по часовой стрелке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел находится в '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете ставить узел, обратите внимание на то, куда направлена стрелка на узловой трубе. Поставьте трубу и измените переменную узла '''dir''' на 1, 2, 3 или 4 для направления её на север, юг, запад и юг соответсвенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё. Если Вы изменяете скрепление в основном потоке, убедитесь, что она направлена в его сторону. Не ставьте два узла, направленных друг на друга - это создаст бесконечный цикл, что ни к чему хорошему не приведёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посылочное ответвление ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почтовые ответвления используют сортирующий узел ('''obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') для перехода груза из основного потока к точке назначения. К ним не должны быть присоединены мусорки (trash box), что приведёт к доставке посылки вместе с мусором. Сортирующие узлы ставятся на тот же манер, что и обычные. Они должны использоваться только в основном потоке. Их функция - проверять посылку на наличие ярлыков, и если адрес на ярлыке совпадает с таковым у какого-либо офиса, посылка отправляется сортировщиком по указанному адресу. Сортирующие узлы отправляют груз вправо или влево от своего основного потока, переменная ''dir'' указывает лишь на стандартное направление (не направление посылки; например, на сортировщике на изображении dir равна 4, т.е. она направлена на восток. К счастью, иконок для трубы предостаточно, так что Вы сможете найти верное направление. В крайнем случае, можно изменить ''iconstate'' на &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; или &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (это сменит направление сортировки) и поменять ''dir''. Как только Вы поставите сортирующий узел, проверьте у него переменную ''sortType'', которую можно определить в '''code/setup.dm'''; если же нужно добавить новое значение, придётся изменить и список в этом файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На время написания этой статьи в этоот список входят:&lt;br /&gt;
# Disposals (Грузопровод)&lt;br /&gt;
# Cargo Bay (Карго)&lt;br /&gt;
# QM Office (Кабинет КМа)&lt;br /&gt;
# Engineering (Инженерный отсек)&lt;br /&gt;
# CE Office (Кабинет СЕ)&lt;br /&gt;
# Atmospherics (Атмосферный отсек)&lt;br /&gt;
# Security (Бриг)&lt;br /&gt;
# HoS Office (Кабинет ХоСа)&lt;br /&gt;
# Medbay (Медотсек)&lt;br /&gt;
# CMO Office (Кабинет СМО)&lt;br /&gt;
# Chemistry (Химия)&lt;br /&gt;
# Research (Исследовательский отдел)&lt;br /&gt;
# RD Office (Кабинет РД)&lt;br /&gt;
# Robotics (Робототехника)&lt;br /&gt;
# HoP Office (Кабинет ХоПа)&lt;br /&gt;
# Library (Библиотека)&lt;br /&gt;
# Chapel (Церковь)&lt;br /&gt;
# Theater (Театр) (НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ)&lt;br /&gt;
# Bar (Бар)&lt;br /&gt;
# Kitchen (Кухня)&lt;br /&gt;
# Hydroponics (Гидропоника)&lt;br /&gt;
# Janitor (Подсобка уборщика)&lt;br /&gt;
# Genetics (Генетика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последние шаги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы расставите трубы, поставьте грузоприёмник (/obj/machinery/disposal) и трубу, направленную к нему (/obj/structure/disposalpipe/trunk) на той же клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё, грузопровод завершён!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ (APC) ===&lt;br /&gt;
Каждой комнате нужен по крайней мере один, это обеспечит питанием всю комнату. Каждой комнате с большим количеством оборудования необходим дополнительный АПЦ для разделения напряжение и предотвращения раннего отключения питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Удостоверьтесь что провода идут от основной сети и соединены с АПЦ в вашей зоне. Если оборудование в вашей зоне требует прямого подключения к энергосети, то проведите провода от энергосети под необходимый аппарат. Провода могут использоваться для создание наэлектризованной решетки (просто проведите провода под решётку), удостоверьтесь что провода соединёны с энергосетью (а то решетки не будут бить людей током при соприкосновении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лампочки ===&lt;br /&gt;
Лампочки используют довольно много энергии, так что постарайтесь поставить достаточно, чтобы полностью осветить комнату, но не настолько много, чтобы питание закончилось через десять минут после начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выключатели света ===&lt;br /&gt;
Нужны они для того, чтобы создать мрачную атмосферу в комнате, или чтобы показать, что в комнате никого нет. Они выключают освещение в зоне (area) и связанные с ней траты электричества, но не настольные  лампы. Ставьте их на стенах, желательно у дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль запросов ===&lt;br /&gt;
Если какая-то комната требует или производит материалы, поставьте как минимум одну консоль запросов (Request Console) в месте, на котором её будет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интеркомы ===&lt;br /&gt;
В каждой комнате должно быть как минимум по одному интеркому (intercom). Они должны быть настроены на частоту (frequency) 145.9, Speaker должен быть ON, а Microphone - OFF. Нужен он для того, чтобы радиосвязь была и без наушников. В больших комнатах может потребоваться больше одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камеры наблюдения ===&lt;br /&gt;
В большинстве зон должно быть достаточно камер (security cameras), чтобы можно было разглядеть территорию с одной консоли, но не слишком рядом. В больших комнатах может понадобиться больше одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ ===&lt;br /&gt;
Вот список возможного доступа на двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1 - Охранный доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2 - Бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3 - Оружейная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers = 4 - Кабинет Детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5 - Медицинский доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6 - Морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7 - Исследование Токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8 - Склад Токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9 - Отдел Генетики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10 - Инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip = 11 - Инженерный склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12 - Техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13 - Шлюзы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14 - Аварийный склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15 - Доступ на изменение ИД-карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16 - Загрузка ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17 - Телепорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18 - EVA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19 - Доступ глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20 - Кабинет Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21 - Личный шкафчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22 - Церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23 - Техсклад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24 - Атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25 - Бар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26 - Коморка уборщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27 - Крематорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28 - Кухня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29 - Робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30 - Кабинет РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31 - Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32 - Незаконченный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33 - Химия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34 - Каргоботы, MULE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35 - Гидропоника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36 - Производство дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37 - Библиотека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38 - Кабинет адвоката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39 - Вирусология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40 - Кабинет СМО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41 - Кабинет КМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42 - Зал суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43 - Клоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44 - Мим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45 - Операционная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46 - Театр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47 - Исследовательский отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48 - Шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50 - Почтовая сортировка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51 - Плавильня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52 - Склад плавильни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53 - Склад глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54 - Шахтёрская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55 - Ксенобиология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56 - Кабинет СЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57 - Кабинет ХоПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58 - Кабинет ХоСа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Сообщения с консолей запросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Используется для событий, требующих подтверждение двумя картами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  Доступ ко всему оборудованию на телекоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ на ЦентКомм ===&lt;br /&gt;
В основном для использования администраторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - Общий доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Отряд спецопераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Медицинский/Научный доступ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Жилые помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Телепорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Кабинет Главы Спецопераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Капитанский доступ/Консоль доступа/ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочий доступ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - Доступ на Базе Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Ящики с деньгами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безвоздушный пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвоздушный пол (Airless Floor) подходит для комнат, в которых происходит смешивание газов или клеток в космосе, но не для мест, в которых часто находятся люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставьте их на внешних клетках (во избежание лагов) и в комнатах, требующих смешивания газов (полигон токсинов, печь). Проверьте дважды, что мобы в новой комнате не задохнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарные Тревоги и Пожарные Двери ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что Вы расположили Fire Alarm и Fire Doors в пределах зоны, чтобы она могла быть заблокирована. Любая точка, в которой и должно происходить горение, не должна иметь тревогу у источника тепла (например, в камере смешивания токсинов). Убедитесь, что все используемые простыми гражданскими входы и выходы (кроме техтоннелей, чтобы сбежать от пожара) могут быть закрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слабые Точки ===&lt;br /&gt;
Подумайте, насколько обезопасена будет комната. Если эта зона будет важна, используйте укреплённые стены и электрифицированные окна. Для менее подверженных риску помещений используйте обычные стены и окна на Ваше усмотрение (хотя обычные стёкла очень легко бьются). В каждой комнате должно быть одно наиболее слабое место (задний ход, другой вход или окно) на случай, если основной вход выйдет из строя (или, что более вероятно, чтобы было предателям легче вламываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение материалов и оборудования ===&lt;br /&gt;
Понимайте, что должно быть в зоне, старайтесь соблюдать баланс между размером комнаты и количеством оборудования. В больших комнатах может понадобиться несколько АПЦ, чтобы избежать быстрого истощения энергии. Не забывайте ставить аппаратуру, связанную с комнатой - раздатчик лекарств в медотсеке, охранные компьютеры в бриге и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баланс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы в комнате ===&lt;br /&gt;
Чем сложнее попасть в комнату, тем более важные и опасные предметы там хранятся. Помните об этом и старайтесь не ставить наэлектризованные заболтированные двери и капитанский доступ в пустой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана помещений ===&lt;br /&gt;
Чем важнее комната, тем сильнее она охраняется. В общественных комнатах не нужно особо беспокоиться о предосторожности, однако, в зависимости от работы, к рабочим местам могут применяться меры безопасности - бармену не нужны укреплённые стены в кладовке, в отличие от инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К важнейшим комнатам будут применяться наиболее серьёзные меры, к наименее важным - наидешевейшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y и синдром сломавшегося передвижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Вы скомпилировали карту и, внезапно, вместо того, чтобы увидеть анимацию Вашего передвижения с клетки на клетку, Вы просто появляетесь на другой клетке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в движок были добавлены переменные step_x и step_y, позволяющие движение по пикселам. Они присутствуют у каждого атома. Принцип их работы в том, что когда Вы ставите новый объект на карте, чтобы использовать эти самые переменные, игра думает, что Вы избавились от всех стандартных настроек движения и написали свои собственные, хоть Вы ничего и не писали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избавиться от этой проблемы, нужно сохранить карту, закрыть Dream Maker и открыть файл карты (с расширением .dmm) в текстовом редакторе, например, в блокноте. Найдите в файле строки с step_x и step_y, а затем уберите все их упоминания. Когда их в коде карты не останется, сохраните файл, снова откройте её в Dream Maker и перекомпилируйте код.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=27596</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=27596"/>
		<updated>2017-12-08T10:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона (area) свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги (Air Alarm)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения (Light Switch)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов (Intercom)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер (security cameras) Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе (Scrubbers air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе (Vent air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода (wires) лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги (Fire Alarm) и пожарные перегородки(Firedoors)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ (access) на дверях (Airlocks), кнопках (Pod buttons), и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы (Disposal units) в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной (Air or scrubber pipe) или мусорной трубы(Disposal pipe).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше техтоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила Маппинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона должна иметь как минимум одну панель воздушной тревоги. (Исключение может быть лишь в том случае, если в комнате газоочистители (scrubbers) и вентиляционные насосы (vent pumps)работают на разных частотах (frequency))&lt;br /&gt;
*Каждая КОМНАТА (отделённый стенами кусок пространства) должна иметь как минимум один вентиляционный насос и один газоочиститель, которые подключены к общей системе воздухоснабжения.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухонагнетательной системы должны быть окрашены в синий цвет.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухоочистной системы должны быть окрашены в красный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоснабжение ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона, которой необходима энергия, должна иметь ровно один APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отсек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трубы и коллекторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек выпускает коктейль газов в контур подачи воздуха (синие трубы). Станция также снабжена скруббер-петлей, которая фильтрует нежелательные газы и отправляет их обратно в камеры атмосферного отсека по скруббер-петле (красные трубы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы размещаете воздушные газовые трубы (синие трубы), используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible или ../hidden в зависимости от того, нужен ли вам нижний или верхний уровень. Для коллекторов используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible и ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы размещаете трубы с нежелательными газами (красные трубы) используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible или ../hidden в зависимости от того, нужен ли вам нижний или верхний уровень. Для коллекторов используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible и ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же Вы размещаете трубы, никак не связанные с системой воздухообеспечения, используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. Для разветвляющихся используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible и ../hidden. Чтобы вручную настроить их, нужно разобраться с параметрами ниже (при условии, что Вы правильно используете категории видимости и скрытости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // не изменяйте &amp;quot;&amp;quot; для серых труб или замените на &amp;quot;red&amp;quot; для красных, &amp;quot;blue&amp;quot; для голубых, &amp;quot;cyan&amp;quot; для бирюзовых, &amp;quot;green&amp;quot; для зелёных или &amp;quot;yellow&amp;quot; для жёлтых&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //Цвет труб поменяется на то, что указано в переменной color в начале&lt;br /&gt;
  раунда независимо от значения этой, но чтобы было удобней маппить, настройте icon_state&lt;br /&gt;
  согласно таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Цвет&lt;br /&gt;
!Видимость&lt;br /&gt;
!icon_state (труба)&lt;br /&gt;
!icon_state (коллектор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серый&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Серый&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Красный&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Красный&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синий&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синий&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бирюзовый&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бирюзовый&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелёный&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелёный&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жёлтый&lt;br /&gt;
|Видимый&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жёлтый&lt;br /&gt;
|Скрытый&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воздушная Тревога ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой зоне (area) с скрубберами или вентиляционными насосами должна быть ровно одна панель воздушной тревоги. Больше одной используется, если насосы и скрубберы используют отличную от стандартной частоту (1439). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Газочистители (Воздухообеспечение) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая комната (т.е. огорженный от космоса стенами участок) кроме техтоннелей должна иметь как минимум один газоочиститель (scrubber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные, которые нужно настроить у него, таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же убедитесь, что '''id_tag''' настроено стандартно (null), а скрубберы подключены к сети воздухобеспечения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вентиляционные насосы (Воздухообеспечение) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой комнате (огороженное стенами пространство) следует быть как минимум один вентиляционный насос (vent pump).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные, которые нужно настроить у него, таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же убедитесь, что '''id_tag''' настроено стандартно (null), а насосы подключены к сети воздухобеспечения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусоропровод ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузопроводом (disposals) Вам, скорее всего, придётся воспользоваться как минимум один раз за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузопровод работает в циклическом потоке, начинающемся и заканчивающемся в карго (Cargo Office). Грузопровод начинается тут и тут же заканчивается. У этого цикла есть несколько ответвлений: Мусоропровод (Trash), который соединяется с основным грузопроводом и Посылочное ответвление со своей системой сортировки в примыкающих частях. '''Помните, что добавляя новые ответвления, не стоит смешивать поток мусора и посылок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мусоропровод ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Пример соединения.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Мусоропровод может иметь свои ответвления, если они в итоге ведут к основному потоку, присоединяясь через узел (junction), направленный в сторону главного потока (как правило, по часовой стрелке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узел находится в '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете ставить узел, обратите внимание на то, куда направлена стрелка на узловой трубе. Поставьте трубу и измените переменную узла '''dir''' на 1, 2, 3 или 4 для направления её на север, юг, запад и юг соответсвенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё. Если Вы изменяете скрепление в основном потоке, убедитесь, что она направлена в его сторону. Не ставьте два узла, направленных друг на друга - это создаст бесконечный цикл, что ни к чему хорошему не приведёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Посылочное ответвление ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Почтовые ответвления используют сортирующий узел ('''obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') для перехода груза из основного потока к точке назначения. К ним не должны быть присоединены мусорки (trash box), что приведёт к доставке посылки вместе с мусором. Сортирующие узлы ставятся на тот же манер, что и обычные. Они должны использоваться только в основном потоке. Их функция - проверять посылку на наличие ярлыков, и если адрес на ярлыке совпадает с таковым у какого-либо офиса, посылка отправляется сортировщиком по указанному адресу. Сортирующие узлы отправляют груз вправо или влево от своего основного потока, переменная ''dir'' указывает лишь на стандартное направление (не направление посылки; например, на сортировщике на изображении dir равна 4, т.е. она направлена на восток. К счастью, иконок для трубы предостаточно, так что Вы сможете найти верное направление. В крайнем случае, можно изменить ''iconstate'' на &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; или &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (это сменит направление сортировки) и поменять ''dir''. Как только Вы поставите сортирующий узел, проверьте у него переменную ''sortType'', которую можно определить в '''code/setup.dm'''; если же нужно добавить новое значение, придётся изменить и список в этом файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На время написания этой статьи в этоот список входят:&lt;br /&gt;
# Disposals (Грузопровод)&lt;br /&gt;
# Cargo Bay (Карго)&lt;br /&gt;
# QM Office (Кабинет КМа)&lt;br /&gt;
# Engineering (Инженерный отсек)&lt;br /&gt;
# CE Office (Кабинет СЕ)&lt;br /&gt;
# Atmospherics (Атмосферный отсек)&lt;br /&gt;
# Security (Бриг)&lt;br /&gt;
# HoS Office (Кабинет ХоСа)&lt;br /&gt;
# Medbay (Медотсек)&lt;br /&gt;
# CMO Office (Кабинет СМО)&lt;br /&gt;
# Chemistry (Химия)&lt;br /&gt;
# Research (Исследовательский отдел)&lt;br /&gt;
# RD Office (Кабинет РД)&lt;br /&gt;
# Robotics (Робототехника)&lt;br /&gt;
# HoP Office (Кабинет ХоПа)&lt;br /&gt;
# Library (Библиотека)&lt;br /&gt;
# Chapel (Церковь)&lt;br /&gt;
# Theater (Театр) (НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ)&lt;br /&gt;
# Bar (Бар)&lt;br /&gt;
# Kitchen (Кухня)&lt;br /&gt;
# Hydroponics (Гидропоника)&lt;br /&gt;
# Janitor (Подсобка уборщика)&lt;br /&gt;
# Genetics (Генетика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последние шаги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы расставите трубы, поставьте грузоприёмник (/obj/machinery/disposal) и трубу, направленную к нему (/obj/structure/disposalpipe/trunk) на той же клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё, грузопровод завершён!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ (APC) ===&lt;br /&gt;
Каждой комнате нужен по крайней мере один, это обеспечит питанием всю комнату. Каждой комнате с большим количеством оборудования необходим дополнительный АПЦ для разделения напряжение и предотвращения раннего отключения питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Удостоверьтесь что провода идут от основной сети и соединены с АПЦ в вашей зоне. Если оборудование в вашей зоне требует прямого подключения к энергосети, то проведите провода от энергосети под необходимый аппарат. Провода могут использоваться для создание наэлектризованной решетки (просто проведите провода под решётку), удостоверьтесь что провода соединёны с энергосетью (а то решетки не будут бить людей током при соприкосновении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лампочки ===&lt;br /&gt;
Лампочки используют довольно много энергии, так что постарайтесь поставить достаточно, чтобы полностью осветить комнату, но не настолько много, чтобы питание закончилось через десять минут после начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выключатели света ===&lt;br /&gt;
Нужны они для того, чтобы создать мрачную атмосферу в комнате, или чтобы показать, что в комнате никого нет. Они выключают освещение в зоне (area) и связанные с ней траты электричества, но не настольные  лампы. Ставьте их на стенах, желательно у дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Консоль запросов ===&lt;br /&gt;
Если какая-то комната требует или производит материалы, поставьте как минимум одну консоль запросов (Request Console) в месте, на котором её будет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интеркомы ===&lt;br /&gt;
В каждой комнате должно быть как минимум по одному интеркому (intercom). Они должны быть настроены на частоту (frequency) 145.9, Speaker должен быть ON, а Microphone - OFF. Нужен он для того, чтобы радиосвязь была и без наушников. В больших комнатах может потребоваться больше одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камеры наблюдения ===&lt;br /&gt;
В большинстве зон должно быть достаточно камер (security cameras), чтобы можно было разглядеть территорию с одной консоли, но не слишком рядом. В больших комнатах может понадобиться больше одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура комнат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ ===&lt;br /&gt;
Вот список возможного доступа на двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1 - Охранный доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2 - Бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3 - Оружейная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers = 4 - Кабинет Детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5 - Медицинский доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6 - Морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7 - Исследование Токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8 - Склад Токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9 - Отдел Генетики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10 - Инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip = 11 - Инженерный склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12 - Техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13 - Шлюзы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14 - Аварийный склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15 - Доступ на изменение ИД-карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16 - Загрузка ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17 - Телепорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18 - EVA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19 - Доступ глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20 - Кабинет Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21 - Личный шкафчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22 - Церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23 - Техсклад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24 - Атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25 - Бар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26 - Коморка уборщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27 - Крематорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28 - Кухня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29 - Робототехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30 - Кабинет РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31 - Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32 - Незаконченный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33 - Химия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34 - Каргоботы, MULE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35 - Гидропоника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36 - Производство дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37 - Библиотека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38 - Кабинет адвоката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39 - Вирусология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40 - Кабинет СМО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41 - Кабинет КМа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42 - Зал суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43 - Клоун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44 - Мим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45 - Операционная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46 - Театр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47 - Исследовательский отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48 - Шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50 - Почтовая сортировка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51 - Плавильня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52 - Склад плавильни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53 - Склад глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54 - Шахтёрская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55 - Ксенобиология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56 - Кабинет СЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57 - Кабинет ХоПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58 - Кабинет ХоСа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Сообщения с консолей запросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Используется для событий, требующих подтверждение двумя картами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  Доступ ко всему оборудованию на телекоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ на ЦентКомм ===&lt;br /&gt;
В основном для использования администраторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - Общий доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Отряд спецопераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Медицинский/Научный доступ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Жилые помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Телепорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Кабинет Главы Спецопераций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Капитанский доступ/Консоль доступа/ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочий доступ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - Доступ на Базе Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Ящики с деньгами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безвоздушный пол ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безвоздушный пол (Airless Floor) подходит для комнат, в которых происходит смешивание газов или клеток в космосе, но не для мест, в которых часто находятся люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставьте их на внешних клетках (во избежание лагов) и в комнатах, требующих смешивания газов (полигон токсинов, печь). Проверьте дважды, что мобы в новой комнате не задохнутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожарные Тревоги и Пожарные Двери ===&lt;br /&gt;
Убедитесь, что Вы расположили Fire Alarm и Fire Doors в пределах зоны, чтобы она могла быть заблокирована. Любая точка, в которой и должно происходить горение, не должна иметь тревогу у источника тепла (например, в камере смешивания токсинов). Убедитесь, что все используемые простыми гражданскими входы и выходы (кроме техтоннелей, чтобы сбежать от пожара) могут быть закрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слабые Точки ===&lt;br /&gt;
Подумайте, насколько обезопасена будет комната. Если эта зона будет важна, используйте укреплённые стены и электрифицированные окна. Для менее подверженных риску помещений используйте обычные стены и окна на Ваше усмотрение (хотя обычные стёкла очень легко бьются). В каждой комнате должно быть одно наиболее слабое место (задний ход, другой вход или окно) на случай, если основной вход выйдет из строя (или, что более вероятно, чтобы было предателям легче вламываться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение материалов и оборудования ===&lt;br /&gt;
Понимайте, что должно быть в зоне, старайтесь соблюдать баланс между размером комнаты и количеством оборудования. В больших комнатах может понадобиться несколько АПЦ, чтобы избежать быстрого истощения энергии. Не забывайте ставить аппаратуру, связанную с комнатой - раздатчик лекарств в медотсеке, охранные компьютеры в бриге и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баланс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы в комнате ===&lt;br /&gt;
Чем сложнее попасть в комнату, тем более важные и опасные предметы там хранятся. Помните об этом и старайтесь не ставить наэлектризованные заболтированные двери и капитанский доступ в пустой комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охрана помещений ===&lt;br /&gt;
Чем важнее комната, тем сильнее она охраняется. В общественных комнатах не нужно особо беспокоиться о предосторожности, однако, в зависимости от работы, к рабочим местам могут применяться меры безопасности - бармену не нужны укреплённые стены в кладовке, в отличие от инженеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К важнейшим комнатам будут применяться наиболее серьёзные меры, к наименее важным - наидешевейшие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y и синдром сломавшегося передвижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Вы скомпилировали карту и, внезапно, вместо того, чтобы увидеть анимацию Вашего передвижения с клетки на клетку, Вы просто появляетесь на другой клетке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в движок были добавлены переменные step_x и step_y, позволяющие движение по пикселам. Они присутствуют у каждого атома. Принцип их работы в том, что когда Вы ставите новый объект на карте, чтобы использовать эти самые переменные, игра думает, что Вы избавились от всех стандартных настроек движения и написали свои собственные, хоть Вы ничего и не писали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избавиться от этой проблемы, нужно сохранить карту, закрыть Dream Maker и открыть файл карты (с расширением .dmm) в текстовом редакторе, например, в блокноте. Найдите в файле строки с step_x и step_y, а затем уберите все их упоминания. Когда их в коде карты не останется, сохраните файл, снова откройте её в Dream Maker и перекомпилируйте код.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=27595</id>
		<title>Заглавная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=27595"/>
		<updated>2017-12-07T17:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#css:&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Картиночка --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WelcomeNew.gif|left]] [[Файл:Help1.gif|right|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Station_13:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Статистика, приветствие ------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на '''Animus Station Wiki [[File:Metroid.gif|link=https://wiki.ss13.ru/images/6/6a/Easter_eggs.png]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;Официальная вики Animus'а &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 85%&amp;quot;&amp;gt;В данный момент у нас [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, [[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] активных участников и [[Special:Statistics|{{NUMBEROFFILES}}]] загруженных файлов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Текст, первая часть -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 115%; line-height: 150%; margin-top:25px; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на русскую Вики-энциклопедию по игре [[Space Station 13]]! Здесь собраны справочные материалы, руководства и другая полезная информация. Игра разработана на платформе [http://www.byond.com/ BYOND], содержит множество различных режимов игры, полную интерактивность и разрушаемость. Игра не имеет никаких &amp;quot;границ&amp;quot;, Вы можете быть тем, кем хотите и делать то, что захотите (в разумных пределах, хоть и ограниченных Вашей фантазией).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра сложна на первый взгляд, но лишь потому, что, в отличие от остальных игр жанра &amp;quot;песочница&amp;quot;, несет намного больший потенциал. Разрушать или строить? Убивать или спасать? Держаться с командой или быть одиночкой? Выбор лишь за Вами. А мы постараемся помочь вам разобраться, что к чему и сделать так, чтобы вы получили от игры максимум ощущений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Меню ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Main_Menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Инфоблок/Сервера ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;Infoblock&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top: 1em; border:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #F7F7F7;text-align:left;border-bottom:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:.5em; margin-top:.1em; border-bottom:0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Информация&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;!-- 3 line spacing of h2 is important for subsection edit links to work correctly, PLEASE DO NOT FIX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:49%; background:#FFFFFF; padding:1.2em; text-align:justify;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Информация --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== О сервере ===&lt;br /&gt;
'''Сервера является ролевыми''', то есть вы '''обязаны''' играть так, словно вы действительно [[Station Engineer|инженер]]/[[Medical Doctor|врач]]/[[Captain|капитан]] станции. Это касается и имён персонажей, и содержимого игрового чата. Соответствующие пункты отмечены в [[Rules|правилах]]. Адреса серверов и то, как подключиться, можно посмотреть на [[Getting Started|этой]] страничке. Список администраторов можно найти [http://forum.ss13.ru/index.php?app=hub здесь]. Наши '''[https://github.com/animusdev  репозитории сборок.]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новым игрокам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только открыли для себя эту игру, вы найдёте здесь очень много интересного. Если вы ещё не решились стоит ли попробовать играть &amp;amp;mdash; просмотрите короткую статью [[Space Station 13|об игре]], и, если вы заинтригованы &amp;amp;mdash; пройдите для страницу для [[Getting Started|начинающих игроков]], где шаг за шагом описана установка и процесс игры. Викистанция имеет простую структуру &amp;amp;mdash; все статьи подразделяются на четыре категории: [[Tutorials|обучающие]], [[Miscellaneous|вспомогательные]], [[Jobs|инструкции профессий]] и [[Guides|руководства]], всё сделано для того, чтобы нужную вам информацию было легко найти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:SSW_325_вариант.png‎]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;49%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF; border-left:1px solid #BFB6A3; padding: 1.2em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Меню серверов и их сборок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:TG Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:White_Plash.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream|White Dream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bay12_Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:Blue_Plash.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift|Blue Shift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OpenSS Plash.png|link=http://ss13.ru/index.php?page=about-us]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;                                       &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=27594</id>
		<title>Заглавная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=27594"/>
		<updated>2017-12-07T17:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Откат правок Recei (обсуждение) к версии MasterOfDmx&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#css:&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Картиночка --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WelcomeNew.gif|left]] [[Файл:Help1.gif|right|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Station_13:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Статистика, приветствие ------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на '''Animus Station Wiki [[File:Metroid.gif|link=https://wiki.ss13.ru/images/6/6a/Easter_eggs.png]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;Официальная вики Animus'а &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 85%&amp;quot;&amp;gt;В данный момент у нас [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, [[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] активных участников и [[Special:Statistics|{{NUMBEROFFILES}}]] загруженных файлов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Текст, первая часть -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 115%; line-height: 150%; margin-top:25px; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на русскую Вики-энциклопедию по игре [[Space Station 13]]! Здесь собраны справочные материалы, руководства и другая полезная информация. Игра разработана на платформе [http://www.byond.com/ BYOND], содержит множество различных режимов игры, полную интерактивность и разрушаемость. Игра не имеет никаких &amp;quot;границ&amp;quot;, Вы можете быть тем, кем хотите и делать то, что захотите (в разумных пределах, хоть и ограниченных Вашей фантазией).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра сложна на первый взгляд, но лишь потому, что, в отличие от остальных игр жанра &amp;quot;песочница&amp;quot;, несет намного больший потенциал. Разрушать или строить? Убивать или спасать? Держаться с командой или быть одиночкой? Выбор лишь за Вами. А мы постараемся помочь вам разобраться, что к чему и сделать так, чтобы вы получили от игры максимум ощущений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Меню ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Main_Menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Инфоблок/Сервера ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;Infoblock&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top: 1em; border:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #F7F7F7;text-align:left;border-bottom:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:.5em; margin-top:.1em; border-bottom:0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Информация&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;!-- 3 line spacing of h2 is important for subsection edit links to work correctly, PLEASE DO NOT FIX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:49%; background:#FFFFFF; padding:1.2em; text-align:justify;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Информация --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== О сервере ===&lt;br /&gt;
'''Сервера является ролевыми''', то есть вы '''обязаны''' играть так, словно вы действительно [[Station Engineer|инженер]]/[[Medical Doctor|врач]]/[[Captain|капитан]] станции. Это касается и имён персонажей, и содержимого игрового чата. Соответствующие пункты отмечены в [[Rules|правилах]]. Адреса серверов и то, как подключиться, можно посмотреть на [[Getting Started|этой]] страничке. Список администраторов можно найти [http://forum.ss13.ru/index.php?app=hub здесь]. Наши '''[https://github.com/animusdev  репозитории сборок.]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новым игрокам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только открыли для себя эту игру, вы найдёте здесь очень много интересного. Если вы ещё не решились стоит ли попробовать играть &amp;amp;mdash; просмотрите короткую статью [[Space Station 13|об игре]], и, если вы заинтригованы &amp;amp;mdash; пройдите для страницу для [[Getting Started|начинающих игроков]], где шаг за шагом описана установка и процесс игры. Викистанция имеет простую структуру &amp;amp;mdash; все статьи подразделяются на четыре категории: [[Tutorials|обучающие]], [[Miscellaneous|вспомогательные]], [[Jobs|инструкции профессий]] и [[Guides|руководства]], всё сделано для того, чтобы нужную вам информацию было легко найти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:SSW_325_вариант.png‎]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;49%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF; border-left:1px solid #BFB6A3; padding: 1.2em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Меню серверов и их сборок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:TG Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:White_Plash.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream|White Dream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bay12_Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:Blue_Plash.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift|Blue Shift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fallout13_Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:Yellow_Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Yellow_Shelter|Yellow_Shelter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OpenSS Plash.png|link=http://ss13.ru/index.php?page=about-us]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;                                       &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=27586</id>
		<title>Animus:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=27586"/>
		<updated>2017-12-07T14:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='95%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Это важно!'''  &lt;br /&gt;
На данный момент мы остро нуждаемся в редакторах вики, если у вас есть желание помочь нам, свяжитесь с Recei через '''[https://discord.gg/yD8G9XV discord-конференцию]''' или '''[https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=4571 форум]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рады, что вы проявили желание внести свой вклад в нашу викистанцию. На этой странице вы узнайте, чем вы можете помочь нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую), так что посмотрите последние правки и обсуждение статьи, если оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарубежные Вики-станции ==&lt;br /&gt;
* [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG station13 Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.baystation12.net/ Baystation 12 Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.co/Main_Page Goonstation Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://ss13.moe/wiki/index.php/Main_Page /vg/station13 Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://nanotrasen.se/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://newedenstation.com/wiki/index.php/Main_Page New Eden Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.yogstation.net/index.php?title=Main_Page Yogstation 13 Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение по переводу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы понимаем, что добровольцы-переводчики скорее всего не владеют английским языком на уровне, достаточном для прямого литературного перевода. И поэтому настоятельно советуем не злоупореблять т.н. машинным переводом с помощью автоматических переводчиков. Будет (гораздо!) интереснее и разумнее зайти на сервер и самостоятельно протестировать нововведения той или иной сборки или в крайнем случае спросить тех, кто сталкивался с ним. А потом записать это на вики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же следует заметить, что статья, переведенная машинным переводом полностью, будет сожжена во славу Нар-Си без остатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо. Но и совсем сухой стиль написания нам тоже не нужен, немного юмора приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эстетические рекомендации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спискота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как списки. Всяческие списки видов одежды, ручек и снаряжения охраны. Полезной информации в этих статьях довольно мало, поэтому не стоит их переводить или создавать. Так же не рекомендуем создавать их на страницах профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О краткости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что игроки тоже люди, поэтому не следует создавать огромные статьи, расписывать длинные мануалы до мельчайших подробностей. Дайте новичкам возможность самим понять нюансы игровых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юмор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой скучные страницы вики хочется разбавить &amp;quot;юмором&amp;quot; о том, как вы называли капеллана чопллином. Не делайте этого. Лучше выскажитесь на форуме или в конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Справка:Справка_по_редактированию|Вики-форматирование]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вики-разметка - это синтаксис, похожий на упрощенный HTML. Если вы не знаете его, но готовы учиться, рекомендуем изучить [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]]. Так же, есть более [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 подробные руководства] на сторонних вики, не поленитесь прочитать и их! По всем вопросам обращайтесь к [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=4571 Recei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление новой информации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space station 13 постоянно развивается, и поэтому викистанция нуждается в актуальных обновлениях. Перед тем как начать добавлять новую информацию, воспользуйтесь поиском, возможно уже кто то создал ее до вас. Если страница получается большая по объему, создайте ее для начала в вашей песочнице. Если вы не знаете Вики-разметку, вы можете создать неформатированную страницу и попросить кого-нибудь отформатировать ее для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изображения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования к изображениям минимальные, для начала воспользуйтесь [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2 поиском], возможно кто-то уже успел загрузить его до вас. Приветствуется, если файл имеет пустой фон и в .GIF или .PNG формате. &lt;br /&gt;
Самый простой способ выдернуть изображение из игры, это скачать [https://github.com/animusdev соответствующий исходный код], открыть необходимый файл  .DMI, и экспортировать картинку в формате .GIF или .PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаблоны статуса статьи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте их по мере надобности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=&amp;quot;страница с английским вариантом&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Заготовка|url=&amp;quot;страница с английским вариантом&amp;quot;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Устарело}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Спойлер}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Удалить}} &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Удалить}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Не используется}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Не используется}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bay12}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Bay12}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TG}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VG}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{VG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила общения в &amp;quot;Обсуждение&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда в конце сообщения добавляйте три тильды для получения имени пользователя:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; ~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или четыре для получения имени пользователя + дата/время:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Enjoy. ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Enjoy. [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 17:10, 13 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступ ====&lt;br /&gt;
При ответе другому пользователю сообщение, обязателен отступ при написании вашего сообщения.&lt;br /&gt;
Это делается простым добавлением &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начале сообщения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Enjoy ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* What? ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Enjoy [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 12:11, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
*What? [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 12:11, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служебные страницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это такие специальные страницы, которые используются для облегчения обновления вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти страницы есть в списке [[Special:SpecialPages|спецстраниц]], к примеру, [[Special:UnusedFiles|неиспользуемые изображения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта Викистанции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите по '''[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8 ссылке]''' и вы обнаружите список билдов и страниц вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% |Задача&lt;br /&gt;
! width=15% |Статья&lt;br /&gt;
! width=5% |Приоритет&lt;br /&gt;
! width=5% |Сложность&lt;br /&gt;
! width=10% |Ответственный&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить режимы игры&lt;br /&gt;
| [[Game_Modes]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Пройтись по английским вики и проверить их на наличие новых режимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Убираем рекламу из BYOND&amp;lt; Проверить работоспособность&lt;br /&gt;
| [[Getting_Started]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По возможности найти на форуме способ от отуски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добавить новые предметы Синдиката.&lt;br /&gt;
| [[Syndicate_Items]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Идеально было бы если еще и разделить их по билдам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обновить список предметов&lt;br /&gt;
| [[High-risk_Items]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Устарело, так же нужно обновить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность карты станций&lt;br /&gt;
| [[Maps]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Требуется проверить карты и обновить их в случае несоответствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность гайд&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Makeshift_Weapons]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Была информация, что добавили новые рецепты на тг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Актуализировать и оформить статью&lt;br /&gt;
| [[Payment_Machines]]&lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Ниже средней&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Оформить картинки в статье. Проверить и исправить орфографию, пунктуацию. Проверить актуальность информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести статью по маппингу&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Mapping]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перевести существующий гайд по маппингу, который переведен на ~40%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести руководство по программированию на бьенде.&lt;br /&gt;
| [[All_about_the_code]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перевести руководство по программированию на бьенде, проверить на ошибки уже переведенное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести гайд по запуску локалки&lt;br /&gt;
| [[Downloading_the_source_code]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По возможности проверить на актуальность&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выпить чаю&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| Невыносимая&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Съешь же ещё этих мягких французских булок да выпей чаю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взорвать викистанцию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| Невыносимая&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=27585</id>
		<title>???</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%3F%3F%3F&amp;diff=27585"/>
		<updated>2017-12-07T14:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: Новая страница: «{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot; !style=&amp;quot;background-color:#2bd9d0;&amp;quot; width=150|Эмблем…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#2bd9d0;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#2bd9d0;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=5714 Rodial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:'''  Поджечь факел ролеплея!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' BayStation12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейший сервер, заменивший Синий сервер, дабы зажечь искру ролеплея в сердцах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще не произошла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
[[Category:Azure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=27584</id>
		<title>Заглавная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=27584"/>
		<updated>2017-12-07T14:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#css:&lt;br /&gt;
  body {&lt;br /&gt;
    background: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Картиночка --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WelcomeNew.gif|left]] [[Файл:Help1.gif|right|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Station_13:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Статистика, приветствие ------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на '''Animus Station Wiki [[File:Metroid.gif|link=https://wiki.ss13.ru/images/6/6a/Easter_eggs.png]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;Официальная вики Animus'а &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 85%&amp;quot;&amp;gt;В данный момент у нас [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] статей, [[Special:Statistics|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}]] активных участников и [[Special:Statistics|{{NUMBEROFFILES}}]] загруженных файлов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----------------- Текст, первая часть -----------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 115%; line-height: 150%; margin-top:25px; text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на русскую Вики-энциклопедию по игре [[Space Station 13]]! Здесь собраны справочные материалы, руководства и другая полезная информация. Игра разработана на платформе [http://www.byond.com/ BYOND], содержит множество различных режимов игры, полную интерактивность и разрушаемость. Игра не имеет никаких &amp;quot;границ&amp;quot;, Вы можете быть тем, кем хотите и делать то, что захотите (в разумных пределах, хоть и ограниченных Вашей фантазией).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра сложна на первый взгляд, но лишь потому, что, в отличие от остальных игр жанра &amp;quot;песочница&amp;quot;, несет намного больший потенциал. Разрушать или строить? Убивать или спасать? Держаться с командой или быть одиночкой? Выбор лишь за Вами. А мы постараемся помочь вам разобраться, что к чему и сделать так, чтобы вы получили от игры максимум ощущений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Меню ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Main_Menu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------- Инфоблок/Сервера ----------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;Infoblock&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top: 1em; border:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #F7F7F7;text-align:left;border-bottom:1px #BFB6A3 solid;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin:.5em; margin-top:.1em; border-bottom:0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Информация&lt;br /&gt;
&amp;lt;/h2&amp;gt; &amp;lt;!-- 3 line spacing of h2 is important for subsection edit links to work correctly, PLEASE DO NOT FIX --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width:49%; background:#FFFFFF; padding:1.2em; text-align:justify;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Информация --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== О сервере ===&lt;br /&gt;
'''Сервера является ролевыми''', то есть вы '''обязаны''' играть так, словно вы действительно [[Station Engineer|инженер]]/[[Medical Doctor|врач]]/[[Captain|капитан]] станции. Это касается и имён персонажей, и содержимого игрового чата. Соответствующие пункты отмечены в [[Rules|правилах]]. Адреса серверов и то, как подключиться, можно посмотреть на [[Getting Started|этой]] страничке. Список администраторов можно найти [http://forum.ss13.ru/index.php?app=hub здесь]. Наши '''[https://github.com/animusdev  репозитории сборок.]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новым игрокам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только открыли для себя эту игру, вы найдёте здесь очень много интересного. Если вы ещё не решились стоит ли попробовать играть &amp;amp;mdash; просмотрите короткую статью [[Space Station 13|об игре]], и, если вы заинтригованы &amp;amp;mdash; пройдите для страницу для [[Getting Started|начинающих игроков]], где шаг за шагом описана установка и процесс игры. Викистанция имеет простую структуру &amp;amp;mdash; все статьи подразделяются на четыре категории: [[Tutorials|обучающие]], [[Miscellaneous|вспомогательные]], [[Jobs|инструкции профессий]] и [[Guides|руководства]], всё сделано для того, чтобы нужную вам информацию было легко найти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:SSW_325_вариант.png‎]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;49%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF; border-left:1px solid #BFB6A3; padding: 1.2em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Меню серверов и их сборок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:TG Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:White_Plash.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream|White Dream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bay12_Plash.png|link=https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Branches]][[Файл:Azure.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Azure_Torch|Azure Torch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OpenSS Plash.png|link=http://ss13.ru/index.php?page=about-us]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;                                       &lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Azure.png&amp;diff=27583</id>
		<title>Файл:Azure.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Azure.png&amp;diff=27583"/>
		<updated>2017-12-07T13:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27581</id>
		<title>Blue Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27581"/>
		<updated>2017-12-07T13:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=5714 Rodial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=F2EUoGM8-Ag Направление сервера]:'''  Сделать блю великим снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' BayStation12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новенький сервер, растоптавший мертвый Индиго. Прибыл с целью продолжать славные традиции ролевой игры с максимальными требованиями от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи основанным в конце июня 2015 года, на сервере с первых дней крайне высокий онлайн. Даже несмотря на то, что ежедневно выдается по несколько перманентных банов, количество игроков не падает. Основной целью является поддерживание высокого уровня ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hall_of_Fame&amp;diff=27551</id>
		<title>Обсуждение:Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hall_of_Fame&amp;diff=27551"/>
		<updated>2017-11-30T03:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2017 ==&lt;br /&gt;
* В описании хунты &amp;quot;в области молекулярной физике&amp;quot;, поправьте [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 10:49, 18 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отстоим про виола, не дадим заменить ее на хуйню! Альсо, люди с доступом, поправьте уже опечатку в хунте [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 14:18, 5 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Viol купил конфу за 2500 рублей! [[Участник:DosiOzborn|DosiOzborn]] ([[Обсуждение участника:DosiOzborn|обсуждение]]) 03:06, 30 ноября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправил молекулярную кухню, а про паука написано неплохо --[[Участник:Architect of fates|Architect]] ([[Обсуждение участника:Architect of fates|обсуждение]]) 03:35, 30 ноября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
**Да не то чтобы плохо было, надо уточнить, что не соточку кинули, а 2500 деревянных [[Участник:DosiOzborn|DosiOzborn]] ([[Обсуждение участника:DosiOzborn|обсуждение]]) 04:51, 30 ноября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
***Какой смысл, если интересен сам факт продажи, а не цена [[Участник:Recei|Recei]] ([[Обсуждение участника:Recei|обсуждение]])&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
Мастурбатор, как можно было так сломать, что я до сих пор найти проблему не могу? --[[Участник:Architect of fates|Architect]] ([[Обсуждение участника:Architect of fates|обсуждение]]) 16:05, 6 декабря 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Ты реально не умеешь в сравнение версий? Это же в два клика находится.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 16:09, 6 декабря 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я сейчас думаю со скоростью амебы, только вернулся с работы. --[[Участник:Architect of fates|Architect]] ([[Обсуждение участника:Architect of fates|обсуждение]]) 16:11, 6 декабря 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И когда в последний раз тут &amp;quot;вандализм&amp;quot; был? --[[Участник:Epicus|Epicus]] ([[Обсуждение участника:Epicus|обсуждение]]) 03:28, 17 июня 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
* Товарищи Сэнди узнали о том, что мы пытаемся обновить вики и замышляют недоброе. Лучше поостеречься. --[[Участник:Viol|Viol]] ([[Обсуждение участника:Viol|обсуждение]]) 03:28, 17 июня 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
* А чего это васька, фей и чудец не в &amp;quot;еще живы&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Там только действующие главы и хостер. --[[Участник:Shorrer|Shorrer]] ([[Обсуждение участника:Shorrer|обсуждение]]) 20:07, 30 октября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Old ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вот закончим Вики (немного осталось) &amp;amp;mdash; тогда и будем заполнять персоналии игроков. Или вообще не будем, время покажет. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:13, 3 февраля 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Правку откатил, ибо там прямым текстом, сверху вниз. Сделаю rowspan, чтоб была понятней идея. Сегодня вечерком. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 19:43, 1 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну ладно. Не знаю как это будет выглядеть, но ты меня заинтересовал. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 22:47, 1 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Конечно заинтересовал, хе-хе... Знаю что обещал &amp;quot;вечерком&amp;quot;, но этим &amp;quot;вечерком&amp;quot; сообразил что у меня табличка неподходяще построена, нужно будет переделывать. Но я переделаю, точно. Будет это так: наши имена, справа сплошной текст, а слева IC-картинки наших персонажей с любимыми фетишами и в форме любимой профессии. С дресс-кодом помогу, само собой. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 19:01, 5 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот как-то так. Текста нет, засунул любимую дизайнерскую &amp;quot;рыбу&amp;quot;. А оно даже к месту. А вы добавляйте IC картинки себя, добавляйте. Напомню, что в табличку попадают авторы 2+ статей или значительных правок. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 08:58, 6 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Раз Шепарда в админы взяли, добавьте, штоле, и сюда. &amp;amp;mdash; [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 07:17, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вписал. И его, и чудесный труп, и некорректного типа. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 07:58, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Общее обсуждение&amp;quot; это когда Фоук вяло и без аргументов отбрыкивается, а Войд с пеной у рта его защищает? [[Участник:NordOst|NordOst]] 10:44, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Общее обсуждение - это если не нравится Фоук - делайте что-то, а не приписывайте что он мудак где только можно. Не нравится в педалях - пишите петицию на отбирание оных. Не нравится сам Фоук - вычислите где он живёт и попытайтесь избить. Но вот вандализма на Вики не надо. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:02, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Чому меня тут нет? Я тоже хочу светиться тут!&lt;br /&gt;
** Не заслужил еще.Вот сделаешь что-нибудь эпичное, тогда просись.Ну, это ЯЩИТАЮ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уберите морфейкину присказку про воровство у балагея, не порочьте честь этого гея!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серб уже не глава&lt;br /&gt;
* В чем смысл последней правки? Если возвращение одного слова было актом молчаливого аутизма и не имеет причины - вскоре откачу, потому что мне кажется, что оно там ни к чему. --[[Участник:Epicus|Epicus]] 14:03, 4 октября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Суровая правда жизни, а еще я поправил чью-то вопиющую неграмотность. --[[Участник:Kremius1|Kremius1]]&lt;br /&gt;
** Ну во-первых, насколько я знаю, Кет таки кодер и многое из того, что есть во Флегентоне запилил сам, хотя могу и ошибаться. Во-вторых, слово, &amp;quot;возможно&amp;quot; вводное и обособляется, раз уж мы говорим о грамотности. Ну а в-третьих, это просто ужасно звучит, если ты хочешь как-то выделить, что Кет совсем не кодер, то надо переписывать все предложение, хотя я с этим не согласен --[[Участник:Epicus|Epicus]] 22:35, 4 октября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Quinow не глава вайта, серб оставил его как приемника, но после разговора со злом, решено было сделать совет педалей на вайте. Такие дела. [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] 19:49, 4 октября 2013 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=27545</id>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=27545"/>
		<updated>2017-11-29T15:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''I am Quater. Read my words, and be my friend.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё живы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e3e3f3 text-align:center; padding:10px;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;'''Animus Station [https://www.youtube.com/watch?v=jukv9Q1eR2g Le Cirque].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Ник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; text-align:center;&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Zlofenix|Zlofenix]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Хостер и Управляющий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Зло. Цирк заказывали?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди оставили свой след в истории Анимуса, но по какой-либо причине перестали активно участвовать в жизни сообщества. Совсем не обязательно знать о них или даже верить в то, что они существовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{FameCat|909090|808080|909090|Предания старины глубокой}}&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Barhandar&lt;br /&gt;
|description=Прямого отношения к Анимусу не имеет - эксцентричный админ русского Злофеникс-сервера, от которого все убежали. Превратил бы тебя в томат.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Abu&lt;br /&gt;
|description=Хостер первой версии Анимуса, в Феврале 2011. В узких кругах популярен благодаря хостингу малоизвестного форума &amp;quot;сосач&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Michael Shepard|Michael Shepard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из бывших долговременных управляющих проекта. Ему обязаны переездом на независимый хостинг, парой серверовайпов и кадровой политикой, в результате которой получилось то, что получилось. Известен малоизвестным долгостроем &amp;quot;Пятый билд&amp;quot;. О судьбе предыдущих четырех лучше не знать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Neek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель Никоштуки. Какое-то время занимался технической поддержкой Анимуса в начале 2012го.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Khodoque|Khodoque]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Либеральный блоггер, а также нескромный спрайтер. Разочаровался в СС13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Donughteater&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из самых старых членов русского сообщества СС13. Играет и по сей день, но в жизни данного сообщества не заинтересован&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MIK517&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главкодер анимуса с момента ухода Балаги и до конца. Ушёл получать специальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Nikie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Программмист, инициировавший побег от Бархандара. Дал Анимусу нынешнее название, о чём иногда сожалеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Mechanique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Древний грифер, создававший сотни мультиаккаунтов и бывший одним из чудовищ русской СС13. В своё время также приводил Чёрный Сервер куда-то. Ушёл, чтобы забыть кошмары, связанные с СС13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[user:rastaf0|Rastaf0]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный кодер до Июня 2011, ушёл работать на Байконуре, уже для настоящих космонавтов. Возвращаться не планирует. Ему мы, и не только мы, обязаны режимом &amp;quot;Культа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:NordOst|HorseWithNoName]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лошадь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Choujeen|Choujeen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переводчик, да и вообще важный человек. Один из столпов русского сообщества СС13 как такового. В стародавние времена создавал первые темы, популязировавшие игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:farart|Farart]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лучший спрайтер SS13, ныне отошедший от дел. Ныне жив, но амбиций в СС13 не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Vif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хохлофиш. Оранжевая рыба с усами, придумавшая первый рецепт двухбаллонной бомбы. Питался душами загрифоненых на злофениксе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Matias Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Заботился о вики во времена зеленой травы, мокрой воды и молодых девок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|XYNTA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Единственный глава станции, честно избранный народным голосованием. Запомнился своими эксперементами в области молекулярной физике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BalaGi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одно время служил главкодером Анимуса, после чего бесследно пропал, прихватив-таки часть денежек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: SofiaTaro|SofiaTaro]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Основной поставщик кензибургеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Sloopoke|Sloopoke]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хаус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kotowasiy|Kotowasiy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель слизнелюдов. Хранитель Никоштуки. Нынешний владелец DFWK конференции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Loly|Loly]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Демократический свергатель Паука и главный труп на троне за долгое время. Был свергнут сам, когда его пранк зашел слишком далеко. Любит продавать педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Catratcat|Catratcat]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Когда-то самый добрый человек Анимуса. Выдающийся спрайтер и возможно кодер. Автор Флегетона и Двустанции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fail_Kun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава чёрного сервера, один из немногих, попытавшихся переписать SS13 на новом движке. В результате попытки потерял сознание на два года, после чего очнулся без наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Liu-Jie|Liu-Jie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прославленный уборщик. Долгое время был в розыске и вернулся, сыграв роль в очередной передаче власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Lagius&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Легендарный грифер. Обладает наиболее высокими показателями по убийствам, взрывам, удушениям, использованию мультиаккаунтов (уступает Механику) и воровству из всех смертных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|NameLess216&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Игрок, запомнившийся исключительными навыками соревновательной игры в СС13 в 2013 году по мнению современников. Впрочем, что ещё ждать от этих косоруких инвалидов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fey&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Исторический педалеборец. Когда-нибудь эта сука плохо кончит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=UfrAQhuOeJc Sakhan]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ненавидит лично тебя за то, что ты сделал с эсэской. Иногда проскакивает на форуме дабы пощитпостить. Слишком толст, чтобы его кормить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kavainoe4udo|Чудо]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный создатель дварфийской комнаты, основной поставщик ушей для скафандров, единственный переправщик космических бомжей на станцию и бывший глава Animus Green.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Ward Lee|Randy Sandy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из основателей этой Вики. Переводчик, программист, наркоман - творческая личность. На данный момент занимается проектом Lifeweb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Nyuusha|Nyuu99]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пьяница, грифер, отец русского ролеплея. Траповал, когда мамаши нынешних баттлтрапов пешком под стол ходили. Sorta охуенен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Jorn&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Квинтэссенция Золотого Века Эсэски. Генерирует massive amounts of !!fun!!.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Enzo Sokal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пахан инженерки с 2010го. Служил нормально, по дыхалке получал, собак не топил. Не крал ничьи деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Perpentach&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из лучших вещей, случившихся с выгребной ямой анимуса за всю её историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MrEchoRU&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Катраткатовый соратник. Умер для космонавтики вместе с ним. Являлся в виде призрака несколько раз, но так и не смог уделить время для станции в своей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:Viol|Viol]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Известный интриган, вьющий паутину вообще везде, всегда и навсегда. Известен не только двумя неудачными правлениями, долгой революционной борьбой, но и покупкой дискорд-конференции сообщества у Сайлентиума. Не доверяйте ему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Модальный, умерший от новогодней хлопушки. Вечная память легендарному президенту.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=27544</id>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=27544"/>
		<updated>2017-11-29T15:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''I am Quater. Read my words, and be my friend.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё живы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e3e3f3 text-align:center; padding:10px;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;'''Animus Station [https://www.youtube.com/watch?v=jukv9Q1eR2g Le Cirque].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Ник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; text-align:center;&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Zlofenix|Zlofenix]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Хостер и Управляющий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Зло. Цирк заказывали?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди оставили свой след в истории Анимуса, но по какой-либо причине перестали активно участвовать в жизни сообщества. Совсем не обязательно знать о них или даже верить в то, что они существовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{FameCat|909090|808080|909090|Предания старины глубокой}}&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Barhandar&lt;br /&gt;
|description=Прямого отношения к Анимусу не имеет - эксцентричный админ русского Злофеникс-сервера, от которого все убежали. Превратил бы тебя в томат.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Abu&lt;br /&gt;
|description=Хостер первой версии Анимуса, в Феврале 2011. В узких кругах популярен благодаря хостингу малоизвестного форума &amp;quot;сосач&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Michael Shepard|Michael Shepard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из бывших долговременных управляющих проекта. Ему обязаны переездом на независимый хостинг, парой серверовайпов и кадровой политикой, в результате которой получилось то, что получилось. Известен малоизвестным долгостроем &amp;quot;Пятый билд&amp;quot;. О судьбе предыдущих четырех лучше не знать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Neek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель Никоштуки. Какое-то время занимался технической поддержкой Анимуса в начале 2012го.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Khodoque|Khodoque]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Либеральный блоггер, а также нескромный спрайтер. Разочаровался в СС13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Donughteater&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из самых старых членов русского сообщества СС13. Играет и по сей день, но в жизни данного сообщества не заинтересован&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MIK517&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главкодер анимуса с момента ухода Балаги и до конца. Ушёл получать специальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Nikie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Программмист, инициировавший побег от Бархандара. Дал Анимусу нынешнее название, о чём иногда сожалеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Mechanique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Древний грифер, создававший сотни мультиаккаунтов и бывший одним из чудовищ русской СС13. В своё время также приводил Чёрный Сервер куда-то. Ушёл, чтобы забыть кошмары, связанные с СС13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[user:rastaf0|Rastaf0]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный кодер до Июня 2011, ушёл работать на Байконуре, уже для настоящих космонавтов. Возвращаться не планирует. Ему мы, и не только мы, обязаны режимом &amp;quot;Культа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:NordOst|HorseWithNoName]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лошадь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Choujeen|Choujeen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переводчик, да и вообще важный человек. Один из столпов русского сообщества СС13 как такового. В стародавние времена создавал первые темы, популязировавшие игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:farart|Farart]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лучший спрайтер SS13, ныне отошедший от дел. Ныне жив, но амбиций в СС13 не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Vif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хохлофиш. Оранжевая рыба с усами, придумавшая первый рецепт двухбаллонной бомбы. Питался душами загрифоненых на злофениксе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Matias Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Заботился о вики во времена зеленой травы, мокрой воды и молодых девок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|XYNTA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Единственный глава станции, честно избранный народным голосованием. Запомнился своими эксперементами в области молекулярной физике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BalaGi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одно время служил главкодером Анимуса, после чего бесследно пропал, прихватив-таки часть денежек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: SofiaTaro|SofiaTaro]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Основной поставщик кензибургеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Sloopoke|Sloopoke]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хаус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kotowasiy|Kotowasiy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель слизнелюдов. Хранитель Никоштуки. Нынешний владелец DFWK конференции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Loly|Loly]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Демократический свергатель Паука и главный труп на троне за долгое время. Был свергнут сам, когда его пранк зашел слишком далеко. Любит продавать педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Catratcat|Catratcat]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Когда-то самый добрый человек Анимуса. Выдающийся спрайтер и возможно кодер. Автор Флегетона и Двустанции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fail_Kun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава чёрного сервера, один из немногих, попытавшихся переписать SS13 на новом движке. В результате попытки потерял сознание на два года, после чего очнулся без наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Liu-Jie|Liu-Jie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прославленный уборщик. Долгое время был в розыске и вернулся, сыграв роль в очередной передаче власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Lagius&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Легендарный грифер. Обладает наиболее высокими показателями по убийствам, взрывам, удушениям, использованию мультиаккаунтов (уступает Механику) и воровству из всех смертных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|NameLess216&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Игрок, запомнившийся исключительными навыками соревновательной игры в СС13 в 2013 году по мнению современников. Впрочем, что ещё ждать от этих косоруких инвалидов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fey&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Исторический педалеборец. Когда-нибудь эта сука плохо кончит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=UfrAQhuOeJc Sakhan]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ненавидит лично тебя за то, что ты сделал с эсэской. Иногда проскакивает на форуме дабы пощитпостить. Слишком толст, чтобы его кормить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kavainoe4udo|Чудо]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный создатель дварфийской комнаты, основной поставщик ушей для скафандров, единственный переправщик космических бомжей на станцию и бывший глава Animus Green.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Ward Lee|Randy Sandy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из основателей этой Вики. Переводчик, программист, наркоман - творческая личность. На данный момент занимается проектом Lifeweb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Nyuusha|Nyuu99]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пьяница, грифер, отец русского ролеплея. Траповал, когда мамаши нынешних баттлтрапов пешком под стол ходили. Sorta охуенен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Jorn&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Квинтэссенция Золотого Века Эсэски. Генерирует massive amounts of !!fun!!.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Enzo Sokal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пахан инженерки с 2010го. Служил нормально, по дыхалке получал, собак не топил. Не крал ничьи деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Perpentach&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из лучших вещей, случившихся с выгребной ямой анимуса за всю её историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MrEchoRU&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Катраткатовый соратник. Умер для космонавтики вместе с ним. Являлся в виде призрака несколько раз, но так и не смог уделить время для станции в своей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:Viol|Viol]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Известный интриган, вьющий паутину вообще везде, всегда и навсегда. Известен не только двумя неудачными правлениями, долгой революционной борьбой, но и покупкой дискорд-конференции сообщества у Сайлентиума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Модальный, умерший от новогодней хлопушки. Вечная память легендарному президенту.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=27543</id>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=27543"/>
		<updated>2017-11-29T15:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''I am Quater. Read my words, and be my friend.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё живы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e3e3f3 text-align:center; padding:10px;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;'''Animus Station [https://www.youtube.com/watch?v=jukv9Q1eR2g Le Cirque].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Ник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; text-align:center;&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Zlofenix|Zlofenix]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Хостер и Управляющий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Зло. Цирк заказывали?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди оставили свой след в истории Анимуса, но по какой-либо причине перестали активно участвовать в жизни сообщества. Совсем не обязательно знать о них или даже верить в то, что они существовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{FameCat|909090|808080|909090|Предания старины глубокой}}&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Barhandar&lt;br /&gt;
|description=Прямого отношения к Анимусу не имеет - эксцентричный админ русского Злофеникс-сервера, от которого все убежали. Превратил бы тебя в томат.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Abu&lt;br /&gt;
|description=Хостер первой версии Анимуса, в Феврале 2011. В узких кругах популярен благодаря хостингу малоизвестного форума &amp;quot;сосач&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Michael Shepard|Michael Shepard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из бывших долговременных управляющих проекта. Ему обязаны переездом на независимый хостинг, парой серверовайпов и кадровой политикой, в результате которой получилось то, что получилось. Известен малоизвестным долгостроем &amp;quot;Пятый билд&amp;quot;. О судьбе предыдущих четырех лучше не знать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Neek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель Никоштуки. Какое-то время занимался технической поддержкой Анимуса в начале 2012го.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Khodoque|Khodoque]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Либеральный блоггер, а также нескромный спрайтер. Разочаровался в СС13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Donughteater&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из самых старых членов русского сообщества СС13. Играет и по сей день, но в жизни данного сообщества не заинтересован&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MIK517&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главкодер анимуса с момента ухода Балаги и до конца. Ушёл получать специальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Nikie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Программмист, инициировавший побег от Бархандара. Дал Анимусу нынешнее название, о чём иногда сожалеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Mechanique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Древний грифер, создававший сотни мультиаккаунтов и бывший одним из чудовищ русской СС13. В своё время также приводил Чёрный Сервер куда-то. Ушёл, чтобы забыть кошмары, связанные с СС13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[user:rastaf0|Rastaf0]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный кодер до Июня 2011, ушёл работать на Байконуре, уже для настоящих космонавтов. Возвращаться не планирует. Ему мы, и не только мы, обязаны режимом &amp;quot;Культа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:NordOst|HorseWithNoName]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лошадь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Choujeen|Choujeen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переводчик, да и вообще важный человек. Один из столпов русского сообщества СС13 как такового. В стародавние времена создавал первые темы, популязировавшие игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:farart|Farart]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лучший спрайтер SS13, ныне отошедший от дел. Ныне жив, но амбиций в СС13 не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Vif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хохлофиш. Оранжевая рыба с усами, придумавшая первый рецепт двухбаллонной бомбы. Питался душами загрифоненых на злофениксе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Matias Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Заботился о вики во времена зеленой травы, мокрой воды и молодых девок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|XYNTA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Единственный глава станции, честно избранный народным голосованием. Запомнился своими эксперементами в области молекулярной физике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BalaGi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одно время служил главкодером Анимуса, после чего бесследно пропал, прихватив-таки часть денежек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: SofiaTaro|SofiaTaro]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Основной поставщик кензибургеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Sloopoke|Sloopoke]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хаус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kotowasiy|Kotowasiy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель слизнелюдов. Хранитель Никоштуки. Нынешний владелец DFWK конференции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Loly|Loly]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Демократический свергатель Паука и главный труп на троне за долгое время. Был свергнут сам, когда его пранк зашел слишком далеко. Любит продавать педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Catratcat|Catratcat]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Когда-то самый добрый человек Анимуса. Выдающийся спрайтер и возможно кодер. Автор Флегетона и Двустанции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fail_Kun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава чёрного сервера, один из немногих, попытавшихся переписать SS13 на новом движке. В результате попытки потерял сознание на два года, после чего очнулся без наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Liu-Jie|Liu-Jie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прославленный уборщик. Долгое время был в розыске и вернулся, сыграв роль в очередной передаче власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Lagius&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Легендарный грифер. Обладает наиболее высокими показателями по убийствам, взрывам, удушениям, использованию мультиаккаунтов (уступает Механику) и воровству из всех смертных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|NameLess216&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Игрок, запомнившийся исключительными навыками соревновательной игры в СС13 в 2013 году по мнению современников. Впрочем, что ещё ждать от этих косоруких инвалидов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fey&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Исторический педалеборец. Когда-нибудь эта сука плохо кончит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=UfrAQhuOeJc Sakhan]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ненавидит лично тебя за то, что ты сделал с эсэской. Иногда проскакивает на форуме дабы пощитпостить. Слишком толст, чтобы его кормить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kavainoe4udo|Чудо]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный создатель дварфийской комнаты, основной поставщик ушей для скафандров, единственный переправщик космических бомжей на станцию и бывший глава Animus Green.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Ward Lee|Randy Sandy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из основателей этой Вики. Переводчик, программист, наркоман - творческая личность. На данный момент занимается проектом Lifeweb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Nyuusha|Nyuu99]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пьяница, грифер, отец русского ролеплея. Траповал, когда мамаши нынешних баттлтрапов пешком под стол ходили. Sorta охуенен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Jorn&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Квинтэссенция Золотого Века Эсэски. Генерирует massive amounts of !!fun!!.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Enzo Sokal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пахан инженерки с 2010го. Служил нормально, по дыхалке получал, собак не топил. Не крал ничьи деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Perpentach&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из лучших вещей, случившихся с выгребной ямой анимуса за всю её историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MrEchoRU&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Катраткатовый соратник. Умер для космонавтики вместе с ним. Являлся в виде призрака несколько раз, но так и не смог уделить время для станции в своей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:Viol|Viol]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|[[Файл:Viol.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Модальный, умерший от новогодней хлопушки. Вечная память легендарному президенту.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vaurca_s.png&amp;diff=27537</id>
		<title>Файл:Vaurca s.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vaurca_s.png&amp;diff=27537"/>
		<updated>2017-11-28T17:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=27536</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=27536"/>
		<updated>2017-11-28T17:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Recei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/polar]]&lt;br /&gt;
|description=Продолжение альтернативной предыстории игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/blue]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная история мира, более не использующаяся}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=NanoTrasenLogo_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|description=Ваш непосредственный работодатель}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|description=Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяран, коты - гуманоиды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Unathi]]&lt;br /&gt;
|description=Унати, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса птицеподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vaurca_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vaurca]]&lt;br /&gt;
|description=Новая раса тараканоподобных существ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Diona_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Diona]]&lt;br /&gt;
|description=Дионеи, раса существ, похожих на растения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Plasmaman.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Plasmamen]]&lt;br /&gt;
|description=Раса пламенных существ, в чьих жилах течёт плазма.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Space Carp.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Space Carp]]&lt;br /&gt;
|description=Космические карпы, неудачный эксперимент, вышедший из под контроля.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Adamantine_Golem.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Golem]]&lt;br /&gt;
|description=Служите своему создателю верой и правдой.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Spider_s.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Spider]]&lt;br /&gt;
|description=Пауки, проблема 26 века.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobalien.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Alien]]&lt;br /&gt;
|description=Ройные существа, захватывающие всё на своем пути.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=IPC.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[IPC]]&lt;br /&gt;
|description=Машины со свободной волей или 01001001 01010000 01000011.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Recei</name></author>
	</entry>
</feed>