<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rebolution228</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rebolution228"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rebolution228"/>
	<updated>2026-06-15T06:25:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28795</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28795"/>
		<updated>2018-11-12T10:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: Подкорректировал пунктуационные и грамматические ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Оникс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании чатика с чаем. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры тупым задротством в работку, унылый ролеплей и распиздяйство среди педалей и их подобных. Помните, что за других персонажей играют такие же обезьяны, которые бесят своим поведением, и всерьёз пишут правила на мертвой вики Анимуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Olyh рассчитан в первую очередь на школьников, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Правила''' придуманы для того, чтобы их нарушать: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=H5oxqBGMeGk 0. Смотреть видео, которую я встроил в ссылку.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы отыграть очередной секс качка-ниггера и сексуальной розовой таярки в дормах, или набить кому-нибудь ебальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Игрок, который зашел за второго актера и убил первого, который собирался рассказать шутку про шляпу.&lt;br /&gt;
* Спасатель из ERT собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа. Даже не смотря на характер вашей очередной хрупкой &amp;quot;девушки&amp;quot; с розовыми волосами и котоушками в платье служанки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обсосано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным признакам вычисляет режим и начинает готовится к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях РнД.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек. И похуй, что это не учтёно игровой механикой, хочу создать дебильные правила для дебилов от дебилов!&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь трахнуть его персонажа исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* Персонаж, лояльный НаноТрейзен согласно стартовым настройкам, принимает приглашение вступить в культ/революцию.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Почвенные конфликты с начальством.''' В НаноТрейзен очень суровые условия труда, однако у гиперкорпорации всё больше и больше проблем с набором работников на ответственную и опасную службу, не заботясь о дорогой исследовательской станции.&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Лучше пойдите нахуй. Честно.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. Тоже самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
** Гремучий сука подпольная! Пидор самый настоящий, да я как увидел твою рожу, сразу понял, что ты ПИДОР! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;аирлок&amp;quot;, &amp;quot;СБ&amp;quot;, &amp;quot;ХоП&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Имена на русском или в неправильном формате.''' Кириллицей писать имена запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д.,а так же называть своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте генератор приколов и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера китайский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным китайским языком. МИЛИКАНИСЬ ИДИ ТЫ НАХУЙ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредососное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, за нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором не может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|нашу тупую и бессмысленную хуйню]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Dorms_ERP_Guide|руководство по охуенному отыгрышу.]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Не пренебрегайте командой AHelp''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием замутят вас, а также забанят навсегда. Это поможет сохранить вашу психику от Space Station 13 в целости и сохранности. &lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы дегенеративные бредящие хуилы.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и забили огромный толстый член.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', чтобы забанить вас за несуществующее правило. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы отпиздить уединённую парочку в дормах, или в целях проведения ивента, которые никогда не случатся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__PONOS__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я кстати вас ебал, пацаны, чё вы мне на аккаунте пароль сменили, черти?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28794</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=28794"/>
		<updated>2018-11-12T10:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Оникс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании чатика с чаем. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры тупым задротством в работку, унылый ролеплей и распиздяйство среди педалей и их подобных. Помните, что за других персонажей играют такие же обезьяны, которые бесят своим поведением, и всерьёз пишут правила на мертвой вики Анимуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Olyh рассчитан в первую очередь на школьников, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Правила''' придуманы для того, чтобы их нарушать: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=H5oxqBGMeGk 0. Смотреть видео, которую я встроил в ссылку.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы отыграть очередной секс качка-ниггера и сексуальной розовой таярки в дормах, или набить кому-нибудь ебальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Игрок, который зашел за второго актера и убил первого, который собирался рассказать шутку про шляпу.&lt;br /&gt;
* Спасатель из ERT собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа. Даже не смотря на характер вашей очередной хрупкой &amp;quot;девушки&amp;quot; с розовыми волосами и котоушками в платье служанки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обсосано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Метагейм''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным признакам вычисляет режим и начинает готовится к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях РнД.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек. И похуй, что это не учтёно игровой механикой, хочу создать дебильные правила для дебилов от дебилов!&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь трахнуть его персонажа исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* Персонаж, лояльный НаноТрейзен согласно стартовым настройкам, принимает приглашение вступить в культ/революцию.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Почвенные конфликты с начальством.''' В НаноТрейзен очень суровые условия труда, однако у гиперкорпорации всё больше и больше проблем с набором работников на ответственную и опасную службу, не заботясь о дорогой исследовательской станции.&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Лучше пойдите нахуй. Честно.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. Тоже самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
** Гремучий сука подпольная! Пидор самый настоящий, да я как увидел твою рожу, сразу понял, что ты ПИДОР! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;аирлок&amp;quot;, &amp;quot;СБ&amp;quot;, &amp;quot;ХоП&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Имена на русском или в неправильном формате.''' Кириллицей писать имена запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д.,а так же называть своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте генератор приколов и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера китайский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным китайским языком. МИЛИКАНИСЬ ИДИ ТЫ НАХУЙ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредососное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, за нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором не может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|нашу тупую и бессмысленную хуйню]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Dorms_ERP_Guide|руководство по охуенному отыгрышу.]]'''.&lt;br /&gt;
* '''Не пренебрегайте командой AHelp''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием замутят вас, а также забанят навсегда. Это поможет сохранить вашу психику от Space Station 13 в целости и сохранности. &lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы дегенеративные бредящие хуилы.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и забили огромный толстый член.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', чтобы забанить вас за несуществующее правило. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы отпиздить уединённую парочку в дормах, или в целях проведения ивента, которые никогда не случатся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__PONOS__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=26452</id>
		<title>Nuclear Emergency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency&amp;diff=26452"/>
		<updated>2017-06-17T08:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Ядерный Оперативник]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Нет.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Высшее руководство корпорации &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' GET DAT FUKKEN DISK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Syndicate Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы — лучшие из лучших, элита.&amp;lt;br&amp;gt;Ваша миссия &amp;amp;mdash; уничтожить исследовательскую станцию конкурирующей корпорации, вас отправляют на Космическую Станцию № 13!&amp;lt;br&amp;gt;'''Помните, одиночки не выживают в этом режиме!'''&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
[[File:FUCKINGSYNDIES-1.png|200px|thumb|right|Суть режима вкратце.]]&lt;br /&gt;
Ваша цель &amp;amp;mdash; взорвать станцию. Не забудьте сделать следующее перед вылетом: узнать код авторизации, экипироваться, [[Syndicate Items|заказать предметы]]. Только после этого приступайте к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этот проклятый код ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала &amp;amp;mdash; запомните код ядерной авторизации, который лежит на бумажке на вашем корабле. В каждом раунде он свой. Выберите ''Commands'' -&amp;gt; ''Add Note'', впишите код. В любое время вы сможете посмотреть его нажав на команду ''Notes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая экипировка ===&lt;br /&gt;
==== Униформа и снаряжение ====&lt;br /&gt;
После этого вам стоит экипироваться для космического путешествия:&lt;br /&gt;
*Снимите броню и наденьте красный скафандр;&lt;br /&gt;
*Снимите рюкзак (перетащив в руку), поместив на его место реактивный ранец;&lt;br /&gt;
*Наденьте кислородную маску Синдиката;&lt;br /&gt;
*Наденьте изолирующие перчатки;&lt;br /&gt;
*Военный PDA может пригодится если вы захотите сбежать после того, как запустите бомбу;&lt;br /&gt;
*Также '''обязательно''' возьмите указатель (''pin pointer''), который показывает на диск ядерной авторизации, необходимый для запуска бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы полностью снаряжены, проверьте то, что внутри вашего рюкзака и выбросьте то, что вы не будете использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эта пушка &amp;amp;mdash; лучшая ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об оружии:&lt;br /&gt;
*Ваш Стечкин — мощное оружие, однако он требует много боеприпасов и не стреляет сквозь стекло (в отличии, скажем, от энергетического оружия). Это ваше дополнительное оружие, не выбрасывайте, оно может спасти вам жизнь при потере основного;&lt;br /&gt;
*Энергетическое оружие (всего 3 штуки на шаттле) стреляет сквозь окна в режиме убийства и легко отправляет людей в нокдаун;&lt;br /&gt;
*Пистолет-пулемёт Синдиката — лучшее, что есть на вашем шаттле из оружия. В вашем рюкзаке присутствует запасной магазин от него;&lt;br /&gt;
*'''Не трогайте бомбы, если вы не умеете с ними работать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почти квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у вас есть [[Syndicate Items|модуль связи]]. Тут вам нужно попридержать коней и немного подумать. Что вам понадобится? Что экипаж станции сможет использовать против вашей команды? А что нужно вашей команде? У карт агентов низкий уровень доступа, поэтому вам может пригодиться [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографический секвенсер]], ведь вам вряд ли стоит беспокоится о том, что экипаж обнаружит взломанные двери. Если вы выбрали скрытное прохождение, вам будут полезны изменяющие голос маски и костюмы-хамелеоны. Плохая идея &amp;amp;mdash; снарядиться маскирующим устройством. У экипажа есть термальная оптика &amp;amp;mdash; у капитана, ХоСа и вардена,(зависит от билда), а у вас &amp;amp;mdash; в вашем аплинке. Если с павшего оперативника снимут устройство (обязательно снимут), то вы скорее всего не сможете ничего поделать, потому что вы потратили все оставшиеся кристаллы&amp;lt;S&amp;gt; на шарики&amp;lt;/S&amp;gt;. Бомбы чрезвычайно полезны, если использовать их с умом. Энергетические арбалеты также могут быть неплохим оружием, если вам чем-то не по нраву автоматы. Например, для скрытного нападения. Энергетические мечи — в особенности в комбинации с вашим боевым щитом из шкафа — прекрасная вещь. И наконец &amp;amp;mdash; ''power sink'' устройство, которое используется многими поколениями оперативников: высасывает энергию из станции, позволяя в итоге открыть любую дверь лишь монтировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение для ТГ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вайте и других серверах с новейшим ТГ несколько иная система разделения кристаллов. Вместо одного аплинка на всю команду там хитрое устройство разделения. Если вы — командир (появились за столом) — вы разделяете кристаллы с помощью консоли южнее вас. Там же расположен прибор для распределения кристаллов ВАМ, не забудьте вставить туда свой аплинк. Если вы — подчиненный — вставьте свой аплинк (радио из рюкзака) в прибор справа от вас. Там вы можете отдать кристаллы в общий фонд, а командир может распределить кристаллов на вас. После этого достаете радио и заказываете то, что надо именно вам. Также существуют некоторые предметы, которые можно купить, к примеру, за пятьдесят кристаллов — борг Синдиката или мехос. Если было принято групповое решение купить этот предмет, рекомендуется подчиниться и отдать кристаллы. Это поможет всем, а вас, в случае сопротивления, могут побить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на ТГ в ваших шкафчиках вы не найдете автомата. Его надо будет купить в аплинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штурм станции 13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы хорошенько снаряжены и готовы к действиям. Но успех обеспечивают не ваши скафандры и продвинутая техника, а тактика и работа в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как туда попасть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл не находится близко к станции. Один из оперативников должен управлять шаттлом с консоли для того, чтобы подвести его ближе к станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте закрывать взрывоустойчивые двери. Только PDA со специальным картриджем может открыть эту дверь. У оперативников в начале раунда есть такой PDA, не дайте завладеть им экипажу станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете сразу захватить с собой свою атомную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дельта, запрашиваю помощь, приём ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть особая зашифрованная частота, при помощи которой вы можете общаться с членами своей команды. Для ее использования говорите в рабочий канал :h(или :р в русской раскладке). Учтите, что после того, как вы выдвинетесь на станцию, гарнитурой может кто-то завладеть &amp;amp;mdash; не выдавайте своих секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что униформу или/и красные скафандры может взять персонал станции. Для оперативников Синдиката есть специальная система '''свой-чужой''', которая заключается в имплантировании каждого агента. Над головой всех оперативников летает значок Синдиката, белая буква &amp;quot;S&amp;quot; в красном квадрате.&lt;br /&gt;
К слову, именно из-за этого имплантанта оперативники и взрываются после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диск ядерной авторизации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужен этот диск, который может охраняться [[Captain|капитаном]], [[Head of Security|главой охраны]], [[Clown|клоуном]]... Действуйте быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете взорвать стену каюты капитана, диск вы повредить не сможете. А если и повредите, то с помощью пинпоинтера найдёте запасной, который инженеры НаноТрайзен заботливо спрятали в вентиляции. Если же диск у кого-то, кто находится в охраняемом месте вроде брига &amp;amp;mdash; пусть часть команды устроит перестрелку там, где находится владелец диска, чтобы цель попала в засаду, где его уже поджидает парочка оперативников... Импровизируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм запуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы заполучили диск, сообщите своей команде и бегите к шаттлу. Там вас будет ждать бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клик правой кнопкой, разблокируйте интерфейс (''Make deployable'').&lt;br /&gt;
* Щёлкните пустой рукой.&lt;br /&gt;
* Поместите в слот диск ядерной авторизации.&lt;br /&gt;
* Введите код.&lt;br /&gt;
* Выставите время.&lt;br /&gt;
* Выставите ''Armed''.&lt;br /&gt;
* Открепите бомбу.&lt;br /&gt;
* Бегите вместе с бомбой на станцию.&lt;br /&gt;
* Закрепите бомбу где-нибудь на станции (если вы играете на сервере со сборкой, берущей начало от Bay12, то закреплять ее надо не абы где, а в центре станции.)&lt;br /&gt;
* Выньте диск.&lt;br /&gt;
* Не дайте команде найти бомбу и диск (своруйте их указатель).&lt;br /&gt;
* Вернитесь всей командой на шаттл.&lt;br /&gt;
* '''Убирайтесь подальше от станции!'''&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=26451</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=26451"/>
		<updated>2017-06-17T08:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gamemode_icon.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Malfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Различные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Sword.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена экипажа,&lt;br /&gt;
*Защитить определенного члена экипажа,&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет,&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Nuke.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:rev.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Malf_AI.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Changeling.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела, поэтому скрытное прохождение обязательно. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может выстреливать ядами, хотя большинство его способностей основаны на скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gscans.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Gang War|Gangster War]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Первая банда успевшая захватить больше половины станции выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Wizard_hat.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Meme]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию пробралось неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если мемо и носитель эвакуировались на шатттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.&lt;br /&gt;
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Revenant.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revenant]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, которые объединись со странной чужой энергией и частично вернулись в материальный мир. Они невидимы, но могут быть обнаружены святыми или магическими силами. Кроме того, техника может выдать присутствие ревенантов. Их в большинстве случаев нельзя уничтожить когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:crowbar.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Nations'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный игровой режим который целиком основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми &amp;quot;государствами&amp;quot;, у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Flyperson.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Devil]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нам явился Дьявол прямо из Преисподнии! Демон-искуситель прибыл из Ада чтобы поработить умы и души смертных. Бегите глупцы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Clockwork_slab.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Clockwork Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нар'Си - одно из самых древних божеств, но оно вовсе не одно. Во вселенной есть и множество других Богов, имя одному из них - Ратвар, он держит на Нар'Си давнюю обиду. Будучи огромным слиянием запчастей, паровых турбин и шестерёнок, Ратвар больше всего желает полного уничтожения Нар'Си. Стоит быть осторожнее во время божественных разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Культ выполнил свои задачи.&lt;br /&gt;
* Культ был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor|Double Agent]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate]], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Shadowling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нескольких членов экипажа вселяется инопланетное существо, задача которого - эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей, но имеют черную кожу, рожки, красные глаза и острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Эвакуационный шаттл достиг Центкома.&lt;br /&gt;
* Все инопланетяне убиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:blob_core.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Ninja.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cortical64.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer|Cortical Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Abductor.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Abductor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали пропадать люди: поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители - просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою &amp;quot;жертву&amp;quot; обратно на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Vampire.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vampire]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если вампира уничтожат, побеждает станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Voxraider.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox|Vox-Raiders]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схавить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Traitorchan'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатели, генокрады, маги в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. В старой версии присутствовали только предатели и генокрады&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Meteor.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Meteor'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot; и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Alien.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Alien]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Asylum&amp;diff=26450</id>
		<title>Asylum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Asylum&amp;diff=26450"/>
		<updated>2017-06-17T08:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: уу блядь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Должности психиатров остаются вакантными, хотя некоторые игроки спят и видят, как бы отыграть психопата.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ниже вы найдете инструкцию, как изобразить то или иное психическое заболевание в рамках отыгрыша и правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Болезни==&lt;br /&gt;
===Космическое Безумие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полное название: Шизоаффективное расстройство на почве обострения вакуумной болезни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Проявления и развитие болезни:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больной персестает адекватно воспринимать действительность, может считать, что он &amp;quot;в игре&amp;quot;. В запущенных стадиях болезнь приводит к серьезным изменениям личности. У человека развивается наплевательское отношение к своим должностным обязанностям, своей и чужой жизни. Может быть агрессивен, может совершать противоправные действия. В запущенных стадиях человек становиться жесток и может убивать людей ради развлечения.&lt;br /&gt;
Выявить первые признаки космического безумия можно по характерной бессвязной речи. Человек может задавать странные вопросы, употреблять слова или целые фразы не к месту, выдумывать несуществующие слова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О заразности болезни точных данных нет. Болезни подвержены люди, долгое время находившиеся в замкнутом пространстве, подвергавшиеся воздействию стресса, наркотических веществ, электромагнитному излучению или радиации. Также исследования показали, что определенные психологические черты зачастую являются базой для развития болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лечение:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в первую очередь следует изолировать от коллектива и провести тестирование, чтобы выявить степень изменения личности. Зачастую требуется помощь опытного психолога, чтобы привести человека к адекватному восприятию реальности. Иногда помогают химические препараты. В запущенных случаях применяют электрошоковою терапию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На заметку:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это малоизученная и опасная болезнь. При первых признаках ее проявления следует немедленно связаться с охраной или медицинским персоналом. Если на станции будут появятся люди с симптомами данной болезни, стоит изучить и запротоколировать симптомы, поведение больного, оказанные методы лечения. Отчеты докторов в дальнейшем будут отправлены в Центком для анализа и помощи в лечении Космического безумия в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическая апатия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полное название: Абулятивный феномен Куинна, сокращенно АФК)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Проявления и развитие болезни:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больной перестает реагировать на внешние раздражители (даже такие сильные как боль, холод или здравый смысл) и впадает в своеобразное хуеплетение, внешне схожее с аутизмом, и начинает писать тупые статьи для вики Анимуса. Отличается от данной болезни тем, что развивается только у людей долгое время проводящих с головой в заднице. Наблюдалась как у графоманов находящихся в открытом космосе, так и у людей в пределах Украины. Так же, на возникновение болезни не влияет наличие или отсутствие у автора искусственной хромосомы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О заразности и точных причинах возникновения болезни данных нет. Болезнь может проявить себя совершенно спонтанно. И в некоторых случаях так же спонтанно исчезнуть, при этом больной почти всегда ничего не помнит о приступе болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лечение:''&lt;br /&gt;
На данный момент эффективного лечения не обнаружено. Больного не следует тревожить. Записи работы с больными показывают, что наибольший процент ремиссий выявлен в случаях, когда пациента не беспокоили и оставляли в том же месте и положении, в котором его охватил приступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическое отупение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полное название:''' Алогия на фоне нарушения циркадного ритма, вызванного длительным прибыванием в космосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шизофрения===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самая простая болезнь. Заставьте окружающих понервничать, сообщая им о странных звуках, зовущих на помощь голосах. Доложите сб о нападении на вас чудовища/мимо проходящего персонажа/человека в костюме капитана. Это их повеселит. Для первичного заявления такой информации хватит, однако, если начнут расспрашивать подробнее, обязательно укажите, что вышеназванный, к примеру, украл ваш мозг/лицо или вживил микрочип удаленного слежения. Не переусердствуйте, если не хотите оказаться в тюрьме за клевету. Ни в коем случае не кидайтесь на людей с оружием или кулаками под предлогом наличия у вас заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром нарушенного сознания===&lt;br /&gt;
Вам надоело заниматься монотонной работой? Вам хочется заботы со стороны окруживающих? Тогда это заболевание для вас! Говорите медленно, переспрашивайте, забывайте все на свете, вплоть до штанов. Засыпайте на ходу. Будьте невнимательны, рассеяны. В итоге до кого-нибудь дойдет, что с вами не все в порядке и обеспечат полный уход с бесплатной кормежкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Невроз.===&lt;br /&gt;
Да вы, батенька, перетрудились! Надо больше отдыхать! Но вы же у нас человек ответственный, все под вашим неусыпным контролем. Однако постоянное напряжение дает о себе знать: тревожность, чувство страха, нерешительность, утомляемость и чувствительность к внешним раздражителям. Жалуйтесь на все: боли в животе, дергающийся глаз, постоянно чешитесь, грызите ногти. Грамотный психиатр даст вам успокоительное. Главное, чтобы не ЛСД... Хотя, кому что нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Афазия===&lt;br /&gt;
Дубими шмовами ланушения бечи. Вас долго и упорно били ногами, возможно даже по голове? Начинайте путать схожие по звучанию звуки, чтобы до каждого Лобанова дошло, что у вас что-то с мозгами. Потренируйтесь дома перед зеркалом и добейтесь впечатляющих результатов, что позволит вам вдоволь подурачить персонал, пока вас будут вести под белы ручки на лоботомию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Нозофилия===&lt;br /&gt;
Вы начитались руководства мистера Хайда, но не можете выбрать, ведь все такое вкусное? Выход есть! Придумывайте себе самые разные заболевания, жалуйтесь на них всем и каждому, придумывайте на ходу новые симптомы и сбейте с толку врачей. Прячьте тонны медикаментов под подушкой и постарайтесь, чтобы вирусологи не сожгли вас заживо, чтобы предупредить распространение сибирской язвы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Психалгия===&lt;br /&gt;
Повар-каннибал уже успел словить пермобан, но вашему персонажу чуть не отрезали руку? Поздравляю, теперь вы можете чувствовать фантомную боль! Просыпайтесь в холодном поту, кричите, мочитесь. Орите, что вам-таки отрубили руку, что вы чувствуете, как фонтаном брызжет кровь. Прочувствуйте всю мощь панической атаки, устройте полномасштабную истерику. Кончится это тем, что руку отрежут на ваших глазах. Несуществующая боль исчезнет, останется только реальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мутизм===&lt;br /&gt;
Вам надоели речевые штампы? Вы медленно печатаете? Всегда мечтали стать мимом? Или просто хотите подурачиться? Прекратите отвечать! Даже знаками не подавайте вида, что готовы вступить в контакт с окружающими. Пусть тормошат, пишут записки, используют жесты - отвечайте неохотно и не словами. Главное, чтобы вам и впрямь не перестали уделять внимание. В идеале - получите &amp;quot;растормаживающую&amp;quot; дозу. Говорят, эффект классный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синдромы==&lt;br /&gt;
===Мания величия===&lt;br /&gt;
Скажу сразу - это симптом, не болезнь. Но нам хватит. А вообще, почему я должен вам рассказывать все это, вы, жалкие, ничтожные черви???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром Ван Гога===&lt;br /&gt;
Довольно часто встречающееся заболевание среди персонала. Ассистент настаивает на том, чтобы ему отрезали какую-то часть тела? Или еще хуже, хватается за скальпель сам? Будьте уверены - он отрежет себе ухо. Если же нет, это явно выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром Диогена===&lt;br /&gt;
А вот тут стоит задуматься службе безопасности. Клоун ведет себя крайне неприлично? Расслабляет сфинктеры в общественных местах? Пытается устроить нудистский пляж под лампами коридора? Не спешите тыкать его батоном в естественные отверстия. Пригласите психиатра.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Синдром Дориана Грея===&lt;br /&gt;
Будьте осторожны общаясь с учеными. Обещания вечной молодости, конечно, привлекательны, но все эти старички в модных фиолетовых очках и ярких молодежных комбинезонах могут быть просто больными людьми. Пластическая хирургия? Генетические исследования? А может лучше, галоперидольчику, дедуля?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Синдром Котара===&lt;br /&gt;
Вы поймали подозрительного человека, который взахлеб расписывает, что заразил всю станцию СПИДом, отравил все коктейли своим зловонным дыханием и выпустил своим ядерным выхлопом сингулярнось? Не обольщайтесь, это не величайший преступник в истории, премии вам не дадут. Такие вот у него мрачные фантазии на тему собственной важности в деле вселенской преступности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Микропсия===&lt;br /&gt;
Он же синдром Алисы в Стране Чудес. Хлипкий химик пытается передвинуть ХимМастер, прикрученный к полу? Дохлый медик хочет утащить в каждой руке по трупу? Не беспокойтесь, им всего лишь кажется, будто все вокруг них очень маленькое. Главное - не лезьте с таким диагнозом к генетику, открывшему Халка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Синдром Адели===&lt;br /&gt;
Любви все возрасты покорны. Равно как и сумасшествию. Престарелый уборщик со свистком на полшестого восторженно вздыхая дарит молоденькой ассистентке цветы из швабр? Или девушка в свадебном платье преследует вас по коридору, не отступая ни на шаг? Они уверены, что вы - их неземной идеал, и просто обязаны ответить взаимной любовью. Как бы втолковать, что надо не сердце лечить, а вправлять мозги? Иные светила утверждают, электротерапия очень действенна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обсессивно-компульсивное расстройство===&lt;br /&gt;
Навязчивые состояния. Бесконечно повторяющиеся мысли. Навязчивые состояния. Больной постоянно думает об одном и том же, либо повторяет одно и то же действие. Навязчивые состояния. Моет руки, грызет ногти, считает до пяти. Навязчивые состояния. Почему я все время хочу это написать? Навязчивые состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Если пациент узнал, что он - клон==&lt;br /&gt;
===Отрицание===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Дорогой дневник. Сегодня случилось нечто странное. &lt;br /&gt;
 Я, как обычно, направлялся в регистратуру медицинского отсека, дабы приступить к своим обязанностям, как вдруг мимо меня прошел патологоанатом. &lt;br /&gt;
 Насвистывая, он катил перед собой своего клиента, накрытого простыней.&lt;br /&gt;
 Уж не знаю, что его заставило изменить обычный маршрут, но, когда он проходил мимо меня, простыня за что-то зацепилась и я увидел.... нечто странное.&lt;br /&gt;
 Человек, лежавший на каталке, был очень сильно похож на меня! Кажется, я даже разглядел свою памятную родинку на левой щеке!&lt;br /&gt;
 Я долго не мог прийти в себя после этого случая. Даже сходил к тому самому патологоанатому, чтобы удостовериться.&lt;br /&gt;
 Увы, тело уже было космировано, но мистер Ральф был очень добр и объяснил, что это совершенно нормальное явление.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Видите ли, - сказал он мне, - само человеческое нутро так противится смерти, так боится его,&lt;br /&gt;
 что время от времени страх этот визуализируется в разных чертах.&lt;br /&gt;
 Особенно это актуально для нас, медиков. Вспомните, у вас наверняка накануне был тяжелый день, вот вам и привиделось!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Я много думал над его словами. И верно, в предыдущий день я чудом спас пациента.&lt;br /&gt;
 Тело я видел лишь мельком, что я мог рассмотреть? Особенно при моем плохом зрении...&lt;br /&gt;
 А родинка... Может это была и не родинка вовсе, а грязь какая-нибудь.&lt;br /&gt;
 Да даже если и так, что, у меня одного такая родинка, в самом же деле?!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Итак, отрицание. Спрашивайте всех причастных о теле, придумывайте самые невероятные предлоги тому, что вы - это вы, а не клон, а тело вообще непонятно чье. И ноги у него разной длины, и нос какой-то кривой, и вообще это галлюцинация!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Гнев===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Бр-р-р-р-р! Как холодно!&lt;br /&gt;
 - Терпи, биомасса, - сквозь зубы процедил генетик.&lt;br /&gt;
 - Какая я тебе биомасса?! - вскричал Блэк. - Я, между прочим, начальник охраны!&lt;br /&gt;
 - Ты всего лишь клон, кусок мяса, - ядовито ответил человек в белом халате. &lt;br /&gt;
 - А начальник охраны вон, в уголке лежит.&lt;br /&gt;
 Он показал рукой на окровавленное тело. Блэк, успевший натянуть штаны, подошел к нему... &lt;br /&gt;
 Не может быть! Его форма! Его лицо! Но как? Такое возможно? Конечно, нет! Это ошибка! Это какая-то ошибка!&lt;br /&gt;
 - Вы были убиты в четырнадцать пятнадцать, выстрелом из лазерного ружья. Вот приказ на клонирование.&lt;br /&gt;
 - Уроды! Сволочи! Как можно так издеваться над людьми! - вскричал Блэк. &lt;br /&gt;
 Он приложил одного генетика головой об консоль, выбил коронным ударом несколько зубов другому.&lt;br /&gt;
 Пару минут Блэк носился по лаборатории, круша все, что попадалось под руку. &lt;br /&gt;
 Затем сел, прислонившись к стене, и впервые за долгие годы заплакал...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сперва всегда идет отрицание. Затем гнев. Не убийственный, непродолжительный. Гнев не нацелен на конкретного субъекта, носит абстрактно-разрушительный характер. Быстро сменяется ощущением бессилия. Подчеркиваю - '''не причина для грифа.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Депрессия===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я - клон.... Жалкое, ничтожное существо... Копия... Подобие оригинала... &lt;br /&gt;
 Ведь я даже не существую на самом деле... Мое тело лежит там, в морге... &lt;br /&gt;
 А то, что бродит здесь - какая-то тень. Тень прошлого... Моя жизнь кончилась... &lt;br /&gt;
 А это тело - просто куча бесполезного, никому не нужного мяса... Я ни на что не способен... Моя жизнь кончилась.......&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Генетики! Капитан покончил с собой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Шо? Опять??? Слушайте, выберите уже другого, с этим я больше работать не хочу!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Депрессия. Ужас, отчаяние. Потеря интереса к жизни. Жалуйтесь друзьям, врагам, мимоассистентам. Покончите жизнь самоубийством. Желательно медленным и мучительным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Принятие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальная игровая ситуация. Главные действующие лица: (К) - клон генетика, (Г1) - генетик,(Г2) - генетик. Место действия: шаттл.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 К: О-ох... что-то мне не очень хорошо...&lt;br /&gt;
 Г2: Не волнуйся,такое бывает после клонирования.&lt;br /&gt;
 К: Ч-что...? Т-ты х-хочешь сказать....? Я клон?!&lt;br /&gt;
 Г2: Ну да. Да не волнуйся ты, ты же знаешь, у нас осечек не бывает.&lt;br /&gt;
 К: Но... как же так.... Не может быть! Ты врешь!!!&lt;br /&gt;
 Г1: Фрэнк, успокойся. Смотри на меня. Да, ты клон. Но это не просто тело.&lt;br /&gt;
 Ведь ты сохранил свой разум, свою личность. Если бы ты погиб, сколько будущих открытий пропало бы!&lt;br /&gt;
 К: Как будто я теперь на что-то способен...&lt;br /&gt;
 Г1: Еще как! Ведь ты - это ты, Фрэнк! Более того, ты несешь в себе модифицированный генетический код. &lt;br /&gt;
 Модифицированный тобой! Ты продолжаешь свою работу. Ты здесь, с нами. Ты живой.&lt;br /&gt;
 К: Да... наверное. Думаю, ты прав. Я постараюсь привыкнуть к этому...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Внимание всем. Поскольку принятие - крайне сложный психологический процесс, для него должны быть выполнены несколько условий:''&lt;br /&gt;
 1) профессия, так или иначе связанная со смертью. Генетики, медики, сб.&lt;br /&gt;
 2) друзья, которые поддержат. И не просто, а лучшие друзья, которые могут вспомнить старые времена и сказать &amp;quot;Да забей ты, ты наш друг!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 3) какие-нибудь достижения при жизни, чтобы миновать стадию депрессии. &amp;quot;Я не бесполезен, мне есть зачем жить&amp;quot;. Мотивация, иными словами.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Valentine1488&amp;diff=25886</id>
		<title>Участник:Valentine1488</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Valentine1488&amp;diff=25886"/>
		<updated>2017-02-28T11:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: Новая страница: «I am a stupid, annoying bitch and i need to die.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I am a stupid, annoying bitch and i need to die.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Antimatter_Engine&amp;diff=25872</id>
		<title>Antimatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Antimatter_Engine&amp;diff=25872"/>
		<updated>2017-02-27T13:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Антиматтериевый двигатель очень простой, которая производит энергию, пропорциональную сколько &amp;quot;ядер&amp;quot; оно имеет при заливании в него топлива и активировании. Ядеры - сегменты реактора, которые окаймлены двумя сегментами реактора.&lt;br /&gt;
==Что для этого надо?==&lt;br /&gt;
*[[File:Control.png]] Блок управления антиматтерией.&lt;br /&gt;
*Девять [[File:AMEpackage.png]] упакованных частей двигателя.&lt;br /&gt;
*Одну [[File:Jar.png]] банку антиматтериевого топлива.&lt;br /&gt;
*Провод, который подключен к сети питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки управления, топливо и части двигателя можно дополнительно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка==&lt;br /&gt;
[[File:Antimatter Engine Room.png|thumbnail|right]]&lt;br /&gt;
#[[File:Control.png]] Представьте, что вам надо поставить блок управления на плитку, где нарисован квадрат (смотрите картинку справа). Вы можете видеть провода сквозь плитки с помощью T-Ray сканера.  [[File:Wrench.png]] Прикрутите блок управления. '''Это должно быть сделано в первую очередь, иначе сегменты реактора будут плавиться.'''&lt;br /&gt;
[[File:AME placed.png|thumbnail|right]]&lt;br /&gt;
#Поставьте [[File:AMEpackage.png]] части антиматтериевого движка, соединяющие блок управления. Убедитесь, что нет свободного пространства между движками, они должны занимать каждую плитку, примыкая друг к другу.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png]] Мультитул должен находиться в каждой коробке '''начиная с тех, кто ближе к блоку управления'''. Части, которые активируются без блока управления будут '''плавиться, теряя сегмент'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Топливо и обслуживание===&lt;br /&gt;
# Откройте ближающий синий шкафчик и вытащите оттуда [[File:Jar.png]] Банку Антиматтериевого Топлива. Вставьте его в блок управления.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс блока управления кликом на него. Это сообщит вам, сколько ядер вы имеете. По умолчанию, Boxstation имеет два ядра, если он был настроен правильным образом.&lt;br /&gt;
# Установите скорость на ''не более, чем два раза на одно ядро'', по умолчанию - это 4. &amp;lt;font color = Red&amp;gt;'''Более высокие скорости закачки могут повредить блок управления, не генерируя при этом энергию, если 0, то оно взорвётся, нанося серьёзный ущерб'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Переключите режим с &amp;quot;Stanby&amp;quot; на &amp;quot;Injecting&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель теперь настроен. По умолчанию, он будет производить 160000 ватт, если вы установите его на 4 - топливо внутри устройства защитной оболочки начнет истощать со скоростью, равной выбранной вами скорости инжектинга. После того, как он дойдет до нуля, двигатель выключится самостоятельно и прекратит производство мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы создать больше энергии после того, как топливо закончится, извлеките топливный бак, поместите новую, и установите режим ''Injecting'' еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расширение==&lt;br /&gt;
*[[File:AMEpackage.png]] Части AMR можно заказать в карго за $30. Этот ящик будет содержать 12 дополнительных сегментов.&lt;br /&gt;
*[[File:Jar.png]] Топливные баки стоят $15 за 3 банки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление сегментов в Антиматтериевый движок увеличит количество ядер, в свою очередь, что позволяет безопасно увеличить скорость иньекции. Помните, что это также заставит двигатель истощить топливо быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность производства антиматтериевого движка можно узнать по такой формуле:''. (Номер иньекции) ^ 2 * 20000 / (Количество ядер) '' Если вы иньекцируете на маскимальную мощность, это может быть упрощено до '' Иньекция * 40000 ''. Восемь ядер должно быть достаточно, чтобы полностью привести станцию в полную мощность. Это произведет 320000 ватт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AME_placed.png&amp;diff=25866</id>
		<title>Файл:AME placed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AME_placed.png&amp;diff=25866"/>
		<updated>2017-02-27T10:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Antimatter_Engine_Room.png&amp;diff=25865</id>
		<title>Файл:Antimatter Engine Room.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Antimatter_Engine_Room.png&amp;diff=25865"/>
		<updated>2017-02-27T10:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jar.png&amp;diff=25864</id>
		<title>Файл:Jar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jar.png&amp;diff=25864"/>
		<updated>2017-02-27T10:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AMEpackage.png&amp;diff=25863</id>
		<title>Файл:AMEpackage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AMEpackage.png&amp;diff=25863"/>
		<updated>2017-02-27T10:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Control.png&amp;diff=25862</id>
		<title>Файл:Control.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Control.png&amp;diff=25862"/>
		<updated>2017-02-27T10:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Thermoelectric_Generator&amp;diff=25859</id>
		<title>Thermoelectric Generator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Thermoelectric_Generator&amp;diff=25859"/>
		<updated>2017-02-26T17:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: перевод статьи который я так долго делал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Что такое Термоэлектрический генератор? ==&lt;br /&gt;
Генератор представляет из себя трехсекционный механизм, который состоит из генератора(это очевидно.) и два циркуляторов. Дополнитеьно можно заказать в Карго. Термоэлектрические генераторы  состоят на основе:&lt;br /&gt;
* Перепад температур между газом по конвейеру через два циркулятора.&lt;br /&gt;
* Специфичная теплоемкость водопроводных газов через циркуляторы.&lt;br /&gt;
* Скорость потока.&lt;br /&gt;
В то время 'горячие' стороны и 'холодные' не имеют значения, трубы должны быть разные по температуре. Их давление не влияют на выход, хотя могут быть существенными для сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочий термоэлектрический генератор состоит из:&lt;br /&gt;
* Горячих труб в камере сгорания для создания горячего газа.&lt;br /&gt;
* Холодных труб, которые обычно подключены к теплоообменным трубам или к термальным пластинам в космосе.&lt;br /&gt;
* Газ внутри труб.&lt;br /&gt;
* Двух циркуляторов по обе стороны от генератора.&lt;br /&gt;
* Ворот или насос что бы делать газ прямого потока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка на Boxstation ==&lt;br /&gt;
[[File:TEG Guide.png|thumbnail|right|Термоэлектрический генератор, расположенный в инженерском отсеке.]]&lt;br /&gt;
Boxstation - единственная карта с быстровозводимым термоэлектрическим генератором. С очень маленьким усилием и очень малым шанса риска вы можете получить 5.75+ МВт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прикрутите гаечным ключом две канистры плазмы и одну канистру кислорода к портам, которые находятся около камеры возгорания.&lt;br /&gt;
# Откройте клапан около камеры возгорания.&lt;br /&gt;
# Открутите вентиляцию снаружи камеры сгорения, в космосе с левой стороны, ниже солярных панелей.&lt;br /&gt;
# Замените назовый насос на холодные линии, расположенные рядом с синей плиткой - с обьемным насосом. Прикрутите канистру плазму к этому порту и включите насос.&lt;br /&gt;
# Включите оба насоса вблизи генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, настройте компьютер. &lt;br /&gt;
# Удалите существующий код в атмосферной консоли около камеры сгорания. На его месте вставьте этот код:&lt;br /&gt;
   [{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;/datum/automation/set_injector_power&amp;quot;,&amp;quot;injector&amp;quot;:&amp;quot;inc_in&amp;quot;,&amp;quot;state&amp;quot;:1},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;/datum/automation/set_injector_rate&amp;quot;,&amp;quot;injector&amp;quot;:&amp;quot;inc_in&amp;quot;,&amp;quot;rate&amp;quot;:200},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;/datum/automation/set_scrubber_gasses&amp;quot;,&amp;quot;scrubber&amp;quot;:&amp;quot;inc_out&amp;quot;,&amp;quot;gasses&amp;quot;:{&amp;quot;co2&amp;quot;:0,&amp;quot;tox&amp;quot;:1,&amp;quot;n2o&amp;quot;:0,&amp;quot;o2&amp;quot;:0,&amp;quot;n2&amp;quot;:0}},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;/datum/automation/set_scrubber_power&amp;quot;,&amp;quot;scrubber&amp;quot;:&amp;quot;inc_out&amp;quot;,&amp;quot;state&amp;quot;:1}]&lt;br /&gt;
# (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) После того, как код импортируется, выключите скруббер. Это позволит предотвратить высасывания плазмы из горячей трубы, что позволяет ей нагреваться. Вы можете включить его через пару минут, когда плазма будет горячей. Около 3.000 градусов является хорошей точкой достижения.&lt;br /&gt;
# Нажмите ''Stopped'' в верхней части интерфейса, переключая на ''Running'', вы должны увидеть в камере сгорания поток плазмы, а затем её возгорание. Если оно не загорелось само, нажмите на кнопку поджигания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наблюдение===&lt;br /&gt;
Как и антиматтерия, термоэлектрический генератор требует регулярного наблюдения за ним. Как горячая труба начнёт охлаждаться, его выход будет ниже. Это займёт около 30 минут для вашего вывода, что оно утихнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезагрузка генератора представляет из себя весьма простой процесс:&lt;br /&gt;
#Используйте консоль, что бы выключить инжектор.&lt;br /&gt;
#Удалите старые банки и замените их новыми для той же конфигурации.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку'vent', который откроет щиты. Подождите, пока камера будет полностью пустая. Вы можете следить за этим процессом через консоль мониторинга.&lt;br /&gt;
#Закройте щиты и включите инжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Если ТЭГ перестаёт вырабатывать энергию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее частая причина - это заполнение горячей трубы. Объем насоса перестаёт работать при 9.000 кПа, так что если горячая труба заполняется выше этого числа, ТЭГ перестаёт получать энергию полностью. Открытие перепускного клапана уменьшит давление, но и снизит температуру горячей трубы. Лучший вариант - заменить перепускной клапан с газовым насосом и насосом горячего газа на холодную трубу. Пока давление горячей трубы не достигает 9.000 кПа, можете беспокоится о перегреве холодной трубы, поскольку оно имеет охлаждающий механизм в космосе, любой горячий глаз, закаченный в него тут же охладиться до криогенных температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка вкратце==&lt;br /&gt;
[[File:Low_Maintence_TEG.png|thumbnail|right|Еще один способ настроить ТЭГ, так он производит энергию и требует особого внимания при последствиях.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта установка ТЭГ предназначена для тех, кто хочет поставить её один раз и больше не трогать её. Такой способ занимает всего 5-10 минут с настроенным атмосом. Он так же отлично подходит для людей, которые хотят сделать много энергии за малое время, так как при таком запуске ТЭГ оно вырабатывает от 10 до 20 мегаватт. И этот способ не страдает от засорения в холодной трубе, так как вместо перемещения воздуха используется газовая камера, воздух может двигаться гораздо быстрее и в большом количестве, чем обычные установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Удалите два насоса.&lt;br /&gt;
#Вентиляцию поставьте на юг и на север скруббер, для холодной трубы сделайте набоорот, поставив на юг скруббер, а вентиляцию на север.&lt;br /&gt;
#Перейдите к сигнализации воздуха и включите скрубберы с вентиляцией. Убедитесь, что новые вентиляционные отверстия имеют свою проверку давления, а скребки установлены в сифон.&lt;br /&gt;
#Присоедините канистру плазмы к горячим трубам, таким образом вы сможете очистить всю канистру, или просто оставить его подключенным как есть.&lt;br /&gt;
#Присоедините две баллона плазмы и две баллоны кислорода к трубе камеры возгорания.&lt;br /&gt;
#Выключите скрубберы и убедитесь, что клапаны закрыты.&lt;br /&gt;
#Смотрите и радуйтесь на то, как ТЭГ производит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заполнение камеры возгорания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если раунд длиться долго, то ТЭГ начинает терять энергию, тем самым меньше её генерируя. Просто загрузите больше топлива в камеру возгорания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Либо вычистите из камеры СО2 с помощью консоли ''Atmos Automation Console'',  или откройте охранные двери в космос.&lt;br /&gt;
#Присоедините две канистры плазмы и две канистры кислорода к топливной трубе.&lt;br /&gt;
#Введите топливо, и пусть камера нагревается снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные улучшения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вы можете использовать другой газ в каждой трубе для повышения производительности.&lt;br /&gt;
#Запустите трубу от атмоса к камере возгорания, что бы иметь бесконечный источник топлива.&lt;br /&gt;
#Используйте трубы, что бы добавить больше вентов и скрубберов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание с нуля==&lt;br /&gt;
===Генератор===&lt;br /&gt;
# Выстройте ваши циркуляторы вместе с генератором и убедитесь, что они настроены правильно.&lt;br /&gt;
# Прикрутите все три части. Нажмите на генератор, что бы убедиться, что он опознаёт два циркулятора. Если этого не произойдёт, то ваша настройка неправильна.&lt;br /&gt;
# Заузленный провод должен быть помещён под часть генератора, где поток энергии происходит от генератора к питанию.&lt;br /&gt;
# Рядом с циркулятором добавьте объемный насос. Они обеспечивают движение газа в правильном направлении. Без этих насосов не будет никакого потока и генерации энергии.&lt;br /&gt;
===Холодная труба===&lt;br /&gt;
[[File:One Tiler Cooler.png|framed|right|Восемь тепловых пластин и одна труба.]]&lt;br /&gt;
Ваша задача состоит в создании трубы, который будет генерировать ОЧЕНЬ холодную плазму, но оно не будет содержать в себе много плазмы. Плазма используется, так как она имеет очень высокую теплоемкость. Холодная труба не требует ремонта и не должна быть очищена. Там ничего нет в плане увеличения количества плазмы, так что подключать шахтёрский газ не обеспечит преимущество.&lt;br /&gt;
* С охлаждённой плазмой её становиться всё меньше и меньше. Восемь термальных пластин это больше, чем достаточно, что бы держать газ полностью охлаждённый.&lt;br /&gt;
* Если вы не рядом с окном, вы можете сэкономить пространство используя слоистые трубы, укладывая восемь пластин на одной плитке, которая была убрана с помощью РЦД. Обязательно размещайте вокруг 1х1 космоса, что бы предотвратить разгерметизацию в отсеке. Сложите северные и южные пластины на том же 'тайле', где космос, в общей сложности 8.&lt;br /&gt;
===Горячая труба===&lt;br /&gt;
Имеются два основных способа проектирования горячей трубы, оба из которых включают строительство камеры возгорания.&lt;br /&gt;
* Вариант A: Очистите горячую плазму из камеры горения и запустите его через циркулятор.&lt;br /&gt;
* Вариант B: Создать отдельный, замкнутый контур плазмы, который соединен с термальными пластинами или теплообменных труб внутри камеры возгорания, так что отдельная плазма нагревается без обмена с газом в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, перенос температуры, вызванным ТЭГ, в конечном счёте приведёт к вашей горячей трубе что бы стать холодной, потому что тепло выделяется при пожаре, а бесконечный холод при космосе. Рассмотрим эти конструкции при сборке нагревательной камеры.&lt;br /&gt;
* Вы можете пропустить строительство воспламенителя, помещая включенный сварочный инструмент или зажигалку внутри камеры перед заполнением его газом.&lt;br /&gt;
* Подключаем трубу к шахтёрской плазме и шахтёрского кислорода (с газовым смесителем, благоприятствующие плазму на вход 66%) может запустить вашу горящую трубу на неопредлённое время. Запомните, что новая плазма не так жарка, как плазма, которая фильтруется через камеру сгорания, так что лучше вводить смесь в вашей камере сгорания вместо того, чтобы зацепить смесь прямо в горячую линию.&lt;br /&gt;
* Горячие трубы, в отличие от холодных, часто требуют наблюдения. Рассмотрим построение в пространстве или с двухступенчатым воздушным шлюзом так, что вы можете войти в камеру для наблюдения.&lt;br /&gt;
* Добавьте фильтр для удаления CO2.&lt;br /&gt;
* Добавьте вентиляцию, чтобы очистить газы, если необходимо перезагрузить генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:One_Tiler_Cooler.png&amp;diff=25858</id>
		<title>Файл:One Tiler Cooler.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:One_Tiler_Cooler.png&amp;diff=25858"/>
		<updated>2017-02-26T14:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Low_Maintence_TEG.png&amp;diff=25857</id>
		<title>Файл:Low Maintence TEG.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Low_Maintence_TEG.png&amp;diff=25857"/>
		<updated>2017-02-26T14:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TEG_Guide.png&amp;diff=25856</id>
		<title>Файл:TEG Guide.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TEG_Guide.png&amp;diff=25856"/>
		<updated>2017-02-26T14:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25855</id>
		<title>Участник:Rebolution228</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25855"/>
		<updated>2017-02-26T13:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: Отмена правки 25853, сделанной участником Rebolution228 (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;не лезь блядь дебил сука ебаный&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25853</id>
		<title>Участник:Rebolution228</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25853"/>
		<updated>2017-02-26T13:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25850</id>
		<title>Участник:Rebolution228</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25850"/>
		<updated>2017-02-25T19:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;не лезь блядь дебил сука ебаный&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=25848</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=25848"/>
		<updated>2017-02-25T18:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: перевод вг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Genetics.png|thumb|240px|right]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в генетику!''' &amp;lt;br&amp;gt;У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел состоит из трёх комнат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая, располагающаяся при входе, комната клонирования. Здесь есть только соответствующая консоль и камера. О клонировании читайте ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй комнате Вы будете проводить больше всего времени, это Ваш офис. Именно здесь творятся чудеса, именно здесь люди толпятся в ожидании получить обещанные Вами супер силы. В этой комнате есть по два модификатора ДНК и прилагающейся консоли, две коробочки с дискетами и несколько шкафчиков. В медицинском шкафчике есть шприцы и антитоксины, они довольно-таки полезны, так как при модификации генетического кода объект получает токсичный урон. Шкафчик с защитным костюмом пригодится в случае эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третий комнате находятся объекты Ваших экспериментов. На этих обезьянках Вы будете проводить свои эксперименты. Это, конечно, бесчеловечно... Но это куда лучше чем участь обезьянок, попавших на кухню или в Токсины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:DNA Scanner.gif]][[File:Medcom.gif]][[File:Clone.gif]] Клонирование ==&lt;br /&gt;
Если вы впервые слышите о &amp;quot;клонировании&amp;quot;, то, возможно, представляется сразу бесчисленные копии людей, которые помогут вам захватить станцию. Это не совсем так (хотя, это тоже возможно, но немного другим способом). Клонирование - процесс возрождения умершего. Для этого нам потребуется: мертвое тело и клонирование оборудование, которое можно найти в вашем клонирование номер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В первую очередь Вам нужно знать, что решение клонировать или нет кого-либо остаётся за [[Chief Medical Officer|Старшим Врачом]]. Если он говорит что кого-то нужно клонировать, а кого-то нет - так и поступайте. Единственный, чьё слово имеет больший вес: [[Captain|Капитан]].&lt;br /&gt;
# Приступим к практической части. Для начала откройте крышку сканера - она открыта, когда там виден стул, который издали смахивает на серое пятно.&lt;br /&gt;
#*Запомните - сканировать можно не только мертвых, но и живых. Когда они погибнут - вы просто начнете клонирование без необходимости идти куда-либо за телом.&lt;br /&gt;
# После этого - перетащите объект на клетку с модификатором или бросьте его туда, и сразу же закрывайте крышку щелчком по сканеру. Если это был кто-то живой - закрывайте скорее, пока не убежал!&lt;br /&gt;
# Когда объект помещён в модификатор, активируйте консоль. Выберите ''Scan'', чтобы сканировать человека. Если душа не находится в теле, Вы получите ошибку - ''&amp;quot;Mental Interface failure&amp;quot;'', то есть ошибку метального интерфейса, это означает, что душа человека находиться не в теле и клонирование невозможно, подождите некоторое время и попробуйте еще раз, возможно она..вернулась?&lt;br /&gt;
# Если же всё в порядке - Вы получите сообщение об успешном сканировании. Это означает что у Вас сохранена ДНК.&lt;br /&gt;
# После получения ДНК выберите ''Check Records'' и щёлкните на имя того, кого Вы хотите клонировать. Нажмите ''Clone''. После этого активируется процесс клонирования. В процессе клонирования старое тело не требуется, его можно вынимать из модификатора. &lt;br /&gt;
# Сам же процесс клонирования занимает от 2 до 3 минут. Пока создается новое тело, возьмите вещи со старого и переложите их в шкафчик. Будет нехорошо если что-то украдут. Так же обязательно отнесите старое тело в морг, клон не должен видеть свой труп!&lt;br /&gt;
# После того, как камера клонирования освободится, Вы можете клонировать следующего пациента. Да, не забывайте выпускать клонированных людей из генетики - у большинства из них нет доступа для открытия двери. &lt;br /&gt;
#::* &amp;quot;'Уберклонирование:&amp;quot;' используйте это, если вы очень торопитесь. В процессе клонирования, можно извлечь незаконченный клон, разблокировав капсулу с клоном с помощью вашей ID (должен быть на &amp;gt;40% завершен) или попробуйте отключить питание в комнате.&lt;br /&gt;
#* Клоны могут появляться с различными генетическими дефектами - рекомендуется проводить инъекцию чистыми структурными энзимами, о чём можно прочитать ниже.&lt;br /&gt;
#* Клон долго не проживет и не сможет функционировать в полной мере, поэтому вы должны запихнуть его в Криогенную камеру[[Файл:Cryo_cell.gif]], где с помощью вещества ''&amp;quot;Cryoxodone&amp;quot;'' восстановит поврежденные клетки.&lt;br /&gt;
#* В сборках VG и Bay12 для клонирования требуется биомасса. Можно использовать обычное или синтетическое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избавление от дефектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько основных моментов, которые применяются к большинству пациентов, являющихся симптомами расстройства памяти при клонировании. Они вызваны неожиданными обстоятельствами после появления в криокамере, либо из-за ужасов, которые человек видел в момент смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Asylum Обычные симптомы]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Дезориентация.&lt;br /&gt;
# Клоны не помнят об обстоятельствах своей смерти или о чём-либо, что произошло после записи на диск.&lt;br /&gt;
# Клоны испытывают необъяснимый страх ко всему, что связано с обстоятельствами их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также относится и к клонированным преступникам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы клонировали нашего мистера Икс и уложили его на кровать. Нам известно что он умер при загадочных обстоятельствах, однако мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим чтобы он покончил с жизнью. Поэтому нашей целью будет предотвращение синдрома травматического рецидива (для необразованного персонала скажите что это лишь некие 'последствия').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первым делом поинтересуйтесь как себя чувствует пациент.&lt;br /&gt;
* Симптомы синдрома вероятно можно будет наблюдать сразу же.&lt;br /&gt;
* Пациенты будут спрашивать где они находятся.&lt;br /&gt;
* Объясните вашему пациенту о том что с ним случилось и о возможных расстройствах.&lt;br /&gt;
* Проинформируйте экипаж об успешном клонировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните - если у вас под дверью лежит очередь из шести жмуриков, а энергия кончается, то достаточно только показать воскреснувшему на его вещи, а затем на дверь. Можете еще выдать ему таблетку аликизина, выпрошенную у химиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Husk.png|OH GOD OH FUCK]] Это...это человек? ===&lt;br /&gt;
Итак, под вашими дверями лежат остатки тела (серый, мертвый парень), потому что, медики бессильны, но, это не означает, что Вы не сможете помочь этому бедолаге!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Во-первых, убедитесь, что его невозможно клонировать. Затащите тело в ДНК сканер, если вы видите надпись &amp;quot;Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone&amp;quot;, значит, это наш клиент (Так же, если ваш сканер ДНК был  [[Guide_to_Advanced_Construction/tg|обновлен]] учеными, останки можно клонировать без манипуляций прямо сейчас. Так что, почаще заглядывайте в РнД).&lt;br /&gt;
# Притащите остатки тела в операционную.&lt;br /&gt;
# Надоедайте хирургам или СМО, чтобы те извлекли вам мозг, или же попытайтесь сделать это самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Бегите обратно в генетику и захватите очеловеченную обезьяну.&lt;br /&gt;
# Возвращайтесь в операционную и извлеките мозг из обезьяны. (Убедитесь, что обезьяна была превращена в человека)&lt;br /&gt;
# Теперь засуньте мозг, который вы извлекли из трупа, в тело очеловеченной обезьяны и направляйтесь клонировать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все пойдет хорошо, то труп начнет клонироваться! Правда в другом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о генетике которой вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tgstation13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:DNA Scanner.gif]][[File:Medcom.gif]] Модификатор ДНК ==&lt;br /&gt;
Ваш босс больше не [[Chief Medical Officer|СМО]]. Вы больше не должны слушать его приказы, только если он не будет просить вас клонировать кого-либо. Во время исследования, воспринимайте [[Research Director|РД]] так же как и [[Captain|Капитана]]. В целях безопасности, ТОЛЬКО ВЫ можете быть в генетике. Запомните это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а теперь давайте познакомимся с вашим можификатором ДНК (DNA Scanner Access Consoles), который находится рядом с клеткой с мартышками. Позвольте мне обратить внимание на пару вещей. Для начала, вы будете изменять две кликабельных линии:&lt;br /&gt;
* ''Modify Unique Enzymes (UE) / Unique Identifiers (UI)''&lt;br /&gt;
* ''Modify Structural Enzymes (SE)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите себя: Что они означают?&lt;br /&gt;
* Unique Enzymes = просто изменят того человека, каким он является, его имя. Когда вы поменяете что-либо в этой строке, ваш подопытный не почувствует ничего. Вы просто измените этого человека, и сделаете совершенно другого, изменив его имя.&lt;br /&gt;
* Unique Identifiers = изменяет косметические детали - цвет глаз, кожи, пол, стиль и цвет прически. Можете и не трогать их, они не очень важны.&lt;br /&gt;
* '''Structural Enzymes = Очень важны!''' Они хранят генетическую информацию вашего подопытного. Если вы измените их, они могут поменять расу, характер подопытного. Они могут ослепить подопытного, причинить ему многие беды и страдания, но так же могут и дать ему суперспособности!&lt;br /&gt;
 [3F3] [5B1] [4A7] [391] [7FF] [102] [07E]&lt;br /&gt;
 [7B9] [130] [230] [4E0] [552] [7A4] [715]&lt;br /&gt;
Это - структурные энзимы или СЭ. Ну, не такие, но похожие. Это просто пример. Все структурные энзимы индивидуальны. Это может быть одна длинная линия или две, зависит от того, на сколько сильно вы растянете окно Модификатора ДНК. Панель СЭ содержит 42 символа, которые распределены на '''23 под-блока''', с 3 символами в каждом. А теперь, давайте посмотрим что все эти цифорки и буковки обозначают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные Энзимы - Силы, Инвалидность &amp;amp; Виды ===&lt;br /&gt;
Есть '''13 блоков''' которые контролируют '''недуги или силы''' и '''один блок''', который превращает '''обезьяну в человека''' и обратно. Есть шестнадцатеричный ряд, то есть в котором есть 16 значений, варьирующийся от 0 до F. Вот он, в порядке возрастания:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=#FF000&amp;gt;'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что значение '''F выше значения E '''. Это важно и нужно запомнить. &amp;quot;'''Держите этот блок ниже 8xx '''&amp;quot; значит что Вам нужно следить чтобы значения первой переменной в блоке было меньше 8, а остальные переменные не важны. &amp;quot;'''Держите этот блок выше DAC'''&amp;quot; значит, что первая переменная должна иметь значение выше D,  а вторая - выше А, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая переменная в каждом блоке самая важная. Она контролирует активность/подавленность болезней, а сила имеет шанс проявляться или нет, в зависимости от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hulk.png|50px]] Мутации и их Последcтвия ===&lt;br /&gt;
Перед тем как мы начнем, Вам было бы неплохо узнать, что Вы можете получить в процессе модификации ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#3BB9FF; width:10%'|Mutation Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#3BB9FF;'|Description&lt;br /&gt;
! style='background-color:#3BB9FF; width:30%'|Indicators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinesis&lt;br /&gt;
|Эта сила позволяет носителю контролировать любую вещь с помощью его мозга, даже на очень далеком расстоянии! Телекинез пытаются найти чаще всего, т.к. он позволит   поднять свой скилл робаста на новый уровень!.&lt;br /&gt;
|Обнаружить можно по голубому мерцанию над головой объекта. &amp;lt;br&amp;gt;Если телекинез получили именно Вы, то Вам придет сообщение ''&amp;quot;You feel smarter&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hulk&lt;br /&gt;
|Это довольно очевидно. Объект становится настолько сильным, что может проломить укрепленные стены, во время процесса разрушения, он будет очень сильно кричать.&lt;br /&gt;
|Кожа объекта окрашивается в зеленый цвет, глаза наливаются кровью. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;Your muscles hurt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cold Resistance&lt;br /&gt;
|Объект становится неуязвимым к холоду, включая замерзания в пустоте космоса (ему все еще нужен кислород для дыхания). Не дает иммунитета к огню.&lt;br /&gt;
|Вокруг объекта мерцает желто-оранжевая &amp;quot;аура&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;Your body feels warm.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X-Ray Vision&lt;br /&gt;
|Так же очень хорошая способность. В основном, она позволяет объекту видеть сквозь все, что закрывает обзор обычному человеку: стены, мебель, даже другие люди! В сочетании с телекинезом у вас выйдет смертельное комбо. Эту способность найти тяжелее всего.&lt;br /&gt;
|Глаза объекта ''&amp;quot;устрашающе переливаются&amp;quot;'', если посветить на них фонариком. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;The walls suddenly disappear.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cloak of Darkness&lt;br /&gt;
|Позволяет объекту сгущать свет вокруг себя, делаясь незаметным для других.&lt;br /&gt;
|Объект может становиться полностью невидимым в плохо-освещенных местах. &amp;quot;''You begin to fade into the shadows.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon&lt;br /&gt;
|Объект способен полностью менять свет вокруг себя, что позволяет ему становиться невидимым где угодно.&lt;br /&gt;
|Позволяет объекту становиться невидимым.&amp;quot;''You feel one with your surroundings.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smile&lt;br /&gt;
|Оказывает влияние на мозг, заставляя вырабатывать огромное количество серотонина, вызывая экстаз. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel so happy. Nothing can be wrong with anything. :)&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nearsightedness&lt;br /&gt;
|Затуманивает экран объекта, ухудшая его зрение. Все не на столько плохо, ведь специальные очки могут помочь. Временно.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Your eyes feel strange.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epilepsy&lt;br /&gt;
|Объект начинает часто падать и биться в конвульсиях. Это ужасный дефект и его не так-то просто излечить.&lt;br /&gt;
|Объект падает в конвульсиях. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You get a headache.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dwarfism&lt;br /&gt;
|Превращает объект в дварфа, делая его намного ниже, чем остальной экипаж.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Everything around you seems to grow..&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coughing&lt;br /&gt;
|Заставляет объект ронять маленькие вещи во время кашля. Не слишком раздражает, но может порядком надоесть.&lt;br /&gt;
|Объект кашляет. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You start coughing.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tourette's Syndrome&lt;br /&gt;
|Объект постоянно непроизвольно материться. Так может случиться очень долгий паралич, действующий намного дольше, чем перерыв между ругательствами. Следует избегать.&lt;br /&gt;
|Объект очень громко ругается и часто дергается. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You twitch.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nervousness&lt;br /&gt;
|Объект начинает заикаться. Раздражает больше всего.&lt;br /&gt;
|Объект заикается, когда говорит. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You feel nervous.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness&lt;br /&gt;
|Объект полностью теряет свое зрение, превращаясь в беспомощную тварь, о которой все напрочь забывают. Это очень грустно.&lt;br /&gt;
|Глаза объекта не реагируют на свет. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You can't seem to see anything.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deafness&lt;br /&gt;
|Объект становится полностью глухим. В лучшем случае безвредно, в худшем раздражительно. Очень легко излечить. Вы просто не слышите ничего вокруг, даже себя. Нет проблем - небольшая доза чистых SE энзим и вы как новенький!&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You can't seem to hear anything...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Clumsiness&lt;br /&gt;
|Объект становится неуклюжим, прямо как клоун. Для тех, кто всегда мечтал стать клоуном. Заставляет объект случайно ронять вещи, не может пользоваться тазерами, наручниками, оружие взрывается прямо перед его лицом, и т.д.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel lightheaded.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strangeness&lt;br /&gt;
|Заставляет объект случайно мутировать. Очень опасно. Определенно будьте осторожны с этим.&lt;br /&gt;
|Объект мутирует сам по себе. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You feel strange.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unintelligible&lt;br /&gt;
|Наносит сильный урон части мозга Объекта, отвечающей за формирование речи.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You can't seem to form any coherent thoughts!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elvis&lt;br /&gt;
|Принуждает языковой центр и первичную моторную кору головного мозга Объекта двигаться и говорить как Король Рок-н-Ролла!. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel pretty good, honeydoll.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute&lt;br /&gt;
|Полностью отключает языковой центр Объекта.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel unable to express yourself at all.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swedish&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр Объекта строить предложения на скандинавский манер. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel Swedish, however that works.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chav&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр Объекта строить предложения как младенец. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Ye feel like a reet prat like, innit?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wacky&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel an off sensation in your voicebox.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Joke&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Papyrus&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vineta&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО: Существует так же ''1 специальный блок'', содержащий в себе ген, который влияет на принадлежность Объекта к ''человеку или к обезьяне''!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DNA Injector.png|50px]] Буферы и Инжекторы - Спаси и Сохрани Труд Свой ===&lt;br /&gt;
*Вот как Вы '''сохраняете результаты своей работы'''. Один хороший Генетик однажды сказал: Сохраняй раньше, сохраняй чаще. И это правда. Вам следует сохранять каждый шаг, чтобы добиться идеального результата. Это означает, что нужно быть достаточно терпеливым чтобы подчинить блок своей воле, достаточно уверенным чтобы справиться с любыми болезнями, достаточно ответственным чтобы всё спасти, если что-нибудь пойдёт не так (а оно обязательно пойдёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В главном ДНК сканере выберете '''Buffer Menu'''. Это ваше меню буфера с резервными данными. Вы обнаружите тут три ячейки; даже больше чем нужно. В каждой ячейке можно сохранить ''UI'', ''UI''+''UE'' или что ещё важнее ''SE''. Короче говоря, в основном вам придётся возиться  с &amp;quot;SE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Чтобы '''сохранить энзимы в ячейку буфера''', как только под занят, просто нажмите '''Save to Buffer'''. Это сохранит все энзимы: ''SE'', ''UI'' и ''UE''. Вы можете сделать инжектор с каждыми из этих, но только с одним типом на один инжектор. Вы можете переименовать ячейку чтобы точно знать что в ней находится; например, можете назвать ячейку как &amp;quot;Чистые Энзимы Василия П.&amp;quot;, или &amp;quot;SE&amp;quot; с мутацией халка назвать просто &amp;quot;Халк&amp;quot;. Просто, но эффективно.&lt;br /&gt;
** Чтобы ''переместить энзимы из буфера в подопытного'' нужно посадить &amp;lt;s&amp;gt;жертву&amp;lt;/s&amp;gt; пациента в под, выбрать ''Buffers'', потом ''Occupant'', и после этого ''Transfer To''.&lt;br /&gt;
**'''Использование всех трёх ячеек буфера'''. Предполагается, что в первую ячейку Вы будете записывать чистые энзимы для резерва. А последние два могут быть использованы для поиска полезных мутаций. Скажем, Вы нашли какую-нибудь силу, вы сохраняете её во вторую ячейку. Когда вы нашли вторую силу (не потеряв при этом первую), Вы сохраняете её в третью ячейку. Когда вы нашли ещё одну силу (в одной структуре с остальными), перезапишите её во вторую ячейку и т.д.&lt;br /&gt;
**'''Дискеты''' можно использовать чтобы сохранять данные наверняка. Возьмите одну в руку и кликните на консоль ДНК сканера. Войдите в меню буфера. Нажмите ''Save To'' чтобы сохранить данные на дискету. Если дискета не защищена от записи, то всё пойдёт по плану. В главном меню консоли, Вы можете вытащить дискету. Загрузить данные с дискеты можно тем-же путём, только нажимать нужно ''Load From'' в меню буфера, вместо ''Save To''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С этим ясно. Но '''&amp;quot;что это за[[File:DNA Injector.png]] ДНК Инжекторы?&amp;quot;''',- спросите вы себя. Что-же, это такие одноразовые иголки, которые содержат данные из буфера, какими-бы они не были. Это значит, что Вы сможете уместить милый сердцу буфер Халка в этот маленький, красный шприц. Отличная штука! Но стоит заметить,что они не безконечны по длительности действия. Чтобы превратить буфер в инжектор, просто нажмите на ''Injector'' под нужной ячейкой, после ''Transfer To''. Шприц появится на консоли ДНК сканера. Теперь вы можете идти и творить во имя науки, посмеиваясь над жалкими людишками.&lt;br /&gt;
**'''Процесс создания ещё одного инжектора занимает время''', где-то 90 секунд.&lt;br /&gt;
**Из-за инжекторов, к вам часто будут приставать простые смертные, '''вопрошая о супер-силах'''. Глава Исследований явно этого не одобрит, да и СБ тоже. Так-что если захотите стать новым пророком, делая всех супер-героями - учтите, это не останется безнаказанным. Так-что готовьтесь отказывать людям&amp;lt;s&amp;gt;, всё-таки вы бог&amp;lt;/s&amp;gt;. Но самим генетикам обычно позволено иметь супер-способности, но это не значит что можно бегать по станции в облике Халка, поедая ассистентов (за гриф вас могут забанить, не смотря на то что Вы Халк).&lt;br /&gt;
''Заметка: если кто-то додумается вколоть себе инжектор, даже не зная что в нём и не спрашивая разрешения - вы в этом не виноваты (однако, оставлять свои инжекторы на видных местах - всё-же не самая отличная идея). Если у вас спросили - отвечайте как есть, и сами не превращайте людей в макак. А если кто-то достаточно глупый чтобы вколоть себе неизвестный инжектор - пусть.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порабощаем Гены ===&lt;br /&gt;
Этот гайд призван пошагово показать вам, как найти мутации в этих загадочных блоках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гены можно исказить и вывернуть (проще говоря - изменить значение какого-либо блока) с помощью облучения радиацией. Это можно сделать в консоли ДНК сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первые Шаги ====&lt;br /&gt;
Это руководство, как и вся генетика начинается с обезьян. Конечно, вы всё-же можете использовать настоящего человека (только убедитесь, что они отдают своё тело добровольно), но как правило для этого используют обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто засуньте бедного зверя в сканер, а потом подойди к компьютеру, и в нём появится информация о подопытном. Теперь найдите ''Structural Enzymes''  (не спутайте их с другими энзимами).&lt;br /&gt;
В начале смены никто не знает, какие структурные блоки за что отвечают. &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Они все беспорядочно разбросаны'''. Именно поэтому мы и занимаемся научными экспериментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Из Обезьяны в Человека + &amp;quot;Чистые SE&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Превращение обезьяны в человека это ваш первый шаг, потому что этот блок легче всего найти. Это единственный блок, который '''активен со значением больше 800.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Где-нибудь записывайте результаты открытий. Вы уже знаете &amp;quot;обезьянный&amp;quot; блок, так-что запишите и запомните.&lt;br /&gt;
#Выберите в каком порядке вы будете открывать блоки, '''сначала низкого уровня и потом высокого, или наоборот'''. Если у вас есть коллега-генетик, то разделите блоки между собой. Но не стоит слишком заострять внимание на выбранном порядке, если какой-то блок развился лучше остальных - опробуйте его. Не забывайте делиться данными с другими генетиками, ведь сотрудничество приводит к продуктивной работе.&lt;br /&gt;
#Изменяйте '''radiation emitter settings''' чтобы увеличить вероятность мутации блока. Настройка '''''Output Level'' до 8 и ''Pulse Duration'' до 6''' работает стабильно.&lt;br /&gt;
#'''Кликните на первый (слева) символ &amp;quot;обезьянного&amp;quot; блока чтобы облучить его радиацией''', надеясь что он изменится к лучшему. Повторяйте до тех пор пока не будет ниже 8. Держите значение блока '''ниже 800 для человека, и выше 800 для обезьяны'''.&lt;br /&gt;
#После этого откройте сканер и проверьте, превратилась ли обезьяна в человека; если да, то всё верно. Если нет, проверьте в вашем списке, где находится &amp;quot;обезьянный&amp;quot; блок и убедитесь, что его значение ниже 800. '''Заметка: сейчас в коде сканеры считаются как шкафчики, так-что подопытные будут медленно в них задыхаться. Нацепите на пациента баллон с кислородом и маску (не забудьте открыть баллон), чтобы избежать глупых смертей. '''&lt;br /&gt;
#Засуньте подопытного обратно в сканер. Время для очистки генов.&lt;br /&gt;
#Убедитесь в том, чтобы '''все блоки имели значение ниже 800'''. Таким образом в структуре не будет ни болезней, ни супер-сил. Это и есть чистый геном, или как его ещё называют - &amp;quot;чистый SE&amp;quot;. ''Заметка: чистый SE можно получить и другим способом, просто попросите какого-нибудь нормального человека скопировать свой''.&lt;br /&gt;
#Теперь нужно сделать инжектор с чистым SE. Этот инжектор можно использовать как генетический ластик, чтобы исправлять результаты неудачных экспериментов. Также можно записать чистый SE на дискету, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сейчас, вернёмся к теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как Работают Мутации ====&lt;br /&gt;
*Болезни работают при значении соответствующего блока выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер-силы чуть сложнее. Их значения варьируются в определённых рамках, случайно выпадая в каждом раунде. Например, на протяжении одной смены необходимое значение будет C80, а во время другой - ED8! Но изменять значение выше ED8 не нужно (до тех пор, пока не изменят билд).&lt;br /&gt;
**Телекинез: '''от С80 до ED8 '''.&lt;br /&gt;
**Халк: '''от C80 до ED8'''.&lt;br /&gt;
**Сопротивление к холоду: '''от ABD до D16'''.&lt;br /&gt;
**Рентгеновское Зрение: '''от ABD до D16'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, Телекинез и Халка тяжелее добыть, что и не удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение Мутаций ===&lt;br /&gt;
Вернёмся к делу! Теперь попробуем обнаружить, что скрывают эти блоки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повысьте значение '''неизвестного блока выше 800''', а ещё лучше до '''DAC''' (в идеале больше ED8, если у вас получится) и наедятся на то, что мутация проявится&lt;br /&gt;
#Убедитесь что это '''ЕДИНСТВЕННЫЙ блок''' со значением больше 800, иначе можно спутать его с симптомами других блоков.&lt;br /&gt;
#'''Теперь нужно выяснить, что изменилось''':&lt;br /&gt;
##Для начала нужно поставить на target-кукле прицел глаза и посветить в них фонариком (''penlight'') пациенту. ''&amp;quot;[subject]'s pupils narrow!&amp;quot;'' значит что со зрением всё в порядке. ''&amp;quot;Eerie glow&amp;quot;'' - рентген, ''&amp;quot;has no reaction&amp;quot;'' - слепота.&lt;br /&gt;
##Если со зрением всё в норме, то у нас всё-же есть пару других способов выяснить, что делает этот блок:&lt;br /&gt;
###Присмотритесь к подопытному поближе, нет-ли у них свечения вокруг головы или тела.&lt;br /&gt;
###Можно подождать пока не проявятся припадки синдрома Туретта или эпилепсии. &lt;br /&gt;
###Заметка: Если ничего не изменилось (даже после проверки на себе), в блоке скорее всего содержится сила. '''СИЛЫ НЕ АКТИВИРУЮТСЯ САМИ ПРИ ЗНАЧЕНИИ ВЫШЕ НЕОБХОДИМОГО. У НИХ ЕСТЬ ОПРЕДЕЛЁННАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ (~50%) ПРОЯВЛЕНИЯ.''' В таком случае у вас просто пустой блок.&lt;br /&gt;
###Попросите ассистента пожертвовать его тело и поучаствовать в эксперименте. Вколите ему инжектор, а потом спросите какие у него ощущения.&lt;br /&gt;
###Если ничего не помогает, можно попробовать на себе! (Это не единственные способы узнать, за что отвечает блок. Вы можете и сами придумать как вам это делать).&lt;br /&gt;
###Записать результат и переходить к следующему блоку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Борьба с Радиацией===&lt;br /&gt;
Всё эти облучения радиацией не очень хорошо сказываются на здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти к химику и заказать чего-нибудь от радиации будет неплохой идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не рекомендуется использовать Анти-Токсин, он лечит токсичные повреждения вызванные радиацией, но с самой радиацией ничего поделать не может (ну разве-что, совсем чуть-чуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rejuvinative Chemicals''' можно ввести сразу через консоль сканера. Они медленно понижают уровень радиации (и судя по всему, понижает шанс генов измениться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это поможет вам '''оставлять пациентов живыми''' и использовать шприцы SE чаще, без риска облучиться радиацией. Просто ешьте сами или давайте пациенту таблетку после каждого второго укола, или при большом уровне радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю. Если вы прочли руководство, можете считать себя зачисленным в клуб анонимных генетиков, надеюсь тебе тут понравится! Делись знаниями с теми, кто в них нуждается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Baystation 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем.&amp;lt;br&amp;gt; Она позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Азбука генетика=&lt;br /&gt;
*'''UI:''' Уникальные идентификаторы. Символы кодируются (и изменяются) в этой строке данных. &lt;br /&gt;
*'''UE:''' Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*'''SE:''' Структурные ферменты. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа (True, False; 0, 1; On, Off). Супер силы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*'''Injector:''' Способ хранить и передавать строку ДНК к объекту, вне генетического модификатора&lt;br /&gt;
*'''Genetic Data Disk:''' Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на  режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*'''Genetics Analyser:''' Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Руководство по обслуживанию станции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы зарегистрировались как генетик? Хорошо. Первое что надо сделать - это сокрушить ваши надежды: у вас есть обязанности. Вы не должны проводить экспериментов, дергать всех подряд и покидать свой пост, пока не выполните следующие инструкции.&lt;br /&gt;
Вы должны иметь представление о том как пользоваться криогеникой (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом. Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты. =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Итак, у вас есть резервные копии ДНК экипажа, и никто не умер в течение долгого времени. Теперь у нас есть время повеселиться! Но для начала нам потребуется несколько вещей:&lt;br /&gt;
*Генетический сканер. &lt;br /&gt;
*Monkey -&amp;gt; Human инжектор. &lt;br /&gt;
*Модификатор ДНК. &lt;br /&gt;
*Обезьяна. &lt;br /&gt;
*Образец чистой ДНК человека&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Экспериментирование с ДНК.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда у вас есть обезьяна, превращенная в человека, у вас есть идеальный образец для генетических опытов, так как у этого образца нет мутаций. Так что возьмите его и поместите в модификатор ДНК. Нажмите на модификатор, и вы увидите несколько строк цифр и буквы. Буква F используется для представления чисел больше 9 ([http://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal Hexadecimal]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть несколько вариантов: &lt;br /&gt;
*Модификация UI &lt;br /&gt;
*Модификация SE &lt;br /&gt;
*Чтение/Запись буфера: здесь вы можете передавать гены от одного образца к другому, в инжектор, или сохранить их на диск. &lt;br /&gt;
*Блокировка модификатора&lt;br /&gt;
*Изменение настроек излучения: Здесь вы можете изменить интенсивность и продолжительность излучения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы внести изменения в SE или UE открывайте  Modify SE/UE. Там вы увидите длинные строки из символов. Строки ДНК разбиты на несколько блоков (25 для SE) 3-х символов. Выберите блок и начните облучать его. Позиции всех суперсил и дефектов задаются случайно в начале раунда. Тем не менее, блок который определяет состояние объекта (человек/обезьяна) всегда последний. Каждый раз, когда вы облучаете образец, в зависимости от настроек излучателя, начинаются случайные мутации частей SE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка первого символа блока на 8 или выше, как правило, активирует его. Но есть случайности, которые могут оставить мутацию неактивной. Чтобы получить мутацию можно просто попытаться изменить что-нибудь в SE. Также вы можете обновить SE через буфер или инжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы облучаете образец, их организм получает дозу радиации. Радиация наносит прямой ущерб организму и постепенно переходит в токсичный урон. Проблема в том, что вы можете слишком сильно облучить образец и будете не в состоянии вылечить его, так что будьте осторожнее с добровольными подопытными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы - это ваши косметические детали, такие как: цвет глаз, цвет кожи, прическа, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 1-3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосы тип/цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 4-6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительность на лице тип/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок 7'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 8-10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок 11'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужчина&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женщина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структурные энзимы (SE)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 1 - 26'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все рандомизированные силы (незначительные и основные) или болезнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок 27'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Человек &lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Обезьяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы и болезни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может быть блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны в начале раунда, таким образом, они одинаковые для каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незначительные силы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше 802, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: ''You feel no need to breathe.'' Вам не требуется кислород, чтобы дышать.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: ''Your mind expands.'' Вы можете удаленно наблюдать других людей.&lt;br /&gt;
*Быстрота: ''You feel quick.'' Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: ''You expand your mind outwards.'' Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Морфинг: ''Your skin feels strange.'' Вы можете изменить свою внешность по желанию.&lt;br /&gt;
*Одиночество: ''You feel alone.'' Ничего не делает. Вы одиночка&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: ''Your fingers feel numb.'' Вы не оставляете отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
*Ловкость: ''Your skin feels rubbery.'' Вы можете подняться на стол и спрятаться под ним.&lt;br /&gt;
*Регенерация: ''You feel strange.'' Вы можете восстанавливать здоровье быстрее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основные силы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Процентная вероятность проявления указана в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): ''You feel strange.'' Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Термостойкость(30%): ''Your body feels warm.'' Вы не зависите от температуры. Эта сила в сочетании с &amp;quot;Нет дыхания&amp;quot;, означает, что вы можете ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение (30%): ''The walls suddenly disappear.'' Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез (15%): ''You feel smarter.'' Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк(5%): ''Your muscles hurt.'' У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Вы не можете быть ошеломлены и ваши удары могут пробивать укрепленные стены. Вы потеряете эту силу, если у вас здоровье меньше 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Болезни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: ''You get a headache.'' У вас случаются припадки.&lt;br /&gt;
*Кашель: ''You start coughing.'' Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Туретта: ''You twitch.'' Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: ''You feel nervous.'' Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: ''It's kinda quiet.'' Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: ''Your eyes feel weird...'' У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция. &lt;br /&gt;
*Слепота: ''You can't seem to see anything.'' Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: ''You feel lightheaded.'' Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Странность: ''You feel strange.'' Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: ''Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;.'' Вы испытываете галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда во время изменения генов у субъекта могут появиться побочные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генетический ожог: ''Subject starts turning very red..'' Появляются многочисленные ожоги по всему телу, поможет инъекция dexalin.&lt;br /&gt;
*Сломанная кость: ''Subject's limbs start shivering uncontrollably.'' Появляться повреждение конечности, перелом кости; может помочь bicaridine.&lt;br /&gt;
*Растерянность: ''Subject has drool running down from his mouth.'' Субъект начинает дрожать, поможет инъекция dylovene.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vgstation13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Готовы поиграть с человеческими генами? Отлично! Это может быть очень интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетика расположена в медбее. Там вы можете найди загон с обезьянками, оборудование для клонирования и пара ДНК-машин, для исследования генов. Это то место, где вы будете проводить большую часть времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модификация ДНК =&lt;br /&gt;
Начнем с быстрой практики-примера чтобы научиться как быть генетиком и что нужно делать в начале каждой смены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Возьмите одну из обезьян в клетке.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:DNA Scanner.gif]] модификатор ДНК чтобы засунуть обезьяну внутрь.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Medcom.gif]] консоль модификатора ДНК чтобы получить доступ к меню.&lt;br /&gt;
# Нажмите '''Modify S. E.'''(Structural Enzymes).&lt;br /&gt;
# Нажмите на первый под-блок в последнем блоке (54 блок).&lt;br /&gt;
# Нажимайте кнопку '''Irradiate Block''' пока первый под-блок в 54 блоке будет иметь значение '''меньше''' 8(восьми).&lt;br /&gt;
#* (Опционально) По завершению этого шага вы можете нажать правой кнопкой мыши по модификатору ДНК и нажать на '''Eject DNA Scanner''' чтобы вытащить обезьяну. Теперь это человек!&lt;br /&gt;
# Проверь у всех ли блоков первый под-блок меньше 8.&lt;br /&gt;
#* Если в любом блоке под-блок имеет значение больше или равное 8, то выберите этот под-блок и нажимайте на '''Irradiate Block''', по завершению этого шага повторите проверку (шаг 7).&lt;br /&gt;
# Нажмите на  '''Transfer Buffer'''.&lt;br /&gt;
# Выберите любой буфер (Buffer) -&amp;gt; нажмите Subject S.E. чтобы сохранить структурные энзимы (Structural Enzymes) вашего подопытного(обезьяны в данном случае).&lt;br /&gt;
# Нажмите в секции выбранного вами буфера '''Edit Label''' и введите ''Clean''.&lt;br /&gt;
# Нажмите '''Injector''' чтобы создать шприц с ДНК обезьяны.&lt;br /&gt;
#* Шприц появиться на консоли модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
# Сохраните шприц в удобном и доступном для вас месте (рюкзак или карман вполне подойдут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете вернуть ваши или чьи либо еще гены в &amp;quot;чистое&amp;quot; состояние без сил или болезней. Это очень пригодится во время ваших генетических опытов для предотвращение любых неприятностей. Чтобы сделать себе укол, просто возьмите шприц с ДНК в свободную руку и нажмите на себя и ваши структурные энзимы незамедлительно заменятся на те, что были в шприце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шестнадцатеричная система счисления ==&lt;br /&gt;
Каждое значение в блоке в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F  шестнадцатеричной системе счисления]. Распишем все значения от ''меньшего'' '''к''' ''большему'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF000&amp;gt;'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''блок''' имеет 3 '''под-блока''' в шестнадцатеричном системе счисления. Если будет сказано &amp;quot;установить блок меньше 800&amp;quot;, то это значит что достаточно установить значение в первом под-блоке указанного блока меньше 8, остальные два под-блока не будут иметь значения. Если сказано &amp;quot;больше DAC&amp;quot; то: &lt;br /&gt;
* Первый под-блок должен быть равен или больше D (E или F)&lt;br /&gt;
* Второй под-блок должен быть равен или больше A (B, C, D, E, или F)&lt;br /&gt;
* Третий под-блок должен быть равен или больше C (D, E, или F)&lt;br /&gt;
''Заметка: Если первый под-блок имеет значение E or F, то вы можете остановиться. Для примера мы получили значение блока равное Е00, это больше чем DAC. Аналогично DB0 больше чем DAC. Поэтому если вы заметили что &amp;quot;старший&amp;quot; под-блок больше минимального значения, то лучше остановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные идентификаторы (Unique Identifiers\UI) ==&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы определяют вашу внешность - цвет глаз, цвет кожи, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 1-3 ===&lt;br /&gt;
Тип и цвет волос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 4-6 ===&lt;br /&gt;
Тип и цвет бороды\усов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 7 ===&lt;br /&gt;
Цвет кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 8-10 ===&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блок 11 ===&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
* &amp;gt; 800 = Мужчина;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 800 = Женщина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные энзимы(Unique Enzymes\UE)  ==&lt;br /&gt;
Уникальные энзимы определяют вашу личность, проще говоря - имя, которое видят люди когда осматривают вас или когда вы говорите.  Они отделено от уникальный идентификаторов (UE), но обычно изменяются вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структурные энзимы(Structural Enzymes\SE) ==&lt;br /&gt;
Структурные энзимы хранят данные о вашей генетической структуре. Они отвечаю за вашу расу, силы и болезни. Именно эти гены в первую очередь интересуют т.к. именно с них идут основные преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 1 - 53 ===  &lt;br /&gt;
Содержать случайно силы (основные и малые) или болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блок 54 ===&lt;br /&gt;
Отвечает за расу.&lt;br /&gt;
* Человек= ниже 800&lt;br /&gt;
* Обезьяна = выше или равно 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Силы и болезни ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
Любой из 53 блоков может содержать особую силу или болезнь. Силы и болезни по блокам распределяются в начале раунда. Положение сил или болезней одинаково для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые силы ===&lt;br /&gt;
Для малых сил нужен блок выше или равный значению '''802''', при этом имеется шанс в '''50%''' что сила активируется. Это значит что если вы нашли нужный блок, но не получили силу, то вам придется повторить укол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название силы&lt;br /&gt;
  ! Текст активации силы&lt;br /&gt;
  ! Описание силы&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''No Breathing'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel no need to breathe''&lt;br /&gt;
  | Вам не нужен кислород для дыхания, но вы все равно получаете токсичный урон от плазмы.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Remote Viewing'''&lt;br /&gt;
  | ''Your mind expands''&lt;br /&gt;
  | Вы можете удаленно наблюдать за людьми.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Quickness'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel quick''&lt;br /&gt;
  | Вы '''НЕ''' двигаетесь быстрее обычного, вы просто двигаетесь нормально с тем, что обычно вас замедляет (скафандр например).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Telepathic Communication'''&lt;br /&gt;
  | ''You expand your mind outwards''&lt;br /&gt;
  | Вы можете телепатически говорить с людьми на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Morphing'''&lt;br /&gt;
  | ''Your skin feels strange''&lt;br /&gt;
  | Вы можете изменять свой внешний вид.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''No Fingerprints'''&lt;br /&gt;
  | ''Your fingers feel numb''&lt;br /&gt;
  | Вы не оставляете отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Small Size'''&lt;br /&gt;
  | ''Your skin feels rubbery''&lt;br /&gt;
  | Вы можете забираться на столы.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Regeneration'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange''&lt;br /&gt;
  | Вы восстанавливаете здоровье быстрее.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Sober'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel unusually sober.''&lt;br /&gt;
  | Вы получаете способность обрабатывать алкоголь.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Psy-Resist'''  &lt;br /&gt;
  | ''Your mind feels closed.''&lt;br /&gt;
  | Ваш разум более недоступен для чтения.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
Эти силы требуют блок выше или равный  значению '''DAC'''  для активации, также каждая сила имеет определенный процент активации, этот шанс указывается в ().&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название силы&lt;br /&gt;
  ! Шанс активации&lt;br /&gt;
  ! Текст активации силы&lt;br /&gt;
  ! Описание силы&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Shock Immunity'''&lt;br /&gt;
  | 50%&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange.''&lt;br /&gt;
  | У тебя иммунитет к электричеству. Это сообщение может означать и другое, будь внимателен.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Heat Resistance'''&lt;br /&gt;
  | 30%&lt;br /&gt;
  | ''You feel cold to the touch.''&lt;br /&gt;
  | Иммунитет к теплу. Бесплатный противопожарный костюм.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Cold Resistance'''&lt;br /&gt;
  | 30%&lt;br /&gt;
  | ''Your body feels warm''&lt;br /&gt;
  | Ты не чувствителен к температурам. Это,  в сочетании с &amp;quot;No Breathing&amp;quot;, означает, что ты можешь ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''X-Ray Vision'''&lt;br /&gt;
  | 30%&lt;br /&gt;
  | ''The walls suddenly disappear''&lt;br /&gt;
  | Ты можешь видеть всё в радиусе твоего зрения, даже сквозь стены. В сочетании с Телекинезом, даёт тебе силу, с которой нужно считаться.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Telekinesis''' &lt;br /&gt;
  | 15%&lt;br /&gt;
  | ''You feel smarter''&lt;br /&gt;
  | Позволяет перемещать объекты силой мысли, в радиусе твоего зрения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Hulk''' &lt;br /&gt;
  | 5%&lt;br /&gt;
  | ''Your muscles hurt''&lt;br /&gt;
  | У тебя зелёная кожа и ты супер сильный. Ты не можешь быть оглушён и твои удары могут ломать укреплённые стены. Ты потеряешь эту силу, когда твоё здоровье опустится ниже 25%.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Chameleon''':  &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You feel one with your surroundings.''&lt;br /&gt;
  | Когда ты стоишь, ты становишься невидимым.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Cryokinesis''':  &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You notice a strange cold tingle in your fingertips.''&lt;br /&gt;
  | Теперь вы можете понижать температуру вокруг себя. (Если обольетесь криоксадоном, сможете сделать себе мини-крио.)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Matter Eater'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You feel hungry.''&lt;br /&gt;
  | Ты получаешь способность всеядности! Можешь есть даже людей! (Легальный каннибализм.)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Super Jump'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''Your leg muscles feel taut and strong.''&lt;br /&gt;
  | Ты можешь далеко прыгать. Реально далеко.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Polymorphism'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You don't feel entirely like yourself somehow.''&lt;br /&gt;
  | Ты можешь подражать голосу других людей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Empathetic Thought'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You suddenly notice more about others than you did before.''&lt;br /&gt;
  | Ты получаешь способность читать мысли, пин-коды. (То, что в Notes)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Remote View''': &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | Вы получаете способность смотреть за людьми, будто они на камерах. (Не работает, если человек имеет Psy-Resist), Где бы они не были. (Работает даже на шахтёров на астероиде). Невероятно полезно.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Super Fart''' &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You feel bloated and gassy.''&lt;br /&gt;
  | Именно то, о чём ты подумал.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
Силы это хорошо, но в чем веселье если есть только хорошее? Болезни всегда активируются если блок выше или равен '''802'''. Вот список болезней которые могут повстречаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название болезни&lt;br /&gt;
  ! Текст активации болезни&lt;br /&gt;
  ! Описание болезни&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Epilepsy'''&lt;br /&gt;
  | ''You get a headache''&lt;br /&gt;
  | У вас случаются припадки .&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Coughing'''&lt;br /&gt;
  | ''You start coughing''&lt;br /&gt;
  | Вы постоянно кашляете и роняете мелкие предметы.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Tourette's Syndrome'''&lt;br /&gt;
  | ''You twitch''.&lt;br /&gt;
  | Вы трясетесь и ругаетесь не по своему желанию.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Stammering'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel nervous''.&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете заикаться, когда говорите.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Deafness'''&lt;br /&gt;
  | ''It's kinda quiet..''&lt;br /&gt;
  | Вы теряете слух.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Short Sightedness'''&lt;br /&gt;
  | ''Your eyes feel weird...''&lt;br /&gt;
  | Ваше зрение портится. Можно исправить медикаментами, морковкой, хирургией или ношением очков.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Blindness'''&lt;br /&gt;
  | ''You can't seem to see anything''.&lt;br /&gt;
  | Вы перестаёте видеть. Но вы всё еще можете использовать окружение и позвать на помощь.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Clumsiness'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel lightheaded''.&lt;br /&gt;
  | Синдром клоуна. Вы начинаете ронять вещи, а оружие в ваших рука попросту взрывается.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Strangeness'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange''.&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Hallucinations'''&lt;br /&gt;
  | ''Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
  | &amp;lt;s&amp;gt;У вас начинаются галлюцинации..&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Дерьмо выходит из под контроля.&amp;lt;/s&amp;gt; Дает 20 урона от кислородного голодания.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |  '''Mute'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel unable to express yourself at all.''&lt;br /&gt;
  | Синдром мима. Тут и так всё ясно.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Radioactive'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel a strange sickness permeate your whole body.''&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете производить радиоактивное излучение, нанося урон всем в небольшом радиусе от вас, в том числе и себе.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Obesity'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel blubbery and lethargic!''&lt;br /&gt;
  | Вы становитесь медленным, жирная скотина.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Smile'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel so happy. Nothing can be wrong with anything :)''&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете говорить вежливые вещи чаще, чем грубые. Просто пиздец.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Elvis'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel pretty good, honeydoll.''&lt;br /&gt;
  | Вы превращаетесь в короля рок-н-ролла. Вы будете дрыгать частями тела и нести бред. Да, детка!&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Chav'''&lt;br /&gt;
  | ''Ye feel like a reet prat like, innit?''&lt;br /&gt;
  | Заставляет вас говорить с британским акцентом (бесполезно, если вы не используете английский язык)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Swedish'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel Swedish, however that works.''&lt;br /&gt;
  | С небольшим шансом вы можете сказать &amp;quot;bork bork&amp;quot; в конце предложения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Unintelligable'''&lt;br /&gt;
  | ''You can't seem to form any coherent thoughts!''&lt;br /&gt;
  | ТЫ!!! ЕСТЬ!!! ОТСТАЛЫЙ!!!&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Toxic Farts''':  &lt;br /&gt;
  | ''Your stomach grumbles unpleasantly.''&lt;br /&gt;
  | Ваш пердеж наносит токсичный урон всем рядом..&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Immolate'''&lt;br /&gt;
  | ''You suddenly feel rather hot.''&lt;br /&gt;
  | Теперь вы можете гореть. Как плазмамен.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Dissolve'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange and jiggly.''&lt;br /&gt;
  | Ваша кожа слезет с ваших костей. Теперь вы скеллингтон.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Horns'''&lt;br /&gt;
  | ''A pair of horns erupt from your head.''&lt;br /&gt;
  | У вас вырастет пара рогов на голове. Отлично для раундов с культом.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Strong''':  &lt;br /&gt;
  | ''You feel buff!''&lt;br /&gt;
  | Вы должны стать сильнее, но это не работает.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Lisp'''&lt;br /&gt;
  | ''Thomething doethn't feel right.''&lt;br /&gt;
  | Я не фнаю, но, кафется, фто-то не так. (бесполезно, если вы не используете английский язык.)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Quiet'''&lt;br /&gt;
  | ''Your throat feels sore..''&lt;br /&gt;
  | Ваши голосовые связки повреждены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Dizzy'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel very dizzy...''&lt;br /&gt;
  | Иногда ваш мозжечок будет отключаться.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Wacky'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel an off sensation in your voicebox..''&lt;br /&gt;
  | Заставляет вас говорить в странной манере.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиация ==&lt;br /&gt;
Продолжим то, что было написано в [[Geneticist/vg#Модификация ДНК | практическом примере]] с обезьяной (которая стала человеком), если подопытное животное не в [[File:DNA Scanner.gif]] модификаторе ДНК, то засуньте его назад, и мы разберем несколько доступных нам опций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Radiation Emitter Settings'''&lt;br /&gt;
** Изменяет, как долго и как резко обезьяна будет повреждена излучением. Настройки по умолчанию являются адекватными. &lt;br /&gt;
* '''Pulse Radiation''' (Main Menu)&lt;br /&gt;
** Неточно и случайным образом модифицирует УИ обезьяны или SE с одним пульсом.&lt;br /&gt;
* '''Radiation''' (Внутри '''Modify Unique Identifier''' или '''Modify Structural Enzymes''' подменю).&lt;br /&gt;
** Аккуратно изменяет первый субблок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть заключается в том, что лучше начать с первого блока структурных ферментов и излучать этот блок до тех пор, пока число не достигнет ЦАП или выше. Затем вытащите вашу обезьянку и посмотрите, изменилось ли что в ней. Загвоздка: не все дефекты или силы видны. Что-бы проверить опасный дефект слепоты, вы можете проверить глаза вашей обезьяны, что бы убедиться, сужаются ли её зрачки, вы должны сделать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите ручку-фонарик.&lt;br /&gt;
# Включите его.&lt;br /&gt;
# Выберите на [[File:Damage_zone.png]] кукле глаза.&lt;br /&gt;
# Нажмите фонариком на обезьяну.&lt;br /&gt;
#* Если вы видите &amp;quot;pupils narrow&amp;quot;, то это значит, что у обезьяны глаза в порядке. Если &amp;quot;eerie glow&amp;quot;, то у обезьяны X-ray видение, и если &amp;quot;no reaction&amp;quot;, то обезьяна слепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заметили странности у обезьяны, вроде подергивания, вы знаете, что один из блоков вызывает дефект. Запишите его, а затем нажимайте на '''Radiation''' пока этот блок не вернулся в значение ниже 800, что бы сделать его нормальным снова. Вы так же можете использовать ваш инжектор, или Transfer Buffer &amp;gt; Transfer to &amp;gt; Occupant. Оба инжектора вызывают небольшие токсические повреждения (about 4-5, которые могут быть обнаружены с помощью '''Health %''') а так же 20%-50% радиации (обозначаются как '''Radiation Level %'''). Уровень радиации может быть уменьшен с помощью '''Inject Rejuvenators''', а урон от токсинов может быть вылечен активированным углём/антитоксином/противотоксичной аптечкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем продолжайте вниз линию блоков, пока не будете иметь ферментативную структуру только с дефектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример сценария ====&lt;br /&gt;
# Первый блок излучается ЦАП.&lt;br /&gt;
# Обезьяна снимается для проверки способностей, но как представляется, чистая.&lt;br /&gt;
# Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит инжектор и впрыскивает в себя, что бы увидеть, что делает блок.&lt;br /&gt;
# Ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Это хороший признак. Потому что нулевые способности имеют 100% проявления выше 800. Имея ничего, не случаться две следующие вещи: A) Блок не будет являеться незначительным, и B) Вы обретёте силу, если вы продолжите изучать первый блок выше ЦАП. Смотрите выше [[Guide_to_Genetics#Powers_and_Disabilities | percentage chances]] что сила будет проявляться, продолжая изучать тот же блок выше требуемого шестнадцатеричной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Случайные мутации. ===&lt;br /&gt;
Во все времена, имеется шанс того, что излучающий конкретный субблок не будет работать. Вместо этого любой случаный подблок будет излучаться. Кроме того, этот шанс возрастает как '''Radiation Level'''. Это наиболее идентифицирует то, что вы излучаете подблок, но это ничего не меняет и в этом случае либо:&lt;br /&gt;
* (Удачно) Другой, случайный подблок либо уникальных идентификаторов или структурных фермент было изменено.&lt;br /&gt;
* (Провал) Излучаемый подблок только что выпал на тот же мномер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно легче контроллировать, используя '''Inject Rejuvenators''', который будет переводить химикаты в колбу из испытуемого. Вы начинаете с двумя полными бутылками анти-токсина (которое восстанавливает здоровье и удаляет излучение) и двумя бутылками инапровалина (зачем?). Больше можно получить в химии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого случая с случайными мутациями, вы должны нажать на &amp;quot;cleaning the SE&amp;quot;, которое включает в себя чтение первого субблока каждого блока в структурные ферменты, что бы убедиться, что значение других блоков не более 800. Например, если вы тестируете первый блок и получили его значение выше ЦАП, то ваш процесс может иметь непреднамеренно измененный блок от 2 до 900 (что приведёт к дефекту или малой мощности). Это сделало бы его трудноопределяемым, какой первый блок делает для вашей мартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка ===&lt;br /&gt;
Если вам дали приказ кого-либо &amp;quot;очистить&amp;quot;, то это означает что вам нужно избавить человека от сил и болезней, ключом для этого служит установка '''ВСЕХ''' блоков структурных энзимов меньше 800. Если вы не побеспокоились заиметь сохраненные чистые структурные энзимы, то у вас есть вариант просканировать человека с чистыми структурными энзимами (вполне вероятно это будет ваша обезьяна) и сделать укол цели для &amp;quot;очистки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перенос буффера. ==&lt;br /&gt;
Перенос буффера является полезной штукой, если вы хотите сохранить свои работы, хотя это всегда рекомендуется делать письменные заметки на каждом блоке. Кроме того, как указано в [[Guide_to_Genetics#DNA_Modification | practical example]], настоятельно рекомендуется сохранять чистый буфер на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сохранить:&lt;br /&gt;
** UI (Уникальные идентификаторы)&lt;br /&gt;
** UI+UE (Уникальные идентификаторы и уникальные ферменты)&lt;br /&gt;
** SE (Структурные ферменты.)&lt;br /&gt;
* Перевести&lt;br /&gt;
** Occupant - Перенося сохраненные данные из этого буфера в [[File:Medcom.gif]] модификатор ДНК. Вызывает большое количество радиации, что бы повредить обьект. Легче создать и использовать инжектор.&lt;br /&gt;
** Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой, что бы придать себе или другим данные ДНК, сохранённые в буфере. Даёт небольшой урон от токсинов, но требует время для создания новых шприцов. &lt;br /&gt;
** Block Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой что бы колоть себя или других только одним ДНК, хранящейся в буфере, и вы даже можете выбрать, какой из ДНК вы хотите загрузить в инжектор!&lt;br /&gt;
* Disk - Возьмите диск из коробки пустых дисков и нажмите на [[File:Medcom.gif]] консоль модификатора ДНК, что бы загрузить его.&lt;br /&gt;
** Save To - Сохраняет информацию буфера в диск.&lt;br /&gt;
** Load From - Загружает информацию из диска.&lt;br /&gt;
** Eject Disk (Main Menu) - Вытаскивает диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Быстро Получать Силы ==&lt;br /&gt;
Прежде всего, сделайте человека-обезьяну (убедитесь, что он на 100% очищен от дефектов, самый безопасный способ, это ввести в него инжектор 50-го блока ниже ЦАП.) и поместите его куда нибудь в сторону. Он будет полезен вам позже. Убедитесь, что он в безопасности и что его никто не смог украсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь самое время исследовать блоки. То, что вы хотите сделать, это поднять блок на 802 или выше, и ввести его в себя. Обратите внимание, что дефектов нет, которые будут полностью разрушать вас к точке, где вы не сможете использовать консоль ДНК, так что если вы даже получите полный набор дефектов, вы всё еще будете в состоянии сделать SE инжектор и сделать себя снова нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы получили дефект с блока, запишите это в заметки и переходите на другие блоки. Иногда вы начнёте трястись, плохо ходить и получать бесконтрольные руки - всё это побочные эффекты от инжектора, и поэтому убедитесь, не связано ли с этим блок. Иногда вы будете получать силы вместе с дефектами, но не будьте дураком - эти силы вы не проявляли с первой попытки, а блок по прежнему даёт дефекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы нашли блок, который не дает вам способности при&amp;gt; 802, поднимите его на ЦАП и введите его в человека-обезьяну, что вы делали ранее. Если вы делаете это правильно (и ваш коллега делает это тоже), он должен иметь полный набор сил и дефектов, так как вы исследуете больше блоков и находите больше сил. Не стесняйтесь проверять его и ввести в себя (или использовать клоуна) ваш SE, полными суперсилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=25779</id>
		<title>Syndicate Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=25779"/>
		<updated>2017-02-13T17:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uplink_radio.png|200px|right|thumb|Uplink в радио-наушнике.]]&lt;br /&gt;
Это список предметов, доступных в режимах [[Game Modes#Traitor|предателя]], [[Game Modes#Double Agent|двойного агента]] и [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (20 у агентов, 60-250 на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|Закрывайте модуль после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver'''&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Револьвер стреляющий патронами калибра .357. Очень эффективен - как при стрельбе, так и в качестве импровизированной дубинки. Если поставить мотив на Harm, выбрать в качестве цели голову и нажать на противнике в упор - получится выстрел в голову почти ни с чем не сопоставимый по количеству повреждений, которые он наносит.&lt;br /&gt;
|Издаёт много шума при стрельбе. Экипажу известно, что револьвер имеется только у детектива - к тому же, с резиновыми пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stechkin Pistol'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Скорострельный пистолет. Наносит не настолько огромные повреждения, как револьвер, но всё равно остается смертоносным оружием в правильных руках.&lt;br /&gt;
|Возможно установить глушитель. При наличие нескольких магазинов можно очень быстро перезаряжаться. Как и для револьвера, патроны для стечкина можно сделать с помощью автолата. Но это только коробка патронов, которыми заряжается магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ssilencer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silencer'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Глушитель для пистолета Стечкин.&lt;br /&gt;
|Стоит лишь навинтить этот прибор на ваш Стечкин, как тот сразу же станет практически бесшумным, а его выстрелы не будут выдавать никаких сообщений в чате. Используйте в темноте, чтобы никто не увидел Стечкин в ваших руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Energy crossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|При использовании валит цель с ног и наносит урон токсинами. Сообщения об атаке (как и сообщения о помещении в рюкзак) не отображается, перезарядка автоматическая, боезапас не требуется. Помещается в карман.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, не дайте экипажу увидеть вас с ним. Часто люди выигрывают похожую игрушку в автомате и разыгрывают охранников. Вы можете придумать, как использовать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Энергетический меч. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
|В выключенном состоянии помещается в карман. Может быть &amp;quot;прокачан&amp;quot; с помощью мультитула чтобы переливаться радужными цветами. Имеет шанс парировать удар противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DualSaber.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Double-bladed energy sword'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сдвоенный лазерный меч. Одно из самых мощных оружий ближнего боя. Наносит колоссальный урон.&lt;br /&gt;
|Нельзя заказать. Создается при комбинации двух лазерных мечей. Отражает все энергетическое оружие обратно в стрелка. С некоторым шансом может остановить пулю. В выключенном состоянии помещается в карман. Может быть &amp;quot;прокачан&amp;quot; с помощью мультитула. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP kit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|ЭМИ-гранаты, 5 шт., используется для отключения электроники. В комплект входит ЭМИ имплант и фонарик.&lt;br /&gt;
|Для использования щёлкните по гранате и киньте в нужном направлении. Полезная штука, если учесть, что она воздействует также и на ручное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Minibomb'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Разрывная граната. Оставляет после себя неплохие повреждения.&lt;br /&gt;
|Таймер гранаты всегда будет пять секунд. Дождавшись определенного момента, можно неожиданно бросить гранату и взорвать одного или нескольких людей. Пара таких находится на базе у оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 Speedloader'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Патроны унифицированного калибра для револьверов Синдиката.&lt;br /&gt;
|Также можно изготовить во [[Guide_to_Hacking#3D-.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80|взломанном]] [[Autolathe|3D-принтере (Autolathe)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm pistol magazine'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Патроны 10мм для стечкина.&lt;br /&gt;
|В отличии от коробки патронов, создаваемых в взломанном автолате, тут уже полноценный магазин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm incendiary pistol magazine'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Поджигающие патроны 10мм для стечкина. '''Только на вайте.'''&lt;br /&gt;
|Поджигают врага. Вы ведь понимаете, что будет бесполезно жечь людей в [[Chief_Engineer|огнеупорных]] [[Atmospheric_Technician|РИГах]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm armor-piercing pistol magazine'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бронебойныы патроны 10мм для стечкина. '''Только на вайте.'''&lt;br /&gt;
|Способна пробить броню, но за счёт этого уменьшается урон от самой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Foambox_riot.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Riot Darts'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Патроны для игрушечного оружия. Наносят урон стамине.&lt;br /&gt;
|Могут быть использованы повторно или созданы в автолате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и незаметное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scroll.png]]&lt;br /&gt;
|'''Martial Arts Scroll'''&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Стиль Спящего Карпа позволяет игнорировать любые атаки дальнего боя, кроме брошенных предметов. При уклонении воспроизводится звук и выводится заметное всем сообщение. Запрещает использовать любое оружие дальнего боя. Удары кулаками наносят от десяти до пятнадцати урона, а любой захват автоматически становится агрессивным.&lt;br /&gt;
|Позволяет наносить комбо удары:&lt;br /&gt;
*Wrist Wrench: Disarm Disarm. Обезоруживает.&lt;br /&gt;
*Back Kick: Harm Grab. Сбивает с ног. Противник должен стоять спиной.&lt;br /&gt;
*Stomach Knee: Grab Harm. Оглушает.&lt;br /&gt;
*Head Kick: Disarm Harm Harm. Обезоруживает и наносит значительный урон.&lt;br /&gt;
*Elbow Drop: Harm Disarm Harm Disarm Harm. Наносит значительный урон. Противник должен лежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Throwing Weapons'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Пять метательных звёзд и две особо прочные болы в красной коробочке.&lt;br /&gt;
|Звёзды наносят значительный урон и застревают в теле, особо прочные болы замедляют и снимаются дольше, чем обычные.&amp;lt;br&amp;gt; Бросать во врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Toy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toy Gun with Riot Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Игрушечный пистолет с игрушечными патронами. Наносит урон стамине, как дизейблер.&lt;br /&gt;
|Энергетический арбалет для нищего синдикатора. Не вызывает подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Paralysis Pen'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ручка с парализующим раствором. Выводит людей из строя, так, что со стороны кажется, что человек заснул\впал в апатию. В зависимости от билда, может действовать как мгновенно, так и нет.&lt;br /&gt;
|Очень подходит для обезвреживания жертвы и последующего воровства/изоляции/убийства. Наносит мозговой урон. После того, как человек очнулся, он будет периодически падать.&lt;br /&gt;
Не попадайтесь с ней своим собратьям-предателям, так как многие из них считают, что это оружие слабаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poison Kit'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Красная коробочка со всевозможными ядами и шприцом.&lt;br /&gt;
|https://www.youtube.com/watch?v=Qq4j1LtCdww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe_pistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Pistol'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как шприцемёт, но влезает в карман.&lt;br /&gt;
|Позволяет стрелять шприцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:edagger.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Dagger'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Как ручка, но энергетический кинжал.&lt;br /&gt;
|Можно спрятать в PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateSoap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Служит для отмывания своих кровавых вещей. На нем легко подскользнутся вашим преследователем, однако если вы его сбросите это будет равносильно крику &amp;quot;Я РАБОТАЮ НА СИНДИКАТ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Довольно редко может пригодится в погоне, но если за вами бежит толпа охранников оно вам поможет, особенно в узком техтоннеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix Cartridge'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Картридж для PDA. Позволяет отправлять на другие PDA вирусы, эффект которых - взрыв ПДА жертвы. Имеет 4 заряда.&lt;br /&gt;
|У цели должны быть включена функция приёма сообщений. Есть шанс того, что вирус не будет отправлен на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizza_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Pizza Bomb'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Как пицца, но бомба.&lt;br /&gt;
|Необходимо открыть и выставить таймер перед употреблением. Взрывается мощнее минибомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Space_Carp.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Dehydrated Space Carp'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Как плюшевый космический карп, но просто добавь воды.&lt;br /&gt;
|Становится ручным, если как следует потискать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clusterbang.png]]&lt;br /&gt;
|'''Slipocalypse Clusterbang'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Кластерная мыльная граната. Распадается на гранаты. Гранаты делают синдимыло.&lt;br /&gt;
|Honk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Door_charge.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosie Airlock Charge'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Мина-ловушка. Крепится на двери. При активации взрывается, оглушает и поджигает активировавшего, уничтожает панель двери.&lt;br /&gt;
|Может убить или не убить. Ненадёжно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытные и маскирующие устройства'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon kit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как костюм-хамелеон, но полный комплект меняющей цвет и форму одежды.&lt;br /&gt;
|Все шмотки легко бронированы и сильно страдают от ЭМИ. No-Slip Syndicate Shoes входят в комплект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SindiShoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Syndicate Shoes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ботинки Синдиката в которых вы никогда не подскользнетесь.&lt;br /&gt;
|Не самая необходимая вещь, однако вы поблагодарите Бога, если убегая от охраны вы пробежитесь по мокрому полу, оставив на нем преследователей или ваш главный противник на станции - уборщик. Умеют менять цвет и форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Id card.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID Card'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Данная карта не даёт ИИ отследить вас. На ней можно написать любое имя и должность, однако доступ будет ограничен туннелями, как у ассистентов.&lt;br /&gt;
|Обычно используется в крайних случаях и с Vioce Changer'ом, либо когда ИИ является идиотом и портит все ваши планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas mask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Маска, меняющая голос на голос того, чей ID Вы носите. Выглядит как обычный противогаз.&lt;br /&gt;
|Полезно, если Вы хотите переодеться в свою жертву после её смерти. Стоит учесть, что на станции практикуется ввод режима безопасности &amp;quot;Все кто в маске - расстрел на месте&amp;quot;, при малейшем подозрении на наличие такого устройства у предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mulligan'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Шприц на одну инъекцию, дающий случайную внешность и имя.&lt;br /&gt;
|Более дешевая, но менее вариативная альтернатива карте агента и модулятору голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stimpack'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Стимулятор. Уменьшает время оглушения и лечит.&lt;br /&gt;
|Колоть в себя. Действует 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Projector'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Выглядит как маскирующее устройство, но позволяет сканировать любой предмет, который можно взять в руку. Использовав CP, вы начнёте выглядеть как просканированный предмет. Ни ИИ, ни тепловизоры вас не обнаружат.&lt;br /&gt;
|Вы не сможете быстро передвигаться или взаимодействовать с окружением, а если кто-либо попытается &amp;quot;взять&amp;quot; вас в руку, маскировка пропадёт, зато вы можете прикинутся окурком или иным маленьким мусором - по вам можно будет ходить. Кроме этого, на мусор всем плевать, так что черта с два вас кто-то найдет. Сканирование корпуса киборга замаскирует вас под корпус, так что не пытайтесь прикинуться киборгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Camera_bug.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Camera Bug'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Как консоль с камерами, но меньше и требует индивидуального подключения каждой камеры к сети.&lt;br /&gt;
|Умеет отслеживать людей и создавать ЭМИ в камерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Smuggler.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smuggler's Satchel'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Маленькая сумка. Идёт в комплекте с плиточкой и ломом.&lt;br /&gt;
|Отковырять плиточку ломом, положить сумочку на место плиточки, поставить плиточку обратно. Не может поместить в себя предметы, в которые можно поместить что либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Flashlight'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Как фонарик, но делает ЭМИ. Перезаряжается автоматически.&lt;br /&gt;
|Умеет ломать двери и киборгов. Криптографический секвенсор для нищих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adaptive Cardboard Cutouts'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Три реалистичных картонных вырезки и радужный мелок в комплекте.&lt;br /&gt;
|Ударьте вырезку мелком, чтобы сменить внешний вид. Мелок вкусный и бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Устройства и инструменты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| В просторечии E-mag (электромагнитная карта), позволяет направить мощный электромагнитный импульс на любую электронику. Двери, ящики и шкафчики остаются постоянно открытыми, киборги сходят с ума. Использование ограничено или неограничено в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
|Результат использования E-mag'a хорошо заметен окружающим. Не пытайтесь использовать на двери с опущенными болтами: тогда вы её точно не откроете, болты вам электромагнитный импульс не поднимет, а вот электронику сожжет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Surgery Duffelbag'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Синдикаторская сумка с хирургическими инструментами. Кляп, смирительная рубашка и MMI в комплекте.&lt;br /&gt;
|MMI автоматически взламывает киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Combat_belt.png]]&lt;br /&gt;
|'''Military Belt'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Подозрительно красный пояс.&lt;br /&gt;
|Обвязать вокруг талии. Может вместить в себя практически всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ящик со всем необходимым для взлома с боевыми перчатками, которые совмещают в себя изоляционные перчатки и чёрные. Включает в себя Multitool, горелку, отвертку, гаечный ключ, ломик, кусачки, провода.&lt;br /&gt;
|Если вам надо куда-то попасть, но на более экзотическое снаряжение не хватает, это самое то, однако не забывайте, что вас могут узнать по ящику, поэтому лучше переложить инструменты. Также ящик представляет из себя какое-никакое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Detector'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Функциональный мультитул, для обнаружения устройств слежения.&lt;br /&gt;
|Его экран меняет цвет, если вас видит ИИ или пИИ, или если поблизости есть диктофон или определитель голоса. Нажмите Examine чтобы увидеть все что он обнаружил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndispacesuit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката. Включает в себя черно-красные скафандр и шлем, в которых вы двигаетесь куда быстрее чем в обычных скафандрах из EVA. Немного бронированны.&lt;br /&gt;
|Полезно, если нужно прятаться в космосе. Такие скафандры не обязательно принадлежат Синдикату, их можно встретить на многих древних станциях, но в любом случае он вызовет крайний интерес у любого сотрудника станции, и о вас немедленно сообщат охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Замаскированные под мезонные очки, термальные очки. Полезно и незаметно. С их помощью вы сможете видеть гуманоидов и киборгов в темноте и сквозь стены.&lt;br /&gt;
|Если экипаж получил у предателя маскирующее устройство, вам просто необходимы эти очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет прослушивать и использовать частоту ''Robotic Talk'' ([[AI|ИИ]] и [[Cyborg|Киборги]]).&lt;br /&gt;
|Стоит учесть, что ИИ и Киборги сразу распознают в Вас агента Синдиката, стоит вам заговорить на их частоте (только если вы не воспользуетесь Voice Changer'ом и Agent ID Card'ом, чтобы выдать себя за киборга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Encryption Key'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Криптографический ключ для прослушивания всех известных радиоканалов. Не позволяет так же говорить в эти каналы.&lt;br /&gt;
|Полезен для прослушивания каналов Службы Безопасности. Открывает канал Syndicate (:t), который полезен для кооперации с другими предателями, но это всё равно никто не берёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload module'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Плата для добавления нулевого закона для [[AI|ИИ]]. Содержание закона вы вносите сами перед загрузкой их в систему.&lt;br /&gt;
|Обычно, вместо нее используется плата с набором законов &amp;quot;Freeform&amp;quot;. Данная плата необходима, если вы собрали консоль загрузки законов сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прикрепите на стену, дверь или человека и бегите, таймер начинает тикать сам, сразу после установки заряда. Таймер можно настроить до установки бомбы.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bag of C-4 Explosives'''&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Как 10 блоков С-4, но на один телекристал и сумочку выгоднее.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bag of X-4 Explosives'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как 3 блока С-4, но 3 блока X-4 и мощнее. Сумочка в комплекте.&lt;br /&gt;
|Взрывоопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Накопитель энергии. При подключении к оголенной проводке ''очень быстро'' высасывает энергию со всей станции. Вы должны прикрутить его отверткой к месту с оголенной проводкой отверткой, затем включить.&lt;br /&gt;
|Снимается так же просто, как и ставится, да и находится толковым инженером за минуту. Может нехило взорваться, предположительно при переполнении. '''Примечание''': не ставьте на солнечных батареях, ибо энергия будет высасываться только с них. Также, его можно взять в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SingularityBeacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Singularity Beacon'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маячок для сингулярности. Крепится так же, как и Power Sink. Отверткой прикрутить на полу с оголенной проводкой и включить. После этого, он станет притягивать к себе сингулярность&lt;br /&gt;
|Нужно учесть, что сингулярность сама по себе из поля не сбежит, поэтому маячок бесполезен, пока вы не выпустите сингулярность погулять. В настоящее время поставляется в виде&lt;br /&gt;
маленького маячка, который может разложиться в большой маяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bomb'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Профессиональная бомба, по мощности все же несравнимая с &amp;quot;лимиткой&amp;quot; ученых. После установки не забудьте прикрутить ее гаечным ключом и выставить таймер. Не пытайтесь использовать в общественных местах - она громко отсчитывает время до детонации.&lt;br /&gt;
|В отличии от научных бомб для ее разминирования требуется профессиональный сапер. Если такого нет - сойдет любой ассистент. Процесс разминирования заключается в открытии панели и перерезании разных проводков, только один из которых отключит бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radioactive Microlaser'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как анализатор здоровья, но не анализирует здоровье и облучает. &lt;br /&gt;
|Интенсивность и длину волны можно настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активировать можно в панели вверху-слева.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenal Implant'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Имплант вводит вам боевой коктейль, который дает вам невосприимчивость к стану и лечит часть повреждений. Активировать можно в панели вверху-слева.&lt;br /&gt;
|Самый лучший вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Вживляет в вас маленький Аплинк, открыть можно в панельке слева-сверху..(Необходимо заряжать ФИЗИЧЕСКИМИ телекристаллами, которые можно взять в вашем аплинке).&lt;br /&gt;
|Благодаря этому импланту вы можете выбирать снаряжение не имея ни ПДА, ни радио. Единственный недостаток - цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Взрывный имплант, который взрывается нажатием кнопочки в HUD-е.&lt;br /&gt;
|Также активируется в случае смерти имплантированного. Для ядерных оперативников бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Storage Implant'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Позволяет прятать предметы в себя.&lt;br /&gt;
|Не может быть обнаружен без медицинского сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Экипировка, доступная определённым профессиям ([[/vg/station13|/vg/]])'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Black_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pickpocket's gloves'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Перчатки карманника, которые доступны ассистентам. Представляют из себя пару гладких черных перчаток, ничем не отличающихся от обычных. Когда они на вас надеты, вы видите содержимое карманов ничего не подозревающей жертвы и можете украсть у неё любую вещь из кармана, пояс и даже ID-карту (мышкой &amp;quot;перетащите&amp;quot; спрайт человека на себя). При этом не выводится сообщение о том, что вы воруете. Кроме этого, в отличии от обычной карманной кражи, после воровства вещь оказывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно полезная вещь, на самом деле. Обворуйте ХоСа, который мирно болтает с офицером посреди коридора!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Greytide Implant'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Доступно ассистентам. Содержит коробку, наполненную имплантантами &amp;quot;Грей Тайд&amp;quot;. При введении имплантанта человеку он становится верен вашему ассистентскому делу - Серой волне.&lt;br /&gt;
|Проще говоря, имплантант лояльности наоборот. Имплантированный по сути становится вашим союзником. Очень, очень малополезная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chef Excellence's Special Sauce'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Доступен повару. Особенный заказной соус, сделанный из токсичных желез тысячи [[Space Carp|космических карпов]]. Съевший его гарантированно умирает в течении трёх минут или даже меньше.&lt;br /&gt;
|Гораздо эффективней, чем кажется. Продукты из автоматов не так питательны, как еда с кухни, а потому у повара всегда много клиентов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mcleaver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Meat Cleaver'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Доступен повару. Грозно выглядящий тесак. Наносит урон, сопоставимый с уроном от энергомеча. При этом им можно рубить мертвых жертв на куски мяса, тем самым сводя на нет попытки клонировать их. Если метнуть в жертву, то есть шанс, что она будет сбита с ног.&lt;br /&gt;
|Вероятно, одна из лучших вещей, что вы можете себе позволить, будучи поваром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Master Trainer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Master Trainer's Belt'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Доступен шахтёру. Этот пояс содержит 6 капсул с случайными существами, которые враждебны ко всем, кроме вас.&lt;br /&gt;
|Что бы освободить существо, просто бросьте куда-нибудь капсулу. Капсула станет использованной, хоть и не поменяет внешнего вида, теперь её можно выбрасывать. На самом деле существа из капсул не особо сильные, так что они больше подходят для запугивания экипажа, чем его уничтожения. Если ваша цель - угнать шаттл, можно оставить их сторожить вход в отбытии. Они могут неплохо задержать персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:bananagrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Banana Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Банановая граната. Доступна клоуну. При взрыве создаёт -ХОНК!- большое количество генетически модифицированных банановых кожурок, которые гораздо более скользкие чем обычные. При этом они выделят едкую кислоту когда на них наступают.&lt;br /&gt;
|ХОНК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Экипировка, доступная оперативникам Синдиката'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Viscerator Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, содержащая пару довольно разрушительных мэнхэков.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, они будут атаковать любые ближайшие цели, включая вас. При детонации производит ослепительную вспышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy shield'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Энергетический щит, который отражает все энергетическое оружие обратно в стрелка и защищает от некоторых оружий ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не забывайте, что вы всё еще уязвимы для станбатонов и оружия, которое стреляет пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bulldog.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bulldog Shotgun'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Специальный дробовик, использующий магазины. Прекрасно подходит для расстреливания в упор.&lt;br /&gt;
|Учтите, что дробовики изначально заряжены нелетальными патронами. Они уже покупаются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:StunSlug.png]]&lt;br /&gt;
|'''shotgun magazine (12g stun slug)'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Восьмизарядный магазин, заряженный нелетальными патронами для сбития цели с ног.&lt;br /&gt;
|Один такой находится в дробовике изначально. Эффект от попадания дробинки слабеет с расстоянием. Не блокируется энергощитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
|'''shotgun magazine (12g buckshot)'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Восьмизарядный магазин, заряженный летальными патронами для уничтожения противников.&lt;br /&gt;
|Крайне эффективны на ближних дистанциях. Наносят физический урон, который слабеет с расстоянием полёта дробинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DragonBreathBull.png]]&lt;br /&gt;
|'''shotgun magazine (12g dragon's breath)'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Восьмизарядный магазин, заряженный летальными патронами для поджигания противников&lt;br /&gt;
|Наносят не очень много физического урона, но попавшие в цель дробинки поджигают противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C20r.png]]&lt;br /&gt;
|'''C20r SMG'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Робустный пистолет-пулемёт. 20 патронов, 20 урона. Наносит нехилый дамаг стамине. Глушитель и сумочка в комплекте.&lt;br /&gt;
|Нажать на курок и направить в сторону предполагаемого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:12mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-12mm'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Полный магазин для C20r&lt;br /&gt;
|Извлечь пустой магазин, вставить новый магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C90gl.png]]&lt;br /&gt;
|'''M90gl Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Очень робустный автомат. 30 патронов, 35 урона. Подствольный гранатомёт в комплекте.&lt;br /&gt;
|Нажать на курок и направить в сторону предполагаемого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.45mm.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-5.45x39mm'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Полный магазин для M90gl.&lt;br /&gt;
|Извлечь пустой магазин, вставить новый магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:40mmGrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-40mm Grenade Box'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Дополнительный комплект снарядов для подствольного гранатомёта.&lt;br /&gt;
|Ударить автомат коробочкой с гранатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:L6machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''L6 SAW'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Крайне робустный пулемёт, который способен остановить всё живое и неживое. 50 патронов, 60 урона.&lt;br /&gt;
|https://www.youtube.com/watch?v=OtL88fT0134&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:A762.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-7.62×51mm'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Топливо для твоей газонокосилки.&lt;br /&gt;
|Извлечь пустой магазин, вставить новый магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flamethrower.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Flamethrower'''&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Обычный и непримечательный огнемёт.&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы поджигать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chem_sprayer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Biohazardous Chemical Sprayer'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Обычный и непримечательный спреер, но с очень опасными веществами.&lt;br /&gt;
|Запрешено Женевской конвенцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dark Gygax'''&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|Быстрый легко бронированный мех. Оснащён пулемётом, гранатомётом и устройством телепортации.&lt;br /&gt;
|Беречь от ЭМИ. Умеет всё, что умеет обычный Gygax. Летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkMauler.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dark Mauler'''&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|Медленный тяжело бронированный мех. Оснащён лазерной пушкой, ракетной установкой и энергореле.&lt;br /&gt;
|Беречь от ЭМИ. Умеет всё, что умеет обычный Durand. Летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndieborg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Cyborg'''&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Как обычный борг, только синдикаторский. Поставляется в боевой и медицинской модификации. &lt;br /&gt;
|Беречь от ЭМИ. Умеет всё, что умеют обычные борги. Летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''До жопы крутые предметы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bundle'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Коробка со случайным набором предметов. Иногда, содержит предметы с суммой на более чем 10 телекристаллов. Может так же содержать предметы из аплинка нюкеров и другие &amp;quot;аксессуары&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Обычно берется тогда, когда не знаешь, какой тактики придерживаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GrayCrate.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Surplus Crate'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Всякой всячины, которая может содержать предметы до 50 ТС.&lt;br /&gt;
|Лучший вариант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBalloon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Ballon'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Бесполезный надувной шарик.&lt;br /&gt;
|Для того, чтобы показать, насколько вы крутой и можете обойтись без спецпредметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndi_cards.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Playing Cards'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Очень прочные и острые подозрительно красные карты.&lt;br /&gt;
|Позволяют играть в карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syngarettes.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Smokes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Как обычные сигареты, но с омнизином.&lt;br /&gt;
|Поместить в рот и выпускать облака дыма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Briefcase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Briefcase Full of Cash'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Чемодан с деньгами.&lt;br /&gt;
|В деньгах вся сила, брат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Utilitybelt.png]]&lt;br /&gt;
|'''Trophy Belt ([[/vg/station13|/vg/]])''' &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Пояс для хранения собранных вами голов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Item'''&lt;br /&gt;
|0-20&lt;br /&gt;
|Даст вам случайный предмет из списка.&lt;br /&gt;
|Если не можете придумать стратегию для выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Removed'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''Low Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Взрывпакет малой мощности. Используется для взрывов, ясное дело. Радиус и мощность взрыва малы, но повреждения весьма смертоносны.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо взрывает людей. Можно отправить куда-то по почте или оставить в укромном месте до появления жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''HIGH Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Взрывпакет высокой мощности. Радиус и мощность взрыва достаточно велики. Обладает всеми свойствами правильносделанной научной бомбы.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо подходит для взрывов отсеков, устранения ИИ или людей в огромных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hacktool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacktool'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| В просторечии - хактул (модифицированный дур дебаггер), позволяет взломать дверь. Киборгов не взламывает. Использование не ограничено.&lt;br /&gt;
| Процесс взлома долгий, но даёт полный контроль и не оставляет следов. Позволяет сбросить доступ шкафа или ящика, сделав его доступным для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Traitor Radio Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет общаться с другими предателями, если те приобрели себе такой же. По умолчанию такие наушники есть у каждого оперативника в режиме [[Game Modes#Nuclear|Ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|Обычно, предатели никогда не заказывают это, считая это бесполезной тратой телекристаллов. Полезны только оперативникам для кооперации друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25778</id>
		<title>Участник:Rebolution228</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25778"/>
		<updated>2017-02-13T15:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;evidently chickentown.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=25777</id>
		<title>Syndicate Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items&amp;diff=25777"/>
		<updated>2017-02-13T15:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: поправил стоимость, выпилил то, чего не должно быть, впилил то, что должно быть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uplink_radio.png|200px|right|thumb|Uplink в радио-наушнике.]]&lt;br /&gt;
Это список предметов, доступных в режимах [[Game Modes#Traitor|предателя]], [[Game Modes#Double Agent|двойного агента]] и [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate uplink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (20 у агентов, 60-250 на шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
|Закрывайте модуль после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver'''&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Револьвер стреляющий патронами калибра .357. Очень эффективен - как при стрельбе, так и в качестве импровизированной дубинки. Если поставить мотив на Harm, выбрать в качестве цели голову и нажать на противнике в упор - получится выстрел в голову почти ни с чем не сопоставимый по количеству повреждений, которые он наносит.&lt;br /&gt;
|Издаёт много шума при стрельбе. Экипажу известно, что револьвер имеется только у детектива - к тому же, с резиновыми пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Stetchkin.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stechkin Pistol'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Скорострельный пистолет. Наносит не настолько огромные повреждения, как револьвер, но всё равно остается смертоносным оружием в правильных руках.&lt;br /&gt;
|Возможно установить глушитель. При наличие нескольких магазинов можно очень быстро перезаряжаться. Как и для револьвера, патроны для стечкина можно сделать с помощью автолата. Но это только коробка патронов, которыми заряжается магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ssilencer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silencer'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Глушитель для пистолета Стечкин.&lt;br /&gt;
|Стоит лишь навинтить этот прибор на ваш Стечкин, как тот сразу же станет практически бесшумным, а его выстрелы не будут выдавать никаких сообщений в чате. Используйте в темноте, чтобы никто не увидел Стечкин в ваших руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Energy crossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|При использовании валит цель с ног и наносит урон токсинами. Сообщения об атаке (как и сообщения о помещении в рюкзак) не отображается, перезарядка автоматическая, боезапас не требуется. Помещается в карман.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, не дайте экипажу увидеть вас с ним. Часто люди выигрывают похожую игрушку в автомате и разыгрывают охранников. Вы можете придумать, как использовать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Энергетический меч. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
|В выключенном состоянии помещается в карман. Может быть &amp;quot;прокачан&amp;quot; с помощью мультитула чтобы переливаться радужными цветами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DualSaber.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Double-bladed energy sword'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сдвоенный лазерный меч. Одно из самых мощных оружий ближнего боя. Наносит колоссальный урон.&lt;br /&gt;
|Нельзя заказать. Создается при комбинации двух лазерных мечей. Отражает тазеры и лазеры. С некоторым шансом может остановить пулю. В выключенном состоянии помещается в карман. Может быть &amp;quot;прокачан&amp;quot; с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP kit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|ЭМИ-граната, 2 шт., используется для отключения электроники. В комплект входит ЭМИ имплант и фонарик.&lt;br /&gt;
|Для использования щёлкните по гранате и киньте в нужном направлении. Полезная штука, если учесть, что она воздействует также и на ручное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate_Minibomb.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Minibomb'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Разрывная граната. Оставляет после себя неплохие повреждения.&lt;br /&gt;
|Таймер гранаты всегда будет пять секунд. Дождавшись определенного момента, можно неожиданно бросить гранату и взорвать одного или нескольких людей. Пара таких находится на базе у оперативников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 Speedloader'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Патроны унифицированного калибра для револьверов Синдиката.&lt;br /&gt;
|Также можно изготовить во [[Guide_to_Hacking#3D-.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80|взломанном]] [[Autolathe|3D-принтере (Autolathe)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm Mag'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Патроны 10мм для стечкина.&lt;br /&gt;
|В отличии от коробки патронов, создаваемых в взломанном автолате, тут уже полноценный магазин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Foambox_riot.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Riot Darts'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Патроны для игрушечного оружия. Наносят урон стамине.&lt;br /&gt;
|Могут быть использованы повторно или созданы в автолате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и незаметное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scroll.png]]&lt;br /&gt;
|'''Martial Arts Scroll'''&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Стиль Спящего Карпа позволяет игнорировать любые атаки дальнего боя, кроме брошенных предметов. При уклонении воспроизводится звук и выводится заметное всем сообщение. Запрещает использовать любое оружие дальнего боя. Удары кулаками наносят от десяти до пятнадцати урона, а любой захват автоматически становится агрессивным.&lt;br /&gt;
|Позволяет наносить комбо удары:&lt;br /&gt;
*Wrist Wrench: Disarm Disarm. Обезоруживает.&lt;br /&gt;
*Back Kick: Harm Grab. Сбивает с ног. Противник должен стоять спиной.&lt;br /&gt;
*Stomach Knee: Grab Harm. Оглушает.&lt;br /&gt;
*Head Kick: Disarm Harm Harm. Обезоруживает и наносит значительный урон.&lt;br /&gt;
*Elbow Drop: Harm Disarm Harm Disarm Harm. Наносит значительный урон. Противник должен лежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Throwing Weapons'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Пять метательных звёзд и две особо прочные болы в красной коробочке.&lt;br /&gt;
|Звёзды наносят значительный урон и застревают в теле, особо прочные болы замедляют и снимаются дольше, чем обычные.&amp;lt;br&amp;gt; Бросать во врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Toy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Toy Gun with Riot Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Игрушечный пистолет с игрушечными патронами. Наносит урон стамине, как дизейблер.&lt;br /&gt;
|Энергетический арбалет для нищего синдикатора. Не вызывает подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Paralysis Pen'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ручка с парализующим раствором. Выводит людей из строя, так, что со стороны кажется, что человек заснул\впал в апатию. В зависимости от билда, может действовать как мгновенно, так и нет.&lt;br /&gt;
|Очень подходит для обезвреживания жертвы и последующего воровства/изоляции/убийства. Наносит мозговой урон. После того, как человек очнулся, он будет периодически падать.&lt;br /&gt;
Не попадайтесь с ней своим собратьям-предателям, так как многие из них считают, что это оружие слабаков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Poison Kit'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Красная коробочка со всевозможными ядами и шприцом.&lt;br /&gt;
|https://www.youtube.com/watch?v=Qq4j1LtCdww&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe_pistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Pistol'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как шприцемёт, но влезает в карман.&lt;br /&gt;
|Позволяет стрелять шприцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:edagger.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Dagger'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Как ручка, но энергетический кинжал.&lt;br /&gt;
|Можно спрятать в PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateSoap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Служит для отмывания своих кровавых вещей. На нем легко подскользнутся вашим преследователем, однако если вы его сбросите это будет равносильно крику &amp;quot;Я РАБОТАЮ НА СИНДИКАТ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Довольно редко может пригодится в погоне, но если за вами бежит толпа охранников оно вам поможет, особенно в узком техтоннеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pda cartrige.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix Cartridge'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Картридж для PDA. Позволяет отправлять на другие PDA вирусы, эффект которых - взрыв ПДА жертвы. Имеет 4 заряда.&lt;br /&gt;
|У цели должны быть включена функция приёма сообщений. Есть шанс того, что вирус не будет отправлен на ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pizza_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Pizza Bomb'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Как пицца, но бомба.&lt;br /&gt;
|Необходимо открыть и выставить таймер перед употреблением. Взрывается мощнее минибомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Space_Carp.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Dehydrated Space Carp'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Как плюшевый космический карп, но просто добавь воды.&lt;br /&gt;
|Становится ручным, если как следует потискать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clusterbang.png]]&lt;br /&gt;
|'''Slipocalypse Clusterbang'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Кластерная мыльная граната. Распадается на гранаты. Гранаты делают синдимыло.&lt;br /&gt;
|Honk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Door_charge.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosie Airlock Charge'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Мина-ловушка. Крепится на двери. При активации взрывается, оглушает и поджигает активировавшего, уничтожает панель двери.&lt;br /&gt;
|Может убить или не убить. Ненадёжно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытные и маскирующие устройства'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon kit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как костюм-хамелеон, но полный комплект меняющей цвет и форму одежды.&lt;br /&gt;
|Все шмотки легко бронированы и сильно страдают от ЭМИ. No-Slip Syndicate Shoes входят в комплект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SindiShoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Syndicate Shoes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Ботинки Синдиката в которых вы никогда не подскользнетесь.&lt;br /&gt;
|Не самая необходимая вещь, однако вы поблагодарите Бога, если убегая от охраны вы пробежитесь по мокрому полу, оставив на нем преследователей или ваш главный противник на станции - уборщик. Умеют менять цвет и форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Id card.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID Card'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Данная карта не даёт ИИ отследить вас. На ней можно написать любое имя и должность, однако доступ будет ограничен туннелями, как у ассистентов.&lt;br /&gt;
|Обычно используется в крайних случаях и с Vioce Changer'ом, либо когда ИИ является идиотом и портит все ваши планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas mask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Маска, меняющая голос на голос того, чей ID Вы носите. Выглядит как обычный противогаз.&lt;br /&gt;
|Полезно, если Вы хотите переодеться в свою жертву после её смерти. Стоит учесть, что на станции практикуется ввод режима безопасности &amp;quot;Все кто в маске - расстрел на месте&amp;quot;, при малейшем подозрении на наличие такого устройства у предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mulligan'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Шприц на одну инъекцию, дающий случайную внешность и имя.&lt;br /&gt;
|Более дешевая, но менее вариативная альтернатива карте агента и модулятору голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syringe.png]]&lt;br /&gt;
|'''Stimpack'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Стимулятор. Уменьшает время оглушения и лечит.&lt;br /&gt;
|Колоть в себя. Действует 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chameleon projector.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Projector'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Выглядит как маскирующее устройство, но позволяет сканировать любой предмет, который можно взять в руку. Использовав CP, вы начнёте выглядеть как просканированный предмет. Ни ИИ, ни тепловизоры вас не обнаружат.&lt;br /&gt;
|Вы не сможете быстро передвигаться или взаимодействовать с окружением, а если кто-либо попытается &amp;quot;взять&amp;quot; вас в руку, маскировка пропадёт, зато вы можете прикинутся окурком или иным маленьким мусором - по вам можно будет ходить. Кроме этого, на мусор всем плевать, так что черта с два вас кто-то найдет. Сканирование корпуса киборга замаскирует вас под корпус, так что не пытайтесь прикинуться киборгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Camera_bug.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Camera Bug'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Как консоль с камерами, но меньше и требует индивидуального подключения каждой камеры к сети.&lt;br /&gt;
|Умеет отслеживать людей и создавать ЭМИ в камерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Smuggler.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smuggler's Satchel'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Маленькая сумка. Идёт в комплекте с плиточкой и ломом.&lt;br /&gt;
|Отковырять плиточку ломом, положить сумочку на место плиточки, поставить плиточку обратно. Не может поместить в себя предметы, в которые можно поместить что либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Flashlight'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Как фонарик, но делает ЭМИ. Перезаряжается автоматически.&lt;br /&gt;
|Умеет ломать двери и киборгов. Криптографический секвенсор для нищих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adaptive Cardboard Cutouts'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Три реалистичных картонных вырезки и радужный мелок в комплекте.&lt;br /&gt;
|Ударьте вырезку мелком, чтобы сменить внешний вид. Мелок вкусный и бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Устройства и инструменты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Emag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| В просторечии E-mag (электромагнитная карта), позволяет направить мощный электромагнитный импульс на любую электронику. Двери, ящики и шкафчики остаются постоянно открытыми, киборги сходят с ума. Использование ограничено или неограничено в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
|Результат использования E-mag'a хорошо заметен окружающим. Не пытайтесь использовать на двери с опущенными болтами: тогда вы её точно не откроете, болты вам электромагнитный импульс не поднимет, а вот электронику сожжет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duffle_syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Surgery Duffelbag'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Синдикаторская сумка с хирургическими инструментами. Кляп, смирительная рубашка и MMI в комплекте.&lt;br /&gt;
|MMI автоматически взламывает киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Combat_belt.png]]&lt;br /&gt;
|'''Military Belt'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Подозрительно красный пояс.&lt;br /&gt;
|Обвязать вокруг талии. Может вместить в себя практически всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateToolbox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ящик со всем необходимым для взлома с боевыми перчатками, которые совмещают в себя изоляционные перчатки и чёрные. Включает в себя Multitool, горелку, отвертку, гаечный ключ, ломик, кусачки, провода.&lt;br /&gt;
|Если вам надо куда-то попасть, но на более экзотическое снаряжение не хватает, это самое то, однако не забывайте, что вас могут узнать по ящику, поэтому лучше переложить инструменты. Также ящик представляет из себя какое-никакое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Detector'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Функциональный мультитул, для обнаружения устройств слежения.&lt;br /&gt;
|Его экран меняет цвет, если вас видит ИИ или пИИ, или если поблизости есть диктофон или определитель голоса. Нажмите Examine чтобы увидеть все что он обнаружил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndispacesuit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Скафандр Синдиката. Включает в себя черно-красные скафандр и шлем, в которых вы двигаетесь куда быстрее чем в обычных скафандрах из EVA. Немного бронированны.&lt;br /&gt;
|Полезно, если нужно прятаться в космосе. Такие скафандры не обязательно принадлежат Синдикату, их можно встретить на многих древних станциях, но в любом случае он вызовет крайний интерес у любого сотрудника станции, и о вас немедленно сообщат охране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Замаскированные под мезонные очки, термальные очки. Полезно и незаметно. С их помощью вы сможете видеть гуманоидов и киборгов в темноте и сквозь стены.&lt;br /&gt;
|Если экипаж получил у предателя маскирующее устройство, вам просто необходимы эти очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет прослушивать и использовать частоту ''Robotic Talk'' ([[AI|ИИ]] и [[Cyborg|Киборги]]).&lt;br /&gt;
|Стоит учесть, что ИИ и Киборги сразу распознают в Вас агента Синдиката, стоит вам заговорить на их частоте (только если вы не воспользуетесь Voice Changer'ом и Agent ID Card'ом, чтобы выдать себя за киборга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Encryption Key'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Криптографический ключ для прослушивания всех известных радиоканалов. Не позволяет так же говорить в эти каналы.&lt;br /&gt;
|Полезен для прослушивания каналов Службы Безопасности. Открывает канал Syndicate (:t), который полезен для кооперации с другими предателями, но это всё равно никто не берёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload module'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Плата для добавления нулевого закона для [[AI|ИИ]]. Содержание закона вы вносите сами перед загрузкой их в систему.&lt;br /&gt;
|Обычно, вместо нее используется плата с набором законов &amp;quot;Freeform&amp;quot;. Данная плата необходима, если вы собрали консоль загрузки законов сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прикрепите на стену, дверь или человека и бегите, таймер начинает тикать сам, сразу после установки заряда. Таймер можно настроить до установки бомбы.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bag of C-4 Explosives'''&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Как 10 блоков С-4, но на один телекристал и сумочку выгоднее.&lt;br /&gt;
|Уничтожает стены и двери (не задевая полы), область взрыва не велика. Поможет в быстром, но весьма заметном проникновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bag of X-4 Explosives'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как 3 блока С-4, но 3 блока X-4 и мощнее. Сумочка в комплекте.&lt;br /&gt;
|Взрывоопасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Накопитель энергии. При подключении к оголенной проводке ''очень быстро'' высасывает энергию со всей станции. Вы должны прикрутить его отверткой к месту с оголенной проводкой отверткой, затем включить.&lt;br /&gt;
|Снимается так же просто, как и ставится, да и находится толковым инженером за минуту. Может нехило взорваться, предположительно при переполнении. '''Примечание''': не ставьте на солнечных батареях, ибо энергия будет высасываться только с них. Также, его можно взять в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SingularityBeacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Singularity Beacon'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Маячок для сингулярности. Крепится так же, как и Power Sink. Отверткой прикрутить на полу с оголенной проводкой и включить. После этого, он станет притягивать к себе сингулярность&lt;br /&gt;
|Нужно учесть, что сингулярность сама по себе из поля не сбежит, поэтому маячок бесполезен, пока вы не выпустите сингулярность погулять. В настоящее время поставляется в виде&lt;br /&gt;
маленького маячка, который может разложиться в большой маяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndicate_Bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bomb'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Профессиональная бомба, по мощности все же несравнимая с &amp;quot;лимиткой&amp;quot; ученых. После установки не забудьте прикрутить ее гаечным ключом и выставить таймер. Не пытайтесь использовать в общественных местах - она громко отсчитывает время до детонации.&lt;br /&gt;
|В отличии от научных бомб для ее разминирования требуется профессиональный сапер. Если такого нет - сойдет любой ассистент. Процесс разминирования заключается в открытии панели и перерезании разных проводков, только один из которых отключит бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radioactive Microlaser'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Как анализатор здоровья, но не анализирует здоровье и облучает. &lt;br /&gt;
|Интенсивность и длину волны можно настроить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активировать можно в панели вверху-слева.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenal Implant'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Имплант вводит вам боевой коктейль, который дает вам невосприимчивость к стану и лечит часть повреждений. Активировать можно в панели вверху-слева.&lt;br /&gt;
|Самый лучший вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Вживляет в вас маленький Аплинк, открыть можно в панельке слева-сверху..(Необходимо заряжать ФИЗИЧЕСКИМИ телекристаллами, которые можно взять в вашем аплинке).&lt;br /&gt;
|Благодаря этому импланту вы можете выбирать снаряжение не имея ни ПДА, ни радио. Единственный недостаток - цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive implant'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Взрывный имплант, который взрывается нажатием кнопочки в HUD-е.&lt;br /&gt;
|Также активируется в случае смерти имплантированного. Для ядерных оперативников бесплатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Storage Implant'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Позволяет прятать предметы в себя.&lt;br /&gt;
|Не может быть обнаружен без медицинского сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Экипировка, доступная определённым профессиям ([[/vg/station13|/vg/]])'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Black_gloves.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pickpocket's gloves'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Перчатки карманника, которые доступны ассистентам. Представляют из себя пару гладких черных перчаток, ничем не отличающихся от обычных. Когда они на вас надеты, вы видите содержимое карманов ничего не подозревающей жертвы и можете украсть у неё любую вещь из кармана, пояс и даже ID-карту (мышкой &amp;quot;перетащите&amp;quot; спрайт человека на себя). При этом не выводится сообщение о том, что вы воруете. Кроме этого, в отличии от обычной карманной кражи, после воровства вещь оказывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно полезная вещь, на самом деле. Обворуйте ХоСа, который мирно болтает с офицером посреди коридора!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Greytide Implant'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Доступно ассистентам. Содержит коробку, наполненную имплантантами &amp;quot;Грей Тайд&amp;quot;. При введении имплантанта человеку он становится верен вашему ассистентскому делу - Серой волне.&lt;br /&gt;
|Проще говоря, имплантант лояльности наоборот. Имплантированный по сути становится вашим союзником. Очень, очень малополезная вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hotsauce.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chef Excellence's Special Sauce'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Доступен повару. Особенный заказной соус, сделанный из токсичных желез тысячи [[Space Carp|космических карпов]]. Съевший его гарантированно умирает в течении трёх минут или даже меньше.&lt;br /&gt;
|Гораздо эффективней, чем кажется. Продукты из автоматов не так питательны, как еда с кухни, а потому у повара всегда много клиентов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mcleaver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Meat Cleaver'''&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Доступен повару. Грозно выглядящий тесак. Наносит урон, сопоставимый с уроном от энергомеча. При этом им можно рубить мертвых жертв на куски мяса, тем самым сводя на нет попытки клонировать их. Если метнуть в жертву, то есть шанс, что она будет сбита с ног.&lt;br /&gt;
|Вероятно, одна из лучших вещей, что вы можете себе позволить, будучи поваром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Master Trainer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Master Trainer's Belt'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Доступен шахтёру. Этот пояс содержит 6 капсул с случайными существами, которые враждебны ко всем, кроме вас.&lt;br /&gt;
|Что бы освободить существо, просто бросьте куда-нибудь капсулу. Капсула станет использованной, хоть и не поменяет внешнего вида, теперь её можно выбрасывать. На самом деле существа из капсул не особо сильные, так что они больше подходят для запугивания экипажа, чем его уничтожения. Если ваша цель - угнать шаттл, можно оставить их сторожить вход в отбытии. Они могут неплохо задержать персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:bananagrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Banana Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Банановая граната. Доступна клоуну. При взрыве создаёт -ХОНК!- большое количество генетически модифицированных банановых кожурок, которые гораздо более скользкие чем обычные. При этом они выделят едкую кислоту когда на них наступают.&lt;br /&gt;
|ХОНК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Экипировка, доступная оперативникам Синдиката'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Delivery_grenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Viscerator Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, содержащая пару довольно разрушительных мэнхэков.&lt;br /&gt;
|Будьте осторожны, они будут атаковать любые ближайшие цели, включая вас. При детонации производит ослепительную вспышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy shield'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Энергетический щит, который отражает все энергетическое оружие обратно в стрелка и защищает от некоторых оружий ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не забывайте, что вы всё еще уязвимы для станбатонов и оружия, которое стреляет пулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Bulldog.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bulldog Shotgun'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Специальный дробовик, использующий магазины. Прекрасно подходит для расстреливания в упор.&lt;br /&gt;
|Учтите, что дробовики изначально заряжены нелетальными патронами. Они уже покупаются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:StunSlug.png]]&lt;br /&gt;
|'''shotgun magazine (12g stun slug)'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Восьмизарядный магазин, заряженный нелетальными патронами для сбития цели с ног.&lt;br /&gt;
|Один такой находится в дробовике изначально. Эффект от попадания дробинки слабеет с расстоянием. Не блокируется энергощитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:BuckshotBull.png]]&lt;br /&gt;
|'''shotgun magazine (12g buckshot)'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Восьмизарядный магазин, заряженный летальными патронами для уничтожения противников.&lt;br /&gt;
|Крайне эффективны на ближних дистанциях. Наносят физический урон, который слабеет с расстоянием полёта дробинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DragonBreathBull.png]]&lt;br /&gt;
|'''shotgun magazine (12g dragon's breath)'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Восьмизарядный магазин, заряженный летальными патронами для поджигания противников&lt;br /&gt;
|Наносят не очень много физического урона, но попавшие в цель дробинки поджигают противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C20r.png]]&lt;br /&gt;
|'''C20r SMG'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Робустный пистолет-пулемёт. 20 патронов, 20 урона. Наносит нехилый дамаг стамине. Глушитель и сумочка в комплекте.&lt;br /&gt;
|Нажать на курок и направить в сторону предполагаемого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:12mmMag.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-12mm'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Полный магазин для C20r&lt;br /&gt;
|Извлечь пустой магазин, вставить новый магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:C90gl.png]]&lt;br /&gt;
|'''M90gl Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Очень робустный автомат. 30 патронов, 35 урона. Подствольный гранатомёт в комплекте.&lt;br /&gt;
|Нажать на курок и направить в сторону предполагаемого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:4.45mm.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-5.45x39mm'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Полный магазин для M90gl.&lt;br /&gt;
|Извлечь пустой магазин, вставить новый магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:40mmGrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-40mm Grenade Box'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Дополнительный комплект снарядов для подствольного гранатомёта.&lt;br /&gt;
|Ударить автомат коробочкой с гранатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:L6machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''L6 SAW'''&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Крайне робустный пулемёт, который способен остановить всё живое и неживое. 50 патронов, 60 урона.&lt;br /&gt;
|https://www.youtube.com/watch?v=OtL88fT0134&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:A762.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ammo-7.62×51mm'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Топливо для твоей газонокосилки.&lt;br /&gt;
|Извлечь пустой магазин, вставить новый магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Flamethrower.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Flamethrower'''&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Обычный и непримечательный огнемёт.&lt;br /&gt;
|Используйте, чтобы поджигать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Chem_sprayer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Biohazardous Chemical Sprayer'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Обычный и непримечательный спреер, но с очень опасными веществами.&lt;br /&gt;
|Запрешено Женевской конвенцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dark Gygax'''&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|Быстрый легко бронированный мех. Оснащён пулемётом, гранатомётом и устройством телепортации.&lt;br /&gt;
|Беречь от ЭМИ. Умеет всё, что умеет обычный Gygax. Летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkMauler.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dark Mauler'''&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|Медленный тяжело бронированный мех. Оснащён лазерной пушкой, ракетной установкой и энергореле.&lt;br /&gt;
|Беречь от ЭМИ. Умеет всё, что умеет обычный Durand. Летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndieborg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Cyborg'''&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Как обычный борг, только синдикаторский. Поставляется в боевой и медицинской модификации. &lt;br /&gt;
|Беречь от ЭМИ. Умеет всё, что умеют обычные борги. Летает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''До жопы крутые предметы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Bundle'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Коробка со случайным набором предметов. Иногда, содержит предметы с суммой на более чем 10 телекристаллов. Может так же содержать предметы из аплинка нюкеров и другие &amp;quot;аксессуары&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Обычно берется тогда, когда не знаешь, какой тактики придерживаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:GrayCrate.png‎]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Surplus Crate'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Всякой всячины, которая может содержать предметы до 50 ТС.&lt;br /&gt;
|Лучший вариант.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBalloon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Ballon'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Бесполезный надувной шарик.&lt;br /&gt;
|Для того, чтобы показать, насколько вы крутой и можете обойтись без спецпредметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndi_cards.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Playing Cards'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Очень прочные и острые подозрительно красные карты.&lt;br /&gt;
|Позволяют играть в карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syngarettes.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Smokes'''&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Как обычные сигареты, но с омнизином.&lt;br /&gt;
|Поместить в рот и выпускать облака дыма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Briefcase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Briefcase Full of Cash'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Чемодан с деньгами.&lt;br /&gt;
|В деньгах вся сила, брат!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Utilitybelt.png]]&lt;br /&gt;
|'''Trophy Belt ([[/vg/station13|/vg/]])''' &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Пояс для хранения собранных вами голов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Item'''&lt;br /&gt;
|0-20&lt;br /&gt;
|Даст вам случайный предмет из списка.&lt;br /&gt;
|Если не можете придумать стратегию для выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Removed'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''Low Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Взрывпакет малой мощности. Используется для взрывов, ясное дело. Радиус и мощность взрыва малы, но повреждения весьма смертоносны.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо взрывает людей. Можно отправить куда-то по почте или оставить в укромном месте до появления жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ExplosiveCharge.png]]&lt;br /&gt;
|'''HIGH Power Explosive Charge with detonator'''&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Взрывпакет высокой мощности. Радиус и мощность взрыва достаточно велики. Обладает всеми свойствами правильносделанной научной бомбы.&lt;br /&gt;
|Очень хорошо подходит для взрывов отсеков, устранения ИИ или людей в огромных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Hacktool.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacktool'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| В просторечии - хактул (модифицированный дур дебаггер), позволяет взломать дверь. Киборгов не взламывает. Использование не ограничено.&lt;br /&gt;
| Процесс взлома долгий, но даёт полный контроль и не оставляет следов. Позволяет сбросить доступ шкафа или ящика, сделав его доступным для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Traitor Radio Key'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Выглядит как обычная радиогарнитура. Позволяет общаться с другими предателями, если те приобрели себе такой же. По умолчанию такие наушники есть у каждого оперативника в режиме [[Game Modes#Nuclear|Ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|Обычно, предатели никогда не заказывают это, считая это бесполезной тратой телекристаллов. Полезны только оперативникам для кооперации друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25776</id>
		<title>Участник:Rebolution228</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rebolution228&amp;diff=25776"/>
		<updated>2017-02-13T13:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: Новая страница: «дебил со стажем»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;дебил со стажем&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=25775</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=25775"/>
		<updated>2017-02-13T12:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: поправил опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, [[Captain|Капитан]] получит больше заданий, чем [[Scientist|Ученый]]. У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись &amp;quot;The traitor has succeed&amp;quot;, не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов &amp;quot;славной смерти.&amp;quot; Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов и 20 на билдах идущих от /tg/, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование Синдикатовского оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетическое убийство====&lt;br /&gt;
Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клонирования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не [[Geneticist|Генетик]] или [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав эсбе что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шатола и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил лишается возможности сделать то, что ему нравиться и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квивоскопящих Васянов то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить грифаков и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_HUD_Icons&amp;diff=25774</id>
		<title>Guide to HUD Icons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_HUD_Icons&amp;diff=25774"/>
		<updated>2017-02-13T11:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebolution228: кривая ссылка, которая кидала с представителя ЦК на дэдсквад&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Внимание!&amp;lt;/font&amp;gt; Данная статья актуальна только для сборки [[/tg/station13]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''HUD (аббр. от англ. &amp;quot;heads-up display&amp;quot;)''' - это иконка над головой вашего персонажа, указывающая является ли он одним из [[Game_Modes|антагонистов]] или выводящая информацию с [[File:SecHud.png|30px]][[Security_Items|Security HUDSunglasses]] или [[File:MED_HUD.png|30px]][[Medical_Doctor|Health Scanner HUD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Возможно вы искали [[Getting Started#Интерфейс|другой HUD]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonist HUD Icons ==&lt;br /&gt;
Эти иконки отображаются отображаются над некоторыми персонажами при определенных условиях.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudrev.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Revolution|Революционер]]. Могут видеть только другие участники революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudrevhead.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Revolution#Главы революции|Глава революции]]. Могут видеть только другие участники революции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gangster.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Gang_War|Гангстер]]. Могут видеть только другие участники банды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Boss.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Gang_War|Глава банды]]. Могут видеть только другие участники банды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Thrall_hud_big.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Shadowling|Трэлл]]. Могут видеть только другие тени и трэллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling hud big.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Shadowling|Тень]]. Могут видеть только другие тени и трэллы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudcultist.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Cult_Magic|Культист]]. Могут видеть только другие культисты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hudsyndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]]. Могут видеть только другие оперативники.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иконки HUD Службы безопасности==&lt;br /&gt;
Данные иконки отображаются над персонажами только если на вас одеты Security HUDSunglasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Профессии:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 64px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudcaptain.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Captain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhop.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhos.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:huddetective.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Detective]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudsec.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudwarden.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Warden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudce.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudengi.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudatmos.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudjanitor.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudqm.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudtech.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudminer.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudrd.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudcmo.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudbotanist.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Botanist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudchem.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chemist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudgen.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:huddoc.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudviro.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Virologist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudrobo.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudsci.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Scientist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudbar.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Barman]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudchap.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudchef.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Chef]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhonk.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Clown]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudmime.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Mime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudlawyer.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudbook.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Librarian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudhelp.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Assistant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudU.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Профессия не распознана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudcentcom.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Centcom_Official|Представитель ЦК]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительная информация:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudwanted.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|В розыске]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudprison.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|Отбывает наказание]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudparol.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|Освобожден по УДО]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:hudreleased.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Law|Отбыл наказание]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blinkhud.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Security_Items#Импланты слежения|Имплант слежения]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:hudchemimplant.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|[[Security_Items#Химический имплант|Химический имплант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hud imp loyal.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Security_Items#Имплант лояльности|Имплант лояльности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иконки медицинского HUD ==&lt;br /&gt;
Данные иконки отображаются над всеми персонажами, если на вас одет Health Scanner HUD.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 64px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:huddoc.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вирусов не обнаружено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hudill.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide to Virology|Обнаружен вирус]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hudxeno.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Alien|Неизвестная форма жизни]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Huddead.png|20px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Мертв&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebolution228</name></author>
	</entry>
</feed>