<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Raptor+Jesus</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Raptor+Jesus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Raptor_Jesus"/>
	<updated>2026-06-17T10:49:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=241</id>
		<title>Geneticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=241"/>
		<updated>2010-09-29T00:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor Jesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Hard&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*[[Medical Research]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Bay]]&lt;br /&gt;
*[[Chemical Lab]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в  [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaisingTheDead}}&lt;br /&gt;
==ДНК==&lt;br /&gt;
[[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]&lt;br /&gt;
ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)===&lt;br /&gt;
Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)===&lt;br /&gt;
Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| Красные волосы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| Голубые волосы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| Зеленые волосы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| Красная растительность на лице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| Синяя растительность на лице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
| Зеленая растительность на лице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
| Цвет кожи&lt;br /&gt;
| Чем больше, тем светлее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
| Красные глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
| Голубые глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
| Зеленые глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
| Пол&lt;br /&gt;
| Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
| Стиль бороды&lt;br /&gt;
| Смотри соответствующую таблицу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
| Стиль волос&lt;br /&gt;
| Смотри соответствующую таблицу&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили бороды====&lt;br /&gt;
Стиль бороды определяется значением блока 12.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x001&lt;br /&gt;
| 0x153&lt;br /&gt;
| Чисто выбрит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x154&lt;br /&gt;
| 0x2BC&lt;br /&gt;
| Элвис&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!0x2BD&lt;br /&gt;
| 0x41A&lt;br /&gt;
| Ван Дайк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x41B&lt;br /&gt;
| 0x578&lt;br /&gt;
| Борода на шее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x579&lt;br /&gt;
| 0x6D6&lt;br /&gt;
| Чаплин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x6D7&lt;br /&gt;
| 0x834&lt;br /&gt;
| Ватсон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x835&lt;br /&gt;
| 0x992&lt;br /&gt;
| Abe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x993&lt;br /&gt;
| 0xAF0&lt;br /&gt;
| Подбородок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xAF1&lt;br /&gt;
| 0xC4E&lt;br /&gt;
| Хипстер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xC4F&lt;br /&gt;
| 0xDAC&lt;br /&gt;
| Козья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xDAD&lt;br /&gt;
| 0xFFF&lt;br /&gt;
| Хоган&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили волос====&lt;br /&gt;
Стиль волос определяется значением блока 13.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x001&lt;br /&gt;
| 0x2BC&lt;br /&gt;
| Лысый&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!0x2BD&lt;br /&gt;
| 0x4E2&lt;br /&gt;
| Спортивная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x4E3&lt;br /&gt;
| 0x7D0&lt;br /&gt;
| Гривотряс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x7D1&lt;br /&gt;
| 0xABE&lt;br /&gt;
| Теннис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xABF&lt;br /&gt;
| 0xCB2&lt;br /&gt;
| Ирокез&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xCB3&lt;br /&gt;
| 0x992&lt;br /&gt;
| Лысеющий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xFA1&lt;br /&gt;
| 0xFFF&lt;br /&gt;
| Фаг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)===&lt;br /&gt;
Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вид====&lt;br /&gt;
Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Увечья====&lt;br /&gt;
Их не следует путать с болезнями и вирусами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперсилы====&lt;br /&gt;
Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Могучий Халк&lt;br /&gt;
| 0xDAC&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рентгеновское зрение&lt;br /&gt;
| 0xBEA&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Устойчивость к огню&lt;br /&gt;
| 0xBEA&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телекинез&lt;br /&gt;
| 0xDAC&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменение ДНК==&lt;br /&gt;
[[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]&lt;br /&gt;
===Модификатор генов (The Genetics Modifier)===&lt;br /&gt;
Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоль модификатора генов (The Genetics Modifier Console)===&lt;br /&gt;
Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.&lt;br /&gt;
[[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Статус пациента====&lt;br /&gt;
Пункт &amp;quot;Здоровье&amp;quot; (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт &amp;quot;уровень радиации&amp;quot; (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Значения ДНК====&lt;br /&gt;
Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменение значений ДНК====&lt;br /&gt;
Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование буферов====&lt;br /&gt;
Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.&lt;br /&gt;
[[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройки источника излучения====&lt;br /&gt;
Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле &amp;lt;math&amp;gt;20-\frac{t}{2} %&amp;lt;/math&amp;gt;. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восстановители====&lt;br /&gt;
Кнопка 'Injecting Rejuvenators' делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блокировка (Locking)====&lt;br /&gt;
Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клонирование==&lt;br /&gt;
Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст &amp;quot;Ошибка ментального интерфейса&amp;quot; (&amp;quot;Mental Interface Failure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер&lt;br /&gt;
* Только люди могут быть клонированы&lt;br /&gt;
Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим &amp;quot;только чтение&amp;quot;. Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите &amp;quot;Clone&amp;quot;, чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Medical]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor Jesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=240</id>
		<title>Geneticist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist&amp;diff=240"/>
		<updated>2010-09-28T22:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor Jesus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Hard&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*[[Medical Research]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Bay]]&lt;br /&gt;
*[[Chemical Lab]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в  [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaisingTheDead}}&lt;br /&gt;
==ДНК==&lt;br /&gt;
[[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]&lt;br /&gt;
ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)===&lt;br /&gt;
Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)===&lt;br /&gt;
Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| Красные волосы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| Голубые волосы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| Зеленые волосы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| Красная растительность на лице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| Синяя растительность на лице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
| Зеленая растительность на лице&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
| Цвет кожи&lt;br /&gt;
| Чем больше, тем светлее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
| Красные глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
| Голубые глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
| Зеленые глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
| Пол&lt;br /&gt;
| Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
| Стиль бороды&lt;br /&gt;
| Смотри соответствующую таблицу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
| Стиль волос&lt;br /&gt;
| Смотри соответствующую таблицу&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили бороды====&lt;br /&gt;
Стиль бороды определяется значением блока 12.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x001&lt;br /&gt;
| 0x153&lt;br /&gt;
| Чисто выбрит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x154&lt;br /&gt;
| 0x2BC&lt;br /&gt;
| Элвис&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!0x2BD&lt;br /&gt;
| 0x41A&lt;br /&gt;
| Ван Дайк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x41B&lt;br /&gt;
| 0x578&lt;br /&gt;
| Борода на шее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x579&lt;br /&gt;
| 0x6D6&lt;br /&gt;
| Чаплин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x6D7&lt;br /&gt;
| 0x834&lt;br /&gt;
| Ватсон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x835&lt;br /&gt;
| 0x992&lt;br /&gt;
| Abe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x993&lt;br /&gt;
| 0xAF0&lt;br /&gt;
| Подбородок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xAF1&lt;br /&gt;
| 0xC4E&lt;br /&gt;
| Хипстер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xC4F&lt;br /&gt;
| 0xDAC&lt;br /&gt;
| Козья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xDAD&lt;br /&gt;
| 0xFFF&lt;br /&gt;
| Хоган&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стили волос====&lt;br /&gt;
Стиль волос определяется значением блока 13.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x001&lt;br /&gt;
| 0x2BC&lt;br /&gt;
| Лысый&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!0x2BD&lt;br /&gt;
| 0x4E2&lt;br /&gt;
| Спортивная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x4E3&lt;br /&gt;
| 0x7D0&lt;br /&gt;
| Гривотряс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0x7D1&lt;br /&gt;
| 0xABE&lt;br /&gt;
| Теннис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xABF&lt;br /&gt;
| 0xCB2&lt;br /&gt;
| Ирокез&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xCB3&lt;br /&gt;
| 0x992&lt;br /&gt;
| Лысеющий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0xFA1&lt;br /&gt;
| 0xFFF&lt;br /&gt;
| Фаг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)===&lt;br /&gt;
Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вид====&lt;br /&gt;
Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Увечья====&lt;br /&gt;
Их не следует путать с болезнями и вирусами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Суперсилы====&lt;br /&gt;
Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Могучий Халк&lt;br /&gt;
| 0xDAC&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рентгеновское зрение&lt;br /&gt;
| 0xBEA&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Устойчивость к огню&lt;br /&gt;
| 0xBEA&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телекинез&lt;br /&gt;
| 0xDAC&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменение ДНК==&lt;br /&gt;
[[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]&lt;br /&gt;
===Модификатор генов (The Genetics Modifier)===&lt;br /&gt;
Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоль генетического модификатора (The Genetics Modifier Console)===&lt;br /&gt;
Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.&lt;br /&gt;
[[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Статус пациента====&lt;br /&gt;
Пункт &amp;quot;Здоровье&amp;quot; (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт &amp;quot;уровень радиации&amp;quot; (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Значения ДНК (DNA Values)====&lt;br /&gt;
Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Изменение значений ДНК====&lt;br /&gt;
Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование буферов (Buffers)====&lt;br /&gt;
Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.&lt;br /&gt;
[[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройки источника излучения (Radiation Emitter Settings)====&lt;br /&gt;
Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле &amp;lt;math&amp;gt;20-\frac{t}{2} %&amp;lt;/math&amp;gt;. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Впрыснуть восстановители (Injecting Rejuvenators)====&lt;br /&gt;
Делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блокировать (Locking)====&lt;br /&gt;
Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Клонирование==&lt;br /&gt;
Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст &amp;quot;Ошибка ментального интерфейса&amp;quot; (&amp;quot;Mental Interface Failure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер&lt;br /&gt;
* Только люди могут быть клонированы&lt;br /&gt;
Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим &amp;quot;только чтение&amp;quot;. Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите &amp;quot;Clone&amp;quot;, чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Medical]]&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor Jesus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=206</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=206"/>
		<updated>2010-09-26T20:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Raptor Jesus: чуть поправил орфографию и пунктуацию, изменил пару описаний&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начните с гражданской профессии, например Assistant, если вы новичок. Когда думаете, что знаете достаточно, попробуйте более продвинутые профессии, такие как Scientist и Engineer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REFER BACK TO THIS ARTICLE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии меняются из-за изменения в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных профессий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Гражданские профессии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobchef.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Chef]]&lt;br /&gt;
|description=Делает бургеры из людей.&lt;br /&gt;
|access=[[Kitchen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobclwn.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Clown]]&lt;br /&gt;
|description=Трагический весельчак.&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobchap.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
|description=Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей.&lt;br /&gt;
|access=[[Chapel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobbar.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Barman]]&lt;br /&gt;
|description=Делает алкоголиков из людей.&lt;br /&gt;
|access=[[Bar]], beer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobjan.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|description=Моет пол путем его избиения, делает из людей акробатов.&lt;br /&gt;
|access=[[Custodial Closet]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=lawyer.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Attorney at space law|Attorney At Space Law]]&lt;br /&gt;
|description=Кричит на охрану, не может провести судебное заседание успешно.&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Barber.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Barber]]&lt;br /&gt;
|description=Красит волосы всей команды в розовый цвет. &lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobass.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Assistant]]&lt;br /&gt;
|description=Познает мир великой игры.&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|FFFFC8|AAAA88|FFFFCC|Обслуживающий персонал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobatmo.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Atmospheric Technician|Environmental Engineer]]&lt;br /&gt;
|description=Пытается заставить всех дышать токсинами.&lt;br /&gt;
|access=[[Atmospherics]], [[Engineering|Engineering (main)]], [[Mining Outpost|Mining Outpost (Entry)]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobelec.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Electrician|Electrical Engineer]]&lt;br /&gt;
|description=Перекрывает проход к экстренному шаттлу.&lt;br /&gt;
|access=[[Atmospherics]], [[Engineering|Engineering (main, SMES)]], [[Electronics]], [[Mining Outpost|Mining Outpost (Entry)]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobeng.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Engineer|Structural Engineer]]&lt;br /&gt;
|description=Приносит жертвы Сингулярности.&lt;br /&gt;
|access=[[Atmospherics]], [[Engineering|Engineering (main, storage)]], [[Mining Outpost|Mining Outpost (Entry)]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobeng.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Mining Engineer|Chief Mining Engineer]]&lt;br /&gt;
|description=Отправляется с другими горными инженерами на подрыв астероидов.&lt;br /&gt;
|access=[[Atmospherics]], [[Engineering|Engineering (all except CE's office)]], [[Mining Outpost|Mining Outpost (All)]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobeng.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Mining Engineer]]&lt;br /&gt;
|description=Спасает мир от пришельцев и дерьма.&lt;br /&gt;
|access=[[Atmospherics]], [[Engineering|Engineering (main, mining shuttle, EVA)]], [[Mining Outpost|Mining Outpost (All)]] , [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobqmas.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|description=Никогда ничего не заказывает.&lt;br /&gt;
|access=[[Cargo Bay]], Supplies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|E7E7F7|8787A7|E3E3F3|Исследовательский персонал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmed.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Doctor]]&lt;br /&gt;
|description=Стреляет шприцами, делает трупы.&lt;br /&gt;
|access=[[Medical Bay]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobgen.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Genetics]]&lt;br /&gt;
|description=Превращает людей в обезьян, клонирует трупы, сделанные докторами.&lt;br /&gt;
|access=[[Medical Research]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobrob.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|description=Крадет весь метал, теряет свои инструменты и ВЫРЕЗАЕТ ТЕБЕ МОЗГИ.&lt;br /&gt;
|access=[[Robotics]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobchem.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Chemist]]&lt;br /&gt;
|description=Сжигает всем лица кислотой.&lt;br /&gt;
|access=[[Chemical Lab]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsci.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Scientist]]&lt;br /&gt;
|description=Убивает всех болезнями или артефактами, затем взрывает выживших.&lt;br /&gt;
|access=[[Chemical Lab]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=botanist.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Botanist]]&lt;br /&gt;
|description=Создает помидорные армии, весь день курит траву.&lt;br /&gt;
|access=[[Hydroponics|Hydroponics, maaaan.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|F7E7E7|A78787|F3E3E3|Личный состав}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobsec.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
|description=Плюет на ВСЕ космические законы&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]], [[Security]], [[Brig]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Vice.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vice Officer]]&lt;br /&gt;
|description=Избивает ботаников, пакостит капитану.&lt;br /&gt;
|access=[[Security]], [[Brig]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]], [[Hydroponics]], [[Medbay]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobdet.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Detective]]&lt;br /&gt;
|description= Местный фотограф: круто выглядит, орёт на Beepsky, очень много курит.&lt;br /&gt;
|access=[[Detective's Office]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobceng.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|description=Отправляет [[Clown|идиотов]] в свободную сингулярность.&lt;br /&gt;
|access=[[Engineering]] + [[Bridge]] + [[EVA Storage]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobhor.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Research Director]]&lt;br /&gt;
|description=Изучает артефакты, игнорирует Medbay.&lt;br /&gt;
|access=[[Medical Bay|Medbay]] + [[Medical Research|Research]] [[Chemical Lab|Labs]] + [[Bridge]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobhos.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=Former [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|description=Крадет чьи-то ботинки, пытается опять стать охранником.&lt;br /&gt;
|access=Very little}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobhop.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|description=Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
|access=May as well be all}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobcap.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Captain]]&lt;br /&gt;
|description=Теряет свой ID, игнорирует диск, перепрограммирует AI.&lt;br /&gt;
|access=Everything}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|FFEEFF|777777|FFEEFF|Наемники}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobturdcom.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Elite Security]]&lt;br /&gt;
|description=Beepsky врет, ТЫ закон! Можешь приказывать капитану (наверное).&lt;br /&gt;
|access=[[Security]], [[Brig]], [[Medbay]], [[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|E7F7E7|87A787|E3F3E3|Special Roles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobai.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[AI]]&lt;br /&gt;
|description=Мягкий и пушистый.&lt;br /&gt;
|access=Everything}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobcyborg.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Cyborg]]&lt;br /&gt;
|description=Игнорирует милого AI.&lt;br /&gt;
|access=Everything}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Joboper.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Operative]]&lt;br /&gt;
|description=Теряет диск в ту-же секунду.&lt;br /&gt;
|access=None}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobwiz.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Wizard]]&lt;br /&gt;
|description=Взрывает людей, умирает за 12 секунд. КАСТУЕТ МАГИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ.&lt;br /&gt;
|access=Depends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobmonkey.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Monkey]]&lt;br /&gt;
|description=Хватает лазер и становится хозяином корабля.&lt;br /&gt;
|access=Depends}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobghost.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|description=Ноет в OOC. Вращает стулья.&lt;br /&gt;
|access=Irrelevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{JobCat|CCCCCC|333333|EE2222|Убранные профессии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=JobTourist.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tourist]]&lt;br /&gt;
|description=Достает всех.&lt;br /&gt;
|access=Jack shit!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobunknown.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Technical Assistant]]&lt;br /&gt;
|description=Ломает Engineering.&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]], [[Engineering|Technical Storage]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobunknown.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Medical Assistant]]&lt;br /&gt;
|description=Зря тратит Анти-Токсины.&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]], [[Medical Bay]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Jobunknown.gif&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Research Assistant]]&lt;br /&gt;
|description=Достает ученых.&lt;br /&gt;
|access=[[North Maintenance|Maint]][[South Maintenance|enance]], [[Chemical Lab]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Job&lt;br /&gt;
|mugshot=Mailman.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Mailman]]&lt;br /&gt;
|description=Postal-dude.&lt;br /&gt;
|access=[[Mailroom]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Raptor Jesus</name></author>
	</entry>
</feed>