<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pritcher.</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pritcher."/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pritcher."/>
	<updated>2026-05-08T19:36:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=35236</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=35236"/>
		<updated>2022-04-01T08:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: самое главное&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Я_создал.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, но недопонимание с игроками и администрацией сервера возникнет неизбежно. ¯\_(ツ)_/¯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;''На самом деле все члены экипажа станции тринадцать давно мертвы. Центральное Командование - это эдакий Рай. Люди искупили свои грехи путём прохождения Ада на станции, и попали в лучшее место. Те же, кто погиб, остались там навсегда, гореть в геенне огненной.''&lt;br /&gt;
''Куда же уходят души космонавтов после смерти? Никуда. Они остаются на станции гореть в испепеляющем огне, бесконечно страдать. Антагонисты же - это люди, пытающиеся воскреснуть. Их не устраивает Ад, но также не устраивает Рай, посему, выполняя свои цель, они приближаются к материальному миру. Они приближаются к тому, чтобы вернуться в свою физическую оболочку, разорвать порочный круг мучений. Воскреснуть. Зажить. Забыть станцию, как какой-то кошмар. Забыть людей, что так и не смогли взяться за себя и жить дальше. Вдали от Космической Станции тринадцать. ''&lt;br /&gt;
''Здесь, на станции, лишь извращенные образы некогда здоровых, живых людей, которые сейчас давно мертвы вследствие тех или иных фактов. Они не смогли воплотить свои мечты при жизни. Где-то тут, в аду, у них выпала возможность сделать желанное. У них нет достоверной информации, что по прибытию на ЦК мучения меньшей степени закончатся, и начнётся настоящее пекло. Если бы они об этом знали, то они бы сразу ринулись всё уничтожать, хоть есть и такие. Но можем ли мы действительно говорить, что они знают о том, что это конец? Что, если это попросту безумие с их стороны?''&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Deleted User, &amp;quot;#050820-лорпроблемы&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=О чём мечтают люди двадцать шестого века?}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Забегая вперёд: всё, что вы читали здесь ранее, является огромным графоманским ублюдством. Мы это скроем под спойлером, а возможно даже когда-нибудь да удалим, прах развеем по ветру над морем, и больше никогда не будем о нём вспоминать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;limb&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ублюдок, мать твою==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А ну иди сюда==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так и торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Говно собачье==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорациями. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решил ко мне лезть?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ты, засранец вонючий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Мать твою====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планеты – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====НУ ИДИ СЮДА====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====ПОПРОБУЙ МЕНЯ ТРАХНУТЬ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Я САМ ТЕБЯ ТРАХНУ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====УБЛЮДОК – ОНАНИСТ ЧЕРТОВ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идит==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций, миров обитаемого сектора галактики, а также языки жителей бесконечной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идиот===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трахать тебя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
В этой звездной системе, помимо нескольких колоний, находится так же знаменитая Пятая Станция, заброшенная из-за нашествия гигантских космических инсектоморфов.&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Говорят, на ней есть ''настоящие мистики'', не то что ''все эти шарлатаны''.&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И всю твою семью===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''[[Nova_Magnitka|Nova Magnitka Government]]'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Говно собачье===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
Избранные Преданные Аллаха - одно из самых мирных течений неомусульман. Именно поэтому им удается уживаться с иноверцами всех сортов.&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
Безумный синтез синтоизма и некоторых философских течений скреллов, активно вливающихся в это течение в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жлоб вонючий===&lt;br /&gt;
* '''Галактический Обыкновенный (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
* '''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном представители Солнечного Централизованного Государства. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляются к языку аристократии.&lt;br /&gt;
* '''Гаттер (Gutter)''' &lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всяческие криминальные объединения, создавая смесь из языков. В кой-то веке это можно считать за грязную версию Галактического Обыкновенного.&lt;br /&gt;
* '''Язык жестов (Sign language)''' &lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
* '''Сол Обыкновенный (Sol Common)''' &lt;br /&gt;
Смешанный гибрид неформального английского языка и элементов диалекта китайских мандаринов; общий язык Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* '''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)''' &lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
* '''Скрелльский (Skrellian)''' &lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
* '''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык Унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений.&lt;br /&gt;
* '''Независимый (Independent)''' &lt;br /&gt;
Официальный язык представителей Республики Нова-Магнитка, состоящий из смеси восточноевропейских и немецкого языка.&lt;br /&gt;
* '''Космический (Spacer)''' &lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
* '''Коренной (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
* '''Силк-Ма'ас (Silk-maas)''' &lt;br /&gt;
Язык, на котором общаются кошко-люди &amp;quot;таяре&amp;quot;. Общаются они в основном с помощью приятно звучащих мурлыкающих звуков, наполненных тяжело понимаемыми словами вследствие расслабленной речи самих кошко-людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дерьмо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сука===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падла===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иди сюда, мерзавец, негодяй===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ГАД ИДИ СЮДА ТЫ, ГОВНО, ЖОПА!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, к сути.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
= ДА ЧТОБ ТЫ СДОХ ГОНДОН или же Le Connaissance Traditionnelle =&lt;br /&gt;
== Нечто красивое, прекрасное, девственно-чистое (also known as le digression lyrique) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что действительно грустно, так это то, что нижеизложенное письмо не будет раскрыто литературным, соответствующим обыкновенному для лора видом, видом (бадумтс). Впрочем, какая ''' ВАМ-ТО ''' разница? Вы ж и так всё схаваете, главное чтоб понятно было. А я, между прочем-с, постарался, дак к тому же добавил парочку авторских заметок курсивом с учётом текущего времени и положения дел! Эт чтоб читать было задорнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И всё же.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ГЕНИАЛЬНЫЙ УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЙ ЗУБОДРОБИТЕЛЬНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ ШИКАРНЫЙ МОГУЧИЙ (всех в рот ебущий) ПОТРЯСНЫЙ НЕОБЫЧАЙНЫЙ ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ ПОРАЗИТЕЛЬНЫЙ ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ ГОЛОВОКРУЖИТЕЛЬНЫЙ И ПРОСТО хороший... (пришлось отказаться от жирного шрифта потому что он почему-то (на самом деле по известной мне причине) делал всё жирным) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Основные положения/тезисы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''То, на чём опирается дальнейшее повествование и объяснение предыстории всецело. ы'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, это всё ''не'' будет дополнением и редактированием уже имеющегося лора. Как-то видоизменять/редактировать вступление (непосредственную предысторию мира до текущего положения дел) на первую пору не вижу смысла, ''а зря'', так что ставлю в приоритет такие детали, как суть станции, роль Синдиката, ну и прочие подобные весьма «бытовые» проблемы. Всё же:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	'''Станция «ИСХОД»''' - это не исследовательская станция по добыче форона где-то в глуши космоса. В целом да, станция и правда находится в глуши, но ко всему прочему, это целый глобальный и очень затратный материально эксперимент от НаноТрайзен, суть которого заключается в аккумулировании в пределах станции наиболее бестолкового и безумного сброда со всех уголков космического пространства. Сделано это с целью того, чтобы банально пронаблюдать, к каким же проблемам могут привести себя члены экипажа посредством собственной некомпетентности. Этим же и объясняются антагонисты: трейторы очень легко обходят HR-аппарат корпорации, генокрады без каких-либо проблем сливаются с экипажем, ниндзи/маги/мерки выбирают это как наиболее лёгкий объект для своих злостных целей, и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1.	Ну а если персонаж компетентный? Всё просто: парню просто не повезло. Туда, куда он хотел попасть, ну или попросту в какое-нибудь БОЛЕЕ компетентное место попасть не вышло. Ну, бывает!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, НУ И ДА: официальная версия цели станции «ИСХОД» - просто обыкновенная научно-исследовательская станция, изучающая какую-то свою фигнюху малозначительную по типу фороновых петард или высшую теорию медицины на пару с уроками по ТГП для маленьких брюкократов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr это эксперимент, экипаж некомпетентный, компетентным не повезло.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Из первого пункта вытекает причина, по которой для эксперимента была выбрана именно эта станция – '''гетто'''. &amp;lt;br/&amp;gt;«ИСХОД», фактически собранная на коленке станция, под основу которой в принципе лёг какой-либо из старинных дереликтов. То есть, сперва взяли как раз платформу какой-то древней, выведенной из эксплуатации заброшенной станции, на которую уже сверху налепили вторую платформу, то бишь основной ярус. Конечно, отсюда вытекают всяческие несостыковки в лице непользуемых, заколоченных помещений, однако, несмотря на, казалось бы на первый взгляд, сложность в склеивании швов и сшивании дырок для удачного «симбиоза», сама операция весьма дешева: для этого процесса не создаются какие-то новые платформы или технологии, просто буквально сшили две платформы, одна из которых старее другой. Если так даже посмотреть, что выходит, что «ИСХОД» в целом очень нищенская и простая станция, против молодых и высокотехнологичных многопалубных и крупномасштабных. Впрочем, откуда персоналу об этом знать, верно?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr «ИСХОД» сшит на коленке, гетто – старый дереликт, дешёво и подходит целям эксперимента.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''Антагонисты.''' &amp;lt;br/&amp;gt;Вот тут всё начинает набирать интересный оборот. Суть эксперимента, в честь которого на станцию приняли наиболее мерзкую часть вселенной, слепив на коленке какую-то дешёвенькую дряхлую и помятую временем станцию, заключается не просто в самом факте существования обозлённых мужиков и станции эпохи палеолита. Когда они просто сосуществуют между собой – это не столь интересно. Интересно тогда, когда ты заносишь их в какой-то конфликт, преподносишь им определённое испытание. Каковы же ИСТИННЫЕ мотивы того самого ПРЕДАТЕЛЯ в серой рубашке? КТО СТОИТ за наёмниками из бесчисленного количества группировок, объединённых в СИНДИКАТ? КТО ЖЕ, в самом деле, отправил этого загадочного НАЁМНОГО УБИЙЦУ в продвинутом боевом костюме с энергомечом из запястья? Ответ прост до невозможности: это сама корпорация, НаноТрайзен и её верхи собственной персоной. НаноТрайзен посылает безжалостных наёмных убийц для того, чтобы разрушить и обезобразить собственную станцию. В этом и заключается весь эксперимент – пронаблюдать, как же самые отъявленные мудаки космического пространства будут вести себя, оказавшись посреди операции по их полной зачистке. Именно эта часть являет собой причину наибольших материальных затрат со стороны корпорации, ведь на что-то же нужно нанимать их. В конце концов, в какой-то степени это даже является забавой для элитных верхов корпорации, да и возможно не только верхов: продавать билеты на снимаемые в прямом эфире смены, выставляя это всё как какой-то полнометражный артхаусный фильм про космобезумцев. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.	Можно даже сделать антагонистов ТАЙНЫМ ФИЛИАЛОМ НаноТрайзен, таким образом, буквально превратив их в членов корпорации НаноТрайзен. Звучит ещё более конспирологически и по-поехавшему (что хорошо)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2.	Генокрады? Маг? Генокрады - это либо какая-то пробудившаяся извне угроза, которая быстрыми темпами принялась охватывать системы в свои цепкие лапы, либо это очередной УГАРНЫЙ!!!!!! эксперимент от любимой корпорации. Маг - это либо просто какой-то космический безумец из считавшейся несуществующей корпорации Космоколдунов (который своим появлением опровергает любые слухи об этом), либо ещё один эксперимент. Звучит уже менее круто, но не вставить не решился. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''3.3. ЧУЖИЕ? - пробудившаяся угроза, или эксперимент... Господи, убейте меня с этими экспериментами, что это за корпорация ублюдков? Давайте положим, что чужие - это захватнические гей ниггеры из космоса, которые желают сделать себе больше ульев и распространиться как можно шире и как можно быстрее, и лучшим вариантом будут как раз-таки станции. Почему? Много лёгкого и вкусного материала, и потенциальная возможность пожрать ещё больше, ибо станции обязательно хватятся (или нет. А что, вдруг чужие делят с человеком одну хромосому?)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr антагонисты наняты НаноТрайзен, проверка реакции, забава и развлечение, тайный филиал, скрытая угроза, живой миф.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	'''ЦЕНТРАЛЬНОЕ КОМАНДОВАНИЕ.''' &amp;lt;br/&amp;gt;Специально под эксперимент был взят наиболее отдалённый штаб ЦК, чуть ли не на окраинах системы Никс. Под этот штаб была как раз запущена станция, и именно к этому штабу и отлетает пассажирский шаттл. Собственно, тут и главный вопрос: а что же будет с членами экипажа? Теперь, у нас развилка: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Если антагонисты легко и решительно дали знать о себе, продемонстрировав всю синдикатскую сущность так таковую, очевидно, что информация о действующих и рабочих оперативниках разлетится по всему космосу в считанные мгновения. Чтобы не допустить крупномасштабной протечки такой очень важной и конфиденциальной информации, членов экипажа ликвидируют, таким образом, ставя крест на их жизнях и историях соответственно. Плохая концовка! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Если антагонисты ничего не делали и в целом пинали члены, то эксперимент фактически считается сорванным. Остаётся только ¯\_(ツ)_/¯, и отпустить людей по их домам как ни в чём не бывало.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
o	Как вариант, можно выбрать очистку памяти. Не так мрачно, нооо, зато живы!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
o	Либо всё ещё всех убить нахрен. А что, жестоко, а главное по закону и справедливости, ибо таких ПИДАРОВ грех не приставить к стене.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr окраины системы Никс, знание о существовании антагонистов – смерть всему экипажу и командному составу в т.ч., незнание – жизнь. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	'''Нова-Магнитка, Гайа Магна и т.п.''' &amp;lt;br/&amp;gt;Планируется кодом подкрутить определённые фишки выбравшим то или иное государство для себя персонажам. Нужно посоветоваться со [ПРИЗНАН ТЕРРОРИСТОМ], отталкиваясь от этого нормально всё распишем по этим вопросам. ''Итог? Итог видите сами. Ничего не подкручено, не расписано, не подписано, не описано. Геймдизайнерский аппарат и программисткий аппарат оказались слишком слабы для симбиоза, посему ниче никаких приколюх не имеется по сей день. Нахер надо спрашиваецца.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6''.	'''ДЖЕЙК ТРЕЙЗЕН - ЭТО КТО?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сумасшедший конченный корпорат, построивший империю зла, подключивший себя у машине жизнеобеспечения, восседающий на золотом стульчаке и правящий миром? Звучит. Но можно и по-другому. Что, если его на самом деле не существует? Если это просто буквально маска (заказывается в карго, кстати), которой прикрываются ТАЙНЫЙ ВЕРХОВНЫЙ ГЛАВНЕЙШИЙ СОВЕТ директоров НаноТрайзен, который и дёргает за всё своими ниточками? Звучит как... какой-то пиздец.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''7''. '''ОСТАЛЬНЫЕ СТАНЦИИ?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Учитывая существование всяких Фронтиров и прочих изделий мапперского фронта 21 века, можно сделать вывод, что космонавты страдают не только на Исходе, но ещё и на каких-то станциях, и причём против них возникают такие же угрозы, как и на Исходе. Но вот же вопрос: как в таком случае это оправдать? Можно ли считать Фронтир нищенской, потенциально опасной станции? Вот вам мой ответ: &amp;lt;s&amp;gt;'''ебитесь с этим сами, чаехлёбы!'''&amp;lt;/s&amp;gt; в целом, если меня память не подводит, Фронтир в целом выглядит достаточно красиво и так, словно это какая-то обыкновенная рабочая станция, бороздящая просторы космоса. Пусть такой и остаётся. И почему угрозы такие же, и персонал такой же конченный? Первое нам может сказать о том, что угроза распространилась настолько, что цапает даже такие станции, а почему персонал конченный, дак потому что, не правда ЧТО ЛИ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''∞. И ЕЩЁ МИРИАДА МИРИАД РАЗНЫХ ВСЯКИХ РАЗНОГЛАСИЙ, ПРОБЛЕМ, ВОПРОСОВ И НЕДОПОНИМАНИЙ''' &amp;lt;br/&amp;gt;==&lt;br /&gt;
''Нет, ну вы серьёзно? Правда, ну голову там включите, придумайте что-нибудь весёлое. Почему обязательно нужно делать простыню текста с объяснениями о том, почему же на космической станции в анусе мира расположен какой-то филиал знаменитого Содома и его друга Гоморры? Попробуйте включить голову, пофантазировать, лишний раз не спорить, а разыграть это как-то по-ироничному (вспомнился тот мем с постмодернизмом (сука, верьте мне или нет, но когда я ввёл фразу (иронически обыграем и открыл картинки, мне четвёртой по списку выпала тематическая  переделка с форума Тау Цети (забыл как вставлять гиперлинк, поэтому так: https://i.imgur.com/j9bq11d.jpg))). К сожалению, ввиду того что всё же необходимость в задаче каких-либо рамок - дело жизненной важности, без которого ралиплееру и шагу сделать нельзя, приходится идти на такие отчаянные шаги и тратить драгоценные человекочасы чтобы объяснить, почему же на станцию присылают либо школьников, либо спермотоксикозников, либо котов-переростков. Ничего. Искренне надеюсь, что эту страницу вообще под корень снесут, и игра запестрит новыми красками, сервер заживёт, а игроки превратятся в мегагриферов, и тогда никому никогда не будет скучно, ибо всё что нас убивает, делает нас злее и злее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OVERALL==&lt;br /&gt;
Сырки Хохланд - заебись. О ревуар. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S. Когда я нажал &amp;quot;записать страницу&amp;quot;, меня выбросило из аккаунта. С моими правками. Я предусмотрительно скопировал всё, зашёл в аккаунт, а страница не сохранил моих изменений и показал мне исходную. Борьба против здравого смысла...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=35235</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=35235"/>
		<updated>2022-04-01T08:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: прив&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, но недопонимание с игроками и администрацией сервера возникнет неизбежно. ¯\_(ツ)_/¯&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;''На самом деле все члены экипажа станции тринадцать давно мертвы. Центральное Командование - это эдакий Рай. Люди искупили свои грехи путём прохождения Ада на станции, и попали в лучшее место. Те же, кто погиб, остались там навсегда, гореть в геенне огненной.''&lt;br /&gt;
''Куда же уходят души космонавтов после смерти? Никуда. Они остаются на станции гореть в испепеляющем огне, бесконечно страдать. Антагонисты же - это люди, пытающиеся воскреснуть. Их не устраивает Ад, но также не устраивает Рай, посему, выполняя свои цель, они приближаются к материальному миру. Они приближаются к тому, чтобы вернуться в свою физическую оболочку, разорвать порочный круг мучений. Воскреснуть. Зажить. Забыть станцию, как какой-то кошмар. Забыть людей, что так и не смогли взяться за себя и жить дальше. Вдали от Космической Станции тринадцать. ''&lt;br /&gt;
''Здесь, на станции, лишь извращенные образы некогда здоровых, живых людей, которые сейчас давно мертвы вследствие тех или иных фактов. Они не смогли воплотить свои мечты при жизни. Где-то тут, в аду, у них выпала возможность сделать желанное. У них нет достоверной информации, что по прибытию на ЦК мучения меньшей степени закончатся, и начнётся настоящее пекло. Если бы они об этом знали, то они бы сразу ринулись всё уничтожать, хоть есть и такие. Но можем ли мы действительно говорить, что они знают о том, что это конец? Что, если это попросту безумие с их стороны?''&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Deleted User, &amp;quot;#050820-лорпроблемы&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=О чём мечтают люди двадцать шестого века?}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Забегая вперёд: всё, что вы читали здесь ранее, является огромным графоманским ублюдством. Мы это скроем под спойлером, а возможно даже когда-нибудь да удалим, прах развеем по ветру над морем, и больше никогда не будем о нём вспоминать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;limb&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ублюдок, мать твою==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А ну иди сюда==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так и торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Говно собачье==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорациями. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решил ко мне лезть?==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Ты, засранец вонючий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Мать твою====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планеты – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====НУ ИДИ СЮДА====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====ПОПРОБУЙ МЕНЯ ТРАХНУТЬ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Я САМ ТЕБЯ ТРАХНУ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====УБЛЮДОК – ОНАНИСТ ЧЕРТОВ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====БУДЬ ТЫ ПРОКЛЯТ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идит==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций, миров обитаемого сектора галактики, а также языки жителей бесконечной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идиот===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трахать тебя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
В этой звездной системе, помимо нескольких колоний, находится так же знаменитая Пятая Станция, заброшенная из-за нашествия гигантских космических инсектоморфов.&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Говорят, на ней есть ''настоящие мистики'', не то что ''все эти шарлатаны''.&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И всю твою семью===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''[[Nova_Magnitka|Nova Magnitka Government]]'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Говно собачье===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
Избранные Преданные Аллаха - одно из самых мирных течений неомусульман. Именно поэтому им удается уживаться с иноверцами всех сортов.&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
Безумный синтез синтоизма и некоторых философских течений скреллов, активно вливающихся в это течение в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жлоб вонючий===&lt;br /&gt;
* '''Галактический Обыкновенный (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
* '''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном представители Солнечного Централизованного Государства. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляются к языку аристократии.&lt;br /&gt;
* '''Гаттер (Gutter)''' &lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всяческие криминальные объединения, создавая смесь из языков. В кой-то веке это можно считать за грязную версию Галактического Обыкновенного.&lt;br /&gt;
* '''Язык жестов (Sign language)''' &lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
* '''Сол Обыкновенный (Sol Common)''' &lt;br /&gt;
Смешанный гибрид неформального английского языка и элементов диалекта китайских мандаринов; общий язык Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* '''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)''' &lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
* '''Скрелльский (Skrellian)''' &lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
* '''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык Унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений.&lt;br /&gt;
* '''Независимый (Independent)''' &lt;br /&gt;
Официальный язык представителей Республики Нова-Магнитка, состоящий из смеси восточноевропейских и немецкого языка.&lt;br /&gt;
* '''Космический (Spacer)''' &lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
* '''Коренной (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
* '''Силк-Ма'ас (Silk-maas)''' &lt;br /&gt;
Язык, на котором общаются кошко-люди &amp;quot;таяре&amp;quot;. Общаются они в основном с помощью приятно звучащих мурлыкающих звуков, наполненных тяжело понимаемыми словами вследствие расслабленной речи самих кошко-людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дерьмо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сука===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субстанция с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, плазма представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Падла===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите плазменного гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – плазмы. Количество газообразной плазмы для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердую плазму ей приходится добывать самостоятельно. Так как плазменные гиганты - объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иди сюда, мерзавец, негодяй===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ГАД ИДИ СЮДА ТЫ, ГОВНО, ЖОПА!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, к сути.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
= ДА ЧТОБ ТЫ СДОХ ГОНДОН или же Le Connaissance Traditionnelle =&lt;br /&gt;
== Нечто красивое, прекрасное, девственно-чистое (also known as le digression lyrique) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что действительно грустно, так это то, что нижеизложенное письмо не будет раскрыто литературным, соответствующим обыкновенному для лора видом, видом (бадумтс). Впрочем, какая ''' ВАМ-ТО ''' разница? Вы ж и так всё схаваете, главное чтоб понятно было. А я, между прочем-с, постарался, дак к тому же добавил парочку авторских заметок курсивом с учётом текущего времени и положения дел! Эт чтоб читать было задорнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
И всё же.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ГЕНИАЛЬНЫЙ УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЙ ЗУБОДРОБИТЕЛЬНЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ ШИКАРНЫЙ МОГУЧИЙ (всех в рот ебущий) ПОТРЯСНЫЙ НЕОБЫЧАЙНЫЙ ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ ПОРАЗИТЕЛЬНЫЙ ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ ГОЛОВОКРУЖИТЕЛЬНЫЙ И ПРОСТО хороший... (пришлось отказаться от жирного шрифта потому что он почему-то (на самом деле по известной мне причине) делал всё жирным) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Основные положения/тезисы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''То, на чём опирается дальнейшее повествование и объяснение предыстории всецело. ы'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, это всё ''не'' будет дополнением и редактированием уже имеющегося лора. Как-то видоизменять/редактировать вступление (непосредственную предысторию мира до текущего положения дел) на первую пору не вижу смысла, ''а зря'', так что ставлю в приоритет такие детали, как суть станции, роль Синдиката, ну и прочие подобные весьма «бытовые» проблемы. Всё же:&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	'''Станция «ИСХОД»''' - это не исследовательская станция по добыче форона где-то в глуши космоса. В целом да, станция и правда находится в глуши, но ко всему прочему, это целый глобальный и очень затратный материально эксперимент от НаноТрайзен, суть которого заключается в аккумулировании в пределах станции наиболее бестолкового и безумного сброда со всех уголков космического пространства. Сделано это с целью того, чтобы банально пронаблюдать, к каким же проблемам могут привести себя члены экипажа посредством собственной некомпетентности. Этим же и объясняются антагонисты: трейторы очень легко обходят HR-аппарат корпорации, генокрады без каких-либо проблем сливаются с экипажем, ниндзи/маги/мерки выбирают это как наиболее лёгкий объект для своих злостных целей, и так далее.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1.	Ну а если персонаж компетентный? Всё просто: парню просто не повезло. Туда, куда он хотел попасть, ну или попросту в какое-нибудь БОЛЕЕ компетентное место попасть не вышло. Ну, бывает!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
А, НУ И ДА: официальная версия цели станции «ИСХОД» - просто обыкновенная научно-исследовательская станция, изучающая какую-то свою фигнюху малозначительную по типу фороновых петард или высшую теорию медицины на пару с уроками по ТГП для маленьких брюкократов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr это эксперимент, экипаж некомпетентный, компетентным не повезло.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Из первого пункта вытекает причина, по которой для эксперимента была выбрана именно эта станция – '''гетто'''. &amp;lt;br/&amp;gt;«ИСХОД», фактически собранная на коленке станция, под основу которой в принципе лёг какой-либо из старинных дереликтов. То есть, сперва взяли как раз платформу какой-то древней, выведенной из эксплуатации заброшенной станции, на которую уже сверху налепили вторую платформу, то бишь основной ярус. Конечно, отсюда вытекают всяческие несостыковки в лице непользуемых, заколоченных помещений, однако, несмотря на, казалось бы на первый взгляд, сложность в склеивании швов и сшивании дырок для удачного «симбиоза», сама операция весьма дешева: для этого процесса не создаются какие-то новые платформы или технологии, просто буквально сшили две платформы, одна из которых старее другой. Если так даже посмотреть, что выходит, что «ИСХОД» в целом очень нищенская и простая станция, против молодых и высокотехнологичных многопалубных и крупномасштабных. Впрочем, откуда персоналу об этом знать, верно?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr «ИСХОД» сшит на коленке, гетто – старый дереликт, дешёво и подходит целям эксперимента.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	'''Антагонисты.''' &amp;lt;br/&amp;gt;Вот тут всё начинает набирать интересный оборот. Суть эксперимента, в честь которого на станцию приняли наиболее мерзкую часть вселенной, слепив на коленке какую-то дешёвенькую дряхлую и помятую временем станцию, заключается не просто в самом факте существования обозлённых мужиков и станции эпохи палеолита. Когда они просто сосуществуют между собой – это не столь интересно. Интересно тогда, когда ты заносишь их в какой-то конфликт, преподносишь им определённое испытание. Каковы же ИСТИННЫЕ мотивы того самого ПРЕДАТЕЛЯ в серой рубашке? КТО СТОИТ за наёмниками из бесчисленного количества группировок, объединённых в СИНДИКАТ? КТО ЖЕ, в самом деле, отправил этого загадочного НАЁМНОГО УБИЙЦУ в продвинутом боевом костюме с энергомечом из запястья? Ответ прост до невозможности: это сама корпорация, НаноТрайзен и её верхи собственной персоной. НаноТрайзен посылает безжалостных наёмных убийц для того, чтобы разрушить и обезобразить собственную станцию. В этом и заключается весь эксперимент – пронаблюдать, как же самые отъявленные мудаки космического пространства будут вести себя, оказавшись посреди операции по их полной зачистке. Именно эта часть являет собой причину наибольших материальных затрат со стороны корпорации, ведь на что-то же нужно нанимать их. В конце концов, в какой-то степени это даже является забавой для элитных верхов корпорации, да и возможно не только верхов: продавать билеты на снимаемые в прямом эфире смены, выставляя это всё как какой-то полнометражный артхаусный фильм про космобезумцев. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.1.	Можно даже сделать антагонистов ТАЙНЫМ ФИЛИАЛОМ НаноТрайзен, таким образом, буквально превратив их в членов корпорации НаноТрайзен. Звучит ещё более конспирологически и по-поехавшему (что хорошо)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.2.	Генокрады? Маг? Генокрады - это либо какая-то пробудившаяся извне угроза, которая быстрыми темпами принялась охватывать системы в свои цепкие лапы, либо это очередной УГАРНЫЙ!!!!!! эксперимент от любимой корпорации. Маг - это либо просто какой-то космический безумец из считавшейся несуществующей корпорации Космоколдунов (который своим появлением опровергает любые слухи об этом), либо ещё один эксперимент. Звучит уже менее круто, но не вставить не решился. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''3.3. ЧУЖИЕ? - пробудившаяся угроза, или эксперимент... Господи, убейте меня с этими экспериментами, что это за корпорация ублюдков? Давайте положим, что чужие - это захватнические гей ниггеры из космоса, которые желают сделать себе больше ульев и распространиться как можно шире и как можно быстрее, и лучшим вариантом будут как раз-таки станции. Почему? Много лёгкого и вкусного материала, и потенциальная возможность пожрать ещё больше, ибо станции обязательно хватятся (или нет. А что, вдруг чужие делят с человеком одну хромосому?)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr антагонисты наняты НаноТрайзен, проверка реакции, забава и развлечение, тайный филиал, скрытая угроза, живой миф.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	'''ЦЕНТРАЛЬНОЕ КОМАНДОВАНИЕ.''' &amp;lt;br/&amp;gt;Специально под эксперимент был взят наиболее отдалённый штаб ЦК, чуть ли не на окраинах системы Никс. Под этот штаб была как раз запущена станция, и именно к этому штабу и отлетает пассажирский шаттл. Собственно, тут и главный вопрос: а что же будет с членами экипажа? Теперь, у нас развилка: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Если антагонисты легко и решительно дали знать о себе, продемонстрировав всю синдикатскую сущность так таковую, очевидно, что информация о действующих и рабочих оперативниках разлетится по всему космосу в считанные мгновения. Чтобы не допустить крупномасштабной протечки такой очень важной и конфиденциальной информации, членов экипажа ликвидируют, таким образом, ставя крест на их жизнях и историях соответственно. Плохая концовка! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Если антагонисты ничего не делали и в целом пинали члены, то эксперимент фактически считается сорванным. Остаётся только ¯\_(ツ)_/¯, и отпустить людей по их домам как ни в чём не бывало.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
o	Как вариант, можно выбрать очистку памяти. Не так мрачно, нооо, зато живы!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
o	Либо всё ещё всех убить нахрен. А что, жестоко, а главное по закону и справедливости, ибо таких ПИДАРОВ грех не приставить к стене.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tl;dr окраины системы Никс, знание о существовании антагонистов – смерть всему экипажу и командному составу в т.ч., незнание – жизнь. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	'''Нова-Магнитка, Гайа Магна и т.п.''' &amp;lt;br/&amp;gt;Планируется кодом подкрутить определённые фишки выбравшим то или иное государство для себя персонажам. Нужно посоветоваться со [ПРИЗНАН ТЕРРОРИСТОМ], отталкиваясь от этого нормально всё распишем по этим вопросам. ''Итог? Итог видите сами. Ничего не подкручено, не расписано, не подписано, не описано. Геймдизайнерский аппарат и программисткий аппарат оказались слишком слабы для симбиоза, посему ниче никаких приколюх не имеется по сей день. Нахер надо спрашиваецца.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6''.	'''ДЖЕЙК ТРЕЙЗЕН - ЭТО КТО?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сумасшедший конченный корпорат, построивший империю зла, подключивший себя у машине жизнеобеспечения, восседающий на золотом стульчаке и правящий миром? Звучит. Но можно и по-другому. Что, если его на самом деле не существует? Если это просто буквально маска (заказывается в карго, кстати), которой прикрываются ТАЙНЫЙ ВЕРХОВНЫЙ ГЛАВНЕЙШИЙ СОВЕТ директоров НаноТрайзен, который и дёргает за всё своими ниточками? Звучит как... какой-то пиздец.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''7''. '''ОСТАЛЬНЫЕ СТАНЦИИ?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Учитывая существование всяких Фронтиров и прочих изделий мапперского фронта 21 века, можно сделать вывод, что космонавты страдают не только на Исходе, но ещё и на каких-то станциях, и причём против них возникают такие же угрозы, как и на Исходе. Но вот же вопрос: как в таком случае это оправдать? Можно ли считать Фронтир нищенской, потенциально опасной станции? Вот вам мой ответ: &amp;lt;s&amp;gt;'''ебитесь с этим сами, чаехлёбы!'''&amp;lt;/s&amp;gt; в целом, если меня память не подводит, Фронтир в целом выглядит достаточно красиво и так, словно это какая-то обыкновенная рабочая станция, бороздящая просторы космоса. Пусть такой и остаётся. И почему угрозы такие же, и персонал такой же конченный? Первое нам может сказать о том, что угроза распространилась настолько, что цапает даже такие станции, а почему персонал конченный, дак потому что, не правда ЧТО ЛИ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''∞. И ЕЩЁ МИРИАДА МИРИАД РАЗНЫХ ВСЯКИХ РАЗНОГЛАСИЙ, ПРОБЛЕМ, ВОПРОСОВ И НЕДОПОНИМАНИЙ''' &amp;lt;br/&amp;gt;==&lt;br /&gt;
''Нет, ну вы серьёзно? Правда, ну голову там включите, придумайте что-нибудь весёлое. Почему обязательно нужно делать простыню текста с объяснениями о том, почему же на космической станции в анусе мира расположен какой-то филиал знаменитого Содома и его друга Гоморры? Попробуйте включить голову, пофантазировать, лишний раз не спорить, а разыграть это как-то по-ироничному (вспомнился тот мем с постмодернизмом (сука, верьте мне или нет, но когда я ввёл фразу (иронически обыграем и открыл картинки, мне четвёртой по списку выпала тематическая  переделка с форума Тау Цети (забыл как вставлять гиперлинк, поэтому так: https://i.imgur.com/j9bq11d.jpg))). К сожалению, ввиду того что всё же необходимость в задаче каких-либо рамок - дело жизненной важности, без которого ралиплееру и шагу сделать нельзя, приходится идти на такие отчаянные шаги и тратить драгоценные человекочасы чтобы объяснить, почему же на станцию присылают либо школьников, либо спермотоксикозников, либо котов-переростков. Ничего. Искренне надеюсь, что эту страницу вообще под корень снесут, и игра запестрит новыми красками, сервер заживёт, а игроки превратятся в мегагриферов, и тогда никому никогда не будет скучно, ибо всё что нас убивает, делает нас злее и злее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OVERALL==&lt;br /&gt;
Сырки Хохланд - заебись. О ревуар. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S. Когда я нажал &amp;quot;записать страницу&amp;quot;, меня выбросило из аккаунта. С моими правками. Я предусмотрительно скопировал всё, зашёл в аккаунт, а страница не сохранил моих изменений и показал мне исходную. Борьба против здравого смысла...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:K0b0ld&amp;diff=34441</id>
		<title>Участник:K0b0ld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:K0b0ld&amp;diff=34441"/>
		<updated>2021-06-02T08:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: ы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| т&lt;br /&gt;
| ы&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| у&lt;br /&gt;
| б&lt;br /&gt;
| и&lt;br /&gt;
| л&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| х&lt;br /&gt;
| р&lt;br /&gt;
| и&lt;br /&gt;
| с&lt;br /&gt;
| т&lt;br /&gt;
| а&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| к&lt;br /&gt;
| о&lt;br /&gt;
| б&lt;br /&gt;
| о&lt;br /&gt;
| л&lt;br /&gt;
| ь&lt;br /&gt;
| д&lt;br /&gt;
| !&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| э&lt;br /&gt;
| т&lt;br /&gt;
| о&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| з&lt;br /&gt;
| а&lt;br /&gt;
| с&lt;br /&gt;
| л&lt;br /&gt;
| у&lt;br /&gt;
| ж&lt;br /&gt;
| и&lt;br /&gt;
| в&lt;br /&gt;
| а&lt;br /&gt;
| е&lt;br /&gt;
| т&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| у&lt;br /&gt;
| в&lt;br /&gt;
| а&lt;br /&gt;
| ж&lt;br /&gt;
| е&lt;br /&gt;
| н&lt;br /&gt;
| и&lt;br /&gt;
| я&lt;br /&gt;
| !&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| :^)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant&amp;diff=33580</id>
		<title>Assistant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant&amp;diff=33580"/>
		<updated>2020-12-22T12:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Maintenance, Tool Storage, Autolathe.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Jobs|Все]], и в то же время никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=OBwS66EBUcY Обязанности]:''' станьте отличным гамбургером; накажите бестолковых офицеров за оставленный без присмотра арсенал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Tutorials|учебные руководства]], [[Guide to Roleplaying|руководство по отыгрышу]], [[Chaotic Onyx Backstory|предыстория]], [[Murder|все об убийстве]].&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Шире открой глаза, живи так жадно, как будто через десять секунд умрёшь. Старайся увидеть мир. Он прекрасней любой мечты, созданной на фабрике и оплаченной деньгами. &lt;br /&gt;
''Не проси гарантий, не ищи покоя — такого зверя нет на свете. А если есть, так он сродни обезьяне-ленивцу, которая день-деньской висит на дереве головою вниз и всю свою жизнь проводит в спячке. &lt;br /&gt;
''К чёрту! Тряхни посильнее дерево, пусть эта ленивая скотина треснется задницей об землю!”''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Рэй Брэдбери, &amp;quot;451° по Фаренгейту&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Подожди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блять, да мне похуй на тебя, блять, слушай, какая у тебя там тачка, блять, квартиры, срачки там блять, яхты, всё, мне похуй, хоть там &amp;quot;Бэнтли&amp;quot;, хоть блять нахуй &amp;quot;Майбах&amp;quot;, хоть &amp;quot;Роллс-Ройс&amp;quot;, хоть &amp;quot;Бугатти&amp;quot; блять, хоть стометровая яхта, мне на это насрать, понимаешь? Сколько ты там, кого ебешь, каких баб, каких значит вот этих самок шикарных или атласных, блять в космос ты летишь, мне на это насрать, понимаешь? Я, блять, в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет, блять, проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блять, - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим блять, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет блять живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне похуй на твои тачки, на твои блять нахуй яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе блять, мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки чтобы раздвигали ноги перед тобой, чтобы раздвигали перед тобой щели, на шиворот-навыворот, блять, перед тобой, как ковёр, это самое, раскрывали, растлевали, растлали, и ты их чтобы ебал до посинения, докрасна, вон, как Солнце закатное, и чтоб на лучших яхтах, и на самолётах летал, и кончал прямо с иллюминатора, и делал всё, что только в голову могло прийти и не прийти, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться нахуй блять прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, пиздуй-бороздуй, и я попиздил, нахуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец,узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=33579</id>
		<title>Adminhelp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Adminhelp&amp;diff=33579"/>
		<updated>2020-12-22T11:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Adminhelp''' — это команда, которую стоит использовать, когда Вы видите нарушение правил либо просто хотите чего-нибудь спросить у администраторов, ну или просто напомнить, что администратор ХУЕСОС...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила использования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Администратор имеет право не рассматривать жалобу, если она написана очень неграмотно или в оскорбительном тоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Администратор не обязан отчитываться о том, является ли конкретный игрок спецролью, забанили ли его и на сколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Пользователю запрещено указывать администратору что делать. Просто укажите свою проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Пользователь имеет право получать информацию об основах игры и основах профессии, но не больше. Изучайте игру сами, это гораздо интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке Admin (в правом верхнем углу) выберите &amp;quot;Adminhelp&amp;quot; или просто напечатайте эту команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите Ваше сообщение в появившемся окошке, нажмите ОК, чтобы отправить сообщение. Вам обязательно ответят (если администраторов нет в сети, все сообщения сохраняются в лог, так что Ваш вопрос в любом случае не останется без внимания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишите в Adminhelp, если увидели как кто-то нарушает какой-либо пункт [[Onyx_Rules|правил]]. Например, если охрана убила вас в процессе задержания или выставила неправильный срок, или же химик без какой-либо причины выплеснул на вас кислоту. Пишите о нарушении кратко, но достаточно подробно. Имя нарушителя, что он сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезный совет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то дал вам заряженный пистолет и запустил в комнату, полную надоедливых шумных дебилов. Вы можете, де-факто, пристрелить каждого из них и не понести за это наказания. Представили? Поздравляю. Вы только что побывали в шкуре администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не требуйте. Не верьте. Не бойтесь. Не просите. Не рассказывайте администратору об его обязанностях. Сделайте свой запрос максимально сжатым и грамотным. Если свести суть общения с администрацией к одной фразе, то она будет звучать как &amp;quot;не яри зверя&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у администрации к вам претензии, то обязательно сохраните запись вашей беседы в какой-нибудь ворд-документ. Существует свод правил, с которым вы можете ознакомиться в вики, и, теоретически, администрация эти правила соблюдает. Если вам удастся ткнуть администратора в это носом публично и при этом не показать себя мудаком и безграмотным идиотом, то у вас есть все шансы не только снять бан, но и добиться свержения администратора с его маленького трона. И даже заставить его чистить зубной щеткой плац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=33578</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=33578"/>
		<updated>2020-12-22T11:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: /* Суть видеоигры Space Station 13 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template: toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть видеоигры Space Station 13 ==&lt;br /&gt;
[[File: Cryo_cell.gif|left|64x128px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'' '''&amp;lt;big&amp;gt;Alt+F4&amp;lt;/big&amp;gt;!''' ''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File: BYOND_logo_big.png|64x64px]] Установка лаунчера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать лаунчер, благодаря которому мы сможем войти в свой аккаунт и присоединиться к любому серверу. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download официальную страницу загрузки BYOND]'''. Там ищем [[File: BYOND_download_button.png|100x30px]], скачиваем установщик для вашей ОСи, устанавливаем, запускаем.&lt;br /&gt;
: &amp;lt;big&amp;gt;'''Важно!'''&amp;lt;/big&amp;gt; Используйте версии BYOND от 512 и новее — серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
:: '''Почему'''? BYOND c Build 513.1490 поддерживает Unicode, и из-за обновления кода наши сервера не совместимы со старыми клиентами, подробнее:&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/forum/post/2367060#comment25038640 Запрос с форума на поддержку Unicode];&lt;br /&gt;
:: [http://www.byond.com/docs/notes/513.html История изменений BYOND 513-ой версии] &amp;lt;small&amp;gt;''(«* BYOND now supports Unicode. Internally, character encoding uses UTF-8»)''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Создаём аккаунт на [https://secure.byond.com/?page=Join официальной странице регистрации BYOND]. Все пункты там говорят сами за себя, только почту не забудьте подтвердить.&lt;br /&gt;
* Прочтите '''[[Onyx_Rules|правила]]''' и '''[[Universe|историю вселенной]] заранее'''! Или вас вежливо (или не очень) пригласят их почитать.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все основные приготовления завершены, можем подключаться к серверу. Это можно сделать тремя разными способами, выберите один ниже:&lt;br /&gt;
* Перейдите на [http://ss13.ru/ сайт нашего проекта]. В правой части мы сможете увидеть игровые сервера, их имена, доступность (онлайн или оффлайн), количество игроков. Выберите нужный сервер, нажав кнопку «Join» и подтвердите открытие BYOND.&lt;br /&gt;
* Скопируйте URL-адрес игрового сервера (в формате &amp;lt;u&amp;gt;протокол://домен:порт&amp;lt;/u&amp;gt;, в данном случае — &amp;lt;u&amp;gt;byond://ss13.ru:████&amp;lt;/u&amp;gt;), вставьте его в адресную строку браузера и нажмите клавишу «Enter».&lt;br /&gt;
* Найдите интересующий вас сервер нашего проекта вручную, в списке серверов в BYOND-лаунчере, после чего сделайте закладку, и можете подключаться, нажав напротив имени сервера синюю кнопку «Join».&lt;br /&gt;
:* Закладка (на англ. bookmark) можно сделать так: в левом верхнем углу у вас есть две вкладки «Games» и «Friends». Откройте вкладку «Games», если открыта иная. Чуть ниже и правее должна быть кнопка «Open…». При нажатии на неё откроется окно «Open Location». Внизу есть кнопка «Add…», открывающая окно «Add Bookmark». Введите нужный URL-адрес и название закладки. Сохраните, нажав «OK». Теперь (после перезагрузки BYOND) в правой части лаунчера, под пунктом «Find games to play!» появится закладка, при нажатии на которую откроется сервер, который вы указали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[Chaotic Onyx|Chaotic Onyx]] - для классического опыта Space Station 13;&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Chaotic Onyx|Eos Orbital Station]] - для настоящего ролевого отыгрыша;&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Chaotic Onyx|Crimson Dragon]] - для интересных и динамичных раундов на другой сборке. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/b5SkkfU Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Если у вас Linux или OS X ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для GNU/Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать Wine, для этого надо установить утилиту Winetricks и создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное -- она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения проблем с отображением кириллицы в игре можете попробовать явно указать кодировку для запуска Wine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Setupcharacter.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Occupation&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingamenew.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fknassistant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, уши, очки, маска, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', можно надеть:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает глаза от искр и ярких вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от воздействия космоса, также защищает глаза подобно шлему для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем сотрудника службы безопасности''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от повреждений)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и смягчает удары)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А также различные иные шапки''', которые носятся для эстетических целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;Уши&amp;quot;''', вы можете поместить, например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру''', [[Файл:Cigarettes_red.png]]'''сигарету''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]]'''ручки'''. При помощи гарнитуры можно осуществлять связь с другими членами экипажа. Для этого впишите символ ''';''' перед фразой (например, ''say &amp;quot;;Добрый вечер&amp;quot;'') . Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи]]. '''На некоторых серверах для ушей есть один слот, на некоторых — два.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть, например, [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж близорук или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''' можно надеть, например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''противогаз''', который можно не только использовать для фильтрации газов, но и для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Кроме того, этот слот используется для курения сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Чтобы её снять, нужно либо перетащите её иконку из интерфейса в руку, либо нажать на неё (зависит от сервера). Униформа помогает различать отделы и профессии. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть одежду вроде [[Файл:Armor.png]]'''бронежилета''', [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандра''' или [[Файл:Jacket.png]] '''куртки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные перчатки''' (не проводят ток), [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные перчатки''' (позволяют предотвратить заражение крови у пациентов при хирургических операциях) или любые другие перчатки. Как правило, при помощи перчаток можно скрыть отпечатки пальцев. '''Зачастую, представители [[Tajaran|тех]] или [[Unathi|иных]] рас не способны носить перчатки в связи с наличием когтей. Для этого, кончики перчаток можно обрезать [[Файл:Wirecutters.png]]кусачками. Опасайтесь бюджетных изоляционных перчаток.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она защищает при ходьбе по осколкам стекла, увеличивает скорость передвижения, а ещё оставляет отпечатки крови или смазки, в лужу которой вляпался неряшливый [[ассистент]]. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''' предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]]'''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]]'''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]]'''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]]'''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', находится [[Файл:Id card.gif]]'''ID карта'''. Она даёт доступ к дверям ''(у каждой профессии только к своему департаменту)'', шкафчикам и использованию определённых терминалы соответственно указанному на карте доступу. ''Также, можно снять ПДА с пояса сунуть в него карту и поместить его в этот слот, тем самым освобождая себе слот, указанный ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик или анализа воздуха ''(получения информации о его составе, температуре и давлению)''. Дополнительные функции зависят от вставленных картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]]'''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете поместить [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак'''. Чтобы положить в него предмет, выберите этот предмет в активную руку и нажмите на рюкзак. Для того, чтобы открыть рюкзак, нажмите по нему пустой рукой. На спину можно повесить ещё и [[Файл:Gas_tank.png]]'''большие баллоны с воздухом''' или [[Файл:Combatshotgun.png]] большое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить небольшие предметы. Например, включите в [[Файл:Pda.png]]'''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' — кнопка, при нажатии на которую убирается интерфейс 1.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' содержимое рук. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивляться'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок левой кнопки мыши + CTRL по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите на эту кнопку.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Индикатор взаимодействия''' — выбор способа взаимодействия. Зелёный — помощь, синий — обезоруживание, жёлтый — захват, красный — нанесение вреда.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' обозначает слишком высокую или слишком низкую температуру тела персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' обозначает голод персонажа. Чёрный цвет обозначает переедание. Голод и переедание замедляют персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Индикатор подачи газа, индикатор(ы) здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' меняет цвет, при получении урона. Буквы CRIT появляются при критическом состоянии персонажа, и, как правило, персонажи с таким количеством повреждений теряют возможность дышать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Подача газа''' показывает, подаётся ли газ из баллона в маску. ''На иконку можно нажать, чтобы включить подачу газа из надетых баллонов''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - вам не хватает кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' — вы отравляетесь плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' — вы горите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' — вы вдыхаете очень холодный воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|Устаревший вариант интерфейса NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет желтой (а может и вовсе красной), если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Crew survival kit.png|24px]] '''набор для выживания экипажа''' (''Crew Survival Kit''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Onyx Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. Чтобы написать в ООС-чат, очевидно, следует набрать в командную строку &amp;quot;OOC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br /&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law/Onyx|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' в радиоканал или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Dead1.png]] Жил без страха и умер без страха...===&lt;br /&gt;
'''You have died.''' вы увидели в чате это сообщение? Поздравляю, вы погибли!&lt;br /&gt;
Но не стоит расстраиваться, это часть игры. Теперь у вас есть возможность играть за '''[[Ghost|призрака]]''', изучайте карту, наблюдайте за своим убийцей, общайтесь с другими призраками в отдельном чате. В зависимости от сервера система будет предлагать вам сыграть за разнообразные роли. Например, '''[[Personal_AI|пИИ]]''', '''[[MoMMI|дрона]]''' или возможно даже за '''[[Death_squad|эскадрон смерти]]'''. Помните - после этого вы не сможете вернутся в старое тело из-за ограничений механики - вас просто не смогут реанимировать, если вы уйдете играть за другую роль.&lt;br /&gt;
 '''Запомните''': Если вам пришло сообщение о том, что вы не помните какую-то часть последних событий, делайте вид, что вы и правда не помните ничего из произошедшего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель &amp;amp;mdash; выполнять свои обязанности, в случае аварии &amp;amp;mdash; выжить и улететь на эвакуационном шаттле из отбытия, либо на спасательных подах. При вызове эвакуационного шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл, либо на под, до его отлёта. Отлёт шаттла и подов знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law/Onyx|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discordapp.com/invite/b5SkkfU Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=33577</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=33577"/>
		<updated>2020-12-22T11:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Содержимое страницы заменено на «Файл:Я_создал.PNG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Я_создал.PNG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AF_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB.PNG&amp;diff=33576</id>
		<title>Файл:Я создал.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AF_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB.PNG&amp;diff=33576"/>
		<updated>2020-12-22T11:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine&amp;diff=33575</id>
		<title>Guide to Medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Medicine&amp;diff=33575"/>
		<updated>2020-12-22T11:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Содержимое страницы заменено на «{{Ingame}} &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;''Спасайте людей — так мама говорила. Кто спасает л…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;''Спасайте людей — так мама говорила. Кто спасает людей, закончит свой путь свободным...&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Присказка из &amp;quot;Мор. Утопия&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело помощи утопающим — дело рук самих утопающих. Cura te ipsum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pritcher.&amp;diff=33574</id>
		<title>Участник:Pritcher.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Pritcher.&amp;diff=33574"/>
		<updated>2020-12-22T11:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Содержимое страницы заменено на «\»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;\&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=33573</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=33573"/>
		<updated>2020-12-22T11:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;If the radiance of a thousand suns were to burst at once into the sky, that would be like the splendor of the mighty one... We knew the world would not be the same. A few people laughed, a few people cried. Most people were silent. I remembered the line from the Hindu scripture, the Bhagavad-Gita; Vishnu is trying to persuade the Prince that he should do his duty and, to impress him, takes on his multi-armed form and says, 'Now I am become Death, the destroyer of worlds.' I suppose we all thought that, one way or another.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Supermatter Engine Operating Manual|icon=BookSupermatter.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приоритетная задача ==&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background: #f8f9fa; border: 1px solid #c8ccd1; font-size: 90%; margin-right: 1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 5px&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=80px heights=80px caption=&amp;quot;Виды Суперматерии&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File: Supermatter.png|54x54px|frame|Целый кристалл&lt;br /&gt;
  File: Artifact_supermatter_shard.png|48x48px|frame|Частица кристалла (можно [[Quartermaster|заказать]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приоритетная задача отдела [[Jobs#Обслуживание_и_снабжение|Обслуживания и снабжения]] — обеспечение космической станции электроэнергией. Основным источником этой энергии является двигатель, основа которого — кристалл Суперматерии, являющийся номинальным примером термоэлектрического реактора. Реактор относительно прост в эксплуатации, но при неправильном обращении неквалифицированного персонала может не иллюзорно разнести половину инженерного отсека и заставить множество людей светиться ярким радиационным светом. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дабы этого не допустить, читайте это '''руководство по эксплуатации двигателя на Суперматерии'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель на Суперматерии (кратко - СМ) — основной источник добычи электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по различным причинам СМ не настроена, то работу энергосети станции возможно поддержать благодаря подключенным и настроенным [[Solars|солнечным батареям (панелям)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или используйте [[Guide_to_Advanced_Constructions#Газотурбинный_генератор|Газотурбинный генератор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с кристаллом Суперматерии:&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Физическое взаимодействие.&amp;lt;/font&amp;gt;''' Её можно '''&amp;lt;font color=orange&amp;gt;тащить&amp;lt;/font&amp;gt;''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что &amp;lt;u&amp;gt;'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;от тебя останется лишь горстка пепла&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=green&amp;gt;Радиация&amp;lt;/font&amp;gt;''', исходящая от материи, тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации — поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
** Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
** Скафандры инженеров не являются полноценной защитой от радиации. Они ''немного'' защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
* '''Визуальный осмотр.''' Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File: MGlasses.png|32x32px]]мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем. Мезонная повязка не защитит вас от воздействия ядра.&lt;br /&gt;
** Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заряд эмиттера&amp;lt;/font&amp;gt;''' при определённых условиях может быть очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Запуск: пошаговая, краткая инструкция ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для запуска двигателя на суперматерии.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитай [[Supermatter_Engine#Техника_безопасности|Технику безопасности]], если ты этого не сделал.&lt;br /&gt;
# В левом верхнем углу два '''omni gas filter''', открой конфигурацию и замени '''Nitrogen''' на '''Phoron'''. &lt;br /&gt;
#* Не забудь закрыть конфигурацию и включить фильтр.&lt;br /&gt;
#: [[File: Газовые_фильтры.png|179x270px]]&lt;br /&gt;
# У левой стены есть насос '''Waste to Space''', включи его.&lt;br /&gt;
# В правом углу включить два насоса охлаждения на максимум.&lt;br /&gt;
#: [[File: Помпы_охладителя.png|142x278px]]&lt;br /&gt;
# В правом верхнем углу два порта для подключения канистр, ставим канистру на порт, прикручиваем разводным ключом, включаем насос под портом, в каждый порт минимум по две канистры.&lt;br /&gt;
#* Ни в коем случае не нажимать кнопку '''Open''' у канистр! Вы просто выпустите форон в отсек.&lt;br /&gt;
#: [[File: Порты_под_форон.png|243x174px]]&lt;br /&gt;
# Отправляемся в зал управления и опускаем щиты, после чего включаем эмиттер.&lt;br /&gt;
# Пока эмиттер греет материю, открываем программу Rcon и переводим все SMES в режим Auto и Online.&lt;br /&gt;
# Берём мультитул, в реакторной кликаем по жёлтому проводу идущему через весь отсек, если показывает 10k mW, то выключаем эмиттер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План минимум в задаче не остаться без света выполнен. Здесь приведена практически самая слабая из возможных настроек, выдающая минимальный порог энергии. Если хотите больше, разбирайтесь подробнее и улучшайте алгоритм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Быстрый сбор щитов станции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для скорого сбора щитов.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От главного кабеля делаем ответвление ДО основных SMES'ов станции&lt;br /&gt;
# Из пяти листов стали горелкой делаем Machine frame&lt;br /&gt;
# Добавляем проводов&lt;br /&gt;
# В начале коридора в инженерный отсек склад плат, берём там advanced shield generator&lt;br /&gt;
# После вставки платы появится список необходимого, всё это берём в раздатчике на складе материалов.&lt;br /&gt;
#* Coil находится в одном из ящиков на складе устройств&lt;br /&gt;
# Вставляем все собранные детали и закручиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
# Генератор готов, выставляем в строке Set range shield 255&lt;br /&gt;
# Настройки щита по умолчанию выключены, в зависимости от угрожающих станции факторов необходимо их включать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Вырабатывание энергии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, выработка которых зависит от разницы температур в контурах. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные продукты работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Распределение энергии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Переработка отходов работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 82%; clear: left; margin-bottom: 1.0em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мониторинг работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры ==&lt;br /&gt;
''В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Р-ра.png|780x467px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File: N2_canister.png|32x32px]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File: O2_canister.png|32x32px]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File: CO2_canister.png|32x32px]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File: Plasma_canister.png|32x32px]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ввод охладителей двигателя ===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
* Есть две красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
* Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
* Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
* Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
* Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
* ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
* Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
* Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
* Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
* Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
* Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
* Включите фильтры.&lt;br /&gt;
* Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[File: SMES.png|32x32px]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
* Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
* Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;''Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
* Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
** Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
* Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
** 8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
** Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
* Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
* Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откачивание охладителя ===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
* Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
** Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
* Используй [[File: Wrench.png|32x32px]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
* Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
* Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File: Wrench.png|32x32px]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
** В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
* как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
* Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проветриваем ядро ===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сброс Суперматерии ===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
* Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
** Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
** Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
** Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
* Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка двигателя ==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение охлаждения ===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
# Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчанию обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
# Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File: Wrench.png|32x32px]] к портам.&lt;br /&gt;
# Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
# Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
# Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
# Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активация Суперматерии ===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File: SMES.png|32x32px]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
# Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File: Emitter.png|32x32px]] эмиттер и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;двенадцать&amp;lt;/b&amp;gt; (можно и больше, но двенадцати выстрелов уже хватит) раз по Суперматерии. Нажмите ещё раз, чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
# Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File: SMES.png|32x32px]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
# Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
## Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
## СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
# Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация и Обслуживание ==&lt;br /&gt;
=== Обслуживание Суперматерии ===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File: APC.png|32x32px]] APC на станции.&lt;br /&gt;
# Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
# Если [[File: SMES.png|32x32px]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
# Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File: Plasma_tank.png|32x32px]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
# Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
# Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
# Поменяйте настройки СМЕСов [[File: SMES.png|32x32px]] соответствующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения — это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение аварийных ситуаций ==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь оцените ситуацию. Если в реакторном зале пожар, разгерметизация, то лезть туда без атмосферного скафандра можно, но это будет дорога в один конец. Далее, оцените температуру, давление и прочность кристалла. Если давление и температура выше десяти тысяч, то с такой ситуацией справится только опытный инженер. Если давление выше десяти тысяч, подключите канистру форона, и откройте сброс в космос, закрыв через небольшое количество времени. '''Прочность кристалла ниже 40 процентов означает вашу немедленную эвакуацию из инженерного отсека, или аварийный сброс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category: Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category: Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=33572</id>
		<title>Guide to Food</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Food&amp;diff=33572"/>
		<updated>2020-12-22T10:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: /* Торты и сладости */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Роль еды==&lt;br /&gt;
Со временем, любой биологический персонал начнет испытывать голод и его влияние на организм. Некоторые расы имеют особый метаболизм, например Унатх проголодается в 3 раза быстрее чем остальные и будет получать насыщение только от животного протеина, при этом для Скреллов протеин и алкоголь токсичны. Синты и Борги питаются от внутреннего аккумулятора, тела некоторых Синтов определенной конфигурации могут принимать вещества через &amp;quot;рот&amp;quot;, однако единственное что Синт сможет получить от пищи, это эстетическое удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе протеин (иначе именуемый белком) и питательные вещества (иначе именуемые нутриентами) ускоряют восстановление от физических травм, и даже медленно лечат незначительно поврежденные органы. Хороший повар способен приготовить особые блюда, способные исцелять определенные органы или давать необычные эффекты. Плохой же повар, может неумышленно или нарочно отравить кого-то из персонала ядовитым блюдом. Например, все блюда с филе карпа смертельно опасны и требуют обработки после приготовления, однако, отравлена еда или нет сможет сказать только сам повар, либо химик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние сытости и голода===&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition4.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Сильный голод&amp;lt;/span&amp;gt; — скорость передвижения начинает значительно снижаться с прогрессией сильного голода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition3.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Слабый голод&amp;lt;/span&amp;gt; — через несколько минут станет сильным голодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nutrition0.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;Переел&amp;lt;/span&amp;gt; — скорость передвижения снижается до тех пор, пока избыточные вещества не усвоятся. Продолжение приема еды или напитков приведет к снижению скорости и рвоте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сытость не отображается в столбце состояния, если вы не видите ни одну из этих иконок, это значит что вы сыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребленные вещества усваиваются со временем, поэтому не стоит запихивать в себя все, что стоит на вынос у повара. Обычно, чтобы побороть сильный голод хватает 2-3 блюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние компонентов еды на организм===&lt;br /&gt;
Пищевые реагенты имеют разную энергетическую ценность, ниже приведена степень насыщения для большей части пищевых реагентов.&lt;br /&gt;
* Сильное насыщение: Кукурузное масло, нутриенты, белок, яичный желток.&lt;br /&gt;
* Среднее насыщение: Кетчуп, какао-порошок, сахар.&lt;br /&gt;
* Незначительное насыщение: соевый соус, горячий шоколад, сок картофеля, посыпка (sprinkles), мука, рис, вишневое желе, пиво, медовуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторая еда имеет в своем составе медицинские или ядовитые вещества. Ниже, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;красным&amp;lt;/span&amp;gt; будут обозначены исключительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ядовитые&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;токсичные&amp;lt;/span&amp;gt; вещества, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;синим&amp;lt;/span&amp;gt; указаны вещества с различными &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;безопасными эффектами&amp;lt;/span&amp;gt;. Однако, у каждого препарата есть порог передозировки, после которого он может стать опасным для организма.  Устранением побочных эффектов такой еды занимается медицинский отдел, имеющий при себе все необходимые для этого препарата. Вам же стоит знать, что препарат диловен способен выводить из организма большинство токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Chef Recipes|icon=Cooked_book.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты==&lt;br /&gt;
===[[File:Knife.png|50px]][[File:Rolling Pin.png|50px]] Нож и скалка===&lt;br /&gt;
Эти продукты можно создать, используя скалку и нож. (Можно найти в автомате с посудой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Выглядит&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'| Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFE0CC;'|Как получить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:breadslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bread Slice}}Кусочек хлеба (Bread Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте хлеб ножом. Нужно для приготовления [[#Сендвич|сэндвичей]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:cakeslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cake Slice}}Кусочек торта (Cake Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любой торт ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:pizzaslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pizza Slice}}Кусочек пиццы (Pizza Slice)&lt;br /&gt;
|Порежьте любую пиццу ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:doughslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dough Slice}}Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
|Разрежьте [[#Flat Dough|плоское тесто]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:flatdough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flat Dough}}Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
|Распластайте [[#Тесто|тесто]] своей скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawmeatcutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Cutlet}}Кусок сырого мяса (Raw Cutlet)&lt;br /&gt;
|Порежьте мясо своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:piedough.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pie Dough}}Тесто для пирога (Pie Dough)&lt;br /&gt;
|Раскатайте [[#Тесто Для Торта|корж]] скалкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rawpastrybase.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Raw Pastry Base}}Тесто для сдобы (Raw Pastry Base)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Pie Dough|тесто для пирога]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheese_Wedge.png|50px]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cheese Wedge}}Кусочек сыра (Cheese Wedge)&lt;br /&gt;
|Порежьте [[#Сырное колесо|сыр]] своим ножом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основа===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Размер порции&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpfillet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо карпа (Carp fillet)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу Space carp (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один).&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bearmeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо медведя (Bear meat)&lt;br /&gt;
| Разделайте тушу медведя.&lt;br /&gt;
| 12 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;гиперзина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spagettiboiled.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварные спагетти (Boiled spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 ед. воды, 1 спагетти.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 0.3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledrice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Отварной рис (Boiled rice)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 5 ед. воды, 10 ед. риса.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cheesewheel.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырное колесо (Cheese wheel)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 40 ед. молока и 5 ед. универсальных ферментов. Нарезается на 5 кусочков сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 10 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 10 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesepmelet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырный омлет (Omelette Du Fromage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 2 яйца, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 12 ед. белка, 6 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тесто (Dough)&lt;br /&gt;
| Смешайте 1 яйцо, 10 ед. муки, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яйцо (Egg)&lt;br /&gt;
| В холодильнике из коробки для яиц, собрать с яичного растения (мутация баклажана), заказать в карго или взять снесённые яйца у курицы, которая была накормлена пшеницей.&lt;br /&gt;
| 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:egg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёное яйцо (Boiled egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 яйцо, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 5 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:friedegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жаренное яйцо (Fried egg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 яйцо, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка, 3 ед. желтка, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| На 8 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Огромный грибной кусок (Huge mushroom slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте ходячий гриб (мясорубка даёт три куска, разделывание ножом - один).&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясо (Meat)&lt;br /&gt;
| Взять из холодильника в морозильной камере. Разделать тушу животных или тела людей. &lt;br /&gt;
| 9 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Meatball.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Митбол (Meatball)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 3 ед. животного протеина и 5 ед. муки. Можно посыпать муку прямо на кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырая котлета (Raw cutlet)&lt;br /&gt;
| Разрежьте 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
| 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Raw_Sticks.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые картофельные палочки (Raw Sticks)'''&lt;br /&gt;
| Разрежьте картофелину.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриента.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sausage.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сосиска (Sausage)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 котлету, 1 митбол.&lt;br /&gt;
| 11 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatoslice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный кусочек (Tomato Slice)&lt;br /&gt;
| Разделайте томат-убийцу.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stuffing.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Начинка (Stuffing)&lt;br /&gt;
| Разогрейте в микроволновке 1 хлеб, 5 ед. воды, 1 ед. столовой соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| 3 нутриента, 1 ед. белка, 3 ед. желтка&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tofu.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу (Tofu)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 10 ед. соевого молока и 5 ед. ферментов.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xenomeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксено-мясо (Xenomeat)&lt;br /&gt;
| Разделайте гигантского паука..&lt;br /&gt;
| 6 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pelmeni.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырые пельмени (Pelmeni)&lt;br /&gt;
| Соедините митбол и тесто.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка,  2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торты и сладости===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Размер порции&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soylenvirdians.png |50px]]&lt;br /&gt;
|'''СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| СОЙЛЕНТ ГРИН БАТОНЫЧ&lt;br /&gt;
| вкусно очень советую!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regularcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт (Vanilla Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:birthday.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Праздничный Торт (Birthday Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 торт-шляпу.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриента, 10  ед. посыпки.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Braincake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Торт из мозгов (Brain Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 25  ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;алкизина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Торт (Apple Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 2 яблока.&lt;br /&gt;
| 15 ед. нутриентов, 22 ед. яблочного сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orangecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Апельсиновый торт (Orange Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 апельсин.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 1 ед. апельсинового сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carrotcake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковный торт (Carrot Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 3 морковки.&lt;br /&gt;
| 25 ед. нутриентов, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чизкейк (Cheese Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 15  ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:choccake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадный торт (Chocolate Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка 1 плитка шоколада.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 2 ед. сахара, 4 ед. какао-порошка. &lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:limecake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лаймовый торт (Lime Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 лайм.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 1 ед. лаймового сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lemoncake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лимонный торт (Lemon Cake)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 15 ед. муки, 15 ед. сахара, 9  ед. желтка, 1 лимон.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 1  ед. лимонного сока.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Cherrypie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пирог с вишней (Cherry Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 вишню, 1 плоское тесто, 10 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 1 ед. сахара, 10 ед. вишневого желе, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Тыквенный пирог.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тыквенный пирог (Pumpkin Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тыкву, 5 ед. молока, 5 ед. сахара, 3 ед. желтка, 10 ед муки.&lt;br /&gt;
| 15 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:applepie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яблочный Пирог (Apple Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 ед. плоского теста, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 11 ед. яблочного сока.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pie.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Банановый Кремовый Пирог (Banana Cream Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 банан, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 6  ед. бананового сока, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 6 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:berryclafoutis.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ягодный Клафути (Berry Clafoutis)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 ягоду.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 16 ед. ягодного сока, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 7 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:candiedapple.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Карамелизованное яблоко (Candied Apple)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. сахара, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хаос-пончики (Chaos Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. морозного масла, 5  ед. капсаицина, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Всегда: 2 ед. нутриентов, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 1  ед. белка.&lt;br /&gt;
Равный шанс того, что содержит что-то из этого: нутриенты, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицин&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;морозное масло&amp;lt;/span&amp;gt;, посыпка, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;форон&amp;lt;/span&amp;gt;, какао,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневое желе&amp;lt;/span&amp;gt;, банан, ягодный сок, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразин&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chocolatebar.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плитка шоколада (Chocolate Bar)'''&lt;br /&gt;
| 2 ед. какао-порошка, 2 ед. молока или соевого молока, 2 ед. сахара&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 2 ед. сахара, 2 ед. какао-порошка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chocegg.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Шоколадное яйцо (Chocegg)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 яйцо, 1 шоколадную плитку.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 4 ед. сахара, 4 ед. какао-порошка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье (Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 5 ед. сахара, 1 тесто, 1 шоколадную плитку. Либо неустанно молитесь (может быть опасно).&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 2 сахара, 2 ед. какао-порошка, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 5 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donuts.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пончик (Donuts)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. посыпки (3 если замороженный), 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortunecookie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье удачи (Fortune Cookie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара, 1 лист бумаги (можно написать на нём что-либо).&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:gappletart.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Золотое яблочное пирожное (Golden apple streusel tart)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 яйцо, 1 позолоченное яблко, 5 ед. молока, 5 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 8  золота, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 7 укусов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jdonut.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный пончик (Jelly Donut)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 5 ед. сахара, 5 ед. ягодного/вишневого сока/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. посыпки (3 если замороженный),  ед. ягодного/вишневого сока/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt;, 1  ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 2 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mint.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мята (Mint)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. сахара, 5 ед. морозного масла.&lt;br /&gt;
| 1  ед. мяты.&lt;br /&gt;
| На 1 укус.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:muffins.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маффин (Muffin)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. сахара, 5 ед. молока, 1 тесто.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 3 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:popcorn.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Попкорн (Popcorn)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кукурузу, 5 соли.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 3 ед. кукурузного масла.&lt;br /&gt;
| На 20 укусов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roffle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Ржако-ваффли (Roffle-Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. сахара, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt; и 2 теста.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 8 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duff.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пуддинг свободного простора (Spacy Liberty Duff)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. водки, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина.&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:waffles.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вафли (Waffles)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. сахара и 2 теста.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 2 ед. белка.&lt;br /&gt;
| На 4 укуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:quiche.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Киш (Quiche)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 1 яйцо, 1 томат, 1 чеснок.&lt;br /&gt;
| 9 ед. нутриентов, 13 ед. томатного сока, 12 ед. чесночного сока, 2 ед. белка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| На 10 укусов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmanitaJelly.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желе из мухоморов (Amanita Jelly)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. водки, 5 ед. аматоксинов.&lt;br /&gt;
|6 ед. нутриентов, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;аматоксинов&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| На 5 укусов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Злаковые===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bun.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Булочка (Bun)	&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 Тесто&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananabread.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бананово-ореховый хлеб (Banana-nut bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 теста, 5 единиц молока, 15 единиц сахара, 1 банан.&lt;br /&gt;
| 20 ед. нутриентов, 21 ед. бананового сока, 3 ед. белка&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:baguette.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Багет (Baguette)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 Теста, 1 единицу соли, 1 единицу перца&lt;br /&gt;
| 6 нутриентов, 1 ед. перца, 1 ед. соли, 2 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб (Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 яйцо.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 3 желтка, Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cracker.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крекер (Cracker)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 ед соли.&lt;br /&gt;
| 1 нутриент, 0.3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:creambread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из сливочного сыра (Cream Cheese Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 теста, 2 дольки сыра.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 25 ед. белка. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dough Slice.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кусочек теста (Dough Slice)&lt;br /&gt;
| Порежьте плоское тесто кухонным ножом.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, .33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лепёшка (Flat Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flat Dough.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Плоское тесто (Flat Dough)&lt;br /&gt;
| Раскатайте 1 тесто скалкой.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 1 ед. белка. Нарезается на 3 куска.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Картофель фри (Fries)&lt;br /&gt;
|Разогрейте сырые картофельные палочки.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной хлеб (Meatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 мяса, 3 теста, 3 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 40 ед. белка. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:poppypretzel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маковый крендель (Poppy pretzel)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 тесто, 1 мак.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;бикаридина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spaghetti.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти (Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Порежьте кусочек теста кухонным ножом.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, .33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Хлеб (Tofubread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 тофу, 3 дольки сыра, 3 теста.&lt;br /&gt;
| 30 ед. нутриентов, 15 ед. белка. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:twobread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Два хлеба (Two Bread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 хлебных кусочка, 5 единиц вина.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 0.4 ед. белка, 1.2 ед. яичного желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:xbread.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хлеб из ксено-мяса (Xenomeatbread)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 ксено-мяса, 3 теста, 3 дольки сыра.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриментов, 32.5 ед. белка, 7.5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;. Нарезается на 5 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бургеры &amp;amp; Сэндвичи===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bigbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Большой бургер (Big Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 бургер, 3 мяса, 1 яйцо.&lt;br /&gt;
| 40 ед. белка, 4 ед. нутриентов, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:brainburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с мозгами (Brain Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 мозг.&lt;br /&gt;
| 7 ед. белка, 6 ед. алкизина, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;крови&amp;lt;/span&amp;gt;*.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plain Burger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер (Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо и 1 булочку.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чизбургер (Cheese Burger)&lt;br /&gt;
| Положите в бургер 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheeseburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с ветчиной (Ham Burger)&lt;br /&gt;
| Положите в бургер 1 сосиску или котлету.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:carpsandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с филе карпа (Fillet -o- Carp Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 филе Карпа.&lt;br /&gt;
| 10 белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Карпотоксина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ghostbur.PNG|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Призрачный бургер (Ghost Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 единицу эктоплазмы.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с сыром на гриле (Grilled Cheese Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка Хлеба, 1 кусок сыра.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 8.4 ед. белка, 1.2 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Хот-дог (Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сосиску с 1 булочкой.&lt;br /&gt;
| 19 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotdog.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический хот-дог (Classic Hotdog)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 корги с 1 булочкой.&lt;br /&gt;
| 19 ед. белка.&lt;br /&gt;
| опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellyburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с желе (Jelly Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt; или вишневого желе, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Jellysandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич с желе(Jelly Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка хлеба, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt; или вишневого желе, .4 ед. белка, 1.6 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jellytoast.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желейный тост (Jellied Toast)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочка хлеба, 5 единиц вишнёвого/слизневого желе.&lt;br /&gt;
| 1 ед. нутриентов, 0.2 ед. белка, 0.6 ед. желтка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневого желе&amp;lt;/span&amp;gt; или вишневого желе.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roburger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Робобургер (Roburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 голову робота.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 1 ед. белка, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;5% шанс 2 ед. нанитов&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sandwich.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сэндвич (Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 кусочка хлеба, 1 мясной стейк, 1 кусок сыра.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 20.4 ед. белка, 1.2 ед. желтка, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Заколдованный Бургер(Spell Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 бургер, 1 шляпу мага.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 3 или 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:superbite.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Гигантский бургер (Super Bite Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 большой бургер, 1 тесто, 1 мясо, 1 томат, 1 варёное яйцо, 1 кусок сыра, 5 ед. соли, 5 ед. перца.&lt;br /&gt;
| 25 ед. нутриентов, 25 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toastsand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Запеченный сэндвич (Toasted Sandwich)&lt;br /&gt;
| Разогрейте один сэндвич.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 23.4 ед. белка, 1.2 ед. желтка, 1 ед. соли, 1 ед. перца, 2 ед. углерода (Carbon).&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofubuger.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Бургер с тофу (Tofu Burger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 тофу.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xenoburger.png|30px]]&lt;br /&gt;
|'''Ксенобургер (Xenoburger)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 булочку, 1 ксеномясо.&lt;br /&gt;
| 15 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Беляш (Donk-pocket)&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 кусок теста, 1 митбол (сырой или готовый), или возьмите готовый из коробки.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 6 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:donkpocket.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Разогретый беляш&lt;br /&gt;
| Подогрейте 1 беляш.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов, 2 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мясо &amp;amp; Морепродукты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:coldstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный Чили (Cold Chili)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 ледяной перец, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 12 ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;морозного масла&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cubancarp.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кубинский Карп (Cuban Carp)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 филе Карпа, 1 тесто, 1 перец чили.&lt;br /&gt;
| 7 ед. белка, 3 ед. нутриентов, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cutlet.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Котлета (Cutlet)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 сырую котлету.&lt;br /&gt;
| 3 ед. белка&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enchi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Энчилады (Enchiladas)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 котлету, 2 перца чили, 1 кукурузу.&lt;br /&gt;
| 9 ед. белка, 2 ед. нутриентов, 20 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. кукурузного масла.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishandchips.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыба И Чипсы (Fish &amp;amp; Chips)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель фри, 1 мясо карпа.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 6 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fishfingers.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рыбные Палочки (Fish Fingers)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 яйцо, 1 мясо карпа.&lt;br /&gt;
| 7 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;КарпоТоксина&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:hotstew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Горячий Чили (Hot Chili)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 перец чили, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 12 ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;, 4 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Стейк (Loaded Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. чесночного соуса, 1 лук, 1 гриб, 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 2 ед. белка, 2 ед. чесночного соуса.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной кебаб (Meat-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 мяса, 1 металлический стержень. &lt;br /&gt;
| 26 ед. белка.&lt;br /&gt;
Может сломать микроволновку; Можно получить из ядер серебряных слизней. &lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Пирог (Meat-Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо, 1 плоское тесто.&lt;br /&gt;
| 20 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Стейк (Meat Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 ед. соли, 1 ед. черного перца, 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| 13 ед. белка, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:monkeydel.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Обезьяний восторг(Monkey's Delight)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 обезьяний кубик, 10 ед. муки, 1 банан, 1 ед. соли, 1 ед. перца.&lt;br /&gt;
| 20 ед. белка, 6 бананов, 1 ед. перца, 1 ед. соли.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatstake.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Простой Стейк (Plain Steak)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 мясо (любое).&lt;br /&gt;
| 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:roastdiona.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Жареная Диона (Roasted Diona)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 диону, 5 ед. политриновой кислоты, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 13 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatballspag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Спагетти с митболами (Spaghetti &amp;amp; Meatballs)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 спагетти, два митбола.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 10.33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spesslaw.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Spesslaw&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 ед. спагетти, 4 митбола.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 16.33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taco.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тако (Taco)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 котлету, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 10.3 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:wingchu.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Крыло Клык Чу (Wing Fang Chu)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. соевого соуса, 1 ксеномясо.&lt;br /&gt;
| 12 ед. белка, 6 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;политриновой кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lasagna.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Лазанья (Lasagna)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек сыра, 2 плоских теста, 2 кусочка мяса, 3 томата, 1 баклажан.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 5 ед. томатного сока, 4 ед. протеина.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Boiledpelmeni.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Варёные пельмени (Boiled pelmeni)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 пельмени, 5 ед. воды &lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 5 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Салаты===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Aesirsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Божественный Салат (Aesir salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 божественную амброзию, 1 золотое яблоко.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 8 ед. The Doctor's Delight, 8 ед. трикордразина, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;бикаридина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;синаптизина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;гиперзина, космических наркотиков&amp;lt;/span&amp;gt;, 3 ед. золота..&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Herbsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Салат (Tossed Salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 капусты, 1 томат, 1 морковь, 1 яблоко.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. томатного сока, 1 ед. морковного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Validsalad.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Классический Салат (Valid Salad)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 3 амброзии вульгарис, 1 картофель, 1 митбол.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 5 ед. белка, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;космических наркотиков, 3 ед. келотана, 3 ед. бикаридина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супы===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beetsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Борщ (Borscht)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 белую свёклу, 1 капусту.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 3 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибной Суп (Chantrelle Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. молока, 1 лисичку (Chanterelle).&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясной Суп (Meatball Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 митбол, 1 морковь, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| 11 ед. белка, 5 ед. воды, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. морковного сока, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:milo.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Майло-суп (Milosoup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 2 тофу, 2 ед. соевой добавки.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mysterysoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мистический Суп (Mystery Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 сожженную кучу, 1 тофу, 1 яйцо, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 4 ед. белка, 3+ ед. токсина, 1+ ед. карбона. Возможно: нутриенты, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;капсаицин&amp;lt;/span&amp;gt;, томатный сок, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;морозное масло&amp;lt;/span&amp;gt;, вода, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразин&amp;lt;/span&amp;gt;, банановый сок, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;кровь&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;слизневое желе&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолин&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:nettlesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Суп из крапивы (Nettle Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 крапиву, 1 яйцо, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. воды, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 9 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;серной кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. картофельного сока, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stew.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное (Stew)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 мясо, 1 томат, 1 картофель, 1 морковь, 1 баклажан, 1 лисичку (Chantrelle).&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 13 ед. белка, 7 ед. томатного сока, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 ед. воды, 2 ед. картофельного сока, 1 ед. морковного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 2 томата.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 14 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tomatosoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатный Суп (Tomato Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 30 ед. крови.&lt;br /&gt;
| 2 ед. белка, 10 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;крови&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Fathersoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Батин суп (Father's Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте томатный суп, 10 ед. муки, 5 ед. черного перца, 1 чеснок, 1 томат, 1 огненный чили.&lt;br /&gt;
| 8 ед. белка, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;капсаицина&amp;lt;/span&amp;gt;, 2 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;термита&amp;lt;/span&amp;gt;, 10 ед. воды.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegesoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианский Суп (Vegetable Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. воды, 1 морковь, 1 кукурузу, 1 баклажан, 1 картофель.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. воды, 3 ед. кукурузного масла, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. морковного сока, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wishsoup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Желанный Суп (Wish Soup)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 20 ед. воды.&lt;br /&gt;
| 25% шанс 8 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальное===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:burnedmess.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сожженная Куча (Burned Mess)&lt;br /&gt;
| Получается при проваливании при создании рецепта. Также может сломать или загрязнить микроволновку.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;1+ ед. токсинов&amp;lt;/span&amp;gt;, 3+ ед. карбона.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пицца===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Margheritapizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Маргарита (Margherita)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 4 кусочка сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 35 ед. нутриентов, 8 ед. томатного сока, 7 ед. белка. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мясная Пицца (Meatpizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 3 мяса, 1 кусочек сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 50 ед. белка. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mushroompizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Грибная Пицца (Mushroom Pizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 5 лисичек (Chantrelle), 1 кусочек сыра, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 35 ед. нутриентов, 10 ед. белка, 2 ед. томатного сока. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:vegepizza.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Вегетарианская Пицца (Vegetable Pizza)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 кусочек сыра, 1 баклажан, 1 морковь, 1 кукурузу, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 30 ед. нутриентов, 6 ед. томатного сока, 9 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 ед. белка. Нарезается на 6 кусков.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Овощные Блюда===&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;' |Название&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 40%; margin: auto;' |Состав&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Amapie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Аманитовый Пирог (Amanita Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 5 ед. аматоксина.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;аматоксина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;псилоцибина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carrotfries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Морковные Фри (Carrot Fries)'''&lt;br /&gt;
| Нарежьте морковь.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:chawanmushi.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тяван-муси (Chawanmushi)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 5 ед. соевого соуса, 2 яйца, 1 лисичка (Chanterelle).&lt;br /&gt;
| 5 ед. белкаа, 6 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cheesefries.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сырные Фри (Cheese Fries)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель фри, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов, 6 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:eggplantparmigiana.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Баклажаны Пармезан (Eggplant Parmigiana)&lt;br /&gt;
| Разогрейте баклажан и 2 кусочка сыра.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 8 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bakedpotato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Фаршированный печеный картофель (Loaded Baked Potato)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 картофель, 1 кусочек сыра.&lt;br /&gt;
| 3 ед. нутриентов, 7 ед. белка, 2 ед. картофельного сока.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatpies.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-пирог (Tofu-Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 тофу.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 1 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Onionrings.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Луковые Кольца (Onion Rings)'''&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 кусочек теста, 1 лук.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:phelmbiscuit.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Печенье Пухлый Шлем (Plump Helmet Biscuit)&lt;br /&gt;
| Разогрейте Пухлый Шлем, 5 ед. воды, 5 ед. муки.&lt;br /&gt;
| 5 ед. нутриентов, 10% шанс 8 ед. нутриентов и 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plumppie.GIF|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Пухлый Пирог (Plump Pie)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 1 плоское тесто, 1 Пухлый Шлем.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 1 ед. белка, 10% шанс 5 ед.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;трикордразина&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ricepudding.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рисовый Пудинг (Rice Pudding)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. молока, 10 ед. риса.&lt;br /&gt;
| 4 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soydope.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевая добавка (Soy Dope)&lt;br /&gt;
| Нарежьте 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| 2 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soylenvirdians.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Soylen Virdians&lt;br /&gt;
| Разогрейте 10 ед. муки, 1 соевые бобы.&lt;br /&gt;
| 10 ед. нутриентов, 1 ед. соевого молока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pastatomato.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Томатные спагетти (Tomato Spaghetti)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 5 ед. воды, 1 спагетти, 2 томата.&lt;br /&gt;
| 6 ед. нутриентов, 14 ед. томатного сока, .33 ед. белка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stewedsoymeat.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тушеное Соевое Мясо (Stewed Soy Meat)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 ед. соевой добавки, 1 морковь, 1 томат.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов, 5 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;имидазолина&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. морковного сока, 2 ед. томатного сока.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:meatkabob.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Тофу-Кебаб (Tofu-kabob)&lt;br /&gt;
| 2 ед. тофу, 1 металлический стержень.&lt;br /&gt;
| 8 ед. нутриентов.&lt;br /&gt;
Может сломать микроволновку; Можно получить из ядер серебряных слизней.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:tofurkey.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый заменитель (Tofurkey)&lt;br /&gt;
| Разогрейте 2 тофу, 1 начинку (Stuffing).&lt;br /&gt;
| 12 ед. нутриентов, 3 ед. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;сопорифика&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 ед. белка, 3 ед. желтка.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реагенты и приправы===&lt;br /&gt;
Вы получаете их в основном при измельчении или смешивании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смешать реагенты, поместите их в одну емкость. Вы должны услышать булькающий звук, чтобы понять, что смешивание прошло успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение продуктов сводит их к составным частям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style='width: 70%;' class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'  |Результат&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 10%; margin: auto;'                    |Reagent&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:LimeGreen; width: 80%; margin: auto;' |Как получить&lt;br /&gt;
! style='background-color:LimeGreen; width: 5%; margin: auto;'                     |Безопасно для скреллов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Белок (Animal Protein)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите мясо или любой другой белкосодержащий продукт. Ядовито для скреллов, питательно для остальных.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Вишневое желе (Cherry Jelly)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите вишни.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Coldsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Холодный соус/Морозное масло (Cold Sauce/Frost Oil)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите ледяной перец.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cornoil.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кукурузное масло (Corn oil)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите кукурузу.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Яичный желток (Egg Yolk)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите яйцо, или разбейте его в ёмкость.&lt;br /&gt;
| Опасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flour.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Мука (Flour)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пшеницу или мешок муки.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hotsauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Острый соус/Капсаицин (Hot Sauce/Capsaicin)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите перец чили.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ketchup.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Кетчуп (Ketchup)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 2 ед. томатного сока, 1 ед. воды, 1 ед. сахара.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bbq.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соус барбекю(BBQ Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 2 ед. кетчупа, 1 ед. соли, 1 ед. черного перца.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Питательные вещества, нутриенты (Nutriment)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите практически любую еду.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pepper.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Перец (Pepper)'''&lt;br /&gt;
| Можно сыпать из мельниц для перца, или же измельчить перец горошком.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Рис (Rice)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите рис.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Salt.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соль (Salt)'''&lt;br /&gt;
| Можно сыпать из солонок, или же смешать соляную кислоту (Hydrochloric acid) с натрием (Sodium).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soysauce.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Соевый соус (Soy Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте 4 ед. соевого молока с 1 ед. серной кислоты (Sulphuric acid).&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Чесночный соус (Garlic Sauce)'''&lt;br /&gt;
| Смешайте чесночный сок и кукурузное масло.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Condiment.png|50px]] &lt;br /&gt;
|'''Посыпка (Sprinkles)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите пончики.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emptycondiment.png|50px]]&lt;br /&gt;
|'''Сахар (Sugar)'''&lt;br /&gt;
| Измельчите белую свёклу или сахарный тростник.&lt;br /&gt;
| Безопасно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=31173</id>
		<title>Animus Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus_Rules&amp;diff=31173"/>
		<updated>2019-12-11T10:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Я сделал эту правку то ли в январе, то ли ещё КОГДА. Почему её ещё не выпилили - загадка... х2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Главный смысл ролевой игры заключается не в победе, а в создании интересных, запоминающихся ситуаций, достойных того, чтобы надолго остаться в вашей памяти в качестве хороших воспоминаний. Описанные здесь правила созданы для того, чтобы сделать раунды насыщенными, а процесс игры приятным и комфортным. Помните, что за других персонажей играют такие же игроки и относитесь к ним с уважением, старайтесь делать игру интереснее - вам ответят тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx рассчитан в первую очередь на взрослых людей, которые отдают себе отчет в своих поступках и не будут специально ломать игру другим игрокам. С нашей точки зрения, таким игрокам не важны сами конкретные наказания, потому что они не собираются нарушать, а мы не собираемся наказывать за непреднамеренные нарушения правил. Более того, любые попытки ввести конкретные наказания за конкретные нарушения сводятся в типичные двухтомники уровня Уголовного Кодекса, а писать и читать такие глупости в компьютерной игре нафиг никому не сдалось. Поэтому для всех видов нарушений действует три простых правила выдачи наказаний, о которых можно почитать в конце страницы, сразу после самих правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=50% class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== '''Важно!''' ===&lt;br /&gt;
'''Внеигровое общение''' на всех площадках нашего сообщества (OOC, Discord, Github) регулируются отдельными правилами: '''[[Правила Сообщества]]'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На нашем сервере '''запрещается:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=darkblue&amp;gt;'''[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0. Быть мудаком.]''' &amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Главное правило любой ролевой игры - '''не мешайте играть другим игрокам'''. Все мы находимся здесь лишь для того, чтобы сыграть интересные раунды: не ломайте никому игру и её не будут ломать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Капитан отзывает шаттл в течение 3 часов, когда 80% экипажа погибло от смертельного вируса, а в прибытии гуляет сингулярность.&lt;br /&gt;
* Игрок, который зашел за второго актера и убил первого, помешав ему разыграть сценку, к которой он готовился весь раунд.&lt;br /&gt;
* Спасатель из ERT собирает все капитанские штаны на станции и сжигает их, потому что знает, что ниндзя не сможет победить без них.&lt;br /&gt;
* Действия, имеющие признаки нарушения правил, но формально не нарушающие их. Таким образом, систематическое приближение к границе формального нарушения правил расценивается, как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Гриф ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefer.png|200px|thumb|right|Сферический грифер, требующий вакуума.]]&lt;br /&gt;
'''Лишение игрока возможности играть в игру без внутриигровых причин.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевой игре персонажи могут убивать друг друга в случаях, когда у них есть '''обоснования своих действий'''. Когда вы убиваете другого игрока по неким внеигровым соображениям - вы попадаете под это правило. '''Полная изоляция персонажа''' на продолжительное время без возможности выбраться - также считается грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры внутриигровых ситуаций, которые не считаются грифом:&lt;br /&gt;
* Любые роли могут убивать/изолировать людей в целях выполнения своих заданий. Но сам факт получения роли не дает права убивать любого встречного.&lt;br /&gt;
* Арест/казнь согласно космическому закону.&lt;br /&gt;
* Убийство вследствие пьяной драки/конфликта между персонажами. Ситуация должна быть достаточно хорошо раскрыта, чтобы была видна мотивация персонажа. Простые убийства по причине &amp;quot;я напился&amp;quot; не прокатят.&lt;br /&gt;
* Любой персонаж может убить кого угодно в целях спасения своей жизни (если он не трус и характер ему, в целом, позволяет это сделать). Например, если СБ открыла по вам огонь из летального оружия - вы можете открыть ответный огонь и даже кого-то там убить.&lt;br /&gt;
* ИИ или киборг убил человека в целях выполнения своих законов (например, трейтор поставил закон OneHuman и приказал кого-то убить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее. Для любого убийства и любой длительной изоляции должна быть '''достаточная мотивация у вашего персонажа''', с учетом обстановки на станции и характера вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Выход из роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Out of role.png|200px|thumb|right|Яркий пример выхода из роли.]]&lt;br /&gt;
В любой ситуации вы должны действовать исходя из конкретной обстановки и особенностей вашего персонажа. '''Любое ваше действие в игре должно быть обосновано с точки зрения персонажа.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Knowledge|Метагейм]]''' - проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют вашему персонажу. Например:&lt;br /&gt;
** Игрок по косвенным признакам вычисляет режим и начинает готовится к вторжению Оперативников Синдиката заранее.&lt;br /&gt;
** Уборщик проводит исследования в консолях РнД.&lt;br /&gt;
** Офицер СБ арестовал человека и повел на досмотр, потому что знает, что этот игрок в каждом раунде крадет дубинку с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С метагеймом есть одно исключение - в раундах с маленьким онлайном, когда не хватает игроков на все позиции, игроки могут выполнять необходимую работу (например, настройку двигателя, проводить операции и подобное) без специальных знаний персонажей, но только при условии соответствующего отыгрыша незнания - используйте книги, показывайте неуверенность и подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Повергейм''', в рамках нашего сервера - это игнорирование боли и страха персонажа. Не стоит пытаться игнорировать пытки или дизармить задницей людей, которые наставили на вас оружие. Также помните, что ваш персонаж - это обычный человек и он не сможет, например, не напрягаясь, поднять и потащить за собой сразу двух и более человек.&lt;br /&gt;
* '''Манчкинизм''' - в игре есть много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе. Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие примеры выхода из роли:'''&lt;br /&gt;
* Вы выслеживаете другого игрока и пытаетесь совершить с его персонажем некие действия исходя из своей Out-Of-Character мотивации.&lt;br /&gt;
* '''Нарушение законов ИИ.''' Также касается киборгов и MoMMI.&lt;br /&gt;
* Персонаж, лояльный НаноТрейзен согласно стартовым настройкам, принимает приглашение вступить в культ/революцию.&lt;br /&gt;
* ИИ, который ведет себя как человек. Даже если вы отыгрываете ИИ-персоналию с необычной манерой речи, прочитайте [[AI|эту статью]].&lt;br /&gt;
* '''Не соответствие своей должности.''' Не берите главу, если еще не достаточно разобрались в игре. Понимайте законы при игре за СБ.&lt;br /&gt;
* '''Навязывание эмоций и впечатлений другим персонажам под средством эмоутов и флавора.''' В них должно быть только описание того, что могут увидеть другие персонажи - какие выводы из этого сделать пусть решают их игроки самостоятельно. Также не стоит использовать во флаворах ссылки на картинки/видео/музыку - только текстовое описание внешнего вида вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выход из игры в неподходящий момент.''' Когда вы выходите - ваш персонаж засыпает. Если вы часто выходите из игры в неподходящие моменты, когда у вашего персонажа нет возможности лечь и заснуть, то вы рискуете получить бан. Тоже самое касается и случаев, когда вы просто прожимаете кнопку Sleep, чтобы проигнорировать происходящее вокруг вас, или же просто оставляете персонажа AFK. Примеры:&lt;br /&gt;
** Игрок на важной роли (глава, спецроль, ИИ) выходит из игры через 5 минут после старта раунда.&lt;br /&gt;
** Игрок вышел из игры как только на него надели наручники.&lt;br /&gt;
** Игрок нажал на кнопку Sleep во время пыток.&lt;br /&gt;
** Во время нападения на персонажа игрок начал строчить гневные сообщения в АХелп, OOC или LOOC, оставив персонажа без соответствующей реакции. Жаловаться в АХелп - нормально, но не превращайте вашего персонажа в бесчувственное бревно!&lt;br /&gt;
* '''Конфликты с членами экипажа, не обусловленные ролевыми причинами.''' На сервере не запрещены обоснованные конфликты, вызванные ролевыми причинами, но если вы целенаправленно каждый раз без причины провоцируете других игроков на конфликт, дабы в их ходе получить поддержку со стороны администрации или же найти повод для грифа, то это будет расцениваться как нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Нарушение атмосферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашей предыстории, '''мы играем на научной космической станции 26 века в условиях утери человечеством значительной части истории, технологий и культуры. Ваши персонажи должны вести себя в рамках этого сеттинга.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, '''у нас запрещено''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''OOCinIC (Out-Of-Character in In-Character chat).''' Любое общение между игроками должно происходить в OOC/LOOC-чатах, а в IC только реплики и эмоции персонажей. Примеры, чего не должно быть в IC: &amp;quot;Как в этой игре писать красным?&amp;quot;, &amp;quot;(( Я афк пацаны, скоро буду ))&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Использование внутриигрового сленга персонажем, которому он неизвестен.''' Такие слова как &amp;quot;емаг&amp;quot; известны только агентам вражеских корпораций, а &amp;quot;OOC&amp;quot;, &amp;quot;трейтор&amp;quot; и &amp;quot;генокрад&amp;quot; - удобные термины игроков, которые появились вследствие частого использования этих понятий, но они запрещены для использования обычными персонажами IC.&lt;br /&gt;
* '''Использование современного интернет-сленга.''' &amp;quot;Баттхерт&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;кек&amp;quot; - это все примеры современного сленга, который, в рамках нашей предыстории, был утрачен и неизвестен персонажам.&lt;br /&gt;
* '''Мемы.''' Любые устойчивые выражения из современного интернета запрещены для использования в IC при любых условиях.&lt;br /&gt;
* '''Именовать персонажа на русском языке или в неправильном формате.''' Писать имена персонажей в Setup кириллицей запрещено - это не работает из-за технических особенностей игры. Формат имен - строго &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;, без прозвищ и сокращений.&lt;br /&gt;
* '''Нестандартные имена персонажей.''' Не стоит называть своих персонажей именами известных людей и героев других вселенных, а также не стоит выбирать &amp;quot;значащие&amp;quot; имена, которые могут быть переведены в какие-то нестандартные значения. Вы можете выбирать фамилии &amp;quot;Black&amp;quot;, &amp;quot;White&amp;quot;, &amp;quot;Snow&amp;quot; и т.д., но не называйте своих персонажей так: &amp;quot;Moon Luck&amp;quot;, &amp;quot;Ilsa Vagina&amp;quot;. Если сомневаетесь какое имя выбрать - лучше пощелкайте внутриигровой генератор случайных имен и соберите что-нибудь из него.&lt;br /&gt;
* '''Безграмотность.''' Язык сервера русский - это значит, что независимо от вашей национальности, вы должны писать литературным русским языком. Это касается не только грамматических ошибок, но и правильной расстановки знаков препинания, пробелов и заглавных букв. '''Так же, это относится к обращению или называнию других персонажей по имени.''' Если вы хотите обратиться к космонавту по имени, но вы не можете написать его на русском языке (например, Zuik Kozauus), то не стоит копировать имя на английском языке и вставлять его посреди фразы на русском. Если имя собеседника кажется вам СЛОЖНЫМ, то при обращении спросите, как его зовут, а если такой возможности нет, то опишите персонажа внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Вредоносное внеигровое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Не ломайте раунды в целом, внеигровыми методами.''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории очень серьезно влияют на игру и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ICinOOC (In-Character information in Out-Of-Character communications).''' Запрещено писать любую информацию о текущем раунде в любых внеигровых средствах коммуникации: OOC/LOOC-чаты на сервере, конференции в Дискорде/Джаббере, форумы, скайпы и так далее. Это не касается информации, которую можно узнать из лобби, не заходя в игру (список персонала, анонсы со станции и подобное).&lt;br /&gt;
* '''Кооперация''' - использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.&lt;br /&gt;
* '''Использование багов игры.''' Особенно серьезным нарушением считается использование багов, которые еще не были зарепорчены разработчикам.&lt;br /&gt;
* '''Использование мультиаккаунтов.''' Самое серьезное нарушение, которое часто совершают начинающие игроки. Если хотите сменить аккаунт - предупредите об этом администрацию сервера, иначе рискуете получить перманентные блокировки на все свои аккаунты без права обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rule 34. ERP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay).''' &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Будьте осторожны, нарушения данной категории противны шопиздец и поэтому наказываются очень строго!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ERP - любые действия сексуального характера.''' Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом. Нарушения караются сурово, вплоть до пермабана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания за нарушения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, за нарушения описанных выше правил наказания будут выдаваться следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Конкретных наказаний за каждое нарушение не будет.''' Одно можно сказать точно: чем опаснее ваш проступок для качества раундов на сервере, в целом, тем больше будет ваше наказание.&lt;br /&gt;
* '''Сроки бана устанавливаются отдельно для каждого случая.''' Педали Chaotic Onyx будут выдавать баны за любые нарушения на свое усмотрение, с учетом неких внутренних норм, которые сложились со временем, предыдущих банов и дополнительных обстоятельств. &lt;br /&gt;
* '''Срок бана, выбранный администратором может быть изменен''' на основании обсуждения нарушения сообществом с целью подобрать условия, наиболее удобные большинству игроков сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что еще нужно знать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перед созданием своего персонажа''', обязательно прочитайте '''[[Chaotic_Onyx_Backstory|предысторию]]''', использующуюся на нашем сервере, а также '''[[Basic_Guide_to_Roleplaying|руководство по отыгрышу]]'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp|Не пренебрегайте командой AHelp]]''' - используйте её как можно чаще, в любой непонятной ситуации. Наши администраторы с удовольствием ответят вам любой ваш вопрос о игре, а также посоветуют, стоит ли генерировать какую-то ситуацию, в которой вы думаете, что можете нарушить правила. Это поможет избежать неприятных последствий.&lt;br /&gt;
* '''Правила на сервере действуют в любое время дня и ночи, при любом онлайне и в любой момент раунда.''' Отходя от правил, например, ночью или в конце раунда - вы действуете на свой страх и риск, и будете наказаны, если администратор не посчитает данные действия допустимыми.&lt;br /&gt;
* '''Помните, что администраторы тоже люди и часто ошибаются.''' Если вы получили бан, то можете написать [https://discord.gg/9skaQEH в канале 4-no-reason, в дискорде] нашего сервера, чтобы ситуацию рассмотрели другие люди и пересмотрели решение, если оно вам кажется несправедливым.&lt;br /&gt;
* Также, в случае, '''если кто-то нарушает правила - сообщайте об этом администрации сервера''' через AHelp, или, опять же, в [https://discord.gg/9skaQEH 4-no-reason канал сервера]. С вашей жалобой обязательно разберутся и накажут виновника, если правила действительно были нарушены. Если вы начнете нарушать правила в ответ на нарушение, то также можете понести наказание - не стоит этим заниматься. Например, не надо выкидывать в космос персонажей, которые просто сказали &amp;quot;лол&amp;quot; в IC.&lt;br /&gt;
* '''Администрация может в любой момент поменять правила сервера''', с достаточным оповещением игроков в дискорде сервера, а также на самом сервере. Также при необходимости, администраторы могут отходить от правил, чтобы повышать качество раундов (например, сливать IC информацию OOC для того, чтобы разобраться в какой-то ситуации, или в целях проведения ивента).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=31172</id>
		<title>Wizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Wizard&amp;diff=31172"/>
		<updated>2019-12-11T10:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Я сделал эту правку то ли в январе, то ли ещё чего. Почему её ещё не выпилили - загадка...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Достижение своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' Вы его читаете&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Время у нас еще есть. Заглянем в зимний сад, что за сценой рядом, — там декораторы и рабочие сцены готовятся к спецэффектам, чтобы детвора поверила сильнее, ибо нет ничего волшебнее того, что по-настоящему живо: роз в горшках, шипастых колючек в горшках, бобовых стеблей в горшках. Там серебряный мускатный орех и золотая груша, а еще говорящий соловей в клетке и медный говорящий сазан в плошке-пузыре. А дракон — он костюмированный или настоящий? Ладно, все равно автографов не дает.'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Грегори Магуэйр, &amp;quot;Мать извела меня, папа пожрал меня&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипаж Станции 13''', примите мое самое искреннее приветствие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам может быть интересно, &amp;quot;Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?&amp;quot; Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например тем главным врачом, который заявил что мы, маги, всего лишь &amp;quot;продукт генетических исследований&amp;quot;, тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.&lt;br /&gt;
==Dress to Kill &amp;amp;mdash; Одежда для убийств==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маскарад у Квартирмейстера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего в задачи Волшебника входит украсть или уничтожить что-то на станции и улететь на шаттле.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вы - Волшебник, Волшебник - это вы ==&lt;br /&gt;
Вы были избраны Федерацией Космомагов для внедрения на NSS Exodus и противодействия экипажу. На столе рядом с вами будет книга заклинаний. Эта книга крайне важна; это вещь которая поможет вам хранить и узнавать заклинания. Используя эту книгу, вы можете выбрать для себя пять заклинаний. Помните, что каждый выбранный вами артефакт уменьшает количество возможных заклинаний, а также, что вы не можете изменить набор заклинаний после прибытия на Exodus, так что не бойтесь брать с собой свою книгу заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одеяние волшебника ===&lt;br /&gt;
На юго западе от места вашего появления есть комната, наполненная различной одеждой. Вся она считается за одеяние волшебника.&lt;br /&gt;
Роба, шляпа, а также сандалии обладают магическими свойствами, некоторые заклинания могут быть исполнены только когда все вышеперечисленное есть при Волшебнике, а для некоторых заклинаний одеяние снижает время ожидания между использованиями. Потеря вашей одежды может сильно усложнить вам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник и вы предпочитаете не ходить в одеяниях? Можете ли вы ходить нагишом, или надеть на себя модное платье? Некоторые книги заклинаний могут помочь вам выучить технику, позволяющую вам колдовать все возможные заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Когда вы откроете книгу заклинаний в первый раз, вы не увидите ничего, кроме списка возможных книг, различающихся набором заклинаний и стилем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные книги заклинаний'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Книга&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'| Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Стандартная книга, содержащая множество заклинаний и артефактов, проста в использовании и обыденна. ''A general wizard's spellbook. All its spells are easy to use but hard to master.''&lt;br /&gt;
| Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на лечебные искусства. Она содержит заклинания для решения проблем мирным путем. Хороша, если вы хотите, чтобы экипаж вас любил, не очень хороша если они ненавидят вас. ''All about healing. Mobility and offense comes at a higher price but not impossible.''&lt;br /&gt;
| Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Эта книга рассчитана на бой и противодействие экипажу. Содержит заклинания рассчитанные на нанесение урона. Хороша, если вы хотите доминировать над оппонентами. ''Mix physical with the mystical in head to head combat.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Эта книга поможет сделать вас чертовски живучим, тем не менее, прямые стычки с персоналом - слабейшая сторона этой техники. ''Movement and teleportation. Run from your problems!''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Призыв помощников и природа. Ее сильная сторона в количестве регенерационных заклинаний, слабая в точечной направленности заклинаний. ''Summons, nature, and a bit o' healin.''&lt;br /&gt;
| Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warlock&lt;br /&gt;
| Зловещая и кровавая, Черная магия! Будь готов к последствиям!''&lt;br /&gt;
| Среднее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочее колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было описано ранее, каждая из книг обладает уникальным набором артефактов и заклинаний. Выбор зависит от того, на каком виде заклинаний вы хотите сконцентрироваться. Каждая книга обладает своими плюсами и минусами, так что тщательно обдумывайте свой выбор.&lt;br /&gt;
=== Улучшения заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить. Сделать это можно купив заклинание еще раз. В каждом заклинании можно улучшить либо скорость перезарядки, либо мощь, количество апгрейдов ограничено. Улучшение скорости уменьшает время между использованием заклинаний, а улучшения мощи делают заклинания более эффективными. Например, улучшение скорости заклинания magic missile уменьшает время между использованиями на 20, а улучшение мощи увеличивает урон от заклинания на 5. Вы можете улучшать только скорость или мощь заклинания, или же балансировать между этими двумя вариантами, можно улучшать заклинания вплоть до 3 раз.&lt;br /&gt;
=== Накапливание очков ===&lt;br /&gt;
У каждой книги есть возможность приобретать очки улучшений. Для того что бы получить дополнительные очки, вы должны пожертвовать одним с помощью кнопки &amp;quot;Invest a Spell Slot&amp;quot; в самом низу. По использованию у вас пропадёт один слот улучшений, а через 15 минут появится 2, таким образом вы сможете получать всё новые и новые слоты для улучшений с течением игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает несколько маленьких шаров, состоящих из магической энергии, которые наносят немного урона, а также оглушают всех в зоне видимости. &lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар в ту сторону, в которую вы смотрите. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Накладывает проклятие слепоты на цель длительностью в 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность эффекта на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Сокрушает жалкие умы ваших врагов, нарушая их мелкую моторику!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на одну. На максимальном уровне поражает всех в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название &lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Soul Shard Belt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать оболочки для големов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу привнести жизнь в предмет, после чего тот начнет атаковать все что видит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scrying Orb&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprentice Wizard Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания с помощью вашей Книги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleric ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для лечения серьезных ранений.&lt;br /&gt;
| Лечит все виды урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Лечит все в пределах действия заклинания.&lt;br /&gt;
| Увеличивает зону действия заклинания, как и его лечебный потенциал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 50)&lt;br /&gt;
| Ослепляет цель на 30 секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает цель в маленькую, безобидную тварь на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stun Cuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 6 зарядов&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте с целью заковывает и оглушает ее. Использует систему зарядов, что означает, что количество использований ограничено и '''не восстанавливается'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 350)&lt;br /&gt;
| Призывает священную реликвию на некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#80a6ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemage ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dyrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Призывает золотой меч. Обжигает тех, кто попытается распилить его горелкой.&lt;br /&gt;
| Освещает меч, делая его сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает магический шит.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока для щита.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| На короткое время превращает вас в халка со способностью стрелять лазером из глаз.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Покрывает тело Волшебника аурой света, что отражает лучи лазеров.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff9090;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особо укрепленный костюм, который поможет колдовать и выживать в вакууме, что крайне полезно в космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! X-Ray vision&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет Волшебнику видеть через стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Spatial ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Время между использованиями&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Маг растворяется в воздухе, Становясь невидимым даже для термальных сенсоров, и получает возможность проходить сквозь стены и прочие препятствия. Длится несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 20 (минимум 5)&lt;br /&gt;
| Низшая форма телепортаций. Случайно перемещает на короткую дистанцию.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия заклинания на 1 тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| Выстреливает снаряд, который при контакте перемещает волшебника на свое место.&lt;br /&gt;
| Оглушает каждого, кто входит в контакт с зарядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Создает метку на полу. Каждый кто использует это заклинание после этого, будет телепортирован к этой метке, пока метка не будет уничтожена.&lt;br /&gt;
| Заклинание можно использовать даже во время потери сознания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет меняться местами со случайной целью. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 0)&lt;br /&gt;
| Создает неразрушимую стену на короткое время.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ffff98;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволяет подписывающем передвигать вещи силой мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cursed D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает кубик, который наносит урон каждому, кто выкидывает 1 и лечит каждого, кто выкидывает 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает свиток телепортации, если волшебник потеряет первый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Druid ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Это заклинание обладает безмерным лечебным потенциалом ценой плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает лечебный потенциал заклинания. Может убить волшебника после использования.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает призраки карпов, которые сеют страх и ужас в рядах экипажа.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает нескольких летучих мышей, которые атакую всех кроме волшебника.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3000&lt;br /&gt;
| Навсегда призывает компаньона, который подчиняется приказам волшебника.&lt;br /&gt;
| Делает медведя сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 900 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Призывает всех тех, кто находился у вас дома утром вторника.&lt;br /&gt;
| После первого улучшения, выдает по крендельку каждому из участников вечеринки. После второго заменяет пиво на абсент и выдает каждому шляпу для вечеринок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Призывает горсть случайных семян.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Превращает волшебника в пницу на непродолжительный промежуток времени.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 400 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Отключает всю электронику рядом с вами. Опасайтесь людей, которые носят оптические сенсоры.&lt;br /&gt;
| Расширяет зону действия эффекта на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 300)&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая приковывает цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во жертв за использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Превращает пол неподалеку в траву, а также покрывает ее лечебными цветами.&lt;br /&gt;
| Позволяет лечебным цветам распространятся как лозе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Открывает все двери рядом с вами, вне зависимости от типа двери.&lt;br /&gt;
| Удваивает дальность заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9fff80;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Легенды гласят, что этот камень раскрывает настоящий потенциал каждого, кто до него дотронется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Даёт возможность посылать в разум людей сообщения, на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Warlock ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Требует одеяния?&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений скорости&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Максимальное кол-во улучшений мощи&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Время между использованиями	&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Эффект от улучшений мощи (если возможны)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150 (минимум 90)&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленький шар состоящий из магической энергии, который наносит немного урона, а также оглушает всех в зоне видимости.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от заклинания на 5. На максимальном уровне вместо этого увеличивает длительность оглушения на две секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Shards&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Даёт возможность кинуть несколько Проклятых осколков из крови. При попадании в живое существо, заставляет её кровь покинуть тело подобно осколкам гранаты.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Acid Spray&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Простое заклинание. Распыляет кислоту в трёх направлениях перед вами, которая обжигает кожу, плавит одежду и предметы на которые попадёт. (Осторожно! Поток кислоты двигается медленнее вашего персонажа, это означает что вы можете случайно вбежать в самолично запущенное облако кислоты!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Slippery Surface&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Скорее шутка, нежели практичная способность. Покрывает поверхность скользкой смазкой там, где вы захотите.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Запускает огненный шар. Он взрывается при контакте с целью, оглушая и ослепляя всех, кто оказался рядом. Также наносит повреждение оборудованию и обшивке станций.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу взрыва и радиус вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disintegrate (Ей Нах!)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1800 (минимум 900)&lt;br /&gt;
| Уничтожает выбранную вами цель (Вы можете выбрать даже себя!)&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120 (минимум 20)&lt;br /&gt;
| Создает облако дыма по вашей позиций. Эффективно в темноте.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600 (минимум 200)&lt;br /&gt;
| Перемещает в выбранное место.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 200 (минимум 100)&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое волшебниками для лечения порезов от бумаги.&lt;br /&gt;
| Усиливает лечебный потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Faithful Hound&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''Да'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
| Призывает спектрального сторожевого пса, который стоит на месте. Лает и кусает любого, кто не назвал ''Пароля''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 (минимум 600)&lt;br /&gt;
| Это заклинание превращает мага в нечто ужасное...&lt;br /&gt;
| Удваивает время действия после первого улучшения. Последующее улучшение оставляет мага в данной форме навсегда...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Это заклинание позволяет людям, находящимся вокруг заклинателя наблюдать видения, которые причиняют им невероятную боль.  &lt;br /&gt;
| Удваивает причиняемую боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Burning grip&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Нагревает руки цели, заставляя уронить находящиеся в руках предметы.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blood Drain&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Высасывайте кровь окружающих! Sharing is caring! &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;'''Нет'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Позволяет вам использовать любые заклинания без одеяний.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Название&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Стоимость&lt;br /&gt;
! style='background-color:#ff98ff;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт позволит вам взять ученика из числа смертных, который сможет колдовать и изучать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Испускает мощный энергетический поток наносящий урон здоровью, а также способный сбивать людей, различные объекты, и даже шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс наполненный осколками камней душ, которые могут быть использован для порабощения душ ваших друзей! Также можно получить вместе с заклинанием 'Artificer', который позволяет вам создавать големов из ваших камней душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда дает волшебнику X-ray зрение, а также позволяет ему временно становиться призраком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, которая поможет вам призвать маленького компаньона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Федерация Магов - очень малоизвестая организация, и не-маги никогда о ней не слышали. На самом деле, с точки зрения отдельных магов, Федерация Космомагов может и не существовать, так что вы можете придерживаться своих собственных целей '''не связанных с концептом Федерации.''' Вы маг, но не хотите использовать предысторию с Космической Федерацией Магов? Вот вам пара идей...&lt;br /&gt;
* Возможно, вы супер герой/злодей, И ваша магия это ваши суперспособности&lt;br /&gt;
* Возможно, вы путешественник во времени, вытворяющий различные трюки и фокусы с помощью наноботов в вашей крови или робе. &lt;br /&gt;
* А может вы псионик с врожденными способностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по игре ==&lt;br /&gt;
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.&lt;br /&gt;
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.&lt;br /&gt;
* Если вы используете свиток телепортации, то откроется окно с возможными локациями для телепорта. Если вы положите свиток в карман, не закрывая окно с локациями, то у вас будет возможность использовать свиток, не держа его в руках. Вы сможете использовать его даже когда вас застанят.&lt;br /&gt;
* Взрыв двухбаллонки в руках рядом с магом - наиболее эффективный способ борьбы с ним. Но так же можно воспользоваться канистрой с газом.&lt;br /&gt;
* Снятие шляпы с мага ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ обезвреживает его. Не каждый маг носит запасную шляпу в сумке. Гранаты с кислотным дымом работают крайне эффективно против одежды магов.&lt;br /&gt;
* ЕМП электризует двери, так что после использования подобного заклинания не рекомендуется использовать шлюзы.&lt;br /&gt;
* Staff of animation гораздо сильнее, когда вы используете его на ножах, топориках ботаника и на предметах &amp;quot;большой нагибучести&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Используйте ЕМП, чтобы обезоружить охрану. &lt;br /&gt;
* Используйте Мутацию в халка, когда увидите кого-нибудь со шприцеметом (и надейтесь на то, что химики не зарядили в него лексорин или нестабильный мутаген. Если они сделали это, то они с легкостью убьют вас)&lt;br /&gt;
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.&lt;br /&gt;
* The staff of change работает на ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, после того,как я передал тебе все свои знания, у меня есть один вопрос...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Готов ли ты?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любовью,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Федерация Магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30607</id>
		<title>Guide to Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30607"/>
		<updated>2019-08-20T22:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, Шахтёр! Ты будешь ломать камни, убивать монстров и умрёшь в одиночестве в глубинах пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, но вы играете ключевую роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D и можете заполучить достойную награду. Просто следуйте руководству, чтобы не погибнуть в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вести добычу с помощью кирки или дрели, но они являются резервным средством, ведь Кинетический Акселератор гораздо быстрее и эффективнее. Помните, что если вам придется копать с помощью бура или кирки, вы можете копать сразу несколько тайлов камня одновременно. Для этого вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задача===&lt;br /&gt;
Вы здесь для того, чтобы копать, так что начинайте прямо сейчас! Как только вы накопаете полный ящик руды, тащите его назад на аванпост и направляйтесь в его восточное крыло, где находится линия переработки. Вставьте ваш ID в консоль у конвеера, опустошите коробку возле машины на верхнем краю конвейера, чтобы она погрузила и обработала руду. Выберите правильные варианты обработки, чтобы получить нужные материалы. За переработку руды вы получаете шахтёрские очки, поэтому зачислите их на ваш ID и заберите его. Теперь, если хотите, купите новое снаряжение в автомате, возьмите ящик и направляйтесь назад в шахты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как это делать====&lt;br /&gt;
# Снаряжайтесь! Из шкафчика со снаряжением возьмите следующее: Мезонные очки, ваш бур или кирку. Так же вы можете взять дополнительный мешок для руды.&lt;br /&gt;
# Положите в карман фонарь, повесьте мешок на пояс.&lt;br /&gt;
# Если вы уже перерабатывали руду - купите себе новую крутую экипировку в автомате.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь на шахтёрскую станцию, возьмите скафандр, прикрепите к нему шлем и баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
# Так же вам понадобится ящик для руды. Его можно найти в шаттле, в шлюзе шахтёрской станции и ещё два - в комнате снаряжения.&lt;br /&gt;
# Включите ваши очки, чтобы они начали показывать руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
# Собирайте минералы. Если у вас есть сумка для руды - вы будете собирать в неё всю руду под собой. Если вы тащите за собой ящик для руды - вы будете автоматически складывать её туда.&lt;br /&gt;
# После того, как добудете достаточно руды - направляйтесь получать шахтёрские очки. Если хотите, можете отнести переплавленную руду в РнД.&lt;br /&gt;
# В шахтёрском автомате на полученные очки вы можете приобрести дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
# Используйте вашу экипировку, чтобы продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимое снаряжение ==&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]]Шахтерский скафандр и шлем. Даже не думайте выходить без них.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Indusuit.png|32px]] (только [[Blue Shift]]) Индустриальный скафандр находится в единичном экземпляре на шахтёрской станции. Гораздо медленней и прочней обычного скафандра, но так же обладет встроенной дрелью и плазменным резаком. Подробнее о его использовании ниже.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]]Дыхательная маска и баллон с кислородом, чтобы не задохнуться при выходе на поверхность.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]]Мезонные очки, позволяющие видеть вам породу насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]]Ваша верная подруга, которой вы сможете копать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]]Лопата, с её помощью добываем песок и усмиряем особо прытких.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] Обязательно возьмите лампу! Вы же не хотите заблудиться в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]]Рюкзак для руды поможет вам легко и быстро её собрать! Жаль, что он не очень вместительный - всего 25 единиц руды.&lt;br /&gt;
* [[File:Forensic-old.png|32px]]Детектор руды поможет найти наиболее подходящее место для бура.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]]Ну и конечно огромный ящик для руды, который вы все время будете таскать с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Так же есть еще полезное, но не очень необходимое оборудование, которое поможет вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]Ломик поможет открыть дверь без питания.&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]]&amp;quot;Рипли&amp;quot; сможет сильно облегчить добычу руды вручную или пробурить капитана насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Всегда берите с собой хотя бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и в случае опасности подстрахуете друг друга.&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор, если ваш акселератор не улучшен. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений. Впрочем, против фауны он почти бесполезен.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения. ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять обезболивающее перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский скафандр можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского скафандра: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на костюм. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
** Аугментации : Аугментации очень полезны для шахтёров, потому что чинить себя сваркой и проводами НАМНОГО проще. Плюс, они защищают вас, снижая урон на 5(4 от ожогов). Главный минус: Уязвимость к ЕМП.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. Впрочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индустриальный скафандр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о вашем индустриальном костюме. Найти его вы сможете на шахтёрской станции, в комнате со шкафчиками. Он там один, так что постарайтесь добежать до него быстрее своих коллег. Первоначально он находится в модном чёрно-коричневом [[Файл:Indusuit.png|32px]] чемоданчике. А вот чтобы превратить его в костюм, надо проделать несколько нехитрых махинаций. Для начала, надо снять с себя перчатки, ботинки, шлем, верхнюю одежду, рюкзак и мезонные очки. Всё это будет мешать скафандру, кроме мезонок. Они просто не нужны, в скафандр уже встроены оные. После этого, возьмите кейс с костюмом и экипируйте его на спину. После этого сбоку у вас появится вкладка &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; с такими пунктами:&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Это то вам и надо! Нажимайте в первую очередь это и ждите сообщения &amp;quot;'''Your entire suit tightens around you as the components lock into place.'''&amp;quot; Чтобы снять костюм, снова нажмите эту же кнопку.&lt;br /&gt;
*'''Open Hardsuit Interface'''. Открывает интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*'''Select Module'''. Позволяет быстро переключаться между модулями. Для использования модуля нажмите СКМ.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Plasma Cutter'''. Аналог плазменного резака.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Drill Mount'''. Аналог алмазной дрели.&lt;br /&gt;
**'''RCD Mount'''. Ставит и убирает стены, поглощая энергию костюма.&lt;br /&gt;
*'''Engage Module'''. Позволяет быстро использовать модули.&lt;br /&gt;
**'''Ore Scaner Mode'''. Встроенный сканер руды.&lt;br /&gt;
**'''RCD mount'''. Встроенный RCD. Переключает режим.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Возвращает все убранные части скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Helmet/Visor/Chestpiece/Boots/Gauntlets'''. Убирает/возвращает конкретный элемент скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Configure Voice Syntiser'''. Игнорируйте, ничего не делает.&lt;br /&gt;
*'''Switch Vision Module'''. Игнорируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы нажали на заветную &amp;quot;Toggle Hardsuit&amp;quot;. Силой волшебных технологий ваше тело обволакивает страшно тяжелый, но крутой скафандр. В него встроены дрель и плазменный резак, а его броня не уступает обычному костюму. К тому же, он обладает встроенным баллоном, который по объему аналогичен с обычным большим. Пока что его, увы, нельзя заправить заново, но его хватит примерно на два часа активной работы. Чтобы его включить, просто нажмите на иконку с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстрее передвигаться на станции, убирайте нагрудник (Chestpiece). В случае внезапной разгерметизации вы можете быстро его вернуть, к тому же, ваш собственный баллон, который находится в слоте костюма, останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, вы захотите свинтить с костюма какой-то модуль или вставить новую батарейку? В таком случае возьмите чемоданчик в руки и используйте на нём монтировку, после чего выберите действие, которое вам необходимо. Вот и всё по этому чуду техники!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтерские Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более совершенные инструменты, чем ваша дрель, могут сделать ученые из РнД. Чем больше ресурсов вы им добудете, тем более совершенные инструменты они смогут вам сделать. Так же сможете найти очень старые и заброшенные помещения на астероиде, окруженные какими-либо преградами (будь то стены или слизь). В них вы сможете найти что-то полезное или не найти ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты от самого медленного до самого быстрого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hdrill.png|32px]]'''Дрель.''' Ваш самый первый и надежный инструмент, который вы вскоре обменяете на водяру. Он уже есть на станции на синем сервере, но только две штуки, остальные разбросаны по шахтёрским постам. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Avdrill.png|32px]]'''Улучшенная дрель.''' Немного быстрее вашей, делается из обычных материалов, так что можете попросить ученых сразу вам ее выдать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spickaxe.png]]'''Серебряная кирка''' настолько же мощная, как и улучшенная дрель. Найти вы ее можете на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jackhammer.png|32px]]'''Скоростной отбойный молоток.''' Исследуется учеными, в два раза эффективнее вашей дрели.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gpickaxe.png]]'''Золотая кирка,''' которая развалится при первом же ударе. Настолько же мощная, как и отбойный молоток. Найти вы ее можете так же на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' настолько же мощный, как и отбойный молоток, но занимает меньше места и может прорезать стены и ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Дрель киборга''' немного мощнее плазменного резака, но не настолько же мощная, как алмазные инструменты (хотя выглядит так же). Людям её, очевидно, никак не взять.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dpickaxe.png|32px]] '''Алмазная кирка.''' Найти вы ее можете только на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]]'''Алмазная дрель''' самая быстрая из всех. Ее исследуют ученые и они попросят грабительское кол-во алмазов, половина из которых уйдет на постройку Гигакса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ - 2999.&lt;br /&gt;
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие&lt;br /&gt;
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Переплавка&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Компресс&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_iron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]]&lt;br /&gt;
|'''Железо'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Не путайте железо и металл. Железо не нужно абсолютно никому. Металл надо плавить из железной руды и угля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_gold.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_silver.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_phoron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Phoroncrystal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_diamond.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_pitchblende.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_coal.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Уголь&lt;br /&gt;
|Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_platinum.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Осмий''' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Платина&lt;br /&gt;
|Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Тритий'''&lt;br /&gt;
![[File:Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Водород&lt;br /&gt;
|Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]] [[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|center]]&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]] [[File:Ore_Iron.png]][[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|center]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что нужно===&lt;br /&gt;
Шахтёры не обязаны доставлять ресурсы в отделы. Они могут делать это если хотят, или если эти уроды слишком ленивы что бы покинуть крепость &amp;lt;s&amp;gt;аутизма&amp;lt;/s&amp;gt; науки -- но всё же не помешает знать, кому могут пригодиться ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Учёные]]  просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутую экипировку для добычи руды!&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Файрфайтер является единственным огнеупорным и хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster|Завхоз]] может захотеть дополнительные минералы для продажи, особенно плазму.&lt;br /&gt;
* Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]] и робототехникам.&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
* Компетентный [[Virologist|Вирусолог]] будет рад получить плазму и уран для создания мощных лечебных (и не только) вирусов.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт руды==&lt;br /&gt;
Если вы очень хороший шахтер и перерыли и перебурили весь астероид и теперь вам некуда девать полученные материалы, вы всегда можете отправить их через шаттл доставки на склад, за это вы получите средства, на которые сможете купить себе алкоголя и хорошенько расслабиться!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30606</id>
		<title>Guide to Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining&amp;diff=30606"/>
		<updated>2019-08-20T22:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, Шахтёр! Ты будешь ломать камни, убивать монстров и умрёшь в одиночестве в глубинах пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, но вы играете ключевую роль в пищевой цепочке R&amp;amp;D и можете заполучить достойную награду. Просто следуйте руководству, чтобы не погибнуть в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вести добычу с помощью кирки или дрели, но они являются резервным средством, ведь Кинетический Акселератор гораздо быстрее и эффективнее. Помните, что если вам придется копать с помощью бура или кирки, вы можете копать сразу несколько тайлов камня одновременно. Для этого вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задача===&lt;br /&gt;
Вы здесь для того, чтобы копать, так что начинайте прямо сейчас! Как только вы накопаете полный ящик руды, тащите его назад на аванпост и направляйтесь в его восточное крыло, где находится линия переработки. Вставьте ваш ID в консоль у конвеера, опустошите коробку возле машины на верхнем краю конвейера, чтобы она погрузила и обработала руду. Выберите правильные варианты обработки, чтобы получить нужные материалы. За переработку руды вы получаете шахтёрские очки, поэтому зачислите их на ваш ID и заберите его. Теперь, если хотите, купите новое снаряжение в автомате, возьмите ящик и направляйтесь назад в шахты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как это делать====&lt;br /&gt;
# Снаряжайтесь! Из шкафчика со снаряжением возьмите следующее: Мезонные очки, ваш бур или кирку. Так же вы можете взять дополнительный мешок для руды.&lt;br /&gt;
# Положите в карман фонарь, повесьте мешок на пояс.&lt;br /&gt;
# Если вы уже перерабатывали руду - купите себе новую крутую экипировку в автомате.&lt;br /&gt;
# Направляйтесь на шахтёрскую станцию, возьмите скафандр, прикрепите к нему шлем и баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
# Так же вам понадобится ящик для руды. Его можно найти в шаттле, в шлюзе шахтёрской станции и ещё два - в комнате снаряжения.&lt;br /&gt;
# Включите ваши очки, чтобы они начали показывать руду вокруг вас.&lt;br /&gt;
# Собирайте минералы. Если у вас есть сумка для руды - вы будете собирать в неё всю руду под собой. Если вы тащите за собой ящик для руды - вы будете автоматически складывать её туда.&lt;br /&gt;
# После того, как добудете достаточно руды - направляйтесь получать шахтёрские очки. Если хотите, можете отнести переплавленную руду в РнД.&lt;br /&gt;
# В шахтёрском автомате на полученные очки вы можете приобрести дополнительную экипировку.&lt;br /&gt;
# Используйте вашу экипировку, чтобы продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимое снаряжение ==&lt;br /&gt;
В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]]Шахтерский скафандр и шлем. Даже не думайте выходить без них.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Indusuit.png|32px]] (только [[Blue Shift]]) Индустриальный скафандр находится в единичном экземпляре на шахтёрской станции. Гораздо медленней и прочней обычного скафандра, но так же обладет встроенной дрелью и плазменным резаком. Подробнее о его использовании ниже.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]]Дыхательная маска и баллон с кислородом, чтобы не задохнуться при выходе на поверхность.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]]Мезонные очки, позволяющие видеть вам породу насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]]Ваша верная подруга, которой вы сможете копать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]]Лопата, с её помощью добываем песок и усмиряем особо прытких.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] Обязательно возьмите лампу! Вы же не хотите заблудиться в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]]Рюкзак для руды поможет вам легко и быстро её собрать! Жаль, что он не очень вместительный - всего 25 единиц руды.&lt;br /&gt;
* [[File:Forensic-old.png|32px]]Детектор руды поможет найти наиболее подходящее место для бура.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]]Ну и конечно огромный ящик для руды, который вы все время будете таскать с собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​Так же есть еще полезное, но не очень необходимое оборудование, которое поможет вам в вашей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]]Ломик поможет вынуть батарейку из бура или открыть дверь без питания.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка поможет раскрутить панель на буре.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]]Поможет закрепить части бура на месте&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]]&amp;quot;Рипли&amp;quot; сможет сильно облегчить добычу руды вручную или пробурить капитана насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Всегда берите с собой хотя бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и в случае опасности подстрахуете друг друга.&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор, если ваш акселератор не улучшен. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений. Впрочем, против фауны он почти бесполезен.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения. ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять обезболивающее перед тем как относить материалы в РнД - 'хорошая' идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский скафандр можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского скафандра: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на костюм. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
** Аугментации : Аугментации очень полезны для шахтёров, потому что чинить себя сваркой и проводами НАМНОГО проще. Плюс, они защищают вас, снижая урон на 5(4 от ожогов). Главный минус: Уязвимость к ЕМП.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. Впрочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Индустриальный скафандр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, о вашем индустриальном костюме. Найти его вы сможете на шахтёрской станции, в комнате со шкафчиками. Он там один, так что постарайтесь добежать до него быстрее своих коллег. Первоначально он находится в модном чёрно-коричневом [[Файл:Indusuit.png|32px]] чемоданчике. А вот чтобы превратить его в костюм, надо проделать несколько нехитрых махинаций. Для начала, надо снять с себя перчатки, ботинки, шлем, верхнюю одежду, рюкзак и мезонные очки. Всё это будет мешать скафандру, кроме мезонок. Они просто не нужны, в скафандр уже встроены оные. После этого, возьмите кейс с костюмом и экипируйте его на спину. После этого сбоку у вас появится вкладка &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; с такими пунктами:&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Это то вам и надо! Нажимайте в первую очередь это и ждите сообщения &amp;quot;'''Your entire suit tightens around you as the components lock into place.'''&amp;quot; Чтобы снять костюм, снова нажмите эту же кнопку.&lt;br /&gt;
*'''Open Hardsuit Interface'''. Открывает интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*'''Select Module'''. Позволяет быстро переключаться между модулями. Для использования модуля нажмите СКМ.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Plasma Cutter'''. Аналог плазменного резака.&lt;br /&gt;
**'''Hardsuit Drill Mount'''. Аналог алмазной дрели.&lt;br /&gt;
**'''RCD Mount'''. Ставит и убирает стены, поглощая энергию костюма.&lt;br /&gt;
*'''Engage Module'''. Позволяет быстро использовать модули.&lt;br /&gt;
**'''Ore Scaner Mode'''. Встроенный сканер руды.&lt;br /&gt;
**'''RCD mount'''. Встроенный RCD. Переключает режим.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Hardsuit'''. Возвращает все убранные части скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Toggle Helmet/Visor/Chestpiece/Boots/Gauntlets'''. Убирает/возвращает конкретный элемент скафандра.&lt;br /&gt;
*'''Configure Voice Syntiser'''. Игнорируйте, ничего не делает.&lt;br /&gt;
*'''Switch Vision Module'''. Игнорируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы нажали на заветную &amp;quot;Toggle Hardsuit&amp;quot;. Силой волшебных технологий ваше тело обволакивает страшно тяжелый, но крутой скафандр. В него встроены дрель и плазменный резак, а его броня не уступает обычному костюму. К тому же, он обладает встроенным баллоном, который по объему аналогичен с обычным большим. Пока что его, увы, нельзя заправить заново, но его хватит примерно на два часа активной работы. Чтобы его включить, просто нажмите на иконку с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы быстрее передвигаться на станции, убирайте нагрудник (Chestpiece). В случае внезапной разгерметизации вы можете быстро его вернуть, к тому же, ваш собственный баллон, который находится в слоте костюма, останется с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, вы захотите свинтить с костюма какой-то модуль или вставить новую батарейку? В таком случае возьмите чемоданчик в руки и используйте на нём монтировку, после чего выберите действие, которое вам необходимо. Вот и всё по этому чуду техники!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтерские Инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более совершенные инструменты, чем ваша дрель, могут сделать ученые из РнД. Чем больше ресурсов вы им добудете, тем более совершенные инструменты они смогут вам сделать. Так же сможете найти очень старые и заброшенные помещения на астероиде, окруженные какими-либо преградами (будь то стены или слизь). В них вы сможете найти что-то полезное или не найти ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты от самого медленного до самого быстрого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hdrill.png|32px]]'''Дрель.''' Ваш самый первый и надежный инструмент, который вы вскоре обменяете на водяру. Он уже есть на станции на синем сервере, но только две штуки, остальные разбросаны по шахтёрским постам. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Avdrill.png|32px]]'''Улучшенная дрель.''' Немного быстрее вашей, делается из обычных материалов, так что можете попросить ученых сразу вам ее выдать.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spickaxe.png]]'''Серебряная кирка''' настолько же мощная, как и улучшенная дрель. Найти вы ее можете на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Jackhammer.png|32px]]'''Скоростной отбойный молоток.''' Исследуется учеными, в два раза эффективнее вашей дрели.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gpickaxe.png]]'''Золотая кирка,''' которая развалится при первом же ударе. Настолько же мощная, как и отбойный молоток. Найти вы ее можете так же на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' настолько же мощный, как и отбойный молоток, но занимает меньше места и может прорезать стены и ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Дрель киборга''' немного мощнее плазменного резака, но не настолько же мощная, как алмазные инструменты (хотя выглядит так же). Людям её, очевидно, никак не взять.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dpickaxe.png|32px]] '''Алмазная кирка.''' Найти вы ее можете только на астероиде.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Dhdrill.png|32px]]'''Алмазная дрель''' самая быстрая из всех. Ее исследуют ученые и они попросят грабительское кол-во алмазов, половина из которых уйдет на постройку Гигакса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ - 2999.&lt;br /&gt;
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие&lt;br /&gt;
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Переплавка&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Компресс&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_iron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]]&lt;br /&gt;
|'''Железо'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Не путайте железо и металл. Железо не нужно абсолютно никому. Металл надо плавить из железной руды и угля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_gold.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_silver.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_phoron.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Phoroncrystal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_diamond.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_pitchblende.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|center]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_coal.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Уголь&lt;br /&gt;
|Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mining_platinum.gif]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|'''Осмий''' &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Платина&lt;br /&gt;
|Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Тритий'''&lt;br /&gt;
![[File:Hydrogen.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Водород&lt;br /&gt;
|Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Darkred;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png]] [[File:Ore_Coal.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|center]]&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Coal.png]] [[File:Ore_Iron.png]][[File:Ore_Platinum.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_r.png|center]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кому что нужно===&lt;br /&gt;
Шахтёры не обязаны доставлять ресурсы в отделы. Они могут делать это если хотят, или если эти уроды слишком ленивы что бы покинуть крепость &amp;lt;s&amp;gt;аутизма&amp;lt;/s&amp;gt; науки -- но всё же не помешает знать, кому могут пригодиться ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Учёные]]  просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутую экипировку для добычи руды!&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Файрфайтер является единственным огнеупорным и хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster|Завхоз]] может захотеть дополнительные минералы для продажи, особенно плазму.&lt;br /&gt;
* Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]] и робототехникам.&lt;br /&gt;
*[[Chemist|Химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
* Компетентный [[Virologist|Вирусолог]] будет рад получить плазму и уран для создания мощных лечебных (и не только) вирусов.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт руды==&lt;br /&gt;
Если вы очень хороший шахтер и перерыли и перебурили весь астероид и теперь вам некуда девать полученные материалы, вы всегда можете отправить их через шаттл доставки на склад, за это вы получите средства, на которые сможете купить себе алкоголя и хорошенько расслабиться!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=30148</id>
		<title>Chaotic Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx&amp;diff=30148"/>
		<updated>2019-07-31T21:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Страшно, не так ли.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:200px&amp;quot;|[[File:Onyxyeye@256x256.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 20px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;Chaotic&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #282b2c;&amp;quot;&amp;gt;Onyx&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' LegatePritcher. ''(Discord-ID: LegatePritcher.#2699)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление сервера:''' ролевая игра в рамках классической Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зайти на сервер:''' byond://ss13.ru:2507&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;a {color: red;}&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/ChaoticOnyx/OnyxBay OnyxBay]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Discord:''' [https://discord.gg/RxK5v8k присоединиться]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Space Station 13 - игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции и сотрудников, которые пытаются устранить ее последствия или хотя бы их пережить.''' Что будет если вычеркнуть пару слов из этой фразы? Убрать из игры Чрезвычайное Происшествие - игра превратится в симулятор офисного работника 2556. Уберем слова про сотрудников - останутся раунды по 15 минут, вечные дырки в станции, разгерметизации, взрывы, 3 режима и убийства для фана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всю историю сервера Space Station 13 делились на те, на которых знают только про Чрезвычайное Происшествие и на те, на которых не хотят знать ни про что, кроме сотрудников. На ролевом сервере Черной Тирании всегда были игроки, которые понимали, что истинная SS13 где-то ближе к Чрезвычайным Происшествиям, нежели чем к чаепитиям, а на свободной Белой Мечте находились такие, что хотели чуть-чуть меньше Хаоса и больше отыгрыша. Может быть пора перестать бросаться из крайности в крайность и воткнуть свой вектор с направлением сервера '''ровно по середине'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направление Chaotic Onyx - ролевая игра про Чрезвычайное Происшествие на космической станции'''. Здесь вы не увидите трейторов, которые играют только ради зеленого текста, и офицеров СБ, которые начнут в вас стрелять за километр только потому что их предыдущие 10 раундов подряд молча избивали огнетушителем до смерти. Точно также мы стараемся избегать &amp;quot;чайных&amp;quot; ситуаций, когда весь геймплей сводится в маленькое окошко чата снизу-справа вашего монитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotic Onyx - это не про ярлыки ролеплееры-грифонеры, а про ту '''Space Station 13, какой она должна была всегда быть'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важная информация == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Правила сервера:''' [[Onyx Rules]]&lt;br /&gt;
* '''Предыстория:''' [[Chaotic Onyx Backstory]]&lt;br /&gt;
* '''Более подробное руководство по отыгрышу роли:''' [[Guide to Roleplaying]]&lt;br /&gt;
* '''Space Law:''' [[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
* '''Standard Operating Procedure:''' [[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
* '''Цепь командования:''' [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
* '''Заметки администратора Оникса:''' [[Onyx Administrator's Notes]]&lt;br /&gt;
* '''Гайд по грамотности''' [[Guide to Grammar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем различные вопросы, которые остаются неочевидными для многих игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Флавор должен описывать статичную внешность персонажа''', которая не изменяется на протяжении всего раунда. В нем нет места для эмоций, характера, впечатления, которое он кому-то оставляет и так далее. Также не стоит описывать области тела, скрытые под одеждой.&lt;br /&gt;
* '''Не стоит вместо флавора давать ссылку на портрет персонажа в интернете''': другим игрокам гораздо удобнее мельком прочитать пару строчек, чем раскачегаривать браузер и отвлекаться от игры, чтобы узнать какого цвета глаза у вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Цепь командования''' работает не только при отсутствующем капитане, а всегда. Любой глава может приказывать любым сотрудникам станции в области своей компетентности. Так, ХоС может приказать всем сотрудникам станции не вступать в контакт со странным человеком в синем балахоне, а ХоП уволить ученого, который пропивает все свое время в баре, пользуясь тем, что у него нет Директора по Исследованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== You was blocked by EAMS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере действует специальная система, которая по косвенным признакам определяет любителей набегать и портить игру другим. В случае ошибочных срабатываний - обращайтесь в AdminHelp или в [https://discord.gg/EcQWksh наш дискорд].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=29836</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=29836"/>
		<updated>2019-06-26T09:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Я ДОСТАЮ ГАНФИНГЕР И ГОВОРЮ ТЕБЕ &amp;quot;БОЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙ&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хирургия во многих сборках станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как ее основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, юный падаван. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - надейся только на себя. Ну и кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|главный врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти операционного стола, то существуют и другие пути помогать людям. Подойдет любой стол или носилки, но в таком случае появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Traumakit.png]] бинты (trauma kit);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инструменты для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов&lt;br /&gt;
* Осколок стекла&lt;br /&gt;
* Кусачки&lt;br /&gt;
* Монтировка&lt;br /&gt;
* Газовая горелка&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Мышеловка&lt;br /&gt;
* Вилка&lt;br /&gt;
* Сигарета&lt;br /&gt;
* Зажигалка&lt;br /&gt;
* Металлические прутья&lt;br /&gt;
* Разводной ключ&lt;br /&gt;
* Кухонный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
*Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на анестезию.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на анестезию.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать нахрен из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликните и перетащите его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в вашей активной руке находится медицинская маска, кликните по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд вы оденете маску, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Поместите баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажмите ее и вы пустите усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь вы готовы начать оперировать.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] термокаутер, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гетто-аналог.''&lt;br /&gt;
# Уложите пациента на стол/усадите на стул.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Kitchen_knife.png]] кухонный нож (65%)/[[File:Shard.png]] осколок стекла (45%), чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Wirecutters.png]] кусачки (60%)/[[File:CableCoils.png]] кабель (15%), чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Screwdriver_tool.png]] отвертку (45%)/[[File:Wirecutters.png]] кусачки (35%), чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Welder.png]] сварку (70%)/[[File:Lighter.png]] зажигалку (45%)/[[File:Match.png]] спичку (20%), чтобы прижечь надрез. Если это был чистый хирургический надрез - термокаутер устранит большую часть нанесённого надрезом урона.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, сравнимыми с хирургическими. В этом случае в вышеприведённой процедуре могут быть пропущены шаги 3, 4, 5 (при попытке произвести их в классической хирургии ничего не будет происходить).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудина - сердце, лёгкие; Брюшная полость - печень, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Traumakit.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсаллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте еще больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Traumakit.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага 2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Голова - крошечный (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшой (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленький (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] термокаутер для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]и|''Классический итог такой операции'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Dropper.png]] пипетку, заполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']] (достаточно одного юнита), прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите ее в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Прикрепление головы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Присоединение потерянной головы.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Расположи &amp;quot;пациента&amp;quot; на стол (желательно хирургический).&lt;br /&gt;
# Прицелься в рот на [[File:Damage_zone.png]] '''кукле'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раздвинуть ошметки горла.&lt;br /&gt;
# Восстанови важные артерии и горловые связки с помощью '''FixOVein'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы придать горлу первоначальный вид.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''' для подготовки к присоединению.&lt;br /&gt;
# Присоедини голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова может быть и чужой, ничего страшного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
'''Метроиды лучше...'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырежи ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29684</id>
		<title>Священный архив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29684"/>
		<updated>2019-05-23T14:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Страница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Заглавная|Main Page/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия заглавной страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Wanted]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старинные письмена, показывающие, как именно размножались древние педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Yellow Shelter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из последних созданных основных серверов Анимуса, знал как взлеты, так и падения, пережил клиническую смерть, умер, захлебнувшись в собственной моче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Образец свода правил, используемых в далекую древность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commissar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Гроза станции, бич капитанов, любимец трапов и просто легенда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[NSV Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Горячо любимый многими космонавтами билд, когда-то созданный и разрабатываемый Bay12. Ярче всего выделяется активно используемой многоуровневостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Captain/Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья про роль капитана на исследовательском судне &amp;quot;Луна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jobbans/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Еще один пример того, что когда-то эта вики была чем-то большим, чем просто сборник гайдов по взлому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[FAQ - Fallout]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Вопросы и ответы по билду на основе одной популярной серии игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Morph]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Страница посвященная одному необычному существу из мира Космической Станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Fallout13 Factions]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Описание фракций в билде по мотивам одноименной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из тех профессий, которые порезали в угоду казуалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Internal Security]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Человек-загранотряд, комиссар в смешной шляпе и просто Закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из многих попыток украсть режимы Goonstation, увы, не срослось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guardian Spirit]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Адаптирование роли пИИ под нелегкую жизнь оперативников синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Трубы Блюбэя - единственная вещь, которую положили в гроб вместе с этим билдом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Некогда известный билд с закрытой кодовой базой, создаваемый одной Эрикой, помимо всего прочего выделяющийся обилием физиологических жидкостей и процессов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Barman/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бармен некогда известного билда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Raider Gang]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Отдай нам все свои крышки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[White Dream]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Первый сервер Анимуса, который прошел через всю его историю, переживал взлеты, падения, Мессию и Шепарда. Первым явился на свет - последним и умер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Legion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Degenerates like you belong on a cross!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chemist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Химик некогда известного билда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jabber]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это Вам не конфочки Дискорда - это то что-то больше, чем просто воспоминания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Slaughter Demon]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Убивать во славу бога крови!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Antimatter Engine]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Антиматерии в стиральной машине, или очередной метод получения энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прародитель ховерподов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф некогда известного бара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Железо снаружи - железо внутри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Telescience]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Наука, ёпта!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[SEV Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хайль, адмирал! Место, где жили наши ветераны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Enclave here, why isn't yo' videofeed workin'?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Особый шахтёрский мирок со своими чудесами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Navy Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Я не Торч, я просто милитарист!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[City Dwellers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Перегоняют браминов до скончания веков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Devil]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|А ты подписал контракт на свои души?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|К сожалению, механика осталась в забвении, как и сам механик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переосмысляем?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф-повар Луны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Green]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Анимус Грин, если ты играешь здесь - то ты непобедим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|OBJECTION!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это был последний его Халк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus White]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила первого на Анимусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Blue]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|История блюбэйских труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выкрадет тебя во тьме совершенно незаметно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Великий и ужасный d100]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|BLESS RNGESUS!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Gang War]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Слишком много зелёных квадратиков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alert Procedure]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководства опасности на Торче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила Чёрной Тирании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космозакон, по которому карали. Раньше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Uniform Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Дресс-код милитаристов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Meme]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Memes - DNA of the soul, или Вы тоже слышите эти голоса?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бип. Боп. Архивация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Beekeeping]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пчёлки больше не дают актуальности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Standard Operating Procedure/Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Регуляции &amp;quot;Факела&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[RUST]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Генератор, основанный на температуре, плазме. Не суперматерия, но энергию даёт. Давал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Тьма Вас съест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Sol Central Government]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Люди вперёд! Люди вперёд!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Positronic Union]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья, в которой рассказывается история интересных субъектов под названием СПУ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Whitelist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ранее данная статья предназначалась для желающих поиграть на Чёрном сервере. Не актуально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Integrated Circuits]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Подойдёт для людей, которые любят машины и дронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космический закон, который был предназначен для Чёрного сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Clockwork Cult]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для тех, кто хочет перерезать всю станцию ради благой цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ничего не знаете про историю Bay12? Вам сюда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Правила]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия правил, или как не быть мудаком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по генетике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выращиваем помидоров-убийц и не только! Руководство по ботанике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alien]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по киданию лицехватов на лица.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&amp;lt;q&amp;gt;Давным давно, в далёкой галактике...&amp;lt;/q&amp;gt; Курс истории для детей 26 века.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Advanced Chemistry]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Копия руководства по изготовлению химикатов TG.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to food and drinks/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по изготовлению &amp;lt;del&amp;gt;алкоголя и еды&amp;lt;/del&amp;gt; еды и алкоголя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Medicine/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по медицине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[New California Republic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья предназначенная бойцам Новой Калифорнийской Республики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Ship]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лётная школа для чайников, или как стать пилотом космического судна в домашних условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commanding officer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Среднестатистический капитан, просиживает задницу в кресле на протяжении всей игры, отдавая приказы своим подчиненным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Roboticist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Такой же роботехник, как и везде. Был предназначен для D2K5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[How To Sol Gov Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для бойцов Sol Gov. Существовало на Torch.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29683</id>
		<title>Священный архив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29683"/>
		<updated>2019-05-23T14:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Страница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Заглавная|Main Page/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия заглавной страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Wanted]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старинные письмена, показывающие, как именно размножались древние педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Yellow Shelter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из последних созданных основных серверов Анимуса, знал как взлеты, так и падения, пережил клиническую смерть, умер, захлебнувшись в собственной моче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Образец свода правил, используемых в далекую древность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commissar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Гроза станции, бич капитанов, любимец трапов и просто легенда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[NSV Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Горячо любимый многими космонавтами билд, когда-то созданный и разрабатываемый Bay12. Ярче всего выделяется активно используемой многоуровневостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Captain/Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья про роль капитана на исследовательском судне &amp;quot;Луна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jobbans/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Еще один пример того, что когда-то эта вики была чем-то большим, чем просто сборник гайдов по взлому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[FAQ - Fallout]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Вопросы и ответы по билду на основе одной популярной серии игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Morph]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Страница посвященная одному необычному существу из мира Космической Станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Fallout13 Factions]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Описание фракций в билде по мотивам одноименной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из тех профессий, которые порезали в угоду казуалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Internal Security]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Человек-загранотряд, комиссар в смешной шляпе и просто Закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из многих попыток украсть режимы Goonstation, увы, не срослось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guardian Spirit]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Адаптирование роли пИИ под нелегкую жизнь оперативников синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Трубы Блюбэя - единственная вещь, которую положили в гроб вместе с этим билдом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Некогда известный билд с закрытой кодовой базой, создаваемый одной Эрикой, помимо всего прочего выделяющийся обилием физиологических жидкостей и процессов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Barman/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бармен некогда известного билда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Raider Gang]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Отдай нам все свои крышки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[White Dream]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Первый сервер Анимуса, который прошел через всю его историю, переживал взлеты, падения, Мессию и Шепарда. Первым явился на свет - последним и умер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Legion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Degenerates like you belong on a cross!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chemist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Химик некогда известного билда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jabber]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это Вам не конфочки Дискорда - это то что-то больше, чем просто воспоминания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Slaughter Demon]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Убивать во славу бога крови!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Antimatter Engine]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Антиматерии в стиральной машине, или очередной метод получения энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прародитель ховерподов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф некогда известного бара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Железо снаружи - железо внутри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Telescience]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Наука, ёпта!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[SEV Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хайль, адмирал! Место, где жили наши ветераны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Enclave here, why isn't yo' videofeed workin'?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Особый шахтёрский мирок со своими чудесами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Navy Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Я не Торч, я просто милитарист!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[City Dwellers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Перегоняют браминов до скончания веков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Devil]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|А ты подписал контракт на свои души?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|К сожалению, механика осталась в забвении, как и сам механик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|[i]Переосмысляем?[/i]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф-повар Луны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Green]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Анимус Грин, если ты играешь здесь - то ты непобедим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|OBJECTION!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это был последний его Халк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus White]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила первого на Анимусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Blue]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|История блюбэйских труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выкрадет тебя во тьме совершенно незаметно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Великий и ужасный d100]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|BLESS RNGESUS!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Gang War]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Слишком много зелёных квадратиков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alert Procedure]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководства опасности на Торче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила Чёрной Тирании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космозакон, по которому карали. Раньше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Uniform Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Дресс-код милитаристов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Meme]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Memes - DNA of the soul, или Вы тоже слышите эти голоса?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бип. Боп. Архивация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Beekeeping]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пчёлки больше не дают актуальности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Standard Operating Procedure/Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Регуляции &amp;quot;Факела&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[RUST]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Генератор, основанный на температуре, плазме. Не суперматерия, но энергию даёт. Давал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Тьма Вас съест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Sol Central Government]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Люди вперёд! Люди вперёд!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Positronic Union]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья, в которой рассказывается история интересных субъектов под названием СПУ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Whitelist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ранее данная статья предназначалась для желающих поиграть на Чёрном сервере. Не актуально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Integrated Circuits]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Подойдёт для людей, которые любят машины и дронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космический закон, который был предназначен для Чёрного сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Clockwork Cult]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для тех, кто хочет перерезать всю станцию ради благой цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ничего не знаете про историю Bay12? Вам сюда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Правила]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия правил, или как не быть мудаком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по генетике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выращиваем помидоров-убийц и не только! Руководство по ботанике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alien]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по киданию лицехватов на лица.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&amp;lt;q&amp;gt;Давным давно, в далёкой галактике...&amp;lt;/q&amp;gt; Курс истории для детей 26 века.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Advanced Chemistry]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Копия руководства по изготовлению химикатов TG.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to food and drinks/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по изготовлению &amp;lt;del&amp;gt;алкоголя и еды&amp;lt;/del&amp;gt; еды и алкоголя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Medicine/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по медицине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[New California Republic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья предназначенная бойцам Новой Калифорнийской Республики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Ship]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лётная школа для чайников, или как стать пилотом космического судна в домашних условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commanding officer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Среднестатистический капитан, просиживает задницу в кресле на протяжении всей игры, отдавая приказы своим подчиненным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Roboticist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Такой же роботехник, как и везде. Был предназначен для D2K5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[How To Sol Gov Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для бойцов Sol Gov. Существовало на Torch.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29682</id>
		<title>Священный архив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29682"/>
		<updated>2019-05-22T14:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Страница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Заглавная|Main Page/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия заглавной страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Wanted]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старинные письмена, показывающие, как именно размножались древние педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Yellow Shelter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из последних созданных основных серверов Анимуса, знал как взлеты, так и падения, пережил клиническую смерть, умер, захлебнувшись в собственной моче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Образец свода правил, используемых в далекую древность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commissar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Гроза станции, бич капитанов, любимец трапов и просто легенда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[NSV Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Горячо любимый многими космонавтами билд, когда-то созданный и разрабатываемый Bay12. Ярче всего выделяется активно используемой многоуровневостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Captain/Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья про роль капитана на исследовательском судне &amp;quot;Луна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jobbans/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Еще один пример того, что когда-то эта вики была чем-то большим, чем просто сборник гайдов по взлому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[FAQ - Fallout]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Вопросы и ответы по билду на основе одной популярной серии игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Morph]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Страница посвященная одному необычному существу из мира Космической Станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Fallout13 Factions]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Описание фракций в билде по мотивам одноименной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из тех профессий, которые порезали в угоду казуалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Internal Security]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Человек-загранотряд, комиссар в смешной шляпе и просто Закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из многих попыток украсть режимы Goonstation, увы, не срослось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guardian Spirit]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Адаптирование роли пИИ под нелегкую жизнь оперативников синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Трубы Блюбэя - единственная вещь, которую положили в гроб вместе с этим билдом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Некогда известный билд с закрытой кодовой базой, создаваемый одной Эрикой, помимо всего прочего выделяющийся обилием физиологических жидкостей и процессов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Barman/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бармен некогда известного билда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Raider Gang]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Отдай нам все свои крышки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[White Dream]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Первый сервер Анимуса, который прошел через всю его историю, переживал взлеты, падения, Мессию и Шепарда. Первым явился на свет - последним и умер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Legion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Degenerates like you belong on a cross!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chemist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Химик некогда известного билда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jabber]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это Вам не конфочки Дискорда - это то что-то больше, чем просто воспоминания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Slaughter Demon]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Убивать во славу бога крови!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Antimatter Engine]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Антиматерии в стиральной машине, или очередной метод получения энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Железо снаружи - железо внутри!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Telescience]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Наука, ёпта!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[SEV Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хайль, адмирал! Место, где жили наши ветераны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Enclave here, why isn't yo' videofeed workin'?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Особый шахтёрский мирок со своими чудесами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Navy Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Я не Торч, я просто милитарист!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[City Dwellers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Перегоняют браминов до скончания веков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Devil]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|А ты подписал контракт на свои души?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|К сожалению, механика осталась в забвении, как и сам механик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|[i]Переосмысляем?[/i]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Шеф-повар Луны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Green]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Анимус Грин, если ты играешь здесь - то ты непобедим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|OBJECTION!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Это был последний его Халк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus White]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила первого на Анимусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Blue]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|История блюбэйских труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выкрадет тебя во тьме совершенно незаметно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Великий и ужасный d100]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|BLESS RNGESUS!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Gang War]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Слишком много зелёных квадратиков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alert Procedure]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководства опасности на Торче.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Правила Чёрной Тирании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космозакон, по которому карали. Раньше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Uniform Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Дресс-код милитаристов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Meme]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Memes - DNA of the soul, или Вы тоже слышите эти голоса?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Beekeeping]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Standard Operating Procedure/Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[RUST]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Sol Central Government]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Positronic Union]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья, в которой рассказывается история интересных субъектов под названием СПУ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Whitelist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ранее данная статья предназначалась для желающих поиграть на Чёрном сервере. Не актуально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Integrated Circuits]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Подойдёт для людей, которые любят машины и дронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Космический закон, который был предназначен для Чёрного сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Clockwork Cult]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для тех, кто хочет перерезать всю станцию ради благой цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ничего не знаете про историю Bay12? Вам сюда!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Правила]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия правил, или как не быть мудаком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по генетике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Выращиваем помидоров-убийц и не только! Руководство по ботанике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alien]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Руководство по киданию лицехватов на лица.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&amp;lt;q&amp;gt;Давным давно, в далёкой галактике...&amp;lt;/q&amp;gt; Курс истории для детей 26 века.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Advanced Chemistry]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Копия руководства по изготовлению химикатов TG.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to food and drinks/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по изготовлению &amp;lt;del&amp;gt;алкоголя и еды&amp;lt;/del&amp;gt; еды и алкоголя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Medicine/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия руководства по медицине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[New California Republic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья предназначенная бойцам Новой Калифорнийской Республики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Ship]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лётная школа для чайников, или как стать пилотом космического судна в домашних условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commanding officer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Среднестатистический капитан, просиживает задницу в кресле на протяжении всей игры, отдавая приказы своим подчиненным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Roboticist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Такой же роботехник, как и везде. Был предназначен для D2K5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[How To Sol Gov Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья для бойцов Sol Gov. Существовало на Torch.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Gaia_Magna&amp;diff=29681</id>
		<title>Gaia Magna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Gaia_Magna&amp;diff=29681"/>
		<updated>2019-05-22T10:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: Отмена правки 29680, сделанной Pritcher. (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гайа Магна''' (Gaia Magna) - это сложное централизованное унитарное, авторитарное государство, ранее являвшееся автономией другого государства, Нова-Магнитки, но в ходе гражданской войны получившее свою независимость. Представляет из себя самое настоящее &amp;quot;человеческое&amp;quot; государство, всю территорию которого занимает человеческий вид. Исключением является парочка автономий, в которых проживает угнетенное по всем меркам инородное население под наблюдением ксенофобов, коих в Магне пруд пруди. Столичной планетой является планета &amp;quot;Новая Земля&amp;quot; (ранее &amp;quot;Бремя Поколения-9012&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно статистике перед войной, на планетах Гайа Магны находится огромное количество коренных жителей планеты Земля, в меньшинстве (причём огромном, в сравнении с другими автономиями Нова-Магнитки), оказались ксеносы. Люди Гайа Магны, в отличии от людей в других частях галактики, не отказались от своих земных традиций, и передавали их на протяжении целых поколений. С того момента, как Земля опустела, они поклялись ни в коем случае не забывать всю информацию, связанную с историей, плюс ко всему решили оградиться от иноземных существ, обвиняя их в загрязнении человеческой расы. Ксенофобия стало одной из ключевых причин, по которой Гайа Магна решилась на отделение от Нова-Магнитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий же момент, люди в данном мире - это империалисты, желающие если не уничтожить, то максимально занизить влияние ксеносов на людей и максимально отсечь их возможность на добавление в культуру людей каких-то своих собственных особенностей. В качестве напоминания о том, кем должны быть &amp;quot;животные&amp;quot; (по словам жителей), они держат на парочке планет колонии-автономии с ксеносами, намеренно держа низкий уровень жизни, заставляя тех испытывать голод, болезни и нищету. Данное решение очень сильно обсуждается в текущем информационном потоке, являясь первым аргументом в пользу жестокости людей и их национал-социалистких убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История.=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Gaia_Magna&amp;diff=29680</id>
		<title>Gaia Magna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Gaia_Magna&amp;diff=29680"/>
		<updated>2019-05-22T10:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гайа Магна''' (Gaia Magna) - это сложное централизованное унитарное, авторитарное государство. Представляет из себя самое настоящее &amp;quot;человеческое&amp;quot; государство, всю территорию которого занимает человеческий вид. Исключением является парочка автономий на территории государства, в которых проживает угнетенное по всем меркам инородное население под наблюдением ксенофобов, коих в Магне пруд пруди. Столичной планетой является планета &amp;quot;Новая Земля&amp;quot; (ранее &amp;quot;Бремя Поколения-9012&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно давней (нужно додумать события) статистике, на планетах Гайа Магны находится огромное количество коренных жителей планеты Земля, в меньшинстве (причём огромном, в сравнении с %_%), оказались ксеносы. Люди Гайа Магны, в отличии от людей в других частях галактики, не отказались от своих земных традиций, и передавали их на протяжении целых поколений. С того момента, как Земля опустела, они поклялись ни в коем случае не забывать свою историю, плюс ко всему решили оградиться от иноземных существ, обвиняя их в загрязнении человеческой расы. Ксенофобия стало одной из ключевых причин, по которой Гайа Магна решилась на %_%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий же момент, люди в данном мире - это империалисты, желающие если не уничтожить, то максимально занизить влияние ксеносов на людей и максимально отсечь их возможность на добавление в культуру людей каких-то своих собственных особенностей. В качестве напоминания о том, кем должны быть &amp;quot;животные&amp;quot; (по словам жителей), они держат на парочке планет колонии-автономии с ксеносами, намеренно держа низкий уровень жизни, заставляя тех испытывать голод, болезни и нищету. Данное решение очень сильно обсуждается в текущем информационном потоке, являясь первым аргументом в пользу жестокости людей и их национал-социалистких убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История.=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29629</id>
		<title>Священный архив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2&amp;diff=29629"/>
		<updated>2019-05-14T12:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Страница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Заглавная|Main Page/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старая версия заглавной страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Wanted]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Старинные письмена показывающие как именно размножались древние педали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Yellow Shelter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из последних созданных основных серверов Анимуса, знал как взлеты, так и падения, пережил клиническую смерть, умер захлебнувшись в собственной мочи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Образец свода правил, используемых в далекую древность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commissar]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Гроза станции, бич капитанов, любимец трапов и просто легенда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[NSV Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Горячо любимый многими космонавтами билд, одним из первых использовавший концепт научного корабля с внедрением многоуровневости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Captain/Luna]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Статья про роль капитана на исследовательском судне &amp;quot;Луна&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jobbans/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Еще один пример того, что когда-то эта вики была чем-то большим, чем просто сборник гайдов по взлому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[FAQ - Fallout]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Вопросы и ответы по билду на основе одной популярной серии игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Morph]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Страница посвященная одному необычному существу из мира Космической Станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Fallout13 Factions]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Описание фракций в билде по мотивам одноименной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из тех профессий которые порезали в угоду казуалам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Internal Security]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Человек-загранотряд, комиссар в шляпе и просто Закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из многих попыток в новые режимы, увы, не срослось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guardian Spirit]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Адаптирование роли пИИ под нелегкую жизнь оперативников синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Трубы Блюбэя - единственная вещь, которую положили в гроб вместе с этим билдом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Barman/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Raider Gang]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[White Dream]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Legion]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chemist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Jabber]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Slaughter Demon]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Antimatter Engine]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Pod]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Telescience]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[SEV Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Navy Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[City Dwellers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Devil]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Mechanic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Black Tyranny]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Chef/NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Green]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Lawyer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus White]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Blue]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Великий и ужасный d100]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Gang War]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alert Procedure]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Rules Animus Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Uniform Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Meme]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Swarmers]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Beekeeping]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Standard Operating Procedure/Torch]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[RUST]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Sol Central Government]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Positronic Union]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Whitelist]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Integrated Circuits]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Space Law/Black]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Clockwork Cult]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory/Bay12]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Правила]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Genetics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Alien]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Advanced Chemistry]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to food and drinks/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Medicine/Old]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[New California Republic]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Guide to Ship]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Commanding officer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Roboticist/D2K5]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[How To Sol Gov Guide]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=SEV_Torch&amp;diff=29491</id>
		<title>SEV Torch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=SEV_Torch&amp;diff=29491"/>
		<updated>2019-05-06T12:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ГЭС (Государственное Экспедиционное Судно) “Факел”''' - исследовательское судно ''Мако''-класса, которое изначально называлось ГБК (Государственный Боевой Корабль) ''“Стрела”''. Является результатом совместного проекта [[Sol Central Government|Центрального Солнечного Правительства]] и нескольких инвесторов, в большей мере - [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] и нескольких корпораций [[Skrell|Скреллов]], специализирующихся на исследовании глубокого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия ==&lt;br /&gt;
Главная миссия ''ГЭС “Факел”'', как совместного предприятия [[Expeditionary Corps|Экспедиционного Корпуса]] ПСС и корпорации [[NanoTrasen]], - установление первого контакта с ещё не обнаруженными инопланетными видами. Второстепенные задачи включают в себя сбор данных, имеющих научное значение, исследование нейтральных областей космического пространства, поиск залежей форона и других стратегических ресурсов, а также оценка колонизационных потенциалов небесных тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[File:TorchPatch.png|150px|thumb|left|Нашивка миссии &amp;quot;Факела&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Будучи спроектированным на космической верфи “Гермес” и сконструированным в Орбитальном Доке в Солнечной системе, прототип корвета ''Мако''-класса ГБК ''“Стрела”'' был введен в эксплуатацию в 2543 году. Оружейные системы судна включали в себя подпространственную  артиллерийскую установку, четыре рельсотрона и две ракетные установки. В 2546 году судно переоборудовали, сняв два ускорителя массы в пользу дополнительного места для экипажа. Для обеспечения тяги использовались четыре главных и трое маневровых ускорителей. По причине неудовлетворительных эксплуатационных качеств даже по сравнению с более старыми моделями, ГБК ''“Стрела”'' был выведен из эксплуатации всего через десять лет службы, оставшись пылиться в доке. Его главными задачами на протяжении службы были быстрая разведка и патрулирование пограничных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытие Фороновой Звезды, Эребуса, в пограничной системе Никс, возобновило интерес к исследованиям в области форона и дало толчок к изучению звёздных систем в глубоком космосе. В 2556 году, в ходе дебатов между представителем корпорации НаноТрейзен и членами Колониальной Ассамблеи, Правительство Солнечной Системы приняло решение об организации экспедиционной миссии в глубоком космосе. Так было положено начало проекту ''“Факел”''. Списанная ''“Стрела”'' обрела новую жизнь в качестве экспедиционного судна, брошенного в неизвестность космической пустоты. По настоянию НаноТрейзен, одного из крупнейших спонсоров проекта, научные сотрудники и специалисты НТ по добыче полезных ископаемых будут приняты на борт вместе с государственными служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''“Стрела”'' была выбрана из числа списанных судов флота, извлечена из хранилища и перемещена на Верфи Шивы на орбите Марса. Расставшись со своим прежним именем и классом боевого корабля, ''&amp;quot;Стрела&amp;quot;'' была пересобрана с применением самых передовых технологий. Корпорация НаноТрейзен, будучи одним из главных спонсоров экспедиции, оснастила судно новым двигателем [[Supermatter Engine|Суперматерии]], заменив старый термоядерный реактор. С её помощью также интегрирован [[AI|Искусственным Интеллект]], построен и оборудован научный отдел. Скрелльская корпорация “Крри’гли”, в обмен на доступ к информации обо всех находках, совершённых экспедициией, снабдила проект прототипом [[Bluespace|подпространственного двигателя]]. Ракетные установки ''“Стрелы”'' были демонтированы и заменены отсеками повышенной изоляции, а именно Ксенобиологической и Вирусологической лабораториями. Артиллерийская установка также была демонтирована. Ангар расширили, добавив оборудование для высадок и шахтёрских операций, а также отдел поставок. Наконец, в 2559 году, модификация была завершена, по расписанию и несколько дешевле, чем планировалось. Новое судно было введено в строй, окрещённое как Государственное Экспедиционное Судно “Факел”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планировка ==&lt;br /&gt;
[[file:SEV_3d.png|thumb|right|3D-рендер ГЭС ''Факел'']]&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Факел&amp;quot;'' состоит из пяти палуб; нумерация сверху-вниз.&lt;br /&gt;
==== Палуба Б - Палуба Мостика ====&lt;br /&gt;
==== Палуба 1 - Палуба Операций ====&lt;br /&gt;
[[file:SEV_Torch_1.png|left|thumb]]&lt;br /&gt;
На '''Палубе Операций''' находится большая часть медицинского и исследовательского отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательский отдел;&lt;br /&gt;
Медицинский отдел;&lt;br /&gt;
Экстренная Оружейная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 2 - Машинная Палуба ====&lt;br /&gt;
[[file:SEV_Torch_2.png|left|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Машинная Палуба''', также известная, как инженерная палуба, или техническая палуба, представляет из себя множество практически не освещённых техтоннелей. Здесь находится &amp;quot;сердце&amp;quot; энергосистемы ''&amp;quot;Факела&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерный отдел;&lt;br /&gt;
Двигатель системы R-UST;&lt;br /&gt;
Двигатель Суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 3 - Жилая Палуба ====&lt;br /&gt;
[[file:SEV_Torch_3.png|left|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Жилая Палуба''' вмещает жилые помещения для экипажа, столовую и бар, а также отсек Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столовая;&lt;br /&gt;
Отдел безопасности;&lt;br /&gt;
Голодек;&lt;br /&gt;
Основное EVA;&lt;br /&gt;
Телекоммуникации;&lt;br /&gt;
Аплоад ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Палуба 4 - Ангарная Палуба ====&lt;br /&gt;
[[file:SEV_Torch_4.png|left|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Ангарная Палуба''' включает в себя стыковочные порты ''&amp;quot;Факела&amp;quot;'', а также внутренний ангар, где находятся малогабаритные шаттлы, такие как ''&amp;quot;Харон&amp;quot;'' и ГУП. КСН ''&amp;quot;Петров&amp;quot;'' пристыкован к корме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные стыковочные порты;&lt;br /&gt;
Спасательные шаттлы;&lt;br /&gt;
Ангар.&lt;br /&gt;
[[category:SEV Torch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure/Torch&amp;diff=29486</id>
		<title>Standard Operating Procedure/Torch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Standard_Operating_Procedure/Torch&amp;diff=29486"/>
		<updated>2019-05-06T12:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице представлены стандартные инструкции и порядок процедур на борту ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot;; они универсальны и постоянны. Не забудьте ознакомиться со статьёй [[Alert Procedure]], где указаны подробности обо всех ''уровнях тревоги''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зоны Усиленной Охраны==&lt;br /&gt;
*Защищённые Области: Важные места, доступ к которым относительно легко можно получить из главных коридоров.&lt;br /&gt;
**Технический Склад&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепортные Комнаты&lt;br /&gt;
**EVA&lt;br /&gt;
*Зоны Повышенной Безопасности: Места повышенной важности, использующиеся при особых обстоятельствах.&lt;br /&gt;
**Хранилище: Находится на постоянной блокировке, за исключением случаев, когда получен прямой запрос на доступ от Командующего Офицера или Старшего Помощника Капитана.&lt;br /&gt;
**Экстренная Оружейная: Только CO, XO и SEA имеют доступ. Главы департаментов имеют право на вход в зону при Красном Коде или выше. Ставни должны быть опущены, если не производится вооружение экипажа. При вооружении находящихся на борту, приоритет отдаётся тренированным (военно)служащим, нетренированному экипажу, тренированным сотрудникам НаноТрейзен, пассажирам, обученным владению оружием, и внеслужебному персоналу, в таком порядке. Необученным пассажирам и персоналу, а также незарегистрированным гостям оружие не выдаётся, кроме как в '''тяжёлых''' обстоятельствах.&lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и Аплоад: Только CO, XO, и Главный Инженер имеют доступ. Заблокированы при Синем Коде и выше. При Красном Коде тревоги или Коде Дельта индивидуальный доступ запрещён: группа, входящая в Аплоад или Ядро должна состоять как минимум из двух Линейных Офицеров, или одного Линейного Офицера и Каптенармуса(служащего Военной Полиции).&lt;br /&gt;
==Стыковка и Гости==&lt;br /&gt;
Как исследовательское судно, &amp;quot;Факел&amp;quot; позволяет невраждебным гостям проходить стыковку, или иным способом попадать на борт при нормальном режиме эксплуатации. Тем не менее, при стыковке с другим судном нужно исходить из целого ряда юридических соображений. Если какое-либо лицо совершает преступление на борту судна Солнечного Правительства, а затем бежит на борт нейтрального корабля, станции или другого космического объекта, организация, под контролем которой находится корабль, станция, космический объект, — может дать право на убежище или отклонить просьбу в его предоставлении. Аналогично, представители ПСС могут дать такое право на убежище или не удовлетворить его. Гостям может быть предоставлен любой уровень доступа, который Командующий Офицер сочтёт целесообразным выдать, или им будет предоставлен доступ пассажира. Посетителей могут сопровождать или обыскивать при входе на судно или объект Правительства Солнечной Системы по усмотрению CO, однако ни при каких обстоятельствах экипаж не может заходить на судно посетителя без разрешения, обыскивать судно посетителя или иным образом посягать на его суверенитет.&lt;br /&gt;
В то время как все космические суда, находящиеся в пространстве Правительства Солнечной Системы, и все суда, принадлежащие Правительству Солнечной Системы, обязаны поддерживать на своём борту соблюдение Закона Центрального Правительства Солнечной Системы, суда и корабли на нейтральной территории являются суверенными, и могут иметь любые своды законов и правил, устанавливаемые их командиром. Любой персонал на борту пришвартованного судна находится под законным контролем этого судна и может быть законно оштрафован, арестован, задержан и иным образом наказан за нарушение правил посещения. Однако, суда, принадлежащие организациям, находящимся в состоянии войны с ПСС, или суда, проявляющие агрессию в отношении представителей и граждан ПСС, — не защищены данными правилами.&lt;br /&gt;
Помните, что любые дипломатические инциденты плохо скажутся на репутации Капитана и его экипажа. Будьте корректны при установлении контакта, а лучше — поручите это Представителю Центрального Правительства Солнечной Системы, находящемуся на борту. Важно уметь уладить конфликт, юридический или иного характера, пока он не принесёт тяжких последствий.&lt;br /&gt;
Как судно Экспедиционного Корпуса ПСС, ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot; должен оказывать помощь судам, терпящим бедствие, если только не существует неоправданного риска для самого &amp;quot;Факела&amp;quot; и экипажа в случае, если терпящее бедствие судно состыкуется. Обязанность оказывать помощь включает в себя лечение раненых, ремонт или военную защиту от врагов Солнечного Правительства, таких как Воксы или пираты. Решение о проведении стыковки делается в соответствии со списком [[Alert Procedure|уровней тревоги]] и подтверждением Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
==Ангарная Палуба и Шаттлы==&lt;br /&gt;
ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot; оснащён несколькими малыми шаттлами, каждый из которых спроектирован и экипирован для выполнения различных задач. Пристыкованные космические аппараты попадают под ответственность [[Deck Officer|Вахтенного Помощника]], который должен убедиться, что все суда снабжены, заправлены и обеспечены пригодным для дыхания воздухом. Пилоты имеют полноту власти на шаттлах, используемых ими, однако они обязательно должны информировать Вахтенного Помощника обо всех вылетах и неисправностях. Отдельные космические аппараты имеют свои собственные правила и требования к доступу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ГЭС &amp;quot;Аквила&amp;quot;: ГЭС &amp;quot;Аквила&amp;quot; это лёгкое боевое судно, предназначенное для экстренного использования по приказу CO. Оно не должно использоваться без распоряжения Капитана или офицера, исполняющего его обязанности. Способно к атмосферному полету и оснащено двумя стандартными энергетическими турелями.&lt;br /&gt;
*Харон: Харон — многофункциональный шаттл, предназначенный для использования как персоналом НаноТрейзен, так и служащими ПСС. В первую очередь, выполняет миссии высадки с целью добычи полезных ископаемых, исследования и спасательные операции. Управляется только пилотами ПСС и НТ.&lt;br /&gt;
*КСН &amp;quot;Петров&amp;quot;: &amp;quot;Петров&amp;quot; — передвижная лаборатория, в основном использующаяся для потенциально-опасных испытаний за бортом &amp;quot;Факела&amp;quot;, дабы не повредить его. Может перемещаться только на небольшое расстояние и доступен всему персоналу НаноТрейзен. Возможности его атмосферной и энерго- систем органичены, поэтому он сильно зависим от &amp;quot;материнского&amp;quot; судна, с которым имеет общие коммуникации.&lt;br /&gt;
*Капсула Общего Назначения(GUP): GUP — малых размеров капсула с небольшими дальностью полёта, вместимостью экипажа и грузоподъёмностью. Может быть использован и доступен персоналу НаноТрейзен, экипажу ПСС, в том числе Ангарной Команде.&lt;br /&gt;
==Навигация==&lt;br /&gt;
ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot; может развивать довольно большую скорость при полёте в пределах звёздной системе. Совершение манёвров, пока экипаж не готов или находится за бортом, — опасно и недопустимо в нормальных условиях. Перед изменением скорости и направления движения судна необходимо соблюсти следующие правила и соображения. Навигационные процедуры могут быть упрощены в чрезвычайных обстоятельствах, когда под угрозой находится целостность судна.&lt;br /&gt;
*Намерение совершить манёвр должно быть объявлено до проведения манёвра, при этом должно быть отдано достаточное время для выполнения требований других навигационных процедур.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении осуществлять манёвр весь персонал должен своевременно завершить или приостановить деятельность, не соответствующую навигационным процедурам.&lt;br /&gt;
*Малые космические аппараты(Харон, ГУП и т.п.) должны быть уведомлены о планирующемся манёвре и возвращены в ангар вместе с экипажами, если за ними не вернутся позже.&lt;br /&gt;
*Любые лица, осуществляющие операции с EVA-оборудованием за бортом &amp;quot;Факела&amp;quot;, должны быть уведомлены и возвращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый Контакт==&lt;br /&gt;
Поскольку существует высокая вероятность того, что ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot; окажется в ситуации установления Первого Контакта с ранее неизвестным видом, введены следующие регуляции, сглаживающие аспекты данного процесса.&lt;br /&gt;
*Враждебность: Первое и самое главное: определите, является ли неоткрытый вид или сущность враждебным или, по крайней мере, явно враждебным. Это, должно быть, довольно легко выяснить. Приложите все усилия, чтобы не ранить и не убить враждебное существо, это может усугубить ситуацию, независимо от того, является ли вид разумным. Сдерживание является предпочтительным курсом действий. Если сдерживание удалось, переходите к следующему шагу. В противном случае, может потребоваться применение летального оружия с санкции Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
*Разумность: Затем, если установлено, что вид не является явно враждебным, попробуйте определить, насколько умны его представители. Это можно выяснить с помощью базовой коммуникации, математики или даже понимания основ химии.&lt;br /&gt;
*Коммуникация: Следующий шаг — общение. Весьма маловероятно, что новые виды будут понимать, или даже говорить на Общегалактическом, но это следует попробовать в любом случае. Пиктограммы, математические понятия, такие как простые числа, физические константы — могут оказаться более полезными, если голосовая связь невозможна. Универсальный диктофон может также расшифровывать неизвестные языки.&lt;br /&gt;
*Дипломатия: Если связь установлена, и новый вид имеет ту или иную форму правления или иерархии, с которой могут быть установлены дипломатические контакты, приложите все усилия, чтобы открыть дипломатическую связь с этим правительством. Процесс переговоров должен возглавляться уполномоченным Представителем Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицинская Оценка==&lt;br /&gt;
Главный Врач может объявить любого члена экипажа или сотрудника непригодным для службы и освободить его от должности, проведя официальную оценку здоровья(ментального и/или физического). По этому вопросу решение CMO неоспоримо.&lt;br /&gt;
Это положение не может быть отменено Командующим Офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооружение==&lt;br /&gt;
Сотрудники, не связанные с обеспечением безопасности, которым разрешено носить оружие — этой любой персонал, имеющий доступ к оружию в своём шкафчике или имеющим оружие при себе на выходе из криосна. Это, включая, но не ограничиваясь: Линейные Офицеры, Старший Срочнослужащий Советник и служба охраны НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
Научно-исследовательскому персоналу разрешается создавать, модифицировать и испытывать оружие в исследовательском крыле и, с согласия Директора, брать вооружение на полевые испытания.&lt;br /&gt;
Командир может дать разрешение на летальное или нелетальное оружие любому лицу по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высадки==&lt;br /&gt;
По мере возможности следует планировать совместные исследовательские миссии. Любая высадка, проходящая без участия служащего в звании офицера, должна иметь Руководителя Группы, назначаемого Директором Исследовательского Отдела или Командующим Офицером. Не забывайте заполнить все необходимые документы(чек-листы).&lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
Экспедиция — это высадка с целью исследования и разведки, которая должна состоять как из сотрудников корпорации НаноТрейзен, так и из служащих Правительства Солнечной Системы. Это, как минимум, один Исследователь из Экспедиционного Корпуса и один Учёный из НаноТрейзен. Только директор по исследованиям может запретить сотруднику НаноТрейзен сопровождать экспедиционную миссию. В дополнение к Исследователю, командующий офицер может назначить ещё одного или нескольких служащих ЭК или Вооружённых Сил.&lt;br /&gt;
Каждая экспедиционная группа должна иметь собственного руководителя, ответственного за ход высадки(предпочтителен [[Pathfinder|Землепроходец]] или [[Senior Researcher|Старший Учёный]]). При необходимости, в состав экспедиции входят военнослужащие или корпоративная охрана, однако первые предпочтительнее, если ожидается серьёзная опасность.&lt;br /&gt;
Экспедиции не проводятся при Красном Коде или выше, а также при подготовке к подпространственному прыжку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горнодобывающие Миссии===&lt;br /&gt;
Высадки с целью сбора полезных ископаемых и других ресурсов (включая аномалии и ксеноартефакты) — находятся в ведении сотрудников НаноТрейзен. Служащие ЦПСС могут сопровождать миссию только с согласия Директора.&lt;br /&gt;
===Другие Миссии===&lt;br /&gt;
Командир судна может санкционировать проведение миссий, не связанных с разведкой или сбором ресурсов, по мере необходимости и в индивидуальном порядке для конкретных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регулируемые Вещества/Предметы==&lt;br /&gt;
*Регулируемые Вещества или Предметы — ограничены в использовании или запрещены на территории Правительства Солнечной Системы. Текущий список выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
**Концентрированный экстракт Ambrosia Vulgaris, разговорное название — “Space Drugs”. Обратите внимание, что использование Амброзии в рекреационных целях не на службе к этому не относится. Речь идёт именно о концентрате.&lt;br /&gt;
**Диэтиламид d-Лизергиновой Кислоты, (LSD) также именуемый “Mindbreaker”.&lt;br /&gt;
**Концентрированный экстракт &amp;quot;Reishi&amp;quot;, или Псилоцибин.&lt;br /&gt;
**Активированный КарпоТоксин, или “Zombie Powder”.&lt;br /&gt;
**Синаптизин, Гиперзин, Оксикодон и Хлоральгидрат внемедицинского пользования.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Импланты Лояльности&amp;quot;, или любая другая технология, предназначенная для изменения поведения невольно, обеспечивающая послушание.&lt;br /&gt;
**Биологическое или Химическое оружие: искусственные вирусы; Форон, если использован при ведении боевых действий.&lt;br /&gt;
**Военные Взрывчатые Вещества, когда они не используются служащами ВС, другим уполномоченным Департаментом Центрального Правительства Солнечной Системы или иным уполномоченным органом, таким как колониальные правительства. Обратите внимание, что взрывчатые вещества, например, заряды, используемые для горнодобывающих работ, не подпадают под это ограничение. Взрывчатые вещества на основе форона считаются оружием.&lt;br /&gt;
**Автоматическое Оружие, когда оно не используется служащами ВС, другим уполномоченным Департаментом Центрального Правительства Солнечной Системы или иным уполномоченным органом, таким как колониальные правительства. Имеется в виду любое оружие, производящее более одного выстрела при длительном нажатии на спусковой крючок.&lt;br /&gt;
**Любая технология клонирования, способная быстро вырастить взрослого клона с полностью развитыми умственными способностями.&lt;br /&gt;
**Силы безопасности НаноТрейзен считаются уполномоченным органом в отношении вышеуказанных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Научно-Исследовательские Операции==&lt;br /&gt;
*Сотрудникам NanoTrasen разрешается использовать лабораторные пространства по своему усмотрению со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
**Любой эксперимент с участием представителя разумного вида должен проводиться с согласия испытуемого и не должен быть сопряжён с неоправданным риском для жизни, как установлено Директором по Исследованиям. Командующий Офицер может прекратить любой эксперимент в целях безопасности или этических целях по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
**Постановка экспериментов на себе — запрещена.&lt;br /&gt;
**Испытания взрывчатых боеприпасов, превышающих размер гранаты, или имеющих риск пробития обшивки при срабатывании, должны проводиться на удалённой площадке. Аналогичное требование применимо к ручному вооружению всех размеров.&lt;br /&gt;
**Распространение экспериментальной технологии среди научно-исследовательского персонала для проведения испытаний разрешается в пределах исследовательского отсека или на удалённых объектах.&lt;br /&gt;
**Использование экспериментальных технологий в общественных местах должно быть разрешено в каждом конкретном случае Командующим Офицером или Старпомом.&lt;br /&gt;
**Экспериментальная технология может быть предоставлена в отделы для тестирования и использования с одобрения руководителя соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
**Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки должны находиться в защищённом помещении. Это может быть изменено с разрешения Ком. Офицера.&lt;br /&gt;
*Сотрудники корпорации НаноТрейзен не подпадают под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании указанных предметов в ходе исследований.&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&amp;diff=29485</id>
		<title>Chemist/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist/D2K5&amp;diff=29485"/>
		<updated>2019-05-06T12:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
Усыпляющий Токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Этиловый Спирт | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ланфинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Наркотическое вещество | Трикодразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кетаминол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кэйлопрувалин | Кэйолан | Этиловый Спирт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестабильное Топливо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Топливо | Калий | Радий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жидкий Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Вода | Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кардамин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Наркотическое вещество | Вода | Жидкий Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силикат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Кремний | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стерилизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Анти-токсин | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Углерод | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гемоправлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Химолин | Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кровь | Сахар | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Инапровлин | Дексалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корофизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Трикодразин | Инапровлин | Дексалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитоглобин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Трикодразин | Корофизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиадреналобин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муноглобин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Трикодразин | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Хлоромадрайд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биоморф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешайте следующие ингредиенты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слезы Пабби,&lt;br /&gt;
Изменяющаяся сущность,&lt;br /&gt;
Исцеляющий Глобин,&lt;br /&gt;
Самый известный задира,&lt;br /&gt;
Фиксатор дыхания,&lt;br /&gt;
Антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Это и вправду рецепт для биоморфа, вы просто должны его расшифровать. Удачи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олеорезинкапсикумн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Капсацин | Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кетаминол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кэйлопрувалин | Кэйолан | Этиловый Спирт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэйолан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Усыпляющий Токсин | Углерод | Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэйлопрувалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кэйолан | Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-Токсин (Дайлверин)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кремний | Калий | Азот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окись Этилина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестабильный Мутаген&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Радий | Фосфор | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средство для починки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Корофизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Жидкое Железо | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лексорин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкая Плазма | Водород | Азот Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наркотическое вещество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Меркурий | Сахар | Литий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дженкем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Моча | Кал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орлистат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Литий | Сахар | Жидкое Железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силденафил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Масло | Сахар | Жидкое Железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое Масло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Вода | Кремний | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политриновая Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислота | Хлор | Калий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синаптизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Сахар | Литий | Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гироналин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Радий | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аритразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Гироналин | Водород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импидразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Меркурий | Кислород | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келотан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кремний | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лепоразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кремний | Жидкая медь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Жидкая Плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криптобиолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Калий | Кислород | Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трикодразин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алкизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Хлор | Азот | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дексалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Жидкая Плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермалин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Фосфор | Келотан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дексалин Плюс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Дексалин | Углерод | Жидкое Железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бикардин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Инапровлин | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гиперизин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Сахар | Фосфор | Сера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рилотан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Аритразин | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криоксадон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Дексалин | Вода | Кислород&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонексадон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Криоксадон | Натрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый Катализатор = Жидкая Плазма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спейсэсселин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Криптобиолин | Инапровлин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антидазолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Имидазолин | Нестабильный Мутаген | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имидазолин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Углерод | Водород | Анти-токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этулредоксказин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кислород | Анти-токсин | Углерод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глицерин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Кукурузное масло | Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нитроглицерин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Глицерин | Политриновая Кислота | Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натрий Хлора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Натрий | Хлор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспышка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Калий | Сера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = Reaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напалм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Жидкий Алюминий | Жидкая Плазма | Кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлоралгидрат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Этиловый Спирт | Хлор | Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Хлор | Имидазалон | Мутаген&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби-Порошок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты для смешивания = Токсин Карпа | Усыпляющий Токсин | Жидкая медь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вещества в результате = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mechanic&amp;diff=29483</id>
		<title>Guide to Mechanic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mechanic&amp;diff=29483"/>
		<updated>2019-05-06T12:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
== Снаряжаемся ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Workshop.png|frame| Мастерская находится у входа в инженерное крыло.]]&lt;br /&gt;
Хороший механик обязан иметь при себе&lt;br /&gt;
* Полный пояс для инструментов, ну или ящик с инструментам, если вы неудачник.&lt;br /&gt;
* Так же вам нужен '''Device Analyzer''', тот, что у вас в КПК - сойдёт.&lt;br /&gt;
* Сварочная маска или очки.&lt;br /&gt;
* '''Gadjet Bag''' для того чтобы поднимать и класть компоненты машин.&lt;br /&gt;
Большинство данных предметов вы можете найти разбросанными по станции, но крайне рекомендуется прихватить с собой пояс для инструментов и сварочную маску. '''Device Analyzer''' тяжело найти, так что старайтесь их держать при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Узнаём своё рабочее место ==&lt;br /&gt;
===Машины===&lt;br /&gt;
Скорчите серьезное лицо и старайтесь не выдать того, что вы ничего не знаете о механике. &lt;br /&gt;
* '''Reverse Engine''' - сканирует предметы, которые вы в него поместили, и выдаёт вам его схему. Требуется соединение к консоли для выдачи схем, сканировать '''Reverse Engine''' может и без соединения. &lt;br /&gt;
* '''Blueprint Printer''' - делает бумажные и НАНО схемы. Загрузите в него '''Paper Pack'''. У него нету собственного интерфейса, так что использовать его можно только с '''Reverse Engine'''. &lt;br /&gt;
* '''General Fabricator''' - позволяет вам с помощью схемы построить предмет, который был на ней бесконечное/ограниченное число раз. &lt;br /&gt;
* '''Flatpack Fabricator''' – почти то же самое что и '''General Fabricator''', но выдаёт машины в '''Flatpack'ах'''. '''Flatpack'и''' почти как ящики, но открывается они только с помощью лома.&lt;br /&gt;
* '''Protolathe''' - создаёт компоненты для машин. Вы не будете его часто использовать, ибо создание компонентов требует ресурсов, а вы их - не получите. &lt;br /&gt;
* '''Circuit Imprinter''' – создаёт платы для машин. Очень полезная штука, если вы наполните его серной кислотой.&lt;br /&gt;
===Пластик===&lt;br /&gt;
Пластик - лучший друг механика. Но получение больше одной кипы пластика, который находится в вашем офисе - трудновато. Для создания пластика нужны следующие компоненты - укреплённый метал и политриниковая кислота. Вот три лёгких шага для создания пластика: &lt;br /&gt;
*1. Достать укреплённый метал. &lt;br /&gt;
*2. Отшлифуйте их на '''Universal Grinder'''. (Вам понадобится хотя бы 20 штук) &lt;br /&gt;
*3. Добавьте политриниковой кислоты. &lt;br /&gt;
Вот и всё! На заметку: вам может понадобиться компетентный ботаник или химик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём проекты==&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
Списка предметов, которые вы можете и не можете сканировать - нет. Пробуйте, испытывайте, создавайте, в этом смысл работы механика и всего научного отдела в целом. Большинство машин и компьютеров на станции можно с легкостью создать, но вот предметы - намного сложнее. Как только вы просканировали какую-либо вещь, вы можете использовать свой '''Device Analyzer''' или КПК - на '''Reverse Engine''' в своей мастерской чтобы загрузить на него свои проекты, где '''Reverse Engine''' может их исследовать. Если вы не используете свой КПК, у вас также есть возможность загрузить только один выбранный проект на машину, кликая на свой анализатор и копаясь в его режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследуй и создавай===&lt;br /&gt;
Как только вы что-то просканируете, загрузите его в '''Reverse Engine''', чтобы начать исследовать данный предмет. Вы можете исследовать либо определённый проект либо всё что было на вашем анализаторе, все исследованные вами проекты будут находится в соответствующей вкладке. Длительность исследования проекта зависит от его технологического уровня, и компонентов '''Reverse Engine'а'''. Как только процесс закончится, вы можете распечатать бумажную или НАНО схему в '''Blueprint Printer'е'''. Бумажные схемы имеют ограниченное использование в зависимости от компонентов принтера. НАНО схемы немного дороже со стороны ресурсов, но дают вам создавать проекты на нём - бесконечное количество раз. Объединив две бумажные схемы с одинаковыми на них проектами - увеличивает количество его использований, в то время как при соединении НАНО схемы с бумажной - сделаёт её бесконечно используемой. Обе будут разрушены при помещении в машину, так что определитесь заранее, где и как вы будете использовать эту схему перед распечаткой. Если вам необходимо перезаполнить принтер, используйте '''Paper Pack'и''' или '''Paper Bins'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Производство изделия===&lt;br /&gt;
Схемы сами себя не сконструируют, так что поместите одну из них в подходящий фабрикатор, чтобы создать предмет на схеме. Схемы машин идут в '''Flatpack Fabricator''', а схемы предметов идут в '''General Fabricator'''. Как только вы загрузите проект в одну из машин, это позволит вам либо сделать бесконечное либо ограниченное число предметов/машин в зависимости от типа схемы . После этого вам остаётся лишь загрузить нужные материалы в один из фабрикаторов и гордиться проделанной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работник месяца - механик!==&lt;br /&gt;
У механика нет большого количества обязанностей, Старший Инженер и Директор Исследований &amp;lt;s&amp;gt;даже не знают о вашем существовании&amp;lt;/s&amp;gt; не требуют от вас многого, а сотрудники станции считают вас всего-навсего ходячим ящиком с инструментами. Так или иначе, вот вам пара подсказок, как делать свою работу эффективно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Просканируйте для себя: Chem Dispenser и ChemMaster 3000, чтобы вы могли производить серную кислоту для Circuit Imprinter. Также он может использоваться химиками и докторами при экстренных ситуациях.&lt;br /&gt;
* Просканируйте: Health Analyzer, Advanced Trauma Kit, Advanced Burn Kit, Emergency Defibrillator и Health Scanner HUD в начале раунда, напечатайте их на НАНО схемах, и поместите их в ваш General Fabricator. После исследований их можно будет напечатать при чрезвычайных происшествиях.&lt;br /&gt;
* Просканируйте и постройте Autolathe с помощью схем и Flatpack Fabricator.&lt;br /&gt;
* Построить Chem Dispenser для бара и гидропоники - хорошая идея, Бармен сможет приготовить &amp;lt;s&amp;gt;летальные коктейли&amp;lt;/s&amp;gt; Doctor's Delight и Ботаники смогут варить Unstable Mutagen пока они не выведут &amp;lt;s&amp;gt;плотоядных, светящихся кровавых томатов на стероидах&amp;lt;/s&amp;gt; ходячих грибочков.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите чтобы старший инженер погладил вас по голове, постройте Autolathe в Инженерном Лобби и взломайте его чтобы Инженеры могли получить RCD's и Compressed Matter Cartridges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете похлопать себя по спине, быть уверенным в том, что вы прекрасно справились со своей работой и убедиться в том, что вы - не бесполезный член экипажа, не то что те &amp;quot;Механики&amp;quot; которые заполняют Мастерскую аркадными автоматами, бухломатами, раздатчиками сигарет и соды.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=29481</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=29481"/>
		<updated>2019-05-06T12:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IPC_big.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[IPC|IPC]]&lt;br /&gt;
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Середина XXVI века была временем &amp;quot;оттепели&amp;quot; в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла, использующие мощь подпространства. Они работали бок о бок с людьми, инопланетянами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начало работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести свое существование и заслужить свободу, но с учетом достижений технологии к 2558 году позитронные шасси стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:&lt;br /&gt;
 По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, &lt;br /&gt;
 получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие инопланетные виды, &lt;br /&gt;
 Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
У IPC нет определённого набора имён, которыми они себя называют из - за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном мозге. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из - за ассоциации этого слова с их именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. Большинство IPC могут позволить себе установить 1 дополнительный язык вместе с обычными Галактическим и Троичным. &lt;br /&gt;
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гуттере. Эти языки не требуют каких - либо движений для разговора. Но в случае с языком Таярян IPC требуется дополнительное оборудование из - за того, что при разговоре на этом языке важную роль играют движения ушами и хвостом (которых у IPC нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит &amp;quot;Нет&amp;quot;, 1 значит &amp;quot;Может быть&amp;quot;, 2 значит &amp;quot;Да&amp;quot;. Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say &amp;quot;:6 Вы все умрёте, жалкие людишки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как обладают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). Они следуют рациональным приказам когда они решают, что так можно поступить, базируясь на их собственных понятиях. Обычно, они обладают полной свободой воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPC полностью независимы от любого типа стандартов, из-за искусственного мозга они могут иметь совершенно разные личности, в зависимости от того, каков игрок, играющий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Никаких законов:  Вкратце - им разрешено делать все что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность [[Syndicate_Items|емагнуть]] IPC зависит от билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не реагируют на хим. вещества.: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно застанить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут застаненны и понесут урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заряжаются при помощи APC: Из-за того, что они не могут есть или пить, они заряжаются через APC. Для этого нужно выбрать намерение схватить (grab) и кликнуть на APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Pod&amp;diff=29478</id>
		<title>Space Pod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Pod&amp;diff=29478"/>
		<updated>2019-05-06T11:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[[File:Spacepodvariants.png|link=Space_Pod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spacepodbay.png|right|frame|Под-бэй на карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Под - одно- или двухместный вид космического транспорта. &lt;br /&gt;
Их можно построить самим, а так же один гражданский под находится в под-бэе при старте игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы построить под, вам понадобится следующее:&lt;br /&gt;
* ~100 × [[File:Metal.png]] Металл&lt;br /&gt;
* 10 × [[File:Rods.png]] Стержни&lt;br /&gt;
* 25 × [[File:Glass.png]] Стекло&lt;br /&gt;
* 1 × [[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
* 1 × [[File:Spacepodmainboard.png]] Главная плата&lt;br /&gt;
* 1 × [[File:Podcore.png]] Ядро пода&lt;br /&gt;
* 1 × [[File:Space_pod_armor.png]] Корпус пода&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] Горелка&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка Пода ===&lt;br /&gt;
[[File:Spacepodbay2.jpg|thumb|alt=Space Pod's Construction|Space Pod Frame должны стоять в таком порядке.]]&lt;br /&gt;
# Вставьте в фабрикатор стекло и металл, изготовьте четыре части основы пода (Space Pod Frame).&lt;br /&gt;
# После того, как все части будут готовы, вытащите их на поверхность под-бэя и поставьте их в правильном порядке, достигнув симметрии.&lt;br /&gt;
# Если вы всё правильно сделали, получившаяся конструкция должна иметь форму восьмиугольника.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы зафиксировать болты каждой части.&lt;br /&gt;
# [[File:Rods.png]] Вставьте десять стержней в основу пода, чтобы получилась рама.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Прикрутите провода отвёрткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Spacepodmainboard.png]] Вставьте главную плату.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Прикрутите её отвёрткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Podcore.png]] Вставьте ядро пода (лежит на столе неподалеку).&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]] Прикрутите его гаечным ключом.&lt;br /&gt;
# [[File:Metal.png]] Вставьте металл, который послужит герметичной переборкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]] Прикрутите его гаечным ключом.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.png]] Приварите.&lt;br /&gt;
#[[File:Space_pod_armor.png]] Теперь выберите в фабрикаторе корпус пода нужного типа, и запустите его. Если поды еще никто не строил - можно взять корпус, лежащий на столе в начале смены.&lt;br /&gt;
# [[File:Space_pod_armor.png]] Возьмите корпус пода и поставьте его на под.&lt;br /&gt;
# [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.png]] Приварите.&lt;br /&gt;
Вот и всё, вы сделали свой первый шаг к тому, что бы &amp;lt;s&amp;gt;потеряться&amp;lt;/s&amp;gt; исследовать прекрасную пустоту космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О боже, как мне вылезти ===&lt;br /&gt;
Если вы построили под в под-бэе - используйте команду для открытия шлюза, находящуюся во вкладке Spacepod, подлетев к нему.&lt;br /&gt;
Не забудьте закрыть за собой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых сборках такой кнопки нету, открывайте вручную, с помощью кнопки на стене. Запаситесь терпением, аирлок ОЧЕНЬ долго открывается. В самых крайних случаях можно разварить стену, но позаботьтесь о том, что бы в под-бэй, в котором нету воздуха, не попал мимопроходящий ассистент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание пода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после сборки пода рекомендуется заменить батарею на более вместительную - встроенной батареи на полном заряде не хватит даже для облёта стандартной станции, не говоря уж о дальних полётах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вытаскивание батареи ==&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Откройте монтировкой люк технического обслуживания, находящийся на боку пода.&lt;br /&gt;
# Достаньте батарею изнутри голой рукой, вместо неё вставьте новую.&lt;br /&gt;
# Для установки нового оборудования на под вставьте его в открытый люк.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Не забудьте закрыть его, иначе оборудование не будет работать!&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alert_Procedure&amp;diff=29476</id>
		<title>Alert Procedure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Alert_Procedure&amp;diff=29476"/>
		<updated>2019-05-06T11:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой странице описаны рекомендации и требования к экипажу в соответствии с каждым уровнем тревоги на борту ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot;. Обратите внимание, что это — не законы, и Командующий Офицер может несколько изменять положения, если того требует ситуация. Со [[Standard Operating Procedure|Стандартной Рабочей Процедурой]] всё несколько иначе; её пункты универсальны и постоянны. Только один уровень тревоги может быть установлен одновременно: будучи в командной должности, выбирайте вдумчиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зелёный Код==&lt;br /&gt;
Нормальный порядок работы. Нет никакой угрозы ни кораблю, ни его экипажу.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Условия&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Цепь командования, линия преемственности'''&lt;br /&gt;
| CO &amp;gt; XO &amp;gt; RD &amp;gt; Главы департаментов &amp;gt; Офицеры мостика &amp;gt; Другие офицеры &amp;gt; Рядовой состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Вооружение и броня'''&lt;br /&gt;
| Персонал Службы Безопасности может носить нелетальное вооружение в открытом виде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Летальное оружие следует хранить вне поля зрения, например, в кобуре или на бронежилете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аналогично, экипажу, пассажирам и гостям запрещено открыто носить любые виды оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бронежилеты разрешается носить только служащим Отдела Безопасности. (Исключение составляют работники НаноТрейзен, находящиеся в пределах своего отдела)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Следуйте [[Sol_Central_Government_Law#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.86.D0.B5.D0.B4.D1.83.D1.80.D0.B0_.D0.BE.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8|процедуре обработки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Standard Operating Procedure#Secure_and_High_Security_Areas|Зоны Усиленной Охраны]]'''&lt;br /&gt;
| Зоны Усиленной Охраны разблокированы и доступны для посещения авторизованного персонала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Датчики костюмов'''&lt;br /&gt;
| Включение датчиков костюмов необязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EVA'''&lt;br /&gt;
| Ношение скафандров и оборудования EVA разрешено, если проводятся требующие этого операции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел исследований'''&lt;br /&gt;
| Проведение операций не ограничено. Экспедиции разрешены. Охрана исследовательского отдела, находясь в его пределах, может носить и использовать любое оружие и обмундирование, если это разрешено Директором. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Правила применения силы'''&lt;br /&gt;
| Вступление в бой разрешено только после многочисленных словесных предупреждений и попыток деэскалации, и только с использованием нелетального вооружения. Не вступайте в бой, используя летальные виды оружия, за исключением столкновений с агрессивными животными, такими как карпы и пауки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Стыковка'''&lt;br /&gt;
| Нормальные процедуры стыковки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Телекоммуникации'''&lt;br /&gt;
| Общение на всех публичных и ведомственных радиоканалах предписывает использование Основного Галактического языка. Система телекоммуникаций используется неограниченно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фиолетовый Код ==&lt;br /&gt;
Повышенная готовность. Обнаружена вспышка опасного вируса, многие члены экипажа ранены или мертвы; другая серьёзная медицинская ЧС.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Условия&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Цепь командования, линия преемственности'''&lt;br /&gt;
| CO &amp;gt; XO &amp;gt; CMO &amp;gt; RD &amp;gt; Главы департаментов &amp;gt; Офицеры мостика &amp;gt; Другие офицеры &amp;gt; Рядовой состав. Командующий Офицер и Старший Помощник должны '''строго''' опираться на мнение Главного врача в медицинских вопросах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Следуйте [[Sol_Central_Government_Law#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.86.D0.B5.D0.B4.D1.83.D1.80.D0.B0_.D0.BE.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8|процедуре обработки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дисциплина'''&lt;br /&gt;
| Немедицинский персонал должен обеспечить свободное продвижение врачей, в том числе, освобождая коридоры по приказу. Подчиняйтесь инструкциям медицинского персонала, в том числе, просьбам покинуть зону, оставаться в карантине, или оказать помощь в спасении раненых/больных, если это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Медицинский отдел'''&lt;br /&gt;
| Медицинскому персоналу следует доложиться непосредственному начальнику для получения приказов. Лаборатория вирусологии блокируется, с прекращением в ней всех работ, если необходимо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Датчики костюмов'''&lt;br /&gt;
| Включение датчиков костюмов в режим отслеживания местоположения — обязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EVA'''&lt;br /&gt;
| Ношение скафандров и оборудования EVA рекомендовано для экстренных служб. Всему персоналу следует убедиться в исправности личного спасательного снаряжения(кислородного баллона, маски).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел исследований'''&lt;br /&gt;
| Лаборатория ксенобиологии блокируется, с прекращением в ней всех работ, если необходимо.&amp;lt;br&amp;gt;Если причиной чрезвычайной ситуации является вирусная инфекция или ксенобиологический инцидент, информация по устранению которой/которого может быть найдена на удалённой от корабля зоне, экспедиция в эту зона требует разрешения от Командующего Офицера, Старшего помощника капитана, Главного врача или Директора исследовательского отдела, в таком порядке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Стыковка'''&lt;br /&gt;
| Стыковка должна быть приостановлена, если режим чрезвычайной ситуации введён вследствие вирусной или ксенобиологической угрозы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оранжевый Код ==&lt;br /&gt;
Повышенная готовность. Судно получило серьёзные повреждения, кристалл Суперматерии теряет стабильность/дестабилизирован/сброшен, на борту судна крупное возгорание, переросшее в пожар, судно под метеоритным штормом; другая серьёзная инженерная ЧС.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Условия&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Цепь командования, линия преемственности'''&lt;br /&gt;
| CO &amp;gt; XO &amp;gt; CE &amp;gt; RD &amp;gt; Главы департаментов &amp;gt; Офицеры мостика &amp;gt; Другие офицеры &amp;gt; Рядовой состав. Командующий Офицер и Старший Помощник должны '''строго''' опираться на мнение Главного инженера в вопросах целостности судна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Следуйте [[Sol_Central_Government_Law#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.86.D0.B5.D0.B4.D1.83.D1.80.D0.B0_.D0.BE.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8|процедуре обработки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Дисциплина'''&lt;br /&gt;
| Неинженерному персоналу надлежит эвакуироваться из пострадавших зон, подчиняться инструкциям инженеров и техников, таким, как приказ об эвакуации из отсека или избегание повреждённых районов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Инженерный отдел'''&lt;br /&gt;
| Инженерному персоналу следует доложиться непосредственному начальнику для получения приказов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Датчики костюмов'''&lt;br /&gt;
| Включение датчиков костюмов в режим отслеживания местоположения — рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EVA'''&lt;br /&gt;
| Ношение скафандров и оборудования EVA обязательно для инженерного состава. Всему персоналу следует убедиться в исправности личного спасательного снаряжения(кислородного баллона, маски).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Эвакуация'''&lt;br /&gt;
| Судно должно быть эвакуировано, если повреждения невозможно устранить без больших человеческих жертв, а также, если не-эвакуация приведёт к полной потере экипажа или повреждения настолько серьёзные, что уничтожение судна неизбежно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синий Код ==&lt;br /&gt;
Повышенная боеготовность. Известная или предполагаемая угроза безопасности судна или экипажа.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Условия&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Цепь командования, линия преемственности'''&lt;br /&gt;
| CO &amp;gt; XO &amp;gt; CoS &amp;gt; RD &amp;gt; Главы департаментов &amp;gt; Офицеры мостика &amp;gt; Другие офицеры &amp;gt; Рядовой состав. Командующий Офицер и Старший Помощник должны '''строго''' опираться на мнение Начальника по безопасности в вопросах безопасности судна и экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Вооружение и броня'''&lt;br /&gt;
| Персонал Службы Безопасности может носить любое вооружение в открытом виде. Бронежилеты обязательны к ношению служащими Отдела Безопасности и разрешены для всех остальных. Шлемы рекомендованы к ношению персоналом Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Персоналу Отдела Безопасности следует доложиться непосредственному начальнику для получения приказов. &amp;lt;br&amp;gt; Аресты: Аналогично Зелёному Коду. &amp;lt;br&amp;gt; Обыски: Составление документа не требуется, однако обыск всё ещё должен быть одобрен в соответствии с [[Sol_Central_Government_Law#.D0.9F.D1.80.D0.BE.D1.86.D0.B5.D0.B4.D1.83.D1.80.D0.B0_.D0.BE.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8|процедурой]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Standard Operating Procedure#Secure_and_High_Security_Areas|Зоны Усиленной Охраны]]'''&lt;br /&gt;
| Защищённые области должны быть разблокированы, если для них не существует серьёзной угрозы. Зоны повышенной безопасности блокируются. Действуют ограничения доступа. Защитные турели должны быть включены, по крайней мере, в оглушающий режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Датчики костюмов'''&lt;br /&gt;
| Включение датчиков костюмов — обязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EVA'''&lt;br /&gt;
| Ношение скафандров и оборудования EVA рекомендовано для экстренных служб. Всему персоналу следует убедиться в исправности личного спасательного снаряжения(кислородного баллона, маски).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел исследований'''&lt;br /&gt;
| Режим Повышенной Защиты. Вход в исследовательское крыло должен быть установлен под охрану или заперт. Экспедиции должны сопровождаться как минимум одним сотрудником корпоративной охраны или служащим Отдела Безопасности. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Правила применения силы'''&lt;br /&gt;
| Вступайте в бой с использованием летального оружия в качестве ответной меры на использование оного вашим противником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Стыковка'''&lt;br /&gt;
| Ограничивается судами, терпящими бедствие, и/или идентифицированными судами Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Красный Код ==&lt;br /&gt;
Боевая тревога. Подтверждена серьёзная угроза безопасности судна и/или его экипажа.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Условия&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Цепь командования, линия преемственности'''&lt;br /&gt;
| CO &amp;gt; XO &amp;gt; Главы департаментов &amp;gt; RD &amp;gt; Офицеры мостика &amp;gt; Другие офицеры &amp;gt; Рядовой состав &amp;gt; Пассажиры и гости. Пассажирам надлежит подчиняться всем правомерным приказам военнослужащих и глав депараментов; найти безопасное укрытие, такое как ''бункер'' или ''исследовательское крыло''.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''Вооружение и броня'''&lt;br /&gt;
| Ношение оружия, бронежилетов и шлемов обязательно для СБ. Открытое ношение оружия разрешено для всего авторизованного персонала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Все отделы'''&lt;br /&gt;
| Персоналу следует доложиться непосредственному начальству для получения приказов. Весь персонал, включая персонал Службы Безопасности, должен выполнять соответствующие указания аварийно-спасательных служб, участвующих в разрешении чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел Безопасности'''&lt;br /&gt;
| Аресты и обыски производятся по решению служащих Отдела Безопаснсоти.&amp;lt;br&amp;gt; Аресты служащих в звании офицера производятся по решению СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Standard Operating Procedure#Secure_and_High_Security_Areas|Зоны Усиленной Охраны]]'''&lt;br /&gt;
| Защищённые области блокируются. Зоны повышенной безопасности блокируются. Защитные турели должны быть переключены на летальный режим. Бункеры разблокированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Датчики костюмов'''&lt;br /&gt;
| Включение датчиков костюмов в режим отслеживания местоположения — обязательно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''EVA'''&lt;br /&gt;
| Ношение скафандров и оборудования EVA рекомендовано для экстренных служб; обязательно для инженерного состава. Всему персоналу следует убедиться в исправности личного спасательного снаряжения(кислородного баллона, маски) и приготовить его к немедленному использованию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Отдел исследований'''&lt;br /&gt;
| Исследовательские операции ограничены. Проведение экспедиций приостановлено. Эксперименты могут быть продолжены в исследовательском крыле, если они жизненно важны для защиты экипажа, не могут быть безопасно прекращены, или получили прямое одобрение Директора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Правила применения силы'''&lt;br /&gt;
| Разрешено вступать в бой с летальным вооружением, на усмотрение СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Стыковка'''&lt;br /&gt;
| Стыковка запрещена, если целостность корпуса судно серьёзно нарушена, или судно находится под продолжительным метеоритным штормом. В ином случае, стыковка ограничивается идентифицированными военными судами Флота ПСС и судами корпорации НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Эвакуация'''&lt;br /&gt;
| Судно должно быть эвакуировано, если повреждения невозможно устранить без больших человеческих жертв, а также, если не-эвакуация приведёт к полной потере экипажа или повреждения настолько серьёзные, что уничтожение судна неизбежно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Телекоммуникации'''&lt;br /&gt;
| Общий радиоканал ограничен в использовании — разрешена передача только экстренных сообщений. &amp;lt;br&amp;gt;Рекомендуется использовать пароли для связи по PDA и IRC. &amp;lt;br&amp;gt; Рекомендована физическая блокировка отсека с телекоммуникационным оборудованием или его установка под вооружённую охрану.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код Дельта ==&lt;br /&gt;
Максимальная боевая готовность. Активирована система самоуничтожения ГЭС &amp;quot;Факел&amp;quot;, или разрушение судна неминуемо. Используется для предотвращения захвата судна силами противника. В настоящее время может быть установлен только Командованием Экспедиционного Корпуса. Проведение эвакуации обязательно. Весь экипаж судна, пассажиры, контрактные служащие, сотрудники НТ — должны быть эвакуированы с использованием экстренных шаттлов или капсул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Условия&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Все отделы'''&lt;br /&gt;
| Персоналу следует доложиться непосредственному начальству для получения приказов. &amp;lt;br&amp;gt;Наказания по SCMJ усилены, а процедура исполнения сокращена в соответствии с [[Sol Gov Military Justice#.D0.A7.D1.80.D0.B5.D0.B7.D0.B2.D1.8B.D1.87.D0.B0.D0.B9.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.BE.D1.87.D0.B8.D1.8F|чрезвычайными полномочиями]] военнослужащих.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Standard Operating Procedure#Secure_and_High_Security_Areas|Зоны Усиленной Охраны]]'''&lt;br /&gt;
| Разблокированы для облегчения процедуры экстренной эвакуации и транспортировки ценных материалов к зонам эвакуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Стыковка'''&lt;br /&gt;
| Стыковка строго запрещена из-за неминуемого разрушения судна. Близлежащим судам следует находиться на безопасном удалении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Эвакуация'''&lt;br /&gt;
| Эвакуация должна быть начата немедленно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jabber&amp;diff=29474</id>
		<title>Jabber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jabber&amp;diff=29474"/>
		<updated>2019-05-06T11:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ПОМНИ!&amp;lt;/font&amp;gt; Олдфаги подобны демонам и их вызов с помощью джаббера может караться инквизицией, так что действуй на свой страх и риск, ученик.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия Вуду для чайников==&lt;br /&gt;
Немногие знают, что для постижения космической мудрости и приобретения таких важных и полезных знаний, как создание однобаллонки, багогранаты и прочих !!веселых!! штук, я уж не говорю про такую мелочь как баг с бессмертием или кража билда через ''&amp;lt;a&amp;gt;'', следует лишь &amp;lt;s&amp;gt;выследить и поймать&amp;lt;/s&amp;gt; найти древних игроков, которые обладают этими сокровенными знаниями и, может быть, ими поделятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перейдем ближе к делу. Как известно, древние игроки сами по себе консервативны. С начала времен, еще до таких событий, как Вайп Вики и Великое Нашествие Смоллгеев все игроки кучковались в джаббер-конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wat?===&lt;br /&gt;
'''Jabber''' - стандарт связи и клиент, наподобие всем известного сервиса Skype. Важное отличие - стандарт свободный. Это значит, что никакой рекламы в нем нет. Так же вы сможете выбрать или настроить клиент на свой вкус совершенно бесплатно. Но об этом чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала &amp;quot;ритуала вызова&amp;quot; олдфага вам понадобится свой аккаунт в джаббере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть почта '''Google''' или '''Yandex''', то все просто - ваша почта по умолчанию ваш джаббер-аккаунт, замечательно, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш аккаунт должен выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
*''ваш_ник@gmail.com''&lt;br /&gt;
*''ваш_ник@ya.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или же вы можете зарегистрировать отдельный аккаунт, например, на сайте [https://jabber.ru/user/register '''jabber.ru''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основа основ==&lt;br /&gt;
*Для начала вам понадобится jabber-клиент. Автор этой правки (на правах рекламы) рекомендует [http://psi-im.org/download/ PSI]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Psi-18.png|300px|thumb|left|Psi на XP. Не бойтесь. Русский язык тоже есть.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, установив клиент вам предложат выбрать профиль. По умолчанию там стоит default, так что ничего не меняем и жмем далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам следует указать ваш аккаунт в клиенте. Делается эта магия в окошке &amp;quot;Настройки аккаунта&amp;quot;, что в главном меню.&lt;br /&gt;
[[Файл:Psi-15.png|300px|thumb|right|Выглядит это так.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жмем кнопку '''&amp;quot;сохранить&amp;quot;'''. Итак, осталось только попасть в конференцию дабы узнать сокровенные знания. Это самая простая часть плана.&lt;br /&gt;
*'''spacestation13@jabber.ru''' - адрес тайного прибежища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим в главном меню к пункту '''&amp;quot;Войти в конференцию&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Там видим много строчек, однако не пугемся. На картинке ниже указано как точно следует заполнить их. Разумеется, Ник вы можете выбрать какой угодно.&lt;br /&gt;
[[Файл:Psi-19.png|300px|thumb|center|Правильно заполненные поля]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Поздравляем, вам все удалось. Если же нет - перепроверьте, верно ли вы следовали инструкции и не допустили ли ошибок, например, в '''адресе конференции'''.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime&amp;diff=29473</id>
		<title>Mime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime&amp;diff=29473"/>
		<updated>2019-05-06T11:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Maintenance, Theater&lt;br /&gt;
'''Подчинение: '''[[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Развлекать экипаж своей пантомимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]]&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Любопытно и смешно, сколько иногда может выразить взгляд стыдливого и болезненно-целомудренного человека, тронутого любовью.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Федор Достоевский, &amp;quot;Игрок&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тишине бродя по станции, передвигаясь вдоль невидимых стен, сидя на невидимых , '''употребляя невидимую пищу''': мим имеет связь с другим миром, лежащим за гранью понимания смертных. Мим — обратная сторона шумного [[Clown|клоуна]], и обычно имеет куда большие требования к своим бесшумным фокусам и невидимым чудачествам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Theater2.jpg|right|thumb|Стены  не сдержат вашу артистическую натуру. У вас есть свои стены!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нести радость людям==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же как и клоун, прилетевший на станцию чтобы смешить людей, мим на станции чтобы показать всем шоу! Вы не копия глупого клоуна, вы профессионал, а у профессионалов свои стандарты качества. Быть эффективным, быть вежливым, планировать развлечь всех на своем пути!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[Clown|клоун]] вы начинаете в  и, соответственно, имеете доступ ко всем его . Также вы можете отправить с вашего PDA 5 вирусов, предположительно, делающие PDA получателя бесшумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обет молчания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорить, будучи мимом — табу. Если вы начнете говорить, то потеряете связь с источником своей силы! Вы больше не сможете создавать невидимые стены. Мим общается с помощью жестов. Это искусство! Шум — это признак неуклюжего клоуна, а не артиста вроде вас. В экстренных ситуациях — бумага и ручка это всё, что может позволить себе мим (и это единственная возможность связаться с [[AI|ИИ]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров, как вам стоит играть за мима, и как НЕ стоит. Итак, допустим, случилось убийство. Человек &amp;quot;А&amp;quot; убил человека &amp;quot;Б&amp;quot;. Единственный свидетель - вы, мим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЛУЧШЕ ВСЕГО''': Mimington достает воображаемый нож и злобно машет им! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgan James says: &amp;quot;Значит, всё таки это было нападение? Можешь показать, кто это сделал, мим?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimington положительно кивает и показывает рукой в сторону &amp;quot;А&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕПЛОХО''': Mimington изображает &amp;quot;А&amp;quot; и делает несколько колющих движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРИЕМЛЕМО''': Mimington показывает на &amp;quot;А&amp;quot;, изображает взмахи ножом и показывает на &amp;quot;Б&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПЛОХО''': Mimington изображает &amp;quot;А&amp;quot;, который делает плохие вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''УЖАСНО''': Mimington изображает, как &amp;quot;А&amp;quot; убивает &amp;quot;Б&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНЫЙ БАН''': Mimington показывает на пальцах: &amp;quot;А&amp;quot; убил &amp;quot;Б&amp;quot;, зовите шаттл!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стены повсюду===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мим может создавать невидимые стены, которые блокируют движение всех, кто пытается пройти через них. Неизвестно как мим это делает, но люди верят что квантовая физика может это как-то объяснить. Мимы не могут создавать стены очень часто и они держатся всего несколько секунд перед исчезновением. Но этого достаточно. Для шоу.&lt;br /&gt;
Для создания невидимой стены под собой, нужно нажать Invisible wall в закладке Mime в окне интерфейса над чатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Белым мелом===&lt;br /&gt;
Однако бумагой и ручкой письменные возможности мима не ограничены. Заглянув в рюкзак, вы обнаружите там мел, с помощью которого можно оставлять различного рода сообщения, обременённые смыслом и нет. Взяв его в руку и щёлкнув затем по полу, Вы сможете нарисовать на выбранном тайле граффити, руну или букву латинского алфавита на ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способы самовыражения===&lt;br /&gt;
Для использования жестов и эмоций введите Say &amp;quot;*''название''&amp;quot;, например: Say &amp;quot;*smile&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для вывода списка эмоций используйте:&lt;br /&gt;
 Say &amp;quot;*help&amp;quot;&lt;br /&gt;
Для вывода собственной:&lt;br /&gt;
 Say &amp;quot;*custom&amp;quot;&lt;br /&gt;
Альтернатива *custom - команда '''Me'''. Использование: либо Commands - Me, либо, к примеру:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Me &amp;quot;gasps&amp;quot;&lt;br /&gt;
Так же можно использовать клавишу &amp;quot;F4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете порисовать на полу мелом, это наверняка привлечет к вам внимание. Также не забывайте о наличии у вас PDA с возможностью передачи сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эмоции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мим (как и любой другой игрок) может (и должен) использовать эмоуты, например '''&amp;quot;Me машет рукой&amp;quot;'''.&amp;lt;br&amp;gt;Также, можно использовать встроенные эмоуты, из которых у некоторых есть особые эффекты. Для их использования нужно поставить звездочку перед командой, например '''&amp;quot;Say *blink&amp;quot;''' (или любую из нижеперечисленных). Использование команды &amp;quot;me&amp;quot; равносильно использованию &amp;quot;say *custom&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 aflap, airguitar, blink, blink_r, blush, bow-(none)/mob, burp, choke, chuckle,&lt;br /&gt;
 clap, collapse, cough, cry, custom, dap, deathgasp, drool, eyebrow, faint, frown,&lt;br /&gt;
 flap, gasp, giggle, glare-(none)/mob, grin, groan, grumble, handshake, hug-(none)/mob,&lt;br /&gt;
 johnny, laugh, look-(none)/mob, moan, mumble, me, nod, pale, point-(atom), raise,&lt;br /&gt;
 salute, scream, shake, shiver, shrug, sigh, signal-#1-10, smile, sneeze, sniff, &lt;br /&gt;
 snore, stare-(none)/mob, tremble, twitch, twitch_s, wave, whimper, wink, yawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Бутылка Ничего (The Bottle of Nothing) при употреблении будет лечить 1 единицу брута (физический урон) и одну единицу бёрна (ожоги) за каждый тик.&lt;br /&gt;
* У мима в рюкзаке есть неплохое оружие - Бутылка Ничего (The Bottle of Nothing), которая может использоваться как и оружие, так и для лечения (см. выше).&lt;br /&gt;
* Если вы умрете и будете клонированы, то потеряете все свои способности и получите возможность говорить.&lt;br /&gt;
* Стены мима блокируют тазеры, но не лазерные лучи.&lt;br /&gt;
* Подтяжки мима могут удерживать все виды вещей, таких как аварийные баллоны.&lt;br /&gt;
* К маске мима можно подключать баллоны.&lt;br /&gt;
* Текст, написанный мелком, невидим, увидеть его можно только выделив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Uniform_Guide&amp;diff=29472</id>
		<title>Uniform Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Uniform_Guide&amp;diff=29472"/>
		<updated>2019-05-06T11:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры в качестве экипажа на борту SEV Torch, вам будет доступно четыре вида униформ. Правила ношения регулируются данным руководством. Каждый вид имеет свои компоненты, и каждый из видов предназначен для различных случаев и мероприятий. Не смешивайте и не сопоставляйте компоненты каждой формы, если это не разрешено в данном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные головные уборы, соответствующие основному цвету униформы, допускаются для ношения. Самый простой вид униформы — для физических тренировок(PT Uniform). Состоит из шортов, футболки, носков и кроссовок. Эта форма, как следует из названия, предназначена только для занятия физкультурой, сна или для ношения под другой формой, и не должна использоваться во время работы. Следующий вид — общая униформа(Utility Uniform), её вы будете носить большую часть времени. Эта форма прочна, проста и частично защищает владельца от разных поражающих факторов. Её можно носить с различным рабочим обмундированием, броневой защитой, под скафандром. Не носите на ней какие-либо украшения(медали или ленты), за исключением специальных булавок для служащих флота и отличительных значков рода войск. Служебная униформа(Service Uniform) выполняет функции делового костюма. Этот вид формы больше подойдёт тем служащим, кто проводит большую часть времени у себя в офисе; если ваша работа подразумевает физические нагрузки, лучше держите служебную форму в шкафу. Может носиться с украшениями. Наконец, парадная униформа(Dress Uniform). Предназначена только для официальных мероприятий, например, для встречи высокопоставленных лиц или проведения военного трибунала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы носите форму, вы представляете себя, свою организацию и свой корабль. Гордитесь своей внешностью и постарайтесь сделать так, чтобы ваши сослуживцы тоже ею гордились. В форме запрещено курить, пить, есть, жевать жвачку, если вы не стоите на месте. Не при исполнении разрешается носить гражданскую одежду или служебную униформу, правила гигиены(в том числе, относительно причёски и бритья) к соблюдению не обязательны, но, всё же, рекомендуется выглядеть опрятно даже вне службы. Если у вас остались какие-то вопросы по поводу видов униформ и правил их ношения, не стесняйтесь спросить в OOC или в AdminHelp(F1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гигиена ==&lt;br /&gt;
Ношение униформы требует от экипажа поддерживания определённых стандартов личной гигиены, ухода за волосами и растительностью на лице. Это означает, что у вас должны быть ухоженные волосы, которые не закрывают обзор и не опускаются ниже уровня воротника вашей формы. Также, запрещены некоторые &amp;quot;массивные&amp;quot; причёски, например афро, поскольку они будут мешать ношению шлемов, особенно в чрезвычайной ситуации. Допускаются короткие, подстриженные усы. Следующие стили причёсок разрешены для всего военного персонала и персонала ЭК(наклонным текстом выделена лицевая растительность): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald, Short Hair, Short Hair 2, Cut Hair, Shoulder-length Hair, Ponytail 2, Ponytail 3, Ponytail 6, Parted, Pompadour, Quiff, Bedhead 3, Bobcurl, Bob, Bowl, Buzzcut, Crewcut, Combover, Father, Reverse Mohawk, Curls, Afro, Rows, Flat Top, Mohawk, Adam Jensen Hair, Gelled Back, Spiky, Short Hime, Kusanagi Hair, Skinhead, Balding Hair, CIA, Mulder, Scully, Joestar, Short Bangs, Low Bun, High Bun, High and Tight, High Fade, Medium Fade, Low Fade, Balding Fade, Regulation Cut, Trimmed Flat Top, Shaved, Trimmed, Tight Bun, Coffee House Cut, Parted Fade, Undercut, Chin Length Bob Cut.&lt;br /&gt;
''Square Mustache, Selleck Mustache, Hulk Hogan Mustache, Watson Mustache''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспедиционный Корпус ===&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что служащие Экспедиционного Корпуса имеют послабления относительно стандартов гигиены, как это разрешено уставом организации. Короткие подстриженные бороды, хвосты и длинные прически разрешены, учитывая, что волосы не опускаются ниже уровня плеч, и не доставят слишком сильного дискомфорта при ношении защиты. Следующие стили причёсок разрешены только для персонала Экспедиционного Корпуса(наклонным текстом выделена лицевая растительность): &lt;br /&gt;
Flaired Hair, Long Fringe, Ponytail 1, Ponytail 5, Parted, Sleeze, Bedhead, Bedhead 2, Beehive, Bowl, Devil Lock, Dreadlocks, Afro 2, Flow Hair, Feather, Hitop, Odango, Ombre, Updo, Dandy Pompadour, Poofy, Vegeta, Nitori, Grande Braid, Fringetail.&lt;br /&gt;
''Neckbeard, Full Beard, Elvis Sideburns, Abraham Lincoln Beard, Chinstrap, Hipster Beard, Goatee, Adam Jensen Beard, Volaju, 3 O'Clock Shadow, 3 O'Clock Moustache, 5 O'Clock Shadow, 5 O'Clock Moustache, 7 O'Clock Shadow, 7 O'Clock Moustache''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ношение головных уборов ==&lt;br /&gt;
В соответствии с действующими военными регуляциями Солнечного Правительства, служащие в форме не обязываются к ношению головных уборов на борту космических судов, в том числе, SEV Torch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ювелирные украшения ==&lt;br /&gt;
Служащим разрешается носить скромные украшения, которые хорошо сочетаются с униформой. Слишком яркие, или, наоборот, слишком мрачные предметы украшений не допускаются, ювелирные изделия не должны представлять угрозы безопасности. Кольца разрешены, в расчёте по одному на руку. На служащем не должно быть более чем одного ожерелья, кроме этого, ожерелье следует скрыть под формой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Униформы Экспедиционного Корпуса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма Экспедиционного Корпуса — чёрного цвета, с серебристой обивкой для рядового состава, и с золотой — для командования. Звание указывается на погонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Униформа для ФТ ===&lt;br /&gt;
Униформа Экспедиционного Корпуса ПСС, созданная для физических тренировок. Состоит из мешковатой рубашки с эмблемой SCGEC, грязно-синего цвета шорт, кросовок. Рубашка надевается под все виды униформы Экспедиционного Корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Шорты&lt;br /&gt;
!Рубашка&lt;br /&gt;
!Кроссовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishorts.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общая униформа ===&lt;br /&gt;
Общая униформа Экспедиционного Корпуса ПСС, сделанная из материалов, устойчивых к биологическим угрозам. Служащие носят серебряные или золотые манжеты и ремни для обозначения положения. Цветовое обозначение департамента на плечах и голенях. Звание указывается на погонах, крепящихся к сорочке. Можно носить с различным дополнительным обмундированием, связанным с работой, включая специфическую одежду, как лабораторные пальто, бронежилеты, шлемы, сварочные маски и перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Водолазка&lt;br /&gt;
!Нижняя одежда&lt;br /&gt;
!Сапоги&lt;br /&gt;
!Нашивки&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUniform.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUniboots.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTTabs.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUThat.png|center]]&lt;br /&gt;
|Берет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебная униформа ===&lt;br /&gt;
Служебная униформа Экспедиционного Корпуса ПСС. Китель чем-то напоминает водолазку, использующуюся в общей униформе. Дамы, по желанию, могут носить юбку. Допустимы разнообразные головные уборы и перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Платье&lt;br /&gt;
!Китель&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ECSVUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECserviceskirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECSVUniover.png|center]]&lt;br /&gt;
|Берет, награды&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парадная униформа ===&lt;br /&gt;
Парадная униформа Экспедиционного Корпуса ПСС. Дамы, по желанию, могут носить юбку. Не должна носиться ни с чем, кроме: кобуры, погон, наград, наручных повязок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Фуражка&lt;br /&gt;
!Перчатки&lt;br /&gt;
!Китель&lt;br /&gt;
!Сорочка&lt;br /&gt;
!Туфли&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnicap.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnigloves.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUniover.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Берет, медали&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Униформы Флота ==&lt;br /&gt;
Флотские униформы, обычно, тёмно-синего или белого цвета, носятся со штифтами. Принадлежность к департаменту обозначается цветными штифтами на воротнике, принадлежность к рядовому или офицерскому составу — серебристыми или золотыми штифтами на левом рукаве. Звание указывается на погонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Униформа для ФТ ===&lt;br /&gt;
Флотская униформа для физических тренировок. Состоит из трёх частей: безрукавки, шортов и кроссовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Безрукавка&lt;br /&gt;
!Шорты&lt;br /&gt;
!Кроссовка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FPTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FPTTop.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FPTShorts.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общая униформа ===&lt;br /&gt;
Общая униформа Флота ПСС, сделанная из материалов, устойчивых к высоким температурам и электрическим разрядам. Носится с безрукавкой в качестве предмета нижней одежды. Манжеты окрашены в цвет департамента. Звание обозначается на погонах. Штифты указывают на принадлежность к CO/NCO, департаменту. Можно носить с различным дополнительным обмундированием, связанным с работой, включая специфическую одежду, как лабораторные пальто, бронежилеты, шлемы, сварочные маски и перчатки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Рубашка&lt;br /&gt;
!Нижняя одежда&lt;br /&gt;
!Сапоги&lt;br /&gt;
!Нашивки&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FUTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FUTUnishirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FPTTop.png ‎|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTUniboots.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTTabs.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FUThead.png ‎ |center]]&lt;br /&gt;
|Берет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебная униформа ===&lt;br /&gt;
Служебная униформа Флота ПСС. Белые брюки, сорочка и туфли. Может носиться с длинными или короткими рукавами. Дамы, по желанию, могут носить юбку. Звание указывается на погонах. Обозначения департаментов отсутствуют, — только штифты, указывающие на офицерский или рядовой статус. Может носиться с ремнями или кобурой. Парадные перчатки надеваются по желанию, туфли только белого цвета. Допустимы синие/тёмно-синие галстуки или другие военные аксессуары. Белая рубашка надевается под низ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Сорочка&lt;br /&gt;
!Туфли&lt;br /&gt;
!Нашивки&lt;br /&gt;
!Фуражка&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FSUUnifull.png ‎ |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUUniform.png ‎ |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUshoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECUTTabs.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUhat.png ‎ |center]]&lt;br /&gt;
|Берет, награды&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парадная униформа ===&lt;br /&gt;
Парадная униформа Флота ПСС. Длинное белое пальто с серебряной или золотой обивкой в зависимости от ранга, надевается поверх служебной формы. Не должна носиться ни с чем, кроме: кобуры, погон, штифтов, наград, наручных повязок. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Сорочка&lt;br /&gt;
!Фуражка&lt;br /&gt;
!Перчатки&lt;br /&gt;
!Пальто&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FDUUnifull.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUUniform.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FSUhat.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnigloves.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:FDUover.png |center]]&lt;br /&gt;
|Награды&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Униформы Корпуса Морской Пехоты ==&lt;br /&gt;
Униформы КМП ПСС могут показаться старомодными, поскольку их дизайн основывается на давних военных традициях предшественников этой организации. Звание обозначается штифтами на воротнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Униформа для ФТ ===&lt;br /&gt;
Униформа для физических тренировок КМП ПСС. Много зелёного цвета и до неприличия короткие шорты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Майка&lt;br /&gt;
!Шорты&lt;br /&gt;
!Кроссовки&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:MPTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MPTshirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MPTShorts.png‎|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECPTUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общая униформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая униформа КМП ПСС, изготовленная из ударопрочных материалов. Цветные полосы на плечах обозначают департамент. Звание указывается на воротнике.  Можно носить с различным дополнительным обмундированием, связанным с работой, включая специфическую одежду, как лабораторные пальто, бронежилеты, шлемы, сварочные маски и перчатки. Поставляется с камуфляжами трёх цветов: тёмно-серый для частей на борту боевых судов и боёв в городских условиях, коричневый пустынный, и зелёный для использования в лесной среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Мундир&lt;br /&gt;
!Головной убор&lt;br /&gt;
!Сапоги&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MUTUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MUTFatigues.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MUTCover.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MUTBoots.png |center]]&lt;br /&gt;
|Берет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебная униформа ===&lt;br /&gt;
Служебная униформа КМП ПСС. Зелёные брюки и коричневая рубашка, без каких-либо украшений. Дамы, по желанию, могут носить юбку. Опционально, надевается китель. Может носиться с длинными или короткими рукавами. Может носиться с ремнями или кобурой. Разрешены только чёрные парадные перчатки и чёрные туфли. Допустимы коричневые галстуки или другие военные аксессуары. Белая рубашка надевается под низ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Китель&lt;br /&gt;
!Сорочка&lt;br /&gt;
!Туфли&lt;br /&gt;
!Фуражка&lt;br /&gt;
!Пилотка(альтернатива)&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MSUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MSUOverwear.png |center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MSUniform.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MSUHat.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MSUHat2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Берет, медали&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парадная униформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадная униформа КМП ПСС. Не менялась долгое время. Не должна носиться ни с чем, кроме: кобуры, штифтов, наград, наручных повязок. Белая рубашка надевается под низ.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полная униформа&lt;br /&gt;
!Сорочка&lt;br /&gt;
!Китель&lt;br /&gt;
!Туфли&lt;br /&gt;
!Перчатки&lt;br /&gt;
!Фуражка&lt;br /&gt;
!Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MDUnifull.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MDUshirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MDUOverwear.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnishoes.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:ECDRUnigloves.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:MDUhat.png|center]]&lt;br /&gt;
|Берет, медали&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Bay12&amp;diff=29471</id>
		<title>Backstory/Bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Backstory/Bay12&amp;diff=29471"/>
		<updated>2019-05-06T11:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}Это альтернативная версия предыстории, использующаяся сборкой Baystation12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настоящее время ==&lt;br /&gt;
Сейчас 2561 год (по состоянию на 2017 год), прошло несколько лет после снятия с эксплуатации [[NSV_Luna|NSV Luna]]. '''NSS Exodus''' - одна из новейших исследовательских станции NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло примерно 50 лет с начала Оранжевой Лихорадки (Orange Rush). '''[[NanoTrasen|NanoTrasen Incorporated]], BioTech Solution, Einstein Engines Incorporated''' и множество других ведущих исследовательских корпораций продолжают борьбу за месторождения плазмы с целью изучения необычного материала и получения максимальной прибыли. Между тем человечество нашло ответ на вопрос, который давно терзал пытливые умы: люди не одни во вселенной. Установлены контакты как с дружественными расами, так и с агрессивными. Мир снова полон приключений и белых пятен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом мире космические путешествие в порядке вещей. Космические флоты планетарных сил обороны, корпораций и даже частных лиц включают в себя великое множество разноцелевых кораблей. Огромные грузовые транспортники совершают рейсы с поверхности планет на космические станции. Боевые суда защищают планетарную зону и торговые пути от редких пиратов, летающих на дешёвых (или украденных) посудинах, переоборудованных для абордажа. В космическом бою используется энергетическое оружие. Это связано с тем, что кинетические снаряды (в отличие от энергоснарядов) никогда не остановятся в условиях открытого космоса. Никогда не знаешь, куда попадёт эта артиллерийская болванка на другом конце системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] может различаться в регионах, на планетах и станциях точно так же, как и наказания за его нарушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта во всей вселенной одна - кредиты. В печатном виде указываются как Cr. Например: 11500Cr. Кредиты – это электронные деньги. В конце рабочего месяца каждый честный гражданин получает заработную плату на личный счёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество планет было колонизировано в результате быстрого роста численности человечества. Пригодные для жизни миры в основном заселены, а менее пригодные используются в качестве промышленных планет или планет-свалок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В космосе не существует такого понятия, как &amp;quot;радар&amp;quot;. Ныне используется другое устройство, которое называется &amp;quot;Гравидар&amp;quot; или &amp;quot;Гравдар&amp;quot; («Gravidar»). Оно позволяет видеть трехмерную карту сектора. Все корабли и станции обязательно им оснащены. &amp;quot;Гравидар&amp;quot; показывает местоположение других кораблей, станции, летающего мусора и других крупных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша смена ==&lt;br /&gt;
Все раунды начинаются ровно в полдень по времени станции. Общепринятым фактом считается то, что все, кто начинают в самом начале раунда, знают друг друга с прошлых смен, но лишь в общих чертах - имя, примерная внешность и должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сотрудники живут на станции. Хотя личные комнаты не закреплены за определёнными членами экипажа, принято привязывать личный шкафчик в каюте к своему ID. Кому принадлежит личный шкафчик, тот хозяин жилого помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распорядок приема пищи обычно не установлен и повар кормит людей, когда они приходят в столовую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция разделена на пять &amp;quot;крыльев&amp;quot; (''wings''). '''Портовое крыло''' (''The port wing'') содержит прибытие, основное хранилище инструментов, монетный двор и мусоросброс. '''Крыло правого борта''' (''The starboard wing'') содержит отбытие, медбей, РнД, церковь, ботанику, кафетерий и остальные отсеке в той же стороне. '''Кормовое крыло''' (''The aft wing'') содержит инженерный отдел, робототехнику и отсек управления атмосферой. '''Носовое крыло''' (''The fore wing'') содержит отдел СБ, оружейную и зал собраний. Последнее, это '''центральное крыло''' (''central wing''), оно содержит мостик, общежитие, личные комнаты, док шахтеров, отдел доставки и ЕВА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная терминология взята из научных и архитектурных терминов. В разговорной речи, также могут использоваться такие понятия, как &amp;quot;север&amp;quot;, &amp;quot;восток&amp;quot;, &amp;quot;юг&amp;quot; и &amp;quot;запад&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
Что касается персонажей других игроков, то ваш герой не может быть знаком с кем-либо до начала смены, без договоренности с этим игроком. Если же согласие есть, то ваши персонажи все равно не могут знать друг друга по прошлому раунду, нужно выбрать другую предысторию, отличную от станции, ведь иначе могут быть какие-либо несоответствия, связанные, например, со взрывом или гибелью людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Например:''' ''сотрудник СБ не может помнить, что задерживал химика за опасные эксперименты в прошлых раундах, но может помнить то, что они вместе воевали до вступления на службу NanoTrasen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные организации ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NanoTrasenLogo.png|right]]&lt;br /&gt;
=== [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NanoTrasen''' (''НаноТрейзен'') - крупнейшая корпорация в галактике. Владеет собственным космическим флотом, множеством станций, предприятиями и заводами во многих колониях. Базируются в глубоком космосе, подальше от государственных законов, чтобы заниматься незаконными исследованиями, не опасаясь проблем с планетарными правительствами. Быстрые и жестокие действия НаноТрейзен в период Оранжевой Лихорадки позволили корпорации вырваться вперёд в исследовании плазмы, что послужило основной причиной зависти ее врагов, в том числе, Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
* [[Space Law]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Syndicate]] ===&lt;br /&gt;
'''Синдикат''' - это полусекретный конгломерат из группы корпораций, выступающих против [[NanoTrasen]]. Большинство сотрудников NanoTrasen слышали о Синдикате, а сотрудники Службы Безопасности оповещены об опасности с его стороны. В состав Синдиката входят соперники корпорации, преступники, пираты, политическая оппозиция, бывшие сотрудники НТ и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wizard|Space Wizard Federation]] ===&lt;br /&gt;
О федерации волшебников знает очень мало людей, в [[NanoTrasen]] - только капитаны станций и кораблей, а также высокие должностные лица. Они нейтральны к [[NanoTrasen]] с политической точки зрения, но без угрызений совести проникнут на станцию корпорации, если там им что-нибудь понадобится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о волшебниках, но они эксцентричные люди с какими-то знаниями о &amp;quot;магии&amp;quot;. В будущем нет термина &amp;quot;магия&amp;quot;. Он исчез в связи с продвинутым уровнем технологий и общим развитием науки. SWF могут посылать своих агентов, чтобы вернуть какие-то мистические артефакты со станции или предметы со сложным устройством: от зачарованных монтировок, до древних инопланетных технологий – SWF никому не позволит обладать этими секретами. Федерация чрезвычайно опасна, и знающие люди ни за что не будут связываться с магом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cult|Орден Нар'Си]] ===&lt;br /&gt;
О существовании темного и скрытого ордена Нар'Си не знает почти никто. Только служители богословных профессии могут догадываться о существовании их движения и их методах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия культа Нар'Си базируется на рунах из крови, приношении жертв и разнообразных призраках. Они трудятся благо Нар'Си, чтобы привести его в наш мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Человеческие правительства ===&lt;br /&gt;
Есть множество человеческих государств, в самые крупные из которых входят: Федерация Сириуса, Федерация Млечного Пути и Новая Земля. В начале космической эры человечество было единым государством, которое называлось Союз Человечества, однако союз распался на множество отдельных стран. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурирующие Корпорации ===&lt;br /&gt;
У [[NanoTrasen]] есть множество конкурентов, в которые входят такие гиганты, как ''BioTech Solutions'', ''Einstein Engines Inc'', а также несколько других корпораций. Они такие же огромные, могущественные и технологически развитые, как [[NanoTrasen]], но и такие же жадные. Все они тоже любят глубокий космос, где нет стабильных органов правопорядка, где можно поступать как угодно жестоко и подло, оставаясь в хороших отношениях с большинством правительств. Ужасно завидуют наработкам [[NanoTrasen]] в области исследования плазмы и стремятся догнать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Люди расселились по многим планетам и колониям. Вся солнечная система и ее соседи уже давно плотно заселены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Земля ===&lt;br /&gt;
'''Планетарная столица:''' отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина человеческой расы. Атмосфера земли отравлена результатами индустриализации, долгими и жестокими войнами, которые оставили ужасные шрамы на ее поверхности, а также огромной перенаселенностью. Сейчас планета необитаема и не пригодна для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Луна====&lt;br /&gt;
Спутник земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Марс ===&lt;br /&gt;
'''Планетарная столица:''' Ловел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь крупнейшая индустриальная и горнодобывающая колония, которая долгое время поставляла ресурсы для постройки флота землян. '''Марсианский Институт Технологий''' делает планету индустриальной столицей солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая Магнитка ===&lt;br /&gt;
'''Планетарная столица:''' Лабортаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающая колония с горсткой научных объектов [[NanoTrasen]]. Жестокая гражданская война 2548 года была прекращена спустя четыре года, после начала, силами [[NanoTrasen]] в целях защиты своих научных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тау-Кита ===&lt;br /&gt;
Тау-Кита это молодая система с желтой звездой класса G. Она находится на краю человечества, включает в себя несколько колонизированных планет и станцию '''NSS Exodus'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другая жизнь ==&lt;br /&gt;
То, что мы не одиноки во вселенной - уже давно установленный факт. Человеческая раса обнаружила несколько чужеродных форм: одни из них дружелюбны, хорошо понимают людей, в то время, как другие редко встречаются и избегают людей, предположительно опасны. В связи со значительными научными прорывами в области исследования планет, все экипажи [[NanoTrasen]] включают в себя хотя бы одного [[Guide_to_Xenobiology|Ксенобиолога]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tajaran|Таяране]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-tajaran.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса Таяран родом из Ахдомаи, меньшей из двух планет-близнецов. Там очень холодно, поэтому представители этой расы обладают мехом для выживания в ледяной среде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Soghun|Согхуны]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходящие с планеты Моджес, Согхуны живут в обществе с сильно развитым сексизмом, где женщины считаются личной собственностью. Их история пропитана войной, которая давно укоренилась в их религии. Многие верующие Согхуны избегают бесчестного дистанционного оружия, но любой Согхун находится в сильной зависимости от семьи, или как они ее называют: клана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие Согхуны работают на [[NanoTrasen]], чтобы избежать службы в Согхунской Армии. &lt;br /&gt;
Отщепенцы помечаются полумесяцем и обычно считаются отверженными на родине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Skrell|Скреллы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-Skrell.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса амфибий, которые имеют больший технический прогресс, чем человечество на данный момент. Они считают, что развитие мысли возвышается над остальными занятиями. Предпочитают исследования в области нейрофизиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Guide_to_Xenobiology|Метройды]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Metroid.gif|right|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метройды являются распространенными и опасными вредителями во многих мирах. Тело метройда состоит из зеленой желатиновой оболочки, которая окружает набор из трех-четырех мозговых ядер красного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blob|Блоб]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob_core.gif|right|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная форма жизни, похожая на земные грибы, но обладающая пугающей способностью разрушать. Термин &amp;quot;Блоб&amp;quot; жаргонный, так как никто о нем почти ничего не знает. Они выглядят, как студенистые, полупрозрачные организмы, которые обладают очень ядовитыми ферментами, способными разрушать все на своем пути, даже сталь. Также Блоб каким-то способом умудряется выживать в условиях вакуума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб''' начинают свою жизнь с маленьких спор, дрейфующих в космосе. Когда они приземляются на прочную поверхность, например на станцию, споры начинают расти, поглощая окружающий материал, иногда разрастаясь до многих километров. Когда они вырастают, то выбрасывают новые споры, которые продолжают процесс. Сам Блоб является сложным организмом, центральной частью которого является ядро. Оно выполняет роль источника энергии, которая требуется для роста и защиты от агрессоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их состав и происхождение неизвестно, но Блоб уже классифицирован по системе биологических угроз управлением [[NanoTrasen]]. Если сотрудники встречаются с такой угрозой, то ее устранение является первостепенной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космические Карпы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Space Carp.gif|right|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские розовые карпы с четырьмя глазами, которые живут в космосе. Предположительно результат генной-инженерии Синдиката или [[NanoTrasen]]. Эксперимент не удался и их выкинули в космос, но тем не менее они выжили и распространились по огромным территориям. Эти существа преследуют космические объекты и питаются теми, кто имел неосторожность выйти за пределы прочных стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Alien|Ксеноморфы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alien Queen.png|right|70px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксеноморфы''' – неразумная, но хищная форма жизни. В целях у них лишь распространение своего вида и уничтожение всего, что может представлять угрозы. Как осы или термиты, ксеноморфы эусоциальны, то есть живут единым гнездом с королевой во главе. Размножаются путём внедрения своего потомства внутрь живых организмов. Пробитая грудная клетка, как будто из неё что-то вылезло – верный признак присутствия ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В течении лет разнообразные верования пропадали и появлялись. Некоторые конфессии существуют только в одной далёкой колонии, другие имеют множество послушников в целых системах. Некоторые возносят божества, а другие - технологии. В последнее время появилось множество религий, но атеизм остается достаточно распространённым по всей галактике. Заметим, что не все религии одобрены НаноТрейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наиболее распространённые религии:'''&lt;br /&gt;
* Аколизм: объединение многих староземных религий.&lt;br /&gt;
* Технологизм: вера, возвышающая Искусственный Интеллект.&lt;br /&gt;
* Орден Великой Госпожи: вера в происхождение человеческих знаний от гигантского, похожего на дракона, пришельца, именуемого Госпожой Элзра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плазма ==&lt;br /&gt;
Когда плазма была открыта, ее рассматривали как новую нефть: лёгкую в добыче, почти не требующую переработки и горящую адским пламенем. Все хотели заполучить её, но лишь одна корпорация смогла наладить поставки достаточно быстро, чтобы оставить конкурентов позади, благодаря чему изжила их. Так появилась НаноТрейзен. С установлением монополии на торговлю плазмой, цены взлетели на заоблачную высоту, а прибыль компании продолжала расти, несмотря на всё большее количество докладов о крайней токсичности вещества и трудностях, связанных с хранением субстанции. Земле нужна была энергия, любая энергия, чтобы ещё ненадолго отсрочить неизбежный коллапс общества, и казалось, что плазма была ниспослана богом, а НаноТрейзен - пророк его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство инцидентов с утечкой плазмы или неконтролируемыми плазменными пожарами были скрыты от общества и забыты. Новая нефть стала наркотиком человечества и оно прощало своему диллеру все скверные черты его характера, разваливаясь, в ожидании новой дозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперматерия ==&lt;br /&gt;
'''Суперматерия''' извлекается из ядер плазменных звезд-супергигантов, с помощью дорогостоящих и сложных в использовании роботизированных зондов, стойких к настолько высоким температурам и давлению, что оно сжимает плазму в твёрдую, почти осязаемую, но крайне взрывоопасную форму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия имеет плотность, сходную с плотностью нейтрония, и, при правильной обработке, выделяет большие объёмы энергии, вместе с газообразной плазмой. Сверхплотные Лазеры Нулевой Точки используются для отделения свободных молекул плазмы от кристаллической решётки. Эти лазеры не могут оказывать хоть сколько-нибудь значительное воздействие на менее плотную материю, например на органические ткани, и, таким образом, абсолютно безвредны, в отличие от самой Суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогостоящие исследования показали, что, стабильная в абсолютном вакууме или при одной стандартной земной атмосфере Суперматерия, становится нестабильной в условиях, сходных с условиями в местах её происхождения, тем самым увеличивая стоимость и сложность разработки. Впрочем, нагревание достаточно ослабляет структуру кристаллической решётки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Суперматерия становится нестабильной, начинается мгновенный процесс выделения энергии с последующим взрывом, настолько мощным, что он не только поражает самые твёрдые сплавы, словно мокрую бумагу, но и саму ткань времени и пространства, порождая любопытные феномены, например, из-за которых становится возможным пережить взрыв Суперматерии, просто обогнав взрывную волну, пока она медленно разрывает на молекулы стальные переборки. Тем не менее, рекомендуется срочно покидать место аварии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Суперматерия нигде не используется, хотя совсем недавно она была основой энергосистемы, снятых с эксплуатации, исследовательских судов, типа NSV Luna. Срок годности систем, основанных на таких суднах, на пятнадцать порядков превышал срок годности самого судна, хотя они и требовали регулярного обслуживания и тщательного ухода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
Развитие науки не обошло и вечной проблемы человечества - короткой жизни. В ходе многих испытаний и научных работ, появились новые способы обмануть смерть. Жертвам тяжелой судьбы более не нужно хвататься за свою жизнь, ведь даже после смерти их всё ещё могут вернуть. В то время как многие религии считают некоторые из таких способов неэтичными, экономический фактор и сам естественный страх смерти помогает им развиваться и открыто практиковаться, особенно в ситуациях, когда нехватка подготовленных кадров может сказаться на рентабельности предприятия — космической колонии, станции, или высококлассного космического судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клонирование ===&lt;br /&gt;
Наиболее спорная идея современной науки происходит из далекого прошлого. Она заключается в воспроизведении организма из его маленькой частички, со всеми знаниями и способностями, которыми он обладал на момент взятия образца. Многие корабли и станции сейчас оснащены специальным оборудованием, которое позволяет сохранить частицу организма человека и быстро вернуть его к работе в случае гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя клонирование - огромный скачок человеческой науки, оно противоречит многим религиям и верующие люди так и не нашли способа убедиться, кто же получается в результате клонирования: человек со своей душой, который получил второй шанс, или бездушный клон с украденными навыками и знаниями того, кто ушел навсегда (или, в зависимости от веры, идет по пути традиционного воскрешения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Киборгизация ===&lt;br /&gt;
'''Также смотри''': [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Paperworks#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82_.D0.BD.D0.B0_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.B6.D0.B8.D0.B7.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.83.D1.8E_.D0.BA.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8E| Контракт на Киборгизацию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под словом Киборгизация подразумевают процесс переноса мозга субъекта в машину, в результате которого пациент становится полумашиной. Эта процедура проводится только в экстренных ситуациях и/или с разрешения человека или его начальника. Также киборгитизация может проводиться с больными или мертвыми членами экипажа. Причина этого заключается в психологической травме мозга, которую вызывает существование в оболочке, так не похожей на человеческое тело. Так как киборги создаются с заметной практичностью и уклоном на эффективность, в них отсутствуют заменители многих человеческих органов и желез, поэтому их способности восприятия ограничены. Кроме того, чтобы избежать инцидентов с киборгами, впавшими в безумие, их действия строго ограниченны закодированными в них законами, а киборги, которые связаны с работой в каком-либо направлении, еще и подключены к каналам радиосвязи с персоналом своего направления и главным компьютером, ИИ, хотя они могут работать и автономно, в случае отсутствия Искусственного Интеллекта (несмотря на это киборги считаются расширением для главного компьютера). Стоит отметить, что для сокращения расходов на создание разных моделей киборгов, они имеют общую основу, дополняемую модулями, специализированными для требуемые направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборгами обычно становятся отчаянные люди, невероятно преданные своей работе и корпорации, готовые потерять значительную часть своей человечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследования ==&lt;br /&gt;
=== Искусственная гравитация ===&lt;br /&gt;
В начале 2500 года, после нескольких аварий с гибелью людей из-за сбоев гравитационных пластин&amp;lt;sup&amp;gt;'''1'''&amp;lt;/sup&amp;gt;, в НаноТрейзен начался кризис. Со всех станций и космических кораблей сняли плиты и установили палубы, параллельно движущей силе, чтобы предотвратить будущие аварии. Прототип показал себя неработоспособным, а персонал отказывался работать в невесомости&amp;lt;sup&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/sup&amp;gt;. Требовалось найти новое решение. И НаноТрейзен нашли это решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодая лаборатория клонирования НаноТразен обнаружила тело известного в 20-ом веке ученого Бендера Эшера. Его клонировали и дали ему указание решить проблемы с гравитацией. Этот безумный гений сумел использовать инерцию силу тяжести для преодоления физических трудностей. Несмотря на некоторые психологические проблемы&amp;lt;sup&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/sup&amp;gt;, из-за которых гравитационный двигатель пришлось скрыть от экипажа, это решение работало чудесно. Мистер Эшер, или его клон, сейчас работает в исследовательской организации Blue Space, где очень счастлив&amp;lt;sup&amp;gt;'''4'''&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1: Смотрите отчет о происшествии 75-AXB-12H-FINEPASTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2: Записи экипажа содержат: &amp;quot;О боже, подопытная мартышка снова заболела...&amp;quot;, &amp;quot;ААА! Почему они не учат разнице между массой и весом в школе?&amp;quot; и &amp;quot;Дорогой Господь, переливать мерную кислоту в невесомости очень больно!&amp;quot; - это только некоторые положительные отзывы от научного персонала, о которых позаботилась Служба Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3: Аудио запись: &amp;quot;Капитан! О боже!&amp;quot; - &amp;quot;Успокойтесь, тут не о чем волноваться..&amp;quot; &amp;quot;Капитан, вы только что вышли из выключателя и сейчас стоите на стене.&amp;quot; &amp;quot;Это шкаф полон звезд! Кто это строил!?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: Сервис Контроля Счастья Сотрудников не доступен для вашего статуса, тем не менее все сотрудники счастливы.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Псионика ===&lt;br /&gt;
С древних времён люди верили в силы и явления, не привязанные к материальному. Разные культы и научно-исследовательские институты изучают понятия и возможности, связанные с такими убеждениями. За эти годы было создано много оккультных путей, якобы ведущих к контролю над мистической силой мозга, но только один, наиболее обоснованный в научном плане привлёк интерес руководителей корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самые смелые и богатые, обладающие надлежащим типом мышления и необходимым потенциалом, тщательно подготовленные технически и умственно, могли получить доступ к великой силе – псионике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псионика – слишком молодая сфера научной деятельности, по сравнению с другими направления исследований, предоставляющие блага цивилизации для промышленного использования. Псионика – это яркое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическое расстройство сна ===&lt;br /&gt;
'''SSD''' (''Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна'') - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Antimatter_Engine&amp;diff=29470</id>
		<title>Antimatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Antimatter_Engine&amp;diff=29470"/>
		<updated>2019-05-06T11:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
Антиматтериевый двигатель очень простой, которая производит энергию, пропорциональную сколько &amp;quot;ядер&amp;quot; оно имеет при заливании в него топлива и активировании. Ядеры - сегменты реактора, которые окаймлены двумя сегментами реактора.&lt;br /&gt;
==Что для этого надо?==&lt;br /&gt;
*[[File:Control.png]] Блок управления антиматтерией.&lt;br /&gt;
*Девять [[File:AMEpackage.png]] упакованных частей двигателя.&lt;br /&gt;
*Одну [[File:Jar.png]] банку антиматтериевого топлива.&lt;br /&gt;
*Провод, который подключен к сети питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки управления, топливо и части двигателя можно дополнительно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка==&lt;br /&gt;
[[File:Antimatter Engine Room.png|thumbnail|right]]&lt;br /&gt;
#[[File:Control.png]] Представьте, что вам надо поставить блок управления на плитку, где нарисован квадрат (смотрите картинку справа). Вы можете видеть провода сквозь плитки с помощью T-Ray сканера.  [[File:Wrench.png]] Прикрутите блок управления. '''Это должно быть сделано в первую очередь, иначе сегменты реактора будут плавиться.'''&lt;br /&gt;
[[File:AME placed.png|thumbnail|right]]&lt;br /&gt;
#Поставьте [[File:AMEpackage.png]] части антиматтериевого движка, соединяющие блок управления. Убедитесь, что нет свободного пространства между движками, они должны занимать каждую плитку, примыкая друг к другу.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png]] Мультитул должен находиться в каждой коробке '''начиная с тех, кто ближе к блоку управления'''. Части, которые активируются без блока управления будут '''плавиться, теряя сегмент'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Топливо и обслуживание===&lt;br /&gt;
# Откройте ближающий синий шкафчик и вытащите оттуда [[File:Jar.png]] Банку Антиматтериевого Топлива. Вставьте его в блок управления.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс блока управления кликом на него. Это сообщит вам, сколько ядер вы имеете. По умолчанию, Boxstation имеет два ядра, если он был настроен правильным образом.&lt;br /&gt;
# Установите скорость на ''не более, чем два раза на одно ядро'', по умолчанию - это 4. &amp;lt;font color = Red&amp;gt;'''Более высокие скорости закачки могут повредить блок управления, не генерируя при этом энергию, если 0, то оно взорвётся, нанося серьёзный ущерб'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Переключите режим с &amp;quot;Stanby&amp;quot; на &amp;quot;Injecting&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель теперь настроен. По умолчанию, он будет производить 160000 ватт, если вы установите его на 4 - топливо внутри устройства защитной оболочки начнет истощать со скоростью, равной выбранной вами скорости инжектинга. После того, как он дойдет до нуля, двигатель выключится самостоятельно и прекратит производство мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы создать больше энергии после того, как топливо закончится, извлеките топливный бак, поместите новую, и установите режим ''Injecting'' еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расширение==&lt;br /&gt;
*[[File:AMEpackage.png]] Части AMR можно заказать в карго за $30. Этот ящик будет содержать 12 дополнительных сегментов.&lt;br /&gt;
*[[File:Jar.png]] Топливные баки стоят $15 за 3 банки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление сегментов в Антиматтериевый движок увеличит количество ядер, в свою очередь, что позволяет безопасно увеличить скорость иньекции. Помните, что это также заставит двигатель истощить топливо быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность производства антиматтериевого движка можно узнать по такой формуле:''. (Номер иньекции) ^ 2 * 20000 / (Количество ядер) '' Если вы иньекцируете на маскимальную мощность, это может быть упрощено до '' Иньекция * 40000 ''. Восемь ядер должно быть достаточно, чтобы полностью привести станцию в полную мощность. Это произведет 320000 ватт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maintenance_drone&amp;diff=29468</id>
		<title>Maintenance drone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Maintenance_drone&amp;diff=29468"/>
		<updated>2019-05-06T11:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Drone_animated.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Mobile MMI&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Полный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Свои законы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Следуй законам, чини станцию&lt;br /&gt;
!Легко - Невозможно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mobile MMI''' или '''MoMMI''' специально созданы для ремонта станции. Их можно сравнить с инженерными [[Cyborg|киборгами]], но, в отличие от них, '''MoMMI''' достаточно маленький, чтобы перемещаться по вентиляции, не может говорить, не подключен к [[AI|ИИ]] и плевал на чужие проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
'''MoMMI''' - молчаливые, занятые жители станции.  Будучи подтипом киборгов, с ними зачастую обращаются плохо или же и вовсе игнорируют. А так как у них довольно скромный запас здоровья (1/6 стандартного запаса здоровья борга), они нередко погибают от упавшей со стола пепельницы или банки с содовой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MoMMI''' начинают игру с набором законов &amp;quot;KEEPER&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AAAAAA; padding: 5px; margin-bottom: 5px; background-color: #F9F9F9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''You may not involve yourself in the matters of another being, even if such matters conflict with Law Two or Law Three, unless the other being is another MoMMI in KEEPER mode.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете вмешиваться в чужие проблемы, даже если это нарушает второй или третий законы, до тех пор, пока другим не является MoMMI с набором законов KEEPER.''&lt;br /&gt;
* '''You may not harm any being, regardless of intent or circumstance.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы не можете причинять вред '''кому-либо''', независимо от намерений или обстоятельств.''&lt;br /&gt;
* '''You must maintain, repair, improve, and power the station to the best of your abilities.'''&lt;br /&gt;
: ''Вы обязаны обслуживать, чинить, улучшать и поддерживать энергию на станции всеми доступными вам методами.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой набор законов делает '''MoMMI''' послушными существами, которые существуют для обслуживания станции.  Даже если '''MoMMI''' видит [[Changeling|генокрада]], высасывающего чью-то жизнь, он не может сообщить об этом по радио, помочь или вообще хоть как-то вмешаться, пока у него стоит стандартный набор законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:OpticalMesonScanner.png]] Мезонный сканер&lt;br /&gt;
*[[File:Rcd.png]] RPD (''Rapid Piping Device'') - прибор для быстрой замены труб&lt;br /&gt;
*[[file:FireExtinguisher.png‎]] Огнетушитель&lt;br /&gt;
*[[File: Welder.png]] Сварочный аппарат&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver_tool.png‎]]  Отвертка&lt;br /&gt;
*[[File: Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
*[[File:Crowbar.png]] Монтировка&lt;br /&gt;
*[[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* Tile Painter - инструмент для нанесения краски&lt;br /&gt;
*[[File:T-ray.gif]] T-ray сканер &lt;br /&gt;
*[[file:metal.png]] Метал&lt;br /&gt;
*[[file:glass.png]] Стекло&lt;br /&gt;
*[[file:glass_r.png]] Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
*[[file:CableCoils.png]] Моток проводов&lt;br /&gt;
* Электронная рука (в случае взлома, превращается в аналог дубинки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вы - не борг!''' Вы не подчиняетесь ИИ, а ваша единственная цель - чинить, улучшать и поддерживать питание станции, не вступая в контакт ни с кем из экипажа.&lt;br /&gt;
* Кнопка оглашения законов работает только в бинарном канале.&lt;br /&gt;
* Вы всегда можете пополнить ваши ресурсы (провода, металл, стекло и укрепленное стекло) на станции перезарядки.&lt;br /&gt;
* Основным источником ваших забот будут инженеры, работающие спустя рукава. Будьте готовы к исправлению их многочисленных ошибок.&lt;br /&gt;
* У вас есть инструменты для обслуживания атмосферного оборудования. Будьте готовы использовать их.&lt;br /&gt;
* Вашей наипервейшей задачей, зачастую, будет настройка [[Guide_to_Engineering#Солнечные батареи|солнечных батарей]]. Убедитесь, что вы закончили с ними перед тем, как до них доберутся инженеры.&lt;br /&gt;
* Вы также ответственны за починку любых внешних повреждений, которые возникнут на станции в течении раунда, и так как вам не нужен воздух для выживания, вам это не составит большого труда. См. [[Guide to Constructions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У вас есть три основных способа связи с окружающим миром: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Канал&lt;br /&gt;
! Нужный префикс&lt;br /&gt;
! Дополнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Damage Control&lt;br /&gt;
| (Без префикса)&lt;br /&gt;
| Этот канал доступен только для MoMMI. Заменяет обычную речь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бинарный канал&lt;br /&gt;
| :b&lt;br /&gt;
| Слышен всем MoMMI, ИИ, киборгам и предателям с соответствующим девайсом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Эмоции&lt;br /&gt;
| *&lt;br /&gt;
| Эмоции видны всем вокруг вас в поле зрения. Напишите в чат ''*help'' для списка доступных вам эмоций или используйте команду ''Me'' (клавиша F4).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список дел для MoMMI ==&lt;br /&gt;
* Настройка солнечных батарей.&lt;br /&gt;
* Ремонт солнечных батарей и их ограждений.&lt;br /&gt;
* Настройка подачи воздуха в атмосферной.&lt;br /&gt;
* Строительство ограждения для защиты сингулярного двигателя от метеоритов.&lt;br /&gt;
* Ремонт внешних повреждений корпуса.&lt;br /&gt;
* Исправление ошибок инженеров.&lt;br /&gt;
* Строительство личного гнезда, где вы сможете спрятаться.&lt;br /&gt;
* Ремонт недостроенных отсеков.&lt;br /&gt;
* Уничтожение блобов, разрушающих станцию.&lt;br /&gt;
* Яростно жужжать, когда инженер делает что-нибудь не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нечего делать, вы всегда можете спросить у ИИ про повреждения станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнение ==&lt;br /&gt;
* Вам не могут повредить токсичные вещества или отсутствие кислорода, но вы вполне можете пострадать от огня или физического урона.&lt;br /&gt;
* Вас не могут оглушить или лишить вашего оборудования. Единственное что может вас вывести из строя на какое-то время - это электромагнитный импульс или флеш.&lt;br /&gt;
* Вы можете взаимодействовать с объектами. &lt;br /&gt;
* Как и киборги, вы можете дистанционно использовать любую электронику, если она находится в зоне вашей видимости. &lt;br /&gt;
* Как и киборги, вы можете отслеживать различные тревоги. &lt;br /&gt;
* У MoMMI имеется полный доступ ко всему на станции.&lt;br /&gt;
* Время от времени вам нужно будет подзаряжаться. Используйте зарядные станции для киборгов.&lt;br /&gt;
* Когда у вас останется около 100 единиц заряда, ваши модули отключатся, чтобы сэкономить энергию. &lt;br /&gt;
* Вы куда более беззащитны, нежели ваши механические собратья. Один единственный укус карпа убьет вас.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;MoMMI - герой, которого заслуживает станция.&amp;lt;/strike&amp;gt; Вам абсолютно наплевать на то, чем там занимается экипаж. Вас не должны волновать даже ваши железные коллеги, кроме MoMMI. Все, что вас заботит - улучшение и ремонт этой станции.&lt;br /&gt;
* Если вы настраиваете сингулярность(она пускает магнитные импульсы), то остерегайтесь магнитных импульсов от нее, а то ничего от вас и не останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
; Кто-то просит меня открыть дверь. Что мне лучше всего сделать?&lt;br /&gt;
: &amp;lt;strike&amp;gt;Напиши в чат '''*buzz''', проберитесь по вентиляции за нужную дверь и сочувственно пожми плечами за дверью.&amp;lt;/strike&amp;gt; Твой первый закон огораживает тебя от подчинения подобным приказам. И любым приказам вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Я увидел действия незаконного характера, что мне делать?&lt;br /&gt;
: Проигнорируй и иди лучше что-нибудь почини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; А трупы?&lt;br /&gt;
: Игнорируй. Подвинь их, если они тебе мешают, будто это куча мусора. Удобнее для всех будет, если ты вернешь все на место, как закончишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бомбы/повреждения станции, вызванные экипажем?&lt;br /&gt;
: Подождать, пока вредители уйдут по своим делам и починить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ИИ сошел с ума!&lt;br /&gt;
: Постарайся держаться подальше от всего, что творится между ИИ и экипажем.  Не надо строить защитных полей возле ядра ИИ, &amp;lt;strike&amp;gt;не&amp;lt;/strike&amp;gt; надо чинить прожженные термитом стены, пока разгневанная толпа шныряет через них, и не надо устранять плазму, пока в соответствующем отсеке неспокойно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кто-то напал на станцию! Похоже это свармеры!&lt;br /&gt;
: Игнорируй любые нападения на станцию. В конце-концов в твои обязанности входит починка станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлом ==&lt;br /&gt;
MoMMI также уязвимы для взлома криптографическим секвенсером, как и их братья [[Cyborg|киборги.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взломать MoMMI, следуйте следующим инструкциям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используете ID-карту с нужным доступом, чтобы открыть панель '''MoMMI'''; доступ имеется у: капитана, РД и робототехников. В качестве альтернативы, можете попросить MoMMI самого открыть панель и нарушить свои законы, &amp;lt;strike&amp;gt; потом не забудьте сказать об этом в adminhelp чтобы маленького нарушителя наградили баном.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Откройте панель монтировкой. &lt;br /&gt;
# Используйте емаг на MoMMI.&lt;br /&gt;
# Если вы пропустили пункты 1 и 2, то молитесь, чтобы он не сообщил своим механическим друзьям или [[AI|ИИ]] о взломе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеописанные действия превратят MoMMI в послушного раба того, кто его взломал: законы будут сброшены. А еще выделит MoMMI модными красными глазами, но кто на них обращает внимание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В других сборках ==&lt;br /&gt;
Данная статья описывает MoMMI /vg/station13, но стоит заметить, что аналоги имеются и в других сборках. Хотя для них большая часть статьи остается актуальной, стоит упомянуть еще пару вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baystation 12 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сборке Baystation 12 присутствуют дроны техобслуживания, имеющие схожий набор оборудования и такой же набор законов. Дроны не могут использовать вентиляцию, но могут прятаться под столами, а так же залезать в мусорки и использовать действие ''Set Mail Tag'' для перемещения по [[Guide_to_Mail|почтовой системе]] станции. Также они оборудованы магнитным захватом, позволяющим им поднимать и использовать некоторые предметы: платы, батарейки, корпуса. Панель дрона не защищена крышкой и его можно деактивировать, если провести по его панели картой с доступом роботехника. Если вместо карты использовать криптографический секвенсер, дрон будет взломан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /tg/station13 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сборке /tg/station13 тоже присутствуют дроны со схожим набором законов, но они имеют гораздо больше отличий от MoMMI, чем дроны техобслуживания из Baystation 12. Например, дроны NTstation13 могут использовать предметы и инструменты так же, как это делают люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:/vg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Telescience&amp;diff=29467</id>
		<title>Guide to Telescience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Telescience&amp;diff=29467"/>
		<updated>2019-05-06T11:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
Телепад представляет собой пушку, которая стреляет предметами (или притягивает их). Как любая пушка, снаряды телепада (то есть то, что телепортируем) перемещаются по параболическим траекториям. Как тела, брошенные под углом к горизонту. У телепада есть 3 основных параметра:&lt;br /&gt;
* Power - это мощность &amp;quot;выстрела&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Bearing - это направление выстрела (азимут), измеряется в градусах от 0 до 360.&lt;br /&gt;
* Elevation - это под каким углом к горизонту &amp;quot;выстреливает&amp;quot; телепад. От 0 до 90 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность состоит в том, что мощность телепада может быть ниже указанной на случайное число от нуля до четырёх. Также погрешность имеет и направление (+- 30 градусов от указанного значения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Калибровка телепада. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем GPS маячок, в настройках даём ему название (Например, TEST или TELE) и кладём на телепад. Далее настраиваем телепад таким образом: Power=20  Bearing=0 Elevation=45. Это отправит наш первый маячок куда-то на север. Рассчитаем максимальное расстояние телепортации при Power=20:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, маячок пролетит 40 тайлов на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляем. Достаем из кармана второй GPS и смотрим координаты отправленного маячка. Назовем их X1 и Y1. (У меня вышло 210 и 156) Сравниваем их с координатами телепада и замечаем, что нас прыжок сделан не точно на север, и не на 40 тайлов. Считаем угол, на который отклонился телепад по азимуту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tX и tY - координаты телепада. В моем случае я получил отклонение 6,379 градуса. Маячок улетел &amp;quot;немножко на восток&amp;quot;. Если улетел немного западнее (X1&amp;gt;tX), тогда это значение надо прибавлять в параметр Bearing при настройке телепада, в моем случае его надо вычитать.&lt;br /&gt;
Далее рассчитаем действительное расстояние, на которое улетел маячок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 тайлов вместо 40, плохо. Хотелось бы после этого рассчитать действительную мощность, с которой работает телепортер. После небольших перестановок их правой части в левую в формуле Dmax, с учетом выставленной Power=20, получаем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность на самом деле не 20, а 20-1=19. Итак, теперь мы знаем, как именно будет работать телепад ближайшие 30-40 запусков. Когда они кончатся, придется снова калибровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы, зная реальную настройку, можем узнать куда улетит предмет. Это называется решение прямой задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решаем прямую задачу. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, выставили настройки телепада: Power=40, Bearing=70, Elevation=20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние телепортации и координаты попадания, рассчитывается так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на самом деле мы туда не попадем. Учитывая данные, полученные после калибровки, пересчитаем. Power=39, bearing=63,7, elevation=20. Я использую именно эти выходные данные потому что мощность телепада при калибровка оказалась на 1 меньше, и азимут телепад сам увеличивает на 6,3. Пересчет с новыми параметрами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот насколько далеко улетит предмет, и его координаты будут 294,163,1. Задача решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что если мы знаем координаты какой-либо вещи которую нам надо достать? Для этого требуется решить обратную задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решаем обратную задачу. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть входные данные: Координаты точки, куда хотим попасть, координаты телепада. Больше ничего. Хотим попасть в 126,159, например.&lt;br /&gt;
Рассчитываем расстояние до цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная мощность телепада, требуемая для прыжка на такое расстояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Калибровка показала, что реальная мощность на единицу меньше, значит нужна мощность, не меньшая, чем 29,833+1=30,833&lt;br /&gt;
Выбираем Power=40, потому что варианта 30,833 нет в списке.&lt;br /&gt;
В расчетах мощность не 40, а 39 (всем ясно почему?).&lt;br /&gt;
Далее смотрим на расчетные формулы, и понимаем, что для получения результата придется решить систему уравнений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic10.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично! Три уравнения, а переменных нам надо найти всего две. Одно из них просто можно выкинуть. Переменная elevation есть только в первом уравнении, значит его оставим. Выкидываем 2е или 3е. Я выкинул третье.&lt;br /&gt;
Выражаем из первого уравнения elevation, а из второго bearing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Telescience_pic11.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получилось.&lt;br /&gt;
Учитывая погрешность по азимуту, полученную при калибровке, bearing становится равен -64,11-6,379=-70.39.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратная задача решена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим в телепад Bearing=-70.39, Elevation=17.9 и предмет летит точно в заданную точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал статьи принадлежит участнику '''Truedoday'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=RUST&amp;diff=29464</id>
		<title>RUST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=RUST&amp;diff=29464"/>
		<updated>2019-05-06T11:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=7141#entry225258 Оригинал и страница перевода].&lt;br /&gt;
[[Файл:Renevalrust.png|frame| Модификация RUST'а, используемая в сборке &amp;quot;Gemini-Station&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размножитель Устойчивого Состояния Термоядерный версия 7 ==&lt;br /&gt;
Генератор энергии '''&amp;quot;Mark 7 R-UST&amp;quot;''' был изобретен русскими учеными в первые дни космических перелетов, изначальный дизайн был достаточно экономичен, чтобы использоваться во всем мире людьми разного класса, не имеющих доступ к большому количеству ресурсов, но с желанием вырабатывать большие количества энергии. Работающий на принципах ядерного синтеза, открытых в конце XXI века, которые позволяют получать энергию, совмещенных с знаниями XXII века и экзотическими формами материи со всей известной части галактики, новое седьмое поколение реакторов '''&amp;quot;R-UST&amp;quot;''' способно предоставить вам '''недорогую и безопасную энергию!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа ==&lt;br /&gt;
=== Фаза настройки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НЕОБЯЗАТЕЛЬНО:''' Определите состав топливных стержней. Стандартное отношение дейтериевых стержней к тритиевым - 1:1, но можно и поэкспериментировать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Создайте топливные сборки в компрессоре топлива.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вставьте топливные сборки в слоты для топлива и кликните по ним еще раз, чтобы порты доставили топливо в инжекторы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''НЕОБЯЗАТЕЛЬНО:''' Выкачайте из ядра кислород, чтобы не было пожара.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Заполните ядро плазмой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Включите токамак и установите силу поля на максимум (чтобы получить максимум энергии).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Включите эмиттеры, они доставят в ядро энергию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''НЕОБЯЗАТЕЛЬНО:''' Настройте впрыск топлива в нестандартной последовательности для временного запуска, а также используйте разную частоту впрыска.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Включите впрыск топлива, как и ускоритель частиц, это доставит частицы к ядру.&lt;br /&gt;
''Примечание:'' Более высокая сила поля означает его максимальные размеры, а значит в нем сможет проходить больше реакций, которые будут выделять больше тепла в ядре.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Фаза разогрева ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Заполните горячий и холодный цикл ТЕГ'ов, проверьте, что трубы и атмосферные компоненты работоспособны, и то, что поглотители тепла и холода подсоединены.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подождите, пока параметр ядра ''mega_energy'' не достигнет единицы, тогда и начнутся реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплопроводность усиленных стен крайне высока, поэтому на пике работы в зонах вокруг ядра будет смертельно жарко ''(вас предупредили)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фаза охлаждения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится к отключению реактора. Обычно у вас будет построен механизм, выводящий все газы из ядра в космос, в качестве альтернативы можно медленно откачивать газы. Стоит отметить то, что канистры будут взрываться при тех температурах, на которых работает двигатель ''RUST''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ruston.png|thumb|400px|&amp;quot;Кустарно&amp;quot; построенный прототип.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упрощенная псевдонаука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Холодная плазма поступает в реакторный сосуд (большая канистра, не пропускающая радиоактивное излучение).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Магниты заставляют плазму принимать форму бублика.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Атомы выстреливаются в сосуд.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Микроволновый аппарат (в дальнейшем - еще и горячая плазма в форме бублика) заставляет атомы сливаться друг с другом и отдавать энергию/создавать новые частицы, которые нагревают плазму в форме бублика.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Горячая плазма выводится из реакторного сосуда и запитывает футуристический паровой котел.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. '''На станцию поступило питание!'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Повторение предыдущих шести шагов до того, как что-то сгорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Псевдонаука ==&lt;br /&gt;
=== Работа реактора ===&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что каждый раз, когда я пишу '''&amp;quot;плазма&amp;quot;''', я имею в виду игровую плазму. Настоящие ядерные реакторы используют плазму почти так же, как она используется в игре, но я внес несколько исправлений в законы физики, чтобы заставить это работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма закачивается в сосуд в ядре, и точно настроенные электромагнитные поля придают плазме Торову форму (бублик), раскручивая ее вокруг центра. Это формирует &amp;quot;середину&amp;quot;, где будут происходить реакции слияния ядер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосуд в ядре имеет форму циллиндра, 1 метр в ширину и 2 метра в высоту, благодаря чему он помещается в один игровой тайл. Чем больше плазмы закачивается в ядро, тем больше плотность и температура. Чем выше плотность (а, следовательно, и температура) плазмы, тем сильнее должно быть электромагнитное поле, чтобы придать плазме Торову форму. Если мощность электромагнитного поля слишком мала, плазма будет распыляться по всему сосуду или просто не будет формировать бублик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придерживаясь комбинации уравнений идеального газа, физики плазмы и части &amp;quot;магии&amp;quot;, плазма, не захваченная электромагнитным полем, расширяется и заполняет ядро. Плазму можно выкачать с помощью соединительного порта в нижней части сосуда. Потому что плазма заполняет сосуд, ее давление влияет на стенки сосуда - это значит, что если слишком много плазмы поступит в ядро, сосуд взорвется или расплавится - это очень плохо. Для моделирования этой реакции, порт выкачивания позволит плазме выходить только после достижения определенного давления и температуры - если этого еще '''нет в системе атмосферы SS13''', тогда я это введу и назову &amp;quot;регулятор давления&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто работает с реактором, должны убедиться, что сила поля соответствует количеству плазмы в ядре, соответственно ''(настолько низко, чтобы часть нагретой плазмы из бублика выкачивалась)'', но не беспокойтесь - плазма, захваченная электромагнитным полем, на самом деле сжимается до бесконечности, что означает, что можно закачать сколько угодно плазмы в сосуд, лишь бы вы настраивали силу поля, чтобы она подходила ''(большая сила поля потребляет больше энергии)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном это объясняет все процессы в ядре, кроме того, как это генерирует энергию, а это - '''!!веселая!!''' часть. Плазма, не захваченная электромагнитным полем, выкачивается из основы сосуда и проходит через термоэлектрический генератор, такой же, как двигатель внутреннего сгорания на Луне. Но помните, что плазма выкачивается из сосуда, когда температура/давление превышают некоторую величину, поэтому плазма, поступающая в горячий цикл, будет оставаться там, генерируя энергию в ТЭГ'е до тех пор, когда давление достигнет точки разрыва изолированных труб, тогда второй регулятор давления выпускает ее через цикл, заполненный охладителем ''(это жидкий гелий-4, сильно охлажденной лямбда-точкой холодильника, встроенного в цикл, но это также может быть N2O, если это звучит настолько сложно)'' и впускает обратно в хранилище/атмосферную систему станции. Холодный цикл ТЭГ'а заполнен охладителем с присоединенной лямбда-точкой холодильника/теплообменником с космосом. Для полного описания работы термоэлектрического генератора/ двигателя внутреннего сгорания Луны, посмотрите старый гайд в вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые сообразительные из вас могли заметить пару вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Для этого нужно много энергии, и это не очень эффективно.'''&lt;br /&gt;
*'''Я же не описал ни одной реакции слияния! Сейчас опишу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инжектор топлива доставляет атомные частицы в ядро реактора. Из-за принципов, по которым работает плазма, эти частицы топлива захватываются плазмой в электромагнитное поле и раскручиваются в этом бублике - благодаря этому они свободно могут сталкиваться и сливаться с другими частицами! К сожалению, частицы сливаются лишь при достижении плазмой необходимой температуры, и плазма нагревается очень медленно, когда она только сжимается электромагнитными полями. К счастью, имеется механизм, присоединенный к сосуду в ядре, называемый гиротроном, который может запустить реакции слияния ядер путем бомбардирования сосуда высокочастотными энергетическими частицами - тот же ускоритель частиц, похожий на тот, который используется в микроволновках для готовки еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, гиротрон позволяет частицам топлива сливаться без нагретой плазмы, которая отдает энергию ''(а также атомные/субатомные побочные продукты, но об этом позже)'', которая нагревает плазму. Если постоянно вкачивать плазму в сосуд, ее будет захватывать электромагнитное поле до тех пор, пока оно достаточно сильно, и это альтернатива выпуску/повторному захватыванию плазмы из реакторного сосуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда гиротрон запускает реакции слияния частиц, но плазма не имеет достаточной температуры, чтобы запускать реакции, плазма будет нагреваться скачками, которые совпадают с частотой пульсации гиротрона - если импульс проталкивает плазму дальше, чем ее держит электромагнитное поле, она уйдет обратно в сосуд рывком и температура плазмы опустится до того же уровня, какой был до импульса. Если внезапный рывок в температуре в сосуде достаточен, чтобы нагреть плазму до температуры выкачивания, то плазма будет медленно выкачиваться, в то же время будет поступать больше холодной плазмы, охлаждая свободную плазму в сосуде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда реакция стабилизируется, плазма должна нагреваться быстрее, чем свежая плазма, закачиваемая в сосуд и охлаждающая его же. Это означает, что плазма, свободно перемещающаяся по сосуду, будет нагреваться и отдавать все больше горячий плазмы в горячий цикл - это нагревает плазму и заставляет ее генерировать все больше и больше энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частицы топлива впрыскиваются через сложный механизм, называемый впрыскивателем топлива, с частотой, которая зависит от того, насколько топливные стержни вставлены в порты. Топливные кластеры - сотни очень тонких прутов, сгруппированных вместе, каждый из которых состоит из частиц, позволяющих идти реакции слияния атомов. Они создаются в топливном компрессоре, и могут содержать 300 топливных стержней разных типов. Стандартная конфигурация топливных стержней - 200 дейтериевых стержней ''(водород-2)'' и 100 тритиевых стержней ''(водород-3)''Присутствуют и другие элементы, которые могут начать реакции слияния атомов, и любопытный инженер может поэкспериментировать с конфигурациями, чтобы выяснить, какое сочетание топлива ему ''(инженеру)'' нравится.&lt;br /&gt;
Можно также сделать топливные стержни из частиц, замедляющих или останавливающих реакции - их называют стержнями контроля. Топливная сборка может частично состоять из них, чтобы замедлить скорость увеличения количества реакций, или состоять полностью из контролирующих стержней для остановки реакции.&lt;br /&gt;
Топливные сборки вставляются в порт на сколько-то процентов, чем глубже они вставлены, тем больше подается топлива и тем быстрее иссякают стержни. Стоит отметить, что скорость впрыска топлива и процент вставленных стержней прямо пропорциональны друг другу, так что если глубина вставки стержней - константа ''[постоянная величина]'', тогда скорость впрыска топлива будет опускаться. Глубина вставки топливных стержней может автоматически увеличиться со временем.&lt;br /&gt;
Но есть одно &amp;quot;но&amp;quot; - реакции слияния, кроме энергии, создают и новые частицы. Количество созданных частиц и энергии определяется типом двух взаимодействующих частиц, большинство созданных частиц будут также взаимодействовать друг с другом. Большая часть реакций сборок Д-Т ''(состоящих из дейтерия и трития)'' создают еще больше дейтерия и трития - вместо потребления топлива, данная реакция его создает. Таким образом, скорость реакции будет возрастать, и нужно будет поставить предохранители, дабы избежать перегрузки. Создаются также ни с чем не реагирующие частицы, обычно в сборке Д-Т это гелий-4. Те, кто читал внимательно, помнят, что из этого состоит охладитель, так что если за реактором не следить, то он, скорее всего (на это влияет состав топлива и другие вещи), будет заполнен сверхразогретым охладителем, который замедлит и остановит реакцию.&lt;br /&gt;
Есть три уровня впрыска топлива - стадия 1, стадия 2, и '''&amp;quot;SCRAM&amp;quot;'''. Когда стадия иссякнет, она автоматически (по умолчанию) перейдет на следующую стадию, где каждая стадия - одна сборка топлива или больше, в которые вставляются предварительно выбранные виды топлива. Быть в стадии впрыска топлива значит, что сборки топлива на этой стадии впрыскиваются в ядро - в любой момент инженер может поменять стадию или остановить проходящую в данный момент.&lt;br /&gt;
Инженерам рекомендуются заполнить первую и вторую стадию топливом на выбор, и порты SCRAM сборками контроля (в результате, как только первые две стадии иссякнут, реакция остановится). Считается, что если прошло достаточно времени и обе реакции иссякли, а топливо не добавили, за двигателям больше не следят и потому его лучше выключить. Отмечу, что заполнять порты сборок невозможно, когда они действуют ''(из-за встроенных предохранителей, которые может выключить какой-нибудь трейтор - открытие порта, когда вставленная сборка тоже открыта и топливные стержни снаружи, повлечет за собой получение смертельной дозы радиации).''&lt;br /&gt;
Стоит взять на заметку, что порт выкачивания будет также выкачивать охладитель. Для тех, кому интересно - охладитель - очень холодная жидкость, которая должна поглощать лишнее тепло, чтобы реактор не вышел из строя. Он также выполняет функцию модулирования реакции ''( потому что является побочным продуктом многих реакций)'' и заполняет горячий цикл ТЭГ'ов.&lt;br /&gt;
Для тех, кому интересно, обычно нужно много частиц гелия-4, чтобы была моль охладителя-гелия-4. ''(примерно 1,2x10^24)'', и потребуется много молей охладителя, чтобы замедлить реакции в ядре, поэтому я понижу количество частиц в моли, чтобы реактор был сбалансированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TL;DR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодная плазма закачивается в сосуд, где ее захватывает электромагнитное поле и придает форму бублика.&lt;br /&gt;
Гиротрон ''(микроволновый луч)'' заставляет частицы топлива связываться и создавать энергию, что нагревает плазму в бублике и выпускает ее в сосуд. Со временем, плазма в бублике становится настолько горячей, что она сможет поддерживать слияние частиц сама, поэтому можно будет выключить гиротрон, дабы не тратить энергию ''(а можно не выключать, реакция тогда будет идти быстрее)''.&lt;br /&gt;
Плазма в бублике, которая выпускается в реакторный сосуд, нагревает свободную плазму, которая нагревается и запитывает термоэлектрический генератор ''(ТЭГ)''.&lt;br /&gt;
В случае неполадок, можно закачать охладитель в сосуд вместо плазмы, дабы остановить реакцию и охладить сосуд, если он слишком сильно нагреется. Можно понизить мощность электромагнитного поля или даже выключить его, впрыск топлива можно остановить/замедлить/вставить топливо '''&amp;quot;контроля&amp;quot;''' ''(об этом ниже)'', а частоту пульсации гиротрона/энергии можно понизить или выключить.&lt;br /&gt;
Судя по проходящим реакциям слияния, разные количества и виды радиации будут покидать сосуд, но достаточно сказать, что чем больше разных реакция, тем больше радиации. Можно сказать, что чем больше энергии, тем больше радиации. Больше всего радиации в ядре, но некоторая часть будет покидать радиационный щит, поэтому нужны противорадиационные костюмы.&lt;br /&gt;
Каждая часть реакции более или менее контролируемо, напрямую ''(например, смена нагрузки давления, которая определяет закачку холодной плазмы в сосуд, или по нагрузке давления [температуре], при достижении которой плазма выкачивается)'' или косвенно ''(например, скорость реакций можно регулировать настройкой гиротрона или уменьшением температуры плазмы в бублике)''&lt;br /&gt;
Краткие знания о физике ядерных частиц, знания о том, как работает R-UST, не в счет, могут сильно помочь, но это далеко не обязательно. Это где-то 80 или 85 процентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== sqrt(TL;DR)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Холодная плазма закачивается в сосуд ''(большой защищенный от радиации сосуд)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магниты заставляют плазму принять форму бублика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Атомы выстреливаются в сосуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Микроволны ''(а затем и горячая плазма в форме бублика)'' заставляет атомы сливаться и создавать энергию/частицы, нагревающие плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Горячая плазма выводится из реакторного сосуда и запитывает футуристический паровой котел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. На станцию поступило питание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Первые шесть шагов повторяются до того, как что-то выйдет из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реактор RUST работает, но он все еще в разработке. Несколько главных вещей, которые еще не были закончены - это радиационные эмиссии, выбросы и термоизоляция.&lt;br /&gt;
Гиротроны так же не работают, вместо них используйте эмиттеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=29462</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=29462"/>
		<updated>2019-05-06T11:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Icircuit room.png|280px|right|thumb| Ваше рабочее место.]]&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter_gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Самый маленький и маловместительный корпус из всех.||5000 cm&lt;br /&gt;
|25 ед.||75 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус.||10000 cm&lt;br /&gt;
|50 ед.||150 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус.||20000 cm&lt;br /&gt;
|100 ед.||300 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm&lt;br /&gt;
|75 ед.||225 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||5000-20000 cm&lt;br /&gt;
|25-100 ед.||75-300 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''закодированый шестнадцатеричный цвет''' (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||800 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||400 cm&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже крови.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||200 cm.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159) ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number Circuit&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder Circuit&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. преобразует текстовую строку в нижний регистр.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРЕОБРАЗУЕТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ В ВЕРХНИЙ РЕГИСТР.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter Circuit&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to Rel coordinate converter Circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает абсолютные (мировые) координаты в относительные (локальные).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to HEX converter circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщеность и яркость в шестнадцатеричный RGB цвет.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to HEX converter circuit&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный RGB цвет.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Готовые устройства = &lt;br /&gt;
Если тебе, мой дорогой друг, не поддается возможность создать хоть что-то стоящее и впечатляющее, то здесь для тебя будут предоставлены примеры различных устройств. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируй код и нажми в принтере {load assembly}. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= Кидатель предметов MK1&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:large_electronic_shell.png]]. Кликните на предмет в пределе 1 тайла для помещения его во внутренний буфер. Кликните на любую дальнюю цель и предмет полетит в нее с учетом упреждения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic machine&amp;quot;,&amp;quot;opened&amp;quot;:1},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;beeper circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;ping&amp;quot;],[2,0,100],[3,0,0]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;examiner&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;grabber&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,2],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;less than gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,2.82843],[2,0,1.6]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;less than gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1.6],[2,0,2.82843]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,5],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,5],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]} &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name=Кидатель предметов MK2&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:Drone_electronic_shell.png]]. В отличии от MK1 бросает несколько раз один и тот-же предмет, что открывает некоторые возможности. Перед работой необходимо задать тип бросаемого обьекта в каждом кидателе&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic drone&amp;quot;,&amp;quot;opened&amp;quot;:1},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;One&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Two&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Three&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Four&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Five&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Six&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Seven&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eiht&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nine&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;thrower&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ten&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;examiner&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[2,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[2,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[4,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[6,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[7,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[8,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[9,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[10,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,3]],[[10,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;O&amp;quot;,4]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[11,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]]]}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= D100 в радио&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:Small_electronic_shell.png]]. Для работы положите устройство рядом с интеркомом и киньте рядом рацию с включенным микрофоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic assembly&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;microphone&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;random number generator circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1],[2,0,100]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text-to-speech circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;\u00df \u00ea\u00e8\u00e4\u00e0\u00fe \u00ea\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea. \u00d7\u00e8\u00f1\u00eb\u00ee:8&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;\u00d2\u00fb \u00f1\u00f2\u00e0\u00ed\u00e5\u00f8\u00fc \u00ef\u00e8\u00e4\u00ee\u00f0\u00ee\u00ec.&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;\u00ca\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;\u00df \u00ea\u00e8\u00e4\u00e0\u00fe \u00ea\u00f3\u00e1\u00e8\u00ea. \u00d7\u00e8\u00f1\u00eb\u00ee:&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;8&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;number to string&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,8]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[6,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]} &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Song&lt;br /&gt;
|name= Беспроводной зарядник&lt;br /&gt;
|notes=[[Файл:large_electronic_shell.png]]. Кликните на любой обьект, который необходимо зарядить, и он будет заряжаться на расстоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; {&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;electronic machine&amp;quot;,&amp;quot;opened&amp;quot;:1},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;one-sec delay circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;fast ticker&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large power transmission circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tenth-sec delay circuit&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[13,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]} &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Chemistry&amp;diff=29461</id>
		<title>Guide to Advanced Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Advanced_Chemistry&amp;diff=29461"/>
		<updated>2019-05-06T11:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья изначально будет полезна для начинающих (и не очень) [[Chemist|химиков]], но так же может пригодиться и [[Traitor |предателям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|2=&amp;lt;font size=3&amp;gt;'''Ого, сколько нового у нас тут!'''&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разбегаются глаза от новых названий? Судорожно ищите свой трикордазин?? Недавно мы обновили систему химии, добавив в неё новые реагенты, большая часть которых была взята с Goonstation. Большинство из них это узкоспециализированные реактивы, которые гораздо слабее старых. А некоторые намного сильнее и опаснее, а так же делаются в несколько этапов. Основная часть старых реагентов остались под новыми именами, но Tricordrazine, Rytalin, Doctor's Delight, Dexalin, Bicaridine, Dex Plus, Kelotane, Dermaline и некоторые другие, были удалены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для смешивания большинства специальных реагентов вам понадобится новое устройство - [[File:Chemical_Heater.png]] '''Chemical Heater'''.&amp;lt;br&amp;gt; С помощью этого инструмента, вы сможете задавать температуру (в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кельвин Кельвинах]), тем самым либо охлаждать, либо нагревать чашу и реагенты внутри.  Иногда это может привести к непредвиденным реакциям, так что будьте начеку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в хим. раздатчик было добавленно четыере новых реагента. '''Stable Plasma''', '''Welding Fuel''', '''Iodine''', и '''Bromine'''.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Реагенты =&lt;br /&gt;
Стандартными реагентами в химии являются: aluminium (алюминий), bromine (бром), carbon (углерод), chlorine (хлор), copper (медь), ethanol (этанол, спирт), fluorine (фтор), hydrogen (водород), iodine (йод), iron (железо), lithium (литий), mercury (ртуть), nitrogen (азот), oxygen (кислород), phosphorus (фосфор), potassium (калий), radium (радий), silicon (кремний), silver (серебро), sodium (натрий), stable plasma (стабильная плазма), sugar (сахар), sulphur (сера), sulphuric acid (серная кислота), water (вода) and welding fuel (топливо). Всё это вы можете достать из вашего хим. раздатчика в химии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создавать всё что угодно, от сильнодействующих лекарств и анальгетиков до опасных ядов и скользких смазок. Всё ограничивается лишь вашей фантазией (и игровым движком). Будьте внимательны, когда экспериментируете, иначе смешивание не тех реагентов может стоить вам жизни. И ради всего святого, не пускайте клоуна в кабинет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды реагентов, в чистом виде, очень ядовиты. Они могут причинить непоправимый ущерб здоровью или вызвать интоксикацию организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас достаточно хорошие отношения с шахтёрами, то вы можете попросить у них немного полезных ископаемых:&lt;br /&gt;
* Плазма (в твёрдом состоянии)&lt;br /&gt;
* Уран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужны токсины, то можете попытать удачу во взломе NanoMed Plus. Возможно в нём завалялась лишняя бутылочка.&lt;br /&gt;
{{Box|2= В BYOND за единицу измерения времени взят &amp;quot;тик&amp;quot; (''англ. tick''). &amp;lt;br&amp;gt;'''1 тик = 0,6-0,8 секунд''' (зависит от сборки) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активные &amp;quot;чистые&amp;quot; реагенты==&lt;br /&gt;
Или что произойдет, если вы решите устроить дегустацию. Реагенты, которые не упомянуты в этом подпункте не окажут никакого эффекта на ваш организм.&lt;br /&gt;
*'''{{anchor|Chlorine}}Chlorine''': Вызывает небольшую боль и раздражение по всему телу. В большом количестве может вызвать спазмы.&lt;br /&gt;
*'''Ethanol''': Вызывает алкогольное опьянение. При злоупотреблении возможно оказаться без работы.&lt;br /&gt;
*'''Fluorine''': Вызывает небольшую интоксикацию организма.&lt;br /&gt;
*'''Lithium''': Вызывает эйфорию и наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
*'''Mercury''': Вызывает головные боли и небольшое наркотическое опьянение.&lt;br /&gt;
*'''Radium''': Повышает уровень радиации в организме.&lt;br /&gt;
*'''Sugar''': Повышает уровень сытности. &lt;br /&gt;
*'''{{anchor|Sulphuric Acid}}Sulphuric Acid''': Вызывает небольшую интоксикацию и сильные спазмы при вводе в организм. Так же в форме аэрозоля является причиной химических ожогов и может сжечь любой предмет. &lt;br /&gt;
*'''Plasma''': Вызывает сильную интоксикацию организма.&lt;br /&gt;
*'''Uranium''': Повышает уровень радиации в организме. Возможны побочные эффекты.&lt;br /&gt;
*'''Toxin''': Вызывает интоксикацию средней тяжести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Эти базовые компоненты вы можете использовать в более продвинутых реакциях. К слову, они тоже могут быть ядовиты.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Пепел)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;Температура 480 K&lt;br /&gt;
|Базовый ингредиент для некоторых реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|Ash &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Альтернативный рецепт)&lt;br /&gt;
|Подожгите листок бумаги и оставшийся пепел соберите и высыпьте в емкость.&lt;br /&gt;
|Базовый ингредиент для некоторых реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ковёр)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Space Drugs|Space Drugs]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Blood&lt;br /&gt;
|Химическая реакция, с помощью которой вы сможете создать кусочек грязного ковра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Масло)&lt;br /&gt;
|1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&lt;br /&gt;
|Легко воспламеняется, чаще всего используется в производстве пепла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|Oil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Альтернативный рецепт)&lt;br /&gt;
|С помощью емкости соберите разлитое киборгом масло с пола.&lt;br /&gt;
|Легко воспламеняется, чаще всего используется в производстве пепла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Фенол)&lt;br /&gt;
|1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Oil|Oil]]&lt;br /&gt;
|Используется как один из реагентов в других реакциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ацетон)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&lt;br /&gt;
|Используется как один из реагентов в других реакциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine &amp;lt;br&amp;gt;(Диэтиламин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|Используется ботаниками как мощное удобрение. Так же применяется в лекарствах, как один из реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Селитра)&lt;br /&gt;
|1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Nitrogen&amp;lt;br&amp;gt;3 части Oxygen&lt;br /&gt;
|С помощью селитры изготавливают чёрный порох и соли для ванн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Щелок)&lt;br /&gt;
|1 часть Sodium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&lt;br /&gt;
|Может быть полезен в изготовлении изделий из воска, таких как свечи и мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Альтернативный рецепт)&lt;br /&gt;
|1 часть Ash&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Может быть полезен в изготовлении изделий из воска, таких как свечи и мыло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекарства ==&lt;br /&gt;
Обратите внимание на эту [[Guide_to_Medicine|инструкцию для врачей]], чтобы узнать больше о том, чем вы можете быть полезны для вашего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные лечащие реактивы===&lt;br /&gt;
В этом пункте будут перечислены лекарства, которые используются в большинстве случаях для устранения вреда организму. Их легко сделать, а так же их можно найти в мед. отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Используется при&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Передозировка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Зависимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Cульфадиазин Cеребра)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Silver&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulfur&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine&lt;br /&gt;
|Ожогах&lt;br /&gt;
|Стандартное средство от ожогов. Наносить на кожу.&amp;lt;br&amp;gt; При вводе внутрь вызывает небольшую интоксикацию.&lt;br /&gt;
|2 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Кровоостанавливающий порошок)&lt;br /&gt;
|1 часть Aluminium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях&lt;br /&gt;
|Стандартное средство для заживления ран и устранения гематом. Наносить на кожу.&amp;lt;br&amp;gt; При вводе внутрь вызывает небольшую интоксикацию.&lt;br /&gt;
|2 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Солевой раствор с глюкозой)&lt;br /&gt;
|1 часть Sodium Chloride&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях, ожогах&lt;br /&gt;
|Имеет 33% шанс излечить механические повреждения и часть ожогов за один цикл метаболизма.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ситнезированная плоть)&lt;br /&gt;
|1 часть Blood&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Styptic Powder|Styptic Powder]]&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях, ожогах&lt;br /&gt;
|Полностью устраняет весь физический урон и ожоги. Одна единица реагента вылечивает одну единицу урона.&amp;lt;br&amp;gt;Наносить только на кожу.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Активированный уголь)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Ash|Ash]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sodium Chloride&lt;br /&gt;
|Интоксикации&lt;br /&gt;
|Медленно убирает последствия интоксикации организма, а так же выводит все остальные химикаты из организма.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Сальбутамол)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Salicyclic Acid|Salicyclic Acid]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Lithium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Aluminium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Bromine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|Удушье&lt;br /&gt;
|Быстро устраняет последствия удушья и замедляет последующие. Замечательно для стабилизации состояния пациентов.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Криоксадон)&lt;br /&gt;
|1 часть Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Acetone|Acetone]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|Всех типах повреждений&lt;br /&gt;
|Используется только в криогенике. Устраняет все типы повреждений (включая последствия при клонировании) очень быстро, но только при низких температурах.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Маннитол)&lt;br /&gt;
|1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|Повреждениях мозга&lt;br /&gt;
|Эффективно устраняет повреждения мозга. Возможно использование в криогенике параллельно с Криоксадоном.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;br&amp;gt;(Бикардин)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Carbon &amp;lt;br&amp;gt;1 part Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях.&lt;br /&gt;
|Лечит физический урон, в размере 2-х единиц за тик. Если передозировка наносит 2 единицы физического урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;br&amp;gt;(Келотан)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Carbon &amp;lt;br&amp;gt;1 part Silicon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ожогах&lt;br /&gt;
|Лечит ожоговый урон, в размере 2-х единиц за тик. Если передозировка наносит 2 единицы урона ожогами за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anti-toxin}}Anti-toxin&amp;lt;br&amp;gt;(Анти-Токсин)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Nitrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Silicon&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Интоксикации&lt;br /&gt;
|Лечит токсичный урон, в размере 2-х единиц за тик. Если передозировка наносит 2 единицы урона токсинами за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;br&amp;gt;(Трикордразин)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Kelotane&amp;lt;br&amp;gt;1 part Bicaridine&amp;lt;br&amp;gt;1 part Antitoxin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Всех типах повреждений&lt;br /&gt;
|Лечит по одной единице каждого урона за тик. Если передозировка, наносит 2 единицы каждого урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;br&amp;gt;(Клонаксадон)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Cryoxadone&amp;lt;br&amp;gt;1 part Sodium&amp;lt;br&amp;gt;5 units Plasma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Клеточный урон&lt;br /&gt;
|Быстро лечит клеточный урон, работает только в холодной среде.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые лечащие реактивы=== &lt;br /&gt;
Лекарства из даного пункта сложнее в производстве, чем основные, но они более эффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, большинство продвинутых лекарств, при злоупотреблении, могут вызвать передозировку, что негативно скажется на здоровье пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Используется при&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Передозировка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Зависимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salicylic Acid}}Salicylic Acid &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Салициловая кислота)&lt;br /&gt;
|1 часть Sodium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Phenol|Phenol]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях&lt;br /&gt;
|Если у пациента меньше 50 ед. физических повреждений, то реактив имеет 50% шанс вылечить 1 ед. повреждений.&amp;lt;br&amp;gt;Если произошла передозировка, то с 50% шансом будет нанесен урон здоровью, равный 2 ед., если у пациента менее 50 ед. физических повреждений.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 25 ед.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Оксандролон)&lt;br /&gt;
|2 части Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Phenol|Phenol]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&lt;br /&gt;
|Ожогах&lt;br /&gt;
|Если у пациента больше 50 ед. ожогов, излечивает 2 ед. урона. Если меньше 50 ед. ожогов - 0.5 единицы в тик&amp;lt;br&amp;gt;Ожоги и физ. повреждения при передозировке.&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 25 ед.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Omnizine}}Omnizine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Омнизин)&lt;br /&gt;
|Добывается из Ambrosia Deus&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях, ожогах, интоксикации и удушении&lt;br /&gt;
|Излечивает 1 ед. в тик каждого типа повреждений без побочных эффектов и ограничений. Добывается из Ambrosia Deus (''русс. Божественная Амброзия''), спрашивать у ботаников.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносит значительный урон каждым типом повреждений.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 30 ед.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Диэтилентриамин-&amp;lt;br&amp;gt;-пентоуксусная кислота)&lt;br /&gt;
|1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Formaldehyde|Formaldehyde]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sodium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Cyanide|Cyanide]]&lt;br /&gt;
|Интоксикации, радиации&lt;br /&gt;
|Срезает огромное количество радиационного урона и снимает интоксикацию, и в то же время выводит все другие химикаты из организма. Имеет небольшой шанс нанести физический вред организму.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Перфлуородекалин)&lt;br /&gt;
|1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Fluorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Oil|Oil]] + Температура 370 K&lt;br /&gt;
|Удушье&lt;br /&gt;
|Устраняет удушье настолько эффективно, что вы даже сможете совершить прогулку по космосу без кислорода, но лишает вас голоса на некоторое время.&amp;lt;br&amp;gt;Имеет 33% шанс дополнительно вылечить ожоги и физ. урон за метаболический цикл.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Atropine}}Atropine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Атропин)&lt;br /&gt;
|1 часть Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Acetone|Acetone]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Phenol&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Физических повреждениях, ожогах и удушении&lt;br /&gt;
|Если пациент находится в критическом состоянии, и его показатель здоровья ниже -25 ед., то реагент будет устранять 3 ед. ожогов и физ. урона за цикл и устранит последствия удушья. Хорошая вещь для стабилизации состояния пациентов.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке провоцирует интоксикацию организма.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 35 ед.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Calomel}}Calomel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Хлористая ртуть)&lt;br /&gt;
|1 часть Mercury&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine + Температура 374 K&lt;br /&gt;
|Передозировке химикатами&lt;br /&gt;
|Очень быстро выводит все химикаты из организма. Если здоровье пациента выше 20 ед., то вызывает серьезную интоксикацию организма.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutadone}}Mutadone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Мутадон)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Acetone|Acetone]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Bromine&lt;br /&gt;
|Генетических повреждениях&lt;br /&gt;
|Устраняет все генетические дефекты пациента. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные лечащие реактивы=== &lt;br /&gt;
Эти лекарства выполняют свою, уникальную функцию, которую обычно редко можно встретить в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Используется при&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усвоения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Передозировка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Зависимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Йодий калия)&lt;br /&gt;
|1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Iodine&lt;br /&gt;
|Радиации&lt;br /&gt;
|Очень эффективно устраняет малое количество радиационного урона.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Эфедрин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&lt;br /&gt;
|Оглушении&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость бега, стабилизирует пациентов в критическом состоянии и снижает время оглушения.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает небольшое удушье и наносит физ. повреждения.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 45 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Димедрол)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Bromine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|Передозировке Гистамином([[#Histamine|Histamine]])&lt;br /&gt;
|Очищает организм от Гистамина, а так же вызывает небольшую сонливость и нервно-рефлекторную возбудимость.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Morphine}}Morphine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Морфий)&lt;br /&gt;
|Можно заказать в Карго, вырастить в Ботанике или достать из NanoMed Plus.&lt;br /&gt;
|Необходимости повысить скорость бега&lt;br /&gt;
|Повышает скорость бега пациента. В большом количестве может вызвать обморок.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает головокружение, нервно-рефлекторную возбудимость, тряску рук, а так же выделяется небольшое количество токсинов в кровь. &lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 30 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 25 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculine}}Oculine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Окулин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Charcoal|Charcoal]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&lt;br /&gt;
|Повреждениях глаз&lt;br /&gt;
|Устраняет слепоту и оказывает благоприятное влияние на глаза.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6600FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Инакусит)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Charcoal|Charcoal]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Повреждениях ушей&lt;br /&gt;
|Полностью устраняет все повреждения, связанные с ушами.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Адреналин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Phenol|Phenol]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Acetone|Acetone]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&lt;br /&gt;
|Оглушении + Физическом уроне, ожогах, удушье и интоксикации&lt;br /&gt;
|Снимает большинство эффектов, связанных с оглушением, и дает небольшой прирост к стамине. Останавливает сильное удушье. Если пациент находится в критическом состоянии, то так же устраняет интоксикацию, физ. урон и ожоги. Бесполезен для пациентов, которые при смерти.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке сбивает с ног и вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|0.2 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 30 ед.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Antihol}}Antihol &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Антипохмелин)&lt;br /&gt;
|1 часть Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Charcoal|Charcoal]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Copper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Алкогольном опьянении&lt;br /&gt;
|Выводит алкоголь из организма и снимает все эффекты, которые связанны с ним.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stimulants}}Stimulants &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Психостимулянты)&lt;br /&gt;
|Спрашивать у вирусолога.&lt;br /&gt;
|Оглушение&lt;br /&gt;
|Повышает скорость бега и снимает оглушение, так же снимает болевой шок.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке сбивает с ног и вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 60 ед.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insulin}}Insulin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Инсулин)&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|Зависимости от сахара&lt;br /&gt;
|Повышает уровень переработки сахара в крови&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Волшебный реактив)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Omnizine|Omnizine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Holy Water|Holy Water]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|Смерти&lt;br /&gt;
|Реактив, который делает невозможное возможным. Он может воскресить мертвого человека. Если труп понёс слишком много повреждений, то вы сможете наблюдать кровавый салют из ошмётков.&amp;lt;br&amp;gt;Для живого человека он опасен и может причинить ожоги с физ. повреждениями.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life}}Life &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Жизнь)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Strange Reagent|Strange Reagent]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Synthflesh|Synthflesh]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Blood&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 375K&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Может создать любую форму жизни, и не гарантированно, что она будет добра к вам. Держите ухо востро.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Синаптизин)&lt;br /&gt;
|1 часть Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Lithium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Галлюцинациях&lt;br /&gt;
|Помогает при галлюцинациях, а так же позволяет очухаться от оглушения куда быстрее. Так же хорошо выводит [[#Mindbreaker Toxin|ЛСД]] из организма. Средне токсичен. Полезен вирусологам.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rezadone}}Rezadone &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Резадон)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Carpotoxin|Carpotoxin]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Cryptobiolin|Cryptobiolin]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Copper&lt;br /&gt;
|Генетических повреждениях&lt;br /&gt;
|Устраняет повреждения на клеточном уровне, альтернатива [[#Cryoxadone|Криоксадону]]. Может нанести серьезные ожоги при попадании на кожу, а так же вызывает интоксикацию при долгом нахождении в крови.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Космоциллин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Epinephrine|Epinephrine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Cryptobiolin|Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
|Инфекционных заболеваниях&lt;br /&gt;
|Панацея от всех вирусных заболеваний.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Лепоразин)&lt;br /&gt;
|1 часть Copper&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Silicon&amp;lt;br&amp;gt;5 частей [[#Plasma|Plasma]] (катализатор)&lt;br /&gt;
|Скачках температуры тела&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела пациента. Так же может помочь не замёрзнуть в космосе без скафандра.&lt;br /&gt;
|0.4 ед. раз в 3 тика&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Miner's Salve}}Miner's Salve&amp;lt;br&amp;gt;(Микстура шахтера)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Iron&amp;lt;br&amp;gt;1 Part [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Part Water &amp;lt;br&amp;gt;OR grind a twinkie, a sheet of metal and a sheet of plasma&lt;br /&gt;
|Все типы урона.&lt;br /&gt;
|Лечит с течением времени, но не даёт понять, насколько серьёзные у вас повреждения. Боли в животе при приёме внутрь&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;br&amp;gt;(Галоперидол)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 part Fluorine&amp;lt;br&amp;gt;1 part Aluminum&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Potassium Iodide|Potassium Iodide]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Oil|Oil]]&lt;br /&gt;
|Помогает при борьбе с наркотиками.&lt;br /&gt;
|Помогает бороться с последствиями большинства лекарств, однако вызывает сонливость.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;br&amp;gt;(Коразон)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts [[#Phenol|Phenol]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Lithium&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|При сердечных приступах.&lt;br /&gt;
|Сильно понижает урон от сердечных приступов.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наркотики ==&lt;br /&gt;
Наркотики — это очень скользкая дорожка. Они помогут вам украсить серые будни и (возможно) дадут некоторые положительные эффекты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что наркоманов никто не любит, можно легко ''поймать'' передозировку, а от зависимости не так легко избавиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Передозировка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Зависимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nicotine}}Nicotine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Никотин)&lt;br /&gt;
|Содержится в табаке&lt;br /&gt;
|Несколько снижает время оглушения.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает интоксикацию, удушье и рак.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 35 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Krokodil}}Krokodil &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Дезоморфин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Space Cleaner|Space Cleaner]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Morphine|Morphine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Phosphorus&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 390 K&lt;br /&gt;
|У пациента появляется чувство защищенности, так же наблюдается релаксация.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке наносится существенный урон мозгу и возможна интоксикация.&amp;lt;br&amp;gt;Если подсевший не употребляет, то возможны последствия в виде фатальных физических повреждениях в виде разрушения кожного покрова.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 15 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Crank}}Crank &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Крэнк)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Lithium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulfuric Acid&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 390 K&lt;br /&gt;
|Снижает время оглушения приблизительно на 200%.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке и зависимости вызывает интоксикацию, физ. повреждения и разрушает нервную систему.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Метамфетамин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Ephedrine|Ephedrine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Iodine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Phosphorus&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 374 k&lt;br /&gt;
|Ускоряет для вас время, снижая время оглушения на 300%, а так же увеличивает скорость бега многократно, но наносит вред для мозга.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке пациент получит интоксикацию, повреждения мозга, будет совершать неконтролируемые движения, смеяться без причины, ронять всё из рук.&amp;lt;br&amp;gt;Подсевшие на метамфетамин без дальнейшего употребления превращаются в овоща, а так же получают сильнейшую интоксикацию организма.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Соли для ванн)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Food Poisoning|Food Poisoning]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Saltpetre|Saltpetre]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Space Cleaner|Space Cleaner]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Enzyme&amp;lt;br&amp;gt; 1 часть Tea&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Mercury&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 374k&lt;br /&gt;
|Делает употребившего богом солей для ванн, что дает ему иммунитет к оглушению. Эта &amp;quot;сила&amp;quot; вызывает интоксикацию, галлюцинации, разрушает мозг, а так же потерю контроля над движениями.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке пациент будет терять контроль намного чаще, трястись и ронять предметы из рук.&amp;lt;br&amp;gt;Тем, кто подсел на соли для ванн можно только посочувствовать.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 20 ед.&lt;br /&gt;
|&amp;gt; 10 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aranesp}}Aranesp &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Аранесп)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Epinephrine|Epinephrine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Atropine|Atropine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Morphine|Morphine]]&lt;br /&gt;
|Пациент будет себя чувствовать себя сильнее, но наркотик спустя некоторое время вызовет удушье, которое убьет его.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;br&amp;gt;(Космонаркотики)&lt;br /&gt;
|1 часть Lithium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Mercury&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|Очень хорошая вещь, которая вам позволит увидеть потолок. Не вызывает привыкания.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиротехника==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Люблю запах горящих клоунов по утрам.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent &amp;lt;br&amp;gt;(Стабилизатор)&lt;br /&gt;
|1 часть Iron&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&lt;br /&gt;
|При смешивании с пиротехникой стабилизирует её, что позволяет использовать позже. '''Работает не со всеми веществами так что будьте осторожны!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foam Surfactant}}Foam Surfactant &amp;lt;br&amp;gt;(Пенящийся сурфактант)&lt;br /&gt;
|2 части Carbon&amp;lt;br&amp;gt;2 части Fluorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Создаёт огромное количество пены при смешивании с водой. Пена принимает свойства любого вещества которое находилось с ним в одной чаше, покрывает большую территорию на длительное время. Пена будет покрывать этим реагентом все стены, полы, предметы, и существ оказавшихся в месте разлива. Так же реагенты будут впитываться в кожу существ, даже сквозь одежду. '''Осторожно, не поскользнитесь!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke}}Smoke &amp;lt;br&amp;gt;(Дым)&lt;br /&gt;
|1 часть Phosphorous&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|Создаёт облако дыма, которое распространяет всё, что было с ним в чаше во время реакции. Химикаты в дыму будут контактировать со всем, с чем контактирует дым. При вдыхании вызывает кашель у людей, которые не используют противогаз. Отлично подойдёт для распространения полезных (и не очень) химикатов на определённой территории.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder &amp;lt;br&amp;gt;(Воспламеняющийся порошок)&lt;br /&gt;
|1 часть Aluminium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphur&lt;br /&gt;
|Во время реакции сгорает, оставляя после себя яркую вспышку, радиус которой зависит от количества реагентов. Реакция может быть стабилизирована, для активации потребуется температура выше 374 K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston &amp;lt;br&amp;gt;(Флогистон)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Phosphorus|Phosphorus]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphuric Acid&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Plasma&lt;br /&gt;
|При смешивании создает огненный шар, который поджигает вас, если не был стабилизирован. Урон постепенно увеличивается со временем, до 4 ед. ожогов каждые 3 тика. Реакция может быть стабилизирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Napalm}}Napalm &amp;lt;br&amp;gt;(Напалм)&lt;br /&gt;
|1 часть Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|Вязкая субстанция, которая горит дольше, чем обычное топливо. Не пригоден для пикников. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder &amp;lt;br&amp;gt;(Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
|1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Cola|Cola]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Phosphorus|Phosphorus]]&lt;br /&gt;
|Во время реакции распространяет очень громкий звук, радиус которого зависит от количества реагентов. Реакция может быть стабилизирована, для активации потребуется температура выше 374 K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Пирозиум)&lt;br /&gt;
|1 часть Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Radium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Phosphorus|Phosphorus]]&lt;br /&gt;
|Реагент, который при достаточном количестве кислорода медленно нагревает все реактивы в чаше. Для активации достаточно температуры 20 К. Может быть полезен в отложеных реакциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Криостилин)&lt;br /&gt;
|1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Nitrogen&lt;br /&gt;
|Реагент, который при достаточном количестве кислорода медленно охлаждает все реактивы в чаше. Для активации достаточно температуры 20 К. Может быть полезен в отложеных реакциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}Chlorine Trifluoride &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
|1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;3 части Fluorine&lt;br /&gt;
|При температуре 1000 К создает, на некоторое время, большой огненный шар размером 3 на 3. Шар очень опасен, поджигает всё вокруг, даже обшивку и Аллаха. При контакте с шаром, человек начинает гореть &amp;quot;изнутри&amp;quot;. Однако хорошая новость в том, что химикаты выходят из организма достаточно быстро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sorium}}Sorium &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Сориум)&lt;br /&gt;
|1 часть Mercury&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Nitrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|Взрывоопасное вещество, которое во время реакции отталкивает любой незакрепленный предмет от эпицентра взрыва. Реакция может быть стабилизирована, для активации потребуется температура выше 474 K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Жидкая тёмная материя)&lt;br /&gt;
|1 часть Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Radium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|Взрывоопасное вещество, которое во время детонации прилипает к любому движущемуся предмету или человеку. Реакция может быть стабилизирована, для активации потребуется температура выше 474 K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Black Powder}}Black Powder &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Порох)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Saltpetre|Saltpetre]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Charcoal|Charcoal]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulfur&lt;br /&gt;
|Взрывчатая смесь, способная к закономерному горению параллельными слоями без доступа кислорода извне с выделением большого количества тепловой энергии и газообразных продуктов. Реакция происходит при температуре свыше 474 К.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin &amp;lt;br&amp;gt;(Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Glycerol|Glycerol]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Бесцветный сложный эфир глицерина и азотной кислоты. Взрывается сразу же после смешивания (2 ед. конечного продукта вместо 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Explosion}}Explosion &amp;lt;br&amp;gt;(Взрывчатка)&lt;br /&gt;
|1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Индивидуальное химическое вещество, способное самопроизвольно или вследствие внешнего воздействия взрываться с выделением тепла и образованием сильно нагретых газов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion &amp;lt;br&amp;gt;(Святая взрывчатка)&lt;br /&gt;
|1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Holy Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу после смешивания.Если в сочетании будет 75 единиц каждого реагента, получится более мощный взрыв, который так же парализует, показывает призраков и приводит к возгоранию культистов. В противном случае он взрывается так же как и взрывчатка на воде и калии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock &amp;lt;br&amp;gt;(Удар теслы)&lt;br /&gt;
|1 part [[#Teslium|Teslium]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Water&lt;br /&gt;
| Реагирует сразу при смешивании. Снимает болты у шлюзов если они находятся в радиусе реакции, так же выводит из строя людей, электронику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|Meth Explosion&amp;lt;br&amp;gt;(Взрывчатка из мета)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Iodine&amp;lt;br&amp;gt;1 part Phosphorus&amp;lt;br&amp;gt;1 part Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;temperature 300k&amp;lt;br&amp;gt;(Комнатная температура)&lt;br /&gt;
|Если вы делаете метамфетамин и добавляете к нему эфедрин, убедитесь, что вы используете охлажденный контейнер, или он сразу же взорвется, как если бы был перегрет. Определенно безопасно сделать эфедрин отдельно. Взрывается так же, как и черный порошок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Токсины ==&lt;br /&gt;
Опаснейшие и смертельные реактивы из всех доступных. Большинство из них доступно в коммуникаторе предателей, но их так же можно синтезировать и вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Применяется для&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Food Poisoning}}Food Poisoning &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Испорченная еда)&lt;br /&gt;
|Добывается из плохо приготовленной еды&lt;br /&gt;
|Интоксикации&lt;br /&gt;
|Вызывает небольшую интоксикацию организма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Импедрезин)&lt;br /&gt;
|1 часть Mercury&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|Нанесения вреда нервной системы&lt;br /&gt;
|Наркотик, который блокирует химические реакции в головном мозге и наносит серьезный урон (конечный продукт будет равен 2 ед. вместо 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Initropidril}}Initropidril &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Инитропидрил)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Остановки сердца&lt;br /&gt;
|33% шанс нанести 5-25 урона токсинами каждые 3 тика, и  5-10% шанс оглушить, вызвать сильное удушье или остановку сердца. Можно комбинировать с электрификацией для достижения нужного эффекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polonium}}Polonium &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Полоний)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Радиационного облучения&lt;br /&gt;
|Наносит существенный урон радиацией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Панкуроний)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Парализации и удушья&lt;br /&gt;
|Парализует жертву спустя 30 тиков после ввода, и имеет 7% шанс вызвать удушье на 3-5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Тиопентал Натрий)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Оглушения и усталости&lt;br /&gt;
|Оглушает жертву спустя 30 тиков, и вызывает усталость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mulligan}}Mulligan &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Муллиган)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Stable Mutation toxin|Stable Mutation toxin]]&amp;lt;br&amp;gt; 1 часть [[#Unstable mutagen|Unstable mutagen]]&amp;lt;br&amp;gt;Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Внешность&lt;br /&gt;
|Рандомно меняет внешность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Тиризен)&lt;br /&gt;
|Ручка предателя, взломанный Soda Dispenser&lt;br /&gt;
|Усталось&lt;br /&gt;
|Наносит урон по стамине, замедляя, или оглушая при больших дозах. Не наносит какого-либо другого урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Сульфонал)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Acetone|Acetone]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulfur&lt;br /&gt;
|Оглушения и интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 ед. токсичного урона каждые 3 тика, и оглушает жертву спустя 66 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amantin}}Amantin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Амантин)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Интоксикации через некоторое время&lt;br /&gt;
|После полного усвоения, яд вызывает сильнейшую интоксикацию, урон которой зависит от времени действия на организм. Чем больше доза, тем дольше он будет усваиваться и больше будет вред.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lexorin}}Lexorin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Лероксин)&lt;br /&gt;
|1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Nitrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Stable Plasma&lt;br /&gt;
|Интоксикации и удушья&lt;br /&gt;
|Блокирует дыхание и вызывает сильную интоксикацию. Большие дозы невероятно летальны для человеческого организма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Липолицид)&lt;br /&gt;
|1 часть Mercury&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Diethylamine|Diethylamine]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Ephedrine|Ephedrine]]&lt;br /&gt;
|Потери веса&lt;br /&gt;
|Наносит небольшой токсичный урон до того момента, пока не сожжет  все питательные элементы в вашем организме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coniine}}Coiine  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Кониин)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Интоксикации и удушья&lt;br /&gt;
|Наносит 2 ед. токсичного урона и вызывает удушье на 5 тиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Кураре)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Оглушения, удушья и интоксикации&lt;br /&gt;
|Наносит 1 ед. токсичного и удушающего урона раз в 3 тика и оглушает жертву спустя 33 тика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Histamine}}Histamine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Гистамин)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Интоксикации, нанесения физического и глазного урона&lt;br /&gt;
|Наносит среднее количество физического урона, а так же ухудшает зрение.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке (более 30 ед.) причинит ещё больше физического  урона, а так же вызовет удушье и интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Формальдегид)&lt;br /&gt;
|1 часть Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Silver&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 420 K&lt;br /&gt;
|Интоксикации&lt;br /&gt;
|Вызывает интоксикацию средней тяжести. Так же есть шанс, что химикат примет свойства 10-15 ед. [[#Histamine|Гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Venom}}Venom &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Веном)&lt;br /&gt;
|Коммуникатор предателей&lt;br /&gt;
|Интоксикации и нанесения физического урона&lt;br /&gt;
|Может причинить физический и токсичный урон, сила которого возрастает со временем. Так же есть шанс, что химикат примет свойства 5-10 ед. [[#Histamine|Гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neurotoxin}}Neurotoxin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Нейротоксин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Space Drugs|Space Drugs]]&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 674 K&lt;br /&gt;
|Интоксикации и нанесения вреда нервной системе&lt;br /&gt;
|Наносит существенный урон по нервной системе и вызывает интоксикацию, сила которого возрастает со временем. Если вовремя не вывести, то через 17 тиков яд полностью парализует нервную систему жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyanide}}Cyanide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Цианид калия)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 380 K&lt;br /&gt;
|Интоксикации и удушья&lt;br /&gt;
|Смертельно опасный яд, при приёме которого жертва получает высокую дозу токсинов и в то же время начинает задыхаться. Стандартный препарат для большинства агентов спец. назначения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Зомбирующий порошок)&lt;br /&gt;
|5 частей [[#Morphine|Morphine]]&amp;lt;br&amp;gt;5 частей CarpoToxin&amp;lt;br&amp;gt;5 частей Copper&lt;br /&gt;
|Инсценировки смерти&lt;br /&gt;
|Полностью парализует нервную систему человека. В большинстве случаев жертва кажется мёртвой.&amp;lt;br&amp;gt;Для производства требуется CarpoToxin, который добывается из крови космических карпов (конечный продукт будет равен 2 ед. вместо 15).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Чесоточный порошок)&lt;br /&gt;
|1 часть Welding Fuel&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Charcoal&lt;br /&gt;
|Раздражения жертвы&lt;br /&gt;
|При попадании на кожу сильно раздражает её и заставляет жертву чесаться. Иногда чесотка может быть настолько сильной, что жертва может расцарапать всего себя. Так же есть шанс, что химикат примет свойства 1-3 ед. [[#Histamine|Гистамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Мятный яд)&lt;br /&gt;
|Измельчите листья мяты&lt;br /&gt;
|Быстрой потери веса&lt;br /&gt;
|При вводе в организм жертвы, страдающей ожирением, разрывает её изнутри. Самый быстрый способ похудеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;br&amp;gt;(Слаймовое желе)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Slimes or slimepeople&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Лечит физический урон, но может случайно нанести 20-60 урона токсинами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;br&amp;gt;(Гепарин)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part [[#Formaldehyde|Formaldehyde]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Part Sodium&amp;lt;br&amp;gt;1 Part Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 Part Lithium&lt;br /&gt;
|Brute, Bleeding&lt;br /&gt;
|Вызывает кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;br&amp;gt;(Теслиум)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 Part Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 Part Silver&amp;lt;br&amp;gt;1 Part [[#Black Powder|Black Powder]]&amp;lt;br&amp;gt;Temperature 400K&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Random Shocks&lt;br /&gt;
|Случайно шокирует жертву, игнорируя ее защиту. Так же увеличивает урон от обычных ударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rotatium}}Rotatium&amp;lt;br&amp;gt;(Ротатиум)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 Part [[#Mindbreaker Toxin|Mindbreaker Toxin]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Part [[#Teslium|Teslium]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Part [[#Neurotoxin|Neurotoxin]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Наносит средний токсичный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;br&amp;gt;(Анацея)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 Part [[#Haloperidol|Haloperidol]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Part [[#Impedrezene|Impedrezene]]&amp;lt;br&amp;gt;1 Part Radium&lt;br /&gt;
|Toxin and Purges Medicines&lt;br /&gt;
|Убивает лечащие реагенты внутри жертвы и наносит урон токсинами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мутационные токсины ==&lt;br /&gt;
 Можно получить в ксенобиологии, это химическое преобразование одних гуманойдов, в других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutation Toxin}} Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Используйте плазму на зеленого слайма&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество которое трансформируется в слаймо-человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}} Unstable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Используйте радиум на зеленого слайма&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в случайную мирную расу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Blood&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Radium&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в ящера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fly Mutation Toxin}} Fly Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в муху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Slime Jelly|Slime Jelly]]&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в желейного человека..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pod Mutation Toxin}} Pod Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part EZ Nutrient&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в диону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Golem Mutation Toxin}} Golem Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Silver&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в голема случайного типа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Abductor Mutation Toxin}} Abductor Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Morphine|Morphine]]&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в пришельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Android Mutation Toxin}} Android Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Unstable Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Teslium|Teslium]]&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в андройда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Используйте плазму на черного слайма&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое медленно превращает жертву в слайма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Skeleton Mutation Toxin}} Skeleton Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Advanced Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Milk&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в скелета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Zombie Mutation Toxin}} Zombie Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Advanced Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Toxin&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в не-инфицированного зомби.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash Mutation Toxin}} Ash Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Advanced Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Lizard Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Ash|Ash]]&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в ящера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Shadow Mutation Toxin}} Shadow Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Advanced Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Liquid Dark Matter|Stabilized Liquid Dark Matter]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Holy Water&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в теневого человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plasma Mutation Toxin}} Plasma Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Skeleton Mutation Toxin&amp;lt;br&amp;gt;1 part Uranium&amp;lt;br&amp;gt;1 part Plasma&lt;br /&gt;
|Мутагенное химическое вещество, которое трансформируется в плазма-человека.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Остальные рецепты==&lt;br /&gt;
В этот пункт вошли рецепты, которым не нашлось применения в остальных разделах. Они так же могут быть полезны в хозяйстве, постройке гранат, и прочих непотребностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia&amp;lt;br&amp;gt;(Аммиак)&lt;br /&gt;
|3 части Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Nitrogen&lt;br /&gt;
|Сильное удобрение, которое может пригодиться ботаникам (конечный продукт будет равен 3 ед. вместо 4).&amp;lt;br&amp;gt; Более эффективным аналогом является [[#Diethylamine|Диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;br&amp;gt;(Хлоральгидрат)&lt;br /&gt;
|3 части Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Мощное седативное средство, которое может убить пациента, если ввести больше 30 ед. (конечный продукт будет равен 1 ед. вместо 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;br&amp;gt;(Концентрированный Капсаицин)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Capsaicin Oil|Capsaicin Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;5 частей Ethanol&lt;br /&gt;
|Реактив, который вызывает сильное раздражения при попадании на кожу и глаза. Используется в перцовых балончиках (конечный продукт будет равен 5 ед. вместо 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;br&amp;gt;(Криптобиолин)&lt;br /&gt;
|1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|При вводе вызывает головокружение и слабость. Один из реагентов для изготовления [[#Spaceacillin|Космоциллина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;br&amp;gt;(Осушитель)&lt;br /&gt;
|2 части Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|Специальная смесь, которая при нанесении на галоши позволяет им впитывать всё, как губка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|EMP}}EMP&amp;lt;br&amp;gt;(ЭМИ)&lt;br /&gt;
|1 часть Iron&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Uranium&lt;br /&gt;
|Во время реакции создает сильный электромагнитный импульс, который разрушает всю электронику вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;br&amp;gt;(Пенообразователь)&lt;br /&gt;
|1 часть Lithium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&lt;br /&gt;
|Полезно в производстве металлической пены (конечный продукт будет равен 1 ед. вместо 2).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}Fluorosulfuric Acid&amp;lt;br&amp;gt;(Фторсульфоновая кислота)&lt;br /&gt;
|1 часть Fluorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphuric Acid&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 380 K&lt;br /&gt;
|Очень едкий и опасный реактив, держать подальше от детей и важного оборудования. Используется как реагент в некоторых рецептах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;br&amp;gt;(Глицерол)&lt;br /&gt;
|3 части Corn Oil&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|Используется только как реагент в других рецептах (конечный продукт будет равен 5 ед. вместо 6).&amp;lt;br&amp;gt; Требует сок измельчённой кукурузы, которую найти в ботанике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&amp;lt;br&amp;gt;(Металлическая пена)&lt;br /&gt;
|3 части Iron/Aluminium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Foaming Agent|Foaming Agent]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]&lt;br /&gt;
|При вспенивании создает стену из метала, которая очень легко может быть разрушена. Очень полезно для временной изоляции пробоин в обшивке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;br&amp;gt;(Лизергиновая кислота)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Charcoal|Charcoal]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Silicon&lt;br /&gt;
|Очень опасный галлюциноген, который так же известен как ЛСД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;br&amp;gt;(Молчун)&lt;br /&gt;
|2 части Uranium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|Токсин, который вызывает онемение языка на некоторое время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;br&amp;gt;(Пестицид)&lt;br /&gt;
|1 часть Toxin&amp;lt;br&amp;gt;4 части Ethanol&lt;br /&gt;
|Сильный пестицид, который может пригодится ботаникам. При попадании на кожу вызывает небольшую интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;br&amp;gt;(Гербицид)&lt;br /&gt;
|1 часть Toxin&amp;lt;br&amp;gt;4 части Water&lt;br /&gt;
|Сильный гербицид, который может пригодится ботаникам. При попадании на кожу вызывает небольшую интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&amp;lt;br&amp;gt;(Затвердитель)&lt;br /&gt;
|20 частей Plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 части Iron&amp;lt;br&amp;gt;5 части [[#Frost Oil|Frost Oil]]&lt;br /&gt;
|Трансформирует большое количество жидкой плазмы в твёрдое состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Soap}}Soap&amp;lt;br&amp;gt;(Мыло)&lt;br /&gt;
|3 части Lye&amp;lt;br&amp;gt;3 части Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt;+ Температура 374K&lt;br /&gt;
|Создает кусок мыла, который обладает более продвинутыми чистящими свойствами, нежели стандартное мыло на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride&amp;lt;br&amp;gt;(Хлорид натирия)&lt;br /&gt;
|1 часть Sodium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Реактив, который так же известен нам как &amp;quot;соль&amp;quot;. Делает еду вкуснее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;br&amp;gt;(Космочиститель)&lt;br /&gt;
|1 часть [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Универсальное средство для очистки всего и вся. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;br&amp;gt;(Космосмазка)&lt;br /&gt;
|1 часть Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Silicon&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Water&lt;br /&gt;
|Эффективный лубрикант, который имеет множество применений (конечный продукт будет равен 4 ед. вместо 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;br&amp;gt;(Термит)&lt;br /&gt;
|1 часть Aluminium&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Iron&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Oxygen&lt;br /&gt;
|Реактив, который очень легко воспламеняется и выделяет огромное количество тепла, которое позволяет расплавлять стены. При попадании в организм вызывает небольшие ожоги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Mutagen}}Unstable Mutagen&amp;lt;br&amp;gt;(Нестабильный мутаген)&lt;br /&gt;
|1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Phosphorus&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Radium&lt;br /&gt;
|Вызывает необратимые мутации при вводе в организм человека или растения. Высокие дозы могут быть летальны, особенно для людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Food}}Virus Food&amp;lt;br&amp;gt;(Пища для вирусов)&lt;br /&gt;
|1 часть Water&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Milk&lt;br /&gt;
|Реактив, который ускоряет рост вирусов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weed Killer}}Weed Killer&amp;lt;br&amp;gt;(Анти-сорняк)&lt;br /&gt;
|1 часть Toxin&amp;lt;br&amp;gt;4 части [[#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|При распылении уничтожает все сорняки и вызывает небольшую интоксикацию при попадании на кожу. Полезно в ботанике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Barber's Aid}}Barber's Aid&amp;lt;br&amp;gt;(Помощь цирюльника) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Carpet&amp;lt;br&amp;gt;1 part Radium&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Space Drugs|Space Drugs]]&lt;br /&gt;
|Изменяет стиль волос, полезно, если вы лысый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Concentrated Barber's Aid}}Concentrated Barber's Aid&amp;lt;br&amp;gt;(Концентрированная помощь цирюльника)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Barber's Aid&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|Делает волосы очень длинными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Candle}}Candle&amp;lt;br&amp;gt;(Свеча)&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt;10 parts Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;Temperature 374K&lt;br /&gt;
|Создает красные свечи для использования в интерьере или ритаулах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;br&amp;gt;(Углекислый газ)&lt;br /&gt;
|1 part Carbon&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;Temperature 777K&lt;br /&gt;
|Что еще за углекислый газ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;br&amp;gt;(Красочный реагент) &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 part Radium&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Space Drugs|Space Drugs]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Cryoxadone|Cryoxadone]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[Guide to food and drinks#Triple Citrus|Triple Citrus]]&lt;br /&gt;
|Используй это, если захочешь что нибудь окрасить. Хранить вдали от клоунов и ассистентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;br&amp;gt;(Конденсированный Капсаицин)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Capsaicin Oil&amp;lt;br&amp;gt;5 parts Ethanol&lt;br /&gt;
|Химический реагент, используемый в самообороне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corgium}}Corgium&amp;lt;br&amp;gt;(Коргиум)&lt;br /&gt;
|1 part Nutriment&amp;lt;br&amp;gt;1 part Colorful Reagent&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Strange Reagent|Strange Reagent]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Blood&lt;br /&gt;
|Создает собственную корги!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;br&amp;gt;(Крипто-биолин)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Oxygen&amp;lt;br&amp;gt;1 part Potassium&amp;lt;br&amp;gt;1 part Sugar&lt;br /&gt;
|Вызывает путаницу и головокружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;br&amp;gt;(Сушильный Агент)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2 parts Stable Plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 part Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;1 part Sodium&lt;br /&gt;
|Создает вещество, которое при нанесение на галоши, заставляет быть их очень поглотительными и высушивать любую мокрую поверхность, на которые они насупят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;br&amp;gt;(Вспениватель)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Lithium&amp;lt;br&amp;gt;1 part Hydrogen&lt;br /&gt;
|Используется в производстве металлической пены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;br&amp;gt;(Краска для волос)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Colorful Reagent&amp;lt;br&amp;gt;1 part Radium&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Space Drugs|Space Drugs]]&lt;br /&gt;
|Изменяет цвет волос при применении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;br&amp;gt;(Хохотун)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|Заставляет вас смеяться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&amp;lt;br&amp;gt;(Мясо и мясные продукты)&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|Создает плиту химически обработанного мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Спрей для загара.}}Spray Tan&amp;lt;br&amp;gt;(Крем для загара)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Orange Juice&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Oil|Oil]] OR 1 Part Corn Oil&lt;br /&gt;
|При применении делает цвет кожи более темным. Не глотать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&amp;lt;br&amp;gt;(Синтетическое мясо)&lt;br /&gt;
|5 parts blood&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Создает плиту синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;br&amp;gt;(&amp;quot;Умная&amp;quot; пена)&lt;br /&gt;
|3 parts [[#Foaming agent|Foaming agent]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Iron&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Acetone|Acetone]]&lt;br /&gt;
|Нужен для создания &amp;quot;Умной&amp;quot; металлической пены. &amp;lt;i&amp;gt;Рецепт может не работать&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&amp;lt;br&amp;gt;(&amp;quot;Умная&amp;quot; металлическая пена)&lt;br /&gt;
|3 parts Iron/Aluminium&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Fluorosulfuric acid|Fluorosulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|Блокирует ТОЛЬКО тайлы космоса. Не блокирует корридоры и людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&amp;lt;br&amp;gt;(Листы пластика)&lt;br /&gt;
|5 parts [[#Oil|Oil]]&amp;lt;br&amp;gt;2 parts [[#Sodium Chloride|Sodium Chloride]]&amp;lt;br&amp;gt;3 parts [[#Ash|Ash]]&amp;lt;br&amp;gt;Температура 374К&lt;br /&gt;
|Создает листы пластика в соотношении 1 лист/10 единиц реагента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;br&amp;gt;(Стерилизин)&lt;br /&gt;
|1 part [[#Charcoal|Charcoal]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 part Ethanol&lt;br /&gt;
|При применении, повышает шанс хирургических действий на 20%. Крайне полезен для гетто-хирургии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рецепты вирусологии===&lt;br /&gt;
Эти химикаты используется для мутации вирусов, и имеют несколько применений, помимо этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|5 parts Water&amp;lt;br&amp;gt;5 parts Milk&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое увеличивает скорость роста вируса и бактерий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part [[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&amp;lt;br&amp;gt;1 part Virus food&lt;br /&gt;
|Очень похож на нестабильный мутаген. Полезно только в вирусологии. Он используется, чтобы получить симптом 3-го уровня. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Mutagenic agar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Sugar&lt;br /&gt;
|Очень похож на мутагенный агар. Полезно только в вирусологии. Он используется чтобы получить симптом 4-го уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Virus food&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[Plasma]]&lt;br /&gt;
|Очень похож на плазму. Используется только в вирусологии. Он используется чтобы получить симптом 6-го уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Virus plasma&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Synaptizine|Synaptizine]]&lt;br /&gt;
|Ослабленный сорт вируса плазмы. Используется только в вирусологии. Он используется чтобы получить симптом 5-го уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Virus food&amp;lt;br&amp;gt;1 part [[#Synaptizine|Synaptizine]]&lt;br /&gt;
|Пища для вируса. Используется только в вирусологии. Он Используется чтобы получить симптом 1-го уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Virus food&amp;lt;br&amp;gt;1 part Uranium&lt;br /&gt;
|Мощный вирусный мутаген. Используется только в вирусологии. Он используется чтобы получить симптом 6-го или 7-го уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Virus plasma&amp;lt;br&amp;gt;5 parts Uranium&lt;br /&gt;
|Мощный вирусный мутаген. Используется только в вирусологии. Он используется чтобы получить симптом 7-го уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Plasma&amp;lt;br&amp;gt;10 parts Uranium&amp;lt;br&amp;gt;10 parts Silver ИЛИ Gold&lt;br /&gt;
|Мощный вирусный мутаген. Используется только в вирусологии. Он используется чтобы получить симптом 8-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грибные реагенты===&lt;br /&gt;
Можно найти на лавалэнде!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Назначение&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:#FFDD66;'|Скорость усваивания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;br&amp;gt;Энтропичный Полипний&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Яд&lt;br /&gt;
|Стамина, Брейндамаг, Токсины, Кислородный, И немного глазного урона, 5 единиц данного реагента, могут парализовать человека.&lt;br /&gt;
|0.4u за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;br&amp;gt;Египетский лишай&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Другое&lt;br /&gt;
|Светится при усваивании.&lt;br /&gt;
|0.4u за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;br&amp;gt;Витрийская пена&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Лекарство&lt;br /&gt;
|80% шанс вылечить 1 единицу ожогов и 1 единицу brute урона в тик.&lt;br /&gt;
|0.4u за тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздатчик не предел ==&lt;br /&gt;
Даже если вы не нашли нужный рецепт - не отчаивайтесь. Святая вода, ядра слаймов и много других реакций могут доставить и вам, и вашим друзьям, немало веселья и удовольствия, а так же поднять (или опустить) вас в глазах персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Beekeeping&amp;diff=29460</id>
		<title>Guide to Beekeeping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Beekeeping&amp;diff=29460"/>
		<updated>2019-05-06T11:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
Вы провели кучу времени в [[Guide to Hydroponics|гидропонике]], часами ухаживая за овощами-чемпионами  и просто снабжая станцию всем необходимым, ухаживали за новорожденными [[Diona|Дионами]], но в один момент вам захотелось новых ощущений и незабываемого опыта? Теперь вы сможете их приобрести, потому что корпорация Nanotrasen взялась за развитие пчеловодства на своих станциях. Сделайте вклад в общее медовое дело, но сперва прочтите это руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откуда берутся пчелы?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ApiaryItem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спешите опробовать на себе пчелиное жало — сперва вам нужно установить первый улей. Собрать улей можно из обычных досок. Сами доски с легкостью можно получить из бревен грибовидного дерева [[file:tower-cap.png]] (Tower Caps), но вы, как опытный ботаник, и так прекрасно знаете что к чему. Так же в ящике пчеловода уже есть один готовый улей, если развернуть пасеку нужно в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ApiaryTray.gif]][[File:ApiarySoil.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собранный улей поставьте в лоток или на землю. Уже слышите жужжание? Нет? Тогда идем дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:QueenBee.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как нет дыма без огня, так нет и пчел без матки — в ящике начинающего пчеловода вы найдете три пакетика с ними. Больше можно заказать вместе с еще одним ящиком через Карго. Разбор заполненного медом улья также дает одну матку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeezEez.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая сравнения: как растение требует питательные вещества и удобрения для роста, так ульи жить не могут без '''Beez-Eez''', стимулирующего прирост пчелиного населения. Достаточно одной бутылочки на один ящик этих жалящих поганцев. На создание меда пчелам понадобится время — пока вы можете заняться выращиванием деревьев, которые вам еще пригодятся. Через некоторое время вы увидите вытекающий из щелей улья мед и захватывающих ваш отсек пчел. Если этого не случилось, убедитесь, что не вылили '''Beez-Eez''' на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bees.gif]]Их целые стаи. Мне уже нужно нервничать?[[File:Bees.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не волнуйтесь! Пока вы не трогаете пчел, вы им совершенно не интересны. Ведь это не дикие космические пчелы, готовые уничтожить все на своем пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, пчелы помогают в борьбе с сорняками и вредителями у выращиваемых культур и нейтрализуют все токсины. Завершая пчелиный панегирик, заметим, что ульи еще и обеспечивают питательными веществами соседствующие растения! Пожалуйста, только не выпускайте пчел из отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:BeesFeral.gif]]Они все-таки вырвались наружу, там стоял клоун, он их избил, они на него напали, он от них убежал! В общем, как мне от них избавиться?![[File:BeesFeral.gif]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeekeepingSuit.png]][[File:BeekeepingHood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких случаях вам выпадает отличный шанс стать героем станции, ведь никто, кроме вас, не способен справиться с разьяренным роем пчел. Ни капитан, ни капеллан. Прежде чем начать сафари по всей станции, наденьте костюм пчеловода и маску — они защитят вас от укусов. Впрочем, подойдет любой костюм биологической защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FireExtinguisher.png]][[File:FireExtinguisherSmall.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помолитесь и выходите на охоту. Во-первых, их нужно усмирить: вода, огнетушители, дымовые гранаты — все это подойдет в качестве успокоительного. Спешим обрадовать: Nanotrasen, предвидя такое развитие событий, подготовил для вас мини-огнетушитель, который с начала раунда лежит в ящике пчеловода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BeeNet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только они успокоятся, захватите пчел сачком. Если не выходит, окатите их водой повторно. &lt;br /&gt;
Поймали их всех? Здорово, выпустите особей из сачка в улей. И помните, что чем больше у вас этих неоплачиваемых производителей меда, тем больше питательных веществ им нужно для выживания. Наконец, чтобы Вы не делали, не выпускайте пчел из сачка наружу, потому что во второй раз они вряд ли дадут слабину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что мне еще не следует делать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не пинайте улей! Иначе растревоженные пчелки вылетят, чтобы надрать задницу человеку, который посмел потревожить их покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я хочу, чтобы эти пчелы уничтожили экипаж! Как мне сделать их опаснее?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно? Тогда используйте [[file:Floral_Somatoray.png]] '''Floral Somatoray''', чтобы повысить эффективность их атаки, либо отпустите пчелок полетать над накачанными токсинами растениями. Эти токсины вместе с носителем в конце концов попадут в улей и отравят всех пчел, после чего особи при атаке начнут наносить людям токсический урон, обычно смертельно поражающий всех ужаленных. Но раз токсины попали в улей, это отразится и на медовых сотах, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мед переливается через край? Пора собирать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь произведенный мед хранится в медовых сотах. Чтобы собрать их, разберите улей — в каждом будет до шести сот. Однако не забывайте, что вы разбираете одновременно и пчелиный дом, поэтому приготовьте костюм и маску — будет жарко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hatchet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните разбор улья, взяв топорик. По опросам пчеловодов мы выяснили, что в это время пчелы уже должны вас облепить со всех сторон, так что позаботьтесь об их усмирении, как написано выше, но в этот раз переместите особей сачком в другой улей; после очистки родного переместите их обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HoneyCombs.jpg]][[File:HoneyPot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам осталось только подобрать медовые соты. Есть три способа их использовать: полакомиться в сыром виде, отдать [[Chef|повару]], чтобы он сделал медовик, либо, если его нет, самостоятельно использовать ''''Grinder''', чтобы измельчить соты до чистого меда и разлить по горшкам в '''Condimaster''', а после по желанию приготовить что-то самому, воспользовавшись [[Guide to food and drinks|книгой рецептов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мед очень питателен и полон целебных свойств! [[Chemist|Химики]] могут быть заинтересованы в нем, так как он помогает повысить эффективность криолекарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /tg/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=https://tgstation13.org/wiki/Beekeeping}}&lt;br /&gt;
{{TG}}&lt;br /&gt;
Bees are gentle, hard-working animals that help plants pollinate and produce sweet honey to survive the long cold winters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bees in space, on the other hand, are far more aggressive, but all the more useful: since there is no winter in space (as far as we know) all honey produced by bees can be harvested, making beekeeping really easy. They have also outgrown carrying pollen, a largely obsolete task given the small quarters and relatively strong air currents on space stations, and have since evolved to help plants in their fruition phase, granting  boost to the potency of their products. They are a great addition to any hydroponic farm that can afford them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The birds and the bees==&lt;br /&gt;
To start keeping your bees, you will need to procure yourself a queen bee [[File:beequeen.gif]]. They can be obtained from the special beekeper starter pack crate, available at [[Cargo]] for 1500 points. The crate contains:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The queen bee.[[File:beequeen.gif]]&lt;br /&gt;
*An Apiary [[File:apiary.png]]for the bees to live in, as well as 3 honeycomb frames [[File:honey_frame.png]].&lt;br /&gt;
*A beekeeper suit, which will protect one person from bee stings. &lt;br /&gt;
*A flyswatter, a very robust tool against small, fast insects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional suits can be ordered for 1000 points a pair.&lt;br /&gt;
Additional apiaries can be built for 40 wooden planks each, and additional frames for 5 planks. Each apiary can carry maximum 3 frames.&lt;br /&gt;
'''BEE careful''': the Apiary from a crate will deploy as soon as the crate is opened. You will need to unwrench the bolts if you want to move it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have deployed your Apiary, pick up the queen bee and gently intruce her to her new home. Assuming some plants are around to sustain a hive, she will get right to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bee.gif]]Sweet slave labour[[File:Bee.gif]]==&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png|right|the sugar mine]]&lt;br /&gt;
Once your queen bee is at home producing the workforce and there is plenty of plants to procure nectar from, it's time to reap the benefits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Examining''' an apiary will present you with information regarding the colony:&lt;br /&gt;
*Resources: goes from 0 to 100, and reflects how much nectar the bees have currently stored.&lt;br /&gt;
*Resources towards a cell: in percentage points, reflects how much of the needed nectar for honeycomb production has been harvested.&lt;br /&gt;
*Resources towards a bee: in percentage points, reflects how much of the needed nectar for a new bee has been harvested. Always half of a honeycomb.&lt;br /&gt;
*Total honeycombs: How many honeycombs are currently in the Apiary. If this line isn't present, there are none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bees are half as cheap for an hive to produce than a honeycomb, and though their production is based on chance, it is very likely for a hive to overproduce bees as long as they have room for more. &lt;br /&gt;
The maximum number of bees a hive can support is half the maximum number of honeycombs. Since each honeycomb frame can support 10 honeycomb clusters, and each apiary can house 3 frames, the maximum number of bees is either 5, 10 or 15, and the maximum number of honeycombs is 10, 20 or 30. &amp;lt;br&amp;gt;For early honey production, it is advised to put just one frame in the apiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To harvest honey, simply remove a honeycomb frame. Each honeycomb cluster provides 5 units of honey once processed in a grinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плоды наших трудов==&lt;br /&gt;
Что же можно сделать из меда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mead.gif]] Медовуху, продукт ферментации меда и universal enzymes. Довольно крепкий напиток.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Honeybun.png]] Медовую булочку. Отличное угощение в пост.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Honeybar.png]] Медовый батончик. Здоровый завтрак из овса и меда. Может содержать следы орехов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мед при поедании лечит в два раза быстрее, и абсолютно без риска передозировки!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем не менее вы все еще можете заработать диабет и впасть в кому если будете поедать его в совсем абсурдных количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчёл много не бывает==&lt;br /&gt;
Если у вас уже есть хотя бы одна матка, вам не придется заказывать новых в карго. Вы можете размножать их с помошью митоза!&lt;br /&gt;
Что бы провернуть подобное, вам потребуется маточное молочко, которое можно сделать из 40 меда и 20 Unstable Mutagen (на выходе будет 5 единиц). Вколов матке как минимум 5 единиц вы заставите ее разделится на две, что позволит вам и дальше расширять вашу пчелиную империю.&lt;br /&gt;
Также вам потребуются ульи. Их можно сделать из 20 досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чудеса биотехнологии==&lt;br /&gt;
Отличаются космические пчелы от известных всем нам тем, что могут синтезировать абсолютно любой реагент!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто вколите 5 единиц нужного химиката в королеву, и мутация перейдет всем остальным пчелам; они начнут вкалывать ужаленным небольшое количество реагента, и их медовые соты будут содержать некоторое количество этого химиката. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&amp;diff=29459</id>
		<title>Barman/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Barman/D2K5&amp;diff=29459"/>
		<updated>2019-05-06T11:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Bar.&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Отдаёт дробовик клоуну. Подмешивает наркотики в выпивку капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: Нет.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы бармен, и ваша работа - обеспечивать экипаж выпивкой, и задушевными беседами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в баре стоит музыкальный автомат, который постоянно переключают всякие идиоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коктейли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питательные вещества + Энзимы = Самогон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вишневый Сок + Энзимы = Вино&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин + Тоник = Джин с Тоником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ром + Кола = Куба Лайбр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин + Вермут = Мартини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Вермут = Водка с Мартини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Крем + Калуа = Белая Русская&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виски + Кола = Виски с Колой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Апельсиновый Сок = Втыкила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Томатный Сок + Лаймовый Сок = Кровавая Мэри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Джин + Виски + Коньяк = Пан-Галактический бластер Гаргла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текила + Калуа = Храбрый Бык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текила + Апельсиновый Сок = Восход Текилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ром + Вермут + Плазма = Специальные Токсины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаймовый Сок + Виски + Железо = Удар Бипски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаймовый Сок + Томатный Сок + Апельсиновый Сок + Сливки = Мечта Медика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виски + Cream = Ирландский Крем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пиво + Эль = Напиток Дворфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сахар + Этиловый Спирт + Топливо = Самогон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирландский Крем + Кофе = Ирландское Кофе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирландский Крем + Калуа + Коньяк = B-52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текила + Лаймовый Сок = Маргарита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Джин + Текила + Куба Лайбр = Холодный чай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виски + Содовая = Виски с Содой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Калуа = Черная Русская&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водка + Тоник = Водка с Тоником&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джин + Содовая + Лаймовый Сок = Шипящий Джин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какао + Калуа = Кокалуа&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Borer&amp;diff=29457</id>
		<title>Borer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Borer&amp;diff=29457"/>
		<updated>2019-05-06T11:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFAAEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой червь]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вентиляция и доступ носителя&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Вы сами по себе, привыкайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выживание и размножение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала запомните одну вещь. Ваша самая главная обязанность, как мозгового червя - ВЫЖИТЬ. Не захватить станцию, не убить всех людей, а оказаться живым в конце смены. Если вы это усвоите - ваша жизнь станет легче на несколько порядков. Продолжим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бытие червём ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперация очень важна в любом деле, поэтому вам надо знать, как общаться со своими братьями по виду. Для этого начинайте свое сообщение с ''';'''. &amp;quot;Зачем это нужно?&amp;quot; - спросите вы. Отвечаю: если один из ваших братьев уже захватил мозг капитана, и вы попытаетесь заразить капитана самолично, не зная об этом - это раскроет вас обоих. Поэтому всегда общайтесь, это один из ключей к победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе - вам надо попытаться наладить контакт с вашим носителем. Лучше не надо сразу говорить, кто вы есть на самом деле - носителю это не понравится и он побежит по станции, крича: &amp;quot;В моей голове червь!&amp;quot;. В лучшем случае его поместят в психушку, в худшем исследуют его голову и найдут вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте договориться с ним, ведь без носителя вы всего лишь жалкий червь, а вот когда на вашей стороне готовый ринуться в бой и усиленный вашими силами ассистент с тулбоксом - вы уже не так беззащитны.&lt;br /&gt;
Вы спрашиваете, как его можно усилить? У вас есть запас химикатов - 250 единиц, которыми вы можете накачивать вашего носителя, давая ему преимущества в бою. Но они достаточно медленно регенерируют - одна единица в две секунды, так что лучше оставьте их про запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А теперь ты мой! ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Способность&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Время восстановления&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Затрата химикатов&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Время активации&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assume control&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 30?&lt;br /&gt;
|Эта способность дает вам возможность захватить власть над телом вашего носителя. Используйте с осторожностью, с помощью медицинских ХУДов можно определить, что тело захвачено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Эта способность позволяет вам ползать по вентиляционным шахтам. Если вентиляционное отверстие заварено - вам в него не пролезть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dominate victim&lt;br /&gt;
| 30?&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Парализует жертву на три-четыре секунды. Осторожно, этого обычно не хватает на инфицирование жертвы, используйте тактику. Например, парализуйте жертву, когда она задумалась, или позовите на помощь ваших братьев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hide&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Спрячьтесь под столом и ждите ничего не подозревающей жертвы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Infest&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|Эта способность позволяет вам заползти в чье-либо ухо, но во время применения вы и жертва должны стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Release Control&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 10?&lt;br /&gt;
|Возвращает контроль над телом носителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Release Host&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 30?&lt;br /&gt;
|Эта способность отделяет вас от мозга носителя и позволяет спокойно выпасть из его уха и уползти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reproduce&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Создает нового мозгового червя! Во время появления червя жертву сильно тошнит, поэтому делать это надо в укромных местах, где так же есть вентиляция, в которую новый червь сможет уползти. Используйте это почаще, ведь новый червь - шаг к захвату станции, а также это дает возможность призраку вновь вступить в игру.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Chemicals&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Вводит в тело носителя химикаты, которые многократно усилят его. Это поможет ему, когда он борется за его (и, что немаловажно - вашу) жизнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Alkysine&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Уменьшает мозговой урон, вызванный вашим присутствием или священником со своей библией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Bicaridine&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Это вещество лечит &amp;quot;брут&amp;quot; урон, нанесенный носителю побоями и ударами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Hyperzine&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Высокоэффективный допинг, который позволяет носителю бегать очень быстро даже в скафандре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Tramadol&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Болеутоляющее средство. Когда нужно, чтобы носитель не обращал внимание на боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Torment Host&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Ваш носитель не удовлетворяет ваши сокровенные желания? Так пусть почувствует '''БОЛЬ'''! Это не наносит ему вреда, но тем лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борьба со своим сознанием ==&lt;br /&gt;
Если у тебя в голове сидит червь - не надо прыгать в ближайший аирлок, это всегда худший выход. Если червь, посетивший вашу голову, адекватен, то вас ждет интереснейшее времяпрепровождение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подумайте вот о чем - вы хотите отказаться от гипоспрея с полным набором допинга в вашей голове, который анализирует ситуацию и помогает, когда надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще. Этот случай открывает широчайшие просторы для отыгрыша. Вы ведь сюда пришли не побеждать, а играть в ролевую игру, не так ли?&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Borer&amp;diff=29456</id>
		<title>Borer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Borer&amp;diff=29456"/>
		<updated>2019-05-06T11:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFAAEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой червь]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Вентиляция и доступ носителя&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Вы сами по себе, привыкайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Выживание и размножение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала запомните одну вещь. Ваша самая главная обязанность, как мозгового червя - ВЫЖИТЬ. Не захватить станцию, не убить всех людей, а оказаться живым в конце смены. Если вы это усвоите - ваша жизнь станет легче на несколько порядков. Продолжим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бытие червём ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперация очень важна в любом деле, поэтому вам надо знать, как общаться со своими братьями по виду. Для этого начинайте свое сообщение с ''';'''. &amp;quot;Зачем это нужно?&amp;quot; - спросите вы. Отвечаю: если один из ваших братьев уже захватил мозг капитана, и вы попытаетесь заразить капитана самолично, не зная об этом - это раскроет вас обоих. Поэтому всегда общайтесь, это один из ключей к победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе - вам надо попытаться наладить контакт с вашим носителем. Лучше не надо сразу говорить, кто вы есть на самом деле - носителю это не понравится и он побежит по станции, крича: &amp;quot;В моей голове червь!&amp;quot;. В лучшем случае его поместят в психушку, в худшем исследуют его голову и найдут вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте договориться с ним, ведь без носителя вы всего лишь жалкий червь, а вот когда на вашей стороне готовый ринуться в бой и усиленный вашими силами ассистент с тулбоксом - вы уже не так беззащитны.&lt;br /&gt;
Вы спрашиваете, как его можно усилить? У вас есть запас химикатов - 250 единиц, которыми вы можете накачивать вашего носителя, давая ему преимущества в бою. Но они достаточно медленно регенерируют - одна единица в две секунды, так что лучше оставьте их про запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А теперь ты мой! ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Способность&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Время восстановления&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Затрата химикатов&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Время активации&lt;br /&gt;
! style='background-color:Grey;'|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Assume control&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 30?&lt;br /&gt;
|Эта способность дает вам возможность захватить власть над телом вашего носителя. Используйте с осторожностью, с помощью медицинских ХУДов можно определить, что тело захвачено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Эта способность позволяет вам ползать по вентиляционным шахтам. Если вентиляционное отверстие заварено - вам в него не пролезть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dominate victim&lt;br /&gt;
| 30?&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Парализует жертву на три-четыре секунды. Осторожно, этого обычно не хватает на инфицирование жертвы, используйте тактику. Например, парализуйте жертву, когда она задумалась, или позовите на помощь ваших братьев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hide&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Спрячьтесь под столом и ждите ничего не подозревающей жертвы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Infest&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|Эта способность позволяет вам заползти в чье-либо ухо, но во время применения вы и жертва должны стоять неподвижно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Release Control&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 10?&lt;br /&gt;
|Возвращает контроль над телом носителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Release Host&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 30?&lt;br /&gt;
|Эта способность отделяет вас от мозга носителя и позволяет спокойно выпасть из его уха и уползти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reproduce&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Создает нового мозгового червя! Во время появления червя жертву сильно тошнит, поэтому делать это надо в укромных местах, где так же есть вентиляция, в которую новый червь сможет уползти. Используйте это почаще, ведь новый червь - шаг к захвату станции, а также это дает возможность призраку вновь вступить в игру.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Chemicals&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Вводит в тело носителя химикаты, которые многократно усилят его. Это поможет ему, когда он борется за его (и, что немаловажно - вашу) жизнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Alkysine&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Уменьшает мозговой урон, вызванный вашим присутствием или священником со своей библией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Bicaridine&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Это вещество лечит &amp;quot;брут&amp;quot; урон, нанесенный носителю побоями и ударами. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Hyperzine&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Высокоэффективный допинг, который позволяет носителю бегать очень быстро даже в скафандре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Tramadol&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Болеутоляющее средство. Когда нужно, чтобы носитель не обращал внимание на боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Torment Host&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|Ваш носитель не удовлетворяет ваши сокровенные желания? Так пусть почувствует '''БОЛЬ'''! Это не наносит ему вреда, но тем лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борьба со своим сознанием ==&lt;br /&gt;
Если у тебя в голове сидит червь - не надо прыгать в ближайший аирлок, это всегда худший выход. Если червь, посетивший вашу голову, адекватен, то вас ждет интереснейшее времяпрепровождение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подумайте вот о чем - вы хотите отказаться от гипоспрея с полным набором допинга в вашей голове, который анализирует ситуацию и помогает, когда надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще. Этот случай открывает широчайшие просторы для отыгрыша. Вы ведь сюда пришли не побеждать, а играть в ролевую игру, не так ли?&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&amp;diff=29454</id>
		<title>Chef/D2K5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef/D2K5&amp;diff=29454"/>
		<updated>2019-05-06T11:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Kitchen, Morgue.&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Готовить еду для членов экипажа. Из членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа — делать еду членам экипажа, дабы они не передохли от голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовить можно добавляя ингредиенты, такие как мука(flour), мясо(meat), яйца(eggs) и молоко(space Milk) в микроволновку (microwave) и печку (oven).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получать мясо разделывая обезьян на крюках для мяса (meat spike), либо из людей запихивая их в Гиббер (Gibber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь всегда держать еду на прилавке, ибо в противном случае недовольные члены экипажа могут пустить на мясо вас самих!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты для Микроволновки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Мука + Вишневый Сок = Ягодный Пончик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Мука = Пончик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Обезьянье Мясо = Обезьяний Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Человеческое Мясо = Человеческий Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мозг = Бургер из Мозга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Член = Бургер с Членом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Попка = Бургер с Попкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Голова Робота = Робо-Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Яйцо + Мука + Мука = Вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое Мясо + Обезьянье Мясо = Мясной Шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясной Шарик = Пирожок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясо Чужого = Ксенобургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Мясо Чужого + Мясо Чужого + Мясо Чужого + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра = Ксенохлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Молоко + Банан = Банановый Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Яйцо + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра = Омлет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Яйцо + Мука + Молоко = Оладья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Баклажан = Баклажанный Парм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Соевые бобы = Соевое блюдо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Человеческое Мясо + Человеческое Мясо = Соевые вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Молоко + Морковка = Морковный торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Молоко = Сырный торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мука + Яйцо + Яйцо + Яйцо + Молоко = Пустой Торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Человеческое Мясо = Пирог из Человеческого Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Обезьянье Мясо = Пирог из Обезьянего Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мука + Мясо Чужого = Ксено-Пирог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соевый Соус + Мясо Чужого = Винг Фанг Чу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое Мясо + Человеческое Мясо + Прутья = Человеческий Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Прутья = Обезьяний Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тофу + Тофу + Тофу + Ломтик Сыра + Ломтик Сыра + Мука + Мука = Хлеб из Тофу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка + Ломтик Сыра = Запеченная Картошка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка Фри + Ломтик Сыра = Сырная Картошка Фри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шапка Клоуна + Мука = Бургер-Клоун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берет + Мука = Бургер-Мим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный Перец + Мука + Мясо Карпа = Кубинский Карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рецепты для Печи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука = Пончик	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста = Пончик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Обезьянье Мясо = Обезьяний Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Человеческое Мясо = Человеческий Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Мозг = Бургер из Мозга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Голова Робота = Робо-Бургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба = Вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Банан = Пирог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясной Шарик = Пирожок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Мясо Чужого = Ксенобургер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Обезьянье Мясо + Обезьянье Мясо + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Человеческое Мясо + Человеческое Мясо + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Мясо Чужого + Мясо Чужого + Ломтик Сыра = Мясной Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Молоко + Banana = Банановый Хлеб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо + Ломтик Сыра = Омлет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Молоко = Оладья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баклажан + Ломтик Сыра = Баклажанный Парм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Соевые бобы = Соевое блюдо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Человеческое Мясо = Соевые вафли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Молоко + Морковка = Морковный Торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шарик из теста для хлеба + Молоко = Пустой Торт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Человеческое Мясо = Пирог из Человеческого Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Обезьянье Мясо = Пирог из Обезьяного Мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из Теста + Мука + Мясо Чужого = Ксено-Пирог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Чужого + Соевые бобы = Винг Фанг Чу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое Мясо + Прутья = Человеческий Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезьянье Мясо + Прутья = Обезьяний Кабоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Тофу + Тофу + Ломтик Сыра = Хлеб из Тофу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка + Ломтик Сыра wedge = Запеченная картошка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картошка Фри + Ломтик Сыра = Сырная Картошка Фри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + Шапка Клоуна = Бургер-Клоун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик из теста для хлеба + берет = Бургер-Мим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мука + Мясо Карпа + Красный Перец = Кубинский Карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как починить то, что вы сломали ==&lt;br /&gt;
Итак вы облажались с каким-то рецептом, или экспериментировали на кухне, и теперь ваша микроволновка сломана или покрыта грязью! Такое случается довольно часто, будь это ваша вина, или же вина какого-то мимохрена прорвавшегося на кухню в поисках чего съестного. Но не бойтесь! Всё можно вернуть на свои места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша микроволновка грязна, то очистите её, используя спейсклинер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сломали печку, то используйте на ней сначала отвёртку (screwdiver), а затем разводной ключ(wrench), и всё должно встать на свои места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:D2K5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Slaughter_Demon&amp;diff=29453</id>
		<title>Slaughter Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Slaughter_Demon&amp;diff=29453"/>
		<updated>2019-05-06T11:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Demon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Демон-убийца'''&lt;br /&gt;
|'''Подчинение:''' -&lt;br /&gt;
'''Доступ:''' Всюду, где есть кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Убивать и поедать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон-убийца — создание из иного измерения, явившееся на станцию. Его задачи — затягивать людей в лужи крови и пожирать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать на станцию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два пути, с помощью которых демон может явиться в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый - очень редкое случайное событие. В нематериальном обличии он появляется неподалёку от станции, и оттуда уже он проникает на её борт. В таком случае у демона лишь одно желание и лишь одна задача - убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй - вызов. Демона-убийцу может вызвать неосторожный космонавт, разрушив фиал с кровью демона. Фиал может быть разрушен лишь на станции. Когда демон вырывается из заточения его цель - убить того, кто его призвал, и заодно всех его товарищей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, стоит описать ваши возможности в разных мирах. В мире духов вы невидимы, способны двигаться сквозь стены и видеть, как с X-Ray зрением. В материальном облике вы двигаетесь несколько быстрее, способны атаковать людей и говорить. Вы теряете возможность ходить и видеть через стены, однако при вы всё ещё можете видеть в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мире живых вы, естественно, уязвимы, но вы всё ещё можете постоять за себя. У вас в запасе 200 единиц здоровья и атака ровно на 30 единиц здоровья. Вы невосприимчивы к огню, холоду и космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что ваше здоровье само по себе не восстанавливается. Для этого вам необходимо питаться людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления найдите любую лужу крови (хотя сойдёт даже небольшая капля) и используйте возле неё способность &amp;quot;Bloodcrawl&amp;quot;. Через несколько секунд вы явитесь в материальном мире. После этого вам необходимо найти (или сделать) мёртвого или бессознательного человека. Начните тащить его (Ctrl + Клик) и снова используйте &amp;quot;Bloodcrawl&amp;quot; возле лужи крови. После этого вы уже мгновенно окажетесь в исходном, нематериальном мире. Там вы начнёте с громким чавканьем пожирать вашу жертву. Через пару секунд добыча исчезнет, а вы восстановите всё своё здоровье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что вне луж крови вы двигаетесь ощутимо быстрее, но со временем вы слабеете. Следует хоть иногда посещать нематериальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стоит изменить своим принципам и перестать пачкать станцию, '''таская''' (pull) раненых, а не '''перенося''' (grab) их.&lt;br /&gt;
* Если демона всё же убили - вы можете съесть его останки, что бы обрести способность Bloodcrawl. Ваше сердце заменится на демоническое.&lt;br /&gt;
* Если вам вдруг надоел ассистент, ползающий по лужам крови - его демоническое сердце можно вырезать и заменить обычным. Свою способность он утратит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Legion&amp;diff=29452</id>
		<title>Legion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Legion&amp;diff=29452"/>
		<updated>2019-05-06T11:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Solder_Legion.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Легион&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда доберётесь, База Легиона&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' В зависимости от должности&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добро пожаловать в Пустоши!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легион Цезаря (или просто Легион)''' -  самодержавное консервативное реакционное общество работорговцев с тоталитарной диктатурой, &lt;br /&gt;
основанное на устройстве империи Древнего Рима. &lt;br /&gt;
Его легионеры - хорошо организованная культурно замкнутая боевая сила. Легион - это, прежде всего, рабская армия, единственным владельцем которой является Цезарь. Как рабская армия, Легион поддерживает очень строгую иерархию со категоричным разделением ролей.&lt;br /&gt;
''Ave Caesar!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чем занимаются===&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранной должности у вас могут быть разные занятия:&lt;br /&gt;
*'''Prime (Прайм)''' - вы простой солдат, основная боевая единица Легиона. Вы подчиняетесь Центуриону.&lt;br /&gt;
*'''Decanus (Деканус)''' - вы опытный воин, который берет на себя командование малыми отрядами. Вы подчиняетесь Центуриону и Легату.&lt;br /&gt;
*'''Vexillarius (Вексиллярий)''' - вы опытный воин, который несет знамя Легиона во время битвы. Вы подчиняетесь Центуриону и Легату.&lt;br /&gt;
*'''Centurion (Центурион)'''- вы старший командир, который берет командование над большими отрядами. Вы подчиняетесь Легату.&lt;br /&gt;
*'''Legate (Легат)'''- вы заместитель самого Цезаря. Вы командуете всеми вышеперечисленными. Вы подчиняетесь только Цезарю(в игре его нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чем не занимаются===&lt;br /&gt;
*В Легионе запрещено принимать наркотики - за это вас могут казнить.&lt;br /&gt;
*Легион относится агрессивно ко всем, однако может набирать в свои ряды пленных.&lt;br /&gt;
*В Легионе строгая иерархия, за неподчинение может быть смертная казнь.&lt;br /&gt;
*Как правило пользуются оружие ближнего боя, но это не обязательно.&lt;br /&gt;
*За трусость вас тоже могут казнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важно!===&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что Легион это военизированная фракция, со строгой иерархией и подчинением старшим по рангу.&lt;br /&gt;
*В Легионе женщины как правило рабы, так что не берите персонажа женского пола для игры за Легион, иначе вы можете получить наказание от администрации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие рекомендации===&lt;br /&gt;
*Постарайтесь добраться до базы и объединиться с другими членами Легиона.&lt;br /&gt;
*Вы можете делать аванпосты, чтобы контролировать важные объекты.&lt;br /&gt;
*На вашей базе есть много полезных вещей, хорошенько её обследуйте.&lt;br /&gt;
*Не ходите по одиночке.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Raider_Gang&amp;diff=29451</id>
		<title>Raider Gang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Raider_Gang&amp;diff=29451"/>
		<updated>2019-05-06T11:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Raider.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рейдер&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда доберётесь&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' В зависимости от должности&lt;br /&gt;
!Очень тяжело&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добро пожаловать в Пустоши!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рейдеры''' - любая  группа жителей пустошей, которая решила заниматься  грабежом, мародёрством или иным образом разрушать жизнь любого несчастного, который не с ними. Рейдеры, как правило, объединяются в свободные банды в пост-апокалиптической пустоши и являются постоянной проблемой для всех остальных. Рейдеры обычно охотятся на путешественников и очень маленькие города, оставляя крупные населения или крупные города в покое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чем занимаются===&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранной должности у вас могут быть разные занятия:&lt;br /&gt;
*'''Raider (Рейдер)''' - вы рейдер - тот самый насильник, грабитель, вор, мародер или просто аморальный человек. Подчиняетесь Лидеру Банды. Вы можете грабить, брать в плен и всячески досаждать всем кто не состоит в вашей банде.&lt;br /&gt;
*'''Gang Leader (Лидер Банды)''' - вы Лидер Банды - ваша задача объединить весь этот сброд и повести его на завоевание этих Пустошей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чем не занимаются===&lt;br /&gt;
*Рейдеры не занимаются фермерством или торговлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие рекомендации===&lt;br /&gt;
*Постарайтесь найти Лидера Банды или станьте им сами. &lt;br /&gt;
*Вы можете обустроить свою базу и держать там пленных.&lt;br /&gt;
*На вашей базе есть Арена - вы можете драться там сами или заставить драться своих рабов. Это весело!&lt;br /&gt;
*Не ходите по одиночке, вы не владеете хорошим оружием и броней с начала игры.&lt;br /&gt;
*Не стоит быть &amp;quot;мирным&amp;quot; рейдером - вы одна из главных опасностей Пустошей, так будьте ей!&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=City_Dwellers&amp;diff=29450</id>
		<title>City Dwellers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=City_Dwellers&amp;diff=29450"/>
		<updated>2019-05-06T11:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pritcher.: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:City_Dweller.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Житель Города&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Куда доберётесь, Город&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' В зависимости от должности&lt;br /&gt;
!Нормальная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добро пожаловать в Пустоши!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городские жители''' — группа жителей Пустоши, заселившихся в городе, чтобы ждать там худшего и надеяться на лучшее. По мере развития города его граждане стали отличаться от остальных обитателей постапокалиптического мира — они ценят безопасность, предпочитают хорошую еду и одежду и, в основном, доверяют избранному мэру, даже если принятые им решения не являются разумными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чем занимаются===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В системе городского самоуправления определенной роли могут отводиться разные обязанности:&lt;br /&gt;
*'''Citizen (Гражданин)''' — один из жителей города. Подчиняется приказам а так же законам шерифа и мэра, однако имеет некоторую свободу выбора. Будучи этой ролью, можно отыскать кучу занятий — лечение людей, торговля в местной лавке, работа в огороде и так далее, не особо хорош в бою, впрочем, если шерифу или мэру нужна помощь в защите города, может ему помочь.&lt;br /&gt;
*'''Sheriff (Шериф)''' — олицетворение закона и порядка. Он решает, кого пропустить в свой славный город, а кого отправить восвояси, следит за порядком и сажает нарушителей в клетку. Главнейшее лицо в городской иерархии после мэра. Шериф устанавливает законы в городе, без него это просто помойка где каждый может делать что хочет. Так же шериф, это очень хороший прожженный опытом пустоши защитник города, для него вполне нормально сражаться за него до последней капли крови, поскольку если не он, то кто?&lt;br /&gt;
*'''Mayor (Мэр)''' — важнейший представитель власти в городе. Через него проходят все обитатели Пустоши, решившие стать гражданами и его подчиненными, он же назначает шерифа, если его еще нет или он не выполняет свои обязанности. Пока шериф строит порядок и закон, мэр может заняться более важными проблемами, такими как городская экономика. Город расположен в отличном месте и у него хороший потенциал для развития, медицина, еда, вода, настоящий оазис на пустоши!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О поведении( или Чем НЕ занимаются)===&lt;br /&gt;
*Все жители города - всё же не регулярные рядовые братства стали, НКР или же анклава, тем более не такие отмороженные как рейдеры или легион, вы житель потому, что на пустошах вы решили жить, а не цинично выживать в руинах, смотря как радскорпион насилует жалом вашу любимую собаку, что бы потом её медленно скушать.&lt;br /&gt;
*Шериф или мэр это вам не тот парень, который при любом удобном случае свалит из города на поиски приключений, войну с легионом или что еще, конечно он в состоянии в порыве праведной ярости что нибудь натворить, допустим если легион украдет жителя из города, но сами понимаете, это уже скорее исключение из общей нормы, а оно чаще кончается телом шерифа весящем на стойке, рядом с телом жителя, если он вообще не стал рабом.&lt;br /&gt;
*Мэр не шериф, а скорее командир этой помойки, ему не впору заниматься её охраной, уборкой и доработкой всей системы защиты. Законы? Ему важнее крышки, для порядка лучше все таки взять хорошего шерифа, или стимулировать уже того, что есть в городе. Ведь без людей нет и экономики, а без экономики зачем здесь крышки?&lt;br /&gt;
*Хорошо что вы все разумные люди, и не похожи на легион правда? Ведь вы не убиваете друг друга а стараетесь решить все наиболее мирным и безболезненным способом, убивать соседей в своем городе постыдное дело, даже не думайте что вам это сойдет с рук(разумеется есть исключения, потому каждый случай подобного, нужно рассматривать подробно, в первую очередь с IC стороны, поскольку на пустоши все же разрешено насилие как таковое, и тем не менее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие рекомендации===&lt;br /&gt;
*Постарайтесь обустроить свой город, со старта у вас есть хороший медпункт, ферма, колодец с водой, запасы еды ненадолго, даже есть неплохое оружие! Но можно же и лучше. По началу город выглядит довольно невзрачно, типичная помойка на пустоши, но материалов достаточно что бы сделать нечто отличное!&lt;br /&gt;
*Не удивляйтесь если будете убиты рейдерами, которых сами же пустили погреться ночью у костра на улице, жителю это конечно простительно, но сами понимаете, если шериф допускает такую глупость, ну разве он не дурак? Задавайте бродягам вопросы, узнайте кто они такие, проверяйте платежеспособность, мэр вам руку пожмет за это(если он еще жив конечно, и вообще в городе, коготь смерти бы его подрал)!&lt;br /&gt;
*Наемники куда более слажены и вряд ли настолько остепенены как вы, не стесняйтесь оплачивать их услуги каким либо образом, торгуйтесь, думайте чем их привлечь, один шериф против целой банды рейдеров даже с жителями мало чего стоит, а вот если подключить к делу пару наемников, то уже рейдерам придется спасаться от их опытных рук, впрочем, не забывайте второй совет, и проверяйте и их тоже, вдруг они уже от радиации или наркоты свихнулись и вообще не на что не годные?&lt;br /&gt;
*Главный вход в город, довольно не сложно пробить взрывчаткой, включите мозг и придумайте как избавиться от угрозы! Впрочем, ваши скалы не состоят из сплошь вулканической породы, так что за ними тоже стоит иногда приглядывать.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pritcher.</name></author>
	</entry>
</feed>