<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pos13</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pos13"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pos13"/>
	<updated>2026-05-02T22:58:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Ingame&amp;diff=32531</id>
		<title>Шаблон:Ingame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Ingame&amp;diff=32531"/>
		<updated>2020-07-21T12:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Написал, что теперь шаблон обязателен.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| id=&amp;quot;allowed_ingame&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaa; border-left: 10px solid dodgerblue; width: 75%; margin-top: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 120%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''Доступно из игры'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;&amp;quot; | '''Внимание!''' Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги [[File: {{{icon|Book2.png}}}|32x32px]] «'''&amp;lt;data&amp;gt;{{{title|{{PAGENAME}}}}}&amp;lt;/data&amp;gt;'''» играющим на серверах [[Space_Station_13|SS13]] [[Chaotic_Onyx|нашего проекта]].&amp;lt;br /&amp;gt; [[File: Librarycomputer.gif|right|32x32px]]&lt;br /&gt;
Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. [[Правила|OOC в IC]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот шаблон должен находится перед контентом, который разрешён для использования внутри игры (IC). Всё, что ниже него, может быть распечатано библиотекарем в виде книги. Всё, что выше (включая саму плашку) не появится в книге ни при каких обстоятельствах, так что над ним можно размещать OOC-информацию. Если содержание расположено до шаблона, оно также будет вырезано из книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если в статье отсутствует этот шаблон, она не будет отображаться в книге в игре!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На странице может быть только один такой шаблон. Вставить его можно следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткий формат: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Ingame}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный формат: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Ingame|title=Руководство руководителя|icon=Book ripley.png}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''title''': Название книги автоматически переносится в игру после открытия книги (или при распечатке). Если оно не задано, то будет использовано название статьи.&lt;br /&gt;
* '''icon''': Иконка книги в плашке не влияет на иконку книги в игре. Если не задана, будет использована иконка по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Category: Article_management_templates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona_Harvest&amp;diff=32513</id>
		<title>Diona Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona_Harvest&amp;diff=32513"/>
		<updated>2020-07-21T08:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Отмена правки 32512 (вернул плашку)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Даём шанс ==&lt;br /&gt;
Погибшему персонажу можно дать шанс вернуться в игру в качестве представителя расы [[Diona|дионей]]. Это не должно стать сложной задачей для [[Gardener|гордого обладателя зелёного фартука и синего ведёрка]]. Но имей ввиду: для успешного вселения персонаж должен быть уже мёртв на момент сбора растения. Впрочем, вырастить его можно заранее, взяв кровь и у живого человека.&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Выращиваем разумную жизнь|icon=BookHydroponicsPodPeople.png}}&lt;br /&gt;
== Сеем ==&lt;br /&gt;
Хотя у дионей отсутствует ДНК, для их рождения требуется клеточная основа. Образец. Эксперименты показали, что единственный адекватный источник, доступный на космической станции - человеческая кровь. Пожалуйста, не используйте мужское семя!&lt;br /&gt;
Последовательность действий очень проста:&lt;br /&gt;
* [[File:Syringe Full.png]] Возьмите образец крови у человека - живого или мёртвого;&lt;br /&gt;
* [[File:Seed-replicapod.png]] Вколите 5 кубиков крови прямо в пачку соответствующих семян из хранилища - пачка специально рассчитана на это;&lt;br /&gt;
* [[File:Hydroponics tray.png]] Посадите их и выращивайте, как обычное растение. [[Gardener|Типовые процедуры выращивания растений]], и их особенности, выходят за рамки материала данной статьи;&lt;br /&gt;
* [[File:Replicapodplant.png]] Не каждому семени суждено стать нимфой. Проявите заботу, и обеспечьте зарождающуюся жизнь своим уходом - и тогда Вам будет сопутствовать успех!&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
Новорождённая диона не несёт в себе следов прежней личности. [[Syndicate|Синдикат]] не будет возражать, если его жертва переродится подобным образом. В конце концов, это отличный способ показать, кто здесь овощ!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Пожинаем плоды ==&lt;br /&gt;
Взрослая особь способна быть хорошим подспорьем в работе отдела гидропоники. Но руководство убедительно просит Вас придерживаться рабочей этики в общении - не уроните достоинства нашей корпорации!&lt;br /&gt;
Подробнее о дионеях можно узнать в [[Diona|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona_Harvest&amp;diff=32512</id>
		<title>Diona Harvest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Diona_Harvest&amp;diff=32512"/>
		<updated>2020-07-21T08:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Временно удалил плашку в целях дебага.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
== Даём шанс ==&lt;br /&gt;
Погибшему персонажу можно дать шанс вернуться в игру в качестве представителя расы [[Diona|дионей]]. Это не должно стать сложной задачей для [[Gardener|гордого обладателя зелёного фартука и синего ведёрка]]. Но имей ввиду: для успешного вселения персонаж должен быть уже мёртв на момент сбора растения. Впрочем, вырастить его можно заранее, взяв кровь и у живого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеем ==&lt;br /&gt;
Хотя у дионей отсутствует ДНК, для их рождения требуется клеточная основа. Образец. Эксперименты показали, что единственный адекватный источник, доступный на космической станции - человеческая кровь. Пожалуйста, не используйте мужское семя!&lt;br /&gt;
Последовательность действий очень проста:&lt;br /&gt;
* [[File:Syringe Full.png]] Возьмите образец крови у человека - живого или мёртвого;&lt;br /&gt;
* [[File:Seed-replicapod.png]] Вколите 5 кубиков крови прямо в пачку соответствующих семян из хранилища - пачка специально рассчитана на это;&lt;br /&gt;
* [[File:Hydroponics tray.png]] Посадите их и выращивайте, как обычное растение. [[Gardener|Типовые процедуры выращивания растений]], и их особенности, выходят за рамки материала данной статьи;&lt;br /&gt;
* [[File:Replicapodplant.png]] Не каждому семени суждено стать нимфой. Проявите заботу, и обеспечьте зарождающуюся жизнь своим уходом - и тогда Вам будет сопутствовать успех!&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
Новорождённая диона не несёт в себе следов прежней личности. [[Syndicate|Синдикат]] не будет возражать, если его жертва переродится подобным образом. В конце концов, это отличный способ показать, кто здесь овощ!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Пожинаем плоды ==&lt;br /&gt;
Взрослая особь способна быть хорошим подспорьем в работе отдела гидропоники. Но руководство убедительно просит Вас придерживаться рабочей этики в общении - не уроните достоинства нашей корпорации!&lt;br /&gt;
Подробнее о дионеях можно узнать в [[Diona|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=32403</id>
		<title>Syndicate Items Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate_Items_Onyx&amp;diff=32403"/>
		<updated>2020-07-11T04:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сводная таблица предметов, которые можно купить играя за [[Game Modes#Traitor|предателя]] и [[Game Modes#Nuclear|оперативника Синдиката]] на сервере Chaotic Onyx. Трейтор получает аплинк в радио-гарнитуре, ПДА, или в виде импланта. Оперативники Синдиката получают аплинк в портативных радио.&lt;br /&gt;
О том, какую экипировку и какие члены экипажа могут опознать, можно узнать в [[Knowledge]].&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Оснащение агентов Синдиката}}&lt;br /&gt;
[[File:Uplinkint.png|200px|thumb|left|Интерфейс Аплинка.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;85%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;|Снаряжение&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|Цена&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:47%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:38%&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:PDA.png]] [[Файл:Headset.png]]&lt;br /&gt;
|'''Syndicate Uplink'''&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет заказывать остальное снаряжение за счёт телекристаллов (130 штук).&lt;br /&gt;
|Закрывайте аплинк после использования: первым делом при обыске смотрят на ПДА и гарнитуру. Учитывайте, что в настройках вы можете выбрать апплинк встроенный в вашу голову, активируемый эмоутом. Но за это, у вас будет только половина от доступных ТК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Боеприпасы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Darts'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин пустых патронов для дротикомета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:10mmammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''10mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 10mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:9ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''9mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов 9mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45mm'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Магазин патронов .45mm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetteammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин флешетт для специального ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:38ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.38 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ammo.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:50ae.png]]&lt;br /&gt;
|'''.50 AE magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .50 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:45smg.png]]&lt;br /&gt;
|'''.45 SMG magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра .45 для SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:slug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Slugs box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.shell.png]]&lt;br /&gt;
|'''Shotgun Shells box'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка дроби для дробовиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Bullpup Rifle Magazine'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Патроны для винтовки Bullpup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''Rocket'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Одна фугасная ракета для лаунчера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|'''5.56mm'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Магазин патронов калибра 5.56mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.357_speedloader.png]]&lt;br /&gt;
|'''.357 speedloader'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Зарядник для револьвера .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:.amr.png]]&lt;br /&gt;
|'''14.5mm APDS'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка патронов для болтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Особо заметное и опасное вооружение'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dartgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Dart Gun'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Дротикомёт, стреляющий дротиками, вмещающими реагенты. В комплекте поставляется полный магазин пустых дротиков.&lt;br /&gt;
|Для стрельбы нужно вставить в пистолет пробирку с нужными реагентами, после чего каждый выстрел будет их расходовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:energycrossbow.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Crossbow'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Мечта убийцы. Помещается в кармане, незаметен в руке, о выстреле не пишется в чат. Самовосстанавливающийся боезапас, бесшумен, урон наносит токсинами, что убивает жертву не сразу.&lt;br /&gt;
|Удобен, так как можно проходя мимо человека выстрелить в него, а он начнёт умирать уже позже, от отказавших органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет, сжигающий электронику. Шлюзы, энергетическое оружие, термалы. Эффективно против боргов и мехов. &lt;br /&gt;
|Если у человека есть механические органы, то попадание выведет их из строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tacticaltaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Тактический тазер СБ на десять выстрелов.&lt;br /&gt;
|Имеет три режима: Шок, Стан, и Летал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:APLUlaser.png]]&lt;br /&gt;
|'''Exosuit(APLU) Rigged Laser'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Мощный лазер, монтирующийся на РИПЛИ.&lt;br /&gt;
|Пригодится шахтерам, а роботеху проще собрать боевого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutpistol.png]]&lt;br /&gt;
|'''Silenced Holdout Pistol'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|9-mm пистолет с съемным глушителем в комплекте. Слабый, но компактный.&lt;br /&gt;
|Без глушителя помещается в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:esword.gif]]&lt;br /&gt;
|'''Energy Sword'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Световой меч.&lt;br /&gt;
|Плазменное лезвие в магнитном поле может отражать энергетические выстрелы в стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:holdoutevolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Holdout Revolver'''&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|Револьвер .38 калибра.&lt;br /&gt;
|Самый компактный среди своих собратьев, но всё такой же смертельный против людей без брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sawnoffshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sawnoff Shotgun'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Обрезанное ружьё стандартного калибра.&lt;br /&gt;
|Влезает в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:submachinepistole.png]]&lt;br /&gt;
|'''Machine Pistol'''&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Узи. Магазин на 16 патронов, стреляет очередями по 3 или 5 патронов либо одиночными.&lt;br /&gt;
|Оружие массового поражения против безоружных, по броне бьет слабовато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:44revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .44'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Револьвер 44 калибра, достойное оружие.&lt;br /&gt;
|В упор роняет на землю с первой пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:combatshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat Shotgun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Стандартный дробовик СБ.&lt;br /&gt;
|На средних дистанциях выбивает мозги, ученые могут сделать к нему шоковые патроны, если вы не хотите жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:machinegun.png]]&lt;br /&gt;
|'''Submachine Gun'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Машинка смерти на 20 патронов, позволяет изрешетить человека за несколько секунд.&lt;br /&gt;
|По сути - УЗИ на стероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:357revolver.png]]&lt;br /&gt;
|'''Revolver .357'''&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|И еще один револьвер, на этот раз 357 калибра.&lt;br /&gt;
|Настоящая ручная пушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AEG.png]]&lt;br /&gt;
|'''Advanced Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Энергоружье с внутренним реактором, который его перезаряжает. Каждую секунду восстанавливается один заряд. .&lt;br /&gt;
|Бесконечный еган, по своей сути..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:assaultrifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Assault Rifle'''&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Автомат на 20 патронов калибра 5.56, достойная скорострельность и урон.&lt;br /&gt;
|Режимы стрельбы: полу-автоматический, по три, и по пять патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flechetterifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flechette Rifle'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Автоматическая пушка гаусса. Три режима стрельбы. Прошивает любую броню, но не очень эффективна против целей без брони.&lt;br /&gt;
|Кроме особых боеприпасов, требует зарядки батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SADAR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Rocket Launcher'''&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|Ракетница. Простой и надёжный способ бороться с мехами и пехотой, сохраняя дистанцию. &lt;br /&gt;
|В комплекте идёт только пусковая труба. Ракеты докупаются отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pulserifle.png]]&lt;br /&gt;
|'''Pulse Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Лазерная винтовка сверхтехнологичного качества, стреляет очередями по 3 луча, всего 12 очередей.&lt;br /&gt;
|Огромная мощность. Прожигает стены, и оставляет в людях большие дыры. Долгая перезарядка батарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:AMR.png]]&lt;br /&gt;
|'''Anti-Material Rifle'''&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с винтовкой и несколькими патронами, заряжается по одному патрону за раз. Мощность поражает, пробивает стены, броню, двери, отрывает руки и ноги.&lt;br /&gt;
|Можно заказать усиленные патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Инструменты и примочки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|'''Encrypted Radio Channel Key.'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ключ шифрования, дающий доступ к частоте Синдиката. &lt;br /&gt;
|Еще бы им кто-то пользовался...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:moneycase.png]]&lt;br /&gt;
|'''Operations Funding'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Чемоданчик с 10.000 талеров.&lt;br /&gt;
|Пригодится для подкупа или зарядки деньгопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toolbex.png]]&lt;br /&gt;
|'''Fully Loaded Toolbox'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Тулбокс с полным комплектом инструментов и, что важнее, изольперчатками.&lt;br /&gt;
|Урон чуть больше, чем у обычного тулбокса. Расцветка может вызвать подозрение (у игроков, но не у персонажей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shield.png]]&lt;br /&gt;
|'''Handheld Shield Diffuser'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Маленькая вилочка, позволяющая рассеивать энергощиты.&lt;br /&gt;
|Точные свойства проверяются, статья будет дополнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:armorfd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Heavy Armor Vest and Helmet'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежат бронекостюм(plate carrier) и боевой шлем.&lt;br /&gt;
|Бронекостюм в полном обвесе, включая кармашки(дроппоучи) на 4 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:c4.png]]&lt;br /&gt;
|'''C-4'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Блок взрывчатки с таймером. Взрывает один тайл стены, двери или чего-либо без повреждений пола и разгерметизации.&lt;br /&gt;
|Прекрасный способ сделать новую дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Morfic Clerical Kit'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит всё, что нужно для подделки документов.&lt;br /&gt;
|В комплект входят: штамп, который можно изменить для имитации любой печати на станции или ЦК;Ручка, с помощью которой можно подделать подпись;Оберточная бумага, hand labeller и destination tagger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiokeybinary.png]]&lt;br /&gt;
|'''Binary Translator Key'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип для гарнитуры, позволяющий прослушку канала ИИ и боргов, НО не разговор в него.&lt;br /&gt;
|Очень удобен, когда есть ИИ и охранные борги, так как вы становитесь в курсе всех действий охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|'''Suit Sensors Jamming Device'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Чип, позволяющий в определенном радиусе заменять сигнал сенсоров костюма на выбранный.&lt;br /&gt;
|Позволяет как заглушить сигнал о смерти, так и наоборот, вызвать ложное срабатывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Очки, позволяющие видеть людей сквозь стены.&lt;br /&gt;
|По не поддающимся физическому объяснению причинам также позволяют видеть все действия и предметы, которые производит или несет человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:doorhacking.png]]&lt;br /&gt;
|'''Door Hacking Tool'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Выглядит и работает как обычный мультитул, но если использовать на нём отвёртку, то становится устройством для взлома. Клик им по двери позволяет начать процесс взлома (около 30 секунд), после которого при клике им по взломанной двери будет открываться такая же менюшка, как и у ИИ, позволяющая открывать, болтировать, электризовать дверь и т.п.&lt;br /&gt;
|Последние несколько взломанных дверей сохраняются в памяти устройства, что позволяет ему мгновенно взламывать ранее взломанные двери. Повторное использование отвёртки вернёт его в режим обычного мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:emagg.png]]&lt;br /&gt;
|'''Cryptographic Sequencer'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Единственный и неповторимый емаг. Позволяет выжигать электронику шкафов и дверей одним кликом, делая их открытыми для всех, а также ломать боргов.&lt;br /&gt;
|После нескольких использований перегорает и становится бесполезным для всех, кроме ученых, которые могут поднять уровень Illegal Technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|'''Flashdark'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Фонарик наоборот. После включения излучает осязаемую тьму в радиусе и с силой, характерными для обычного фонарика.&lt;br /&gt;
|Достаточно имбовая вещь, если использовать с умом, ведь кто удивится темноте в техах или гетто?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:helmetsyndi.png]]&lt;br /&gt;
|'''Space Suit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Сумка, в которой лежит скафандр, шлем, противогаз и двойной баллон с кислородом. &lt;br /&gt;
|Скафандр, мягко говоря, узнаваем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radio Interceptor'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|На вид обычный радиоприемник, позволяет глушить ту частоту, на которую настроен.&lt;br /&gt;
|Не влазит в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:miumask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Camera MIU'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Круто выглядящая маска, при активации в надетом состоянии позволяет камере выйти из тела и летать по станции, видя всё, что видят камеры (и ИИ).&lt;br /&gt;
|Удобно для поиска мест, которые не видит ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked Supply Beacon'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Выдается маяк, который можно разместить из инвентаря. После размещения его нужно прикрутить ключом на тайл с узелком провода, после чего включить и отбежать. Примерно через 30 секунд падает капсула с суперматерией внутри.&lt;br /&gt;
|При вызове на гетто-уровень капсула прошибет верхний уровень станции. Дырка маленькая, но всё, что в ней - гибнет. Вплоть до мехов. Можно использовать как орудие убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:aicard.png]]&lt;br /&gt;
|'''Hacked AI Upload Module'''&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|Карта для изменения законов ИИ. Клик по ней позволяет ввести законы, после чего клик картой по консоли аплоуда меняет законы ИИ.&lt;br /&gt;
|Подсказка: консоль можно собрать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|'''Powersink'''&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|Здоровая белая штуковина, при установке на тайл начинающая высасывать энергию в немаленьких объемах. &lt;br /&gt;
|Легка для обнаружения инженерами и последующего уничтожения, поэтому рекомендуется использовать только если вы хотите устроить станции блицкриг в первые минуты смены, когда материя еще не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Гранаты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:smokegrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''Smoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната.&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:phorongreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''Photon Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Граната, уничтожающая световые частицы.&lt;br /&gt;
|После таймера в 2 секунды погружает определенный радиус в абсолютную темноту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:empgreande.png]]&lt;br /&gt;
|'''EMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Вырубает всю электронику, включая протезы и органы.&lt;br /&gt;
|Очки охраны слепят их при ЭМИ-взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xSmoke Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять дымовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xPhoton Disruption Grenade'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Пять антисветовых. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:boxgrenade.png]]&lt;br /&gt;
|'''5xEMP Grenade'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Пять ЭМИ. Дешевле, чем по отдельности!&lt;br /&gt;
|Таймер на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Модули хард-сьютов''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
|'''Thermal scanner'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Модифицирует визор, позволяя видеть живых существ через препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:netrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Net projector'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Модуль для хард-сьютов.&lt;br /&gt;
|Добавляет генератор энергетических сетей, которыми можно оглушать людей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicerig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Electrowarfare Suite and Voice Synthesiser'''&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Сумка с двумя модулями. Комплекс радио-электронной борьбы, и синтезатор голоса.&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса позволяет маскироваться под имя любого человека, которого вы выберете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:thruster.png]]&lt;br /&gt;
|'''Maneuvering Jets'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Маневренные движки для РИГа.&lt;br /&gt;
|Есть стабилизация, как на джетпаке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Power Sink module'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Более слабый, но портативный аналог Power Sink'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:egunrig.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Energy Gun'''&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Полноценный Еган, питающийся от общей батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:eguncannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Mounted Laser Cannon'''&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|Оружейный модуль для РИГа.&lt;br /&gt;
|Тяжелая лазерная пушка. Питается от общей батареи.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Злодейские штучки'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random item'''&lt;br /&gt;
|1, плюс цена вещи в пределах доступных кристаллов.&lt;br /&gt;
|Вы получаете случайный предмет.&lt;br /&gt;
|Стоимость не превышает количество доступных кристаллов на момент покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:MoneyCannon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Modified Money Cannon'''&lt;br /&gt;
|48.&lt;br /&gt;
|Пушка, которая стреляет деньгами, заряженными в неё.&lt;br /&gt;
|Чем большую сумму вы засунете, тем с большей силой она выстрелит этими деньгами. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndiballoon.png]][[Файл:ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|'''Useless balloons''&lt;br /&gt;
|130.&lt;br /&gt;
|Лучший способ выразить своё отношение к НаноТрейзен!.&lt;br /&gt;
|Шарик Синдиката - предлог для убийства вас на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:SyndicateBox.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Items'''&lt;br /&gt;
|Все доступные кристаллы.&lt;br /&gt;
|Случайные предметы, на все доступные деньги.&lt;br /&gt;
|Вы можете получить абсолютно любые вещи на все деньги. Более выгодный выбор, чем случайный предмет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Импланты'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Freedom Implant'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно освободится от наручников несколько раз (1-2, реже 3). Активируется эмоутом, который вы выбираете при имплантировании.&lt;br /&gt;
|Бесполезно для оперативников Синдиката, которых обычно убивают на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Adrenaline Implant'''&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|При активации, вкалывает вам дозу адреналина. Активируется эмоутом *pale.&lt;br /&gt;
|Действует один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|''' Neural Imprinting Implant'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Имплант нейронного программирования. Позволяет задать живому существу определённые команды, или сообщения, котором он будет следовать. Для использования, вколите имплант в блок настройки. В его интерфейсе, задайте команды текстом. После этого, извлеките готовый имплант имплантером. Целевое существо должно быть под действием наркотика MindBreaker, один инъектор которого есть в комплекте.&lt;br /&gt;
|Этот имплант действует на всех разумных членов экипажа. Используйте это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:matterimp.png]]&lt;br /&gt;
|''' Compressed Matter Implant'''&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Имплант сжатия материи. Способен вместить в себя любой по размеру предмет, который вы сможете взять в руки. Для активации, разблокируйте защиту импланта, нажав на него. После этого, кликните им на любой предмет. После вкалывания, при активации выбранным вами эмоутом, вам в руки упадёт предмет, который вы спрятали.&lt;br /&gt;
|Вы можете вколоть себе несколько имплантов, вмещая несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Explosive Implant'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Взрывной имплант. Для настройки, введите имплант в блок настройки. В блоке, вы можете выбрать характер взрыва(Уничтожение части тела, куда был вколот имплант, уничтожение тела, или полноценный взрыв, разрушающий всё вокруг. Для активации, вы выбираете кодовую фразу. Услышанная в пределах экрана, или по радио фраза, мгновенно взрывает имплант. Если имплант будет обнаружен при хирургическом вмешательстве, то в радио будет сказана кодовая фраза, которую вы тоже можете задать.&lt;br /&gt;
|Отличный &amp;quot;последний аргумент&amp;quot;. Вы можете ввести несколько имплантов, в разные части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|'''Uplink Implant'''&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Имплант с полноценным аплинком, который активируется заданным вами эмоутом.&lt;br /&gt;
|В этом аплинке будет всего 63 кристалла. Не забывайте об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицина'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:donkpocket.png]]&lt;br /&gt;
|'''Box of Sin-Pockets'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шестью целебными беляшами.&lt;br /&gt;
|Могут вызвать подозрения у охранников-гурманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:battlekit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Combat medical kit'''&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Коробка с лекарствами в таблетках, и шиной для переломов.&lt;br /&gt;
|Из лекарств - Бикардин, Дермалин, Дексалин, Диловен, Трамадол, и Антибиотики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
|'''Surgery Kit'''&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Полный хирургический набор.&lt;br /&gt;
|Все инструменты в наборе - высшего качества, которые можно получить только долгой работой в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Услуги'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Ion Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Аннонсирует в общий радио-канал приближение ионного шторма.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Jamming'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Искажение показаний всех сенсоров на костюмах.&lt;br /&gt;
|Действует в течении десяти минут, искажая жизненные показания с датчиков. На импланты слежения не распространяется.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Crew Arrival Announcement'''&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Оповещение о прибытии члена экипажа. Для имени и должности, использует данные карты, которая на вас надета. Подкорректируйте данные, чтобы создать ложное оповещение.&lt;br /&gt;
|Радио должно работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Radiation Storm Announcement'''&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|Оповещение о приближении радиационного шторма.&lt;br /&gt;
|Идеальный способ загнать персонал в технические тоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Central Command Announcement'''&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Сообщение с ЦК, с текстом и заголовком, который задаёте вы.&lt;br /&gt;
|Кроме шуток. Это хороший способ пустить ход событий по-своему. Думайте, как это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:services.png]]&lt;br /&gt;
|'''Complete Suit Sensor Shutdown'''&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Полностью вырубает все датчики жизненных показателей на десять минут.&lt;br /&gt;
|Не взаимодействует с датчиками имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Снаряжение для маскировки и стелса.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:shoes.png]]&lt;br /&gt;
|'''No-Slip Shoes'''&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Обычные ботинки, которые не скользят на бананах, смазке, и воде.&lt;br /&gt;
|Может вызвать подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:bug.png]]&lt;br /&gt;
|'''Bug Kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор жучков с камерами и микрофонами. Просматриваются со специального ПДА, идущего в комплекте.&lt;br /&gt;
|Жучки можно как и оставлять лежать на полу, так и подкладывать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:cardd.png]]&lt;br /&gt;
|'''Agent ID card'''&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|ID карта, способная копировать доступ с карты, к которой была приложена.&lt;br /&gt;
|Вызывает подозрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Mask/Voice Changer'''&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Маска, способная маскироваться под любую другую маску, и имитировать голос другого человека.&lt;br /&gt;
|Чтобы поменять голос, нужно правой кнопкой мыши включить модуль, после чего задать имя человека, под чей голос маска будет мимикрировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:voicechangermask.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Kit'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Рюкзак с полным набором одежды, обуви, маски, очков, и &amp;quot;револьвера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Револьвер может сделать пять десятков ненастоящих выстрелов. Он способен мимикрировать под любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:chameleonthermal.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon Thermal Imaging Glasses'''&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Полноценные термальные очки.&lt;br /&gt;
|В вкладке сверху-справа, можно настроить мимикрию очков под любые другие очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:projector.png]]&lt;br /&gt;
|'''Chameleon-Projector'''&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Карманный прибор, способный превратить вас в маленькую голограмму предмета, к которому вы до этого прикоснулись проектором.&lt;br /&gt;
|Маскировка спадает при использовании оружия и предметом, и также при потери сознания. Постарайтесь просканировать что-то визуально маленькое. Окурок, например. Вы можете в маскировке двигаться, но не открывать шлюзы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Скрытное и неприметное оружие.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:syndi_soap.png]]&lt;br /&gt;
|'''Subversive Soap'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Мыло для диверсий. Постарайтесь его не уронить. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
|Пахнет страхом. Если у вас заняты руки, то оно появится у вас под ногами. Может пригодиться в погоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
|'''Random Toxin - Beaker'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Коробка с шприцом и пробиркой.&lt;br /&gt;
|В пробирке находится случайный токсин. Советую проверить его, прежде чем использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|'''Concealed Cane Sword'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Трость с складным ножом в ней.&lt;br /&gt;
|Чтобы собрать её обратно, примените лезвие на палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:sigarette.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sigarette kit'''&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Набор пачек сигарет с веществами и эффектами.&lt;br /&gt;
|Осмотрите пачки. На них буду первые буквы веществ или эффектов, которые находятся в сигаретах этой пачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
|'''Disguised Syringe Gun'''&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Пять дротиков, шприцов, и дротикомёт встроенный в сигарету.&lt;br /&gt;
|Прежде чем выстрелить, оттяните пружину на дротикомёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:detomatix.png]]&lt;br /&gt;
|'''Detomatix PDA cartridge'''&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Картридж, с помощью которого можно взрывать чужие ПДА, и открывать шлюзы на шаттле оперативников Синдиката.&lt;br /&gt;
|Можно взорвать четыре чужих ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:pen.png]]&lt;br /&gt;
|'''Sleepy Pen'''&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ручка, которая будучи вколотой человеку, усыпляет его.&lt;br /&gt;
|Одноразовая. Усыпляет мгновенно, но на небольшое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Телекристаллы'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:tk.png]]&lt;br /&gt;
|'''Tele-crystals''&lt;br /&gt;
|1-5-10-25-50-Все&lt;br /&gt;
|Выдаёт кристаллы в физической форме. Их можно добавить обратно, сунув в ПДА или гарнитуру.&lt;br /&gt;
|При кооперации с другими агентами, можно передавать лишние кристаллы им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=32402</id>
		<title>Chaotic Onyx Backstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaotic_Onyx_Backstory&amp;diff=32402"/>
		<updated>2020-07-11T04:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница содержит бэкстори для сервера '''Chaotic Onyx'''. Она является обязательной для ознакомления, если вы не хотите, чтобы у вас возникло недопонимание с игроками и администрацией сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=История цивилизации}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
==Закат Солнечной Системы==&lt;br /&gt;
[[File:SpessShtuka.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen – крупнейшая организация XXVI столетия, представляющая человеческую цивилизацию в Рукаве Ориона. Ее власть на подконтрольных ей объектах и территориях практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпосылки эпохи корпораций ведут к 2070-му году, когда частная компания, Space Age, служившая политикам передовых стран одним из основных инструментов для отмывания денежных средств, построила на Луне первую внеземную шахту для добычи ресурсов. Для постройки следующего проекта, планетарной колонии на Марсе, требовалось создать новую промышленную структуру на родной планете - Земле. Однако, международные ограничения по добыче и переработке земельных ресурсов не позволяли достичь желаемого результата в требуемых масштабах. Используя средства массовой дезинформации для пропаганды, главы сверхкорпораций вытесняли из общественного сознания одну за другой идеи о сохранении планеты, замещая их стремлением к освоению и колонизации космоса, что позволило протолкнуть проекты по снятию международных соглашений. &lt;br /&gt;
Человечество в исступлении перерабатывало остатки планетарных ресурсов под черным от копоти небом. Отвлекая народные массы от экологических проблем и коррупции, капиталистическая элита под опекой государственной машины организовывала террористические акты, разжигала межнациональные конфликты, спонсирована льготы однополым и малообеспеченным семьям, опуская наиболее развитые центры цивилизации до уровня стран третьего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурной деградации, образовавшейся к 2250-м годам, государственная система рухнула и воцарилась анархия. Это вынудило династии богатейших семей покинуть родную планету и расселится на Марсе, Луне и Меркурии, где расслоившееся население еще не успело пройти полный цикл до варварского состояния. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не имея под собой юридической государственной подоплёки, территории официально были разделены на частную собственность под контролем конкретных корпораций. Среди них наиболее известными стали – «Magnet Central-Project», Луна, - «NewAge», Меркурий и образовавшийся из первых компаний Марса конгломерат – «NanoTrasen». &lt;br /&gt;
Планеты не были пригодны для жизни, добыча ресурсов и их обработка обходилась дорого, строительство было крайне затратным, а поставок с Земли ждать уже не приходилось. Поэтому в этот период основные силы всех больших и малых компаний были затрачены на поиск эффективного способа покинуть Солнечную Систему и получение первенства в космической экспансии. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2352-м году NanoTrasen разрабатывает секретный проект по колонизации ближайшей пригодной для жизни планеты, основой которого является постройка корабля, оснащенного сверхсветовыми двигателями. Для осуществления этой задачи и её сокрытия от конкурентов, корабль строился под видом передвижной станции-дока для используемых в перелётах грузовых и пассажирских аппаратах. Проект получил название «Апата» в честь одной из древних богинь Земли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 2398-м году состыкованные к «станции» Апата шаттлы были уничтожены вместе с доками, гостевые отсеки отстыковались и ожидали встречи с поверхностью Марса, а загруженный всеми необходимыми ресурсами и данными корабль на сверхсветовой скорости покинул колыбель человечества, оставив его остатки на медленную погибель. Или, по крайней мере, обеспечив корпорации NanoTrasen серьезную фору в космической гонке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цена успеха==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Невозможно сказать, в какой именно момент и какой организации удалось разработать собственные сверхсветовые двигатели, но одно известно точно – было слишком поздно. Старые династии были на шаг позади NanoTrasen, и им лишь оставалось лишь разрабатывать шахты, терраформировать малопригодные для жизни планеты и создавать спутники-станции различного назначения близ безжизненных туманностей, чтобы иметь хотя бы минимальную конкурентоспособность между друг другом, или вести торговлю с NanoTrasen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спустя некоторое время, произошла серия нападений и терактов на станциях корпорации NanoTrasen, часть которых была подвергнута полному уничтожению с помощью профессиональных ударных групп, отличительным признаком которых стала красная расцветка их экипировки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пошатнувшаяся власть монополиста ослабила свою хватку и контроль над космическим пространством. Другие компании получили возможность полноценно расширять свои собственные владения, не опасаясь быть обнаруженными в стратегически важных для прежних гегемонов космоса секторах. NanoTrasen стало не хватать собственных людей для работы на объектах, отчего их изоляция была снята, а для работы пришлось привлекать на свои вакансии остальное человечество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В качестве ответной реакции, все частные объекты стали оснащаться собственным арсеналом, лояльной охраной и даже ядерными боеголовками, а во внутренний распорядок было внесено множество жестких инструкций. Технологическое превосходство является тем превосходством, сохранить которое необходимо любой ценой.&lt;br /&gt;
Для увеличения КПД была разработана специальная, упрощенная серия автономных станций. Они имели исключительно низкие требования к персоналу, были рассчитаны на относительно небольшое количество личного состава, а также имели возможность заниматься как исследовательской, так торговой или шахтерской деятельностью.&lt;br /&gt;
Они располагались достаточно близко друг к другу, для того чтобы приписанные к ним мощные спутники дальнего действия могли полностью покрывать контролируемый NanoTrasen участок космоса, отслеживая в нем любую подозрительную активность.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
==Дивный новый мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Things_in_the_Walls.jpeg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На дворе 2556-й год, NanoTrasen все еще занимает лидирующую позицию в человеческой цивилизации, хотя теперь ей и приходится считаться с другими корпорации. Трудовые отношения между человеком и работодателем, вкупе с безнаказанностью последнего, превратились в идиллию, которую человечество так долго ждало.&lt;br /&gt;
Рождение, взросление, размножение, жизнь и смерть стали одним целым с работой. Жилье, образование, медицина, транспорт и все другие сферы человеческого существования принадлежат корпорации, обеспечивающей льготы выдающимся труженикам, рабочие места для последних инвалидов, как физических, так и моральных, почти бесплатные переводы на другое место деятельности и налогообложение на будущую смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горький опыт человечества, был забыт. На место тысячелетней истории цивилизации, до и после рождения Христа, пришла «Адаптированная история», «История корпорации», «Учебник по истории будущего сотрудника NanoTrasen», издания для младших/средних/специальных учебных учреждений соответственно. &lt;br /&gt;
Отдел маркетинга и личностного роста создал свою, удобную историю.  Каждая достаточно самостоятельная корпорация строила свою учебную программу, в соответствии с нуждами бизнес-плана, для выполнения которого требовалась максимальная самоотдача, минимальное любопытство и стремление работать за идею. &lt;br /&gt;
Зашедшая далеко компания по созданию образцового работника дошла до того, что фактическая история человечества была заменена корпоративной, имевшей лишь номинативную и дидактическую функции, отчего люди испытывают затруднения, когда говорят о прошлом. Однако это не стало камнем преткновения для компаний, ведь повседневная колея, рутина, выверенная столетиями капиталистической истории, сделана так хорошо, что едва ли кто-либо из работников сможет вспомнить, что он делал вчера. Так что популярностью история не пользуется, в отличии от светлого будущего, которое единогласно пророчится во всех организациях. Наверное, это единственное, в чём сходятся их туманные байки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Религиозные секты так же претерпели аналогичные трансформации. Примитивизация классических течений способствовала формированию новых сект, проповедующих целый сонм идей от трансгуманизма до древнего фетишизма и тотемизма, которые, по слухам, могли перетечь и в более радикальные формы… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ксеносы и Вы==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во время расширения территориальных владений, человечеству удалось встретить множество иных цивилизаций и наладить с ними дипломатические отношения. Наиболее тесное сотрудничество ведётся с недоразвитыми представителями разумной жизни, чьи технологии едва ли позволяли активно колонизировать планеты. NanoTrasen воспользовалась их положением и ввела в политико-экономическую зависимость, вдобавок изолировав их с помощью пограничного контроля, почти не оставляя им шанса воспользоваться услугами других корпораций. Единственным путём дальнейшего развития для инопланетян стала работа на своего негласного «поработителя», где им в качестве сотрудников придётся терпеть лишения и унижения от гордых покорителей космоса - людей, которые волей-неволей терпят присутствие второсортных существ рядом с собой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Теперь следует разобраться, с кем же нам придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Перечень эксплуатируемых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит уточнения для сервера Chaotic Onyx, перед игрой обязательны к ознакомлению основные страницы каждой расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Таяране====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Благодаря столетиям рабства, выученной беспомощности и врождённой ловкости, таяране, обычно называемые таярами или просто котолюдами, стали одними из самых используемых для грязных работ существ, эксплуатируемых даже теми, кто не имеет над ними прямого начальства. Их труд настолько дешев, что какие-либо дополнительные условия для комфортного труда на станции полностью отсутствуют, отчего им приходится постоянно страдать от установленной температуры в 20-25 градусов тепла. Они практически не имеют своих собственных территорий, сложно представить в каких масштабах таяране рождаются и умирают вне своей родной холодной планете – Адомай. Из-за проспонсированной NanoTrasen революции, в ходе которой их родной рабовладельческий строй был свергнут, таяране остались обескровлены и даже малейший шанс построить своё будущее за пределами своей бедной родины стоил того, чтобы им воспользоваться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Унати====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители воинственной расы, следующие законам чести, ящеры – излюбленная цель смелых националистов, для которых избиение столь грозного на вид существа очень почётно. Так как для ящеров обращение к Службе Безопасности в таких случаях является позором – их травля редко оборачивается неприятными последствиями. Впрочем, благодаря своей натуре они сами могут получить офицерскую должность, после чего служат самым низшим звеном в неофициальной иерархии. Помни, унати уважают лишь ближний бой и вряд ли используют дальнобойное оружие, не подпускай их к себе близко!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Скреллы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Физически слабая раса, доверчивая, пугливая и легко поддающаяся внушению, особенно если внушающий обладает какими-нибудь увесистыми аргументами. Национальной идеей их цивилизации является духовное саморазвитие, отчего скреллы смотрят на прочие расы свысока. Из-за присущей им физической слабости, их черепа открываются почти так же легко, как алюминиевая банка, так что редко кто из скреллов решается доказывать силу своего разума в конструктивной дискуссии с представителем другого вида, поэтому они часто «теряют» выдаваемые на завтраке сладкие рулеты и мелочь на чай.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Воксы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Воксы, или птицелюды - грубая и опасная раса, падкая на технологии. Хуже всего то, что о них практически ничего неизвестно. Не имея правительственного центра и даже планет под контролем их представителей, они обладают какой-то совершенно непонятной организационной системой. Как правило, по их кораблям открывают огонь без предупреждения, если они имеют в экипаже больше пятнадцати особей. Однако, некоторым из них действительно есть что предложить для обмена, благодаря специфичности и уникальности их технологий. Часть воксов ведёт сотрудничество с другими корпорациями и цивилизациями, особенно активно – со скреллами. Почему-то заметно меньше грубят дионам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СПУ/IPC – Самоходные Позитронные Установки====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Созданные для работы многозадачные андроиды, получившие возможность выкупить свою независимость. Эти синтетические существа разумны, не имеют эмоций, не чувствуют боли и страха. Из-за крайне высокой стоимости производства и еще большей стоимости выкупа их «инстинкт самосохранения» развит даже сильнее, чем у живых организмов. Неизвестно, какими принципами они могут руководствоваться для выполнения своих целей, и какими эти цели могут быть. Но одно известно точно – деньги им требуются всегда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Дионы====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самая миролюбивая раса из всех, из-за чего ее представителей принимают на работу без особых опасений. Из минусов – ужасная медлительность, огромное любопытство и серьёзно притупленный инстинкт самосохранения, что в совокупности иногда может привести к неприятным последствиям для оставленной без присмотра дионы и ее окружения. Ввиду их способности регенерировать, в эмоциональном порыве, как реакцию на их действия (или скорость действий), любой ксенофоб смело позволяет себе их попинать, но удовольствие из этого получить трудно, и, порой, даже самый жестокий человек чувствует стыд за поднятие руки на этих блаженных существ. О чём быстро забывает до встречи с другим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организации Нового Мира==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее известных организаций, миров обитаемого сектора галактики, а также языки жителей бесконечной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фракции===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Слава первопроходцам далекого космоса! Слава Корпорации!&lt;br /&gt;
*'''Liu-Je Green Terraforming Industries'''&lt;br /&gt;
Довольно влиятельная корпорация, основным технологическим направлением которой является терраформирование различных небесных тел. Основана Кланом Зеленого Дятла, одним из осколков меркурианской корпорации NewAge.&lt;br /&gt;
*'''Charcoal TestLabs Ltd.'''&lt;br /&gt;
Корпорация, занимающаяся разработкой породы и добычей полезных ископаемых. Среди ее членов много выходцев с Новы Магнитки.&lt;br /&gt;
*'''Blue Oceanic Explorers'''&lt;br /&gt;
Исследователи абиссальных глубин и придонных слоев внеземных морей и океанов. &lt;br /&gt;
*'''Milky Way Trade Union'''&lt;br /&gt;
Торговое объединение множества звездных систем, планет и станций, целью которого является построение единой торговой сети, простирающейся через всю обитаемую область.&lt;br /&gt;
*'''Redknight &amp;amp; Company Dominance Tech'''&lt;br /&gt;
Небольшая корпорация разработчиков военных технологий. О ее основателе и генеральном директоре Вайтоне Реднайте ходит множество мрачных слухов и чернушных анекдотов.&lt;br /&gt;
*'''Indigo Special Research Collaboration'''&lt;br /&gt;
Коллаборация ученых, тщетно пытающихся восстанавливать утраченные человечеством знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обитаемые миры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nova Magnitka'''&lt;br /&gt;
Крупнейшая колония выходцев с Луны и центр их космической республики. Лучшее место в галактике, blin.&lt;br /&gt;
*'''Tau Ceti'''&lt;br /&gt;
Наиболее культурно разложившиеся миры, обитатели которых, хотя и многочисленны, являются в большинстве своем откровенными варварами.&lt;br /&gt;
*'''Epsilon Ursae Minoris'''&lt;br /&gt;
В этой звездной системе, помимо нескольких колоний, находится так же знаменитая Пятая Станция, заброшенная из-за нашествия гигантских космических инсектоморфов.&lt;br /&gt;
*'''Zermig VIII'''&lt;br /&gt;
Планета, жители которой славятся суевериями и мистицизмом всех сортов. Говорят, на ней есть ''настоящие мистики'', не то что ''все эти шарлатаны''.&lt;br /&gt;
*'''Arcturia'''&lt;br /&gt;
Глыба льда, отчаянно колонизированная отчаянными людьми. Стала богата и известна, когда во льду нашлись залежи древних инопланетных технологий.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Обитатели Великой Земли - гордые люди с имперскими амбциями. Когда-нибудь они обязательно всех захватят и построят справедливую диктатуру. &lt;br /&gt;
*'''Parthenonnus Ark Space Vessel'''&lt;br /&gt;
Парфеноннус - это настоящее чудо техники. Колоссальных размеров корабль, брошенный неизвестной древней цивилизацией и подобранный людьми. Обладает собственной биосферой и, по-видимому, способен неограниченно долго поддерживать пригодные для жизни условия внутри себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NanoTrasen'''&lt;br /&gt;
Для некоторых Корпорация - это не только работа, но и жизнь.&lt;br /&gt;
*'''[[Nova_Magnitka|Nova Magnitka Government]]'''&lt;br /&gt;
Власть республики Новы Магнитки распространяется на множество окрестных звездных систем. Даже не утратившая еще своей гегемонии NanoTrasen не хочет вступать в открытый конфликт с этим метагосударственным образованием.&lt;br /&gt;
*'''Gaia Magna'''&lt;br /&gt;
Еще одно крупное метагосударство людей - империя людей с Великой Земли. Хотя их область влияния и уступает по размерам области влияния Новы Магнитки, амбиции великоземельцев заставляют их расширять ее все дальше и дальше.&lt;br /&gt;
*'''Moghes'''&lt;br /&gt;
Могес - родная планета унати. Обычно такое гражданство регистрируют те из них, кто желает подчеркнуть свое родство с древними воинскими родами. &lt;br /&gt;
*'''Ahdomai'''&lt;br /&gt;
Адомай - морозная планета, родина расы таяран. Это гражданство предпочитают таяры, которые всеми силами пытаются подчеркнуть свою свободу и независимость.&lt;br /&gt;
*'''Qerrbalak'''&lt;br /&gt;
На Керрбалаке зародилась раса скреллов. Гордость за духовное наследие своего народа - причина, по которой они регистрируются как граждане Керрбалака.&lt;br /&gt;
*'''Parish of the Parthenonnus Ark'''&lt;br /&gt;
Община Парфеноннуса - разношерстное сборище бродяг, наемников и прочих сомнительных личностей, нашедших пристанище на Корабле-Ковчеге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мировоззрения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pan-Christian United Church'''&lt;br /&gt;
Пан-Христианская Объединенная Церковь представляет из себя крупнейшую конгрегацию космических христиан. Некоторые злые языки говорят, что их учение выродилось и упростилось, а служители коррумпированы и безумны, но сами пан-христиане так, конечно же, не считают.&lt;br /&gt;
*'''Mahadeva Marga'''&lt;br /&gt;
Неожиданно распространенной в ксмосе религией оказалась версия Индуизма, лишенная кастовости, но сохранившая, тем не менее, его общие черты.&lt;br /&gt;
*'''Buddhism'''&lt;br /&gt;
Буддизм в XXVI столетии представлен несколькими крупными течениями. Одни из них более походят на полноценную религию, другие же - скорее на философское течение.&lt;br /&gt;
*'''Allah Chosen Devotees'''&lt;br /&gt;
Избранные Преданные Аллаха - одно из самых мирных течений неомусульман. Именно поэтому им удается уживаться с иноверцами всех сортов.&lt;br /&gt;
*'''A-Kami'''&lt;br /&gt;
Безумный синтез синтоизма и некоторых философских течений скреллов, активно вливающихся в это течение в последние десятилетия.&lt;br /&gt;
*'''Geng Hao Dao'''&lt;br /&gt;
Последователи Пути Высшего Блага верят, что нужно поступать в соответствии с Дао, высшим вселенским порядком, и тогда жизнь будет долгой и счастливой. У тех же, кто не следует Дао, все старания будут тщетными.&lt;br /&gt;
*'''Jesus Witnesses'''&lt;br /&gt;
Свидетели Иисуса - группа космических христиан, активно противопоставляющих себя Пан-Христианской Объединенной Церкви. У них и вера чистая, и священники не толстосумы, и трава зеленее. По крайней мере они сами так говорят.&lt;br /&gt;
*'''Syncretism'''&lt;br /&gt;
Под этим словом скрываются всевозможные сборные солянки из самых разных верований.&lt;br /&gt;
*'''Neohumanism'''&lt;br /&gt;
Секта трансгуманистского толка. Любимая тема для разговоров - Органико-Синтетическое Единение, которого они очень ждут.&lt;br /&gt;
*'''Agnosticism'''&lt;br /&gt;
Есть или нет? Вот в чем вопрос!&lt;br /&gt;
*'''Atheism'''&lt;br /&gt;
Бог как иллюзия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Языки.===&lt;br /&gt;
* '''Галактический Обыкновенный (Galactic Common)'''&lt;br /&gt;
На данном языке разговаривают без исключения все жители Нового Мира. Является настоящей солянкой из всех остальных языков.&lt;br /&gt;
* '''Селенианский (Selenian)'''&lt;br /&gt;
На нём разговаривают в основном представители Солнечного Централизованного Государства. Считается древнейшим языком, на котором разговаривали люди, ранее проживавшие на планете Земля. Причисляются к языку аристократии.&lt;br /&gt;
* '''Гаттер (Gutter)''' &lt;br /&gt;
Язык самой отборной швали и разбойников по всей галактике. Язык берёт своё начало с планеты Плутон, где им пользовались всяческие криминальные объединения, создавая смесь из языков. В кой-то веке это можно считать за грязную версию Галактического Обыкновенного.&lt;br /&gt;
* '''Язык жестов (Sign language)''' &lt;br /&gt;
Язык для тех, кто не может общаться вербально.&lt;br /&gt;
* '''Сол Обыкновенный (Sol Common)''' &lt;br /&gt;
Смешанный гибрид неформального английского языка и элементов диалекта китайских мандаринов; общий язык Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
* '''Закодированный аудио-язык (Encoded Audio Language)''' &lt;br /&gt;
Язык, на котором разговаривают представители кибернетического мира. Очень тяжел для восприятия органическими существами и невозможен к общению на этом языке для этих же существ.&lt;br /&gt;
* '''Скрелльский (Skrellian)''' &lt;br /&gt;
Мелодичный язык скреллов с планеты Керрбалак. Некоторые звуки вовсе невозможны для восприятия людьми.&lt;br /&gt;
* '''Синта'Унати (Sinta'unathi)'''&lt;br /&gt;
Язык Унати с планеты Могес, состоящий в основном из шипений.&lt;br /&gt;
* '''Независимый (Independent)''' &lt;br /&gt;
Официальный язык представителей Терранской Колониальной Конфедерации, состоящий из смеси восточноевропейских языков и английского языка.&lt;br /&gt;
* '''Космический (Spacer)''' &lt;br /&gt;
Смешанный язык торговцев, путешественников, и прочих любителей бороздить открытое пространство.&lt;br /&gt;
* '''Коренной (Rootspeak)'''&lt;br /&gt;
Целый комплекс языков, на котором общаются существа &amp;quot;дионы&amp;quot;. Дионы знают этот язык уже практически инстинктивно, и общаются при помощи высокочастотных сообщений для передачи кратких фраз.&lt;br /&gt;
* '''Силк-Ма'ас. (Silk-maas)''' &lt;br /&gt;
Язык, на котором общаются кошко-люди &amp;quot;таяре&amp;quot;. Общаются они в основном с помощью приятно звучащих мурлыкающих звуков, наполненных тяжело понимаемыми словами вследствие расслабленной речи самих кошко-людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, так же известный как «плазма», является загадочной субстанцией с весьма необычными свойстами. Несмотря на крайнюю токсичность, форон представляется крайне перспективным топливом и взрывчатым веществом, поэтому его изучение является одним из важнейших исследовательских направлений для NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исход===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическая Научная Станция «Исход». Находится в системе Никс, на орбите форонового гиганта Эребус. Главной задачей станции является изучение загадочного элемента, вокруг которого она и вращается – форона. Количество газообразного форона для экспериментов практически неиссякаемо, однако твердый форон ей приходится добывать самостоятельно. Так как фороновые гиганты объекты редкие, а Эребус находится почти за пределами территории NanoTrasen и «цивилизованной» части Вселенной вообще, станция имеет высокий уровень автономности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку станция практически изолирована от внешнего мира, отдел кадров не поскупился обеспечить каждого сотрудника Службы Безопасности и глав отделов дорогими имплантами для защиты от ментального давления, благодаря чему зазомбировать, загипнотизировать или как-либо еще насильно заставить их действовать вопреки своему отношению к корпорации невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя костяк отобранного экипажа официально жил обычной жизнью, достаточно образован, а на каждый внештатный случай был подготовлен ряд рекомендаций, никто не знает, что может случится с этими людьми без заботливого контроля мощных бюрократичных структур…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Технологии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда люди ушли с отравленной Земли на Марс, Луну и Меркурий, они столкнулись с серьезной проблемой в виде нарастающего дефицита научно-инженерных кадров. Решением стала срочная разработка автоматизированных систем для анализа старых технологий и разработки новых. В процессе симулированной на суперкомпьютерах эволюции алгоритмы учились создавать алгоритмы, способные создавать алгоритмы. Финалом этой программы стали системы настолько запутанные, что разобраться в них могли лишь единицы, да и то только в общих чертах.&lt;br /&gt;
Во время бегства из Солнечной Системы человечество утеряло последние крупицы понимания создаваемых им технологий, что привело к ситуации, когда машины исследуют другие машины и разрабатывают новые машины, а роль людей сводится к подаче машин в машины и тестированию готовых разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SSD (Space Sleeping Disorder/Космическое расстройство сна) - распространённое расстройство, поражающее 50-60% человечества, также называемое &amp;quot;апатией&amp;quot;. Это обусловлено отсутствием цикла день-ночь на борту космических аппаратов и наличием чернильно-чёрной пустоты во всех направлениях. В таких условиях в человеческом организме уменьшается концентрация аденозина, и человеческое тело «забывает», что устало и хочет спать. Когда наступает непосредственно Космическое Расстройство Сна, у поражённого человека после работы в течение длительного периода времени вдруг возникает непреодолимое желание спать. Это происходит из-за того, что человеческий организм начинает понимать, что необходим сон, и производит аденозин в больших объёмах. Сон очень глубок, а человека разбудить крайне затруднительно. Член экипажа просыпается сам спустя 8-12 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность SSD – быстронаступающее космическое расстройство сна (ROSSD, Rapid Onset Space Sleeping Disorder). Часто встречается у тех, кто работает на чрезвычайно длительных рабочих сменах с отсутствием стимуляции. В этом случае тело вместо того, чтобы создавать интенсивные ощущения усталости, мгновенно впадает в глубокий сон. &lt;br /&gt;
Благодаря своим сходством с популярной концепцией нарколепсии, ROSSD иногда ошибочно называют «космической нарколепсией». Некоторые больные были ошибочно объявлены «овощами», однако ROSSD не вызывает повреждения мозга или тела само по себе, за исключением любых внешних травм от внезапной потери контроля или удара тела о землю. Если пациент заснул, то уже нет принципиальной разницы между ROSSD-вызванным сном и SSD-вызванным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fred_Gambino.jpeg|center|1000px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vox&amp;diff=32401</id>
		<title>Vox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vox&amp;diff=32401"/>
		<updated>2020-07-11T04:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс]]&lt;br /&gt;
| Раса гуманоидов, похожих на птиц. Nuff to say.&lt;br /&gt;
! SQUAKE!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc right}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxArt.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
 Воксы не входят в ряды антагонистов, зато воксов можно встретить в разного рода ивентах или соответствующих режимах игры. &lt;br /&gt;
 Иногда их можно встретить, как обычных членов экипажа. &lt;br /&gt;
 Их вид очень скрытен и почти никто ничего о них не знает, так что эта информация скорее для игроков, которые будут за них играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент главное отличие воксов от людей это то, что О2 токсичен для них. Поэтому воксы носят баллоны с чистым азотом. Это значит, что воксы способны дышать воздухом людей, но яд будет медленно убивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также имеют свой язык, через который можно говорить написав :v перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Указания ==&lt;br /&gt;
* Открытое насилие означает провал, и должно быть избегнуто любой ценой.&lt;br /&gt;
* Оружие, в особенности специфичное для воксов, является ценным ресурсом и большой угрозой для противников. Мудрее всего будет беречь его как зеницу ока и использовать очень аккуратно.&lt;br /&gt;
* Modus operandi воксов - войти, получить то, что надо, и выйти. &amp;quot;Блестяшки&amp;quot; не имеют для них никакого значения за исключением тех случаев, когда им срочно требуются ресурсы.&lt;br /&gt;
* Воксы очень привязаны друг к другу. Предательство по отношению к члену команды, а также оставление члена экипажа позади, живым или мертвым, среди воксов считается позором.&lt;br /&gt;
* Терпение и скрытность - их лучшие друзья. Впрочем, убегать со всех ног от любой опасности тоже приемлемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-vox.png|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Содержат много звуков &amp;quot;i&amp;quot; и &amp;quot;a&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры: Kikakarat, Hitakhaatiki, Yahakata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что воксы прекрасно понимают общегалактический, они испытывают крайние трудности при общении на нем. Они часто чередуют слова криками. Например, их смех похож на &amp;quot;кикики&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы часто оскорбляют другие виды. Людей они зачастую называют &amp;quot;мясом&amp;quot;, сокгханы, из-за цвета кожи, часто обзываются &amp;quot;гнилыми&amp;quot;, скреллы - &amp;quot;текущие&amp;quot; или &amp;quot;скользкие&amp;quot;, таяране, из-за меха, - &amp;quot;заплесневелые&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы любят глумиться над своими жертвами, что они без деревьев, что их легкие полны пыли, и так далее. Как правило, их оппоненты не имеют ни малейшего понятия о смысле их слов. Сами воксы, впрочем, тоже не очень задумываются над этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы имеют два языка - один, самый большой, для глотания и ощущения вкуса, и еще один в верхней части клюва для воспроизводства звуков и интонаций, необходимых для общения на межязыке Воксов. Сам по себе межязык Воксов невероятно сложен и не поддается никакому лингвистическому изучению. Кроме того, ни одна из известных человеку рас (за исключением самих Воксов) не способна к общению на нем без множественных хирургических операций на гортани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Воксы никогда не сдаются, за исключением случаев, когда единственной альтернативой является смерть. Впрочем, они могут с легкостью притвориться, что они сдаются, если это даст больше шансов бежать. Они лгут почти с такой же легкостью, с какой дышат, и часто проявляют удивительное для существ, избегающих любой опасности, бесстрашие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс никогда не будет сражаться в открытую, кроме случаев, когда он не имеет возможности бежать или вызван на дуэль другим воксом. Они предпочитают прятаться в темноте или в шкафчиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для культуры воксов очень важны так называемые рощи, находящиеся на их самых крупных кораблях - ковчегах. Воксы, слишком долго находящиеся вдали от этих рощ, часто заболевают и умирают. Причина этого недостаточно ясна: возможно, это из-за психологической ломки или какого-либо другого фактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейдерские команды обычно состоят из одного-трех воинов и одного-двух инженеров, которые также выполняют функции медиков. Лидеров кораблей или подобных команд (вне зависимости от размера) называют Перьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дипломатические отношения ===&lt;br /&gt;
Формально, воксы не объявили ни войны, ни перемирия ни с одним из известных государств. Их независимая натура не позволяет ввести какой-либо единый режим, поскольку поведение воксов может сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный протокол Могесской гегемонии предусматривает высадку вооруженного десанта на борт любого судна воксов с целью захвата, вне зависимости от их потенциальных намерений. Данная политика является следствием неоднократного предательства с их стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрансен предписывает открывать огонь на поражение по любому кораблю воксов, который окажется в пределах дальности орудий и несет не менее пятнадцати членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы отказываются давать комментарии по этому поводу, заявляя лишь, что &amp;quot;они несколько раздражают, но в общем они достаточно мирные&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни одно из таяранских государств не обладает сенсорными системами достаточной для обнаружения кораблей воксов мощности, и ими не было зафиксировано ни одного контакта с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
''Заметка: правдоподобность этих данных находится под большим вопросом, поскольку они были получены путем допроса пойманых особей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы не имеют родной планеты. Они живут на гигантских кораблях, называемых ковчегами, некоторые из которых достигают размеров планетоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ковчег содержит как минимум от десяти до пятисот миллионов особей. Ковчеги достигают невероятных размеров, перемещаются с очень медленной скоростью и окружены конвоем из более мелких кораблей. Всего насчитывается около двадцати ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ковчег имеет приблизительно сферическую форму. Центральный и самый большой компонент судна - так называемая &amp;quot;роща&amp;quot;, в которой содержатся растения и почва с потерянного родного мира воксов. К оболочке рощи приварены дюжины, если не сотни, сборных модулей, украденных и сбитых кораблей и астероидов, формируя толстый защитный слой, называемый &amp;quot;покровом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В командах воксов действует, если можно так выразиться, закон джунглей. Новичку на корабле требуется сразиться за свое место с другими кандидатами. Команды, не имеющие такого распорядка (к примеру, рейдерские отряды, только что сформированные из юных особей) как правило, выбираю какой-либо предмет как знак лидерства, и в процессе борьбы за этот предмет определяют, кто займет какую должность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технология ===&lt;br /&gt;
''Заметка: правдоподобность этих данных находится под большим вопросом, поскольку они были получены путем допроса пойманных особей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немногое известно об уровне технического развития воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли воксов, несмотря на грубый внешний вид и кажущуюся неуклюжесть, очень быстры, и по ним достаточно трудно попасть. Большинство их оружия является украденным у других рас или выторгованным у контрабандистов Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство технологий воксов, включая оружейные, медицинские и инженерные технологии, а также досветовые двигатели, украдено или скопировано с образцов техники других рас. Впрочем, сверхсветовые двигатели представляют собой лакомый кусок для человеческих инженеров и ученых, поскольку они, не смотря на техническую сложность, благодаря которой их изучение или копирование практически не представляется возможным, практически не потребляют энергию и не имеют движущихся частей, что значительно уменьшает износ. Их двигатели внешне представляют собой сферы диаметром приблизительно в полметра, установленные на носу судна. Однако, не имеется подтверждений того, что сами воксы умеют их использовать, поскольку сверхсветовые прыжки, судя по всему, происходят случайным образом, без каких-либо команд экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=32400</id>
		<title>Syndicate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=32400"/>
		<updated>2020-07-11T04:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}} &lt;br /&gt;
Общий отчет 01-Д&lt;br /&gt;
 Состояние отчета: Рассекречено.&lt;br /&gt;
 Объект: Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Уровень доступа к общей информации: Всеобщий.&lt;br /&gt;
 Уровень доступа к другим частям информации: Вариативный (см. начало к отчету)&lt;br /&gt;
 Уровень угрозы: Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndicateBalloon.png]]'''Синдикат''' - террористическая антимонопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items Onyx|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространенные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренируют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманных агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. Поскольку Синдикат является объединением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, чтобы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении определенного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренированных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, чтобы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. В принципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность [[Файл:SyndicateToolbox.png]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устройствами и собственной хитростью для того, чтобы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм [[Файл:Syndicate Bomb.gif]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенный метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но это исключительно для выживания. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной команды. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты после первого контакта станция будет лишена всякой вооруженной силы и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности [[Файл:Syndicate uplink.png]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, чтобы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]][[Category:Available in hacked library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=32399</id>
		<title>High-risk Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=High-risk_Items&amp;diff=32399"/>
		<updated>2020-07-11T04:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
 Есть некоторые вещи, которые чаще всего пытаются украсть [[traitor|агенты Синдиката]]. Воры, которые были пойманы за кражей одной из этих вещей, часто можно обвинить по статье &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Вещи==&lt;br /&gt;
===[[File:tele.gif]]Ручной телепорт (Hand Teleporter)===&lt;br /&gt;
Используя его вы можете создать портал к пункту назначения. Если вам нужно увеличить количество пунктов назначения -  вы можете создать еще точки для телепортации благодаря маякам телепорта (teleport beacons), создав маяки в отделе исследований, или можете взять один из тех, что уже есть (к примеру на мостике) и перенести туда куда вам удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Достаточно опасно выставлять в настройках случайный пункт назначения, ведь вы можете телепортироваться в случайное место недалеко от вас, в том числе и в космос. Поэтому не рекомендуется использовать его без снаряжения и костюма из EVA. Для агентов синдиката он может быть полезен, если нет времени или инструментов для взлома стен.&lt;br /&gt;
На станции находятся два таких телепортера. Один - прямо в каюте капитана, второй рядом, в телепортной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:BRG.gif]]Генератор разрыва блюспейса (Bluespace Rift Generator)===&lt;br /&gt;
Компонент ручного телепорта, ответственный за создание порталов. Чтобы его достать надо открутить оболочку устройства отвёрткой, вскрыть его ломом и отсоединить генератор отвёрткой. Сам по себе довольно бесполезен, так же как и телепорт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически сам генератор не попадает под статью 216, но телепорт попадает, поэтому остерегайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Задание не будет засчитано, если вы увезёте целый ручной телепорт. Надо обязательно достать генератор разрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:slimecore.png]] Экстракт Слизня (Slime Extract) ===&lt;br /&gt;
Слизни это новые, редкие существа, которых НТ удалось заполучить. Экстракт слизней ценен, во всяком случае конкуренция на рынках его сбыта довольно сильна благодаря тому, что, по слухам, он может давать множество сверхъестественных способностей. Главное, следите, чтобы экстракт не был использованным. При наличии ученых вся куча экстрактов, что разбросана по ксенобиологии, обычно использована и ни на что не годится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:NuclearDisk.gif]]Диск ядерной аутентификации (Nuclear Authentication Disk)===&lt;br /&gt;
 Этот диск содержит коды для разблокировки ядерной бомбы, которая может уничтожить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Капитан обязан защищать этот диск, даже ценой своей жизни. Ни в коем случае не оставляйте диск в офисе! Возьмите его с собой или отдайте его кому-нибудь, хоть клоуну, хоть повару, хоть метроиду, хоть чёрту с рогами, это всяко лучше, чем оставлять его в кабинете, где каждый может его взять. И не выбрасывайте его в космос, агенты синдиката смогут с легкостью его найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Месторасположение диска легко найти с помощью указателя (Pinpointer), так что просто спрятать его не получится.&lt;br /&gt;
===[[File:captaingun.png]] Антикварный лазерный пистолет капитана (Captain's Antique Laser Gun)===&lt;br /&gt;
 Это оружие хранится в стеклянном хранилище в каюте капитана, находящемся достаточно близко к ядру ИИ, так что ИИ может сказать, если кто-то попытается его забрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что же делает это оружие уникальным? Оно автоматически восполняет батарею, не используя подзарядку. Вражеские агенты иногда пытаются его украсть, ведь что может быть хуже для капитана, чем потерять свой именной лазер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:goldmedal.png]]Капитанская Медаль(Medal of Captaincy)===&lt;br /&gt;
Потеря Капитанской медали - чуть ли не самый страшный позор на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, так как вражеские агенты любят всячески дискредитировать командный состав НТ, медаль становится довольно-таки привлекательной целью для любых воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции может находиться две медали - одна на капитане, при наличии оного, вторая в заблокированном ящике с медалями в капитанской каюте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Captains jumpsuit.png]]Костюм главы (Jumpsuit)===&lt;br /&gt;
Нет ничего позорнее для главы, чем потеря собственного костюма. Один экземпляр одежды всегда будет в шкафчике соответствующего главы в его кабинете, ещё один на самом начальнике, если он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат может инициировать воровство костюмов следующих глав:&lt;br /&gt;
*[[File:Captain uniform.png]] Капитана&lt;br /&gt;
*[[File:Hop uniform.png]] Главы персонала (ХоП)&lt;br /&gt;
*[[File:Hos red uniform.png]] Главы охраны (ХоС)&lt;br /&gt;
*[[File:Rd uniform.png]] Директора исследований (РД)&lt;br /&gt;
*[[File:Ce uniform.png]] Старшего инженера (СЕ)&lt;br /&gt;
*[[File:Cmo uniform.png]] Главврача (СМО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И нет ничего проще для агента, чем своровать костюм главы, если его назначили на должность этого главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plasma_tank.png]]Канистра с плазмой (Plasma Tanks)===&lt;br /&gt;
Плазма, добываемая NanoTrasen — очень редкий материал во всей Галактике, и много людей хотят использовать её в военных целях или просто исследовать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как плазма используется по всей станции, то довольно трудно (если не невозможно) охранять все канистры с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдикат не приемлет неполноты действий, и поэтому канистра должна быть наполнена плазмой на все 1013 килопаскалей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidsuit.png]]Скафандр NASA (NASA Voidsuit)===&lt;br /&gt;
 На спутнике связи есть два скафандра, запертых в шкафах. Высокотехнологичный тёмно-красный скафандр, разработанный NASA отделом ЦК. Используется для работы в помещениях спутника связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rcd.png]]«РЦД» Устройство моментального строительства (“RCD” Rapid construction device)===&lt;br /&gt;
Экспериментальное устройство, которое может быстро строить или уничтожать определённые объекты. РЦД находится в кабинете [[CE|Главного Инженера]] (и он несёт за него ответственность). Также его можно сделать во взломанном 3D-принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам синдиката РЦД нужен для последующего проникновения на станцию и саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибор может быть настроен на разные действия (кликом по нему активной рукой):&lt;br /&gt;
*Построить пол (Расходуется 1 заряд)&lt;br /&gt;
*Построить стену (Расходуется 3 заряда)&lt;br /&gt;
*Построить шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
*Разобрать пол (1 заряд)&lt;br /&gt;
*Разобрать стену (5 зарядов) '''На некоторых серверах не разбирает укрепленные стены!'''&lt;br /&gt;
*Разобрать шлюз (10 зарядов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожно, РЦД иногда искрится, что может стать причиной пожара. Его также можно использовать как оружие, которое наносит 10 пунктов физического урона за один удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:blueprint.png]]Чертежи станции (Station Blueprints)===&lt;br /&gt;
Эти чертежи находятся в шкафу [[CE|главного инженера]].&lt;br /&gt;
На эти планы нанесена вся станция, включая двигатель сингулярности.&lt;br /&gt;
Используя чертежи вы можете переименовать существующие помещения во что вы хотите, и создавать новые, в которых могут быть АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Mashoe.png]]Магнитные ботинки (Magboots)===&lt;br /&gt;
Магнитные ботинки используются инженерами во время выхода в космос, когда нужно крепко держаться на ногах и не улетать в космос из-за потока воздуха, идущего в пробоину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно найти либо в раздевалке инженерного отсека, либо в ЕВА, или же в каюте ХоСа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:ceboots.png]]Магнитные ботинки СЕ (CE Magboots)===&lt;br /&gt;
Только /tg/station13. На остальных сборках вместо них - пара обычных магнитных ботинков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта пара магнитных ботинок принадлежит СЕ - главному инженеру. Они специально модифицированы таким образом, что бы в них можно было двигаться быстрее.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно найти, собственно, в кабинете СЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:JetPack.gif]][[File:Jetpack black.gif]]Реактивный ранец (Jet Pack)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Реактивные ранцы помещаются в слот рюкзака. Обычно они заполнены углекислым газом или кислородом. [[Captain|Капитан]] и [[Nuclear_Emergency|оперативники Синдиката]] начинают с синими реактивными ранцами, наполненными кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании реактивного ранца надо помнить несколько простых правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чёрные реактивные ранцы по умолчанию наполнены углекислым газом. Если вы будете использовать эти ранцы для дыхания, то потеряете сознание и задохнетесь.&lt;br /&gt;
*Наполняйте синие ранцы кислородом, не воздухом (если вы хотите использовать реактивный ранец и для дыхания, если нет - то наполняйте любым газом).&lt;br /&gt;
*Давление ставьте на 16-25 если вы не используете кислородную маску. Если она — все что у вас есть, то найдите противогаз или что-нибудь ещё!&lt;br /&gt;
*Всегда включайте ранец, когда хотите или когда надо двигаться быстро, но выключайте стабилизацию, если вы просто летите и не хотите тратить газ в ранце и не хотите, что бы за вами оставался след.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украсть их довольно легко. А вот убраться с ними со станции - уже другой вопрос. Так как реактивный ранец не влезает в рюкзак, то людей, которых увидят с реактивном ранце на шаттле отбытия, могут арестовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также реактивные ранцы для скафандра NASA можно найти на спутнике связи. Они наполнены кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:hypospray.png]]Гипоспрей (Hypospray) ===&lt;br /&gt;
Экспериментальный, высокотехнологичный инжектор. Позволяет вводить вещества в целевой организм практически мгновенно. Был предоставлен Главному Врачу для полевых испытаний, обычно он его довольно сильно бережёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:pinpointer.gif]] Указатель ===&lt;br /&gt;
Локатор, разработанный для отслеживания чрезвычайно важных предметов. Захват одного из таких устройств сможет серьёзно подорвать безопасность НТ, позволив Синдикату наносить более точные удары по станциям и кораблям корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно устройство лежит у [[Captain|Капитана]] в офисе. Оно настроено на частоту Диска Ядерной Аутентификации.&lt;br /&gt;
Иногда указатель поставляется не в каюту капитана, а в кабинет ХоСа.&lt;br /&gt;
Так же зарегистрированы данные об использовании указателя для отслеживания Искусственного Интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Armor_reflec.png]] Отражающий бронежилет ===&lt;br /&gt;
Дорогая военная разработка НаноТразен. Данная броня позволяет поглощать или отражать выстрелы энергетических орудий. Захват этого бронежилета может сильно продвинуть учёных Синдиката в исследовании военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная броня находится в Арсенале, больше можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Reactive Teleport Armor.png]] Реактивная броня ===&lt;br /&gt;
Лучшие научные умы НаноТразен годами бились над это разработкой.&lt;br /&gt;
Эта броня защищает владельца с помощью блюспейс-технологий, телепортируя его от удара. Конечно, она страдает теми же детскими болезнями, что и ручной телепорт - запросто отправит тебя в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один экземпляр данной брони находится в Арсенале или на столе в кабинете РД (в зависимости от билда), больше можно создать в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Nmeat.png]] Мясо корги ===&lt;br /&gt;
Иан - самое любимое животное на станции. Жестокое убийство покажет мощь Синдиката во всей её красе. Кусок мяса собаки Синдикат может потребовать как доказательство этого ужасного преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясо Иана можно добыть, прокрутив собаку в мясорубке или помыв её в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не попадает под статью 216 &amp;quot;Кража ценного имущества&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Jobai.png]] Функционирующий ИИ===&lt;br /&gt;
Каждый агент Синдиката мечтает украсть ИИ. Для этого есть два способа:&lt;br /&gt;
*Первый: Интелкарта. Находим интелкарту (мостик, хранилище плат, РнД), идём к ИИ и переписываем его на интелкарту. Все не так просто в пункте &amp;quot;Идём к ИИ&amp;quot;, но вы же любите трудности, не так ли?&lt;br /&gt;
*Второй: находим гаечный ключ, идем к ИИ и отвинчиваем его, после чего тащим на шаттл. Пункт прекрасен своей наглостью и отсутствием необходимости искать интелкарту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Docs.png]]Секретные документы===&lt;br /&gt;
Секретные документы из фильма про шпионов. В них содержатся все тайны Нанотразен и чертежи новых бомб. Лежат они в самом защищенном месте станции - в Хранилище. Да, то, что с бомбой. Иногда вас будут просить обмениваться документами в красивой папке Синдиката с другими агентами - тут всё ещё проще, не нужно ничего вскрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Pluto.png]]Оружейный плутоний (Plutonium Core)===&lt;br /&gt;
Ядро модуля самоуничтожения станции.&lt;br /&gt;
Каждая станция НТ имеет модуль самоуничтожения, для тех крайне маловероятных ситуаций, когда ЦентКом или Капитан захотят взорвать станцию. Ядерная бомба питается высокорадиоактивным оружейным плутонием, который Синдикат любит использовать [[Nuclear Emergency|для своих собственных целей]]. Для его хранения у агентов есть специальный ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разобрать бомбу сделайте следующее:&lt;br /&gt;
*Используйте специальную отвёртку, чтобы открыть переднюю панель.&lt;br /&gt;
*Используйте монтировку для того, чтобы убрать переднюю панель.&lt;br /&gt;
*Используйте кусачки, чтобы перерезать провода (Важно. На этом этапе вы можете получить дозу радиации.)&lt;br /&gt;
*Используйте сварку, чтобы открыть ядро.&lt;br /&gt;
*Используйте специальный ящик, чтобы забрать ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:JetpackCap.gif]] Реактивный ранец капитана ===&lt;br /&gt;
У капитана есть уникальный реактивный ранец, наполненный кислородом, который может поместиться в сумку и имеет больше ёмкости для газа, чем остальные джетпаки.&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=32398</id>
		<title>Guide to Toxins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Toxins&amp;diff=32398"/>
		<updated>2020-07-11T04:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
=Предупреждение=&lt;br /&gt;
Серьёзно, не взрывайте станцию, если вы не предатель, иначе вас может наказать администрация.&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Phoron Bombs}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Токсины''' - это отдел секции исследования и разработки станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он используется для создания бомб, которые, в свою очередь, можно использовать для [[Guide_to_Mining | добычи руды]] или, в аварийной ситуации, для уничтожения сбежавшей сингулярности, а так же превращения станции в руины, если вы предатель или просто идиот. Собственно, это практически единственное применение атмосферному отсеку - создание смертельно опасных смесей. Помните, однако, что существует лимит взрыва, который превысить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности симуляции газов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее про работу газов и их симуляцию вы можете прочитать в [[Guide_to_Atmospherics | руководстве по атмосфере]]. Предполагается, что вы уже прочитали статью, перед тем, как приходить сюда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Профессиональные навыки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые бомбы - самые разрушительное оружие в игре, но и самое тяжелое для получения, потому что для создания бомб, особенно двухбаллонок - так называемых &amp;quot;лимиток&amp;quot; нужно хорошо понимать работу машинерии атмоса и сам принцип модуляции газов. Здесь не будет подробного описания того, как создать бомбу, так как это вы должны понять сами или узнать у умеющих людей. Однако здесь будут советы, воспользовавшись которыми вкупе с расположенным ниже классическим руководством по газам, вы сможете создать действительно мощное оружие, а не однотайловые хлопушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В баллоне форона, который будет помещен в клапан, должен быть именно форон давлением &amp;gt;1200 КпА. В таком случае, это означает, что при правильных температурах у вас в руках &amp;quot;чистая лимитка&amp;quot;, которая имеет фактическую мощность много раз больше, чем установленный лимит взрыва. В определенных случаях, возможно добиться взрыва бомбы с грязной смесью при меньшем давлении, но эти пути требуют более глубокого понимания работы атмосферной симуляции и если вы их знаете, вам нет нужды читать это руководство. &lt;br /&gt;
*Перед тем, как наполнять баллон фороном, заварите его горелкой.&lt;br /&gt;
*Используя классическое руководство ниже, вы можете получить газовую смесь с огромной температуры, однако загрязнянную CO2 или другими лишними газами, и рациональнее всего их использовать для нагрева канистры с чистым фороном. Помните - меньше вещества, значит, легче разогреть. &lt;br /&gt;
*В действительности вам не нужна камера сгорания, горючая смесь может быть помещена в систему труб, ведущих к нагревателю - когда смесь нагреется до температуры около 110 градусов по Цельсию, она загорится и останется лишь закачать ее обратно в канистру.&lt;br /&gt;
*Для создания горючей смеси вам не нужен форон, водород и кислород в соотношении 40/60 прекрасно подходят для гоюрчих смесей.&lt;br /&gt;
*Вам не нужно охлаждать кислород, нужно лишь заполнить баллон с кислородом, который будет помещен в клапан, до 1013 КпА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Классическое руководство по газам =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Toxins..PNG|638px|thumb|alt=Toxins|Отдел токсинов находится в научно-исследовательском отделе.]]&lt;br /&gt;
Первое, что вы должны сделать - это зайти в насосную камеру. Там находиться два насоса, оба вам необходимо поставить на уровень подачи в ''4500 кПа''. После выхода убедитесь, что оба шлюза закрыты. ''А иначе...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно то, с чем вы будете работать - тот или иной газ. В данном руководстве речь пойдет о бомбе из двух частей форона и одной части кислорода. Возьмите их из хранилища токсинов недалеко от вашего отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вам необходимо смешать содержимое трех канистр. Для этого поставьте их на устройство из трех портов в верхнем левом углу комнату, каждую канистру на отдельный порт. Используя на них гаечный ключ, подсоедините их к устройству смешивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ ОТКРЫВАЙТЕ клапаны канистры!''' Иначе содержимое канистры сразу же выйдет наружу.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Вы ведь не хотите '''TOXIN IN FIRE!''', верно? Если вы подключите канистры к устройству смешивания, то газ поступит в трубы сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваш PDA ''(предварительно включив режим работы с газами в его меню)'', используйте его на канистре. В каждой канистре должно быть '''40%''' форона и '''60%''' кислорода. Это один из рецептов горючий смеси, вы можете поискать другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично, вы получили правильную смесь. Отсоедините одну из канистр ключом и притащите ее на порт подачи в камеру (нижний порт), прикрутив там. Определить, какой из двух портов идет на подачу легко - он выходит в '''air injector'''. После этого откройте вентиль на трубе подачи ''(индикатор должен стать зеленым, если вы его открыли)''. Если все предыдущие шаги сделаны правильно, то газ из канистры наполнит камеру сгорания. Теперь нужно поджечь газ, для этого есть кнопочка на стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока ваша смесь нагревается, притащите одну из желтых пустых канистр на оставшийся порт ''(порт откачки из камеры)'', прикрутите его там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подождите несколько минут, что бы газ нагрелся до нужной температуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пары минут ваша первая канистра опустеет, не бойтесь заменить ее одной из оставшихся двух. Не стоит жалеть газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все сделано правильно, то индикатор на вашей желтой канистре теперь должен мигать зеленым. Проверьте его вашим ПДА, температура должна быть около ''14000 градусов''. Если у вас еще остался газ в камере — возьмите еще пару желтых канистр и наполните их тоже. &lt;br /&gt;
*Больше нагретого газа — больше веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите, перекройте клапаны и отсоедините канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть этот метод и дает вам очень много горячего газа, этот газ, в большинстве своем, CO2. Для бомбы же вам нужен горячий форон. Вы можете нагреть форон, если закачаете весь этот горячий СО2 в канистру с фороном, но гораздо больший взрыв вы получите, если форон будет чистым, не смешанной ни с чем другим. &lt;br /&gt;
*Бомбу можно сделать и многими другими способами, не бойтесь экспериментировать и постарайтесь не ронять сервер слишком часто.&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Канистра&lt;br /&gt;
 |image = Plasma Canister.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Почти у цели — окончательная сборка бомбы=&lt;br /&gt;
[[File:Possession Explosives.PNG‎|thumb|300px|Красивая и опасная]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у вас много горячего газа. Следующее, что вам нужно сделать, это пойти и притащить канистру с кислородом со склада. Она вам нужна, чтобы наполнять кислородные баллоны '''Oxygen Tank''' из раздатчика справа ''(там, где вы нашли желтые канистры)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытащите пару баков с плазмой из раздатчика ''(Plasma Tank)'' и засуньте их в белый Переносной фильтр ''(Portable scrubber)''. Убедитесь, что давление в фильтре выставлено на '''1013 kPa'''. Фильтр избавит вас от всей плазмы в баке. Теперь вновь возьмите бак, и засуньте его в канистру с плазмой ''(Plasma canister)''. Даже '''50 kPa''' плазмы уже вызовут взрыв, но разные пропорции вызывают разный размер разрушений. Можете поэкспериментировать с этим в свободное время. Как только вы закончите с этим, вновь вытащите бак, и засуньте его уже в одну из ваших желтых газовых канистр, с давлением в '''1013 kPa'''. Это даст вам кучу спрессованной, кипящей '''(почти)'' чистой плазмы. &lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Plasma Tank&lt;br /&gt;
 |image = Plasma_tank.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Oxygen Tank&lt;br /&gt;
 |image = Gas tank.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватайте ваш бак нагретого газа, и крепите его к клапану ''(Tank transfer valve)''.Теперь бомба закончена ровно наполовину. Для второй половины вам потребуется такой же бак, только с кислородом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите бак с кислородом из того же раздатчика, откуда вы взяли плазму, и наполните его из той кислородной канистры, что вы притащили в начале этого раздела. Опять же, убедитесь, что давление стоит на максимуме — 1013 kPa. Теперь присоедините полученный бак ко второй части клапана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем. Бомба готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #ccccee&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #ddddff&lt;br /&gt;
 |name = Tank Transfer Valve&lt;br /&gt;
 |image = MValve.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело осталось за малым - решить, как именно вы будете детонировать эту бомбу. У вас есть пять вариантов: Таймеры ''(Timer)'', датчики ''(Proximity Sensor)'', сигнализаторы ''(Remote Signaling Device)'', анализаторы голоса ''(Voice Analyzer)'', инфракрасные излучатели ''(Infrared Emitter)''. Для первой бомбы лучше всего использовать сигнализатор. Чтобы было возможно присоединить выбранное устройство к бомбе, используйте на нем отвертку. Возьмите сигнализатор, установите на нем произвольную частоту, прикрепите к бомбе, все — ваша бомба полностью готова к использованию.&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Timer&lt;br /&gt;
 |image = Timer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Proximity Sensor&lt;br /&gt;
 |image = Proximitysensor.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
 |image = Signaler.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Voice Analyzer&lt;br /&gt;
 |image = Voice_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |name = Infrared Emitter&lt;br /&gt;
 |image = Infared.png&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важные замечания о сигнализаторах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые шутники ОБОЖАЮТ рассылать сигналы по дефолтным частотам, так что если вы не хотите неприятного сюрприза, лучше бы вам сменить частоту на вашей бомбе на что-то, что не так просто угадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Опасности ковровых бомбардировок.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ага, так значит вы выбрали темную сторону силы, и делаете бомбы для претворения в жизнь своих коварных планов? Вы, должно быть, уже предвкушаете своих 72 девственниц, после подрыва врагов Аллаха вместе с собой. Достойные желания. Но такой образ жизни несет в себе также и много опасностей, которые вам необходимо учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Да, это вполне в обычаях щиткурити сносить вашу дверь и избивать вас до полусмерти за сборку бомбы. Даже если вы собирались мирно взорвать ее на полигоне.&lt;br /&gt;
# Если вы не антагонист, то за массовые бомбежки вас '''ЗАБАНЯТ'''. Даже в исключительных случаях, когда на станции никого нет, или все мертвы из-за сумасшедшего мага, лучше обратиться в adminhelp и попросить разрешения. Перестрахуйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проверяем результат=&lt;br /&gt;
[[File:Bo-o-om.PNG|200px|thumb|alt=Test Chamber|В этой комнатке обычно происходит всё самое интересное. Ну только если вы не предатель...]][[File:Observe.PNG|192px|thumb|left|alt=Observation Room|Отсюда вы наблюдаете за взрывами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел Токсинов укомплектован своим собственным полигоном! Полигон прекрасно подходит для проверки ваших свежих творений. Если вы пойдете к правому выходу из токсинов, вы обнаружите маленькую комнатку, с ускорителем ''(mass driver)'', датчиками взрыва ''(the Doppler array)'' и экранами для наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчики взрыва измерят все взрывы в своем основном направлении. Их главное применение - измерить теоретические размеры взрыва — какой силы был бы взрыв, если бы не препятствия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удостоверьтесь, что бомба полностью готова к работе, перепроверьте все дважды. Кидайте бомбу в ускоритель, и нажмите на кнопку. Бомба улетит в тестовую камеру. Вы можете наблюдать за бомбой, и за последующим взрывом, через наблюдательный экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый простой и безопасный путь протестировать бомбу. Если вы хотите сделать это где-то еще — ожидайте толпы охранников, горящих желанием прикончить вас за разрушение станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиграем с нашими игрушками ==&lt;br /&gt;
Бомбы созданы для помощи шахтёрам, с их помощью можно быстро расчистить место раскопок. Но если вы [[Traitor|один из тех парней]], то вы можете воспользоваться бомбой для быстрого вызова шаттла. Всё что вы делаете с бомбами ограничено только вашей фантазией (ну и правилами сервера, конечно)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:602px-Stationgoneboom.png|thumb||300px|...]]&lt;br /&gt;
=Мои бомбы похожи на хлопушки! Что делать?=&lt;br /&gt;
Возможно вы задаётесь вопросом, почему ваши бомбы взрываются с силой взболтанной банки колы? Вы терзаетесь в сомнениях, что же вы сделали не так? Может вам не дано заниматься созданием бомб? Не беспокойтесь, если ваша бомба взорвалась с хоть какой-нибудь силой, это значит что вы понимаете основы работы с токсинами и газами, а это руководство поможет превратить ваши бомбы из жалких петард в настоящую угрозу станции (это руководство рассчитано на людей, которые знают как привинтить баки, открыть вентили, и так далее)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала, забудьте про суперсильноохлаждённый кислород. Дело в том, что в коде игры присутствует так называемый bomb cap, который и ограничивает размер взрыва, так что охлаждённый кислород вам мало чего даст. &lt;br /&gt;
# Во вторых, вам нужно опустошить канистру(ы) с плазмой. Не вздумайте открывать её, просто засуньте её в Portable Scrubber и выставьте давление 1013 килопаскалей. Как только вы опустошили канистру, заполните её 50 килопаскалями плазмы, а после этого засуньте вашу канистру в бак с раскалённым газом, и заполните оставшийся объём канистры.&lt;br /&gt;
# В третьих, вам нужно взять баллон с кислородом, и опустошить его с помощью Portable Pump, которая стоит неподалёку. Когда баллон стал пустым, возьмите его, идите в Хранилище Токсинов, и заполните его примерно 903 килопаскалями кислорода, а остаток баллона заполните плазмой (Не вздумайте подключать такой баллон к своей кислородной маске!)&lt;br /&gt;
# Как только ваша канистра с плазмой закончит нагреваться (вы можете проверить температуру встроенным в ваш PDA модулем, под названием Gas Scanner) приступайте к сборке бомбы, по руководству, описанному выше.&lt;br /&gt;
# Не забывайте про bomb cap.&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=32397</id>
		<title>Guide to Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=32397"/>
		<updated>2020-07-11T04:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Hacking|icon=BookHacking.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захотели немного поиграться с проводкой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основы взлома =&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;1%&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; | Ориг. название&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Переведённое название&lt;br /&gt;
! Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FAEBD7&amp;quot; | [[File:Yellowgloves.png|32px]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FAEBD7&amp;quot; | Insulated Gloves || bgcolor=&amp;quot;#FAEBD7&amp;quot; | Изолирующие перчатки&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FAEBD7&amp;quot; | Защищают владельца от высокого напряжения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:Screwdriver_tool.png|32px]] &lt;br /&gt;
| Screwdriver || Отвертка&lt;br /&gt;
| То, чем мы будет вскрывать взламываемый объект.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:Wirecutters.png|32px]] &lt;br /&gt;
| Wirecutters || Кусачки&lt;br /&gt;
| Для обрезания и восстановления проводов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:Multitool.png|32px]] &lt;br /&gt;
| Multitool || Мультитул&lt;br /&gt;
| Подаёт ток на провода. Не совсем обязательный предмет, но крайне облегчит вашу задачу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:Crowbar.png|32px]] &lt;br /&gt;
| Crowbar || Лом&lt;br /&gt;
| Чтобы открывать и закрывать обесточенные шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:Signaler.png|32px]] &lt;br /&gt;
| Signaler || Сигналер&lt;br /&gt;
| Может использоваться как аналог мультитулу. С его помощью также можно подавать ток на провода с расстояния. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;1%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[File:Damage_zone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hud-walkrun.gif|32px]]&lt;br /&gt;
| Legs || Ноги&lt;br /&gt;
| Чтобы удирать от [[Security Officer|краснозадых]], если навыка скрытности недостаточно. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Airlock.gif]]Шлюзы ==&lt;br /&gt;
Открыв отверткой шлюз, ты увидишь кучу проводов. Каждый провод по разному откликается на взаимодействие мультитулом или кусачками.&lt;br /&gt;
Перед началом смены значение каждого провода меняется в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
# Взяв в руку отвертку, вскройте панель на двери.&lt;br /&gt;
# Использовав на двери пустую руку, кусачки или мультитул, вы получите доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Взаимодействуйте с проводами, перерезая или подавая ток на каждый из них, пока не найдете нужный.&lt;br /&gt;
# Закрутите панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует два основных провода подачи энергии к двери и два резервных.&lt;br /&gt;
* Отключение основного провода питания обесточит дверь на 10 секунд, после чего питание восстановит резервный. Отключение обеих проводов приведет к тому, что дверь полностью будет обесточена, пока провода не восстановят.&lt;br /&gt;
* Если дверь обесточена, ее можно открыть монтировкой.&lt;br /&gt;
* Отключение провода, отвечающего за безопасность, заставит дверь закрываться, даже если в ней находится человек.&lt;br /&gt;
* Отключение провода, отвечающего за время, заставит дверь закрыться сразу же после открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Main power&lt;br /&gt;
|Отключает основной источник питания. Возможен удар током.||Восстанавливает. Возможен удар током.||Отключает основной источник питания на одну минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backup power&lt;br /&gt;
|Отключает резервный источник питания. Возможен удар током.||Восстаналивает. Возможен удар током.||Отключает резервный источник питания на одну минуту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID scan&lt;br /&gt;
|Нет эффекта.||Нет эффекта.||Дверь будет мигать красным при попытке взаимодействия с ней, не позволяя никому открыть её. Функция, доступная для ИИ и киборгов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolts&lt;br /&gt;
|Опускает болты в двери.||Нет эффекта.||Опускает болты, если они подняты. Поднимает их, если они опущены и в двери присутствует электричество.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolt lights&lt;br /&gt;
|Отключает свет, который появляется на двери с опущенными болтами.||Включает свет, который появляется на двери с поднятыми болтами.||Переключает провод, отвечающий за болты (опускает поднятые болты или поднимает опущенные).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Open&lt;br /&gt;
|Нет эффекта.||Нет эффекта.||Открывает дверь, если есть доступ. Эта же функция доступна для ИИ и киборгов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI control&lt;br /&gt;
|Отключает доступ ИИ к двери.||Восстанавливает доступ ИИ к двери.||Отключает доступ ИИ к двери, но лишь частично. ИИ все равно сможет взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock&lt;br /&gt;
|Электризует дверь.||Снимает электризацию с двери.||Электризует дверь на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safety&lt;br /&gt;
|Отключает безопасность.||Включает безопасность.||Переключает безопасность (включает, если отключена или отключает, если включена).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
|Заставляет дверь закрываться практически сразу после открытия.||Восстанавливает таймер.||Переключает провод на противоположный режим (включает таймер, если выключен или отключает, если включен).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MULE.gif]]Мул-боты ==&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель с помощью карты, на которой присутствует доступ карго.&lt;br /&gt;
#Раскрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
#Взаимодействуйте с проводами, которые вам нужны.&lt;br /&gt;
#Закрутите панель обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power (2 провода)&lt;br /&gt;
|Обрезание одного или двух приведет к отключению питания.||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The charge light flickers.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Motor (2 провода)&lt;br /&gt;
|Один из проводов слегка ускорит его, а другой ускорит его значительно. Обрезание обоих проводов приведет к отключению мотора.||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The drive motor whines briefly.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Radio (4 провода)&lt;br /&gt;
|Обрезание одного или нескольких проводов отключит дистанционный контроль с помощью ПДА.||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''You hear a radio crackle.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safety&lt;br /&gt;
|Отключает безопасность, вводя мулбот в агрессивный режим (не стоит этого делать без специальной роли).||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The external warning lights flash briefly''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Load&lt;br /&gt;
|Позволяет перевозить нестандартные грузы (например, людей).||Восстанавливает.||Выдача сообщения ''The load platform clunks.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Autolathe.png|32px|link=Autolathe]] [[Autolathe|Автолат]] ==&lt;br /&gt;
# Вскройте автолат отверткой.&lt;br /&gt;
# Откройте меню с проводами с помощью пустой руки, кусачек или мультитула.&lt;br /&gt;
# В автолате три провода, которые отвечают за какую-либо функцию. Обрезание провода повлияет на автолат навсегда, до восстановления самого провода, а эффект от мультитула будет лишь на 30 секунд. Red light отвечает за питание , green light электризует автолат, а Blue light взламывает его, позволяя создавать недоступные раннее вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Питание &lt;br /&gt;
(Red light is off, когда провод перерезан.)&lt;br /&gt;
|Отключает питание.||Включает питание.||Переключает режим(выключает питание, если включено и включает, если отключено) на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Electrocution &lt;br /&gt;
(Green light is off, когда провод перерезан)&lt;br /&gt;
|Электризует.||Снимает электризацию.||Переключает провод на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacked options &lt;br /&gt;
(Blue light is off, когда провод перерезан)&lt;br /&gt;
|Переключает автолат на взломанный режим, позволяя создавать недоступные раннее вещи.||Отключает взломанный режим.||Переключает провод на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Security_Camera.gif]]Камеры ==&lt;br /&gt;
# Раскрутите панель камеры отверткой.&lt;br /&gt;
# После вскрытия панели, используйте кусачки на камере. Вы увидите меню обрезания проводов как у аирлоков.&lt;br /&gt;
# Взаимодействуйте с нужными вам проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
|Отключает камеру.||Восстанавливает камеру.||Переключает режим камеры на вкл/выкл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alarm&lt;br /&gt;
|Запускает тревогу.||Отключает тревогу||Выдает сообщение *beep*.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light&lt;br /&gt;
|Отключает доступ ИИ к камере.||Восстанавливает доступ ИИ к камере.||Дает возможность ИИ включать и выключать свет на камере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Focus&lt;br /&gt;
|Сокращает дальновидность камеры до двух тайлов.||Возвращает обычное расстояние в семь тайлов.||Переключает режимы расстояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nothing (2 провода)&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Ничего.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendsnack.gif]] [[File:Vendcola.gif]] [[File:Vendcoffee.gif]]Торговые автоматы  ==&lt;br /&gt;
В автоматах при взломанном режиме есть много интересных вещей. Например, специальный вирус в торговом автомате волшебника. Но вряд ли вы его взломаете без &amp;quot;сторонней помощи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Откройте панель автомата с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
#Используйте на автомате пустую руку, мультитул или кусачки.&lt;br /&gt;
#Манипулируйте с нужными вам проводами.&lt;br /&gt;
#В торговом автомате существует четыре лампочки:&lt;br /&gt;
#*''The orange light is off.'' Означает, что автомат наэлектризован..&lt;br /&gt;
#*''The red light is '''blinking/off'''.'' Если мигает, то автомат работает нормально. Если же выключена, то автомат будет будет выстреливать разными предметами в находящихся рядом людей.&lt;br /&gt;
#*''The green light is '''off/on'''.'' Означает, что включен контрабандный режим.&lt;br /&gt;
#*''A '''purple/yellow''' light is on.'' Фиолетовый цвет-доступ к автомату изначальный. Желтый цвет-автоматом может пользоваться каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Подача тока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firing&lt;br /&gt;
|Заставляет автомат стрелять случайными предметами в находящихся рядом людей.||Возвращает в первоначальный режим.||Переключает режим (включает, если выключено и выключает, если включено).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Contraband&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Включает/выключает контрабандный режим (показывается как green light)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Access&lt;br /&gt;
|Отключает ограничение по доступу.||Ничего.||Переключает режим на противоположный (purple/yellow light).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock&lt;br /&gt;
|Наэлектризовывает автомат (показывается как orange light).||Возвращает в первоначальный режим.||Электризует машину на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:C4.gif|link=Syndicate_Items Onyx]] [[Syndicate_Items Onyx|Взрывчатка (C4)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительный способ умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Один провод.&lt;br /&gt;
#*'''Взрывной провод''': Когда ''обрезаешь'', взрывается. Когда ''посылаешь пульс'', взрывается!&lt;br /&gt;
Вы можете прицепить к бомбе сигналлер, чтобы детонировать её удаленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Wires&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взрыв!&lt;br /&gt;
|Взрыв.||Ничего.||Взрыв.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[File:securebriefcase.png]] [[File:safe.png]] Дипломаты с кодом, настенные сейфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Только глупый будет класть сюда ценные вещи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте отвертку на кейс/сейф, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Используйте мультитул, чтобы сбросить даунные.&lt;br /&gt;
#Данные сброшены. Введите новый код и нажмите E.&lt;br /&gt;
#Закрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Vaultsafe.png]] Сейф хранилища ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейф можно найти в хранилище, и открыть по этой инструкции.:&lt;br /&gt;
# Используйте стетоскоп на сейф.&lt;br /&gt;
# Нажимайте на +, -, +, для вращения до тех пор, пока не услышите щелчок.&lt;br /&gt;
# Третий щелчок будет финальным, уберите стетоскоп.&lt;br /&gt;
# Откройте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Station_Bounced_Radio.png|link=Station_Bounced_Radio]] [[File:Wallradio.png|link=Intercom]] Интерком ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте отвертку на радио&lt;br /&gt;
# Использовать радио мы не можем, но появился доступ к проводке&lt;br /&gt;
# Три провода:&lt;br /&gt;
#* '''Output wire''': ''Пульс'' Включает/Выключает громкоговоритель ''Обрезание' отключает динамик, не показывая это.&lt;br /&gt;
#* '''Input wire''': ''Пульс'' Включает/Выключает микрофон. ''Обрезание'' отключает микрофон, не показывая это.&lt;br /&gt;
#* '''Dummy wire''': ''Пульс'' Выключает микрофон и громкоговоритель, но включает их, если они уже выключены. &amp;quot;Обрезание&amp;quot; ничего не делает. Используй отвертку чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
Интересно, маячки работают так же, как и радио&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Output&lt;br /&gt;
|Выключает громкоговоритель.||Восстанавливает.||Включает/Выключает громкоговоритель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Input&lt;br /&gt;
|Выключает микрофон.||Восстанавливает||Включает/Выключает микрофон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dummy&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Включает/Выключает микрофон и динамик.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:SuitStorageUnit.png|link=Suit Storage Unit]] Аппарат хранения скафандров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте панель с помощью отвертки и посмотрите что можно изменить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При нажатии на кнопку расположенную рядом с зеленой лампочкой, система безопасности выключится, что позволит залезть в место, для хранение ригов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Security_Gas_Mask.png]] Газовая маска охраны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска службы безопасности имеет скрытые агрессивные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте отвертку чтобы изменить режим с самой низкой настройки, на самую высокую. Для обеспечения максимальной агрессивности используйте кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Generic_borg.png|link=Cyborg]][[File:Engborg.png|link=Cyborg]] Киборги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй это, чтобы взломать борга:&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] ID Карта&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (Сначала придется удалить батарею.)&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png]] С помощью кусачек откройте панель. Мультитул ничего не делает, вы можете резать и восстанавливать провода.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Панель&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] ID Карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, законы которых были изменены, могут быть устранены путем сброса их подключения к ИИ. В маловероятном случае ИИ сойдет с ума, рядом должен быть обученный роботехник, который в случае необходимости сможет разорвать соединение с ИИ путем перерезания правильного провода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В киборге есть три лампочки, с соответствующими проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LawSync''': Если этот индикатор горит, это означает, что любые загруженные законы в ии, также загружены в киборга.&lt;br /&gt;
**''Пульс'' Ничего не делает.&lt;br /&gt;
**''Обрезание''Ничего не будет делать, до тех пор пока AI Link включен. Если индикатор AI Link был выключен, обрезан, а потом резко включен. Киборг будет подчинятся ии но будет не синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
**''Восстановление'' Этот провод выключит AI Link до тех пор, пока LawSync включен. Киборг будет возобновлять синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AI Link''': Если это индикатор горит, это значит что киборг скорректирован ИИ. &lt;br /&gt;
**''Пульс'' Позволяет выбрать киборга для ИИ, чтобы тот подчинялся ИИ, разумеется если имеется несколько киборгов.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' Выключает LawSync, синхронизацию законов.&lt;br /&gt;
**''Восстановление'' Ничего не делает, вы должны послать пульс на него, чтобы восстановить его для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Камера''':Если этот индикатор светится, это означает что камера киборга находится в норме. Если он выключен, а провод починили, то киборг является взломанным.&lt;br /&gt;
**''Пульс'' Этот провод сфокусирует объектив киборга, что позволяет вычислить какой провод есть.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' Выключает камеру киборга.&lt;br /&gt;
**''Восстановление'' Перезагружает камеру киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный киборг не будет иметь синхронизацию с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что киборги очень дороги, не разрушайте их, если киборг полностью не вышел из под контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ускоритель частиц ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ParticleAccelerator.gif|link=Particle_Accelerator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигателем можно управлять УДАЛЁННО!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Соберите двигатель и используй отвертку на консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите на консоль.&lt;br /&gt;
#*'''Power wire''': ''Пульс'' Выключает/Выключает двигатель, ''Обрезание'' Выключает двигатель, когда кто то попытается его включить&lt;br /&gt;
#*'''Strength wire''': ''Пульс'' Повышает уровень двигателя, ''Обрезание'' Установит уровень двигатель на 0, и не позволит повысить его&lt;br /&gt;
#*'''Interface wire''':Проводной интерфейс будет останавливать людей, которые попытаются использовать консоль. ''Пульс'' Переключит это, ''cutting'' Выключит его, пока его не починят.&lt;br /&gt;
#*'''Limit wire''': ''Обрезание'' Установит уровень двигателя на 3 Если ''Пульс'' Издаст большой жужжащий шум.&lt;br /&gt;
#*'''Nothing wire''': Ничего не будет делать.&lt;br /&gt;
#Закройте панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете присоединить сигналлер к проводам, чтобы управлять консолью удаленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрезание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Питание&lt;br /&gt;
|Выключает питание.||Восстановление.||Включает/Выключает питание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сила&lt;br /&gt;
|Устанавливает силу на 0 и блокирует возможность увеличить ее..||Восстанавливает.||Увеличивает силу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Интерфейс&lt;br /&gt;
|Блокирует интерфейс, что не даёт людям использовать консоль..||Восстанавливает.||Включает/Выключает интерфейс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лимит&lt;br /&gt;
|Устанавливает предел силы 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ничего&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Ничего.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
* Вам не нужно перерезать провод питания камеры, чтобы отключить ее, достаточно просто пульсировать  его&lt;br /&gt;
* Взлом дверей: Через 10 секунд после перерезания основного кабеля питания, шлюз переключается на вспомогательный для получения энергии. Подача сигнала мультитулом на основной кабель даёт ту же реакцию, поэтому, чтобы отключить энергию полностью, обрубайте как основной, так и дополнительный кабель питания, либо временно отключайте оба мультитулом. В случае, если вы отключите мультитулом оба кабеля, у вас будет целая минута на то, чтобы открыть шлюз ломиком, пока энергия не вернётся.&lt;br /&gt;
* Для восстановления первичной мощности к шлюзу, обрежьте провод и сразу восстановите его.&lt;br /&gt;
* Используйте отвертку на мышеловку, затем прицепите к ней игнайтер. Поздравляю, вы сделали мину.&lt;br /&gt;
* ЕМП сингулярности можно использовать, чтобы открыть шкафчики.&lt;br /&gt;
* Вы можете взломать лампо-заменитель.&lt;br /&gt;
* Существует один кабель, который поставляет на всю станцию питание, обрезав его вы можете отключить энерго систему, это работает, если соляры не настроены.&lt;br /&gt;
* Вы можете взломать кнопки, чтобы отключить проверку доступа к ним.&lt;br /&gt;
* Настенные а так же портативные флешеры можно выключить, использовав на них кусачки.&lt;br /&gt;
* Если использовать отвертку на обогреватель, то можно получить батарею в 1000 ватт&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать отвертку на револьвер детектива, чтобы сменить ему калибр.&lt;br /&gt;
* Если вы инженер предатель, вы можете сделать следующее:&lt;br /&gt;
*# Идите в комнату где хранятся строй материалы, и найдите там апц.&lt;br /&gt;
*# Найдите провод, отвечающий за питание.&lt;br /&gt;
*# Идите в телекомы, перед этим одев риг. И прикрепите сигналлер к проводу питания апц. Закройте апц и не оставляйте никаких следов.&lt;br /&gt;
*# Теперь вы можете отключать связь в любое время.&lt;br /&gt;
* Лучше всего установить частоту фильтрации такому числу как 0.1. Он будет блокировать всё, и многие инженеры не знаю как это чинить.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите отключить телекомы навсегда, отключите сетевые ссылки.&lt;br /&gt;
* Изменение сети машин так же ломает сеть.&lt;br /&gt;
* Используйте емаг на пИИ, чтобы разблокировать его&lt;br /&gt;
* Если кто то взламывает шлюз, а вы не хотите чтобы они пробрались к вам, тогда:&lt;br /&gt;
# Обрезать 1-3 бесполезных проводов.&lt;br /&gt;
# Обрежьте провод, отвечающий за индикаторы болтов.&lt;br /&gt;
# Обрежьте провод, отвечающий за болты&lt;br /&gt;
# Отрежьте любой провод, кроме того, который электрифицирует шлюз.&lt;br /&gt;
# Обрежьте электрифицирующий провод.&lt;br /&gt;
:Теперь они точно не смогут попасть к вам долгое время, ведь даже ИИ им не поможет.&lt;br /&gt;
* Обрезание провода, отвечающего за электрификацию не ударит вас током.&lt;br /&gt;
* Вы можете сделать собственный воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
*Camera Bug:&lt;br /&gt;
** На Camera Bug можно использовать отвертку, чтобы удалить модифицирующий пункт.&lt;br /&gt;
** Camera Bug не может обнаружить сконструированные камеры.&lt;br /&gt;
** Саботаж мод(Игнайтер), позволяет подать ЕМП импульс на камеру.&lt;br /&gt;
** Расширенный мод(Сканер детектива, пИИ), позволяет смотреть, какие камеры в данный момент отслеживаются.&lt;br /&gt;
** Универсал мод(Анализатор воздуха, анализатор растения), позволяет видеть камеры которые прослушивались через другой Camera Bug)&lt;br /&gt;
**Каждая камера может содержать только одну ошибку.&lt;br /&gt;
* Вы можете поместить бомбы в рюкзак умерших людей, или катоников.&lt;br /&gt;
* The secret to hacking syndi bombs effectively is to remember that the only wire that doesn't do anything on pulse when the bomb isn't live is the boom wire (aka the one to attach a signaler to after you start the countdown for 4 hours then call attention to it).&lt;br /&gt;
* Вы можете открутить синди бомбу, и выкинуть ее в космос.&lt;br /&gt;
* Если полностью разобрать камеру, она не будет отображаться на консолях.&lt;br /&gt;
* Можно сделать голосовую бомбу, прицепив Анализатор голоса к сигналлеру.&lt;br /&gt;
*# Когда делаете гранату, используйте игнайтер + сигналлер и установите его на анализатор голоса + сигналлер.&lt;br /&gt;
*# Скажите ваше кодовое слово и BOOM!&lt;br /&gt;
*# Вы можете поместить бомбу внутрь человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookHacking.png&amp;diff=32396</id>
		<title>Файл:BookHacking.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookHacking.png&amp;diff=32396"/>
		<updated>2020-07-11T04:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=32395</id>
		<title>Guide to Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Combat&amp;diff=32395"/>
		<updated>2020-07-11T04:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Убрал из категории доступных книг. Слишком много OOC.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье подробно описывается система боя и защиты. Рекомендуется сначала прочесть статью [[Murder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устойчивость ==&lt;br /&gt;
На сервере Chaotic Onyx введена система устойчивости, позволяющая игре симулировать бой более реалистично. Устойчивость - некий аналог стамины, которые понижается при атаках, блоках, получении урона и регенерирует в зависимости от состояния здоровья персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерения ==&lt;br /&gt;
* '''Помощь''' (Help) - Намерение помощи включено сразу, стандартно. Вы начнете &amp;quot;трясти&amp;quot; упавших или потерявших сознание людей, или делать искусственное дыхание (Если на вашей цели нету шлема или маски). Если человек стоит на ногах - вы его обнимете. С оружием - просто коснетесь.&lt;br /&gt;
* '''Разоружать''' (Disarm) - Используется для защиты. Disarm оружием - оглушающие удары, попытка выбить оружие или подсечка, в зависимости от выбранной части тела. Прямой урон - крайне низкий. Умеренный урон болью. Урон по устойчивости зависит в основном от веса оружия. В зависимости от выбранной зоны вызывает различные эффекты: голова - вырубание или оглушение, руки - обезоруживание, ноги - подсечка и т.д. Disarm руками - шанс на обезоруживание или опрокидывание зависит от устойчивости жертвы. Наносит средний урон по устойчивости. Если оружие достаточно тяжелое - против брони такая атака будет намного эффективнее, чем обычная. &lt;br /&gt;
* '''Захват''' (Grab) - Возможность захватывать людей. Не только мертвых. Когда вы тащите человека нажав один раз, ему достаточно будет пошевельнутся чтобы убежать, но захват автоматически замедлите его до шага. Нажав второй раз, вы захватите жертву агрессивно. Каждый захват, который вы удерживаете, замедляет восстановление вашей устойчивости на 25%. С оружием в руках при грабе оппонента вы попытаетесь парировать, если в этот момент вас ударят - ударивший потеряет устойчивость, а атака будет заблокирована.&lt;br /&gt;
* '''Вредить''' (Harm) - C этим намерением при нажатии пустой рукой по человеку вы его ударите. Даже если это намерение включено, ваше оружие '''не будет''' сильнее. Но есть исключения. Например, при Harm оглушающая дубинка будет не только оглушать, а ещё и наносить урон. Будьте осторожны! Надеюсь вы уже знаете про [[Onyx_Rules|правила]]. Не перестарайтесь, вас могут посадить в тюрьму, либо принять другие меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атака ==&lt;br /&gt;
* Помните, почти всегда можно обойтись без боя, атакуйте в крайнем случае. Или, например, если атакуют вас.&lt;br /&gt;
* Продумывайте ситуации. Куда может убежать жертва? Что она может использовать? Придумывайте свои стратегии.&lt;br /&gt;
* Кликайте неоднократно.&lt;br /&gt;
* Любой объект будет наносить больше урона, чем ваши кулаки, но руки позволяют действовать более ситуативно. Комбинация рукопашного боя и оружия - путь настоящего интеллектуала. Это относится и к защите. &lt;br /&gt;
* Если ваш противник не имеет брони и/или шлема, атакуйте в голову или в рот, такие удары зачастую имеют больший шанс уронить противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Это повторялось неоднократно, но все же можно повторить еще раз. ПЕРЕЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА! &lt;br /&gt;
* Иногда лучше убежать, если вас атакуют. Тем более если у вас ничего нет. &lt;br /&gt;
* Если враг слишком близко, попытайтесь сбить с ног/обезоружить его, а потом уже убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вам подворачивается под руку какой-то тяжелый предмет, кидайте его! Некоторые предметы причиняют больше урона если их бросить. &lt;br /&gt;
* Оглушайте, пытайтесь вырубить врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огневая система.==&lt;br /&gt;
Есть два режима любого огнестрельного оружия: '''простой''' и '''прицельный'''. Вы можете переключить данный режим с помощью хоткея, либо с помощью кнопки HUD'а. Помните, что Вы можете стрелять из оружия с помощью всех намерений, а не только через агрессивное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Простая стрельба''' - Обыкновенный режим. Чтобы использовать данный режим, достаточно банально кликнуть на любое пространство с оружием в руках. При стрельбе в жертву, которая находится рядом с Вами, Вы выстреливаете практически вплотную, что наносит дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Прицельная стрельба''' - Данный режим позволяет Вам взять свою жертву на прицел и выполнять свои действия практически рефлекторно. Полезно во время особо серьёзных перепалок, или, к примеру, при обмене заложниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы активировать прицельную стрельбы, сперва переключите иконку на HUD'е, после нажмите на Вашу жертву. Вашему оппоненту тут же отправится сообщение о том, что любые движение запрещены, а сам спрайт будет взят в некое подобие видимого для всех прицела. После, Вам необходимо подождать около двух секунд для полного взятия на прицел (если жертва сдвинется в промежуток между взятием и фиксацией, то прицеливание снимется). Вы можете запрещать или разрешать ходьбу, использование предметов, радиопереговоры. Если Вы нажмите в сторону жертвы или на саму жертву, Вы сразу же выстрелите в неё, также возможно сменить фокус на какую-нибудь цель. Что-нибудь снять цель с фиксации, просто переключите режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возможные взаимодействия с намерением захвата.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  ! Активация&lt;br /&gt;
  ! Необходимо&lt;br /&gt;
  ! Цель&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Болевой захват.&lt;br /&gt;
  | Наносит 40 единиц оглушающего повреждения.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на жертву с намерением граба.&lt;br /&gt;
  | Сильный захват.&lt;br /&gt;
  | Конечность.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Вывих конечности.&lt;br /&gt;
  | Повреждает сухожилия.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на жертву с намерением атаки.&lt;br /&gt;
  | Сильный захват.&lt;br /&gt;
  | Конечность.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Перерезание горла.&lt;br /&gt;
  | Наносит большой урон в зависимости от оружия.&lt;br /&gt;
  | Нападите на жертву с острым предметом.&lt;br /&gt;
  | Сильный захват.&lt;br /&gt;
  | Голова.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Лобовой удар.&lt;br /&gt;
  | Наносит двадцать единиц брут-дамага жертве и десять единиц брут-дамага атакующему.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на жертву с намерением атаки.&lt;br /&gt;
  | Агрессивный захват.&lt;br /&gt;
  | Голова.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Укладывание.&lt;br /&gt;
  | Укладывает жертву на пол.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на жертву с намерением разоружения.&lt;br /&gt;
  | Агрессивный захват.&lt;br /&gt;
  | Нет значения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Прикрытие глаз.&lt;br /&gt;
  | Жертва не может видеть.&lt;br /&gt;
  | Держа жертву, на кукле нажмите на глаза.&lt;br /&gt;
  | Агрессивный захват.&lt;br /&gt;
  | Глаза.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Прикрытие рта.&lt;br /&gt;
  | Жертва не может говорить.&lt;br /&gt;
  | Держа жертву, на кукле нажмите на рот.&lt;br /&gt;
  | Агрессивный захват.&lt;br /&gt;
  | Рот.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Танцы.&lt;br /&gt;
  | Столкновение двух людей лицом к лицу.&lt;br /&gt;
  | Два человека держат друг друга.&lt;br /&gt;
  | Нет значения.&lt;br /&gt;
  | Нет значения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Пристёгивание. / Укладывание на объект.&lt;br /&gt;
  | Пристёгивает к стулу / Укладывает на какой-либо объект.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на объект, на который нужно усадить / уложить жертву.&lt;br /&gt;
  | Нет значения.&lt;br /&gt;
  | Нет значения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Джеб.&lt;br /&gt;
  | Сильный удар при захвате, дезориентирующий ударенного.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на цель с намерением атаки, прицелившись в рот.&lt;br /&gt;
  | Сильный захват.&lt;br /&gt;
  | Рот.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | Вилкой в глаз.&lt;br /&gt;
  | Выколоть противнику глаза.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на цель с намерением атаки, будучи вооруженным маленьким острым предметом.&lt;br /&gt;
  | Любой захват головы.&lt;br /&gt;
  | Глаза.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &amp;quot;Улыбка Глазго&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | Вырезать у жертвы улыбку Джокера.&lt;br /&gt;
  | Нажмите на цель с намерением атаки, будучи вооруженным острым предметом.&lt;br /&gt;
  | Любой захват головы.&lt;br /&gt;
  | Рот.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывайте роль, представляя что вы реальный человек. Стали бы вы лезть с кулаками на человека вооруженного до зубов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повторение - мать учения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечитайте следующие статьи, и усвойте их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Onyx_Rules|Правила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Murder]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32394</id>
		<title>Death squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32394"/>
		<updated>2020-07-11T04:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#465468; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465465; color:white&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465466; color:white&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465467; color:white&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Полный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': Центральное Командование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Согласно миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!В зависимости от навыков игры в Call of Duty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в коммандос=&lt;br /&gt;
Эскадрон Смерти - боевой отряд под командованием Отдела Специальных Операций Центрального Командования. В отличие от [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] они действуют скрытно, и, не считая широко распространённых слухов, никто не обладает доказательствами их существования. Ты появишься в комнате на дальнем правом конце Отдела Специальных Операций со всем необходимым снаряжением. Прежде чем выдвигаться, ознакомься с экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Изображение&lt;br /&gt;
  ! Назначение&lt;br /&gt;
  ! Стратегия&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Pulse.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пройти квест &amp;quot;найди и кликни всех в комнате&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Большое ружьё с тремя режимами: УНИЧТОЖИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, и УНИЧТОЖИТЬ. УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и некоторые другие объекты.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Матеба&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Mateba.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Более привычный метод делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Полезно в случае, если [[Assistant|кто-то]] сможет отобрать твою винтовку.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Револьвер двойного действия Матеба прекрасно помещается на поясе. В барабане 7 патронов, в комплекте ещё 7.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергетический меч&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Sword_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Способ оставаться ближе к людям, делая в них дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | В ближнем бою винтовка может быть бесполезна. Используй силу, Люк.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Оружие ближнего боя, наносящее большой урон (брут). Имеет два состояния: выкл и (ВНЕЗАПНО) вкл. В первом состоянии наносит 3 урона и влезает в карман, во втором — 25. Кликни на рукоять, чтобы включить.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергощит&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:E_shield.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Защищать себя, пока второй рукой делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не даёт кому-либо обезоружить тебя, отражает лучи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Выключаемый энергетический щит. Включённый не даёт тебя задизармить, а также имеет шанс отразить пулю или удар. Лучи энергетического оружия отражает обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:C4_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать БОЛЬШИЕ дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Если винтовка не может, сможет эта штука.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Взрывпакет уничтожает что угодно, на что был установлен, через заданное количество секунд. Установка занимает 10 секунд, и не отвлекайся, когда работаешь со взрывчаткой! Чтобы установить таймер, кликни на пакет (ДО УСТАНОВКИ, УМНИК!!!).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Боевой СтимПакет&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Заделывать дырки в тебе.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Обильно полить место ранения.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Подкожный инъектор на 100 единиц содержит в себе дорогие медицинские наниты. Они могут вылечить что угодно, кроме сломанных костей и оторванных конечностей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Усовершенствованные магбуты.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Adv_magboots.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Твёрдо стоять на ногах, пока делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не снимать — Вес практически незаметен!&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пара магбутов, которые не замедляют носителя, будучи включены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Экзоскелет &amp;quot;Мародёр&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Marauder_big.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Вершина искусства перфорации.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Держи ретранслятор включённым, пуская ракеты в то, что не погибло от пушки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Тяжело бронированный экзоскелет с целым арсеналом оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоя цель=&lt;br /&gt;
Офицер Центрального Командования распишет твою задачу вскоре после твоего появления. Код запуска атомной бомбы - в блокноте на столе слева, а также у тебя в записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё что нужно - следовать приказам и не забывать тренировки. И помни: ни слова по-русски, никаких свидетелей!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32393</id>
		<title>Death squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad&amp;diff=32393"/>
		<updated>2020-07-11T04:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#465468; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465465; color:white&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465466; color:white&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color#465467; color:white&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ''': Полный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение''': Центральное Командование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Согласно миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!В зависимости от навыков игры в Call of Duty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в коммандос=&lt;br /&gt;
Эскадрон Смерти - боевой отряд под командованием Отдела Специальных Операций Центрального Командования. В отличие от [[Emergency_Response_Team|ЕРТ]] они действуют скрытно, и, не считая широко распространённых слухов, никто не обладает доказательствами их существования. Ты появишься в комнате на дальнем правом конце Отдела Специальных Операций со всем необходимым снаряжением. Прежде чем выдвигаться, ознакомься с экипировкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название&lt;br /&gt;
  ! Изображение&lt;br /&gt;
  ! Назначение&lt;br /&gt;
  ! Стратегия&lt;br /&gt;
  ! Описание&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Pulse.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пройти квест &amp;quot;найди и кликни всех в комнате&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Большое ружьё с тремя режимами: УНИЧТОЖИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, и УНИЧТОЖИТЬ. УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и некоторые другие объекты.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Матеба&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Mateba.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Более привычный метод делать дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Полезно в случае, если [[Assistant|кто-то]] сможет отобрать твою винтовку.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Револьвер двойного действия Матеба прекрасно помещается на поясе. В барабане 7 патронов, в комплекте ещё 7.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергетический меч&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Sword_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Способ оставаться ближе к людям, делая в них дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | В ближнем бою винтовка может быть бесполезна. Используй силу, Люк.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Оружие ближнего боя, наносящее большой урон (брут). Имеет два состояния: выкл и (ВНЕЗАПНО) вкл. В первом состоянии наносит 3 урона и влезает в карман, во втором — 25. Кликни на рукоять, чтобы включить.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Энергощит&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:E_shield.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Защищать себя, пока второй рукой делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не даёт кому-либо обезоружить тебя, отражает лучи.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Выключаемый энергетический щит. Включённый не даёт тебя задизармить, а также имеет шанс отразить пулю или удар. Лучи энергетического оружия отражает обратно в стрелка.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:C4_big.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Делать БОЛЬШИЕ дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Если винтовка не может, сможет эта штука.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Взрывпакет уничтожает что угодно, на что был установлен, через заданное количество секунд. Установка занимает 10 секунд, и не отвлекайся, когда работаешь со взрывчаткой! Чтобы установить таймер, кликни на пакет (ДО УСТАНОВКИ, УМНИК!!!).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Боевой СтимПакет&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Заделывать дырки в тебе.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Обильно полить место ранения.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Подкожный инъектор на 100 единиц содержит в себе дорогие медицинские наниты. Они могут вылечить что угодно, кроме сломанных костей и оторванных конечностей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Усовершенствованные магбуты.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Adv_magboots.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Твёрдо стоять на ногах, пока делаешь дырки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Не снимать — Вес практически незаметен!&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Пара магбутов, которые не замедляют носителя, будучи включены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Экзоскелет &amp;quot;Мародёр&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | [[File:Marauder_big.png]]&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Вершина искусства перфорации.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Держи ретранслятор включённым, пуская ракеты в то, что не погибло от пушки.&lt;br /&gt;
  | style='text-align:center;' | Тяжело бронированный экзоскелет с целым арсеналом оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоя цель=&lt;br /&gt;
Офицер Центрального Командования распишет твою задачу вскоре после твоего появления. Код запуска атомной бомбы - в блокноте на столе слева, а также у тебя в записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё что нужно - следовать приказам и не забывать тренировки. И помни: ни слова по-русски, никаких свидетелей!&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in hacked library|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Available_in_hacked_library&amp;diff=32392</id>
		<title>Категория:Available in hacked library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Available_in_hacked_library&amp;diff=32392"/>
		<updated>2020-07-11T04:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любая статья, заключённая в данную категорию, будет автоматически доступна для просмотра печати внутри игры с помощью '''взломанного''' печатного устройства. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример: печатный станок [[Librarian|Библиотекаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри также:&lt;br /&gt;
* [[:Template: Ingame]];&lt;br /&gt;
* [[:Template: NT_Censorship]];&lt;br /&gt;
* [[:Category: Available_in_library]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Templatecategory}}&lt;br /&gt;
{{Pagecategory}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game_content_templates]]&lt;br /&gt;
[[Category: Available_in_library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Available_in_library&amp;diff=32391</id>
		<title>Категория:Available in library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Available_in_library&amp;diff=32391"/>
		<updated>2020-07-11T04:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любая статья, заключённая в данную категорию, будет автоматически доступна для просмотра печати внутри игры с помощью не взломанного печатного устройства. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример: печатный станок [[Librarian|Библиотекаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри также:&lt;br /&gt;
* [[:Template: Ingame]];&lt;br /&gt;
* [[:Template: NT_Censorship]];&lt;br /&gt;
* [[:Category: Available_in_hacked_library]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Templatecategory}}&lt;br /&gt;
{{Pagecategory}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Game_content_templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32390</id>
		<title>Телекоммуникации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=32390"/>
		<updated>2020-07-11T04:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Система телекоммуникаций - это полностью реконструированная работа радиосвязи. Она отличается от старого способа связи очень простым и раннее прямым процессом радиосвязи, но в свою очередь представляет новую стратегию для вражеских агентов и даёт свободу... '''[[Справка_по_NTSL|для некоторых интересных махинаций]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
==Легкая починка системы телекоммуникаций==&lt;br /&gt;
Радио неожиданно перестало работать? Или кто-то опять взорвал телекомы? Из данной статьи вы узнаете, как быстро обнаружить и исправить проблему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Кто-то подорвал их?'''&lt;br /&gt;
## Обеспечьте отсек телекоммуникаций энергией.&lt;br /&gt;
## Посмотрите каких механизмов не хватает: Receiver, Bus, Processor, Broadcaster.&lt;br /&gt;
## Перенастройте одну из машин, которая все еще работает, мультитулом (отсоедините и уберите все частоты).&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]], постройте недостающие механизмы и соедините их по инструкции.&lt;br /&gt;
### (К примеру, если все кроме СМЕСа, АПС, Приемник(Receiver) и Баса(Bus) уничтожено, вам понадобится Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster). Перенастройте Приемник(Receiver) и Бас(Bus), соорудите Процессор(Processor) и Передатчик(Broadcaster), и соедините их все воедино.)&lt;br /&gt;
# '''Полностью уничтожены или сожраны сингулярностью?'''&lt;br /&gt;
## Перейдите к пункту [[#Can We Fix It?|Можем ли мы починить это?]] и проследуйте инструкциям.&lt;br /&gt;
# '''Все цело, но лампочки на машинах не горят?'''&lt;br /&gt;
## Если вам приходило сообщение с ЦентКома, наподобие этого ''&amp;quot;Ionospheric anomalies detected. Temporary telec#MCi46:5.;@63-BZZZZT&amp;quot;'', то подождите пару минут и все оборудование заработает автоматически. Запомните, такое отключение может произойти и без сообщения с ЦК, просто подождите 5 минут и все должно заработать снова.&lt;br /&gt;
## Проверьте АПС: Главный рубильник и оборудование должно быть включено. Если это не так, включите его.&lt;br /&gt;
## Проверьте оборудование мультитулом и посмотрите, включено ли питание? Если нет, включите его.&lt;br /&gt;
# '''Все оборудование на месте, работает, но все равно ничего не слышно по радио?'''&lt;br /&gt;
## Проверьте Телекоммуникационный Центр мультитулом.&lt;br /&gt;
### Название сети установлено на ''tcommsat''? Если нет, то установите ''tcommsat'' и...&lt;br /&gt;
#### Спуститесь вниз меню Телекоммуникационного Центра(далее ТЦ), пока не увидите надпись''MULTITOOL BUFFER''.&lt;br /&gt;
#### Нажмите ''[Add Machine]'', теперь информация о ТЦ в памяти вашего мультитула.&lt;br /&gt;
#### Используйте свой мультитул на Приемнике (Так, для примера, вам придется проделать все то же самое и с другим оборудованием)&lt;br /&gt;
#### Прокрутите меню вниз и нажмите кнопку ''[Link]'' для соединения механизма с ТЦ.&lt;br /&gt;
#### Повторите все это со всем оборудованием (кроме СМЕСа, черного ящика, сервера обмена сообщениями и компьютерами снаружи).&lt;br /&gt;
## Проверьте остальное оборудование на наличие питания и правильно заданного сетевого имени.&lt;br /&gt;
## Подойдите к Телекоммуникационной Консоли Контроля Трафика (возможно её не будет, так как в последних изменениях ТГ и бей убрали скриптовый язык Нанотразен из-за возможности краша самого сервера при помощи скриптов).&lt;br /&gt;
### Авторизуйтесь.&lt;br /&gt;
### Просканируйте на наличие серверов.&lt;br /&gt;
### Кликните на сервер.&lt;br /&gt;
### Удостоверьтесь, что выполнение скриптов стоит на ''[NEVER]'', чтобы ни один вредоносный скрипт не блокировал передачу сигнала.&lt;br /&gt;
### Вернитесь назад в меню и повторите данную процедуру для каждого сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кратко о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
'''Если вы просто хотите узнать, как невероятно легко все починить, пролистайте до картинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы пришли на эту страницу, дабы узнать о том, что это за штука такая странная — «Телекоммуникации», но не хотите читать горы текста и во всём разбираться? Что-ж, тогда объясним всё несколько проще: имеется комната. Она наполнена сверххолодным газом, которым вам ни в коем случае не нужно дышать, а тем более находится в нём без защиты в виде какого-нибудь скафандра. А зачем там тот газ? В этой комнате находятся специализированные ЭВМ в виде разнообразных приёмников, передатчиков, процессоров и т.д., которые очень быстро перегреваются и выходят из строя. Зачем они нужны? Верно — для того, чтобы на станции была связь. Отчего всё это дело питается? От местного APC, который так любят уничтожать такие же местные агенты Синдиката (в том случае, конечно, если не захотят взорвать помещение полностью). Всё. Вы знаете о телекоммуникациях чуть больше рядового сотрудника станции. А теперь читайте текст дальше и почините эту штуку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Получить доступ к любой машине в комнате очень просто — нужно лишь взять в руку мультитул (один как раз лежит в помещении чуть севернее самих машин, рядом с охладителем) и использовать его на одном из устройств. По большей части мультитул позволяет связывать определённые машины друг с другом. Находясь в интерфейсе машины и нажав кнопку [Add Machine] вы можете добавить в буфер мультитула определённую ЭВМ для того, чтобы в дальнейшем при помощи кнопки [Link] связать её с другой машиной. Кнопка [Flush] же позволяет удалить устройство из буфера. Стоит отметить, что в интерфейсе многих машин существуют фильтры для некоторых частот, а также строка идентификации, привязка к определённой сети (обычно это tcommsat), изменение частоты сигнала (обычно не используется) и, собственно, список привязанных машин. Особое внимание нужно обращать на имя сети, ибо если его поменять, то это автоматом отвяжет другие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кратко о самих машинах==&lt;br /&gt;
* Подпространственные приёмники (Subspace Receivers): Принимают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Подпространственные радиовещатели (Subspace Broadcasters): Посылают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Серверы передачи данных (Bus Mainframes): Регулируют радиосигналы&lt;br /&gt;
* Процессоры (Processors): Расшифровывают радиосигналы&lt;br /&gt;
* Телекоммуникационные серверы (Telecommunication Servers): Записывают радиосигналы, применяют к ним NTSL-скрипты&lt;br /&gt;
* Хаб (Hub): Принимает все радиосигналы и рассылает их по соответствующим машинам&lt;br /&gt;
* Реле (Relay): Подключён к хабу на другом Z-уровне. Позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная структура==&lt;br /&gt;
Каждый шаг обычно посылается через хаб&lt;br /&gt;
# [[File:Station_Bounced_Radio.png]] Сигнал из гарнитуры/телекома/и т.д&lt;br /&gt;
# [[File:Subspace Receivers.gif]] Поступает в подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Далее сигнал посылается на серверы передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Processor Units.gif]] Затем сигнал идёт на связанный с сервером передачи данных процессор (ПРОЦЕССОР И СЕРВЕР ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СВЯЗАНЫ НАПРЯМУЮ)&lt;br /&gt;
# [[File:Bus.gif]] Сигнал возвращается на сервер передачи данных&lt;br /&gt;
# [[File:Telecommunication Servers.gif]] Проходит через телекоммуникационные серверы, где к нему также применяются скрипты&lt;br /&gt;
# [[File:Broadcaster.gif]]  Отправляется на подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
# [[File:Headset.png]] Отправляется на радиоустройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
* Сервер передачи данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не совсем обязательные устройства:&lt;br /&gt;
* Процессор. Почему не совсем? Потому что работать будет, но получится следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unknown [145.9] asks, &amp;quot;**е *а**т**л* ** **** ****** ** ***&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selene Avery''' ''says, &amp;quot;Мне кажется, или со связью что-то не то?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все починить?==&lt;br /&gt;
Если же вам лень следовать стандартной структуре, да и вообще, нужно быстренько восстановить связь и уйти прохлаждаться в баре, то вы можете просто-напросто игнорировать весь текст на этой странице и поступить следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нужно собрать/восстановить подпространственный приёмник, сервер передачи данных, процессор и подпространственный радиовещатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необходимые инструменты:'''&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Полный список необходимых ресурсов (На заметку: большинство этих предметов может быть найдено на Техническом Складе, но этого будет недостаточно, чтобы построить все с нуля, если вы делаете именно это, мы рекомендуем вам разобрать все телекоммуникационное оборудование, которое осталось после взрыва или что у вас там произошло? Если этот вариант вам не подходит, упрашивайте РнД сделать вам недостающие вещи):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Module.png]] Subspace Receiver Board, 1x [[File:Module.png]] Bus Mainframe Board, 1x [[File:Module.png]] Processor Unit Board, 1x [[File:Module.png]] Subspace Broadcaster Board&lt;br /&gt;
* 1x [[File:CableCoils.png]] Cable Coil&lt;br /&gt;
* 9x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulators (only 4 in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning Module (none in Tech Storage!)&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Micro-laser.png]] High-Power Micro Laser&lt;br /&gt;
* 4x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave Filter&lt;br /&gt;
* 3x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace Ansible&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible Crystal&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_Analyzer.png]] Subspace Wavelength Analyzer&lt;br /&gt;
* 1x [[File:Subspace_amplifier.png]] Subspace Amplifier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Simple_telecomms.png|thumb|286px|Чрезвычайно простая, но работающая версия телекоммуникаций.]]&lt;br /&gt;
* [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственный приёмник&lt;br /&gt;
* [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных&lt;br /&gt;
* [[File:Processor Units.gif]] Процессор&lt;br /&gt;
* [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это может быть построено абсолютно в любом помещении, запитанном от АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После постройки:'''&lt;br /&gt;
# На всех машинах уберите любые фильтруемые частоты.&lt;br /&gt;
# Запишите параметры сервера передачи данных в буффер вашего мультитула.&lt;br /&gt;
# Соедините сервер передачи данных с приёмником, процессором и радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готово. Телекоммуникации работают, причём так, как и должны. Единственный минус — из-за отсутствия во всей этой схеме телекоммуникационных серверов к сигналу не могут быть применены скрипты. Да и кому они нужны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подробнее о телекоммуникациях=&lt;br /&gt;
== Центр вещания ==&lt;br /&gt;
[[File:TelecommEg.png|180 × 148px|thumb|right|Пример центрального телекоммуникационного отсека. Все основные ЭВМ, в том числе мониторинговые и регистрационный компьютер.]]&lt;br /&gt;
Функционирующий телекоммуникационный центральный отсек (иначе известный как &amp;quot;Серверная комната&amp;quot;) содержит несколько ЭВМ, каждая со своей собственной исключительной функцией. Эти ЭВМ обычно и составляют независимую телекоммуникационную сеть, с заранее заданными радиочастотами. Дополнительные мониторинговые компьютеры можно использовать для отслеживания работы телекоммуникационной сети и их состояния. Важно знать, что ЭВМ, а именно наиболее сильно Процессоры, выделяют очень много тепла. В главном отсеке, как правило, поддерживают очень низкую температуру, чтобы предотвратить повреждение электронных устройств, поэтому обслуживание не выполняется без средств защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный телекоммуникационный отсек не является необходимым для функционирования телекоммуникационной сети. Фактически,он более эффективно разделяет сети на под сети. Департамент технического обслуживания Нанотрейзен, однако, говорит что централизация телекоммуникаций нужна для облегчения обслуживания и бухгалтерского учета. В то время как центральный телекоммуникационный отсек может быть проще в обслуживании, но и так же легче в саботирование или подрыве. Единственное, что хуже, чем сотрясение мозга или дестабилизации атмосферы это не работающая связь. Центральный телекоммуникационный отсек должен быть хорошо укрепленным и стабилен, и к счастью для экипажа, Нанотрейзен не экономит на этом отсеке. Станция либо будет иметь надежный Спутник связи или Серверную на самой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства связи == &lt;br /&gt;
Есть 5 различных видов ЭВМ имеющих важное значение для полноценной телекоммуникационной сети. Без одной или другой, вся система перестанет функционировать или не будет функционировать нормально. Все телекоммуникационные ЭВМ в ждущем режиме, пока они не получат сигнал, и все ЭВМ создавались с модулем Hyperwave Filtering, который позволяет сканирования сигнальные частоты, независимо от силы. Это означает, что каждая ЭВМ может выбирать, какие сигналы обрабатывать, что бы настроиться на определенные частоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Subspace Receivers.gif]] Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
''Подпространственные приёмники'' (Subspace Receivers) имеют важное значение для подпространственной телекоммуникационной сети. Они имеют открытые подпространственные окна все время, и создают подпространство эквивалентное гравитационному колодцу деформирующий временное пространство (что-то вроде червоточины). FTL сигналы, распространяющиеся в подпространстве слишком &amp;quot;быстро&amp;quot;, чтобы бы попасть в гравитационный колодец, но точная копия сигнала возникает всегда, когда сигнал проходит через карман. Этот сигнал затем преобразуется в радиоволны на подпространственном приемнике и передается на все остальные ЭВМ. Обычно только Серверы передачи информации принимают сигнал от приемника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Relay.gif]] Реле ===&lt;br /&gt;
''Реле'' (Telecommunication Relays) очень важный элемент при создании полной сети. Позволяет расширить сеть, будучи подключённым к хабу на другом Z-уровне и позволяет радиосигналу проходить сквозь соединённый с ним хаб. Это значит, что когда мы говорим в радио,то наше сообщение сначала обрабатывается в хабе, затем хаб находит все связанный реле и добавляет свою Z-информацию к сигналу, который затем транслируется на уровне на котором достигнет приёмника, а затем сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hub.gif]] Telecommunication Hub ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационный хаб'' (Telecommunication Hub) является основным узлом в сети. Связан со многими реле, разбросанными по космосу, ожидая получения или отправления информации на серверы и реле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SpessChart.png|640px|thumb|left|A simple visual synopsis of a basic radio telecommunication network. It shows the &amp;quot;route&amp;quot; a subspace transmission travels before it reaches its end destination(s).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bus.gif]] Серверы передачи данных ===&lt;br /&gt;
''Серверы передачи данных'' (Bus Mainframes) регулируют и обрабатывают передачи огромного количества данных практически мгновенно. Они не являются необходимыми для телекоммуникационной сети, но обязательны для передачи данных мгновенно. Они, как правило передают данные туда и обратно между серверами и процессорными модулями. Если Серверы передачи данных отсутствует, работа сети может быть ненадежной или медленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Processor Units.gif]] Процессоры ===&lt;br /&gt;
''Процессоры'' (Processor Units) расшифровывают, очищают и растягивают Hyper-сжатые радиосигналы. Радио сигналы посылаются в подпространстве с использованием шифрования кэша, но из случайного источника, это делает процесс шифрования и отправки очень легким, но распаковку и расшифровку сложными из-за странной природы подпространства. Процессоры могут мгновенно делать сигналы, читаемые на других машинах. Они не являются необходимыми для подпространственной сети, но если один из них отсутствует, результат расшифровки может быть непонятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Telecommunication Servers.gif]] Телекоммуникационные серверы ===&lt;br /&gt;
''Телекоммуникационные серверы'' (Telecommunication Servers) регистрируют сетевую статистику и сигналы для легкой эксплуатации. Каждый сервер представляет собой &amp;quot;канал&amp;quot; настроенный в Нанотрейзен по умолчанию. Однако, они могут быть настроены на несколько каналов. Для каждого сигнала, который посылается на сервер, создается запись в базе данных и информация о сигнале сохраняется в памяти. Серверы также помогают сортировать порядок путей, в которых сигналы передаются по подпространственным передатчикам, что очень важно для мгновенной передачей сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, телекоммуникационные серверы способны работать с написанными пользователем скриптами путем использования монитора телекоммуникационного трафика (Telecommunications Traffic Monitor). Когда сигнал проходит через сервер (и сервер настроен на автоматическое выполнение кода), интерпретатор останавливает сигнал, пока код не закончил работу, затем освобождает сигнал. В это время, интерпретатор скриптового сервера может изменить содержимое сигнала или отклонить сигнал, что приведет к тому что передатчики проигнорируют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Справка_по_NTSL|еще больше информации по скриптам]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Broadcaster.gif]] Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
''Подпространственный радиовещатель (Subspace Broadcasters)'' aважная часть всего оборудования, они способны к открытию достаточно больших подпространственных окон для передачи де-сжатых пакетов данных, закодированных в радиоволны. Они необходимы для любой телекоммуникационной сети, которая посылает информацию в радиооборудование. Они работают, направляя мощные лазеры в небольшое подпространственное окно и колебания амплитуды радиоволн в подпространстве, позволяют передавать большие пакеты данных легче при входе и выходе из подпространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по техническому обслуживанию == &lt;br /&gt;
Телекоммуникационные ЭВМ гибки в настройках и могут изменяться под различные устройства, так же они устойчивы к ошибкам и сбоям. Тем не менее, в случае катастроф, таких как взрыв, &amp;quot;побег&amp;quot; сингулярности, или что-нибудь подобное которое гарантирует образование пустоты, ЭВМ, вероятно, будут уничтожены. Если одна или несколько ЭВМ будут уничтожены, скорее всего, вся сеть связи или по крайней ее мере часть &amp;quot;накроется&amp;quot;. В то время как интеркомы и радио способны обходиться без подпространства, но радио гарнитура определенно не способна работать без него. Должен быть выставлен максимальный приоритет что бы эти ЭВМ были починены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подозреваете, что ЭВМ не работают должным образом (или вообще), вы должны в первую очередь определить причину. Вероятно, наиболее распространенной проблемой является взрыв центрального отсека. Произведите ремонт поврежденных конструкций и оцените состояние ЭВМ. Если они все еще работают (светятся/мигают огни, и т.д.), то они функционируют. Если есть разгерметизация вы должны накачать холодного воздуха в комнату; у ЭВМ должна быть низкая температура, чтобы они функционировали, иначе они произведут много тепла и будут перегреваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool-tcomm.png|thumb|274px|right|Интерфейс телекоммуникаций через мультитул.]]&lt;br /&gt;
Если ЭВМ перегрелись, вы можете поправить это просто реконструировав их. Чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Открутите внешние болты отверткой.&lt;br /&gt;
* Уберите корпус с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
* Обрежьте внутри провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
* Используйте лом для удаления плат и компонентов.&lt;br /&gt;
* Разберите пустую рамку (вероятно горелкой) или просто восстановите ЭВМ.&lt;br /&gt;
Если ЭВМ были полностью уничтожены, тогда вам нужно будет построить их с нуля. Вам понадобятся платы и компоненты очень высокого уровня которые вы можете найти в хранилище плат, заказать у ученых или, возможно, найти оставшиеся после разрушения какие либо части. Имейте в виду, вам не обязательно восстанавливать все машины. Как минимум вам нужен 1 приемник, 1 процессор, 1 сервер и 1 вещатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телекоммуникационный полиморфизм ==&lt;br /&gt;
Через ручную установку ЭВМ могут работать с другими ЭВМ, это не часто делают. Однако, в чрезвычайной ситуации это может спасти жизнь. Вы должны будете использовать мультитул для вызова интерфейса телекоммуникационной ЭВМ, в котором вы сможете изменять некоторые параметры. Вы также можете объединить ЭВМ с похожими интерфейсами, возможно, это самая важная функция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы связать две ЭВМ, откройте интерфейс одной из них с помощью мультитула. Выберите (Добавить ЭВМ) [Add Machine] в нижней части окна, чтобы добавить эту ЭВМ в память мультитула. Теперь откройте интерфейс у другой ЭВМ с такой же функциональностью. Первая ЭВМ должна быть в памяти мультитула. Выберите (Ссылка) [Link] что бы добавить ЭВМ к списку доступных ЭВМ. Это позволит установить связь между этими ЭВМ. (Обратите внимание, что можно связать ЭВМ саму с собой, это неосмысленно и бесполезно.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственные приёмники ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Подпространственные приемники с Процессором (Processor Units), если у вас нету функционального Сервера передачи информации (Bus Mainframes). Это может и создать чудовищные лаги, так как сервера необходимы для быстрой передачи информации и расширенной конфигурации порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки передачи информации ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Сервер передачи данных (Bus Mainframes) с Подпространственным радиовещателем (Subspace Broadcasters) если у вас нету функционального Телекоммуникационного сервера (Telecommunication Servers). Особых проблем это не вызовет, кроме очень незначительного падения производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете Процессор (Processor Unit), расшифровка сигналов существенно пострадает. Это также сделает не возможным связывание с радиовещателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процессоры ===&lt;br /&gt;
Вы можете связать Процессор (Processor Units) с Телекоммуникационным сервером (Telecommunication Servers) если у вас нету функционального Сервера передачи данных (Bus Mainframes). Это естественно, будет более экономически выгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационные сервера ===&lt;br /&gt;
Они не могут быть связан ни с чем еще, кроме как с вещателем. Они нужны лишь для хранения сетевой статистики и сохранения бухгалтерского учета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпространственный радиовещатель ===&lt;br /&gt;
Он имеет очень ВАЖНУЮ функцию: вывод сообщений. С ним вы ничего не можете сделать с точки зрения полиморфизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Радиомолчание =&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
Полезная тактика для предателя для того, что бы ваша цель не смогла использовать радио или для заманивания Главного инженера в отсек телекоммуникаций. Вот несколько простых способов сделать так, что бы никто не слышал криков станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выключите кулеры. Если вы читали всю статью, то вы знаете, что эти ЭВМ перегреются без работающей холодильной установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Уничтожьте подпространственный радиовещатель. Люди будут кричать, но никто их не услышит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Уничтожьте процессор. Это сделает любые сообщения непонятными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Уничтожьте сервер. В зависимости от того какие вы уничтожите, будут отключены определенные каналы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32389</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32389"/>
		<updated>2020-07-11T04:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tajaran.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tajaran|Таяран]]&lt;br /&gt;
| Раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам (шерстянной покров, хвост и т.д.).&lt;br /&gt;
!Meow&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Таяран.jpg|right|thumb|Портрет одного из представителей расы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран могут говорить на своих языках – Сиик’маас (,j) и Сиик’таяр (,l).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран вместо ударов кулаком режут и царапают когтями, что наносит немного больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран видят в темноте лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран хорошо переносят холод благодаря своему меху, но более чувствительны к жаре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таяран не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за своего строения конечностей, не могут также носить скафандры, разработанные для людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за политики корпорации, таяран запрещено занимать руководящие должности с начала смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
'''Таяран (ед.ч. - Таяра)''' - гуманоидная раса, обладающая кошачьими особенностями. Произошли с планеты [[Адомай]]. Покрыты мехом и обладают хорошей ловкостью, чтобы выживать в холодном климате своей родной планеты. В течение нескольких поколений, раса Таяран находилась под гнётом рабовладельческого строя, когда представители отдельного подвида выделялись в качестве привилегированной касты &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, имевшей абсолютную власть над своими слугами. Благодаря своей природной быстроте и ловкости, можно часто увидеть их в качестве парамедиков, шахтеров, инженеров и обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
'''Происхождение''': Ahdomaris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Царство''': Животные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип''': Хордовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс''': Млекопитающие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подкласс''': Плацентарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Положение в иерархии''': Primacreodonta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Семейство''': Coetidae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Род''': Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вид''': Таяра Разумный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешний вид и строение тела=== &lt;br /&gt;
Разновидность всеядных прямоходящих млекопитающих с особенностями, напоминающими земных кошек. Их тело почти полностью покрыто толстой меховой шубой, за исключением лишь ладоней рук и пяток ног, а так же непосредственно вокруг их различных слизистых. У многих представителей этого вида вырастает густая грива, в основном вокруг шеи и затылка. Цвет меха у Таяран стремится к монохромному, грива значительно темнее и более жилистая, чем остальная часть меха. Модели всех типов меха часто содержат: плоские цветные пятна, черные полосы, и многие вариации между ними. Таяра-самец обычно в высоту от 145 см до 220 и весит от 55 кг до 120 кг. Таяра-самка обычно в высоту от 135 см до 200 см и весит от 35 кг до 100 кг. Половые различия практически отсутствуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют два довольно больших и хорошо развитых глаза слегка выше вытянутой &amp;quot;морды&amp;quot;. Их зрачки, как правило, большие, но могут сокращаться значительно быстрее, чем большинство других зрачков у иных рас. Их глаза также обладают слоем преломления света, что значительно повышает их сумеречное зрение и вызывает свечение глаз в темноте. Зубы Таяран острые и игловидные. В передней части рта, по направлению к глотке, они становятся шире и толще. На верхней части головы Таяран обычно есть два стоячих уха. Уши Таяран имеют широкий диапазон движения и способны вращаться на девяносто градусов, а так же полностью складываться обратно в череп. Из-за структуры ушей Таяране имеют заметно более тонкий диапазон слуха, чем другие члены экипажа.&lt;br /&gt;
У Таяран есть руки и ноги, по пять пальцев на каждой конечности, пальцы немного более короткие и толстые по сравнению с человеческими. Набор выдвижных когтей выходит из второго сустава, обычно они всегда видны, чуть-чуть выглядывая из кончиков пальцев. Все Таяране также обладают гибким хвостом. Это мускулистый придаток и он способен чрезвычайно быстро двигаться, а так же охватывает большую область своего движения в пространстве.&lt;br /&gt;
Телосложение, как правило, стройное и очень гибкое. Дальний родственник Таяран – Фарва, примат, обитающий на родной планете этого вида.&lt;br /&gt;
Все медицинские препараты на станции адаптированы под Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Особенности имен представителей этой расы варьируются региональной и этнической приниженностью. Ниже представлены некоторые распространенные стили и наиболее близкие Земные эквиваленты этим именам. Исключения и разновидности имеют место независимо от этнической принадлежности. &lt;br /&gt;
Традиционные имена таяран состоят из большого количества шипящих, рычащих и коротких мычащих звуков с использованием пауз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Hharar''' &lt;br /&gt;
 '''Siik''' - За личным именем следует фамилия или имя клана. Средние имена встречаются редко. Имена звучат на манер ближневосточных, смешанных с элементами южно-восточных азиатских.&lt;br /&gt;
 '''Hakar''' - Как и выше, за исключением того, что средние имена более распространены и служат &amp;quot;титульным&amp;quot; дополнением к фамилии. Имена звучат схоже с исландскими. &lt;br /&gt;
 '''Selem''' - Так же, как и Siik. Имена включают в себя некоторые компоненты, имеющие сходство с итальянским языком и латынью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Njarir’Akhan'''&lt;br /&gt;
 '''Njarjirii''' - За личным именем следует фамилия, а также приставка enai-(правящий Дом семьи). Например: Chii'akor Kasyir enai-Kaytam. Японские и древнеегипетские элементы. &lt;br /&gt;
 '''Nerahni''' - Как и выше. Испанские элементы.&lt;br /&gt;
 '''Siirkhani''' - Написанное через дефис имя с двумя частями и фамилия. Смешанные германские и итальянские элементы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подгруппы Zhan-Khazan'''  &lt;br /&gt;
 '''Ur Zhan-khazan''' - Простые имена с одним или двумя гласными звуками. Фамилий нет, вместо этого, представители этой подгруппы используют &amp;quot;Zhan-Khazan&amp;quot; в качестве своей фамилии. Земного эквивалента нет, в пример можно привести только определенные имена, такие как Khal, Maaz, Rhem, Tarikh и т.д.&lt;br /&gt;
 '''Shankamyan''' - Неизвестно.&lt;br /&gt;
 '''Ramezar''' - Также, как и у Siik. Слияние славянских элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Искусство высоко ценится в культуре Таяран, особенно музыка. Общее развитие культуры можно сравнить с эпохой Ренессанса, наступившей после ухода &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В то время, как более старшие поколения достигают высоких результатов в искусстве, молодые предпочитают уделять больше внимания наукам и образованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Ввиду своих анатомически-физиологических особенностей, представителям расы Таяран разрешено воздержаться от ношения обуви и перчаток. Также, работодателям стоит учесть, что из-за высокой степени оволосения, Таяран очень чувствительны к воздействию высоких температур и стоит воздержаться от назначения их на профессии, связанные с колебаниями температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Адомай – арктическая планета, среди Таяран распространены мантии, шубы и плащи.&lt;br /&gt;
Одежда так же должна обеспечивать свободу хвосту, головные уборы могут причинять неудобство, долгое ношение магнитных ботинок может повредить лапы Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Все Таяран должны в обязательном порядке сдать тест на минимальное владение общегалактическим языком, чтобы без проблем общаться с членами экипажа – это официальное требование корпорации. Однако, Таяран используют свой язык, чтобы разговаривать в приватной обстановке со своими сородичами. Первым официальным языком у них выступает Сиик’мас, вторым и, практически несуществующим, – Сиик’таяр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'mas''' – традиционный, официальный язык, который был разработан &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot; для упрощения бюрократии и более легкого ведения документации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается самым распространенным языком во всех частях Адомая. Преподавался в школах и использовался повсеместно на протяжении 250 лет. Можно считать аналогом английского языка, сравнивая с человеческой культурой, подразумевая распространенность и использование в повседневной жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди могут выучить этот язык, однако некоторые звуки человек никак не сможет воспроизвести, что приводит к коммуникативным трудностям. Сиик’маас сохранил статус официального языка после свержения &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;, однако многие кланы пытаются восстановить старые языки таяран, такие как Nal'rasan, Devahhi, Ya'ssa и Resheha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siik'tajr''' – неофициальный псевдоязык жестов, появившийся среди низших слоев таяранского общества.  Является смесью Сиик’маас и нескольких древних языков, таких как Нал’расан (распространенный в экваториальных зонах язык торговцев). Этот уникальный язык состоит из простой речи и телодвижений, которые включают в себя движения хвостом и ушами, из-за чего его понимание зависит от визуального контакта между таяран. Людям и скреллам выучить этот язык практически невозможно, из-за отсутствия хвоста и подвижных ушей. Разговаривать на Сиик’таяр в присутствии тех, кто не знает его, считается грубостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародился во времена, когда Сиик’мас уже был разработан, но редко использовался в быту. &lt;br /&gt;
Сиик’таяр сыграл большую роль во времена революции и активно использовался повстанцами, благодаря большому количеству едва различимых хвостовых и других  движений, которые позволяли практически бесшумно (не считая звуковой части) делится разной секретной информацией.  Также, стоит принять во внимание и тот факт, что &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; практически не имели понятия о том, как разговаривать на этом языке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни Сиик’таяр используется среди старшего поколения и среди кланов, образовавшихся после свержения старого режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Межгалактическом Таяран разговаривают, усиливая рычание некоторых звуков из-за своих анатомических особенностей.&lt;br /&gt;
Важно, что Таяран, выросшие на Адомае, как правило, разговаривают в третьем лице. Если Таяра разговаривает с вами от первого лица, это значит, что он/она расценивает вас, как хорошего друга, близкого человека или пытается флиртовать.&lt;br /&gt;
Однако, вследствие стресса, который часто проявляется при работе на космических станциях и объектах, Таяра может оговориться и начать разговор от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример традиционной речи: «Мир-ррези(или Он) закончил рработать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
Таяран имеют тенденцию к проявлению сильной покорности, лояльности и кооперации. Руководители разных уровней используют эти черты, поскольку Таяран работают в два раза усердней человека и проявляют больше внимания к своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшие (более 50 лет) проявляют покорность чаще, чем молодые. Младшее поколение может быть намного менее сдержанным в выражении своих эмоций. С учётом того, что обучение и межпланетные путешествия становятся всё более доступными, младшие преставители, как правило, имеют намного более качественное образование и могут занимать должности, связанные с инженерным делом или точными науками.&lt;br /&gt;
Работодателям не следует с уверенностью назначать Таяран на руководящие должности, поскольку многие из них не могут принимать взвешенные решения самостоятельно. Таяран могут быть назначены главами только по решению капитана во время смены, при условии полной отдачи своему делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвиды===&lt;br /&gt;
Существует четыре основных подвида таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hharar''' – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, как правило, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Hharar, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Hharar обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Hharar доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Hharar. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Имеют темную или серую шерсть и хорошо развиты. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Hharar. Отношение Hharar к другим этническим группам Таяран сложно назвать, как отношения &amp;quot;человека-к-человеку&amp;quot; — напротив, Hharar часто думают, что они выше остальных подвидов, из-за чего могут возникать трудности в взаимопонимании между этносами и расизм. Практически все &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; были чистокровными Hharar, а влиятельные организации по поддержанию &amp;quot;чистоты&amp;quot; этого подвида существуют по сей день. Самый влиятельный клан - Hadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faaira'Nrezi''' - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на западных берегах континента, из-за чего рассматриваются, как более слабые, чем другие Таяран, а также легко поддающиеся давлению (прежде всего, этим пользовались Hadii). Их ближайшие союзники — Njarir'Akhan, с которыми они долгое время(даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других рас относятся к Faaira'Nrezi, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. Самый влиятельный клан - Nazkiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Njarir’Akhan''' – происходят на архипелаге Этари, однако, современные представители всё чаще могут встречаться в местах обитания Hharar. Тем не менее, представители клана Kaytam по-прежнему занимают своё место на архипелаге в качестве свободной республики, а враждующие фракции даже иногда ведут войны. Этот подвид, как правило, более высокий, чем Hharar, с тонким телом и гибкими, хорошо-развитыми мышцами. Мужчины имеют рост от 180 до 220см и вес от 70 до 120кг. Женщины, соответственно, от 160 до 200см с весом от 45 до 100кг. Их лица имеют острые черты, более узкие, чем у остальных Таяран. Мех густой и бархатистый, придающий некоторую защиту и изоляцию от воды; чаще чёрных, коричневых или белых оттенков с тенденцией к монохромности. В походке часто можно заметить некоторую &amp;quot;хищную&amp;quot; грацию. Щедрость, гордость и героизм играют важную роль в культуре Njarir’Akhan, так как они рассматривают себя в качестве величайших добродетелей. Большинство современных Njarir'Akhan имеют схожую культуру, как и на материках, однако, культуры Njarir'Akhan и жителей материков не одинаковые, так как понятия и политические структуры были заново адаптированы после разгрома &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. Поскольку данному подвиду свойственна повышенная агрессия вкупе с хорошими физическими данными, в галактическом сообществе Njarir'Akhan выступают в качестве &amp;quot;солдат Адомая&amp;quot;, сильных воинов и наёмников, часто работающих в Частных Военных Корпорациях. Зафиксированы случаи проявления неприязни к другим своим сородичам, в частности, это касается отношений с Hadii, которые, к сожалению, построены на взаимной ненависти и расизме; таким образом, Hadii считают Njarir'Akhan &amp;quot;грубыми бродягами&amp;quot;, а те, в свою очередь, называют Hadii &amp;quot;слабаками на коленях&amp;quot;. Самый влиятельный клан - Kaytam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zhan-Khazan''' – кочевники с белой шерстью и уникальной культурой. В галактическом сообществе выступают в качестве глуповатых искателей знаний и приключений, на исследовательские профессии не принимаются вообще. &amp;quot;Фамилия&amp;quot; может быть только Чжань-Кхацзань, не умеют пользоваться большинством компьютеров и консолей. На станции могут пребывать только младше 25 лет. Чжань-Кхацзань более высокие и более коренастые, чем даже Нжарир'Акхан. Средний рост составляет от 180 см до 225 см, средний вес составляет от 70 кг до 110 кг. Они имеют небольшие глаза и массивные челюсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет, Адомай был под властью могущественной касты, название которой сохранилось в истории как &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;. Становлению режима &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; поспособствовала мифологизация Hharar. Как ниспосланные некими эфирными &amp;quot;духами&amp;quot; надсмотрщики, они должны были направлять расу Таяран. Они принесли порядок и прогресс в застойное общество, и, в конечном итоге, объединили Адомай под собственным началом. Однако, с приходом могущества росла и деспотичность режима, поддерживаемая психологическими манипуляциями населением планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно 50 лет назад небольшая исследовательская экспедиция, организованная Правительством Солнечной Системы без участия мегакорпораций, обнаружила Адомай и Таяран. Экспедиция провела пять лет на Адомае, изучая язык, культуру и занимаясь сбором различных образцов. Исследователи стремились установить положительные отношения между простыми Таяран и привилегированными &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;. Показывая, своего рода, мирное общество, экспедиция старалась культивировать его, &amp;quot;замазать&amp;quot; классовые различия среди представителей Адомая и добиться реакции &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;. В конце концов, экспедиция вернулась на Землю с результатами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре, многие корпорации высказали свой интерес к Адомаю: почти не тронутые и богатые минеральные ресурсы. &amp;quot;Помощь&amp;quot; была незамедлительно выслана на планету, в попытке получить доверие и сотрудничество от местных разновидностей. Были установлены многочисленные лаборатории, которые выводили Адомай на карту, изучая геологию, биологию и экономику планеты. Вскоре после того, как первые лаборатории были созданы, один из интеллектуальных революционеров угнетённого большинства бежал из места своего заключения и нашёл убежище на объекте НаноТрейзен, где находился последующие 5 лет. Там он увидел, как, совместными усилиями, можно было бы улучшить жизненные условия всех и каждого. Это дало толчок к составлению им рукописи, названной &amp;quot;Вглядываясь Ввысь&amp;quot;. Дабы избежать преследования &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;, революционер отказался от имени, данного ему при рождении, таким образом, сохранился лишь псевдоним — Harimah Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своего возвращения, Ranjiira принялся распространять рукопись. Именно в этом время существующий адомайский режим переживал период своего упадка: экстравагантность и тщеславие &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; становились слишком очевидными; условия(а за ними и производительность) труда резко упали; выявлялись недостатки системы администрирования; хозяева ужасно обращались со своими слугами.&lt;br /&gt;
Идеи Ranjiira передавались из уст в уста, многие Таяран стали организовываться в группы революционеров, ставивших себе целью покончить с несправедливым обществом. Заговоры против высокопоставленной аристократии приобретали стихийный характер. &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; теперь предстали перед обществом уже совсем в другом свете: как испорченные духи, развращённые собственной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре пожар восстания бушевал уже почти на всей планете. Ответ &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; был быстр, бескомпромиссен и жесток. Повстанцы оказались втянуты в полномасштабную войну со своими бывшими хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладавшие объектами на Адомае, были заинтересованы в сохранении своих инвестиций, и, видя возможность получить прибыль, начали оказывать сторонам конфликта денежную и военную помощь. Повстанцы, с их превосходящей численностью и полученными от корпораций технологиями, перехватили инициативу в свои руки. Тем не менее, решающим ударом по силам &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; оказалось предательство части Hadii. Hadii, заметив приближающийся раскол клана, заняли сторону повстанцев. Хотя некоторые повстанческие кланы выступили против такого решения, информация и тактические знания, которыми обладали Hadii, оказались решающим толчком, обеспечившим восстанию победу в войне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство подпирали различные мегакорпорации, ранее поддерживавшие повстанцев, и, с течением времени, на Адомае образовалась новая правительственная система. Медицинские корпорации сфокусировали своё внимание на экваториальной зоне планеты, в то время как производственные и добывающие объекты, преимущественно, располагались на севере и юге. Самое высокое корпоративное влияние на Адомае имеет НаноТрейзен, из-за её прошлой связи с Ranjiira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительство===&lt;br /&gt;
После революции на Адомае установилось новое правительство, именуемое Конфедеративным Содружеством Адомая (сокращённо - КСА). Это правительство позволяет кланам разбираться со своими делами самостоятельно, преимущественно регулируя вопросы внешней политики и государственных границ. Согласно законодательству, кланы обязаны отдавать КСА некоторую часть своей прибыли в качестве налога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфедеративное Содружество Адомая состоит из трёх членов, каждый из которых представляет свой правящий клан. Выборы состава КСА проводятся каждые два года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены не-правящих кланов также могут присутствовать на заседаниях КСА в качестве наблюдателей, однако, для этого требуется одобренный запрос на присутствие, или приглашение, отправленное соответствующему клану.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы.&lt;br /&gt;
С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. &lt;br /&gt;
Месса – богиня смерти и перемен.&lt;br /&gt;
Поклонения богине Мессе является табу среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная планета===&lt;br /&gt;
Таяран происходят с планеты Адомай, самой маленький из двух планет в их системе. Она очень холодная, но, благодаря своему согревающему меху, Таяран чувствуют себя там вполне комфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=32388</id>
		<title>Космический закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=32388"/>
		<updated>2020-07-11T04:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Pos13 переименовал страницу Космический закон в NanoTrasen Regulations: Соответствие названию старого книжного мануала из игры.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[NanoTrasen Regulations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NanoTrasen_Regulations&amp;diff=32387</id>
		<title>NanoTrasen Regulations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NanoTrasen_Regulations&amp;diff=32387"/>
		<updated>2020-07-11T04:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Pos13 переименовал страницу Космический закон в NanoTrasen Regulations: Соответствие названию старого книжного мануала из игры.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Space Law/Onyx]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Law/Onyx&amp;diff=32386</id>
		<title>Space Law/Onyx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Law/Onyx&amp;diff=32386"/>
		<updated>2020-07-11T04:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=NanoTrasen Regulations|icon=Booknanoregs.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}'''Также стоит почитать [[Guide to Security]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космический Закон''' - свод правил, составленный корпорацией [[NanoTrasen]] для обеспечения правильной работы охранных органов на ее многочисленных объектах. [[Captain|Капитан]], [[Guide to Security|Служба Безопасности]] и [[Head of Personnel|Глава Персонала]] обязаны знать эти правила и руководствоваться ими для сохранения порядка на станции. Тут вы можете с ними ознакомится, а ваш персонаж - в библиотеке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, в реальной ситуации, которая происходит на станции, глупо дотошно подсчитывать каждый срок, тем более, если на это нет времени, поэтому данный свод законов можно воспринимать как некий ориентир, которого следует придерживаться, но насчет небольших отклонений от него, можете не волноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление и наказание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свод Законов создан для обеспечения безопасности и комфорта служащих [[NanoTrasen]]. Хоть на станции NSS &amp;quot;Exodus&amp;quot; и отсутствуют возможности для проведения суда, но '''любой заключенный может попытаться обжаловать решение служителя Службы Безопасности у его начальника''', вплоть до [[Captain|капитана]], во время отбывания наказания. Также, после окончания смены, заключенный имеет права подать просьбу командованию ЦК на проведение суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура свода законов проста: преступник совершил какое-то преступление, оно должно разобраться по статьям, сумма наказаний за которые составляет общее наказание для заключенного. Если возникают спорные ситуации при определении статей, всегда судите в пользу сотрудника. Если имеют место какие-либо смягчающие обстоятельства, то срок уменьшается, вплоть до двух третьих от начального. В случае повторения нарушения закона одним и тем же сотрудником, то его общий срок увеличивается вдвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у сотрудников [[NanoTrasen]] есть возможность выплатить '''штраф за незначительное нарушение закона''' по желанию нарушителя. Нет, это не значит, что сотрудник не попадет в бриг. Служитель закона должен сопроводить преступника в бриг, провести досмотр личных вещей и проследить, чтобы нарушитель выплатил штраф. После чего половина штрафа отправляется на счет отдела Службы Безопасности, а часть переводится потерпевшим, если они есть, а статья это предусматривает. Стоит заметить, что '''тюремное заключение можно заменить штрафом только в случае, если все статьи, нарушенные сотрудником его предусматривают''', то есть нельзя откупиться от кражи дубинки, отобранной у убитого тем же сотрудником офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отношение между сотрудниками и охраной'''. У сотрудников Службы Безопасности очень неспокойная и нервная работа, так как они должны обеспечивать спокойствие и безопасность работников корпорации - одни из самых важных её ресурсов, а ведь эти люди еще и вооружены, поэтому следует трижды подумать, прежде чем мешать им работать, оскорбляя их или совершая другие действия наносящие вред душевному здоровью стражам порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Офицер Службы Безопасности имеет права приказать остановится и досмотреть любого члена экипажа, который нарушил Космический Закон или подозревается в этом.''' В первом случае также требуется сопровождение в бриг для отбывания наказания или уплаты штрафа. Если сотрудник корпорации ведет себя неадекватно или может нанести вред экипажу, например, ходит за капитаном с пилой, угрожает расправой кому-либо, в том числе и себе, или голый бегает по коридору, то Служба Безопасности имеет право его '''задержать''', '''допросить''', '''вколоть имплантант слежения''' или вовсе '''отдать сотрудникам госпиталя для последующего лечения''', в зависимости от конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание заключенных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сотрудник станции, нарушивший закон, должен содержаться в чистой камере, иметь право на свободное передвижение, продукты питания и медикаменты, выдаваемые по необходимости. В случае, если суммарный срок лишения свободы меньше или равен '''10 минутам''', то сотрудники Службы Безопасности должны изъять все личные вещи, кроме обуви, комбинезона и ID карты, иначе заключенного требуется переодеть в специальную тюремную форму и оставить ему только ID карту. Когда суммарный срок достигает '''40 минут и выше''', то заключенного требуется перевести в '''общую камеру''' для отбывания наказания, выдав ему бумагу с информацией о его сроке и времени начала его отсидки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если комбинезон или обувь не принадлежат преступнику, то есть у заключенного нет доступа к отсекам, где они были расположены, то после выхода он должен получить взамен стандартный комплект одежды из общественных отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''заключенный ранен или психически нездоров''', то требуется '''вызвать врача''' и отправить его на лечение в госпиталь, по возможности с сопровождением из Службы Безопасности. В это время срок его заключения не останавливается, а продолжает отсчитываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время '''эвакуации со станции''' все заключенные, чей срок отбытия наказания еще не закончился, должны быть '''сопровождены на шаттл''', или спасательные поды, или освобождены досрочно, если они не представляют угрозы для персонала. То же самое при непосредственной угрозе бригу и жизням заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Казнь и пожизненное тюремное заключение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если суммарный срок заключения больше или равен '''1 часу''', наказание становится '''пожизненным''', то есть сотрудник должен будет находиться в камере до конца смены и быть сопровожден на ЦК после ее окончания для дальнейших разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь - крайняя мера''', прибегать к которой стоит только при невозможности содержать заключенного на пожизненном режиме. Казнить можно только сотрудников, виновных в тяжких преступлениях, при условии, что содержать их на пожизненном заключении не представляется возможным, а также к ним нельзя применить смягчающие обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общественные работы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Любой преступник может сменить профессию на требуемую гражданскую, что приводит к смягчению наказания.''' Глава Персонала должен предоставить Службе Безопасности список требуемых гражданских профессий и отобрать себе заключенных, если они согласны сменить работу. В свою очередь, любой '''срок меньше 30 минут аннулируется''', '''срок меньший 1 часа уменьшается в два раза''', а '''пожизненное наказание заменяется на 40 минут тюремного заключения'''. После того, как преступник отбудет пониженный срок заключения, ему должны вколоть '''имплантант слежения и химический имплантант''' для контроля работы, а Глава Персонала '''сменить допуск''' на выбранную гражданскую профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой преступник должен выполнять свою новую работу и большую часть времени проводить в соответствующих отсеках. '''Если он будет угрожать сохранению целостности станции или жизни и здоровью любого из сотрудников, то Служба Безопасности может активировать химический имплантант''', также как и при совершении любого тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все последующие преступления удваиваются, за рецидив нарушения Космического Закона, но '''замена наказания общественными работами повторно не допускается'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перечень законов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''(К)''''' - сумма штрафа идет Корпорации, на счет отдела Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Прочерк (-)''''' в графе &amp;quot;штраф&amp;quot; означает, что данная статья не предусматривает уплаты штрафа взамен отбытия наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незначительные преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffee99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:100px&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:300px&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffee55; width:125px&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
| '''Незаконное проникновение в отсек'''&lt;br /&gt;
| Проникновение в отсек без наличия у сотрудника доступа к этому отсеку.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102&lt;br /&gt;
| '''Попытка проникновения в отсек'''&lt;br /&gt;
| Инженер, пытающийся прорваться на мостик с мультитулом, либо разварить дверь в каюту капитана, но пойманный до завершения своего злодеяния.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
| '''Мелкая кража'''&lt;br /&gt;
| Кража маловажной вещи со станции. В эту категорию входит всё, начиная с инструментов из ящика и заканчивая изоляционными перчатками. Кража считается совершенной, если предмет был заполучен в месте, в которое преступник не имеет доступа.&lt;br /&gt;
| 2 минуты за предмет.&lt;br /&gt;
| 200 кредитов за предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| '''Незаконный взлом оборудования, отличного от шлюза'''&lt;br /&gt;
| Инженер взламывает автолат, чтобы достать РЦД или автомат с сигаретами, чтобы тот выкидывал бесплатные сигары в людей. Взлом шлюза - Вандализм, статья 201.&lt;br /&gt;
| 7 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 400 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
| '''Умышленное причинение легкого вреда здоровью сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Драка в баре, ассистент, кидающий в прохожих кружки, удар человека кулаком по голове, либо попытка пнуть беззащитного, скажем упавшего из-за уборщика. Также сюда можно отнести излишнее усердие СБ при задержании.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
| '''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
| Например, рисование мелками на полу станции, подбрасывание банановой кожуру под ноги людям, выкидывание мусора в неположенном месте или же попытка справить естественную нужду в коридоре станции.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| '''Засорение радиоэфира'''&lt;br /&gt;
| Местный DJ, распевающий песни по радио, клоун, который час кричащий о беспределе охраны, заключенный, мрачно бормочущий свои гимны во включенный интерком...&lt;br /&gt;
| 3 минуты заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление главы'''&lt;br /&gt;
| Прямое оскорбление главы, с использованием мата либо без, неуважительное отношение к нему.&lt;br /&gt;
| 12 минут заключения&lt;br /&gt;
| 800 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
| '''Клевета'''&lt;br /&gt;
| Снабжение СБ лживой информацией, путающей следствие и сбивающее охрану с пути нахождения преступника.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 300 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| '''Сексуальные домогательства по отношению к сотруднику, или же проституция'''&lt;br /&gt;
| Охранник подкатывает к заключенному в наручниках, медленно снимает с него всю одежду что-то нашептывая ему на ухо, а затем спускает штаны, но не завершает начатое.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111&lt;br /&gt;
| '''Жестокое обращение с животными'''&lt;br /&gt;
| Повар, утащивший мистера Димпси бармена на мясо; человек, проникший в каюту капитана и выколовший глаза Пун-Пуну; в отдельных случаях генетик, не исследующий обезьяну, а заражающий ее дефектами и издевающийся над ней.&lt;br /&gt;
| 5 минут заключения&lt;br /&gt;
| 400 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| '''Надругательство над телами умерших сотрудников'''&lt;br /&gt;
| Повар, наведывающийся в морг и забирающий тела клонированных на мясо, ХоС, регулярно заходящий насиловать трупы своих жертв, клоун, использующий труп капитана в качестве личной подушечки для иголок.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| '''Незаконные действия в отношении конфискованного имущества'''&lt;br /&gt;
| Охранник, позаимствовавший самопал инженера, ХоС, задумчиво ушедший прогуляться с картой задержанного ХоПа.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения&lt;br /&gt;
| 600 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| '''Незаконное задержание, заключение или содержание под стражей сотрудника'''&lt;br /&gt;
| ХоП, задержавший мима только за то, что он поставил невидимую стену перед его кабинетом, капитан, удерживающий  уборщика, мирно намывающего полы и расставившего таблички, которые капитан благополучно проглядел.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления средней тяжести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffcc99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:100px;&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:300px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55; width:125px;&amp;quot;|Штраф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
| '''Вандализм'''&lt;br /&gt;
| Ассистент разбивает окно огнетушителем или же мим разбирает все столы в баре.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
| '''Малое нарушение герметичности обшивки'''&lt;br /&gt;
| Инженер, неумело использующий РЦД и случайно разобравший стену. Ассистент, пытающийся сломать окно дабы поглазеть что за ним и внезапно спасающийся от холодной пасти космоса.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
| '''Нанесение крупных убытков Корпорации'''&lt;br /&gt;
| Человек, испортивший оборудование корпорации, уничтоживший результаты исследований, навредивший исследовательскому отделу, либо ИИ и самой станции, может подпасть под эту статью.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов (К), восстановление утерянного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
| '''Халатность'''&lt;br /&gt;
| СМО, путающий Лепоразин и Лексорин, а затем удивляющийся задыхающимся больным, ХоС, перепутавший сроки заключения в 12 и 17 минут и тому подобное.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205&lt;br /&gt;
| '''Неисполнение приказа главы'''&lt;br /&gt;
| Инженеры отказываются выполнять приказы главного инженера в то время, когда на свободу вырывается сингулярность, медики, непросыхающие в баре и игнорирующие СМО с умирающим больным.&lt;br /&gt;
| 25 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
| '''Проникновение в отсек особой важности'''&lt;br /&gt;
| Тот же инженер, вломившийся в хранилище с ядерной бомбой, либо проникнувший в кабинет главы отсеков ассистент.&lt;br /&gt;
| 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207&lt;br /&gt;
| '''Незаконная блокировка отсека'''&lt;br /&gt;
| Инженер, опустивший болты на всех дверях брига, или же ассистент, поставивший столы у входа в бар.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
| '''Нанесение среднего вреда здоровью сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Ассистент, избивший проходившего мимо мима баллоном.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209&lt;br /&gt;
| '''Нанесение тяжкого вреда здоровью сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Ассистент, избивший прибежавшего на помощь охранника до критического состояния с учетом того, что охранника удалось спасти.&lt;br /&gt;
| 30 минут заключения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
| '''Попытка организации побега из места лишения свободы'''&lt;br /&gt;
| Инженер, которого по неосторожности долбануло током наэлектризованное стекло, когда он пытался спасти мима из заточения.&lt;br /&gt;
| 10 минут заключения, внедрение имплантата слежения.&lt;br /&gt;
| 500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211&lt;br /&gt;
| '''Побег из места лишения свободы, из-под ареста или из-под стражи'''&lt;br /&gt;
| Клоун, освободившийся из наручников очень неторопливого ХоСа ведшего его, бросивший ему под ноги банан, дождавшийся подскальзывания и улепетывающий вполне подходит под эту статью.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения, внедрение имплантата слежения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
| '''Внесение изменений в законы ИИ и/или киборгов в преступных целях'''&lt;br /&gt;
| Капитану стало скучно в своем кабинете и он добавил в законы ИИ &amp;quot;Кислород опасен для людей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213&lt;br /&gt;
| '''Изнасилование сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Охранник, раздевший заключенного, снявший штаны и таки завершивший начатое и изнасиловавший беднягу.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| '''Превышение должностных полномочий'''&lt;br /&gt;
| ХоП, внезапно возомнивший себя охраной и начавший арестовывать людей, капитан, кремировавший половину сознательной части экипажа без какой-либо причины, ХоС, решивший всласть попытать заключенного.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215&lt;br /&gt;
| '''Кража средних размеров'''&lt;br /&gt;
| Мим, полностью обчистивший повара и смывший его нутрименты, ножи, cкалки, мясопродукты, овощи, драгоценные бананофоны в мусорку.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216&lt;br /&gt;
| '''Кража ценного имущества'''&lt;br /&gt;
| Инженер, не только взломавший дверь в ЕВА, но и стащивший РЦД.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1500 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 217&lt;br /&gt;
| '''Хищение или незаконное владение боевым оружием, либо взрывчаткой'''&lt;br /&gt;
| Библиотекарь, мирно прошедший за капитаном раззявой в оружейную, прихвативший две энерго-винтовки и один лазер, а затем смывшийся со всем этим в свой тайник.&lt;br /&gt;
| 25 минут заключения.&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218&lt;br /&gt;
| '''Склонение сотрудника к употреблению наркотических средств'''&lt;br /&gt;
| Химик или ботаник, пытающиеся сдружиться с кем-либо и уговаривающие попробовать совсем чуть-чуть: &amp;quot;Моих новых экспериментальных лекарств&amp;quot; с завлекающими названиями и страшным содержанием.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219&lt;br /&gt;
| '''Незаконное изготовление, хранение  или транспортировка наркотических средств'''&lt;br /&gt;
| Ботаник и химик, изготавливающие либо распространяющие наркотики, ассистент, своровавший наркотики и пытающийся сбыть их с рук. Не забывайте, что ботаник и химик могут использовать наркотические вещества в легальных целях.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| '''Незаконные финансовые операции/взяточничество'''&lt;br /&gt;
| Проведение денежных средств в обход официальной бухгалтерии Корпорации. Например, незаконная продажи оружия, а так же дача и получение взятки.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1200 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221&lt;br /&gt;
| '''Мошенничество'''&lt;br /&gt;
| Каптер, собравший денег с половины экипажа на эксклюзивные вещи, после чего благополучно смылся проедать деньги в ближайшем автомате.&lt;br /&gt;
| 15 минут заключения.&lt;br /&gt;
| 1000 кредитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 222&lt;br /&gt;
| '''Призыв к мятежу или неподчинению главам'''&lt;br /&gt;
| Мим, внезапно заговоривший после заключения под стражу и распускающий крамольные речи с тюремного спутника, призывая всех к борьбе с классовым неравенством и сопротивлению.&lt;br /&gt;
| 20 минут заключения, внедрение имплантанта лояльности.&lt;br /&gt;
| 6000 кредитов (К)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжкие преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffaa99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:100px;&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff8855; width:425px;&amp;quot;|Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
| '''Убийство сотрудника'''&lt;br /&gt;
| Ассистент забивает пробегавшего ботаника насмерть, агент Синдиката убивает свою жертву, химик окончательно сжигает чью-то голову кислотой.&lt;br /&gt;
| 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
| '''Вооружённый мятеж'''&lt;br /&gt;
| Народные массы послушались клоуна и пошли дабы восстать за ним, затем собрались у брига, забили и распяли на стуле ХоСа и попытались изнасиловать капитаншу.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
| '''Террористический акт'''&lt;br /&gt;
| Ученый сообщил о серии из восьми взрывов которые будут произведены в течении 4 минут на станции, он начинает отсчет за 30 секунд до каждого из взрывов, а за 5 секунд до взрыва называет место где он произойдет, в случае если они не выполнят его требования: Бочонок с пивом, карта и броня капитана, advanced energy gun и прямой шаттл до ЦентКомма.&lt;br /&gt;
| 50 минут заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
| '''Нанесение тяжёлого вреда здоровью главы'''&lt;br /&gt;
| Охранник, заскочивший в Медбэй и начавший избивать ни в чем ни повинного СМО.&lt;br /&gt;
| 40 минут заключения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305&lt;br /&gt;
| '''Побег, совершённый лицом, отбывающим пожизненное заключение'''&lt;br /&gt;
| Человек, разбивший окно на тюремном спутнике кислородным баллоном, одевший огнезащитный костюм со склада, сперший огнетушитель и смывший себя в мусорку.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с террористами'''&lt;br /&gt;
| Человек, выполняющий требования Синдиката и активирующий консоль контрабанды в своем ПДА.&lt;br /&gt;
| Смертная казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
| '''Убийство главы'''&lt;br /&gt;
| Клоун, заставивший ХоСа подскользнуться на банане, оттащивший в техтоннели и там задушивший.&lt;br /&gt;
| Пожизненное заключение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления против Корпорации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенный блок законов, который был введен из-за '''тяжелой конкуренции монополистов в космических исследованиях НаноТрейзен с остальными корпорациями''', тайно заключившими договор об уничтожении корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку данные преступления были расценены '''Высшим Руководством Центрального Командования''' как наиболее опасные для производительного труда сотрудников, было принято решение о том, что '''любое нарушение одного из этих законов влечет за собой принудительную изоляцию до полного искупления вины'''. В случае, если этого не происходит - корпорация отказывается от данного сотрудника. В противном случае сотрудник идет трудиться на благо корпорации дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Данные законы не являются причиной для длительной изоляции персонажей в замкнутых помещениях без внешней связи или убийства. Подобные случаи могут быть расценены как Гриф, согласно правилам сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#707070; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#535657; color: #B4BABC; width:100px;&amp;quot;|Номер статьи&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#535657; color: #B4BABC; width:200px;&amp;quot;|Статья&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#535657; color: #B4BABC; &amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''S1'''&lt;br /&gt;
| '''Нанесение репутационного ущерба корпорации'''&lt;br /&gt;
| Коварное распространение информации, вредящей репутации Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''S2'''&lt;br /&gt;
| '''Неформальные отношения на рабочем месте'''&lt;br /&gt;
| Слишком близкие отношения с другими сотрудниками, ОСОБЕННО другого пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''S3'''&lt;br /&gt;
| '''Разгильдяйство'''&lt;br /&gt;
| Грузчики играют в карты на рабочем месте, вместо того чтобы трудиться на благо Корпорации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разнообразные оттенки, которые могут идти вместе с преступлениями. Сначала складываем все смягчающие и отягчающие модификаторы, накладываем общий модификатор на преступления, а потом смотрим на соучастие. Сумма смягчающих и отягчающих не может покидать пределов от -75% до +75% срока или штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие смягчающих обстоятельств сократят время пребывания заключённого в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#aaffaa; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:15%;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#55ff55; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Примерное поведение'''&lt;br /&gt;
| Ведите себя хорошо, не поднимайте волнение и не кричите попусту.&lt;br /&gt;
| -20% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нервные клетки охраны, но не все способны хорошо себя вести.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Перевоспитание'''&lt;br /&gt;
| Перевоспитание революционера или отказ агента сотрудничать с [[Backstory#Syndicate|Синдикатом]].&lt;br /&gt;
| -15% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Учтите, вам могут и соврать. Отказ агента сотрудничать с синдикатом принимается только если этот сотрудник не совершил больше никаких тяжких преступлений. Статья о сотрудничестве с Синдикатом тут не может применяться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сотрудничество с охраной'''&lt;br /&gt;
| Будьте полезны - сдайте других правонарушителей или революционеров.&lt;br /&gt;
| -20% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| В случае, если заключенный огласил имена лидеров революции - немедленно отпустить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Явка с повинной'''&lt;br /&gt;
|  Преступник пришел в бриг, готовый принять наказание.&lt;br /&gt;
| -20% срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Если преступник не сопротивляется - это не явка с повинной. Добровольная явка считается таковой, если преступник самостоятельно подошел к бригу и признался в содеянном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Состояние аффекта'''&lt;br /&gt;
| Преступник не осознавал своих действий или не руководил ими в силу психологического заболевания, эмоционального потрясения, а также в силу иных причин.&lt;br /&gt;
| -15% срока/штрафа, перевод в госпиталь при необходимости&lt;br /&gt;
| Психическое заболевание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Неумышленное преступление'''&lt;br /&gt;
| Преступник совершал преступления без  умысла, под влиянием обстоятельств.&lt;br /&gt;
| -50% от тяжких преступлений, -75% всех прочих и штрафов&lt;br /&gt;
| Ассистент разбил стекло, чтобы спастись от маньяка, или забил его до смерти табуреткой. Инженер запустил сингулярность с другим инженером внутри.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отягчающие обстоятельства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:15%;&amp;quot;|Событие&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FF8827; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
| Пытался сбежать от СБ при аресте, не давал одевать наручники.&lt;br /&gt;
| +25% срока&lt;br /&gt;
| Если офицер получил вред, то добавляется статья о нанесении вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Оскорбление СБ или корпорации при аресте, засорения эфира главного канала'''&lt;br /&gt;
| Ругался матом на СБ, засорял эфир главного канала многочисленными воплями.&lt;br /&gt;
| +10% срока&lt;br /&gt;
| Что-то сказать в общий канал и засорять эфир воплями - разные вещи. Этот модификатор учитывает второе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Соучастие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, если преступление совершало несколько лиц? Если один и к одному и тому же преступнику применимо несколько модификаторов, то выбирается наибольший, но не сумма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F9F9F9; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:15%;&amp;quot;|Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:35%;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:15%;&amp;quot;|Мера&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#D1D4D6; width:35%;&amp;quot;|Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Организация'''&lt;br /&gt;
| Создание и руководство ОПГ, планирование преступлений, вооружение членов группы, распределение ролей и тому подобное.&lt;br /&gt;
| 125% от срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Только если исполнял преступление другой человек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Исполнение'''&lt;br /&gt;
| Непосредственное исполнение преступления&lt;br /&gt;
| 100% от срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Обычное наказание. Так же, как будто все делал сам, без сообщников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Пособничество'''&lt;br /&gt;
| Сокрытие преступления, либо помощь в его совершении без прямого участия.&lt;br /&gt;
| 75% от срока/штрафа&lt;br /&gt;
| Помогал соучастникам скрыться, пренебрегал должностными обязанностями в пользу соучастников, не доложил о готовящемся или совершенном преступлении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пометки к законам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось только прояснить некоторые моменты, которые многим кажутся очевидными, но которые должны быть раскрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увольнение и Понижение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что сотрудника может уволить или понизить его непосредственный начальник или капитан, сотрудника можно уволить еще и за нарушение Космического Закона. Что же нужно сделать, чтобы оказаться безработным и провести остаток смены в серой пижаме? Очевидно, что это любые '''средние или некоторые легкие преступления, для исполнения которых, преступник использовал свое положение''', например, инженер, который ворвался в каюту капитана и украл его штаны, или уборщик, который разливает воду по полу перед главами около мостика, вместо того чтобы мыть госпиталь. Также это могут быть '''преступления, которые показывают неспособность сотрудника выполнять свою работу''', это может быть СМО, путающий лекарства или инженер, который чуть не прыгнул в сингулярность. Ну и само собой уволить можно '''любого преступника, который совершил тяжкое преступление и при этом к нему не применялось ни одно из смягчающих обстоятельств'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто имеет право уволить или понизить сотрудника? Его непосредственный начальник, либо старший сотрудник СБ (чаще всего это глава охраны или его заместитель - тюремщик). Если их обоих нет, то можно уволить сотрудника с разрешения его непосредственного начальника, а уже потом с разрешения любого другого главы. Ясное дело, что в этой цепи капитан и глава персонала наравне с главой охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С нашими замечательными условиями отбора глав, вряд ли так получится, что один из них серьезно нарушит Космический Закон, но бывало и такое. '''Глава - тоже человек, поэтому срок он должен отсидеть такой же как и все, да и штраф выплачивать тоже''', но мы не можем позволить себе так относится к поступкам собственных глав и закрывать глаза на неподобающее поведение. Именно поэтому '''любой глава, кто совершил среднее или тяжкое преступление должен быть уволен'''. Нет, конечно со средними '''могут быть исключения''' для особых сотрудников, но не с тяжкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна очевидная вещь - конфискация всего нелегального. '''Преступник, который попал в бриг, должен расстаться со всем краденым и опасным''', если это не требуется ему для работы. Если среди краденого оказалась одежда преступника, то вы должны выдать ему стандартную одежду из общих отсеков. Если преступник выплачивает штраф, то это не отнимает необходимости обыскать его в бриге и конфисковать лишние предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рецидив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, '''если преступник повторно нарушает Космический Закон, то ему назначается новый срок, увеличенный в два раза, без возможности уплаты штрафа'''. Конечно, если первый срок был маленьким и незначительным, то этим правилом можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецидив возможен и при совершении преступлений, квалифицируемых по различным статьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смертная казнь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба Безопасности - это не убийцы или мясники. '''Ваша цель - безопасность станции, а не казнить как можно больше людей.''' Перед казнью всегда задавайте себе вопрос, '''нужно ли его казнить?''' Может вы сможете обойтись лишь пожизненным заключением в общей камере или карцере?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в любом случае, если вам так не повезло и вам придется казнить преступника - не принимайте это близко к сердцу. Постарайтесь исполнить его последнее желание и казнить преступника н'''аиболее гуманным из доступных способов'''. Специальные шприцы в бриге, различные средства от химиков и СМО - будут лучшим вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг так случилось, что казнь сорвалась или преступник ее пережил, то переведите его на пожизненное, видимо его жизнь интересует кого-то выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Booknanoregs.png&amp;diff=32385</id>
		<title>Файл:Booknanoregs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Booknanoregs.png&amp;diff=32385"/>
		<updated>2020-07-11T04:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vaurca&amp;diff=32384</id>
		<title>Vaurca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Vaurca&amp;diff=32384"/>
		<updated>2020-07-11T04:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Не используется}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vaurca.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vaurca|Ворка]]&lt;br /&gt;
| Раса двуногих насекомоподобных гуманоидов&lt;br /&gt;
! З-з-зредне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
'''Ворка''' – это разновидность двуногих насекомоподобных существ с планеты Седантис-1. Они обладают развитой системой каст, где самую низкую касту зовут Ограниченными, а самую высшую, соответственно, Неограниченными. 21 декабря 2456 года, когда остальные расы впервые установили контакт с их кораблем-ульем, Ворка начали распространяться на космической территории людей. Хотя их терпят на станциях [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] и в системе Тау Кита, они часто подвергаются дискриминации и являются нежелательными во многих человеческих секторах Солнечного Правительства. Даже в Тау Кита они испытывают проблемы с социумом, и из-за недостатка жилых мест Ворка из клана Зо'ра приходится жить в лагерях для беженцев. Тем временем, корабль-улей клана Лии'дра продолжает штурмовать прочие системы из глубокого космоса, а Ворка из клана К'лакс, ранее служившие Зо'ра, сумели найти себе новый дом, отказавшись жить по правилам Солнечного Правительства...&lt;br /&gt;
==Руководящие должности==&lt;br /&gt;
Ворка не могут быть главами.&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
*Разум улья – глобальный язык Ворка. Чтобы общаться на нём введите символы :9 перед сообщением. Слышен только Ворка и синтетикам.&lt;br /&gt;
*Устойчивость к низкому давлению и холоду, однако при желании исследовать космос им всё ещё нужно дышать. &lt;br /&gt;
*Природная электроизоляция. &lt;br /&gt;
*Потребляют только здоровую пищу, обязательно состоящую из растения К'оис (выращивается в ботанике).&lt;br /&gt;
*Вместо кислорода дышат фороном. Уже появляются на станции с одним баллоном форона, который можно перезаправлять. &lt;br /&gt;
*Очевидно, фороновый газ им не навредит. &lt;br /&gt;
*Не могут надевать стандартные перчатки и ботинки&lt;br /&gt;
*Не могут надевать стандартные шлемы, но могут носить шляпы. &lt;br /&gt;
*Не могут надевать большинство скафандров. &lt;br /&gt;
*Не поскальзываются на мокром полу. &lt;br /&gt;
*Неспособны к самолечению. &lt;br /&gt;
*Получают двойной урон от токсинов. &lt;br /&gt;
*Получают больше урона от кровопотери. &lt;br /&gt;
*Слегка уязвимы к ЭМИ. &lt;br /&gt;
*Могут быть ослеплены навсегда, если их постоянно атаковать флешками. &lt;br /&gt;
*После клонирования появляются без некоторых органов. &lt;br /&gt;
===Различие между воителями и рабочими===&lt;br /&gt;
Ворка-воители (Warriors):&lt;br /&gt;
*Более устойчивее к огню, чем рабочие. &lt;br /&gt;
*Быстрее, чем рабочие, и могут дольше бежать спринтом. &lt;br /&gt;
*Могут кусать, нанося повышенный урон. &lt;br /&gt;
Ворка-рабочие (Workers):&lt;br /&gt;
*Получают меньше физического (brute) урона, чем воители. &lt;br /&gt;
*Получают меньше урона от радиации, чем воители. &lt;br /&gt;
*Получают меньше урона от удушения, чем воители. &lt;br /&gt;
*Медленнее воителей. &lt;br /&gt;
*Не кусаются и наносят стандартный урон.&lt;br /&gt;
===Немеханические слабости===&lt;br /&gt;
*Не любят свет. &lt;br /&gt;
*Регулярно поддаются дискриминациям со стороны людей. &lt;br /&gt;
*Очень специализированные на своей должности существа, практически не располагающие знаниями в других областях.&lt;br /&gt;
===Расцветки===&lt;br /&gt;
Стандартные окрасы улья Зо'ра:&lt;br /&gt;
*Неограниченные любого типа: (RGB 51, 0, 0)&lt;br /&gt;
*Ограниченные Воители: (RGB 71, 0, 21)&lt;br /&gt;
*Ограниченные Рабочие: (RGB 71, 21, 21)&lt;br /&gt;
Стандартные окрасы улья К'лакс&lt;br /&gt;
*Неограниченные любого типа: (RGB 51, 51, 0)&lt;br /&gt;
*Ограниченные Воители: (RGB 51, 71, 21)&lt;br /&gt;
*Ограниченные Рабочие: (RGB 71, 71, 21)&lt;br /&gt;
Окрасы улья Лии'дра&lt;br /&gt;
*Клан Лии'дра может иметь любой окрас, в том числе они могут использовать это, чтобы маскироваться под Ворка других ульев.&lt;br /&gt;
==Информация для игроков на Ваурка==&lt;br /&gt;
===Играбельные касты/фракции/кланы===&lt;br /&gt;
На станции могут появиться только Ваурка из ульев К'лакс, Зо'ра и Лии'дра, причем последние выступают исключительно как антагонисты. &lt;br /&gt;
Играбельные Ваурка могут быть как Ограниченными, так и Неограниченными, и выбор касты значительно сказывается на игровом стиле вашего персонажа. &lt;br /&gt;
===Выбор касты===&lt;br /&gt;
====Ограниченные====&lt;br /&gt;
Ограниченные имеют много общего с синтетиками. Это безмозглые, в буквальном смысле слова, члены низшей касты, существующие чтобы служить, не задавая лишних вопросов. У них нет личности, и поддаются они лишь своим инстинктам выживания или самообороны. Чаще всего, они разговаривают медленно, и испытывают сложности при общении на всеобщем.&lt;br /&gt;
Они отстранены от работы в охранной, медицинской и научной деятельностях. Исключение составляют медицинские санитары и лабораторные ассистенты. Чаще всего их можно увидеть на гражданских и инженерных профессиях. &lt;br /&gt;
====Неограниченные====&lt;br /&gt;
Неограниченные – это человекоподобная часть расы Ворка. Они, с точки зрения своих способностей, могут занимать любую некомандующую роль. В настоящее время они также не могут занимать и гражданские позиции, включая лабораторных ассистентов, интернов, кадетов и инженерных ассистентов. Хоть НаноТрейзен и пыталась пересмотреть свою политику насчет занятия Ваурка высоких должностей, ничем хорошим это не закончилось.&lt;br /&gt;
====Говорите, как Ворка====&lt;br /&gt;
Некоторые Неограниченные Ворка долго развивали свою речь на всеобщем, чтобы общение на нём казалось для людей естественным. С другой стороны, другая часть Ворка выражает свою незнакомость с языком всеми способами: используют базовые слова и структуры предложений, не могут точно выражать свои мысли, не знают значения употребляемых слов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, Ворка также трудно произносить некоторые наши звуки из-за своих тугих жвал. Почти все испытывают сложность с произношением &amp;quot;с&amp;quot;, поэтому они его прожжуживают (&amp;quot;Форон – фантазтичезкая вещь!&amp;quot; вместо &amp;quot;Форон – фантастическая вещь!&amp;quot;). Ещё больше головной боли Ворка доставляет звук &amp;quot;ф&amp;quot;, который они заменяют звуками &amp;quot;в&amp;quot; и &amp;quot;вх&amp;quot; (&amp;quot;Вхорон – вантазтичезкая вещь!&amp;quot; вместо &amp;quot;Форон – фантастическая вещь!&amp;quot;). На этом список дефектов речи этой расы не заканчивается, возможны и прочие экзотические фонетические ошибки.&lt;br /&gt;
====Помощь с именем====&lt;br /&gt;
Традиционная система наименования очень сложная. Имя гуманоида должно состоять из трёх частей: Первая часть означает роль персонажа: '''Ka''' для рабочих, '''Za''' для воителей, '''Ta''' для производителей. Второй слог зависит от касты: ''Viax'' для Ограниченных и ''Akaix'' для Неограниченных. Последняя, третья часть имени должна обозначать порядковый номер Ворка. Собственно, игрок может сам придумать, как назвать эту часть и какой порядковый номер оно обозначает. &lt;br /&gt;
В фамилии Ворка используют названия своего клана. Следовательно, для Неограниченного Рабочего из клана Зо'ра имя получится таким: &amp;quot;Ka'Akaix'Siith Zo'ra&amp;quot;, где часть &amp;quot;Siith&amp;quot; дана игроком.&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
Люди постоянно сравнивают Ворка с гигантскими земными креветками. Однако, по своему строению они больше похожи на термитов или муравьев, хотя с научной точки зрения и это мнение слегка неточно. &lt;br /&gt;
====Жизненный цикл====&lt;br /&gt;
Цикл жизни и смерти общество Ворка проходит поэтапно. Личинки, предназначенные для того, чтобы стать Ограниченными, подвергаются лоботомии и достигают зрелости в течение шести месяцев. Когда особь полностью созрела, ей в нервное гнездо вживляют имплант, заставляющий имплантируемого работать беспрекословно. Грубо говоря, Ограниченные остаются рабами на всю жизнь, обеспечивая улью бесплатную рабочую силу. Средний срок жизни Ограниченного составляет десять лет, при условии, что он не получал никаких серьезных травм во время работы. После смерти все установленные механические части, как протезы и импланты, перерабатываются, а тело погибшего сжигается.&lt;br /&gt;
Личинок, судьбы которых быть Неограниченными, растят в течение шести месяцев и имплантируются. Главные отличия их от Ограниченных на этом этапе в том, что они не подвергаются лоботомии, и имплант их не превращает в рабов-зомби, а заполняет мозг информацией на последующие шесть месяцев. И только тогда, когда личинка уже станет взрослой особью, она может заменять свои конечности протезами, в то время как Ограниченным ставятся механические части тела с рождения. &lt;br /&gt;
====Внутренние органы====&lt;br /&gt;
Внутренности Ворка схожи с земными насекомыми. У них открытая кровеносная система, пищеварение работает за счет крови, сдвоенные сердца, легкие и прочие органы. Два сердца им необходимы чтобы не происходило застоя крови. Кровь Ворка отличается от других рас, она имеет не красный, а желтоватый оттенок. Это – медный гемоглобин с высоким содержанием серы, которая издает невыносимую вонь. Из-за своей открытой кровеносной системы они могут нанести вред сами себе. Даже самые малые кровотечения пронзают экзоскелет и нижний слой кожи, и исход может быть летальным, если вовремя не оказать первую помощь.&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=32383</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=32383"/>
		<updated>2020-07-11T04:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Унати =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:darkgreen;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soghun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unathi|Унати]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Жидорептилоиды&amp;lt;/s&amp;gt; Гуманоидные рептилии.&lt;br /&gt;
!Sssup&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У унати свой собственный язык - Sinta'unathi. Для того, чтобы разговаривать на нем в игре, нужно прописать '''say&amp;quot;,o''' в игровой чат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо ударов кулаком, унати режут своими острыми когтями, что наносит немного больше урона в рукопашном бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати обладают хорошим сопротивлением к высоким температурам, но уязвимы к низким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати не могут использовать человеческие перчатки и ботинки из-за когтей на пальцах; не могут носить разработанные для людей скафандры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
Если вы решили поиграть за ящурка, примите к сведению то, что даже в силу воинственности и жестокости, они следуют законам чести.&lt;br /&gt;
Унати не следует воровать, убивать без причины, нарушать приказы начальства, причинять вред слабым - всем этим можно опозорить свой клан.&lt;br /&gt;
Унати немного глуповатые и эмоциональные, поэтому не стоит назначать их на руководящие должности и профессии, где требуется от работника знание точных наук и расчетов, хотя бывают исключения, когда некоторые унати проявляют некоторое научное знание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должности, которые могут занимать унати по мнению корпорации: офицер Службы Безопасности и обслуживающий персонал. По решению местного управления станции унатх может быть назначен на другие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликтные ситуации унати решают дуэлями на ножах, огнестрельное и энергетическое оружие у них не приветствуется и считается оружием для слабаков.&lt;br /&gt;
Поэтому, если хотите играть за офицера СБ, как можно реже используйте тазеры/табельное оружие.&lt;br /&gt;
Унати вспыльчивые и не любят, когда их называют по имени. Шутить про мамку-динозавра или зеленую ящерицу также не рекомендуется.&lt;br /&gt;
Все унати имеют зеленый окрас. То, что на модельке есть прическа, можно объяснить тем, что ваш унатх носит парик (не забудьте прописать это в флаворе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки унати считаются собственностью унати-самцов. Примерно также они относятся к женщинам-людям, но пытаются держаться.&lt;br /&gt;
Всячески стараются выглядеть культурными в глазах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Следите за речью! ===&lt;br /&gt;
Унати усиливают шипящие звуки, поэтому на Общегалактическом стоит писать по две буквы «С», «Ш», «Щ» и так далее (на текущем билде удвоение происходит автоматически). Букву «Ч» в начале слова меняйте на «Ш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример речи: «Меня вызывали? Што сслучилоссь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати (прост. - унатхи, унатх)''' - раса высоких рептилий-гуманоидов, обладающая чертами земных крокодилов и змей. Происходят с планеты Могс. Общество унати крайне сексистское: в нем женщины считаются частной собственностью. &lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Унати''' – высокие (около 180-215 см) и сильные хладнокровные рептилии с чертами крокодилов и змей.&lt;br /&gt;
Имеют жесткую и пластинчатую чешую. Более мягкая чешуя расположена с внутренней стороны лап, подмышками и в области паха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за длинных когтей на руках и ногах не могут носить обувь и перчатки. Проблему решают сандалии и перчатки с отрезанными пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самки чуть ниже, морда (лицо) имеет более круглые формы, чем у самцов, у которых более острые и угловатые черты. Стоит упомянуть, что унати  –  сексисты, и самки у них могут быть только домохозяйками и врачами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати — хладнокровные рептилии и плохо переносят холод. От низкой температуры впадают в кому. Жару они переносят лучше, чем любые другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребра намного толще, чем у людей, и хорошо защищают органы. Длинный змеиный язык может вытягиваться на 15-20 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как унати по природе плотоядны, их рацион, главным образом, состоит из мяса, хотя они и употребляют фрукты и овощи. Растительная пища не усваивается в организме унати и служит либо украшением к блюдам, либо приправой. Унати не могут дышать во время поглощения пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система схожа с репродуктивной системой земных рептилий. Самки откладывают 5-6 яиц после 6 месяцев после оплодотворения. Через 3-4 недели зародыш становится достаточно развитым, чтобы вылупиться из яйца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===  &lt;br /&gt;
Унати используют схожие с африканскими имена. Часто используются буквы S, E и I.&lt;br /&gt;
В их обществе принято называть сначала фамилию, а потом имя: так они выражают гордость своей принадлежностью к данному роду/клану.&lt;br /&gt;
Персоналу крайне не рекомендуется называть унати по имени, пока это не разрешил сам унатх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soghun Senator.jpg|200px|thumb|right|Представитель элиты Унати]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Moghes|Могс]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Background-unathi.png|right]]&lt;br /&gt;
Родиной унати является Могс. Планета контрастов, жаркие пустыни на ней сочетаются с прибрежными тропическими лесами. Ближе к ледяным шапкам на полюсах можно найти регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Unathi Culture]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати, как правило, проживают в зданиях из глины. «Древние», высшая каста унати, живет в зданиях, называемых «реликвии прошлой цивилизации». Религия основана на связях и общении с этими реликвиями. Одни из основных догм религии - присвоение женщин и отказ от использования оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества унати:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгои ===&lt;br /&gt;
Некоторых унати изгнали из общины, поставив клеймо в форме полумесяца. Все изгнанные не могут проживать в городе, где раньше жили. Хотя изгоев и мятежников унати достаточно, чтобы собрать приличную армию, из-за неорганизованности и внутренних противоречий они не представляют серьёзную угрозу Могсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война и государство === &lt;br /&gt;
Война имеет глубокие корни в истории и религии унати. Тысячи лет различные племена воевали между собой, до тех пор пока один клан не установил порядок на планете, введя всемирную систему «Повелитель» (overlord). Военачальники назначаются &amp;quot;властителями&amp;quot; (overlords) и выступают в качестве эквивалента президентов в человеческих странах. Выборные должностные лица являются правителями в городах, с города проводятся выборы на военную схватку с различными полевыми командирами, которые убедились, что все было в соответствии с законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разведка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати имеют доступ к космическим транспортным средствам, но в настоящее время не выражают интереса к масштабной разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение унати с NT в целом стабильное, торговля и иммиграция является нормой. Изгои унати, как правило, готовы продать знания, энергию (техническое излучение) и технологии оружия по высокой цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательная информация ==&lt;br /&gt;
=== Повадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражение или высокую эмоциональность унати выражают постукиванием хвостом по полу. Восклицания сопровождают лаем или хриплыми гортанными звуками. Беспокойство выражают покачиванием или чрезмерными «пробами воздуха языком», подобно змеям. Когда холодно, унатх ощетинивает свою чешую, подрагивая ей. В жарком месте становятся вялыми и усталыми, могут задремать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращаться по имени или трогать унати за хвост, как и трогать их вообще – не приветствуется, если вы с ним мало знакомы. Обращаться к унати следует по фамилии, так вы показываете свое уважение к ним. Интимными жестами у унати считаются прикосновения к морде, ко лбу или вращение хвостом. Обнимашки и прочее расценивается как что-то детское, среди взрослых так делать не принято. В случаях интимной близости, могут обращаться друг к другу по имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставлять горло считается самым значимым знаком доверия к возлюбленному или к начальству. Также считается знаком сильного сострадания, доверия или стыда. В почетных контекстах покусывать или царапать горло – вполне дозволено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=32382</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=32382"/>
		<updated>2020-07-11T03:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Для тех, кому лень читать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=WRJi_TjNJT8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame|title=Supermatter Engine Operating Manual|icon=BookSupermatter.png}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
'''Основное занятие [[Engineer|инженерного]] отсека - обеспечить станцию энергией. Главным источником таковой на КСН Исход является двигатель Суперматерии, являющийся номинальным примером термоэлектрического реактора. Реактор относительно прост в эксплуатации, но может не иллюзорно может разнести половину инженерного отсека, и заставить множество людей светиться ярким радиационным светом. Дабы этого не допустить, читайте ниже приведённый справочник.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa; border:1px solid #c8ccd1; font-size:90%; margin-right:1em&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;65px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  File:Supermatter.png|frame|Целый кристалл материи&lt;br /&gt;
  File:Artifact_supermatter_shard.png|frame|Частица кристалла (можно [[Quartermaster|заказать]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель на суперматерии — первичный источник добычи электроэнергии. Энергосеть способна поддерживать работу станции, если по различным причинам СМ не настроена, при условии подключенных и настроенных [[Solars|солнечных панелей]]. Настройка СМ слишком сложная для неквалифицированного персонала, поэтому для [[Engineer|инженеров]] и [[Chief Engineer|главного инженера]] первоочерёдная задача — быстрая и корректная настройка СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кристалл материи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с кристаллом суперматерии:&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;Физическое взаимодействие.&amp;lt;/font&amp;gt;''' Её можно '''&amp;lt;font color=orange&amp;gt;тащить&amp;lt;/font&amp;gt;''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что &amp;lt;u&amp;gt;'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;от тебя останется лишь горстка пепла&amp;lt;/font&amp;gt;'''&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=green&amp;gt;Радиация&amp;lt;/font&amp;gt;''', исходящая от материи, тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации — поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
** Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
** Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить антирадиационный костюм и антирадиационный шлем.&lt;br /&gt;
* '''Визуальный осмотр.''' Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png|32px]]мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем. Мезонная повязка не защитит вас от воздействия ядра.&lt;br /&gt;
** Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заряд эмиттера&amp;lt;/font&amp;gt;''' очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Запуск: пошаговая, краткая инструкция ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для запуска двигателя на суперматерии.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочитай [[Supermatter_Engine#Техника_безопасности|Технику безопасности]], если ты этого не сделал.&lt;br /&gt;
# В левом верхнем углу два '''omni gas filter''', открой конфигурацию и замени '''Nitrogen''' на '''Phoron'''. &lt;br /&gt;
#* Не забудь закрыть конфигурацию и включить фильтр.&lt;br /&gt;
#: [[file:Газовые_фильтры.png|160px]]&lt;br /&gt;
# У левой стены есть насос '''Waste to Space''', включи его.&lt;br /&gt;
# В правом углу включить два насоса охлаждения на максимум.&lt;br /&gt;
#: [[file:Помпы_охладителя.png]]&lt;br /&gt;
# В правом верхнем углу два порта для подключения канистр, ставим канистру на порт, прикручиваем разводным ключом, включаем насос под портом, в каждый порт минимум по две канистры.&lt;br /&gt;
#* Ни в коем случае не нажимать кнопку '''Open''' у канистр! Вы просто выпустите форон в отсек.&lt;br /&gt;
#: [[file:Порты_под_форон.png|180px]]&lt;br /&gt;
# Отправляемся в зал управления и опускаем щиты, после чего включаем эмиттер.&lt;br /&gt;
# Пока эмиттер греет материю, открываем программу Rcon и переводим все SMES в режим Auto и Online.&lt;br /&gt;
# Берём мультитул, в реакторной кликаем по жёлтому проводу идущему через весь отсек, если показывает 10k mW, то выключаем эмиттер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План минимум в задаче не остаться без света выполнен. Здесь приведена практически самая слабая из возможных настроек, выдающая минимальный порог энергии. Если хотите больше, разбирайтесь подробнее и улучшайте алгоритм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Быстрый сбор щитов станции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Перечень необходимых действий для скорого сбора щитов.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От главного кабеля делаем ответвление ДО основных SMES'ов станции&lt;br /&gt;
# Из пяти листов стали горелкой делаем Machine frame&lt;br /&gt;
# Добавляем проводов&lt;br /&gt;
# В начале коридора в инженерный отсек склад плат, берём там advanced shield generator&lt;br /&gt;
# После вставки платы появится список необходимого, всё это берём в раздатчике на складе материалов.&lt;br /&gt;
#* Coil находится в одном из ящиков на складе устройств&lt;br /&gt;
# Вставляем все собранные детали и закручиваем отвёрткой&lt;br /&gt;
# Генератор готов, выставляем в строке Set range shield 255&lt;br /&gt;
# Настройки щита по умолчанию выключены, в зависимости от угрожающих станции факторов необходимо их включать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к [[Supermatter_Engine#Настройка_двигателя|короткому гайду по запуску двигателя]]. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Вырабатывание энергии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 kW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные продукты работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Распределение энергии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Переработка отходов работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мониторинг работы двигателя ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Р-ра.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть две красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel, если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, перейдите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input, если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !!Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй[[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важен факт - если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port, если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из-под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть две канистры с фороном (phoron) в левом нижнем углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне. По умолчаню обе канистры заполнены примерно на одну треть. Дозаправить их вы можете в атмосе (для закачки форона - снизу порт посередине).&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключом [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы, ведущие от портов, на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока канистры полностью не опустеют (помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других. (необязательно)&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] эмиттер и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;двенадцать&amp;lt;/b&amp;gt; (можно и больше, но двенадцати выстрелов уже хватит) раз по Суперматерии. Нажмите ещё раз, чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка радиационных коллекторов ===&lt;br /&gt;
В хранилище инженерного отсека есть четыре радиационных коллектора. Если вы желаете значительно увеличить вырабатываемую мощность, то советуем установить эти коллекторы около суперматерии. Для стабильной и полезной работы коллектора необходимо полностью заправить четыре бака с фороном (Phoron Tank) и установить их в коллекторы. Не забывайте провести провода к коллекторам, чтобы они были подключены к сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение выработки мощности, в данном улучшении, происходит за счёт излучения суперматерией радиации. Чем сильнее разогнана материя, тем больше мощности вырабатывают коллекторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Решение аварийных ситуаций==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае, Engine Monitoring Computer сообщит о происшествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение, то ''быстро и решительно'' бегите в инженерный отсек (если вы инженер, конечно же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое правило решения внештатных ситуаций - не паникуйте. Поспешные и необдуманные действия могут стать неверными и повлекут за собой прекращение энергопитания станции в лучшем случае, взрыв инженерного отсека и излучение волны губительный радиации на всю станцию - в худшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, вам нужно заглянуть в консоль, включив программу &amp;quot;Supermatter Monitoring&amp;quot; и определить степень проблемы. Есть пять основных параметров: Core Integrity, Relative EER, Temperature, Pressure и Chamber EPR. Обращайте внимание на параметры, помеченные красным цветом. Если помимо температуры или давления красным цветом помечена Relative EER, то значит, что кто-то забыл выключить эммитер или же материя была саботирована таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть пять способов снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перенастройка фильтров''' спасёт материю в данной ситуации. Если вы использовали, к примеру, форон, то стоит изменить значение в фильтрах на другой газ, например, на азот. Тем самым, рабочий газ будет постепенно сбрасываться в систему отходов, снижая давление и температуру в ядре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookSupermatter.png&amp;diff=32381</id>
		<title>Файл:BookSupermatter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookSupermatter.png&amp;diff=32381"/>
		<updated>2020-07-11T03:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Carp&amp;diff=32380</id>
		<title>Space Carp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Carp&amp;diff=32380"/>
		<updated>2020-07-11T03:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Угроза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Space Carp.gif‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Carp|Космический карп]]&lt;br /&gt;
|'''Тип атаки:''' Режущий ближний урон от острых зубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характер:''' Чрезвычайно агрессивный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель:''' Поедание всего и вся.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные фиолетовые рыбы, которое очень похожи на земных карпов, откуда и появилось такое название, но в отличие от них, эти существа обладают острейшими зубами и четырьмя глазами и представляют огромную угрозу для людей, оказавшихся в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протоколы безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае появления одной из особей этих существ, незамедлительно требуется сообщить об этом в Службу Безопасности объекта. Требуется установить примерное количество карпов и уровень угрозы. Если их количество превышает возможность по ликвидации, то незамедлительно требуется запросить подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно огромных стай в окрестностях объектов НаноТрейзен не встречается, так что Служба Безопасности с использованием энергетического оружия в состоянии справится сама, без вмешательства Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сложных отношений между корпорациями, никто точно не знает, откуда появились эти существа. Скорее всего, это результат неудачных исследований Синдиката или НаноТрейзен, выброшенный в космос и чудесным способом, избежавший гибели. Долгое время они существовали в далеком от людских колоний космосе маленькими стаями, питаясь космическим мусором, но в последнее время их появления стали регистрировать во многих уголках влияния НаноТрейзен, а многие сотрудники корпорации знают о существовании такой угрозы. Случались даже случаи нападения огромных стай карпов на космические объекты, или даже полного уничтожения станций этими существами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды командование НаноТрейзен предприняло попытку отбить утерянный засекреченный объект под номером 5733, пострадавший от нападения карпов, отправив отряд с бойцами специального назначения и отличными учеными-биологами, под командованием лейтенанта Кипсберга. Через некоторое время после прибытия связь с отрядом была утеряна. Спустя пару недель после начала операции, в одной из колоний системы Тау-Кита объявился дезертир, который был доставлен в штаб корпорации. Оказалось, что он был членом отряда, отправленного на зачистку объекта 5733 и остался единственным выжившим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боец рассказал о том, что они оказались в полной темноте из-за электро-магнитного импульса, который оказался следствием взрыва основного двигателя объекта, в тот момент, когда со всех сторон оказались страшные фиолетовые чудовища огромных размеров. В короткой стычке отряд победил, но слишком большой ценой: двое ученых были убиты, лейтенант лишился руки, защищая последнего ученого от одной из рыб, а один военный был разорван в клочья. Было ясно, что нужно отступать, но отряд оказался отрезан от своего шаттла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, на объекте остались спасательные поды, которые можно было использовать для эвакуации. С трудом, отряд пробирался в сторону эвакуационных отсеков. Военный инженер, по приказу раненого лейтенанта, установил бомбу в одном из коридоров, чтобы покончить с существами, но отряд не успел добраться до спасательных капсул до взрыва. Единственного бойца, который шел впереди всех, взрывом отбросило в под, после чего он стартовал от взрывной волны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сломанной взрывом системы навигации, этот бедный человек путешествовал по открытому космосу, пока не оказался в поле действия силы тяжести одной из планет системы Тау-Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор главное командование не предпринимает попыток уничтожения больших скоплений космических карпов, ограничиваясь лишь локальной обороной своих объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности жизнедеятельности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы путешествуют разных размеров стаями по космосу, поедая космический мусор. К сожалению, древний инстинкт сохранился и им больше нравится питаться органикой, чем тем, что они научились усваивать из-за генетических модификаций, поэтому с большим энтузиазмом они нападают на все, что двигается. Если они видят живое существо за прозрачной преградой, например, иллюминатором станции, то могут прогрызть дыру чтобы попасть во внутрь станции, где смогут существовать также, как и в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее строение этих существ не имеет аналогов в любых мирах и вызывает лютый интерес ученых. У них отсутствует дыхательная система, которую заменяет целая череда органов, которые справляются с разбиением любых, даже очень плотных веществ, для получения энергии. Также они имеют очень специфическую систему репродукции: по сути, космические карпы - гермафродиты, то есть могут и выращивать икру и оплодотворять ее, мало того, они не откладывают ее, как обычные рыбы, а переносят внутри организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MegaCarp.png|50px]] '''Мега карпы.''' Они чрезвычайно огромны и свирепы. Если вы увидели его, а у вас при себе нету дальнобойного оружия чтобы отбиться и реактивного ранца, чтобы удрать - вы обречены. Кусает мегакарп, может, не сильней своих собратьев, но он в два раза более живучий, чем они. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LasCarp.png]] '''Лазерные карпы'''. Некий сумрачный гений приварил к голове этого монстра лазерную пушку, из-за чего он стал ещё смертоносней. Опасайтесь подобных втройне, так как выстрелы лазера проходят сквозь стекло и решетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoloCarp.png]] '''Голокарпы.''' Никто их не видел и никто о них не слышал. Этих карпов можно создать на голодеке, если тот [[Syndicate Items Onyx|каким-то]] образом сломается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:/tg/station13]][[Category:Luna]][[Category:Fernflower]][[Category:Mobs]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=32379</id>
		<title>Skrell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Skrell&amp;diff=32379"/>
		<updated>2020-07-11T03:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Skrell.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skrell|Скрелл]]&lt;br /&gt;
| Раса амфибий-гуманоидов&lt;br /&gt;
! Warble?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Материалы и авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.baystation12.net/Skrell - англоязычная вики, которую пришлось во многом редактировать и урезать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sholom - редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PINEY - автор портрета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводчик Google сомнительного качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;!ВАЖНО!&amp;lt;/b&amp;gt; Скреллы не могут дышать в космосе под тем же давлением, что и люди. 21кПа им мало! Ставьте 44кПа - не ошибетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы больше всего схожи с людьми, они имеют очень мало преимуществ или недостатков перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головные уборы и шлемы могут доставлять им неудобства, впрочем, хвосты позволяют им носить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы умеют дышать под водой, однако это никак не поможет им в случае полного отсутствия кислорода, а озера и моря в космосе встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллам будет некомфортно в очень сухом климате. В влажной среде, напротив, они будут чувствовать себя лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обладают своим собственным языком. Чтобы общаться на нем, введите символы ,k перед сообщением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[File:Final.png|right|frame|Представительница касты &amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot; в халате учёного. Портрет.]]&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' – это амфибии-гуманоиды, родом с жаркой, влажной планеты Кверрбалак (''Основная статья: [[Qerr'balak]]''), большую часть площади которой занимают многочисленные болота и джунгли. Их древнее общество, более развитое в технологическом отношении, чем человеческое, сейчас находится в состоянии застоя и под угрозой быстрого опережения их союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы - гуманоиды ростом от 179 до 197 сантиметров, причем женщины, как правило, выше мужчин. Их ноги и руки перепончатые. Дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных головными хвостами. Их кости более плотные и более гибкие, чем человеческие, что делает их более устойчивыми к физическим повреждениям. Кровь синего цвета из-за содержащегося в ней гемоцианина вместо гемоглобина. Продолжительность жизни колеблется от 100 до 140 лет, в зависимости от различных факторов, однако современные технологии позволяют ещё больше продлить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный цикл скрелла начинается с головастика, выводящегося из икры. В течение следующих шести-девяти месяцев у головастика будут расти и развиваться его взрослые конечности, а также жабры и хвостики на более поздних стадиях развития. На этом этапе они живут под водой и очень уязвимы; даже самая незначительная рана фатально нарушит рост головастика. И не всегда из кладки в 50 икринок стадию головастика проходят и 5 мальков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов имеет большое разнообразие цветов, от темно-синего до ярко-красного (исключение - кислотные тона), с оттенками различных форм по всему телу. Она слегка просвечивает в некоторых местах, в основном на хвостах, и выделяет слой слизи, из-за чего скреллы на первый взгляд кажутся немного мокрыми, а кожа отражает свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще человеческих. На месте носа имеются прорези, губы практически отсутствуют. Количество мышц лица примерно равно человеческому, хотя большинство из них расположено в нижней части, что снижает способность к мимике. Ушная раковина отсутствует, ее функция переходит в сложный внутренний канал. Их глаза больше человеческих, занимают половину лица и полностью черные из-за содержащегося в них пигмента. Их размер и положение дают скреллу более широкое поле зрения. Голосовые связки, сопровождаемые внутренними голосовыми мешочками, дают им очень большой диапазон высоты звука, достаточно высокий, чтобы быть частично не слышимым для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвосты (Ки'рэи) имеют такой же цвет, как и тело , различаются по размеру и более длинные у самок. Их первоначальной целью была защита жабр от внешних загрязнений и раздражителей, а так же вынашивание икры в защищённой и влажной среде. Позже скреллы стали украшать их тканями и различными изделиями из драгоценных металлов и камней, что, однако, приводило к раздражениям, вплоть до нагноений. Скреллы никогда не станут красить хвосты по той же самой причине, помноженной на сто, ведь нередко подобные эксперименты с изменением внешности приводили к ампутациям и бесплодию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы- вегетарианцы. Они не способны усваивать животный белок, который, фактически, является для них токсином и приводит к отравлениям. Традиционные блюда в значительной степени основаны на грибоподобных организмах, растущих на Кверрбалаке. Современная диета скреллов в пределах &amp;quot;Исхода&amp;quot; состоит из грибных и овощных блюд, в частности из сои, которая считается деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую устойчивость к алкоголю, у скреллов высокая устойчивость к большому количеству химических веществ, в результате чего флора их родного мира, в большинстве своём ядовитая для других видов, совершенно безвредна для скрелла. Стоит отметить, что скрелл в здравом уме никогда не будет пить алкоголь, ведь это настоящий токсин. Это же относится и к курению и приёму наркотиков. Мало того, что вы не извлечёте из этого никакой пользы, вы будете действовать поперёк мышления расы, результатом чего будет заслуженное общественное порицание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не имеют и '''не могут''' иметь первичные и вторичные половые признаки, свойственные человеческим девушкам. Следовательно, ни о какой груди или половых органах между ног речи идти не может, юные ролеплееры. Половые органы представлены Ки'рэями и отверстиями, находящимися у их основания (у женских особей) и защищёнными от внешних воздействий плевральными лепестками, которые можно контролировать, к тому же, отверстие у основания среднего хвоста является икрокладом и служит, в основном, для хранения гамет. Оплодотворение внутреннее. Мужские особи, используя свои хвосты, испускают семя непосредственно внутрь, после чего, спустя некоторое время, начинается кладка икры. Стоит заметить, что скреллы не являются &amp;quot;мокрыми и доступными&amp;quot;. Практически во всех случаях акт происходит ради дачи потомства, и '''тем более''' не с людьми. Вам нужно будет реально обосновать свою позицию по вопросу межвидового союза (бэкстори, вашими отношениями до романса и так далее. Так что строчите квенты и готовьтесь к вопросам, если решили попробовать теплых половых органов). Из-за различий в количестве хромосом, скреллы '''не могут''' быть оплодотворены людьми и никакая генетика это не исправит, ибо, как известно, генетические модификации нерастительных организмов, к тому же, такие обширные, приводят к бесплодию. Стоит упомянуть так же факт того, что из-за нежности, и особенностей строения половой системы, половое взаимодействие с представителями других рас без длительной подготовки и консультаций, скорее всего, станет летальным, так как будет сопровождаться обильными кровопотерями, болевым шоком и разрывами плоти. Итак, после оплодотворения, откладывается порядка 50 икринок, которые, чаще всего, вынашиваются под хвостами, а после, ближе к моменту появления будущих скрелликов на свет, отправляются в водную среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства не-Скреллов окажется очень сложной задачей моментально определить различия между самцом и самкой. Часто скреллы не имеют различий как в форме тела, так и в общем внешнем виде (следовательно, игроки на скреллах женского пола должны брать стандартное телосложение, либо же &amp;quot;Slim&amp;quot;. Но никак не &amp;quot;Slim Alt&amp;quot;). Основным различием является длинна хвостов, однако не разбирающийся в данном вопросе человек не сможет ответить наверняка, какого пола гуманоид перед ним стоит. Так же различия имеются и в голосе. У самок он немного выше, однако по этому фактору определить пол представителям других видов практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скреллов различия между полом не имеют особого значения, за исключением вопроса об естественном оплодотворении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология и основы отыгрыша===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойные, осторожные, проницательные, миролюбивые и физически слабые, скреллы ведут себя так, как подобает вести истинно разумному существу. Их речь зачастую бывает заумной, наполненной собственными размышлениями и умозаключениями. Скреллы- толерантная раса и никогда не будут судить разумное существо по сформировавшимся стереотипам, напротив, стремясь побольше узнать об их образе жизни и особенностях психологии. Традиционное воспитание частично подавляет индивидуальность, в связи с чем скреллы из одной Кэтиш зачастую имеют одинаковое мышление и стремления, однако на пограничных колониях довольно распространена человеческая модель воспитания и ослаблена кастовая система. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы не железные и тоже испытывают эмоции, которые, однако, держат в себе и переваривают ровно столько, на сколько хватит сил. Нервный срыв скрелла выглядит, как практически полная изоляция от окружающих, желание уйти от многих разговоров, отбившись короткой фразой, иногда даже грубо, если человек не понял с первого раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы видят в позитронике потенциальную опасность и не стремятся распространять и использовать её в пределах Империи. Это относится и к синтетическим телам. Скрелл не согласится на на это по собственной воле, да и, к тому же, развитая медицина позволяет им восстанавливать свои тела, буквально создавая их в продвинутых версиях биопринтера, после чего мозг пересаживается в новое тело и пациент может жить дальше старой жизнью. Данное восстановление тела дорогостоящее, однако дешевле, чем металлический аналог. Впрочем, синты-скреллы могут быть встречены за пределами Империи, так как в случае чрезвычайной ситуации восстановить органику не смогут, а мозгу нужно временное хранилище (марки корпорации, на которую работал скрелл в момент замены), к тому же, предоставляемое бесплатно по страховке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, Quuuazao Zui'vixeaq. Кажется слишком простым? А как вам Qrix'vrezua'oihvaar'qa Zeix'ashaovah'qre?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые или очеловеченные версии (Например, Quoren Vra'vreaq является одновременно и сокращённым, и очеловеченным. И происходит от полного Qrix'vre'zou Hiiv'vrazui'vreaq), однако полностью человеческие им также не чужды и вполне реально увидеть скрелла с простым и понятным простому обывателю именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опор общества, кастовая система тысячелетиями существовала на Кверрбалаке. Решая проблемы неэффективности общества путем погружения его представителей в различные среды, приспособленные к конкретным потребностям, целям и ценностям, кастам удалось сформировать поколения специализированных скреллов, которые разработали свои собственные ценности и традиции. Таким образом, касты выступают в качестве субкультур в основной культуре, обуславливая жизнь от рождения до смерти с последующей передачей её своим детям. Касты - это скорее образ жизни, а не предопределенный путь, которым должен следовать каждый скрелл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-Кэтиш - Высшая Каста считается лидирующей. Она являются лицом и душой общества скреллов. Будучи политиками, дипломатами, юристами, её представители являются единственными имеющими право выполнять роль Кверр-Скрии (правителей). Кверр-кэтиш - очень социальные существа, искушенные и организованные. Они имеют тенденцию быть довольно консервативными, хотя прогрессивные идеи постоянно растут внутри касты, поскольку общество застоя - умирающее общество. Они, как правило, являются самыми богатыми в городе-государстве, хотя их деньги, как правило, вкладываются в различные начинания как внутри, так и вне скрельского общества. Семейства Кверр-Кэтиш, как правило, довольно малы и обычно ограничены одной, иногда двумя связками. Они часто одеваются в одеяния из более мягких, блестящих материалов, длинные и плавные, которые часто сравниваются с одеждой древних китайских дворян человеческими учеными. Их кожа, как правило, ярко-зеленая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мэлиш-Кэтиш - Каста Разума. Если Кверр-Кэтиш - лицо общества скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это его мозг. Ученые всех направлений, именно они позволяют обществу расти, как технологически, так и идеологически. Очень любознательные, они относятся к числу наиболее прогрессивных представителей вида. Однако они не очень социальны, и их акцент на методическом мышлении делает их менее способными быстро действовать под давлением и выражать свои чувства публично. Они менее богаты, чем Кверр-Кэтиш, но статус вполне устраивает их. Семьи Мэлиш-Кэтиш обычно состоят из двух или трех связей. Представители касты часто носят одежду, изготовленную из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но более упрощенную, белые рубашки и черные брюки с возможными аксессуарами для украшения. Их кожа обычно бледно-зеленая, небесно-голубая или бледно-желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кэнин-Кэтиш - Каста Строителей - основная рабочая сила. Начиная производством товаров и предоставления услуг и заканчивая машиностроением и возведением построек, они занимают самую крупную и самую диверсифицированную  сферу деятельности. Это самое сплоченное сообщество, как в внутри связок, так и вне их пределов. Они придерживаются довольно консервативных взглядов на мир, и их склад ума ослабляет большинство индивидуализма. Их семьи часто большие, с тремя или четырьмя связками. Они часто относятся к числу наименее богатых скреллов, но, похоже, их всё устраивает, поскольку их работа - это плоть и кровь цивилизации. Они обладают сильной умственной и физической стойкостью. Их одежда имеет скрытый смысл, так как личность скрелла этой касты часто демонстрируется через повязки на голову или украшения любого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Талум-Кэтиш - Каста Творцов. Было бы ошибочно думать, что скреллы не уделяют много внимания искусству. Этой важной сферой деятельности скрельского общества занимаются представители Талум-Кэтиш: художники, повара и артисты. Представители этой касты часто бывают на публике и отличаются своей ярко выраженной индивидуальностью от остальных представителей вида. Им свойственно свободное мышление, зачастую расходящееся с мышлением консервативных каст. Они, как правило, имеют за жизнь наибольшее число партнёров, а, следовательно, и потомства. Их одежда часто представляет собой странное сочетание стилей Кверр-Кэтиш и Мэлиш-Кэтиш, так как они часто носят одежду из разноцветных рубашек, украшенную вышивкой, а их головные уборы сверкают золотом. Кожа, как правило, фиолетовая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рас'скинта-Кэтиш - Каста Воинов. Редко замечаемые за пределами Империи, они являются теми, кто обеспечивает безопасность и стабильность цивилизации скреллов как от внутренних, так и от внешних угроз. Каста воителей в большинстве случаев работает на различные города-государства либо в полиции, либо в качестве военнослужащих, хотя некоторые из них работают в охране или занимаются спортивными единоборствами. Они очень консервативны, глубоко преданы своему сообществу, мало заботятся о саморазвитии и личном удовлетворении. Их боевое обучение оставляет очень мало времени для снисходительности, и они обучены быть опытными тактиками и обладают организационными навыками, уступающими только Кверр-Кэтиш. Рас'скинта относятся к числу бедных каст, с большими семьями из трех или четырех связок. Они обладают сильной социальной сплоченностью. Представителей этой касты часто труднее всего обнаружить среди толпы, потому что они намеренно носят одежду, которой другие известны другие касты, когда они не работают. Однако они склонны придерживаться практичной и удобной одежды, которая просто надевается и не сковывает движения. Их кожа, как правило, зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык скреллов лучше всего можно описать как совокупность гудений, трелей и кваканий, а письменная его версия, как и разговорная, сложны для понимания не-скреллом. Основанный на логограммах, он содержит тысячи различных знаков, что приводит к вокальным омонимам, отличающимся только небольшими вариациями и высотой тона говорящего. Кроме того, скреллы испытывают затруднения в выражении эмоций при общении на человеческих языках, и языке тела, что проходит только после многолетней практики общения. Скреллы не используют мат, бранные и жаргонные слова, так как считают их языковыми паразитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы обычно имеют неоднозначную позицию, когда дело доходит до других видов. Столетия культурной однородности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе и, в какой-то степени, гордыми, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, отчасти из-за их любопытства к тому, чего они не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются патерналистских, этноцентрических взглядов на вселенную, очень заинтересованы во влиянии на другие общества, но опасаются вмешательства извне в свои собственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех известных видов, дионеи являются ближайшими союзниками, даже друзьями скреллов. Как цивилизацию, которую они считают неугрожающей, дион часто приветствуют на территориях Империи, где между городами-государствами и гештальтами подписано множество соглашений и договоров. Уникальная биология этих существ вызвала большой интерес у скрельского научного сообщества, и многие компании и организации пытаются понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди до сих пор и по сей день спорная тема для Скреллов. Многие скреллы считают это партнёрство потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой для культуры гуманоидов-амфибий. Многие мыслители-паникеры считают, что это внешнее влияние может, в конечном счете, нанести ущерб сплоченности их общества, вызывая большие потрясения и изменения в обществе. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, что ещё хуже, открытый конфликт, поэтому оба вида поддерживают теплые, но осторожные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати и таяры считаются примитивными с точки зрения многих скреллов, и их относительное расстояние от границы делает их в невыгодыми для каких-либо отношений с подавляющим большинством секторов Империи. Редкий контакт, который обычно устанавливают виды, - это попытки скреллов просветить менее развитые расы, без какого-либо успеха или признания с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы с недоверием воспринимаются в скрельском обществе. У большинства ОСС (Оборонительных Сил Скреллов) есть приказы не допускать, чтобы корабли воксов бродили по территории Империи, и, несмотря на интерес к их таинственному прошлому, большинство предпочло бы избегать признания их существования в максимально возможной степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Занимаемые должности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще на &amp;quot;Исходе&amp;quot; можно встретить скреллов-учёных или медицинских сотрудников. И дело тут не в заинтересованности представителей именно этих направлений в работе&lt;br /&gt;
на человеческие организации. Некоторые касты предпочитают не покидать родные территории и, практически в ста процентах случаев, находят работу неподалёку от родной планеты. Однако, достаточное количество скреллов из Кэнин-Кэтиш и Рас'скинта-Кэтиш не отказалось бы работать на должностях, присущих их кастам, но политика &amp;quot;НТ&amp;quot; в отношении ксенорас этого не позволяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Как свободный ансамбль городов-государств, описать историю скреллов с тех пор, как они вышли на звезды, сложно. Тем не менее, стоит отметить, что, несмотря на отсутствие центрального правительства для контроля над секторами, города-государства редко вступают в открытый конфликт между собой. Споры и напряженность обычно разрешаются путем переговоров и дебатов или, в более крайних случаях, тайными операциями воинских частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрый рост населения был одновременно благословением и проклятием для скреллов на протяжении тысячелетий, и, несмотря на попытки лидеров сократить его, он не замедлился, вынудив Империю быстро расширять свою территорию на протяжении веков. Это расширение, в настоящее время, является проблемой, поскольку они постоянно оказываются в окружении различных цивилизаций, которые соседствуют с их постоянно расширяющейся территорией, заставляя задуматься об изменениях в расширении владений и управлении численностью. Хотя точное число колоний неизвестно, их общая территория намного, намного больше по размерам и размаху, чем то, о чём известно человечеству и, даже по сей день, большая часть территорий остаётся в неизвестном для других видов пространстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их технологическое превосходство, научный прогресс замедлился, достигнув некоторой планки, без каких-либо серьезных прорывов в нынешнем столетии. Это происходит, главным образом, из-за особенностей научного процесса, в значительной степени обремененного обширными испытаниями и проблемами безопасности, а также из-за того, что новые технологические находки испытывают трудности с распространением по огромной территории, где отсутствуют централизованная организация и органы власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Талум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными, как, например, роспись озёр и скульптуры из ко'льмо, распространённого вида грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=32378</id>
		<title>Singularity engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=32378"/>
		<updated>2020-07-11T03:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Singularity Safety in Special Circumstances|icon=BookSingularity.png}}&lt;br /&gt;
Энергосистема корабля весьма сложна. NanoTrasen обладает обширными технологиями получения энергии для автономных космических объектов, которые не брезгует использовать. Данная статья посвящена самому популярному генератору энергии: сингулярному двигателю. Также вы можете ознакомится с инструкциями по применению двигателя, [[Supermatter Engine|основанного на суперматерии]], [[Tesla Guide |электрической энергии]] или [[RUST]]. К счастью, большая часть энергосистемы на космических объектах установлена заранее и вам придется лишь ее запустить и следить за исправностью этого сложного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что на различных картах может находиться несколько видов двигателей одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сингулярный двигатель =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Working_Singularity_Engine.png|300px|thumb|right|Работающий сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=aUf8ZntEuYM Видео-инструкция по настройке сингулярного двигателя]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель - жизненно важный компонент станции. Он даёт энергию, благодаря чему остальной персонал станции не ругает инженеров последними словами. Двигатель невероятно опасен, и именно поэтому вы должны соблюдать меры предосторожности. Сингулярность может полностью и мгновенно уничтожить любой брошенный в неё объект, поэтому инженеров-неудачников невозможно вернуть к жизни, если только они заранее не сдали гены генетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсек с двигателем может быть устроен по-разному, это не влияет на основные принципы. Так же существуют станции, на которых энергия поступает от турбогенераторов, но они не столь эффективны по сравнению с двигателем на основе использования излучения Хокинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть полный комплект запасных деталей для двигателя, так что, выпустив Сингулярность, вы вполне можете потратить кучу времени и металла на ремонт и вернуть станцию к рабочему состоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является одним из особо важных отсеков, поэтому предатели часто выбирают его мишенью для осуществления саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты двигателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ячейка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большие аккумуляторы. Энергия от контроллеров коллекторов поступает сюда. Не забывайте настраивать их при запуске двигателя. &lt;br /&gt;
[[File:Collector.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллектор излучения / Radiation Collector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимает излучение Хокинга и, с использованием форона, преобразует его в электроэнергию. Зарядите каждый коллектор баком форона и включите. Баки с фороном вы можете взять в ближайшем раздатчике. Чем больше форона, тем больше энергии. Каждый коллектор даёт от 60 до 200 кВт при некормленной сингулярности. Форон медленно расходуется, стандартной канистры хватает на 2-3 часа (накачанной до 1 МПа  - на 8-9 часов), в любой момент её можно вынуть ломом и заправить от большой канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emitter.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Излучатель поля / Field Emitter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторам нужна энергия, чтобы поддерживать сдерживающее поле. Предполагается, что обычные кабели будут разорваны гравитацией Сингулярности, поэтому генераторы получают энергию от гигантских лазеров (эмиттеров). Излучателей должно быть 4, по одному на каждый второй генератор, так как при этом образуется полный круг, а энергия не успевает кончаться. Излучатели уже подключены. Не бегайте перед включённым эмиттером: вспышки происходят непредсказуемо и убивают всех, или, как минимум, ослепляют. Также они сильно расходуют энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_field_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор поля / Field Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти башенки создают сдерживающее поле, не дающее Сингулярности сбежать и уничтожить станцию. Они уже стоят на своих местах и осталось их только включить. '''Но не включайте''' их, пока остальные детали двигателя не будут готовы и не будет точно известно, что все покинули опасную зону. Генераторы имеют внутренний запас энергии, он расходуется тем быстрее, чем большее поле поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживающее поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Containment_field.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищает станцию от Сингулярности и несколько ослабляет её притяжение. Это невероятно сильно заряженное поле, и если вы просто встанете рядом с ним или, не дай бог, коснётесь его, ваш изжаренный труп полетит через весь отсек. Поле возникает между двумя генераторами поля почти сразу же после включения второго генератора, так что заранее планируйте быстрый отход из опасной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор Сингулярности / Singularity Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зернышко, из которого прорастает ваша маленькая чёрная дыра. когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто. Вам не надо ничего с ним делать, генератор уже прикручен к полу и сработает сам, когда нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ParticleAccelerator.gif|link=Particle_Accelerator|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ускоритель частиц / Particle Accelerator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряет частицы, что вызывает появление и рост Сингулярности. Состоит из 7 частей, одна из которых управляющая. Каждую часть надо прикрутить гаечным ключом, добавить к ней провода и закрутить панель отверткой. Затем (только тогда, когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто) настроить мощность на два и включить. Когда Сингулярность вырастет, вернуть мощность на нуль. '''Но не выключайте установку!'''. Стоять между Сингулярностью и Ускорителем опасно из-за радиации и угрозы ослепления, если на вас не надеты мезонные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Singularity.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сингулярность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая мякотка двигателя. Мощная гравитация, втягивающая в себя всё вокруг и даже отрывающая покрытие от пола. Периодически она заставляет близлежащие предметы совершать короткие скачки. Всё, чего Сингулярность касается, безвозвратно уничтожается, причём выработка энергии от этого только увеличивается. Излучает огромные количества радиации, так что не находитесь рядом с ней без защиты. Хотя лучше вообще не находится рядом с ней...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
[[File:Working_singularity_engine_danger_zones.png|200px|thumb|right|Опасные зоны: стрелки - притяжение, жёлтый - опасно, оранжевый - смертельно опасно, красный - неминуемое уничтожение]]&lt;br /&gt;
Наденьте мезонные очки. Если вы запускаете двигатель в одиночку, то включайте генераторы в самом-самом конце. Тогда, если поле убьёт вас, Станция всё-таки получит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переключите все три SMES в режим &amp;quot;Auto&amp;quot;, установите зарядку в соответствии с планируемым количеством форона: 100+100+50 для ленивых, 200+200+200 для основательных.&lt;br /&gt;
* Возьмите 5 баков форона из раздатчика баллонов, а также один подберите на полу. По очереди наполните их до упора из канистры, которая находится в вышеуказанном хранилище.&lt;br /&gt;
* Загрузите их в коллекторы радиации.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом, добавьте провода и закрутите отверткой каждую часть ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
Примечание: Если консоль не находит части, то попробуйте поменять местами левые и правые передние части двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск рекомендуется доверить [[AI|ИИ]]. Это безопасно для вас и не затруднительно для него. Тем не менее, может потребоваться запуск вручную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Sing_start.png|right|150px|thumb|Способ выжить.]]&lt;br /&gt;
* Включите коллекторы радиации.&lt;br /&gt;
* Включите все излучатели. Внимание: пространство между излучателем и генератором поля смертельно опасно. После этого шага, НЕ СТОЙТЕ перед лазерами.&lt;br /&gt;
* Один человек должен включать генераторы, а остальные - держаться подальше (да и в любом случае, делать им в отсеке двигателя больше нечего).&lt;br /&gt;
* Начните с верхнего генератора. Не просовывая голову между генератором и излучателем, включите первый генератор и отбегайте. Когда включите следующий, появится первая часть поля.&lt;br /&gt;
* Продолжайте по кругу. Если вы отойдете от последнего генератора достаточно быстро, то не погибнете. Скорее всего.&lt;br /&gt;
* Опционально: заблокируйте излучатели и генераторы поля своей ID-картой. Тогда для того, чтобы выпустить Сингулярность, потребуется доступ в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
* Вернитесь к Ускорителю частиц и включите его, выставив мощность на 2. Подождите, пока Сингулярность вырастет и снизьте мощность до нуля.&lt;br /&gt;
* ???????&lt;br /&gt;
* ENERGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю! Двигатель в работе и теперь, если какой-нибудь умный и добрый ассистент (или [[Game Modes|кто похуже]]) не сломает оборудование, он останется в целости и сохранности до конца раунда. Теперь наберите металла и займитесь заделкой дыр, которые, вероятно, уже понаделали животные, известные как &amp;quot;Команда Космической Станции 13&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проверяйте сингулярность каждые 15-30 минут чтобы убедиться что она в порядке. Можно следовать этому списку:'''&lt;br /&gt;
# Излучатели работают.&lt;br /&gt;
# Генераторы силового поля включены.&lt;br /&gt;
# Ускоритель частиц включён, и его сила выставлена на 0.&lt;br /&gt;
# Коллекторы излучения работают.&lt;br /&gt;
# Защитные двери закрыты.&lt;br /&gt;
# [[Guide_to_Engineering#APC|АПЦ]] инженерного отсека заряжается, и энергия подаётся на устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: Иногда сингулярность будет вызывать электромагнитные выбросы. Они могут открыть двери, отключить радио, и даже выключить излучатели, так что периодически поглядывайте на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если на станции нет энергии ===&lt;br /&gt;
Нет инженеров, или они улетели строить комнаты в космосе, а про станцию забыли? Не беда, вот что нужно делать в таких случаях.&lt;br /&gt;
# Настройте ускоритель частиц, и загрузите коллекторы излучения.&lt;br /&gt;
# Найдите [[Guide_to_Advanced_Construction#.D0.9F.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BE.D1.80_P.A.C.M.A.N.|Pacman]] в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
# Найдите красный [[Guide_to_Engineering#.D0.AD.D0.BB.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BA.D0.B0|провод]], в любом месте инженерного отсека, и сделайте на нём узелок [[File:Wire_1_3.PNG]].&lt;br /&gt;
# Установите Pacman на этом узелке, заправьте его пачкой форона и включите его.&lt;br /&gt;
# Включите излучатели и генераторы полей.&lt;br /&gt;
# Загрузите новую, заряженную батарею в АПЦ и удостоверьтесь что на ускоритель частиц поступает ток.&lt;br /&gt;
# Включите ускоритель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отключение двигателя ===&lt;br /&gt;
Иногда происходят довольно плохие вещи. На самом деле, плохие вещи случаются постоянно. Иногда жизненно важно отключить двигатель безопасно и без создания проблем другим инженерам. Независимо от причины, если вы следовали шагам выше, то двигатель отключается легко и безопасно. Просто выключите ускоритель частиц, и ждите. Двигатель будет вырабатывать энергию пока сингулярность уменьшается, так что излучатели не останутся без энергии, и силовое поле не спадёт. Однако, сингулярность первой стадии будет &amp;quot;помирать&amp;quot; довольно долго, так что будьте осторожны, и не кидайте в неё предметы и людей.&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookSingularity.png&amp;diff=32377</id>
		<title>Файл:BookSingularity.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookSingularity.png&amp;diff=32377"/>
		<updated>2020-07-11T03:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=32376</id>
		<title>Payment Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Payment_Machines&amp;diff=32376"/>
		<updated>2020-07-11T03:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в расширенную документацию по EFTPOS и Point of sale. При возникновении проблем, обратитесь в службу поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение денег =&lt;br /&gt;
[[Файл:Accounts database server room.jpg|thumb|right|Вот как выглядит денежный сервер]]&lt;br /&gt;
У вас явно есть вопросы, связанные с тем, что следит за деньгами у вас на станции? Как всё-таки распределяются деньги? Откуда начало? Давайте разберемся.&lt;br /&gt;
Между комнатой совещания и отсеком ХОПа есть сервер, через который можно создать новый аккаунт или посмотреть существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения процедуры идентификации вы увидите следующее:&lt;br /&gt;
[[Файл:Accont_database_monitor.jpg|200px|thumb|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Давайте разберем что к чему на приведенном выше примере:&lt;br /&gt;
В левой колонке вы увидите номер счета.&lt;br /&gt;
В центральной - владелец счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й аккаунт - это аккаунт станции, который хранит деньги для новых аккаунтов. Если вы создадите новый аккаунт с 20 000 кредитов, то они спишутся с аккаунта станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со 2 по 8-й аккаунты принадлежат отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й по счету аккаунт принадлежит торговым автоматам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После в списке идут аккаунты экипажа станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Глава знает номер счета и ПИН–код своего отдела, в дополнении к своему личному счету.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= EFTPOS =&lt;br /&gt;
== Что это такое? ==&lt;br /&gt;
EFTPOS (Electronic Funds Transfer at Point Of Sale)[[Файл:Scanner_EFTPOS.png]] - универсальное устройство, которое поможет вам быстро перевести деньги с одного счета на другой. Почти у каждого отдела есть свой EFTPOS, а также при необходимости, можно заказать новый в грузовом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Каждый экземпляр EFTPOS имеет свой код доступа, поэтому, для начала вы должны распаковать документ, запомнить или сменить код доступа для предотвращения несанкционированных изменений настроек.&lt;br /&gt;
Экран EFTPOS выглядит следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:EFTPOS_scanner_monitor.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; блокирует любые изменения настроек транзакции и переключается в &amp;quot;рабочий&amp;quot; режим, в котором можно совершить транзакцию. Ниже находятся настройки транзакции и настройки сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках операции вы можете указать:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Transaction purpose (Описание перевода) - нужно для того, чтобы клиент распознал куда он потратил свои 5$, когда будет просматривать список своих операций.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Value(Цена\Количество) - Указываете кол-во денег, которое будет переведено(Value&amp;gt;=0).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Linked account (Привязать аккаунт) - привязываете сканер к аккаунту(к вашему или вашего отдела) на который будет произведен перевод.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее вы увидите настройки самого EFTPOS:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change access code(Изменить код доступа) - с помощью этой опции вы можете изменить код доступа (!Для изменения кода доступа нужно знать текущий!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Change EFTPOS ID (Изменить идентификатор устройства) - с помощью этой опции вы можете изменить ИД устройства, к примеру, на ваше имя (!нужно знать текущий код доступа для использования этой опции!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scan card to reset access code (Сбросить код доступа на заводской) - если вы или кто-то другой изменил код доступа вашего устройства не по вашему желанию\вы забыли код доступа, и вы хотите сбросить на заводской код, то вы можете попросить ХОПа или Капитана сбросить код доступа.(нужно проверить)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Lock in new transaction&amp;quot; вы перейдете в режим перевода средств и увидите следующий экран:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:End_the_transaction.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам осталось всего лишь проверить правильность данных и передать вашему клиенту EFTPOS для перевода средств. Если вы заметили что вы ввели неправильно данные, нажмите на Reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для успешного перевода денег клиенту нужно всего-то провести картой и указать пин-код (зависит от уровня защиты аккаунта). Если все прошло успешно, вы услышите звуковой сигнал и появится надпись &amp;quot;This transaction has been processed successfully.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После успешного перевода денег для продолжения работы нужно нажать на Reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point of sale=&lt;br /&gt;
Касса (Point of sale)[[Файл:Point_of_sale.png|32 px]] - Менее мобильная версия EFTPOS, но обладает более большим функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как это работает?==&lt;br /&gt;
При первом взгляде на неиспользованную кассу вы увидите следующее:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_start.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы вам нужно представиться системе просто проведя своей картой по кассе. Если все прошло успешно появится окно заказов(Order):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это окно заказов. С помощью этого окна вы можете принять заказ клиента, но так как в базе данных кассы нет данных о товарах, то сейчас мы не может принять заказ, поэтому мы сейчас перейдем к окну Продуктов(Products):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью этого окна вы можете установить название товаров\продуктов и их цену за единицу товара\продукта. Чтобы добавить товар в базу данных нажмите на кнопку &amp;quot;Add Product&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример заполненного окна Products:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_products_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы в любой момент можете изменить название или цену товара, или удалить товар из базы данных кассы. Еще вы можете посмотреть сколько было продано товара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете экспортировать или импортировать список с помощью кнопок Export и Import внизу экрана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продолжим настройку кассы в окне Settings:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_Settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут вы можете настроить на какой аккаунт поступают деньги (Account Settings-&amp;gt;Payable Account) и налог от продаж (Locality Settings-&amp;gt;Tax Rate)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И теперь переходим назад к окну заказов, после наших настроек он немного изменился:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_after_settings.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как можете заметить, теперь мы можем добавить товар и его количество. Чтобы добавить товар выберите его из списка, укажите количество и нажмите на &amp;quot;Add to Order&amp;quot;. Добавим прямо сейчас в заказ несколько продуктов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_order_fill.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После добавления товара в заказ вы можете его удалить или изменить количество в любой момент. А так же вы можете увидеть информацию о цене за единицу товара и итоговая стоимость в зависимости от количества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете увидеть стоимость заказа, налог, и итоговую стоимость заказа с учетом налога.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы решили сбросить заказ, нажмите на кнопку &amp;quot;Reset&amp;quot;. Если вы закончили составлять заказ нажмите на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После нажатия на &amp;quot;Finalize Sale&amp;quot; кассовый аппарат озвучит стоимость заказа и будет ждать, когда клиент проведет по нему картой или внесет в аппарат соответствующую сумму кредитов. Вы в любой момент можете отменить эту операцию нажав на &amp;quot;Cancel&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Point_of_sale_want_money.jpg|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как клиент внесет нужную сумму денег или проведет картой и операция завершится успешно, аппарат выйдет в окно заказов и распечатает два чека: один для клиента, второй для кассира.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приятной работы и больших вам денег!&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nova_Magnitka&amp;diff=32375</id>
		<title>Nova Magnitka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nova_Magnitka&amp;diff=32375"/>
		<updated>2020-07-11T03:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: {{Заготовка}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
Республика Нова Магнитка - одно из сильнейших человеческих государств в Рукаве Ориона, буквально возродившееся из пепла. История этой, blin, истинно социалистической республики началась еще во времена массового расселения с Земли в XXIII веке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История Нова Магнитки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исход из Солнечной Системы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2250, когда ситуация на Земле вышла из под контроля, влиятельные семьи славянских и германских стран выбрали в качестве нового пристанища взамен вязнущей в пучине экологических катаклизмов и анархии Земли ее спутник - Луну. К тому моменту, компания Space Age прекратила расширение сети шахт на Луне и перевезла большую часть работников в иные колонии - Марс и Меркурий. К 2265 году на Луну в герметичные модули германо-славянским союзом было переселено почти 15 миллионов человек. Совершенное на фоне этого открытие огромных залежей магнетита (железносодержащей руды) стало поводом для образования новой корпорации, которая потеснила до того господствующую на Луне корпорацию NewAge. Корпорация Magnitka, состоящая из славяно-германских народов, контролировала и разрабатывала почти 90% полезных ископаемых Луны. Большинство представителей славян на Луне работали на тяжелых работах: добыче ископаемых, переплавке и доставке, в то время как германские представители в большинстве своем занимались менеджментом и управленческой деятельностью, однако, такое соотношение устраивало всех. Основным продуктом добычи на Луне являлся Гелий-3, стабильный изотоп гелия, который скупался возникшем на Марсе конгломератом NanoTrasen для своей новейшей разработки - станции-дока &amp;quot;Апата&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Но в 2398 году произошло событие, в корне нарушившие баланс сил в Солнечной системе: &amp;quot;Апата&amp;quot; оказалась первым кораблем, оснащенным сверхсветовым двигателем, благодаря чему NanoTrasen смогло покинуть Солнечную систему и отправиться на исследование иных солнечных систем. &lt;br /&gt;
Магнитка была парализована: она лишилась основного покупателя, и не оставалось ничего, кроме как делить Солнечную систему и влияние над ней с другими корпорациями, так же оставленных NanoTrasen стагнировать в Солнечной системе. Вместе с тем, обнаружилось, что за 200 лет непрерывной добычи ископаемых с Луны, ее запасы истощились и их хватит еще на 100-150 лет. Обороты Солнечного рынка упали, население непрерывно росло, из-за чего началась нехватка еды и медикаментов, начиналась культурная и техническая деградация. Но этим процессам помешало появление в Солнечной системе людей, владеющих сверхсветовыми технологиями, которые не являлись представителями NanoTrasen - они называли себя Синдикатом и рассказали о диверсиях, предпринятых против NanoTrasen. Магнитка поспешила выкупить сверхсветовые технологии у Синдиката, но это обошлось в достаточно большую цену: за возможность использовать получить чертежи blue-space двигателя Магнитка была вынуждена отдать Синдикату Луну со всей ее инфраструктурой и правом разрабатывать оставшиеся там полезные ископаемые. &lt;br /&gt;
Решив проблему с сверхсветовыми технологиями, Магнитка столкнулась с новой проблемой: большинство подходящих для жизни планет были либо слишком далеко, либо уже заняты разумными расами. Однако, вскоре Магнитка нашла подходящую планету в системе Гильгамеш. Эта планета по своим параметрам была пригодна для обитания, в связи с чем было решено назвать ее в честь первого человека в космосе - Гагарин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война за Гагарин ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизацией планеты были недовольны ее местные жители в лице полу-диких племен таяр, обитавших в лесах этой планеты. Выходцы с Луны, впрочем, не имели ни времени, ни возможности искать другую планету, поскольку контракт с Синдикатом требовал освобождения Луны в ближайшие сроки, а следовательно, необходимо было в кратчайшие сроки развернуть убежище на 50 миллионов человек. В 2450 году началась война между колонизаторами и таярами, которая поначалу не была успешной для людей: таяре хорошо владели партизанской войной и знали местность лучше магнитцев. Однако, война закончилась полной победой выходцев с Луны: большинство таяр было уничтожено, остальные находились на правах рабов в концетрационных лагерях. &lt;br /&gt;
В 2460 году закончилось строительство столицы - сверх-мегаполиса Дагбасс, население которого после полного переселения с Луны составило почти миллиард человек. Этот год был увековечен в истории Новой Магнитки как день независимости: получив планету под свой контроль, ее жители образовали республику Новая Магнитка, не желая больше признавать корпоративные устои, и приняли Конституцию Новой Магнитки, подчеркнув там свою независимость.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нова Магнитка сегодня == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня республика Нова Магнитка - это крупное государство, контролирующее несколько звездных систем вблизи Гильгамеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nova_Magnitka_flag.png|280px|right|thumb|Флаг Нова Магнитки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:star_map.png|280px|left|thumb|Карта Нова Магнитки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=32374</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=32374"/>
		<updated>2020-07-11T03:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
''«NanoTrasen Incorporated – ведущая космическая корпорация в области исследования и практического применения плазмы! По всей галактике мы предоставляем лучшие плазмогенераторы наряду с другой качественной продукцией любой крупной научной области. Мы призываем вас принять активное участие в достижении научных знаний на благо человечества и вашего кошелька.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NanoTrasenLogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NanoTrasen Incorporated''' – одна из крупнейших корпораций в человеческом пространстве. Она занимается исследованиями в самых передовых отраслях науки: генетика, Blue Space, колонизация, межзвёздный транспорт и, конечно, использование плазмы. Также у корпорации имеется отнюдь не маленькая Служба Безопасности, которая защищает активы организации. В то же время Административный Отдел чутко следит за всеми филиалами, а также направляет их действия в выгодное русло. NanoTrasen характеризуется секретностью и сомнительной этикой. Акцент на новые, непроверенные и сложные технологии означает, что их проекты зачастую опасны и ненадёжны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=О корпорации=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Основные отделения:''' Администрация, Служба Безопасности, Отдел Исследований.&lt;br /&gt;
*'''Девиз:''' Знания. Сила. Безопасность.&lt;br /&gt;
*'''Штаб-квартира:''' командный центр NanoTrasen на Луне (основная база для административного отдела и службы безопасности).&lt;br /&gt;
*'''Основная зона влияния:''' Андромеда, родная галактика NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крупнейшие активы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земной Центр Управления НаноТрейзен''' – находится на луне. Также база для администрации и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марсианский Исследовательский Центр НаноТрейзен''' – основная база отдела исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НаноТрейзен в Солнечной Системе''' – группа всех основных активов корпорации, укреплённая мощной системой защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НаноТрейзен на Альфа Центавре''' – группировка, дублирующая высший командный состав, усиленная собственной многочисленной службой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие важные активы==&lt;br /&gt;
'''Обсерватория НаноТрейзен на Плутоне''' – сканирует космическое пространство на наличие новых звёздных систем, резервная коммуникационная станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные проекты==&lt;br /&gt;
'''Сеть Квантовых Реле НаноТрейзен''' – система порталов, связывающая все объекты корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проект Андромеда''' – попытки колонизировать галактику Андромеда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звёздное Командование НаноТрейзен''' – сеть межсистемных командных центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NanoTrasen-Structure.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комитет Попечителей НаноТрейзен''' (''директора'') – высшая власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Глав НаноТрейзен''' (''администраторы'') – получают указания непосредственно от директоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военное Командование НаноТрейзен''' (''различные воинские звания'') – проведение и координирование военных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение Руководства НаноТрейзен''' (''руководители'') – проведение и координирование невоенных операций, члены совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Система Проектов НаноТрейзен''' (''менеджеры'') – проведение и координирование частных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комитет Наблюдателей НаноТрейзен''' (''наблюдатели'') – надзор за внутренними расследованиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Арбитров НаноТрейзен''' (''арбитры'') – члены совета, слежение за конфликтными ситуациями, непосредственно «привязаны» к делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судебная Система НаноТрейзен''' (''судьи'') – вынесение решений (наблюдатели могут выступать в качестве судей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Суд Инквизиторов НаноТрейзен''' (''инквизиторы'') – непосредственно расследование проблемных ситуаций, «специальный совет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комитет Советников НаноТрейзен''' (''советники'') – личные помощники директоров и смотрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наставники НаноТрейзен''' (''наставники'') – преподавательский состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ассистенты НаноТрейзен''' (''ассистенты'') – «на подхвате».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные собрания==&lt;br /&gt;
'''Совет Безопасности НаноТрейзен''' (''военное руководство'') – надзор за военными активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Исследований НаноТрейзен''' (''научные сотрудники'') – утверждение научно-исследовательских проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Продукции НаноТрейзен''' (''менеджеры'') – надзор за производственной частью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Экспансии НаноТрейзен''' (''послы'') – надзор за введением в эксплуатацию новых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Финансов НаноТрейзен''' (''бухгалтеры'') – надзор за использованием ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Политический Совет НаноТрейзен''' (''исполнители'') – надзор за правильной интерпретацией стратегии корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Активов НаноТрейзен''' (''модераторы'') – надзор за обслуживанием активов и ресурсов, работа с бухгалтерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Информационных Технологий НаноТрейзен''' (''программисты'') – надзор за информацией в компьютерных сетях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разведывательный Совет НаноТрейзен''' (''военные и гражданские руководители'') – надзор за сбором разведывательной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Совет Образования НаноТрейзен''' (''профессура'') – надзор за обучением сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда случаются некоторые межведомственные споры. Например, некоторые учёные-исследователи считают поведение сотрудников службы безопасности несколько эксцентричным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому ведомству выделены собственные офисы и униформа определённого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приём на работу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь успеха и опередить своих конкурентов, NanoTrasen обязана иметь  высококвалифицированные экипажи, способные быстро реагировать на любое развитие событий на борту. В то время, как на большинстве стационарных объектов уже имеются подготовленные сотрудники для каждой возможной цели, среди звёзд ситуация часто изменяется непредсказуемо и быстро – быстрее, чем шаттл успевает долететь до ближайшего командного центра NanoTrasen. Поэтому персонал подбирают непосредственные командиры (например, [[Head of Personnel|Глава Персонала]]) прямо на месте, в зависимости от насущных потребностей в данный момент. NanoTrasen нанимает практически всех специалистов, обладающих познаниями в таких областях, как наука, медицина или инженерное дело. Каждый наёмный рабочий после прохождения основных тестов может надеяться на хорошую зарплату, особенно если работает над важными проектами или установками. Кроме того, большое количество бывших сотрудников правоохранительных органов, членов частных охранных агентств или просто наёмников нанято для защиты правопорядка на объектах, подконтрольных корпорации. Своё место на борту станций или кораблей NanoTrasen может найти любой: от грузчика до детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История корпорации=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen Incorporated начинала как небольшая компания, исследования которой касались главным образом медицины. Со временем она заняла видное положение и стала мощной суперкорпорацией, одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поворотная точка была в 26-ом веке, когда открыли плазму. NanoTrasen и её конкуренты построили множество станций и заводов на всех плазмагигантах. Это был экономический прыжок в Оранжевую Лихорадку. Началась погоня со всеми корпорациями, чтобы найти как можно большее количество применений плазме, и получить, соответственно, как можно больше денег от человеческих правительств. Исследовательские установки, станции, корабли и другие объекты были построены с феноменальной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen – корпорация весьма жестокая. Ей удалось довести до банкротства и поглотить много других компаний, например, известную научно-исследовательскую корпорацию DandyTronics Ltd. Это лишь способствовало росту мощи и масштабов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, в 2556-ом году, когда прошло уже пятьдесят лет с начала Оранжевой Лихорадки. NanoTrasen Systems, BioTech Solutions, Einstein Engines Incorporated и много других ведущих научных компаний продолжают борьбу в сферах применения плазмы и получения с этого прибыли. Между тем, преступная организация Синдикат объявила войну NanoTrasen, учитывая, что другие корпорации по какой-то таинственной причине остаются нетронутыми. Также присутствуют совсем странные объединения, такие как Space Wizard Federation и Культ Нар`Си, которые используют потусторонние силы, чтобы скинуть суперкорпорацию с трона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь чисто научно-исследовательской корпорацией, NanoTrasen не умеет производить большую часть своей собственной аппаратуры, например, APC, SMES, устаревшие термоэлектрические генераторы, люминесцентные лампы и компактные батареи. Всё это было произведено DandyTronics Ltd. Ремонт всех этих элементов очень утомителен, а то и невозможен для множества экипажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, после агрессивного поглощения DandyTronics Ltd., корпоративные руководители нашли выход в словах известного силовика, капитана Бифа Фистджауа (''Beef Fistjaw''): «Если вы не хотите, чтобы ваши посудины терпели крушение, наймите больше красножопых». И сейчас мы довольствуемся ничем не прерываемым существованием на наших станциях и кораблях. Благодаря чертежам, все самые расходные элементы электроники можно легко добыть из 3D-принтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Космические аппараты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические корабли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы судов NanoTrasen варьируются от грузовых транспортов до военно-патрульных крейсеров. И отличаются они друг от друга не только наличием или отсутствием орудийных платформ. Корабли именуются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV''' – '''NanoTrasen Science Vessel''' (''научное судно NanoTrasen''). Корабли построенные в первую очередь для изучения того, до чего не смогли дотянуться станции или стационарные комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV''' – '''NanoTrasen Transport Vessel''' (''транспортное судно NanoTrasen''). Корабль с большим грузовым или расширенным пассажирским отсеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV''' – '''NanoTrasen Military Vessel''' (''боевое судно NanoTrasen''). Корабль с огневыми батареями или ангарами для файтеров (истребителей, например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NHV''' – '''NanoTrasen Hospital Vessel''' (''медицинское судно NanoTrasen''). Целый корабль, посвящённый исцелению больных и немощных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При таких размерах корпорации, NanoTrasen контролирует свои объекты собственной службой безопасности. Поэтому законы региона, в котором находится судно или станция NT, не особо беспокоят корпорацию. Благодаря этому NanoTrasen легко избегает обвинений в аморальности и неуважении закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список известных кораблей:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV Luna''' – экспериментальное исследовательское космическое судно NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV Sierra Otago''' – ремонтно-спасательное судно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV Millenium''' – транспорт, предназначенный для перевозки опасных веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NTV Duke''' – шахтёрская баржа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NHV Savior''' – корабль-госпиталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV Brutus''' – боевой крейсер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV Steppe''' – патрульный катер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NMV Icarus''' – сторожевой корабль, осуществляющий безопасность NSS Exodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV Preserver''' – исследовательский корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSV Kami Hikari''' – научное судно генетиков, существовало как передвижной пункт клонирования. Уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Космические станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Central Command''' – всем известная станция связи, выступает в качестве коммуникационного центра для всех станций NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Exodus''' – одна из многих научных станций NanoTrasen в системе Никс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Antiqua''' – станция находится в стадии строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Orion''' – станция сверхдальней связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Vector''' – центр клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Ontigo''' – фабрика по изготовлению корабельных двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NSS Redemption''' – научно-исследовательская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=32373</id>
		<title>Moghes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Moghes&amp;diff=32373"/>
		<updated>2020-07-11T03:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Desert.jpg|500px|thumb|right|Типичный ландшафт.]]&lt;br /&gt;
Планета '''Могс''' это родной уголок [[Unathi|Унати]], который в основном состоит из пустынь в следствие древней ядерной катастрофы. Это доказывают руины, которые встречаются часто. Есть остатки болот и джунглей, что говорит о том, что когда-то Могс был процветающим миром, наполненным разнообразными существами и растениями. По размеру планета составляет 1/6 от размера Земли, и одно только солнце делает её не очень пригодной для чужеземцев. Есть одна луна. Не смотря на то, что после апокалипсиса выгорела почти вся растительность и высохло множество водоёмов, Могс всё ещё имеет два огромных океана, которые называются Малауи и Танганийка. Песочные бури - обычное явление на экваторе, а ближе к ледникам бывает дождь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общий Строй==&lt;br /&gt;
По статистике, население приблизительно равно 2,000,000,000. Правительство Могса - просторная система, которую за неимением лучшего термина можно назвать феодальной. 15 городов-государств представляют из себя Столицы Могса, под правительством их Владыки и со своими принципами. Остальные поселения различных размеров пытаются заручится поддержкой этих столиц, торгуют с ними, отдают дань или помогают на войне. Среди них нет никаких явных союзов, из-за незаинтересованности и паранойи, понимания того что открытая война слишком дорого обойдётся, если не будет повода для гордости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрология==&lt;br /&gt;
'''Звезда/Солнце''': Уиоа-Эса, в буквальном переводе - горящая мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оуири''': Вторая ближайшая планета к горящей матери и отчасти к Могсу. К удивлению, на планете много болот, джунглей и равнин, с несколькими озёрами и не очень дружелюбными, зато очень плотоядными растениями. Большинство водоёмов планеты - подземные реки и озёра... Ходят слухи о том, что здесь живут разумные колонии Унати, но кто знает?&lt;br /&gt;
Приблизительно 2/3 от размера Могса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Еора''': Планета c самым большим расстоянием в Ангстремах в этой системе. Большой газовый гигант с тремя лунами. Некоторые корпорации задаются вопросом, выгодно-ли будет добывать оттуда газ? Но это вряд-ли случится, потому-что Унати не будут рады каким-то людишкам или скреллам, которые добывают газ в их системе, который может принадлежать им самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юс''': Небольшая (1/8 от размера Могса) ледниковая планета на самом краю системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора==&lt;br /&gt;
Большинство растительности на Могсе - крепкие и выносливые растения, которыми особо не полюбуешься. Большая часть это кустарники с тонкими, вощёными листьями и жёсткой травой, которая растёт в самых неожиданных местах. Даже сухих и обезвоженных местах тут живут растения. Они очень крепкие и им не нужно много воды чтобы выжить. Однако, те растения которые растут у оазисов совсем от них отличаются. На них растут съедобные плоды или цветы, которые Унати используют в кулинарии, и ярко раскрашены, чем привлекают травоядных. У большинства из них плоды кислые и сочные, или молочные, как кокосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фауна==&lt;br /&gt;
Животные с шерстью на Могсе редкость. Большинство из них носят иглы, чешую или перья. ''Threshbeasts'' одни из таких существ. В высоту 1.4 метра, весят примерно 73 кг. Ходят на четырёх ногах и полностью покрыты острыми и ядовитыми иголками, из-за которых вы точно не захотите их погладить. Они прирождённые хищники, но всё-таки с определёнными усилиями их можно приручить. Также их используют в кавалерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одни коренные жители Могса - Дюнные Черви, представляют из себя огромных, бледных червей которые живут в песках. Абсолютно слепые, они спят до тех пор пока не настанет их брачный период, или если их кто-то разбудит, тогда червь попытается схватить обидчика быстрым рывком, перед тем как снова пойти спать. На них часто охотятся Унати, из-за их мяса; отслеживают их, собирая щенков threshbeast или отпуская их как живца, побродить по дюнам. Как только покажется червь, его закидают гранатами или копьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиссалик это большие, геконоподобные животные которых Унати используют как лошадей для тяжёлой работы. Их используют в кавалерии, и хоть они не такие опасные как threshbeasts, они гораздо быстрее и проворнее. В основном, правда, их используют так-же как люди используют волов. Как транспорт их тоже используют, но и то в основном чтобы заправлять корованы; также их могут просто выращивать ради мяса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стокс, маленький вид рептилий родом из Могса, высотой 0.6 - 0.9 метров, с цветастыми перьями и чешуёй на голове, стоят на двух ногах имеют короткие руки, стоят на пальцах. Они обитают поблизости от оазисов из-за их камуфляжа, который помогает им спрятаться от хищников, таких как дюнные черви. Собираются в стаи так, чтобы когда им угрожает опасность, превозмочь противника количеством, нападая со всех сторон. Они всеядные, питаются как и хищниками, так и фруктами. Их также любят держать в качестве питомцев, как Унати на Могсе, так и другие расы, которые разбираются в экзотических животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Glossary&amp;diff=32372</id>
		<title>Medical Glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Glossary&amp;diff=32372"/>
		<updated>2020-07-11T03:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Знахарское призвание – самая благородная и возвышенная форма рабства, какую только можно вообразить. И самая безнадежная. Захочешь, а не откупишься. И не сбежишь. И даже не задумаешься о побеге, а напротив, решишь, что жизнь наконец-то обрела смысл. И будешь по-своему прав. &lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Макс Фрай'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа в сфере медицины - одно из самых важных и ответственных призваний, среди доступных человеку в XXVI веке. Лечение людей требует не только изрядного количества свободного времени, но и хорошей памяти, как и способности быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как начинать играть в медбее, вам следует освоить базовую игровую механику, поскольку здесь она используется повсеместно. Как менять руки, как бегать и ходить, как пользоваться предметами, как надевать, одевать и снимать одежду, как садиться и вставать, как вести людей за собой... И ещё много чего. &lt;br /&gt;
Напоминаем, что все нюансы и секреты профессии можно раскрыть исключительно долгой внутриигровой практикой. Ни один гайд не гарантирует вам блистательных навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье будут приведены определения медицинских терминов и раскрыты принципы работы с медицинским окружением, а также даны ответы на часто задаваемые новичками вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: в статье в качестве подопытного пациента будет использована обезьяна, поскольку физиология обезьяны полностью повторяет физиологию человека, без исключений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть 1. Алфавитный справочник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Вакцина для вирусов, изготовление ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я не хочу разбираться во всей этой вирусологии с кучей странных пикающих машинок, просто скажите как вылечить простуду!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, у нашего пациента вирус. Можно определить это и по внешним признакам, но показательной будет только строчка Viral patogen detected в сканере тела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента.&lt;br /&gt;
2. Находим баночку радия - радий необходим для выведения вакцины, его может выдать химик. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Оказавшись в вирусологии, мы берем спрессованный куб с макакой, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Берем радий и делаем зараженной макаке укол из 15-30 единиц. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела.&lt;br /&gt;
6. Регулярно проверяем мартышку сканером для поиска антител. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения.&lt;br /&gt;
7. Набираем кровь из мартышки, залив её в пробирку. Пробирку с кровью вставляем в центрифугу, нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела. &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Достаем их из центрифуги, получаем колбочку с синей жидкостью. Теперь эта жидкость, будучи введённой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (Причём хватит даже 1 единицы жидкости) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вывихи / Joints ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Сканер не показывает никаких отклонений, но бедняга кричит на каждом шагу. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё одна вещь, о которой не так часто пишут и говорят в виду её редкости - вывихи. Чтобы вывихнуть человеку ногу или руку - достаточно взять его во второй граб и надавить, при этом никак не будет отображаться ни на сканере тела, ни на анализаторе здоровья, но будет видно при осмотре. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вправить вывихнутую конечность обратно - нужно нажать на человека ПКМ и выбрать Undislocate Joint. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Датчики костюмов, переключение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Здесь будет рассказано, как же сделать это загадочное &amp;quot;датчики в третий&amp;quot; и почему это нужно медикам. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
На каждом костюме в игре существуют специальные датчики, которые считывают информацию с их носителей и передают её на консоли со специально установленной программой, для использования которой нужен медицинский доступ. Эти программы заранее установлены в консолях в приемной медбея и настроены на автозапуск.&lt;br /&gt;
Количество передаваемой информации зависит от режима, на который выставлены датчики. В информацию могут входить:&lt;br /&gt;
* Имя человека&lt;br /&gt;
* Профессия&lt;br /&gt;
* Пульс&lt;br /&gt;
* Кровяное давление&lt;br /&gt;
* Температура тела&lt;br /&gt;
* Оксигенацию&lt;br /&gt;
* Местоположение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить датчики на своем костюме, следует нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать Toggle Suit Sensors.&lt;br /&gt;
Откроется диалоговое окно, которое предложит выбор режима. Нулевой означает отключение датчиков, первый - передачу только наличия/отсутствия пульса, второй - всей информации о здоровье, третий - информация о здоровье + текущее местоположение с координатами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Датчики костюмов, наблюдение ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как не разводить панику из-за синтов?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы понять состояние человека по датчикам, необходимо обратить внимание на два главных параметра: его пульс и его оксигенацию.&lt;br /&gt;
* Ситуация 1. Обычный пульс, нормальная оксигенация - состояние человека полностью нормальное.&lt;br /&gt;
* Ситуация 2. Пульс отсутствует, оксигенация низкая - состояние человека критическое.&lt;br /&gt;
* Ситуация 3. Пульс отображается как null, оксигенация низкая - это синтетик, не надо пугаться, ему нормально. &lt;br /&gt;
* Ситуация 4. Пульс отсутствует, нормальная оксигенация - у этого человека протез сердца, состояние нормальное.&lt;br /&gt;
* Ситуация 5. Пульс не обнаружен - этот человек (или представитель другой расы) имеет синтетическое тело. Не переживайте, он в порядке.&lt;br /&gt;
* Ситуация 6. Пульс присутствует, но нет сердцебиения - датчики костюма во втором режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не попасть впросак, случайно разведя панику из-за обычного протеза сердца или легких, следует помнить, что в терминале в доступе есть медицинские карты всех сотрудников:&lt;br /&gt;
* Выходим в главное меню терминала.&lt;br /&gt;
* Заходим в Crew Records.&lt;br /&gt;
* Выбираем человека, который нас заинтересовал.&lt;br /&gt;
* Получаем окно с его фотографией и записями, можем увидеть, не синтетик ли он.&lt;br /&gt;
* Также можно для начала спросить его в общий канал или личном сообщении по ПДА, всё ли с ним в порядке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дефибрилляция, возможные ошибки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Дефибриллятор странно пищит и отказывается производить действия? Разряд не возвращает пульс? Сердце останавливается почти сразу?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом вопросе мы подробно рассмотрим все причины, по котором дефибрилляция может не происходить или происходить неэффективно.&lt;br /&gt;
* Ситуация 1. Дефибриллятор отказывается работать, появляется сообщение о том, что кончился заряд. &lt;br /&gt;
Это означает, что ему необходима перезарядка. Используем [[File:Screwdriver_tool.png]] на дефибриллятор и получаем батарейку. Батарейку следует зарядить и вернуть на место.&lt;br /&gt;
* Ситуация 2. Дефибриллятор отказывается работать, появляется сообщение &amp;quot;The compact defibrillator buzzes, &amp;quot;Patient's chest is obstructed. Operation aborted.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это означает, что грудь пациента закрыта достаточно тяжёлой броней, которую дефибриллятор не пробивает. Чаще всего случается у офицеров, в таких случаях нужно снять с них броню и попробовать еще раз.&lt;br /&gt;
* Ситуация 3. Дефибриллятор сработал, но сердце не запустилось и появилось сообщение &amp;quot;The compact defibrillator buzzes, &amp;quot;Warning - Patient is in hypovolemic shock and may require a blood transfusion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Это означает, что в пациенте осталось так мало крови, что её попросту недостаточно для циркуляции по организму. В таких случаях нужно сделать переливание и попробовать ещё раз.&lt;br /&gt;
* Ситуация 4. Дефибриллятор сработал, но сердце не запустилось, никаких сообщений не появлялось.&lt;br /&gt;
Это означает, что сердце человека слишком сильно повреждено и, вероятно, уже сгнило. В таких случаях нужно провести трансплантацию нового сердца.&lt;br /&gt;
* Ситуация 5. Дефибриллятор сработал, сердце запустилось, но работало очень плохо, и быстро отключилось снова. &lt;br /&gt;
Перед каждой дефибрилляцией в обязательном порядке следует вводить пациенту инапровалин, хотя бы 5 единиц, в противном случае есть очень высокая вероятность, что сердечный ритм после запуска не будет стабилизирован, пульс уйдет за 250 и это вызовет новый инфаркт.&lt;br /&gt;
* Ситуация 6. Дефибриллятор сработал, сердце запустилось, работало стабильно, но быстро отключилось снова.&lt;br /&gt;
В таком случае следует проследить за количеством травм и ожогов, которые получил пациент. Остановка сердца может происходить от болевого шока, причем даже общая анестезия не справляется с тем уровнем боли, который переносит человека. Следует дать пациенту сильное обезболивающее, а по возможности не дефибриллировать вообще, пока необходимые препараты не будут введены.&lt;br /&gt;
* Бонус. На станции существует несколько ядов, которые при введении могут вызывать остановку сердца. Если есть подозрение, что они могли быть использованы - следует с помощью слипера вывести их из организма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дефибрилляция без дефибриллятора ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как запустить сердце, если все дефибрилляторы уже украли?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существует несколько способов запустить сердце пациента без дефибрилляции: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Сердечно-легочная реанимация (CPR). Для ее проведения необходимо, чтобы ваше лицо и лицо пациента не было закрыто одеждой, следует ввести пациенту инапровалин, а затем нажать свободной рукой на хелпе на пациента без пульса. Шанс запуска сердца пациента зависит от общего состояния пациента (количество травм/ожогов/крови) и состояния сердца и легких. &lt;br /&gt;
Если сердце и легкие повреждены, то шанс на успешную СЛР резко понижается, и даже за 15 раз может ничего не получится. Проведение СЛР замедляет повреждение мозга, то есть человек объективно живет дольше без пульса, если ему постоянно делать СЛР.&lt;br /&gt;
# Вырезать старое сердце и изготовить в биопринтере новое. Свежеизготовленные сердца всегда бьются, и если пришить новое вместо старого - пульс вернется автоматически. Конечно, перед трансплантацией следует ввести пациенту инапровалин&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЕВА, медицинские скафандры, эвакуация людей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Неопытный ассистент оказался в центре разгерметизации?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
А что, если ассистент вдруг вывалился в открытый космос и напоследок успел рассказать по связи о том, как он мирно пролетает около брига? Возможно, пройдите в ЕВА за скафандром, если вам больше нечего делать. (Гравитационно устойчивые ботинки в комплекте)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ЕВА (она же EVA).png|200px|thumb|ЕВА, она же EVA.]]&lt;br /&gt;
Доступ в ЕВА имеет только парамедик и СМО. В принципе, сам медицинский скафандр ничем не отличается от любого другого скафандра, всё так же защищают владельца от экстремально низких температур и повышенного давления (а так же подсветка, при нажатии на шлем в меню вверху слева, или снятие/надевание шлема, при нажатии на сам скафандр всё в том же меню).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У новичков могут возникнуть проблемы лишь с заполнением баллона кислородом, который изначально не входит в комплект к скафандру. Так как же это сделать? Познайте на практике методом проб и ошибок, работа с канистрами и баллонами - базовый навык для игры на бывшем симуляторе атмосферы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При надетом скафандре баллон можно подцепить к слоту &amp;quot;suit storage&amp;quot;, в таком случае вы будете дышать кислородом даже если потеряете равновесие и упадёте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, будет неплохо держать готовый к работе скафандр в самом медбее, на случай, если вам нужно будет как можно скорее отправиться к пострадавшему, или если на станции вдруг появится разгерметизация.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда, питание, диета ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Почему другие доктора рекомендуют пациентам пообедать? Что делать, если вы проголодались?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гематоген - это шоколадки с вытяжкой из бычьей крови (альбумин), которая отлично регенерирует человеку кровь в количестве 4 единиц за укус. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вообще еда - это не только манипулирование своей комплекцией, но ещё и полноценное топливо для организма. Во время потребления пищи (и чем больше ее калорийность/качество, тем лучше) человек восстанавливает в первую очередь кровь и мозговую активность, а во-вторую - излечивает инфекции и повышает иммунитет к вирусам. Подробнее по каждому пункту:&lt;br /&gt;
# Кровь восстанавливается с помощью еды только при наличии печени, не считая той еды, которая напрямую генерирует кровь. (альбумин)&lt;br /&gt;
# Мозговая активность восстанавливается по тому же принципу, что и от алкизина - до возможного максимума при текущей конфигурации организма.&lt;br /&gt;
# Mild infection и infection можно убрать, съев пару стейков.&lt;br /&gt;
# У вирусов есть специальный параметр, который влияет на возможность человека заразиться им. Еда каким-то образом изменяет либо его, либо его &amp;quot;приёмщик&amp;quot; в человеке и работает как антидексафен, но слабее и дольше.&lt;br /&gt;
# Ящерам (унати) мясо необходимо для регенерации и помогает им при любом недомогании, но при этом они могут умереть от голода, если потребленных калорий не хватает для регенерации. Голодный умирающий ящер - почти наверняка будущий пациент морга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из всего этого следует ещё один совет оказания первой помощи самому себе, который очень актуален в условиях, когда в медбей тебе нельзя: когда ты уже перевязался марлей и пластырями, помазал мазью все ожоги и вколол заветный автоинъектор инапровалина - ищи любой автомат с едой и ешь, пока тошнить не начнет. Как минимум от кровопотери уже не умрешь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда для вирусов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;В основной статье написано, что еду для вирусов изготавливают химики, но что делать если химика нет?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В вирусологии, в основной части лаборатории, прямо на стеночке есть раздатчик с едой для вирусов. Там её очень много, 10.000 единиц. Чтобы достать её оттуда, нужно взять любой стаканчик (которые есть прямо на столе у вирусолога) и тыкнуть на раздатчик несколько раз, пока стакан не заполнится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекции ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Копались в человеке голыми немытыми руками? Повозили его новую печень по полу и оставили на ней отпечаток сапога? Стряхивали пепел с сигареты на открытое сердце?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала, не следует переживать. В двадцать шестом веке многие бактерии и вирусы, которые вызывали серьёзные проблемы от инфекции, были побеждены. Даже самая острая инфекция может быть вылечена этим простым способом:&lt;br /&gt;
* Ввести пациенту 10 единиц spacecillin (антибиотик)&lt;br /&gt;
* Побрызгать его стерилизином.&lt;br /&gt;
* Использовать burn gel на каждой части тела у пациента, которая была подвержена инфекции.&lt;br /&gt;
* Порекомендовать пациенту сытно перекусить.&lt;br /&gt;
Если же же по некоторым причинам инфекция дошла до стадии sepsis, пораженную часть тела придётся ампутировать, но сепсис возможен только в том случае, если от человека отрезали какую-то часть, долго валяли ее в грязи технических туннелей и пришили обратно. В стерильном медбее инфекцию такого уровня занести практически невозможно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же следует заметить, что в игре существует понятие стерильности. В медбее она по умолчанию идеальна, поэтому можно спокойно оперировать в любой части отдела, покрытой белой плиткой, но грязь, кровь, сопли, масло и блевота быстро нарушают этот порядок. За пределами медбея стерильность может быть на разном уровне, но операции почти наверняка приведут к инфекции, а трансплантация посреди технических туннелей в гетто - верная дорога к некрозу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капельница ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;У пациента мало крови, но я не понимаю где взять кровь для переливания.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обнаружить малокровие у человека достаточно просто с помощью body scanner: строчка blood volume будет отличаться от 560/560. Также на анализаторе может быть написано severe blood loss detected, а опытные врачи могут навскидку понять недостачу крови по давлению пациента и его оксигенации.&lt;br /&gt;
В медбее кровь хранится в маркированном настенном шкафчике.&lt;br /&gt;
Открываем шкафчик и получаем кровь всех необходимых групп.&lt;br /&gt;
Берем нужный нам пакетик и нажимаем им на капельницу. Затем перетаскиваем капельницу на нашего пациента, который уже находится рядом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи для ПДА, медицинские ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;А что, они различаются?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Функционал каждого ПДА определяется вставленным в него картриджем. Для медицинских целей существуют три картриджа: Med-U, ChemWizz и Med-U Deluxe, и, несмотря на незначительные различия, следует о них рассказать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 1. Картридж Med-U, с которым начинают все сотрудники стандартных медицинских специальностей и парамедики. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стандартный картридж, аналогичный многим другим ПДА. Из интересных функций - только анализ окружающего воздуха... Или того, что его заменяет. При нажатии переходит в экран программы, где расписано текущее давление, температура и газовый состав атмосферы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 2. Картридж ChemWizz, с которым начинают химики. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь в дополнение к анализу атмосферы добавляется анализатор реагентов. При его активации можно тыкать своим ПДА по всевозможной еде, напитках, лекарствах, ядах и прочем для выведения в чат всех содержащихся в них реагентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 3. Картридж Med-U DELUXE, с которым начинает СМО. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В дополнение к анализу атмосферы и реагентов добавлена командная программка, имеющаяся также и у всех других глав. Она выводит статусы, отображающие происходящее на станции: текущий код, отсчет до эвакуации и наличие биологической угрозы. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты, краткий справочник ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Так много названий, ещё и на английском языке, совершенно непривычных для слуха.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь будет небольшая шпаргалка по самым используемым препаратам, в которую можно подглядывать для запоминания. За полной информацией в любом случае следует перейти сюда [[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.9C.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Практически у каждого препарата есть передозировка, есть вы введёте в пациента больше чем указано - он начнет получать очень сильный токсический урон, и за минуту его органы начнут отказывать один за другим. Пожалуйста, строго соблюдайте допустимые нормы. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Самое важное: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inaprovaline (инапровалин, кардиостабилизатор, кардиостаб) Передозировка в 60 единиц - лекарство для стабилизации сердечного ритма и давления, легкое обезболивающее и седативное, лечит сердце и мозг. Обязательно применять к людям с повышенным пульсом, с болевым шоком и перед дефибрилляцией. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства для заживления травм: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bicardine (бикардин, бик) Передозировка в 30 единиц - красное лекарство, очень эффективное против физических травм любой тяжести. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricordrazine (трикордразин,трик) Передозировки нет - смесь из инапровалина и диловина, медленное лекарство против травм и ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства для заживления ожогов: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kelotan (келотан) Передозировка в 30 единиц - оранжевое лекарство, слабо эффективное против ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dermaline (дермалин) Передозировка в 15 единиц - оранжевое лекарство, сильно эффективное против ожогов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tricordrazine (трик) Передозировки нет - смесь из инапровалина и диловина, медленное лекарство против ожогов и травм. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от отравлений: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dylovene (диловин, антитоксин) Передозировки нет - зеленое лекарство, помогает от любых отравлений, лечит печень, с ним в крови можно хоть под радиацией гулять. Не советуем, правда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hyronaline (гироналин, антирад) Передозировка в 30 единиц - специальное лекарство от радиации средней эффективности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arithrazine (аритризин, антирад) Передозировка в 30 единиц - более сильное лекарство от радиации высокой эффективности, но наносит слабые травмы во время действия. Внимание, сильно раненому пациенту может даже переломать кости. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезболивающие: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Paracetamol (парацетамол) Передозировка в 60 единиц - очень слабое обезболивающие и жаропонижающее, почти бесполезно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tramadol (трамадол, трам) Передозировка в 30 единиц - фиолетовое лекарство, сильное обезболивающие, под ним можно хоть операции делать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oxycodone (оксикодон, окс) Передозировка в 20 единиц - абсолютное обезболивающие, всё время своего действия человек почти невосприимчив к боли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напоминаем, что обезбол НЕЛЬЗЯ мешать с алкоголем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекарства от кислородной недостаточности:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dexalin (дексалин, декс) Передозировка в 30 единиц - синее лекарство, помогает человеку надышаться кислородом, если у него были сломаны легкие, но чинить их потом все равно придётся.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dexalin Plus (дексалин плюс) Передозировка в 15 единиц - мгновенно позволяет человеку свободно вздохнуть, если у него были сломаны легкие, но чинить их потом все равно придётся.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще парочка менее используемых, но все же заслуживающих упоминания:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alkysine (алкизин) Передозировка в 30 единиц - желтое лекарство, лечит мозг до определенного предела, который определяется текущим состоянием человека, вызывает головокружение. (Осторожно - во время головокружения можно удариться об стену больно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imidazoline (имидазолин) Передозировка в 30 единиц - лечит глаза от повреждений, если они ещё не сгнили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryetalyn (риталин) Передозировка в 30 единиц - лечит генетические заболевания, в том числе катаракту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peridaxon (перидаксон, перик) Передозировка в 10 единиц - медленно лечит все внутренние органы при введении внутрь, вызывает головокружение; во время операции можно капнуть пипеткой на гниющий орган и он восстановится. (но только если не наступил некроз тканей)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский статус ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Что это вообще такое? Кому это нужно? Это что, ролеплей?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во имя вселенской бюрократии существует возможность менять статус человека, в наличие есть четыре статуса: &amp;quot;здоров&amp;quot;, &amp;quot;временно недееспособен&amp;quot;, &amp;quot;ССД&amp;quot;, &amp;quot;мёртв&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменить статус можно через медицинский HUD или через карточку пациента в консоли.&lt;br /&gt;
* Способ 1. Через медицинский HUD &lt;br /&gt;
Смотрим на человека через Shift и видим, среди прочего, внизу его physical status. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем на него и нам предоставляется выбор из всех четырех статусов. Выбираем нужный нам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Способ 2. Через медицинское дело пациента в консоли.&lt;br /&gt;
Открываем карточку пациента (как это сделать - мы уже узнали из предыдущего вопроса) и нажимаем на status. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У нас будет окошко с аналогичным выбором. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские записи можно заполнить при создании персонажа, так вы дадите игрокам больше информации о вашем космонавтике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нанокровь ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где ее найти и почему пациент, которому я поставил капельницу с ней, умер?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанокровь - это особое вещество, которое при попадании в организм человека начинает регенерировать его кровь. Каждая 1 единица нанокрови регенерирует 4 единицы крови человека, причём независимо от его группы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно! Если нанокровь вводится в организм человека, у которого крови организме максимальное количество, она начнет отравлять его организм. Больше 5 единиц нанокрови единовременно начнут наносить серьёзный токсический урон по его печени и почкам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же нанокровь вводится в организм человека, у которого крови недостаточно, она сначала усвоится целиком, и если останется излишек - начнет наносить токсический урон. Рассчитать оптимальное количество нанокрови можно по формуле (560-х)/4, где х - текущее количество крови в организме пациента (округлять в меньшую сторону до ближайшей пятерки). Именно по этой причине не рекомендуется ставить нанокровь в капельницах, а советуется вводить ее шприцом, как обычное лекарство - если что-то случайно вас отвлечет, то капельница может со временем убить человека, а со шприцем вы всегда точно сможете рассчитать необходимую дозу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, у человека осталось 210/560 крови. Мы подставляем по формуле (560-210)/4 = 87.5. Значит, нам нужно ввести в человека 85 единиц нанокрови, это 5 полных шприцов и 2/3 еще одного.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где найти нанокровь? В начале смены у нас есть несколько полных пакетов в шкафчиках.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также ее могут произвести химики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейронить/neural lace ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Есть ли жизнь после смерти и при чём здесь мы?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время создания персонажа, в главном окне можно указать наличие так называемой нейронити. В простонародье - нитка. У медбеежителей - нейронное кружево, нейроволокно. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Она используется для восстановления сознания погибшего человека с помощью специального аппарата - ресливера. Найти ресливер можно в отдельном зале, ресливерной, вблизи морга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы определить в человеке наличие нейронити, достаточно поместить его в сканер, и в списке его органов будет отдельная строчка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достать нейронить из человека нужно провести операции по ее извлечению, она находится в голове и может быть подписана как stack или &amp;lt;b&amp;gt;neural lace&amp;lt;/b&amp;gt;. Внимание! Извлечение нейронити приводит к смерти человека, сначала убедитесь, что он уже мёртв или согласен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать процесс восстановления личности, мы берем обезьяну, хватаем ее и засовываем ее в ресливер. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем открываем меню ресливера и нажимаем Start Procedure. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если игрок согласен на воскрешение (у него появится диалоговое окно) - через пять минут он проснется в ресливере в виде макаки. &lt;br /&gt;
Эта макака может говорить на Всеобщем языке и сможет ползать по вентиляции, но ограничена в использовании одежды и предметов. В дальнейшем очередью из определённых процедур можно превратить эту мартышку в полноценного синтета или киборга. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиссей, медицинский МЕХ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Полезаем в грёбанного робота и вылезаем обартно.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слишком мало сказано о том, как управлять этой медицинской чудо-машиной, и из-за этого многие не пользуются всеми её поразительными возможностями в полной мере, а эксплуатируют исключительно как эвакуатор. Здесь будет расписано, как использовать каждую функцию Одиссея. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Робототехники могут установить на Одиссей три возможных инструмента в три возможных слота: это специализированный шприцемёт (отличающийся от того, который есть в медбее), переносной слипер и пассажирское место. Могут быть установлены одинаковые инструменты в любых вариациях. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы вызывать меню управления инструментами, когда уже находишься в мехе, следует выбрать &amp;quot;View stats&amp;quot; в меню &amp;quot;Exosuit Interface&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим следующие инструменты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Шприцемёт - на самом деле комплексная установка для анализа, синтезирования, наполнения шприцов и выстрелов. Заряжать его можно следующими способами: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Положить шприц с уже заряженным веществом и кликнуть по нему. Он автоматически зарядится для выстрела. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также это работает с уже отстреленными шприцами (в отличие от обычного шприцемёта, здесь шприцы не ломаются) и с целыми ящиками - при клике на ящик со шприцами Одиссей загрузит в себя всё его содержимое. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Синтезировать вещество прямо внутри меха. Делается это следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем на Launch для переключения режима шприцемета. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь при нажатии он будет не стрелять, а анализировать реагенты и заносить их в свою базу данных, о чем нам свидетельствует соответствующая надпись.&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, для анализа реагента достаточно подойти к ёмкости с ним и кликнуть, пройдёт анализ.&lt;br /&gt;
Это значит, что теперь означенный реагент добавлен в базу данных синтезатора Одиссея. Чтобы открыть сам синтезатор, в меню управления инструментами мы открываем список реагентов. В появившемся окошке мы можем задать разные реагенты для их бесконечного синтезирования во внутреннюю ёмкость Одиссея, из которой будут набираться пустые шприцы непосредственно в момент выстрела. По умолчанию в списке реагентов есть инапровалин и диловин, другие разные вещества можно занести в базу данных способом, указанным выше. Можно синтезировать смеси, но не более чем из пяти разных веществ. Возможно добавлять для синтеза любые вещества, включая медикаменты, алкоголь, соки, перемолотые продукты. Исключение составляют опасные яды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Слипер - съёмная капсула, в которую можно помещать любых гуманоидов и в любом состоянии. При попадании в капсулу, пациент получает мгновенный укол в 5 единиц инапровалина и переходит в состояние 5х стазиса, что несколько замедляет опасные для организма процессы. Чтобы использовать слипер, в меню управления инструментами мы выбираем mounted sleeper &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А затем подходим к потенциальному пациенту и кликаем по нему. Через пару секунд пациент переместится в слипер, где будет находиться в собственной среде (дышать воздухом и не чувствовать давления). &lt;br /&gt;
Теперь в меню управления инструментами мы видим содержимое слипера - пациента и его состояние. Здесь же можно его и выгрузить, когда Одиссей доедет до места назначения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Пассажирское место - это общий инструмент, который может быть установлен на мехи любого типа, используется для перевоза всех желающих. Чтобы его использовать, достаточно подойти к Одиссею и правкой кнопкой мыши нажать на &amp;quot;Enter Passenger Compartment&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка медбея к смене ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Какие действия следует совершить в начале смены, чтобы в случае аврала не отвлекаться на них?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медбей - это место, которое требует достаточно объемной подготовки перед каждой сменой, и оптимальный способ каждый может выбрать сам для себя самостоятельно. Например, это могут быть:&lt;br /&gt;
* Поместить пакетик нанокрови в каждую операционную&lt;br /&gt;
* Принести из вирусологии коробку обезьяньих кубов в ресливерную.&lt;br /&gt;
* Расположить баночки с препаратами в операционных.&lt;br /&gt;
* Доставить по чашечке кофе к криокамерам.&lt;br /&gt;
* Накупить гематогенок для всех пациентов.&lt;br /&gt;
* Договориться с другими отсеками о нужных поставках.&lt;br /&gt;
* Изучить пока что живой персонал Станции и список своих коллег.&lt;br /&gt;
* Поставить себе удобное, мягкое кресло в приемную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но два самых момента в начале каждой смены это:&lt;br /&gt;
1. Подготовить к работе криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Взять стаканчики, которые стоят на столе. (В них находится криоксадон)&lt;br /&gt;
* Поместить их в криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Выставить на нем необходимые параметры (73К) - эта температура обусловлена тем, что при ней достигается максимальный уровень стазиса. Стазис - это состояние, при котором все естественные функции организма замедляются, лекарства усваиваются медленнее, а процесс получения урона затормаживается.&lt;br /&gt;
* Включить аппаратуру. &lt;br /&gt;
2. Принести компактные дефибрилляторы в операционные. В начале смены дефибрилляторы лежат в гардеробе.&lt;br /&gt;
Как правило, место дефибрилляторов - в операционных, потому что хирургу намного проще проводить операции с бесчувственным пациентом и запускать его сердце только тогда, когда он сочтет необходимым. Их не носят с собой чтобы не лишить медицинский отдел действительно ценного инструмента из-за своей смерти или апатии, а для парамедиков со стазис-мешком лишняя реанимация пострадавшего не даст никакого преимущества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоперационная терапия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я закончил операцию, пациент здоров, можно выгонять его в шею?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не секрет, что любая операция наносит так называемую операционную травму - это урон от разрезания скальпелем, от использования циркулярной пилы, маленький ожог от прижигания - и все это будет неприятно болеть некоторое время, достаточно длительное, если пациент не догадается позаботиться о себе сам. Оптимальным вариантом после операции будет провести пациента в слипер и там ввести ему следующий набор медикаментов:&lt;br /&gt;
* 10 Inaprovaline&lt;br /&gt;
* 20 Tricordrazine&lt;br /&gt;
* 10 Paracetamol&lt;br /&gt;
Про создание Трикордразина из двух базовых лекарств вы уже должны были узнать.&lt;br /&gt;
Этого набора лекарств будет достаточно для быстрого и безболезненного заживления всех операционных травм. Заниматься этим НЕ обязательно, особенно, если есть пациенты с травмами, куда более нуждающиеся в вашем внимании, чем лёгкая царапка на пятке уже здорового по сути человека.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздатчики, медицинские / Medical Dispenser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Столько незнакомых строчек, из нужного только шприцы и инапровалин, а зачем остальные?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
По всему отделу, независимо от карты, вы можете увидеть стандартные медицинские раздатчики. Доступ к их использованию - медицинский, так что сотрудники других отделов при попытке использования увидят только запрещающий голографический крест.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержание раздатчика - базовые, нужные вам препараты и приспособления. Их функционал очень быстро постигается на практике.&lt;br /&gt;
Иногда медицинские раздатчики могут быть [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking#.D0.A2.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.B0.D0.B2.D1.82.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D1.82.D1.8B взломанными] (из за противозаконных действий или ионных вспышек), в таком случае их ассортимент незначительно расширяется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РИГ медицинский ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Химики опять ничего не сделали, а радиационный пояс уже пришел? Во всем отделе нет света и медикаментов? Полная разгерметизация отсека?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самая дорогостоящая и одна из самых полезных вещей в медбее - это медицинский РИГ. РИГ - это такой специальный костюм, как у Железного Человека, который надевается на всё тело и имеет некоторый набор встроенных функций. Находится он в раздевалке, рядом с дефибрилляторами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы воспользоваться им - необходимо снять с себя всю одежду кроме основного костюма, снять сумку и переместить РИГ в слот сумки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тогда в правой верхней части экрана, там, где находится в меню вкладок, появится новая вкладка Hardsuit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь следует нажать кнопку Toggle Hardsuit, чтобы начался процесс одевания. Когда костюм будет надет, нужно открыть меню его интерфейса кнопкой Open Hardsuit Interface. Откроется такое окошко: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Medrig3.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самое главное здесь - это Mounted Chem Injector. Следует выбрать его, нажав Select, а затем выбрать необходимое вещество для ввода. Ввод осуществляется средней кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
Также в этом меню можно включить или отключить разные части костюма (визуально с персонажа они тоже пропадут), активировать встроенный медицинский ХУД и анализатор здоровья (не рабочий), включить джет-пак для управляемого перемещения в космосе. Помимо этого, костюм полностью защищает носителя от радиации и имеет встроенный кислородный баллон с маской, так что можно сразу включить потребление кислорода и свободно дышать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручка-фонарик ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я устал каждый раунд начинать с того, чтобы её выбрасывать. Может она зачем-то всё-таки нужна?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ручки с фонариками (penlight) находятся у каждого медика в кармане при заходе в раунд, а также могут быть найдены в раздевалке. Они нужны для определения повреждений глаз и мозга. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы использовать ручку-фонарик, следует взять её в руку и один раз нажать на неё, чтобы включить. Тогда она будет испускать слабый свет. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее следует посветить ей пациенту в глаза. Следует убедиться, что выбраны глаза на кукле. Тогда возможны следующие результаты:&lt;br /&gt;
* The Unknown's pupils narrow. - стандартная реакция, повреждений мозга и глаз нет.&lt;br /&gt;
* Unknown's pupils do not react to the light! - реакции нет, человек не в сознании.&lt;br /&gt;
* There's visible damage to the Unknown's eyeballs! - глаза человека повреждены.&lt;br /&gt;
* There's visible lag between left and right pupils' reactions. - мозг человека поврежден.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самозащита в медбее ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Небольшая инструкция по оружию, которое могут использовать медики.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как бы это не прозаично звучало, но если вас ни за что и ни про что убивают, то можно и нужно давать отпор, каким бы пацифистом вы не были. Инстинкт самосохранения никто не отменял. Однако. Поскольку станция - игра ролевая, то не следует превращать своего врача в машину смерти просто потому что вы можете - лучше убежать или постараться договориться миром. Медсестричка в коротком платье не пойдёт с остервенением убивать Оперативника Синдиката, а престарелый хирург не накинется на вооруженных мятежников, обвесившись пятью дробовиками. Оставьте это для Службы Безопасности. И всё-таки бывают случаи, когда следует дать достойный отпор обидчику, и вот, что можно сделать в таких случаях: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хирургический набор: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Скальпель. Обычный скальпель может превратиться в грозное оружие в умелых руках, но предназначен он не для грубых ударов, а для тонких и ловких уколов по пяткам. Скальпель имеет высокую вероятность опрокинуть противника на пол, если бить по ступням. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Циркулярная пила. Медленное и грозное оружие, с шансом отрубить ту часть тела, на которую пришёлся удар, в том числе и голову. Хорошо подходит для борьбы с НПС, но для борьбы с людьми тяжеловата, впрочем, с опытом и удачей можно научиться драться ею очень хорошо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гардероб: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Тулбокс. Стандартный ящик с инструментами, которым вполне можно проломить человеку череп за один-два удара. Универсальное оружие любого игрока в Станцию 13. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Пожарный топор. Очень мощное оружие, которое находится за стеклянным шкафчиком. Разблокировать шкафчик можно разбив стекло сваркой. Для эффективности пожарный топор следует взять в две руки из-за его массивности. Можно надеть на спину. Способен отрубать части тела с парочки ударов, ломать кости с одного, и выламывать шлюзы с четырех. Излюбленное оружие парамедиков и Главных Врачей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Medical Glossary|Шприцемет/Syringe gun]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетические органы и конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;У пациента повреждены те части тела, которые обозначены как Mechanical?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала - это не наша забота, таких людей должны чинить робототехники. Но поскольку робототехники опять не умеют играть, и к тому же ушли в апатию и были съедены генокрадом, синтетики топают к нам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы чинить синтетические конечности, получившие травмы, необходимо:&lt;br /&gt;
# Взять в раздевалке тулбокс &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Toolbox.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выбрать на кукле ту часть тела, которую собираетесь починить&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - откручиваем болты&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - поднимаем панель&lt;br /&gt;
# Использовать сварку. [[File:Welder.png]] Возможно, несколько раз, пока не появится сообщение, что чинить уже нечего&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - закрываем панель&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - закручиваем болты&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы чинить синтетические конечности, получившие ожоги, необходимо:&lt;br /&gt;
# Выбрать на кукле ту часть тела, которую собираетесь починить&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - откручиваем болты&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - поднимаем панель&lt;br /&gt;
# Использовать провода.[[File:CableCoils.png]] Возможно, несколько раз, пока не появится сообщение, что чинить уже нечего. Провода необходимо будет достать где-нибудь в районе ассистентской&lt;br /&gt;
# Использовать ломик [[File:Crowbar.png]] - закрываем панель&lt;br /&gt;
# Использовать отвертку [[File:Screwdriver_tool.png]] - закручиваем болты&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы чинить синтетические внутренние органы, необходимо понимать:&lt;br /&gt;
* Такая операция ничем не отличается от обычной операции по лечению внутренних органов, кроме одного: вместо соматического геля используется нанопаста [[File:Nanopaste.png]]. В естественных условиях она хранится на складе медбея &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Nanopasteloc.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Если по каким-то причинам нет доступа к возможности починить органы механическими инструментами, всегда можно заменить их на органические из биопринтера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Сканер тела / Advanced body scanner ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Полная диагностика пациента проста в исполнении, достаточно всего лишь перетащить пациента в сканер. Но как разобраться с этой кучей непонятных строчек, да ещё и на английском языке?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сканеры - это устройства, предназначенные для полной диагностики пациента. Два из них находятся в приемной, еще по одному - в каждой операционной.&lt;br /&gt;
Чтобы воспользоваться сканером тела, достаточно просто перетащить человека на него, и затем нажать на консоль сканера (красная полоска сверху). &lt;br /&gt;
Далее откроется такая таблица, её расшифровка будет приведена ниже. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scanner8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Имя пациента.&lt;br /&gt;
* 2. Время проведения сканирования. Следует помнить, что время в игре идет на пару минут впереди, чем реальное время, поэтому не стоит удивляться сканам из недалекого будущего.&lt;br /&gt;
* 3. Распечатка диагноза в виде листка бумаги. Расшифровка каждого параметра листа будет дана ниже.&lt;br /&gt;
* 4. Вытаскивание пациента из сканера.&lt;br /&gt;
* 5. Пульс: как правило, повышен у раненых или больных людей, которые испытывает повышенную нагрузку на сердце.&lt;br /&gt;
* 6. Температура тела: косвенно показывает, заражен ли человек какими-либо вирусами или инфекциями. На станции будущего люди живут и с температурой в 60 градусов, но все же больше 40 - уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
* 7. Мозговая активность: уровень функциональности мозга, может быть выше 100%. При падении до 0% происходит смерть.&lt;br /&gt;
* 8. Иммунитет: способность организма сопротивляться вирусам, падает из-за инфекций и разных препаратов, повышается специальными препаратами и хорошей едой.&lt;br /&gt;
* 9. Группа крови: на рукаве.&lt;br /&gt;
* 10. Кровяное давление - показывает, насколько хорошо происходит циркуляция крови по организму.&lt;br /&gt;
* 11. Количество крови в организме пациента. В идеале должно быть 100%.&lt;br /&gt;
* 12. Оксигенация крови - показывает, насколько хорошо мозг получает кислород из крови.&lt;br /&gt;
* 13. Разные проблемы организма, которые показаны без деталей, а в сумме всех повреждений одного типа: травматических, ожоговых, отказа органов, кислородного голодания, уровня радиационного заражения и генетической деградации.&lt;br /&gt;
* 14. Состояние совокупности &amp;quot;внешних&amp;quot; органов - конечностей, корпуса и головы.&lt;br /&gt;
* 15. Состояние совокупности внутренних органов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При распечатке листка с диагнозом формат немного меняется следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Body_scanner.png]]&lt;br /&gt;
* 1. Имя пациента.&lt;br /&gt;
* 2. Время проведения сканирования. Следует помнить, что время в игре идет на пару минут впереди, чем реальное время, поэтому не стоит удивляться сканам из недалекого будущего.&lt;br /&gt;
* 3. Мозговая активность: самая главная жизненная характеристика человека. Ее падение до 0% означает смерть. Не следует пугаться, если она значительно превосходит 100% - это стандартное явление для здоровых людей.&lt;br /&gt;
* 4. Пульс: как правило, повышен у раненых или больных людей, которые испытывает повышенную нагрузку на сердце.&lt;br /&gt;
* 5. Группа крови: показывает, какую кровь пациент может принимать в случае необходимости переливания.&lt;br /&gt;
* 6. Кровяное давление и оксигенация: этот важный параметр показывает, насколько хорошо происходит циркуляция крови по организму и насколько успешно мозг получает из нее кислород, напрямую зависит от количества крови в организме и возможности пациента свободно дышать. Оксигенация должна быть выше 85%, иначе мозг будет получать урон.&lt;br /&gt;
* 7. Количество крови в организме: для человека стандарт - 560 единиц.&lt;br /&gt;
* 8. Температура тела: косвенно показывает, заражен ли человек какими-либо вирусами или инфекциями. На станции будущего люди живут и с температурой в 60 градусов, но все же больше 40 - уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
* 9. Физические травмы: общая сумма физического урона.&lt;br /&gt;
* 10. Ожоги: общая сумма ожогов.&lt;br /&gt;
* 11. Отказ органов: общая сумма повреждений внутренних органов. &lt;br /&gt;
* 12. Кислородная депривация: общая сумма кислородных повреждений. &lt;br /&gt;
* 13. Уровень радиации: насколько сильно радиационное отравление.&lt;br /&gt;
* 14. Уровень генетических повреждений: насколько сильно деградировала ДНК человека из-за радиации, вирусов или контакта со слизнями.&lt;br /&gt;
* 15. Работа антител и иммунной системы: насколько эффективно организм пациента способен вырабатывать антитела и бороться с вирусами.&lt;br /&gt;
* 16. Статус каждой отдельной части тела, здесь указываются уровень их травм и ожогов.&lt;br /&gt;
* 17. Статус каждого отдельного внутреннего органа: здесь указывается степень их повреждения.&lt;br /&gt;
* 18. Статус частей тела и внутренних органов:&lt;br /&gt;
Для частей тела статус указывает наличие переломов, внутренних кровотечений, инородных тел и имплантов.&lt;br /&gt;
Для внутренних органов статус указывает их гниение и некроз.&lt;br /&gt;
* 19. Распечатка диагноза в виде листка бумаги.&lt;br /&gt;
* 20. Закрытие отчета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слипер / Sleeper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Или почему в слипере нельзя спать?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слипер - это специальное мультизадачное устройство, которое используется для следующий целей: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ввод медикаментов. (В самом слипере медикаменты бесконечные, но могут быть введены до определенного предела)&lt;br /&gt;
* Очищение организма. (Проведение диализа для очистки крови и ввод желудочной помпы для очистки желудка)&lt;br /&gt;
* Погружения в стазис. (Замедление физиологических процессов: человек будет медленнее умирать, но и лекарства в его организме будут действовать медленнее)&lt;br /&gt;
Чтобы поместить пациента в слипер нужно перетащить его модельку на модельку самого слипера.&lt;br /&gt;
Слиперы можно улучшить с помощью Научного Отсека.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спектрометр / Advanced mass spectrometr ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Странная штука в лаборатории химиков, но кто-нибудь видел, чтобы ей хоть раз пользовались??&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Спектрометр - это такой специальный прибор для анализа состава крови и метаболизма, находится он в начале раунда вот здесь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spectr1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы использовать его, следует взять у пациента анализ крови шприцем, а затем этим же шприцем ткнуть в спектрометр у вас в руке. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spectr2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После задержки в несколько секунд, спектрометр окрасится характерными красными разводами. Теперь достаточно просто тыкнуть по нему свободной рукой и в чате высветятся результаты анализов содержимого крови в данный момент и метаболизма - то есть переваренного организмом за последнее время. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spectr3.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CCД / S.S.D ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Что такое космическая апатия или Синдром Сенсорной Депривации?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизненные ситуации бывают разные, но если во многих онлайн-играх отключившийся игрок просто исчезает, то в нашей игре с ролевым уклоном таким отключением есть и относительно ролевое объяснение. Космическая апатия - это общее название для людей, которые вышли из игры - в момент выхода их персонаж падает на пол и его невозможно поднять никаким образом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если попытаться его тормошить - в окно чата выдается типичное сообщение об ССД. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Ssd2.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не отчаивайтесь, если ваш пациент вышел из игры посреди операции. Операцию всё-таки желательно закончить, вдруг человек ещё вернётся. Но при выборе пациентов приоритет всегда отдавайте ЕЩЁ ЖИВЫМ и не ливнушим из игры.&lt;br /&gt;
С апатиками, как их обычно называют, можно производить любые действия: они не чувствуют боли и не боятся смерти. Их следует по возможности доставлять в комнату с криоподами, которая находится рядом с дормами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cryopods.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь следует схватить человека грабом и кликнуть им на любой из свободных криоподов. Тогда в течении пяти минут его персонаж покинет игру, и он сможет зайти им заново, если вернется позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стетоскоп ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как поможет прослушивание груди пациента в век сверхсовременных анализаторов и сканеров?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие наверняка замечали в раздевалке на столе такую вещь как стетоскоп. Те, кто не замечал, могут сами его поискать.&lt;br /&gt;
Используется он в основном для декоративных целей, отображаясь несколькими характерными чёрными пикселями на вашем костюме - для этого нужно тыкнуть им по вашей основной одежде. Тем не менее, он может быть использован для диагностирования проблем с сердечным ритмом и дыханием. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для этого мы берем его в руку &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stetoscope.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем на кукле персонажа грудь (upper body) и нажимаем на любого человека. В зависимости от его состояния мы можем получить следующие надписи:&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear normal pulse and healthy breathing. - проблем с дыханием и пульсом нет.&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear no pulse and no respiration. - пульса и дыхания нет.&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear very fast pulse and no respiration. - очень быстрый пульс и нет дыхания.&lt;br /&gt;
* You place the stethoscope against Unknown's upper body. You hear very fast pulse and wheezing sounds and shallow and rapid breathing. - очень быстрый пульс, хрипы, быстрое дыхание.&lt;br /&gt;
Более подробно источник проблемы можно определить с помощью сканера или анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургические инструменты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Хирург просит передать зажим, а ты видишь только некий гемо-хемо-чё-то-там? Три инструмента похожих на ножницы это слишком много?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь будут перечислены все хирургические инструменты из обычного набора с названиями и стандартными переводами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная (хирургическая) пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] соматический гель (в просторечии - гель, бинты) (trauma gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей, костяной гель (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.gif]] фикс-о-вейн (нить) (Fix O'Vein)&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал инструментов изучай на практике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургические инструменты, улучшения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Здесь будет список всех улучшенных Научным Отсеком инструментов и то, как ими следует пользоваться.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования [[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования [[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования [[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]], но только при первоначальном оперативном доступе, им нельзя отделить орган, зато он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone gel.png]] и [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего прочего, Научный Отсек может поставить вам много других полезных приспособлений, призванных помогать медикам в их начинаниях. Узнавайте сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХУД, очки с голографическим интерфейсом / HUD ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Сердце не бьётся, кровь не течёт, лежит мертвец и смотрит в потолок, а доктора суетятся и тащат в операционную, как они догадались, что он жив?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило, медики используют в качестве очков специальные голографические интерфейсы - HUD. Они добавляют над каждым человеком небольшую полоску с их пульсом, подчеркивая его цветом и амплитудой, отображают статус человека маленькой пиктограммой (жив/мёртв/заражен вирусом). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud1.png]] - полностью здоровый пациент, линия пульса зеленая и стабильная. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud2.png]] - пациент с повреждениями, линия пульса желтая и учащённая. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud3.png]] - пациент без пульса, линия пульса красная и ровная. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud4.png]] - пациент мертв, линия пульса черная, слева характерная пиктограмма черепа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hud6.png]] - пациент заражён исследованным вирусом, требуется вакцинация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также при осмотре человека, ХУДы дают доступ к его Medical Records, медицинским записям, нужным для ведения учёта травм и заболеваний больного.&lt;br /&gt;
HUD можно выставить себе в Loadout при создании персонажа, но он появится на персонаже только если тот зайдет за медицинскую специальность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loadouthud.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самой станции медицинские HUDы находятся в раздевалке: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надевать их следует в слот очков.&lt;br /&gt;
Напоминаем, что носить их вовсе не обязательно, но для новичков КРАЙНЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шприцемет / Syringe Gun ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как зарядить эту страшную машину? Правда, что можно мгновенно усыплять одним выстрелом?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шприцемёт. Дальнобойное оружие (одно из немногих орудий в принципе, доступных медикам и предназначенных эксклюзивно для них), которое позволяет стрелять дротиками со шприцами, заряженными любой жидкостью: чаще всего, используется снотворное (обычный soporific из раздатчика), но может быть использовано что-то более сильное: яды, кислота, вещество для остановки сердца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Dressroom5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы использовать шприцемёт, нужно для начала взять дротик из ящика: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем набрать в шприц необходимую жидкость для выстрела и вставить шприц в дротик, кликнув шприцем по дротику: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вставить заряженный дротик в сам шприцемёт, кликнув дротиком по шприцемёту: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего взвести курок на шприцемёте, кликнув по нему один раз свободой рукой, и можно стрелять.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Часть 2. Вопросы и Ответы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Что врач должен носить с собой? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Как понять, чем нужно загружать свою сумку, а что можно в любой момент достать из шкафа?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас ты в своём родном отделе, с раздатчиками и холодильниками, заполненными лекарствами, с богатыми аптечками, сканерами, слиперами и капельницами - а через минуту в тёмном, разгерметизированном гетто, посреди кровавой бойни и стонущих людей. У профессиональных врачей нет ни одного свободного слота ни на сумке, ни на поясе, ни в карманах, ни в халате, но здесь будет рассказано только о необходимом минимуме. &lt;br /&gt;
Помни, что каждый врач решает САМ, что именно будет его идеальным набором на всю смену. Помни, что при разных обстоятельствах нужно абсолютно разное оборудование, всё не уместить и чем-то придётся жертвовать, что-то чередовать. Носить весь отсек по частям с собой - признак дурного тона, в особо жирных случаях карающийся по статье о [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Onyx_Rules Манчкинизме]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В раздевалке медбея находятся специальные медицинские пояса, на которых можно помещать медикаменты и инструменты.&lt;br /&gt;
Большинство полезных вещей лежит на общем складе, на ряду с аптечками. Рядом находится хранилище лекарственных средств, в которое химики складируют необходимые препараты. &lt;br /&gt;
Остальную часть инвентаря можно найти в медицинских автоматах, разбросанных по отсеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояс, сумку, карманы следует заполнить хотя бы таким минимумом:&lt;br /&gt;
* Соматический гель нужен для остановки кровотечений и уменьшения травм. Рекомендуется класть в карман для оперативного использования.&lt;br /&gt;
* Ожоговый гель нужен для уменьшения ожогов и устранения инфекций.&lt;br /&gt;
* Диловин (антитоксин) нужен для помощи пациентам с отравлением, радиацией, а так же дает трикорзадин (трик) при смешивании с инапровалином, который очень медленно, но упорно лечит любой тип урона.&lt;br /&gt;
* Инапровалин (кардиостаб) нужен для помощи пациентам с повышенным пульсом, сильным болевым синдромом, при дефибрилляции или сердечно-легочной реанимации (CPR), а так же дает трикорзадин (трик) при смешивании с диловином, который очень медленно, но упорно лечит любой тип урона.&lt;br /&gt;
* Шприц - это то, чем ты будешь вводить инапровалин, диловин и другие жидкие лекарства. Можно поить препаратами и в чистом виде, но это заметно снижает эффективность и скорость действия. Шприц можно заткнуть за ухо.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья - карманный сканер для определения основных проблем со здоровьем, без детализации, но опытному медику хватит его одного для вынесения полного диагноза. Как понятно из названия, рекомендуется носить в кармане для оперативного использования.&lt;br /&gt;
Помимо этого, можно носить с собой следующий набор медикаментов и приспособлений:&lt;br /&gt;
* Бикардин.&lt;br /&gt;
* Лекарство от ожогов. (Келотан/Дермалин/КелоДерм)&lt;br /&gt;
* Обезболивающее. (Трамадол/Оксикодон)&lt;br /&gt;
* Антирад. (Гироналин/Аритризин)&lt;br /&gt;
* Стазис-мешок.&lt;br /&gt;
* Дексалин.&lt;br /&gt;
* Пакет нанокрови. (Для введения шприцем)&lt;br /&gt;
* Запасной соматический гель.&lt;br /&gt;
* Еда, в частности гематоген. (Помогают восстановить кровь в теле)&lt;br /&gt;
* Лом, можно положить в медицинский пояс. Спасает, когда шлюзы не работают без света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о действии медикаментов и их ПЕРЕДОЗИРОВКАХ можно узнать [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему у меня не получается вытащить инородное тело из пациента? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Я использую зажим уже десятый раз, но надпись Something is there, you just missed it неумолимо появляется снова и снова.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шансы вытащить инородное тело из пациента зависят, помимо всего прочего, от состояния инструмента. Следует вымыть зажим в раковине, и шанс на успех резко повысится.&lt;br /&gt;
Также можно брызнуть в рану стерилизином - это тоже несколько повышает шанс достать предмет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Что делать если на станции нет света, а поток больных не прекращается? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Реанимация людей в условиях полного отсутствия энергии&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набор советов по продолжению работы без электроэнергии:&lt;br /&gt;
* Если есть информация, что скоро электроэнергия будет отключена, (предупреждение о взрыве материи, например) следует заранее запастись всем необходимым: вытащить все медикаменты из холодильника и раздатчика, достать бинты и подготовить ломики для прохождения через шлюзы.&lt;br /&gt;
* Операции без электроэнергии проводятся в штатном режиме, уровень освещения никак не влияет на шанс успешной операции.&lt;br /&gt;
* Практически любое повреждение можно определить одним только анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
* Чтобы определить без сканера тела, где у пациента может быть перелом или порванная артерия, следует посмотреть, где на его теле самые сильные травмы. &lt;br /&gt;
* Если взять пациента во второй граб, а затем щелкнуть по нему другой рукой с хелпом - пройдет анализ этой конечности на переломы или порванные артерии.&lt;br /&gt;
* Дефибриллятор работает без света в отсеке, на его работу влияет только заряд батарейки внутри устройства. Можно запускать сердце без дефибриллятора, с помощью сердечно-легочной реанимации (CPR), просто нажимая по лежачему человеку без пульса свободной рукой. Важно, что ни у вас, ни у пациента не должно быть покрыто лицо. &lt;br /&gt;
* Некоторое оборудование можно открутить гаечным ключом и дотащить до того места, где есть энергия.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки работают без света и помогут продержать пациента до момента восстановления подачи электричества в отсек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Я забыл на какой стадии операции я остановился, как вспомнить? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ответ вас удивит.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во-первых, если знания о правильном порядке операции полностью выветрились из головы, стоит открыть статью по хирургии и перечитать часть об [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery#.D0.9E.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.83.D0.BF_.D0.B8_.D0.B2.D1.8B.D1.85.D0.BE.D0.B4 оперативный доступе].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, попробуйте пользоваться своим инструментарием.&lt;br /&gt;
[[File:Scalpel.png]] Скальпель отлично помогает определить, на какой стадии операции вы остановились, при этом он не начнет резать ни к месту, а выдаст соответствующее сообщение в окно чата. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] начал применяться - значит, вы в самом начале операции, только начали надрезать кожу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] выдает сообщение &amp;quot;The flesh wound provides enough access, another incision isn't needed&amp;quot; - значит, вы уже надрезали плоть пациента. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] выдает сообщение &amp;quot;The ugly ripped flesh wound provides enough access, another incision isn't needed&amp;quot; (только для головы и груди) - значит, вы уже использовали зажим и расширитель, и сейчас очередь хирургической пилы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если [[File:Scalpel.png]] открывает список органов - значит, вы прошли скальпель, щипцы и пилу (для головы и груди).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как провести операции, если все операционные заняты, а все наборы украли? ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Люди умирают прямо у тебя на руках, но нет даже возможности им помочь!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Тяжелых пациентов, которым необходима операция, обычно кладут в криокапсулы. В них его тело замораживается до очень низких температур, и время умирания сильно растягивается, позволяя дожить до освободившегося хирурга. Напоминаем, что крио в отделе ТРИ штуки, включая криокамеру в отделе парамедиков.&lt;br /&gt;
* В ресливерной есть настенный шкафчик с анестетиком, хирургический набор и функциональный операционный стол. Это ваша третья операционная.&lt;br /&gt;
* В робототехнической лаборатории есть хирургический стол, анестезия и набор инструментов. Вряд ли они откажут, если речь идет о жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* Анестетик из операционных можно достаточно успешно заменить уколом сильно обезболивающего или таблетками трамадола. Одной таблетки вполне хватит, но следует подождать перед началом операции, пока вещество не усвоится в организме.&lt;br /&gt;
* Проводить операцию можно на каталке, кресле, стуле, столе, полке.&lt;br /&gt;
* Скальпель может быть заменен кухонным ножом, розочкой бутылки или осколком стекла. &lt;br /&gt;
* Зажим может быть заменен мотком проводов, кусачками или мышеловкой.&lt;br /&gt;
* Расширитель может быть заменён ломиком.&lt;br /&gt;
* Хирургическая пила может быть заменена кухонным ножом, топориком садовника, также кости могут быть сломаны вручную крепким ударом.&lt;br /&gt;
* Fix-o-Vein может быть заменён мотком проводов.&lt;br /&gt;
* Костяной гель может быть заменен скотчем.&lt;br /&gt;
* Костоправ может быть заменен гаечным ключом.&lt;br /&gt;
* Хирургическая дрель может быть заменена ручкой.&lt;br /&gt;
* Прижигатель ран может быть заменен сваркой, горящей сигаретой или горящей спичкой.&lt;br /&gt;
* Дополнительные наборы и медикаменты можно заказать в КАРГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаем, что у всех предметов &amp;quot;гетто-хирургии&amp;quot; шанс успешного проведения операция ниже, если сравнивать с аналогами из хирургического набора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ничего не понимаю и ничего не могу запомнить! Люди умирают у меня на руках, я не могу никому помочь, я ужасный врач! ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt; Эмоциональные срывы, серьезные переживания, бессонные ночи. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первую очередь следует успокоиться и начать с анализа своих ошибок. &lt;br /&gt;
Почему случилось так, что мой пациент умер? Какая в этом доля моей вины? Изучи всё, начиная от своего вклада в последний гвоздик крышки гроба несчастливца, заканчивая внешними обстоятельствами, действиями самого пациента до и во время событий, приведших к его смерти.&lt;br /&gt;
* Нередко почивший может рассказать (иногда и с претензиями) пару факторов своей смерти в LOOC, если его об этом вежливо попросить. Можно обсудить причины тет-а-тет, в личном разговоре после конца смены. Можно расспросить в ООС после конца раунда. Можно уточнить по ходу раунда у бдящей Администрации.&lt;br /&gt;
* Если вас подняли на смех и открыто критикуют ваши методы лечения в агрессивной форме, не начинай конфронтацию, не ищи себе оправданий. Если игрок знает лучше тебя как лечить, вежливо проси его ОБЪЯСНИТЬ, что же ты сделал не так. Большинство игроков - не звери, они адекватно, даже с энтузиазмом воспримут твоё желание исправиться. Любая критика, если она конструктивная и по делу - бонус для твоей будущей карьеры врача на Станции.&lt;br /&gt;
* К слову, нет ничего зазорного в том, чтобы ПРОСИТЬ ПОМОЩИ во время операции. Попроси помощи у своего Начальства, у коллег. Если они свободны, то придут и проведут операцию. Попроси их комментировать свои действия, чтобы тебе было понятнее. Следи за тем, что они делают. Запоминай и ЗАДАВАЙ ВОПРОСЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ к продуктивной игре в любом отсеке - хороший настрой. Не получается, устал, тебе уже тошно от этой медицины? Отдохни от медицинского отсека. Сыграй раунд за лысого ассистента, на которого не будет возложено ни капли ответственности. Сыграй за садовника, за повара, бармена. Гражданские профессии помогают уйти от напряжённой атмосферы. Если настроение кого-то калечить, а не лечить - на Станции предостаточно возможностей удовлетворить кровавую жажду.&lt;br /&gt;
Если с медициной ничего ВРЕМЕННО не получается - это не повод её бросать, это повод учиться. Как и с любой другой профессией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попробуй попрактиковаться на мёртвых телах. Во время обучения настоящие будущие врачи делают это регулярно, а в реалиях игры ты можешь самостоятельно провести операцию по удалению и трансплантации органов, по ампутации и реплантации конечностей, по починке сломанных костей, попрактиковаться в том, как ставить капельницу и даже просто бинтовать раны, при этом без риска испортить кому-то игру неумелой помощью&lt;br /&gt;
* В роли мертвеца может выступать и мартышка, живая или мертвая: их всегда можно попросить у вирусологов или ксенобиологов, почти наверняка они поделятся.&lt;br /&gt;
* Даже если ты просто ассистент - ты можешь попробовать проделать все операции с помощью альтернативных инструментов, так называемая гетто-хирургия (описана в предыдущем вопросе). Такая усложненная практика поможет научиться, и когда у тебя будут настоящие хирургические инструменты, будет намного легче.&lt;br /&gt;
* Запишись интерном, открыто скажи что ты ещё не очень хорошо разбираешься в медицине и нуждаешься в помощи и в практике.&lt;br /&gt;
* Попробуй найти себе учителя, пробуй в каждом раунде: часто отдел бывает уже перегружен интернами и взять ещё одного сильно затрудняет игру и процесс обучения. &lt;br /&gt;
* Попробуй поиграть парамедиком, так ты научишься очень хорошо оказывать первую помощь прежде чем начнёшь играть хирургом и заниматься операциями.&lt;br /&gt;
* Попробуй поиграть химиком, так ты научишься опознавать лекарства и узнаешь их эффекты, способы применения.&lt;br /&gt;
* Во время работы с тяжелыми пациентами - не суетись. Ты можешь бесконечно долго поддерживать мозговую активность с помощью соматического геля, а за это время понемногу, с открытыми гайдами, разобраться со всеми повреждениями. Но делать это с живыми, вечно спешащими пациентами, не стоит.&lt;br /&gt;
* Не стесняйся признавать ошибки.&lt;br /&gt;
* Помни, что СМЕРТЬ - ТОЖЕ ЧАСТЬ ИГРЫ. Игрок сам подвергает персонажа опасности, что, в свою очередь, ведёт к летальному исходу и глупым травмам. Если ты не намеренно отпилил человеку голову, то, скорее всего, БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПОЛУЧЕННЫЕ ТРАВМЫ лежит на самом пациенте!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Удачи в обучении!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=List_of_Medical_Conditions_and_Symptoms&amp;diff=32371</id>
		<title>List of Medical Conditions and Symptoms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=List_of_Medical_Conditions_and_Symptoms&amp;diff=32371"/>
		<updated>2020-07-11T03:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Medical Diagnostics Manual|icon=BookMedical.png}}&lt;br /&gt;
Здесь находится список состояний и метод их лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояния.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lowblood&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Кровотечение и малый уровень крови. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от сложности.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заметные кровоточащие раны.&lt;br /&gt;
* Слабое кровяное давление.&lt;br /&gt;
* Учащенный пульс.&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует слабость, головокружение, теряет сознание.&lt;br /&gt;
* Капли крови, капающие под пациентом.&lt;br /&gt;
* Сниженная мозговая активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Наличие внешних повреждения, артериальное кровотечение, отказ сердца. В зависимости от интенсивности, может вызывать сильное снижение мозговой активности, кардиоваскулярный шок, и, как следствие - смерть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обнаружьте место кровотечение: либо осмотром, либо через анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Если внешне кровотечение не видно, проверьте наличие [[#Arterial Bleeding|артериального кровотечения]].&lt;br /&gt;
# Чтобы остановить внешнее кровотечение, забинтуйте кровоточащие конечности бинтом или соматическим гелем.&lt;br /&gt;
# Артериальное кровотечение должно лечится хирургически.&lt;br /&gt;
# Бикардин при достаточной дозировке быстро заживит все внешние раны, но применяйте с осторожностью - если потребуется потом делать операцию, он будет сильно мешать.&lt;br /&gt;
# Если уровень кислородной достаточности ниже 85%, используйте [[#Blood Transfusion|метод переливания крови]].&lt;br /&gt;
# После того как все кровоточащие раны будут заделаны, перелейте недостающее кол-во крови или дайте таблетки с железом для нормализации состояния крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артериальное кровотечение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы [[#Blood_Loss|малокровия]] без видимой кровопотери.&lt;br /&gt;
* Из пациента брызжет характерным фонтаном крови, оставляя косой след на соседнюю клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызвана серьёзным физическим повреждением с последующей травмы артерии или вены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЙ СРОК!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы столкнулись с этим, немедленно приступайте к залечиванию видимых кровоточащих мест и остальных ранений.&lt;br /&gt;
*  [[#Blood Transfusion|Замена крови]] будет обязательна в большинстве случаев. Следите за уровнем крови пациента, также переливайте кровь до, во время, и после операции.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки будут полезны для замедления кровопотери и для ожидания хирургического вмешательства в случае слишком большой кровопотери.&lt;br /&gt;
* Переместите пациента в  [[#Advanced Body Scanner|продвинутый медицинский анализатор]] для обнаружения места ранения.&lt;br /&gt;
* Вы можете зажать конечность с поврежденной артерией/веной своими руками. Достаточно просто выбрать нужную конечность и нажать на себя со включенным &amp;quot;Help&amp;quot;. Это замедлит, но не остановит кровопотерю. &lt;br /&gt;
* Переместите пациента в операционную и [[Guide to Surgery|закупорьте разрыв]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;organfail&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отказ органов.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья в случае повреждения более двух органов.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Возьмите на заметку, что анализатор здоровья игнорирует повреждения мозга или глаз и не показывает сообщение при их повреждении.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Длительная рвота и тяжелые вздохи появляются при отказе почек и печени.&lt;br /&gt;
* Слабая циркуляция крови при отказе сердца.&lt;br /&gt;
* Длительные вздохи, кровавый кашель и низкая мозговая активность при отказывающих лёгких.&lt;br /&gt;
* Боли в паху или в корпусе.&lt;br /&gt;
* Продолжительная генерация токсинов в крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызвано токсинами в крови, радиационным отравлением или направленным повреждением в определенные участки тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ СОСТОЯНИЕ, И ДОЛЖНО БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО В КРАТЧАЙШИЙ СРОК!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как только Вы обнаружите данную проблему, немедленно принимайте меры. Введите один из препаратов, подходящих для восстановления функции поврежденного органа: перидаксон для всех органов (Peridaxon), алкизин для мозга (Alkysine), дексалин-плюс для легких (Dexalin Plus), инапровалин для сердца (Inaprovalin) или диловен для печени (Dylovene), если это возможно.&lt;br /&gt;
* Отказ органов один из самых летальных состояний в игре; поврежденные органы будут в быстром темпе гнить при отсутствии лечения, начиная выполнять свою работу намного хуже по мере ухудшения самого их состояния. Как только они начнут гнить (decaying и necrotic), они будут выпускать в кровь токсины, которые будут отравлять и другие органы.&lt;br /&gt;
* Транспортируйте пациента в [[#Advanced Body Scanner|продвинутый медицинский анализатор]] так быстро как это возможно и определите, какие органы отказывают и на каком этапе они находятся.&lt;br /&gt;
* Если органы ещё не отмерли, то введите в пациента перидаксон (Peridaxon) или диловен (Dylovene), либо поместите пациента в криокамеру для восстановления органов. Перед этим следует устранить причину повреждения и нейтрализовать ее.&lt;br /&gt;
* Если орган уже отмер, [[Guide to Surgery|замена органа]] является единственным выходом из ситуации, и сама операция по замене должна также быть проведена так быстро, как это возможно.&lt;br /&gt;
* Переложите пациента в криокамеру или стазис-мешок для обеспечения стабильности и профилактики ухудшения состояния в ожидании хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;badblood&amp;quot; code=&amp;quot;green;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отторжение крови. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Симптомы отравления без каких-либо химикатов в крови.&lt;br /&gt;
* Пациент совершенно недавно прошёл переливание крови.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Blood Transfusion|Переливание]] несовместимой группы крови пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Весьма понятное дело, что '''НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ЗАЛИВАТЬ НЕСОВМЕСТИМУЮ КРОВЬ'''.&lt;br /&gt;
* Введите диловен и ожидайте, пока симптомы не прекратятся. &lt;br /&gt;
* Если от отторжения крови уже начался отказ органов, то следует лечить пациента как указано [[#Отказ органов|здесь]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;lung&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждение лёгких. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пациент кашляет кровью.&lt;br /&gt;
* Пациент задыхается в местах с чистым воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нахождение в местах с высоким или низким давлением без соответствующей экипировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Пока пациент ожидает помощи, необходимо подключить его к кислородному баллону до тех пор, пока он не будет переведен на операцию, причем в баллоне следует повысить давление со стандартных 21 кПа до 31 кПа..&lt;br /&gt;
* [[Guide to Surgery|Залечите лёгкие хирургическим путём]].&lt;br /&gt;
* Если хирургическое вмешательство невозможно, а у пациента отсутствует какие-либо переломы, введите перидаксон (Peridaxon), также введите дексалин плюс (Dexalin Plus) в пациента, ожидайте залечивание лёгких. Если у пациента сломаны рёбра, то он может повредить лёгкие, вследствие чего, Вам придётся зафиксировать пациента в обездвиженном положении и ожидать возможности хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;fracture&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перелом. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент кричит, падает на землю, роняет предметы из рук.&lt;br /&gt;
* Исковерканное лицо (отображение как &amp;quot;Unknown&amp;quot;) является одним из косвенных признаков повреждения черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное физическое повреждение одной из конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обезболивающее сможет предотвратить остановку сердца от болевого шока в ожидании операции.&lt;br /&gt;
# Используйте [[#Advanced Body Scanner|продвинутый анализатор здоровья]] для обнаружения переломов.&lt;br /&gt;
# [[Guide to Surgery|Произведите вправление сломанных костей.]].&lt;br /&gt;
# Шины могут использоваться для возвращения дольки функциональности поврежденным конечностям в случае, если полноценное лечение невозможно. Шины налагаются только на конечности. &lt;br /&gt;
# Пациенты с переломами пяток или ног могут быть посажены на креслу-каталку.&lt;br /&gt;
# Перелом черепа, груди или таза не будет вредить функциональности организма, если постоянно поддерживать себя на сильном обезболивающем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;limb&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отчленение конечности. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Человек не может простоять и двух секунд, не упав&lt;br /&gt;
* При осмотре через Shift+ЛКМ жирным красным цветом написано об отсутствии конечности&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взрывы, тяжелые снаряды, хирурги-мошенники, воины на мечах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Остановите кровотечение с использование соматического геля. Кровоточащую конечность Вы можете обнаружить банальным осмотром, либо с помощью анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
# Введите обезболивающее. Сами понимаете: пациенту конечность отрубили, ему очень больно.&lt;br /&gt;
# Закажите протезы из робототехники, либо распечатайте новую конечность на биопринтере.&lt;br /&gt;
# [[Guide to Surgery|Присоедините к культе]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;xeno&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инородные объекты. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно визуально или при осмотре через Shift увидеть нечто торчащее.&lt;br /&gt;
* В чате выскакивают сообщения о боли при перемещении.&lt;br /&gt;
* Инородные объекты показываются при полном сканировании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Столкновения с тяжелыми снарядами, с пулями, с острым оружием.&lt;br /&gt;
* Импланты. Они могут или не могут быть опасными, в зависимости от их предназначения.&lt;br /&gt;
* Паразитическое проникновение. Лечащий доктор не может знать об особенностях ксенофауны, но хорошо понимает, чего в организме быть не должно.&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Иммобилизуйте пациента, уложив его на каталку или усадив на стул.&lt;br /&gt;
# '''Ни за что''' не предпринимайте попытку вытащить инородный объект руками. ибо это может вызвать [[#Arterial bleeding|артериальное кровотечение]].&lt;br /&gt;
# Переместите пациента в [[#Advanced Body Scanner|продвинутый анализатор здоровья]] и зафиксируйте инородный предмет.&lt;br /&gt;
# [[Guide to Surgery|Хирургически удалите инородный объект.]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;infection&amp;quot; code=&amp;quot;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бактериальная инфекция. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая температур тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Не вылеченные и не обеззараженные открытые раны.&lt;br /&gt;
* Проведение операций без соблюдения стерильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Обнаружьте зараженную рану через осмотр пациента.&lt;br /&gt;
# Протрите рану с помощью мази или ожогового геля.&lt;br /&gt;
# Введите пять кубов спейсцеллина (Spaceacillin).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;disease&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вирусная инфекция. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья. '''(Только если вирус был изучен.)'''''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кашель, чиханье, рвота, галлюцинации, дёрганье, побуждения к пище, ощущение вялости, врезание в стены, падения, спонтанное засыпание - всё это и многое другое является симптомами вирусных инфекций.&lt;br /&gt;
* Высокая и/или повышающаяся температура тела.&lt;br /&gt;
* В [[#Advanced Body Scanner|продвинутый анализатор здоровья]] можно увидеть неизвестный патоген в крови пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вирусная инфекция может передаваться от члена экипажа к члену экипажа разными способами: воздушно-капельным путём, через касания, через кровь и сперму и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение.'''&lt;br /&gt;
* В большинстве своём, употребления антидексафена достаточно для избавления от симптомов на их начальной стадии, но почти наверняка они скоро вернутся.&lt;br /&gt;
* Отправьте в карантин всех зараженных. Если они не представляют особой опасности, выдайте им по стерильной масочке.&lt;br /&gt;
* Введите спейсцеллин (Spaceacillin) для замедления развития вируса. Может вылечить вирус на ранних стадиях, но не даёт иммунитет. Будьте осторожны с употреблением спейсцеллин, ибо он травмирует иммунную систему и имеет низкую планку передозировки.&lt;br /&gt;
* [[Guide to Virology#Curing|Вылечите болезнь]] через процедуры в вирусологии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;appendix&amp;quot; code=&amp;quot;yellow;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аппендицит. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[Зависит от стадии.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент испытывает боли в животе.&lt;br /&gt;
* Пациент дергается и часто мигает&lt;br /&gt;
* Неконтролируемая рвота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воспаление аппендикса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''СМЕРТЕЛЬНО ПРИ ОТСУТСТВИИ ЛЕЧЕНИЯ.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Подтвердите информацию об аппендиците через [[#Advanced Body Scanner|продвинутый анализатор здоровья]], он будет обозначаться как inflamed appendix.&lt;br /&gt;
# [[Guide to Surgery|Удалите воспаленный аппендикс.]].&lt;br /&gt;
# Введите пациенту диловен (Dylovene) для восстановления пострадавших органов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;drugs&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интоксикация. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Потеря координации.&lt;br /&gt;
* Галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое слюнопускание, дёрганье.&lt;br /&gt;
* Возможный токсин-дамаг по всему телу, либо же напрямую к почкам или к печени.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Целый ряд всяческих субстанций, начиная от алкоголя, заканчивая разными видами наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лечение зависит от токсина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алкоголь:&lt;br /&gt;
* По возможности, введите этилредоксразин (Ethylredoxrazine) или используйте функцию диализа и откачки содержимого желудка в слипере.&lt;br /&gt;
* Вылечите отравление с помощью диловена (Dylovene).&lt;br /&gt;
* Проверьте урон по печени, если печень уже отказала, то подготовьте пациента к операции по ее замене.&lt;br /&gt;
Галлюциногены (наркотики):&lt;br /&gt;
* Предотвратите нанесение пациентом ущерба самому себе путем фиксации того на одном месте.&lt;br /&gt;
* Введите тридцать кубов диловена и один куб синаптизина (Synaptizine). Синаптизин ядовит, и всегда должен быть в связке с диловеном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;rads&amp;quot; code=&amp;quot;green;yellow&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиационное отравление. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент чувствует себя странно, слабеет.&lt;br /&gt;
* Стандартные симптомы тяжелого отравления&lt;br /&gt;
* Выпадение волос.&lt;br /&gt;
* Радиационный уровень виден и на полном, и ручном анализаторе здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Пациент подвергся влиянию радиации, как правило этим страдают инженеры с материей, шахтеры с астероида и все остальные во время радиационного пояса и взрыва материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение.'''&lt;br /&gt;
* Введите диловен (Dylovene) для предотвращения отказа органов.&lt;br /&gt;
* Введите гироналин (Hyronalin) или аритразин (Arithrazine) если возможно. Аритразин вызывает небольшое физическое повреждение, что пройдёт само по себе (исключение: носители кибернетических конечностей). Также аритризин может вызвать переломы, если у человека уже есть много травм, но иногда это неизбежная жертва.&lt;br /&gt;
* Пациент, скорее всего, будет обладать повреждением органов. Введите перидаксон или поместите его в криокамеру. При необходимости [[Guide to Surgery|оперируйте]].&lt;br /&gt;
* Пациенты с генетическими повреждениями должны лечится в крио-камерах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;retard&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкая мозговая активность ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=orange&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=red&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[В зависимости от тяжести.]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Обнаруживается с помощью анализатора здоровья.''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВЫЗОВЕТ СМЕРТЬ ПРИ ДОПУЩЕНИИ РАЗВИТИЯ.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сотрясения мозга.&lt;br /&gt;
* Головные боли, пелена в глазах.&lt;br /&gt;
* Заторможенная моторика рук, замедленное передвижение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головная травма, некоторые виды химикатов, болезни, низкое количество крови, отравление, удушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Восстановите кровообращение и подачу воздуха.&lt;br /&gt;
# Если оксигенация крови уже близка к 100%, введите инапровалин или алкизин.&lt;br /&gt;
# Поместите пациента в криокамеру до его полного восстановления.&lt;br /&gt;
# Если это не помогает, то можно прибегнуть к [[Guide to Surgery|операции]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deface&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деформация лица. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицо пациента будет изуродовано до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* Пациент будет изображен как &amp;quot;Unknown&amp;quot; при отсутствии ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тупая травма головы, кислота, высокие температуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# [[Guide to Surgery|Переделайте лицо и восстановите голосовые связки.]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;dislocation&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вывих суставов. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не сможет использовать конечность, но у самой конечности не будет эффекта отмирания.&lt;br /&gt;
* При осмотре пациента через Shift+ЛКМ будет видна twisted конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Целенаправленное выворачивание конечности злоумышленником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Вправьте сустав. Парочка кубов обезболивающего для &amp;lt;em&amp;gt;тихой&amp;lt;/em&amp;gt; безболезненной процедуры. По нажатию правой кнопки мыши на пациента появится опция &amp;quot;Undislocate Joint&amp;quot;, повторять её, пока опция не перестанет появляться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;deaf&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глухота. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не воспринимает речь.&lt;br /&gt;
* Пациент стоял рядом с источником взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Контузия, генетические дефекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
# Если глухота была вызвана контузией, она пройдёт со временем. Иногда время может быть достаточно долгим, до 10 минут.&lt;br /&gt;
# Если она была вызвана генетическим дефектом, используйте риеталин. (Ryetalyn).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;eyes&amp;quot; code=&amp;quot;green&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушенное зрение. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: &amp;lt;font color=green&amp;gt;✜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациент не может видеть далёкие предметы, весь экран подернут белой дымкой.&lt;br /&gt;
* В тяжелых случаях, весь экран черный кроме самого пациента и пары клеток вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Глазная травма, яркие вспышки, генетические дефекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Вылечите генетические дефекты с помощью риеталина (Ryetalyn). &amp;lt;b&amp;gt;Катаракта - это тоже генетический дефект.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В случае нарушенного зрения, используйте имидазолин (Imidazoline).&lt;br /&gt;
* При отсутствии имидазолина поместите пациента в криокамеру до восстановления или накормите морковкой (в ней тоже содержится имидазолин).&lt;br /&gt;
* В случае полной слепоты (некроза глаз) [[Guide to Surgery|замена глаз]] поможет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;itch&amp;quot; code=&amp;quot;white&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Головная боль. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: незначительная.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ауч. Голова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&lt;br /&gt;
* Слабое снижение мозговой активности.&lt;br /&gt;
* Повреждение глаз.&lt;br /&gt;
* Искажённое зрение.&lt;br /&gt;
* Посмотрел на материю или сваривал сваркой без должной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&lt;br /&gt;
* Введите алкизин, (Alkysine) либо инапровалин (Inaprovaline).&lt;br /&gt;
* Вылечите повреждение мозга или глаз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;head&amp;quot; code=&amp;quot;black&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обезглавливание. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Опасность: ✜&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Голова пациента отделена от тела.&lt;br /&gt;
* Головы, как бы, нет. Ну нет её.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Причина. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тоже самое, что и с  [[#Missing_Limbs|потерянными конечностями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Лечение. '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у Вас есть только тело без головы, то вы ничем не поможете бедняге. Можете использовать его органы для трансплантации будущим пациентам, но для этого вытащить их и поместить в холодильник (переносной или ящик в операционных).&lt;br /&gt;
Если, всё же, у Вас есть голова, у Вас появляется чуть больше возможностей.&lt;br /&gt;
# Извлеките &amp;quot;нейронное кружево&amp;quot; (neural lace) для дальнейшего использования. Сделать это можно, нажав на голову скальпелем и расковыряв ее зажимом.&lt;br /&gt;
# Аналогичным способом [[Guide to Surgery|извлеките мозг]] и вставьте его в ММИ. Есть шанс, что он ещё не успел отмереть от кислородного голодания. Затем отдайте робототехникам для дальнейшего создания синтетика или киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Body Scanner == &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Дополнительный пункт об использовании сканера тела для самых маленьких и глупеньких.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сканеры - это устройства, предназначенные для полной диагностики пациента. Два из них находятся в приемной, еще по одному - в каждой операционной.&lt;br /&gt;
Чтобы воспользоваться сканером тела, достаточно просто перетащить человека на него, и затем нажать на консоль сканера.&lt;br /&gt;
Далее откроется таблица, её расшифровка будет приведена ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Имя пациента.&lt;br /&gt;
* 2. Время проведения сканирования. Следует помнить, что время в игре идет на пару минут впереди, чем реальное время, поэтому не стоит удивляться сканам из недалекого будущего.&lt;br /&gt;
* 3. Распечатка диагноза в виде листка бумаги. Расшифровка каждого параметра листа будет дана ниже.&lt;br /&gt;
* 4. Вытаскивание пациента из сканера.&lt;br /&gt;
* 5. Пульс: как правило, повышен у раненых или больных людей, которые испытывают повышенную нагрузку на сердце.&lt;br /&gt;
* 6. Температура тела: косвенно показывает, заражен ли человек какими-либо вирусами или инфекциями. На станции будущего люди живут и с температурой в 60 градусов, но все же больше 40 - уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
* 7. Мозговая активность: уровень функциональности мозга, может быть выше 100%. При падении до 0% происходит смерть.&lt;br /&gt;
* 8. Иммунитет: способность организма сопротивляться вирусам, падает из за инфекций и разных препаратов, повышается специальными препаратами и хорошей едой.&lt;br /&gt;
* 9. Группа крови: на рукаве.&lt;br /&gt;
* 10. Кровяное давление - показывает, насколько хорошо происходит циркуляция крови по организму.&lt;br /&gt;
* 11. Количество крови в организме пациента. В идеале должно быть 100%.&lt;br /&gt;
* 12. Оксигенация крови - показывает, насколько хорошо мозг получает кислород из крови.&lt;br /&gt;
* 13. Разные проблемы организма, которые показаны без деталей, а в сумме всех повреждений одного типа: травматических, ожоговых, отказа органов, кислородного голодания, уровня радиационного заражения и генетической деградации.&lt;br /&gt;
* 14. Состояние совокупности &amp;quot;внешних&amp;quot; органов - конечностей, корпуса и головы.&lt;br /&gt;
* 15. Состояние совокупности внутренних органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распечатке листка с диагнозом формат немного меняется следующим образом: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Имя пациента.&lt;br /&gt;
* 2. Время проведения сканирования. Следует помнить, что время в игре идет на пару минут впереди, чем реальное время, поэтому не стоит удивляться сканам из недалекого будущего.&lt;br /&gt;
* 3. Мозговая активность: самая главная жизненная характеристика человека. Ее падение до 0% означает смерть. Не следует пугаться, если она значительно превосходит 100% - это стандартное явление для здоровых людей.&lt;br /&gt;
* 4. Пульс: как правило, повышен у раненых или больных людей, которые испытывают повышенную нагрузку на сердце.&lt;br /&gt;
* 5. Группа крови: показывает, какую кровь пациент может принимать в случае необходимости переливания.&lt;br /&gt;
* 6. Кровяное давление и оксигенация: этот важный параметр показывает, насколько хорошо происходит циркуляция крови по организму и насколько успешно мозг получает из нее кислород, напрямую зависит от количества крови в организме и возможности пациента свободно дышать. Оксигенация должна быть выше 85%, иначе мозг будет получать урон.&lt;br /&gt;
* 7. Количество крови в организме: для человека стандарт - 560 единиц.&lt;br /&gt;
* 8. Температура тела: косвенно показывает, заражен ли человек какими-либо вирусами или инфекциями. На станции будущего люди живут и с температурой в 60 градусов, но все же больше 40 - уже тревожный звоночек.&lt;br /&gt;
* 9. Физические травмы: общая сумма физического урона.&lt;br /&gt;
* 10. Ожоги: общая сумма ожогов.&lt;br /&gt;
* 11. Отказ органов: общая сумма повреждений внутренних органов. &lt;br /&gt;
* 12. Кислородная депривация: общая сумма кислородных повреждений. &lt;br /&gt;
* 13. Уровень радиации: насколько сильно радиационное отравление.&lt;br /&gt;
* 14. Уровень генетических повреждений: насколько сильно деградировала ДНК человека из за радиации или контакта со слизнями.&lt;br /&gt;
* 15. Работа антител и иммунной системы: насколько эффективно организм пациента способен вырабатывать антитела и бороться с вирусами.&lt;br /&gt;
* 16. Статус каждой отдельной части тела, здесь указываются уровень их травм и ожогов.&lt;br /&gt;
* 17. Статус каждого отдельного внутреннего органа: здесь указывается степень их повреждения.&lt;br /&gt;
* 18. Статус частей тела и внутренних органов:&lt;br /&gt;
Для частей тела статус указывает наличие переломов, внутренних кровотечений, инородных тел и имплантов.&lt;br /&gt;
Для внутренних органов статус указывает их гниение и некроз.&lt;br /&gt;
* 19. Распечатка диагноза в виде листка бумаги.&lt;br /&gt;
* 20. Закрытие отчета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также:==&lt;br /&gt;
[[Guide to Medicine]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookMedical.png&amp;diff=32370</id>
		<title>Файл:BookMedical.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BookMedical.png&amp;diff=32370"/>
		<updated>2020-07-11T03:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=32369</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=32369"/>
		<updated>2020-07-11T03:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IPC_big.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[IPC|IPC]]&lt;br /&gt;
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Механика игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Никаких законов:  Вкратце - им разрешено делать все что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не реагируют на хим. вещества.: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно застанить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут застаненны и понесут урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заряжаются при помощи APC: Из-за того, что они не могут есть или пить, они заряжаются через APC. Для этого нужно выбрать намерение схватить (grab) и кликнуть на APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Середина XXVI века была временем &amp;quot;оттепели&amp;quot; в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла, использующие мощь подпространства. Они работали бок о бок с людьми, инопланетянами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начало работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести свое существование и заслужить свободу, но с учетом достижений технологии к 2558 году позитронные шасси стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:&lt;br /&gt;
 По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, &lt;br /&gt;
 получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие инопланетные виды, &lt;br /&gt;
 Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
У IPC нет определённого набора имён, которыми они себя называют из - за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном мозге. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из - за ассоциации этого слова с их именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. Большинство IPC могут позволить себе установить 1 дополнительный язык вместе с обычными Галактическим и Троичным. &lt;br /&gt;
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гуттере. Эти языки не требуют каких - либо движений для разговора. Но в случае с языком Таярян IPC требуется дополнительное оборудование из - за того, что при разговоре на этом языке важную роль играют движения ушами и хвостом (которых у IPC нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит &amp;quot;Нет&amp;quot;, 1 значит &amp;quot;Может быть&amp;quot;, 2 значит &amp;quot;Да&amp;quot;. Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say &amp;quot;:6 Вы все умрёте, жалкие людишки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как обладают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). Они следуют рациональным приказам когда они решают, что так можно поступить, базируясь на их собственных понятиях. Обычно, они обладают полной свободой воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPC полностью независимы от любого типа стандартов, из-за искусственного мозга они могут иметь совершенно разные личности, в зависимости от того, каков разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=32368</id>
		<title>IPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=IPC&amp;diff=32368"/>
		<updated>2020-07-11T03:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200|Раса&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=100|Сложность РП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IPC_big.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;[[IPC|IPC]]&lt;br /&gt;
| Синтетики. По сути те же [[cyborg|борги]], только без законов.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Механика игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Никаких законов:  Вкратце - им разрешено делать все что разрешает Нанотрасен членам экипажа, так как они не запрограммированы кем либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет полного доступа: Очевидно, Нанотрасен сделали свои вариации киборгов, роботов, андроидов, дабы ограничивать их волю. IPC не являются собственностью Нанотрасен, поэтому они не подвластны корпорации, соответственно, они не имеют полного доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность [[Syndicate_Items Onyx|емагнуть]] IPC зависит от билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет доступа к [[AI|бинарному]] каналу: IPC не являются собственностью Нанотрасен, соответственно, они не получают доступ к особому каналу киборгов/роботов/андроидов. Вместо этого у них есть собственный язык — тринарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не реагируют на хим. вещества.: IPC не реагируют на реагенты и химические вещества (исключая кислоты), так как у них отсутствуют платы или особые системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью механическое тело: IPC не имеют внутренних органов, поэтому при получении урона они не станут регенерировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно застанить: Если IPC был поражён ЭМИ или ионной винтовкой, они будут застаненны и понесут урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать или изменить их ДНК: Несколько сложно изменить или копировать то, чего не существует (ДНК).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заряжаются при помощи APC: Из-за того, что они не могут есть или пить, они заряжаются через APC. Для этого нужно выбрать намерение схватить (grab) и кликнуть на APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужно дышать: IPC не нужно дышать кислородом для того, чтобы выжить, так как они не дышат. С другой стороны без источника воздуха они быстро перегреются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Середина XXVI века была временем &amp;quot;оттепели&amp;quot; в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. [[Tajaran|Таяра]], [[Soghun|Согханы]], [[Skrell|Скреллы]] и [[Diona|Дионы]] стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как [[Backstory|Нанотрансен]]. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла, использующие мощь подпространства. Они работали бок о бок с людьми, инопланетянами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начало работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести свое существование и заслужить свободу, но с учетом достижений технологии к 2558 году позитронные шасси стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC. Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:&lt;br /&gt;
 По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, &lt;br /&gt;
 получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие инопланетные виды, &lt;br /&gt;
 Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
У IPC нет определённого набора имён, которыми они себя называют из - за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном мозге. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из - за ассоциации этого слова с их именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ===&lt;br /&gt;
IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора. Большинство IPC могут позволить себе установить 1 дополнительный язык вместе с обычными Галактическим и Троичным. &lt;br /&gt;
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гуттере. Эти языки не требуют каких - либо движений для разговора. Но в случае с языком Таярян IPC требуется дополнительное оборудование из - за того, что при разговоре на этом языке важную роль играют движения ушами и хвостом (которых у IPC нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит &amp;quot;Нет&amp;quot;, 1 значит &amp;quot;Может быть&amp;quot;, 2 значит &amp;quot;Да&amp;quot;. Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say &amp;quot;:6 Вы все умрёте, жалкие людишки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам IPC не чувствуют ни боли, ни страха. Но это не значит, что IPC может просто носиться туда-сюда между отрядом [[Nuclear_Emergency|нюкеров]], перестреливающихся со [[Security_Officer|службой безопасности]]. Искусственный мозг знает, что его корпус обладает огромной стоимостью и из-за этого IPC чувствуют очень сильную нужду в самосохранении. Иногда даже сильнее, чем люди. Они обладают высоким уровнем интеллекта, так как обладают доступом в базы данных NT, но чаще всего доступ к информации ограничен до узкого спектра (например, IPC, работающий инженером может получить информацию только инженерного характера). Они следуют рациональным приказам когда они решают, что так можно поступить, базируясь на их собственных понятиях. Обычно, они обладают полной свободой воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPC полностью независимы от любого типа стандартов, из-за искусственного мозга они могут иметь совершенно разные личности, в зависимости от того, каков разум, действующий за IPC (просто не забывайте следовать правилам сервера). IPC, как и люди, могут показывать эмоции. Неизвестно, чувствуют ли IPC эти эмоции на самом деле или они их эмулируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=32367</id>
		<title>Guide to Integrated Circuits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Integrated_Circuits&amp;diff=32367"/>
		<updated>2020-07-11T03:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Онлайн-редактор и библиотека готовых устройств =&lt;br /&gt;
Прежде, чем начать, важно понять: маловероятно, что за игровые раунды вы успеете создать что-то стоящее. А если же и создали, то есть риск того, что вы не сможете конвертировать свои труды в код. Поэтому для этого был придуман [https://wiress13.cf/designer/ онлайн-редактор схем]. Он серьезно упрощает создание устройств, так как в нем используется визуальное редактирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали потрясающее устройство под названием &amp;quot;Рабустер 9000&amp;quot; и хотите поделиться им, то вот для вас [https://wiress13.cf/library/ библиотека устройств]. Для того, чтобы напечатать устройство - скопируйте код и нажмите в принтере Load Program, а затем Print Assembly. Для этого требуется наличие расширения '''Circuits Cloning''' [[Файл:Circuitclone_disc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
= Основы [[Файл:Intergrated_printer.png]] = &lt;br /&gt;
[[Файл:IPrinter gui.jpg|500px|right|thumb| Интерфейс принтера для печатных плат. Сверху - количество материала и информация об апгрейдах, в середине - категории.]]&lt;br /&gt;
И так, для того чтобы начать создавать какие-либо кремниевые изделия и заставить их делать за вас всю работу, рекомендуется напечатать или взять в [[Guide to Research and Development|отделе исследований]] такую вещь как '''Integrated Circuits Printer''' [[Файл:Intergrated_printer.png]], а так-же опционально:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Upgrade_disc.png]] (''Advanced Designs upgrade disc'') - Диск, открывающий продвинутые электросхемы. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Circuitclone_disc.png]] (''Circuit Cloner upgrade disc'') - Диск, открывающий мгновенную печать.&lt;br /&gt;
Просто вставьте их в принтер, и вам откроются новые возможности. Ах да, и не забудьте заправить принтер металлом [[Файл:metal.png]].&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы вдохнуть жизнь в эту разобранную груду металла вам понадобятся инструменты, их можно найти во вкладке ''Tools'':&lt;br /&gt;
* '''Прокладчик проводов''' (''Circuit Wirer'') [[Файл:Tool_wirer.png]] - самый главный инструмент, предназначен для соединения / разьединения разьемов на печатных платах. Кликните по нему, чтобы изменить режим работы.&lt;br /&gt;
* '''Устройство для отладки''' (''Circuit Debugger'') [[Файл:Tools_debugger.png]] - предназначен для выставления постоянного значения в переменной. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной. Может так-же подавать импульсы на различные входы.&lt;br /&gt;
* '''Анализатор схем''' (''Circuit Analyzer'') [[Файл:Tools_codeanalyzer.png ‎]] - предназначен для сканирования вашего гениального творения и преобразования его в код, который можно сохранить себе на память и напечатать на принтере в следующих раундах.&lt;br /&gt;
* '''Декоратор''' (''Assembly Detailer'') [[Файл:Icircuit_detailertool.png]] - предназначен для покраски корпуса в различные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпуса [[Файл:Int_frame.png]] ==&lt;br /&gt;
Вот уже весь отсек забит платами, инструментами и прочим дерьмом. Куда же это все ставить? Для этих целей есть целый ряд корпусов, на любой вкус и цвет. Только не забудьте засунуть туда батарейку.&lt;br /&gt;
=== Виды корпусов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Корпус&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Внутреннее пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Единицы сложности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Файл:Small_electronic_shell.png]][[Файл:Small_electronic_shell_b.png]][[Файл:Small_electronic_shell_c.png]][[Файл:Small_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_hookshell.png]][[Файл:Icircuit_pdashell.png]]||Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Малый корпус для настольной и карманной электроники.||5000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|25 ед.||75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medium_electronic_shell.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_b.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_c.png]][[Файл:Medium_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_egunshell.png]][[Файл:Icircuit_radioshell.png]]||Electronic Mechanism&lt;br /&gt;
|Средний корпус размером с ноутбук.||10000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|50 ед.||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Large_electronic_shell.png]][[Файл:Large_electronic_shell_b.png]][[Файл:Large_electronic_shell_c.png]][[Файл:Large_electronic_shell_d.png]][[Файл:Icircuit_tallshell.png]][[Файл:Icircuit_industrialshell.png]]||Electronic Machine&lt;br /&gt;
|Большой корпус размером с рюкзак.||20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|100 ед.||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Drone_electronic_shell.png]][[Файл:Drone_electronic_shell_b.png]][[Файл:Icircuit_shitcuritrondrone.png]][[Файл:Icircuit_meddrone.png]][[Файл:Icircuit_genericdrone.png]][[Файл:Icircuit_humanshell.png]]||Electronic Drone&lt;br /&gt;
|Корпус, который может передвигаться.||15000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|75 ед.||225.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Icircuit_tinywallassembly.png]][[Файл:Icircuit_lightwallmounted.png]][[Файл:Icircuit_midwallassembly.png]][[Файл:Icircuit_largewallassembly.png]]||Wall Mounted Electronic Assembly&lt;br /&gt;
|Корпус, который можно прикрепить к стене.||1000-20000 cm (400 на Вайте)&lt;br /&gt;
|12-100 ед.||37-300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка и настройка [[Файл:Disassembled_assembly.png]] ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вставлять платы в корпус, сначала его нужно открыть отверткой [[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корпус, кроме передвижного, можно прикрутить к полу с помощью ключа [[Файл:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню корпуса вы увидите список действий с платой: ['''Rename'''] - переименовать. ['''Copy ref'''] - скопировать &amp;lt;REF&amp;gt; имя  обьекта. ['''Remove'''] - вытащить.  '''↑ ↓ ⤒ ⤓''' - перемещение платы вверх и вниз соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При настройке необходимо помнить, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;''' создает импульс при успешном выполнении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Активатор''' с пометкой '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' служит для активации интегральной схемы (Например, в сумматоре при импульсе на вход ''compute'' происходит суммирование входов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так-же на саму пометку '''&amp;lt;PULSE IN&amp;gt;''' можно создать импульс с помощью [[Файл:Tools_debugger.png]] или [[Файл:multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используя '''Отладчик'''[[Файл:Tools_debugger.png]] можно задавать переменным постоянные значения. Кликни по нему, чтобы выбрать тип переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;NUM&amp;gt;''' могут содержать только '''числовое значение'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;INDEX&amp;gt;''' могут содержать только '''положительные целые числа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;COLOR&amp;gt;''' могут содержать только '''HEX''' (закодированый шестнадцатеричный цвет) (прим. '''#A9A9A9''' - серый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;REF&amp;gt;''' могут содержать только '''имя обьекта''' (прим. Ushat Pomoev).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;TEXT&amp;gt;''' могут содержать только '''текстовую строку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;LIST&amp;gt;''' могут содержать только '''список''' с различными переменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;BOOL&amp;gt;''' могут содержать значения '''true''' или '''false'''. Их так-же можно задать числовым значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Переменные с типом '''&amp;lt;ANY&amp;gt;''' могут содержать '''любые значения'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интегральные схемы [[Файл:Icircuit_memory16.png]] =&lt;br /&gt;
Собственно то, из чего ты и будешь собирать свою армию дронов-убийц. Количество схем настолько огромно, что из них можно даже собрать свой процессор! Подразделяются на категории, о которых ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Power / Passive ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_solarcell.png]]||Tiny Photovoltatic Cell&lt;br /&gt;
|Микрофотоэлемент. Служит для генерации 1W энергии в секунду при наличии освещения.||- ед.&lt;br /&gt;
|8 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_led.png]]||Starter&lt;br /&gt;
|Стартер. При включении или восстановлении питания устройства посылает электрический импульс.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Large Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Большой тесла-передатчик. Берет энергию 2kW из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|15 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_teslalarge.png]]||Tesla Power Relay&lt;br /&gt;
|Тесла-передатчик. Берет энергию 50W из самого ближайшего APC для беспроводной зарядки устройства.||- ед.&lt;br /&gt;
|7 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_fuelcell.png]]||Fuel Cell&lt;br /&gt;
|Топливная ячейка. Может вырабатывать энергию из плазмы, углерода, сварочного топлива, этанола и даже из крови.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.|| ---&lt;br /&gt;
| --- ||&amp;lt;NUM&amp;gt; volume used &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; self reference&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Arithmetic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Addition Circuit&lt;br /&gt;
|Сумматор. Складывает числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sub.png]]||Subtraction Circuit&lt;br /&gt;
|Вычитатель. Находит разность между числами.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_multiply.png]]||Multiplication Circuit&lt;br /&gt;
|Умножитель. Находит произведение чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_divider.png]]||Division Circuit&lt;br /&gt;
|Делитель. Находит частное чисел.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_exp.png]]||Exponent Circuit&lt;br /&gt;
|Возведение степени. Возводит A в степень B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sign.png]]||Sign Circuit&lt;br /&gt;
|Сигнальная цепь. Выводит на выход число 1, -1 или 0 в соответствии с положительным, отрицательным, или нулевым входом.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_round.png]]||Round Circuit&lt;br /&gt;
|Округлитель. Округляет A до ближайшего множества B от A. Если вход B пустой, то A округляется вниз.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_abs.png]]||Absolute Circuit&lt;br /&gt;
|Модуль. Вычисляет модуль числового значения. Полезно при вычислении дистанции до обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_avg.png]]||Average Circuit&lt;br /&gt;
|Среднее значение. Вычисляет среднее числовое значение.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pi.png]]||'''π''' constant Circuit&lt;br /&gt;
|Выводит на выход число '''π''' (3.14159). ||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_random.png]]||Random number generator Circuit&lt;br /&gt;
|Генератор случайных чисел. Выдает на выход случайное число, заданное в пределах от L до H.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; L &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; H&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sqrt.png]]||Square root Circuit&lt;br /&gt;
|Квадратный корень. Вычисляет квадратный корень числа.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_modulo.png]]||Modulo Circuit&lt;br /&gt;
|Остаток от деления. Находит остаток от деления A на B.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; A &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; B &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Min Circuit&lt;br /&gt;
|Минимальное значение. Выводит минимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Max Circuit&lt;br /&gt;
|Максимальное значение. Выводит максимальное значение элемента.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; A-H || &amp;lt;NUM&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Converter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_num-string.png]]||Number to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает число в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_string-num.png]]||String to Number&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает текстовую строку в число. ||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;NUM&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference to String&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текстовую строку.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Encoder&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразует имя обьекта в текст, читаемый платой NTnet.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ref-string.png]]||Reference Decoder&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает закодированное имя из текстовой строки в имя обьекта.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;REF&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Radians to Degrees converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает радианы в градусы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; radian || &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Degrees to Radians converter&lt;br /&gt;
|Обратный преобразователь. Преобразовывает градусы в радианы.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; degrees|| &amp;lt;NUM&amp;gt; radians&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Abs to rel coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Вычитает абсолютные координаты X1 Y1 из X2 Y2, получая относительные координаты.||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute rel coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Складывает абсолютные координаты X1 Y1 с относительными X2 Y2, получая мировые координаты||- ед.&lt;br /&gt;
|1 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X1 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y1&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X2&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced rel to abs coordinate converter&lt;br /&gt;
|Улучшенный преобразователь. Преобразовывает относительные координаты в мировые.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||compute abs coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;NUM&amp;gt; X &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||RGB to hexadecimal converter &lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый, синий цвета в шестнадцатеричный HEX цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||HSV to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает оттенок, насыщенность и яркость в красный, зеленый и синий цвет.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_hsv-hex.png]]||RGB to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает красный, зеленый и синий цвета в оттенок, насыщеность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to HSV&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в оттенок, насыщенность и яркость.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; hue&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; saturation&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_rgb-hex.png]]||Hexadecimal to RGB&lt;br /&gt;
|Преобразователь. Преобразовывает HEX цвет в красный, зеленый, синий цвета.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;COLOR&amp;gt; hexadecimal&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; red&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; green&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lowercase.png]]||Lowercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|преобразователь. приводит текстовую строку к строчным буквам.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_uppercase.png]]||Uppercase String converter Circuit&lt;br /&gt;
|ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ПРИВОДИТ ТЕКСТОВУЮ СТРОКУ К ЗАГЛАВНЫМ БУКВАМ.||- ед.&lt;br /&gt;
|2 ед.||convert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on convert &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; input || &amp;lt;TEXT&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Concatenator Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет множество текстовых строк в одну.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||concatenate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on concatenated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; A-H || &amp;lt;TEXT&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Separator Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку в точке, заданной числовым значением. (прим. Строка: clown, Числовое значение: 3. Результат: clo wn)||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; before split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; after split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Find Text Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет нужную строку в заданной. При нахождении выводит на выход числовое значение - позицию. Нечувствителен к регистру.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||search &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
after search &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; sample&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||String Exploder Circuit&lt;br /&gt;
|Разделитель. Разделяет текстовую строку на отдельные слова, помещая их в список.||- ед.&lt;br /&gt;
|4 ед.||separate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on separated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; string to split&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data Transfer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2multi.png]]||Two Multiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-2&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4mux.png]]||Four Multiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8mux.png]]||Eight Multiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16mux.png]]||Sixteen Multiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина обьединения. Выбирает вход, определяющийся числом, и выводит его на выход.||400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; input selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит данные со входа на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on select &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_2demux.png]]||Two pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Двоичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-2 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_4demux.png]]||Four pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Четвертичная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-4 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_8demux.png]]||Eight pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Восьмеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-8 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_16demux.png]]||Sixteen pulse Demultiplexer&lt;br /&gt;
|Шестнадцатеричная импульсная шина вывода. Выбирает выход, определяющийся числом, и выводит импульс на этот выход.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.||select &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
output 1-16 &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; output selection || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_wirenode.png]]||Wire Node&lt;br /&gt;
|Узел проводов. Упрощает соединение схем. Передает импульс от входа к выходу.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|0 ед.||pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Input ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_cardreader.png]]||ID Card Reader&lt;br /&gt;
|Считыватель ID-карт. Считывает с карты имя, должность и доступ.||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; registered name&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; assignment&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_button.png]]||Button&lt;br /&gt;
|Обычная кнопка, при нажатии которой выдается сигнал.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on pressed &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_togglebutton.png]]||Toggle Button&lt;br /&gt;
|Кнопка - переключатель. При нажатии включается, при еще одном - выключается.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| on toggle &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;BOOL&amp;gt; on&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Number Pad&lt;br /&gt;
|Числовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любые числа.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; number entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_textpad.png]]||Text Pad&lt;br /&gt;
|Текстовая клавиатура. С помощью нее можно вводить любой текст.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; string entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Color Pad&lt;br /&gt;
|Цветовая клавиатура. С помощью неё можно вводить любые цвета.||200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| on entered &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; color entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_medscan.png]]||Integrated Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Простой медицинский сканер. Узнает количество здоровья у обьекта.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Advanced Medical Analyser&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский сканер. Кроме подсчета здоровья умеет распознавать различные типы урона.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; total health %&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total missing health&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; brute, burn, tox, oxy, clone damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Slime Scanner&lt;br /&gt;
|Миниатюрная версия сканера слаймов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;TEXT&amp;gt; colour&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; adult&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; nutrition, charge, health, genetic destability, slime core amount, growth progress&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; possible mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Integrated Plant Analyser&lt;br /&gt;
|Сканер растений. Сканирует растения и выдает множество параметров на выходе.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt;&amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; plant type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; age, potency, yield, maturation speed, production speed, endurance, lifespan, weed growth rate, weed vulnerability, weed level, pest level, toxicity level, water level, nutrition level, harvest, dead, plant health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_advmedscan.png]]||Gene Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер генов растений. Сканирует растения и выдает их особенности, а так-же реагенты, содержащиеся внутри.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; traits&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Examiner&lt;br /&gt;
|Изучающий сканер. Сканирует цель и выдает ее параметры.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; name, description&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; X, Y, distance, max reagents, amount of reagents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_numpad.png]]||Tile Pointer&lt;br /&gt;
|Получает тип напольной плитки в заданных координатах.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| calculate dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not calculated &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; tile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Tile Analyzer&lt;br /&gt;
|Сканирует напольную плитку и выдает все обьекты, расположенные на ней. Может считывать нарисованные символы. || 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; written letters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Local Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель только когда устройство находится у кого-нибудь в руках.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Adjacent Locator&lt;br /&gt;
|Локатор. Определяет цель, стоящую рядом с устройством.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type ref || &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||List Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель, заданную списком в радиусе до 8 тайлов. Выводит список найденных вещей.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; desired type ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Advanced Locator&lt;br /&gt;
|Продвинутый локатор. Определяет цель в радиусе до 8 тайлов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| locate &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; desired type&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; radius&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; located ref&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Advanced Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Улучшенный сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и ID. Также, может получать и посылать строчки текста.|| 400 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; id tag&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; command&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; received command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||Integrated Signaler&lt;br /&gt;
|Сигналер. Может получать и посылать сигналы заданной частоты и кода.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send signal &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal sent &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on signal received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; frequency&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; code&lt;br /&gt;
|| ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||Teleporter Locator&lt;br /&gt;
|Локатор телепорта. Позволяет находить и выбирать работающие телепортационные панели.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|5 ед.|| on selected &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; teleporter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_signaler.png]]||NTnet Networking Circuit&lt;br /&gt;
|Интернет плата (Внутриигровая). Позволяет отправлять и получать пакеты данных по заданному адресу. Каждой плате выдается свой адрес, находящийся в описании. Каждая дверь на станции оснащена данным модулем.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| send data &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on data received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; target NTnet address, data to send, secondary text, passkey || &amp;lt;TEXT&amp;gt; address received, data received, secondary text received, passkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_gps.png]]||Global Positioning System&lt;br /&gt;
|GPS локатор. Выдает абсолютные (мировые) координаты устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| get coordinates &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on get coordinates &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; X&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Y&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Microphone&lt;br /&gt;
|Микрофон. Служит для введения голосовых команд. Может использоваться для прослушки кого-либо. Умеет понимать все внутриигровые языки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| on message received &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on translation &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;TEXT&amp;gt; speaker&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; message&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Ranged Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. На расстоянии до 8 тайлов сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|36 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Sensor&lt;br /&gt;
|Сенсор. Сканирует любой обьект, на который вы укажете. Может игнорировать сумки.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|12 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; ignore storage || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_recorder.png]]||Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер, сканирует любой предмет, который вы используете на корпусе. Может автоматически сканировать все предметы, которые у вас в руках, если включен режим Put down.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;BOOL&amp;gt; put down || &amp;lt;REF&amp;gt; scanned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ibm.png]]||Internal Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внутренний сканер батареи. Выдает все параметры батареи.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| --- || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge, max charge, percentage&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; refference to assembly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ebm.png]]||External Battery Monitor&lt;br /&gt;
|Внешний сканер батареи. Выдает все параметры батареи заданного устройства.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; cell charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; max charge&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; percentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_ntnetscaner.png]]||NTnet Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует компоненты внутри устройства и выдает их номер для платы NTnet.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| read &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not found &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;TEXT&amp;gt; id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_videocam.png]]||Material Scanner&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует количество различного материала в обьекте.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|6 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
not scanned &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target || &amp;lt;NUM&amp;gt; metal, glass, silver, gold, diamond, solid plasma, uranium, bananium, titanium, bluespace mesh, biomass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||atmospheric analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор атмосферы. Миниатюрный анализатор, который позволяет сканировать всё, что содержит газы. Оставьте цель как NULL, чтобы сканировать атмосферу вокруг.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| scan &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target &lt;br /&gt;
||&amp;lt;LIST&amp;gt; gas list &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; gas amounts &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total moles &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; pressure &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; temperature &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; volume &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[]]||data card reader&lt;br /&gt;
|Схема, которая позволяет читать и записывать информацию на карты памяти (data cards).||200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| on write &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on read &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; data to store&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; write mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; function &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; stored data &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Pick Circuit&lt;br /&gt;
|Действие со списком. Берет любой элемент из списка и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input || &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Append Circuit&lt;br /&gt;
|Добавляет элемент в список.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to append&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; input&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; appended list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Search Circuit&lt;br /&gt;
|Поиск. Ищет элемент в списке и если находит - выводит индекс расположения на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||At Circuit&lt;br /&gt;
|Подборщик. Подбирает указанный индексом элемент из списка.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Delete Circuit&lt;br /&gt;
|Удалитель. Удаляет указанный индексом элемент из списка.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Write Circuit&lt;br /&gt;
|Записыватель. Записывает указанный индексом элемент в список.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;LIST&amp;gt; redacted list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Length Circuit&lt;br /&gt;
|Сканер. Сканирует список и выводит его длину.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;NUM&amp;gt; item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_sum.png]]||Join Text Circuit&lt;br /&gt;
|Обьединитель. Обьединяет список в текстовую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; list to join&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;TEXT&amp;gt; delimiter&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; end&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;TEXT&amp;gt; joined text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct.png]]||List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый обьединитель. Строит список из 4 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-4 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Medium List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний обьединитель. Строит список из 8 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-8 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listconstruct8.png]]||Large List Constructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой обьединитель. Строит список из 16 входов.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; input 1-16 || &amp;lt;LIST&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct.png]]||List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Малый разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|2 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Medium List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Средний разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|4 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_listdeconstruct8.png]]||Large List Deconstructor Circuit&lt;br /&gt;
|Большой разделитель. Разьединяет список в точке, указанной индексом и выводит на выход каждую строку.|| 200 cm&lt;br /&gt;
|8 ед.|| compute &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on computed &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;LIST&amp;gt; input&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; index&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; output 1-16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logic ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_equal.png]]||Equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе совпадают, то выдает пульс на выход. ||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_jklatch.png]]||JK-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный JK триггер. Если два входа активны - выход заменяется на противоположный.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; J&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; K&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_srlatch.png]]||RS-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный RS триггер. Если два входа активны - выход не изменяется.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; S&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; R&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_dlatch.png]]||D-latch Circuit&lt;br /&gt;
|Синхронизированный D триггер. Запоминает состояние входа и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| pulse in C &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out !Q &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; E&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; Q&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; !Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_notequal.png ]]||Not Equal Gate &lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если два значения на входе разные, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_and.png]]||And Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;И&amp;quot;. Если два входа активны, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_or.png]]||Or Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;ИЛИ&amp;quot;. Если любой вход активен, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_less.png]]||Less than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_lessequal.png]]||Less than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или меньше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greater.png]]||Greater than Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_greaterequal.png]]||Greater than or equal Gate&lt;br /&gt;
|Сравнивающий логический элемент. Если значение на первом входе равно или больше второго, то выдает пульс на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.|| compare &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on true result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on false result &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ANY&amp;gt; B&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_not.png]]||Not Gate&lt;br /&gt;
|Логический элемент &amp;quot;НЕ&amp;quot;. Инвертирует вход и выдает его на выход.||200 cm&lt;br /&gt;
|1 ед.||invert &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on inverted &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ANY&amp;gt; A&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;ANY&amp;gt; result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Weapon Firing Mechanism&lt;br /&gt;
|Оружейный механизм. Позволяет стрелять оружием, которое заранее прикреплено к схеме. Можно переключать режим между Леталом (TRUE) и Станом (FALSE). В сочетании с зарядником получается крайне убойная вещь.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;BOOL&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; reference to gun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_locomotion.png]]||Locomotion Circuit&lt;br /&gt;
|Плата управления движением. Движется в сторону, указанную числом DIR.||400 cm&lt;br /&gt;
|20 ед.|| step towards dir &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on step &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
blocked &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;DIR&amp;gt; direction&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grenade.png ‎]]||Grenade Primer&lt;br /&gt;
|Активатор гранат. Позволяет дистанционно активировать гранату, которая заранее прикреплена к схеме. Можно задавать время до детонации (1-12 сек.).||200 cm&lt;br /&gt;
|30 ед.|| prime grenade &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; detonation time&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_plantm.png]]||Plant Manipulation Module&lt;br /&gt;
|Ботанический манипулятор. В режиме: 0 - собирает урожай, 1 - пропалывает сорняки, 2 - убирает растение с грядки.||200 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Grabber &lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет брать и хранить предметы. Имеет внутреннее хранилище на 10 предметов. ||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; first&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; last&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; amount&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;LIST&amp;gt; contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_pullclaw.png]]||Pulling Claw&lt;br /&gt;
|Захват. Позволяет таскать различные обьекты||400 cm&lt;br /&gt;
|10 ед.|| pulse in &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pulse out &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
released &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
pull to dir &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;INDEX&amp;gt; mode&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;DIR&amp;gt; dir&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;BOOL&amp;gt; is pulling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_template.png]]||Thrower&lt;br /&gt;
|Кидатель. Кидает предметы.||400 cm&lt;br /&gt;
|15 ед.|| fire &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;NUM&amp;gt; target X rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; target Y rel&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;REF&amp;gt; projectile&lt;br /&gt;
||---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icircuit_grabber.png]]||Material Manager&lt;br /&gt;
|Модуль для хранения и выдачи материалов.||200 cm&lt;br /&gt;
|16 ед.|| insert sheets &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
transfer mats &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on success &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on failure &amp;lt;PULSE OUT&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
on push ref &amp;lt;PULSE IN&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;REF&amp;gt; target&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; sheets to insert, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;REF&amp;gt; self ref&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;NUM&amp;gt; total amount, metal, glass, silver, gold, diamond, uranium, solid plasma, bluespace mesh, bananium, titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Smart ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Time ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Trig ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFFFE0;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интегральная схема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Сложность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Активатор&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Входы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCCCC;&amp;quot; | Выходы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hardsuit&amp;diff=32366</id>
		<title>Hardsuit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hardsuit&amp;diff=32366"/>
		<updated>2020-07-11T03:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Best EVA Gear: Not Spending All Day Inside|icon=Evabook.png}}&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костюмы-риги — это одна из самых лучших разработок компании НаноТрейзен. Они работают на интеллектуальном модуле управления и находятся под контролем техники на острие прогресса, вытесняя обычные скафандры, благодаря своей модульной системе. Собирать с собой целый рюкзак необходимого для путешествия по космосу вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
RIG'и, хоть и выглядят невероятно сложными, очень просты в использовании, как и всё сделанные NanoTrasen для её сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что вы можете получить глубокие раны, находясь в риге, и чтобы получить медицинскую помощь, вам будет необходимо встать и снять риг, если же такой возможности нет, тогда придется снимать его хирургическим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструкция по использованию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Риги разворачиваются, чтобы покрыть всё ваше тело, убедитесь, что нет вещей, которые могут препятствовать этому.&lt;br /&gt;
*Снимите броню, перчатки, головные уборы. (Обратите внимание на то, что вам не нужна дыхательная маска, она уже встроена в риг).&lt;br /&gt;
*Носите [[File:Indusuit.png]] контрольный модуль управления ригом на спине, вместо вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
*Развернуть риг можно нажав на кнопку &amp;quot;Deploy Hardsuit&amp;quot; в разделе &amp;quot;Hardsuit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Либо нажмите на кнопку &amp;quot;Toggle hardsuit&amp;quot;, в той же вкладке, или откройте подробный интерфейс костюма.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что вы стоите на месте, когда риг разворачивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы снять, вы можете снова нажать на кнопку &amp;quot;Toggle hardsuit&amp;quot;. Только тогда вы сможете снять контрольный модуль управления со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули==&lt;br /&gt;
Каждый риг поставляется с набором стандартных модулей для соответствующего отдела. Шахтерский риг имеет встроенный бур и сканер, а медицинский множество анализаторов здоровья и.т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию, выбранный модуль можно активировать, нажав на колёсико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули управляются через вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot; или в интерфейсе рига. Помните, что некоторые модули используют энергию, и могут потребовать зарядку батареи.&lt;br /&gt;
Их список приведён ниже. Сейчас модули могут быть только в тех RIGах, которые создавались под них изначально. Механика сборки RIG-скафандра из желаемых компонентов с нуля будет введена позднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Только один модуль может быть установлен на RIG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой модуль===&lt;br /&gt;
* Гранатомёт (Grenade Launcher), Светошумовые гранаты (Supports Flashbang), электромагнитные (EMP) и дымовые бомбы (Smoke bombs). Не используют энергию.&lt;br /&gt;
* Встроенная лазерная пушка (Mounted Laser Cannon). &lt;br /&gt;
* Встроенное энергоружьё (Mounted Energy Gun). &lt;br /&gt;
* Встроенный тазер (Mounted Taser).&lt;br /&gt;
* Встроенный энергоклинок (Mounted Laser Blade). &lt;br /&gt;
* Фабрикатор (Matter Fabricator). Создаёт сюрикены из блоков сжатой материи, аккуратнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электронные модули===&lt;br /&gt;
* Модуль ИИ (IIS Module). Можно разместить ИИ в RIG'е.&lt;br /&gt;
* Встроенный сниффер (Integrated Datajack). Позволяет узнавать значения проводов при взломе и медленно открывать шлюзы перебором сигнала.&lt;br /&gt;
* Модуль электронной войны (Electrowarfare Module). Делает вас невидимым от ИИ. &lt;br /&gt;
* Встроенный накопитель энергии (Integrated Power Sink). Высасывает энергию из окружающих вас электроприборов, от APC и торговых автоматов до энергооружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
===[[Space Ninja|Модули Космических Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
* Модуль камуфляжа (Camouflage Module). Позволяет вам становиться невидимым от человеческого взгляда. Можете быть обнаружены T-ray анализатором или кем-то в термальных очках.&lt;br /&gt;
* Модуль телепорта (Teleporter Module). Переносит на несколько метров в направлении взгляда. &lt;br /&gt;
* Энергосеть (Energy Net). Обездвиживает человека, на котором была использована.&lt;br /&gt;
* Саморазрушение (Self-Destruct Module). Вызывает взрыв, убивая владельца в процессе.&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание''', это не единственные модули космониндзи, просто только они реализованы через систему RIG-скафандров, а остальные через систему имплантов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Рабочие модули===&lt;br /&gt;
* Плазменный резак (Plasmacutter). Используется шахтёрами для уничтожения скальной породы, достаточно серьёзное оружие сам по себе.&lt;br /&gt;
* Анализатор здоровья (Health Analyzer). Стандартный.&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Drill). Инструмент шахтёра.&lt;br /&gt;
* Сканер руды (Orescanner). Отображает ценные минералы в окружающей породе.&lt;br /&gt;
* РЦД (RCD). Позволяет быстро возводить и разрушать стены и шлюзы.&lt;br /&gt;
* Химраздатчик (Chemical Dispenser). Стандартный.&lt;br /&gt;
* Синтезатор голоса (Voice Synthesizer). Изменяет голос на соответствующий ID-карте.&lt;br /&gt;
* Мини-джетпак (Maneuvering Jets). Позволяет маневрировать в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули обнаружения===&lt;br /&gt;
* Модуль ночного видения (Night Vision Module). Позволяет видеть предметы в темноте.&lt;br /&gt;
* Модуль теплового видения (Thermal Module). Позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
* Модуль мезонного видения (Meson Module). Позволяет видеть все элементы обшивки станции на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом==&lt;br /&gt;
Порядок взлома ригов описан в [[Guide to Hacking#RIG Suits|статье, посвящённой взломам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поддержка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы удалить модуль или батарею из рига, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]]  лом,[[file:screwdriver_tool.png]]  отвертку.&lt;br /&gt;
*Для удаления интегрированных модулей, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]] лом, [[file:wrench.png]], гаечный ключ.&lt;br /&gt;
*Чтобы силой снять риг с человека, придется использовать хирургические методы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Починка===&lt;br /&gt;
*Для починки рига, удалите модуль управления и используйте [[file:welderon.gif]] сварку или металл [[file:Metal.png]].&lt;br /&gt;
*Для ремонта отдельных модулей, вытащите модуль и используйте [[file:CableCoils.png]] провода, для его починки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Evabook.png&amp;diff=32365</id>
		<title>Файл:Evabook.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Evabook.png&amp;diff=32365"/>
		<updated>2020-07-11T03:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobotany&amp;diff=32364</id>
		<title>Guide to Xenobotany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobotany&amp;diff=32364"/>
		<updated>2020-07-11T02:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenoflora.png|frame| Лаборатория между исследовательским блоком и ксенобиологом. Не стесняйтесь навещать вашего соседа, пока он еще жив]]&lt;br /&gt;
Вопреки названию, на должности ксеноботаника, вам придется изучать отнюдь не неизведанные ранее растения, а вполне обыденные овощи и сорняки. Но не спешите перебегать в соседний отдел! В отличии от ксенобиолога, который большую часть своего времени работает «по кальке», вам придется идти по неизведанному, тернистому, но поистине увлекательному пути генной инженерии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
* Nutrients – кормежка для ваших растений.&lt;br /&gt;
* Bucket – выливает воду и любые другие химикаты в горшки.&lt;br /&gt;
* Pest spray – убивает назойливых вредителей.&lt;br /&gt;
* Mini-hoe – убирает сорняки.&lt;br /&gt;
* Hatchet – рубит дерево и разросшееся кудзу.&lt;br /&gt;
* Plant Analyzer – выводит страничку полезной информации о растении.&lt;br /&gt;
* Wire cutters или Scalpel – для взятия образца растения.&lt;br /&gt;
* Flora data disk – хранит один ген с выбранного растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генетика ==&lt;br /&gt;
Растения имеют двенадцать генов случайно названных и перемешанных в начале каждого раунда. Каждый ген отвечает за свой набор черт растения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Biochemistry''' (биохимия): Какие вещества содержит в себе плод; какие газы выделяет растение.&lt;br /&gt;
* '''Hardiness''' (выносливость): Переносимость токсинов, вредителей и сорняков&lt;br /&gt;
* '''Environment''' (среда): Предпочитаемый растением уровень света и температура, а также насколько растение терпимо к отклонениям от предпочитаемого уровня света.&lt;br /&gt;
* '''Metabolism'''(метаболизм): Нужны ли растению удобрения или вода. Способность изменять окружающую температуру.&lt;br /&gt;
* '''Appearance''' (внешний вид): Не используется.&lt;br /&gt;
* '''Diet''' (питание): Поглощает ли растение газы из окружающего воздуха; питается ли насекомыми или сорняками; как много воды и удобрений потребляет.&lt;br /&gt;
* '''Pigment''' (окрас): Цвет растения и его фруктов; цвет излучаемого света.&lt;br /&gt;
* '''Output''' (мощность): Производит ли растение электричество или биолюминсцентный свет.&lt;br /&gt;
* '''Atmosphere''' (атмосфера): Терпимость растения к отклонениям температуры и давления от предпочтений&lt;br /&gt;
* '''Vigor''' (сила): Как много времени занимает рост растения и созревание плодов. Сколько плодов производит. Может ли выбраться из своего горшка.&lt;br /&gt;
* '''Fruit''' (плод): Будет ли плод разбрызгиваться при столкновениях; есть ли у растения колючки, которые будут впрыскивать вещество во всех, кого они коснутся.&lt;br /&gt;
* '''Special''' (специальное): Возможность телепортации при броске плода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмеченный ген любого растения будет отвечать за те же черты на всех остальных; другими словами, если ген F6 отвечает за выносливость помидора, он же будет отвечать за выносливость амброзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lysis-isolation Centrifuge ==&lt;br /&gt;
Эта машина принимает семена растения и его образцы, а заодно и диски для хранения генной информации. Когда она сканирует вставленный образец, он уничтожается, взамен предоставляя генетическую информацию растения, которая может быть записана на диск определенное количество раз, прежде чем окончательно сотрется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bioballistic Delivery System ==&lt;br /&gt;
Когда в неё вставлен диск с геном и пакетик семян, машина переносит ген с диска на семя, тем самым заменяя его изначальный код. Семя может быть модифицировано определенное количество раз, прежде чем окончательно сформироваться, блокируя дальнейшие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как модифицировать семена==&lt;br /&gt;
* Определите нужные гены.&lt;br /&gt;
** Возьмите два растения, чьи гены значительно отличаются. Поскольку все семена из автомата имеют одинаковые гены Сопротивления (Resistance), Среды (Environment), и Потребления (Consumption), дело пойдет быстрее, если одно из растений будет из ящика экзотических семян. Если у вас такого ящика нет- можете мутировать одно из растений, чтобы поменять его гены&lt;br /&gt;
** Соберите три-четыре одинаковых пакета семян с каждого растения.&lt;br /&gt;
** Добавьте семя первого растения в центрифугу. Проанализируйте геном (это уничтожит пакет семян). Теперь вставляйте по-очереди диски и записывайте на них гены. Скоро генетическая информация в центрифуге исчерпается, и вам придется добавлять и анализировать еще один пакет семян первого растения. Повторяйте пока у вас не будет по диску на каждый ген.&lt;br /&gt;
** Использую анализатор растений, проанализируйте семена второго растения и сделайте запись о их начальных характеристиках.&lt;br /&gt;
** Вставьте в систему подмены генов пакетик семян второго растения. Добавьте один из дисков с генами первого растения и начните модификацию.&lt;br /&gt;
** Достаньте семя и проанализируйте еще раз. Обратите внимание на то, какой ген изменился..&lt;br /&gt;
** Промаркируйте диск или просто запишите какой ген отвечает за какие черты.&lt;br /&gt;
** Повторяйте с другими дисками, записывайте изменения в генах. Если после модификации отличий не видно, скорее всего вы перенесли ген одинаковы у первого и второго растения. Обычно это ген цветов (flowers). В скором времени, вы не сможете более модифицировать один и тот же пакет семян; машина скажет, когда это произойдет. В таком случае надо просто вставить новый.&lt;br /&gt;
* Теперь, когда все гены идентифицированы, стоит подумать какой ген вы хотите перенести и от какого растения к какому. Скорее всего вам тут же захочется модифицировать экзотические растения для роста вне горшков.&lt;br /&gt;
** Сила (Vigor)- хороший ген для переноса на растения, которые растут медленно или с медленно созревающими плодами. Выберите растение которое производит фрукты быстро или в большом количестве и перенесите ген на экзотическое растение. Ген Силы с растений, которые не могут вылезать из горшка, можно перенести на тех, кто могут (кудзу, например), чтобы сделать их более домашними. Или наоборот, ген Силы кудзу можно перенести на домашние растения (вы скорее всего так и сделаете, но на то она и НАУКА чтобы попробовать все)&lt;br /&gt;
** Гены Среды (Environment) из адаптированных для роста на станции растений, поможет нужному растению расти на станции.&lt;br /&gt;
** Гены Потребления (Consumption) из плотоядных растений или тех которые едят сорняки, могут быть переданы другим растениям, чтобы сэкономить удобрения и пестициды.&lt;br /&gt;
** Гены Сопротивления (Resistance) из крепких растений можно перенести к тем, которые уязвимы к сорнякам, вредителям и токсинам.&lt;br /&gt;
** Биолюминесценция может быть передана от одного растения к другому через ген Цветов (Flowers).&lt;br /&gt;
** Гены Продуктивности особенный: он не заменяет продуктивность целевого растения, а добавляется к ней. После добавления, растение будет производить два типа плодов, один оригинальный и один из источника генов, и каждый фрукт будет содержать химикаты из обоих сразу. Но к сожалению, добавление гена Продуктивности, заметно снижает плодоносность и силу растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасные Растения ==&lt;br /&gt;
=== Приручаем Кудзу ===&lt;br /&gt;
Кудзу и другие растения распростроняющие лозы, довольно быстро сбегут из горшка в лаборатории. Дай им время и открытые двери- лозы разрастутся по всей станции. Заодно они будут связывать всех людей, которым не посчастливилось оказаться у них на пути, а также могут впрыскивать химикаты из плодов в жертву. Домашние кудзу не так опасны; у них в плодах содержится анти-токсин. Но все равно стоит опасаться лоз, содержащих цианид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как контролировать рост лоз:&lt;br /&gt;
* Прежде чем садить, замените ген Силы, на ген с растения которое не вылезает из горшка.&lt;br /&gt;
* Садите лозы в специальной изолированной камере Ксенофлоры.&lt;br /&gt;
* Топорик покромсает их лучше любого другого инструмента.&lt;br /&gt;
* Plant-b-gone и другие химикаты убивающие растения, также убивают и лозы.&lt;br /&gt;
* Коза ест лозы быстро и эффективно. А заодно и вас укусить может. Закажите одну из карго.&lt;br /&gt;
* Если растение содержит в себе опасные химикаты- держитесь подальше от его лоз. На боргов это не распростроняется.&lt;br /&gt;
* Если растение крайне плотоядное, оно будет высасывать кровь из всех, кто подставится под лозы. Еще раз- держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасность в воздухе ===&lt;br /&gt;
Определенные экзотические растения распыляют различные газы от азота, до форона. Некоторые из них опасны только в том случае, если из-за них в комнате повысится до опасного уровня давления, другие опасны даже в малых количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садим газвыделяющие растения:&lt;br /&gt;
* Всегда сажайте неизвестные экзотические растения в изоляционную камеру. &lt;br /&gt;
* В вашем ПДА есть анализатор воздуха. Внимательно следите и замечайте распростронение газа, до того как он отравит или отрубит вас.&lt;br /&gt;
* Если растение выделяет газ, накройте горшок колпаком. Это его изолирует, но растению может не нравится расти в таких условиях. &lt;br /&gt;
* Зовите атмосферных техников, если в комнате становится опасно находиться (панель атмосферной тревоги начнет мигать красным).&lt;br /&gt;
* Если вы без экипировки подверглись влиянию форона, немедленно покиньте помещение, очиститесь и бегите в Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Ваша задача как Ксеноботаника- обнаружить какой ген отвечает за что и использовать это знание для выведения самых причудливых мутантов.&lt;br /&gt;
* Клик по диску сотрет данные на нем, что позволит использовать его снова. У вас их ограниченное количество, так что не помешает заказать еще несколько в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=32363</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=32363"/>
		<updated>2020-07-11T02:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
'''Ксенобиология''' - отделение ученых, которые изучают всякую космическую живность, которую предварительно поднимают с поверхностей планет или отскребают от стёкл летательных аппаратов. Это могут быть самые разнообразные существа: одни станут вам верным другом, которого вы будете тыкать палкой, не боясь, что он вас укусит, а другой не даст подойти к себе близко без чего-нибудь тяжелого у вас в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как космическая станция 13 находится в глубоком космосе, где можно встретить ранее не открытые виды живых существ, на ней обязательно должен присутствовать ксенобиолог. В следующих статьях вы можете узнать об отдельных ветвях этой науки, основанной на двух типах существ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная работа ксенобиолога заключается в размножение слизней, выведении новых видов и получении из них экстрактов. &lt;br /&gt;
[[File:unknown (1).png|280px|right|thumb|Отдел ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочее место==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оборудование:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) '''''Операционный стол, скальпель, циркулярная пила''''', с помощью которых можно будет извлекать из слизней экстракт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''''Умное хранилище экстрактов слизней''''', специализированный холодильник для удобного хранения и выдачи экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''''Измельчитель Все-в-Одном''''', перемалывает помещенные в него ингредиенты и минералы. Полезен для подготовки твердого форона к инъекции в экстракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) '''''Два сканера слизней''''', выдают некоторую полезную информацию о слизне, такую как здоровье, процесс роста, возможное потомство и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также в отсеке находятся:'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1) '''''Два шкафа с костюмами биозащиты''''', один в коридоре, другой в самой ксенобиологии. Внутри находятся костюмы биологической защиты, противогазы и кислородные баллоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) '''''Две коробки с обезьяньими кубами''''', в сумме 10 штук. Полейте обезьяний куб водой (можно из огнетушителя или намочить их в раковине) чтобы он превратился в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) '''''Коробки со шприцами и пробирками''''', Шприц нужен для того, чтобы вколоть реагенты в экстракт и, тем самым, активировать его эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) '''''Огнетушители и две канистры с водой''''', Разозленные, вырвавшиеся слизни весьма опасны. Их укусы повреждают клетки организма и не лечатся аптечками первой помощи. Однако они очень уязвимы к низким температурам. Воспользуйтесь огнетушителем, и покажите наглецу, что нельзя кусать кормящую руку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Намочите пару обезьяньих кубиков заранее, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Измельчите и спрячьте в рюкзак форон (могут и украсть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Достаньте и держите при себе огнетушитель. Да-да, теперь это ваш новый лучший друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ладно, что дальше?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Поместите в вольер со слизнем обезьяну с помощью устройства удаления мусора рядом с клеткой или вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Дождитесь пока слизень насытится и повзрослеет. Пора кормить его ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Дождитесь пока он размножатся. После того как появятся новые слизни, растащите их по вольерам. Держать больше двух в одной клетке не рекомендуется. Если вы вывели слайма с нужным экстрактом - лучше расправьтесь с ним сразу после появления.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) В случае если вы хотите вырезать из слизня экстракт, вытащите его из вольера и облейте водой из огнетушителя. Обливайте, пока он не перестанет двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Перетащите погибшего слизня на операционный стол, дважды щелкните по нему скальпелем и единожды циркулярной пилой для извлечения экстракта. Оболочку можно сразу выкинуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Вытащите съеденных обезьян, и переместите их в мусоросброс около операционного стола (он ведет в космос). Предварительно можете взять из нее кровь, если требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Вновь покормите слаймов обезьянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте пока не надоест! А затем приступайте к экспериментам с экстрактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо, если у вас есть хотя бы одни экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разговоры по душам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизни разбирают некоторые слова человеческой речи, которую слышат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы слизень отозвался, в вашей фразе должен быть произнесен его номер. Либо &amp;quot;slimes&amp;quot;, если вы хотите обратиться ко всем окружающим слизням, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hello, slimes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hi, 123!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На приветствия &amp;quot;hi&amp;quot; и &amp;quot;hello&amp;quot; они приветствуют в ответ. Однако не ждите, что они станут разговаривать с вами сразу, это все-таки слизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы являетесь другом слизня, он может начать начать ходить за вами, услышав команду &amp;quot;follow&amp;quot;. Если ваш авторитет выше чем его текущего лидера, то он перестанет считать его таковым, и будет следовать за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не будут слушаться вас, если не считают вас своим другом. И помните, что голодный слизень плохой товарищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы слизень перестал шататься по отсеку, прикажите ему &amp;quot;stay&amp;quot;. Он будет сидеть на месте, пока не случится чего-то интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если слизень начал безобразничать и нападать на персонал, крикните ему &amp;quot;stop&amp;quot;, пока пыл вашего любимого питомца (и, возможно, вашу голову) не охладили огнетушители разгневанной толпы. Однако, если слизень начал драться в целях самообороны или умирая от голода, он на вас слегка обидится, что может подорвать ваш авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизни могут даже придти вам на помощь в конфликтной ситуации, скажите &amp;quot;attack&amp;quot; и имя противника, и слизень кинется помогать вам в бою. Но он откажется нападать на других своих друзей или слизней, и даже обидится на такой нонсенс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последствия и результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с уже известными подробностями исследования слизней можно в [[Slime Research|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Slime_Research&amp;diff=32362</id>
		<title>Slime Research</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Slime_Research&amp;diff=32362"/>
		<updated>2020-07-11T02:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Вынес информацию из Guide to Xenobiology в отдельную статью, чтобы не показывать её во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Исследование инопланетных слизней - важная часть [[Guide to Xenobiology|работы ксенобиолога]].&lt;br /&gt;
==Собери их всех!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 21 тип слизней, при этом экстракт каждого вида имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у вас есть два серых слизня, но вы легко сможете вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы слизней и пути их развития приведены на схеме ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффекты экстрактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть экстрактов для активации требует следующие реагенты, вводимые шприцем: форон, кровь или воду. Но иногда встречаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png]]'''Grey Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт одного серого слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт три обезьяновых куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png]]'''Green Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт 1 юнит специального мутагена, который можно извлечь шприцем. Помните, что мутаген перед использованием необходимо отделить от токсичного желе слайма. При инъекции в человека, превращает его в желейного человека. Слизни не будут рассматривать таких людей в качестве пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png]]'''Blue Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт небольшое количество ледяного масла.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создает зелье, уменьшающее вероятность мутации слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png]]'''Orange Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Выбрасывает в воздух горячую газообразную плазму, которая сразу начинает гореть при наличии кислорода.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках. Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png]]'''Oil Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Через некоторое время заставит экстракт взрываться, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png]]'''Black Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает мутаген, который превращает, при введении, любого человека в маленького слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png]]'''Adamantine Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает руну призыва адамантитового голема. Призраку игрока необходимо встать на руну, после чего она загорится. Вашему персонажу остаётся только активировать горящую зелёным руну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png]]'''Red Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает зелье с мутагеном, при применении которого, увеличивается вероятность мутации слизня при делении.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Слизни вокруг впадают в бешенство, и пытаются атаковать любого, до кого смогут добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png]]'''Dark Blue Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Выбрасывает в воздух холодный фреон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png]]'''Purple Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает зелье со стероидами, которое позволяет получить от переработки слизня втрое больше экстрактов. &lt;br /&gt;
* Сахар.  Экстракт создает высокотоксичное желе, повар будет рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png]]'''Dark Purple Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт несколько кусков твердого форона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png]]'''Yellow Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Экстракт превратится в самозаряжающуюся батарею высокой ёмкости.&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с роботами.&lt;br /&gt;
* Вода.   Экстракт начинает светиться. Сдавив его можно увеличить яркость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png]]'''Pink Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт зелье, позволяющее приручить маленького слизня, сделав его не агрессивным питомцем (И даже дать ему имя!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png]]'''Light Pink Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт зелье, позволяющее приручить взрослого слизня, сделав его не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png]]'''Metal Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает 15 листов стали и 5 листов укрепленной стали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png]]'''Silver Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт небольшое количество разнообразной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png]]'''Gold Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Порождает неагрессивного моба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png]]'''Bluespace Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами к случайному телепортационному маячку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png]]'''Pyrite Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создаёт банку краски со случайным цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png]]'''Sepia Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает фотокамеру&lt;br /&gt;
* Кровь.  Создаёт пленку для фотокамеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png]]'''Cerulean Slime'''&lt;br /&gt;
* Форон. Создает зелье, которое позволяет повысить число использований экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=32361</id>
		<title>Guide to Xenoarchaeology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenoarchaeology&amp;diff=32361"/>
		<updated>2020-07-11T02:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame|title=Out on the Dig|icon=Excavation.png}}&lt;br /&gt;
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чего начать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.&lt;br /&gt;
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.&lt;br /&gt;
На севере центрального холла располагаются лаборатории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их &amp;quot;неважности&amp;quot;, лучше помнить их местонахождение и содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер &amp;quot;забагован&amp;quot;, и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выход наружу'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча артефактов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.&lt;br /&gt;
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.&lt;br /&gt;
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brush: Копает на 1 cm. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:&lt;br /&gt;
Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча крупных аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AnomalyFind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализ раскопанных аномалий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: &amp;quot;А что с этими образцами делать?&amp;quot; Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.&lt;br /&gt;
Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spectrometry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scanner: отображает процесс сканирования и &amp;quot;здоровье&amp;quot; сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие советы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Excavation.png&amp;diff=32360</id>
		<title>Файл:Excavation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Excavation.png&amp;diff=32360"/>
		<updated>2020-07-11T02:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=32359</id>
		<title>Guide to Virology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Virology&amp;diff=32359"/>
		<updated>2020-07-11T02:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingame}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''« ...Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны. Истоки и обстоятельства этих трагедий остаются скрытыми. Непонятного много. Этот мор ведет себя так, будто обладает разумом. За ним, несомненно, стоит какая-то неодолимая воля! Иначе как объяснить то, что эту болезнь никто не сумел победить? Как объяснить то, что самые чудесные стороны нашего Бытия вызывают ее особенную ненависть? Выбирая жертву, Песочная Язва следует привередливому закону. И если пытаются спорить с ней - следуя тому же закону, она всегда возвращается снова... Странно, что до сих пор молчат всемогущие Власти...»&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Герман Орф, Мор Утопия'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unknown (3).png|200px|thumb|alt=Virology|link=http://puu.sh/3EFaf.png|Вирусология отделена от остальной станции. Она имеет собственные системы Атмоса и мусоросброса]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на все изощренные попытки НаноТрасен стерилизовать принадлежащие им космические станции, вирусы все еще могут попасть на ЦентКомм. Ниже находится руководство, которое поможет вам спасти экипаж от участи быть превращенным в кровавую лужу и мясную шрапнель на стенах...По-крайней мере, спасти большую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вирусолога состоит в том, чтобы разгуливать тут и там с опасным вирусом и случайно упускать его, а потом быстро находить лекарство до того, как вас линчует толпа. А если серьезно, то ваша работа заключается в том, чтобы проводить опыты над зараженными и изучать симптомы болезней. В случае появления вируса на станции, '''именно вы''' ответственны за разработку вакцины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
Это наиболее общий набор снаряжения. На некоторых сборках он может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
Всё нижеизложанное, надетое на Вас и членов персонала, в какой-то степени поможет не заразиться, или не заразить членов персонала.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] '''Марлевая повязка''', [[File:Brmask.png]] '''Дыхательная маска''' или [[File:Gas mask.png]] '''Противогаз''' вместе с [[File:AirTank.png]] '''Дыхательным баллоном'''&lt;br /&gt;
Данные вещи, будучи на Вас, защитят Вас от болезней, передающихся воздушно-капельным путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:jumpsuit_virology.png]] '''Костюм''', [[File:labcoat_virology.png]] '''Лабораторный халат''', [[File:LGloves.png]] '''Латексные перчатки''', [[File:White_shoes.png]] '''Ботинки'''&lt;br /&gt;
Данная одежда защищает от болезней, передающихся прямым контактом с зараженными объектами. К счастью, не только одежда медицинского персонала защищает от прикосновений, но и любая другая, изолирующая кожу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit_virology.png]] '''Костюм биологической защиты''' с [[File:Biohood_virology.png]] '''капюшоном'''&lt;br /&gt;
В сочетании с остальным вышеизложенным, дает 95% защиту от болезней, независимо от их способа передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
*[[File:Health Analyzer.png]] '''Анализатор здоровья''',  [[File:MED HUD.png]] '''Очки с медицинским интерфейсом'''&lt;br /&gt;
Помогают обнаружить инфицированных (если вирус был изучен). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_dish.png]] '''Чашечка с вирусом'''&lt;br /&gt;
Ёмкость для хранения и перемещения культур вирусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Vial.png]] '''Пробирка'''&lt;br /&gt;
Используется для выделения вирусов или антител из образцов крови в центрифуге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] '''Мензурка''', [[File:Syringe.png]] '''Шприц''', [[File:dropper.png]] '''Пипетка'''&lt;br /&gt;
Используются для перемещения жидкостей из одной емкости в другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Методы заражения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болезни имеют три пути распространения, запомните их :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воздушный :''' Самый опасный способ распространения. Нахождение рядом с заразным членом экипажа без должной защиты и маски в большинстве случаев приведет вас к заражению. К тому же, вирус передастся при прямом контакте. Если изоляция не соблюдается, прогресс болезни будет расти '''быстро'''. Большинство недугов, передающихся таким путем, так же имеют симптомы вроде чихания или тошноты.&lt;br /&gt;
* '''Прямой контакт :''' Вирусы такого типа распространяются через касание или смешение крови. Перчатки и ботинки защитят вас от заражения через прикосновение или если вы наступите в заразную жидкость,  однако, всегда лучше иметь полный биологический костюм (читай Level-3 Bio Hood and Bio Suit).&lt;br /&gt;
* '''Прямое заражение :''' Может передаваться только через кровь. Все болезни могут передаваться таким образом, а это значит, что этот тип является наименее заразным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляция===&lt;br /&gt;
Если вы, или другой бедняга заразились, примите все меры для того, чтобы инфекция не распространялась дальше. Заприте инфицированного в одном из ваших изоляторов, закройте его в медицинской палате, в комнате куда никто никогда не заходит, но не позволяйте инфицированному свободно гулять по станции и разносить вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стерильность===&lt;br /&gt;
Если вы увидели на полу медицинского отдела или вирусологии кровь, немедленно вызывайте уборщика, или сами хватайте Space Cleaner и очищайте лужи крови. Контакт с зараженной кровью это самый верный способ подхватить болезнь. Всегда осматривайте пол на предмет капель крови, и не контактируйте с ней, если есть вероятность что она заражена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь, отхаркиваемая больным имеет те же самые свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
У вас в отсеке имеется оборудование, которое поможет анализировать, лечить и изучать вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изоляционная центрифуга===&lt;br /&gt;
Этот механизм, посредством быстрого вращения колб с кровью, изолирует патогены или антитела, если таковые в крови имелись. Изолирует патоген в чашку Петри. Отделяет антитела от остальной крови, выдавая колбу с чистыми антителами. Центрифуга автоматически определит, были ли там они, или нет. К слову, это один из способов определить, был ли человек болен или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инкубатор патогенов===&lt;br /&gt;
Этот аппарат выращивает патогены в чашках Петри, которые были получены в центрифуге (Или иным путем). Для роста требуется пища для вирусов (разбавленное молоко), которое вы можете получить от [[Chemist|Химика]], от [[Chef|Повара]], или, не заморачиваясь лишними проблемами, воспользоваться раздатчиком в вашей лаборатории. Аппарат отсигналит (*Sufficient viral growth density achieved*), когда патоген достигнет максимальной стадии роста. Так же, аппарат может облучать ваши чашки Петри, приводя к непредсказуемым мутациям патогена. В случае мутации, аппарат так же отсигналит вам (*Mutant viral strain detected*). Так же, вы можете заражать кровь патогенами с помощью этого аппарата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анализатор болезней===&lt;br /&gt;
Это устройство, при помещении в него полностью выращенного патогена в чашке Петри, выдает его симптомы и подверженные заболеванию расы на листе бумаги. Так же, позволяет вам заниматься сплайсингом генома этого патогена. К тому же, добавляет анализированный штамм в базу данных, позволяя точно определить данный вирус медицинским сканером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сплайсер===&lt;br /&gt;
У ДНК каждого вируса есть 5 сегментов. Первые четыре отвечают за его симптомы, пятый же отвечает за подверженность заболеванию различными расами. Сплайсер может отделить один из сегментов и, при желании, записать его на диск. В процессе сплайсинга вирус уничтожается. Записанные в память, или считанные с диска, сегменты можно встраивать в цепочку других вирусов, тем самым позволяя вам создавать свой вирус с глухотой и соплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
Иногда случается, что на станцию проникает болезнь. Скорее всего - не по вашей вине. Но в любом случае, именно вас экипаж будет винить в любой болячке, которую они пронесли с собой на борт. И именно вам предстоит лечить их. Запаситесь мартышками и радием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Как изготовить вакцину от вирусов? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычно, эпидемия ''для вас'' идет по двум сценариям - у вас есть образец в лаборатории, или у вас его нет. Отличаются они лишь тем, что в первом случае вы приступаете к работе сразу, а во втором вам нужно достать больного. Обычно, больные сами вас находят, жалуясь на сопли и головную боль. Хватайте одного, и тащите в изолятор, где он станет вашей игрушкой на протяжении всего лечения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Мы берем анализ крови пациента (тыкаем по нему пустым шприцем на хелпе) и просим у химика баночку радия - радий необходим для выведения вакцины &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Оказавшись в вирусологии, мы берем кубик макаки, размачиваем его в раковине и садим макаку на стул. Вводим ей ту кровь, которую вы взяли на анализ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Теперь мы берем анализ крови уже зараженной макаки (также тыкаем по ней пустым шприцом) и переводим ее кровь в специальную колбу [[File:Virus3.png]] , которые находятся как показано на картинке. Инструменты вирусологии принимают только колбы, так что заменить их не выйдет &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Virus2.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Эту колбу с кровью мы кладем в изолятор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. В меню изолятора нажимаем на изолировать &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus5.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Через некоторое время изолятор выплюнет чашку Петри с вирусом &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus6.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чашку Петри мы помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus7.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Берем стаканчик с нашего рабочего стола, наполняем его едой для вирусов и помещаем в инкубатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virusfood.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. В инкубаторе нам необходимо вырастить вирус для его исследования. Открываем меню инкубатора и включаем процесс &amp;lt;br&amp;gt; [[FIle:Virus8.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Когда вирус будет выращен до 100%, вытаскиваем чашку, нажав на Eject Dish, и помещаем чашку в анализатор &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus9.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Теперь, когда мы исследовали вирус, можем заняться непосредственно выведением его вакцины. Возьми радий, который уже достал в самом начале, и сделай зараженной макаке укол из 15-30 единиц &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Теперь остается только ждать, пока в крови макаки не образуются антитела. Для этого снова берем анализ ее крови и помещаем в колбу &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus3.png]], а колбу - в изолятор (не забыв вытащить предыдущую колбу) &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus4.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Регулярно проверяем изолятор. Когда антитела наконец появятся - мы увидим аналогичные изменения: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus11.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Нажимаем на изоляцию антител. Через некоторое время у нас появляются изолированные антитела &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus12.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Достаем их из изолятора, получаем колбочку с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Virus13.png]]. Теперь эта жидкости, будучи вколотой, почти мгновенно исцеляет людей от этого вируса навсегда! (причем хватит даже 0.1 единицы жидкости, так что можно бесконечно разводить ее водой!) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, что делать если вирус не распространяется на обезьян?&lt;br /&gt;
# У вас в ящике-холодильнике есть три образца вирусов. Вырастите их и исследуйте, прямо как тот вирус который вы лечите.&lt;br /&gt;
# Вам необходимо найти вирус, который распространяется на людей и мартышек. Нашли? Замечательно. Среди трех вирусов нету нужного? Закажите еще в карго.&lt;br /&gt;
# Нужный вирус кладите в сплайсер. В сплайсере нажмите на кнопку Species, которая отделит гены, которые отвечают за виды. Запишите отделенные гены на диск.&lt;br /&gt;
# Поместите тот вирус что вы лечите в сплайсер, в него же поместите диск и замените расы так, чтобы вирус поражал и мартышек.&lt;br /&gt;
# Делайте всё, что сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, с чувством выполненного долга занимайтесь разработкой телепатического вируса дальше. Или ждите следующей эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайсинг ==&lt;br /&gt;
У каждого вируса ДНК состоит из 4 сегментов. Каждый из первых четырех сегментов несет в себе симптом. Симптом первого сегмента будет проявлен первым, а четвертого, соответственно, последним. Пятый сегмент отвечает только за то, какие расы будут подвержены болезни. Сплайсер может выделить один из сегментов в память, а из памяти может загрузить сегмент на диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сплайсера три основных функции: Извлечь сегмент, Записать на диск, Встроить сегмент. При извлечении сегмента ДНК вируса разрушается, уничтожая чашку Петри, вставленную в сплайсер. Извлеченный сегмент будет автоматически записан в память. Извлечение другого сегмента удалит из памяти данные о предыдущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая функция сплайсера - записать что либо из памяти на диск. При этом, из памяти сегмент не удаляется. Диск можно использовать для хранения различных сегментов, без риска их перезаписи. Так же, диск можно использовать неограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья, последняя функция сплайсера - встроить сегмент. Именно эта функция позволяет вам делать вирусы такими, какими вы их хотите видеть. Телепатический вирус с синтезом дексалина и анти-токсина? Не вопрос! Смертоносный вирус, от которого вы ослепнете, ваша плоть начнет разлагаться, а под конец вы и вовсе разорветесь на куски? Нет проблем! Главное - найти нужные гены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если короче, чтобы создать патоген вашей мечты нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать кучу дисков с генами. &lt;br /&gt;
# Достать чашку Петри с генами и вероятностями, нужными вам.&lt;br /&gt;
# Сплайсингом нарезать симптомы, которые хотите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создадите нужный вам патоген - просто заразите кровь в инкубаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список симптомов==&lt;br /&gt;
То, ради чего вы открыли эту статью. Список симптомов и их эффекты. &lt;br /&gt;
Симптомы могут проявиться в сегменте уровнем своего и выше. (Например: Симптомы первого сегмента могут быть вставлены в 1, 2, 3 или 4 сегменты. Симптомы 3 сегмента только в 3 или 4)&lt;br /&gt;
Дублирование симптомов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 1===&lt;br /&gt;
* Coldingtons Effect: Вызывает чихание и сопли. Так же, дает возможность распространения по воздуху.&lt;br /&gt;
* Flemmingtons: Вызывает скапливание слизи в глотке.&lt;br /&gt;
* Saliva Effect: Вызывает обильное слюноотделение.&lt;br /&gt;
* Twitcher: Вызывает кратковременную дрожь.&lt;br /&gt;
* Headache: Вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
* Waiting Syndrome: Безвредно, является пробелом в геноме вируса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 2===&lt;br /&gt;
* Loudness Syndrome: Зараженный кричит.&lt;br /&gt;
* Automated sleeping syndrome: Вызывает усталость и сонливость.&lt;br /&gt;
* Resting syndrome: Вызывает судороги.&lt;br /&gt;
* Blackout Syndrome: Зараженный слепнет.&lt;br /&gt;
* Anima Syndrome: Вызывает кашель и отхаркивание. Позволяет болезни распространяться по воздуху.&lt;br /&gt;
* Appetizer Effect: Зараженный быстрее голодает.&lt;br /&gt;
* Refrigerator Syndrome: Зараженный дрожит.&lt;br /&gt;
* Hair Loss: У зараженного выпадают волосы.&lt;br /&gt;
* Adrenaline Extra: Тело зараженного начинает выделять [[Guide to Chemistry|hyperzine]] в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 3===&lt;br /&gt;
* Hyperacid Syndrome: Зараженный получает токсический урон.&lt;br /&gt;
* World Shaking syndrome: У зараженного перед глазами все трясется.&lt;br /&gt;
* Telepathy Syndrome: Зараженный получает дар телепатии.&lt;br /&gt;
* Lazy mind syndrome: Зараженный получает урон по мозгу (Brain damage).&lt;br /&gt;
* Hallucinational Syndrome: Вызывает галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Hard of hearing syndrome: Вызывает относительную глухоту.&lt;br /&gt;
* Uncontrolled Laughter Effect: Вызывает неконтролируемый смех.&lt;br /&gt;
* Topographical Cretinism: Вызывает потерю ориентации.&lt;br /&gt;
* DNA Degradation: Зараженный получает урон по ДНК (Clone damage).&lt;br /&gt;
* Groaning Syndrome: Вызывает стоны.&lt;br /&gt;
* Chemical Synthesis: Тело зараженного вырабатывает случайный реагент. Может быть как полезно, так и смертельно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сегмент 4===&lt;br /&gt;
* Gibbingtons Syndrome: Устраивает душераздирающее зрелище. В буквальном смысле. &lt;br /&gt;
* Radian's syndrome: Вызывает радиационный урон.&lt;br /&gt;
* Dead Ear Syndrome: Зараженный глохнет.&lt;br /&gt;
* Monkism syndrome: Зараженный превращается в обезьяну.&lt;br /&gt;
* Suicidal syndrome: Заставляет зараженного совершать самоубийство.&lt;br /&gt;
* Toxification syndrome: Вызывает сильный токсический урон.&lt;br /&gt;
* Reverse Pattern Syndrome: Вызывает сильный урон по ДНК.&lt;br /&gt;
* Shutdown Syndrome: вызывает некроз, что приводит к сильному токсическому урону.&lt;br /&gt;
* Longevity Syndrome: Зараженный чувствует себя старым и немощным. При лечении наносит урон.&lt;br /&gt;
* Fragile Bones Syndrome: Кости становятся мягкими и шелковистыми, отчего ломаются как спички.&lt;br /&gt;
* Nil Syndrome: A paradoxical syndrome. It's lack of symptoms bring doubt to its mere existence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особое===&lt;br /&gt;
* Unidentified Foreign Body: У зараженного в груди эмбрион чужого. Это не ваша [[Guide_to_Surgery|работа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=32358</id>
		<title>Guide to Trials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=32358"/>
		<updated>2020-07-11T02:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Право на справедливый суд - одно из базовых прав личности. К несчастью, мы находимся в месте, где базовые права личности больше похожи на основные предложения. В [[Space Law/Onyx]], суд требуется лишь для разрешения смертной казни, в том случае когда Капитан или его заместитель не могут разрешить эту проблему своей властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этот гайд не абсолютно верный набор инструкций.''' Некоторые поразительные ролеплейные сценарии связанные с судом, могли бы нарушить немало правил о судопроизводстве в реальном мире. Здесь суды лишь способ разнообразить свой ролевой опыт и повод кричать '''[http://www.youtube.com/watch?v=UPtEQCVRy6Q OBJECTION!]''' в законных прениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
[[File:Courtroom.png|thumb|alt=Forensics|Суд, где в основном проходят слушания. Зеленая зона - защита, красная - обвинение, а синяя - судья. Желтый квадрат - свидетели; Эта стеклянная комната рядом с судьей может использоваться для того, что бы держать свидетелей и подсудимого подальше от обвинения и защиты.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Разница между уголовным и гражданским правом ==&lt;br /&gt;
Очень важная вещь. В реальном мире, уголовное право это всё, из-за чего на вас в суд может подать правительство, например убийство. Гражданское право это всё, из-за чего на вас в суд может подать личность(частное лицо), например из-за клеветы. На станции они обозначаются так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уголовное право:''' Всё, что против [[Space Law/Onyx|Космического Закона]]. Эти дела подготавливаются [[Warden|варденом]] и [[Chain of Command|коммандванием]]. Часто включают в себя дела против работников, станции или [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гражданское право:''' Всё, что не предвидено [[Space Law/Onyx|Космическим Законом]]. Для хорошего примера, если гудок [[Clown|клоуна]] был украден  [[Janitor|уборщиком]], клоун может подать в суд на уборщика. Если [[Librarian|библиотекарь]] распространяет клевету про [[Quartermaster|КМа]], КМ может подать в суд на библиотекаря. Эти дела подготавливаются [[Lawyer|адвокатами]]. Также, они могут попросить помощи у [[Detective|детектива]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли в суде ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width='825px' style='text-align:center;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Роль&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Сторона&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Описание&lt;br /&gt;
! style='background-color:#bbbbbb;' | Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Судья'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Руководитель разбирательств. В отсутствие суда присяжных единолично выносит вердикт. &lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Как правило, Судьей выступает Капитан или Глава персонала в делах имеющих касательство с Уголовным Кодексом, поскольку Глава Службы Безопасности выступает в таких прениях априори. Если дело касается Гражданского Права  - Глава Службы Безопасности может выступать в роли судьи, ибо Глава Персонала в таких делах посторонний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | '''Присяжные'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | Справедливость&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' | В ходе судебных прений Присяжные выносят приговор вместо Судьи, обсуждая вердикт между собой. До тех пор, пока приговор не единогласен - он не может быть вынесен.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#90b1FF;' |  Любой член экипажа может стать Присяжным, если не имеет личной заинтересованности в деле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Ответчик'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Участник процесса.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Ответчик может защищать себя ИЛИ выступать в качестве свидетеля. В исключительных случаях Ответчиков может быть больше одного, если, к примеру, был пойман целый культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | '''Адвокат защиты'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Защита&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Цель адвоката - добиться освобождения Ответчика или получить для него максимально мягкий приговор из возможных.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#9FFFBF;' | Обычно Адвокатом защиты выступает [[Lawyer]], но Ответчик может выбрать себе Адвоката самостоятельно. Цель Адвоката - защита и, следовательно, кто-то, кто заинтересован получением обвинительного приговора не может выступать в этой роли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | '''Прокурор'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Обвинитель&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Прокурор отвечает за расследование и заинтересован в том, чтобы засадить Ответчика.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FF9391;' | Согласно Уголовному Кодексу, в роли Прокурора обычно выступает тот, кто занимается расследованием - будь то ХоС или детектив, но иногда в этой роли их может заменять и Адвокат. Когда дело касается Гражданского Права - Прокурором почти всегда будет именно последний.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | '''Свидетель'''&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любая&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Индивид или группа индивидов вызванная для дачи показаний какой-либо из сторон.&lt;br /&gt;
| style='background-color:#FFFB86;' | Любое лицо участвующее в процессе судопроизводства может быть приглашено в качестве свидетеля, в том числе и Ответчик(но только если его Адвокат или он сам не против этого). Разумеется, обвинители и адвокаты не могут выступать в качестве свидетеля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Судебный пристав'''&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Ответственный за порядок в зале, обычно выбирается из [[Security Officer| Security Officers]]. Если Свидетеля вызывают - он обязан обеспечить его явку.&lt;br /&gt;
| Обычно это Варден или Офицер Безопасности, но в крайнем случае им может оказаться и любое доверенное лицо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судебная система ==&lt;br /&gt;
Существуют разные способы провести судебное заседание и вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
[[File:79b0e9b7ec91357bc9830d6a3bea34ab.png|300px|thumb|alt=Forensics|Жаль, конечно, что суд очень быстро приобретает подобный вид.]]&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Скамейная&amp;quot; судебная система ===&lt;br /&gt;
Если вы играли в любую Ace Attorney подобную игру - вы знаете, как это выглядит. Ключевое слово: &amp;quot;скорость&amp;quot;. Вы проводите бесконечные судебные заседания в попытке вынести вердикт криминальным элементам как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Скамейном&amp;quot; суде нет присяжных. Представители Обвинения и Защиты выступают с речами направленными на то, чтобы привести основные доказательства вины\невиновности Ответчика. После этого они вызывают Свидетелей и устраивают перекрестный допрос, выявляя расхождения в показаниях и прося уточнить некоторые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель обеих сторон убедить судью в верности своей версии и вынести соответствующий приговор. Когда все аргументы и свидетели исчерпаны Судья выносит свой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присяжные ===&lt;br /&gt;
Если присяжные присутствуют на суде - именно они, а не Судья, выносит приговор. В ходе судебных разбирательств присяжные должны находится отдельно от остального экипажа и обсуждать дело. Процесс не может быть завершен, пока не будет вынесено единогласное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суд через бой ===&lt;br /&gt;
Этот тип суда игнорирует все легальные правовые системы, проверяя Обвинение и Защиту на крепость яиц. Это просто бой, исход которого решает исход судопроизводства. Чтобы применить этот тип суда - убедитесь, что все стороны согласны и '''получите разрешение от администрации'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cудебные ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда и в суде нарушают правила. Если во время суда обнаружится нарушение, то суд закрывается без вынесения вердикта. Это не означает, что дело закрыто, впрочем. Для вынесения окончательного приговора потребуется повторный суд. Самые распространенные судебные нарушения и ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфликы Интересов: ''' Если Судья или один из присяжных напрямую вовлечен в дело, от них сложно ожидать объективного вердикта. Если прокурору выгодно оправдать подсудимого, или же адвокат втайне мечтает засадить своего клиента за решетку, то они неспособны правильно выполнять свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присяжные распри: ''' Если присяжные не смогли прийти к единому вердикту даже после долгих раздумий, суд может продолжаться почти бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внешнее вмешательство: ''' Судья может потерять свою беспристрастность, если на него оказывается внешнее давление, будь то подкуп или угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плохое поведение: '''Если кто-то в зале суда своим поведением препятствует нормальному течению процесса, то суд не может идти, пока все не утихнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропажа: ''' Если в суде отсутствуют люди, важные для процесса(адвокат, судья), то суд продолжаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Двойная ответственность ==&lt;br /&gt;
'''Человека нельзя дважды привлекать к суду за одно и то же преступление'''. Это то, что в юридическом мире называется ''двойной ответственностью'' и да, это важно. И хоть это и означает, в теории, что если уж вас признали невиновным, то вас никогда больше нельзя будет за него привлечь, но на практике суд вполне может состояться повторно, если будут найдены новые улики, проливающие свет на преступление. Верно и обратное; вас могут признать виновным, но новые улики могут показать вашу невинность и спасти вас от ужасного клейма преступника... если вас, конечно, к тому времени уже не казнили. &lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}[[Категория:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=32357</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=32357"/>
		<updated>2020-07-11T02:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pos13: Подготовка статьи к отображению во внутриигровых книгах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Хирургия во многих сборках Станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как её основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;font size=20&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Крайне важная пометка.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=4&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;С 29-го января 2020 года на сервере Chaotic Onyx убрана возможность проводить операцию на теле, покрытом одеждой. Перед операцией раздевайте пациентов. Пациента на операционном столе возможно раздеть практически моментально, выбрав соответствующую функцию. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=2&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Вы были предупреждены. &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, интерн. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть ли между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - не оплошай. Ну, кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ingame}}&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти и легко потерять, так что лучше их держать на своём месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе. Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею. Помимо этого, РнД может сделать новые, более улучшенные инструменты, которые выполняют функцию нескольких инструментов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] Скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] Зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] Расширитель (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] Циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Fixovein.png]] Хирургическая катушка с органическими нитями. (fix-o-vein);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] Гель для сращивания костей. (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] Костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] Прижигатель (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:TraumaGel.png]] Соматический, лечебный гель. Лечит физический урон и останавливает кровотечение;&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] Нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] Хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] Интерфейс переноса сознания человека в механически поддерживаемую оболочку. (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] Анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] Анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] Дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer.png]] Чинила органов, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Также учёные могут подарить вам улучшенные версии ваших инструментов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Clot.gif]] - заменитель [[File:Fixovein.gif]];&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser1_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования&lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser2_off.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]), но имеет повышенный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_laser3_on.gif]] - заменитель [[File:Scalpel.png]], который прижигает за собой рану (то есть не требует использования &lt;br /&gt;
[[File:Hemostat.png]]) и имеет пониженный шанс на неудачу;&lt;br /&gt;
* [[File:Pico_grasper.gif]] - заменитель [[File:Hemostat.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы;&lt;br /&gt;
* [[File:Plasmasaw.gif]] - заменитель [[File:Saw.png]], но имеет значительно повышенный шанс на успех и скорость работы, наносит меньшую травму;&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel_manager_on.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Scalpel.png]] он значительно быстрее используется и сводит шанс неудачи к нулю;&lt;br /&gt;
* [[File:Bone-mender.gif]] - этот инструмент заменяет [[File:Bone setter.png]]. Для выправления перелома его необходимо использовать два раза после оперативного доступа;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-up.png]] - Лечит внутренние органы, требует [[File:TraumaGel.png]] для заправки;&lt;br /&gt;
* [[File:Organ-fixer-bs.gif]] - Лечит внутренние органы, не требует [[File:TraumaGel.png]], он бесконечный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти свободный операционный стол. Подойдет любой стол, носилки и прочая мебель. &lt;br /&gt;
Подобное работает и с хирургическими инструментами - у всех есть гетто-аналог. &lt;br /&gt;
Важно: в случае проведения хирургии в полевых условиях появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры инструментов для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shard.png]]Осколок стекла.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wirecutters.png]]Кусачки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Crowbar.png]]Монтировка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Welder.png]]Газовая горелка.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Screwdriver_tool.png]]Отвертка.&lt;br /&gt;
* Мышеловка.&lt;br /&gt;
* Вилка.&lt;br /&gt;
* Сигарета.&lt;br /&gt;
* Зажигалка.&lt;br /&gt;
* Металлические прутья. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png]]Разводной ключ. &lt;br /&gt;
* [[Файл:Kitchen_knife.png]]Кухонный нож. &lt;br /&gt;
Весь их функционал врачу придётся познать САМОСТОЯТЕЛЬНО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: повреждения пациента физического характера могут сопровождаться глубокими порезами, травмами органов и костей. При возможности избегайте лечения вне медицинского отсека. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Перетащить конструкцию с баллоном на пациента, дождаться надевания маски.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для включения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Нажать на стойку с анестезией для отключения подачи азота.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать спасённого из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их. Этот шаг необходим для успешного проведения операции.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека, либо просто перетащите пациента на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Перетащите установку с баллоном с анестезией [[File:Anesthetics.png]] на пациента, дождитесь окончания надевания маски, затем нажмите один раз на установку, чтобы открыть клапан.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список возможных операций=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Оперативный доступ и выход==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Оперативный доступ в хирургии - это процедура обнажения органа или повреждённой области, сопровождающая практически все хирургические операции. Оперативный выход - завершающий этап операции, в который входят мероприятия по восстановлению повреждённых тканей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в подлежащую оперированию зону на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим, чтобы остановить кровотечение, если необходимо.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель, чтобы развести края раны и создать зону оперативного доступа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;После проведения хирургической операции&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель, чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте бинты или мазь, чтобы устранить возможные следы оперативного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение и пересадка мозга, сердца, лёгких, воспалённого аппендикса и др. Замене подлежат органы, затронутые некрозом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Голова - мозг, глаза; Грудь - сердце, лёгкие, печень; Брюшная полость - желудок, почки, аппендикс).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсоединения органа. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Hemostat.png]]зажим для извлечения органа из полости. Если отсоединённых органов несколько, при нажатии ЛКМ появится меню с выбором извлекаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Избавьтесь от органа, либо поместите его в холодильник. Для кибернетизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] ММИ и отдайте робототехнику.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Возьмите трансплантируемый орган и щёлкните по пациенту ЛКМ с прицелом на целевую область на кукле, чтобы поместить орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для подсоединения органа к сосудистой системе.&lt;br /&gt;
# [Трансплантация] Используйте [[File:TraumaGel.png]] или [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту для устранения ущерба, возможно нанесённого органу при транспортировке либо трансплантации.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: трансплантация удалённого после аппендицита аппендикса не требуется. Удаление органа из пациента приводит к сопутствующим повреждениям: после удаления лёгких сканирование будет регистрировать проблемы с дыханием, удаление сердца вызовет симптомы остановки сердца, совместное удаление печени и почек может вызвать острое отравление организма. На текущий момент удаление мозга вызывает смерть пациента. После пересадки сердца может потребоваться дефибрилляция. Проводите пересадки быстро, чтобы избежать ущерба. Для печати естественных и механических органов используются 3D-принтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати органа требуется образец крови пациента.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация конечности/Протезирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Замена потерянных конечностей.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Хирургия#Ампутация|Ампутируйте культю]] (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Подсоедините потерянную конечность/печатную конечность/протез, щелкнув ей ЛКМ по спрайту пациента с прицелом на [[File:Damage_zone.png]] кукле на отсутствующей конечности.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для соединения связок, сосудов и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: держите под рукой антитоксин и спейсециллин. Органическая конечность, долгое время пробывшая вне холодильника, может вызвать сепсис (токсическое отравление организма). Если конечность принадлежит представителю другой расы, возможно отторжение. Для печати естественных и механических конечностей используются биопринтеры в хирургии и роботехнике. Для зарядки хирургического 3D-принтера используйте органическое и синтетическое мясо. Для печати конечности требуется образец крови пациента, несущий в себе его ДНК.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение переломов любого характера.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] костный гель на повреждённой кости, чтобы смягчить костную ткань и снизить риск нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] костоправ, чтобы вернуть кость в правильное положение (возможно потребуется несколько попыток).&lt;br /&gt;
# Используйте ещё больше  [[File:Bone gel.png]] костного геля, чтобы ускорить сращивание костной ткани.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: костную хирургию можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в конце общей операции (перед оперативным выходом).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение повреждений лица и голосовых связок.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот ('''не голову!''') пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] куклы.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] скальпель для отсечения поврежденных лицевых тканей.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для восстановления соединений голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] расширитель для растяжения лицевых тканей и восстановления формы лица.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Купирование артериального кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление крупных кровеносных сосудов и остановка внутреннего кровотечения.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] Fix-O-Vein для восстановления соединений повреждённой артерии.&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае она должна выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление конечности или культи.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Осуществите [[Хирургия#Подготовка к операции|подготовку к операции.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ампутируемую/отсутствующую конечность пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу для ампутации конечности/культи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: при удалении конечности возможны сопутствующие повреждения, включая переломы в местах соединения костей. Следите за состоянием пациента и проводите постоперационные тесты.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лечение сотрясений мозга, повреждений глаз, лёгких и других повреждённых органов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Organ-fixer.png]] для лечения органов естественного происхождения. Для лечения механических органов используйте [[File:Nanopaste.png]] Нанопасту.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: в случае, если ребра/череп пациента повреждены, выполнение шага №2 не требуется. Во избежание внезапных ампутаций следите за состоянием костей пострадавшего. Если пострадало несколько органов в одной полости, применение мембраны вылечит все повреждённые органы в полости. Если органы расположены в разных полостях, потребуется несколько аналогичных операций. Для повышения шансов такие операции следует проводить одновременно, включая вне зависимости от наличия/отсутствия повреждений при сканировании лечение мозга пациента. купирование артериального кровотечения можно совмещать с проведением любых других хирургических процедур. В этом случае восстановление повреждённого кровеносного сосуда должно выполняться в начале операции (сразу после оперативного доступа) во избежании смерти от потери крови.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Помещение предметов во внутренние полости тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NT_Censorship|&lt;br /&gt;
*Голова - принимает крошечные предметы. (ручка, бумага, др.);&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - небольшие предметы. (большинство хирургических инструментов и др.);&lt;br /&gt;
*Грудина - маленькие предметы. (хирургическая пила, револьвер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить рёбра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] хирургическую дрель для создания полости.&lt;br /&gt;
# Поместите предмет внутрь, щёлкнув им ЛКМ по спрайту пациента. Если размещение предмета вызвало внутреннее кровотечение, используйте [[File:Fixovein.png]] FixOVein для устранения.&lt;br /&gt;
# Если вы решили не размещать предмет внутри полости, используйте [[File:Cautery.png]] прижигатель для прижигания стенки полости.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть один или их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов/посторонних предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, застрявших заточек и пуль из тел пострадавших.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону полостного оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] зажим для извлечения объекта. Может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: предмет может быть не один, их может быть несколько. При использовании зажима, если в полости находится хотя бы один посторонний объект, клиент возвращает сообщение о его обнаружении, даже если с первого раза вытащить его не удаётся. Если в полости нет посторонних объектов, используя скальпель вы ничего не находите.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечение разлагающегося органа==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление разлагающегося или тяжело повреждённого органа. Органы, подвергшиеся некрозу, не подлежат восстановлению.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный доступ.]]&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] используйте [[File:Saw.png]] хирургическую пилу, чтобы распилить ребра/кости черепа и создать зону оперативного доступа (при необходимости).&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Organ-fixer.png]] Орган фиксером, прицелившись в целевую область. При нажатии ЛКМ появится меню с выбором восстанавливаемого органа.&lt;br /&gt;
# [Только голова и грудь] [[Хирургия#Костная хирургия|восстановите повреждённые кости.]]&lt;br /&gt;
# Выполните [[Хирургия#Оперативный доступ и выход|оперативный выход.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание: разложение органа - достаточно быстрый процесс. Имейте в виду, что к моменту, когда вы получите доступ к органу, он может уже быть в стадии некроза.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, общение с мертвыми.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей.&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите её в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''расширитель''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div name=&amp;quot;internal&amp;quot; code=&amp;quot;red&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ==&lt;br /&gt;
''На этом процессе специализируются только ксенобиологи, но операция тем не менее хирургической направленности. Ядра они используют для применения специальных свойств экстрактов слизней.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделайте надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырезайте ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]][[Category:Available in library]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pos13</name></author>
	</entry>
</feed>