<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Plin</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Plin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Plin"/>
	<updated>2026-05-03T07:45:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=26558</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=26558"/>
		<updated>2017-07-20T10:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Отмена правки 26557, сделанной участником Justgerrardz (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space Law|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space Law|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Посредственно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]] &lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
!Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic64.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic|Mechanic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Сканирует и создаёт 50 световых мечей.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist|Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]] &lt;br /&gt;
|Превращает мартышек и ассистентов в суперменов, создает армию своих клонов.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог/Психиатр]] &lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко/Адово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечеловеческие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|MoMMI - Дрон]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Guardian_Spirit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian_Spirit|Голопаразит]] &lt;br /&gt;
|Ловит все пули за хозяина сам, от чего тот помирает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация об угрозах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча заболонивает всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png|link=Gang_War|60px|Gang War]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang_War|Гангстер]]&lt;br /&gt;
|Воюет с &amp;quot;Балласами&amp;quot;, угрожает пистолетом и от него же погибает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoTrasenLogo.png|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meme|Мемо]] &lt;br /&gt;
|Заставляет библиотекаря зачитывать порно в радиоэфир. &lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png|link=Borer|Мозговой червь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой червь]] &lt;br /&gt;
|Насилует уши персонала и подставляет носителя. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|link=Morph|Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Morph|Морф]] &lt;br /&gt;
|Замаскируйтесь под капитана и погибнете при попытке отстоять свою карту.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Alien|Alien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Alien|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Создаёт улей, кучу новых чужих в токсинах и погибает от баллона.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]] &lt;br /&gt;
|Пьёт томатный сок, делает из экипажа армию рабов. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_core.gif|64px|link=Blob|Blob]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blob|Блоб]]&lt;br /&gt;
|Обороняется от толп ассистентов и СБ, пока ученые не отправят бомбу прямо в его ядро.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers|Рой]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers|Рой]]&lt;br /&gt;
|Съешьте телекоммуникации, погибните от рук негодующего экипажа.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Space Ninja|Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Space Ninja]]&lt;br /&gt;
|Следуйте приказам, которые могут или не могут включать в себя уничтожение всего что движется, всё равно убейте всех.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Abductor.png|60px|link=Abductor|Abductor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Похититель]]&lt;br /&gt;
|Похищайте людей и проводите над ними эксперименты. Забейте на эту цель и похитьте Йана. Случайно похитьте себя. Надейтесь что ваш учёный/агент компетентен и не позволит команде похитить вас.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px|link=Shadowling|Существо]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Существо]]&lt;br /&gt;
|Бегает от клоуна с настольной лампой, возносится, умирает от баллона после вознесения.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦентКомм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Centcom_Official|Centcom Official]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Centcom Official|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Проведите инспекцию на станции, постарайтесь выбраться живым.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энерго-оружие в первые минуты на станции, подскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobint.png|link=Internal_Security|Internal Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Security|Инспектор охраны]]&lt;br /&gt;
|Инспектор Нанотрансен. Хранитель донатопредметов и тюремной станции.&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcom.png|link=Commissar|Commissar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Commissar|Комиссар]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kawTlZnZ294 СБ версия 2.0.]&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=26556</id>
		<title>Singularity engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Singularity_engine&amp;diff=26556"/>
		<updated>2017-07-18T17:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: втф, у вас в одном месте сторона клетки один метр, в в другом два&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Энергосистема корабля весьма сложна. NanoTrasen обладает обширными технологиями получения энергии для автономных космических объектов, которые не брезгует использовать. Данная статья посвящена самому популярному генератору энергии: сингулярному двигателю. Также вы можете ознакомится с инструкциями по применению двигателя, [[Supermatter Engine|основанного на суперматерии]], [[Tesla Guide |электрической энергии]] или [[RUST]]. К счастью, большая часть энергосистемы на космических объектах установлена заранее и вам придется лишь ее запустить и следить за исправностью этого сложного оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что на различных картах может находиться несколько видов двигателей одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сингулярный двигатель =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Working_Singularity_Engine.png|300px|thumb|right|Работающий сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
'''[http://www.youtube.com/watch?v=aUf8ZntEuYM Видео-инструкция по настройке сингулярного двигателя]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель - жизненно важный компонент станции. Он даёт энергию, благодаря чему остальной персонал станции не ругает инженеров последними словами. Двигатель невероятно опасен, и именно поэтому вы должны соблюдать меры предосторожности. Сингулярность может полностью и мгновенно уничтожить любой брошенный в неё объект, поэтому инженеров-неудачников невозможно вернуть к жизни, если только они заранее не сдали гены генетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсек с двигателем может быть устроен по-разному, это не влияет на основные принципы. Так же существуют станции, на которых энергия поступает от турбогенераторов, но они не столь эффективны по сравнению с двигателем на основе использования излучения Хокинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции есть полный комплект запасных деталей для двигателя, так что, выпустив Сингулярность, вы вполне можете потратить кучу времени и металла на ремонт и вернуть станцию к рабочему состоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является одним из особо важных отсеков, поэтому предатели часто выбирают его мишенью для осуществления саботажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты двигателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMES.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ячейка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большие аккумуляторы. Энергия от контроллеров коллекторов поступает сюда. Не забывайте настраивать их при запуске двигателя. Подробнее см. [[#SMES|SMES]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Collector.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллектор излучения / Radiation Collector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимает излучение Хокинга и, с использованием плазмы, преобразует его в электроэнергию. Зарядите каждый коллектор канистрой с плазмой и включите. Канистры с плазмой вы можете взять в ближайшем распределителе. Чем больше плазмы, тем больше энергии. Каждый коллектор даёт от 60 до 200 кВт при некормленой сингулярности. Плазма медленно расходуется, стандартной канистры хватает на 2-3 часа (накачанной до 1 МПа  - на 8-9 часов), в любой момент её можно вынуть ломом и заправить от большой канистры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emitter.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Излучатель поля / Field Emitter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторам нужна энергия, чтобы поддерживать сдерживающее поле. Предполагается, что обычные кабели будут разорваны гравитацией Сингулярности, поэтому генераторы получают энергию от гигантских лазеров (эмиттеров). Излучателей должно быть 4, по одному на каждый второй генератор, так как при этом образуется полный круг, а энергия не успевает кончаться. Излучатели уже подключены. Не бегайте перед включённым эмиттером: вспышки происходят непредсказуемо и убивают всех, или, как минимум, ослепляют. Также они сильно расходуют энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_field_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор поля / Field Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти башенки создают сдерживающее поле, не дающее Сингулярности сбежать и уничтожить станцию. Они уже стоят на своих местах и осталось их только включить. '''Но не включайте''' их, пока остальные детали двигателя не будут готовы и не будет точно известно, что все покинули опасную зону. Генераторы имеют внутренний запас энергии, он расходуется тем быстрее, чем большее поле поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сдерживающее поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Containment_field.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищает станцию от Сингулярности и несколько ослабляет её притяжение. Это невероятно сильно заряженное поле, и если вы просто встанете рядом с ним или, не дай бог, коснётесь его, ваш изжаренный труп полетит через весь отсек. Поле возникает между двумя генераторами поля почти сразу же после включения второго генератора, так что заранее планируйте быстрый отход из опасной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sing_gen.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генератор Сингулярности / Singularity Generator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зернышко, из которого прорастает ваша маленькая чёрная дыра. когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто. Вам не надо ничего с ним делать, генератор уже прикручен к полу и сработает сам, когда нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Particle Accelerator Emitter.png|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ускоритель частиц / Particle Accelerator===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряет частицы, что вызывает появление и рост Сингулярности. Состоит из 7 частей, одна из которых управляющая. Каждую часть надо прикрутить гаечным ключом, добавить к ней провода и закрутить панель отверткой. Затем (только тогда, когда все генераторы поля включены и сдерживающее поле полностью развёрнуто) настроить мощность на два и включить. Когда Сингулярность вырастет, вернуть мощность на нуль. '''Но не выключайте установку!'''. Стоять между Сингулярностью и Ускорителем опасно из-за радиации и угрозы ослепления, если на вас не надеты мезонные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Singularity.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сингулярность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая мякотка двигателя. Мощная гравитация, втягивающая в себя всё вокруг и даже отрывающая покрытие от пола. Периодически она заставляет близлежащие предметы совершать короткие скачки. Всё, чего Сингулярность касается, безвозвратно уничтожается, причём выработка энергии от этого только увеличивается. Излучает огромные количества радиации, так что не находитесь рядом с ней без защиты. Хотя лучше вообще не находится рядом с ней...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство к действию==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
[[File:Working_singularity_engine_danger_zones.png|200px|thumb|right|Опасные зоны: стрелки - притяжение, жёлтый - опасно, оранжевый - смертельно опасно, красный - неминуемое уничтожение]]&lt;br /&gt;
Наденьте мезонные очки. Если вы запускаете двигатель в одиночку, то включайте генераторы в самом-самом конце. Тогда, если поле убьёт вас, Станция всё-таки получит энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переключите все три SMES в режим &amp;quot;Auto&amp;quot;, установите зарядку в соответствии с планируемым количеством плазмы: 100+100+50 для ленивых, 200+200+200 для основательных.&lt;br /&gt;
* Попросите СЕ открыть хранилище. &lt;br /&gt;
* Возьмите 5 баков плазмы из раздатчика баллонов, а также один подберите на полу. По очереди наполните их до упора из канистры, которая находится в вышеуказанном хранилище.&lt;br /&gt;
* Загрузите их в коллекторы радиации.&lt;br /&gt;
* Прикрутите ключом, добавьте провода и закрутите отверткой каждую часть ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск рекомендуется доверить [[AI|ИИ]]. Это безопасно для вас и не затруднительно для него. Тем не менее, может потребоваться запуск вручную:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Sing_start.png|right|150px|thumb|Способ выжить.]]&lt;br /&gt;
* Включите коллекторы радиации.&lt;br /&gt;
* Включите все излучатели. Внимание: пространство между излучателем и генератором поля смертельно опасно. После этого шага, НЕ СТОЙТЕ перед лазерами.&lt;br /&gt;
* Один человек должен включать генераторы, а остальные - держаться подальше (да и в любом случае, делать им в отсеке двигателя больше нечего).&lt;br /&gt;
* Начните с верхнего генератора. Не просовывая голову между генератором и излучателем, включите первый генератор и отбегайте. Когда включите следующий, появится первая часть поля.&lt;br /&gt;
* Продолжайте по кругу. Если вы отойдете от последнего генератора достаточно быстро, то не погибнете. Скорее всего.&lt;br /&gt;
* Опционально: заблокируйте излучатели и генераторы поля своей ID-картой. Тогда для того, чтобы выпустить Сингулярность, потребуется доступ в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
* Вернитесь к Ускорителю частиц и включите его, выставив мощность на 2. Подождите, пока Сингулярность вырастет и снизьте мощность до нуля.&lt;br /&gt;
* ???????&lt;br /&gt;
* ENERGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю! Двигатель в работе и теперь, если какой-нибудь умный и добрый ассистент (или [[Game Modes|кто похуже]]) не сломает оборудование, он останется в целости и сохранности до конца раунда. Теперь наберите металла и займитесь заделкой дыр, которые, вероятно, уже понаделали животные, известные как &amp;quot;Команда Космической Станции 13&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проверяйте сингулярность каждые 15-30 минут чтобы убедиться что она в порядке. Можно следовать этому списку:'''&lt;br /&gt;
# Излучатели работают.&lt;br /&gt;
# Генераторы силового поля включены.&lt;br /&gt;
# Ускоритель частиц включён, и его сила выставлена на 0.&lt;br /&gt;
# Коллекторы излучения работают.&lt;br /&gt;
# Защитные двери закрыты.&lt;br /&gt;
# [[Guide_to_Engineering#APC|АПЦ]] инженерного отсека заряжается, и энергия подаётся на устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: Иногда сингулярность будет вызывать электромагнитные выбросы. Они могут открыть двери, отключить радио, и даже выключить излучатели, так что периодически поглядывайте на них.&lt;br /&gt;
=== Если на станции нет энергии ===&lt;br /&gt;
Нет инженеров, или они улетели строить комнаты в космосе, а про станцию забыли? Не беда, вот что нужно делать в таких случаях.&lt;br /&gt;
# Настройте ускоритель частиц, и загрузите коллекторы излучения.&lt;br /&gt;
# Найдите [[Guide_to_Advanced_Construction#.D0.9F.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BE.D1.80_P.A.C.M.A.N.|Pacman]] в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
# Найдите красный [[Guide_to_Engineering#.D0.AD.D0.BB.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BA.D0.B0|провод]], в любом месте инженерного отсека, и сделайте на нём узелок [[File:Wire_1_3.PNG]].&lt;br /&gt;
# Установите Pacman на этом узелке, заправьте его твёрдой плазмой (находится в Engineering Secure Storage), и включите его.&lt;br /&gt;
# Включите излучатели и генераторы полей.&lt;br /&gt;
# Загрузите новую, заряженную батарею в АПЦ и удостоверьтесь что на ускоритель частиц поступает ток.&lt;br /&gt;
# Включите ускоритель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отключение двигателя ===&lt;br /&gt;
Иногда происходят довольно плохие вещи. На самом деле, плохие вещи случаются постоянно. Иногда жизненно важно отключить двигатель безопасно и без создания проблем другим инженерам. Независимо от причины, если вы следовали шагам выше, то двигатель отключается легко и безопасно. Просто выключите ускоритель частиц, и ждите. Двигатель будет вырабатывать энергию пока сингулярность уменьшается, так что излучатели не останутся без энергии, и силовое поле не спадёт. Однако, сингулярность первой стадии будет &amp;quot;помирать&amp;quot; довольно долго, так что будьте осторожны, и не кидайте в неё предметы и людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SMES=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage)''' [[Файл:SMES.png]] - это такой большой цилиндрический аккумулятор. &amp;lt;br&amp;gt;В начале раунда они заряжены на 20%. &lt;br /&gt;
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции. &lt;br /&gt;
Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на &amp;quot;Auto&amp;quot; и выставив необходимые значения input и output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SMES''' имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.&lt;br /&gt;
* Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в [[#APC|APC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=APC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер)'''[[Файл:APC.png]] - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление:&lt;br /&gt;
* Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.&lt;br /&gt;
* Общий рубильник - очевидно.&lt;br /&gt;
* Зарядка - отключена или в режиме Auto.&lt;br /&gt;
* Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:&lt;br /&gt;
** On - включено&lt;br /&gt;
** Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:&lt;br /&gt;
*** оборудования - 30%&lt;br /&gt;
*** освещения - 15%&lt;br /&gt;
*** жизнеобеспечения - 0%&lt;br /&gt;
** Off - отключено&lt;br /&gt;
* Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. [[Guide to Hacking#APC|Guide to Hacking]].&lt;br /&gt;
Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Электропроводка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiring.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо &amp;quot;шагнуть&amp;quot; проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок.&lt;br /&gt;
Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки [[Файл:Wirecutters.png]]. Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров (30 единиц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск проводов с помощью T-Ray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: ''T-ray Scanner''[[Файл:T-ray.gif‎]]. Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Починка генератора гравитации=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grav.png|thumb|right|Работающий генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для сварки необходимо иметь сварочный шлем. &lt;br /&gt;
*При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Починка генератора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что генератор ломают или взрывают редиски. Мы рассмотрим последовательность его ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Закрепите основу '''отвёрткой'''.&lt;br /&gt;
*Залатайте повреждения с помощью '''сварки'''.&lt;br /&gt;
*Прикрепите '''10 листов укреплённого метала'''.&lt;br /&gt;
*Прикрутите основу к полу '''ключом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=26540</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=26540"/>
		<updated>2017-07-11T11:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Итак, вы хотите научиться собирать роботов и '''огромных мехов?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тогда этот гайд для вас. Начнём же с самого простого:&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Киборги]] являются венцом творения любого робототехника. Им поручено помогать жителям станции в их повседневной жизни, пытаться убить всех людей, когда [[AI|ИИ]] безумен. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ и может выбирать себе ИИ-хозяина (если их несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Иногда к вам будут приходить добровольцы с просьбой о том, чтобы вы их убили и кибернизировали. Чтобы избежать недоразумений и проблем с законом, стоит обзавестись диктофоном (Tape Recorder) и запишите просьбу о превращении в киборга. Можно еще попросить добровольца оповестить всю станцию о своем желании, если лень идти к автолату за диктофоном. А лучше использовать оба варианта.&lt;br /&gt;
Также не лишним будет отправить добровольца к медикам. Ведь роботизация &amp;amp;mdash; это тот же суицид. Киборг не имеет человеческой памяти и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подготовка к сборке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания киборга вам понадобятся следующие детали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png]] По одной каждой части киборга:[[File:Cyborg_head.png]][[File:Cyborg_body.png]][[File:Cyborg_endoskeleton.png]][[File:Cyborg_arm.png]][[File:Cyborg_arm2.png]][[File:Cyborg_leg.png]][[File:Cyborg_leg2.png]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Flash.png]] 2 вспышки (годятся даже испорченные).&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] 1 моток проводов.&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] 1 заряженная батарея  (чем больше заряд, тем лучше).&lt;br /&gt;
* [[Файл:%2BMMI.png]] человеческий мозг, помещённый в интерфейс MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка киборга. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_body.png]]+[[File:power_cell.png]]+[[File:CableCoils.png]] Возьмите туловище киборга  и поместите в него заряженную батарею [[File:power_cell.png]] и моток проводов .&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_head.png]]+2[[File:flash.png]]В голову киборга  вставьте две вспышки, по штуке в каждую глазницу.&lt;br /&gt;
* [[File:Cyborg_endoskeleton.png]]+[[File:Cyborg_head.png]],[[File:Cyborg_body.png]],[[File:Cyborg_arm.png]],[[File:Cyborg_arm2.png]],[[File:Cyborg_leg.png]],[[File:Cyborg_leg2.png]] Теперь пора собирать корпус: прикрепляйте каждую деталь, начиная с туловища, к каркасу.&lt;br /&gt;
* [[File:pen.png]] С помощью ручки подпишите полученный корпус. Это будущее название киборга. Если вы пропустите этот шаг, то киборг вместо названия получит номер.&lt;br /&gt;
* На [[/tg/station13|tg]] вместо ручки вы должны использовать мультитул [[Файл:Multitool.png]] на собранном корпусе киборга без мозга, чтобы открыть меню дебага. В нем вы можете дать киборгу имя, назначить мастера-ИИ, включить/отключить синхронизацию с законами ИИ или включить блокировку киборга, чтобы он не убежал от вас после создания.&lt;br /&gt;
* [[Файл:%2BMMI.png]]+[[Файл:Standard_cyborg.png]] Настал черед мозга. Вставьте его в Man-Machine Interface, а потом всю систему в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг вы можете получить от медиков или вырезать его лично. Последовательность действий для удаления мозга на разных билдах различается, инструкцию по хирургии своего билда можно посмотреть [[Guide to Surgery|тут]].&lt;br /&gt;
Ежели Man-Machine Interface отказывается вставляться выдавая вам &amp;quot;This MMI does not seem to fit.&amp;quot; То это значит, что у владельца мозга висит джоббан на професию киборга. Если это случилось, или мозг не подходит по иным причинам - разблокируйте держатели на ММИ картой с доступом роботехника и достаньте мозг. ММИ можно использовать вновь, а мозг вы можете выбросить или отдать повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для замены батареи в киборгах''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Достать батарейку;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Вставить новую;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для починки киборга от ожогов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID-картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Заменить обгоревшие провода, используя моток проводов (многократно, если повреждения большие);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Закрепить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID-картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для ремонта от физического урона:''' просто используйте горелку [[File:Welder.png]] на киборге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кажется, он сломался. ===&lt;br /&gt;
Иногда бывают ситуации, когда киборг больше не реагирует на внешние раздражители и не предпринимает какие либо действия. Иначе говоря, умер... опять. Однако киборги машины, не люди, поэтому починить их не составит труда (возможно даже в полевых условиях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воскрешение киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Починить корпус от физических и ожоговых повреждений (см. выше);&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Заменить батарейку на всякий случай;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставить модуль под названием robot emergency restart module (создается в Exosuit Fabricator, раздел Robotic Upgrade Modules);&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Закрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Заблокировать панель ID картой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Готово, киборгу дан третий (а то и четвёртый) шанс на жизнь. Теперь он может продолжить заниматься делами робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбор киборга'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Разблокировать панель ID картой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Вскрыть панель ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Power cell.png]] Вытащить батарейку;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Ослабить провода отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Перерезать провода до тех пора, пока отвечающий за lockdown не станет включенным.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]]  Открутить мозг гаечным ключом. В билдах, основанных на Baystation, стоит использовать лом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборг распадется на детали, часть из которых придется заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие пластиковые приятели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи робототехниками, вы служите другой, но от того не менее важной цели: созданию роботов. Роботы могут помогать станции различными способами, и их действительно легко собирать. Текущий список роботов, а также способы их сборки приводятся ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medibot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечит всех поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините компоненты в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:First_Aid_Regular.png]] Пустая аптечка любого цвета.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[File:Health_Analyzer.png]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности (Proximity Sensor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские боты используют свои собственные лекарства (и не требуют заправки), но можно вставить пробирку, наполненную желаемой жидкостью. Для этого медбот должен быть выключен, а управление разблокировано подходящей карточкой. Попросите медиков активировать его, чтобы он начал патрулировать станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cleanbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищает кровь, ошмётки и прочую грязь с пола, не оставляя на нём скользких луж (в отличие от этих уродов-уборщиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png]]Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется самостоятельно, если найден выход. Так что не забывайте его выпихивать из роботики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:farmbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимый помощник ботаников! Его адские грабли заметут все существующие сорняки, а его блестящее ведерко польёт все, что только можно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в следующем порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Watertank.png]] Бак с водой (Watertank).&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Plant analyzer.png]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
* [[File:Bucketblue.png]] Синее ведёрко (3D-принтер в помощь).&lt;br /&gt;
* [[File:Minihoe.png]] Грабля.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floorbot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:floorbot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит дыры в полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Btoolbox.png]] Пустой синий ящик из под инструментов.&lt;br /&gt;
* [[File:Floor Tiles.png]] 10 плиток пола.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png]] Левая или правая рука робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте заправлять плиткой. В последнее время в него встроили множество полезнейших функций, начиная от застройки космоса или постройки прямой дороги через космос, и заканчивая автоматическим поиском плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Securitron ===&lt;br /&gt;
[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[https://www.youtube.com/watch?v=9bys_q25_Dw Я &amp;amp;mdash; закон!]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Signaler.png]] Раскрутите отвёрткой устройство удалённого управления.&lt;br /&gt;
* [[File:Helmet.png]] Соедините со шлемом охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png]] Спаяйте горелкой полученную сборку.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Добавьте сенсор чувствительности.&lt;br /&gt;
* [[File:Pen.png]] Необязательно: полученный полуфабрикат можно подписать ручкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg_arm.png]] Затем левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
* [[File:Baton.png]] Закончите, добавив дубинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небезызвестный Офицер Бипски уже патрулирует станцию к началу игры. Эти боты будут атаковать и надевать наручники на всех, кто помечен охраной как преступник через соответствующий терминал. Изначально настроен на поимку людей без ID-карты или же с оружием на руках. Не стоит проявлять к нему агрессию, потому что и в этом случае он погонится за вами, расценивая ваши действия как преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ED-209 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ED-209.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=G9IscZMYYw0 ''Положите оружие на землю. У Вас есть 20 секунд.'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат офицера Бипски. Вооружён тазером и более грозно выглядит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Cyborg endoskeleton.png]] Создайте каркас киборга в фабрикаторе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Используйте металлический лист на каркасе робота, чтобы армировать его.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Armor.png]] Добавьте две железные ноги и бронежилет охраны.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Используйте горелку, чтобы сварить всё вместе.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Helmet.png]] Добавьте шлем охранника.&lt;br /&gt;
* [[File:Proximitysensor.png]] Прикрепите сенсор чувствительности к этой конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Вставьте провода.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Taser.png]] Присоедините тазер. &lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Закрепите тазер при помощи отвёртки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Power cell.png]] Добавьте батарею питания. Ваш личный робот-охранник готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботехник может делать не только киборгов, но и механизированные экзоскелеты! Их сборка обойдётся вам дороже, нежели сборка тех же киборгов или ботов, за то пользы выходит в разы больше. На данный момент существует двенадцать видов экзоскелетов, но собираются только семь. Для того, чтобы войти в экзоскелет, перетащите спрайт своего персонажа на сам экзоскелет. Для выхода выберите пункт Eject Exosuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве пилота меха может быть использован мозг в MMI или позитронный мозг, однако у них есть недостатки:&lt;br /&gt;
* Мозг в MMI не может использовать &amp;quot;;&amp;quot; для того чтобы говорить в общий канал, поэтому придется вручную включать радио в мехе (возможно создать усовершенствованный MMI-интерфейс с поддержкой радио)&lt;br /&gt;
* Над ними нельзя установить удаленный контроль как над киборгом, следовательно нельзя уничтожить через консоль.&lt;br /&gt;
* Мозгу нужен кислород.&lt;br /&gt;
* У мозга нет доступа, так как нет ID карты (доступ можно выставить в настройках меха).&lt;br /&gt;
* Мозг не имеет законов как ИИ и киборги, поэтому не рекомендуется вставлять в меха мозг предателя и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Вытащить MMI или позитронный мозг уже невозможно вплоть до уничтожения самого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе все мехи будут делиться на три группы:&lt;br /&gt;
* Класс рабочих мехов;&lt;br /&gt;
* Класс боевых мехов;&lt;br /&gt;
* Класс модифицированных боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Класс рабочих мехов ==&lt;br /&gt;
=== A.P.L.U. Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ripley_new.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рипли &amp;amp;mdash; медленный, средне-защищенный  экзоскелет. В основном используется шахтёрами для добычи ценных материалов. Как и любой другой мех, он способен поддерживать жизнь пилота почти в любых условиях благодаря встроенной системе подачи кислорода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка экзоскелета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Рипли в устройстве по сбору экзоскелетов;&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]]Завинтите отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго);&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hydraulic_clamp.png]] Добавьте Hydraulic Clamp (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exosuit_drill.png]] Добавьте Drill (опционально);&lt;br /&gt;
* [[Файл:Mech_scaner.png]] Добавьте шахтёрский сканер (опционально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения определенного уровню исследований и при наличии горстки алмазов Дрель можно заменить на Алмазную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire-fighter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firefighter.png‎‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнеборец &amp;amp;mdash; аналог Рипли, способный выдержать больше повреждений и более экстремальные температуры.&lt;br /&gt;
* Изготовьте fire-fighter chassis в устройстве по сбору экзоскелетов&lt;br /&gt;
* Изготовьте все детали для Рипли, кроме шасси (основы) в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Firesuit.png]]Добавьте костюм пожарного.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте укрепленный металл дважды.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odysseus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Odysseus.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиссей &amp;amp;mdash; быстрый, медицинский  экзоскелет. Снабжен &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot; и &amp;quot;Syringe Gun&amp;quot;. В &amp;quot;Mounted Sleeper&amp;quot;, который работает так же, как и стационарный, может быть помещен любой член экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы собрать Одиссея:'''&lt;br /&gt;
* Соберите все части Одиссея в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте центральную плату (заказывается в Карго, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (заказывается в Карго, может потребовать печать главного врача или главного инженера).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите ее отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Присоедините укрепленный металл. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sleeper.gif]] Добавьте Mounted Sleeper (Опционально)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sgun.png]] Добавьте Syringe Gun (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Класс боевых мехов ==&lt;br /&gt;
=== Gygax === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигакс - экзоскелет боевого класса. Возможно подключение летального и не летального типов. По сравнению с другими боевыми экзоскелетами, имеет среднюю скорость и броню. Для его сборки потребуются алмазы и специальные платы, поэтому является вторым по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png]] Создайте все части Гигакса в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gygax armor plates.png]] Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Durand.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дюранд &amp;amp;mdash; боевой мех с высоким показателем прочности брони, но в противовес этому имеет низкую скорость передвижения. В сборке участвует серебро, поэтому является третьим по дороговизне сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png]] Соберите все части Дюранда в устройстве по сборке деталей.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]]Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Scanning Module.gif]] Вставьте улучшенный сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Вставьте улучшенный конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal.png]] Добавьте металл.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Durand armor plates.png]]Добавьте пластины брони.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Прикрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H.O.N.K. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хонк так же относится к классу боевых экзоскелетов. Имеет средние показатели скорости и брони, а также эксклюзивное вооружение в подобной стилистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Exofab.png]] Соберите все части в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините все части к ходовой.&lt;br /&gt;
* Используйте клоунский гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунскую маску.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
* Добавьте клоунские ботинки.&lt;br /&gt;
* Гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=gz9qrh-cvjs '''ХОНК!''']&lt;br /&gt;
(Зачем я собрал это чудовище?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phazon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Phazon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фазон - передовая разработка в области мехов боевого класса. Один из быстрых (наравне с Гигаксом), но с самым низким показателем брони из боевой линейки. Имеет способность проходить сквозь любые объекты путём активации уникальной функции. &lt;br /&gt;
Несмотря на то, что плазму для сборки меха достать довольно просто, вся сложность заключается в платах, на изучение которых уходит очень много времени. Самый ресурсозатратный мех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соберите все части Фазона в устройстве по сбору экзоскелетов.&lt;br /&gt;
* Присоедините их к ходовой части (все кроме пластин брони).&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Привинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Удалите лишние провода кусачками.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте основную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте периферийную плату (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Circuitboard.png]] Вставьте плату наведения и контроля за оружием (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* ‎[[Файл:Scanning Module.gif]] Добавьте фазовый сканирующий модуль (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Capacitor.png]] Добавьте супер-конденсатор (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[File:Tele_crystal.png]] Добавьте телекристалл (исследуется в исследовательском отделе).&lt;br /&gt;
* [[Файл:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Завинтите отверткой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Metal r.png]] Добавьте 5 листов укрепленного металла. &lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* [[File:Phazon_armor.png]] Добавьте листы брони Фазона.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите ключом.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.png‎]] Закрепите сваркой.&lt;br /&gt;
* Добавьте ядро аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Класс модифицированных боевых мехов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что мехи из данной линейки не реализованы на самой станции и их сборка '''невозможна'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные игрокам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Gygax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark Gygax.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарк Гигакс &amp;amp;mdash; первый мех из данной линейки, который может быть получен внутриигровыми способами (только в режиме Nuclear Emergency). &lt;br /&gt;
От обычного Гигакса отличается чёрной раскраской и следующим интегрированным оборудованием: &lt;br /&gt;
* [[File:SGL-6 grenade launcher.png]] Гранатомёт (светошумовые гранаты) (SGL-6 Grenade Launcher);&lt;br /&gt;
* [[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]] Карабин (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine);&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png]] Телепортер;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mauler ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mauler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маулер &amp;amp;mdash; второй мех из данной линейки, так же доступный в режиме Nuclear Emergency &lt;br /&gt;
Считается самостоятельной модификацией дюранда. Корпус Маулера имеет чёрную покраску и внешние красные огоньки. &lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ultra AC 2.png]] легкий пулемёт Ultra AC 2&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] дробовик LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недоступные игрокам ==&lt;br /&gt;
Данные мехи доступны только '''администраторам'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death-Ripley ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DRIPLEY.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус данного меха имеет серо-красную раскраску.&lt;br /&gt;
При себе имеет уникальную гидравлическую лапу для уничтожения человеков (Kill Clamp) и ещё пять пустых слотов для подключения дополнительного оборудования. По сравнению с Рипли, показатели брони возросли, но скорость осталась та же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Линейка модификаций Дюранда ===&lt;br /&gt;
Модификации отличаются только цветом и комплекцией снаряжения. Показатели брони и скорости идентичны. Все остальные способности, присущие только этой линейке (джетпак, дымовые шашки и зум) тоже идентичны.&lt;br /&gt;
==== Marauder ====&lt;br /&gt;
[[File:Marauder.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Марадёра имеет голубоватый оттенок, внешние огоньки зелёного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] Тяжёлая импульсная винтовка (Heavy Pulse Rifle);&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seraph ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Seraph.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус Серафа серый, внешние огоньки красного цвета.&lt;br /&gt;
Имеет следующую комплекцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[File:SRM-8 missile rack.png]] Ракетомёт;&lt;br /&gt;
* [[File:Mecha teleporter.png]] Телепортер;&lt;br /&gt;
* [[File:Energy relay.png]] Energy Relay (высасывает электричество из близлежащих источников энергии);&lt;br /&gt;
* [[File:Armor booster module.png]]  Усилитель брони дальнего боя (Armor Booster Module (ranged)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание мехов ==&lt;br /&gt;
=== Замена батареи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь что панель загрузки ID закрыта. &lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]]  Используйте свой ID или PDA с ID на мехе.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Power_cell.png]] Замените батарею&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Лом&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Гаечный ключ&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процесс замены батареи на [[/tg/station13|tg-билде]] немного отличается от процесса выше:'''&lt;br /&gt;
[[File:MaintenceProtocol.gif|frame|Инициация\отмена протокола в мехе.]] [[File:MaintenceProtocol2.gif|frame|Инициация\отмена протокола снаружи меха.]]&lt;br /&gt;
* Инициируйте протокол по обслуживанию в меню меха во вкладке &amp;quot;Permissions &amp;amp; Logging&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] Выйдите из меха и проведите по нему ID-картой с необходимым доступом роботехника (или выше).&lt;br /&gt;
* Повторно инициируйте протокол.&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Открутите гайки гаечным ключом;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif]] Снимите крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif]] Открутите и вытащите батарею  отвёрткой (она выпадет на тайтл, на котором стоит мех);&lt;br /&gt;
* [[File:power_cell.png]] Поставьте нужную батарею;&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_animated.gif]] Закрепите батарею отвёрткой;&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar_animated.gif]] Закройте крышку ломом;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png]] Закрутите гайки гаечным ключом на крышке меха;&lt;br /&gt;
* [[File:Id_card.gif]] С помощью доступа отмените протокол обслуживания;&lt;br /&gt;
* В меню меха так же отмените протокол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт ===&lt;br /&gt;
Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочный шлем или сварочные очки, чтобы не ослепнуть и кликайте на меха включенным [[File:Welder.png]] сварочным аппаратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзоскелетов==&lt;br /&gt;
Различное оборудование для экзоскелетов, способное выполнять те или иные задачи. Оборудование производится в Exosuit Fabricator, для установки его на экзоскелет просто щелкните оборудованием, которое хотите установить, на экзоскелет. Как правило, в экзоскелете мало слотов для оборудования, поэтому выбирайте с умом. Например, мех для шахтеров не лучшая идея оснащать ракетомётом, хотя никогда не знаешь, когда пригодится ракетомет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Модуль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Совместимость с экзоскелетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit drill.png]] Drill/Дрель.&lt;br /&gt;
|Дрель может уничтожить большинство объектов за пару секунд. Если вы решите посверлить человека, прихватите швабру и мешок для его остатков. При использовании для добычи ресурсов, цель бурения и два соседних куска горной породы будут выкопаны. А если у экзоскелета еще есть и манипулятор, в который взят ящик с рудой, то все выкопанное сразу попадет туда. Вот так чудо для шахтеров.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill/Алмазная дрель.&lt;br /&gt;
|Та же дрель, только вот справляется гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp/Манипулятор.&lt;br /&gt;
|Манипулятор, который позволяет вам загружать и выгружать в грузовой отсек разнообразные объекты. Люди в их список входят.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer/Моток проводов. &lt;br /&gt;
|Кладет кабель. Очень нужная вещь.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mech_scaner.png]] Exosuit Scaner/Шахтёрский сканер.&lt;br /&gt;
|Тот же улучшенный сканер, но для мехов.&lt;br /&gt;
!Только на Ripley&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Extinguisher/Огнетушитель.&lt;br /&gt;
|Огнетушитель для экзоскелетов. Как ни странно, заправляется он от бака с водой. [[File:Watertank.png]]&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Teleporter/Телепортер.&lt;br /&gt;
|Телепортер для экзоскелетов. Может телепортировать экзоскелет в любую точку в радиусе видимости, скорее всего ЭТО вам никогда не удастся исследовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 10, Electromagnetic Spectrum Research 5).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mecha teleporter.png]] Gravitational Catapult/Гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Эта штука позволит вам разбрасывать все вокруг или перемещать предметы на отдалении. Может пригодиться в специфичных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 2; Electromagnetic Spectrum Research 3; Engineering 3).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wormhole generator.gif]] Wormhole Generator/Генератор черных дыр.&lt;br /&gt;
|При использовании эта штуковина создаст черную дыру, которая выкинет любой попавший в нее объект недалеко от себя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Необходимо исследовать. (Требуется: 'Blue-space' Research 4).&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD/Встроенный RCD.&lt;br /&gt;
|RCD для экзоскелета. Правда, вместо картриджей использует энергию экзоскелета.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)/Усилитель брони ближнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы стайка ассистентов развалила ваш экзоскелет огнетушителями? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Armor booster module.png]] Armor Booster Module (Ranged Weaponry)/Усилитель брони дальнего боя.&lt;br /&gt;
|Не хотите, что бы отряд нерадивых краснозадых раскромсал ваш экзоскелет из лазеров? Вам нужна эта штука. Для работы требует энергию.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет кроме H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid/Ремонтные дроны.&lt;br /&gt;
|Автоматические ремонтные дроны. Ищут и ремонтируют все повреждения на вашем экзоскелете. Самое то после битвы с ассистентами.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Energy Relay/Энергетическое реле.&lt;br /&gt;
|Высасывает энергию из любого источника питания вокруг экзоскелета, правда, весьма неэффективно. &lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] Plasma Converter/Конвертер плазмы.&lt;br /&gt;
|Использует плазму, что бы зарядить экзоскелета. Осторожно, Гринпис предупреждает: использование загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Energy relay.png]] ExoNuclear Reactor/Ядерный реактор.&lt;br /&gt;
|Использует уран, что бы зарядить экзоскелет. Делает радиационный фон вокруг схожим с фоном ЧАЭС.&lt;br /&gt;
!Любой экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sgun.png]] Syringe Gun/Шприцемет.&lt;br /&gt;
|Эта штука может синтезировать разные вещества, а потом стрелять ими в людей. &lt;br /&gt;
!Только Odysseus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif]] Mounted Sleeper/Встроенный слипер.&lt;br /&gt;
|С помощью этой штуки вы можете погрузить в себя человека и исцелить его, как на обычном слипере. Спи, моя зайка, усни.&lt;br /&gt;
!Только Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие меха====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Оружие&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEEEEF;&amp;quot; width=200|Можно присоединить к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-PS &amp;quot;Immolator&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Стреляет лазерными болтами, идентичными ручному лазеру.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CH-LC -Solaris- laser cannon.png]] CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; Laser Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжелыми лазерными болтами, идентичен лазерной пушке из РнД.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Нonker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Стреляет ионными болтами, идентичен ионной винтовке&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle&lt;br /&gt;
|Стреляет тяжёлыми импульсными энергии, разрушает практически все, во что попадет.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PBT -Pacifier- mounted taser.png]] PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Стреляет стансферами, идентичен тазеру СБ&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:LBX AC 10 -Scattershot-.png]] LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Стреляет пулями среднего размера, аналогичный среднекалиберному пистолету урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Стреляет слабыми пулями, наносит аналогичный пистолету-пулемёту урон.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами, которые взрываются при контакте. Не стреляйте вплотную к стене.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Стреляет светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:FNX-99 -Hades- carbine.png]] FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Стреляет боеприпасами типа &amp;quot;Dragonfire&amp;quot;, создавая длинный шквал огня.&lt;br /&gt;
!Durand, Gygax, Honker, Phazon и Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет банановыми кожурками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Стреляет готовыми к действию мышеловками.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Создает громкий звук гудка, который оглушает и парализовывает людей в широком радиусе действия.&lt;br /&gt;
!H.O.N.K.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=26539</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=26539"/>
		<updated>2017-07-11T11:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gamemode_icon.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Различные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Sword.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена экипажа,&lt;br /&gt;
*Защитить определенного члена экипажа,&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет,&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Nuke.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:rev.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Malf_AI.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Changeling.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gscans.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Gang War|Gangster War]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.&lt;br /&gt;
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Wizard_hat.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Meme]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию пробралось неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если мемо и носитель эвакуировались на шатттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.&lt;br /&gt;
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Revenant.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revenant]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, которые объединись со странной чужой энергией и частично вернулись в материальный мир. Они невидимы, но могут быть обнаружены святыми или магическими силами. Кроме того, техника может выдать присутствие ревенантов. Их в большинстве случаев нельзя уничтожить когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:crowbar.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Nations'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный игровой режим который целиком основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми &amp;quot;государствами&amp;quot;, у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Flyperson.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Devil]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нам явился Дьявол прямо из Преисподнии! Демон-искуситель прибыл из Ада чтобы поработить умы и души смертных. Бегите глупцы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Clockwork_slab.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Clockwork Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нар'Си - одно из самых древних божеств, но оно вовсе не одно. Во вселенной есть и множество других Богов, имя одному из них - Ратвар, он держит на Нар'Си давнюю обиду. Будучи огромным слиянием запчастей, паровых турбин и шестерёнок, Ратвар больше всего желает полного уничтожения Нар'Си. Стоит быть осторожнее во время божественных разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Культ выполнил свои задачи.&lt;br /&gt;
* Культ был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor|Double Agent]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate]], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Shadowling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нескольких членов экипажа вселяется инопланетное существо, задача которого - эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей, но имеют черную кожу, рожки, красные глаза и острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Эвакуационный шаттл достиг Центкома.&lt;br /&gt;
* Все инопланетяне убиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:blob_core.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Ninja.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cortical64.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer|Cortical Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Abductor.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Abductor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали пропадать люди: поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители - просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою &amp;quot;жертву&amp;quot; обратно на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Vampire.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vampire]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если вампира уничтожат, побеждает станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Voxraider.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox|Vox-Raiders]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схавить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Traitorchan'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатели, генокрады, маги в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. В старой версии присутствовали только предатели и генокрады&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Meteor.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Meteor'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot; и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Alien.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Alien]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=26538</id>
		<title>Game Modes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Game_Modes&amp;diff=26538"/>
		<updated>2017-07-11T11:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; ''' &amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt; Не начинайте голосование в середине раунда - это вызовет немедленный рестарт сервера. Что в свою очередь вызовет недовольство игроков и гнев администраторов.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gamemode_icon.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Secret'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают режим Monkey). В дополнение, происходят всевозможные случайные события, вроде входа станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочих неприятностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Различные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Sword.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели агентов:&lt;br /&gt;
*Убить определенного члена экипажа,&lt;br /&gt;
*Защитить определенного члена экипажа,&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет,&lt;br /&gt;
*Отбыть на шаттле в одиночку/добраться живым до шаттла Отбытия/не быть пойманным сотрудниками службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
*Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Nuke.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Nuclear Emergency]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стратегии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.&lt;br /&gt;
*Генетика в рабочем состоянии даёт шанс вашим жертвам отомстить. К тому же, никто не настолько добр, чтобы клонировать оперативника Синдиката. Учтите это.&lt;br /&gt;
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия. Иначе Вы проиграете.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.&lt;br /&gt;
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.&lt;br /&gt;
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:rev.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revolution]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
* Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.&lt;br /&gt;
* Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Malf_AI.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[AI|AI Malfunction]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи (&amp;quot;Все главы - ксеноморфы&amp;quot; во время революции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Changeling.gif |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Changeling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один(чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Gscans.png |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Gang War|Gangster War]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия завершения игры'''&lt;br /&gt;
* Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.&lt;br /&gt;
* Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Wizard_hat.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Wizard]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.&lt;br /&gt;
* Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Meme]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию пробралось неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если мемо и носитель эвакуировались на шатттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.&lt;br /&gt;
* Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.&lt;br /&gt;
* Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.&lt;br /&gt;
* Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.&lt;br /&gt;
* Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.&lt;br /&gt;
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Revenant.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Revenant]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки, которые объединись со странной чужой энергией и частично вернулись в материальный мир. Они невидимы, но могут быть обнаружены святыми или магическими силами. Кроме того, техника может выдать присутствие ревенантов. Их в большинстве случаев нельзя уничтожить когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:crowbar.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Nations'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальный игровой режим который целиком основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми &amp;quot;государствами&amp;quot;, у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Flyperson.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Devil]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нам явился Дьявол прямо из Преисподнии! Демон-искуситель прибыл из Ада чтобы поработить умы и души смертных. Бегите глупцы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
* Blank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Clockwork_slab.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Clockwork Cult]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нар'Си - одно из самых древних божеств, но оно вовсе не одно. Во вселенной есть и множество других Богов, имя одному из них - Ратвар, он держит на Нар'Си давнюю обиду. Будучи огромным слиянием запчастей, паровых турбин и шестерёнок, Ратвар больше всего желает полного уничтожения Нар'Си. Стоит быть осторожнее во время божественных разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Культ выполнил свои задачи.&lt;br /&gt;
* Культ был уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Traitor|Double Agent]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate]], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная цель - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Shadowling]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нескольких членов экипажа вселяется инопланетное существо, задача которого - эволюционировать и порабощать. Тени не переносят яркий свет, очень похожи на обычных людей, но имеют черную кожу, рожки, красные глаза и острые когти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Эвакуационный шаттл достиг Центкома.&lt;br /&gt;
* Все инопланетяне убиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:blob_core.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Blob]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
* Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Ninja.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Space Ninja]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых. На [[Lawful Green|Зелёном сервере]] режима &amp;quot;Ниндзя&amp;quot; как такового нет, их спаунят администраторы в особо запущенных случаях и сами дают им цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Cortical64.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Borer|Cortical Borer]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если паразиты выживут, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Abductor.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Abductor]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции начали пропадать люди: поговаривают, что кто-то видел странных роботов. Похитители - просто машины для выполнения работы. Их задача - телепортироваться, оглушить, заглушить, усыпить цель и после этого вернуться обратно, на корабль. Там они проведут бесчеловечные эксперименты и вернут свою &amp;quot;жертву&amp;quot; обратно на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Раунда'''&lt;br /&gt;
* Если похитители выполнят задания до отлета экипажа на шаттле Отбытия, они победят.&lt;br /&gt;
* Если экипаж убьет похитителей или они не выполнят задания, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Vampire.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vampire]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди экипажа оказывается коварный кровосос, чьи цели подобны целям предателей, однако в дополнение к этому он должен выпить определённое количество крови персонала. Он обладает большим набором вампирских способностей. Например, вызов летучих мышей, невидимость во тьме, инфицирование крови, и, самое интересное, полное порабощение жертвы. У вампиров есть две слабости: Святые вещи и солнце. Если от первого кровососы и могут выработать иммунитет, то пребывание в космосе или возле окон туда они всегда будут получать урон, даже в скафандре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если вампир выполнит свои задания, он побеждает.&lt;br /&gt;
* Если вампира уничтожат, побеждает станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Voxraider.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Vox|Vox-Raiders]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схавить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. &amp;lt;s&amp;gt; Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.&lt;br /&gt;
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Traitorchan'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предатели, генокрады, маги в одном режиме игры? В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно. В старой версии присутствовали только предатели и генокрады&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Meteor.gif|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Meteor'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте &amp;quot;NSV Luna&amp;quot; и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:Alien.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Alien]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Завершения Игры'''&lt;br /&gt;
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. &lt;br /&gt;
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=32| [[File:NanoTrasenLogo_s.png|32px |center]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;'''Extended'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенный режим, также известен как &amp;quot;ничего&amp;quot;. Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=26416</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=26416"/>
		<updated>2017-05-13T19:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем моар. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — команда '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''&amp;lt;br&amp;gt; '''Добро пожаловать в АД!''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем и запускаем.&lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем '''[[Rules|правила]]!'''&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице Анимуса].'''&lt;br /&gt;
** Или: вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** Или: делаем закладку в самом клиенте BYOND:&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите '''&amp;lt;IP сервера&amp;gt;''', а в качестве Name: '''&amp;lt;название сервера&amp;gt;'''. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера, из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[White Dream|Animus White Dream]] &lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Blue Shift|Animus Blue Shift]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Lawful Green|Animus Lawful Green]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2509''', Name: [[Yellow Recruit|Animus Yellow Circus]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM2bmcQK Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убираем рекламу из BYOND ===&lt;br /&gt;
[[Файл:InternetExplorerFlashDisable.jpg|thumb|Ручной способ|300px]]&lt;br /&gt;
Чтобы убрать рекламу в BYOND нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Открыть Internet Explorer&lt;br /&gt;
 2. Меню&lt;br /&gt;
 3. Надстройки&lt;br /&gt;
 4. Отображать: все надстройки&lt;br /&gt;
 5. Отключить Shockwave Flash Object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете '''[http://my-files.ru/s2rbv6/dreamseeker.exe скачать версию клиента с вырезанной рекламой]'''и заменить им dreamseeker.exe в папке, в которую вы установили BYOND, это тоже отключит рекламу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать wine, для этого надо установить утилиту Winetricks, создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное - она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испытывающим проблемы с отображением на обновленных сборках ===&lt;br /&gt;
Рекомендуем [https://secure.byond.com/download/build/511/511.1366_byond_setup.zip| обновить BYOND до экспериментальной бета-версии]. Также, стоит удалить папку кэша игры по адресу: Документы\BYOND\сache и обновить Internet Explorer до 9 версии и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Newplayeroptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Set Occupation Preferences&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Выходим из этого окна нажав кнопку '''&amp;quot;Done&amp;quot;''' и сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tut2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, за ухом, очки, маска, в ухе, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', вы можете надеть например:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает ваши глаза от искр и слепящих вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от холодного космоса, также заменяет шлем для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем охранника''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и немного защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А так же различные иные шапки''', которые нужны только для красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;За ухом&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Cigarettes_red.png]] '''пачку сигарет''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]] '''ручки'''. '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt;, данный слот может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж страдает &amp;quot;близорукостью&amp;quot; или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''газовую маску''', она используется для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, например, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Также этот слот используется при курении сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;В ухе&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру.''' С её помощью все слышат вас на любом расстоянии. Чтобы излишне не засорять эфир, при выключенном микрофоне гарнитуры говорите, впечатав ''';''' перед фразой ''(не работает у киборгов)''. Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Ее можно снять и переодеться в любую другую. Разные профессии - разная расцветка. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Armor.png]] '''бронежилет''', [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандр''', [[Файл:Jacket.png]] '''куртку''' и другие подобные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''', [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные'''. Некоторые виды, так же обладают уникальными свойствами, например [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''' не проводят ток, в них можно спокойно работать с электропроводкой, не опасаясь за свою жизнь. Также любые перчатки не оставляют отпечатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она обычно защищает при ходьбе по осколкам, а ещё оставляют отпечатки того, во что вляпаетесь. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''', предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]] '''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]] '''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', вы должны повесить свою персональную [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карту'''. Она позволяет открывать двери ''(у каждой профессии свой уровень доступа)'', шкафчики и использовать определённые терминалы, в зависимости от вашего уровня доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', зачастую располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик, анализатор атмосферы ''(узнать температуру, процент кислорода и т.д.)''. Дополнительные функции зависят от выбранного класса и подключённых картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]] '''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак''' или [[Файл:Satchel.png|32px]] '''сумку.''' Чтобы положить в него предмет, щелкните по предмету, чтобы взять его в активную руку, затем щелкните на рюкзак. Пустой рукой щелкнув на рюкзак, вы откроете его. Вместо него на спину также вешаются [[Файл:Gas_tank.png]] '''большие баллоны с воздухом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить те мелкие вещи, которые иногда вам нужно быстро достать, но в руках держать накладно. Например, включите в [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны. Также их содержимое не видно издалека. Сюда вмещаются бумажки, мелкие инструменты и электроприборы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' - кнопка, при нажатии на которую убирается 1-ый интерфейс.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' - отображает, что вы в настоящий держите в руке, и какой рукой вы будете взаимодействовать. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивление -''' используется, чтобы освободить себя, если вас заковали в наручники, схватили и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол -''' выбросить предмет в активной руке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок правой кнопкой мыши по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите эту кнопку еще раз.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Выхватить предмет из рук/схватить/помочь встать/ударить -''' устанавливает, как вы будете взаимодействовать с людьми, когда нажмете на них.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' - увидев эту иконку, вашему персонажу слишком холодно, или слишком жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' - начиная с желтого значка, ваш персонаж начинает голодать. Серый означает, что вы переели. К сожалению, вы не сможете умереть от голода, но чем дольше вы не будете принимать пищу, тем медленнее ваш персонаж будет передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Включить/выключить подачу чего-либо в маску, индикатор здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' - темнеет до красного значка, при получении урона. Буквы КРИТ означают, что вы в настоящее время умирайте. Вас могут спасти, если кто-то проведет реанимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Клапан''' - показывает, открыт ли клапан. Состоит из баллона с газом и дыхательной маской. Нажатие на эту кнопку для открытия / закрытия, если вы экипированы нужными вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - нехватка кислорода для нормального дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' - вы вдыхаете токсины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' - температура вокруг вас слишком высокая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' - температура вокруг вас слишком низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устаревшие варианты интерфейса===&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|left|Интерфейс Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|center|Интерфейс NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель: выжить и улететь на шаттле отбытия, который находится в правой части станции. При вызове шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл до его отлёта. Отлёт шаттла знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И запомните''': Если вам повезло ожить после вашей смерти в этом же раунде, клоны не помнят событий последних нескольких часов, вы не можете знать кто вас убил и даже, что вас вобще убили, если вам об этом не расскажут. Однако, если вы найдете своё тело, то можете устроить сцену по желанию, об этом читайте в [[Asylum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM3uEX8T Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=26415</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=26415"/>
		<updated>2017-05-13T19:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Браузер устал подчеркивать дальше, только два фикса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хирургия во многих сборках станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как ее основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о хирургии которой вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /TG/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, юный падаван. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - надейся только на себя. Ну и кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]].Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Drapes.png]] хирургическое покрывало (drapes);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI (Роботехники скорее всего пожадничают);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
*Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Взять маску, нацепить на его лицо.&lt;br /&gt;
#Взять баллон с анестезией, &amp;lt;s&amp;gt;вырубить пациента ударом по голове&amp;lt;/s&amp;gt;, поместить на спину.&lt;br /&gt;
#Включить давление. Пошаговая инструкция:&lt;br /&gt;
##ЛКМ перетащить спрайт пациента на себя.&lt;br /&gt;
##В появившемся меню, где-то внизу, должна быть кнопочка '''set internals''', нажимаем.&lt;br /&gt;
##Готово. Ждём пока уснёт.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Снять баллон и маску.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать нахрен из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды операции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого пункта есть Гетто аналог. Использование других предметов снижает шанс на успех, что приводит к повреждению тканей. Как бы то ни было, тут описана вероятность для каждого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif]] Положи пациента на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если операционного стола нету, то можно использовать: любой другой стол (80%), кровать (70%), попросить полежать его на полу (50%). Шансы для '''ЛЮБОГО''' шага операции будут занижены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Rig.png]] Раздень его полностью или сними то, что мешает операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2.5: [[File:Anesthetics.png]] Вруби ему чертову анестезию. (Необязательно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Intent_Help.png]] Переключись на режим &amp;quot;HELP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Hud-target.gif]] Прицелься в нужную конечность на кукле (ВАЖНО!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Drapes.png|Покрывало]] [[File:Bedsheet.png]] Положи '''Покрывало''' или '''Одеяло''' поверх нужной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] Do the surgery. &amp;lt;!--Переводить не надо--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7: Разбуди оперируемого и выкинь его из операционной. (Кляп и смирительная рубашка на выходе опциональны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Appendix.png]] Вырезание любых органов [[File:Appendix_inflamed.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эта штука не нужна, вырезайте.'''&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': подними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой череп или ребра (Только для головы и груди).||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': вырежи то, что нужно.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': достань орган.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая операция подойдет для удаления и вживления любого органа, импланта и бомбы. Главное не зашейте легкие в ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что делать, если есть только мозг'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Операционный стол]] Положи какой-нибудь ненужный труп на стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Brain.png|Мозг]] Вставь мозг в череп. В пустой череп!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:DNA_Modifer.png|Аппарат для клонирования]] Отнеси в Генетику на клонирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Alien_brain.png]] Вариант для ксеноморфов[[File:MMI_alien.png]] ====&lt;br /&gt;
'''Сраные ксеноморфы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку (Да, у ксеноморфов два черепа).||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Рука-лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи мозг.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flashlight.png]] Имплантация предметов [[File:Flashlight.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это что, телефон?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]]  Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: [[File:Hud-hands.gif|Руки]] Положи предмет в оперируемого / Используй руки, чтобы проверить наличие предмета в нем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оперируемого можно вшить Мелкие (Tiny) и Маленькие (Small) предметы.&lt;br /&gt;
* Возможно, что имплантация фонарика поможет видеть оперируемого в темноте.&lt;br /&gt;
* Установка ПДА в GROIN пациента, лежащего на животе, дает ему возможность писать другим сообщения без рук! Точнее, пациент может только отвечать на любые входящие сообщения. Если отключить рингтон, то получается секретное средство связи.&lt;br /&gt;
* Автономное радио в GROIN превращает тебя в ходячего стукача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция для глаз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да узрит слепой!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' (eyes) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез (совсем не очевидно же).||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%)[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Им же''': исправь оперируемому глазки.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Pen.png]] Ручка (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги ранку.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит любой урон глазам, кроме генетического.&lt;br /&gt;
* Провал пятого шага нанесет оперируемому 100 брейндамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена пола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''It's a trap!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': исправь... Тело оперируемому.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;font color=FFFFFF&amp;gt;***Этот шаг на самом деле меняет форму тела, как если бы человек принимал эстроген или тестестерон, поэтому '''скальпель''' играет роль магического шприца.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Сп Match (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 6: Примени пластическую операцию, чтобы закончить операцию (Опционально)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провал четвертого шага сделает пол оперируемого двойным (Членодевка)&lt;br /&gt;
* Смена пола не меняет имя. Лучше всего комбинировать с пластической операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Implant_Case.png]] Удаление импланта [[File:Implant_Case.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Implant_Case.png|Коробочка для импланта]] '''Коробочкой для импланта''': вытащи имплант.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи имплант - в данном случае он (имплант) не сохранит свою работоспособность.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удаление импланта лояльности, слежения, химического импланта, взрывного импланта и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоматологические операции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассверли зубы и найди этот чертов кариес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drill.png|Хирургическая дрель]] '''Хирургическая дрель''': Просверли отверстие в зубе.||[[File:Mining_Drill.png|Шахтерская дрель]] (60%) [[File:Exosuit_drill.png|Дрель меха]] (60%) [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Pill18.png|Таблетка]] '''Таблетка/Пластырь''': Положи туда медикаменты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Standard.png]] Протезирование [[File:Jensen.PNG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I never asked for this...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 0: '''Создай кибер конечность (конечности)''' используя '''exosuit fabricator'''. Перед эти её должны изучить и синхронизировать учёные из R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''конечность, которую ты хочешь заменить'''.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': обрежь мускулы.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': отрежь кости.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Ручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: '''Кибернетической конечностью''': ткни на место старой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно заменить '''ЛЮБУЮ''' часть тела, в том числе и голову.&lt;br /&gt;
* Аугментация торса удаляет личинки ксеноморфов и лечит аппендицит.&lt;br /&gt;
* Робоконечности прочнее. Им нужна сварка для &amp;quot;лечения&amp;quot; Brute урона (ссадины и т.п) и провода для лечения Burn урона (Ожоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глазное имплантирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я вижу сквозь стены!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |'''Процедура'''||'''Гетто аналог'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' оперируемого. ||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png|Кухонный нож]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Retractor]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%)[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: '''Имплантирование''': установи имплант в глаза пациента.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Burger.png]] Липопластика [[File:Burger.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем я съел все три пиццы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': срежь жир.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': удали жир.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички(20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Если ты не скормишь ему его же жир, то я в тебе разочаруюсь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пластическая хирургия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Программа защиты свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': измени внешний вид пациента.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также этой операцией можно &amp;quot;починить&amp;quot; поврежденное лицо. В этом случае внешний вид меняться не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ===&lt;br /&gt;
'''Метроиды лучше...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой тело слизня.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырежи ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаг 4 нужно повторять, если ядер несколько.&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|главный врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти операционного стола, то существуют и другие пути помогать людям. Подойдет любой стол или носилки, но в таком случае появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Traumakit.png]] бинты (trauma kit);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инструменты для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов&lt;br /&gt;
* Осколок стекла&lt;br /&gt;
* Кусачки&lt;br /&gt;
* Монтировка&lt;br /&gt;
* Газовая горелка&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Мышеловка&lt;br /&gt;
* Вилка&lt;br /&gt;
* Сигарета&lt;br /&gt;
* Зажигалка&lt;br /&gt;
* Металлические прутья&lt;br /&gt;
* Разводной ключ&lt;br /&gt;
* Кухонный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликните и перетащите его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в вашей активной руке находится медицинская маска, кликните по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд вы оденете маску, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Поместите баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажмите ее и вы пустите усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь вы готовы начать оперировать.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список возможных операций==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вправление костей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Починка косточек&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденную конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на сломанную кость.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] '''костоправ''', чтобы вправить кость.&lt;br /&gt;
# Вылейте еще [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''', чтобы укрепить вправленную кость.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''' чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление лица==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Латание лиц&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот пациента, '''не в голову''', на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез кожи [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''' чтоб восстановить голосовые связки пациента.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''' чтоб натянуть кожу обратно.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Остановка внутреннего кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление поврежденных артерий и вен, чтобы остановить внутреннее кровотечение&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденную часть тела пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение. Заметка: если вы оперируете голову, этого делать не нужно.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для торса/головы) Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку/череп.&lt;br /&gt;
# (Только для торса/головы) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы'', чтобы раскрыть грудную клетку/череп.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] '''FixOVein''' на поврежденном органе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление ненужной конечности&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в нужную конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы ампутировать конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замена конечностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Заменяем утерянные конечности&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ампутируйте конечность.&lt;br /&gt;
# Присоедините здоровую конечность.&lt;br /&gt;
# Если здоровой конечности нет, присоедините роботизированную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Держите dylovene и spaceacilline под рукой. Если рука долго находилась за пределами холодильника, в ней могла появится инфекция.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оперирование внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Подлатать легкие и другие поврежденные органы.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в область нахождения повреждённого органа пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы оставить грудную клетку открытой.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Traumakit.png]] '''бинт из Advanced Trauma Kit''', чтобы заделать поврежденный орган, или [[File:Nanopaste.png]] '''нанопасту''' если это роботизированный орган.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Что эта ручка здесь делает?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер предмета: &lt;br /&gt;
* Голова - маленький (ручка, лист бумаги)&lt;br /&gt;
* Пах - карманный (большая часть хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
* Торс - средний (циркулярная  пила, револьвер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс, пах или голову на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] '''хирургическую дрель''', чтобы подготовить полость.&lt;br /&gt;
# Положите предмет внутрь полости. Если началось кровотечение, используйте '''FixOVein''', чтобы остановить его.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Залейте грудную клетку [[File:Bone gel.png]] '''костным гелем'''.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление имплантатов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Достаем интересные вещички&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в место имплантации на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку. (только для торса)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть грудную клетку. (только для торса)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы извлечь имплантат.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку. (только для торса)&lt;br /&gt;
# Нанесите [[File:Bone gel.png]] '''костный гель''' на грудную клетку (только для торса)&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление и трансплантация мозга, сердца, легких, аппендикса, итд. Включая нервную систему.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на область расположения органа на [[File:Damage_zone.png]] кукле. (Голову для мозга/глаз/нервной системы, торс для сердца/печени/легких, пах для аппендикса/почек)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы предотвратить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для головы/торса) Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы прорезать кости.&lt;br /&gt;
# (Только для головы/торса) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы разделить кости.&lt;br /&gt;
# (Удаление) Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель'''. Это откроет окно выбора отделяемого органа.&lt;br /&gt;
# (Удаление) Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим'''. Это откроет окно выбора удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# (Удаление) Выкиньте орган или положите его в холодильник. Для [[Roboticist| Киборгификации]], поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] MMI и отдайте его [[Roboticist|Робототехнику]].&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) Используйте трансплантируемый орган на пациенте.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) Используйте [[File:Fixovein.png]] '''FixOVein''', чтобы присоединить орган.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) (Только для головы/торса) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы соединить кости.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) (Только для головы/торса) Нанесите [[File:Bone gel.png]] '''костный гель''', чтобы склеить кости.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) Наложите бинт из [[File:Traumakit.png]] '''advanced trauma kit''' или используйте [[File:Nanopaste.png]] '''нанопасту''', если нужно.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез [[File:Cautery.png]] '''термокаутером''' и проверьте состояние пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение отделенной головы==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Присоединение головы к телу для клонирования.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри: ''Замена конечностей''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оперирование отмерших органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Исправление некрозов органов вызванных (в большинстве случаев) инфекциями.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на область с отмершим органом на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Заметка: вам не нужно делать этого, если вы оперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Если отмерший орган расположен в торсе, используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Если отмерший орган расположен в торсе, используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы удалить отмершие ткани.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Dropper.png]] '''пипетку''' наполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']], чтобы оживить отмерший орган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите ее в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[[Файл:SurgeryLuna.png|400px|thumb|right|Операционная. Здесь есть абсолютно все, что нужно.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:RoboticsLuna.png|300px|thumb|right|Альтернатива есть всегда. Красное - рабочее место, синее - ваш спонсор операций, зеленое - принтер протезов, коричневое - холодильник.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по хирургии в общем и целом=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]], [[Roboticist|робототехник]] и изредка [[Research Director|глава отдела исследований]]. Помни, каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит придется подождать. Не спеши, если не хочешь причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: большинство инструментов можно распечатать в автолате или, что проще, заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты==&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной.&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель(surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI (Роботехники скорее всего пожадничают);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
Предметы указаны в порядке необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гетто-хирургия ==&lt;br /&gt;
В хирургию не попасть, а ваш друг захлебывается кровью? Альтернативы есть. Далее перечислены предметы, заменяющие столь редкие вещицы из операционной.&lt;br /&gt;
* Моток проводов&lt;br /&gt;
* Осколок стекла&lt;br /&gt;
* Кусачки&lt;br /&gt;
* Ломик&lt;br /&gt;
* Горелка&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Вилка&lt;br /&gt;
* Сигарета&lt;br /&gt;
* Зажигалка&lt;br /&gt;
* Арматура&lt;br /&gt;
* Разводной ключ&lt;br /&gt;
* Кухонный нож&lt;br /&gt;
Не бойся, если не сможешь найти операционного стола, то существуют и другие пути помогать людям. Подойдет любой стол или носилки, но в таком случае появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будь осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфекция ==&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья. Не забывай чистить и мыть свои инструменты и руки, иначе твоего пациента настигнет эта пренеприятная зараза. Инфекции лечатся путем втирания мази из простой аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
# Найди подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хочешь рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедись, что ты надел [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску. Иначе есть шанс занести инфекцию&lt;br /&gt;
# Попроси пациента раздеться или кликни по нему и перетащите на себя и кликни по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схвати (grab) пациента и кликните по [[File:OpTable.gif]] операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликни и перетащи его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в твоей активной руке находится медицинская маска, кликни по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив  &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд маска окажется на лице, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Помести баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажми ее и ты пустишь усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь ты, ну и конечно же он, готовы начать операцию.&lt;br /&gt;
# '''Убедись и дважды проверь''', что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вправление костей =&lt;br /&gt;
''- Доктор, у меня голова болит, что делать?''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденную конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на сломанную кость.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Bone setter.png]] '''костоправ''', чтобы вправить кость.&lt;br /&gt;
# Вылей еще [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''', чтобы укрепить вправленную кость.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование глаз =&lt;br /&gt;
''Да пусть узрит незрячий''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в глаза пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять глаза.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Остановка внутреннего кровотечения =&lt;br /&gt;
''Жгуты для слабаков''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденную часть тела пациента на [[File:Damage_zone.png]] . &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй '''FixOVein''' на поврежденном органе.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Если у пациента несколько внутренних кровотечений, бери кушетку с инструментами, коли эпинефрин и оперируй возле крио-камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Трансплантация органов =&lt;br /&gt;
''Небольшой заработок никому не помешает, верно?''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в торс или голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп или ребра.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы добраться до органов.&lt;br /&gt;
# Подрежь соединительную ткань [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем''', выбрав нужный орган.&lt;br /&gt;
# Вытащи его [[File:Hemostat.png]] '''зажимом'''.&lt;br /&gt;
# [[File:Brain.png]] Орган выпадет. Теперь, в зависимости от происходящего, у тебя есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
#* Помести мозг в [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс и отдать его [[Roboticist|робототехнику]] для [[Roboticist#.D0.9A.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8|кибернетизации]].&lt;br /&gt;
#* Оставь любой орган во фризере неподалеку.&lt;br /&gt;
# На этом можно закончить. Но, если твоя клятва Гиппократу не дает оставить пациента слепым и без одной почки, то:&lt;br /&gt;
#* Вставь новый орган в на место старого. Новые органы можно добыть из старых друзей или напечатать в принтере протезов роботеха.&lt;br /&gt;
#* Восстанови кровеносную систему органа при помощи '''FixOVein'''.&lt;br /&gt;
#* Закрой ребра/череп [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
#* Добавь немного [[File:Bone gel.png]] '''геля'''.&lt;br /&gt;
#* Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
#* Если пациент все еще мертв (ох, это не так страшно!) - отправь его в генетику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование повреждения мозга =&lt;br /&gt;
''Вправление субдуральной гематомы''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы убрать плоть.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы вынуть костную стружку.&lt;br /&gt;
# Используй '''FixOVein''', чтобы вправить гематому.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование внутренних органов =&lt;br /&gt;
''Зашиваем легкие и лечим цирроз''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы оставить грудную клетку открытой.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Улучшенный_моток_бинта.png]] '''бинт из Advanced Trauma Kit''', чтобы заделать поврежденный орган.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление личинок ксеноморфов =&lt;br /&gt;
''Аборт''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы надрезать желудок.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы добраться до личинки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы достать личинку.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выбрось мертвую личинку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть стенки желудка.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:Bone gel.png]] '''геля''' восстанови недостающие ткани.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление лица =&lt;br /&gt;
''Латание лиц''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в рот пациента, '''не в голову''', на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Сделай надрез кожи [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы изменить формы лица и тон голоса.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб натянуть кожу обратно.&lt;br /&gt;
# Прижги рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление имплантатов =&lt;br /&gt;
''Достаем интересные вещички''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в место имплантации на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса:&lt;br /&gt;
#* Пройдись по ребрам [[File:Saw.png]] '''пилой'''.&lt;br /&gt;
#* Доберись до полости [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб извлечь имплантат. Возможно, понадобится несколько попыток, прежде чем вы его извлечете.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса:&lt;br /&gt;
#* Закрой ребра [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
#* Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижги рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Полостная хирургия =&lt;br /&gt;
''Вживлять вам и вещам чипы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, максимальный размер предмета зависит от места, где он будет находиться:&lt;br /&gt;
* В голове - мелкий (ручка, листочек)&lt;br /&gt;
* В пахе - карманный (скальпель, пончик)&lt;br /&gt;
* В торсе - маленький (револьвер, пила)&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в голову, пах или торс на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса/головы:&lt;br /&gt;
#* Пройдись по костям [[File:Saw.png]] '''пилой'''.&lt;br /&gt;
#* Доберись до полости [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
# Расчисти место для вашего фонарика с помощью [[File:Drill.png]] '''хирургической дрели'''.&lt;br /&gt;
# Пробуй ввести предмет в полость. Появилось кровотечение? '''FixOVein'''!&lt;br /&gt;
# Если ты вдруг передумал, закрой полость [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса/головы:&lt;br /&gt;
#* Закрой ребра/череп [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
#* Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижги рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протезирование =&lt;br /&gt;
''I never asked for this''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в  отсутствующую конечность на [[File:Damage_zone.png]] (если конечность присутствует, то ее нужно отрезать циркулярной пилой).&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы изменить область.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать рану.&lt;br /&gt;
# Присоедини искусственную конечность из робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы конечностей можно чинить только с помощью горелки при механическом уроне ''brute'', и проводами в случае ожогов. Также, стоит заметить, что поврежденные протезы могут давать сбои, а при очень сильном повреждении есть вероятность взрыва. Берегитесь парней с ионной пушкой, один выстрел приведет к моментальному взрыву, также не стойте возле источников радиации (например сингулярность) иначе протез имеет шанс дать сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прикрепление головы =&lt;br /&gt;
''Катился колобок, себе катился...''&lt;br /&gt;
# Расположи &amp;quot;пациента&amp;quot; на стол (желательно хирургический).&lt;br /&gt;
# Прицелься в рот на [[File:Damage_zone.png]] '''кукле'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раздвинуть ошметки горла.&lt;br /&gt;
# Восстанови важные артерии и горловые связки с помощью '''FixOVein'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы придать горлу первоначальный вид.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''' для подготовки к присоединению.&lt;br /&gt;
# Присоедини голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова может быть и чужой, ничего страшного. Главное - отправить пострадавшего на клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Переливание крови =&lt;br /&gt;
''Насаждаем уровень гемоглобина&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Файл:BloodTransfusionLuna.png|thumb|right|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
# Узнай группу крови пациента (обычно на карточке доступа пациента имеется эта информация). Если узнать группу крови не представляется возможным, то используй O- (I отрицательная), она универсальна.&lt;br /&gt;
# Возьми нужный по группе пакет крови из специального шкафчика. &lt;br /&gt;
# Установи пакет на капельницу&lt;br /&gt;
# Подсоедини капельницу к пациенту (перетаскивай капельницу на него).&lt;br /&gt;
# Проверяй состояние пациента анализатором до того момента, пока количество крови не придет на нормальный уровень.&lt;br /&gt;
# Отсоедини капельницу.&lt;br /&gt;
Кровь можно забрать теми же шагами, но переключив режим капельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие =&lt;br /&gt;
[[Файл:AutopsyLuna.png|400px|thumb|right|Детектив будет очень рад попасть сюда.]]&lt;br /&gt;
''Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми''&lt;br /&gt;
# Положи тело на [[File:OpTable.gif]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденные области на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия для сканирования области.&lt;br /&gt;
# Повтори шаги 2-4 на остальных поврежденных областях.&lt;br /&gt;
# Щелкни правой кнопкой мыши по анализатору вскрытия и выбери '''печать данных (print data)'''.&lt;br /&gt;
# (Опционально, но крайне рекомендуется) Предъяви результаты вскрытия [[Security_Officer|Службе Безопасности]], но лучше [[Detective|детективу]]. &lt;br /&gt;
# Спрячьте тело в мешок для тел (body bag) и доставь тело либо в морг, либо в генетику на [[Guide_to_Genetics#.D0.9A.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы играете на другой сборке станции, то вы можете узнать о классической хирургии в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=26414</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=26414"/>
		<updated>2017-05-13T19:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: а здесь лишний&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем моар. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — команда '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''&amp;lt;br&amp;gt; '''Добро пожаловать в АД!''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем и запускаем.&lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем '''[[Rules|правила]]!'''&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице Анимуса].'''&lt;br /&gt;
** Или: вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** Или: делаем закладку в самом клиенте BYOND:&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите '''&amp;lt;IP сервера&amp;gt;''', а в качестве Name: '''&amp;lt;название сервера&amp;gt;'''. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера, из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[White Dream|Animus White Dream]] &lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Blue Shift|Animus Blue Shift]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Lawful Green|Animus Lawful Green]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2509''', Name: [[Yellow Recruit|Animus Yellow Circus]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM2bmcQK Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убираем рекламу из BYOND ===&lt;br /&gt;
[[Файл:InternetExplorerFlashDisable.jpg|thumb|Ручной способ|300px]]&lt;br /&gt;
Чтобы убрать рекламу в BYOND нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Открыть Internet Explorer&lt;br /&gt;
 2. Меню&lt;br /&gt;
 3. Надстройки&lt;br /&gt;
 4. Отображать: все надстройки&lt;br /&gt;
 5. Отключить Shockwave Flash Object&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете '''[http://my-files.ru/s2rbv6/dreamseeker.exe скачать версию клиента с вырезанной рекламой]'''и заменить им dreamseeker.exe в папке, в которую вы установили BYOND, это тоже отключит рекламу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать wine, для этого надо установить утилиту WIneTricks, создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное - она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испытывающим проблемы с отображением на обновленных сборках ===&lt;br /&gt;
Рекомендуем [https://secure.byond.com/download/build/511/511.1366_byond_setup.zip| обновить BYOND до экспериментальной бета-версии]. Также, стоит удалить папку кэша игры по адресу: Документы\BYOND\сache и обновить Internet Explorer до 9 версии и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Newplayeroptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Set Occupation Preferences&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Выходим из этого окна нажав кнопку '''&amp;quot;Done&amp;quot;''' и сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tut2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, за ухом, очки, маска, в ухе, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', вы можете надеть например:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает ваши глаза от искр и слепящих вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от холодного космоса, также заменяет шлем для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем охранника''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и немного защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А так же различные иные шапки''', которые нужны только для красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;За ухом&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Cigarettes_red.png]] '''пачку сигарет''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]] '''ручки'''. '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt;, данный слот может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж страдает &amp;quot;близорукостью&amp;quot; или просто хочет выглядеть круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''газовую маску''', она используется для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, например, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Также этот слот используется при курении сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;В ухе&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру.''' С её помощью все слышат вас на любом расстоянии. Чтобы излишне не засорять эфир, при выключенном микрофоне гарнитуры говорите, впечатав ''';''' перед фразой ''(не работает у киборгов)''. Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Ее можно снять и переодеться в любую другую. Разные профессии - разная расцветка. '''Помните''', что при снятии у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Armor.png]] '''бронежилет''', [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандр''', [[Файл:Jacket.png]] '''куртку''' и другие подобные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''', [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные'''. Некоторые виды, так же обладают уникальными свойствами, например [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''' не проводят ток, в них можно спокойно работать с электропроводкой, не опасаясь за свою жизнь. Также любые перчатки не оставляют отпечатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она обычно защищает при ходьбе по осколкам, а ещё оставляют отпечатки того, во что вляпаетесь. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''', предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]] '''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]] '''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандре'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', вы должны повесить свою персональную [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карту'''. Она позволяет открывать двери ''(у каждой профессии свой уровень доступа)'', шкафчики и использовать определённые терминалы, в зависимости от вашего уровня доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', зачастую располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик, анализатор атмосферы ''(узнать температуру, процент кислорода и т.д.)''. Дополнительные функции зависят от выбранного класса и подключённых картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]] '''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак''' или [[Файл:Satchel.png|32px]] '''сумку.''' Чтобы положить в него предмет, щелкните по предмету, чтобы взять его в активную руку, затем щелкните на рюкзак. Пустой рукой щелкнув на рюкзак, вы откроете его. Вместо него на спину также вешаются [[Файл:Gas_tank.png]] '''большие баллоны с воздухом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить те мелкие вещи, которые иногда вам нужно быстро достать, но в руках держать накладно. Например, включите в [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны. Также их содержимое не видно издалека. Сюда вмещаются бумажки, мелкие инструменты и электроприборы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' - кнопка, при нажатии на которую убирается 1-ый интерфейс.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' - отображает, что вы в настоящий держите в руке, и какой рукой вы будете взаимодействовать. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивление -''' используется, чтобы освободить себя, если вас заковали в наручники, схватили и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол -''' выбросить предмет в активной руке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок правой кнопкой мыши по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите эту кнопку еще раз.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Выхватить предмет из рук/схватить/помочь встать/ударить -''' устанавливает, как вы будете взаимодействовать с людьми, когда нажмете на них.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' - увидев эту иконку, вашему персонажу слишком холодно, или слишком жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' - начиная с желтого значка, ваш персонаж начинает голодать. Серый означает, что вы переели. К сожалению, вы не сможете умереть от голода, но чем дольше вы не будете принимать пищу, тем медленнее ваш персонаж будет передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Включить/выключить подачу чего-либо в маску, индикатор здоровья.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' - темнеет до красного значка, при получении урона. Буквы КРИТ означают, что вы в настоящее время умирайте. Вас могут спасти, если кто-то проведет реанимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Клапан''' - показывает, открыт ли клапан. Состоит из баллона с газом и дыхательной маской. Нажатие на эту кнопку для открытия / закрытия, если вы экипированы нужными вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - нехватка кислорода для нормального дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' - вы вдыхаете токсины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' - температура вокруг вас слишком высокая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' - температура вокруг вас слишком низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устаревшие варианты интерфейса===&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|left|Интерфейс Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|center|Интерфейс NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент.&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног.&lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутреигровым законом]], будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель: выжить и улететь на шаттле отбытия, который находится в правой части станции. При вызове шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл до его отлёта. Отлёт шаттла знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И запомните''': Если вам повезло ожить после вашей смерти в этом же раунде, клоны не помнят событий последних нескольких часов, вы не можете знать кто вас убил и даже, что вас вобще убили, если вам об этом не расскажут. Однако, если вы найдете своё тело, то можете устроить сцену по желанию, об этом читайте в [[Asylum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.'''&lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM3uEX8T Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=26413</id>
		<title>Guide to Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery&amp;diff=26413"/>
		<updated>2017-05-13T19:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: пробел суки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хирургия во многих сборках станции представляет собой огромный и интересный кусок медицины. В то время, как ее основы можно найти в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]], то существуют и свои особенности, разные для всех сборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о хирургии которой вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика /TG/&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, юный падаван. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - надейся только на себя. Ну и кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]].Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Drapes.png]] хирургическое покрывало (drapes);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI (Роботехники скорее всего пожадничают);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Anesthetics.png|Anesthetics]]Анестезия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллон, наполненный закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
*Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Взять маску, нацепить на его лицо.&lt;br /&gt;
#Взять баллон с анестезией, &amp;lt;s&amp;gt;вырубить пациента ударом по голове&amp;lt;/s&amp;gt;, поместить на спину.&lt;br /&gt;
#Включить давление. Пошаговая инструкция:&lt;br /&gt;
##ЛКМ перетащить спрайт пациента на себя.&lt;br /&gt;
##В появившемся меню, где-то внизу, должна быть кнопочка '''set internals''', нажимаем.&lt;br /&gt;
##Готово. Ждём пока уснёт.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Снять баллон и маску.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать нахрен из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды операции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого пункта есть Гетто аналог. Использование других предметов снижает шанс на успех, что приводит к повреждению тканей. Как бы то ни было, тут описана вероятность для каждого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif]] Положи пациента на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если операционного стола нету, то можно использовать: любой другой стол (80%), кровать (70%), попросить полежать его на полу (50%). Шансы для '''ЛЮБОГО''' шага операции будут занижены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Rig.png]] Раздень его полностью или сними то, что мешает операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2.5: [[File:Anesthetics.png]] Вруби ему чертову анестезию. (Необязательно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Intent_Help.png]] Переключись на режим &amp;quot;HELP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Hud-target.gif]] Прицелься в нужную конечность на кукле (ВАЖНО!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Drapes.png|Покрывало]] [[File:Bedsheet.png]] Положи '''Покрывало''' или '''Одеяло''' поверх нужной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] Do the surgery. &amp;lt;!--Переводить не надо--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7: Разбуди оперируемого и выкинь его из операционной. (Кляп и смирительная рубашка на выходе опциональны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Appendix.png]] Вырезание любых органов [[File:Appendix_inflamed.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эта штука не нужна, вырезайте.'''&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': подними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой череп или ребра (Только для головы и груди).||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': вырежи то, что нужно.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': достань орган.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая операция подойдет для удаления и вживления любого органа, импланта и бомбы. Главное не зашейте легкие в ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что делать, если есть только мозг'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Операционный стол]] Положи какой-нибудь ненужный труп на стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Brain.png|Мозг]] Вставь мозг в череп. В пустой череп!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:DNA_Modifer.png|Аппарат для клонирования]] Отнеси в Генетику на клонирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Alien_brain.png]] Вариант для ксеноморфов[[File:MMI_alien.png]] ====&lt;br /&gt;
'''Сраные ксеноморфы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку (Да, у ксеноморфов два черепа).||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Рука-лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи мозг.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flashlight.png]] Имплантация предметов [[File:Flashlight.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это что, телефон?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]]  Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: [[File:Hud-hands.gif|Руки]] Положи предмет в оперируемого / Используй руки, чтобы проверить наличие предмета в нем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оперируемого можно вшить Мелкие (Tiny) и Маленькие (Small) предметы.&lt;br /&gt;
* Возможно, что имплантация фонарика поможет видеть оперируемого в темноте.&lt;br /&gt;
* Установка ПДА в GROIN пациента, лежащего на животе, дает ему возможность писать другим сообщения без рук! Точнее, пациент может только отвечать на любые входящие сообщения. Если отключить рингтон, то получается секретное средство связи.&lt;br /&gt;
* Автономное радио в GROIN превращает тебя в ходячего стукача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция для глаз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да узрит слепой!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' (eyes) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез (совсем не очевидно же).||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%)[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Им же''': исправь оперируему глазки.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Pen.png]] Ручка (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги ранку.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит любой урон глазам, кроме генетического.&lt;br /&gt;
* Провал пятого шага нанесет опериуему 100 брейндамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена пола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''It's a trap!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': исправь... Тело оперируемому.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;font color=FFFFFF&amp;gt;***Этот шаг на самом деле меняет форму тела, как если бы человек принимал эстроген или тестестерон, поэтому '''скальпель''' играет роль магического шприца.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Сп Match (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 6: Примени пластическую операцию, чтобы закончить операцию (Опционально)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провал четвертого шага сделает пол оперируемого двойным (Членодевка)&lt;br /&gt;
* Смена пола не меняет имя. Лучше всего комбинировать с пластической операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Implant_Case.png]] Удаление импланта [[File:Implant_Case.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Implant_Case.png|Коробочка для импланта]] '''Коробочкой для импланта''': вытащи имплант.||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи имплант - в данном случае он (имплант) не сохранит свою работоспособность.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удаление импланта лояльности, слежения, химического импланта, взрывного импланта и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоматологические операции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассверли зубы и найди этот чертов кариес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drill.png|Хирургическая дрель]] '''Хирургическая дрель''': Просверли отверстие в зубе.||[[File:Mining_Drill.png|Шахтерская дрель]] (60%) [[File:Exosuit_drill.png|Дрель меха]] (60%) [[File:Screwdriver_tool.png|Отвертка]] (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Pill18.png|Таблетка]] '''Таблетка/Пластырь''': Положи туда медикаменты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Standard.png]] Протезирование [[File:Jensen.PNG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I never asked for this...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 0: '''Создай кибер конечность (конечности)''' используя '''exosuit fabricator'''. Перед эти её должны изучить и синхронизировать учёные из R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''конечность, которую ты хочешь заменить'''.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': обрежь мускулы.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': отрежь кости.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Ручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: '''Кибернетической конечностью''': ткни на место старой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно заменить '''ЛЮБУЮ''' часть тела, в том числе и голову.&lt;br /&gt;
* Аугментация торса удаляет личинки ксеноморфов и лечит аппендицит.&lt;br /&gt;
* Робоконечности прочнее. Им нужна сварка для &amp;quot;лечения&amp;quot; Brute урона (ссадины и т.п) и провода для лечения Burn урона (Ожоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глазное имплантирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я вижу сквозь стены!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |'''Процедура'''||'''Гетто аналог'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' оперируемого. ||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png|Кухонный нож]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Retractor]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%)[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: '''Имплантирование''': установи имплант в глаза пациента.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Burger.png]] Липопластика [[File:Burger.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем я съел все три пиццы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': срежь жир.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': удали жир.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички(20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Если ты не скормишь ему его же жир, то я в тебе разочаруюсь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пластическая хирургия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Программа защиты свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': измени внешний вид пациента.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также этой операцией можно &amp;quot;починить&amp;quot; поврежденное лицо. В этом случае внешний вид меняться не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ===&lt;br /&gt;
'''Метроиды лучше...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой тело слизня.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырежи ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаг 4 нужно повторять, если ядер несколько.&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Руководство по хирургии в общем и целом==&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]] и [[Chief Medical Officer|главный врач]]. Помните, что каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит, вам придется подождать. Не спешите, иначе вы можете причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полевая хирургия===&lt;br /&gt;
Не бойтесь, если вы не сможете найти операционного стола, то существуют и другие пути помогать людям. Подойдет любой стол или носилки, но в таком случае появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной. Тем не менее, если часть из них потеряется, то вы можете заказать новых на складе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые вам могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс (MMI);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель (surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Traumakit.png]] бинты (trauma kit);&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] нанопаста (nanopaste);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инструменты для полевой хирургии:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моток проводов&lt;br /&gt;
* Осколок стекла&lt;br /&gt;
* Кусачки&lt;br /&gt;
* Монтировка&lt;br /&gt;
* Газовая горелка&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Мышеловка&lt;br /&gt;
* Вилка&lt;br /&gt;
* Сигарета&lt;br /&gt;
* Зажигалка&lt;br /&gt;
* Металлические прутья&lt;br /&gt;
* Разводной ключ&lt;br /&gt;
* Кухонный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекция ===&lt;br /&gt;
Надевайте перчатки и мойте руки перед каждой операцией. Иначе вы можете занести больному инфекцию, которая может привести к его смерти. На всякий случай, обрабатывайте шрамы мазью, если вы забыли помыть руки перед операцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Убедитесь, что пациент тщательно осмотрен перед началом операции, а все необходимые медикаменты подготовлены.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хотите рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
# Попросите пациента раздеться или кликните по нему и перетащите на себя и кликните по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватите (grab) пациента и кликните по операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Проверьте на [[File:Disease splicer.gif]] Хирургической консоли правильность положения пациента; если консоль не указывает жизненные показатели пациента, то операцию провести не получится.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликните и перетащите его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в вашей активной руке находится медицинская маска, кликните по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд вы оденете маску, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Поместите баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажмите ее и вы пустите усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь вы готовы начать оперировать.&lt;br /&gt;
# Убедитесь и дважды проверьте, что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
# Помойте руки. Грязные руки могут стать причиной инфекции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список возможных операций==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество различных видов операций. Иногда необходимо, чтобы пациент был подключен к капельнице или был снабжен медикаментами на протяжении операции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вправление костей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Починка косточек&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденную конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на сломанную кость.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone setter.png]] '''костоправ''', чтобы вправить кость.&lt;br /&gt;
# Вылейте еще [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''', чтобы укрепить вправленную кость.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''' чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Восстановление лица==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Латание лиц&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в рот пациента, '''не в голову''', на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез кожи [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''' чтоб восстановить голосовые связки пациента.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''' чтоб натянуть кожу обратно.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Остановка внутреннего кровотечения==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Восстановление поврежденных артерий и вен, чтобы остановить внутреннее кровотечение&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в поврежденную часть тела пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение. Заметка: если вы оперируете голову, этого делать не нужно.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для торса/головы) Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку/череп.&lt;br /&gt;
# (Только для торса/головы) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы'', чтобы раскрыть грудную клетку/череп.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] '''FixOVein''' на поврежденном органе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление ненужной конечности&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в нужную конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы ампутировать конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замена конечностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Заменяем утерянные конечности&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ампутируйте конечность.&lt;br /&gt;
# Присоедините здоровую конечность.&lt;br /&gt;
# Если здоровой конечности нет, присоедините роботизированную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Держите dylovene и spaceacilline под рукой. Если рука долго находилась за пределами холодильника, в ней могла появится инфекция.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оперирование внутренних органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Подлатать легкие и другие поврежденные органы.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в область нахождения повреждённого органа пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Используйте [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы оставить грудную клетку открытой.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Traumakit.png]] '''бинт из Advanced Trauma Kit''', чтобы заделать поврежденный орган, или [[File:Nanopaste.png]] '''нанопасту''' если это роботизированный орган.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища или головы) Вылейте [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имплантация предметов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Что эта ручка здесь делает?&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер предмета: &lt;br /&gt;
* Голова - маленький (ручка, лист бумаги)&lt;br /&gt;
* Пах - карманный (большая часть хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
* Торс - средний (циркулярная  пила, револьвер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс, пах или голову на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] '''хирургическую дрель''', чтобы подготовить полость.&lt;br /&gt;
# Положите предмет внутрь полости. Если началось кровотечение, используйте '''FixOVein''', чтобы остановить его.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Только для туловища) Залейте грудную клетку [[File:Bone gel.png]] '''костным гелем'''.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление имплантатов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Достаем интересные вещички&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в место имплантации на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку. (только для торса)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть грудную клетку. (только для торса)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы извлечь имплантат.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку. (только для торса)&lt;br /&gt;
# Нанесите [[File:Bone gel.png]] '''костный гель''' на грудную клетку (только для торса)&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление органов/Трансплантация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление и трансплантация мозга, сердца, легких, аппендикса, итд. Включая нервную систему.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на область расположения органа на [[File:Damage_zone.png]] кукле. (Голову для мозга/глаз/нервной системы, торс для сердца/печени/легких, пах для аппендикса/почек)&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы предотвратить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Только для головы/торса) Используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы прорезать кости.&lt;br /&gt;
# (Только для головы/торса) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы разделить кости.&lt;br /&gt;
# (Удаление) Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель'''. Это откроет окно выбора отделяемого органа.&lt;br /&gt;
# (Удаление) Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим'''. Это откроет окно выбора удаляемого органа.&lt;br /&gt;
# (Удаление) Выкиньте орган или положите его в холодильник. Для [[Roboticist| Киборгификации]], поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] MMI и отдайте его [[Roboticist|Робототехнику]].&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) Используйте трансплантируемый орган на пациенте.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) Используйте [[File:Fixovein.png]] '''FixOVein''', чтобы присоединить орган.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) (Только для головы/торса) Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы соединить кости.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) (Только для головы/торса) Нанесите [[File:Bone gel.png]] '''костный гель''', чтобы склеить кости.&lt;br /&gt;
# (Трансплантация) Наложите бинт из [[File:Traumakit.png]] '''advanced trauma kit''' или используйте [[File:Nanopaste.png]] '''нанопасту''', если нужно.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез [[File:Cautery.png]] '''термокаутером''' и проверьте состояние пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Присоединение отделенной головы==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Присоединение головы к телу для клонирования.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри: ''Замена конечностей''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оперирование отмерших органов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Исправление некрозов органов вызванных (в большинстве случаев) инфекциями.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на область с отмершим органом на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое потенциальное кровотечение. Заметка: вам не нужно делать этого, если вы оперируете голову.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Если отмерший орган расположен в торсе, используйте [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Если отмерший орган расположен в торсе, используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы открыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы удалить отмершие ткани.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Dropper.png]] '''пипетку''' наполненную [[Guide to Сhemistry|'''Peridaxon''']], чтобы оживить отмерший орган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вскрытие==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Просканируйте труп медицинским анализатором, чтобы определить поврежденные области.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на поврежденную область на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы просканировать область.&lt;br /&gt;
# Повторите эту процедуру для всех поврежденных областей&lt;br /&gt;
# Кликните ПКМ на [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия, чтобы распечатать подробный отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устранение скафандра==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Удаление скафандра с космонавтиков, которые вышли в космос и забыли баллон с воздухом.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите тело на операционный стол. Чистота не требуется.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Pcutter.png]] '''плазменный резак''', [[File:Welder.png]] '''сварочный аппарат''', или [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы вскрыть скафандр. Может потребовать нескольких попыток.&lt;br /&gt;
# Снимите модуль управления скафандром со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экстрагирование органов из отделенных частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Отделение внутренних органов из частей тела, таких как головы, которые уже не присоединены к телу.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Положите часть тела на любую поверхность, или просто держите ее в руке.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раскрыть надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы отделить орган. Повторяйте это, пока все органы из части тела не будут извлечены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[[Файл:SurgeryLuna.png|400px|thumb|right|Операционная. Здесь есть абсолютно все, что нужно.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:RoboticsLuna.png|300px|thumb|right|Альтернатива есть всегда. Красное - рабочее место, синее - ваш спонсор операций, зеленое - принтер протезов, коричневое - холодильник.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство по хирургии в общем и целом=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая хирургическая операция требует наличия определенного набора инструментов и операционного стола. Обычно операции проводят [[Medical Doctor|врачи-хирурги]], [[Roboticist|робототехник]] и изредка [[Research Director|глава отдела исследований]]. Помни, каждый шаг операции должен быть выполнен полностью, а значит придется подождать. Не спеши, если не хочешь причинить вред своему пациенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: большинство инструментов можно распечатать в автолате или, что проще, заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты==&lt;br /&gt;
Хирургические инструменты очень тяжело найти, так что лучше их держать на своем месте в операционной.&lt;br /&gt;
'''Ниже список стандартных хирургических инструментов, которые могут понадобиться:'''&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки (latex gloves);&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска (sterile mask);&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная медицинская маска (medical mask);&lt;br /&gt;
* [[File:Anesthetics.png]] анестезия (sleeping agent);&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель (scalpel);&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat.png]] зажим (hemostat);&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor.png]] щипцы (retractors);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone setter.png]] костоправ (bone setter);&lt;br /&gt;
* [[File:Bone gel.png]] гель для костей (bone gel);&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery.png]] термокаутер (cautery);&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила (circular saw);&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель(surgical drill);&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] MMI (Роботехники скорее всего пожадничают);&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия (autopsy scanner);&lt;br /&gt;
Предметы указаны в порядке необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гетто-хирургия ==&lt;br /&gt;
В хирургию не попасть, а ваш друг захлебывается кровью? Альтернативы есть. Далее перечислены предметы, заменяющие столь редкие вещицы из операционной.&lt;br /&gt;
* Моток проводов&lt;br /&gt;
* Осколок стекла&lt;br /&gt;
* Кусачки&lt;br /&gt;
* Ломик&lt;br /&gt;
* Горелка&lt;br /&gt;
* Отвертка&lt;br /&gt;
* Вилка&lt;br /&gt;
* Сигарета&lt;br /&gt;
* Зажигалка&lt;br /&gt;
* Арматура&lt;br /&gt;
* Разводной ключ&lt;br /&gt;
* Кухонный нож&lt;br /&gt;
Не бойся, если не сможешь найти операционного стола, то существуют и другие пути помогать людям. Подойдет любой стол или носилки, но в таком случае появляется вероятность промахнуться и нанести пациенту вред. Будь осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфекция ==&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья. Не забывай чистить и мыть свои инструменты и руки, иначе твоего пациента настигнет эта пренеприятная зараза. Инфекции лечатся путем втирания мази из простой аптечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка к операции =&lt;br /&gt;
# Найди подходящий [[File:OpTable.gif]] операционный стол, только если не хочешь рисковать оперировать подпольно.&lt;br /&gt;
# Убедись, что ты надел [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную маску. Иначе есть шанс занести инфекцию&lt;br /&gt;
# Попроси пациента раздеться или кликни по нему и перетащите на себя и кликни по всем его вещам, чтобы снять их.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схвати (grab) пациента и кликните по [[File:OpTable.gif]] операционному столу, чтоб положить на него человека.&lt;br /&gt;
# Возьми [[File:BreathingMask.png]] дыхательную медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png]] баллон с анестезией.&lt;br /&gt;
# Кликни и перетащи его тело на свое, чтоб открыть его инвентарь. Пока в твоей активной руке находится медицинская маска, кликни по надписи &amp;quot;Nothing&amp;quot; напротив  &amp;quot;Head(mask)&amp;quot;, чтобы одеть маску на лицо. Через несколько секунд маска окажется на лице, не спешите. Не нужно кликать несколько раз: это не ускорит процесс, а лишь засорит чат. &lt;br /&gt;
# Помести баллон с анестезией в слот &amp;quot;Back&amp;quot;, как было описано в прошлом пункте.&lt;br /&gt;
# После этого появится новая кнопка напротив слота с анестезией &amp;quot;Set internals&amp;quot;. Нажми ее и ты пустишь усыпляющий газ по трубке в маску. Это заставит пациента заснуть буквально за пять секунд. Теперь ты, ну и конечно же он, готовы начать операцию.&lt;br /&gt;
# '''Убедись и дважды проверь''', что у вас установлен режим взаимодействия [[File:Help.png]] помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:14pt;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Заметка: если кто-то тащит (pull) вашего пациента, то операция будет портиться и вы нанесете вред пациенту. Убедитесь, что никто не тащит (pull) его.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вправление костей =&lt;br /&gt;
''- Доктор, у меня голова болит, что делать?''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденную конечность на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на сломанную кость.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Bone setter.png]] '''костоправ''', чтобы вправить кость.&lt;br /&gt;
# Вылей еще [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''', чтобы укрепить вправленную кость.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование глаз =&lt;br /&gt;
''Да пусть узрит незрячий''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в глаза пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять глаза.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Остановка внутреннего кровотечения =&lt;br /&gt;
''Жгуты для слабаков''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденную часть тела пациента на [[File:Damage_zone.png]] . &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй '''FixOVein''' на поврежденном органе.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Если у пациента несколько внутренних кровотечений, бери кушетку с инструментами, коли эпинефрин и оперируй возле крио-камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Трансплантация органов =&lt;br /&gt;
''Небольшой заработок никому не помешает, верно?''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в торс или голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп или ребра.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы добраться до органов.&lt;br /&gt;
# Подрежь соединительную ткань [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем''', выбрав нужный орган.&lt;br /&gt;
# Вытащи его [[File:Hemostat.png]] '''зажимом'''.&lt;br /&gt;
# [[File:Brain.png]] Орган выпадет. Теперь, в зависимости от происходящего, у тебя есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
#* Помести мозг в [[File:MMI empty.png]] машинно-человеческий интерфейс и отдать его [[Roboticist|робототехнику]] для [[Roboticist#.D0.9A.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8|кибернетизации]].&lt;br /&gt;
#* Оставь любой орган во фризере неподалеку.&lt;br /&gt;
# На этом можно закончить. Но, если твоя клятва Гиппократу не дает оставить пациента слепым и без одной почки, то:&lt;br /&gt;
#* Вставь новый орган в на место старого. Новые органы можно добыть из старых друзей или напечатать в принтере протезов роботеха.&lt;br /&gt;
#* Восстанови кровеносную систему органа при помощи '''FixOVein'''.&lt;br /&gt;
#* Закрой ребра/череп [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
#* Добавь немного [[File:Bone gel.png]] '''геля'''.&lt;br /&gt;
#* Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы прижечь надрез.&lt;br /&gt;
#* Если пациент все еще мертв (ох, это не так страшно!) - отправь его в генетику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование повреждения мозга =&lt;br /&gt;
''Вправление субдуральной гематомы''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в голову пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы убрать плоть.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть череп.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы вынуть костную стружку.&lt;br /&gt;
# Используй '''FixOVein''', чтобы вправить гематому.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оперирование внутренних органов =&lt;br /&gt;
''Зашиваем легкие и лечим цирроз''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Используй [[File:Scalpel.png]] '''скальпель''', чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить любое возможное кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''циркулярную пилу''', чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы оставить грудную клетку открытой.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Улучшенный_моток_бинта.png]] '''бинт из Advanced Trauma Kit''', чтобы заделать поврежденный орган.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать надрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление личинок ксеноморфов =&lt;br /&gt;
''Аборт''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в грудь пациента на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Saw.png]] '''пилу''', чтобы надрезать желудок.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы добраться до личинки.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы достать личинку.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выбрось мертвую личинку.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы закрыть стенки желудка.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:Bone gel.png]] '''геля''' восстанови недостающие ткани.&lt;br /&gt;
# Прижгите рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Восстановление лица =&lt;br /&gt;
''Латание лиц''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в рот пациента, '''не в голову''', на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Сделай надрез кожи [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы изменить формы лица и тон голоса.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб натянуть кожу обратно.&lt;br /&gt;
# Прижги рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Удаление имплантатов =&lt;br /&gt;
''Достаем интересные вещички''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в место имплантации на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса:&lt;br /&gt;
#* Пройдись по ребрам [[File:Saw.png]] '''пилой'''.&lt;br /&gt;
#* Доберись до полости [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтоб извлечь имплантат. Возможно, понадобится несколько попыток, прежде чем вы его извлечете.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса:&lt;br /&gt;
#* Закрой ребра [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
#* Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижги рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Полостная хирургия =&lt;br /&gt;
''Вживлять вам и вещам чипы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, максимальный размер предмета зависит от места, где он будет находиться:&lt;br /&gt;
* В голове - мелкий (ручка, листочек)&lt;br /&gt;
* В пахе - карманный (скальпель, пончик)&lt;br /&gt;
* В торсе - маленький (револьвер, пила)&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в голову, пах или торс на [[File:Damage_zone.png]] кукле.&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтоб поднять кожу.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса/головы:&lt;br /&gt;
#* Пройдись по костям [[File:Saw.png]] '''пилой'''.&lt;br /&gt;
#* Доберись до полости [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
# Расчисти место для вашего фонарика с помощью [[File:Drill.png]] '''хирургической дрели'''.&lt;br /&gt;
# Пробуй ввести предмет в полость. Появилось кровотечение? '''FixOVein'''!&lt;br /&gt;
# Если ты вдруг передумал, закрой полость [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
# Дополнительно для торса/головы:&lt;br /&gt;
#* Закрой ребра/череп [[File:Retractor.png]] '''щипцами'''.&lt;br /&gt;
#* Вылей [[File:Bone gel.png]] '''костного геля''' на грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижги рану [[File:Cautery.png]] '''термокаутером'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Протезирование =&lt;br /&gt;
''I never asked for this''&lt;br /&gt;
# (Опционально) Выполни [[Guide_to_Surgery#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BA_.D0.BE.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Прицелься в  отсутствующую конечность на [[File:Damage_zone.png]] (если конечность присутствует, то ее нужно отрезать циркулярной пилой).&lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] '''скальпелем'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы изменить область.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''', чтобы обработать рану.&lt;br /&gt;
# Присоедини искусственную конечность из робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы конечностей можно чинить только с помощью горелки при механическом уроне ''brute'', и проводами в случае ожогов. Также, стоит заметить, что поврежденные протезы могут давать сбои, а при очень сильном повреждении есть вероятность взрыва. Берегитесь парней с ионной пушкой, один выстрел приведет к моментальному взрыву, также не стойте возле источников радиации (например сингулярность) иначе протез имеет шанс дать сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Прикрепление головы =&lt;br /&gt;
''Катился колобок, себе катился...''&lt;br /&gt;
# Расположи &amp;quot;пациента&amp;quot; на стол (желательно хирургический).&lt;br /&gt;
# Прицелься в рот на [[File:Damage_zone.png]] '''кукле'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Retractor.png]] '''щипцы''', чтобы раздвинуть ошметки горла.&lt;br /&gt;
# Восстанови важные артерии и горловые связки с помощью '''FixOVein'''.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Hemostat.png]] '''зажим''', чтобы придать горлу первоначальный вид.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Cautery.png]] '''термокаутер''' для подготовки к присоединению.&lt;br /&gt;
# Присоедини голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова может быть и чужой, ничего страшного. Главное - отправить пострадавшего на клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Переливание крови =&lt;br /&gt;
''Насаждаем уровень гемоглобина&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Файл:BloodTransfusionLuna.png|thumb|right|Вот эти ребята.]]&lt;br /&gt;
# Узнай группу крови пациента (обычно на карточке доступа пациента имеется эта информация). Если узнать группу крови не представляется возможным, то используй O- (I отрицательная), она универсальна.&lt;br /&gt;
# Возьми нужный по группе пакет крови из специального шкафчика. &lt;br /&gt;
# Установи пакет на капельницу&lt;br /&gt;
# Подсоедини капельницу к пациенту (перетаскивай капельницу на него).&lt;br /&gt;
# Проверяй состояние пациента анализатором до того момента, пока количество крови не придет на нормальный уровень.&lt;br /&gt;
# Отсоедини капельницу.&lt;br /&gt;
Кровь можно забрать теми же шагами, но переключив режим капельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вскрытие =&lt;br /&gt;
[[Файл:AutopsyLuna.png|400px|thumb|right|Детектив будет очень рад попасть сюда.]]&lt;br /&gt;
''Осмотр содержимого желудка, обед, и общение с мертвыми''&lt;br /&gt;
# Положи тело на [[File:OpTable.gif]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Прицелься в поврежденные области на [[File:Damage_zone.png]] кукле. &lt;br /&gt;
# Надрежь кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем.&lt;br /&gt;
# Используй [[File:Autopsy scanner.png]] анализатор вскрытия для сканирования области.&lt;br /&gt;
# Повтори шаги 2-4 на остальных поврежденных областях.&lt;br /&gt;
# Щелкни правой кнопкой мыши по анализатору вскрытия и выбери '''печать данных (print data)'''.&lt;br /&gt;
# (Опционально, но крайне рекомендуется) Предъяви результаты вскрытия [[Security_Officer|Службе Безопасности]], но лучше [[Detective|детективу]]. &lt;br /&gt;
# Спрячьте тело в мешок для тел (body bag) и доставь тело либо в морг, либо в генетику на [[Guide_to_Genetics#.D0.9A.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5|клонирование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы играете на другой сборке станции, то вы можете узнать о классической хирургии в [[Guide to Medicine|руководстве по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=26411</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=26411"/>
		<updated>2017-05-13T19:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Мне делать нехуй&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tgstation13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Роботика, Инженерный отсек, Атмос, Офис главного инженера, Строительные площадки, Вакантный офис, Мостик, Тех. тоннели, EVA, Склад техники, Аплоад ИИ, Телепортер, Спутник связи, APC, Внешние шлюзы; &lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Надзор за техническим состоянием станции, руководство подчинёнными инженерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Руководства:''' [[Chain of Command]], [[Guide to Engineering|Guide to Engineering]]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Если что-то не разваливается, значит вы недостаточно хорошо изобретаете&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''&amp;quot;Илон Маск, американский инженер, изобретатель, предприниматель&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава инженеров''' - босс всех  [[Station Engineer|простых и честных трудяг]] на станции. В его распоряжение входят не только инженеры, но и [[Atmospheric Technician|атмосферные техники]]. По сути, ваша задача состоит в том, чтобы руководить подчинёнными и следить чтобы двигатели и солнечные батареи были настроены. Помимо командования, Вам тоже придётся заниматься [[Guide to Engineering|тяжёлой работой]] и поддерживать [[Телекоммуникации|Телекомы]]. Чтобы быть хорошим CE важно знать принципы работы ''APC'', ''SMES''-ов и электроники в целом, разбираться в атмосферном отсеке, уметь настраивать сингулярность и соляры, гонять лентяев и защищать обиженных подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минимальные требования:''' Будьте уверены, что сингулярный двигатель и солнечные батареи будут в рабочем состоянии, на момент начала раунда. Знать, что делать, если консоль телекоммуникаций будет уничтожена.&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности при игре на этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Инженеры чаще всего самый работающий экипаж на станции. Имея кучу поручений и дел по поддержании жизнеспособности станции очень трудно сохранять порядок и спокойствие. И здесь появляетесь вы! Как сказано выше - руководите персоналом. Прикажите инженерам и атмосферным техникам заняться их работой или сделайте это за них. Ниже приведены пункты, которые вам нужно выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В начале раунда ===&lt;br /&gt;
[[File:Singularity_engine.png|300px|thumb|alt=Singularity Chamber|[[Singularity_Engine/tg|Ваша самая серьёзная ответственность]]]]&lt;br /&gt;
Поприветствуйте свою команду через ваш радиоканал и уведомите, что вы Глава инженеров. Выясните сколько у вас в распоряжении человек, и убедитесь в том, что все имеют работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначьте инженера на настройку соляров (если ещё никто из них не занялся этим сам) и затем поручите оставшимся работать над запуском сингулярности или повреждениями станции. Проявляйте инициативу и способность командовать! Если вы сделаете это с первых минут раунда, то большинство инженеров будет следовать вашим приказам до конца. Ну а если вы будете молчать и отсиживаться в своём кабинете или делать свои дела, то гарантирую вам - ближе к середине раунда, когда вам понадобится что-нибудь от ваших подчиненных, то никто даже не пошевелится, услышав ваш приказ. Также очень рекомендуется найти в вашей команде людей на которых вы можете положиться в случае чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто то из членов вашей команды попытается сбежать в инженерном костюме (РИГе) для исследования космоса или для занятий какими то личными делами, не уведомив вас и не вернув его как можно скорее в хранилище, то донесите до них тот факт, что они будут арестованы и понижены в должности , ибо РИГи очень важны для работы инженера и имеют тенденцию куда то вечно теряться, когда они жизненно необходимы. Это, пожалуй, единственная их обязанность перед тем, как они могут спокойно отправиться заниматься своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция бросает вызов ===&lt;br /&gt;
Есть огромное количество путей добычи необходимой энергии на станции. И каждый из них это сложный вызов, прямым или косвенным путём ведущий к уничтожению станции и несущий непоправимый вред здоровью. Инженеры станции 13 ведут свою игру с силами энтропии, во много раз превосходящими разрушительные способности отдела СБ, или токсиновой лаборатории. Некоторые из них страшнее даже того-что-нельзя-назвать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сингулярность и её настройка ====&lt;br /&gt;
Сердце и одна из самых важных частей для поддержания работы станции, очевидно, что это будет вашим главным приоритетом. Если вам ''повезёт'' ваша команда будет очень компетентна и всё, что вам остаётся - просто отдавать распоряжения по работе с сингулярностью. Это в теории. Чаще всего вам придется полностью участвовать в процессе. Но не волнуйся! [[Singularity_Engine/tg|Прочтите руководство]], и вы будете гуру в этом деле. Если появится новичок, помогите им и объясните что к чему. Если кто-то из команды будет ужасно тупить с настройкой сингулярности, то наорите на него, а потом объясните что к чему. Если он и дальше ничего не понял, то понижайте его в должности и отправляйте его на курсы повышения квалификации. В инженерах должны быть люди сообразительные. Следуя этим простым правилам и проявляя креативность, сингулярность будет работать и производить энергию. Как только выйдете на нормальную мощность, то будет неплохо оповестить экипаж об этом. Для них будет одной заботой меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Supermatter Engine | Суперматерия]] ====&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, расположенный в дальнем конце станции, главный источник питания станции; по возможности, лучше запустить сначала все солнечные батареи на станции,а потом уже идти запускать двигатель, так как его запуск занимает много времени у среднестатистического инженера.&lt;br /&gt;
Этот вид двигателей очень опасен!; когда он настроен неправильно или был устроен саботаж, то он может проделать огромную дыру в станции, нанося огромный урон, что может стать причиной эвакуации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Забытые источники энергии ====&lt;br /&gt;
Синга это конечно хорошо, здорово и тонны мегаватт энергии для станции, но... Какой же инженер не любит порешать трудные задачки, стереть пыль со старых технологий и рискнуть своей жизнью? Поэтому многие из них надевают свои потёртые скафандры, берут запас кислорода и идут &amp;quot;вязать соляры&amp;quot;. Многие так никогда и не возвращаются из этого похода и причин тому множество: другие, более важные дела; нападение из космоса; неумение соединить два провода в цепь - мало ли что может случится во время обхода трёх(или четырёх) солярных панелей? Лучше возьмите с собой напарника, который поможет вам, или оставьте &amp;lt;s&amp;gt;предсмертную&amp;lt;/s&amp;gt; предупредительную записку. По крайней мере люди будут знать, где им искать столь ценный инженерный риг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древнее изобретение ====&lt;br /&gt;
Установка [[RUST|RUST]]. Один из невыполнимых вызовов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая [[Supermatter Engine | Суперматерия]]  ====&lt;br /&gt;
Не забывайте, что на борту станции имеется замечательный карго-отсек, в которым вы всегда можете заказать запасные эмиттеры, генераторы поля, сингулярный двигатель, стойку солярных панелей, пару-тройку суперматерий, собрать у себя в кабинете Термогенератор RUST. Помните, что энергии никогда не бывает много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферный отсек ===&lt;br /&gt;
Сингулярность запущена, солярки работают и инженерная команда &amp;lt;s&amp;gt;потихоньку спивается&amp;lt;/s&amp;gt; ждёт ваших распоряжений. Станция подключена к подачи энергии, а ваша команда готова оперативно отреагировать на любое повреждение станции и только ждёт случая. Ваша работа выполнена, верно? НЕ ТАК БЫСТРО, ДРУЖОК! Как ты мог забыть об [[Guide_to_Atmospherics|атмосфере?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернее - атмосферке. Тяжело принять, что этот отсек с кучей запутанных труб и его грубым и угрюмым персоналом находится под вашей юрисдикцией. Ваша обязанность быть уверенным в том, что все и всё на станции дышит. Как СЕ, вы '''обязаны''' знать принцип работы атмосферки, иначе вы не можете быть СЕ, ибо от вас то и ждут того, Что вы настроите атмосферу на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вам действительно стоит сделать - познакомиться с персоналом атмосферки и произнести вдохновляющую пламенную речь, будьте уверены - эти ребята знают как настроить работу в своём отделе (если нет, то что ж - не повезло), потом просто зайдите к ним проверить фильтры, настройки давления и газовых смесей - и всё. Периодически стоит заходить в атмосферный отсек, чтобы [[Traitor|побыть в уединении]], или стереть паутину с консолей, или [[Alien|проверить вентиляцию]], особенно если команда атмосферников - рукожопы, так и желающие сломать что-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...А дальше то что? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда все системы станции запущенны на полную мощность или вот вот запустятся, вы можете немного расслабиться, но не сильно. Вот список того, что вам нужно делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слушайте сообщения на предмет каких-либо пробоин в корпусе станции. Как только вы услышите подобное сообщение, уточните информацию о характере повреждений и отправьте туда группу инженеров для устранения ущерба.&lt;br /&gt;
* Проверьте Station Alert Console на предмет каких-либо power/atmos alarms на станции и снова отправьте туда группу инженеров.&lt;br /&gt;
* Периодически проверяйте атмосферный отсек на предмет саботажа или иных отклонений .&lt;br /&gt;
* Присматривайте за вашей непоседой сингулярностью.&lt;br /&gt;
* Разговаривайте со своей командой.Уточняйте о их состоянии, о состоянии станции, заботьтесь о своих подчиненных, снабжайте их необходимым, дайте премию, устройте посиделки за бутылочкой пива и вообще, разрешите построить им свой отсек с блэкджеком и шлюхами.&lt;br /&gt;
* Настройте третьестепенные и прочие источники питания. Никогда не знаешь, что случится со станцией. Если хотите стать '''крутым''' инженером, то попробуйте создать [[Supermatter_Engine|свой генератор с материей и охладителями]].&lt;br /&gt;
* Сходите в бар и наглотайтесь виски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Revolution|Слава Союзу Рабочих Сил!]] ==&lt;br /&gt;
Как один из глав станции, вы являетесь главной целью при свержении власти [[traitor|революционерами]]. К их неудовольствию вы являетесь самым технически подкованным сотрудником станции. Постарайтесь использовать свои ресурсы и навыки, в том числе и коммуникативные, чтобы попытаться потушить недовольство ваших подчинённых и других недовольных. Обещайте им бесконечное электричество, каждому свой отсек и золотой скафандр в придачу, чтобы запасти как можно больше времени для подготовки и нанесения ответного удара по рядам этих конченых имбецило-коммунистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по игре==&lt;br /&gt;
* Не берите эту профессию, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от главного инженера, в основном, только этого и ждут. * Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуется ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Включенные Magboots не только предотвращают подскальзывание когда вы в космосе, в них вы вообще не можете подскользнуться!&lt;br /&gt;
* Всё что вам нужно для телекоммуникаций: receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster. Просто убедитесь что всё привязано друг к другу, и вам даже не нужен будет хаб.&lt;br /&gt;
* Полли может убивать пауков и не может быть атакована ими (если вы прикажете ей атаковать их). Также работает и на карпах!&lt;br /&gt;
* РИГ СЕ устойчив к огню , и он содержит возможность установки джетпака в отсек РИГа.&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать бумаги вашим ПДА, добавляя в заметки на самом ПДА. Полезно для СЕ, Просто сканируйте свой пароль и затем выкиньте этот кусок бумаги в корзину.&lt;br /&gt;
* Message monitor console может быть использована не только для чтения чужих сообщений, но и для подделывания оных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Torch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #cccc00&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ENGINEERING &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffff88&lt;br /&gt;
|img_generic = CE-EC.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|access = [[Robotics and Mech Bay|All]] [[Engineering]] [[Atmospherics|Departments]], [[Chief Engineers Office|CE Office]], [[Construction Area|Construction]] [[Vacant Office|Site]], [[Exodus/Bridge|Bridge]], [[Maintenance]], [[EVA]], [[Tech Storage]], [[Exodus/AI Upload|AI Upload]], [[Teleporter]], [[Telecoms Satellite]], External airlocks&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Commanding Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Coordinate engineering, ensure equipment doesn't get stolen, make sure the supermatter &amp;lt;strike&amp;gt;[[Traitor|does]]&amp;lt;/strike&amp;gt; doesn't explode, maintain the [[AI]] and [[Telecoms]], &amp;lt;s&amp;gt;hold pizza parties in the break room&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering]], [[Hacking]], [[Guide to Atmospherics]], [[Guide to Construction]], [[Supermatter Engine]], [[Exodus/Solars|Solars]], [[Substations]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The [[Chief Engineer]] is the individual in charge of the ship's integrity and of the [[AI]]'s structural well-being. That means making sure there are no breaches, equipment remains operational, and the AI doesn't get any weird laws. As the chief engineer, you have authority over the ship's [[Station Engineer|engineers]] and the [[Senior Engineer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Role ==&lt;br /&gt;
You are the head of the Engineering department, which consists of [[Engineer]]s and the [[Senior Engineer]] (plus that one [[Maintenance Assistant]] that keeps burning his fingers on lightbulbs). Essentially, your job is to boss Engineering around and make sure the engine, atmospherics, and the solars are [[Starting the Engine|set up]] so that the power and air are constantly flowing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other than directing the workflow of the department, you're also expected to keep an eye on the [[AI]] and co-ordinate with the rest of Command, especially your [[Commanding Officer]]. Note that your CO does not need to know about every little issue that pops up. If something is amiss with the AI, or the telecomms systems are damaged, then by all means let the head honcho know, but Command doesn't care about minute power surges in the second level bathrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be a good chief it is imperative that you have a decent knowledge of how power in general works, what APCs and SMESs do, the concepts behind atmospherics, how the supermatter and solars function and (most importantly) how to get your engineers moving. Having at least some general knowledge of shield generators, the mechanics behind the AI, and advanced areas like [[Telecommunications]] is a good idea, but fairly low-priority. It is unlikely that any CE would have sufficient IC technical knowledge to be a complete theoretical master of all these things; that's why you have subordinate engineers to boss around, which is the focus of your job in any case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that while you should have an understanding of these things, that does not mean that you should go around replacing lightbulbs in the station yourself. Your job is to lead the engineering crew, not to fix every problem that comes up with your own hands. Your true expertise should be in, for example, handling a close-call delamination scenario with strong leadership and situational awareness, not replacing an APC frame in record time. Delegate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties ==&lt;br /&gt;
It's no secret that engineers are more often than not the laziest of the station's crew. This is where you come in! As stated above, your duties consist pretty much entirely on telling the engineers to work and co-ordinating the team itself with the station crew at large. Listed below are those jobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== At the Start of the Round ===&lt;br /&gt;
Greet your team over the radio and establish your authority. Find out who you will be working with, who your right hand man (the Senior Engineer) is, and how many you have on your team. Make sure that everyone has a job to do, although precise assignments can most likely be left to the Senior Engineer. If you take charge these first minutes of the round, most of Engineering will follow the rest of your orders until the round ends. If you stay silent at the start of the round, then when you suddenly need something done halfway through the round, you can guarantee that nobody will listen to you or know who you are. If nothing else, speaking over the channel will at least tell you who on your team you can rely on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supermatter and the Setting Up Thereof ===&lt;br /&gt;
Setting up the engine and supplying power to the station should be the first priority of the engineering department. Most of the time your team will be fairly competent and you'll only need to give the word, but if there are any problems, your [[Senior Engineer]] should be able to step in. The nitty-gritty of engine setup should not be a task primarily for your dainty officer hands, but it's worth [[Supermatter Engine|knowing the setup process]], and more importantly, understanding why it works. Be sure not to micro-manage! It's your engineers' jobs to engineer things, and your job to lead them, not to engineer alongside them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone's clearly being an idiot, then feel free to shout at them and forcibly demote them, or [[Sol_Code_of_Military_Justice|ask security to step in]] if they continue. Most likely, your [[Senior Engineer]] will already be on the case, and you can rely on them to update you on such situations as they progress, as well as on the appearance of newer engineers who are getting a little extra help, and the like. With these points in mind the supermatter should successfully start generating power. It's always a good idea to announce this to the crew when it happens, and additionally to your CO -- people like to know that there won't be any power problems on the horizon. There is also the option of instructing your team to set up power [[substations]] once this task is complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solar Panels ===&lt;br /&gt;
Whilst the supermatter outputs a ton of power, any CE who studied hard at the academy knows that it's volatile, and failures and problems can and will arise. This is where solars come in. Solars output a decent amount of energy and can keep the station running at bare minimum or ration power with substations whilst your team inevitably sorts out an issue with the supermatter, but they need setting up first! Luckily this is even easier than setting up supermatter -- most likely your [[Senior Engineer]] will have someone on the case pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmospherics, the Great City State of Pipes ===&lt;br /&gt;
The supermatter is radiating, the solars are wired and the engineering team are at your beck and call. The station is getting a steady supply of power and you're confident your team can maintain this and repair any damage to the hull. Your job is done, right? Not so fast! Haven't you forgotten Atmosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, as hard as it is to accept, that convoluted bundle of pipes is under your jurisdiction and it's your responsibility to make sure that it's keeping everybody breathing. Fortunately, as an officer, you don't need to know how to set up every kind of regulator-gizmo and valve-wotsit under the sun. You do, on the other hand, need to grasp how atmospherics at least basically works, and how to spot when something isn't quite as it should be. The actual fixing of problems, and the finer points such as optimizations and pressure readings and so on can be left to your subordinates. If in doubt, however, [[Guide to Atmospherics|read up on the guide]]; it's very thorough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Continued Maintenance ===&lt;br /&gt;
Now that the station's systems are running at maximum capacity or are in the process of being made so, you can relax a little and &amp;lt;s&amp;gt;order some pizza&amp;lt;/s&amp;gt;. Here is what you should be doing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Periodically get a sitrep from your Senior Engineer to keep abreast of any current issues, especially the supermatter and atmospherics.&lt;br /&gt;
* Listen to the radio for hull breaches. When you hear of one, make sure someone is on the case.&lt;br /&gt;
* Talk to your team. Nobody likes a leader who doesn't lead! Make sure the solars are turned on, and ensure there's always at least one engineer in Engineering to monitor power levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Chief Engineer you may authorize [[Autolathe|autolathes]] to be set up to assist engineering -- or for that matter, just about any gadget you damn well please. Naturally, the actual setup should be left to someone else. You may also ask Security if your Engineers can be given basic access to their Department, so that they can access their camera feeds to assist in Hull Breaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links to Other Departments ==&lt;br /&gt;
You coordinate actions between your CO, the other heads of departments, and your engineers. You'll be working with Security when they need to get into a crime scene that happens to be depressurized (this happens a lot), with Medical when they need to rescue someone in an area that's minus atmosphere or plus poison (do try to keep them from rushing in and adding to the casualties), and with Science when they blow something up yet again. Your headset lets you keep track of your engineers, where they are and what they're doing, as well as check in with the other departments to be sure everyone has the engineering help they need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traitoring ==&lt;br /&gt;
So you've been hired to co-ordinate some kind of military ship shenanigans? While you're unlikely to have the engineering chops to, say, take down a reinforced wall, few will have the grounds or gumption to question you if you order one removed, and you can likely brush off all but the [[Commanding Officer|highest authorities]]' attentions with a response like: &amp;quot;Sub-architectural bluespace-level structural reinforcement strengthening protocols, very technical. Now, carry on.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, the Torch is pretty big, with many unused or under-used areas... Plenty of space for just about any devious engineering design you can dream up. Maybe you'll even orchestrate the [https://www.reddit.com/r/SS13/comments/3yenai Big Kahuna]. Always remember that your subordinates are bound by good conscience, however -- ordering your Senior Engineer to bash some innocent doctor's head in with a toolbox or to flood medbay with phoron probably won't get you far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Torch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=26409</id>
		<title>Syndicate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Syndicate&amp;diff=26409"/>
		<updated>2017-05-13T19:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Браузер подчеркивает красным&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Общий отчет 01-Д&lt;br /&gt;
 Состояние отчета: Рассекречено.&lt;br /&gt;
 Объект: Антимонопольная организация &amp;quot;Синдикат&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Уровень доступа к общей информации: Всеобщий.&lt;br /&gt;
 Уровень доступа к другим частям информации: Вариативный (см. начало к отчету)&lt;br /&gt;
 Уровень угрозы: Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndicateBalloon.png]]'''Синдикат''' - террористическая антимонопольная организация основанная в 2501 году, существующая до сих пор. Это объединение многочисленных независимых корпораций, не влившихся в NanoTrasen. За фасадом организации совместного производства и сбыта скрывается могущественная технокриминальная террористическая группировка, целью которой является ослабление монополий NTC и усиление входящих в неё организаций. Методы варьируются от политического давления, пропаганды и промышленного шпионажа до таких радикальных мер, как саботаж мелких и крупных масштабов, убийство сотрудников NanoTrasen, поднятие бунтов на борту её станций и кораблей и многое другое. Организация берет на себя ответственность за 96% случаев диверсий имущества компании NanoTrasen Corporation (космические станции, шахтерские колонии, уничтожение/захват человеческих ресурсов, захват технологий, данных и т.д.). Их деятельность является самой опасной из всех известных угроз, численность этой организации неизвестна. Принято считать, что большинство сторонних угроз (см. док. к проектам № 073, 194 и 86 как прим.) являются работой их ученых. Согласно своду законов, действующем на территориях NTC, наказанием за сотрудничество с Синдикатом является смертная казнь или пожизненное заключение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметка для персонала ===&lt;br /&gt;
Если у вас есть подозрения, что где-то рядом находиться член этой группировки - немедленно сообщите представителю Службы Безопасности или глав. составу. Если вы видите человека в красном скафандре (не путать с репродукцией, присутствующей в перечне призов в игровых автоматах) - это наверняка член синдиката. Так же при нахождении [[Knowledge|неизвестных]] [[Syndicate Items|устройств]] (или известных вам, благодаря особенностям вашей профессии, и вы уверены в опасности этого предмета) - стоит так же сообщать СБ. Будьте бдительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространенные виды угроз ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпионаж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации: 2-А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпионаж (или же Предательство) - часто используемый Синдикатом прием. Он заключается во внедрении в команду Станции своего человека под видом любой профессии. Его тщательно подготавливают и тренируют перед тем, как отправить его на миссию, поэтому, зачастую, даже коллеги не знают о том, что среди них предатель. Недавно удалось выяснить, каким образом члены синдиката под прикрытием (далее Предатели) проносят оборудование на станцию (закрытая информация, см. отчет 06-А). Как правило, их больше одного, в зависимости от общей задачи, которую преследует Синдикат, однако, как правило, они не знают друг о друге заранее во избежание возможности раскрыть своих &amp;quot;коллег&amp;quot; во время допроса. Задачи Предателей могут быть самыми различными, однако, в основном, они делятся на три категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространенная цель у Предателей. Как можно понять, она заключается в воровстве некоего предмета или устройства. В последствии это нечто подвергается изучению и дальнейшему использованию. Каждое удачное воровство предателя делает Синдикат чуточку сильнее. После серии допросов пойманных агентов, удалось установить [[High-risk_Items|подробный список предметов, которые подвергаются риску кражи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Синдикат выбирает своей целью убийство кого-то из членов экипажа. Обычно это оправдывается дипломатической важностью (например, смерть представителя иной расы), знанием или должностью, занимаемой жертвой. Убийство может быть как подстроено под несчастный случай без следа доказательств, так и устроено явно, с большим количеством сторонних жертв, повреждением имущества и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, такая цель тоже не редкость у агентов Синдиката. Поскольку Синдикат является объединением множества компаний, у каждой могут быть свои мнения на счет той или иной цели, поэтому некоторые участники организации в тайне присылают телохранителя для того, чтобы защитить цель от убийцы. Иногда, впрочем, цель просто представляет некую важность и ее собираются захватить, допросить или перевербовать позже. В любом случае, ничего хорошего это не предвещает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые задачи ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда попадаются задачи, которые не подходят под описания выше. Они заключаются в помощи другим членам Синдиката, подставе кого-то из команды, нанесении определенного ущерба станции, воровстве тела и прочее. Такие задачи редки, но они имеют за собой не менее печальные последствия, если не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Побег ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, вся работа, проделанная Предателем теряет всякий смысл, если он останется на станции во время эвакуации. Даже если в течении смены Предатель оставался в тени, здесь присутствует реальная возможность поймать его. Сотрудникам Безопасности стоит быть как можно бдительней при погрузке на шаттл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доп. Информация ====&lt;br /&gt;
'''Отчет 06-А'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки, не удалось найти способ, которым Агентам Синдиката удается незамеченным пронести свое оборудование. Допросы на эту тему поощряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оперативники Синдиката ===&lt;br /&gt;
Уровень доступа к информации:  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Оперативников Синдиката всего одна цель - уничтожение станции. Они опасны. Это слаженная команда натренированных профессионалов. Они знают свое дело, они забыли о жалости, с ними нельзя договориться. Они идут на штурм, у них лучшая экипировка и каждый знает свою роль. Они представляют очень большую опасность, поэтому меры безопасности были приняты соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Методы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники не внедряются в команду, они проникают на станцию извне. Для этого им выделен целый шаттл. Если оперативники совершат ошибку и подлетят достаточно близко, чтобы можно было обнаружить этот шаттл, значит, станция будет знать об угрозе, а знание - это сильное оружие. Конечно, оно будет бесполезно, если бомба отсчитывает последние секунды, однако внимательность может спасти множество ценного имущества.&lt;br /&gt;
После проникновения на станцию, у оперативников не остается слишком много вариантов. В принципе, их можно свести к двум методам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скрытность [[Файл:SyndicateToolbox.png]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у Оперативников достаточно снаряжения, они могут воспользоваться некоторыми устройствами и собственной хитростью для того, чтобы выдать себя частью команды. Конечно, подобное прикрытие не будет настолько идеальным, как прикрытие Предателя, которое создавалось месяцами, однако бывали случаи, когда даже командующий состав станции не подозревал о присутствии угрозы до самых последних секунд отсчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штурм [[Файл:Syndicate Bomb.gif]]=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенный метод - штурм станции. Хотя скрытность все равно присутствует в данном методе, но это исключительно для выживания. В целом, подобным методом, Оперативники убирают с пути каждого, кто может им помешать. Команда практически сразу узнает об угрозе, но не факт, что они смогут что-то предпринять против слаженной команды. Помещения Службы Безопасности зачастую становятся первой целью для атаки, и если план оперативников реализуется, то через три-четыре минуты после первого контакта станция будет лишена всякой вооруженной силы и обречена на уничтожение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Системы Безопасности [[Файл:Syndicate uplink.png]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, станцию просто НЕЛЬЗЯ обезопасить от подобных случаев полностью - иногда ситуация требует уничтожения станции. Однако были применены всевозможные средства для того, чтобы только капитан мог активировать программу уничтожения и взорвать бомбу. Для этого служат коды и диск ядерной активации, который надлежит всегда иметь при себе. Без этого, оперативники не смогут выполнить свой план. Поэтому капитан является наиболее подверженной риску целью на станции в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Common]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=26408</id>
		<title>Guide to Xenobiology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Xenobiology&amp;diff=26408"/>
		<updated>2017-05-13T19:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Рандомные фиксы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ксенобиология''' - отделение ученых, которые изучают всякую космическую живность, которую предварительно поднимают с поверхностей планет или отскребают от стёкл летательных аппаратов. Это могут быть самые разнообразные существа: одни станут вам верным другом, которого вы будете тыкать палкой, не боясь, что он вас укусит, а другой не даст подойти к себе близко без чего-нибудь тяжелого у вас в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как космическая станция 13 находится в глубоком космосе, где можно встретить ранее не открытые виды живых существ, на ней обязательно должен присутствовать ксенобиолог. В следующих статьях вы можете узнать об отдельных ветвях этой науки, основанной на двух типах существ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slimes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основная работа ксенобиолога заключается в размножение слизней с целью выведения новых видов и получении из них экстракта. &lt;br /&gt;
[[File:Xenobiology.png|280px|right|thumb|Отдел ксенобиологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочее место==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оборудование:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) ''Машинка для переработки макак'', из 5 трупов макак делает манки куб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Слайм процессор'', извлекает из трупов слаймов ядра, а из трупов макак делает ведерко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Хранилище ядер слаймов'', так же содержит слаймосканеры, им можно сканировать слаймов и определять его состояние и возможность мутации, там рандомный шанс от 25% до 35%, для быстрой эволюции оставляй слаймов с высоким шансом, для фарма определенных экстрактов с низким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) ''Миксер'', нужен для выделения из плазмы на столе жидкой плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так же в ксено находятся:'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1) ''2 шкафа с биокостюмами''. Они почти бесполезны в работе со слаймами и к тому же замедляют, я советую их одевать, только в случае, если пидорасы из соседнего отсека выпустили токсины или вирусолог &amp;quot;случайно&amp;quot; выпустил вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Манкикубы с первыми 10 макаками''. Как использовать: достаешь из красного куба белый кубик, нажимаешь на него рукой, он становится коричневым, после этого мочишь его водой из огнетушителя или раковины, и он превращается в макаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Коробки со шприцами''. Шприцы нужны для того, чтобы колоть химикаты в ядра слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) ''Огнетушители и бочка с водой''. Огнетушитель - твой лучший и единственный друг, он спасет тебя и от слаймов, и от мудаков, которые вероятно захотят ворваться в твой отдел и скормить тебя же слаймам. Чтобы убить слайма, нужно выключить безопасный режим огнетушителя и поливать его водой, удары по слайму почти бесполезны. Бочка же нужна для дозаправки огнетушителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Так же в дальней камере ксено лежит ''электропак и игнайтеры'', но это больше для пыток людей нежели для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приготовления:==&lt;br /&gt;
Первым делом вам нужно ''накормить слаймов''. Сделайте 2 макаки, скиньте их в мусорки у вольеров со слаймами и идите собирать вещи из списка ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список желательных вещей для успешной работы отдела:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вам почти наверняка понадобиться ''медбот'', ибо слаймы иногда без причины могут вас покусать, отбиться от них не составит труда, но полезно иметь в лаборатории бота, который сможет вылечить в критической ситуации. Попросите его сделать роботехов или РД, в обмен предложите им ведерки, обычно робототехникам их не хватает, а вы можете их сделать из мертвых мартышек, которых у вас будет множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вам потребуется ''сахар'' для некоторых ядер, его можно попросить у повара или химика, но сахар не критичен, можно и забить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Возьмите ''ломик и гаечный ключ'', они нужны для перемещения вашего оборудования. Таскать трупы слаймов вам придется много, поэтому машины желательно передвинуть гаечным ключом поближе к камерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Так же неплохо было бы раздобыть ''спреер'' или хотя бы ''баллончик сб'', для различных веселых и не очень применений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав все вещи по списку, возвращайтесь к себе в отдел, там возьмите ''огнетушитель'', а лучше 2, ибо первый может внезапно кончится в самый неподходящий момент. Перемолотите плазму в блендере и заберите из него колбу, возьмите 2 шприца из коробки и повторно покормите слаймов, чтобы они поделились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собери их всех!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько различных типов слизней, при этом экстракт каждого вида слизней имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизней приведены в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по разведению слаймов: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов ''тёмно-фиолетовых'' слизней, поскольку из их экстракта можно получить плазму, которой в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы можете попросить шахтёров добывать плазму для вас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя ''серых слизней'', так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Держите в вольере ''не более 1 слайма'', остальных перевозите или убивайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ''Открывайте'' рукой первую ''стеклянную дверь'', когда перевозите слаймов между вольерами, ''обе двери'', когда таскаете трупы, и ''вторую дверь'', когда убиваете слаймов, чтобы они не выбегали из вольера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ''Имейте всегда в запасе'' макак или серые экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Со слаймами ''можно подружиться'', скажите &amp;quot;Hello номер слайма&amp;quot; или &amp;quot;Hello slimes&amp;quot;, если они ответят то они и слаймы созданные из этих слаймов никогда вас не атакуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) ''Всегда носите огнетушитель'', если слайм на вас залез сбросьте его ''дизармом''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) ''Макак лучше держать в кубах'', пока они не потребуются, иначе слаймы захотят съесть именно ту макаку в коридоре, а не в вольере с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) ''Изучайте слаймов'' сканером и ''выбирайте оптимальных'' для ваших целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Желательно иметь ''напарника'', одному таскать трупики весьма уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) ''Вы можете таскать сразу 3 трупа'': граб в 2 руки и пул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
'''ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА НОСИТЕ ЕГО С СОБОЙ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы одни экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1-6 маленьких слизней ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в &amp;quot;мусорку&amp;quot;, расположенную рядом с камерой с нужным вам слизнем, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку он, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Время убить одного (или более)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слизней, которые вы хотели бы в дальнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. &lt;br /&gt;
Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слизни только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станете БИТЬ их огнетушителем). &lt;br /&gt;
Хотя слизни всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слизней в камерах, уничтожьте оставшихся особей, не нужных вам для дальнейшей работы и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
==Голодные и злые==&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слизней и они смотрят на вас как на мешок, наполненный вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Есть и другой метод изъятия слизняков из камер. Так как они могут просачиваться сквозь тонкие стеклянные двери - можно пойти на определённую хитрость. &lt;br /&gt;
Для этого нам понадобится всего лишь одна макака. Просто хватайте её и заталкивайте в шлюз перед клеткой со слизнями. Один из них обязательно нападёт на макаку, просочится сквозь дверь и начнёт её поглощать.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слизень занят поглощением, вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вольер или умертвить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того чтобы получить экстракт, вы должны схватить мёртвого слизня и положить его в Slime Processor, после того как вы это сделали активируйте процессор .&lt;br /&gt;
После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности слаймов==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
Основные реагенты, которые вам понадобятся для работы с экстрактами: кровь, плазма, вода и сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grey Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одного серого слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяньих куба. Держите постоянно одного такого, для фарма макак.&lt;br /&gt;
* После введения воды, шприцом можно извлечь из использованного слайма эпинефрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Green Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек мутирует в слизнечеловека. Это очень полезно для ксенобиологов, так как слизни больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте, извлеките его с помощью шприца, и уберите все вредные примеси, иначе цель получит токсический урон. Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будете является людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blue Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаётся небольшое количество ледяного масла. Оно полезно при пожарах, при введении в себя понижает температуру, но не переборщите, ибо так можно и замерзнуть насмерть.&lt;br /&gt;
* При введении крови уменьшает вероятность мутации слайма.&lt;br /&gt;
'''Orange Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха. Неплохой выбор, чтобы убить кого-нибудь в замкнутом пространстве.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых балончиках. Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Oil Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы через некоторое время взрывается, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Black Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слизня. Слаймы под управлением человека весьма робастны, они быстро и больно кусаются и ползают по вентиляции. Питаясь людьми или мартышками слайм накапливает заряд и нутрименты, заряд позволяет вывести из строя человека при укусе его, накопленные нутрименты позволяют вырасти в большого слайма, а потом и разделиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adamantine Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создает руну, если на нее встанет призрак и вы ее используете, то призрак превратится в голема с единственным законом подчиняться создателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Red Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы в экстракте образуется мутаген, при применении которого на слайма увеличивается вероятность его мутации при делении.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет некоторых слизней впадать в состояние бешенства при введении крови, применяйте осторожно они могут атаковать и вас. (Полезно для трейторов/веселья)&lt;br /&gt;
* При использовании воды, из ядра выделяется мутаген скорости скорости, который можно использовать на некоторые объекты (например скутер), устраивая RED GOEZ FASTA!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Blue Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слизнями и тушения пожаров.&lt;br /&gt;
* При введении воды в экстракт образует химический коктейль, который может при использовании сделать любую одежду огнестойкой и имеет три использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Purple Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы спаунит стероиды, их используешь на слайма (живого) и при переработке получаешь больше ядер, примерно 3, полезно для редких слаймов и для фарма мартышек и плазмы. &lt;br /&gt;
* В результате введения в экстракт сахара получается высокотоксичное желе, повар будет рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Purple Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт плазмы - создаёт несколько листов твердой плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Yellow Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы экстракт превратится в батарею с зарядом 10К.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с синтетиками.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pink Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим сделать маленького слизня не агрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Light Pink Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим призраку вселиться в моба на которого вы ее используете.&lt;br /&gt;
'''Metal Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Создаёт из экстракта несколько листов металла и армированного метала при введении плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silver Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды при введении плазмы. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разных напитков при введении в него воды. Полезно, если вы хотите устроить вечеринку или открыть свой бар в научном отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gold Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт порождает несколько случайных враждебных мобов при введении плазмы.&lt;br /&gt;
* И не агрессивных при введении крови.&lt;br /&gt;
* При введении воды создает дружелюбного gruthen, которого можно использовать для производства молока в обмен на сырое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bluespace Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами(И не прибито к полу гвоздями) к случайному телепортационному маяку. Для достижения данного эффекта в экстракт нужно ввести плазму.&lt;br /&gt;
* Создает блюспейскристал при введении крови, ученые из телесайнса будут вам благодарны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pyrite Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении плазмы, создаёт много краски различных цветов. Не забудьте отдать парочку таких экстрактов клоуну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sepia Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт останавливает время (не работает).&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт покрытие пола, которое замедляет время вокруг него.&lt;br /&gt;
* При введении воды создает камеру и пленку к ней.&lt;br /&gt;
'''Cerulean Slime'''&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении плазмы создаёт бутылку с мощным химическим веществом, которое, при использовании с другими экстрактами утраивает их эффективность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Metroids&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobiolab.png|right|thumb|Ксенобиология.]]&lt;br /&gt;
== Ознакомление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое с чего стоит начать это осмотреть свою лабораторию. Привыкнуть к ней, полюбить ее, потому что возможно это будет вашей могилой, если вы не прочтете полностью это руководство.&lt;br /&gt;
В правом верхнем углу находится вольер с обезьянками, которых мы используем для кормежки наших &amp;quot;детищ&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Левее загона находятся ящики с костюмами от биологической угрозы, хирургический стол, скальпель, циркулярная пила, кляп и смирительная рубашка. Ниже загона с мартышками находятся порты для того, чтобы соединять баллоны с газом, для закачки газа какого-либо в вольер с метроидами, а рядом находится мусорка, которая выводит прямиком в космос.&lt;br /&gt;
В нижней части лаборатории находится вольер с первоначально 2-мя метроидами, дубинка, кнопка для контроля шлюзов, который позволяет закрывать загон от ненужных глаз, а так же чтобы не сбежали сами метроиды, сливной бочок (в простонародье мусорка, которая ведет в космос, а которой говорилось выше) для спуска еды метроидам, и кубики японские, которые позволяют небольшой каплей воды превращать коричневый пушистый куб в съедобную мартышку.&lt;br /&gt;
Однако важная часть вашей лаборатории это тот самый загон с желеобразными зелеными шариками энергии. По обе стороны находятся генераторы поля, в центре находится шлюз для контроля передвижения ксеноморфов, а в вольере находятся звезды нашего шоу, метроиды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контроль популяции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует всегда иметь 1-ого метроида в вольере. Больше 1-ого - и вы не сможете их контролировать правильно, меньше - и работа ваша будет окончена, так как заказать метроидов у квартирмейстера невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нет метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Один метроид ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включить щиты, мы под обстрелом! Конечно метроиды, как одна из примитивных форм жизни не смогли бы украсть из отсека ваших коллег, РнД, большую пушку, так что стоит не закрывать шлюзы, никто вас не застрелит. Если вам вдруг понадобятся ядра метроидов, спускайте в вольер парочку мартышек, чтобы метройд наелся, вырос и поделился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Два и более метроидов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время убить одного или двух метроидов, только не переусердствуйте, оставьте одного метроида, для продолжения рода. Но для начала надо дождаться, пока метроид проголодается. После этого надо спустить в вольер, количество мартышек, равное количеству метроидов, плюс один, чтобы эти милейшие создания после очередной кормёжки не запрыгнули на вас. В момент начала кормёжки, необходимо запастись огнетушителем, с выключенным предохранителем, пройти в вольер и начать морозить пеной из огнетушителя метероида, было бы хорошо выторговать в обмен на результаты экспериментов температурную пушку, с помощью которой охота на метроидов станет безобидным сафари. &lt;br /&gt;
 Если все же мартышка была диетической, и, к несчастью, он запрыгнул на вас, то сообщите персоналу, что ваш хладный труп будет дожидаться спасательной команды в ксенобиологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксперименты с ядрами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добыча ====&lt;br /&gt;
Перетащите мертвого метроида на хирургический стол с помощью мотива Grab. Далее используйте инструменты в таком порядке: скальпель, скальпель, циркулярная пила, циркулярная пила, циркулярная пила.&lt;br /&gt;
==== Подготовка ====&lt;br /&gt;
Теперь вам нужно оборудование с которым вы можете начать работать поэтому попросите у кого-нибудь, одолжите или украдите...&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шприц (Syringe) — Чтобы брать кровь и переливать жидкости внутрь и изнутри ядер. Лучше всего брать три штуки. Можно добыть в Autolathe или у медиков.&lt;br /&gt;
*Вода (Water) — Реактив. Лучшим вариантом будет либо взять её из автомата с газировкой, либо (оптимально) украсть из ассистентской большую канистру с водой.&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar) — Реактив. Брать у химиков.&lt;br /&gt;
*Пустой химический стакан (Empty beaker) — Чтобы держать жидкости и выливать неудавшиеся эксперименты. Лучше два.&lt;br /&gt;
*Обозначитель (Label maker) — Чтобы хоть как-то пометить наклейками эти ядра метройдов, чтобы можно было различать их разновидности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эта занимательная биохимия! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наипростейший путь, чтобы определить какого вида это ядро, нужно использовать самую легкую реакцию на каждом из ядер. Поэтому стоит осмотреть анаграмму, как и что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobioflowchart.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коротко о сути ===&lt;br /&gt;
Ядра метроидов бывают шести типов. Пять из них полезные и шестой — пустышка, или, иначе говоря, бесполезный кусок мяса. Именно &amp;quot;пустышки&amp;quot; и стоит отдать вашим коллегам в РнД, так жаждущим поднять уровень исследований в области биологии.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами ядра пяти типов выступают в роли катализатора химических реакций. Ядро каждого из пяти типов по разному реагирует на инъекции различных веществ. Вколов нужные ингредиенты в ядро - вы запустите в нем химическую реакцию, после чего, сменив режим шприца на Draw, сможете вытянуть из ядра результирующее вещество.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
К примеру чтобы получить Frost Oil нужно:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Получить ядро первого типа.&lt;br /&gt;
* Вколоть в него воду. Вы услышите звук бурления.&lt;br /&gt;
* Сменить режим шприца на Draw.&lt;br /&gt;
* Вытянуть шприцом вещество из ядра.&lt;br /&gt;
Вуаля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом ксенобиология — это не только одноразовый источник профита для отдела исследований, но и ценнейший поставщик жидкой плазмы, универсальных энзимов, вирусов, цианистого калия и большого количества веселья как для вас, так и для всей станции в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формулы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулы тех реакций, которые проходят в ядрах метроидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первый тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Condensed Capaicin&lt;br /&gt;
|Поднимает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью перца чили.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Oil&lt;br /&gt;
|Понижает температуру тела. Так же может быть изготовлен, с помощью ледяного перца.&lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glycerol&lt;br /&gt;
|Глицерол, поможет в создания нитроглицерина.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Второй тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Explosion&lt;br /&gt;
|Взрывается, но не сильно.&lt;br /&gt;
|Blood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metroid Jam&lt;br /&gt;
|Не давайте это повару. Серьезно, эта штука — смертельный яд. &lt;br /&gt;
|Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synthetic Flesh&lt;br /&gt;
|Синтетическое мясо, только не говорите откуда его получили! Пригодится хирургу.&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Третий тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universal Enzyme&lt;br /&gt;
|Очень полезная вещь, используется на кухне.&lt;br /&gt;
|Blood, Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Жидкая плазма. Вашим коллегам это понравится. И вам тоже.&lt;br /&gt;
|Sugar, Blood. ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus&lt;br /&gt;
|Создает кровь, зараженную вирусом. Вдобавок, в крови содержится небольшое количество цианистого калия - самого опасного яда в игре. Можно отсеять яд от крови при помощи аппаратуры в кабинете химика. &lt;br /&gt;
|Sugar, Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Четвертый тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teleport&lt;br /&gt;
|Телепортирует к случайному маячку на станции. Полезная вещь если вас заблокировал ИИ, а метеройды уже начали побег&lt;br /&gt;
|PAcid, Mutagen, Plasma ''2/2/1''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Запах этого вещества прорывает ткань вселенной, призывая к вам Существо. Далеко не всегда оно попытается убить вас, но стоит быть на стороже.&lt;br /&gt;
|Acid, Blood, plasma, mutagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bork {{Зеленый несоответствие}} &lt;br /&gt;
|Вещество прибывшее из К-пространства, которое согласно одной теории образовалось на станции 6-Z.I.A.N., на межгалактической кухне. Критическая масса еды, вызвала тотальное искажение пространства, так что эта станция одновременное является анчоусом, спагетти и лицом Моргана Джеймса.  Борк работает маячком в К-пространстве, который после использования открывает односторонний портал, через который вам в руки, а клоунам в лицо, прилетает знаменитая ШестиЗианская еда.&lt;br /&gt;
|Sugar, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пятый тип ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Препарат&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
!Формула&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|Хлорал, мать его, гидрат. Сильнейшее снотворное.&lt;br /&gt;
|Blood, Water ''1/2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retro&lt;br /&gt;
|80-е!&lt;br /&gt;
|Sugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foam&lt;br /&gt;
|Пена неизвестного происхождения&lt;br /&gt;
|Acid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Alfacom/Guide_to_Contributing&amp;diff=26332</id>
		<title>Обсуждение участника:Alfacom/Guide to Contributing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Alfacom/Guide_to_Contributing&amp;diff=26332"/>
		<updated>2017-04-13T20:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Новая страница: «Линк ведет на 404. [https://github.com/fluorescent-net/green/blob/dev/CONTRIBUTING.md Форк], если нужен~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Линк ведет на 404. [https://github.com/fluorescent-net/green/blob/dev/CONTRIBUTING.md Форк], если нужен&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 23:21, 13 апреля 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown&amp;diff=25955</id>
		<title>Clown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown&amp;diff=25955"/>
		<updated>2017-03-30T19:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffa500&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffa500;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffa500;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png]]&amp;lt;br&amp;gt; Клоун&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Maintenance, Theatre.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности''': Развлекайте экипаж!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guides:''' [[Songs]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot;|HONK!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Помните всегда, что смех, который стучится в вашу дверь и спрашивает &amp;quot;можно мне войти?&amp;quot;, это не настоящий смех. Нет! Смех - это король и появляется, когда и как ему заблагорассудится. Он никого не спрашивает, не выбирает удобный момент. Он говорит: &amp;quot;Я здесь!&amp;quot; &amp;lt;...&amp;gt; О, друг Джон, это странный мир, печальный мир, мир, полный горестей, скорбей и тревог, и все же, когда появляется Король Смех, он заставляет всех плясать под свою дудку.''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Брэм Стокер, &amp;quot;Дракула&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=R9WYI5HemWk&amp;amp;list=UUiERZwbSiPTXNzyJuR-1XEw Итак, вы прибыли на станцию, господин веселый клоун].&amp;lt;br&amp;gt; Вы — самый смешной персонаж на станции. Это означает, что вы устраиваете безобидные шутки и розыгрыши. Например, ради смеха можно взорвать часть станции или разлить смазку и смотреть, как [http://www.youtube.com/watch?v=KWOlWoYUzXc&amp;amp;list=UU7Jklmhb9citFj1rZltF0Xg&amp;amp;index=9 люди поскальзываются и улетают в космос]. Клоун не должен что-либо делать, он должен просто вертеться под ногами, как [[Assistant|ассистент]]. Правда, клоун никого не слушает, ведь у него куча интересных дел — ещё стольких нужно рассмешить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Theater2.jpg|280px|right|thumb|Хоть это и ваша обитель, находиться там не рекомендуется]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Bike horn.png]]Выходки и кривлянья[[File:Bike horn.png]] ==&lt;br /&gt;
Ваши выходки могут быть безобидными — например, разбрасывание банановый кожуры повсюду или выведение из себя Службы Безопасности своими шуточками. &lt;br /&gt;
Вы можете делать много гадостей — они ограничены вашей фантазией (только не нарушайте правил, конечно, если вы не предатель). &lt;br /&gt;
Но лучше держаться хорошего тона и сделать клоуна тем кем он должен быть на самом деле — актёром. Не ограничивайтесь театром для своих выступлений — отправляйтесь в бар и веселите людей своими номерами. Рассмеши их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bike horn.png]]Снаряжение[[File:Bike horn.png]] ===&lt;br /&gt;
У вас есть ваш клоунский костюм, велосипедный гудок, клоунская печать, клоунская маска (работает как газовая маска), банан и ваш скользкий PDA. Ваш PDA может заражать другие PDA вирусом, заставляющим их странно и забавно работать. Реализовать ваши художественные способности позволит коробка цветных карандашей и один супер-карандаш, способный рисовать сразу двумя ''любыми'' цветами. Карандашики очень вкусны и полезны. Также вы имеете доступ в театр, где можете переодеться хоть в волшебника, хоть в советскую форму с шапкой-ушанкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bike horn.png]]Как быть клоуном[[File:Bike horn.png]] ===&lt;br /&gt;
Быть клоуном не просто, хоть и не так ответственно, как быть [[Captain|капитаном]]. &lt;br /&gt;
Помните — клоун это актер, а не вредитель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы появляетесь в театре, вокруг вас разнообразные костюмы, а вы сами полны идей по увеселению персонала.&lt;br /&gt;
У вас имеется набор цветных мелков, которыми можно разрисовать всю станцию (за это вас вполне справедливо могут посадить в бриг по статье хулиганство), банан, который может пригодится для вашего выступления (не стоит применять его для кражи, вы же не преступник, а актёр) и забавный гудок, который стал символом клоуна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом выберите себе подходящий для вас костюм из театра, составьте свой собственный образ, продумайте ваше выступление. &lt;br /&gt;
Помните, что не обязательно сидеть в театре. Там обычно темно и тесно и люди пойдут туда только на самых именитых актёров. Рекомендуем вам выбрать бар, как стартовую сцену для ваших выступлений. Обычно там есть люди, которые приходят покушать или выпить. Поверьте, они будут рады любому представлению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, каким может быть ваше представление? Здесь всё ограничено вашей фантазией. Это может быть стендап с небольшими шутками и анекдотами на разнообразные темы, различные выступления и речи о чем угодно, что касается жизни станции в сатирической форме или же выступления в паре с вашим коллегой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Clown_story|Пример одного из выступлений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Bike horn.png]]Хонкай, а не стреляй![[File:Bike horn.png]] === &lt;br /&gt;
У клоуна особые отношения с оружием, его клоунская натура не позволяет ему с серьезным лицом стрелять в людей. Так что скорее всего тазер разрядится прямо в руку горе-стрелка, а лазерное оружие взорвется, оставив его без бровей (Можете вывести из себя предателя-неудачника, взорвав капитанский лазер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bike horn.png]][[File:Bike horn.png]][[File:Bike horn.png]] Советы==&lt;br /&gt;
* Маска клоуна может быть использована как респиратор.&lt;br /&gt;
* Если в картридже в ПДА клоуна меньше, чем 5 зарядов - кто-то, кто не клоун может поскользнуться на ПДА клоуна, чтобы восстановить 1 заряд за 1 подскальзывание. Веселья с этим.&lt;br /&gt;
* Съесть радужный мелок полностью невозможно. Если вы клоун и голодаете, вы можете просто грызть мелок бесконечно.&lt;br /&gt;
* [http://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 HONK!]&lt;br /&gt;
* Красить обувь клоуна и скольжение на них, они по-прежнему будут издавать звук.&lt;br /&gt;
* Цветок клоуна это небольшой распылитель. Он может содержать 10 единиц жидкости и стрелять одной единицей за раз. Поэтому вы можете совершить 10 небольших выстрелов на большое расстояние. Он может быть заряжен из раздатчиков перцовки и стрелять ею даже дальше чем баллончики с перцовкой. Конечно, одной единицей перцовки не получится долгий стан, но зато цель получит гарантированный дизарм, если она не имеет защиты глаз.&lt;br /&gt;
* Если кто-то гонится за вами, и ваш цветок не опустошён, его можно опустошить на пол, чтобы сделать его скользким, что менее очевидно, чем кожура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClownMenu}}[[Category:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain&amp;diff=25954</id>
		<title>Chaplain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain&amp;diff=25954"/>
		<updated>2017-03-30T19:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: сука блять долбоебы пиздец как там можно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Капеллан]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Кабинет капеллана, Морг, Крематорий.&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' [[Head of Personnel|Глава персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Устраивать пышные похороны или кремацию, наставлять людей на путь истинный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''— Знаешь свой главный грех, Мэл?''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''— Какого чёрта, я обожаю все семь! Но сейчас я готов дать волю Гневу.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Малькольм Рейнольдс, Миссия Серенити'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша участь на станции не обещает быть легкой, так как ваш основной род деятельности — [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=Ix-AMYos0Js предоставлять экипажу станции психологическую и моральную поддержку], если ему это потребуется. Так же, если вдруг произойдет несчастный случай с летальным исходом (не дай этому случится ваше Божество), то вы, как духовный наставник всей станции, должны устроить достойные похороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chapel.png|right|thumb|Церковь, ваше пристанище]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед прибытием на станцию вас спросят о вашей религии и Божестве, а также, предоставят святое письмо на ваш выбор.&lt;br /&gt;
Вы вправе придерживаться своей религии, но в теперешнем 2556-ом году на наших станциях обычно проповедуют следующие религии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Христианство'''. Вера в великого единого Бога и сына его — КосмоИисуса.&lt;br /&gt;
* '''Технологизм'''. Вера в святость роботов и киборгов.&lt;br /&gt;
* '''Трансгуманизм'''. Вера в объединение человека с машиной для достижения максимального комфорта, производительности и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши принадлежности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bible.png]]'''Библия'''.&lt;br /&gt;
Может иметь разное название и вид. Это - ваш главный шанс на выживание, ваш самый полезный предмет. С помощью этой книги вы можете обращаться к господу с просьбой об излечении того, к чьей голове она была приложена. Конечно, получается не всегда, но это очень, очень полезно. Если не-священник попробует кого-то исцелить, книга зашипит в его руках и не подействует. Так как книжка толстовата, а исписанных страниц много, в книге есть несколько полостей, в которые можно положить что-нибудь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Holyflask.png]]'''Святая вода'''.&lt;br /&gt;
Фляжка со святой водой. Обладает отличными расслабляющими и слегка опьяняющими свойствами. Может быть полезна химикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Nullrod.png]]'''Пустой стержень'''.&lt;br /&gt;
Древний артефакт, в котором таится скрытая мощь, которая поможет в борьбе против сил зла. Только вы знаете, как им пользоваться, обычно ей вы оттираете руны культистов с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Smokebook.png]]'''Книга дыма'''.&lt;br /&gt;
Загадочная книга, прочитать которую сможете только вы. После изучения этой книжонки вы сможете создавать клубы дыма. На самом деле, они куда полезней, чем кажется...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Soul stone.png]]'''Камень душ'''.&lt;br /&gt;
Ещё более загадочный камушек красного цвета. Используйте на умирающем/умершем человеке и он оживет в виде говорящего камня, который можно превратить в тень человека. Встречается также у культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обряды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать свои обряды или использовать привычные для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Космирование''. У вас в офисе есть некоторое количество прекрасных деревянных гробов. Положите в него тело бедняги, позовите всех знакомых усопшего, произнесите речь или молитву, дайте пришедшим сказать последние слова об усопшем и перенесите гроб в ускоритель частиц и запускайте в его в безграничный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Кремация''. Западнее вашего офиса имеется специальная комната для кремаций. Тут уже все просто: даже не обязательно произносить речь. Все, что вам нужно сделать — положить тело на выдвижной стол печи, задвинуть стол вовнутрь и запустить процесс. В итоге, у вас получится кучка пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Проповедование''. Приобщайте экипаж к религии вашей, проводите посты, церемонии и прочие малые обряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Любые другие свои обряды''. Например, свадьбы и прочее.&lt;br /&gt;
* ''Рейды Инквизиции''. На станции творится полная ересь? Клоун стырил секретный запас из священной книги? прихожане не верят в вашего бога? Тогда соберите верующих и устройте крестовый поход по станции! Внимание - излишняя агрессивность и использования огня могут навредить станции и вам лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Орудия капеллана ==&lt;br /&gt;
Основные рабочие инструменты капеллана это - Библия и Нулевой жезл (Null Rod). Это могущественные артефакты вашей религии, осквернение их карается самим богом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Библия [[Файл: Bible.png]]===&lt;br /&gt;
'''Вы сами вправе выбрать название вашей религии и верховного божества до начала раунда''', иначе вы будете проповедовать религию по умолчанию, как таковую. Во время начала раунда, вы можете задать внешний вид вашей Библии. Библия является превосходным контейнером и по умолчанию в неё вложены пиво и пачки купюр; любые другие [[Clown|необходимые регалии]] могут хранится в ней. Как правило Библия прилагается к голове &amp;lt;s&amp;gt;одержимых&amp;lt;/s&amp;gt; прихожан, и в половине случаев исцеляет их раны, а в половине вызывает сотрясение мозга (избежать целительного воздействия Библии можно надев что-либо на голову).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капеллан, при помощи своей Библии может попытаться поднять любого пострадавшего, лежащего в критической кондиции. Однако существует обратная зависимость целительного эффекта от общего числа ударов книгой по башке. Учтите что подобные махинации не пройдут у [[Librarian|остальных представителей экипажа]]. В их руках Библия начнёт гореть и плавиться, при попытке исцелить ей кого-нибудь. &amp;lt;small&amp;gt;(Но не начнёт, при попытке извлечь из неё всё добро.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нулевой жезл [[Файл:Nullrod.png]]===&lt;br /&gt;
Странный, выточенный из обсидиана жезл - это ваше священное оружие, предназначенное против оконченных [[Assistant|язычников]] и [[Cult|еретиков]]. Он дарует вам защиту от их колдовства, способен раскрыть сокрытые знаки и обладает убойностью тулбокса. Аминь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сборке /tg/ обрёл колдовскую возможность трансформироваться в разнообразное священное оружие. Некоторое обладает уникальными свойствами. Превращение возможно только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Nullrod.png]]'''Базовый Нулевой жезл:'''Стандартная форма, помещается в кармане. Используйте его в руке, что бы трансформировать.&lt;br /&gt;
* [[File:Godhand.png]]'''God Hand:''' Рука Бога. Наносит урон ожогами. Невозможно положить.&lt;br /&gt;
* [[File:Staff_red.png]][[File:Staff_blue.png]]'''Red Staff/Blue staff:''' Жезлы. Помещаются только на спину. Имеют очень низкий урон, но обладают 50% шанса блока.&lt;br /&gt;
* [[File:Claymore.png]][[File:Katana.gif]]'''Claymore/Hanzo Steel:''' Мечи, наносящие нормальный урон и имеющие низкий шанс блока. Не помещаются в сумки, но их можно поместить на пояс и на спину. Острые.&lt;br /&gt;
* [[File:Cult_blade.png]][[File:Chainsword.gif]][[File:Force_weapon.png]]'''Dark Blade/Chainsaw Sword/Force Weapon:''' То же, что и выше, но не могут быть надеты на спину.&lt;br /&gt;
* [[File:Sword.gif]]'''Light/Dark/Nautical Energy Sword''' Слабые версии энергомеча, но не могут быть сложены и не помещаются в сумки. Острые, но не наносят урона больше стандартного жезла.&lt;br /&gt;
* [[File:Scythe.png]][[File:High_frequency_blade.png]][[File:Spellblade.png]]'''Scythe/High Frequency Blade/Dormant Spellblade:''' Слегка пробивают броню, по урону равны жезлу. Помещаются только на спину.&lt;br /&gt;
* [[File:Possessed_blade.png]]'''Possessed Blade:'''Слегка слабее жезла. Если использовать в руке, то будет произведена попытка вселить призрака в меч. После этого призрак сможет выбрать имя меча. &lt;br /&gt;
* [[File:Multiverse_sword.gif]]'''Extradimensional Blade:''' Случайным образом наносит от 1 до 30 урона.&lt;br /&gt;
* [[File:Sord.png]]'''UNREAL SORD:''' Полное говно, наносит 4 урона. Мем, которые кодеры посчитали смешным.&lt;br /&gt;
* [[File:Chap_hammer.png]]'''Relic Hammer:''' Такие же характеристики, как и у жезла, но может быть помещён только на пояс. Зато хорошо выглядит.&lt;br /&gt;
* [[File:Chainsaw.gif]]'''Chainsaw Hand:''' Острый предмет, наносит урон равный жезлу, но невозможно положить.&lt;br /&gt;
* [[File:Armblade.png]]'''Dark Blessing:''' То же, что и выше, но выглядит как армблейд генокрада. ''Не рекомендуется брать, большая часть СБ не знает, что у священника такое есть. Прецеденты были.''&lt;br /&gt;
* [[File:Honk_render.png]]'''Clown Dagger:''' Не наносит урона. ХОНКает при атаке.&lt;br /&gt;
* [[File:Chain.png]]'''Whip:''' Хлыст, не отличающийся от стандартного жезла, но можно поместить на пояс.&lt;br /&gt;
* [[File:Fedora.png]]'''Fedora:''' Федора атеиста, которая экипируется на голову. Наносит довольно высокий урон при броске, но бесполезна в ближнем бою. &lt;br /&gt;
* [[File:Carp_plush.png]]'''Carp-Sie Plushie:''' Слегка меньше урона, чем у жезла, но издаёт звуки плюшевой игрушки-карпа при атаке. Когда взята в руки - ваша фракция меняется на фракцию космокарпов, поэтому они не будут вас атаковать.&lt;br /&gt;
* [[File:Bo_staff.png]]'''Bo Staff:''' Посох Бо с 40% шанса блока, но с низким уроном.&lt;br /&gt;
* [[File:Bdagger.png]]'''Arrhythmic Knife:''' Ритуальный нож, который не может быть куда либо положен или одет. Пока в руках - время от времени будет ускорять вас или замедлять случайным образом.&lt;br /&gt;
* [[File:Pitchfork.png]]'''Pitchfork:''' Вилы, которые аналогичны жезлу, но являются острыми и не могут быть положены в карман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Святая вода [[File:Holyflask.png]]===&lt;br /&gt;
Фляжка со святой водой. Обязательно используйте её в своих обрядах - она обладает отличными расслабляющими и слегка опьяняющими свойствами. Может быть полезна химикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга дыма [[Файл:Smokebook.png]]===&lt;br /&gt;
Загадочная книга, прочитать которую сможете только вы. После изучения этой книжонки вы сможете создавать клубы дыма. На самом деле, они куда полезней, чем кажется...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камень душ [[Файл:Soul stone.png]]===&lt;br /&gt;
Ещё более загадочный камушек красного цвета. Используйте на умирающем/умершем человеке и он оживет в виде говорящего камня, который можно превратить в тень человека. Встречается также у культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ритуальные услуги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый капеллан ответственен за духовную, моральную и религиозную жизнь корабля, которую он поддерживает всеми своими силами. Вот наиболее частые ритуалы, обряды и услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''' В вашем распоряжении имеются отличные деревянные гробы, свечи, цветы и лепестки, а также торжественная атмосфера капеллы, которые вам следует использовать для отпевания и погребения (космирования) усопших членов экипажа. Объявляйте о погребальных службах по интеркому каждый раз, когда вам придётся это делать. (Это избавит вас от разбирательств с СБ и недовольных коллегах преждевременно ушедшего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Забота о ближних''' Исповеди, покаяния, духовные тайны и прочие страшные, грязные, ужасающие секреты персонала потекут на вас мрачной рекой, стоит только предложить им отпущение всех грехов и заступничество перед Богом. Особенно высоко ценится среди пожизненно осуждённых и душевнобольных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''' &amp;lt;s&amp;gt;Проклинайте всех и вся&amp;lt;/s&amp;gt; Проповедуйте! Молитесь за &amp;lt;s&amp;gt;погибель НТ&amp;lt;/s&amp;gt; здоровье капитана! Пойте &amp;lt;s&amp;gt;заупокойные&amp;lt;/s&amp;gt; гимны и хвалебны! Алилуйя! &amp;lt;!-- You can create a hymnal by writing a youtube link to a desired song on a piece of paper, or have the Librarian run some off for you. Конечно. Если гиперссылки в BB работают. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Обращение в Веру''' Большинство персонала ужасающе безразличны как к вашей религии и богу, так и к вам; Старайтесь этого не допустить! Приглашайте людей на службы, устраивайте торжественные церемонии: Поливайте их святой водой, Разговаривайте на непонятном языке, Заставляйте их целовать перстень, Принимать наркотики, Поливать алтарь кровью, Раздеваться догола и обливайте их расплавленным воском; одним словом - обр&amp;lt;s&amp;gt;ез&amp;lt;/s&amp;gt;ащайте людей в свою религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Освящение помещений''' Ваша Библия способна обратить обычную воду в святую воду, которая предотвращает [[Cult#.D0.A2.D0.B5.D0.BD.D1.8C|Злых духов]] или [[Wizard | Колдунов]] от перемещений сквозь стены, и способна отвратить культистов от своих странных божеств. Если на корабле присутствуют враждебные колдовские силы, то идеальным решением будет освятить галлон с водой, и вооружить СБ огнетушителями, для тотальной обработки станции от ереси. Также освященные места некоторое время светятся приятным жёлтым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Духовные миссии''' Зависят напрямую от вашей религии и изобретательности: Создание священных Орденов, Поиски святых артефактов, Осуждение техноложества, Принесение жертв Великой Сингулярности, Проведение экзорцизмов, Опустошение бара от Зелёного Змия, Пляски с бубном под Луной, Дрессировка ручных медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космирование [[File:Coffin.png]]===&lt;br /&gt;
В церкви имеется специальное устройство - Ускоритель массы. Главное его применение - придавать начальное ускорение предметам - гробам - для сброса их в невесомость космоса. Гроб функционирует как горизонтальный шкафчик для вещей. И для тел. Хорошим тоном считается дать прощальную проповедь перед отправкой умерших в нём в вечное плавание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению Ускоритель часто используется для сброса различного рода мусора, иногда [[Scientist |добровольного]], но чаще - [[Traitor |не очень]]. Вашей обязанностью является препятствовать подобного рода суицидам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативная версия обряду космирования - кремация. Она проводится в специальном помещении - крематории: Подготовьте тело, Положите его на кремационное ложе, Задвиньте тело в духовку, Нажмите на кнопку. В результате вы получите горстку пепла, который можно собрать и передать горюющим коллегам. Или химикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обращение к [[Administrator's Creed|Богу]] ===&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;Pray&amp;quot;, доступная каждому игроку, действует как [[adminhelp]], но является внутриигровой, и должна восприниматься согласно ролевым правилам. Обращаться к Богу следует при возникновении безысходных ситуаций, возникших во время игры с вашим персонажем, когда ни одна сила уже не может придти вам на помощь. Хорошим тоном является обращаться в форме молитвы, или заклинания, устроив обряд и принеся небольшую жертву, а также указав на обстоятельства своей беспомощности перед стечением обстоятельств. И если это возможно то Боги вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На службе добра ===&lt;br /&gt;
Как правило, Капеллан - духовный помощник, просветитель и источник утешения для персонала - помните об этом, выбирая эту роль. В случае нападения на станцию Культистов, Ордена космических колдунов и прочей нечистой силы - вы будете главным персонажем в борьбе с силами зла, и основным их противником. Вы обладаете могущественными артефактами - неиссякаемой святой водой(любой освещённой вашей Библией), целительной Библией и убийственным Нулевым жезлом. Вы имунны к магии приспешников Нар-Си. Вы психически здоровый психопат. Одним словом - вы защитник Духа корабля. И только если ваша паства совершенно и явно отбилась от лона Церкви - вы можете применять любые средства для спасения их души. Но будьте осторожны, души покойных могут вернуться за вами, если сами вы [[Rules |нечисты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фичи==&lt;br /&gt;
* Некоторые определённые имена религии лишают её целительных свойств и каждый раз причиняют вам 100 единиц брейн-дэмэджа. Например, назвав религию 'Homosexuality' автоматически переименует Библию в 'GUYS GONE WILD!!'. Другие имена: christianity, satanism, cthulu, islam, scientology, chaos, imperium, toolboxia, homosexuality, lol, wtf, gay, penis, ass, poo, badmin, shitmin, deadmin, cock, cocks. (работает только для английских названий религии)&lt;br /&gt;
* Библия - отличный контейнер. В неё можно вложить полный набор инструментов, еды, выпивки, и запас кислородных баллонов примерно на два-три часа игры. И она прекрасно умещается в капелланский жилет.&lt;br /&gt;
* Во время ивента - [[Blob|Блоб]], ваше КПД начинает зашкаливать! Лечите людей и снова посылайте их на убой - для уничтожения этой хреновины нормально функционирующий мозг не особо то и нужен.&lt;br /&gt;
* Святая вода, помимо её святых свойств - нескользкая. Освятите джаникарт уборщика, и ему больше не нужны таблички.&lt;br /&gt;
* Огнетушитель со святой водой за один раз может покрыть 3х3 клетки площади. Это довольно-таки много.&lt;br /&gt;
* В битве с Культом: Библия - показывает Руны, Святая вода - декультирует культистов, Нулевой жезл стирает руны, призраков и конструктов.&lt;br /&gt;
* Куртка капеллана способна вместить большой баллон с кислородом.&lt;br /&gt;
* При игре за капеллана в любое время можно попробовать прикрыться своей Миссией. Валите всё на Бога - в курсе он происходящего или нет.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:/tg/station13]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fernflower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=25936</id>
		<title>Supermatter Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Supermatter_Engine&amp;diff=25936"/>
		<updated>2017-03-27T15:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: ШАТТЕРСЫ блеать&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Bay 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, который находится в самой северной части станции, является главным источником энергии; в тот момент, когда станция может питаться от солнечных батарей, их настройка слишком долгая для обычного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия - очень опасна; если она плохо настроена, то может запросто взорваться, оставив за собой огромную дыру в инженерном отсеке и всю станцию без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько принципов безопасности при работе с двигателем:&lt;br /&gt;
*Суперматерия очень опасная. Её можно '''тащить''', но любые попытки прикоснуться, схватить, тыкаться в неё или использовать какой-либо предмет на неё (ты понял суть) приведёт к тому, что от тебя останется лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
**Если тебе вдруг особо необходимо взаимодействовать с материей, тебе следует попросить врачей записать твои гены на случай чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
*Радиация, исходящая от материи тоже опасна. Неактивное ядро не излучает радиации - поэтому можно (но не рекомендуется) работать без костюма до тех пор, пока не начнётся заряд материи эмиттером. При работе с активной материей следует носить радиационный костюм и радиационный шлем.&lt;br /&gt;
**Костюмы лежат в проходе к двигателю и комнате наблюдения за материей.&lt;br /&gt;
**Скафандры инженеров не защищают от радиации. Они &amp;lt;i&amp;gt;немного&amp;lt;/i&amp;gt; защищают, достаточно, чтобы защитить вас от немедленного облучения, но лучше, по возможности, носить анти-радиационный костюм.&lt;br /&gt;
*Суперматерия, даже в неактивном состоянии, может повредить глаза. Всегда следует носить [[File:MGlasses.png]] мезонные очки, когда работаете в отсеке с двигателем.&lt;br /&gt;
**Мезонные очки можно взять в том же шкафчике, что и костюм. Но также можно взять свою пару очков из своего шкафчика. Их не обязательно включать для защиты глаз. Главное, чтобы они были надеты.&lt;br /&gt;
*Лазер эмиттера очень опасен. Лучше не пересекать линию его стрельбы, пока он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineRoomSM.png|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Если ты новенький в инженерном деле, или же просто единственный инженер на смену - советую сразу перейти к короткому гайду по запуску двигателя. Лишь после этого возвращайся к прочтению.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вырабатывание энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель использует Термоэлектрогенераторы - ТЭГ для краткости. Левая сторона ТЭГа нагревается суперматерей, в то время как правая охлаждается при помощи радиаторов. На станции два ТЭГа, каждый из которых может предельно выдавать 500 MW энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном состоянии суперматерия не продуцирует тепло, но будучи активированной эмиттером, находящемся в инженерном отсеке именно с этой целью, начитает излучать тепло. Поэтому, для начала нагрева, а следовательно - получения энергии, суперматерию необходимо активировать эмиттером. Этот процесс называют &amp;quot;Запуском двигателя&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные продукты работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активированная суперматерия продуцирует не только тепло и радиацию, а еще и кислород с плазмой (фороном). Газы из комнаты с суперматерией выкачиваются при помощи вентиляционной помпы, или же &amp;quot;Engine Room Vent Pump #1&amp;quot;. Она находится справа от суперматерии. Газы эти поступают из помпы в желтые трубы, соединенные с ТЭГом, где они охлаждаются, после охлаждения попадая в синие трубы. В систему синих труб встроены два общих фильтра. Фильтры эти, по умолчанию, настроены на фильтрацию всего, кроме азота (nitrogen). Фильтры выключены в начале смены, и должны быть активированы для нормальной работы двигателя. Кислород перегружает суперматерию, а плазма (форон) - легковоспламеняема и ядовита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После очищения газа от примесей, будучи чистым, охлажденным азотом, газ снова подается в комнату с суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распределение энергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как ТЭГ выработает энергию, она поступает по желтым силовым кабелям к распределителю, расположенном в углу отсека двигателя. Два СМЕСа запитываются напрямую от распределителя, являясь Главной энергосистемой станции; от него же запитаны СМЕС инженерного отсека (виден напрямую в комнате) и Главная энергосистема станции. СМЕС инженерного отсека в дополнение ко всему, выполняет те же функции, что и АПЦ инженерного отсека, питая его. Главная энергосистема обеспечивает остальную станцию энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый уровень энергии для СМЕСа инженерного отсека - 70-100kW. Необходимый уровень энергии Главной энергосистемы зависит от нужд станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переработка отходов работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineWasteSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
Комната Переработки отходов работы двигателя служит для охлаждения и хранения кислорода и плазмы (форона) полученного в результате работы суперматерии. Фиолетовые трубы являются зацикленной петлей охлаждения с интеркуллерами; они выходят прямо в космос, где газ и охлаждается. Побочные продукты никогда не попадают в петлю - петля наполнена теплоносителем, обычно углекислым газом (CO2, но вообще сработает любой газ). Охлаждающий газ необходим для нормальной работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовые трубы справа содержат побочные продукты работы двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странные серые штуки в комнате со знаками опасности - теплообменники. Они охлаждают нагретые побочные газы путем циркуляции в петле интеркуллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что если вы настроили фильтрацию кислорода и плазмы, стоит так же настроить и их охлаждение, для безопасного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг работы двигателя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EngineMonitoringSetup.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната наблюдения за работой двигателя находится прямо над двигателем, в ней расположены пять консолей, а так же три кнопки для контроля работы двигателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоли на картине, слева направо:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Cooling Control&amp;lt;/b&amp;gt;:  Показывает статус двигателя, включает в себя температуру, давление, и количества различных газов и загрязняющих веществ.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает, сколько выдает двигатель, нагрузку на два основных СМЕСа (главная энергосистема станции).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engineering Cameras&amp;lt;/b&amp;gt;: Позволяет смотреть на камеры, расположенные в инженерном отсеке, а так же за инженерными киборгами и дронами.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Main Power Monitoring&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает выдачу энергии главной энергосистемы станции, статус СМЕСов, расположенных у солнечных батарей, общую нагрузку на сеть, уровень заряда всех АПЦ на станции.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Station Alert Computer&amp;lt;/b&amp;gt;: Показывает все инженерные тревоги по всей станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tри кнопки:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Charging Port&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-слева): Отрывает/закрывает шаттерсы, ведущие к суперматерии.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Emitter&amp;lt;/b&amp;gt; (сверху-справа): Включает/отключает эмиттер в отсеке двигателя.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Engine Room Blast Doors&amp;lt;/b&amp;gt; (нижняя): Открывает/закрывает шаттерсы, созданные для безопасности Комнаты наблюдения за работой двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;В этом разделе описываются все базовые процедуры, которые необходимо выполнить для нормальной работы инженерного отсека, причем некоторые являются необходимыми для запуска двигателя. Но в то же время это не руководство по запуску двигателя, руководство чуть ниже.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта секции двигателя ===&lt;br /&gt;
Эта карта показывает как должен выглядеть отсек двигателя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Engine_1 17_layout.png|540px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нажмите для полного разрешения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор охлаждающего компонента ===&lt;br /&gt;
Существует несколько теорий о том какой газ лучше подходит для двигателя. Сейчас мы рассмотрим каждый по отдельности.&lt;br /&gt;
==== (Азот) Nitrogen ====&lt;br /&gt;
[[File:N2_canister.png]] Азот это оптимальный вариант для обычных запусков. Это инертный газ с неплохой теплоёмкостью. Комната с двигателем имеется четыре канистры с начала смены, там вы их легко найдете. Двигатель с начала смены так же настроен для работы с азотом, делая запуск двигателя немного легче и быстрей.&lt;br /&gt;
==== (Кислород) Oxygen ====&lt;br /&gt;
[[File:O2_canister.png]] Использование кислорода приводит к потерям в мощности двигателя, так как кислород очень горюч и взрывоопасен, к тому же стимулирует начало цепной реакции в ядре. Иначе говоря - не используйте кислород! Единственное корректное его применение описано в секции &amp;quot;Аварийные Процедуры&amp;quot; этого гайда.&lt;br /&gt;
==== (Углекислый газ) Carbon Dioxide ====&lt;br /&gt;
[[File:CO2_canister.png]] CO2 чуть лучше чем азот, из-за его увеличенной теплоёмкости на 50%. Это означает что двигатель который охлаждают CO2 приводит к большей эффективности TEG - результат этого в том что температура при работе чуть меньше, а выработка энергии чуть больше. CO2 не имеет недостатков перед N2.&lt;br /&gt;
==== (Форон/Плазма) Phoron ====&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_canister.png]] Особенно хорошо функционирует генератор, если охлаждать его смесью форона и азота или углекислого газа. Но следует учесть, что форон - не инертен. Двигатели, настроенные на работу с фороном крайне чуствительны к кислороду, так как смесь форона и кислорода черезвычайно неустойчива и взрывоопасна. Рекомендуется убедиться, что в системе охлаждения нет  кислорода и она его не пропускает. Всего несколько искр - и весь реактор превратится в груду радиоактивных отходов. Так же заметим, что периодические вспышки в целом не опасны, и тем не менее рекомендуется держать створки ядра закрытыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ввод охладителей двигателя===&lt;br /&gt;
Для ввода охладителя двигателя используют помпы, заранее полные охлаждающего вещества. Для этого необходимо:&lt;br /&gt;
*Есть четыре красных канистры в нижнем левом углу комнаты двигателя. Притащи две из них к портам в ПРАВОМ верхнем углу отсека. &lt;br /&gt;
*Используй[[File:Wrench.png]] гаечный ключ для закрепления канистр на портах.&lt;br /&gt;
*Войди в интерфейс помпы, кликнув по ней, включи максимум выкачки, нажав на &amp;quot;MAX&amp;quot;, повысив давление до упора. После этого активируй помпу нажатием на power toggle : on. &lt;br /&gt;
*Когда канистра охладителя опустеет, используй [[File:Wrench.png]] гаечный ключ для ее отсоединения. После опустошения не стоит выбрасывать канистру - она еще может быть полезна, собирать отходы работы двигателя, или же просто пригодится атмостехникам.&lt;br /&gt;
*Повтори то же самое с двумя последними канистрами.&lt;br /&gt;
*ОТКРЫВАТЬ КАНИСТРЫ (Open) НЕ НУЖНО! Так вы только выпустите газ в атмосферу отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка промежуточного охладителя ===&lt;br /&gt;
Промежуточный охладитель замораживает отходы двигателя. Он находится за гермоворотами в западной части машинного отделения. Он должен быть заправлен таким же газом-охладителем, как и двигатель. Кислород может быть применен в качестве охладителя тут, но из-за низкой теплоемкости это делать не рекомендуется. Возьмите две канистры азота и одну форона из инженерного хранилища. В качестве альтернативы можно взять любой другой охладитель.&lt;br /&gt;
*Заполучите одну канистру охладителя&lt;br /&gt;
*Передвиньте канистру с охладителем к порту установки промежуточного охладителя, подсоедините её с помощью гаечного ключа и включите насос. Переключите насос на максимальную настройку.&lt;br /&gt;
*Подождите пока газ в канистре закончится. Отсоедините канистру с помощью гаечного ключа. Переименуйте канистру в &amp;quot;CAUTION&amp;quot; (Кликните на канистру, после чего в интерфейсе нажмите на кнопку Relabel , если эта кнопка серая значит канистра не пуста).&lt;br /&gt;
*Подсоедините канистру к порту откачки отходов, внутри комнаты с промежуточным охладителем.&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Порт для откачки отходов это НЕ ТОТ порт в главной комнате с двигателем что находится прямо перед кнопкой для контроля радиационных створок; подсоединив канистру туда вы просто будете высасывать охладитель прямиком из двигателя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка фильтрации ===&lt;br /&gt;
*Найдите два фильтра в западной части комнаты с двигателем. Они фильтруют отходы из двигателя. Нажмите на каждый чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали N2, пропустите к шагу 4. &lt;br /&gt;
*Нажмите на кнопку конфигурации (Configure), и измените &amp;quot;Nitrogen&amp;quot; на тот, который вы выбрали. После чего нажмите на кнопку вновь, чтобы изменения вступили в силу.&lt;br /&gt;
*Включите фильтры.&lt;br /&gt;
*Найдите помпу выходного фильтра и включите ее (Максимальное давление).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
Двигатель имеет два [[file:SMES.png]] SMES'а. SMES'ы это огромные батарейки. Их можно контролировать с помощью RCON консоли что установлена в комнате управления двигателем, или вручную, кликнув на него. Рассчитывая на настройку двигателя, двигатель производит от 800 к 1200+ киловатт энергии. Полный функционал SMES'ов расположен на специальной посвященной им странице.&lt;br /&gt;
SMES в комнате с двигателем должен быть установлен на 250 000 Input (Auto) и 250 000 Output (Online). Этот SMES должен быть всегда заряжен полностью, поскольку без него всё системы охлаждения отключатся, и без них двигатель просто сломается.&lt;br /&gt;
Главный SMES должен быть поставлен на ~750 000 Input (Auto) и подобный Output (Online). Впрочем вы можете установить на любую настройку, опираясь на уровень энергии который производит на данный момент двигатель. В идеале конечно же использовать полностью всю энергию которую производит двигатель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: Вы всегда можете узнать сколько производит двигатель просто нажав на кабель когда у вас в руке мультитул. Не забудьте одеть изоляционные перчатки так как это очень опасно!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES автоматизирован, и переключится на правильный input если там будет недостаточно заряда. Если Input будет поставлен чуть выше чем производится энергии - всё в порядке!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ЗАМЕТКА: SMES могут балансировать нагрузку. Когда не хватает энергии, SMES будет заряжаться из тех SMES'ов которые имеют вывод (Output) выше, чем у него и они не пусты.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка радиаторов ===&lt;br /&gt;
*Найдите циркуляционную помпу радиатора двигателя.&lt;br /&gt;
*Включите помпу (Максимальное давление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Не стоит запускать двигатель до того, как будут проведены все необходимые настройки.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск двигателя означает активацию суперматерии эмиттером в машинном отделении. Включить эмиттер можно или самому, или при помощи кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Удостоверься, что все приготовления к запуску двигателя выполнены.&lt;br /&gt;
*Открой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors) при помощи соответствующей кнопки в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Активируй [[File:Emitter.png]] эмиттер.&lt;br /&gt;
**Щелкни по эммитеру пустой рукой для активации вручную, или используй кнопку в комнате Мониторинга работы двигателя.&lt;br /&gt;
*Дождись необходимого числа выстрелов.&lt;br /&gt;
**8 выстрелов достаточно для запитывания станции. 9-10 позволят выработать максимум  через некоторое время. 11 уже рискованно, может вызвать перегрев. Не стоит стрелять больше, иначе будет перегрев двигателя. Для альтернативных охладителей смотрите таблицу.&lt;br /&gt;
**Если вы &amp;quot;заряжаете&amp;quot; двигатель в середине смены, не стоит делать больше одного выстрела. Лучше сделать один, а затем проследить, чтоб температура была стабильной.&lt;br /&gt;
*Выключи эмиттер любым удобным тебе способом. &lt;br /&gt;
*Закрой защитные двери реактора (Reactor Blast Doors).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип охладителя !! Рекомендуемые выстрелы !! Максимальные (Безопасные) выстрелы !! Приблизительная выработка (Рекомендуемые выстрелы) !! Приблизительная выработка (Максимальные выстрелы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nitrogen (N2) || 8-9 || 10 || 1 MW || ~1.1 MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carbon Dioxide (CO2) || 10-11 || 12 || ~1.2 MW || ~1.2-1.3MW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phoron (PH) || 20 || ? 50+ ? || 1.6-1.8 MW || ~2-3MW&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откачивание охладителя===&lt;br /&gt;
В некоторых ситуациях, вроде небольшого перегрева двигателя, вы можете откачать охладитель и залить его снова и побольше. Конструкция двигателя позволяет вам перекачать охладитель в канистры, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
*Найдите пустую канистру и пометьте ее как опасную (hazard).&lt;br /&gt;
**Для этого кликните пустой рукой по канистре и откройте панель управления, там нажмите кнопку &amp;quot;Relabel&amp;quot;. Кнопка будет не активна если канистра не пуста полностью.&lt;br /&gt;
*Используй [[File:Wrench.png]] wrench и прикрути канистру к Engine Drain port в Северо-западном углу двигательного отсека.&lt;br /&gt;
*Включи engine drain pump и выкрути давление на максимальное.&lt;br /&gt;
*Подожди пока охладитель откачается из двигателя. Это может занять некоторое время, а так же замены полной канистры на пустую, используй [[File:Wrench.png]] открути полную и прикрути пустую.&lt;br /&gt;
**В некоторых критических ситуациях, хоть и достаточно редко, нужно полностью выкачать охладитель из двигателя, что достаточно рискованно.&lt;br /&gt;
*как только двигатель опустел, отключи Engine Drain pump.&lt;br /&gt;
*Открути канистру с использованным охладителем, и отнеси в атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;i&amp;gt;Очень важно, если вы выкачали старый охладитель, его обязательно нужно заменить новым. Без охладителя, двигатель неизбежно перегреется.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для персонала, стандартная процедура состоит из переименования пустых канистр из под N2 которые использовались для двигателя, в аварийные и подключение их к Engine Drain port , если что-то случится, канистра уже будет на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проветриваем ядро===&lt;br /&gt;
В случае, когда двигатель серьезно перегреется, и может не быть времени на замену охладителя, то от него можно просто избавится при помощи космоса. В ядре есть шлюзы, которые ведут прямо в космос. Есть две кнопки, которые контролируют эти шлюзы. Одна находится в нижнем правом углу отсека с двигателем, вторая в офисе СЕ, рядом с входом в инженерный отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проветрить ядро легко, просто нажмите одну из двух кнопок и шлюзы откроются, весь охладитель отправится в космос. Это может занять некоторое время - минуту или две, если охладитель очень горячий или в ядре высокое давление - ибо большая часть охладителя будет в трубах, а не в самом ядре. Давление в двигателе можно посмотреть с помощью Engine Cooling Control консоли в Engine Monitoring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ядро полностью проветрилось, не забудьте закрыть шлюзы перед тем как закачивать новый охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сброс Суперматерии===&lt;br /&gt;
Если ситуация с двигателем вышла из под контроля и исправить ее не удалось, есть возможность сбросить ядро в космос, и избежать критического повреждения станции.&lt;br /&gt;
*Получите доступ в офис СЕ, где находится кнопка аварийного сброса.&lt;br /&gt;
**Если СЕ нет среди персонала, вам придется попросить ИИ открыть вам дверь.&lt;br /&gt;
**Если ИИ тоже нет, вам нужно или [[Guide to Hacking|взломать двери]], или разобрать одно из окон, для того, чтобы попасть внутрь.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что шлюзы ядра открыты. Для этого есть кнопка в офисе СЕ на столе и вторая в комнате с двигателем.&lt;br /&gt;
**Если вы случайно закроете шлюзы ядра, или это сделает кто-то другой, вам не удастся сбросить ядро и повторить процесс сброса будет не возможно.&lt;br /&gt;
*Кнопка сброса находится за столом СЕ,под стеклом. Разбей стекло с помощью монтировки, ящика с инструментами или любым другим тяжелым предметом. Может потребоваться несколько ударов.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Удостоверьтесь, что шлюзы ядра открыты, спросив кого-либо из членов экипажа находящихся в комнате с двигателем, или спросите ИИ.&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку сброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новое ядро Суперматерии можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка двигателя==&lt;br /&gt;
Тут описана настройка двигателя в первый раз, силами персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые людей используют процедуру настройки что отличается от стандартной, но если вы ее не знаете или вам не сказали что делать, то в этой статье описан более менее универсальный способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подключение охлаждения===&lt;br /&gt;
Подключение охлаждения крайне важно, иначе двигатель быстро перегреется.&lt;br /&gt;
#Есть четыре канистры с азотом (nitrogen) в углу отсека с двигателем. Хватайте две штуки и тащите к голубым портам в противоположной стороне.&lt;br /&gt;
#Поставьте канистры на порты и прикрутите их гаечным ключем [[File:Wrench.png]] к портам.&lt;br /&gt;
#Переключите помпы ведущие от портов на максимум.&lt;br /&gt;
#Подождите пока канистры полностью не опустеют (Помпа покажет что входящее давление 0).&lt;br /&gt;
#Поменяйте канистры на две других.&lt;br /&gt;
#Включите omni-filters рядом с портами.&lt;br /&gt;
#Включите high-power pump рядом с окном в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активация Суперматерии===&lt;br /&gt;
Теперь когда все подготовлено, можно приступать к настройке Суперматерии.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:SMES.png]] SMES power storage unit в двигательном отсеке, поставьте входящее (input) напряжение на &amp;quot;Auto&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;, и исходящее &amp;quot;Online&amp;quot; и &amp;quot;100,000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Room Blast Doors' кнопку рядом с ядром для закрытия аварийных шлюзов между ядром и двигательным отсеком.&lt;br /&gt;
#Нажмите на 'Engine Charging Port' кнопку рядом для открытия шлюза для подзарядки Суперматерии. &lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Emitter.png]] emitter и дайте ему выстрелить &amp;lt;b&amp;gt;Девять&amp;lt;/b&amp;gt; раз по Суперматерии. Нажмите еще раз чтобы он перестал стрелять. &lt;br /&gt;
#Закройте порт подзарядки и можете открыть аварийные шлюзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подключение [[File:SMES.png]] СМЕСов ===&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как СМЕСы что находятся в Engine Electrical Maintenance на севере от Engine room и на западе от Engine Monitoring Room. Есть еще СМЕС атмосферного отсека в тех.тонелях на северо-западе от этого отсека, который тоже надо подключить.&lt;br /&gt;
#Включите СМЕСы в Engine Electrical Maintenance согласно входящему и исходящему питанию вашего двигателя.&lt;br /&gt;
##Для этого вам нужно посмотреть напряжение которое выдает двигатель, его можно посмотреть через консоль Engine Power Monitoring (вторая консоль слева) или через пункт &amp;quot;Power Monitor&amp;quot; в вашем инженерном ПДА, в меню &amp;quot;Engine Power Grid&amp;quot;. Ваше исходящее напряжение будет показано рядом с &amp;quot;Total Power&amp;quot;. Другой вариант, используйте [[File:multitool.png]] multitool на проводе в отсеке с двигателем и он покажет исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
##СМЕСы в Electrical Maintenance будут брать питание из сети перед СМЕСом в двигательном отсеке -это значит что если вы поставите слишком высокое входящее напряжение, двигателю не хватит напряжения и его охлаждение остановится. Двигатель выдает максимум 1,000,000.&lt;br /&gt;
#Идите к атмосферному СМЕСу который мы упомянули ранее и установите входящее и исходящее напряжение примерно на 100,000, включив входящее на &amp;quot;Auto&amp;quot; и исходящее в положение &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете пройтись по [[Substations]] и включить небольшие подстанции (Не обязательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимизация и Обслуживание==&lt;br /&gt;
===Обслуживание Суперматерии===&lt;br /&gt;
Через некоторое время после выстрела эмиттера, суперматерия перестанет выделять радиацию. В результате это повлияет на выработку энергии. Иногда требуется повышать выработку энергии - обычно, если её не хватает для подзарядки всех [[File:APC.png]] APC на станции.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую Engine Power Monitoring консоль для того, чтобы увидеть исходящее напряжение и настройки СМЕСов.&lt;br /&gt;
#Если [[File:SMES.png]] СМЕС мигает красным, значит они не заряжаются. В таком случае, вы должны поменять его входящие и исходящие настройки.&lt;br /&gt;
#Каждый полный коллектор с баком плазмы [[File:Plasma tank.png]] вырабатывает примерно ~8,300W с каждым выстрелом эмиттера. В свою очередь это означает, что с каждым выстрелом вы получите примерно 50,000W. Решите сколько выстрелов вам нужно для получения необходимого количества исходящего напряжения.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов соответственно новому исходящему напряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исходящее напряжение===&lt;br /&gt;
Как только все АПЦ заряжены, снижается оптимальное напряжение в сети. Если вы хотите избежать лишнего вреда, когда кто-то получит удар током, можно снизить исходящее напряжение.&lt;br /&gt;
#Проверьте ближайшую консоль Main Grid Power Monitoring и посмотрите нагрузку на данный момент.&lt;br /&gt;
#Поменяйте настройки СМЕСов [[File:SMES.png]]соотвествующе, с небольшим запасом на случай скачков напряжения или подзарядки АПЦ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения ==&lt;br /&gt;
Улучшения - это опциональные шаги сборки, которые могут оказать большое влияние на КПД двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Как указано выше, кроме Азота есть и другие теплоносители. Экспериментируйте с выбором теплоносителя чтобы найти оптимальное решение для вашего двигателя. Стоит упомянуть, что гибридные(использование различных типов теплоносителя для &amp;quot;горячих&amp;quot; и &amp;quot;холодных&amp;quot; контуров) типы приносят минимальное повышение производительности и затрудняют использование системы аварийного охлаждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распределение теплоносителя ===&lt;br /&gt;
Экспериментируйте с различными объемами выбранного Вами теплоносителя. Утверждение &amp;quot;Больше теплоносителя == лучше&amp;quot; неверно! Контур радиаторов (правая сторона ТЭГов) работает эффективнее при более высоком давлении (можно использовать более плотный газ), в то время как контур ядра (левая сторона ТЭГов) обычно эффективнее работает с меньшим количеством теплоносителя. Соотношение 1:3 предположительно, эффективно, но вы свободны в выборе соотношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение SMES ===&lt;br /&gt;
Хранилище в инженерном отсеке содержит несколько запчастей для SMES'ов, которые могут увеличить объём хранимой энергии и/или входное/выходное напряжение, в зависимости от использованных катушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение количества ТЭГов ===&lt;br /&gt;
Это весьма редкое, но возможное решение. Вы можете заказать детали для ТЭГов в отделе поставок. Каждый ТЭГ способен стабильно выдавать до 500kW. Можно получить больше, но эффективность будет падать все сильнее, а потери расти. Поддерживать выработку на уровне 1MW/TEG вполне возможно, 2MW/TEG весьма трудно, 3MW/TEG считается невозможным для длительной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что-то более креативное? ===&lt;br /&gt;
Конечно! Только не взорвите двигатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиздец двигателю==&lt;br /&gt;
Если Суперматерия перегреется или станет не стабильной, она взорвется. В таком случае,Engine Monitoring Computer сообщит о проишествии по всем интеркомам станции. Если вы услышали такое сообщение то &amp;lt;i&amp;gt;Быстро, решительно&amp;lt;/i&amp;gt; бегите в инженерный. Даже если на смене есть куча инженеров, ваша первоочередная задача вернуть контроль над двигателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам нужно узнать причину по которой подскочила температура двигателя. Отключение питания из-за не включения [[File:SMES.png]] СМЕСа в отсеке с двигателем, недостаточное исходящее напряжение,или не переключение входящего напряжения из &amp;quot;Off&amp;quot; на &amp;quot;Auto&amp;quot; - это самые распространенные причины. Еще одной причиной может быть неудачная попытка подключить охладитель [[File:Freezer.gif]]. А может быть это саботаж и двигатель специально был перегрет. Обычно достаточно обнаружить и решить проблему и двигатель сам стабилизируется. Если нестабильность ядра достигла 40%-50% и вы не нашли причину, вам срочно нужно охладить ядро и дать себе еще немного времени на поиск проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре способа снижения температуры двигателя до оптимальных величин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Аварийная закачка Охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; не самый лучший вариант, но он может спасти вам жизнь. Ввод свежего охладителя в двигатель без избавления от старого, поможет быстро сбросить температуру и даст вам время подготовится к более эффективным мерам. Это особенно эффективно в случае, если атмосферный персонал охладил немного азота (nitrogen) специально с такой целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Замена охладителя&amp;lt;/b&amp;gt; самый лучший способ если у вас есть время. Следуя процедуре описанной выше, сначала откачайте охладитель из двигателя и когда старый охладитель откачан, закачайте новый. Как всегда, специально сделанный охладитель с низкой температурой (охлажденный азот (nitrogen)) ускорит процесс стабилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Вентиляция и замена&amp;lt;/b&amp;gt; Более быстрый, но и более затратный способ. Если нестабильность ядра выше 60%-70%, а вы не успеваете закончить Замену охладителя, вы должны включить вентиляцию двигателя и заменить охладитель на новый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сброс Суперматерии&amp;lt;/b&amp;gt; самый хреновый метод, но когда не остается других вариантов, он может спасти станцию. Если нестабильность поднялась выше 80%, а вам кажется что вы не успеваете охладить ядро, стоит сбросить его, как было описано выше. Если инженерного персонала достаточно, как минимум один должен находиться рядом с кнопкой сброса, в то время когда другие пытаются вернуть двигатель под контроль, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать''' на исследовательский корабль NSV &amp;quot;Luna&amp;quot;, новоиспеченный инженер!&lt;br /&gt;
Это руководство описывает основные принципы работы с двигателем на суперматерии&lt;br /&gt;
и обязано быть в нагрудном кармане вашего костюма до тех пор, пока вы не освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перейдем к делу:&lt;br /&gt;
== Сердце корабля ==&lt;br /&gt;
[[Image:BayLunaEngine.png|thumb|right|Собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Двигатель - самая важная часть нашего исследовательского судна: он дает нам электричество, нужное каждому члену экипажа. И от того, насколько хорошо он работает, зависит не просто настроение и работа персонала, но даже и их жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы бы не стали прятать такую важную вещь ото всех, если бы не одно но: '''прямой контакт с суперматерией смертелен!'''&lt;br /&gt;
Именно поэтому вы здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперматерия ===&lt;br /&gt;
Сам по себе двигатель представляет собой огромный паровой котел: суперматерия нагревает газ, поступающий на термогенераторы, принцип работы которых вам известен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вам интересны свойства суперматерии, [[Backstory/bay12#Суперматерия|информация о ней]] вынесена в отдельный раздел, с которым вы можете ознакомиться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг первый====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Запускаем лазеры.'''&lt;br /&gt;
Включите лазеры через указанную консоль на полную мощность - 3000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что происходит вокруг материи можно узнать через консоль ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг второй====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Наполняем камеру кислородом.'''&lt;br /&gt;
Откройте указанный клапан на максимальную мощность на некоторое время (пары минут хватит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''От количества кислорода в камере нагрева зависит скорость протекания реакции. Будьте достаточно аккуратны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг третий====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Включаем петлю охлаждения.'''&lt;br /&gt;
Просто откройте вентили рядом с термогенераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если этого не сделать термогенераторы будут простаивать, а ваша команда ругаться. На вас.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Запуск. Шаг четвертый====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaStep4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Создаем разность температур.'''&lt;br /&gt;
Следует включить холодильники, находящиеся позади генераторов и те, что выше, не забыв открыть вентиль по направлению к генераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Не трогайте ручки контроля температуры, иначе заветные 5 градусов вам уже не достичь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабочий цикл===&lt;br /&gt;
'''Поздравляю''', вы уже настроили двигатель, снизили мощность лазеров и все, включая вирусолога, рады. &lt;br /&gt;
Остается лишь неустанно контролировать давление и температуру внутри комнаты нагрева,&lt;br /&gt;
отвлекаясь на все те столь незначительные поломки, что подкидывает вам ваша команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балуйтесь с настройкой лазеров, поиграйтесь с холодильниками, закачайте разные газы в камеру нагрева...&lt;br /&gt;
'''Словом, экспериментируйте!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И не забывайте''': рабочие параметры двигателя - 700-800 градусов по Кельвину и около 2000 кПа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...states, &amp;quot;CORE OVERLOAD&amp;quot;===&lt;br /&gt;
''Не стоит паниковать!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее неситесь в комнату контроля лазерами и отключите их, взгляните на монитор параметров двигателя и мы будем думать, что же нам сделать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Давление более 2500 кПа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте лазеры так, чтобы давление незначительно падало. Температура несущественна на данном этапе.&lt;br /&gt;
* Давление больше 2500 кПа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отключите лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдохните и проверьте еще раз: давление падает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''да''' - поздравляю, вы опять прекрасно выполнили свою работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''нет''' - пришло время молиться и срочно тушить материю!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит учесть температуру внутри: если она очень близка к 1500 градусам - все очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует два способа быстрого уменьшения темпов реакции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Рециркуляция и охлаждение. ''(Есть запас в 50-100 градусов)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Достаточно сложный вариант, требующий контроля и быстроты: вам требуется откачать лишний кислород из камеры, добавить закись азота для гашения и обеспечить охлаждение внутри камеры напрямую от холодильников. По сути, вы &amp;quot;выключаете&amp;quot; двигатель штатным способом. Но учтите - вам придется снова восстанавливать работу но уже исходя из новых параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пока откачивается кислород, вы можете его остужать специальным холодильником.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Экстренный сброс. ''(Такого запаса уже нет)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычаг экстренного сброса в кабинете СЕ - дернув его вы сбросите весь газ из комнаты нагрева в космос. Реакция прекращается практически мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaOVERLOAD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Проблема лишь в том, что вы теряете огромное количество газа, которое вам придется восполнить для повторного запуска.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMES ==&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage). Необходимая вещь в недрах пустого космоса. Как понятно из названия, оно является очень емким аккумулятором электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корабле находится 15 экземпляров: &lt;br /&gt;
*8 на складе электроники в инженерном отсеке.&lt;br /&gt;
*2 в кабинете [[Chief Engineer|СЕ]].&lt;br /&gt;
*2 на станции шахтеров.&lt;br /&gt;
*1 аварийный за Чекпоинтом на первой палубе и парочка у [[AI|ИИ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка SMES ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Склад электроники ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaSMESstorage.png]]&lt;br /&gt;
SMES инженерного отсека выполняют функцию резервного источника энергии. Мы же не хотим, чтобы вирусолог не смог работать в разгар эпидемии?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установите следующие номиналы на них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основные SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bridge SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дополнительные SMES (backup):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Backup Bridge SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого хватит с лихвой до какой-нибудь нештатной ситуации. Но если что - осталось лишь подать напряжение на выход, и все довольны!&lt;br /&gt;
Ну, кроме вирусолога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабинет СЕ ====&lt;br /&gt;
[[Файл:BayLunaSMESce.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 2 SMES’a поддержат инженерный отсек, настроим их так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основной SMES:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 44000|''Auto'', '''Output''':34000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дополнительный SMES (backup):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 20000|''Auto'', '''Output''':13000|''Offline''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чекпоинт ====&lt;br /&gt;
Не забудьте как-нибудь настроить этот SMES - его аппетит настолько огромен, что может занимать чуть ли не половину нагрузки корабля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Собственно:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Input''': 60000|''Auto'', '''Output''':50000|''Online''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ричард, мы летим!==&lt;br /&gt;
[[Файл:fly1.png|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
Друг мой, наш корабль в отличии от пресловутых станций, имеет возможность перемещаться в пространстве. В наше распоряжении, инженеры предоставили 12 реактивных двигателей. Но, к началу вашей смены, не ко всем соплам подведена система труб, идущая из камеры сгорания, да и топливо СЕ прошлой смены слил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск. Шаг первый.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, эти самые двигатели необходимо включить, для этого, в кабинете СЕ есть терминал, в котором необходимо перевести все 12 пунктов в режим &amp;quot;Online&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка труб. Шаг второй.===&lt;br /&gt;
В двигательных отсеках необходимо провести трубы, идущие от камеры сгорания, ко всем соплам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка смеси. Шаг третий.===&lt;br /&gt;
Нет, здесь нет заправки и топливо вам придется готовить самим. В камеру сгорания требуется подать О2 и Плазму в соотношении 1/2. Для удобства контроля газов, прикрутите миксер чуть выше камеры сгорания, настройки в нем сделайте: 20% О2 и 80% Плазмы.​ После завершения закачки, не забудьте поджечь смесь и открыть клапаны выпуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fly2.png|thumb|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курс на Альфа Центавра. Шаг четвертый.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мостике располагается консоль управления кораблем. При необходимости, есть автопилот, задаете координаты и наслаждайтесь видом проносящихся звезд. Так же, для ручного управления предусмотрена проекция звездной системы в которой находится корабль и обнаруженные, с помощью Гравидара, объекты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Механика TG&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
Суперматерия является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок Суперматерии может быть заказан в Карго, осколок работает так же как и сама Суперматерия, только является транспортабельным. Основные свойства: излучение радиации при работе, а также постоянное воздействие галлюцинаций на людей без защитных очков, испускает горячий кислород и плазму, нагревает воздух вокруг, взрывается и становится сингулярностью, если Суперматерия перегрелась. Изначально кристалл неактивен, однако любое взаимодействие с Суперматерией активирует кристалл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение==&lt;br /&gt;
# Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация Суперматерии должна быть последним шагом. Если вы заказали её из карго, ящик должен быть ЗАКРЫТ и ЗАЩИЩЁН до тех пор, пока всё не готово.&lt;br /&gt;
# Необходима защитная экипировка. Антирадиационный костюм или же защищённый от радиации РИГ, плюс мезонные очки.&lt;br /&gt;
# Необходимо охладить Суперматерию, или же спускать горячий газ в космос. Запомните, что Суперматерия нагревается сама по себе.&lt;br /&gt;
# Что-либо попадающее в Суперматерию, уничтожается навсегда создавая МОЩНУЮ радиационную волну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперматерия является невероятно нестабильным кристаллом с особыми свойствами. Вот как она устроена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
Энергия кристалла показывает сколько электричества будет произведено в каждый тик, какая будет дальность радиации, галлюцинаций и какое их количество будет произведено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия разлагается в течение времени.&lt;br /&gt;
* Попадание по кристаллу не физическими снарядами (обычно лучами эмиттеров) увеличивает энергию.&lt;br /&gt;
* Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от состава газа. Так же зависит от температуры газа.&lt;br /&gt;
* Поглощая объект или существо, количество производимой энергии значительно увеличится, в независимости от величины объекта.&lt;br /&gt;
* Распад энергии может быть понижен или полностью предотвращён с помощью CO2.&lt;br /&gt;
* Большое количество энергии может создать опасные побочные эффекты, такие как разряды молний и аномалии.&lt;br /&gt;
=== Нестабильность ===&lt;br /&gt;
Кристалл должен быть стабильным если вы не хотите чтобы он взорвался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильность не изменяется сама по себе.&lt;br /&gt;
* Кристалл дестабилизируется если смесь газов будет горячее чем 310К. Стабилизируется если газы холодней 310К.&lt;br /&gt;
* Если пули попадают в кристалл, он будет дестабилизироваться.&lt;br /&gt;
* Большое количество энергии дестабилизирует кристалл.&lt;br /&gt;
* Большое количество молей не только дестабилизирует кристалл, но и предотвращает стабилизирующий эффект охлаждающих газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Газовые взаимодействия ===&lt;br /&gt;
Каждый газ имеет определённый эффект влияющий на Суперматерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Freon_canister.png]]Freon&lt;br /&gt;
'''Наиболее безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фреон является экстренным газом. Он охлаждает все остальные газы в петле и медленно испаряется. Он не используется для производства энергии, так как он сильно понижает передачу энергии. Если подать фреон в двигатель, который имеет достаточно энергии, он может производить фреон быстрей, чем он будет рассеиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N2_Canister.png]]N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Очень безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азот является безопасным газом. Он активно понижает температуру и количество появляющихся газов которые производит Суперматерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:N2O_Canister.png]]N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&lt;br /&gt;
'''Безопасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закись азота улучшает сопротивление тепла кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:O2_Canister.png]]O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Опасный газ '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кислород - это газ с лучшим соотношением производством энергии/опасности. Повышает подачу энергии без повышения вырабатывания газов или температуры. Но он рассчитывает на охлаждающий эффект Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasma_Canister.png]][[Plasma]]&lt;br /&gt;
'''Очень опасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазма похожа на кислород. Их основное различие в том, что плазма: сильно нагревается, засоряет газовый состав и повышает подачу энергии больше, чем у кислорода. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 1)Большое давление и количество газа будут забивать трубы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CO2_Canister.png]]CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Очень опасный газ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оксид углерода очень опасный газ. В маленьких концентрациях по сути ничего не делает, но он будет медленно стабилизировать внутренние реакции кристалла и уменьшит количество энергии которую кристалл теряет каждую секунду. В больших концентрациях газ может поднять внутреннюю энергию в опасные уровни. Будьте осторожны, с тех пор когда энергия не только увеличит количество тепла и лишних газов, но и так же приводит к катастрофическим событиям перед тем как кристалл разрушится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство газа ===&lt;br /&gt;
Кристалл производит плазму и кислород когда он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плазму и кислород всегда необходимо отделять друг от друга иначе они могут загореться, а в случае, если все уже было настроено плохо, может привести к взрыву. Это очень сильно повышает температуру газа и понижает содержание кислорода в составе; если не удержан контроль над газом, то это может привести к дестабилизации кристала.&lt;br /&gt;
* Количество температуры и произведённого газа зависят от текущей энергии кристалла.&lt;br /&gt;
* Количество кислорода пропорционально температуре поглощённых газов. Очень холодный газ преобразуется в маленькое количество кислорода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облучение ===&lt;br /&gt;
Кристалл будет облучать ближайших существ когда он активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дальность и мощность облучения зависит от его энергии. Находясь вдали от кристалла можно смягчить эффект.&lt;br /&gt;
* Кристалл вызывает галлюцинации если гуманоид не имеет защитных очков.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет облучать ближайших существ. Антирадиационный костюм или другая защитная одежда может смягчить этот эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ===&lt;br /&gt;
Что-либо касающееся кристалла будет превращено в пыль. Единственный &amp;quot;безопасный&amp;quot; вариант - это тащить осколок(не применимо к кристаллу Суперматерии). А так же стоит быть предельно осторожным при его перемещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушение ===&lt;br /&gt;
Если кристалл достигает 100% нестабильности, есть несколько сценариев коллапса материи, которые зависят от следующих обстоятельств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кристалл, находящийся в окружении с высоким давлением превратится в сингулярность.&lt;br /&gt;
* Кристалл имеющий избыточное количество энергии взорвётся и выпустит несколько энергетических шаров теслы.&lt;br /&gt;
* Кристалл находящийся под избыточным давлением и избыточным количеством энергии сильно взорвётся, излучая радиацию на всю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суперматерия на картах BoxStation и MetaStation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель Суперматерии на карте BoxStation и MetaStation установлены несколько другими путями. Опытные инженеры могут поэкспериментировать с Суперматерией. Менее опытным инженерам стоит прочитать руководство ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безопасный запуск Суперматерии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь указан безопасный, но малоэффективный вариант запуска. Тщательно всё просмотрите, чтобы разобраться в механике двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство использует скриншот двигателя на карте MetaStation, по функционалу они идентичны, только конструкция повёрнута на 90 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг первый: Безопасность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Наденьте мезонные очки и антирадиационный костюм[[File:MGlasses.png]][[File:Radiation Suit.png]][[File:Radiation Suit Hood.png]]. Антирадиационный костюм обязателен, если кто-то активировал кристалл Суперматерии до вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Мезонные очки защищают от галлюцинаций, а антирадиационный костюм защищает от радиации. Когда двигатель запустится, он начнёт излучать галлюцинации и радиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Supermattermeta.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг второй: Подготовьте газовую петлю ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ваш первый шаг должен быть тем, чтобы вы включили или выключили трубы как на картинке. Поставьте на всех трубах максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Помпа сверху откачивает газ обратно в петлю. Помпа ведущая от канистр Азота, пускают Азот в петлю, понижая генерацию энергии, но так же понижая температуру кристалла. Помпы которые находятся в камере с кристаллом: 1) закачивает газ внутрь; 2) откачивает газ. Две помпы ниже ведут газ в космос, в охладительную петлю, чтобы газ был охлаждён и было использован заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Будьте уверены, что все фильтры(зелёные) слева были поставлены на &amp;quot;None&amp;quot; и фильтры справа выставлены на: &amp;quot;O2&amp;quot;, &amp;quot;CO2&amp;quot;, &amp;quot;Plasma&amp;quot; и &amp;quot;None&amp;quot;. Включите и выставите максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Первый фильтр может собирать плазму в канистры просеивая газ. Вы можете включить его чтобы производить ядовитую плазму. Фильтры справа отсеивают газы произведённые Суперматерией. В этом случае мы теряем кислород, но это будет безопасней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проведите своей ID-картой по панели воздушной тревоги(синяя) и смотрите внутрь камеры с материей. Наведите своей мышкой по 3 вентиляциям и 3 скрабберам, запомните их цифры. Открываете меню и ставите на запомненных вами вентиляциях давление на 5000кПа, у скрабберов ставите режим &amp;quot;Siphon&amp;quot; и расширенную площадь. У скрабберов будет анимация если выставлен режим Сифон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Панель воздушной тревоги контролирует вентиляцию(которая запускает газ в камеру) и скрабберы(которые откачивают газ из камеры). Этот шаг делает вентиляцию активной и эффективно работающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим всё, Азот должен быть в петле, чтобы всё охлаждалось и было хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг третий: Запуск коллекторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Откройте хранилище инженерного отсека. Вам нужен кто-то с доступом СЕ, чтобы нажать кнопку в офисе СЕ. Этим вы получаете доступ к канистре плазмы.  [[File:Plasma Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернатива''': Проведите инженерной картой по АПЦ чтобы открыть. Выключите АПЦ. Используйте монтировку чтобы открыть защитные створки. Забираете канистру с плазмой, закрываете створку и возвращаетесь к АПЦ. Включаете его обратно и проводите по нему картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Возьмите шесть баков с плазмой [[File:Plasma tank.png]]. Один может лежать у коллекторов, и до 10 можно взять в раздатчике.[[File:Tank Dispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заполните каждый бак плазмой из канистры, которую вы взяли из хранилища. Первое, нажмите на канистру держа в руке бак. Затем откройте меню и поставьте максимальное давление. Дважды проверьте, если бак был вставлен правильно, затем откройте клапан и закройте после того как бак был заполнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это очень важно чтобы открывать клапан только когда бак вставлен. Иначе же вы выпустите огромное облако горючей и ядовитой плазмы.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Вставьте каждый бак плазмы в коллектор [[File:Radiation Collector.gif]]. Затем включите их нажимая на них пустой рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем:''' Коллекторы станут более эффективными если баки содержат больше плазмы. Если баки будут заполнены наполовину, они не произведут достаточно энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель готов производить энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний шаг: Запуск двигателя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Проверьте все трубы и помпы, если вы не хотите провалится с запуском Суперматерии.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Идите в комнату с эмиттерами. На скриншоте он справа. Нажмите на каждый эмиттер пустой рукой чтобы включить его [[File:Emitter On.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем! Двигатель запущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне безопасности ===&lt;br /&gt;
В этом подпункте есть несколько подсказок чтобы получить больше энергии из двигателя:&lt;br /&gt;
* Координируйтесь с другими инженерами. Не делайте что-либо молча, ибо это может закончиться насчастными случаями или же снижением эффективности производства энергии.&lt;br /&gt;
* Более высокие температуры повышают количество производимой энергии.&lt;br /&gt;
* Большие количества кислорода так же повышают количество вырабатываемой энергии.&lt;br /&gt;
* В инженерном хранилище есть канистра Фреона для экстренного охлаждения. Использовать её нужно только в те моменты, когда двигатель находится в критическом состоянии. Вы всегда можете откачать фреон с помощью фильтров.&lt;br /&gt;
* Вы можете закачать газ в двигатель из атмосферного отсека в петлю, используя оранжевые трубы.&lt;br /&gt;
* Кристалл будет сиять отчётливым оранжевым цветом если газ и давление подобраны идеально. Это уменьшит воздействие тепла на выработку электричества.&lt;br /&gt;
* Так же настройте первый фильтр в петле на плазму. Суперматерия производит плазму, которая может быть собрана и заполнена обратно в коллекторы если раунд длится очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как настроить ===&lt;br /&gt;
# Надеть защитную экипировку.&lt;br /&gt;
# Включите в атмосферном отсеке подачу азота.&lt;br /&gt;
# Загрузите коллекторы баками плазмы и активирйте их.&lt;br /&gt;
# В зоне Суперматерии воспользуйтесь панелью воздушной тревоги. Настройте вентиляцию на максимальное давление, а скрабберы переведите в режим Siphon. &lt;br /&gt;
# Войдите в предкамеру ядра и поставьте максимальное давление на обеих помпах.&lt;br /&gt;
# Поставьте максимальное давление на первом фильтре. У первого фильтра ничего не должно фильтроваться.&lt;br /&gt;
# У основного фильтра так же должно быть максимальное давление. Поставить фильтр Азота(N2).&lt;br /&gt;
# Закачайте азот в петлю. Не засоряйте петлю большим количеством газа, достаточно 300кПа.&lt;br /&gt;
# Активируйте эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Настройте СМЕСы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие проекты ===&lt;br /&gt;
* Используйте кристалл как тепло и газ для турбины.&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с другими газовыми составами.&lt;br /&gt;
* Поработайте над трубами.&lt;br /&gt;
* Добавьте больше коллекторов и СМЕСов.&lt;br /&gt;
* Переставьте дробилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саботаж Суперматерии ==&lt;br /&gt;
Хотите сделать саботаж кристалла, но не имеете понятия как? Здесь есть немного подсказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные подсказки ===&lt;br /&gt;
*'''Вы можете сломать АПЦ комнаты, тем самым остановив работу труб и вентиляции.'''&lt;br /&gt;
*Выключите АПЦ телекомма с консоли СЕ, чтобы Суперматерия не анонсировала её статус.&lt;br /&gt;
*Отключите камеры вблизи двигателя.&lt;br /&gt;
*Помимо выключения труб и фильтров, вы можете поставить их давление на очень маленькое значение. Они будут работать, но никто не догадается что у них выставлено низкое давление.&lt;br /&gt;
*Если инженеров нет в отсеке, это облегчит саботаж.&lt;br /&gt;
*Открывая канистру плазмы в инженерном отсеке и поджигание её сделает практически невозможным к починке оборудования. Более эффективно если уровень радиации высокий.&lt;br /&gt;
*Держите при себе флешку или ЕМП. ИИ и борги будут стараться предотвратить ущерб.&lt;br /&gt;
*Стойте рядом и делайте вид что вы помогаете. Потом вы можете убрать всё что сделали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простые пути саботажа ===&lt;br /&gt;
Это лёгкие пути чтобы дестабилизировать материю без особых требований. Наполните камеру с Суперматерией очень горячей плазмой или же CO2.&lt;br /&gt;
*Используйте фильтры неподалёку от комнаты с эмиттерами, поставьте фильтры на азот и закись азота, чтобы петля содержала только кислород, плазму и CO2.&lt;br /&gt;
*Вкачайте внутрь чистой плазмы.&lt;br /&gt;
*Отключите или сломайте охлаждающую систему. Разборка одной части охлаждающей системы будет достаточна.&lt;br /&gt;
*Вынесите из инженерного отсека канистру фреона.&lt;br /&gt;
*Стреляя в кристалл из огнестрела будет очень эффективно, но это окончится взрывом.&lt;br /&gt;
*Выключите один раз скрабберы если камера с кристаллом достаточно горячая.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Luna]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baystation12]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Valentine1488&amp;diff=25890</id>
		<title>Участник:Valentine1488</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Valentine1488&amp;diff=25890"/>
		<updated>2017-02-28T14:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I am a stupid, annoying bitch and I need to die.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=25873</id>
		<title>Getting Started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Getting_Started&amp;diff=25873"/>
		<updated>2017-02-27T14:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Блять сука пидорас мои глаза&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Cryo cell.gif|left|56px]]''Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеемся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеемся и требуем моар. Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеемся и делаем скриншоты. Клоун взорвал генераторы и в потемках передушил половину персонала, а мы смеемся и восторженно аплодируем. Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеемся, погибаем и смеемся, разрушаем и смеемся. Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.&amp;lt;br&amp;gt; Мы — команда '''[[Space_Station_13|Космической Cтанции №13.]]'''&amp;lt;br&amp;gt; '''Добро пожаловать в АД!''' ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной короткой вводной статье легко и доступно объяснены азы игры, шаг за шагом. '''Читайте внимательно.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если вы уже ознакомились с этой статьей, рекомендуем '''[[Tutorials|заглянуть сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Animus-logo.png|60px]] Установка игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно скачать саму игру. Это просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на '''[http://www.byond.com/download страницу загрузки BYOND]''', скачиваем его в устраивающем вас формате, устанавливаем и запускаем. &lt;br /&gt;
:'''Важно!''' Используйте версии BYOND от 500 и новее &amp;amp;mdash; серверы нашего проекта работают только на них!&lt;br /&gt;
* [https://secure.byond.com/?page=Join Создаем аккаунт] (регистрация проста и занимает всего пару минут).&lt;br /&gt;
* Читаем '''[[Rules|правила]]!'''&lt;br /&gt;
* Подключаемся к серверу одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
** Нажимаем на кнопку выбранного сервера на '''[http://ss13.ru/ главной странице Анимуса].'''&lt;br /&gt;
** Или: вводим URL сервера в адресную строку браузера.&lt;br /&gt;
** Или: делаем закладку в самом клиенте BYOND:&lt;br /&gt;
*** Как сделать закладку: нажмите на кнопку &amp;quot;Open&amp;quot; во вкладке &amp;quot;Games&amp;quot;, эта кнопка будет наверху в левой части клиента. Затем на кнопку ADD, где в качестве URL вводите '''&amp;lt;IP сервера&amp;gt;''', а в качестве Name: '''&amp;lt;название сервера&amp;gt;'''. Чтобы подключиться к серверу, нужно нажать на название сервера рядом с книжкой, которая появится при перезагрузке BYOND'a (под &amp;quot;Find games to play!&amp;quot; в правой части) или клацнуть на &amp;quot;More Bookmarks&amp;quot; под названием сервера у той же книжки, где выбрать название сервера, из добавленных ранее, после чего нажать &amp;quot;OK&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Список серверов проекта:''&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2506''', Name: [[White Dream|Animus White Dream]] &lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2507''', Name: [[Blue Shift|Animus Blue Shift]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2508''', Name: [[Lawful Green|Animus Lawful Green]]&lt;br /&gt;
:'''byond://ss13.ru:2509''', Name: [[Yellow Recruit|Animus Yellow Circus]]&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Если у вас возникнут вопросы, а они возникнут обязательно, задавайте их, используя команду '''[[Adminhelp]]''' (путем нажатия на кнопку F1 в самой игре), или, что ещё лучше, в нашей '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM2bmcQK Discord конференции]'''. Там всегда есть игроки, готовые помочь новичкам. Также помните, у нас имеется свой собственный сайт с форумом : '''[http://ss13.ru/ ss13.ru]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убираем рекламу из BYOND ===&lt;br /&gt;
[[Файл:InternetExplorerFlashDisable.jpg|thumb|Ручной способ|300px]]&lt;br /&gt;
Чтобы убрать рекламу в BYOND нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Открыть Internet Explorer&lt;br /&gt;
 2. Меню &lt;br /&gt;
 3. Надстройки&lt;br /&gt;
 4. Отображать: все надстройки &lt;br /&gt;
 5. Отключить Shockwave Flash Object&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вы можете '''[http://www.byond.com/membership пожертвовать разработчикам немного денег]''', это тоже отключит рекламу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра на Linux/OS X ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, клиента BYOND для Linux и OS X не существует. Можно воспользоваться виртуальной машиной, но это долго и ресурсозатратно. Поэтому лучше использовать wine, для этого надо установить утилиту WIneTricks, создать префикс следующей командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будущую директорию префикса можно назвать иначе, но главное - она не должна существовать до ввода команды.&lt;br /&gt;
После устанавливаем нужные библиотеки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6&lt;br /&gt;
 2. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7&lt;br /&gt;
 3. WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно улучшить отображение текста, установив шрифты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее вы можете установить BYOND командой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запустить командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine &amp;quot;C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испытывающим проблемы с отображением на обновленной сборке \tg\station 13 ===&lt;br /&gt;
Рекомендуем [https://secure.byond.com/download/build/511/511.1366_byond_setup.zip| обновить BYOND до экспериментальной бета-версии]. Также, стоит удалить папку кэша игры по адресу: Документы\BYOND\сache и обновить Internet Explorer до 9 версии и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://www.youtube.com/watch?v=j_oVI42RrXo Первые шаги] ==&lt;br /&gt;
===Шаг 1.===&lt;br /&gt;
Для начала создайте своего персонажа, нажав '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Newplayeroptions.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 2.===&lt;br /&gt;
Далее вы попадете в окно настройки персонажа. Здесь вы можете настроить пол, внешность и многое другое. Узнать поподробнее о процессе создания можно в '''[[Setup Character|соответствующей статье]].'''. А нас интересует кнопка '''&amp;quot;Set Occupation Preferences&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startup.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 3.===&lt;br /&gt;
Попадаем на страницу выбора предпочитаемых профессий, но о ней немного позже. Справа от слова '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;''' жмем на кнопку '''&amp;quot;No&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Выходим из этого окна нажав кнопку '''&amp;quot;Done&amp;quot;''' и сохраняем результат нажав на '''&amp;quot;Save Setup&amp;quot;.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Startjobs.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 4.===&lt;br /&gt;
Закрываем '''&amp;quot;Setup Character&amp;quot;'''. У вас будет один из двух вариантов: опция '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''', приготовиться к началу нового раунда, если же он ещё не начался, или же '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', которая будет доступна после начала партии &amp;amp;mdash; вас доставит на станцию шаттл прибытия. В случае нажатия '''&amp;quot;Declare Ready&amp;quot;''' просто дождитесь начала раунда, если же вы нажали '''&amp;quot;Join Game!&amp;quot;''', то переходите к шагу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Joingame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг 5.===&lt;br /&gt;
Мы попадаем в окно выбора доступных профессий. Смело жмем на кнопку '''&amp;quot;Assistant&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не выбирайте другие профессии, серьезно, вы еще не готовы играть за них.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tut2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brave New World===&lt;br /&gt;
Итак, предположим, вы присоединились к игре в середине раунда, в шаттле прибытия. Тут вас поджидает первый вопрос &amp;amp;mdash; какова цель и чем заняться? Цель членов экипажа &amp;amp;mdash; обеспечить функционирование станции. То есть [[Station Engineer|инженеры]] следят за двигателем, [[Medical Doctor|медики]] лечат больных и так далее. На ранних этапах вам предпочтительно выбирать профессию ассистента, ведь ваша цель &amp;amp;mdash; научиться самым основам. Перейдем к интерфейсу, он довольно громоздок, однако это лишь на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Управление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомиться с особенностями управления персонажем '''[[Specifics_of_Control|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1. Слоты: головной убор, за ухом, очки, маска, в ухе, костюм, верхняя одежда, перчатки, ботинки.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Головной убор&amp;quot;''', вы можете надеть например:&lt;br /&gt;
: [[Файл:WeldingHelmet.png]] '''Cварочный шлем''' ''(защищает ваши глаза от искр и слепящих вспышек, must have для инженеров)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:SpaceHelmet.png]] '''Шлем космонавта''' и различные его вариации ''(защищает голову от холодного космоса, также заменяет шлем для сварки)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Helmet.png]][[Файл:Helmet orig.png]] '''Шлем охранника''', [[Файл:Swat_helmet.png]] '''Шлем капитана''' ''(защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
: [[Файл:Hardhat.png]]'''Инженерная каска''' ''(обладает встроенным фонариком и немного защищает голову от ударов)''.&lt;br /&gt;
:  ''' А так же различные иные шапки''', которые нужны только для красоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  В слот '''&amp;quot;За ухом&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Cigarettes_red.png]] '''пачку сигарет''' или другие мелкие вещи, вроде [[Файл:Pen.png]] '''ручки'''. '''&amp;lt;font color=red&amp;gt;ВНИМАНИЕ! &amp;lt;/font&amp;gt;, данный слот может отсутствовать на некоторых наших серверах.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Очки&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Glasses.png]] '''собственно, очки'''. Они помогут вам, если ваш персонаж страдает &amp;quot;близорукостью&amp;quot; или просто хочет выглядеть круто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Маска&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Gas_mask.png]] '''газовую маску''', она используется для подключения к [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллону с воздухом''' (или, например, [[Файл:Anesthetics.png]] с '''анестетиком'''). Также этот слот используется при курении сигарет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;В ухе&amp;quot;''', вы можете поместить например: [[Файл:Headset.png]] '''гарнитуру.''' С её помощью все слышат вас на любом расстоянии. Чтобы излишне не засорять эфир, при выключенном микрофоне гарнитуры говорите, впечатав ''';''' перед фразой ''(не работает у киборгов)''. Также, у каждого отдела есть свой, [[Radio_Channels| отдельный канал связи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Костюм&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Chameleon jumpsuit.gif]] '''одежду.''' Ее можно снять и переодеться в любую другую. Разные профессии - разная расцветка. '''Помните''', что при снятии  у вас выпадет содержимое карманов и [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карта'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Верхняя одежда&amp;quot;''', вы можете надеть например: [[Файл:Armor.png]] '''бронежилет''', [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандр''', [[Файл:Jacket.png]] '''куртку''' и другие подобные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Перчатки&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''', [[Файл:Gloves white.png]] '''латексные'''. Некоторые виды, так же обладают уникальными свойствами, например [[Файл:Yellowgloves.png]] '''изоляционные''' не проводят ток, в них можно спокойно работать с электропроводкой, не опасаясь за свою жизнь. Также любые перчатки не оставляют отпечатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Ботинки&amp;quot;''', вы можете надеть различную [[Файл:Shoes black.png]] '''обувь'''. Она обычно защищает при ходьбе по осколкам, а ещё оставляют отпечатки того, во что вляпаетесь. Некоторая обувь обладает уникальными свойствами, например [[Файл:Galoshes.png]] '''галоши''', предотвращают падение при беге по мокрому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Пояс верхней одежды&amp;quot;''', можно повесить например [[Файл:Taser.png]] '''оружие''', при надетом [[Файл:Armor.png]] '''бронежилете''' или [[Файл:Gas_tank.png]] '''баллон с воздухом''', при надетом [[Файл:EnRIG.png]] '''скафандре'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;ID-карта&amp;quot;''', вы должны повесить свою персональную [[Файл:Id card.gif]] '''ID-карту'''. Она позволяет открывать двери ''(у каждой профессии свой уровень доступа)'', шкафчики и использовать определённые терминалы, в зависимости от вашего уровня доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слоте '''&amp;quot;Пояс &amp;quot;''', зачастую располагается [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Он используется как пейджер, фонарик, анализатор атмосферы ''(узнать температуру, процент кислорода и т.д.)''. Дополнительные функции зависят от выбранного класса и подключённых картриджей. Также в слот можно поместить [[Файл:AirTank.png]] '''кислородный баллон''' или какое-нибудь [[Файл:Taser.png]] '''оружие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В слот '''&amp;quot;Рюкзак&amp;quot;''', вы можете надеть: [[Файл:Backpack.png]] '''рюкзак''' или [[Файл:Satchel.png|32px]] '''сумку.''' Чтобы положить в него предмет, щелкните по предмету, чтобы взять его в активную руку, затем щелкните на рюкзак. Пустой рукой щелкнув на рюкзак, вы откроете его. Вместо него на спину также вешаются [[Файл:Gas_tank.png]] '''большие баллоны с воздухом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В карманы можно положить те мелкие вещи, которые иногда вам нужно быстро достать, но в руках держать накладно. Например, включите в [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' фонарик и положите его в карман. И фонарик работает, и руки свободны. Также их содержимое не видно издалека. Сюда вмещаются бумажки, мелкие инструменты и электроприборы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2. [[Файл:Hud-inventory.png ]] Скрыть инвентарь''' - кнопка, при нажатии на которую убирается 1-ый интерфейс.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Invnew3.png|right|560px]]&lt;br /&gt;
'''3. [[Файл:Hud-hands.gif]] Выбор активной руки''' - отображает, что вы в настоящий держите в руке, и какой рукой вы будете взаимодействовать. Кнопка '''&amp;quot;Swap&amp;quot;''' меняет активную руку.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Взаимодействие, команды:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-resist.png]] '''Сопротивление -''' используется, чтобы освободить себя, если вас заковали в наручники, схватили и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-drop.png]] '''Бросить на пол -''' выбросить предмет в активной руке.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-pull.png]] '''Индикатор перетаскивания''' - щелчок правой кнопкой мыши по некоторым объектам дает возможность их перетаскивать. Если вы хотите отпустить объект, нажмите эту кнопку еще раз.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-intent.gif]] '''Выхватить предмет из рук/схватить/помочь встать/ударить -''' устанавливает, как вы будете взаимодействовать с людьми, когда нажмете на них.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-walkrun.gif]] '''Бег/ходьба -''' кнопка, переключения между бегом и ходьбой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud-target.gif]] '''Кукла -'''показывает, с какой частью чьего-то тела, вы будете взаимодействовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Индикаторы температуры тела, голода:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] '''Окружающая температура''' - увидев эту иконку, вашему персонажу слишком холодно, или слишком жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] '''Показатель голода''' - начиная с желтого значка, ваш персонаж начинает голодать. Серый означает, что вы переели. К сожалению, вы не сможете умереть от голода, но чем дольше вы не будете принимать пищу, тем медленнее ваш персонаж будет передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Включить/выключить подачу чего-либо в маску, индикатор здоровья.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-health.gif]] Состояние здоровья''' - темнеет до красного значка, при получении урона. Буквы КРИТ означают, что вы в настоящее время умирайте. Вас могут спасти, если кто-то проведет реанимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[File:Hud-internals.gif]] Клапан''' - показывает, открыт ли клапан. Состоит из баллона с газом и дыхательной маской. Нажатие на эту кнопку для открытия / закрытия, если вы экипированы нужными вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Индикаторы токсинов, огня, кислорода, давления в окружающей среде.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] '''Кислородное голодание''' - нехватка кислорода для нормального дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] '''Критическое давление''' - уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] '''Токсины''' - вы вдыхаете токсины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] '''Пожар''' - температура вокруг вас слишком высокая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] '''Мороз''' - температура вокруг вас слишком низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устаревшие варианты интерфейса===&lt;br /&gt;
[[Файл:gettingstarted.jpg|200px|thumb|left|Интерфейс Baystation 12 и /tg/station 13]]&lt;br /&gt;
[[Файл:scrnshot1.png|200px|thumb|center|Интерфейс NSV Luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hud-hands.gif]] Действия с предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте возьмём ваш [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Щёлкните на нём и он перенесётся в активную руку ''(сменить руку можно специальной кнопкой; см. картинку справа; также есть горячая клавиша &amp;amp;mdash; '''Page Up''')''. При клике этой же рукой на [[Файл:Pda.png]] '''КПК''' откроется меню вашего электронного помощника. Таким же образом можно использовать все электронные устройства, которые попадут к вам в руки. Попробуем использовать одно из приложений, выберите ''Atmospheric Scan''. Вы получите данные об атмосфере. Пока не обращайте на показатели внимания, скорее всего они в норме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!КПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ознакомится более подробно со всеми возможностями '''[[PDA|можно здесь.]]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Попробуем ещё что-нибудь сделать с вашим [[Файл:Pda.png]] '''КПК'''. Иконка '''Положить предмет (drop)''' позволит положить предмет на пол. Один щелчок по предмету и вы его подберёте. '''Бросить (throw)''', очевидно, бросит предмет. Нажмите на иконку, а затем на клетку, в которую вы хотите швырнуть предмет. Не кидайтесь в людей, вы можете их ранить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж может взаимодействовать и с более тяжёлыми предметами. Видите один из этих шкафчиков с одеждой в шаттле прибытия? Щелкните правой кнопкой мыши на шкафчике и выберите '''Тянуть (pull)'''. Теперь, когда вы будете передвигаться, шкафчик будет тащиться за вами. Это удобно для переноса предметов, которые не привинчены к полу и слишком велики, чтобы взять их в руку. Клик на иконке '''положить предмет, который тащит персонаж (изображено картинкой)''' и шкафчик останется на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Вы можете переместить в руку надетый на вас рюкзак или пояс с инструментами, перетащив мышкой их иконку в свободную руку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на любую клетку или на предмет правой кнопкой мышью, у вас появится список возможных команд. Вот самые основные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Examine (изучить)''': позволяет осмотреть предмет или человека, тем самым показывая информацию о нём. Используйте это, если хотите узнать во что одет человек и, какие предметы он носит на виду.&lt;br /&gt;
*'''Pull (тянуть)''': как было описано выше, позволяет тащить за собой предмет.&lt;br /&gt;
*'''Point To (указать на)''': заставляет вашего персонажа указать на предмет или человека. Указанное место помечается стрелкой, а в чат пишется сообщение о том, на что именно вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные команды в списке могут зависеть от предмета или вашего статуса. Учитывайте, что большинство команд доступно только в относительной близости к предмету или человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-oxy.gif]] Атмосферная угроза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что вы задыхаетесь, можно посмотрев на иконку '''индикатор удушения''': она станет красной, если кислорода будет недостаточно. Это часто происходит в игре, поэтому давайте отрепетируем это событие. Сначала, щёлкните пустой рукой на рюкзаке, и достаньте оттуда [[Файл:Box.png]] '''коробку''' (''Box''). '''Другой рукой''' щёлкните на коробке, достаньте оттуда [[Файл:Brmask.png]] '''дыхательную маску'''. Наденьте маску (слот '''Дыхательная маска'''). Затем достаньте из той же коробки [[Файл:AirTank.png]] '''баллон с воздухом'''. Щёлкните на нём и откройте клапан ''(поменяйте Closed на Open)'' или просто щёлкните по '''индикатору подачи воздуха'''. Поместите баллон в слот пояса или кармана (иначе, если вы упадёте, ваш баллон с воздухом выпадет из рук и вы останетесь без кислорода). Затем поменяйте активную руку и уберите коробку в рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подсказка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Так же открываются все контейнеры в игре, включая ящики с инструментами. Возьмите контейнер в одну руку, а другой щёлкните на нём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальные навыки ==&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Обязательно прочитайте [[Rules|правила]] игры.'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями '''Станции 13'''. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;Привет!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say &amp;quot;'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Say &amp;quot;;Свободный ассистент!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Ассистенты такой частоты не имеют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Радиоканалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда возникает необходимость общаться без слов &amp;amp;mdash; например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Me &amp;quot;плачет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре также присутствует вне игровой чат, также известный как OOC ''(от английского ''Out Of Character'' то есть не из уст персонажа)''. Его сообщения выделяются жирным, синим шрифтом. Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос ''(хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]])'' или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент. &lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Важно!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Не пишите то, что касается текущей игры в OOC-чате.&amp;lt;br&amp;gt; Например, за выкрик вроде ''&amp;quot;Меня убил Морган Джеймс!&amp;quot;'' вы получите бан!'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Hud-intent.gif]] Взаимодействие с людьми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть '''Help'''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искусственное дыхание ''(CPR)'', если человек умирает ''(не надо пытаться делать это на трупе)''.&lt;br /&gt;
# '''Grab''' - позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.&lt;br /&gt;
# '''Disarm''' - позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног. &lt;br /&gt;
# '''Harm''' - вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутреигровым законом]], будьте осторожны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Hud-walkrun.gif]] Дорога в мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы знакомы с азами управления, теперь вы можете изучать возможности игры! Можете начать с громкого ''&amp;quot;Свободный ассистент!&amp;quot;'' или попытаться что-нибудь сделать в одиночку, ваша судьба в ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра делится на раунды. В зависимости от [[Game_Modes| режима игры]] и вашей роли, у вас могут быть разные цели за раунд, но если вы обычный член персонала станции, то ваша цель: выжить и улететь на шаттле отбытия, который находится в правой части станции. При вызове шаттла вы услышите и увидите об этом сообщение. Шаттл летит до станции 10 минут и его могут отозвать не позже, чем на половине пути обратно. После стыковки у вас будет 3 минуты, чтобы попасть на шаттл до его отлёта. Отлёт шаттла знаменует окончание раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Помните о людях по другую сторону экрана, когда делаете что-либо. Не стоит запирать заключенных в камерах 3 на 6 клеток, перед этим забрав наушник, раздев и приковав к кровати. Давайте другим игрокам шанс, помните, что даже предателей можно казнить и судить красиво. В конечном итоге, от этого будет веселее и вам, и им.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Совет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обращайте внимание на '''любое''' сообщение, появляющееся в окне сообщений. Там может быть что-то важное, относящееся к вам.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нескольких раундов игры ассистентом, когда вы достаточно разберётесь в управлении, попробуете построить и разобрать несколько [[Guide to Constructions|конструкций]] и переходите к чуть более сложным профессиям. Теперь, кроме возможностей, у вас появятся и обязанности. Попробуйте какие-нибудь гражданские профессии вроде [[Chef|повара]] или [[Janitor|уборщика]], затем что-нибудь вроде [[Roboticist|робототехника]] и, может быть, [[Station Engineer|инженера]]. Это просто одна из рекомендаций. Учтите, что если вы выберите профессию, в которой абсолютно не разбираетесь (инженера, не зная что [[Guide to Engineering#Сингулярный двигатель|двигатель]] станции представляет из себя сингулярность, [[Security Officer|офицера охраны]], не имея в голове свода [[Space Law|космических законов]] или, к примеру, главы отдела, не разбираясь в тонкостях '''всех''' профессий отдела), вас ждёт бан на эту и сходные должности, помните это. Просто просмотрите для начала [[Jobs|статью]] о желаемой профессии (и, если требуется, держите под рукой [[Guides|руководство]] и пробуйте, экспериментируйте!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; width=75% class=wikitable &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Важно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу станции не нужен беспомощный, как ребёнок, управляющий.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И запомните''': Если вам повезло ожить после вашей смерти в этом же раунде, клоны не помнят событий последних нескольких часов, вы не можете знать кто вас убил и даже, что вас вобще убили, если вам об этом не расскажут. Однако, если вы найдете своё тело, то можете устроить сцену по желанию, об этом читайте в [[Asylum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательно к прочтению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы более-менее поняли механику игры и разобрались с управлением, это то, с чем вам стоит ознакомиться. К тому же, если вдруг возникнут вопросы, то, скорее всего, ответы есть здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Setup Character|Настройка персонажа]]''' &amp;amp;mdash; выставьте всевозможные опции, украсьте персонажа, выберите профессию.&lt;br /&gt;
* '''[[Rules|Правила]]''' &amp;amp;mdash; прочитайте внимательно. '''Убедитесь, что вы их запомнили.''' Прочитайте ещё раз. Не помешает прочитать их и третий раз.&lt;br /&gt;
* '''[[Specifics of Control|Особенности управления]]''' &amp;amp;mdash; подробные инструкции взаимодействий с вещами и людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ]]''' &amp;amp;mdash; частые вопросы. Если вы что-то хотите спросить, вероятно, оно здесь есть. Если нет &amp;amp;mdash; добавим.&lt;br /&gt;
* '''[[Radio Channels]]''' &amp;amp;mdash; Список всех радиоканалов.&lt;br /&gt;
* '''[[PDA]]''' &amp;amp;mdash; Описание всех функций PDA.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to HUD Icons]]''' &amp;amp;mdash; Список всех иконок внутриигрового HUD.&lt;br /&gt;
* '''[[Guide to Roleplaying|Руководство по Отыгрышу Роли]]''' &amp;amp;mdash; как правильно отыгрывать своего персонажа. '''Один из важнейших гайдов.''' &lt;br /&gt;
* '''[[Backstory|Предыстория]]''' &amp;amp;mdash; что же всё-таки происходит.&lt;br /&gt;
* '''[[Keyboard Shortcuts|Горячие клавиши]]''' &amp;amp;mdash; сильно упростят вам жизнь.&lt;br /&gt;
* '''[[Adminhelp]]''' &amp;amp;mdash; Как '''нужно''' использовать эту команду.&lt;br /&gt;
* '''[https://discord.gg/0rYoywTfgM3uEX8T Discord]''' &amp;amp;mdash; конференция для игроков и администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже совершенно необязательные статьи, больше несущие развлекательный и познавательный характер. Но всё же они представляют интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Tips N Tricks|Советы и подсказки]]''' &amp;amp;mdash; некоторые секреты игры.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminology|Терминология]]''' &amp;amp;mdash; чтобы понимать закостенелых игроков.&lt;br /&gt;
* '''[[Fairy Tales|Сказки]]''' &amp;amp;mdash; рассказы игроков о некоторых раундах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=25849</id>
		<title>Guide to Genetics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Genetics&amp;diff=25849"/>
		<updated>2017-02-25T19:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: У вас Шепард, это не лечится&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Genetics.png|thumb|240px|right]]&lt;br /&gt;
'''Добро пожаловать в генетику!''' &amp;lt;br&amp;gt;У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш отдел состоит из трёх комнат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая, располагающаяся при входе, комната клонирования. Здесь есть только соответствующая консоль и камера. О клонировании читайте ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй комнате Вы будете проводить больше всего времени, это Ваш офис. Именно здесь творятся чудеса, именно здесь люди толпятся в ожидании получить обещанные Вами супер силы. В этой комнате есть по два модификатора ДНК и прилагающейся консоли, две коробочки с дискетами и несколько шкафчиков. В медицинском шкафчике есть шприцы и антитоксины, они довольно-таки полезны, так как при модификации генетического кода объект получает токсичный урон. Шкафчик с защитным костюмом пригодится в случае эпидемии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третий комнате находятся объекты Ваших экспериментов. На этих обезьянках Вы будете проводить свои эксперименты. Это, конечно, бесчеловечно... Но это куда лучше чем участь обезьянок, попавших на кухню или в Токсины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:DNA Scanner.gif]][[File:Medcom.gif]][[File:Clone.gif]] Клонирование ==&lt;br /&gt;
Если вы впервые слышите о &amp;quot;клонировании&amp;quot;, то, возможно, представляется сразу бесчисленные копии людей, которые помогут вам захватить станцию. Это не совсем так (хотя, это тоже возможно, но немного другим способом). Клонирование - процесс возрождения умершего. Для этого нам потребуется: мертвое тело и клонирование оборудование, которое можно найти в вашем клонирование номер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В первую очередь Вам нужно знать, что решение клонировать или нет кого-либо остаётся за [[Chief Medical Officer|Старшим Врачом]]. Если он говорит что кого-то нужно клонировать, а кого-то нет - так и поступайте. Единственный, чьё слово имеет больший вес: [[Captain|Капитан]].&lt;br /&gt;
# Приступим к практической части. Для начала откройте крышку сканера - она открыта, когда там виден стул, который издали смахивает на серое пятно.&lt;br /&gt;
#*Запомните - сканировать можно не только мертвых, но и живых. Когда они погибнут - вы просто начнете клонирование без необходимости идти куда-либо за телом.&lt;br /&gt;
# После этого - перетащите объект на клетку с модификатором или бросьте его туда, и сразу же закрывайте крышку щелчком по сканеру. Если это был кто-то живой - закрывайте скорее, пока не убежал!&lt;br /&gt;
# Когда объект помещён в модификатор, активируйте консоль. Выберите ''Scan'', чтобы сканировать человека. Если душа не находится в теле, Вы получите ошибку - ''&amp;quot;Mental Interface failure&amp;quot;'', то есть ошибку метального интерфейса, это означает, что душа человека находиться не в теле и клонирование невозможно, подождите некоторое время и попробуйте еще раз, возможно она..вернулась?&lt;br /&gt;
# Если же всё в порядке - Вы получите сообщение об успешном сканировании. Это означает что у Вас сохранена ДНК.&lt;br /&gt;
# После получения ДНК выберите ''Check Records'' и щёлкните на имя того, кого Вы хотите клонировать. Нажмите ''Clone''. После этого активируется процесс клонирования. В процессе клонирования старое тело не требуется, его можно вынимать из модификатора. &lt;br /&gt;
# Сам же процесс клонирования занимает от 2 до 3 минут. Пока создается новое тело, возьмите вещи со старого и переложите их в шкафчик. Будет нехорошо если что-то украдут. Так же обязательно отнесите старое тело в морг, клон не должен видеть свой труп!&lt;br /&gt;
# После того, как камера клонирования освободится, Вы можете клонировать следующего пациента. Да, не забывайте выпускать клонированных людей из генетики - у большинства из них нет доступа для открытия двери. &lt;br /&gt;
#::* &amp;quot;'Уберклонирование:&amp;quot;' используйте это, если вы очень торопитесь. В процессе клонирования, можно извлечь незаконченный клон, разблокировав капсулу с клоном с помощью вашей ID (должен быть на &amp;gt;40% завершен) или попробуйте отключить питание в комнате.&lt;br /&gt;
#* Клоны могут появляться с различными генетическими дефектами - рекомендуется проводить инъекцию чистыми структурными энзимами, о чём можно прочитать ниже.&lt;br /&gt;
#* Клон долго не проживет и не сможет функционировать в полной мере, поэтому вы должны запихнуть его в Криогенную камеру[[Файл:Cryo_cell.gif]], где с помощью вещества ''&amp;quot;Cryoxodone&amp;quot;'' восстановит поврежденные клетки.&lt;br /&gt;
#* В сборках VG и Bay12 для клонирования требуется биомасса. Можно использовать обычное или синтетическое мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Избавление от дефектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько основных моментов, которые применяются к большинству пациентов, являющихся симптомами расстройства памяти при клонировании. Они вызваны неожиданными обстоятельствами после появления в криокамере, либо из-за ужасов, которые человек видел в момент смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Asylum Обычные симптомы]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Дезориентация.&lt;br /&gt;
# Клоны не помнят об обстоятельствах своей смерти или о чём-либо, что произошло после записи на диск.&lt;br /&gt;
# Клоны испытывают необъяснимый страх ко всему, что связано с обстоятельствами их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также относится и к клонированным преступникам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы клонировали нашего мистера Икс и уложили его на кровать. Нам известно что он умер при загадочных обстоятельствах, однако мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим чтобы он покончил с жизнью. Поэтому нашей целью будет предотвращение синдрома травматического рецидива (для необразованного персонала скажите что это лишь некие 'последствия').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первым делом поинтересуйтесь как себя чувствует пациент.&lt;br /&gt;
* Симптомы синдрома вероятно можно будет наблюдать сразу же.&lt;br /&gt;
* Пациенты будут спрашивать где они находятся.&lt;br /&gt;
* Объясните вашему пациенту о том что с ним случилось и о возможных расстройствах.&lt;br /&gt;
* Проинформируйте экипаж об успешном клонировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните - если у вас под дверью лежит очередь из шести жмуриков, а энергия кончается, то достаточно только показать воскреснувшему на его вещи, а затем на дверь. Можете еще выдать ему таблетку аликизина, выпрошенную у химиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Husk.png|OH GOD OH FUCK]] Это...это человек? ===&lt;br /&gt;
Итак, под вашими дверями лежат остатки тела (серый, мертвый парень), потому что, медики бессильны, но, это не означает, что Вы не сможете помочь этому бедолаге!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Во-первых, убедитесь, что его невозможно клонировать. Затащите тело в ДНК сканер, если вы видите надпись &amp;quot;Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone&amp;quot;, значит, это наш клиент (Так же, если ваш сканер ДНК был  [[Guide_to_Advanced_Construction/tg|обновлен]] учеными, останки можно клонировать без манипуляций прямо сейчас. Так что, почаще заглядывайте в РнД).&lt;br /&gt;
# Притащите остатки тела в операционную.&lt;br /&gt;
# Надоедайте хирургам или СМО, чтобы те извлекли вам мозг, или же попытайтесь сделать это самостоятельно.&lt;br /&gt;
# Бегите обратно в генетику и захватите очеловеченную обезьяну.&lt;br /&gt;
# Возвращайтесь в операционную и извлеките мозг из обезьяны. (Убедитесь, что обезьяна была превращена в человека)&lt;br /&gt;
# Теперь засуньте мозг, который вы извлекли из трупа, в тело очеловеченной обезьяны и направляйтесь клонировать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все пойдет хорошо, то труп начнет клонироваться! Правда в другом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выберите сборку, о генетике которой вы хотите узнать:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Tgstation13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:DNA Scanner.gif]][[File:Medcom.gif]] Модификатор ДНК ==&lt;br /&gt;
Ваш босс больше не [[Chief Medical Officer|СМО]]. Вы больше не должны слушать его приказы, только если он не будет просить вас клонировать кого-либо. Во время исследования, воспринимайте [[Research Director|РД]] так же как и [[Captain|Капитана]]. В целях безопасности, ТОЛЬКО ВЫ можете быть в генетике. Запомните это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а теперь давайте познакомимся с вашим можификатором ДНК (DNA Scanner Access Consoles), который находится рядом с клеткой с мартышками. Позвольте мне обратить внимание на пару вещей. Для начала, вы будете изменять две кликабельных линии:&lt;br /&gt;
* ''Modify Unique Enzymes (UE) / Unique Identifiers (UI)''&lt;br /&gt;
* ''Modify Structural Enzymes (SE)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите себя: Что они означают?&lt;br /&gt;
* Unique Enzymes = просто изменят того человека, каким он является, его имя. Когда вы поменяете что-либо в этой строке, ваш подопытный не почувствует ничего. Вы просто измените этого человека, и сделаете совершенно другого, изменив его имя.&lt;br /&gt;
* Unique Identifiers = изменяет косметические детали - цвет глаз, кожи, пол, стиль и цвет прически. Можете и не трогать их, они не очень важны.&lt;br /&gt;
* '''Structural Enzymes = Очень важны!''' Они хранят генетическую информацию вашего подопытного. Если вы измените их, они могут поменять расу, характер подопытного. Они могут ослепить подопытного, причинить ему многие беды и страдания, но так же могут и дать ему суперспособности!&lt;br /&gt;
 [3F3] [5B1] [4A7] [391] [7FF] [102] [07E]&lt;br /&gt;
 [7B9] [130] [230] [4E0] [552] [7A4] [715]&lt;br /&gt;
Это - структурные энзимы или СЭ. Ну, не такие, но похожие. Это просто пример. Все структурные энзимы индивидуальны. Это может быть одна длинная линия или две, зависит от того, на сколько сильно вы растянете окно Модификатора ДНК. Панель СЭ содержит 42 символа, которые распределены на '''23 под-блока''', с 3 символами в каждом. А теперь, давайте посмотрим что все эти цифорки и буковки обозначают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структурные Энзимы - Силы, Инвалидность &amp;amp; Виды ===&lt;br /&gt;
Есть '''13 блоков''' которые контролируют '''недуги или силы''' и '''один блок''', который превращает '''обезьяну в человека''' и обратно. Есть шестнадцатеричный ряд, то есть в котором есть 16 значений, варьирующийся от 0 до F. Вот он, в порядке возрастания:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;font color=#FF000&amp;gt;'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что значение '''F выше значения E '''. Это важно и нужно запомнить. &amp;quot;'''Держите этот блок ниже 8xx '''&amp;quot; значит что Вам нужно следить чтобы значения первой переменной в блоке было меньше 8, а остальные переменные не важны. &amp;quot;'''Держите этот блок выше DAC'''&amp;quot; значит, что первая переменная должна иметь значение выше D,  а вторая - выше А, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая переменная в каждом блоке самая важная. Она контролирует активность/подавленность болезней, а сила имеет шанс проявляться или нет, в зависимости от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hulk.png|50px]] Мутации и их Последcтвия ===&lt;br /&gt;
Перед тем как мы начнем, Вам было бы неплохо узнать, что Вы можете получить в процессе модификации ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#3BB9FF; width:10%'|Mutation Name&lt;br /&gt;
! style='background-color:#3BB9FF;'|Description&lt;br /&gt;
! style='background-color:#3BB9FF; width:30%'|Indicators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telekinesis&lt;br /&gt;
|Эта сила позволяет носителю контролировать любую вещь с помощью его мозга, даже на очень далеком расстоянии! Телекинез пытаются найти чаще всего, т.к. он позволит   поднять свой скилл робаста на новый уровень!.&lt;br /&gt;
|Обнаружить можно по голубому мерцанию над головой объекта. &amp;lt;br&amp;gt;Если телекинез получили именно Вы, то Вам придет сообщение ''&amp;quot;You feel smarter&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hulk&lt;br /&gt;
|Это довольно очевидно. Объект становится настолько сильным, что может проломить укрепленные стены, во время процесса разрушения, он будет очень сильно кричать.&lt;br /&gt;
|Кожа объекта окрашивается в зеленый цвет, глаза наливаются кровью. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;Your muscles hurt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cold Resistance&lt;br /&gt;
|Объект становится неуязвимым к холоду, включая замерзания в пустоте космоса (ему все еще нужен кислород для дыхания). Не дает иммунитета к огню.&lt;br /&gt;
|Вокруг объекта мерцает желто-оранжевая &amp;quot;аура&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;Your body feels warm.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X-Ray Vision&lt;br /&gt;
|Так же очень хорошая способность. В основном, она позволяет объекту видеть сквозь все, что закрывает обзор обычному человеку: стены, мебель, даже другие люди! В сочетании с телекинезом у вас выйдет смертельное комбо. Эту способность найти тяжелее всего.&lt;br /&gt;
|Глаза объекта ''&amp;quot;устрашающе переливаются&amp;quot;'', если посветить на них фонариком. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;The walls suddenly disappear.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cloak of Darkness&lt;br /&gt;
|Позволяет объекту сгущать свет вокруг себя, делаясь незаметным для других.&lt;br /&gt;
|Объект может становиться полностью невидимым в плохо-освещенных местах. &amp;quot;''You begin to fade into the shadows.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon&lt;br /&gt;
|Объект способен полностью менять свет вокруг себя, что позволяет ему становиться невидимым где угодно.&lt;br /&gt;
|Позволяет объекту становиться невидимым.&amp;quot;''You feel one with your surroundings.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smile&lt;br /&gt;
|Оказывает влияние на мозг, заставляя вырабатывать огромное количество серотонина, вызывая экстаз. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel so happy. Nothing can be wrong with anything. :)&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nearsightedness&lt;br /&gt;
|Затуманивает экран объекта, ухудшая его зрение. Все не на столько плохо, ведь специальные очки могут помочь. Временно.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Your eyes feel strange.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epilepsy&lt;br /&gt;
|Объект начинает часто падать и биться в конвульсиях. Это ужасный дефект и его не так-то просто излечить.&lt;br /&gt;
|Объект падает в конвульсиях. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You get a headache.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dwarfism&lt;br /&gt;
|Превращает объект в дварфа, делая его намного ниже, чем остальной экипаж.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Everything around you seems to grow..&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coughing&lt;br /&gt;
|Заставляет объект ронять маленькие вещи во время кашля. Не слишком раздражает, но может порядком надоесть.&lt;br /&gt;
|Объект кашляет. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You start coughing.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tourette's Syndrome&lt;br /&gt;
|Объект постоянно непроизвольно материться. Так может случиться очень долгий паралич, действующий намного дольше, чем перерыв между ругательствами. Следует избегать.&lt;br /&gt;
|Объект очень громко ругается и часто дергается. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You twitch.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nervousness&lt;br /&gt;
|Объект начинает заикаться. Раздражает больше всего.&lt;br /&gt;
|Объект заикается, когда говорит. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You feel nervous.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blindness&lt;br /&gt;
|Объект полностью теряет свое зрение, превращаясь в беспомощную тварь, о которой все напрочь забывают. Это очень грустно.&lt;br /&gt;
|Глаза объекта не реагируют на свет. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You can't seem to see anything.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Deafness&lt;br /&gt;
|Объект становится полностью глухим. В лучшем случае безвредно, в худшем раздражительно. Очень легко излечить. Вы просто не слышите ничего вокруг, даже себя. Нет проблем - небольшая доза чистых SE энзим и вы как новенький!&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You can't seem to hear anything...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Clumsiness&lt;br /&gt;
|Объект становится неуклюжим, прямо как клоун. Для тех, кто всегда мечтал стать клоуном. Заставляет объект случайно ронять вещи, не может пользоваться тазерами, наручниками, оружие взрывается прямо перед его лицом, и т.д.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel lightheaded.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strangeness&lt;br /&gt;
|Заставляет объект случайно мутировать. Очень опасно. Определенно будьте осторожны с этим.&lt;br /&gt;
|Объект мутирует сам по себе. &amp;lt;br&amp;gt;''&amp;quot;You feel strange.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unintelligible&lt;br /&gt;
|Наносит сильный урон части мозга Объекта, отвечающей за формирование речи.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You can't seem to form any coherent thoughts!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Elvis&lt;br /&gt;
|Принуждает языковой центр и первичную моторную кору головного мозга Объекта двигаться и говорить как Король Рок-н-Ролла!. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel pretty good, honeydoll.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute&lt;br /&gt;
|Полностью отключает языковой центр Объекта.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel unable to express yourself at all.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swedish&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр Объекта строить предложения на скандинавский манер. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel Swedish, however that works.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chav&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой центр Объекта строить предложения как младенец. '''Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор.'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Ye feel like a reet prat like, innit?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wacky&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;You feel an off sensation in your voicebox.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Joke&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Papyrus&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vineta&lt;br /&gt;
|Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом.&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВАЖНО: Существует так же ''1 специальный блок'', содержащий в себе ген, который влияет на принадлежность Объекта к ''человеку или к обезьяне''!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:DNA Injector.png|50px]] Буферы и Инжекторы - Спаси и Сохрани Труд Свой ===&lt;br /&gt;
*Вот как Вы '''сохраняете результаты своей работы'''. Один хороший Генетик однажды сказал: Сохраняй раньше, сохраняй чаще. И это правда. Вам следует сохранять каждый шаг, чтобы добиться идеального результата. Это означает, что нужно быть достаточно терпеливым чтобы подчинить блок своей воле, достаточно уверенным чтобы справиться с любыми болезнями, достаточно ответственным чтобы всё спасти, если что-нибудь пойдёт не так (а оно обязательно пойдёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В главном ДНК сканере выберете '''Buffer Menu'''. Это ваше меню буфера с резервными данными. Вы обнаружите тут три ячейки; даже больше чем нужно. В каждой ячейке можно сохранить ''UI'', ''UI''+''UE'' или что ещё важнее ''SE''. Короче говоря, в основном вам придётся возиться  с &amp;quot;SE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Чтобы '''сохранить энзимы в ячейку буфера''', как только под занят, просто нажмите '''Save to Buffer'''. Это сохранит все энзимы: ''SE'', ''UI'' и ''UE''. Вы можете сделать инжектор с каждыми из этих, но только с одним типом на один инжектор. Вы можете переименовать ячейку чтобы точно знать что в ней находится; например, можете назвать ячейку как &amp;quot;Чистые Энзимы Василия П.&amp;quot;, или &amp;quot;SE&amp;quot; с мутацией халка назвать просто &amp;quot;Халк&amp;quot;. Просто, но эффективно.&lt;br /&gt;
** Чтобы ''переместить энзимы из буфера в подопытного'' нужно посадить &amp;lt;s&amp;gt;жертву&amp;lt;/s&amp;gt; пациента в под, выбрать ''Buffers'', потом ''Occupant'', и после этого ''Transfer To''.&lt;br /&gt;
**'''Использование всех трёх ячеек буфера'''. Предполагается, что в первую ячейку Вы будете записывать чистые энзимы для резерва. А последние два могут быть использованы для поиска полезных мутаций. Скажем, Вы нашли какую-нибудь силу, вы сохраняете её во вторую ячейку. Когда вы нашли вторую силу (не потеряв при этом первую), Вы сохраняете её в третью ячейку. Когда вы нашли ещё одну силу (в одной структуре с остальными), перезапишите её во вторую ячейку и т.д.&lt;br /&gt;
**'''Дискеты''' можно использовать чтобы сохранять данные наверняка. Возьмите одну в руку и кликните на консоль ДНК сканера. Войдите в меню буфера. Нажмите ''Save To'' чтобы сохранить данные на дискету. Если дискета не защищена от записи, то всё пойдёт по плану. В главном меню консоли, Вы можете вытащить дискету. Загрузить данные с дискеты можно тем-же путём, только нажимать нужно ''Load From'' в меню буфера, вместо ''Save To''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С этим ясно. Но '''&amp;quot;что это за[[File:DNA Injector.png]] ДНК Инжекторы?&amp;quot;''',- спросите вы себя. Что-же, это такие одноразовые иголки, которые содержат данные из буфера, какими-бы они не были. Это значит, что Вы сможете уместить милый сердцу буфер Халка в этот маленький, красный шприц. Отличная штука! Но стоит заметить,что они не безконечны по длительности действия. Чтобы превратить буфер в инжектор, просто нажмите на ''Injector'' под нужной ячейкой, после ''Transfer To''. Шприц появится на консоли ДНК сканера. Теперь вы можете идти и творить во имя науки, посмеиваясь над жалкими людишками.&lt;br /&gt;
**'''Процесс создания ещё одного инжектора занимает время''', где-то 90 секунд.&lt;br /&gt;
**Из-за инжекторов, к вам часто будут приставать простые смертные, '''вопрошая о супер-силах'''. Глава Исследований явно этого не одобрит, да и СБ тоже. Так-что если захотите стать новым пророком, делая всех супер-героями - учтите, это не останется безнаказанным. Так-что готовьтесь отказывать людям&amp;lt;s&amp;gt;, всё-таки вы бог&amp;lt;/s&amp;gt;. Но самим генетикам обычно позволено иметь супер-способности, но это не значит что можно бегать по станции в облике Халка, поедая ассистентов (за гриф вас могут забанить, не смотря на то что Вы Халк).&lt;br /&gt;
''Заметка: если кто-то додумается вколоть себе инжектор, даже не зная что в нём и не спрашивая разрешения - вы в этом не виноваты (однако, оставлять свои инжекторы на видных местах - всё-же не самая отличная идея). Если у вас спросили - отвечайте как есть, и сами не превращайте людей в макак. А если кто-то достаточно глупый чтобы вколоть себе неизвестный инжектор - пусть.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порабощаем Гены ===&lt;br /&gt;
Этот гайд призван пошагово показать вам, как найти мутации в этих загадочных блоках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гены можно исказить и вывернуть (проще говоря - изменить значение какого-либо блока) с помощью облучения радиацией. Это можно сделать в консоли ДНК сканера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первые Шаги ====&lt;br /&gt;
Это руководство, как и вся генетика начинается с обезьян. Конечно, вы всё-же можете использовать настоящего человека (только убедитесь, что они отдают своё тело добровольно), но как правило для этого используют обезьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто засуньте бедного зверя в сканер, а потом подойди к компьютеру, и в нём появится информация о подопытном. Теперь найдите ''Structural Enzymes''  (не спутайте их с другими энзимами).&lt;br /&gt;
В начале смены никто не знает, какие структурные блоки за что отвечают. &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Они все беспорядочно разбросаны'''. Именно поэтому мы и занимаемся научными экспериментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Из Обезьяны в Человека + &amp;quot;Чистые SE&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Превращение обезьяны в человека это ваш первый шаг, потому что этот блок легче всего найти. Это единственный блок, который '''активен со значением больше 800.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Где-нибудь записывайте результаты открытий. Вы уже знаете &amp;quot;обезьянный&amp;quot; блок, так-что запишите и запомните.&lt;br /&gt;
#Выберите в каком порядке вы будете открывать блоки, '''сначала низкого уровня и потом высокого, или наоборот'''. Если у вас есть коллега-генетик, то разделите блоки между собой. Но не стоит слишком заострять внимание на выбранном порядке, если какой-то блок развился лучше остальных - опробуйте его. Не забывайте делиться данными с другими генетиками, ведь сотрудничество приводит к продуктивной работе.&lt;br /&gt;
#Изменяйте '''radiation emitter settings''' чтобы увеличить вероятность мутации блока. Настройка '''''Output Level'' до 8 и ''Pulse Duration'' до 6''' работает стабильно.&lt;br /&gt;
#'''Кликните на первый (слева) символ &amp;quot;обезьянного&amp;quot; блока чтобы облучить его радиацией''', надеясь что он изменится к лучшему. Повторяйте до тех пор пока не будет ниже 8. Держите значение блока '''ниже 800 для человека, и выше 800 для обезьяны'''.&lt;br /&gt;
#После этого откройте сканер и проверьте, превратилась ли обезьяна в человека; если да, то всё верно. Если нет, проверьте в вашем списке, где находится &amp;quot;обезьянный&amp;quot; блок и убедитесь, что его значение ниже 800. '''Заметка: сейчас в коде сканеры считаются как шкафчики, так-что подопытные будут медленно в них задыхаться. Нацепите на пациента баллон с кислородом и маску (не забудьте открыть баллон), чтобы избежать глупых смертей. '''&lt;br /&gt;
#Засуньте подопытного обратно в сканер. Время для очистки генов.&lt;br /&gt;
#Убедитесь в том, чтобы '''все блоки имели значение ниже 800'''. Таким образом в структуре не будет ни болезней, ни супер-сил. Это и есть чистый геном, или как его ещё называют - &amp;quot;чистый SE&amp;quot;. ''Заметка: чистый SE можно получить и другим способом, просто попросите какого-нибудь нормального человека скопировать свой''.&lt;br /&gt;
#Теперь нужно сделать инжектор с чистым SE. Этот инжектор можно использовать как генетический ластик, чтобы исправлять результаты неудачных экспериментов. Также можно записать чистый SE на дискету, просто на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сейчас, вернёмся к теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как Работают Мутации ====&lt;br /&gt;
*Болезни работают при значении соответствующего блока выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Супер-силы чуть сложнее. Их значения варьируются в определённых рамках, случайно выпадая в каждом раунде. Например, на протяжении одной смены необходимое значение будет C80, а во время другой - ED8! Но изменять значение выше ED8 не нужно (до тех пор, пока не изменят билд).&lt;br /&gt;
**Телекинез: '''от С80 до ED8 '''.&lt;br /&gt;
**Халк: '''от C80 до ED8'''.&lt;br /&gt;
**Сопротивление к холоду: '''от ABD до D16'''.&lt;br /&gt;
**Рентгеновское Зрение: '''от ABD до D16'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, Телекинез и Халка тяжелее добыть, что и не удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обнаружение Мутаций ===&lt;br /&gt;
Вернёмся к делу! Теперь попробуем обнаружить, что скрывают эти блоки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повысьте значение '''неизвестного блока выше 800''', а ещё лучше до '''DAC''' (в идеале больше ED8, если у вас получится) и наедятся на то, что мутация проявится&lt;br /&gt;
#Убедитесь что это '''ЕДИНСТВЕННЫЙ блок''' со значением больше 800, иначе можно спутать его с симптомами других блоков.&lt;br /&gt;
#'''Теперь нужно выяснить, что изменилось''':&lt;br /&gt;
##Для начала нужно поставить на target-кукле прицел глаза и посветить в них фонариком (''penlight'') пациенту. ''&amp;quot;[subject]'s pupils narrow!&amp;quot;'' значит что со зрением всё в порядке. ''&amp;quot;Eerie glow&amp;quot;'' - рентген, ''&amp;quot;has no reaction&amp;quot;'' - слепота.&lt;br /&gt;
##Если со зрением всё в норме, то у нас всё-же есть пару других способов выяснить, что делает этот блок:&lt;br /&gt;
###Присмотритесь к подопытному поближе, нет-ли у них свечения вокруг головы или тела.&lt;br /&gt;
###Можно подождать пока не проявятся припадки синдрома Туретта или эпилепсии. &lt;br /&gt;
###Заметка: Если ничего не изменилось (даже после проверки на себе), в блоке скорее всего содержится сила. '''СИЛЫ НЕ АКТИВИРУЮТСЯ САМИ ПРИ ЗНАЧЕНИИ ВЫШЕ НЕОБХОДИМОГО. У НИХ ЕСТЬ ОПРЕДЕЛЁННАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ (~50%) ПРОЯВЛЕНИЯ.''' В таком случае у вас просто пустой блок.&lt;br /&gt;
###Попросите ассистента пожертвовать его тело и поучаствовать в эксперименте. Вколите ему инжектор, а потом спросите какие у него ощущения.&lt;br /&gt;
###Если ничего не помогает, можно попробовать на себе! (Это не единственные способы узнать, за что отвечает блок. Вы можете и сами придумать как вам это делать).&lt;br /&gt;
###Записать результат и переходить к следующему блоку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Борьба с Радиацией===&lt;br /&gt;
Всё эти облучения радиацией не очень хорошо сказываются на здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зайти к химику и заказать чего-нибудь от радиации будет неплохой идеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не рекомендуется использовать Анти-Токсин, он лечит токсичные повреждения вызванные радиацией, но с самой радиацией ничего поделать не может (ну разве-что, совсем чуть-чуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rejuvinative Chemicals''' можно ввести сразу через консоль сканера. Они медленно понижают уровень радиации (и судя по всему, понижает шанс генов измениться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это поможет вам '''оставлять пациентов живыми''' и использовать шприцы SE чаще, без риска облучиться радиацией. Просто ешьте сами или давайте пациенту таблетку после каждого второго укола, или при большом уровне радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю. Если вы прочли руководство, можете считать себя зачисленным в клуб анонимных генетиков, надеюсь тебе тут понравится! Делись знаниями с теми, кто в них нуждается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Baystation 12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Генетика''' - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем.&amp;lt;br&amp;gt; Она позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Азбука генетика=&lt;br /&gt;
*'''UI:''' Уникальные идентификаторы. Символы кодируются (и изменяются) в этой строке данных. &lt;br /&gt;
*'''UE:''' Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо). &lt;br /&gt;
*'''SE:''' Структурные ферменты. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа (True, False; 0, 1; On, Off). Супер силы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса. &lt;br /&gt;
*'''Injector:''' Способ хранить и передавать строку ДНК к объекту, вне генетического модификатора&lt;br /&gt;
*'''Genetic Data Disk:''' Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на  режим защиты от записи. &lt;br /&gt;
*'''Genetics Analyser:''' Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Руководство по обслуживанию станции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы зарегистрировались как генетик? Хорошо. Первое что надо сделать - это сокрушить ваши надежды: у вас есть обязанности. Вы не должны проводить экспериментов, дергать всех подряд и покидать свой пост, пока не выполните следующие инструкции.&lt;br /&gt;
Вы должны иметь представление о том как пользоваться криогеникой (так что прочитайте об этом в медицинской статье).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Лаборатория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом. Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетические эксперименты. =&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Итак, у вас есть резервные копии ДНК экипажа, и никто не умер в течение долгого времени. Теперь у нас есть время повеселиться! Но для начала нам потребуется несколько вещей:&lt;br /&gt;
*Генетический сканер. &lt;br /&gt;
*Monkey -&amp;gt; Human инжектор. &lt;br /&gt;
*Модификатор ДНК. &lt;br /&gt;
*Обезьяна. &lt;br /&gt;
*Образец чистой ДНК человека&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Экспериментирование с ДНК.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда у вас есть обезьяна, превращенная в человека, у вас есть идеальный образец для генетических опытов, так как у этого образца нет мутаций. Так что возьмите его и поместите в модификатор ДНК. Нажмите на модификатор, и вы увидите несколько строк цифр и буквы. Буква F используется для представления чисел больше 9 ([http://en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal Hexadecimal]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть несколько вариантов: &lt;br /&gt;
*Модификация UI &lt;br /&gt;
*Модификация SE &lt;br /&gt;
*Чтение/Запись буфера: здесь вы можете передавать гены от одного образца к другому, в инжектор, или сохранить их на диск. &lt;br /&gt;
*Блокировка модификатора&lt;br /&gt;
*Изменение настроек излучения: Здесь вы можете изменить интенсивность и продолжительность излучения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы внести изменения в SE или UE открывайте  Modify SE/UE. Там вы увидите длинные строки из символов. Строки ДНК разбиты на несколько блоков (25 для SE) 3-х символов. Выберите блок и начните облучать его. Позиции всех суперсил и дефектов задаются случайно в начале раунда. Тем не менее, блок который определяет состояние объекта (человек/обезьяна) всегда последний. Каждый раз, когда вы облучаете образец, в зависимости от настроек излучателя, начинаются случайные мутации частей SE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка первого символа блока на 8 или выше, как правило, активирует его. Но есть случайности, которые могут оставить мутацию неактивной. Чтобы получить мутацию можно просто попытаться изменить что-нибудь в SE. Также вы можете обновить SE через буфер или инжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы облучаете образец, их организм получает дозу радиации. Радиация наносит прямой ущерб организму и постепенно переходит в токсичный урон. Проблема в том, что вы можете слишком сильно облучить образец и будете не в состоянии вылечить его, так что будьте осторожнее с добровольными подопытными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные идентификаторы (UI)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы - это ваши косметические детали, такие как: цвет глаз, цвет кожи, прическа, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 1-3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волосы тип/цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 4-6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растительность на лице тип/цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок 7'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тон кожи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 8-10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет глаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок 11'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Мужчина&lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Женщина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структурные энзимы (SE)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоки 1 - 26'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все рандомизированные силы (незначительные и основные) или болезнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блок 27'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок отвечает за расу объекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;gt;800 = Человек &lt;br /&gt;
*&amp;lt;800 = Обезьяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы и болезни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой из блоков 1-26 может быть блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны в начале раунда, таким образом, они одинаковые для каждого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незначительные силы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все незначительные силы должны иметь блок выше 802, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нет дыхания: ''You feel no need to breathe.'' Вам не требуется кислород, чтобы дышать.&lt;br /&gt;
*Удаленный просмотр: ''Your mind expands.'' Вы можете удаленно наблюдать других людей.&lt;br /&gt;
*Быстрота: ''You feel quick.'' Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.&lt;br /&gt;
*Телепатическое общение: ''You expand your mind outwards.'' Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
*Морфинг: ''Your skin feels strange.'' Вы можете изменить свою внешность по желанию.&lt;br /&gt;
*Одиночество: ''You feel alone.'' Ничего не делает. Вы одиночка&lt;br /&gt;
*Нет отпечатков пальцев: ''Your fingers feel numb.'' Вы не оставляете отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
*Ловкость: ''Your skin feels rubbery.'' Вы можете подняться на стол и спрятаться под ним.&lt;br /&gt;
*Регенерация: ''You feel strange.'' Вы можете восстанавливать здоровье быстрее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основные силы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют блока DAC или выше. Процентная вероятность проявления указана в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Иммунитет к шоку (50%): ''You feel strange.'' Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.&lt;br /&gt;
*Термостойкость(30%): ''Your body feels warm.'' Вы не зависите от температуры. Эта сила в сочетании с &amp;quot;Нет дыхания&amp;quot;, означает, что вы можете ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
*Рентген зрение (30%): ''The walls suddenly disappear.'' Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*Телекинез (15%): ''You feel smarter.'' Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.&lt;br /&gt;
*Халк(5%): ''Your muscles hurt.'' У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Вы не можете быть ошеломлены и ваши удары могут пробивать укрепленные стены. Вы потеряете эту силу, если у вас здоровье меньше 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Болезни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эпилепсия: ''You get a headache.'' У вас случаются припадки.&lt;br /&gt;
*Кашель: ''You start coughing.'' Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.&lt;br /&gt;
*Синдром Туретта: ''You twitch.'' Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.&lt;br /&gt;
*Заикание: ''You feel nervous.'' Вы заикаетесь когда говорите.&lt;br /&gt;
*Глухота: ''It's kinda quiet.'' Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
*Близорукость: ''Your eyes feel weird...'' У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция. &lt;br /&gt;
*Слепота: ''You can't seem to see anything.'' Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.&lt;br /&gt;
*Неуклюжесть: ''You feel lightheaded.'' Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.&lt;br /&gt;
*Странность: ''You feel strange.'' Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!&lt;br /&gt;
*Галлюцинации: ''Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;.'' Вы испытываете галлюцинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побочные эффекты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда во время изменения генов у субъекта могут появиться побочные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генетический ожог: ''Subject starts turning very red..'' Появляются многочисленные ожоги по всему телу, поможет инъекция dexalin.&lt;br /&gt;
*Сломанная кость: ''Subject's limbs start shivering uncontrollably.'' Появляться повреждение конечности, перелом кости; может помочь bicaridine.&lt;br /&gt;
*Растерянность: ''Subject has drool running down from his mouth.'' Субъект начинает дрожать, поможет инъекция dylovene.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Vgstation13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Готовы поиграть с человеческими генами? Отлично! Это может быть очень интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетика расположена в медбее. Там вы можете найди загон с обезьянками, оборудование для клонирования и пара ДНК-машин, для исследования генов. Это то место, где вы будете проводить большую часть времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модификация ДНК =&lt;br /&gt;
Начнем с быстрой практики-примера чтобы научиться как быть генетиком и что нужно делать в начале каждой смены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Возьмите одну из обезьян в клетке.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:DNA Scanner.gif]] модификатор ДНК чтобы засунуть обезьяну внутрь.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Medcom.gif]] консоль модификатора ДНК чтобы получить доступ к меню.&lt;br /&gt;
# Нажмите '''Modify S. E.'''(Structural Enzymes).&lt;br /&gt;
# Нажмите на первый под-блок в последнем блоке (54 блок).&lt;br /&gt;
# Нажимайте кнопку '''Irradiate Block''' пока первый под-блок в 54 блоке будет иметь значение '''меньше''' 8(восьми).&lt;br /&gt;
#* (Опционально) По завершению этого шага вы можете нажать правой кнопкой мыши по модификатору ДНК и нажать на '''Eject DNA Scanner''' чтобы вытащить обезьяну. Теперь это человек!&lt;br /&gt;
# Проверь у всех ли блоков первый под-блок меньше 8.&lt;br /&gt;
#* Если в любом блоке под-блок имеет значение больше или равное 8, то выберите этот под-блок и нажимайте на '''Irradiate Block''', по завершению этого шага повторите проверку (шаг 7).&lt;br /&gt;
# Нажмите на  '''Transfer Buffer'''.&lt;br /&gt;
# Выберите любой буфер (Buffer) -&amp;gt; нажмите Subject S.E. чтобы сохранить структурные энзимы (Structural Enzymes) вашего подопытного(обезьяны в данном случае).&lt;br /&gt;
# Нажмите в секции выбранного вами буфера '''Edit Label''' и введите ''Clean''.&lt;br /&gt;
# Нажмите '''Injector''' чтобы создать шприц с ДНК обезьяны.&lt;br /&gt;
#* Шприц появиться на консоли модификатора ДНК.&lt;br /&gt;
# Сохраните шприц в удобном и доступном для вас месте (рюкзак или карман вполне подойдут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете вернуть ваши или чьи либо еще гены в &amp;quot;чистое&amp;quot; состояние без сил или болезней. Это очень пригодится во время ваших генетических опытов для предотвращение любых неприятностей. Чтобы сделать себе укол, просто возьмите шприц с ДНК в свободную руку и нажмите на себя и ваши структурные энзимы незамедлительно заменятся на те, что были в шприце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шестнадцатеричная система счисления ==&lt;br /&gt;
Каждое значение в блоке в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F  шестнадцатеричной системе счисления]. Распишем все значения от ''меньшего'' '''к''' ''большему'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF000&amp;gt;'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''блок''' имеет 3 '''под-блока''' в шестнадцатеричном системе счисления. Если будет сказано &amp;quot;установить блок меньше 800&amp;quot;, то это значит что достаточно установить значение в первом под-блоке указанного блока меньше 8, остальные два под-блока не будут иметь значения. Если сказано &amp;quot;больше DAC&amp;quot; то: &lt;br /&gt;
* Первый под-блок должен быть равен или больше D (E или F)&lt;br /&gt;
* Второй под-блок должен быть равен или больше A (B, C, D, E, или F)&lt;br /&gt;
* Третий под-блок должен быть равен или больше C (D, E, или F)&lt;br /&gt;
''Заметка: Если первый под-блок имеет значение E or F, то вы можете остановиться. Для примера мы получили значение блока равное Е00, это больше чем DAC. Аналогично DB0 больше чем DAC. Поэтому если вы заметили что &amp;quot;старший&amp;quot; под-блок больше минимального значения, то лучше остановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные идентификаторы (Unique Identifiers\UI) ==&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы определяют вашу внешность - цвет глаз, цвет кожи, цвет волос и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 1-3 ===&lt;br /&gt;
Тип и цвет волос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 4-6 ===&lt;br /&gt;
Тип и цвет бороды\усов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 7 ===&lt;br /&gt;
Цвет кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 8-10 ===&lt;br /&gt;
Цвет глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блок 11 ===&lt;br /&gt;
Пол.&lt;br /&gt;
* &amp;gt; 800 = Мужчина;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 800 = Женщина;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные энзимы(Unique Enzymes\UE)  ==&lt;br /&gt;
Уникальные энзимы определяют вашу личность, проще говоря - имя, которое видят люди когда осматривают вас или когда вы говорите.  Они отделено от уникальный идентификаторов (UE), но обычно изменяются вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структурные энзимы(Structural Enzymes\SE) ==&lt;br /&gt;
Структурные энзимы хранят данные о вашей генетической структуре. Они отвечаю за вашу расу, силы и болезни. Именно эти гены в первую очередь интересуют т.к. именно с них идут основные преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блоки 1 - 53 ===  &lt;br /&gt;
Содержать случайно силы (основные и малые) или болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блок 54 ===&lt;br /&gt;
Отвечает за расу.&lt;br /&gt;
* Человек= ниже 800&lt;br /&gt;
* Обезьяна = выше или равно 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Силы и болезни ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
Любой из 53 блоков может содержать особую силу или болезнь. Силы и болезни по блокам распределяются в начале раунда. Положение сил или болезней одинаково для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малые силы ===&lt;br /&gt;
Для малых сил нужен блок выше или равный значению '''802''', при этом имеется шанс в '''50%''' что сила активируется. Это значит что если вы нашли нужный блок, но не получили силу, то вам придется повторить укол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название силы&lt;br /&gt;
  ! Текст активации силы&lt;br /&gt;
  ! Описание силы&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''No Breathing'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel no need to breathe''&lt;br /&gt;
  | Вам не нужен кислород для дыхания, но вы все равно получаете токсичный урон от плазмы.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Remote Viewing'''&lt;br /&gt;
  | ''Your mind expands''&lt;br /&gt;
  | Вы можете удаленно наблюдать за людьми.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Quickness'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel quick''&lt;br /&gt;
  | Вы '''НЕ''' двигаетесь быстрее обычного, вы просто двигаетесь нормально с тем, что обычно вас замедляет (скафандр например).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Telepathic Communication'''&lt;br /&gt;
  | ''You expand your mind outwards''&lt;br /&gt;
  | Вы можете телепатически говорить с людьми на больших расстояниях.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Morphing'''&lt;br /&gt;
  | ''Your skin feels strange''&lt;br /&gt;
  | Вы можете изменять свой внешний вид.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''No Fingerprints'''&lt;br /&gt;
  | ''Your fingers feel numb''&lt;br /&gt;
  | Вы не оставляете отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Small Size'''&lt;br /&gt;
  | ''Your skin feels rubbery''&lt;br /&gt;
  | Вы можете забираться на столы.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Regeneration'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange''&lt;br /&gt;
  | Вы восстанавливаете здоровье быстрее.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Sober'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel unusually sober.''&lt;br /&gt;
  | Вы получаете способность обрабатывать алкоголь.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Psy-Resist'''  &lt;br /&gt;
  | ''Your mind feels closed.''&lt;br /&gt;
  | Ваш разум более недоступен для чтения.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные силы ===&lt;br /&gt;
Эти силы требуют блок выше или равный  значению '''DAC'''  для активации, также каждая сила имеет определенный процент активации, этот шанс указывается в ().&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название силы&lt;br /&gt;
  ! Шанс активации&lt;br /&gt;
  ! Текст активации силы&lt;br /&gt;
  ! Описание силы&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Shock Immunity'''&lt;br /&gt;
  | 50%&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange.''&lt;br /&gt;
  | У тебя иммунитет к электричеству. Это сообщение может означать и другое, будь внимателен.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Heat Resistance'''&lt;br /&gt;
  | 30%&lt;br /&gt;
  | ''You feel cold to the touch.''&lt;br /&gt;
  | Иммунитет к теплу. Бесплатный противопожарный костюм.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Cold Resistance'''&lt;br /&gt;
  | 30%&lt;br /&gt;
  | ''Your body feels warm''&lt;br /&gt;
  | Ты не чувствителен к температурам. Это,  в сочетании с &amp;quot;No Breathing&amp;quot;, означает, что ты можешь ходить в космосе без оборудования.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''X-Ray Vision'''&lt;br /&gt;
  | 30%&lt;br /&gt;
  | ''The walls suddenly disappear''&lt;br /&gt;
  | Ты можешь видеть всё в радиусе твоего зрения, даже сквозь стены. В сочетании с Телекинезом, даёт тебе силу, с которой нужно считаться.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Telekinesis''' &lt;br /&gt;
  | 15%&lt;br /&gt;
  | ''You feel smarter''&lt;br /&gt;
  | Позволяет перемещать объекты силой мысли, в радиусе твоего зрения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Hulk''' &lt;br /&gt;
  | 5%&lt;br /&gt;
  | ''Your muscles hurt''&lt;br /&gt;
  | У тебя зелёная кожа и ты супер сильный. Ты не можешь быть оглушён и твои удары могут ломать укреплённые стены. Ты потеряешь эту силу, когда твоё здоровье опустится ниже 25%.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Chameleon''':  &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You feel one with your surroundings.''&lt;br /&gt;
  | Когда ты стоишь, ты становишься невидимым.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Cryokinesis''':  &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You notice a strange cold tingle in your fingertips.''&lt;br /&gt;
  | Теперь вы можете понижать температуру вокруг себя. (Если обольетесь криоксадоном, сможете сделать себе мини-крио.)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Matter Eater'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You feel hungry.''&lt;br /&gt;
  | Ты получаешь способность всеядности! Можешь есть даже людей! (Легальный каннибализм.)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Super Jump'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''Your leg muscles feel taut and strong.''&lt;br /&gt;
  | Ты можешь далеко прыгать. Реально далеко.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Polymorphism'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You don't feel entirely like yourself somehow.''&lt;br /&gt;
  | Ты можешь подражать голосу других людей.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Empathetic Thought'''&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You suddenly notice more about others than you did before.''&lt;br /&gt;
  | Ты получаешь способность читать мысли, пин-коды. (То, что в Notes)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Remote View''': &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | Вы получаете способность смотреть за людьми, будто они на камерах. (Не работает, если человек имеет Psy-Resist), Где бы они не были. (Работает даже на шахтёров на астероиде). Невероятно полезно.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Super Fart''' &lt;br /&gt;
  | no data&lt;br /&gt;
  | ''You feel bloated and gassy.''&lt;br /&gt;
  | Именно то, о чём ты подумал.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болезни ===&lt;br /&gt;
Силы это хорошо, но в чем веселье если есть только хорошее? Болезни всегда активируются если блок выше или равен '''802'''. Вот список болезней которые могут повстречаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! Название болезни&lt;br /&gt;
  ! Текст активации болезни&lt;br /&gt;
  ! Описание болезни&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Epilepsy'''&lt;br /&gt;
  | ''You get a headache''&lt;br /&gt;
  | У вас случаются припадки .&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Coughing'''&lt;br /&gt;
  | ''You start coughing''&lt;br /&gt;
  | Вы постоянно кашляете и роняете мелкие предметы.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Tourette's Syndrome'''&lt;br /&gt;
  | ''You twitch''.&lt;br /&gt;
  | Вы трясетесь и ругаетесь не по своему желанию.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Stammering'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel nervous''.&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете заикаться, когда говорите.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Deafness'''&lt;br /&gt;
  | ''It's kinda quiet..''&lt;br /&gt;
  | Вы теряете слух.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Short Sightedness'''&lt;br /&gt;
  | ''Your eyes feel weird...''&lt;br /&gt;
  | Ваше зрение портится. Можно исправить медикаментами, морковкой, хирургией или ношением очков.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Blindness'''&lt;br /&gt;
  | ''You can't seem to see anything''.&lt;br /&gt;
  | Вы перестаёте видеть. Но вы всё еще можете использовать окружение и позвать на помощь.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Clumsiness'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel lightheaded''.&lt;br /&gt;
  | Синдром клоуна. Вы начинаете ронять вещи, а оружие в ваших рука попросту взрывается.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Strangeness'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange''.&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Hallucinations'''&lt;br /&gt;
  | ''Your mind says &amp;quot;Hello&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
  | &amp;lt;s&amp;gt;У вас начинаются галлюцинации..&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Дерьмо выходит из под контроля.&amp;lt;/s&amp;gt; Дает 20 урона от кислородного голодания.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |  '''Mute'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel unable to express yourself at all.''&lt;br /&gt;
  | Синдром мима. Тут и так всё ясно.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Radioactive'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel a strange sickness permeate your whole body.''&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете производить радиоактивное излучение, нанося урон всем в небольшом радиусе от вас, в том числе и себе.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Obesity'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel blubbery and lethargic!''&lt;br /&gt;
  | Вы становитесь медленным, жирная скотина.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Smile'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel so happy. Nothing can be wrong with anything :)''&lt;br /&gt;
  | Вы начинаете говорить вежливые вещи чаще, чем грубые. Просто пиздец.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Elvis'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel pretty good, honeydoll.''&lt;br /&gt;
  | Вы превращаетесь в короля рок-н-ролла. Вы будете дрыгать частями тела и нести бред. Да, детка!&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Chav'''&lt;br /&gt;
  | ''Ye feel like a reet prat like, innit?''&lt;br /&gt;
  | Заставляет вас говорить с британским акцентом (бесполезно, если вы не используете английский язык)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Swedish'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel Swedish, however that works.''&lt;br /&gt;
  | С небольшим шансом вы можете сказать &amp;quot;bork bork&amp;quot; в конце предложения.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Unintelligable'''&lt;br /&gt;
  | ''You can't seem to form any coherent thoughts!''&lt;br /&gt;
  | ТЫ!!! ЕСТЬ!!! ОТСТАЛЫЙ!!!&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Toxic Farts''':  &lt;br /&gt;
  | ''Your stomach grumbles unpleasantly.''&lt;br /&gt;
  | Ваш пердеж наносит токсичный урон всем рядом..&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Immolate'''&lt;br /&gt;
  | ''You suddenly feel rather hot.''&lt;br /&gt;
  | Теперь вы можете гореть. Как плазмамен.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Dissolve'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel strange and jiggly.''&lt;br /&gt;
  | Ваша кожа слезет с ваших костей. Теперь вы скеллингтон.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Horns'''&lt;br /&gt;
  | ''A pair of horns erupt from your head.''&lt;br /&gt;
  | У вас вырастет пара рогов на голове. Отлично для раундов с культом.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Strong''':  &lt;br /&gt;
  | ''You feel buff!''&lt;br /&gt;
  | Вы должны стать сильнее, но это не работает.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Lisp'''&lt;br /&gt;
  | ''Thomething doethn't feel right.''&lt;br /&gt;
  | Я не фнаю, но, кафется, фто-то не так. (бесполезно, если вы не используете английский язык.)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Quiet'''&lt;br /&gt;
  | ''Your throat feels sore..''&lt;br /&gt;
  | Ваши голосовые связки повреждены.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Dizzy'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel very dizzy...''&lt;br /&gt;
  | Иногда ваш мозжечок будет отключаться.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | '''Wacky'''&lt;br /&gt;
  | ''You feel an off sensation in your voicebox..''&lt;br /&gt;
  | Заставляет вас говорить в странной манере.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Радиация ==&lt;br /&gt;
Продолжим то, что было написано в [[Geneticist/vg#Модификация ДНК | практическом примере]] с обезьяной (которая стала человеком), если подопытное животное не в [[File:DNA Scanner.gif]] модификаторе ДНК, то засуньте его назад, и мы разберем несколько доступных нам опций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Radiation Emitter Settings'''&lt;br /&gt;
** Изменяет, как долго и как резко обезьяна будет повреждена излучением. Настройки по умолчанию являются адекватными. &lt;br /&gt;
* '''Pulse Radiation''' (Main Menu)&lt;br /&gt;
** Неточно и случайным образом модифицирует УИ обезьяны или SE с одним пульсом.&lt;br /&gt;
* '''Radiation''' (Внутри '''Modify Unique Identifier''' или '''Modify Structural Enzymes''' подменю).&lt;br /&gt;
** Аккуратно изменяет первый субблок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть заключается в том, что лучше начать с первого блока структурных ферментов и излучать этот блок до тех пор, пока число не достигнет ЦАП или выше. Затем вытащите вашу обезьянку и посмотрите, изменилось ли что в ней. Загвоздка: не все дефекты или силы видны. Чтобы проверить опасный дефект слепоты, вы можете проверить глаза вашей обезьяны, чтобы убедиться, сужаются ли её зрачки, вы должны сделать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите ручку-фонарик.&lt;br /&gt;
# Включите его.&lt;br /&gt;
# Выберите на [[File:Damage_zone.png]] кукле глаза.&lt;br /&gt;
# Нажмите фонариком на обезьяну.&lt;br /&gt;
#* Если вы видите &amp;quot;pupils narrow&amp;quot;, то это значит, что у обезьяны глаза в порядке. Если &amp;quot;eerie glow&amp;quot;, то у обезьяны X-ray видение, и если &amp;quot;no reaction&amp;quot;, то обезьяна слепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заметили странности у обезьяны, вроде подергивания, вы знаете, что один из блоков вызывает дефект. Запишите его, а затем нажимайте на '''Radiation''' пока этот блок не вернулся в значение ниже 800, чтобы сделать его нормальным снова. Вы так же можете использовать ваш инжектор, или Transfer Buffer &amp;gt; Transfer to &amp;gt; Occupant. Оба инжектора вызывают небольшие токсические повреждения (about 4-5, которые могут быть обнаружены с помощью '''Health %''') а так же 20%-50% радиации (обозначаются как '''Radiation Level %'''). Уровень радиации может быть уменьшен с помощью '''Inject Rejuvenators''', а урон от токсинов может быть вылечен активированным углём/антитоксином/противотоксичной аптечкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем продолжайте вниз линию блоков, пока не будете иметь ферментативную структуру только с дефектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пример сценария ====&lt;br /&gt;
# Первый блок излучается ЦАП.&lt;br /&gt;
# Обезьяна снимается для проверки способностей, но как представляется, чистая.&lt;br /&gt;
# Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит инжектор и впрыскивает в себя, чтобы увидеть, что делает блок.&lt;br /&gt;
# Ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Это хороший признак. Потому что нулевые способности имеют 100% проявления выше 800. Имея ничего, не случаться две следующие вещи: A) Блок не будет являеться незначительным, и B) Вы обретёте силу, если вы продолжите изучать первый блок выше ЦАП. Смотрите выше [[Guide_to_Genetics#Powers_and_Disabilities | percentage chances]] что сила будет проявляться, продолжая изучать тот же блок выше требуемого шестнадцатеричной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Случайные мутации. ===&lt;br /&gt;
Во все времена, имеется шанс того, что излучающий конкретный субблок не будет работать. Вместо этого любой случаный подблок будет излучаться. Кроме того, этот шанс возрастает как '''Radiation Level'''. Это наиболее идентифицирует то, что вы излучаете подблок, но это ничего не меняет и в этом случае либо:&lt;br /&gt;
* (Удачно) Другой, случайный подблок либо уникальных идентификаторов или структурных фермент было изменено.&lt;br /&gt;
* (Провал) Излучаемый подблок только что выпал на тот же мномер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно легче контроллировать, используя '''Inject Rejuvenators''', который будет переводить химикаты в колбу из испытуемого. Вы начинаете с двумя полными бутылками анти-токсина (которое восстанавливает здоровье и удаляет излучение) и двумя бутылками инапровалина (зачем?). Больше можно получить в химии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого случая с случайными мутациями, вы должны нажать на &amp;quot;cleaning the SE&amp;quot;, которое включает в себя чтение первого субблока каждого блока в структурные ферменты, чтобы убедиться, что значение других блоков не более 800. Например, если вы тестируете первый блок и получили его значение выше ЦАП, то ваш процесс может иметь непреднамеренно измененный блок от 2 до 900 (что приведёт к дефекту или малой мощности). Это сделало бы его трудноопределяемым, какой первый блок делает для вашей мартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очистка ===&lt;br /&gt;
Если вам дали приказ кого-либо &amp;quot;очистить&amp;quot;, то это означает что вам нужно избавить человека от сил и болезней, ключом для этого служит установка '''ВСЕХ''' блоков структурных энзимов меньше 800. Если вы не побеспокоились заиметь сохраненные чистые структурные энзимы, то у вас есть вариант просканировать человека с чистыми структурными энзимами (вполне вероятно это будет ваша обезьяна) и сделать укол цели для &amp;quot;очистки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перенос буффера. ==&lt;br /&gt;
Перенос буффера является полезной штукой, если вы хотите сохранить свои работы, хотя это всегда рекомендуется делать письменные заметки на каждом блоке. Кроме того, как указано в [[Guide_to_Genetics#DNA_Modification | practical example]], настоятельно рекомендуется сохранять чистый буфер на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сохранить:&lt;br /&gt;
** UI (Уникальные идентификаторы)&lt;br /&gt;
** UI+UE (Уникальные идентификаторы и уникальные ферменты)&lt;br /&gt;
** SE (Структурные ферменты.)&lt;br /&gt;
* Перевести&lt;br /&gt;
** Occupant - Перенося сохраненные данные из этого буфера в [[File:Medcom.gif]] модификатор ДНК. Вызывает большое количество радиации, чтобы повредить обьект. Легче создать и использовать инжектор.&lt;br /&gt;
** Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой, чтобы придать себе или другим данные ДНК, сохранённые в буфере. Даёт небольшой урон от токсинов, но требует время для создания новых шприцов. &lt;br /&gt;
** Block Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой чтобы колоть себя или других только одним ДНК, хранящейся в буфере, и вы даже можете выбрать, какой из ДНК вы хотите загрузить в инжектор!&lt;br /&gt;
* Disk - Возьмите диск из коробки пустых дисков и нажмите на [[File:Medcom.gif]] консоль модификатора ДНК, чтобы загрузить его.&lt;br /&gt;
** Save To - Сохраняет информацию буфера в диск.&lt;br /&gt;
** Load From - Загружает информацию из диска.&lt;br /&gt;
** Eject Disk (Main Menu) - Вытаскивает диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Быстро Получать Силы ==&lt;br /&gt;
Прежде всего, сделайте человека-обезьяну (убедитесь, что он на 100% очищен от дефектов, самый безопасный способ, это ввести в него инжектор 50-го блока ниже ЦАП.) и поместите его куда нибудь в сторону. Он будет полезен вам позже. Убедитесь, что он в безопасности и что его никто не смог украсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь самое время исследовать блоки. То, что вы хотите сделать, это поднять блок на 802 или выше, и ввести его в себя. Обратите внимание, что дефектов нет, которые будут полностью разрушать вас к точке, где вы не сможете использовать консоль ДНК, так что если вы даже получите полный набор дефектов, вы всё еще будете в состоянии сделать SE инжектор и сделать себя снова нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы получили дефект с блока, запишите это в заметки и переходите на другие блоки. Иногда вы начнёте трястись, плохо ходить и получать бесконтрольные руки - всё это побочные эффекты от инжектора, и поэтому убедитесь, не связано ли с этим блок. Иногда вы будете получать силы вместе с дефектами, но не будьте дураком - эти силы вы не проявляли с первой попытки, а блок по прежнему даёт дефекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы нашли блок, который не дает вам способности при&amp;gt; 802, поднимите его на ЦАП и введите его в человека-обезьяну, что вы делали ранее. Если вы делаете это правильно (и ваш коллега делает это тоже), он должен иметь полный набор сил и дефектов, так как вы исследуете больше блоков и находите больше сил. Не стесняйтесь проверять его и ввести в себя (или использовать клоуна) ваш SE, полными суперсилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alfacom/Guide_to_Contributing&amp;diff=25773</id>
		<title>Участник:Alfacom/Guide to Contributing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alfacom/Guide_to_Contributing&amp;diff=25773"/>
		<updated>2017-02-12T10:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Исправил линк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подробно как сделать свой первый пулл-реквест в репозиторий одного из серверов описано в этой [https://github.com/animusdev/green/blob/dev/CONTRIBUTING.md статье]. Здесь же я опишу как можно сделать то же самое, но более ''удобно'', без необходимости работы в консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Необходимый софт.&lt;br /&gt;
# Делаем свой форк.&lt;br /&gt;
# Ветвимся.&lt;br /&gt;
# Фиксируем свои изменения.&lt;br /&gt;
# Создаем пулл-реквест из своей ветки.&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# POFIT!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=25406</id>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=25406"/>
		<updated>2017-01-08T21:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия_(значения)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''I am Quater. Read my words, and be my friend.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё живы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e3e3f3 text-align:center; padding:10px;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;'''Animus Station [https://www.youtube.com/watch?v=jukv9Q1eR2g Le Cirque].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Ник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; text-align:center;&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Zlofenix|Zlofenix]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Хостер&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Зло. Цирк заказывали?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:Viol|Viol]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Управляющий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ever tried. Ever failed. No matter. Fail again. Fail better.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|LethalGhost&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Глава Голубого сервера.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Временно занимает должность после того, как предыдущий глава не выдержал нагрузки. Лицо техническое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Morro&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Глава Белого сервера.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Новичок в управленческой команде. Зарекомендовал себя активным и достаточно снисходительным к игрокам. Административная команда сервера признаёт его не до конца.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди оставили свой след в истории Анимуса, но по какой-либо причине перестали активно участвовать в жизни сообщества. Совсем не обязательно знать о них или даже верить в то, что они существовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{FameCat|909090|808080|909090|Предания старины глубокой}}&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Barhandar&lt;br /&gt;
|description=Прямого отношения к Анимусу не имеет - эксцентричный админ русского Злофеникс-сервера, от которого все убежали. Превратил бы тебя в томат.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Abu&lt;br /&gt;
|description=Хостер первой версии Анимуса, в Феврале 2011. В узких кругах популярен благодаря хостингу малоизвестного форума &amp;quot;сосач&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Michael Shepard|Michael Shepard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из бывших долговременных управляющих проекта. Ему обязаны переездом на независимый хостинг, парой серверовайпов и кадровой политикой, в результате которой получилось то, что получилось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Neek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель Никоштуки. Какое-то время занимался технической поддержкой Анимуса в начале 2012го.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Khodoque|Khodoque]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Либеральный блоггер, а также нескромный спрайтер. Разочаровался в СС13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Donughteater&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из самых старых членов русского сообщества СС13. Играет и по сей день, но в жизни данного сообщества не заинтересован&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MIK517&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главкодер анимуса с момента ухода Балаги и до конца. Ушёл получать специальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Nikie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Программмист, инициировавший побег от Бархандара. Дал Анимусу нынешнее название, о чём иногда сожалеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Mechanique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Древний грифер, создававший сотни мультиаккаунтов и бывший одним из чудовищ русской СС13. В своё время также приводил Чёрный Сервер куда-то. Ушёл, чтобы забыть кошмары, связанные с СС13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[user:rastaf0|Rastaf0]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный кодер до Июня 2011, ушёл работать на Байконуре, уже для настоящих космонавтов. Возвращаться не планирует. Ему мы, и не только мы, обязаны режимом &amp;quot;Культа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:NordOst|HorseWithNoName]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лошадь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Choujeen|Choujeen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переводчик, да и вообще важный человек. Один из столпов русского сообщества СС13 как такового. В стародавние времена создавал первые темы, популязировавшие игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:farart|Farart]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лучший спрайтер SS13, ныне отошедший от дел. Ныне жив, но амбиций в СС13 не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Vif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хохлофиш. Оранжевая рыба с усами, придумавшая первый рецепт двухбаллонной бомбы. Питался душами загрифоненых на злофениксе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Matias Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Заботился о вики во времена зеленой травы, мокрой воды и молодых девок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|XYNTA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Единственный глава станции, честно избранный народным голосованием. Запомнился своими эксперементами в области молекулярной физике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BalaGi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одно время служил главкодером Анимуса, после чего бесследно пропал, прихватив-таки часть денежек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: SofiaTaro|SofiaTaro]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Основной поставщик кензибургеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Sloopoke|Sloopoke]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хаус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kotowasiy|Kotowasiy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель слизнелюдов. Хранитель Никоштуки. Нынешний владелец DFWK конференции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Catratcat|Catratcat]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Когда-то самый добрый человек Анимуса. Выдающийся спрайтер и возможно кодер. Автор Флегетона и Двустанции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fail_Kun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава чёрного сервера, один из немногих, попытавшихся переписать SS13 на новом движке. В результате попытки потерял сознание на два года, после чего очнулся без наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Liu-Jie|Liu-Jie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Прославленный уборщик. Долгое время был в розыске и вернулся, сыграв роль в очередной передаче власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Lagius&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Легендарный грифер. Обладает наиболее высокими показателями по убийствам, взрывам, удушениям, использованию мультиаккаунтов (уступает Механику) и воровству из всех смертных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|NameLess216&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Игрок, запомнившийся исключительными навыками соревновательной игры в СС13 в 2013 году по мнению современников. Впрочем, что ещё ждать от этих косоруких инвалидов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fey&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Исторический педалеборец. Когда-нибудь эта сука плохо кончит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=UfrAQhuOeJc Sakhan]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ненавидит лично тебя за то, что ты сделал с эсэской. Иногда проскакивает на форуме дабы пощитпостить. Слишком толст, чтобы его кормить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kavainoe4udo|Чудо]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный создатель дварфийской комнаты, основной поставщик ушей для скафандров, единственный переправщик космических бомжей на станцию и бывший глава Animus Green.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Ward Lee|Randy Sandy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из основателей этой вики. Переводчик, программист, наркоман - творческая личность. На данный момент занимается проектом Lifeweb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Nyuusha|Nyuu99]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пьяница, грифер, отец русского ролеплея. Траповал, когда мамаши нынешних баттлтрапов пешком под стол ходили. Sorta охуенен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Jorn&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Квинтэссенция Золотого Века Эсэски. Генерирует massive amounts of !!fun!!.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Enzo Sokal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пахан инженерки с 2010го. Служил нормально, по дыхалке получал, собак не топил. Не крал ничьи деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Perpentach&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из лучших вещей, случившихся с выгребной ямой анимуса за всю её историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MrEchoRU&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Катраткатовый соратник. Умер для космонавтики вместе с ним. Являлся в виде призрака несколько раз, но так и не смог уделить время для станции в своей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=25240</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=25240"/>
		<updated>2016-12-27T13:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space Law|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space Law|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Посредственно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]] &lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
!Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic64.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic|Mechanic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Сканирует и создаёт 50 световых мечей.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist|Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]] &lt;br /&gt;
|Превращает мартышек и ассистентов в суперменов, создает армию своих клонов.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог/Психиатр]] &lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечеловеческие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|MoMMI - Дрон]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Guardian_Spirit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian_Spirit|Голопаразит]] &lt;br /&gt;
|Ловит все пули за хозяина сам, от чего тот помирает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦентКомм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Centcom_Official|Centcom Official]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Centcom Official|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Проведите инспекцию на станции, постарайтесь выбраться живым.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энерго-оружие в первые минуты на станции, подскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobint.png|link=Internal_Security|Internal Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Security|Инспектор охраны]]&lt;br /&gt;
|Инспектор Нанотрансен. Хранитель донатопредметов и тюремной станции.&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcom.png|link=Commissar|Commissar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Commissar|Комиссар]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kawTlZnZ294 СБ версия 2.0.]&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Mapping&amp;diff=25096</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Mapping&amp;diff=25096"/>
		<updated>2016-12-19T17:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я конечно слепой, но я уверен, что на последнем скриншоте насос качает воздух ИЗ контура распределения воздуха заем-то прямо в контру очистки. Конечно, если простейший атмос, фильтрация не нужна, скрабберы загоняют обратно в баки, но тут насос выгоняет из баков вникуда, иб овыхода из сети очистки нет. [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 18:47, 27 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как насчет вместо &amp;lt;abbr title='English'&amp;gt;английских&amp;lt;/abbr&amp;gt; названий в скобках делать так?&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 20:09, 19 декабря 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream&amp;diff=25055</id>
		<title>White Dream</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=White_Dream&amp;diff=25055"/>
		<updated>2016-12-19T12:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Сменил лида&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5D8AA8;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#5D8AA8;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:White.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=2991 Morro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=4rQSJDLM8ZE Направление сервера]:''' классическая космическая станция 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' [[/tg/station13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
Самый первый сервер Анимуса, который пережил очень много вариантов своего существования, снова всплыл на неплохой уровень. Этот сервер схож по своему направлению с [[Lawful Green|зеленым]], но контингент игроков на нем резко отличается. Некоторое время тому назад пережил власть Шепарда и снова вернулся к Мессии, который передал власть в руки молодого Лоли. После этого сервером правил Релативист. Отжив свое, Релативист ушел, а на его место, воодушевившись, пришел Гуап, который взял бразды правления в свои руки, поставил свою сборку &amp;quot;Ребей&amp;quot;. Позже стало ясно, что привести билд, без кодеров, в играбельное состояние невозможно, его сменили на /tg/station 13, новым лидером назначили MasterOfDmx. Однако через некоторое время его разлагающийся труп снял Шепард и устроил цирк под названием Вайт-2, из которого победителем вышел Инфеймос. Который в свою очередь поставил Baystation12.&lt;br /&gt;
== Важная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует ознакомиться с [[Rules|правилами]], [[Space_Law|космическим законом]] и [[Backstory|предысторией мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
[http://forum.ss13.ru/index.php?showtopic=6781&amp;amp;hl=| За неимением лучшего]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/2/admins '''Клик''' ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=24749</id>
		<title>Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Jobs&amp;diff=24749"/>
		<updated>2016-12-13T20:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Эксперт по болонам итт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать''' в Справочник Сотрудника [[NanoTrasen]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы новенький на станции? Не знаете, кто все эти люди в разной форме, и что должен выполнять сотрудник на должности, которую вы хотите занять? '''Вам сюда!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать карьеру в нашей корпорации? Начните с гражданской профессии, например, '''[[Assistant|ассистента]]''', ''если вы новичок.'' Потом попробуйте что-нибудь несложное вроде '''[[Roboticist|робототехника]]'''. Когда вам покажется, что знаете достаточно - попробуйте более продвинутые профессии, такие как '''[[Scientist|ученый]]''' или '''[[Station Engineer|инженер]]'''.&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
 '''Статьи, обязательные к прочтению:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Техника безопасности и инструктаж]]&lt;br /&gt;
* [[Chain_of_Command|Цепь командования]]&lt;br /&gt;
* [[Space Law|Космические законы]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и порядок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Captain|Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Раздает глупые приказы, теряет ID-карту, часто бывает убит с особой жестокостью. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhop.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Personnel|Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Внезапно сразу исчезает.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhos.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Head_of_Security|Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Избегает своих обязанностей, игнорирует членов Синдиката.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer|Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Игнорирует [[Space Law|свод космических законов]]. Плюет на тебя и твои права.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobwar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Warden|Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]] &lt;br /&gt;
|Всегда держит стул оружейной теплым.&lt;br /&gt;
!Посредственно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobdet.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Detective|Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Выкуривает все сигареты на станции, находит убийцу и узнает, что тот давно был забит до смерти охранниками.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:IA_consultant.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Internal_Affairs_Agent|Internal Affairs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Ноет и жалуется на некомпетентность охраны. Заканчивает раунд в тюрьме. Никому не нравится. Пишет гневные посты на форуме. &lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblaw.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Lawyer|Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lawyer|Адвокат]] &lt;br /&gt;
|Пытается заставить сотрудников службы безопасности соблюдать [[Space Law|свод космических законов]]. Устраивает пафосный суд над мимом, который украл гудок у клоуна, и собирает на него весь экипаж станции. Суд заканчивается взрывом ядерной бомбы, доставленной оперативниками синдиката.&lt;br /&gt;
!Средне/Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание и снабжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Улетает в космос и строит там свою станцию с карточными играми и распутными девицами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobeng.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Station_Engineer|Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs Приносит жертвы лорду Сингулярности.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobatmo.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Atmospheric_Technician|Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Пытается заставить экипаж дышать токсинами.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic64.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mechanic|Mechanic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Сканирует и создаёт 50 световых мечей.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobqmas.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Quartermaster|Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quartermaster|Начальник склада/Завхоз]] &lt;br /&gt;
|Заказывает оружие без разрешения глав и раздаёт ассистентам. Устраивает независимость в своём отсеке.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcarg.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cargo_Technician|Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Планирует убийство своего [[Quartermaster|рабовладельца]].&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shaft Miner.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shaft_Miner|Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]] &lt;br /&gt;
|Бурит &amp;lt;strike&amp;gt;потолок&amp;lt;/strike&amp;gt; небеса алмазным буром.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:botanist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Botanist|Botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]] &lt;br /&gt;
|Выращивает свою собcтвенную армию интеллектуальных помидоров и людей-картошек.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobjan.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Janitor|Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]] &lt;br /&gt;
|Моет пол путем его избиения. Наказывает неряшливых сотрудников пожарным топором.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и медицина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobhor.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Research_Director|Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Руководитель исследований]]&lt;br /&gt;
|Глава самого важного и самого опасного отдела станции. Производит и продаёт оружие ассистентам.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]] &lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kyhf--BVc6Y Пафосно расхаживает по медбею со своей тростью, раздает приказы убийцам в белых халатах.]&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmed.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Medical_Doctor|Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач/Доктор]] &lt;br /&gt;
|Забывает людей в крио, таскает трупы без мешков, частенько берет шприцемет и идет творить правосудие.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic.png|70px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Paramedic|Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]] &lt;br /&gt;
|Игнорирует вызовы с мест происшествий.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchem.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chemist|Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]] &lt;br /&gt;
|[http://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q Варит наркотики. Сжигает всем лица кислотой.]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobgen.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Geneticist|Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]] &lt;br /&gt;
|Превращает мартышек и ассистентов в суперменов, создает армию своих клонов.&lt;br /&gt;
!Средне/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Psychologist|Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог/Психиатр]] &lt;br /&gt;
|Запирается у себя в кабинете рассуждая о тщетности бытия.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobvir.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Virologist|Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]] &lt;br /&gt;
|Случайно роняет ту баночку на пол.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobrob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Roboticist|Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Роботeхник]] &lt;br /&gt;
|Собирает собственную Железную Армию из мёртвых и не очень людей. Делает H.O.N.K. и отдает его клоуну.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsci.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Scientist|Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]] &lt;br /&gt;
|Призывает на станцию монстров из параллельных миров, делает бомбы ручного производства, отдает очень горячие смеси клоуну, телепортирует с помощью теленауки всё оружие с оружейной.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobass.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Assistant|Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assistant|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Welcome to hell!&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobbar.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Bartender|Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Спаивает экипаж, становится алкобароном.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchef.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chef|Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chef|Шеф-повар]]&lt;br /&gt;
|Делает еду для персонала. Из персонала.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobchap.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chaplain|Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chaplain|Священник]] &lt;br /&gt;
|Кричит на Бога, проворачивает кривые трюки, отупляет людей. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Joblib.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Librarian|Librarian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Зачитывает порно в радиоэфир, за что преследуется всей охраной. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobclwn.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Clown|Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clown|Клоун]] &lt;br /&gt;
|Его дьявольский смех — вероятно, последнее что вы услышите.  &lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobmime.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mime|Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нечеловеческие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D8BFD8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#9ACD32;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobai.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект. Новейшая разработка NanoTrasen для открытия дверей.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborgs.gif|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Cyborg|Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]] &lt;br /&gt;
|Убийцы на службе [[AI|Искуственного Интеллекта]].&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paijob.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Personal_AI|Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|пИИ]] &lt;br /&gt;
|Достаёт хозяина советами, взламывает двери.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Drone_animated.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=MoMMI|MoMMI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[MoMMI|MoMMI - Дрон]] &lt;br /&gt;
|Исправляет ошибки инженеров и учёных.&lt;br /&gt;
!Легко/Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobghost.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Ghost|Ghost]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]] &lt;br /&gt;
|Вертит стулья, носится по всей станции и спорит с другими призраками. &lt;br /&gt;
!Призрачно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Mouse|Mouse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mouse|Мышь]] &lt;br /&gt;
|Крадет сыр, убегает от котов, бывает раздавлена с особой жестокостью.&lt;br /&gt;
!Сырно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Guardian_Spirit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian_Spirit|Голопаразит]] &lt;br /&gt;
|Ловит все пули за хозяина сам, от чего тот помирает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация об угрозах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Комментарий&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor|Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]] &lt;br /&gt;
|Потратьте все телекристалы на шарик, плюйте на задания и неситесь на рожон. Теряйте пда и погибайте от собственного арбалета.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NuclearAgent_new.png|link=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]][[File:NuclearAgent.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Nuclear_Emergency|Nuclear Emergency]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nuclear Emergency|Оперативник Синдиката]] &lt;br /&gt;
|Расстреливает экипаж, ищет диск, оказывается закован в наручники клоуном.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=MYepXJu031E Поднимитесь по карьерной лестнице от мартышки до капитана.]&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rev_blue.png|link=Revolution|Революционер]][[File:Rev_red.png|link=Revolution|Революционер]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Слепит весь персонал вспышками, каждый второй раунд молча болонит всех глав в первый десяток минут.&lt;br /&gt;
!Легко/Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clown.png|link=Gang_War|60px|Gang War]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang_War|Гангстер]]&lt;br /&gt;
|Воюет с &amp;quot;Балласами&amp;quot;, угрожает пистолетом и от него же погибает.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|link=Wizard|Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=8oWAb5NVALw Взрывает людей. Умирает в первые 20 секунд.] &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultistjob.png|link=Cult|Культист]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cult|Культист]]&lt;br /&gt;
|Жертвует людей тёмному богу, рисует руны кровью на полу и призывает Нар-Си за минуту до отлёта шаттла.&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoTrasenLogo.png|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Meme|Мемо]] &lt;br /&gt;
|Заставляет библиотекаря зачитывать порно в радиоэфир. &lt;br /&gt;
!Невозможно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical64.png|link=Borer|Мозговой червь]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Borer|Мозговой червь]] &lt;br /&gt;
|Насилует уши персонала и подставляет носителя. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|link=Morph|Морф]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Morph|Морф]] &lt;br /&gt;
|Замаскируйтесь под капитана и погибнете при попытке отстоять свою карту.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|link=Alien|Alien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Alien|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Создаёт улей, кучу новых чужих в токсинах и погибает от баллона.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Malfjob.gif|link=AI_Malfunction|AI Malfunction]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI Malfunction|Сбойный ИИ]] &lt;br /&gt;
|Смотрит, как люди убивают друг друга, а потом взрывает станцию. &lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|link=Vampire|Vampire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vampire|Вампир]] &lt;br /&gt;
|Пьёт томатный сок, делает из экипажа армию рабов. &lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voxraider.png|link=Vox|Vox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vox|Вокс-Налетчик]]&lt;br /&gt;
|Дерется за шапку с пером, ворует блестяшки, теряет свой баллон и умирает от отравления кислородом.&lt;br /&gt;
!Overkill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob_core.gif|64px|link=Blob|Blob]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blob|Блоб]]&lt;br /&gt;
|Обороняется от толп ассистентов и СБ, пока ученые не отправят бомбу прямо в его ядро.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers|Рой]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers|Рой]]&lt;br /&gt;
|Съешьте телекоммуникации, погибните от рук негодующего экипажа.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ninja.png|link=Space Ninja|Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Space Ninja]]&lt;br /&gt;
|Следуйте приказам, которые могут или не могут включать в себя уничтожение всего что движется, всё равно убейте всех.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Abductor.png|60px|link=Abductor|Abductor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Похититель]]&lt;br /&gt;
|Похищайте людей и проводите над ними эксперименты. Забейте на эту цель и похитьте Йана. Случайно похитьте себя. Надейтесь что ваш учёный/агент компетентен и не позволит команде похитить вас.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|60px|link=Shadowling|Существо]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Существо]]&lt;br /&gt;
|Бегает от клоуна с настольной лампой, возносится, умирает от баллона после вознесения.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦентКомм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|60px|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Centcom_Official|Centcom Official]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Centcom Official|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Проведите инспекцию на станции, постарайтесь выбраться живым.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:JobERTcom.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Emergency_Response_Team|Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Команда Экстренного Реагирования]]&lt;br /&gt;
|Просирает своё улучшенное энерго-оружие в первые минуты на станции, подскальзывается на мокром полу.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DeathSquadOfficer.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Death_squad|Death_squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death_squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Задание уничтожить станцию, а не своих напарников, твою мать!&amp;quot;, - ЦК НТ.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаленные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobint.png|link=Internal_Security|Internal Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Internal Security|Инспектор охраны]]&lt;br /&gt;
|Инспектор Нанотрансен. Хранитель донатопредметов и тюремной станции.&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobcom.png|link=Commissar|Commissar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Commissar|Комиссар]]&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=kawTlZnZ294 СБ версия 2.0.]&lt;br /&gt;
!Невероятно сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Items&amp;diff=23750</id>
		<title>Security Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Items&amp;diff=23750"/>
		<updated>2016-12-12T14:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Мама смотри я умею в шаблоны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье описаны предметы, используемые служащими Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня и экипировка Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Шлем'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Helmet.png]][[Файл:helmet_orig.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обеспечивает защиту вашей черепной коробки, хотя большое количество ударов все равно выведут вас из строя. Также обеспечивает некоторую защиту от светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armor.png]][[Файл:NTbadge Armor.png]][[Файл:Detective Armor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обеспечивает среднюю защиту от большинства видов повреждений. Многие недооценивают броню, хотя как правило она и означает разницу между жизнью и смертью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Разгрузочный жилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Webbing Vest.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (только [[Bay12]]) Прочный жилет, имеющий множество карманов для хранения вещей. Надевается поверх одежды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пояс охранника'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecurityBelt.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пояс с множеством креплений для необходимых в вашей профессии вещей, например, наручников и оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Солнцезащитные очки с интерфейсом'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecHud.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Очки, защищающие вас от флешей и позволяющие вам опознавать и редактировать (примените &amp;quot;Examine&amp;quot;) статус разыскиваемости сотрудника на лету.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пальто детектива'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:DetectiveCoat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пальто с вшитыми в него бронепластинами. Защищает на уровне стандартной брони охранника (хоть и вдвое меньше от огнестрельного оружия), но выглядит стильно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пальто главы охраны'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armoredcoat.png]][[Файл:HoS coat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это пальто - признак статуса ХоСа. Да и толстое двубортное пальто с бронированными вкладками не раз защитит ваше туловище от избиений и даст время собраться с силами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Кобура'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Holster.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (только [[Bay12]]) Принадлежит детективу или главе охраны, надевается поверх одежды, позволяет удобно хранить небольшое оружие. Чтобы вытащить или положить оружие нажмите по одежде ПКМ и выберите ''Holster'' или же нажмите кнопку с тем же названием в меню ''Object''. Кобура снимается с помощью соответствующим кнопок в тех же меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Бронекостюм'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Riot_helmet.png]][[Файл:Riot.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Обладает большей защитой от рукопашного оружия чем стандартный бронежилет, но платит за это почти что отсутствием защиты от других воздействий и скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Щит'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RiotS.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Щит из пуленепробиваемого и ударопрочного прозрачного материала. Защищает от ударов и части выстрелов с той стороны, в которую вы смотрите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Отражающий бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Armor_reflec.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Прототип брони, отражающий энергетическое оружие, но защищающий от других типов урона хуже обычной брони. [[High-risk_Items#Ablative_Armor_Vest|Может являться целью агента Синдиката.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Баллистический бронежилет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Bulletproof.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лучше поглощает урон от пуль, но менее эффективен против другого вооружения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Охранный бронескафандр'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Security Hardsuit Helmet.png]][[Файл:Security Hardsuit.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Предназначен для ведения боя в открытом космосе. Бронирован лучше, чем обычные скафандры, но также и более медлителен и обладает вдвое меньшими характеристиками брони, чем бронежилет охраны. Шлем обладает встроенным налобным фонарём.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие Службы Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Флеш'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Flash.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Устройство, создающее яркую направленную вспышку света, которая может оглушить человека и вызвать у него дезориентацию на короткое время. Неэффективна против людей в солнцезащитных очках, а также на большом расстоянии. При применении против киборгов перегружает их оптическую систему, делая их беспомощными. Лампы флешей имеют свойство перегорать при длительном использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Перцовый баллончик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Pepperspray.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Спрей, наполненный капсаицином, вызывающим раздражение при попадании на слизистую оболочку. Может временно ослепить преступника. По понятным причинам неэффективен против людей в масках или головных уборах, закрывающих глаза и киборгов. Перезарядка производится в специальных раздатчиках в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Оглушающая дубинка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Baton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Дубинка, оснащенная шокером на конце. Применение шокера на человека полностью парализует человека на несколько секунд. При ударе в выключенном состоянии наносится большой урон. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Телескопическая дубинка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Telebaton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Складная дубинка, выгодно отличающаяся тем, что в сложенном состоянии помещается в карман. Каждый глава снабжен такой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Тазер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Taser.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Энергетический пистолет, при использовании выпускающий снаряд, оглушающий цель. Емкости батареи хватает на 5 выстрелов. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Энергопистолет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Energy Gun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и в отделе доставки. Имеет два режима: оглушающий (индикатор светится синим, по действию аналогичен тазеру) и летальный (индикатор светится красным, аналогичен лазерной винтовке). Емкости батареи хватает на 10 выстрелов. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Лазерный карабин'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Lasergun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и у квартирмейстера. Наносит большой урон при выстреле. Уступает по функциональности энергоружью, так как не имеет режима оглушения и имеет такой же урон. Емкости батареи хватает на 10 выстрелов. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Гранатомет'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Grenadelauncher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Находится в оружейной в единичном экземпляре. В него можно загрузить три любые гранаты. Гораздо эффективней, чем кидать их вручную. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Светошумовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Fbang.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Взрывается через пять секунд после активации, производя большую вспышку, оглушающую всех, кто находится в радиусе действия (иными словами, видит вспышку). Применять с осторожностью, поскольку она может также оглушить вас и ваших товарищей, но если у них есть шлемы и очки (А они у них есть, ведь какие они охранники без них?) вспышка обездвижит их всего на несколько мгновений, в то время как преступное отребье без этих предметов будет валяться на земле гораздо дольше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Слезоточивый газ'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Cleaner_Grenade.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Взрывается через пять секунд после активации, пуская слезоточивый газ. Итог - люди без очков в зоне действия газа упадут на пол, корчась от боли и выцарапывая свои глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дымовая граната'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Cleaner_Grenade.png]][[Файл:Flashbang_box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Взрывается через пять секунд после активации, пуская обычный дым, который ограничивает поле зрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ионная винтовка'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Ion Rifle.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и в отделе доставки. &amp;quot;Стреляет&amp;quot; пучком частиц, безвредных для живых существ, но наносящих большой урон электронике. Во время использования нужно быть чрезвычайно осторожным, поскольку воздействие ЭМИ может задеть и стрелка. Перезарядка производится в специальных зарядных устройствах в бриге.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Боевой дробовик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Combatshotgun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Можно получить в оружейной и у квартирмейстера. Имеет магазин в 8 патронов. Урон и эффекты зависят от боеприпаса:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun shell red.png]]Красные – дробь, наносящая большой урон, не оглушает;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun shell green.png]]Зеленые (травматические) – наносят небольшой урон и оглушают;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Shotgun_shell_white.png]]Белые – холостые, не наносят урон;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Ishell.png]]Оранжевые – зажигательные, наносят мало урона и поджигают цель;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Stun_Shell.png]]Желтые – оглушают;&lt;br /&gt;
Боеприпасы при зарядке можно чередовать, например: холостой, травматический, дробь, травматический, дробь...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Револьвер детектива'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:DetectiveRevolver.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Револьвер .38 калибра, может заряжаться травматическими (оглушающими) или боевыми (доступны только через взломанный автолат) патронами. Травматические, в зависомости от билда, могут ставить пораженному синяк и оглушать его на полсекунды, а могут и сносить человеку голову за три выстрела. Так что перед тем как оскорблять детектива, называя его пистолет &amp;quot;зефиркострелом&amp;quot;, проверьте, как обстоит ситуация. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Карабин'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Картинки не нашел&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (Только на вайте!) Простой карабин службы безопасности, ответ НТ на пистолет-пулемёт синдиката. Содержит 20 пуль и имеет два режима стрельбы, одиночками и двумя пулями за раз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%&amp;quot;| Внешний вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сигналер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Hailer.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Устройство, при активации издающее громкий звуковой сигнал. Применяется как предупреждение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Охранный противогаз'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SecurityGasMask.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Противогаз, через который можно дышать, и который может издавать громкие звуки, призывая преступника остановиться Используется во время преследования преступника, когда на слова не хватает дыхания. Обычно не останавливаются, но можно попытаться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Охранный фонарик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Seclite.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Фонарик, предназначенный специально для охраны. Чуть ярче обычного. При ударе наносит некоторый урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Наручники'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Handcuffs.png]][[Файл:Handcuffsbox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Постоянный элемент работы СБ. При надевании на руки преступника не дает ему держать что-либо в руках, открывать двери и атаковать. Также он не сможет отцепиться, если тащить его (Pull). Больше можно раздобыть в охранных автоматах и оружейной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Космический закон'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:SpaceLaw.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Официальная копия [[Space_Law|Космического закона]] доступна каждому сотруднику Службы Безопасности в бриге или библиотеке. Рекомендуется досконально изучить его, если вы собираетесь играть за любого сотрудника СБ. &amp;lt;s&amp;gt;к счастью или к сожалению, его страницы слишком прочны, чтобы быть выдранными и примененными как туалетная бумага&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Переносной флешер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:PFlash.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Напольное устройство, которое при активации начинает автоматически вспыхивать подобно флешу. Активируется при любом пробегающем мимо человеке. На идущих шагом не реагирует. Для активации требуется перетащить его в желаемое место и закрепить его гаечным ключом. Находится в оружейной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Переносной барьер'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Deployable_Barrier.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Переносной барьер используется для блокировки проходов. Чтобы его активировать и закрепить, проведите по нему своей ID-картой с доступом в бриг. Находится в оружейной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Желтая лента'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Policetape.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Желтая лента для ограждения места преступления от ассистентов и уборщиков. Каждый, кто носит звание охранника, сможет сквозь нее пройти, не порвав, а вот всем остальным придется рвать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Импланты слежения'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| При использовании на ком-либо вживляет в него маячок, позволяющий отследить его местоположение через тюремную консоль. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Химический имплант'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Используется для удаленного вкалывания веществ. Учтите, что его нужно заправить '''до''' вживления. Объем - 50 единиц. Обратите внимание, что его можно использовать не только для устранения бежавших заключенных: например, можно вживить в охранника или в главу имплант с медикаментами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Имплант лояльности'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Implant.png]][[Файл:ImplantBox.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Популярное заблуждение гласит, что этот имплант заставляет человека беспрекословно подчиняться НТ, но на самом деле при вживлении он защищает разум сотрудника от большинства методов &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot;. Не подействует на тех, кто уже является революционером или культистом, но может быть применен на тех, с кем уже провели &amp;quot;разъяснительную беседу&amp;quot;. По умолчанию уже вживлен во всех глав и, иногда, в сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Шумоподавляющие наушники'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Earmuffs.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Защищают от громких звуков и шумов, но не дают вам слышать что-либо. Обратите внимание, что при ношении этих наушников уши медленно залечивают свои повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Тренировочный лазерный карабин'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Lasergun.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Модифицированный карабин, который не наносит урона, &amp;lt;s&amp;gt;однако из него все еще можно застрелиться&amp;lt;/s&amp;gt;. Находится на стрельбище, где, собственно, и применяется. Так же с его помощью вон тот варден развлекается, стреляя по заключенным. Не делайте так.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сканер детектива'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:DetectiveScanner.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Используется детективом для снятия оставленных на объектах отпечатков пальцев и анализа ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Пакет для улик'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Evidence Bag.png]][[Файл:box.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Прозрачный пакет для безопасного хранения улик.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hall_of_Fame&amp;diff=23731</id>
		<title>Обсуждение:Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Hall_of_Fame&amp;diff=23731"/>
		<updated>2016-12-06T13:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2016 ==&lt;br /&gt;
Мастурбатор, как можно было так сломать, что я до сих пор найти проблему не могу? --[[Участник:Architect of fates|Architect]] ([[Обсуждение участника:Architect of fates|обсуждение]]) 16:05, 6 декабря 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Ты реально не умеешь в сравнение версий? Это же в два клика находится.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 16:09, 6 декабря 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* И когда в последний раз тут &amp;quot;вандализм&amp;quot; был? --[[Участник:Epicus|Epicus]] ([[Обсуждение участника:Epicus|обсуждение]]) 03:28, 17 июня 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
* Товарищи Сэнди узнали о том, что мы пытаемся обновить вики и замышляют недоброе. Лучше поостеречься. --[[Участник:Viol|Viol]] ([[Обсуждение участника:Viol|обсуждение]]) 03:28, 17 июня 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
* А чего это васька, фей и чудец не в &amp;quot;еще живы&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Там только действующие главы и хостер. --[[Участник:Shorrer|Shorrer]] ([[Обсуждение участника:Shorrer|обсуждение]]) 20:07, 30 октября 2014 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Old ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вот закончим Вики (немного осталось) &amp;amp;mdash; тогда и будем заполнять персоналии игроков. Или вообще не будем, время покажет. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 18:13, 3 февраля 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Правку откатил, ибо там прямым текстом, сверху вниз. Сделаю rowspan, чтоб была понятней идея. Сегодня вечерком. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 19:43, 1 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну ладно. Не знаю как это будет выглядеть, но ты меня заинтересовал. --[[Участник:Morlab|Morlab]] 22:47, 1 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Конечно заинтересовал, хе-хе... Знаю что обещал &amp;quot;вечерком&amp;quot;, но этим &amp;quot;вечерком&amp;quot; сообразил что у меня табличка неподходяще построена, нужно будет переделывать. Но я переделаю, точно. Будет это так: наши имена, справа сплошной текст, а слева IC-картинки наших персонажей с любимыми фетишами и в форме любимой профессии. С дресс-кодом помогу, само собой. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 19:01, 5 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот как-то так. Текста нет, засунул любимую дизайнерскую &amp;quot;рыбу&amp;quot;. А оно даже к месту. А вы добавляйте IC картинки себя, добавляйте. Напомню, что в табличку попадают авторы 2+ статей или значительных правок. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 08:58, 6 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Раз Шепарда в админы взяли, добавьте, штоле, и сюда. &amp;amp;mdash; [[Участник:Ward Lee|Ward Lee]] 07:17, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вписал. И его, и чудесный труп, и некорректного типа. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 07:58, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Общее обсуждение&amp;quot; это когда Фоук вяло и без аргументов отбрыкивается, а Войд с пеной у рта его защищает? [[Участник:NordOst|NordOst]] 10:44, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
** Общее обсуждение - это если не нравится Фоук - делайте что-то, а не приписывайте что он мудак где только можно. Не нравится в педалях - пишите петицию на отбирание оных. Не нравится сам Фоук - вычислите где он живёт и попытайтесь избить. Но вот вандализма на Вики не надо. &amp;amp;mdash; [[Участник:Voidwort|Voidwort]] 12:02, 23 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
* Чому меня тут нет? Я тоже хочу светиться тут!&lt;br /&gt;
** Не заслужил еще.Вот сделаешь что-нибудь эпичное, тогда просись.Ну, это ЯЩИТАЮ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уберите морфейкину присказку про воровство у балагея, не порочьте честь этого гея!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серб уже не глава&lt;br /&gt;
* В чем смысл последней правки? Если возвращение одного слова было актом молчаливого аутизма и не имеет причины - вскоре откачу, потому что мне кажется, что оно там ни к чему. --[[Участник:Epicus|Epicus]] 14:03, 4 октября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Суровая правда жизни, а еще я поправил чью-то вопиющую неграмотность. --[[Участник:Kremius1|Kremius1]]&lt;br /&gt;
** Ну во-первых, насколько я знаю, Кет таки кодер и многое из того, что есть во Флегентоне запилил сам, хотя могу и ошибаться. Во-вторых, слово, &amp;quot;возможно&amp;quot; вводное и обособляется, раз уж мы говорим о грамотности. Ну а в-третьих, это просто ужасно звучит, если ты хочешь как-то выделить, что Кет совсем не кодер, то надо переписывать все предложение, хотя я с этим не согласен --[[Участник:Epicus|Epicus]] 22:35, 4 октября 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
* Quinow не глава вайта, серб оставил его как приемника, но после разговора со злом, решено было сделать совет педалей на вайте. Такие дела. [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] 19:49, 4 октября 2013 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=23730</id>
		<title>Hall of Fame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Hall_of_Fame&amp;diff=23730"/>
		<updated>2016-12-06T13:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Пофиксил, не благодари&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная страница не несёт никакой информации и вряд ли отражает положение дел на данный момент. Всё же:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''I am Quater. Read my words, and be my friend.'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё живы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e7e7f7; border:1px solid #8787a7; border-collapse:collapse; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e3e3f3 text-align:center; padding:10px;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;'''Animus Station [https://www.youtube.com/watch?v=jukv9Q1eR2g Le Cirque].'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;|Ник&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; text-align:center;&amp;quot;|Ранг&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:*; text-align:center;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Zlofenix|Zlofenix]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Хостер&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Зло. Цирк заказывали?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Участник:Liu-Jie|Liu-Jie]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Управляющий&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Сел на трон после того, как предыдущий управляющий отрастил крылья и признал, что он - мухожук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Michael Shepard|Michael Shepard]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; padding:5px;&amp;quot;|Ex-leader&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывшая царевна анимуса, прогнулся под революцию и наконец сдал трон уборщику.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди оставили свой след в истории Анимуса, но по какой-либо причине перестали активно участвовать в жизни сообщества. Совсем не обязательно знать о них или даже верить в то, что они существовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{FameCat|909090|808080|909090|Предания старины глубокой}}&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Barhandar&lt;br /&gt;
|description=Прямого отношения к Анимусу не имеет - эксцентричный админ русского Злофеникс-сервера, от которого все убежали. Превратил бы тебя в томат.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Fame&lt;br /&gt;
|name=Abu&lt;br /&gt;
|description=Хостер первой версии Анимуса, в Феврале 2011. В узких кругах популярен благодаря хостингу малоизвестного форума &amp;quot;сосач&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Neek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель Никоштуки. Какое-то время занимался технической поддержкой Анимуса в начале 2012го.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Khodoque|Khodoque]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Либеральный блоггер, а также нескромный спрайтер. Разочаровался в СС13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Donughteater&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из самых старых членов русского сообщества СС13. Играет и по сей день, но в жизни данного сообщества не заинтересован&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MIK517&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главкодер анимуса с момента ухода Балаги и до конца. Ушёл получать специальность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Nikie&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Программмист, инициировавший побег от Бархандара. Дал Анимусу нынешнее название, о чём иногда сожалеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Mechanique&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Древний грифер, создававший сотни мультиаккаунтов и бывший одним из чудовищ русской СС13. В своё время также приводил Чёрный Сервер куда-то. Ушёл, чтобы забыть кошмары, связанные с СС13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[user:rastaf0|Rastaf0]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный кодер до Июня 2011, ушёл работать на Байконуре, уже для настоящих космонавтов. Возвращаться не планирует. Ему мы, и не только мы, обязаны режимом &amp;quot;Культа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:NordOst|HorseWithNoName]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лошадь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Choujeen|Choujeen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Переводчик, да и вообще важный человек. Один из столпов русского сообщества СС13 как такового. В стародавние времена создавал первые темы, популязировавшие игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:farart|Farart]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Лучший спрайтер SS13, ныне отошедший от дел. Ныне жив, но амбиций в СС13 не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Vif&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хохлофиш. Оранжевая рыба с усами, придумавшая первый рецепт двухбаллонной бомбы. Питался душами загрифоненых на злофениксе. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Matias Gray|Matias Gray]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Заботился о вики во времена зеленой травы, мокрой воды и молодых девок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|XYNTA&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Единственный глава станции, честно избранный народным голосованием. Запомнился своими эксперементами в области молекулярной физике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BalaGi&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одно время служил главкодером Анимуса, после чего бесследно пропал, прихватив-таки часть денежек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Voidwort|Voidwort]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: SofiaTaro|SofiaTaro]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Основной поставщик кензибургеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Sloopoke|Sloopoke]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Хаус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kotowasiy|Kotowasiy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Создатель слизнелюдов. Хранитель Никоштуки. Нынешний владелец DFWK конференции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Catratcat|Catratcat]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Когда-то самый добрый человек Анимуса. Выдающийся спрайтер и возможно кодер. Автор Флегетона и Двустанции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fail_Kun&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший глава чёрного сервера, один из немногих, попытавшихся переписать SS13 на новом движке. В результате попытки потерял сознание на два года, после чего очнулся без наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Lagius&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Легендарный грифер. Обладает наиболее высокими показателями по убийствам, взрывам, удушениям, использованию мультиаккаунтов (уступает Механику) и воровству из всех смертных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|NameLess216&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Игрок, запомнившийся исключительными навыками соревновательной игры в СС13 в 2013 году по мнению современников. Впрочем, что ещё ждать от этих косоруких инвалидов?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|fey&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Исторический педалеборец. Когда-нибудь эта сука плохо кончит!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[https://www.youtube.com/watch?v=UfrAQhuOeJc Sakhan]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Ненавидит лично тебя за то, что ты сделал с эсэской. Иногда проскакивает на форуме дабы пощитпостить. Слишком толст, чтобы его кормить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User:Kavainoe4udo|Чудо]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Главный создатель дварфийской комнаты, основной поставщик ушей для скафандров, единственный переправщик космических бомжей на станцию и бывший глава Animus Green.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Ward Lee|Randy Sandy]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Один из основателей этой википедии. Переводчик, программист, наркоман - творческая личность. На данный момент занимается проектом Lifeweb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Nyuusha|Nyuu99]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пьяница, грифер, отец русского ролеплея. Траповал, когда мамаши нынешних баттлтрапов пешком под стол ходили. Sorta охуенен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[User: Viol|Morfei]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Бывший управляющий на данный момент. Завершил свой внеочередной срок уходом слегка не по собственному желанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Jorn&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Квинтэссенция Золотого Века Эсэски. Генерирует massive amounts of !!fun!!.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Enzo Sokal&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Пахан инженерки с 2010го. Служил нормально, по дыхалке получал, собак не топил. Не крал ничьи деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Perpentach&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Одна из лучших вещей, случившихся с выгребной ямой анимуса за всю её историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|MrEchoRU&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:5px; vertical-align:top;&amp;quot;|Катраткатовый соратник. Умер для космонавтики вместе с ним. Являлся в виде призрака несколько раз, но так и не смог уделить время для станции в своей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MiscMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Game_Modes/bay12&amp;diff=23659</id>
		<title>Обсуждение:Game Modes/bay12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Game_Modes/bay12&amp;diff=23659"/>
		<updated>2016-11-13T19:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример хорошей, годной статьи --[[Участник:Architect of fates|Architector of fates]] ([[Обсуждение участника:Architect of fates|обсуждение]]) 01:25, 13 ноября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
* Попытался исправить, но статья настолько хорошая и годная, что ниасилил. Ссылок нет, предложения криво построены, и я вообще не ебу, зачем нам еще одна статья про режимы. &amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 22:31, 13 ноября 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=23643</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=23643"/>
		<updated>2016-11-12T15:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Пять копеек&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, [[Captain|Капитан]] получит больше заданий, чем [[Scientist|Ученый]]. У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись &amp;quot;The traitor has succeed&amp;quot;, не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов &amp;quot;славной смерти.&amp;quot; Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов и 20 на билдах идущих от /tg/, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не застанена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование Синдикатовского оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетическое убийство====&lt;br /&gt;
Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клонирования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не [[Geneticist|Генетик]] или [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет первый: БУТЬ КРЕАТИВНЫМ===&lt;br /&gt;
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызови жертву на дуэль.&lt;br /&gt;
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.&lt;br /&gt;
* Подставь жертву, дав эсбе что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это еще не все! Задания уровня угона шатола и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение к первому совету===&lt;br /&gt;
Трюки могут быть неплохим методом чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протагониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер &amp;quot;случайно&amp;quot; выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===&lt;br /&gt;
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующие: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил решается возможности сделать то, что ему нравиться и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===&lt;br /&gt;
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того чтобы банить грифаков и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь &amp;quot;оригинальную&amp;quot; идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что-то мне надо знать еще?===&lt;br /&gt;
* Having a spare ID always helps.  Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin one on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Throw some acid on your face and acquire a voice changer from your uplink, and no one will ever be able to discover who you are! That is, unless they take your DNA or fingerprint. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need.  Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others and should be a priority.&lt;br /&gt;
* Emagging welded/bolted doors causes them to close permanently, they cannot be opened and can only be destroyed, use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.&lt;br /&gt;
* There may be other traitors on the shuttle and you may be their objective to kill.  Trust nobody.  Also, if the round is uneventful, the admins may create new traitors with custom objectives, some of which can be a lot of fun.&lt;br /&gt;
* As a traitor, unless you haven't engaged in any traitorous deeds, you lack [[rules|Rule 1]] protection.  However, you are not under the jurisdiction of Rule 1 either.  Short of rape, or intentionally crashing the server, you can do whatever you please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tips &amp;amp; tricks===&lt;br /&gt;
* Емагнутый джаниборг в силах быть хорошим союзником на все случаи жизни. Вшитый в его мешок для мусора позволит скрытно проносить вещи в перму, а возможность заливать спесслубом коридоры позволяет буквально терроризировать станцию.&lt;br /&gt;
* You can force the AI to call the shuttle by throwing an EMP grenade near it's core; it has a 15% chance to do so though.Or alternatively, release the tesla which usually makes a bee-line for the AI (if you haven't given it prior prompting via a beacon...)&lt;br /&gt;
* Прячь мертвые тела на полигон для бомб. Никто в здравом уме не будет туда лезть.&lt;br /&gt;
* Камеры видят все 7 тайлов. Иными словами, если ты не видишь камеру - камера не видит тебя. Иксрей камеры будут смотреть через стенки и притом неплохо. You can differentiate the curved protrusion on the side. &lt;br /&gt;
* Находясь в слиппере, сдетонировавшая бомба в сумке нанесет приличный взрыв и покоцает остальных, но ввиду бага или фичи ты можешь выбраться из разбомбленного слиппера невредимым. &lt;br /&gt;
* Если ты догадаешься шприцем накачать батарейку плазмой, то она при работе рванет и сделает приличную дырку в отсеке.&lt;br /&gt;
* Как и батарейка, накачанная плазмой лампочка рванет при работе, вызвав миниатюрный пожар в отсеке.&lt;br /&gt;
* Емагнутый медбот будет колоть токсинами всех кого может. Комбо из медбота и бибского в силах перебить всю станцию.&lt;br /&gt;
* When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you gets. How far this message goes depends on the size of your item. Here's a cheat sheet:&lt;br /&gt;
**If the item can't be placed into a box, then when you put it in your bag it'll show to everyone that can see you.&lt;br /&gt;
**If the item can be placed into a box, then when you put it in your bag it'll only show to people who are directly next to you.&lt;br /&gt;
**This also means that only the people next to you can see what you put into your box, as the box uses the same code as the bag. There are also a few exceptions, like the e-bow, that don't show any message at all.&lt;br /&gt;
* Поддельные усы скрывают лицо по механике так же, как это делал бы противогаз. &lt;br /&gt;
* An agent card, which can be used to make you untrackable by the AI, can also scan other IDs to copy their access, producing no special message for spectators: you can do it pretty much anywhere in full view of everyone. Have fun standing in the HoP's line by queuing up behind someone with large amounts of access and copying that access on the diagonal while the ID is placed on the table. Also scanning two cards with an agent card give the agent card the permissions of both, you can create a ghetto captains ID with a few low level ID's you just find laying around.&lt;br /&gt;
* Если ты грабнул кого-либо и кликнул на туалет, то ты дашь ему отпить оттуда. Если крышка туалета закрыта, ты будешь просто хуярить его об туалет.&lt;br /&gt;
* Хамелеон-прожектор можно использовать для уворота от пуль &lt;br /&gt;
**Наиболее эффективное использование хамелеон-прожектора - маскировка под мыло или под шкуру банана, никто в здравом уме не будет к тебе подходить.&lt;br /&gt;
**Ты не можешь пуллить замаскированных тритаков, так что при попытке пулла заклоаченного не удивляйся, что тебе дадут из арбалета.&lt;br /&gt;
**Если тебя заперли в шкафчике, то врубив клоаку ты сможешь спокойно оттуда выйти.&lt;br /&gt;
**С врубленной клоакой ты можешь быстро передвигаться в космосе.&lt;br /&gt;
**Если ты гостанешься, то твое кататоническое тело останется в клоаке.&lt;br /&gt;
**Ты можешь просканировать вещи на голодеке и использовать их в маскировке. Никто не ожидает увидеть баскетбольный мяч в бриге.&lt;br /&gt;
**Ты можешь разобрать стол или полку, отстроить стол/полку и врубить клоаку, что позволит находиться под столом абсолютно беспалевно.&lt;br /&gt;
**Активная клоана не даст массдрайверу тебя отправить в космос.&lt;br /&gt;
**Если ты в клоаке будешь находиться в дверном проеме, то ИИ не сможет тебя зажать шлюзами.&lt;br /&gt;
**Купи аплинк-имплант, как тебя посадят в камеру - вруби хамелеон и слушай вопли щитсеков о том, что на станции культ ввиду того что ты пропал по мистическим причинам.&lt;br /&gt;
* Осколок стекла можно заточить что-бы сделать убойной вещичкой в кармане:&lt;br /&gt;
**Кидай осколок об стенку. Каждый раз, когда ты его швыряешь, будет 20% шанс на повышение урона до 15. В остальном он уменьшится до 4.&lt;br /&gt;
**Ударь себя осколком и проверь состояние через анализатор.&lt;br /&gt;
**Дамаг в ближнем бою уменьшаться не будет, пока ты не бросишь его.&lt;br /&gt;
* Но-слип ботиночки скорее всего будут идеальным выбором для выполнения задания.&lt;br /&gt;
* Ты можешь выставить таймер на С4 на вполне приличное время, что-бы например выпустить сингулярность в определенное время, Лимит на таймере стоит на 600000 секунд (1000 минут = 16.7 часа). &lt;br /&gt;
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.&lt;br /&gt;
* Закинутый tracking beacon в космос или в инсератор РНД позволяет использовать хандтеле как смертельное оружие.&lt;br /&gt;
* A banana peel slip is long enough to quickchoke someone.... not as devastating as it once was, but they'll be down for the count unless someone assists them.&lt;br /&gt;
* Targeting the eyes with a flashlight and attacking someone with it will cause their screen to flash white for a moment... This works on cyborgs as well, and can be used to blind and seriously inconvenience them if you don't have access to a flash and have someone to assist you in beating them to death.&lt;br /&gt;
* Шкафчики не защищают от низкого давления, но позволяют немного продержаться в пожаре. В случае если ты действительно хочешь что-бы жертву определенно не нашли, завари её в шкафчике и скинь в космос.&lt;br /&gt;
* When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Also, unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.&lt;br /&gt;
* В КПП прибытия есть консолька через которую можно выставлять доступы. Заимев кэпский доступ, ты можешь выдать его друганам не набегая на мостик.&lt;br /&gt;
* Перенос тела в шкафчике или в кресле не оставляет след крови на полу.&lt;br /&gt;
* Shooting syringes of black slime juice works and will turn the person into a slime. Combine this with that one icy reagent or a docility potion and bam, you just murdered someone.&lt;br /&gt;
* Алмазным буром можно расхуярить укрепленные стенки за считанные секунды.&lt;br /&gt;
* Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else! Or, make him say he's committing suicide! HoP traitors (or equivalent) with a voice changer can impersonate anyone they want without even having to buy an Agent ID, all from the comfort of his or her own office or even they're own escape pod.&lt;br /&gt;
* Ты можешь обломать ИИ поиск по камерам, поменяв карту, но это не может, когда ты уже на камерах.&lt;br /&gt;
* You can always turn that Box of Spare IDs into a Box of Fake IDs, find a nice place in maint....&lt;br /&gt;
* If you ever need a place to hide something make a false wall to the balloons secret spot and put the stuff into that area to get later when the heat has died down. All you need to worry about is some-body wanting a balloon and finds a ton of weapons or something else instead. For extra points use the secret spot right by sec for the irony if they ever find out. ADDED: You can also use the little construction area next to security if you don't mind a little damage. Few people check there unless there happens to be a powersink/hidden comms console.&lt;br /&gt;
* НИКТО не ожидает импланты свободы.&lt;br /&gt;
* Ты можешь удалить свои отпечатки из датабазы щиткьюрити. Но лучше поменять отпечатки на чьи-нибудь или же просто переделать отпечатки.&lt;br /&gt;
* Никто не проверяет шкафчики в ассистентской. Также. требуется высокий уровень доступа что-бы открыть шкафчик.&lt;br /&gt;
* Boxstation? Here's how to quickly and easily disable tcomms permanently (99% of the time) as a traitor, at the cost of four telecrystals: from in front of the Incinerator door, go 4 tiles south and slap a block of C4 to your right. Equip internals while you wait for it to go off. This will destroy the telecomms APC, which will depower comms. Nobody will be able to use headsets. With your internals on obviously, deconstruct/slap a second block of C4 on the hub in the middle of the room. If you didn't get tased and then lasered and dragged out onto a solar by an engineer who's packing, you will be able to enjoy your disabled comms and everyone walking around with constantly broadcasting station bounced radios in their pockets. ADDED: Destroying the hub does stop communication through headsets on the station. Do note that a competent engineer can still repair your damage.&lt;br /&gt;
* How to get to the Captain’s Quarters through disposals: There is a disposals tunnel outside the mining dock. Just weld and then wrench the sorting pipe, then right-click it once it's free and click flip. With a bit of luck, it'll be facing the opposite way. Wrench and weld it. Any disposal &amp;quot;upstream&amp;quot; from that pipe will now take objects and people to the HoP's office. I like to break into the construction area above tcomms, because it has a disposal in-between the pipe you need to flip to get into the captain's office and the previous one we flipped. To get into the Captain's office, you need to crowbar the floor here below the teleporter, then weld, wrench and flip the pipe. When the arrow is pointing right, wrench and weld the pipe and lay the floor tile back over it. Any disposal &amp;quot;upstream&amp;quot; from there will take you to the captain's office. The rest will take you to the HoP's. The only question is, if there's no ID and no hand tele, how do you get out before security gets there?&lt;br /&gt;
* Емагнув консольку телекоммов можно связаться напрямую с синдикатом. Если сообщение не канет втуне, то ты можешь запросить еще заданий, получив еще дополнительных телекристаллов.&lt;br /&gt;
* Есворды и циркулярки могут обрезать ружья. Есвордом также можно орудовать как скальпелем/ножом и закуривать сигареты.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;С помощью обертки и шкафа можно спрятать петуха в шкафчике, откуда он выбраться без чужой помощи не сможет.&amp;lt;/strike&amp;gt; [fixed]&lt;br /&gt;
* Космированные тела не быстро станут хасками, но подгоревшие тела обратятся в хасков быстрее.&lt;br /&gt;
* You can free people from perma without using space. ADDED: If you go through brig maint, get through the window and grill near where they keep Sec's atmospheric canisters. Walk up near evidence, cut down the evidence R-wall, Go over to the wall that is behind the table in perma, make it into a hidden wall. Wrench the table and Tada! Sneak in and out of perma while only having to worry about the AI!&lt;br /&gt;
* The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what's in your hand however.&lt;br /&gt;
* Ты в силах снять наручники, торча в мусоропроводе.&lt;br /&gt;
* You can strip someone's pockets without a message appearing, if they don't move during it, otherwise they'll get a message that says their pockets are being touched. &lt;br /&gt;
* You can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough. Also, if you intend to give someone a combat mech (not yourself) stick on a bunch of mech beacons and build yourself an exosuit computer. If they start to rampage, EMP all the beacons and ruin their mech. Then laugh at them and smash their face in real good.&lt;br /&gt;
* Любой ПДА хранит ручку в себе. Вытащи ту ручку и вставь туда слиппэн или энергокинжал, что-бы не спалиться на обыске.&lt;br /&gt;
* Are you a traitorous sort lucky enough to have HoP-level access? Don't want security on your dick? CLOSE THE POSITIONS. An understaffed security team is a shit security team.&lt;br /&gt;
* Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere. They leave partial prints.&lt;br /&gt;
* Strapping a man to a chair while throwing floor tiles at him, is a surprisingly quick death on his part.&lt;br /&gt;
* Если тебе надо стырить диск от нюки, то попробуй отследить его пинпойтером.&lt;br /&gt;
* Туллбокс синдиката кнокает чаще обычного и наносит больше дамага.&lt;br /&gt;
* Borgs are always stunned by flashes, but the amount of time they're stunned varies.&lt;br /&gt;
* Grenades can be activated from backpack with mousetraps.&lt;br /&gt;
* В Suit Storage Unit можно прятать тела и остальные вещи. Также, можно хакнуть SSUs что-бы обращать петухов в хасков.&lt;br /&gt;
* Нюкерская бомба блокирует пули и стансферы.&lt;br /&gt;
* Черные перчатки защищают от ожогов и как следствие, ты получишь меньше дамага от удара током.&lt;br /&gt;
* Pulse rifles can actually break tables, racks, girders, and pretty much anything, provided you aim at it with your mouse. Except airlocks. But if you have a pulse rifle chances are airlocks won't matter for you.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Мирные&amp;quot; задания можно решить без насилия, чисто уболтав.&lt;br /&gt;
* ЕМП глушит наушники и радио.&lt;br /&gt;
* Сигары имеют больше объема, как следствие сигара с плазмой гибнет закурившего.&lt;br /&gt;
* Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.&lt;br /&gt;
* You can make an improvised explosive (IED) with basic materials. What you'll need:&lt;br /&gt;
**Soft drink can, Igniter, a Welding fuel tank, and a cable coil.&lt;br /&gt;
**Igniter ---&amp;gt; Space Cola (filled with welding fuel) ---&amp;gt; improvised explosive assembly --&amp;gt; click on a welding fuel tank --&amp;gt; cables ---&amp;gt; improvised explosive assembly (filled)&lt;br /&gt;
**Should be all set. Oh, and it can gib dead people, if exploded on their body, and the explosion doesn't expose blown tiles to space. It also destroys dead borg's bodies so you can get the MMI.&lt;br /&gt;
* One very important note about IED's blast radius is that it can destroy an APC one tile away. Meaning an IED in the windoor square in front of the AI can destroy its apc and render it incapable of shunting or really doing anything at all.&lt;br /&gt;
* Ты можешь бахнуть IED на укрепленной стенке что-бы сэкономить время на разбор стенки.&lt;br /&gt;
* Got perma access? Try to slip a fully loaded toolbox in perma bathroom or hide an emag inside of the back of the toilet.&lt;br /&gt;
* You don't need to steal the blueprints to complete your objective, you can instead take a picture of it and it will count as successfully stealing it.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Steal plasma&amp;quot; is just the most easy objective; Grab a emergency O2 tank or an air tank, stuff it in a public scrubber until it's empty. Grab 10 sheets of metal, go to incinerator, make canister, attach canister to port, activate plasma valve, stuff tank into can, set pressure to max, open, wait, close, remove, win/die because you used it for internals.&lt;br /&gt;
* EMPing a cloning pod turns the clone into a slurry of blood and meat chunks. In case you've got access to ground iron and uranium and REALLY need the guy getting cloned to not get cloned.&lt;br /&gt;
* Simply changing your hairstyle can be enough to throw security off your trail if they only caught a glimpse of you. Especially if you have hair that really stands out.&lt;br /&gt;
* A strategy to win Cuban Pete:&lt;br /&gt;
** If your magic is less than 5, charge.&lt;br /&gt;
** If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.&lt;br /&gt;
** Otherwise, attack.&lt;br /&gt;
** Healing increases your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.&lt;br /&gt;
** This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).&lt;br /&gt;
** Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.&lt;br /&gt;
* RIG suits can carry a Jetpack in its Suit Slot, it still needs to be on your back to work, however you can carry it around without anyone seeing.&lt;br /&gt;
* Exo nuclear reactor radiation hits targets in 8 tile radius, get three exonuclear reactors for becoming walking radioactive catastrophe! Don't forget radiation suit, huh.&lt;br /&gt;
* If you're looking to hijack a shuttle and have spare space in your inventory, the fastest way to lock people out long enough to emag it without warning is to drop two reinforced tables in one airlock passage just before it docks after bolt-nolight-emagging the other airlock passage(s). Results may vary in places with more than 2-3 doors. ADDED: Five out of Five robusters agree - The surest way to escape alone is preventing anyone from boarding and emagging the console. Murderboning never works, and subverting the AI relies on the AI not being shit - Inconsistent &amp;amp; risky.&lt;br /&gt;
* Tip: Пули проходят через окна, но не через решетку. Лазеры и дизамблеры проходят через любые окна и решетки. Электроды блокируются любым препядствием.&lt;br /&gt;
* You can shoot a window with a laser (I.e, Click the window) to shoot at the window, rather than through the window. Doing this is faster than almost every other method, comparable in speed to deconstruction.&lt;br /&gt;
* You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.&lt;br /&gt;
* You can destroy canisters by attacking them. Usually I'll use a welder, which also lights the plasma on fire after it escapes. Very useful for traitoring. It's stupidly easy to escape alone just by releasing some plasma at escape a few minutes before the shuttle arrives. Also fire will destroy canisters the same way, so a fire in Toxins storage is REALLY bad. ADDED: Keep in mind that it doesn't destroy then release the plasma. It'll actually explode like a small bomb. So if you're trying to make an inferno, let the can empty THEN light it, so you don't put your own fire out with vacuum.&lt;br /&gt;
* Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.&lt;br /&gt;
* Spraying someone with welder fuel or alcohol on someone who's smoking a cigarette/cigar will set them on fire. Same applies to lit welders. Especially awesome since unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray. ADDED: It also works with a active esword, as a poor antag found out once.&lt;br /&gt;
* You only need maint access to make single tank bombs, on any map. Get a large airtank, any igniter assembly, a wrench and a welder. Remove the air in the airtank with an airpump, then add some plasma and oxygen from the incinerator room(may need some pipe re-wrenching depending on the map), add a hot gas, then attach the igniter assembly and weld a hole in the bomb. Experiment with the mix, I've seen 1,2,4 sized explosions(which is syndicate minibomb size) but I am sure you can make even bigger ones.&lt;br /&gt;
* Instead of just cutting the wires for the vault, you can just grab a toolbox, ointment, and one of them budget insulated gloves and break in from the window. Only on box though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shitcurity&amp;diff=23581</id>
		<title>Shitcurity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Shitcurity&amp;diff=23581"/>
		<updated>2016-10-26T12:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: А у нас браузер подчеркивает слова красным, а у вас?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Также известные как &amp;quot;'''щиткьюрити'''&amp;quot;, знакомые большинству игроков SS13. В основном охранники становятся такими в моменты, когда делают то, что в реальной жизни привело бы их самих к &amp;lt;s&amp;gt;сгушёнке в заднице&amp;lt;/s&amp;gt; тюрьме. '''НЕ повторяйте это.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ делать охране ==&lt;br /&gt;
* Всегда бросайте в тюрьму труп злоумышленника чтобы даже после смерти он мотал свой срок.&lt;br /&gt;
* Никогда не смывайте кровь бедных ассистентов со своих дубинок. Так персонал осознает всю Вашу преданность и миролюбивость.&lt;br /&gt;
* Никогда не сомневайтесь что укравший Ваш пончик ассистент - предатель. Лучше сразу пристрелите.&lt;br /&gt;
* Если Ваше оружие может убивать - убивайте. Только так можно наверняка избавиться от преступности.&lt;br /&gt;
* Никогда не снимайте наручники с преступников. Даже после отбывания его срока.&lt;br /&gt;
* Никогда не спрашивайте о мотивах преступления: даже если ассистент украл скафандр чтобы деактивировать сбойный ИИ, посадите его минут эдак на тридцать, чтобы не воровал.&lt;br /&gt;
* Избавиться от преступности можно только через боль. Никаких исключений. &lt;br /&gt;
* Никогда не садите заключённых в камеры - лучше заприте и заварите его в шкафу и установите в качестве экспоната в коридоре.&lt;br /&gt;
* Если на станции революция, то первым делом арестуйте глав - ведь это они во всём виноваты.&lt;br /&gt;
* Пульт управления камерами нужен только чтобы подглядывать за таярками в душевой. &lt;br /&gt;
* Нашли у детектива револьвер? Убейте его за нелегальное оружие.&lt;br /&gt;
* Если кто-то осуждает работу СБ, то его нужно срочно избить и засадить в перму, ведь он точно революционер.&lt;br /&gt;
* Химические импланты нужно заполнять цианистым калием и активировать как только имплантированный покинет бриг.&lt;br /&gt;
* Проводить расследования? Собирать улики? Устраивать допросы? Зачем? Всё равно все предатели.&lt;br /&gt;
* Заметили странный красный скафандр? Кричите что инженеры - предатели и тут же вешайте арест на весь инженерный отсек.&lt;br /&gt;
* Крики о помощи по рации? Пфф, настоящие офицеры действуют только согласно своим инстинктам.&lt;br /&gt;
* Заключённый обязан отбыть свой срок в камере, и не важно что бриг уже наполовину сожран сингулярностью.&lt;br /&gt;
* ИИ защищает не только человеческий экипаж, но и людей-предателей. Сожгите ИИ дотла.&lt;br /&gt;
* ИИ может в любой момент наэлектризовать шлюзы. Лучше позаботиться о нём заранее и уничтожить.&lt;br /&gt;
* Охранный киборг отказывается забить преступника досмерти? Точно сбойный, скорее уничтожить вместе с ИИ.&lt;br /&gt;
* Киборг всё же прикончил беднягу? Нарушил законы, уничтожить.&lt;br /&gt;
* У кого-то есть доступ туда, куда нет у Вас? Значит он его получил нечестным путём и Вы должны забрать его карту себе, попутно убив бывшего владельца. Теперь у Вас есть доступ.&lt;br /&gt;
* Капитан и глава СБ глупцы, лишь Вы один - беспристрастный судья и всегда правы.&lt;br /&gt;
* Всегда ставьте таймер в камерах на десять минут. Недостаточно? Ещё двадцать!&lt;br /&gt;
* Никогда не давайте даже капельки свободы заключённым: оденьте на них смирительную рубашку и засуньте в рот кляп, а затем пристегните к кровати. Лишение свободы в полном смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Если преступник был оглушён, скорее выкидывайте его в космос, там с ним разберётся космическая полиция. И ни в коем случае не давайте ему кислородную маску.&lt;br /&gt;
* Ксеносы на станции? Надевайте всё снаряжение и идите убивать ВСЕХ, ведь только Вы не заражены.&lt;br /&gt;
* Всегда запирайте эвакуационный шаттл от экипажа. Нельзя допустить чтобы предатель сбежал. Вы же помните, что весь персонал - предатели?&lt;br /&gt;
* Арестуйте инженера в изоляционных перчатках &amp;lt;s&amp;gt;ведь вам они нужнее&amp;lt;/s&amp;gt; и посадите его на десять минут за кражу.&lt;br /&gt;
* Прикажите ИИ пустить Вас в центр загрузки. Отказался - сбойный. Впустил - меняйте законы на то, чтобы он подчинялся только Вам - ведь Вы единственный преданный НТ человек на станции. Не забудьте приказать убить остальных &amp;lt;s&amp;gt;членов экипажа&amp;lt;/s&amp;gt; предателей.&lt;br /&gt;
* Увидели ассистента с лазертагом в руках? Убейте на месте.&lt;br /&gt;
* Лучший способ успокоить дерущихся ассистентов - оглушить одного из них и дать другому добить его. Не забудьте прибить второго за убийство.&lt;br /&gt;
* Ассистентам не положено носить берцы. Изымайте как только увидите. Не забудьте засадить вора за кражу.&lt;br /&gt;
* Как только боец синдиката упадёт, подбегите как можно ближе и добейте его дубинкой. Веселье обеспечено.&lt;br /&gt;
* Ставьте в розыск каждого подозрительного типа на станции. То есть всех.&lt;br /&gt;
* Если Ваша цель находится в толпе, стреляйте на поражение. Главное не средства, главное - результат.&lt;br /&gt;
* Лучший способ помочь напарнику с арестом преступника - напрыгнуть на электрод, пущеный в него.&lt;br /&gt;
* Забирайте всю одежду у заключённых. Даже если их срок полминуты.&lt;br /&gt;
* Все химики - наркоторговцы-предатели. Убивайте на месте.&lt;br /&gt;
* Длинная очередь к главе персонала? Разгоните её своим перцовым баллончиком. Ведь Вам доступ нужнее.&lt;br /&gt;
* Капитан ниже Вас по званию. Он сделал Вам замечание? Бросьте его в тюрьму. Угрожает увольнением? Расстрел на месте, ведь он предатель.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от уборщика до того, как поскользнётесь на воде после его уборки.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от библиотекаря до того, как он начнёт читать &amp;lt;s&amp;gt;порно&amp;lt;/s&amp;gt; интересные книги в радиоэфире.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от учёных до того, как они создадут бомбы и оружие.&lt;br /&gt;
* Избавьтесь от робототехника до того, как он построит коварных киборгов и опасных механоидов. А потом жалуйтесь что он не сделал Вам Гигакс.&lt;br /&gt;
* Никогда не преследуйте преступников в коридорах и не являйтесь на вызовы. Это ловушки чтобы убить Вас.&lt;br /&gt;
* Вместо того, чтобы выпускать из захвата преступника после заковывания его в кандалы, бросьте его лучше в окно, ведь Ваш захват столь хорош, почему бы не воспользоваться?&lt;br /&gt;
* Заключённые вечно пытаются сбежать? Закуйте их ноги и прицепите их к кровати. А лучше сломайте их.&lt;br /&gt;
* Помните: Ян - Ваша главная ценность. Приставьте к нему пару охранников, пусть они никого к нему не подпускают под угрозой смерти. А если Ян умрёт - значит всё пропало и Вы можете смело застрелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category :Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category :Gameplay Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guides/tg&amp;diff=23554</id>
		<title>Обсуждение:Guides/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guides/tg&amp;diff=23554"/>
		<updated>2016-10-21T18:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Что за пиздец? Этот ЧЕЛОВЕК создал какую-то хуевую страницу, и защитил ее откуда-то извлеченным ПРАВАМИ ОДМЕНЕСТРАТОРА. Давайте теперь создавать хуевые статьи и защищать их ПРАВАМИ, надо же делать вид, что ты что-то для вики делаешь ПОЛЕЗНОЕ, так ведь? [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 17:51, 20 октября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статья не завершена и скоро будет доделана, если ты хочешь помочь её доделать, то так и напиши, а не выебывайся по поводу чьей-то полезности.&lt;br /&gt;
**Я хочу помочь доделать статью, но у меня нет прав, так что иди ты нахуй.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 21:24, 21 октября 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Beyond_the_impossible/tg&amp;diff=23553</id>
		<title>Обсуждение:Beyond the impossible/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Beyond_the_impossible/tg&amp;diff=23553"/>
		<updated>2016-10-21T18:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &amp;gt;(Переведена страница с тг вики https://tgstation13.org/wiki/Beyond_the_impossible Не благодарите)&lt;br /&gt;
* Молодец. А нахуя? Вот серьезно, зачем нам ЭТА статья? [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 16:49, 19 октября 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
**Мне нравятся шутки,связанные с ней.Они необходимы у нас.&lt;br /&gt;
***&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Необходимы пробелы после запятой, а не лишняя статья&amp;quot;&amp;gt;Можно делать так.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 21:20, 21 октября 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21338</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21338"/>
		<updated>2016-05-29T21:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: пробел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде или лавалэнде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела. Новые отбойники, однако, перезаряжаются сами и выдаются в начале смены, хоть и требуют две руки для стрельбы.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов. Так же его можно укрепить, нацепив на него слой брони из шкур голиафов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats». Помимо всего прочего, вы можете обвесить его шкурами голиафов, сделав мех ещё прочнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
* '''Stimpack MediPen''' - 50 pts - Дешевый стимулятор, позволяющий бегать даже в громоздком скафандре. Лучше не злоупотреблять ими;&lt;br /&gt;
* '''MediPen Bundle''' - 200 pts - Целая коробка стимуляторов! По какой то странной причине содержат ещё и 5 шприцов с эпинефрином;&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий, как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 600pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции; На случай, если всё очень плохо;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Hivelord stabilizer''' - 400 pts - Используйте это на останках хайвлорда или легиона, чтобы они не портились;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка-мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Brute trauma treatment kit''' - 600 pts - аптечка на случай, если стандартных аптечек вам не хватило;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против о*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
* '''Silver-plated Pickaxe''' - 1000 pts - серебрянная кирка, не очень полезная;&lt;br /&gt;
* '''Diamond Pickaxe''' - 2000 pts - нужна разве что если вы считаете все эти отбойники ничтожным хламом для неженок;&lt;br /&gt;
* '''Hardsuit Jetpack''' - 2000 pts - реактивный ранец, который монтируется на ваш скафандр;&lt;br /&gt;
* '''Super Resonator''' - 2400 - как обычный резонатор, но создаёт до 5 полей сразу;&lt;br /&gt;
* '''Super-Kinetic Accelerator''' - как обычный отбойник, но обладает увеличенными уроном и дальностью, а так же меньшей перезарядкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лавалэнд==&lt;br /&gt;
[[Файл:LAVALAND.png|280px|right|thumb|Типичный ландшафт лавалэндских пустошей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, похоже, что Нанотрейзан выработала все ресурсы астероида «Каллипсо- №17». Станция была свёрнута и перенесена на молодую планету, покрытую лавой, которую мы называем Лаваленд. С виду, он подобен астероиду: Всё те же пещеры и твари, но стоит сразу отметить несколько &amp;quot;новшеств&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*'''Лава'''. Один шаг - и вы объяты множеством языков пламени.&lt;br /&gt;
*'''Провалы'''. Неизвестно, что на дне этих бездонных ям, но всё, что туда попадает - пропадает бесследно.&lt;br /&gt;
*'''Пепельные штормы'''. Мало того, что они ухудшают видимость, они ещё и проникают сквозь скафандр, нанося вам большой урон от ожогов. От них можно спрятаться внутри помещения.&lt;br /&gt;
*'''Твари'''. Дикая природа, как ни странно, не изменилась. Просто у некоторых монстров сменились названия и внешний вид. Впрочем, можно отметить появившиеся рассадники монстров - &amp;quot;Шпили Некрополиса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Местные жители'''. Местные аборигены - агрессивные ящеры, именуемые Пепельными Ходоками. О них наверняка известно только то, что они недоверчивы и неконтактны. Они считают Лавалэнд священными охотничьими угодьями, а монстров - их священной добычей. Их гнёзда строятся вокруг Шпилей, которым они приносят в жертву трупы, оставляя их у основания. Тело поглощается и один из призраков может стать таким же ящером. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Лавалэнд же, в отличии от астероида, населён монстрами повсеместно. Постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп вряд ли обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord/Legion''' [[Файл:Legion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают Легионы - существа, обладающие такой же механикой, но представляют из себя нечто, бывшее некогда человеком, походящее на жуткую пепельную статую с множеством черепов, которые отделяются от неё и атакуют врагов. Их ядра называются сердцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] [[Файл:Goliath2.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, которое с лёгкостью вас задавит, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет большой запас здоровья и может атаковать щупальцами, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног; после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. Чрезвычайно опасны в комбинации с василисками, которые не дадут вам убежать от щупалец голиафа.  После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить шахтёрский костюм вплоть до трёх раз, повышая защиту от brute урона в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голиафы Лавалэнда идентичны обычным, но их, в отличии от их сородичей, можно разделать и получить мясо, которое можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''/'''Watcher''' [[Файл:Watcher.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают создания, называемые &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot;. Они идентичны обычным, но их надо разделать, чтобы получить алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gutlunch.png]] '''Gutlunch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные существа, встречающиеся на Лавалэнде, которые полностью оправдывают своё название. Они слизывают с пола кишки и различные останки, после чего их можно подоить, как корову. Вместо молока они выделяют питательную жидкость. Чаще всего они обитают в гнёздах ящеров, где останков всегда в достатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Drake.png]] '''Ash Drake'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, одно из самых страшных существ, которых вы можете встретить на Лавалэнде. К счастью, их, как правило, всего двое. В их арсенале присутствуют такие способности, как огненное дыхание, огненный дождь и пикирование на вас с воздуха. Если вы сумеете его победить - в качестве награды вы получите несколько шкур змеев, из которых можно сделать прекрасный плащ, огромное количество костей и фиал с кровью дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Tendrill.gif]] '''Necropolis Tendril'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерзкий нарост, уходящий корнями куда то далеко под землю. В больших количествах порождает различных тварей. После разрушения оставляет сундук, который следует сразу схватить и утащить куда подальше, так как шпиль обрушится в бездонную пропасть вместе со всем, что было рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium}}[[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайны Лавалэнда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде дело обстоит немного иначе. Тут можно наткнутся на различнейшие постройки. Основными являются:&lt;br /&gt;
*'''Корабль Подмэнов.''' Из себя он представляет одну большую гидропонику. В носовой части этого корабля установлены 4 капсулы. Нажав на них, призрак автоматически появится в качестве Подмэна. На корабле нет ни одного фонаря или лампы, так что большую часть времени Подмэны находятся внутри.&lt;br /&gt;
*'''Корабль големов.''' Это большой шахтёрский корабль, потерпевший крушение, населённый големами. Их создал &amp;lt;s&amp;gt;какой то ксенобиолог&amp;lt;/s&amp;gt; великий учёный — Освободитель. Напоследок он молвил големам мудрые слова: ''&amp;quot;Да-да, делайте че хотите&amp;quot;''. Он же дал големам возможность строить каркасы для своих новых сородичей, которые можно сделать из 10 листов железа. Нажавший на такой каркас призрак станет големом. Корабль оснащён всем, что необходимо шахтёрской базе.&lt;br /&gt;
*'''Логово ящеров.''' Обиталище Пепельных ходоков. Зачастую завалено мусором, кишками и внутренностями. В углу этого места находится большой шпиль, их гнездо, которому ящеры и приносят свои жертвы.&lt;br /&gt;
*'''Шаттл заключенных.''' Этих восьмерых заключенных переводили в новую сверх-охраняемую тюрьму, но их шаттл потерпел крушение. Чтобы стать одним из них, по аналогии с предыдущими примерами, призрак должен нажать на капсулу.  Всё, что есть у зеков - несколько кирок с фонарями и снаряжение с трупов охраны. Маловато для восьми человек. Кроме того, никто не исключал шанс появления шаттла в лаве...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это ещё не всё. Вы можете повстречать место крушения НЛО, качалку, разные биокупола и многое другое! Всё же, гораздо приятнее находить что-то самому, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда берите с собой хотя-бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и будете защищены от генокрадов и трейторов (ведь шанс что эти два человека окажутся ими одновременно очень мал).&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое шахтёрской сумки также как и у рюкзака.&lt;br /&gt;
*Для ''Durand''-ов требуется уран и серебро, которых на астероиде достаточно. Для ''Gygax''-ов нужны алмазы, которые в основном попадаются редко. Так что если Вы нашли как минимум пять алмазов, сделайте себе алмазный дрелль, накопайте дохрена металла, урана, серебра и у вас появится возможность поиграть в ''Durand Stantion 13''.&lt;br /&gt;
*Ctrl-Z (без включённых [[Keyboard Shortcuts|''горячих клавиш'']]) или просто Z (с горячими клавишами) автоматически передёргивает боевой/шахтёрский дробовик. Не нужно теперь кликать между выстрелами!&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений.&lt;br /&gt;
*Шахтёрские дроны могут отлично отвлекать врагов. А Вы просто бьёте их по голове дрелью (врагов, не дронов). Они достаточно прочные, но голиафы смогут запросто сломать, если вы не будете действовать быстро. Плюс они подбирают все полезные остатки.&lt;br /&gt;
*Акселератор может уничтожить решетки под напряжением, и вам не понадобятся изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Находясь в космосе, акселератор может за один удар убить космического карпа.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения.&lt;br /&gt;
*ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять стимуляторов перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский дрон можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского РИГ-а: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на РИГ. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
**Комбинезон Охраны: пластины могут быть добавлены куда угодно, кроме головы. Можете выпросить парочку у ХоПа.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. В прочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или-же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21337</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21337"/>
		<updated>2016-05-29T21:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Что сука&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде или лавалэнде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела. Новые отбойники, однако, перезаряжаются сами и выдаются в начале смены, хоть и требуют две руки для стрельбы.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов. Так же его можно укрепить, нацепив на него слой брони из шкур голиафов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats». Помимо всего прочего, вы можете обвесить его шкурами голиафов, сделав мех ещё прочнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
* '''Stimpack MediPen''' - 50 pts - Дешевый стимулятор, позволяющий бегать даже в громоздком скафандре. Лучше не злоупотреблять ими;&lt;br /&gt;
* '''MediPen Bundle''' - 200 pts - Целая коробка стимуляторов! По какой то странной причине содержат ещё и 5 шприцов с эпинефрином;&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий, как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 600pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции; На случай, если всё очень плохо;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Hivelord stabilizer''' - 400 pts - Используйте это на останках хайвлорда или легиона, чтобы они не портились;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка-мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Brute trauma treatment kit''' - 600 pts - аптечка на случай, если стандартных аптечек вам не хватило;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против о*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
* '''Silver-plated Pickaxe''' - 1000 pts - серебрянная кирка, не очень полезная;&lt;br /&gt;
* '''Diamond Pickaxe''' - 2000 pts - нужна разве что если вы считаете все эти отбойники ничтожным хламом для неженок;&lt;br /&gt;
* '''Hardsuit Jetpack''' - 2000 pts - реактивный ранец, который монтируется на ваш скафандр;&lt;br /&gt;
* '''Super Resonator''' - 2400 - как обычный резонатор, но создаёт до 5 полей сразу;&lt;br /&gt;
* '''Super-Kinetic Accelerator''' - как обычный отбойник, но обладает увеличенными уроном и дальностью, а так же меньшей перезарядкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лавалэнд==&lt;br /&gt;
[[Файл:LAVALAND.png|280px|right|thumb|Типичный ландшафт лавалэндских пустошей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, похоже, что Нанотрейзан выработала все ресурсы астероида «Каллипсо- №17». Станция была свёрнута и перенесена на молодую планету, покрытую лавой, которую мы называем Лаваленд. С виду, он подобен астероиду: Всё те же пещеры и твари, но стоит сразу отметить несколько &amp;quot;новшеств&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*'''Лава'''. Один шаг - и вы объяты множеством языков пламени.&lt;br /&gt;
*'''Провалы'''. Неизвестно, что на дне этих бездонных ям, но всё, что туда попадает - пропадает бесследно.&lt;br /&gt;
*'''Пепельные штормы'''. Мало того, что они ухудшают видимость, они ещё и проникают сквозь скафандр, нанося вам большой урон от ожогов. От них можно спрятаться внутри помещения.&lt;br /&gt;
*'''Твари'''. Дикая природа, как ни странно, не изменилась. Просто у некоторых монстров сменились названия и внешний вид. Впрочем, можно отметить появившиеся рассадники монстров - &amp;quot;Шпили Некрополиса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Местные жители'''. Местные аборигены - агрессивные ящеры, именуемые Пепельными Ходоками. О них наверняка известно только то, что они недоверчивы и неконтактны. Они считают Лавалэнд священными охотничьими угодьями, а монстров - их священной добычей. Их гнёзда строятся вокруг Шпилей, которым они приносят в жертву трупы, оставляя их у основания. Тело поглощается и один из призраков может стать таким же ящером. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Лавалэнд же, в отличии от астероида, населён монстрами повсеместно. Постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп вряд ли обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord/Legion''' [[Файл:Legion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают Легионы - существа, обладающие такой же механикой, но представляют из себя нечто, бывшее некогда человеком, походящее на жуткую пепельную статую с множеством черепов, которые отделяются от неё и атакуют врагов. Их ядра называются сердцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] [[Файл:Goliath2.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, которое с лёгкостью вас задавит, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет большой запас здоровья и может атаковать щупальцами, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног; после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. Чрезвычайно опасны в комбинации с василисками, которые не дадут вам убежать от щупалец голиафа.  После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить шахтёрский костюм вплоть до трёх раз, повышая защиту от brute урона в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голиафы Лавалэнда идентичны обычным, но их, в отличии от их сородичей, можно разделать и получить мясо, которое можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''/'''Watcher''' [[Файл:Watcher.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают создания, называемые &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot;. Они идентичны обычным, но их надо разделать, чтобы получить алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gutlunch.png]] '''Gutlunch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные существа, встречающиеся на Лавалэнде, которые полностью оправдывают своё название. Они слизывают с пола кишки и различные останки, после чего их можно подоить, как корову. Вместо молока они выделяют питательную жидкость. Чаще всего они обитают в гнёздах ящеров, где останков всегда в достатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Drake.png]] '''Ash Drake'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, одно из самых страшных существ, которых вы можете встретить на Лавалэнде. К счастью, их, как правило, всего двое. В их арсенале присутствуют такие способности, как огненное дыхание, огненный дождь и пикирование на вас с воздуха. Если вы сумеете его победить - в качестве награды вы получите несколько шкур змеев, из которых можно сделать прекрасный плащ, огромное количество костей и фиал с кровью дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Tendrill.gif]] '''Necropolis Tendril'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерзкий нарост, уходящий корнями куда то далеко под землю. В больших количествах порождает различных тварей. После разрушения оставляет сундук, который следует сразу схватить и утащить куда подальше, так как шпиль обрушится в бездонную пропасть вместе со всем, что было рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium}}[[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайны Лавалэнда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде дело обстоит немного иначе. Тут можно наткнутся на различнейшие постройки. Основными являются:&lt;br /&gt;
*'''Корабль Подмэнов.''' Из себя он представляет одну большую гидропонику. В носовой части этого корабля установлены 4 капсулы. Нажав на них, призрак автоматически появится в качестве Подмэна. На корабле нет ни одного фонаря или лампы, так что большую часть времени Подмэны находятся внутри.&lt;br /&gt;
*'''Корабль големов.''' Это большой шахтёрский корабль, потерпевший крушение, населённый големами. Их создал &amp;lt;s&amp;gt;какой то ксенобиолог&amp;lt;/s&amp;gt; великий учёный — Освободитель. Напоследок он молвил големам мудрые слова: ''&amp;quot;Да-да, делайте че хотите&amp;quot;''. Он же дал големам возможность строить каркасы для своих новых сородичей, которые можно сделать из 10 листов железа. Нажавший на такой каркас призрак станет големом. Корабль оснащён всем, что необходимо шахтёрской базе.&lt;br /&gt;
*'''Логово ящеров.''' Обиталище Пепельных ходоков. Зачастую завалено мусором, кишками и внутренностями. В углу этого места находится большой шпиль, их гнездо, которому ящеры и приносят свои жертвы.&lt;br /&gt;
*'''Шаттл заключенных.''' Этих восьмерых заключенных переводили в новую сверх-охраняемую тюрьму, но их шаттл потерпел крушение. Чтобы стать одним из них, по аналогии с предыдущими примерами, призрак должен нажать на капсулу.  Всё, что есть у зеков - несколько кирок с фонарями и снаряжение с трупов охраны. Маловато для восьми человек. Кроме того, никто не исключал шанс появления шаттла в лаве...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это ещё не всё. Вы можете повстречать место крушения НЛО, качалку, разные биокупола и многое другое! Всё же, гораздо приятнее находить что-то самому, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда берите с собой хотя-бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и будете защищены от генокрадов и трейторов (ведь шанс что эти два человека окажутся ими одновременно очень мал).&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое шахтёрской сумки также как и у рюкзака.&lt;br /&gt;
*Для ''Durand''-ов требуется уран и серебро, которых на астероиде достаточно. Для''Gygax''-ов нужны алмазы, которые в основном попадаются редко. Так что если Вы нашли как минимум пять алмазов, сделайте себе алмазный дрелль, накопайте дохрена металла, урана, серебра и у вас появится возможность поиграть в ''Durand Stantion 13''.&lt;br /&gt;
*Ctrl-Z (без включённых [[Keyboard Shortcuts|''горячих клавиш'']]) или просто Z (с горячими клавишами) автоматически передёргивает боевой/шахтёрский дробовик. Не нужно теперь кликать между выстрелами!&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений.&lt;br /&gt;
*Шахтёрские дроны могут отлично отвлекать врагов. А Вы просто бьёте их по голове дрелью (врагов, не дронов). Они достаточно прочные, но голиафы смогут запросто сломать, если вы не будете действовать быстро. Плюс они подбирают все полезные остатки.&lt;br /&gt;
*Акселератор может уничтожить решетки под напряжением, и вам не понадобятся изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Находясь в космосе, акселератор может за один удар убить космического карпа.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения.&lt;br /&gt;
*ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять стимуляторов перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский дрон можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского РИГ-а: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на РИГ. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
**Комбинезон Охраны: пластины могут быть добавлены куда угодно, кроме головы. Можете выпросить парочку у ХоПа.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. В прочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или-же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21328</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21328"/>
		<updated>2016-05-15T20:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Пиздос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде или лавалэнде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела. Новые отбойники, однако, перезаряжаются сами и выдаются в начале смены, хоть и требуют две руки для стрельбы.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов. Так же его можно укрепить, нацепив на него слой брони из шкур голиафов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats». Помимо всего прочего, вы можете обвесить его шкурами голиафов, сделав мех ещё прочнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
* '''Stimpack MediPen''' - 50 pts - Дешевый стимулятор, позволяющий бегать даже в громоздком скафандре. Лучше не злоупотреблять ими;&lt;br /&gt;
* '''MediPen Bundle''' - 200 pts - Целая коробка стимуляторов! По какой то странной причине содержат ещё и 5 шприцов с эпинефрином;&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий, как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 600pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции; На случай, если всё очень плохо;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Hivelord stabilizer''' - 400 pts - Используйте это на останках хайвлорда или легиона, чтобы они не портились;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка-мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Brute trauma treatment kit''' - 600 pts - аптечка на случай, если стандартных аптечек вам не хватило;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против о*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
* '''Silver-plated Pickaxe''' - 1000 pts - серебрянная кирка, не очень полезная;&lt;br /&gt;
* '''Diamond Pickaxe''' - 2000 pts - нужна разве что если вы считаете все эти отбойники ничтожным хламом для неженок;&lt;br /&gt;
* '''Hardsuit Jetpack''' - 2000 pts - реактивный ранец, который монтируется на ваш скафандр;&lt;br /&gt;
* '''Super Resonator''' - 2400 - как обычный резонатор, но создаёт до 5 полей сразу;&lt;br /&gt;
* '''Super-Kinetic Accelerator''' - как обычный отбойник, но обладает увеличенными уроном и дальностью, а так же меньшей перезарядкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лавалэнд==&lt;br /&gt;
[[Файл:LAVALAND.png|280px|right|thumb|Типичный ландшафт лавалэндских пустошей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, похоже, что Нанотрейзан выработала все ресурсы астероида «Каллипсо- №17». Станция была свёрнута и перенесена на молодую планету, покрытую лавой, которую мы называем Лаваленд. С виду, он подобен астероиду: Всё те же пещеры и твари, но стоит сразу отметить несколько &amp;quot;новшеств&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*'''Лава'''. Один шаг - и вы объяты множеством языков пламени.&lt;br /&gt;
*'''Провалы'''. Неизвестно, что на дне этих бездонных ям, но всё, что туда попадает - пропадает бесследно.&lt;br /&gt;
*'''Пепельные штормы'''. Мало того, что они ухудшают видимость, они ещё и проникают сквозь скафандр, нанося вам большой урон от ожогов. От них можно спрятаться внутри помещения.&lt;br /&gt;
*'''Твари'''. Дикая природа, как ни странно, не изменилась. Просто у некоторых монстров сменились названия и внешний вид. Впрочем, можно отметить появившиеся рассадники монстров - &amp;quot;Шпили Некрополиса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Местные жители'''. Местные аборигены - агрессивные ящеры, именуемые Пепельными Ходоками. О них наверняка известно только то, что они недоверчивы и неконтактны. Они считают Лавалэнд священными охотничьими угодьями, а монстров - их священной добычей. Их гнёзда строятся вокруг Шпилей, которым они приносят в жертву трупы, оставляя их у основания. Тело поглощается и один из призраков может стать таким же ящером. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Лавалэнд же, в отличии от астероида, населён монстрами повсеместно. Постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп вряд ли обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord/Legion''' [[Файл:Legion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают Легионы - существа, обладающие такой же механикой, но представляют из себя нечто, бывшее некогда человеком, походящее на жуткую пепельную статую с множеством черепов, которые отделяются от неё и атакуют врагов. Их ядра называются сердцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] [[Файл:Goliath2.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, которое с лёгкостью вас задавит, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет большой запас здоровья и может атаковать щупальцами, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног; после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. Чрезвычайно опасны в комбинации с василисками, которые не дадут вам убежать от щупалец голиафа.  После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить шахтёрский костюм вплоть до трёх раз, повышая защиту от brute урона в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голиафы Лавалэнда идентичны обычным, но их, в отличии от их сородичей, можно разделать и получить мясо, которое можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''/'''Watcher''' [[Файл:Watcher.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают создания, называемые &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot;. Они идентичны обычным, но их надо разделать, чтобы получить алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gutlunch.png]] '''Gutlunch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные существа, встречающиеся на Лавалэнде, которые полностью оправдывают своё название. Они слизывают с пола кишки и различные останки, после чего их можно подоить, как корову. Вместо молока они выделяют питательную жидкость. Чаще всего они обитают в гнёздах ящеров, где останков всегда в достатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Drake.png]] '''Ash Drake'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, одно из самых страшных существ, которых вы можете встретить на Лавалэнде. К счастью, их, как правило, всего двое. В их арсенале присутствуют такие способности, как огненное дыхание, огненный дождь и пикирование на вас с воздуха. Если вы сумеете его победить - в качестве награды вы получите несколько шкур змеев, из которых можно сделать прекрасный плащ, огромное количество костей и фиал с кровью дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Tendrill.gif]] '''Necropolis Tendril'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерзкий нарост, уходящий корнями куда то далеко под землю. В больших количествах порождает различных тварей. После разрушения оставляет сундук, который следует сразу схватить и утащить куда подальше, так как шпиль обрушится в бездонную пропасть вместе со всем, что было рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium}}[[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайны Лавалэнда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде дело обстоит немного иначе. Тут можно наткнутся на различнейшие постройки. Основными являются:&lt;br /&gt;
*'''Корабль Подмэнов.''' Из себя он представляет одну большую гидропонику. В носовой части этого корабля установлены 4 капсулы. Нажав на них, призрак автоматически появится в качестве Подмэна. На корабле нет ни одного фонаря или лампы, так что большую часть времени Подмэны находятся внутри.&lt;br /&gt;
*'''Корабль големов.''' Это большой шахтёрский корабль, потерпевший крушение, населённый големами. Их создал &amp;lt;s&amp;gt;какой то ксенобиолог&amp;lt;/s&amp;gt; великий учёный — Освободитель. Напоследок он молвил големам мудрые слова: ''&amp;quot;Да-да, делайте че хотите&amp;quot;''. Он же дал големам возможность строить каркасы для своих новых сородичей, которые можно сделать из 10 листов железа. Нажавший на такой каркас призрак станет големом. Корабль оснащён всем, что необходимо шахтёрской базе.&lt;br /&gt;
*'''Логово ящеров.''' Обиталище Пепельных ходоков. Зачастую завалено мусором, кишками и внутренностями. В углу этого места находится большой шпиль, их гнездо, которому ящеры и приносят свои жертвы.&lt;br /&gt;
*'''Шаттл заключенных.''' Этих восьмерых заключенных переводили в новую сверх-охраняемую тюрьму, но их шаттл потерпел крушение. Чтобы стать одним из них, по аналогии с предыдущими примерами, призрак должен нажать на капсулу.  Всё, что есть у зеков - несколько кирок с фонарями и снаряжение с трупов охраны. Маловато для восьми человек. Кроме того, никто не исключал шанс появления шаттла в лаве...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это ещё не всё. Вы можете повстречать место крушения НЛО, качалку, разные биокупола и многое другое! Всё же, гораздо приятнее находить что-то самому, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда берите с собой хотя-бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и будете защищены от генокрадов и трейторов (ведь шанс что эти два человека окажутся ими одновременно очень мал).&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое шахтёрской сумки также как и у рюкзака.&lt;br /&gt;
*Для ''Durand''-ов требуется уран и серебро, которых на астероиде достаточно. Для''Gygax''-ов нужны алмазы, которые в основном попадаются редко. Так что если Вы нашли как минимум пять алмазов, сделайте себе алмазный дрелль, накопайте дохрена металла, урана, серебра и у вас появится возможность поиграть в ''Durand Stantion 13''.&lt;br /&gt;
*Хоть ''[[Guide to food and drinks/tg|wish soup]]'' состоит только из 20 единиц воды, в нём иногда (~25% случаев) могут появиться питательные вещества. И это один из пунктов вашего меню, когда пончики кончатся.&lt;br /&gt;
*Ctrl-Z (без включённых [[Keyboard Shortcuts|''горячих клавиш'']]) или просто Z (с горячими клавишами) автоматически передёргивает боевой/шахтёрский дробовик. Не нужно теперь кликать между выстрелами!&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений.&lt;br /&gt;
*Шахтёрские дроны могут отлично отвлекать врагов. А Вы просто бьёте их по голове дрелью (врагов, не дронов). Они достаточно прочные, но голиафы смогут запросто сломать, если вы не будете действовать быстро. Плюс они подбирают все полезные остатки.&lt;br /&gt;
*Акселератор может уничтожить решетки под напряжением, и вам не понадобятся изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Находясь в космосе, акселератор может за один удар убить космического карпа.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения.&lt;br /&gt;
*ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, чтобы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять стимуляторов перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский дрон можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского РИГ-а: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на РИГ. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
**Комбинезон Охраны: пластины могут быть добавлены куда угодно, кроме головы. Можете выпросить парочку у ХоПа.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. В прочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или-же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21326</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21326"/>
		<updated>2016-05-14T07:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Чет еще потрогал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде или лавалэнде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела. Новые отбойники, однако, перезаряжаются сами и выдаются в начале смены, хоть и требуют две руки для стрельбы.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов. Так же его можно укрепить, нацепив на него слой брони из шкур голиафов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лавалэнд==&lt;br /&gt;
[[Файл:LAVALAND.png|280px|right|thumb|Типичный ландшафт лавалэндских пустошей]]&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Итак, похоже, что Нанотрейзан выработала все ресурсы астероида «Каллипсо- №17». Станция была свёрнута и перенесена на молодую планету, покрытую лавой, которую мы называем Лаваленд. С виду, он подобен астероиду: Всё те же пещеры и твари, но стоит сразу отметить несколько &amp;quot;новшеств&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*'''Лава'''. Один шаг - и вы объяты множеством языков пламени.&lt;br /&gt;
*'''Провалы'''. Неизвестно, что на дне этих бездонных ям, но всё, что туда попадает - пропадает бесследно.&lt;br /&gt;
*'''Пепельные штормы'''. Мало того, что они ухудшают видимость, они ещё и проникают сквозь скафандр, нанося вам большой урон от ожогов. От них можно спрятаться внутри помещения.&lt;br /&gt;
*'''Твари'''. Дикая природа, как ни странно, не изменилась. Просто у некоторых монстров сменились названия и внешний вид. Впрочем, можно отметить появившиеся рассадники монстров - &amp;quot;Шпили Некрополиса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Местные жители'''. Местные аборигены - агрессивные ящеры, именуемые Пепельными Ходоками. О них наверняка известно только то, что они недоверчивы и неконтактны. Они считают Лавалэнд священными охотничьими угодьями, а монстров - их священной добычей. Их гнёзда строятся вокруг Шпилей, которым они приносят в жертву трупы, оставляя их у основания. Тело поглощается и один из призраков может стать таким же ящером. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Лавалэнд же, в отличии от астероида, населён монстрами повсеместно. Постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп вряд ли обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord/Legion''' [[Файл:Legion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают Легионы - существа, обладающие такой же механикой, но представляют из себя нечто, бывшее некогда человеком, походящее на жуткую пепельную статую с множеством черепов, которые отделяются от неё и атакуют врагов. Их ядра называются сердцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] [[Файл:Goliath2.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, которое с лёгкостью вас задавит, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет большой запас здоровья и может атаковать щупальцами, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног; после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. Чрезвычайно опасны в комбинации с василисками, которые не дадут вам убежать от щупалец голиафа.  После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить шахтёрский костюм вплоть до трёх раз, повышая защиту от brute урона в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голиафы Лавалэнда идентичны обычным, но их, в отличии от их сородичей, можно разделать и получить мясо, которое можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''/'''Watcher''' [[Файл:Watcher.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают создания, называемые &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot;. Они идентичны обычным, но их надо разделать, что бы получить алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gutlunch.png]] '''Gutlunch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные существа, встречающиеся на Лавалэнде, которые полностью оправдывают своё название. Они слизывают с пола кишки и различные останки, после чего их можно подоить, как корову. Вместо молока они выделяют питательную жидкость. Чаще всего они обитают в гнёздах ящеров, где останков всегда в достатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Drake.png]] '''Ash Drake'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, одно из самых страшных существ, которых вы можете встретить на Лавалэнде. К счастью, их, как правило, всего двое. В их арсенале присутствуют такие способности, как огненное дыхание, огненный дождь и пикирование на вас с воздуха. Если вы сумеете его победить - в качестве награды вы получите несколько шкур змеев, из которых можно сделать прекрасный плащ, огромное количество костей и фиал с кровью дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Tendrill.gif]] '''Necropolis Tendril'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерзкий нарост, уходящий корнями куда то далеко под землю. В больших количествах порождает различных тварей. После разрушения оставляет сундук, который следует сразу схватить и утащить куда подальше, так как шпиль обрушится в бездонную пропасть вместе со всем, что было рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats». Помимо всего прочего, вы можете обвесить его шкурами голиафов, сделав мех ещё прочнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Stimulant Pills''' 350pts — стимулирующие таблетки. Заряжены кофе, hyperzine и ethylredoxrazine, позволяют передвигаться с максимальной скоростью;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Resonator''' 750pts — резонатор, можно получить в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Plasma Cutter''' 950pts — плазменный резак, звучит знакомо, не правда ли?;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против обитателей астероида;&lt;br /&gt;
*'''Jetpack''' 2000pts — реактивный ранец, занимает слот рюкзака;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 200pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции;&lt;br /&gt;
*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium}}[[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так-что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайны Лавалэнда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда берите с собой хотя-бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и будете защищены от генокрадов и трейторов (ведь шанс что эти два человека окажутся ими одновременно очень мал).&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое шахтёрской сумки также как и у рюкзака.&lt;br /&gt;
*Для ''Durand''-ов требуется уран и серебро, которых на астероиде достаточно. Для''Gygax''-ов нужны алмазы, которые в основном попадаются редко. Так-что если Вы нашли как минимум пять алмазов, сделайте себе алмазный дрелль, накопайте дохрена металла, урана, серебра и у вас появится возможность поиграть в ''Durand Stantion 13''.&lt;br /&gt;
*Хоть ''[[Guide to food and drinks/tg|wish soup]]'' состоит только из 20 единиц воды, в нём иногда (~25% случаев) могут появиться питательные вещества. И это один из пунктов вашего меню, когда пончики кончатся.&lt;br /&gt;
*Ctrl-Z (без включённых [[Keyboard Shortcuts|''горячих клавиш'']]) или просто Z (с горячими клавишами) автоматически передёргивает боевой/шахтёрский дробовик. Не нужно теперь кликать между выстрелами!&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений.&lt;br /&gt;
*Шахтёрские дроны могут отлично отвлекать врагов. А Вы просто бьёте их по голове дрелью (врагов, не дронов). Они достаточно прочные, но голиафы смогут запросто сломать, если вы не будете действовать быстро. Плюс они подбирают все полезные остатки.&lt;br /&gt;
*Акселератор может уничтожить решетки под напряжением, и вам не понадобятся изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Находясь в космосе, акселератор может за один удар убить космического карпа.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения.&lt;br /&gt;
*ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, что-бы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять стимуляторов перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский дрон можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского РИГ-а: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на РИГ. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
**Комбинезон Охраны: пластины могут быть добавлены куда угодно, кроме головы. Можете выпросить парочку у ХоПа.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве-что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. В прочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или-же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21325</id>
		<title>Guide to Mining/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mining/tg&amp;diff=21325"/>
		<updated>2016-05-14T07:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Смотрите как охуенно я разместил картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Mining_Dock.png|380px|right|thumb|Шахтерский док, откуда можно попасть на астероид.]]&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
Шахтерское ремесло может показаться скучным, однако на астероиде или лавалэнде вполне себе есть чем заняться. Учитывая, что большую часть времени вы будете проводить в открытом космосе, ваша работа чрезвычайно безопасное занятие, если, конечно, вы не заблудитесь в шахте или умрете в лапах кровожадного обитателя астероида, либо ваш напарник окажется предателем. Просто следуйте рекомендациям и помните, что вы можете копать больше, чем один таил одновременно. Так же вы можете взять в одну руку кирку, в другую активную руку мешок для руды и просто идти в скалу. Вы автоматически будете пробуриваться сквозь горную породу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтерский отсек находится прямо под складом, так что найти его будет не трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Miningcloset.png]]Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В вашу экипировку входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Rig.png|32px]] '''RIG-скафандр''', для работы на астероиде. Содержит необходимые сервомоторы, климат-контроль и фонарь в шлеме. Не забудьте его включить!&lt;br /&gt;
* [[Файл:Brmask.png|32px]] '''Дыхательная маска''' и раздатчик кислородных баллонов обеспечат вам дыхание.&lt;br /&gt;
* [[Файл:OpticalMesonScanner.png|32px]] '''Мезонные очки''' — очки для просмотра коренных составляющих пород, которые вам надо будет разрабатывать. Создано нашим специальным институтом геологов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:MiningScanner.png|32px]] '''Шахтерский сканер''' — незаменимая вещь в поисках руды, в том числе и гибтонита. Используйте его как можно чаще, чтобы не нарваться на неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pickaxe.jpg|32px]] '''Кирка''' — инструмент для раскалывания горной породы. Не беспокойтесь, сплав на кирке соответствующий нашему веку, да и неплохая зарядка для мышц! Возможно, ученые смогут вас обеспечить более совершенным снаряжением.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Shovel.png|32px]] '''Лопата''' — инструмент для добычи песка, с легкостью помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Lantern.png|32px]] '''Фонарь''' — дополнительный источник света, дабы не терять добытую руду из виду, да и кто знает что там прячется в темноте?&lt;br /&gt;
* [[Файл:Sathelmining.png|32px]] '''Шахтёрская сумка''' — не пробуйте засовывать руду в простой рюкзак! Это не рационально. Ведь есть сумка для руды! Наши сумки изготовлены специально для переноски руды. На наших специальных ящиках есть специальная выемка, для сброски руды в ящик.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] '''Ящик для руды''' — рекомендуется использовать его для разработки пород. Вместительный. Много сил для переноски не требует.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Voucher.gif|32px]] '''Шахтерский ваучер''' — просто вставьте его в шахтерский вендомат и вы получите на выбор:&lt;br /&gt;
** [[Файл:KineticAccelerator.png|32px]] '''Прото-кинетический Акселератор''' — кинетический отбойник, пробивающий горную породу буквально на два шага вперед. Работает исключительно в вакууме, требует перезарядку после каждого выстрела. Новые отбойники, однако, перезаряжаются сами и выдаются в начале смены, хоть и требуют две руки для стрельбы.&lt;br /&gt;
** [[Файл:Resonator.png|32px]] '''Резонатор''' — мгновенно разрушает горную породу, создавая поле, которое детонирует спустя 5 секунд, нанося серьезные повреждения живым существам находившемся в поле, поэтому соблюдайте меры предосторожности. Так же как и акселератор работает исключительно в вакууме.&lt;br /&gt;
** [[Файл:MiningDrone.png|32px]] '''Шахтерский дрон''' — собирает добытую руду, разгружает ее, если кликнуть по нему шахтерским сканером. Кликанье по нему пустой рукой переключает режим между сбором руды и защиты от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка, доступная после долгой и кропотливой работы наших ученых:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Ripley.png|32px]] '''АРПУ Рипли''' очень поможет в добыче ресурсов. Рипли снабженный буром и ящиком для руды (при помощью Hydraulic Clamp) может добывать руду из трех квадратов одновременно и автоматически подбирать любые полезные ископаемые. Может быть улучшен установкой алмазного бура для ускорения добычи ресурсов. Так же его можно укрепить, нацепив на него слой брони из шкур голиафов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Hdrill.png|32px]] '''Дрель''' — новейшая разработка, призванная помочь шахтерам в добыче полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dhdrill.png|32px]] '''Алмазная дрель''' — сверхсекретная разработка с использованием алмазного бурового наконечника делают вашу работу просто сказкой.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Jackhammer.png|32px]] '''Отбойный молоток''', это мощнейший сервомотор и прочнейшая буровая головка, способные пронзать породу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Pcutter.png|32px]] '''Плазменный резак''' — компактное устройство, нагревающее слои камня до температуры испарения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лавалэнд==&lt;br /&gt;
[[Файл:LAVALAND.png|280px|right|thumb|Типичный ландшафт лавалэндских пустошей]]&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
Итак, похоже, что Нанотрейзан выработала все ресурсы астероида «Каллипсо- №17». Станция была свёрнута и перенесена на молодую планету, покрытую лавой, которую мы называем Лаваленд. С виду, он подобен астероиду: Всё те же пещеры и твари, но стоит сразу отметить несколько &amp;quot;новшеств&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*'''Лава'''. Один шаг - и вы объяты множеством языков пламени.&lt;br /&gt;
*'''Провалы'''. Неизвестно, что на дне этих бездонных ям, но всё, что туда попадает - пропадает бесследно.&lt;br /&gt;
*'''Пепельные штормы'''. Мало того, что они ухудшают видимость, они ещё и проникают сквозь скафандр, нанося вам большой урон от ожогов. От них можно спрятаться внутри помещения.&lt;br /&gt;
*'''Твари'''. Дикая природа, как ни странно, не изменилась. Просто у некоторых монстров сменились названия и внешний вид. Впрочем, можно отметить появившиеся рассадники монстров - &amp;quot;Шпили Некрополиса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Местные жители'''. Местные аборигены - агрессивные ящеры, именуемые Пепельными Ходоками. О них наверняка известно только то, что они недоверчивы и неконтактны. Они считают Лавалэнд священными охотничьими угодьями, а монстров - их священной добычей. Их гнёзда строятся вокруг Шпилей, которым они приносят в жертву трупы, оставляя их у основания. Тело поглощается и один из призраков может стать таким же ящером. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Дикая природа==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenos_sign.png|280px|right|thumb|Предупреждающий знак не просто так]]&lt;br /&gt;
В то время как восточная часть астероида почти самая безопасная, однако там трудно найти что-то ценнее, чем железная руда. Западная часть таит в себе несметные богатства, которые охраняют жуткие существа, одолев которых вы сможете улучшить ваш костюм, либо получить ценные ресурсы. Лавалэнд же, в отличии от астероида, населён монстрами поголовно. Постарайтесь просто держаться от них подальше, пока не поймете как с ними нужно &amp;quot;налаживать контакт&amp;quot;, так как ваш хладный труп с очень и очень малой вероятностью обнаружат, не то, что заметят ваше исчезновение со станции, поэтому старайтесь ходить с напарником, который вытащит вашу задницу из когтей голиафа, ну или просто будет пытаться вылечить аптечкой ваш труп, как повезет с напарником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Hivelord.png]] '''Hivelord/Legion''' [[Файл:Legion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невероятно раздражающие малоопасные (по сравнению с другими животными) существа, напоминающие рой пчел. Атакует, посылая на вас часть роя, которая, отделяясь от основного, летит в вашу сторону и наносит колющий урон, при этом умирая от любого удара. С легкостью забиваются киркой, если зажать их в угол. После смерти оставляют после себя ядро, которое, при поедании восстанавливает здоровье до 100%, излечивает все болезни и выводит из организма все химические вещества. Ядро - скоропортящийся продукт, так что не имеет смысла ими запасаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают Легионы - существа, обладающие такой же механикой, но представляют из себя нечто, бывшее некогда человеком, походящее на жуткую пепельную статую с множеством черепов, которые отделяются от неё и атакуют врагов. Их ядра называются сердцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goliath.png]] [[Файл:Goliath2.png]] '''Goliath'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воистину страшное существо, которое с лёгкостью вас задавит, если вы не знаете, как с ним справляться. Имеет большой запас здоровья и может атаковать щупальцами, однако очень медлителен и туп, позволяя заманить его в поле резонатора, либо забить его прото-кинетическим акселератором по тактике &amp;quot;ударил-отступил&amp;quot;. Главное - это во время увернуться от его щупалец, так как они не сразу сбивают с ног; после того как вы увернетесь голиаф будет какое-то время &amp;quot;перезаряжать&amp;quot; свою способность, позволяя подойти к нему достаточно близко для нанесения удара. Чрезвычайно опасны в комбинации с василисками, которые не дадут вам убежать от щупалец голиафа.  После победы над ним оставляет свою шкуру, которым можно укрепить шахтёрский костюм вплоть до трёх раз, повышая защиту от brute урона в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голиафы Лавалэнда идентичны обычным, но их, в отличии от их сородичей, можно разделать и получить мясо, которое можно приготовить в лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Basilisk.png]] '''Basilisk'''/'''Watcher''' [[Файл:Watcher.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Территориальные животные, которые не будут атаковать, если не подходить к ним слишком близко. Стреляют замораживающими лучами, на ближней дистанции атакуют своими острыми как бритва когтями. Старайтесь просто их избегать, либо максимально быстро сократить дистанцию, чтобы нанести первый удар киркой либо отбойным молотком (что крайне опасно: даже алмазная кирка слабо помогает в бою), так же стимулирующие таблетки помогают сопротивляться урону от холода. После смерти оставляют алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лавалэнде обитают создания, называемые &amp;quot;Наблюдатели&amp;quot;. Они идентичны обычным, но их надо разделать, что бы получить алмазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Goldgrub.png]] '''Goldgrub'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые безобидные существа и крайне редкие. Питаются рудой, при виде человека убегают, зарываясь в землю. Убить их довольно несложно, достаточно просто бросить руду перед ними и пока животное будет питаться рудой, вы можете спокойно забить его киркой. Умирая, оставляет после себя золото и всю съеденную руду. Прекрасно смотрится в вольере, если его воскресить при помощи lazarus Injector, только не забудьте поставить доступ на стеклянную дверь, если не хотите, чтобы этот чудесный экземпляр ползал по коридорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gutlunch.png]] '''Gutlunch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мирные существа, встречающиеся на Лавалэнде, которые полностью оправдывают своё название. Они слизывают с пола кишки и различные останки (gibs), после чего их можно подоить, как корову. Вместо молока они выделяют питательную жидкость. Чаще всего они обитают в гнёздах ящеров, где останков всегда в достатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Drake.png]] '''Ash Drake'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, одно из самых страшных существ, которых вы можете встретить на Лавалэнде. К счастью, их, как правило, всего двое. В их арсенале присутствуют такие способности, как огненное дыхание, огненный дождь и пикирование на вас с воздуха. Если вы сумеете его победить - в качестве награды вы получите несколько шкур змеев, из которых можно сделать прекрасный плащ, огромное количество костей и фиал с кровью дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Tendrill.gif]] '''Necropolis Tendril'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерзкий нарост, уходящий корнями куда то далеко под землю. В больших количествах порождает различных тварей. После разрушения оставляет сундук, который следует сразу схватить и утащить куда подальше, так как шпиль обрушится в бездонную пропасть вместе со всем, что было рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«Рипли» АРПУ==&lt;br /&gt;
Если робототехники достаточно компетентны, то в первую очередь они создадут АРПУ Рипли для добычи руды. Эта машина обычно снабжена буром и гидравлическим зажимом. Не смотря на то, что хороший робототехник быстро объяснит все преимущества данного устройства, если спросить, Рипли обеспечивает дополнительное освещение, жизнеобеспечение, защиту и ускоренную добычу руды. Для получения доступа в меню АРПУ нажмите на вкладку «Exosuit Interface», после чего на «View Stats». Помимо всего прочего, вы можете обвесить его шкурами голиафов, сделав мех ещё прочнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список наград за шахтерские очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cargo_redemption.png|300px|thumb|Находится в карго]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ore_redemption_machine.gif|32px]] Итак, вы добыли необходимую руду, сложили ее в ящик и выгрузили его в ore redemption machine. Вам остается только подождать некоторое время, вставить свой айди, зачислить очки за добытую руду и &amp;lt;s&amp;gt;оставить свою карту там&amp;lt;/s&amp;gt;. После чего вы можете получить следующие награды:&lt;br /&gt;
*'''Chili''' 100pts — острый суп чилли. Горячий как плазма;&lt;br /&gt;
*'''Cigar''' 100pts — сигара премиум класса;&lt;br /&gt;
*'''Whiskey''' 150pts — бутылка отличного виски;&lt;br /&gt;
*'''Soap''' 150pts — мыло на случай, если неряшливый шахтер испачкает пол своей кровью;&lt;br /&gt;
*'''Gar Mesons''' 200pts — мезонки очки Камины. Тут больше нечего добавить;&lt;br /&gt;
*'''Alien Toy''' 500pts — игрушка мордопрыг, почти как настоящая;&lt;br /&gt;
*'''Laser Pointer''' 500pts — лазерная указка;&lt;br /&gt;
*'''Stimulant Pills''' 350pts — стимулирующие таблетки. Заряжены кофе, hyperzine и ethylredoxrazine, позволяют передвигаться с максимальной скоростью;&lt;br /&gt;
*'''Sonic Jackhammer''' 500pts — отбойный молоток. Что-то получше вашей обычной кирки;&lt;br /&gt;
*'''Mining Drone''' 500pts — шахтерский дрон, такой же как в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Resonator''' 750pts — резонатор, можно получить в ваучере;&lt;br /&gt;
*'''Plasma Cutter''' 950pts — плазменный резак, звучит знакомо, не правда ли?;&lt;br /&gt;
*'''Kinetic Accelerator''' 1000pts — кинетический акселератор, так же можно получить через ваучер;&lt;br /&gt;
*'''Brass Knuckles''' 2000pts — золотой кастет. Не эффективен против обитателей астероида;&lt;br /&gt;
*'''Jetpack''' 2000pts — реактивный ранец, занимает слот рюкзака;&lt;br /&gt;
*'''Jaunter''' 200pts — одноразовое устройство, создает червоточину, отправляющую вас к случайному маяку на станции;&lt;br /&gt;
*'''Lazarus Injector''' 1000pts — устройство, воскрешающее животных, после чего оно становится на вашей стороне, однако все так же может нападать на других; При взломе емагом, воскрешенный станет агрессивным ко всем.&lt;br /&gt;
*'''Point Card''' 500pts — отличный способ передать кредиты коллеге;&lt;br /&gt;
*'''Space Cash''' 5000pts — [http://www.youtube.com/watch?v=ETxmCCsMoD0 money, money, money].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выплавка==&lt;br /&gt;
Чтобы не отнимать времени на перевозку ресурсов на ЦК — был построен небольшой плавильный завод прямо на вашей станции. На нем вы и будете переплавлять полезные ископаемые. Активируется рычагом, который двигается по часовой стрелке. Ящик с рудой должен быть на загрузочной площадке, будь она внешней или внутренней. Машина автоматически начнет грузить руду в плавильню. Дождитесь, пока руда погрузится в печь, и после начните оперировать компьютером по ее переплавке. В нем вы и помечаете руду, которую желаете переплавить. Да, наша машина фильтрует руду. Выбрали руду - поставьте ее на плавку. Не рекомендуется экспериментировать в переплавке разных видов руд. Максимум, что получится - шлак. Так-же нашими учеными было выведено, что биотоксин в смеси с металлом - образует защитные пластины, из которых состоят крепчайшие стены NanoTrasen. Готовый материал поступит в сортировочную машину, которая автоматически собирает материал в минимальный размер. По 50 единиц, если быть точнее, руды на одну такую сжатую пластину или слиток. Но машина не будет выдавать наружу неполные пачки, потому необходимо будет в ручную остатки материала высылать наружу.&lt;br /&gt;
=== Руда ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Стена&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Монета&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Дверь&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ironcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Irondoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Железо&lt;br /&gt;
|Из железной руды можно делать листовой металл. Нужен многим отделам, без металла ничего не создается! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:minefloor.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:SandDone.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[File:Sanddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Песок&lt;br /&gt;
|Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Gold.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Golddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Goldcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Golddoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Золото&lt;br /&gt;
|Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности - может пригодится ученым и роботехникам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Silverwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Silver.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silverdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Silvercoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Silverdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasmawall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmadone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Plasmacoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Plasmadoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Биотоксин в твердом состоянии. То - для чего вы здесь. Необходим ученым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamondwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Diamond.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamonddone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Diamondcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:DiamondDoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Крайне редкий и крайне ценный минерал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Uranium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Uraniumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Uraniumdoor.gif|50px]]&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bananium}}[[File:Bananimumwall.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Bananium.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumdone.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Bananimumcoin.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Бананиум &lt;br /&gt;
|Редчайшая, ценнейшая и забавнейшая руда. Про нее слышали лишь в байках и фольклоре, но вдруг вам повезет? ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
![[File:Gibtoniteore.png|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Гибтонит&lt;br /&gt;
|Взрывоопасная руда, может быть использована для взрыва горной породы или [[Traitor|для иных целей]]. Добывая руду любым инструментом, вы запускаете цепную реакцию(плазменный резак запускает моментальную реакцию) и если не остановить реакцию при помощи шахтерского сканера во время, гибтонит взорвется. Если реакция остановлена, то вы можете добыть его как обычную руду, подберите его (нужны обе свободные руки) и используйте как взрывчатку. Чем ближе гибтонит к моменту взрыва в момент обезвреживания, тем сильнее будет взрыв после его реактивации. Гибтонит невозможно переплавить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сплавы ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Руда&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Продукт&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Название&lt;br /&gt;
!style='background-color:Green;color:white;' |Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Iron.png|50px]] [[File:Ore_Plasma.png|50px]]&lt;br /&gt;
![[File:Metal r.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное железо&lt;br /&gt;
|Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ore_Sand.png|50px]] [[File:Ore_Iron.png|50px]]&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_r.png|center|50px]]&lt;br /&gt;
|Укрепленное стекло&lt;br /&gt;
|Оно прочнее, чем обычное стекло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Отправка руды==&lt;br /&gt;
Одна из причин почему «NSS Exodus» еще существует, это переправка руды на Центральное Коммандование. Но так же можно распределять ресурсы между персоналом станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Железо и стекло необходимо всем. Особенно - [[Station Engineer|инженерам]].&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученые]] просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутые инструменты для добычи руды!&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехнику]] нужны алмазы, уран, серебро и золото для создания различных мехов. Жаль, что Рипли является единственным хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
*[[Virologist|Вирусолог]], [[Chemist|химик]] и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.&lt;br /&gt;
*Если вы дадите [[Clown|клоуну]] бананиум, то вы получите преданного и, на самом деле, грозного союзника.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармену]] может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тайны Астероида==&lt;br /&gt;
На астероиде можно наткнуться на небольшие строения, обычно из плазмы или укреплённых стен. Пророй себе путь через вход, или используй инструменты чтобы сломать стену и оценить находку! Могут попасться самые разные вещи начиная от магических артефактов, заканчивая [[Alien|лицехватом алиенов]]. Стена из плазмы не всегда означает что внутри алиен, так-что всегда нужно проверять. Если Вы не уверенны, оповестите своих друзей-шахтёров перед тем как пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё-таки найдёте лицехвата, не спешите его использовать по назначению; админы такое не очень одобряют. Если-же у вас специальная роль, вы сможете найти ему применение. Однако, не спешите брать его в руки, засуньте его в шкафчик - как откроете дверь, он будет прыгать на доступных жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё несколько полезных находок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Загадочный медбот''. Он чёрный, и лечит гораздо лучше остальных.&lt;br /&gt;
* A ''grinder''. The limits depend on your ability to use it yourself.&lt;br /&gt;
*''Броня Культа'', более подвижная чем шахтёрский скафандр, но её нельзя улучшить. А ещё, она  может привлечь внимание СБ.&lt;br /&gt;
*''Книги [[Wizard guide|Заклинаний]]''. А именно ''smoke'', ''knock'' и ''blind''. В руках хорошего шахтёра, могут натворить много чего.&lt;br /&gt;
*''Нанотехнологичная Сабля''. Один из самых редких предметов, которые только можно найти. Меч будущего во всей красе.&lt;br /&gt;
*''Creature (Существо)''. Можно найти в комнатах культа. Если у вас есть емаг, можете взломать инжектор и получить сильного союзника.&lt;br /&gt;
*''Камень Душ'': Если вы [[traitor|трейтор]], может пригодиться для подчинения себе душ других людей, если-же нет - вам вряд-ли придётся его использвать.&lt;br /&gt;
*''Отбойный Молоток'': Ломает стены. ВСЕ СТЕНЫ. Правда, силушка для него потребуется немалая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тайны Лавалэнда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Всегда берите с собой хотя-бы двух людей на вылазку за минералами. Вместе вы будете не только работать быстрее, но и будете защищены от генокрадов и трейторов (ведь шанс что эти два человека окажутся ими одновременно очень мал).&lt;br /&gt;
*Вы можете просматривать содержимое шахтёрской сумки также как и у рюкзака.&lt;br /&gt;
*Для ''Durand''-ов требуется уран и серебро, которых на астероиде достаточно. Для''Gygax''-ов нужны алмазы, которые в основном попадаются редко. Так-что если Вы нашли как минимум пять алмазов, сделайте себе алмазный дрелль, накопайте дохрена металла, урана, серебра и у вас появится возможность поиграть в ''Durand Stantion 13''.&lt;br /&gt;
*Хоть ''[[Guide to food and drinks/tg|wish soup]]'' состоит только из 20 единиц воды, в нём иногда (~25% случаев) могут появиться питательные вещества. И это один из пунктов вашего меню, когда пончики кончатся.&lt;br /&gt;
*Ctrl-Z (без включённых [[Keyboard Shortcuts|''горячих клавиш'']]) или просто Z (с горячими клавишами) автоматически передёргивает боевой/шахтёрский дробовик. Не нужно теперь кликать между выстрелами!&lt;br /&gt;
*При работе в одиночку, лучше прихватить с собой резонатор. Акселератор не наносит так много повреждений, его тяжелее использовать, и он требует находиться близко  к цели, увеличивая шанс быть оглушённым. Однако резонатором можно быстро поставить поле (или больше, если вы сегодня не в хорошем положении духа) и отбежать почти без риска быть оглушённым и без повреждений.&lt;br /&gt;
*Шахтёрские дроны могут отлично отвлекать врагов. А Вы просто бьёте их по голове дрелью (врагов, не дронов). Они достаточно прочные, но голиафы смогут запросто сломать, если вы не будете действовать быстро. Плюс они подбирают все полезные остатки.&lt;br /&gt;
*Акселератор может уничтожить решетки под напряжением, и вам не понадобятся изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
*Находясь в космосе, акселератор может за один удар убить космического карпа.&lt;br /&gt;
*Lazarus-инжектор сделает воскрешённых мобов дружественными по отношению к другим людям, нападать они будут только на NPC мобов. И Голиафов нельзя таскать вручную после воскрешения.&lt;br /&gt;
*ХоП наверняка будет рад, если вы воскресите его Ian-а и может наградить вас за это.&lt;br /&gt;
*Если вы подозреваете что на станции будут твориться неладные вещи, лучше сделайте себе запасной выход, что-бы не быть пойманным в ловушку на шахтёрском астероиде.&lt;br /&gt;
*Принять стимуляторов перед тем как относить материалы в РнД - хорошая идея.&lt;br /&gt;
*Шахтёрский дрон можно починить сварочной горелкой, но не во время боя - его успеют сломать быстрее.&lt;br /&gt;
*Упростите себе жизнь:&lt;br /&gt;
**Улучшение шахтёрского РИГ-а: пластины Голиафа добавляют +10% к защите в ближнем бою каждый раз, применяя их на РИГ. Если вы просто занимаетесь своим делом и копаете минералы, вам лучше добавлять пластины на нагрудник. При максимальном улучшении, вы сможете сразить голиафа без особых заморочек и почти не получив повреждений. Пластины можно добавлять до 80%-ного улучшения. По прочности такой костюм может посоревноваться с бронёй СБ.&lt;br /&gt;
**Комбинезон Охраны: пластины могут быть добавлены куда угодно, кроме головы. Можете выпросить парочку у ХоПа.&lt;br /&gt;
** Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Downside : EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
**Совместив всё это, вы становитесь почти неуязвимым к оружию ближнего боя, разве-что клинок Ниндзя достаточно опасен, чтобы хоть поцарапать вас. В прочем, огнестрел всё ещё может повредить вам, или-же вас могут связать и стащить ваши доспехи.&lt;br /&gt;
*Акселераторы можно использовать как бесконечный двигатель в космосе, просто выстрелите и летите в противоположном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Colonial_Marines&amp;diff=21267</id>
		<title>Обсуждение:Colonial Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Colonial_Marines&amp;diff=21267"/>
		<updated>2016-04-30T12:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Давайте выбросим всю эту кучу обрубков от ненужных статей. [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 14:04, 29 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
**Давайте&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 15:56, 29 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Пока актуально, пусть лежит. --[[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 11:39, 30 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
**Для чего оно актуально? У нас маринесов нет, если есть другие русские маринесы, то у них должна быть своя вики, а на пиндосских в любом случае требуется знание английского.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 15:59, 30 апреля 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Colonial_Marines&amp;diff=21265</id>
		<title>Обсуждение:Colonial Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Colonial_Marines&amp;diff=21265"/>
		<updated>2016-04-29T12:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Давайте выбросим всю эту кучу обрубков от ненужных статей. [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 14:04, 29 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
**Давайте&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ''' 15:56, 29 апреля 2016 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=21243</id>
		<title>Traitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Traitor&amp;diff=21243"/>
		<updated>2016-04-25T09:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Что это за говно?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitorjob.png|60px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Traitor]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложно'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью предателей может быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Защита одного из членов персонала.&lt;br /&gt;
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).&lt;br /&gt;
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле &amp;quot;Быть предателем&amp;quot; в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, [[Captain|Капитан]] получит больше заданий, чем [[Scientist|Ученый]]. У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководства===&lt;br /&gt;
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими &amp;quot;низменными желаниями&amp;quot; - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.&lt;br /&gt;
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.&lt;br /&gt;
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воровство ====&lt;br /&gt;
Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Убийство ====&lt;br /&gt;
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Защита ====&lt;br /&gt;
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Арест ====&lt;br /&gt;
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спасение ====&lt;br /&gt;
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись &amp;quot;The traitor has succeed&amp;quot;, не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов &amp;quot;славной смерти.&amp;quot; Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнем! ==&lt;br /&gt;
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство ===&lt;br /&gt;
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
* Всегда заканчивайте работу.&lt;br /&gt;
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.&lt;br /&gt;
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.&lt;br /&gt;
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.&lt;br /&gt;
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.&lt;br /&gt;
* Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Драка ====&lt;br /&gt;
Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение ==== &lt;br /&gt;
Еще одна простая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Если цель не в наручниках и не застанена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенные методы убийства ===&lt;br /&gt;
В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Удушение газом ====&lt;br /&gt;
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Интоксикация/Передозировка ==== &lt;br /&gt;
Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование Синдикатовского оружия ==== &lt;br /&gt;
Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
При правильном использовании - стопроцентное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог==== &lt;br /&gt;
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетическое убийство====&lt;br /&gt;
Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клоинрования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не [[Geneticist|Генетик]] или [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кислота==== &lt;br /&gt;
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемалывание==== &lt;br /&gt;
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Оставляет мало свидетельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где совершить убийство? ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько тяжело попасть в это место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Насколько это место можно считать уединенным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это место, случаем, не Ваш офис?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Попались!===&lt;br /&gt;
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасение со станции==&lt;br /&gt;
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Хотите без проблем выполнить задание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прячьте украденные вещи в тех местах, куда вряд ли кто-то заглянет. Сойдет коробка в рюкзаке или закрытый ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избавляйтесь от улик - смывайте кровь, уничтожайте оружие, не забывайте выключать в ПДА меню черного рынка и скрывайте тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если возможно, всегда одевайте перчатки - это позволит Вам не оставлять отпечатки пальцев на месте преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блефуйте. Врите. Продумывайте обходные пути. Набирайте сторонников и сообщников. Всегда придумывайте запасной план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маскируйтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не убивайте невиновных. Чем больше людей Вы убьете, тем больше вероятность того, что Вас поймают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit&amp;diff=21149</id>
		<title>Guardian Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit&amp;diff=21149"/>
		<updated>2016-04-12T18:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Я опять выхожу на связь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GuardianSpiritSupport.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian Spirit|Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Зависит от типа паразита и хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Тому, кто призвал вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Делать то, что говорит хозяин. Не дать ему умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Вход в приемную Модеста Матвеевича был заложен крест-накрест двутавровыми железными балками, а по сторонам, сабли наголо, стояли два здоровенных ифрита в тюрбанах и в полном боевом снаряжении. Я задержался на некоторое время, рассматривая их, потому что ифриты в наших широтах существа редкие. Но тот, что стоял справа, небритый и с черной повязкой на глазу, стал есть меня глазом. О нем ходила дурная слава, будто он бывший людоед, и я поспешно пошел дальше. Мне было слышно, как он с хлюпаньем тянет носом и причмокивает за моей спиной.”&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Аркадий и Борис Стругацкие, &amp;quot;Понедельник начинается в субботу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:18px;&amp;quot;&amp;gt;'''Внутривенный пИИ предателей'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит - это существо привязанное к человеку, который призвал его. Достоверно известно, что его призывают через Инъектор нанопаразитов(parasitic nanomachine injector), однако есть слухи, что есть и другие способы призвать его в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит - особое существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с паразитом), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если паразит пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе паразит, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам паразит. Таким образом, Хозяин и Паразит должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности Голопаразитов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призвавший голопаразита может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Тип&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обыкновенный'''&amp;lt;br&amp;gt;(Standart)&lt;br /&gt;
|Обыкновенный паразит наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте (в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Хаоса'''&amp;lt;br&amp;gt;(Chaos)&lt;br /&gt;
|Голопаразит модели хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин паразита хаоса становится невозгораемым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Телепат'''&amp;lt;br&amp;gt;(Ranged)&lt;br /&gt;
|Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях паразит может расставлять свои сети наблюдения. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Целитель'''&amp;lt;br&amp;gt;(Support)&lt;br /&gt;
|Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки паразита исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей (включая своего хозяина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Уничтожения'''&amp;lt;br&amp;gt;(Explosive)&lt;br /&gt;
|Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Минируют любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit&amp;diff=21148</id>
		<title>Guardian Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit&amp;diff=21148"/>
		<updated>2016-04-12T18:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Следовать - хуита, умереть самому ради хоязяина - норм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GuardianSpiritSupport.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian Spirit|Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Зависит от типа паразита и хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Тому, кто призвал вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Делать то, что говорит хозяин. Не дать ему умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Вход в приемную Модеста Матвеевича был заложен крест-накрест двутавровыми железными балками, а по сторонам, сабли наголо, стояли два здоровенных ифрита в тюрбанах и в полном боевом снаряжении. Я задержался на некоторое время, рассматривая их, потому что ифриты в наших широтах существа редкие. Но тот, что стоял справа, небритый и с черной повязкой на глазу, стал есть меня глазом. О нем ходила дурная слава, будто он бывший людоед, и я поспешно пошел дальше. Мне было слышно, как он с хлюпаньем тянет носом и причмокивает за моей спиной.”&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Аркадий и Борис Стругацкие, &amp;quot;Понедельник начинается в субботу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:18px;&amp;quot;&amp;gt;'''Внутривенный пИИ предателей'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит - это существо привязанное к человеку, который призвал его. Достоверно известно, что его призывают через Инъектор нанопаразитов(parasitic nanomachine injector), однако есть слухи, что есть и другие способы призвать его в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит - особое существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с паразитом), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если паразит пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе паразит, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам паразит. Таким образом, Хозяин и Паразит должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности Голопаразитов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призвавший голопаразита может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Тип&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обыкновенный'''&amp;lt;br&amp;gt;(Standart)&lt;br /&gt;
|Обыкновенный паразит наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте(в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Хаоса'''&amp;lt;br&amp;gt;(Chaos)&lt;br /&gt;
|Голопаразит модели хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин паразита хаоса становится невозгораемым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Телепат'''&amp;lt;br&amp;gt;(Ranged)&lt;br /&gt;
|Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях паразит может расставлять свои сети наблюдения. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Целитель'''&amp;lt;br&amp;gt;(Support)&lt;br /&gt;
|Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки паразита исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей(включая своего хозяина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Уничтожения'''&amp;lt;br&amp;gt;(Explosive)&lt;br /&gt;
|Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Минируют любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit&amp;diff=21147</id>
		<title>Guardian Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit&amp;diff=21147"/>
		<updated>2016-04-12T18:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Ресайз на вики хуевый, можно залить 64x, если это кажется мелким&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GuardianSpiritSupport.png|link=http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guardian_Spirit|Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guardian Spirit|Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|'''Доступ:''' Зависит от типа паразита и хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подчинение:''' Тому, кто призвал вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обязанности:''' Следовать за человеком, призвавшем вас и делать то, что он говорит. Постараться не умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!'''Сложная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''“Вход в приемную Модеста Матвеевича был заложен крест-накрест двутавровыми железными балками, а по сторонам, сабли наголо, стояли два здоровенных ифрита в тюрбанах и в полном боевом снаряжении. Я задержался на некоторое время, рассматривая их, потому что ифриты в наших широтах существа редкие. Но тот, что стоял справа, небритый и с черной повязкой на глазу, стал есть меня глазом. О нем ходила дурная слава, будто он бывший людоед, и я поспешно пошел дальше. Мне было слышно, как он с хлюпаньем тянет носом и причмокивает за моей спиной.”&lt;br /&gt;
''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Аркадий и Борис Стругацкие, &amp;quot;Понедельник начинается в субботу&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:18px;&amp;quot;&amp;gt;'''Внутривенный пИИ предателей'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит - это существо привязанное к человеку, который призвал его. Достоверно известно, что его призывают через Инъектор нанопаразитов(parasitic nanomachine injector), однако есть слухи, что есть и другие способы призвать его в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит - особое существо, живущее внутри своего Хозяина. Он может связываться с хозяином при помощи телепатии (Хозяин так же может связаться с паразитом), выходить из тела хозяина, при необходимости быстро возвращаясь обратно. Если паразит пытается сбежать от хозяина, или же просто, заходит слишком далеко от него, он автоматически возвращается в его тело. Сам по себе паразит, технически, неуязвим, но получая урон он перенаправляет его своему хозяину, а со смертью хозяина погибнет и сам паразит. Таким образом, Хозяин и Паразит должны следить друг за другом, работать вместе, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности Голопаразитов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призвавший голопаразита может выбрать один из нескольких его типов. Каждый из них выполняет определённые желания своего хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Тип&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Обыкновенный'''&amp;lt;br&amp;gt;(Standart)&lt;br /&gt;
|Обыкновенный паразит наносит способен причинять и отражать огромный урон при физическом контакте(в ближнем бою). Он может уничтожать стены и прочие препятствия на своём пути, предоставляя своего рода таран для своего хозяина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Хаоса'''&amp;lt;br&amp;gt;(Chaos)&lt;br /&gt;
|Голопаразит модели хаоса воспламеняет всё его окружающее своим касанием. Он перемещает тело своего хозяина в случайное место при атаке. Хозяин паразита хаоса становится невозгораемым. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Телепат'''&amp;lt;br&amp;gt;(Ranged)&lt;br /&gt;
|Имеет две формы. В форме для дальних атак он крайне уязвим, но обладает высокоскоростной телекинетической атакой. В форме разведчика - он не может атаковать, но умеет перемещаться сквозь стены, чтобы увидеть что за ними. В обоих ипостасях паразит может расставлять свои сети наблюдения. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Целитель'''&amp;lt;br&amp;gt;(Support)&lt;br /&gt;
|Так же имеет две формы. Боевая форма - средней силы урон в ближнем бою и средней силы сопротивление урону. Лечащая форма - Атаки паразита исцеляют, но он крайне уязвим и медлен. В обеих ипостасях может расположить маячок (bluespace beacon) и перемещать на него указанных людей(включая своего хозяина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Уничтожения'''&amp;lt;br&amp;gt;(Explosive)&lt;br /&gt;
|Имеет высокое сопротивление и средний силы физический урон. Минируют любой объект в подобие бомбы, уничтожая взрывом каждого к ней прикоснувшемуся. После срабатывания объект возвращается в норму.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guardian_Spirit&amp;diff=21146</id>
		<title>Обсуждение:Guardian Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guardian_Spirit&amp;diff=21146"/>
		<updated>2016-04-12T18:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какой к черту Джинн? Это же чистой воды голо-паразит по описанию. Кто придумал его обозвать джинном? Может стоит все таки называть вещи своими именами? --[[Участник:Navedan|Navedan]] ([[Обсуждение участника:Navedan|обсуждение]]) 04:42, 8 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Открой историю и всё станет ясно.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;br /&gt;
**Все понял, тогда можно чистить говно за этим идиотом? А то никто не понимает что за нафиг Джинн. А голо-паразит узнаваемый бренд --[[Участник:Navedan|Navedan]] ([[Обсуждение участника:Navedan|обсуждение]]) 19:02, 8 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
***'''Нужно''' чистить говно за этим идиотом. Можешь даже с ошибками, я исправлю.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;br /&gt;
Но почему паразит? На ком он паразитирует? Что в нем голографического? [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 18:19, 12 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это его внутриигровое название как раз. Почему голопаразит? Да хрен его знает, спрашивай у разработчиков на ТГ. Но уж всяко лучше, чем джинн, которого не существует --[[Участник:Navedan|Navedan]] ([[Обсуждение участника:Navedan|обсуждение]]) 19:36, 12 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Потому что живет в носителе-триторе и по сути голограмма, которая благодаря синдимагии может взаимодействовать с миром.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guardian_Spirit&amp;diff=21124</id>
		<title>Обсуждение:Guardian Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guardian_Spirit&amp;diff=21124"/>
		<updated>2016-04-08T18:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какой к черту Джинн? Это же чистой воды голо-паразит по описанию. Кто придумал его обозвать джинном? Может стоит все таки называть вещи своими именами? --[[Участник:Navedan|Navedan]] ([[Обсуждение участника:Navedan|обсуждение]]) 04:42, 8 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Открой историю и всё станет ясно.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;br /&gt;
**Все понял, тогда можно чистить говно за этим идиотом? А то никто не понимает что за нафиг Джинн. А голо-паразит узнаваемый бренд --[[Участник:Navedan|Navedan]] ([[Обсуждение участника:Navedan|обсуждение]]) 19:02, 8 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
***'''Нужно''' чистить говно за этим идиотом. Можешь даже с ошибками, я исправлю.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guardian_Spirit&amp;diff=21122</id>
		<title>Обсуждение:Guardian Spirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guardian_Spirit&amp;diff=21122"/>
		<updated>2016-04-08T14:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Какой к черту Джинн? Это же чистой воды голо-паразит по описанию. Кто придумал его обозвать джинном? Может стоит все таки называть вещи своими именами? --[[Участник:Navedan|Navedan]] ([[Обсуждение участника:Navedan|обсуждение]]) 04:42, 8 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Открой историю и всё станет ясно.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Tesla_Guide&amp;diff=21118</id>
		<title>Обсуждение:Tesla Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Tesla_Guide&amp;diff=21118"/>
		<updated>2016-04-03T12:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Фамилия Тесла не склоняется по падежам, хотя есть обратное правило, что фамилии с безударной -а на конце, идущей после согласной, должны склоняться. Поэтому не Генератор Теслы, а Генератор Тесла.&lt;br /&gt;
*Это никого не ебет, все равно дауны будут говорить &amp;quot;Теслы&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Advanced_Chemistry&amp;diff=21106</id>
		<title>Обсуждение:Guide to Advanced Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Guide_to_Advanced_Chemistry&amp;diff=21106"/>
		<updated>2016-03-29T09:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности национального перевода статей хохлом ==&lt;br /&gt;
*Суть в том, что мой русский не идеален, но я хочу таки добить химию (что я хотел сделать ещё пол года назад).&amp;lt;br&amp;gt; Потому прошу вас пробежаться по переведенному, и если вы заметили место, где можно перевести более ''литературно'' - не стесняйтесь и напишите свой вариант (с цитатой) сюда. -- [[Участник:Loly|Loly]] ([[Обсуждение участника:Loly|обсуждение]]) 01:30, 4 ноября 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дублирование ==&lt;br /&gt;
* Прекратите дублировать статьи, хватит, НЕ НАДО! Сначала один мудак пишет статью &amp;quot;Кемистри&amp;quot;, теперь другой пишет статью &amp;quot;Гайд ту кемистри ТГ&amp;quot;, и все начинают переводить заново! Вот, ВОТ! http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_%D0%A1hemistry/Goon   Уже переведено в предыдущий конкурсец, не надо набивать балы и на этом! [[Участник:UcnaHez|UcnaHez]] ([[Обсуждение участника:UcnaHez|обсуждение]]) 19:04, 4 ноября 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
** Переведено оно крайне хуево. Очень много ошибок, к примеру в переводе влияния Плазмы на организм. Перевожу я сам, с нуля, с официальной страницы ТГ. Всё согласовано с МоДом. --[[Участник:Loly|Loly]] ([[Обсуждение участника:Loly|обсуждение]]) 19:22, 4 ноября 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SLOMANO ==&lt;br /&gt;
Не все рецепты актуальны для химии Блю, пофиксите плиз. --[[Участник:Elegigglemod|Elegigglemod]] ([[Обсуждение участника:Elegigglemod|обсуждение]]) 11:50, 29 марта 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
*Ты сломан, это ТГ&amp;lt;br/&amp;gt;'''^ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/tg&amp;diff=21050</id>
		<title>Guide to Surgery/tg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Surgery/tg&amp;diff=21050"/>
		<updated>2016-03-04T09:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Plin: Я вам позаписываю хуйни в статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Это руководство расскажет вам о хирургии сборки [[/tg/station13]]. Прочитать о хирургии других билдов вы можете в [[Guide to Surgery|основной статье]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Welcome to the club=&lt;br /&gt;
Здравствуй, юный падаван. Ты попал на наш уютный сервер. Не обращай внимание на то, что по дороге в хирургию тебя могут убить, задушить, расчленить (есть между этими терминами разница?). Твоё призвание - спасать (или убивать - сам решай) жизни людей. Лучше всего, конечно, работать патологоанатомом - там пациенты не шевелятся, но уж если выбрал профессию хирурга - тащи сей груз на плечах своих пациентов. Не забывай мыть руки и стирать одежду - по следам крови легко вычислить убийцу. Твои лучшие друзья - пила, и баллон с анестезией (он просто тяжёлый). Помни, что в самой хирургии ты можешь рассчитывать только на себя, и никто не поможет тебе задушить и ограбить капитана во время операции - надейся только на себя. Ну и кроме пилы тебе будут нужны другие инструменты.&lt;br /&gt;
===Хирургические инструменты===&lt;br /&gt;
Все это используется для проведения операций. Эти предметы можно найти в Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]].Также можно их можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]. Лучше всего класть их на свои места, тогда тебе и другим врачам не придется искать их по всему Медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Drapes}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Хирургическое покрывало&lt;br /&gt;
 |image = Drapes.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для определения, где конкретно '''ты''' будешь резать пациента.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй покрывало на пациенте, который (предпочтительно) лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
 |description = Брендовое покрывало Nanotrasen, которое позволяет защитить пациента от инфекции.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Scalpel}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Скальпель&lt;br /&gt;
 |image = Scalpel.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для надрезов во время операции и ближнего боя.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй на пациенте, которому нужно провести надрез.&lt;br /&gt;
 |description = Нарезай их кубиками.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Circular Saw}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Циркулярная пила&lt;br /&gt;
 |image = Saw.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для резки костей, мозгов и для лесозаготовок.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда понадобится что то резать.&lt;br /&gt;
 |description = Многофункциональный инструмент. С его помощью:&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Доктора]] и [[Роботехник|роботехники]] вырезают мозги для пересадки, либо в [[Guide_to_Robotic#.D0.9A.D0.B8.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.B3.D0.B8|киборгов]].&lt;br /&gt;
*Ассистенты любят убивать людей.&lt;br /&gt;
*Можно изготавливать доски из бревен, которые выращивают в Гидропонике (хотя для этого есть топор). &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Surgical Drill}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Хирургическая дрель&lt;br /&gt;
 |image = Drill.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Сверлить кости.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда понадобится что-то сверлить.&lt;br /&gt;
 |description = Используется для хирургических операций.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Hemostat}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Зажим&lt;br /&gt;
 |image = Hemostat.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Останавливать кровотечения&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда нужно будет остановить кровь.&lt;br /&gt;
 |description = &amp;quot;Ты же знаешь, что с ним делать, так?&amp;quot; &amp;lt;!--Непереводимо--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Cautery}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Термокаутер&lt;br /&gt;
 |image = Cautery.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно сделать в [[Autolathe|Автолате]] или заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Прижигать раны для остановки кровотечений.&lt;br /&gt;
 |strategy = Используй, когда нужно будет прижечь рану.&lt;br /&gt;
 |description = Окончательно останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|SleepingAgent_Tank}}{{anchor|Sleeping Agent_Tank}}{{anchor|Sleeping Agent}}&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #cce6ff&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #99ccff&lt;br /&gt;
 |name = Анестезия&lt;br /&gt;
 |image = Anesthetics.png&lt;br /&gt;
 |foundin = Операционной и [[Guide_to_Robotic|Роботике]]. Также можно заказать у [[Quartermaster|Каптера]]&lt;br /&gt;
 |usedfor = Для вырубания пациента.&lt;br /&gt;
 |strategy = Смотри ниже.&lt;br /&gt;
 |description = Наполнен закисью азота и кислородом. Используется, чтобы пациент &amp;lt;s&amp;gt;не сбежал&amp;lt;/s&amp;gt; не почувствовал боли.&lt;br /&gt;
'''Как использовать:'''&lt;br /&gt;
*Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
Всё по пунктам:&lt;br /&gt;
#Раздеть пациента, уложить на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Взять маску, нацепить на его лицо.&lt;br /&gt;
#Взять баллон с анестезией, &amp;lt;s&amp;gt;вырубить пациента ударом по голове&amp;lt;/s&amp;gt;, поместить на спину.&lt;br /&gt;
#Включить давление. Пошаговая инструкция:&lt;br /&gt;
##ЛКМ перетащить спрайт пациента на себя.&lt;br /&gt;
##В появившемся меню, где-то внизу, должна быть кнопочка '''set internals''', нажимаем.&lt;br /&gt;
##Готово. Ждём пока уснёт.&lt;br /&gt;
#Выполнить операцию.&lt;br /&gt;
#Снять баллон и маску.&lt;br /&gt;
#Стащить пациента со стола и отдать ему его вещи.&lt;br /&gt;
#Выгнать нахрен из хирургии, ибо стерильность нарушает.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды операции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого пункта есть Гетто аналог. Использование других предметов снижает шанс на успех, что приводит к повреждению тканей. Как бы то ни было, тут описана вероятность для каждого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif]] Положи пациента на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если операционного стола нету, то можно использовать: любой другой стол (80%), кровать (70%), попросить полежать его на полу (50%). Шансы для '''ЛЮБОГО''' шага операции будут занижены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1.5: [[File:Anesthetics.png]] Вруби ему чертову анестезию. (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Intent_Help.png]] Переключись на режим &amp;quot;HELP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Hud-target.gif]] Прицелься в нужную конечность на кукле (ВАЖНО!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: [[File:Drapes.png|Покрывало]] [[File:Bedsheet.png]] Положи '''Покрывало''' или '''Одеяло''' поверх нужной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] Do the surgery. &amp;lt;!--Переводить не надо--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: Разбуди оперируемого и выкинь его из операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Appendix.png]] Лечение аппендицита [[File:Appendix_inflamed.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эта штука не нужна, вырезайте.'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': вскрой кожу.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': подними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': вырежи аппендикс.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] '''Голыми руками''': вытащи аппендикс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит аппендицит&lt;br /&gt;
* Предотвращает его воспаление в будущем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Brain.png]] Удаление мозга [[File:MMI_empty.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пошевели мозгами.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему череп.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи мозг.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (55%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратная операция:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: [[File:OpTable.gif|Операционный стол]] Положи его на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:Brain.png|Мозг]] Вставь мозг назад в череп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:DNA_Modifer.png|Аппарат для клонирования]] Обычно его клонируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Alien_brain.png]] Вариант для ксеноморфов[[File:MMI_alien.png]] ====&lt;br /&gt;
'''Сраные ксеноморфы!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': вскрой ему черепушку (Да, у ксеноморфов два черепа).||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Наручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи мозг.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (55%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Flashlight.png]] Имплантация предметов [[File:Flashlight.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это что, телефон?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]]  Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: [[File:Hud-hands.gif|Руки]] Положи предмет в оперируемого / Используй руки, чтобы проверить наличие предмета в нем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 8: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оперируемого можно вшить Мелкие(Tiny) и Маленькие(Small) предметы.&lt;br /&gt;
* Возможно имплантация фонарика поможет видеть оперируемого в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция на глаза ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Да узрит слепой!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' (eyes) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез (совсем не очевидно же).||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%)[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Им же''': исправь оперируему глазки.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Pen.png]] Ручка (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги ранку.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спичка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечит любой урон глазам, кроме генетического.&lt;br /&gt;
* Провал пятого шага нанесет опериуему 100 брейндамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена пола ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''It's a trap!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''пах''' (groin) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': исправь... Тело оперируемому.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;font color=FFFFFF&amp;gt;***Этот шаг на самом деле меняет форму тела, как если бы человек принимал эстроген или тестестерон, поэтому '''скальпель''' играет роль магического шприца.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Сп Match (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: Примени пластическую операцию, чтобы закончить операцию (Опционально)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проваливание четвертого шага сделает пол оперируемого двойным (Членодевка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Implant_Case.png]] Удаление импланта [[File:Implant_Case.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи имплант.||[[File:Crowbar.png]] Монтировка (65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удаление импланта лояльности, слежения, хим. импланта, взрыв. импланта и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Standard.png]] Протезирование [[File:Jensen.PNG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''I never asked for this...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 0: '''Создай кибер конечность (конечности)''' используя '''exosuit fabricator'''. Перед эти её должны изучить и синхронизировать учёные из R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''конечность, которую ты хочешь заменить'''.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': обрежь мускулы.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Saw.png|Пила]] '''Пилой''': отрежь кости.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Ручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Шаг 7: '''Кибернетической конечностью''': ткни на место старой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно заменить '''ЛЮБУЮ''' часть тела&lt;br /&gt;
* Аугментация торса удаляет личинки ксеноморфов и лечит аппендицит.&lt;br /&gt;
* Робоконечности прочнее. Им нужна сварка для &amp;quot;лечения&amp;quot; Brute урона (ссадины и т.п) и провода для лечения Burn урона (Ожоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глазное имплантирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я вижу сквозь стены!.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |'''Процедура'''||'''Гетто аналог'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''глаза''' оперируемого. ||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png|Кухонный нож]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Retractor.png|Retractor]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%)[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: '''Имплантирование''': установи имплант в глаза пациента.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Burger.png]] Липопластика [[File:Burger.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем я съел все три пиццы?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': останови кровотечение.||[[File:Wirecutters.png]] Кусачки (60%) [[File:CableCoils.png]] Кабель (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': срежь жир.||[[File:Hatchet.png]] Топорик (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': удали жир.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички(20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Если ты не скормишь ему его же жир, то я в тебе разочаруюсь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пластическая хирургия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Программа защиты свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''голову''' (head) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': измени внешний вид пациента.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (50%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также этой операцией можно &amp;quot;починить&amp;quot; поврежденное лицо. В этом случае внешний вид менятся не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Facehugger.png]] Удаление ксеноморфов [[File:Alien_Larva.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аборт.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой '''торс''' (chest) оперируемого.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Retractor.png|Щипцы]] '''Щипцами''': приподними кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png]] Отвертка (45%) [[File:Wirecutters.png]] Кусачки (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': разрежь кости.||[[File:Hatchet.png]] Hatchet (35%) [[File:Butcherknife.png]] Тесак (25%) [[File:Arm_blade.png]] Ручное лезвие (75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Hemostat.png|Зажим]] '''Зажимом''': вытащи зародыш.||[[File:Spade.png]] Лопатка (65%) [[File:Minihoe.png]] Грабельки (50%) [[File:Crowbar.png]] Монтировка (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6: [[File:Cautery.png|Термокаутер]] '''Термокаутером''': прижги рану.||[[File:Welder.png]] Сварка (70%) [[File:Lighter.png]] Зажигалка (45%) [[File:Match.png]] Спички (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Slimegrey.png]] Удаление ядра слизней [[File:Slimeorange.png]] ===&lt;br /&gt;
'''Метроиды лучше...'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Процедура||Гетто аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Drapes.png|Покрывало]] '''Покрывалом''' накрой тело слизня.||[[File:Bedsheet.png]] Одеяло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3: [[File:Scalpel.png|Скальпель]] '''Скальпелем''': снова сделай надрез.||[[File:Kitchen_knife.png]] Кухонный нож (65%) [[File:Shard.png]] Осколок стекла (45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] '''Пилой''': вырежи ядро.||[[File:Crowbar.png]] Crowbar (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаг 4 нужно повторять, если ядер несколько.&lt;br /&gt;
* Устаревшим способом является перемалывание слизней, хотя это можно сделать и сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Категория:/tg/station13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plin</name></author>
	</entry>
</feed>