<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Perfectian</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Perfectian"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Perfectian"/>
	<updated>2026-04-30T22:41:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=11635</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=11635"/>
		<updated>2013-10-29T14:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeaea;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#dd3e40;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobsec.png‎]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Brig; Maintenance; Security; Courtroom&lt;br /&gt;
Подчинение: [[Head of Security|Глава СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Служить и защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Security]]; [[Space Law]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''А я гляжу, - прервал его Полан, - горят мои нашивочки ясным огнем, и давай дубасить что было сил, чуть не сдох, ей-богу! У меня от натуги даже пуговицы с мундира посыпались, из шестнадцати всего семь на месте осталось. Но сержанта хлебом не корми, а дай придраться. В другой раз, говорит, будешь пришивать покрепче. И - бац! - наряд вне очереди!''&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Борис Виан, &amp;quot;Прилежные ученики&amp;quot;'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы выбрали эту профессию, значит вы готовы взять на себя большую ответственность - поддержание порядка станции! Однако помните, не все средства хороши для этого - вы работаете с разумными существами, членами великой команды, все они прошли множество проверок, чтобы доказать, что они достойны своего рабочего места. Относитесь с уважением к ним, и все будут уважать вас еще больше! Ну и не забывайте о межгалактической стоматологической страховке. Мы просто хотим показать, как мы вас ценим!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig.png|280px|right|thumb|Чтобы не получить пару минут в этом месте, здесь лучше ничего не писать]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security Officer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единственная, но в то же время достаточно сложная задача офицера службы безопасности — поддержание порядка на станции. Вы должны следить за передвижениями персонала, наличием запрещенных предметов у персонала, разнимать драки, разбираться, кто прав, а кто нет. Ваш прямой начальник - [[Head of Security|Глава службы безопасности]]. Его заместителем является [[Warden|смотритель]]. Также вы, как и все на этой станции, можете получить прямой приказ от [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятка ==&lt;br /&gt;
* Ваша цель — поддерживать порядок. Не убивайте и не избивайте сотрудников NanoTrasen без приказа начальства. Используйте флеши, дубинки и тазеры.&lt;br /&gt;
* Не допускайте халатности: закрывайте за собой шкафчики с оружием и двери в бриг, разлогинивайтесь из терминалов с криминальными досье.&lt;br /&gt;
* Помните, что для применения наказания требуются показания свидетелей и/или доказательства. &lt;br /&gt;
* Когда заключаете обвиняемого в камеру, всегда обыскивайте его. Лучший вариант — изъять все вещи и выдать тюремную форму. Пренебрежение этим пунктом может иметь печальные последствия. Конфискованные вещи не оставляйте валяться посреди брига, спрячьте их в шкафчик в комнате доказательств.&lt;br /&gt;
* Не позволяйте [[Detective|детективу]] командовать вами и/или приводить приговоры в исполнение.&lt;br /&gt;
* Не пропускайте приказы [[Head of Security|Главы Службы Безопасности]] или [[Warden|Тюремщика]] на [[Radio Channels|частоте]] охраны, иначе вы рискуете потерять свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При патрулировании лучше держать оружие на поясе, а не в руках, из которых его легко будет выбить.&lt;br /&gt;
* Охранные роботы во главе с Бипски будут арестовывать тех, кто объявлен в розыск — ещё один повод пользоваться терминалами Security Records.&lt;br /&gt;
* Также Бипски и его друзей можно запрограммировать на задержание лиц, незаконно владеющих оружием.&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие можно перезаряжать в заряднике ([[File:Recharger.gif]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lock 'N Load ==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SecCloset.png]]Экипировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё для поддержания порядка на станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Flash.png]]'''flash''' - Позволяет ослепить и ошеломить противника на время. Действует только вблизи и не может слепить людей в солнцезащитных очках.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Taser.png]]'''[http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Taser_Gun Taser Gun]''' - Стреляет электродами, имеет 5 зарядов. Сбивает и оглушает противника. Также, если используется вблизи, он ошеломляет противника на очень долгое время, и есть шанс что от боли противник потеряет сознание. &lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png]]'''handcuffs''' - Наручники. Не забывайте надевать их на преступников при задержании. Если вы их тащите(pull), то они не смогут от вас убежать. Так же люди в наручниках не могут брать предметы и открывать двери.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Fbang.png]]'''flashbang''' - Светошумовая граната. Запал установлен на 3 секунды. При активации слепит, ошеломляет и на долгое время оглушает. Очень эффективно против разъярённой толпы.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Baton.png]]'''stun baton''' - Электрошоковая дубинка. Имеет два режима: &amp;quot;off&amp;quot; и &amp;quot;on&amp;quot;. Когда включена и у вас интент &amp;quot;Help&amp;quot;, то ошеломляет противника без вреда здоровью. Когда отключена и у вас интент &amp;quot;Harm&amp;quot;, то сбивает с ног и наносит много урона. За избивание заключённых выключенной дубинкой, вас запросто могут уволить.&lt;br /&gt;
*[[Файл:Helmet.png]][[Файл:Armor.png]]'''helmet and armor'''* - Броня и шлем. Неплохо защищают от огнестрельного оружия и оружия ближнего боя. Не замедляют вас во время движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые желательно иметь при себе каждому охраннику. После того, как соберете их, можете отправляться на поиски главы службы безопасности. Он даст вам все необходимые указания. Если его на станции нет, вы должны обеспечивать порядок на станции самостоятельно, но при этом не нарушая никаких законов. Так же за инструкциями можете обратиться к старшему по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задержание подозреваемого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь задержать подозреваемого, вы должны сначала оповестить его об этом. Не забывайте называть причину задержания. В случае, если человек объявлен в розыск (отдан приказ о задержании), либо вы являетесь свидетелем особо тяжкого преступления и уверены в 100% виновности подозреваемого, вы можете арестовывать нарушителя не оповещая его о своих намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс задержания описан в соответствующем руководстве: [[Guide to Security]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как нарушитель будет помещен в камеру, начинается следствие, в ходе которого доказывается/опровергается вина подозреваемого. А также в конце следствия выносится приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совет бывалого секьюрити ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После долгих стараний, огромного натиска и упорства, мне удалось убедить корпорацию в нужности этой вставки в инструкции для охраны. Иначе смертность в 70% среди СБ за смену будет нормой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, конечно, круто, что ты прочитал все что выше. Однако дай мне пояснить несколько вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если ты недавно поступил на станцию, значит у тебя еще не очень много опыта в бою. А это значит, что любой ассистент сможет надрать твой зад голыми руками, избить, раздеть, засунуть твой батон в твою задницу и оставить подыхать в техтонеле, уйдя в закат с твоим оружием и вещами. Что бы этого не случилось, ходи с кем-то более опытным, всегда держи свой батон или пушку на поясе и будь на чеку. Удар может быть нанесен откуда угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сообщить о задержании преступнику, это конечно хорошо. Но вот беда, пока ты будешь это говорить, или его уже не будет на месте, или ты уже будешь мертв. Если тебе нужно задержать человека прямо тут и сейчас, вначале стреляй из тазера, и только потом говори причину задержания. Такое нарушение протоколов считается нормой. Однако, если он убежит, а они почти всегда убегают, ему сверху прибавляется 15 минут срока за попытку побега. Это может быть полезно, дать преступнику попытаться убежать и закрыть его в карцере навечно, если срок суммарно 60 минут и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ХоС, ХоП и капитан - твои начальники. Да, ХоП не твой прямой начальник, но если ты пошлешь его прямым текстом, не удивляйся что оказался вне брига без одежды и с карточкой ассистента. И да, у ХоПа есть пушка, что так же добавляет ему авторитета. Выполняй их приказы, а если ты не согласен, выражать свое несогласие больше одного раза глупо, ничем кроме увольнения это не закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. С кем бы ты не дрался, всегда помни, что тазер - одна из самых сильных пушек, которые тебе доступны. Просто потому что тебе нужен только один верный выстрел, чтобы одержать верх над предателем, криминальным отродьем или оперативником синдиката, главное - не глупить, пока противник лежит на полу, корчась от боли. Никогда не забывай этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ну и самое последнее - самый ценный ресурс для охранника - его мозг. Просто потому что в этом отделе он в особом дефиците. Не будь как тот идиот, который арестовал клоуна, принес его в бриг, раздел, выставил срок, затем поговорил с варденом, перенес клоуна в карцер, и только там понял что клоун мертв еще с задержания. Думай, анализируй ситуацию, проверяй верность своих действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила щиткуритронов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все виновны, даже когда они не виновны.&lt;br /&gt;
# Всегда одевай наручники на труп поверженного, чтобы не было покоя ему после смерти.&lt;br /&gt;
# '''Никогда''' не мойте вашу верную дубинку от следов крови преступника. Пусть все знают о вашей преданности!&lt;br /&gt;
# Если на вашем оружии есть летальный режим, то используйте только его. Преступность можно остановить только смертью преступника.&lt;br /&gt;
# Клоун, это как груша. Вам не нужна причина, чтобы его бить.&lt;br /&gt;
# Кого волнуют причины? Ты должен посадить ассистента, который проник в ЕВУ. Даже, если он решил уничтожить сломанный ИИ.&lt;br /&gt;
# Правосудие может свершится только через смерть.&lt;br /&gt;
# Камеры слежения нужны только для того, чтобы подсматривать за голыми сотрудницами.&lt;br /&gt;
# Химический имплатант должен быть заполнен кислотой, на случай, если заключенный решит сбежать!&lt;br /&gt;
# Улики не нужны. Ведь все виновны!&lt;br /&gt;
# Переговоры по радио для слабых. Настоящий офицер работает в одиночку, полагаясь на свое чутье.&lt;br /&gt;
# Не важно, что камера сломана или в ней нет воздуха. Криминальный мусор должен отсидеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя этим простым правилам, вы станете '''настоящим''' офицером! ''Впрочем нет, не станете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=11029</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=11029"/>
		<updated>2013-09-14T17:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Согханы''' это раса ''Homo Reptilicus'', гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, использовать его можно через ''':o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Согханы это гуманоидные рептилии, ростом чуть выше человека. Основной цвет кожи зелёный, хотя иногда можно встретить и коричневый, синий либо жёлтый. Когти есть на пальцах рук и ног. У них пять пальцев.&lt;br /&gt;
Их сердце, в отличие от человеческого, находится по середине торса, что создаёт иллюзию того, что у согхунов их два. У них есть ряд прямых острых зубов, которые при правильном уходе имеют грязно-белый цвет. Их язык длинный, раздвоенный, чёрный у основания и красный ближе к кончикам. У них есть хвост как конечность, с мускулами у основания. Согханы хладнокровные млекопитающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Согханы едят сильно приправленную рыбу или мясо, которую подают с зерном. Они не получают никаких калорий то фруктов и овощей, но могут есть их ради вкуса(Обычно, это дело заканчивается неделями жидкого стула, но того стоит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В игре используются имена, схожие с Африканскими. Обычно используются буквы S, E и I. &lt;br /&gt;
Сначала идёт фамилия, потом имя, что выражает гордость своей принадлежностью к роду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод. Они не могут выйти в космос даже в скафандре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио '''нельзя'''!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить перчатки (за исключением изолированных, инженерных). Разрешено ношение мягких защитных костюмов (biosuit и firesuit), запрежено ношение твёрдых тяжёлых костюмов (hardsuits и space suits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Soghun generally live in groupings of adobe buildings, the higher class living in the relics of a past civilization dubbed 'the ancients.' Religion is based off of gatherings from these relics. Several key points of the religion are the objectivation of women, and the discouraging of ranged weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exiles working for NT fall outside of this structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outcasts ===&lt;br /&gt;
A person dubbed an outcast or exile is branded with a crescent, and exiled from whichever city-state they reside in. There is a large enough grouping of outcasts and rebels to have a considerable force, but they remain largely unorganized due to multiple conflicting goals among leading individuals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sexism ===&lt;br /&gt;
Although most religious texts state women are to be in domestic lives, many smaller villages still have females in the local militia, due to either need, or generally not minding their presence in it. Many wives of governing figures are also advisors to them. A position of 'archivist' is reserved especially for women, in record keeping, and most in the medical profession are female.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warfare ===&lt;br /&gt;
War was common in the history of Moghes and is deeply ingrained into Soghun religion. War was fought for thousands of years between different warring clans, until a larger control began to appear on the planet, eventually establishing a worldwide Overlord. Warlords are appointed by the Overlord, and act as the equivalent of presidents to countries in Human terms. Elected officials act as mayors to towns, with towns being held onto with a military grasp by various warlords, who made sure everything was in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formally, Soghun find lethal randged weapons dishonourable. A quote from a Soghun religious text, &amp;quot;To kill an equal being from a distance is to be dishonored.&amp;quot; This rule generally pertains to an organized military, and with lethal weapons. Many militias and hunters use bows, and more rarely, crossbows, for their work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration ===&lt;br /&gt;
Soghun have access to space-faring vehicles, but currently express no interest in large-scale exploration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations With NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Soghun relation with NT is generally stable, trade and immigration being established. The outcast groups are generally willing to sell whatever knowledge and energy (technically radiation) weapon technology they have to the highest bidder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=11028</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=11028"/>
		<updated>2013-09-14T17:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: /* Общество */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Согханы''' это раса ''Homo Reptilicus'', гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, использовать его можно через ''':o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Согханы это гуманоидные рептилии, ростом чуть выше человека. Основной цвет кожи зелёный, хотя иногда можно встретить и коричневый, синий либо жёлтый. Когти есть на пальцах рук и ног. У них пять пальцев.&lt;br /&gt;
Их сердце, в отличие от человеческого, находится по середине торса, что создаёт иллюзию того, что у согхунов их два. У них есть ряд прямых острых зубов, которые при правильном уходе имеют грязно-белый цвет. Их язык длинный, раздвоенный, чёрный у основания и красный ближе к кончикам. У них есть хвост как конечность, с мускулами у основания. Согханы хладнокровные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Согханы едят сильно приправленную рыбу или мясо, которую подают с зерном. Они не получают никаких калорий то фруктов и овощей, но могут есть их ради вкуса(Обычно, это дело заканчивается неделями жидкого стула, но того стоит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В игре используются имена, схожие с Африканскими. Обычно используются буквы S, E и I. &lt;br /&gt;
Сначала идёт фамилия, потом имя, что выражает гордость своей принадлежностью к роду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод. Они не могут выйти в космос даже в скафандре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио '''нельзя'''!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить перчатки (за исключением изолированных, инженерных). Разрешено ношение мягких защитных костюмов (biosuit и firesuit), запрежено ношение твёрдых тяжёлых костюмов (hardsuits и space suits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Soghun generally live in groupings of adobe buildings, the higher class living in the relics of a past civilization dubbed 'the ancients.' Religion is based off of gatherings from these relics. Several key points of the religion are the objectivation of women, and the discouraging of ranged weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Крестьянин/Слуга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exiles working for NT fall outside of this structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outcasts ===&lt;br /&gt;
A person dubbed an outcast or exile is branded with a crescent, and exiled from whichever city-state they reside in. There is a large enough grouping of outcasts and rebels to have a considerable force, but they remain largely unorganized due to multiple conflicting goals among leading individuals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sexism ===&lt;br /&gt;
Although most religious texts state women are to be in domestic lives, many smaller villages still have females in the local militia, due to either need, or generally not minding their presence in it. Many wives of governing figures are also advisors to them. A position of 'archivist' is reserved especially for women, in record keeping, and most in the medical profession are female.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warfare ===&lt;br /&gt;
War was common in the history of Moghes and is deeply ingrained into Soghun religion. War was fought for thousands of years between different warring clans, until a larger control began to appear on the planet, eventually establishing a worldwide Overlord. Warlords are appointed by the Overlord, and act as the equivalent of presidents to countries in Human terms. Elected officials act as mayors to towns, with towns being held onto with a military grasp by various warlords, who made sure everything was in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formally, Soghun find lethal randged weapons dishonourable. A quote from a Soghun religious text, &amp;quot;To kill an equal being from a distance is to be dishonored.&amp;quot; This rule generally pertains to an organized military, and with lethal weapons. Many militias and hunters use bows, and more rarely, crossbows, for their work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration ===&lt;br /&gt;
Soghun have access to space-faring vehicles, but currently express no interest in large-scale exploration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations With NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Soghun relation with NT is generally stable, trade and immigration being established. The outcast groups are generally willing to sell whatever knowledge and energy (technically radiation) weapon technology they have to the highest bidder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=11026</id>
		<title>Unathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Unathi&amp;diff=11026"/>
		<updated>2013-09-14T16:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Согханы''' это раса ''Homo Reptilicus'', гуманоиды с особенностями рептилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, использовать его можно через ''':o'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Согханы это гуманоидные рептилии, ростом чуть выше человека. Основной цвет кожи зелёный, хотя иногда можно встретить и коричневый, синий либо жёлтый. Когти есть на пальцах рук и ног. У них пять пальцев.&lt;br /&gt;
Их сердце, в отличие от человеческого, находится по середине торса, что создаёт иллюзию того, что у согхунов их два. У них есть ряд прямых острых зубов, которые при правильном уходе имеют грязно-белый цвет. Их язык длинный, раздвоенный, чёрный у основания и красный ближе к кончикам. У них есть хвост как конечность, с мускулами у основания. Согханы хладнокровные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Согханы едят сильно приправленную рыбу или мясо, которую подают с зерном. Они не получают никаких калорий то фруктов и овощей, но могут есть их ради вкуса(Обычно, это дело заканчивается неделями жидкого стула, но того стоит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
В игре используются имена, схожие с Африканскими. Обычно используются буквы S, E и I. &lt;br /&gt;
Сначала идёт фамилия, потом имя, что выражает гордость своей принадлежностью к роду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Вместо ударов Согханы режут людей когтями, что даёт намного больший урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согханы хорошо переносят жару, но не терпят холод. Они не могут выйти в космос даже в скафандре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Согханов есть свой язык, который понимают только они. Используйте :o для разговора на нём. (Говорить  этим языком в радио '''нельзя'''!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за строения ног и рук, Согханы не могут носить перчатки (за исключением изолированных, инженерных). Разрешено ношение мягких защитных костюмов (biosuit и firesuit), запрежено ношение твёрдых тяжёлых костюмов (hardsuits и space suits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бэкстори ==&lt;br /&gt;
=== Родная планета ===&lt;br /&gt;
Родиной соганов является планета Могес, поверхность которой покрыта жаркими пустынями, однако на побережьях произрастают тропические леса, а так же ближе к ледяным шапкам на полюсах имеются регионы с умеренным климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество ===&lt;br /&gt;
Soghun generally live in groupings of adobe buildings, the higher class living in the relics of a past civilization dubbed 'the ancients.' Religion is based off of gatherings from these relics. Several key points of the religion are the objectivation of women, and the discouraging of ranged weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты общества согхунов:&lt;br /&gt;
* Глава Совета&lt;br /&gt;
* Член Совета&lt;br /&gt;
* Кандидат в Совет&lt;br /&gt;
* Почётный страж&lt;br /&gt;
* Солдат&lt;br /&gt;
* Раб/Пеон/Слуга/Холоп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exiles working for NT fall outside of this structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outcasts ===&lt;br /&gt;
A person dubbed an outcast or exile is branded with a crescent, and exiled from whichever city-state they reside in. There is a large enough grouping of outcasts and rebels to have a considerable force, but they remain largely unorganized due to multiple conflicting goals among leading individuals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sexism ===&lt;br /&gt;
Although most religious texts state women are to be in domestic lives, many smaller villages still have females in the local militia, due to either need, or generally not minding their presence in it. Many wives of governing figures are also advisors to them. A position of 'archivist' is reserved especially for women, in record keeping, and most in the medical profession are female.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warfare ===&lt;br /&gt;
War was common in the history of Moghes and is deeply ingrained into Soghun religion. War was fought for thousands of years between different warring clans, until a larger control began to appear on the planet, eventually establishing a worldwide Overlord. Warlords are appointed by the Overlord, and act as the equivalent of presidents to countries in Human terms. Elected officials act as mayors to towns, with towns being held onto with a military grasp by various warlords, who made sure everything was in line. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formally, Soghun find lethal randged weapons dishonourable. A quote from a Soghun religious text, &amp;quot;To kill an equal being from a distance is to be dishonored.&amp;quot; This rule generally pertains to an organized military, and with lethal weapons. Many militias and hunters use bows, and more rarely, crossbows, for their work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration ===&lt;br /&gt;
Soghun have access to space-faring vehicles, but currently express no interest in large-scale exploration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations With NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Soghun relation with NT is generally stable, trade and immigration being established. The outcast groups are generally willing to sell whatever knowledge and energy (technically radiation) weapon technology they have to the highest bidder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=10755</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=10755"/>
		<updated>2013-09-01T12:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяраны, коты - гуманойды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Soghun]]&lt;br /&gt;
|description=Согуны, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса людей, похожих на птиц..}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=10754</id>
		<title>Universe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Universe&amp;diff=10754"/>
		<updated>2013-09-01T12:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{{GuideCat|F7F7F7|A7A7A7|F3F3F3|Статьи, раскрывающие вселенную Space Station 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory]]&lt;br /&gt;
|description=Предыстория игры, как появилась и что из себя представляет станция 13.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Joblib.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Backstory/bay12]]&lt;br /&gt;
|description=Альтернативная предыстория игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Tajaran.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Tajaran]]&lt;br /&gt;
|description=Таяраны, коты-гуманойды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Soghun.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Soghun]]&lt;br /&gt;
|description=Согуны, прямоходящие рептилии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Skrell.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Skrell]]&lt;br /&gt;
|description=Скреллы, раса амфибий-гуманоидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guide&lt;br /&gt;
|mugshot=Vox.png&lt;br /&gt;
|imgwidth=32&lt;br /&gt;
|title=[[Vox]]&lt;br /&gt;
|description=Воксы, раса людей, похожих на птиц..}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=9930</id>
		<title>Guide to Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=9930"/>
		<updated>2013-08-13T13:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''&amp;quot;Ха! Изоляционные перчатки нужны только пи...!&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Последние слова неизвестного в серой пижаме'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
* '''Изолирующие перчатки''': В электронике много проводов, которые могут ощутимо ударить током.&lt;br /&gt;
* '''Отвёртка''': Для вскрытия панелей и получения доступа к проводке. &lt;br /&gt;
* '''Кусачки''': Для перерезания и восстановления проводки. &lt;br /&gt;
* '''Мультитул''': Позволяет закоротить провода. &lt;br /&gt;
* '''Монтировка''': Для открытия обесточенной двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взломать аирлок достаточно отвёртки, кусачек/мультинструмента и монтировки, если знать какой провод резать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные объекты взлома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двери ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двери и шлюзы на станции можно взломать. Цвета и функции проводов распределяются случайным образом в начале каждого раунда, однако если в одном раунде на одной двери за болты отвечает оранжевый провод, он же будет за них отвечать и на всех других на станции. Помните, отключение питания двери полностью отключает все другие функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте панель на двери отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Кликните на двери мультитулом, кусачками или пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Режьте или закорачивайте провода, пока не найдёте нужный/нужные.&lt;br /&gt;
#* '''ID сканирование''': ''Импульс'' мультитула включит красный индикатор запрещённого доступа, ''перерезанный'' провод не даст никому использовать дверь.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль ИИ''': ''Импульс'' будет переключать 'AI control light'; ''перерезанный'' провод не даст ИИ контролировать дверь, пока тот не взломает питание двери.&lt;br /&gt;
#* '''Основное питание''': ''Импульс'' отключит 'test light' и вырубит питание на 1 минуту; ''перерезанные'' провода отключат электричество на 10 секунд, после чего включится резервное питание.&lt;br /&gt;
#* '''Резервное питание''': ''Импульс'', в случае если отключено основное питание, выключит 'test light' и отключит питание на минуту; ''перерезанный'' провод, что очевидно, отключит резервное питание.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль болтов''': ''Импульс'' переключит режим болтов, ''перерезанный'' провод опустит болты.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль двери''': Бесполезно, если дверь зависит от ID. Если нет, ''импульс'' откроет/закроет дверь, ''перерезанный'' провод оставит дверь в текущем состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Электрификация''': ''Импульс'' электрифицирует дверь на 30 секунд; ''перерезанный'' провод наэлектризует дверь до тех пор, пока не будет соединён обратно.&lt;br /&gt;
# Используйте отвёртку чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стратегии взлома ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грубый взлом''' подразумевает практику на каком-нибудь бесполезном шлюзе, перерезая все провода, пока вы не обнаружите тот, что отвечает за сброс болтов. Зная это, вы можете вскрыть любую дверь с поднятыми болтами, перерезав все провода кроме отвечающего за сброс болтов и открыв её монтировкой. Полезно, если у вас нет мультитула. Бесполезно, если у вас нет перчаток.&lt;br /&gt;
* '''Запрещённый доступ''' подразумевает использование мультитула для того, чтобы закоротить основное питание и открыть дверь монтировкой. Убедитесь что болты подняты, иначе вы минуту будете ждать перед дверью без электричества и с опущенными болтами.&lt;br /&gt;
* '''Забаррикадироваться''' можно опустив болты, перерезав все провода и заварив дверь... Правда это полезно только если у вас единственная пара перчаток на всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Удалённый контроль''' осуществляется подключением удалённого сигнализатора к определённому проводу. Как пример, вы можете удалённо поднимать и опускать болты на двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для контроля электричества в одном отсеке. Полезно знать про взлом APC когда [[AI|ИИ]] или нерадивые [[Station Engineer|Инженеры]] оставили вас без света. Состояние всех APC доступно через соответствующий терминал контроля электропитания, так что остерегайтесь злобных [[Chief Engineer|Старших Инженеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте APC с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
# Щелкните пустой рукой чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул и кусачки для нахождения нужного провода.&lt;br /&gt;
#* '''Питание (2)''': ''Импульс'' закоротит питание на APC. Вы должны ''перерезать и заново соединить'' провода для восставноления питания.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль ИИ''': ''Импульс'' заставит мигать соответствующий огонёк, ''перерезанный'' провод отключит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
# Закрутите панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D принтер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен как ''Autolathe''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте отверткой.&lt;br /&gt;
# Щёлкните пустой рукой для получения доступа к проводке.&lt;br /&gt;
# Важных проводов три, ''перерезание'' их включает индикаторы постоянно, ''импульс'' временно (30 секунд). Красный индикатор отвечает за питание, зелёный за электрификацию, синий за доступ к особым предметам.&lt;br /&gt;
# Закрутите 3D принтер отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры, воздушные и пожарные тревоги могут быть включены/отключены при помощи кусачек. Воздушные тревоги не будут сигнализировать о состоянии воздуха, пожарные не будут включать тревогу автоматически, а камеры не дадут никому ими пользоваться (включая ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULE бот===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом [[Quartermaster#Другая сторона медали|MULE]] ботов - занятие веселое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разблокируйте контроль карточкой Квартирмейстера.&lt;br /&gt;
# Раскрутите панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул и следите за реакцией бота. Подробнее см. в статье [[Quartermaster|Квартирмейстер]].&lt;br /&gt;
# Закрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сообщение&lt;br /&gt;
! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The drive motor whines briefly.&lt;br /&gt;
| Увеличивает скорость, отключает мотор если закорочены оба провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You hear a radio crackle.&lt;br /&gt;
| Отключает контроль через PDA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The charge light flickers.&lt;br /&gt;
| Отключает питание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The external warning lights flash briefly.&lt;br /&gt;
| Отключает режим безопасности, пробуждает жажду крови (не делайте этого, если Вы не агент Синдиката или самоубийца).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The load platform clunks.&lt;br /&gt;
| Позволяет перевозить нестандартные грузы, включая людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Квартирмейстер вполне нормально увеличивать скорость и позволять перевоз нестандартного груза. MULE бот - один из лучших инструментов Квартирмейстера, он может сделать Вашу жизнь (и, возможно, остальной команды) куда лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незначительные объекты взлома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во взломе следующих предметов обычно редко возникает нужда, однако это всё же может пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радио и сигнализаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# Откроется панель с доступом к проводам и частотам.&lt;br /&gt;
# Проводов всего три, полезны из них лишь два:&lt;br /&gt;
#* '''Исходящий''' отключает получение передач или сигналов.&lt;br /&gt;
#* '''Входящий''' отключает микрофон и передачу сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маячки и стационарные радио также можно взломать подобным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфели и сейфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул до тех пор, пока не получите сообщение о сбросе памяти.&lt;br /&gt;
# Память сброшена, введите новый код и нажмите E.&lt;br /&gt;
# Закройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# Для вас важны 4 провода:&lt;br /&gt;
#* '''Ожоги''': Поджигает людей, за провод отвечает мигающий индикатор.&lt;br /&gt;
#* '''Контрбанда''': Не делает ничего в перерезанном состоянии, импульс открывает доступ к редким товарам.&lt;br /&gt;
#* '''Доступ''': Индикатор того что провод перерезан - желтый диод. Позволяет использовать зависимые от ID автоматы всем.&lt;br /&gt;
#* '''Электрошок''': Электрифицирует автомат, каждый использовавший получает удар током.&lt;br /&gt;
# Закрутите обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=9929</id>
		<title>Guide to Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=9929"/>
		<updated>2013-08-13T13:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;''Ха! Изоляционные перчатки нужны только пи...!''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Последние слова неизвестного в серой пижаме'''''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
* '''Изолирующие перчатки''': В электронике много проводов, которые могут ощутимо ударить током.&lt;br /&gt;
* '''Отвёртка''': Для вскрытия панелей и получения доступа к проводке. &lt;br /&gt;
* '''Кусачки''': Для перерезания и восстановления проводки. &lt;br /&gt;
* '''Мультитул''': Позволяет закоротить провода. &lt;br /&gt;
* '''Монтировка''': Для открытия обесточенной двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взломать аирлок достаточно отвёртки, кусачек/мультинструмента и монтировки, если знать какой провод резать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные объекты взлома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двери ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двери и шлюзы на станции можно взломать. Цвета и функции проводов распределяются случайным образом в начале каждого раунда, однако если в одном раунде на одной двери за болты отвечает оранжевый провод, он же будет за них отвечать и на всех других на станции. Помните, отключение питания двери полностью отключает все другие функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте панель на двери отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Кликните на двери мультитулом, кусачками или пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Режьте или закорачивайте провода, пока не найдёте нужный/нужные.&lt;br /&gt;
#* '''ID сканирование''': ''Импульс'' мультитула включит красный индикатор запрещённого доступа, ''перерезанный'' провод не даст никому использовать дверь.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль ИИ''': ''Импульс'' будет переключать 'AI control light'; ''перерезанный'' провод не даст ИИ контролировать дверь, пока тот не взломает питание двери.&lt;br /&gt;
#* '''Основное питание''': ''Импульс'' отключит 'test light' и вырубит питание на 1 минуту; ''перерезанные'' провода отключат электричество на 10 секунд, после чего включится резервное питание.&lt;br /&gt;
#* '''Резервное питание''': ''Импульс'', в случае если отключено основное питание, выключит 'test light' и отключит питание на минуту; ''перерезанный'' провод, что очевидно, отключит резервное питание.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль болтов''': ''Импульс'' переключит режим болтов, ''перерезанный'' провод опустит болты.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль двери''': Бесполезно, если дверь зависит от ID. Если нет, ''импульс'' откроет/закроет дверь, ''перерезанный'' провод оставит дверь в текущем состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Электрификация''': ''Импульс'' электрифицирует дверь на 30 секунд; ''перерезанный'' провод наэлектризует дверь до тех пор, пока не будет соединён обратно.&lt;br /&gt;
# Используйте отвёртку чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стратегии взлома ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грубый взлом''' подразумевает практику на каком-нибудь бесполезном шлюзе, перерезая все провода, пока вы не обнаружите тот, что отвечает за сброс болтов. Зная это, вы можете вскрыть любую дверь с поднятыми болтами, перерезав все провода кроме отвечающего за сброс болтов и открыв её монтировкой. Полезно, если у вас нет мультитула. Бесполезно, если у вас нет перчаток.&lt;br /&gt;
* '''Запрещённый доступ''' подразумевает использование мультитула для того, чтобы закоротить основное питание и открыть дверь монтировкой. Убедитесь что болты подняты, иначе вы минуту будете ждать перед дверью без электричества и с опущенными болтами.&lt;br /&gt;
* '''Забаррикадироваться''' можно опустив болты, перерезав все провода и заварив дверь... Правда это полезно только если у вас единственная пара перчаток на всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Удалённый контроль''' осуществляется подключением удалённого сигнализатора к определённому проводу. Как пример, вы можете удалённо поднимать и опускать болты на двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для контроля электричества в одном отсеке. Полезно знать про взлом APC когда [[AI|ИИ]] или нерадивые [[Station Engineer|Инженеры]] оставили вас без света. Состояние всех APC доступно через соответствующий терминал контроля электропитания, так что остерегайтесь злобных [[Chief Engineer|Старших Инженеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте APC с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
# Щелкните пустой рукой чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул и кусачки для нахождения нужного провода.&lt;br /&gt;
#* '''Питание (2)''': ''Импульс'' закоротит питание на APC. Вы должны ''перерезать и заново соединить'' провода для восставноления питания.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль ИИ''': ''Импульс'' заставит мигать соответствующий огонёк, ''перерезанный'' провод отключит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
# Закрутите панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D принтер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен как ''Autolathe''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте отверткой.&lt;br /&gt;
# Щёлкните пустой рукой для получения доступа к проводке.&lt;br /&gt;
# Важных проводов три, ''перерезание'' их включает индикаторы постоянно, ''импульс'' временно (30 секунд). Красный индикатор отвечает за питание, зелёный за электрификацию, синий за доступ к особым предметам.&lt;br /&gt;
# Закрутите 3D принтер отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры, воздушные и пожарные тревоги могут быть включены/отключены при помощи кусачек. Воздушные тревоги не будут сигнализировать о состоянии воздуха, пожарные не будут включать тревогу автоматически, а камеры не дадут никому ими пользоваться (включая ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULE бот===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом [[Quartermaster#Другая сторона медали|MULE]] ботов - занятие веселое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разблокируйте контроль карточкой Квартирмейстера.&lt;br /&gt;
# Раскрутите панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул и следите за реакцией бота. Подробнее см. в статье [[Quartermaster|Квартирмейстер]].&lt;br /&gt;
# Закрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сообщение&lt;br /&gt;
! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The drive motor whines briefly.&lt;br /&gt;
| Увеличивает скорость, отключает мотор если закорочены оба провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You hear a radio crackle.&lt;br /&gt;
| Отключает контроль через PDA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The charge light flickers.&lt;br /&gt;
| Отключает питание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The external warning lights flash briefly.&lt;br /&gt;
| Отключает режим безопасности, пробуждает жажду крови (не делайте этого, если Вы не агент Синдиката или самоубийца).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The load platform clunks.&lt;br /&gt;
| Позволяет перевозить нестандартные грузы, включая людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Квартирмейстер вполне нормально увеличивать скорость и позволять перевоз нестандартного груза. MULE бот - один из лучших инструментов Квартирмейстера, он может сделать Вашу жизнь (и, возможно, остальной команды) куда лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незначительные объекты взлома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во взломе следующих предметов обычно редко возникает нужда, однако это всё же может пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радио и сигнализаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# Откроется панель с доступом к проводам и частотам.&lt;br /&gt;
# Проводов всего три, полезны из них лишь два:&lt;br /&gt;
#* '''Исходящий''' отключает получение передач или сигналов.&lt;br /&gt;
#* '''Входящий''' отключает микрофон и передачу сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маячки и стационарные радио также можно взломать подобным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфели и сейфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул до тех пор, пока не получите сообщение о сбросе памяти.&lt;br /&gt;
# Память сброшена, введите новый код и нажмите E.&lt;br /&gt;
# Закройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# Для вас важны 4 провода:&lt;br /&gt;
#* '''Ожоги''': Поджигает людей, за провод отвечает мигающий индикатор.&lt;br /&gt;
#* '''Контрбанда''': Не делает ничего в перерезанном состоянии, импульс открывает доступ к редким товарам.&lt;br /&gt;
#* '''Доступ''': Индикатор того что провод перерезан - желтый диод. Позволяет использовать зависимые от ID автоматы всем.&lt;br /&gt;
#* '''Электрошок''': Электрифицирует автомат, каждый использовавший получает удар током.&lt;br /&gt;
# Закрутите обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=9925</id>
		<title>Guide to Hacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Hacking&amp;diff=9925"/>
		<updated>2013-08-13T13:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Необходимые инструменты ==&lt;br /&gt;
* '''Изолирующие перчатки''': В электронике много проводов, которые могут ощутимо ударить током.&lt;br /&gt;
* '''Отвёртка''': Для вскрытия панелей и получения доступа к проводке. &lt;br /&gt;
* '''Кусачки''': Для перерезания и восстановления проводки. &lt;br /&gt;
* '''Мультитул''': Позволяет закоротить провода. &lt;br /&gt;
* '''Монтировка''': Для открытия обесточенной двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы взломать аирлок достаточно отвёртки, кусачек/мультинструмента и монтировки, если знать какой провод резать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные объекты взлома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Двери ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все двери и шлюзы на станции можно взломать. Цвета и функции проводов распределяются случайным образом в начале каждого раунда, однако если в одном раунде на одной двери за болты отвечает оранжевый провод, он же будет за них отвечать и на всех других на станции. Помните, отключение питания двери полностью отключает все другие функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте панель на двери отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Кликните на двери мультитулом, кусачками или пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Режьте или закорачивайте провода, пока не найдёте нужный/нужные.&lt;br /&gt;
#* '''ID сканирование''': ''Импульс'' мультитула включит красный индикатор запрещённого доступа, ''перерезанный'' провод не даст никому использовать дверь.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль ИИ''': ''Импульс'' будет переключать 'AI control light'; ''перерезанный'' провод не даст ИИ контролировать дверь, пока тот не взломает питание двери.&lt;br /&gt;
#* '''Основное питание''': ''Импульс'' отключит 'test light' и вырубит питание на 1 минуту; ''перерезанные'' провода отключат электричество на 10 секунд, после чего включится резервное питание.&lt;br /&gt;
#* '''Резервное питание''': ''Импульс'', в случае если отключено основное питание, выключит 'test light' и отключит питание на минуту; ''перерезанный'' провод, что очевидно, отключит резервное питание.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль болтов''': ''Импульс'' переключит режим болтов, ''перерезанный'' провод опустит болты.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль двери''': Бесполезно, если дверь зависит от ID. Если нет, ''импульс'' откроет/закроет дверь, ''перерезанный'' провод оставит дверь в текущем состоянии.&lt;br /&gt;
#* '''Электрификация''': ''Импульс'' электрифицирует дверь на 30 секунд; ''перерезанный'' провод наэлектризует дверь до тех пор, пока не будет соединён обратно.&lt;br /&gt;
# Используйте отвёртку чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стратегии взлома ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грубый взлом''' подразумевает практику на каком-нибудь бесполезном шлюзе, перерезая все провода, пока вы не обнаружите тот, что отвечает за сброс болтов. Зная это, вы можете вскрыть любую дверь с поднятыми болтами, перерезав все провода кроме отвечающего за сброс болтов и открыв её монтировкой. Полезно, если у вас нет мультитула. Бесполезно, если у вас нет перчаток.&lt;br /&gt;
* '''Запрещённый доступ''' подразумевает использование мультитула для того, чтобы закоротить основное питание и открыть дверь монтировкой. Убедитесь что болты подняты, иначе вы минуту будете ждать перед дверью без электричества и с опущенными болтами.&lt;br /&gt;
* '''Забаррикадироваться''' можно опустив болты, перерезав все провода и заварив дверь... Правда это полезно только если у вас единственная пара перчаток на всей станции.&lt;br /&gt;
* '''Удалённый контроль''' осуществляется подключением удалённого сигнализатора к определённому проводу. Как пример, вы можете удалённо поднимать и опускать болты на двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для контроля электричества в одном отсеке. Полезно знать про взлом APC когда [[AI|ИИ]] или нерадивые [[Station Engineer|Инженеры]] оставили вас без света. Состояние всех APC доступно через соответствующий терминал контроля электропитания, так что остерегайтесь злобных [[Chief Engineer|Старших Инженеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте APC с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
# Щелкните пустой рукой чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул и кусачки для нахождения нужного провода.&lt;br /&gt;
#* '''Питание (2)''': ''Импульс'' закоротит питание на APC. Вы должны ''перерезать и заново соединить'' провода для восставноления питания.&lt;br /&gt;
#* '''Контроль ИИ''': ''Импульс'' заставит мигать соответствующий огонёк, ''перерезанный'' провод отключит контроль ИИ.&lt;br /&gt;
# Закрутите панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D принтер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известен как ''Autolathe''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте отверткой.&lt;br /&gt;
# Щёлкните пустой рукой для получения доступа к проводке.&lt;br /&gt;
# Важных проводов три, ''перерезание'' их включает индикаторы постоянно, ''импульс'' временно (30 секунд). Красный индикатор отвечает за питание, зелёный за электрификацию, синий за доступ к особым предметам.&lt;br /&gt;
# Закрутите 3D принтер отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры, воздушные и пожарные тревоги могут быть включены/отключены при помощи кусачек. Воздушные тревоги не будут сигнализировать о состоянии воздуха, пожарные не будут включать тревогу автоматически, а камеры не дадут никому ими пользоваться (включая ИИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MULE бот===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом [[Quartermaster#Другая сторона медали|MULE]] ботов - занятие веселое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разблокируйте контроль карточкой Квартирмейстера.&lt;br /&gt;
# Раскрутите панель отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул и следите за реакцией бота. Подробнее см. в статье [[Quartermaster|Квартирмейстер]].&lt;br /&gt;
# Закрутите панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сообщение&lt;br /&gt;
! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The drive motor whines briefly.&lt;br /&gt;
| Увеличивает скорость, отключает мотор если закорочены оба провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You hear a radio crackle.&lt;br /&gt;
| Отключает контроль через PDA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The charge light flickers.&lt;br /&gt;
| Отключает питание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The external warning lights flash briefly.&lt;br /&gt;
| Отключает режим безопасности, пробуждает жажду крови (не делайте этого, если Вы не агент Синдиката или самоубийца).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The load platform clunks.&lt;br /&gt;
| Позволяет перевозить нестандартные грузы, включая людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Квартирмейстер вполне нормально увеличивать скорость и позволять перевоз нестандартного груза. MULE бот - один из лучших инструментов Квартирмейстера, он может сделать Вашу жизнь (и, возможно, остальной команды) куда лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незначительные объекты взлома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во взломе следующих предметов обычно редко возникает нужда, однако это всё же может пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радио и сигнализаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# Откроется панель с доступом к проводам и частотам.&lt;br /&gt;
# Проводов всего три, полезны из них лишь два:&lt;br /&gt;
#* '''Исходящий''' отключает получение передач или сигналов.&lt;br /&gt;
#* '''Входящий''' отключает микрофон и передачу сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маячки и стационарные радио также можно взломать подобным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портфели и сейфы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вскройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
# Используйте мультитул до тех пор, пока не получите сообщение о сбросе памяти.&lt;br /&gt;
# Память сброшена, введите новый код и нажмите E.&lt;br /&gt;
# Закройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой.&lt;br /&gt;
# Для вас важны 4 провода:&lt;br /&gt;
#* '''Ожоги''': Поджигает людей, за провод отвечает мигающий индикатор.&lt;br /&gt;
#* '''Контрбанда''': Не делает ничего в перерезанном состоянии, импульс открывает доступ к редким товарам.&lt;br /&gt;
#* '''Доступ''': Индикатор того что провод перерезан - желтый диод. Позволяет использовать зависимые от ID автоматы всем.&lt;br /&gt;
#* '''Электрошок''': Электрифицирует автомат, каждый использовавший получает удар током.&lt;br /&gt;
# Закрутите обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=8986</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=8986"/>
		<updated>2013-02-04T08:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средне&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Engineering&lt;br /&gt;
*Bridge&lt;br /&gt;
*EVA&lt;br /&gt;
*Maintenance &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Глава инженеров]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Bridge; EVA; Maintenance &lt;br /&gt;
Подчинение: [[Captain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Надзор за техническим состоянием станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Engineering.|Guide to Engineering]], [[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старший инженер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У главного инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие старшие инженеры предпочитают просто забрать свои магнитные ботинки и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества (атмосферный отсек перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководство к действию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда вы прибудете на станцию, проведите инвентаризацию важных устройств и инструментов. Лучше держать все вещи в порядке, а еще лучше - при себе, так как в случае внезапной пропажи чего либо, что было под вашей ответственностью - это будет ваша и только ваша вина!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второе, что вы должны сделать — это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический скафандр и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте скафандр [[Station Engineer|инженеру]], которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Если вы старший инженер — вы должны знать как это делается и руководить командой инженеров. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплении и сварке эмиттеров и генераторов поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель  запущен и производит энергию, по-скольку никто и ничто не застраховано от неожиданных поломок.&lt;br /&gt;
 Когда же все сделано, и три раза проверено, возьмите сигару из своего офиса и будьте важной птицей — ведь в ваших руках чуть ли не самая важная часть персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важно знать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас, как у Старшего Инженера, есть доступ к ЕВА, к магнитным ботинкам и RCD - Устройством Мгновенного Стройтельства (Rapid Construction Device), а так же ко многим другим устройствам, которые могут помочь вам и вашим людям держать станцию в целости и сохранности. Следует учесть, что эти устройства вы должны беречь, как собственную жизнь - вам оказано огромное доверие, что вы получили доступ и инструкции для этих устройств. Не доверяйте никому эти устройства, кроме своих людей, да и то в случае крайней необходимости. Так же не забывайте приглядывать за двигателем и солнечными батареями, не допускайте их поломок, так как это - единственные источники энергии станции. Вы несете за них ответственность! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы по игре===&lt;br /&gt;
Не берите СЕ, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от СЕ, в основном, только этого и ждут. Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуеться ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=8985</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=8985"/>
		<updated>2013-02-04T08:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Perfectian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Role&lt;br /&gt;
|Difficulty=Средне&lt;br /&gt;
|Access=&lt;br /&gt;
*Engineering&lt;br /&gt;
*Bridge&lt;br /&gt;
*EVA&lt;br /&gt;
*Maintenance &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Профессия&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Jobceng.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Глава инженеров]]&lt;br /&gt;
|Доступ: Engineering; Bridge; EVA; Maintenance &lt;br /&gt;
Подчинение: [[Captain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности: Надзор за техническим состоянием станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guides: [[Guide to Engineering.|Guide to Engineering]], [[Guide to Constructions]]&lt;br /&gt;
!Средне&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chief_Engineer_Office.PNG|280px|right|thumb|Вы начинаете игру в своём офисе, рядом с остальными инженерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Помните об ответственности этой профессии. Если вы уверены в своих силах и знаниях, у вас богатый опыт во всех сферах инженерии и вы ответственный и добропорядочный человек - только в этом случае эта профессия для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старший инженер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 У главного инженера есть три основных обязанности: запуск и поддержание в исправном состоянии двигателя, подключение солнечных батарей и управление подконтрольным техническим персоналом. Хотя многие старшие инженеры предпочитают просто забрать свои магнитные ботинки и загадочно исчезнуть (обычно в космосе или в бутылке со спиртным), так поступать не стоит. Так как вся станция придёт в негодность без электричества (атмосферный отсек перестанет работать, тем самым прекратится циркуляция воздуха на станции), стоит лично проконтролировать запуск двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководство к действию===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Когда вы прибудете на станцию, проведите инвентаризацию важных устройств и инструментов. Лучше держать все вещи в порядке, а еще лучше - при себе, так как в случае внезапной пропажи чего либо, что было под вашей ответственностью - это будет ваша и только ваша вина!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Второе, что вы должны сделать — это взять синий ящик с инструментами и сварочную маску из шкафчиков Инженеров. Возможно, кто-нибудь возьмёт космический скафандр и самостоятельно отправится в космос. Если этого не произошло, отдайте скафандр [[Station Engineer|инженеру]], которому вы доверяете и поручите ему подключать солнечные батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Затем следует проследовать к двигателю и запустить сингулярность. Если вы старший инженер — вы должны знать как это делается и руководить командой инженеров. Находящиеся рядом инженеры должны помочь в расстановке, закреплении и сварке эмиттеров и генераторов поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 После включения двигателя, необходимо подключить солнечные батареи (если они ещё не подключены). Они должны быть включены постоянно, даже если двигатель  запущен и производит энергию, по-скольку никто и ничто не застраховано от неожиданных поломок.&lt;br /&gt;
 Когда же все сделано, и три раза проверено, возьмите сигару из своего офиса и будьте важной птицей — ведь в ваших руках чуть ли не самая важная часть персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важно знать!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас, как у Старшего Инженера, есть доступ к ЕВА, к магнитным ботинкам и RCD - Устройством Мгновенного Стройтельства (Rapid Construction Device), а так же ко многим другим устройствам, которые могут помочь вам и вашим людям держать станцию в целости и сохранности. Следует учесть, что эти устройства вы должны беречь, как собственную жизнь - вам оказано огромное доверие, что вы получили доступ и инструкции для этих устройств. Не доверяйте никому эти устройства, кроме своих людей, да и то в случае крайней необходимости. Так же не забывайте приглядывать за двигателем и солнечными батареями, не допускайте их поломок, так как это - единственные источники энергии станции. Вы несете за них ответственность! &lt;br /&gt;
{{JobMenu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы по игре===&lt;br /&gt;
Не берите СЕ, если вы не умеете настраивать атмосферу на станции, так как от СЕ, в основном, только этого и ждут. Сразу после начала раунда советуется приказать инженерам построиться, и распределить, кто будет настраивать двигатели, а кто солярки. Также, следует следить, кто пользуеться ригами для походов в космос, потому как они имеют нехорошее свойство кончаться в самый неподходящий момент.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Perfectian</name></author>
	</entry>
</feed>