<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Panopticus</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Panopticus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Panopticus"/>
	<updated>2026-06-16T20:53:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Specifics_of_Control&amp;diff=6801</id>
		<title>Specifics of Control</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Specifics_of_Control&amp;diff=6801"/>
		<updated>2012-08-16T12:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panopticus: /* Взаимодействие с персонажами и предметами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Краткое руководство для начинающих едва ли может охватить все детали порой интуитивного, а порой не столь интуитивного управления, а потому со всеми деталями шаг за шагом вы можете ознакомиться в этом руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и повороты на месте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SS13 все персонажи и предметы перемещаются строго по четырём направлениям - вверх, вниз, влево и вправо. Вы можете двигаться в указаных направлениях при помощи соответствующих стрелочек на цифровой клавиатуре, а также переключать скорость своего передвижения между режимами &amp;quot;Walk / Run&amp;quot; в нижней панели интерфейса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у обоих режимов одинаково отсутствует полноценная анимация передвижения, а вся скорость выражается в задержках между перескоками с тайла на тайл, даже ролевики редко ходят обычным шагом. Но когда вы увидите, как в коридорах кто-нибудь поскальзывается на мокром полу или банановой кожуре, будет лучше всего переключиться именно на ходьбу. Это спасёт вас от множества ушибов и ссадин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо передвижения, вы также можете поворачиваться на месте в ту или иную сторону (например, если вы предпочитаете обращаться к человеку, стоя к нему лицом). Для этого нужно вместе с нужной стрелкой зажимать клавишу Shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с персонажами и предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с персонажами и предметами обычно осуществляется путём приближения к ним и клика по ним левой кнопкой мыши. Если вы пустой рукой щёлкаете по персонажу, будь то ваш союзник, противник или вы сам, то по умолчанию вы будете совершать одно из четырёх действий, выбранных на нижней панели интерфейса - вы попытаетесь помочь ему (встряхнуть, если персонаж теряет сознание, сделать искуственное дыхание, если он задыхается, или просто помочь подняться после подскальзывания на мокром полу), обезоружить его (в простых ситуациях это может спасти вас от нападающего с ножом, но всегда есть шанс неудачи, а про опасных противников с огнестрельным и вовсе можно не говорить), схватить его под руки (об этом ещё упомянём позже) или, наконец, ударить его голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важно. Если у вас в активной руке есть что-либо, что может использоваться для удара по человеку, будь то обыкновенная ручка или коробка, вне зависимости от режима ему будет нанесён удар этим предметом. То же самое касается и вас самих - упаси вас Господь кликать по себе, вооружившись каким-нибудь опасным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при клике по персонажам и предметам с зажатой клавишей Ctrl вы не будете совершать никакий действий по отношению к ним, а просто окините их взглядом, изучая их внешний вид, идентефикационную карточку, какие-либо заметные глазу детали снаряжения и возможные синяки и кровоподтёки. Как и в жизни, в этой игре одежда, маски и прочие вещи скрывают всё, что находится под ними. К примеру, человека в противогазе можно будет узнать только по его карточке, а изучить и обработать раны тяжело раненного человека можно будет только в том случае, если на нём не будет мешающего осмотру комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно перейти к предметам.  Если вы подойдёте и кликните свободной рукой по какому-либо предмету, то наверняка возьмёте его в активную руку (вы можете переключаться между левой и правой рукой при помощи кнопки &amp;quot;Swap&amp;quot; в интерфейсе или средней кнопкой мыши), а при клике по чему-либо уже с этим предметом в руке попытаетесь как-либо воздействовать на цель. Например, купив в ближайшем торговом автомате баночку Спэйс Колы, взяв её в руку и кликнув на себя, вы сделаете освежающий глоток. Если вы кликните по кому-нибудь из стоящих людей, то по ситуации либо попробуете напоить их этой колой, либо банально ударите их аллюминиевой баночкой. Но не увлекайтесь  - такие действия могут быть расцененым как минимум неоднозначными, и за них наверняка придётся отвечать перед этими самыми людьми и нарядом службы безопасности. Также недалеко от упомянутой кнопки &amp;quot;Swap&amp;quot; имеются небольшие кнопки &amp;quot;Drop&amp;quot; и &amp;quot;Throw&amp;quot;. При помощи &amp;quot;Drop&amp;quot; вы просто уроните предмет в ваших руках себе под ноги, при щелчке же по кнопке &amp;quot;Throw&amp;quot; и повторном щелчке на каком-нибудь тайле неподалёку от вас вы бросите предмет в этом направлении. Эта функция удобна, если вы не хотите слишком долго нести мелкий мусор до мусорной урны (Disposal Unit по-английски), или убегаете от маньяка и хотите отбиться и замедлить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что если из четырёх режимов взаимодействия выбран режим &amp;quot;Grab&amp;quot; (т.е. тот самый захват), то, щёлкнув по персонажу свободной рукой, вы вначале мягко подхватите  его, а при дальнейших щелчках будете усиливать хватку, при этом ячейка руки, которой вы держите персонажа, примет соответствующий вид. В этой ситуации вы точно так же можете пользоваться кнопками &amp;quot;Drop&amp;quot; и &amp;quot;Throw&amp;quot;, чтобы, соответственно, отпустить персонажа или бросить его на несколько тайлов вперёд. Да-да, прямо как в рестлинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прямого захвата чего-либо также можно кликнуть по нему левой кнопкой мыши, предварительно зажав клавишу Shift. Это не обеспечит вам должной хватки и не позволит бросать предмет, зато таким образом вы, в отличие от предыдущего, можете передвигать не только персонажей, но и тяжёлые предметы вроде ящиков, шкафчиков и стульев. Индикатор того, волочите ли вы что-либо за собой, находится на нижней панели вашего интерфейса и изображает квадрат со стрелочкой. При клике по нему стрелочка пропадает, и вы перестаёте тащить или толкать предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с инвентарём персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от габаритов предметов вы можете размещать их в разных слотах своего собственного снаряжения. Одежда имеет ограничение на отдельные слоты и сумки, в которые её можно поместить (право, не станете же вы надевать перчатки на уши), оружие может быть прицеплено как на одно из креплений, так и на пояс, а также может храниться на отдельном поясе вместе с другими предметами (например, оружейный пояс службы безопасности и посох с инструментами для инженеров). Остальные предметы, будь то ручка, PDA, или баллон с кислородом, могут быть размещены где угодно. Например, ручку и сигарету вы можете легко спрятать за ухом, в то время как баллон для освобождения рук обычно вешают на пояс или на отдельные крепления космического скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры вроде вашего собственного рюкзака, сумки или пояса с инструментами вы можете открыть одиночным щелчком свободной руки, если он находится в вашем слоте для сумке, на поясе или в другой руке. Если вы кликните по контейнеру рукой, занятой каким-либо предметом, то вы, не открывая контейнера, просто положите его вовнутрь.  Также вы можете открыть любую сумку или ранец, лежащие рядом с вами, просто щёлкнув по ним левой кнопкой мыши и, не отпуская её, перетянув на собственного персонажа - таким образом вы сможете заглянуть в неё и взять нужные предметы, даже не беря их самих в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важно. Речь выше идёт именно о контейнерах с ячейками. Если вы взаимодействуете с обыкновенными ящиками с грузом или шкафчиками с одеждой, которые сами по себе не являются грузами, то достаточно просто кликнуть по ним один раз для открытия или закрытия, щёлкнуть по груде лежащих в них вещей правой кнопкой мыши и выбрать интересующий вас предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается инвентаря других персонажей, то вы тоже можете взаимодействовать с ним, если они сами не будут сопротивляться. Например, при задержании оперативники службы безопасности первым делом зажимают левую кнопку мыши на чужом персонаже и перетаскивают её на себя, чтобы избавить от лишних вещей руки человека, стянуть с него сумку для досмотра и прочее.  Таким же образом вы можете наоборот надевать на персонажей те или иные вещи. Например, если человек находится без сознания, а в вашем отсеке объявлена химическая угроза, то вы можете предыдущим образом открыть его инвентарь, взять в руку маску или противогаз и кликнуть по соответствующему пустому слоту для маски.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panopticus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Specifics_of_Control&amp;diff=6800</id>
		<title>Specifics of Control</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Specifics_of_Control&amp;diff=6800"/>
		<updated>2012-08-16T12:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panopticus: /* Взаимодействие с персонажами и предметами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Краткое руководство для начинающих едва ли может охватить все детали порой интуитивного, а порой не столь интуитивного управления, а потому со всеми деталями шаг за шагом вы можете ознакомиться в этом руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передвижение и повороты на месте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SS13 все персонажи и предметы перемещаются строго по четырём направлениям - вверх, вниз, влево и вправо. Вы можете двигаться в указаных направлениях при помощи соответствующих стрелочек на цифровой клавиатуре, а также переключать скорость своего передвижения между режимами &amp;quot;Walk / Run&amp;quot; в нижней панели интерфейса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку у обоих режимов одинаково отсутствует полноценная анимация передвижения, а вся скорость выражается в задержках между перескоками с тайла на тайл, даже ролевики редко ходят обычным шагом. Но когда вы увидите, как в коридорах кто-нибудь поскальзывается на мокром полу или банановой кожуре, будет лучше всего переключиться именно на ходьбу. Это спасёт вас от множества ушибов и ссадин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо передвижения, вы также можете поворачиваться на месте в ту или иную сторону (например, если вы предпочитаете обращаться к человеку, стоя к нему лицом). Для этого нужно вместе с нужной стрелкой зажимать клавишу Shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с персонажами и предметами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимодействие с персонажами и предметами обычно осуществляется путём приближения к ним и клика по ним левой кнопкой мыши. Если вы пустой рукой щёлкаете по персонажу, будь то ваш союзник, противник или вы сам, то по умолчанию вы будете совершать одно из четырёх действий, выбранных на нижней панели интерфейса - вы попытаетесь помочь ему (встряхнуть, если персонаж теряет сознание, сделать искуственное дыхание, если он задыхается, или просто помочь подняться после подскальзывания на мокром полу), обезоружить его (в простых ситуациях это может спасти вас от нападающего с ножом, но всегда есть шанс неудачи, а про опасных противников с огнестрельным и вовсе можно не говорить), схватить его под руки (об этом ещё упомянём позже) или, наконец, ударить его голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важно. Если у вас в активной руке есть что-либо, что может использоваться для удара по человеку, будь то обыкновенная ручка или коробка, вне зависимости от режима ему будет нанесён удар этим предметом. То же самое касается и вас самих - упаси вас Господь кликать по себе, вооружившись каким-нибудь опасным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при клике по персонажам и предметам с зажатой клавишей Ctrl вы не будете совершать никакий действий по отношению к ним, а просто окините их взглядом, изучая их внешний вид, идентефикационную карточку, какие-либо заметные глазу детали снаряжения и возможные синяки и кровоподтёки. Как и в жизни, в этой игре одежда, маски и прочие вещи скрывают всё, что находится под ними. К примеру, человека в противогазе можно будет узнать только по его карточке, а изучить и обработать раны тяжело раненного человека можно будет только в том случае, если на нём не будет мешающего осмотру комбинезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно перейти к предметам.  Если вы подойдёте и кликните свободной рукой по какому-либо предмету, то наверняка возьмёте его в активную руку (вы можете переключаться между левой и правой рукой при помощи кнопки &amp;quot;Swip&amp;quot; в интерфейсе или средней кнопкой мыши), а при клике по чему-либо уже с этим предметом в руке попытаетесь как-либо воздействовать на цель. Например, купив в ближайшем торговом автомате баночку Спэйс Колы, взяв её в руку и кликнув на себя, вы сделаете освежающий глоток. Если вы кликните по кому-нибудь из стоящих людей, то по ситуации либо попробуете напоить их этой колой, либо банально ударите их аллюминиевой баночкой. Но не увлекайтесь  - такие действия могут быть расцененым как минимум неоднозначными, и за них наверняка придётся отвечать перед этими самыми людьми и нарядом службы безопасности. Также недалеко от упомянутой кнопки &amp;quot;Swap&amp;quot; имеются небольшие кнопки &amp;quot;Drop&amp;quot; и &amp;quot;Throw&amp;quot;. При помощи &amp;quot;Drop&amp;quot; вы просто уроните предмет в ваших руках себе под ноги, при щелчке же по кнопке &amp;quot;Throw&amp;quot; и повторном щелчке на каком-нибудь тайле неподалёку от вас вы бросите предмет в этом направлении. Эта функция удобна, если вы не хотите слишком долго нести мелкий мусор до мусорной урны (Disposal Unit по-английски), или убегаете от маньяка и хотите отбиться и замедлить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, что если из четырёх режимов взаимодействия выбран режим &amp;quot;Grab&amp;quot; (т.е. тот самый захват), то, щёлкнув по персонажу свободной рукой, вы вначале мягко подхватите  его, а при дальнейших щелчках будете усиливать хватку, при этом ячейка руки, которой вы держите персонажа, примет соответствующий вид. В этой ситуации вы точно так же можете пользоваться кнопками &amp;quot;Drop&amp;quot; и &amp;quot;Throw&amp;quot;, чтобы, соответственно, отпустить персонажа или бросить его на несколько тайлов вперёд. Да-да, прямо как в рестлинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прямого захвата чего-либо также можно кликнуть по нему левой кнопкой мыши, предварительно зажав клавишу Shift. Это не обеспечит вам должной хватки и не позволит бросать предмет, зато таким образом вы, в отличие от предыдущего, можете передвигать не только персонажей, но и тяжёлые предметы вроде ящиков, шкафчиков и стульев. Индикатор того, волочите ли вы что-либо за собой, находится на нижней панели вашего интерфейса и изображает квадрат со стрелочкой. При клике по нему стрелочка пропадает, и вы перестаёте тащить или толкать предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с инвентарём персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от габаритов предметов вы можете размещать их в разных слотах своего собственного снаряжения. Одежда имеет ограничение на отдельные слоты и сумки, в которые её можно поместить (право, не станете же вы надевать перчатки на уши), оружие может быть прицеплено как на одно из креплений, так и на пояс, а также может храниться на отдельном поясе вместе с другими предметами (например, оружейный пояс службы безопасности и посох с инструментами для инженеров). Остальные предметы, будь то ручка, PDA, или баллон с кислородом, могут быть размещены где угодно. Например, ручку и сигарету вы можете легко спрятать за ухом, в то время как баллон для освобождения рук обычно вешают на пояс или на отдельные крепления космического скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры вроде вашего собственного рюкзака, сумки или пояса с инструментами вы можете открыть одиночным щелчком свободной руки, если он находится в вашем слоте для сумке, на поясе или в другой руке. Если вы кликните по контейнеру рукой, занятой каким-либо предметом, то вы, не открывая контейнера, просто положите его вовнутрь.  Также вы можете открыть любую сумку или ранец, лежащие рядом с вами, просто щёлкнув по ним левой кнопкой мыши и, не отпуская её, перетянув на собственного персонажа - таким образом вы сможете заглянуть в неё и взять нужные предметы, даже не беря их самих в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важно. Речь выше идёт именно о контейнерах с ячейками. Если вы взаимодействуете с обыкновенными ящиками с грузом или шкафчиками с одеждой, которые сами по себе не являются грузами, то достаточно просто кликнуть по ним один раз для открытия или закрытия, щёлкнуть по груде лежащих в них вещей правой кнопкой мыши и выбрать интересующий вас предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается инвентаря других персонажей, то вы тоже можете взаимодействовать с ним, если они сами не будут сопротивляться. Например, при задержании оперативники службы безопасности первым делом зажимают левую кнопку мыши на чужом персонаже и перетаскивают её на себя, чтобы избавить от лишних вещей руки человека, стянуть с него сумку для досмотра и прочее.  Таким же образом вы можете наоборот надевать на персонажей те или иные вещи. Например, если человек находится без сознания, а в вашем отсеке объявлена химическая угроза, то вы можете предыдущим образом открыть его инвентарь, взять в руку маску или противогаз и кликнуть по соответствующему пустому слоту для маски.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panopticus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=5827</id>
		<title>Terminology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Terminology&amp;diff=5827"/>
		<updated>2012-07-31T08:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panopticus: Записал СЕ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже в алфавитном порядке перечислена специфическая лексика, зачастую используемая игроками. Автор данной статьи не призывает к использованию подобной лексики (и наоборот, даже против многих терминов), однако эта статья &amp;amp;mdash; необходимое зло, которое не даст вам затеряться среди сленга матёрых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русскоязычные термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Айрлок, эйрлок&lt;br /&gt;
|Дверь, шлюз (от английского ''Airlock'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аплоад&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором находятся терминалы для смены законов [[AI|искусственного Интеллекта]] и [[Cyborg|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атмос, атмосферка&lt;br /&gt;
|Отсек, отвечающий за циркуляцию воздуха и иных газов на станции. Рабочее место [[Atmospheric Technician|атмосферных техников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бипски, офицер Бипски&lt;br /&gt;
|[[Roboticist#Securitron|Охранный бот]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Болты&lt;br /&gt;
|Болты располагаются в айрлоках, позволяя их блокировать. Поднимать и опускать могут киборги и ИИ, людям же приходится [[Guide_to_Hacking|взламывать двери]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бриг&lt;br /&gt;
|Зона содержания арестантов, находится под юрисдикцией [[Warden|смотрителя]]. Не путать ''Brig'' и ''Bridge'' (мостик).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Визард&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Wizard|Волшебник]] (от английского ''Wizard''), появляется в одном из режимов игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гриф&lt;br /&gt;
|Порча удовольствия от игры другим игрокам &amp;amp;mdash; беспричинное убийство, заваривание в шкафчиках. Если случается - пишите в [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диск&lt;br /&gt;
|Диск ядерной авторизации, является целью в режиме [[Game Modes#Nuclear|ядерной угрозы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЕВА&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором хранятся космические скафандры, джетпаки и RCD (от англ. ''Extra-Vehicular Activity, EVA'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Емаг&lt;br /&gt;
|[[Syndicate Items#Cryptographic Sequncer|Криптографический секвенсер]], который используют агенты синдиката для взлома электроники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Законы ИИ&lt;br /&gt;
|Законы, которым должны подчиняться ИИ и киборги, обычно это три закона роботехники Азимова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИИ&lt;br /&gt;
|Искусственный Интеллект, главный помощник станции, у которого есть полный доступ ко всей электронике станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инженерка, инженеринг&lt;br /&gt;
|Отсек с двигателем &amp;amp;mdash; сингулярностью. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Каптёр, завхоз&lt;br /&gt;
|Квартирмейстер, [[Quartermaster]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клоак&lt;br /&gt;
|Маскирующее устройство (от английского ''Cloak'' - невидимость).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио, криокамеры&lt;br /&gt;
|Зеленые стеклянные 'контейнеры' в медицинском отсеке, используются для спасения жизней, в основном тех что находятся в крите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крит&lt;br /&gt;
|Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide_to_Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Масс драйвер&lt;br /&gt;
|Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в церкви, токсинах и у мусоросжигателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Метагейм&lt;br /&gt;
|Использование неизвестной персонажу информации для получения преимущества. См. [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мостик, мост&lt;br /&gt;
|Сердце станции. Здесь находятся каюта капитана, комната глав и ИИ, большинство видов консолей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ПДА, КПК&lt;br /&gt;
|Карманный портативный компьютер оснащённый базовыми функциями, которые расширяются за счет картриджей. Есть у всех.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Nanotrasen|Плазма]]&lt;br /&gt;
|Также известна как биотоксин, ядовитый и огнеопасный пурпурный газ, хранящийся в оранжевых канистрах. Добывается на газовом гиганте рядом со станцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Исследовательский директор]] (сокращение от ''Research Director'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рев&lt;br /&gt;
|[[Game Modes#Revolution|Революционер]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ролеплей, РП&lt;br /&gt;
| Отыгрыш роли. Подробнее см. [[Guide to Roleplaying]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РСД, РЦД&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее быстро строить и демонтировать полы, стены и айрлоки (от ''RCD - Rapid Construction Device'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синди, [[Backstory#Syndicate|Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer]] (Сокращение от английского ''Chief Engineer'' &amp;amp;mdash; главный инженер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Теле, хендтеле&lt;br /&gt;
|Портативный ручной телепортер (от английского ''Hand Tele''). Все-же чаще зовется телепортер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Токсины&lt;br /&gt;
|Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трейтор&lt;br /&gt;
|Правильно: [[Game Modes#Traitor|Агент Синдиката]] (от английского ''Traitor'' &amp;amp;mdash; предатель). Использовать IC очень не рекомендуется, только OOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тюремная станция, тюремка&lt;br /&gt;
|Небольшая станция рядом с основной, куда переводят особо опасных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоП&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала]] (сокращение от ''Head of Personnel'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХоС&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава охраны]] (сокращение от ''Head of Security'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центком&lt;br /&gt;
|[[Backstory#Central Command|Cent. Comm]], Центральное Командование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл отбытия&lt;br /&gt;
|Шаттл в восточной части станции эвакуирующий людей в Центком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаттл прибытия&lt;br /&gt;
|Шаттл, на котором прилетают новые члены экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Синга&lt;br /&gt;
|Сингулярность, гравитационное поле, снабжающее станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Педаль&lt;br /&gt;
|Администратор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся английскими термины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термин&lt;br /&gt;
!Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adminhelp]]&lt;br /&gt;
|Связь с администраторами (доступно во вкладке ''Commands''). См. [[Rules|правила]] для случаев, когда необходимо воспользоваться этой командой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC&lt;br /&gt;
|In Character &amp;amp;mdash; от лица персонажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IC in OOC&lt;br /&gt;
|Обсуждение происходящего в игре через канал OOC, карается баном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC in IC&lt;br /&gt;
|Обсуждение посторонних вещей в игре (а не через OOC). Не приветствуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OOC&lt;br /&gt;
|Сообщения, выделенные синим шрифтом, неигровой чат (от ''OOC - Out of Character'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TutorialMenu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panopticus</name></author>
	</entry>
</feed>