<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nicker</id>
	<title>Animus - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nicker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nicker"/>
	<updated>2026-05-01T05:29:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=28258</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=28258"/>
		<updated>2018-05-31T09:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: /* Прочие рецепты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы узнаете почти все о том, как сварить неведомый &amp;quot;Алкизин&amp;quot;, который так настойчиво требует тот генетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
У вас есть все виды химикатов и вы можете смешивать их как вам угодно. Вы можете создавать лекарства, мыло, порох для сигнальных вспышек, яды, лубриканты и многое другое. Количество смесей ограниченно лишь вашим воображением (и игровым движком). Будьте осторожны, смешивание некоторых химикатов без должной техники безопасности  могут пагубно отразится на вашем здоровье, так что ознакомьтесь с принципами действия реагентов перед смешиванием. Экспериментируйте лишь на ваш страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='300px' style='text-align:center; background-color:#FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Acetone'''||'''Aluminum'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammonia'''||'''Carbon'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Copper'''||'''Ethanol'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrazine'''||'''Hydrochloric Acid'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Iron'''||'''Lithium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mercury'''||'''Phosphorus'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Potassium'''||'''Radium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silicon'''||'''Sodium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''||'''Sulfur'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulphuric Acid'''||'''Tungsten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Water'''||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи реагентов ===&lt;br /&gt;
К несчастью, раздатчик химикатов в вашем кабинете не может создавать реагенты из пустоты. Изначально, в нем хранится 500 единиц каждого реагента из списка выше. Если химикаты кончатся, вам придется заказывать новые на складе. Также, вы можете достать пустые картриджи из раздатчика (или сделать из пластика новые), наполнить их реагентами и вставить их обратно. Картриджи можно переименовать нажав на них ПКМ и выбрав &amp;quot;Set Cartridge Label&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены несколько основных формул, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём - лучшая работа для химика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фармацевтические препараты обычно выглядят как светло-розовая жидкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена большая часть возможных к созданию медикаментов. Небольшое количество каждого из медикаментов всегда должно быть под рукой. Даже если медики компетентны, то им в любом случае понадобится ваша помощь для поддержания членов экипажа в добром здравии. &amp;lt;u&amp;gt;Подчеркнутых&amp;lt;/u&amp;gt; реагентов нет в раздатчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Alkysine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Ammonia, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Alkysine&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения повреждений мозга. Немного приглушает боль. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Не вызывает передозировки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне нестабильный препарат, используемый в крайне серьезных случаях радиационного облучения. Действует быстрее чем Hyronalin, но может нанести пациенту некоторое количество урона (включая кибернетические конечности пациента). Но этот урон крайне мал в малых дозах препарата, но легко лечится даже в больших. Также может лечить урон от токсинов, но не так эффективно как Dylovene. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Bicaridine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Bicaridine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный анальгетик. Полезен в стабилизировании серьезно избитых людей, как и людей с смертельно опасными травмами. В ядовитых дозах может замедлять внутренние кровотечения. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Не вызывает передозировки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dermaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Phosphorus -&amp;gt; 3 части Dermaline&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения ожогов, действует быстрее чем Kelotane. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 15 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Acetone, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 1 часть Dexalin, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения кислородной недостаточности; медленно лечит урон от удушения. В большинстве случаев Dexalin Plus был бы более эффективен. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 единиц Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon, 1 часть Iron -&amp;gt; 3 части Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения серьезной кислородной недостаточности. Немедленно восстанавливает поступление кислорода кровь, помогает поддерживать пациента в стабильном состоянии во время операции. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 15 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 3 части Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Выводит алкоголь из крови. Хотя он часто нужен, его редко заказывают. При смешении с Этанолом можно получить воду. Также лечит головокружение, сонливость и заикание. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hyperzine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous, 1 часть Sulphur&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективный анаболик. Побочные эффекты включают в себя подергивание, нервозность, а также зависимость. Усваивается в количестве 0.03 единиц за тик. При введении более 15 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Выводит радиацию медленнее чем Arithrazine, но без побочных эффектов. Не лечит урон от токсинов. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Imidazoline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrazine, 1 часть Carbon, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 частb Imidazoline&lt;br /&gt;
|effects = Лечит травмы глаз. Лечит урон нанесенный физической или химической травмой, но неэффективен при лечении генетических дефектов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио и синаптический стимулятор. Обычно используется для стабилизации пациентов. Слабое обезболивающее. Усваивается в количестве 0.1 единиц за тик. При введении более 60 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Kelotane&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Kelotane&lt;br /&gt;
|effects = Эффективно лечит ожоги, предотвращает размножение микробов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Leporazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Copper, 5 единиц Phoron (катализатор) -&amp;gt; 2 части Leporazine, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Стабилизирует температуру пациента. Может быть использован, чтобы сбить жар от лихорадки или чтобы поднять температуру пациента с гипотермией. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Oxycodone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Tramadol; 5 часть Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное, но легко вызывающее привыкание болеутоляющее. При введении более 20 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paracetamol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Tramadol, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Более известное чем Tylenol, но и более мягкое, простое болеутоляющее. При введении более 60 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Peridaxon&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Bicardine, 1 часть Clonexadone, 5 единиц Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Используется для восстановления внутренних органов и нервной системы. Будьте аккуратны, так как при введении более 10 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Rezadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть CarpoToxin, 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Copper&lt;br /&gt;
|effects = Порошок полученный из токсина рыб, это субстанция эффективно лечит генетический урон, но чрезмерное употребление несет побочные эффекты. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Ryetalyn&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Arithrazine, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Исправляет генетические дефекты. одной капли будет достаточно. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Spaceacillin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный антибиотик, помогает против большинства встречающихся в космосе болезней. Замедляет развитие вирусов. Лечит инфекции. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synaptizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Synaptizine токсичен, но помогает при галлюцинациях, параличе и слабости. Очень медленно усваивается. Одной капли хватает для лечения галлюцинаций. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Tramadol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Простое, но эффективное болеутоляющее. Очень эффективно для лечения пациентов в шоковом состоянии. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Tricordrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Получается из Cordrazine; лечит все виды урона. Лечение идет медленно, но как и с Dylovene, отсутствует передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список рецептов в компактной таблице&lt;br /&gt;
|[[File:Chemistry_Medical.png|1600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие рецепты==&lt;br /&gt;
С помощью этих веществ вы вряд ли сможете кого-нибудь вылечить, но вы ведь не врач, а химик, не так ли? Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощное снотворное, которое приводит к смерти в дозах более 15 единиц (эффект купируется антитоксином).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Soporific&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Chloral Hydrate, 4 части sugar&lt;br /&gt;
|effects = Слабое снотворное, действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, передозировка наступает при введении более 30 единиц. Нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает рассеянность и головокружение, но является важным компонентом Spaceacillin. При введении более 15 единиц наступает передозировка. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Diethylamine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|effects = Сильнодействующее удобрение. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Virus Food&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Milk, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Можно получить в раздатчике в кабинете вирусолога.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = EMP&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Uranium, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает электромагнитную вспышку, которая отключает всю электронику вокруг, включая искусственные конечности, глаза, а также сердца. Чем больше реагентов вы использовали, тем мощнее будет эффект.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Explosion&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Взрывается моментально. Может спалить вам волосы и даже убить. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Flash Powder&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphur, 1 часть Aluminium, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает вспышку. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Foaming Agent&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = AzoSurfactant&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 1 часть Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное мыльное облако, когда смешано с водой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Glycerol&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Corn Oil, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Можно получить из перемолотой кукурузы. Используется в прочих реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Impedrezene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, замедляющий работу клеток мозга. Наносит серьезный урон мозгу. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lexorin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Hydrazine, 1 часть Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание. Смертелен в больших дозах, очень быстро приводит к смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lipozine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Salt, 1 часть Ethanol, 1 часть Radium&lt;br /&gt;
|effects = После употребления, приводит к снижению веса (снижает уровень пресыщения). Передозировка наступает при введении 30 единиц, если не умрете от голода...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Metal Foam&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Iron/Aluminium, 1 часть Foaming Agent, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает стены из легкой пены. Полезно для заделывания прорех в обшивке..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Napalm&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Aluminium, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает источник мощного пламени. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = MindBreaker Toxin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Мощный галлюциноген. Более известен как LSD, но был переименован после того, как люди поняли, что происходит с мозгом после &amp;quot;прихода&amp;quot;. Использование и распространение нелегально, но при этом химикат используется при создании некоторых препаратов. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &amp;lt;s&amp;gt;Хотя кого это волнует?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nitroglycerin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Glycerol, 1 часть Polytrinic Acid, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость. Взрывается сразу после смешивания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Из мелков)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 1 часть Crayon Dust&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Перемолотые мелки могут быть основой для краски. Замените перемолотые мелки аллюминием, если хотите получить белую краску. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Самопальная)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 5 частей Окрашивающего вещества&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Окрашивающее вещество может быть молоком, апельсиновым соком, томатным соком, соком лайма, морковным соком, ягодным соком, виноградным соком, арбузным соком, лимонным соком, банановым соком, картофельным соком, углеродом или алюминием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Toxin, 4 части Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Крайне едкая химическая субстанция. Может уничтожать органику, с которой соприкасается, оставив горку серой слизи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sodium Chloride&lt;br /&gt;
|effects = Вкуснейшая соль, которая останавливает сердце, когда введена в сердечную мышцу человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chlorophoride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium Chloride, 1 часть Phoron, 1 часть Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|effects = Химикат, основанный на Хлориде Калия, используется в хирургии чтобы остановить сердце. Не пробовать на вкус!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Solid Phoron&lt;br /&gt;
|formula = 5 iron, 5 frost oil, 20 phoron&lt;br /&gt;
|effects = Твердый Форон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plastic&lt;br /&gt;
|formula = 10 polytrinic acid, 20 plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Немного обычного пластика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Condensed Capsaicin&lt;br /&gt;
|formula = 2 Capsaicin, 5 Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Создает 1 единицу концентрированного капсаицина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Silicate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Aluminum, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется для упрочнения окон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Smoke&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное облако дыма, которое принимает свойства смешанного с ним вещества. Используется в гранатах. Крайне опасен с ядами, так как по механике яд через дым попадает сразу в кровь и в желудок в больших количествах. Маски, скафандры и биозащита спасают от пагубных эффектов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sodium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Cleaner&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Чистящее средство, очищает что угодно и оставляет пол сухим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Drugs&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Sugar, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальный галлюциноген с некоторым числом побочных эффектов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Lube&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Water, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Space Lube - высококачественный лубрикант, предназначенный для смазывания механизмов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sterilizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Dylovene, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Стерилизует раны перед началом операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synthmeat&lt;br /&gt;
|formula = 5 Blood, 1 clonexadone&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива обычному мясу, иногда используется в хирургии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Thermite&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Iron, 1 part Aluminium, 1 part Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Крайне горючее вещество, но трудно воспламеняемое, прожигает самые прочные стены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Radium, 1 part Phosphorus, 1 part Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации у живых организмов. Может быть смертелен в больших дозах. Полезен для Ботаников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Acetone, 2 parts Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Это вода, серьезно, мокрая вода. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water 2.0&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Ethanol, 2 parts Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Мокрее чем раньше. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Zombie Powder&lt;br /&gt;
|formula = 5 parts CarpoToxin, 5 parts Soporific, 5 parts Copper&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает временную иллюзию смерти, парализует. Содержит карпотоксин, который можно извлечь из филе космических карпов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список рецептов в компактной таблице&lt;br /&gt;
|[[File:Chemistry_Science.png|1600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные рецепты BS12 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Methylphenidate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Помогает сконцентрироваться. Используется при лечении СДВГ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Citalopram&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Мягкий антидепрессант. Используется при лечении депрессий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paroxetine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Acetone, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антидепрессант, вызывает галлюцинации. Используется при лечении серьезных депрессий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nanoblood&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Dexalin Plus, 1 часть iron, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|effects = Становится обычной кровью при введении, 1 единица Нанокрови равна 4 единицам обычной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Noexcutite&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Oxycodone, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Предотвращает конвульсии и состояние испуга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За пределами раздатчика ==&lt;br /&gt;
Даже если некоторых веществ нет в раздатчике, то вы все равно можете их использовать! Святая вода, Ядро слайма и многие прочие субстанции могут быть использованы в ваших экспериментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=28257</id>
		<title>Guide to Chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry&amp;diff=28257"/>
		<updated>2018-05-31T09:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: /* Уникальные рецепты BS12 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном руководстве вы узнаете почти все о том, как сварить неведомый &amp;quot;Алкизин&amp;quot;, который так настойчиво требует тот генетик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химикаты ==&lt;br /&gt;
У вас есть все виды химикатов и вы можете смешивать их как вам угодно. Вы можете создавать лекарства, мыло, порох для сигнальных вспышек, яды, лубриканты и многое другое. Количество смесей ограниченно лишь вашим воображением (и игровым движком). Будьте осторожны, смешивание некоторых химикатов без должной техники безопасности  могут пагубно отразится на вашем здоровье, так что ознакомьтесь с принципами действия реагентов перед смешиванием. Экспериментируйте лишь на ваш страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width='300px' style='text-align:center; background-color:#FFFFFF;' border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:lightgray;' width='100px'|&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Acetone'''||'''Aluminum'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammonia'''||'''Carbon'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Copper'''||'''Ethanol'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hydrazine'''||'''Hydrochloric Acid'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Iron'''||'''Lithium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Mercury'''||'''Phosphorus'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Potassium'''||'''Radium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Silicon'''||'''Sodium'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sugar'''||'''Sulfur'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sulphuric Acid'''||'''Tungsten'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Water'''||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Картриджи реагентов ===&lt;br /&gt;
К несчастью, раздатчик химикатов в вашем кабинете не может создавать реагенты из пустоты. Изначально, в нем хранится 500 единиц каждого реагента из списка выше. Если химикаты кончатся, вам придется заказывать новые на складе. Также, вы можете достать пустые картриджи из раздатчика (или сделать из пластика новые), наполнить их реагентами и вставить их обратно. Картриджи можно переименовать нажав на них ПКМ и выбрав &amp;quot;Set Cartridge Label&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формулы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведены несколько основных формул, которые могут быть использованы в повседневной жизни. Исследовать новые формулы экспериментальным путём - лучшая работа для химика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фармацевтические препараты обычно выглядят как светло-розовая жидкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена большая часть возможных к созданию медикаментов. Небольшое количество каждого из медикаментов всегда должно быть под рукой. Даже если медики компетентны, то им в любом случае понадобится ваша помощь для поддержания членов экипажа в добром здравии. &amp;lt;u&amp;gt;Подчеркнутых&amp;lt;/u&amp;gt; реагентов нет в раздатчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Alkysine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Ammonia, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Alkysine&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения повреждений мозга. Немного приглушает боль. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dylovene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Ammonia, 1 часть Potassium -&amp;gt; 3 части Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Широкоплановый антитоксикант. Лечит урон от отравления; сокращает длительность действия галлюциногенов и снотворных, выводит токсичные вещества из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Не вызывает передозировки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Arithrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Radium, 1 часть Dylovene&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Hyronalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Hydrazine -&amp;gt; 2 части Arithrazine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне нестабильный препарат, используемый в крайне серьезных случаях радиационного облучения. Действует быстрее чем Hyronalin, но может нанести пациенту некоторое количество урона (включая кибернетические конечности пациента). Но этот урон крайне мал в малых дозах препарата, но легко лечится даже в больших. Также может лечить урон от токсинов, но не так эффективно как Dylovene. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Bicaridine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Inaprovaline&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Bicaridine&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный анальгетик. Полезен в стабилизировании серьезно избитых людей, как и людей с смертельно опасными травмами. В ядовитых дозах может замедлять внутренние кровотечения. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryoxadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 частей Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Water, 1 часть Acetone -&amp;gt; 3 части Cryoxadone&lt;br /&gt;
|effects = Выполняет важную роль в криогенике. Быстро лечит все стандартные виды урона, но действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Медленно лечит урон от клонирования. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. Не вызывает передозировки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Clonexadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Dexalin, 1 часть Water, 1 часть Acetone&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Cryoxadone&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Sodium, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 2 части Clonexadone, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Лечит стандартные виды урона также как и Cryoxadone. Лечит урон от клонирования гораздо быстрее чем Cryoxadone. Действует только при температурах 170 градусов по Кельвину (обычно только в криогенных камерах). Чем ниже температура, тем эффективнее препарат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dermaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Kelotane&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Acetone, 1 часть Phosphorus -&amp;gt; 3 части Dermaline&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения ожогов, действует быстрее чем Kelotane. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 15 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Acetone, 0.1 части &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt;, 5 единиц &amp;lt;span title=&amp;quot;Grind solid phoron&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Phoron&amp;lt;/span&amp;gt; (катализатор) -&amp;gt; 1 часть Dexalin, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения кислородной недостаточности; медленно лечит урон от удушения. В большинстве случаев Dexalin Plus был бы более эффективен. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;2 части Acetone, 0.1 части Phoron, 5 единиц Phoron (катализатор)&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dexalin&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon, 1 часть Iron -&amp;gt; 3 части Dexalin Plus&lt;br /&gt;
|effects = Используется для лечения серьезной кислородной недостаточности. Немедленно восстанавливает поступление кислорода кровь, помогает поддерживать пациента в стабильном состоянии во время операции. Выводит Lexorin из крови. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 15 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt;, 1 часть Carbon -&amp;gt; 3 части Ethylredoxrazine&lt;br /&gt;
|effects = Выводит алкоголь из крови. Хотя он часто нужен, его редко заказывают. При смешении с Этанолом можно получить воду. Также лечит головокружение, сонливость и заикание. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hyperzine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous, 1 часть Sulphur&lt;br /&gt;
|effects = Высокоэффективный анаболик. Побочные эффекты включают в себя подергивание, нервозность, а также зависимость. Усваивается в количестве 0.03 единиц за тик. При введении более 15 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Hyronalin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Radium, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 части Hyronalin&lt;br /&gt;
|effects = Стандартное лекарство при радиационном облучении. Выводит радиацию медленнее чем Arithrazine, но без побочных эффектов. Не лечит урон от токсинов. Усваивается в количестве 0.05 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Imidazoline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrazine, 1 часть Carbon, 1 часть &amp;lt;span title=&amp;quot;1 часть Ammonia, 1 часть Potassium, 1 часть Silicon&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/span&amp;gt; -&amp;gt; 2 частb Imidazoline&lt;br /&gt;
|effects = Лечит травмы глаз. Лечит урон нанесенный физической или химической травмой, но неэффективен при лечении генетических дефектов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Inaprovaline&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Acetone, 1 часть Carbon, 1 часть Sugar -&amp;gt; 3 части Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Inaprovaline - кардио и синаптический стимулятор. Обычно используется для стабилизации пациентов. Слабое обезболивающее. Усваивается в количестве 0.1 единиц за тик. При введении более 60 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Kelotane&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Carbon -&amp;gt; 2 части Kelotane&lt;br /&gt;
|effects = Эффективно лечит ожоги, предотвращает размножение микробов. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Leporazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Copper, 5 единиц Phoron (катализатор) -&amp;gt; 2 части Leporazine, 5 единиц Phoron&lt;br /&gt;
|effects = Стабилизирует температуру пациента. Может быть использован, чтобы сбить жар от лихорадки или чтобы поднять температуру пациента с гипотермией. Усваивается в количестве 0.2 единиц за тик. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Oxycodone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Tramadol; 5 часть Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Эффективное, но легко вызывающее привыкание болеутоляющее. При введении более 20 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paracetamol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Tramadol, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Более известное чем Tylenol, но и более мягкое, простое болеутоляющее. При введении более 60 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Peridaxon&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Bicardine, 1 часть Clonexadone, 5 единиц Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Используется для восстановления внутренних органов и нервной системы. Будьте аккуратны, так как при введении более 10 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Rezadone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть CarpoToxin, 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Copper&lt;br /&gt;
|effects = Порошок полученный из токсина рыб, это субстанция эффективно лечит генетический урон, но чрезмерное употребление несет побочные эффекты. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Ryetalyn&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Arithrazine, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Исправляет генетические дефекты. одной капли будет достаточно. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Spaceacillin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Cryptobiolin, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Крайне эффективный антибиотик, помогает против большинства встречающихся в космосе болезней. Замедляет развитие вирусов. Лечит инфекции. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synaptizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Sugar, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Synaptizine токсичен, но помогает при галлюцинациях, параличе и слабости. Очень медленно усваивается. Одной капли хватает для лечения галлюцинаций. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Tramadol&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Ethanol, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Простое, но эффективное болеутоляющее. Очень эффективно для лечения пациентов в шоковом состоянии. При введении более 30 единиц наступает передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Tricordrazine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Inaprovaline, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Получается из Cordrazine; лечит все виды урона. Лечение идет медленно, но как и с Dylovene, отсутствует передозировка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список рецептов в компактной таблице&lt;br /&gt;
|[[File:Chemistry_Medical.png|1600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие рецепты==&lt;br /&gt;
С помощью этих веществ вы вряд ли сможете кого-нибудь вылечить, но вы ведь не врач, а химик, не так ли? Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 3 части Hydrochloric Acid, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощное снотворное, которое приводит к смерти в дозах более 15 единиц (эффект купируется антитоксином).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Soporific&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Chloral Hydrate, 4 части sugar&lt;br /&gt;
|effects = Слабое снотворное, действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, передозировка наступает при введении более 30 единиц. Нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Cryptobiolin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает рассеянность и головокружение, но является важным компонентом Spaceacillin. При введении более 15 единиц наступает передозировка. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Diethylamine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Ethanol&lt;br /&gt;
|effects = Сильнодействующее удобрение. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Virus Food&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Milk, 1 часть Water, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Можно получить в раздатчике в кабинете вирусолога.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = EMP&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Uranium, 1 часть Iron&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает электромагнитную вспышку, которая отключает всю электронику вокруг, включая искусственные конечности, глаза, а также сердца. Чем больше реагентов вы использовали, тем мощнее будет эффект.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Explosion&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Взрывается моментально. Может спалить вам волосы и даже убить. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Flash Powder&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphur, 1 часть Aluminium, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Сразу после смешивания вызывает вспышку. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Foaming Agent&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Lithium, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Вместе с сильной кислотой и металлом может создать металлическую пену.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = AzoSurfactant&lt;br /&gt;
|formula = 2 части Hydrazine, 2 части Carbon, 1 часть Sulphuric Acid.&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное мыльное облако, когда смешано с водой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Glycerol&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Corn Oil, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Можно получить из перемолотой кукурузы. Используется в прочих реакциях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Impedrezene&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Acetone, 1 часть Sugar&lt;br /&gt;
|effects = Наркотик, замедляющий работу клеток мозга. Наносит серьезный урон мозгу. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lexorin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Hydrazine, 1 часть Ammonia&lt;br /&gt;
|effects = Временно останавливает дыхание. Смертелен в больших дозах, очень быстро приводит к смерти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Lipozine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Salt, 1 часть Ethanol, 1 часть Radium&lt;br /&gt;
|effects = После употребления, приводит к снижению веса (снижает уровень пресыщения). Передозировка наступает при введении 30 единиц, если не умрете от голода...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Metal Foam&lt;br /&gt;
|formula = 3 части Iron/Aluminium, 1 часть Foaming Agent, 1 часть Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает стены из легкой пены. Полезно для заделывания прорех в обшивке..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Napalm&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Phoron, 1 часть Aluminium, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Создает источник мощного пламени. Использовать только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = MindBreaker Toxin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Silicon, 1 часть Hydrazine, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Мощный галлюциноген. Более известен как LSD, но был переименован после того, как люди поняли, что происходит с мозгом после &amp;quot;прихода&amp;quot;. Использование и распространение нелегально, но при этом химикат используется при создании некоторых препаратов. При введении более 30 единиц наступает передозировка. &amp;lt;s&amp;gt;Хотя кого это волнует?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nitroglycerin&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Glycerol, 1 часть Polytrinic Acid, 1 часть Sulphuric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость. Взрывается сразу после смешивания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Из мелков)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 1 часть Crayon Dust&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Перемолотые мелки могут быть основой для краски. Замените перемолотые мелки аллюминием, если хотите получить белую краску. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paint (Самопальная)&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Plasticide, 3 части Water, 5 частей Окрашивающего вещества&lt;br /&gt;
|effects = 5 единиц краски. Окрашивающее вещество может быть молоком, апельсиновым соком, томатным соком, соком лайма, морковным соком, ягодным соком, виноградным соком, арбузным соком, лимонным соком, банановым соком, картофельным соком, углеродом или алюминием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plant-B-Gone&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Toxin, 4 части Water&lt;br /&gt;
|effects = Мощный гербицид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Polytrinic Acid&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Sulphuric Acid, 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Potassium&lt;br /&gt;
|effects = Крайне едкая химическая субстанция. Может уничтожать органику, с которой соприкасается, оставив горку серой слизи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sodium Chloride&lt;br /&gt;
|effects = Вкуснейшая соль, которая останавливает сердце, когда введена в сердечную мышцу человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Potassium Chlorophoride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium Chloride, 1 часть Phoron, 1 часть Chloral Hydrate&lt;br /&gt;
|effects = Химикат, основанный на Хлориде Калия, используется в хирургии чтобы остановить сердце. Не пробовать на вкус!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Solid Phoron&lt;br /&gt;
|formula = 5 iron, 5 frost oil, 20 phoron&lt;br /&gt;
|effects = Твердый Форон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Plastic&lt;br /&gt;
|formula = 10 polytrinic acid, 20 plasticide&lt;br /&gt;
|effects = Немного обычного пластика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Condensed Capsaicin&lt;br /&gt;
|formula = 2 Capsaicin, 5 Phoron (катализатор)&lt;br /&gt;
|effects = Создает 1 единицу концентрированного капсаицина.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Silicate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Aluminum, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Используется для упрочнения окон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Smoke&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Potassium, 1 часть Sugar, 1 часть Phosphorous&lt;br /&gt;
|effects = Создает огромное облако дыма, которое принимает свойства смешанного с ним вещества. Используется в гранатах. Крайне опасен с ядами, так как по механике яд через дым попадает сразу в кровь и в желудок в больших количествах. Маски, скафандры и биозащита спасают от пагубных эффектов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sodium Chloride&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Hydrochloric Acid, 1 часть Sodium&lt;br /&gt;
|effects = Обычная поваренная соль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Cleaner&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ammonia, 1 часть Water&lt;br /&gt;
|effects = Чистящее средство, очищает что угодно и оставляет пол сухим.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Drugs&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Mercury, 1 часть Sugar, 1 часть Lithium&lt;br /&gt;
|effects = Нелегальный галлюциноген с некоторым числом побочных эффектов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Space Lube&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Water, 1 часть Silicon, 1 часть Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Space Lube - высококачественный лубрикант, предназначенный для смазывания механизмов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Sterilizine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Ethanol, 1 часть Dylovene, 1 часть Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Стерилизует раны перед началом операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Synthmeat&lt;br /&gt;
|formula = 5 Blood, 1 clonexadone&lt;br /&gt;
|effects = Вкусная альтернатива обычному мясу, иногда используется в хирургии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Thermite&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Iron, 1 part Aluminium, 1 part Acetone&lt;br /&gt;
|effects = Крайне горючее вещество, но трудно воспламеняемое, прожигает самые прочные стены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Unstable Mutagen&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Radium, 1 part Phosphorus, 1 part Hydrochloric Acid&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает мутации у живых организмов. Может быть смертелен в больших дозах. Полезен для Ботаников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Water&lt;br /&gt;
|formula = 1 part Acetone, 2 parts Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Это вода, серьезно, мокрая вода. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Zombie Powder&lt;br /&gt;
|formula = 5 parts CarpoToxin, 5 parts Soporific, 5 parts Copper&lt;br /&gt;
|effects = Вызывает временную иллюзию смерти, парализует. Содержит карпотоксин, который можно извлечь из филе космических карпов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Список рецептов в компактной таблице&lt;br /&gt;
|[[File:Chemistry_Science.png|1600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уникальные рецепты BS12 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Methylphenidate&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Hydrazine&lt;br /&gt;
|effects = Помогает сконцентрироваться. Используется при лечении СДВГ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Citalopram&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Carbon&lt;br /&gt;
|effects = Мягкий антидепрессант. Используется при лечении депрессий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Paroxetine&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть MindBreaker Toxin, 1 часть Acetone, 1 часть Inaprovaline&lt;br /&gt;
|effects = Сильный антидепрессант, вызывает галлюцинации. Используется при лечении серьезных депрессий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Nanoblood&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Dexalin Plus, 1 часть iron, 1 часть Blood&lt;br /&gt;
|effects = Становится обычной кровью при введении, 1 единица Нанокрови равна 4 единицам обычной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chem&lt;br /&gt;
|chemical = Noexcutite&lt;br /&gt;
|formula = 1 часть Oxycodone, 1 часть Dylovene&lt;br /&gt;
|effects = Предотвращает конвульсии и состояние испуга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За пределами раздатчика ==&lt;br /&gt;
Даже если некоторых веществ нет в раздатчике, то вы все равно можете их использовать! Святая вода, Ядро слайма и многие прочие субстанции могут быть использованы в ваших экспериментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GuideMenu}}&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=27933</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=27933"/>
		<updated>2018-02-16T23:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный сервер.&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;/tg/station 13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== /tg/station 13 Licensing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходный код /tg/station 13 использует лицензию - [http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL v3 license] и принципы - [http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-SA CC-BY-SA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Download}}&lt;br /&gt;
== Загрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузить архив можно по этой ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но все перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск своего собственного сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить свой простенький сервер, следуйте этим шагам:&lt;br /&gt;
* Скачайте билд, как уже было рассказано [[#Download|до этого]].&lt;br /&gt;
* Откройте tgstation.dme в Dream Maker (двойной клик)&lt;br /&gt;
* Как только он откроется, нажмите Build &amp;gt; Compile&lt;br /&gt;
* Подождите, пока билд компилируется. Как только компилирование закончится, у вас появится новый файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot; в той папке, в которой находится &amp;quot;tgstation.dme&amp;quot;. Новый файл имеет оранжевую иконку. Компилирование чаще всего занимает от одной, до десяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера. Вы так же не сможете пользоваться Dream Maker в это время.&lt;br /&gt;
* Откройте Dream Daemon (Win7: start menu &amp;gt; all programs &amp;gt; BYOND &amp;gt; Dream Daemon; Win8: start &amp;gt; type Dream Daemon &amp;gt; Dream Daemon)&lt;br /&gt;
* Выберите &amp;quot;...&amp;quot; в правом нижнем углу и выберите файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &amp;quot;GO&amp;quot; и подождите, пока она заменится на кнопку &amp;quot;stop&amp;quot;. Запуск сервера чаще всего занимает от одной до пяти минут. Он полностью запустится, когда вы сможете взаимодействовать с Dream Daemon и появится надпись адреса вашего сервера byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx .&lt;br /&gt;
* Нажмите на желтую кнопку (бывшая &amp;quot;...&amp;quot;) для авто-коннекта, либо левый щелчок по адресу (byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx) скопирует его в буфер обмена. Вы можете отправить эту ссылку (ctrl+v в какой-либо текст) вашим друзьям, чтобы они могли зайти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Убедитесь, что вы поставили галочку на MYSQL и Apache при установке.&lt;br /&gt;
* Запустите Панель управления XAMPP (Откройте стартовое меню, введите 'xampp' в поиске и запустите) &lt;br /&gt;
* Нажмите 'Start' рядом с Apache и MySQL в панели управления. (Зачастую, Apache конфликтует со скайпом, поэтому убедитесь выключен ли он: Правой кнопкой по иконке скайпа и отключите.)&lt;br /&gt;
* Перейдите по этой ссылке: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (Работает только тогда, когда вы включили Apache и MYSQL, нажав на 'Start')&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку 'SQL' в строке кнопок сверху.&lt;br /&gt;
* Откройте файл 'SQL/tgstation_schema.sql' блокнотом и скопируйте содержимое. Вы также можете найти этот файл ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], но он может быть свежее, чем версия, которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Вставьте содержимое файла в поле ввода для sql в phpmyadmin и нажмите 'Execute' в правом нижнем углу.&lt;br /&gt;
* После нажатия кнопки execute, новая база данных должна быть добавлена в список 'feedback' слева. Если этого не произошло, обновите страницу. Нажав на базу данных, она откроет вам все таблицы, которые в ней есть. На данный момент, вы создали базу данных 'infrastructure'. Теперь вам нужно создать для неё пользователя.&lt;br /&gt;
* Снова нажмите на 'SQL' сверху, и выполните следующую команду: CREATE USER 'Логин'@'localhost' IDENTIFIED BY 'Пароль'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'Логин'@'%'; Замените оба 'Логина' и 'Пароль' на никнейм и любой пароль. Убедитесь, что вы скопировали все апострофы ('). Эта команда создаст нового пользователя и даст ему все привилегии для базы данных.&lt;br /&gt;
* Оставьте phpmyadmin открытым.&lt;br /&gt;
* Откройте файл: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] блокнотом.&lt;br /&gt;
* Измените значения в файле:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED не должен иметь символ # перед ним.&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (Логин, который вы указали при создании нового пользователя)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (Пароль, который вы указали при создании нового пользователя)&lt;br /&gt;
* Теперь база данных настроена на логи смертей, новых пользователей, голосования ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), библиотеки, приватные голосования, коннекты юзеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагает временные джоббаны, админ баны, мульти-серверные баны, сохраняет их даже после снятия или окончания, и позволяет использовать логи банов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить баны основанные на датабазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте config/config.txt&lt;br /&gt;
* Добавьте # перед BAN_LEGACY_SYSTEM, что бы строка выглядела как &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Готово. Обратите внимание, что любые старые баны не действует с момента включения ! Так что лучше всего включить это сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION СЕЙЧАС НЕ РАБОТАЕТ.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть этого раздела будет дополнена, когда функция будет исправлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагает список изменений для фиксов, внесённых админом, что повышает подотчётность (добавление/удаление админов, добавление/удаление доступов, изменение рангов); позволяет админам с +PERMISSIONS редактировать доступы других админов в игре, поэтому им не нужен обязательный доступ к компьютеру, чтобы редактировать админов; Позволяет создавть кастомные ранги, с permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте config/config.txt&lt;br /&gt;
* Добавьте &amp;quot;#&amp;quot; перед ADMIN_LEGACY_SYSTEM, чтобы линия выглядела как &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выполните действия, описанные в [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Готово. Обратите внимание на то, что все в admins.txt потеряли статус админа, даже вы! Так что выполните вышеперечисленный шаг! Вы можете повторить это для всех, Так как намного проще сделать это и подкорректировать полнмочия с помощью игровой панели, именуемой &amp;quot;permissions panel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Baystation12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Проверьте свежесть кода с помощью [http://git-scm.com/ приложения ГитХаба] или при помощи скачивания напрямую по [https://github.com/Baystation12/Baystation12/zipball/кнопке на самом ГитХабе] и распаковке архива в любом месте.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# В самом верху, в меню, нажмите Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Время компиляции зависит от характеристик вашего ПК. Примерное время ожидания колеблется от 2х до 10ти минут. Как только компил завершится, вы увидите сообщение: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* Если вы видите какие-то ошибки или предупреждения, значит что-то явно пошло не так, скорее всего код был скачан не полностью или с ошибками.&lt;br /&gt;
# Зайдите в папку &amp;quot;config&amp;quot; . В ней вы увидите под-папку &amp;quot;example&amp;quot;, в ней находятся примеры всех конфиг-файлов; скопируйте их все в папку &amp;quot;config&amp;quot; и смело редактируйте  на ваш вкус. Вам необходимо изменить файл '''config.txt''' чтобы установить шанс выпадения того или иного игрового режима в режиме Secret. Так же в этом файле вы сможете настроить свой сервер, например, чтобы игрокам не приходилось перезаходить после рестарта в конце раунда . Рекомендуется не ставить шанс выпадения игрового режима на 0, за исключением режима Extedent, т.к. никто еще не пробовал совмещать несколько режимов в один, это может привести к серьезным ошибкам. Extended это такой игровой режим, при котором нет ничего. Просто обычный раунд без каких-либо событий или спец.ролей, поэтому ему и не добавили шанс выпадения при режиме Secret.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''admins.txt''' и удалите стандартных администраторов, добавив свой ник вместо них. Приведем несколько доступных рангов(с самого высокого до самого низкого): '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. Ранг '''Host''' является самым высоким и позволяет использовать все доступные команды. Этот ранг особенно полезен в том случае, если вы создаете свой приватный сервер для тестирования чего-нибудь.&lt;br /&gt;
#* Содержание файла admins.txt должно быть таким:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Запуск сервера=&lt;br /&gt;
# Для начала вам необходимо запустить BYOND, авторизоваться в нем, а затем нажать &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; в меню. &lt;br /&gt;
# В низу вы увидите поле, в котором нужно указать путь до файла baystation12.dmb.  &lt;br /&gt;
# Выставите в поле '''Port''' то значение, которое вы указали в файле config.txt.&lt;br /&gt;
#* На заметку: Если вы запускаете сервер просто для локального теста, порт можно оставить пустым, порт будет выбран случайно. Однако, если вы выставите свой порт, он будет сохранен и при каждом новом запуске вам не придется выставлять его заного. К примеру, вы можете выставить порт 50000.&lt;br /&gt;
# '''Безопасность:''' (Рекомендуется использовать режим Trusted. Вы можете использовать и режим Safe, если хотите, но вам придется каждый раз нажимать на предупреждающее окошко, когда будет загружаться файл info.json)&lt;br /&gt;
#* '''Доверенный(trusted)''' режим, дающий право игре на доступ к файлам, выполнению системных команд и тому подобным вещам, не требуя при этом вашего разрешения. Это не самая лучшая идея в случае когда вы делаете игру не только для себя, особенно если вы не имеете возможности проследить за ней.&lt;br /&gt;
#* '''Надёжный(safe)''' режим, ставится по умолчанию. File access is allowed within the same directory as the world's .dmb file, and any directories underneath that one. Большинство действий, таких как выполнение системных команд, требуют вашего подтверждения.&lt;br /&gt;
#* '''Сверхнадёжный(ultrasafe)''' режим, подразумевающий что ни одно действие влияющее на систему, выполнено без вашего согласия не будет. Этот режим предназначен для полного сохранения игровых файлов, но из-за неудобности используется редко.&lt;br /&gt;
# '''Видимость:''' (Invisible рекомендован)&lt;br /&gt;
#* '''Открытый(public)''' режим, ставится по умолчанию. Ваша игра будет видна всем на [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Ограниченный(private)''' режим позволяет вашим друзьям присоединиться к вашей игре. Также, если они подключатся к вашей игре, то это будет видно на из странице.&lt;br /&gt;
#* '''Невидимый(invisible)''' режим препятствует заходу со страницы хаба.&lt;br /&gt;
# Нажмите зелёную кнопку '''GO'''. Процесс запуска может занять больше 10 минут. Если Dream Daemon перестанет отвечать, то просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logging In=&lt;br /&gt;
# In the BYOND client's menu, select Bookmarks &amp;gt; Add...&lt;br /&gt;
# '''URL:''' 127.0.0.1:12345&lt;br /&gt;
#*...where '''12345''' is the port you chose in the section above. You may also use the External IP address and port (shown as '''xxx.x.x.xxx:xxxxx''') at the bottom of the Dream Daemon window after pressing &amp;quot;GO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# '''Name:''' Test Server (or whatever you want to call it)&lt;br /&gt;
# Click '''OK''' &lt;br /&gt;
# Find your new '''Test Server''' bookmark in the Bookmarks menu and select it to start playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Updating=&lt;br /&gt;
# Download a new .ZIP from the Baystation 12 Github site (as explained in the first section above).&lt;br /&gt;
# Backup your /config and /data folders. These store your server configuration, player preferences and ban list.&lt;br /&gt;
# Extract the new files (preferably into a clean directory, but replacing existing files should work fine).&lt;br /&gt;
# Copy your /config and /data folders back into the new install, overwriting when prompted except if we've specified otherwise&lt;br /&gt;
# Re-compile the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MySQL Setup=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=27932</id>
		<title>Downloading the source code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Downloading_the_source_code&amp;diff=27932"/>
		<updated>2018-02-15T22:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница содержит информацию о том, как скачать, настроить и запустить свой собственный сервер.&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;/tg/station 13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== /tg/station 13 Licensing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходный код /tg/station 13 использует лицензию - [http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html GNU AGPL v3 license] и принципы - [http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-SA CC-BY-SA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Download}}&lt;br /&gt;
== Загрузка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем GitHub в качестве репозитория для нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузить архив можно по этой ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Я ничего не трогал, но все перестало работать!&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятнее всего были повреждены файлы при загрузке.&lt;br /&gt;
Чтобы исправить проблему, вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скачать заново все файлы&lt;br /&gt;
*Заменить файлы конфига вашими собственными&lt;br /&gt;
*Скомпилировать сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Если вы используете TortoiseGit, то у вас не должно возникнуть таких проблем)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск своего собственного сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить свой простенький сервер, следуйте этим шагам:&lt;br /&gt;
* Скачайте билд, как уже было рассказано [[#Download|до этого]].&lt;br /&gt;
* Откройте tgstation.dme в Dream Maker (двойной клик)&lt;br /&gt;
* Как только он откроется, нажмите Build &amp;gt; Compile&lt;br /&gt;
* Подождите, пока билд компилируется. Как только компилирование закончится, у вас появится новый файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot; в той папке, в которой находится &amp;quot;tgstation.dme&amp;quot;. Новый файл имеет оранжевую иконку. Компилирование чаще всего занимает от одной, до десяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера. Вы так же не сможете пользоваться Dream Maker в это время.&lt;br /&gt;
* Откройте Dream Daemon (Win7: start menu &amp;gt; all programs &amp;gt; BYOND &amp;gt; Dream Daemon; Win8: start &amp;gt; type Dream Daemon &amp;gt; Dream Daemon)&lt;br /&gt;
* Выберите &amp;quot;...&amp;quot; в правом нижнем углу и выберите файл &amp;quot;tgstation.dmb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку &amp;quot;GO&amp;quot; и подождите, пока она заменится на кнопку &amp;quot;stop&amp;quot;. Запуск сервера чаще всего занимает от одной до пяти минут. Он полностью запустится, когда вы сможете взаимодействовать с Dream Daemon и появится надпись адреса вашего сервера byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx .&lt;br /&gt;
* Нажмите на желтую кнопку (бывшая &amp;quot;...&amp;quot;) для авто-коннекта, либо левый щелчок по адресу (byond://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx) скопирует его в буфер обмена. Вы можете отправить эту ссылку (ctrl+v в какой-либо текст) вашим друзьям, чтобы они могли зайти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие вашего сервера на byond.com ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам '''НЕ НУЖНО''' платить за членство, чтобы ваш сервер увидели на byond.com!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его увидели, откройте /code/hub file. Этот файл содержит всю информацию о том, как сделать ваш сервер видимым. Убедитесь, что вы изменили этот файл '''ПЕРЕД ТЕМ''', как вы запустили компиляцию. Если у вас что-то не работает, вы всегда можете задать свой вопрос здесь [irc://irc.rizon.net/tgstation13 IRC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка базы данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете посмотреть [[Working with the database]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скачайте и установите XAMPP ([http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Windows], [http://www.apachefriends.org/en/xampp-linux.html Linux]). Убедитесь, что вы поставили галочку на MYSQL и Apache при установке.&lt;br /&gt;
* Запустите Панель управления XAMPP (Откройте стартовое меню, введите 'xampp' в поиске и запустите) &lt;br /&gt;
* Нажмите 'Start' рядом с Apache и MySQL в панели управления. (Зачастую, Apache конфликтует со скайпом, поэтому убедитесь выключен ли он: Правой кнопкой по иконке скайпа и отключите.)&lt;br /&gt;
* Перейдите по этой ссылке: [http://localhost/phpmyadmin http://localhost/phpmyadmin] (Работает только тогда, когда вы включили Apache и MYSQL, нажав на 'Start')&lt;br /&gt;
* Нажмите на кнопку 'SQL' в строке кнопок сверху.&lt;br /&gt;
* Откройте файл 'SQL/tgstation_schema.sql' блокнотом и скопируйте содержимое. Вы также можете найти этот файл ссылке: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/SQL/tgstation_schema.sql here], но он может быть свежее, чем версия, которую вы используете.&lt;br /&gt;
* Вставьте содержимое файла в поле ввода для sql в phpmyadmin и нажмите 'Execute' в правом нижнем углу.&lt;br /&gt;
* После нажатия кнопки execute, новая база данных должна быть добавлена в список 'feedback' слева. Если этого не произошло, обновите страницу. Нажав на базу данных, она откроет вам все таблицы, которые в ней есть. На данный момент, вы создали базу данных 'infrastructure'. Теперь вам нужно создать для неё пользователя.&lt;br /&gt;
* Снова нажмите на 'SQL' сверху, и выполните следующую команду: CREATE USER 'Логин'@'localhost' IDENTIFIED BY 'Пароль'; GRANT ALL ON feedback.* TO 'Логин'@'%'; Замените оба 'Логина' и 'Пароль' на никнейм и любой пароль. Убедитесь, что вы скопировали все апострофы ('). Эта команда создаст нового пользователя и даст ему все привилегии для базы данных.&lt;br /&gt;
* Оставьте phpmyadmin открытым.&lt;br /&gt;
* Откройте файл: [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/config/dbconfig.txt config/dbconfig.txt] блокнотом.&lt;br /&gt;
* Измените значения в файле:&lt;br /&gt;
** SQL_ENABLED не должен иметь символ # перед ним.&lt;br /&gt;
** ADDRESS localhost&lt;br /&gt;
** PORT 3306&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_DATABASE feedback&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_LOGIN myuser (Логин, который вы указали при создании нового пользователя)&lt;br /&gt;
** FEEDBACK_PASSWORD mypass (Пароль, который вы указали при создании нового пользователя)&lt;br /&gt;
* Теперь база данных настроена на логи смертей, новых пользователей, голосования ([[Working with the database#Adding a new poll|Tutorial]]), библиотеки, приватные голосования, коннекты юзеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based banning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагает временные джоббаны, админ баны, мульти-серверные баны, сохраняет их даже после снятия или окончания, и позволяет использовать логи банов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы включить баны основанные на датабазе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте config/config.txt&lt;br /&gt;
* Добавьте # перед BAN_LEGACY_SYSTEM, что бы строка выглядела как &amp;quot;#BAN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Готово. Обратите внимание, что любые старые баны не действует с момента включения ! Так что лучше всего включить это сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Database based administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color='red'&amp;gt;'''DATABASE BASED ADMINISTRATION СЕЙЧАС НЕ РАБОТАЕТ.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть этого раздела будет дополнена, когда функция будет исправлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагает список изменений для фиксов, внесённых админом, что повышает подотчётность (добавление/удаление админов, добавление/удаление доступов, изменение рангов); позволяет админам с +PERMISSIONS редактировать доступы других админов в игре, поэтому им не нужен обязательный доступ к компьютеру, чтобы редактировать админов; Позволяет создавть кастомные ранги, с permissions not being tied to ranks, offering a better ability for the removal or addition of permissions to certain admins, if they need to be punished, or need extra permissions. Enabling this can be done any time, it's just a bit tedious the first time you do it, if you don't have direct access to the database.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable database based administration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте config/config.txt&lt;br /&gt;
* Добавьте &amp;quot;#&amp;quot; перед ADMIN_LEGACY_SYSTEM, чтобы линия выглядела как &amp;quot;#ADMIN_LEGACY_SYSTEM&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выполните действия, описанные в [[Working with the database#Adding your first admin|Adding your first admin]].&lt;br /&gt;
* Готово. Обратите внимание на то, что все в admins.txt потеряли статус админа, даже вы! Так что выполните вышеперечисленный шаг! Вы можете повторить это для всех, Так как намного проще сделать это и подкорректировать полнмочия с помощью игровой панели, именуемой &amp;quot;permissions panel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* If your database ever dies, your server will revert to the old admin system, so it is a good idea to have admins.txt and admin_ranks.txt set up with some admins too, just so the loss of the database doesn't completely destroy everything.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Baystation12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Baystation12. Загрузка. Настройка. Запуск.=&lt;br /&gt;
# Установите BYOND и создайте аккаунт на сайте http://www.byond.com/  &lt;br /&gt;
# Проверьте свежесть кода с помощью [http://git-scm.com/ приложения ГитХаба] или при помощи скачивания напрямую по [https://github.com/Baystation12/Baystation12/zipball/кнопке на самом ГитХабе] и распаковке архива в любом месте.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''baystation12.dme'''.&lt;br /&gt;
# В самом верху, в меню, нажмите Build &amp;gt; Compile.&lt;br /&gt;
#* Время компиляции зависит от характеристик вашего ПК. Примерное время ожидания колеблется от 2х до 10ти минут. Как только компил завершится, вы увидите сообщение: &lt;br /&gt;
#*; ''saving baystation12.dmb (DEBUG mode)''&lt;br /&gt;
#*; ''baystation12.dmb - 0 errors, 0 warnings''&lt;br /&gt;
#* Если вы видите какие-то ошибки или предупреждения, значит что-то явно пошло не так, скорее всего код был скачан не полностью или с ошибками.&lt;br /&gt;
# Зайдите в папку &amp;quot;config&amp;quot; . В ней вы увидите под-папку &amp;quot;example&amp;quot;, в ней находятся примеры всех конфиг-файлов; скопируйте их все в папку &amp;quot;config&amp;quot; и смело редактируйте  на ваш вкус. Вам необходимо изменить файл '''config.txt''' чтобы установить шанс выпадения того или иного игрового режима в режиме Secret. Так же в этом файле вы сможете настроить свой сервер, например, чтобы игрокам не приходилось перезаходить после рестарта в конце раунда . Рекомендуется не ставить шанс выпадения игрового режима на 0, за исключением режима Extedent, т.к. никто еще не пробовал совмещать несколько режимов в один, это может привести к серьезным ошибкам. Extended это такой игровой режим, при котором нет ничего. Просто обычный раунд без каких-либо событий или спец.ролей, поэтому ему и не добавили шанс выпадения при режиме Secret.&lt;br /&gt;
# Откройте файл '''admins.txt''' и удалите стандартных администраторов, добавив свой ник вместо них. Приведем несколько доступных рангов(с самого высокого до самого низкого): '''Game Master''', '''Game Admin''', '''Moderator'''. Ранг '''Host''' является самым высоким и позволяет использовать все доступные команды. Этот ранг особенно полезен в том случае, если вы создаете свой приватный сервер для тестирования чего-нибудь.&lt;br /&gt;
#* Содержание файла admins.txt должно быть таким:&lt;br /&gt;
#*; byondkey - Rank&lt;br /&gt;
#* ...where the BYOND key must be in lowercase and the admin rank must be properly capitalized.  Additional levels and specific commands accessible by each level can be seen in /code/modules/admin/admin_verbs.dm. (Check to be sure you've removed the # comment tag if you copy the format over from the example rank.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Запуск сервера=&lt;br /&gt;
# Для начала вам необходимо запустить BYOND, авторизоваться в нем, а затем нажать &amp;quot;Start Dream Daemon...&amp;quot; в меню. &lt;br /&gt;
# В низу вы увидите поле, в котором нужно указать путь до файла baystation12.dmb.  &lt;br /&gt;
# Выставите в поле '''Port''' то значение, которое вы указали в файле config.txt.&lt;br /&gt;
#* На заметку: Если вы запускаете сервер просто для локального теста, порт можно оставить пустым, порт будет выбран случайно. Однако, если вы выставите свой порт, он будет сохранен и при каждом новом запуске вам не придется выставлять его заного. К примеру, вы можете выставить порт 50000.&lt;br /&gt;
# '''Безопасность:''' (Рекомендуется использовать режим Trusted. Вы можете использовать и режим Safe, если хотите, но вам придется каждый раз нажимать на предупреждающее окошко, когда будет загружаться файл info.json)&lt;br /&gt;
#* '''Доверенный(trusted)''' режим, дающий право игре на доступ к файлам, выполнению системных команд и тому подобным вещам, не требуя при этом вашего разрешения. Это не самая лучшая идея в случае когда вы делаете игру не только для себя, особенно если вы не имеете возможности проследить за ней.&lt;br /&gt;
#* '''Надёжный(safe)''' режим, ставится по умолчанию. File access is allowed within the same directory as the world's .dmb file, and any directories underneath that one. Большинство действий, таких как выполнение системных команд, требуют вашего подтверждения.&lt;br /&gt;
#* '''Ultrasafe''' mode means that nothing that could affect your system in any way will be allowed without your permission. For games that use save files, this is usually not desirable.&lt;br /&gt;
# '''Видимость:''' (Invisible рекомендован)&lt;br /&gt;
#* '''Открытый(public)''' режим, ставится по умолчанию. Ваша игра будет видна всем на [http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13 hub].&lt;br /&gt;
#* '''Ограниченный(private)''' режим позволяет вашим друзьям присоединиться к вашей игре. Также, если они подключатся к вашей игре, то это будет видно на из странице.&lt;br /&gt;
#* '''Невидимый(invisible)''' режим препятствует заходу со страницы хаба.&lt;br /&gt;
# Нажмите зелёную кнопку '''GO'''. Процесс запуска может занять больше 10 минут. Если Dream Daemon перестанет отвечать, то просто ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logging In=&lt;br /&gt;
# In the BYOND client's menu, select Bookmarks &amp;gt; Add...&lt;br /&gt;
# '''URL:''' 127.0.0.1:12345&lt;br /&gt;
#*...where '''12345''' is the port you chose in the section above. You may also use the External IP address and port (shown as '''xxx.x.x.xxx:xxxxx''') at the bottom of the Dream Daemon window after pressing &amp;quot;GO&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# '''Name:''' Test Server (or whatever you want to call it)&lt;br /&gt;
# Click '''OK''' &lt;br /&gt;
# Find your new '''Test Server''' bookmark in the Bookmarks menu and select it to start playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Updating=&lt;br /&gt;
# Download a new .ZIP from the Baystation 12 Github site (as explained in the first section above).&lt;br /&gt;
# Backup your /config and /data folders. These store your server configuration, player preferences and ban list.&lt;br /&gt;
# Extract the new files (preferably into a clean directory, but replacing existing files should work fine).&lt;br /&gt;
# Copy your /config and /data folders back into the new install, overwriting when prompted except if we've specified otherwise&lt;br /&gt;
# Re-compile the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=MySQL Setup=&lt;br /&gt;
The SQL backend for the library and stats tracking requires a MySQL server.  Your server details go in '''/config/dbconfig.txt''', and the SQL schema is in '''/SQL/tgstation_schema.sql'''.  More detailed setup instructions are coming soon, for now ask in our IRC channel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Luna&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Скачиваем сборку - https://github.com/SS13/luna/tree/e13cf12d2e591d01db76c5cf6fa28412376d11d2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Распаковываем в любую подходящую папку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Качаем набор с сайта http://www.denwer.ru/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Распаковываем архив, устанавливаем и запускаем denwer. Для denwer сойдут стандартные настройки установки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Открываем в браузере http://localhost/Tools/phpMyAdmin/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.1 (Пропустить если открылось нормально) Гуглим освобождение 80 порта в винде 7. Обычно нужно прибить службу W3SVC в диспетчере задач. &amp;lt;br&amp;gt;Перезапускаем denwer. Откроется phpMyAdmin - переходим к пункту 4 .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Базы данных - создать базу данных luna .&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Нажимаем на luna в списке, переходим на вкладку SQL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Копипастим туда содержимое database.sql и удаляем первую строчку. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Вкладка Структура, таблица admins, действие Вставить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. В поле ckey бьендник главного админа прописными буквами, в rank число 6. Жмем ОК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. В папке config в файле db_config.txt прописываем такие значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 DB_SERVER 127.0.0.1&lt;br /&gt;
 DB_USER root&lt;br /&gt;
 DB_PASSWORD&lt;br /&gt;
 DB_DBNAME luna&lt;br /&gt;
 DB_PORT 3306&lt;br /&gt;
12. Компилим Луну и, помолясь, запускаем ее. ОНА НЕ УПАЛА! ОНА ЖИВАЯ! ЖИВАЯ! АХАХАХА!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=27931</id>
		<title>Animus:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Animus:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=27931"/>
		<updated>2018-02-15T22:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: /* Текущие задачи */Убрана задача перевода руководства по маппингу, так как её перевод окончен.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width='95%' height='60' style='background-color:#FFCCCC;' align='center' &lt;br /&gt;
|align='center'|'''Это важно!'''  &lt;br /&gt;
На данный момент мы остро нуждаемся в редакторах вики, если у вас есть желание помочь нам, свяжитесь с Recei через '''[https://discord.gg/SnfZxcC discord-конференцию]''' или '''[https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=4571 форум]'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рады, что вы проявили желание внести свой вклад в нашу викистанцию. На этой странице вы узнайте, чем вы можете помочь нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем взяться за перевод, лучше спросить не занимается-ли кто переводом той статьи, которую вы хотите перевести (будет неприятно если чья-то работа по переводу пропадёт впустую), так что посмотрите последние правки и обсуждение статьи, если оно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарубежные Вики-станции ==&lt;br /&gt;
* [https://tgstation13.org/wiki/Main_Page TG station13 Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://wiki.baystation12.net/ Baystation 12 Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.ss13.co/Main_Page Goonstation Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://ss13.moe/wiki/index.php/Main_Page /vg/station13 Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://nanotrasen.se/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://newedenstation.com/wiki/index.php/Main_Page New Eden Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.yogstation.net/index.php?title=Main_Page Yogstation 13 Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение по переводу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы понимаем, что добровольцы-переводчики скорее всего не владеют английским языком на уровне, достаточном для прямого литературного перевода. И поэтому настоятельно советуем не злоупореблять т.н. машинным переводом с помощью автоматических переводчиков. Будет (гораздо!) интереснее и разумнее зайти на сервер и самостоятельно протестировать нововведения той или иной сборки или в крайнем случае спросить тех, кто сталкивался с ним. А потом записать это на вики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же следует заметить, что статья, переведенная машинным переводом полностью, будет сожжена во славу Нар-Си без остатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, стиль нашей Викистанции чуть более официален, матов и экскрементов не надо. Но и совсем сухой стиль написания нам тоже не нужен, немного юмора приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эстетические рекомендации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спискота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такая вещь как списки. Всяческие списки видов одежды, ручек и снаряжения охраны. Полезной информации в этих статьях довольно мало, поэтому не стоит их переводить или создавать. Так же не рекомендуем создавать их на страницах профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О краткости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что игроки тоже люди, поэтому не следует создавать огромные статьи, расписывать длинные мануалы до мельчайших подробностей. Дайте новичкам возможность самим понять нюансы игровых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юмор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой скучные страницы вики хочется разбавить &amp;quot;юмором&amp;quot; о том, как вы называли капеллана чопллином. Не делайте этого. Лучше выскажитесь на форуме или в конференции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Справка:Справка_по_редактированию|Вики-форматирование]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вики-разметка - это синтаксис, похожий на упрощенный HTML. Если вы не знаете его, но готовы учиться, рекомендуем изучить [[Справка:Справка по редактированию|Справка по редактированию]]. Так же, есть более [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8 подробные руководства] на сторонних вики, не поленитесь прочитать и их! По всем вопросам обращайтесь к [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=4571 Recei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление новой информации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space station 13 постоянно развивается, и поэтому викистанция нуждается в актуальных обновлениях. Перед тем как начать добавлять новую информацию, воспользуйтесь поиском, возможно уже кто то создал ее до вас. Если страница получается большая по объему, создайте ее для начала в вашей песочнице. Если вы не знаете Вики-разметку, вы можете создать неформатированную страницу и попросить кого-нибудь отформатировать ее для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изображения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования к изображениям минимальные, для начала воспользуйтесь [http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2 поиском], возможно кто-то уже успел загрузить его до вас. Приветствуется, если файл имеет пустой фон и в .GIF или .PNG формате. &lt;br /&gt;
Самый простой способ выдернуть изображение из игры, это скачать [https://github.com/animusdev соответствующий исходный код], открыть необходимый файл  .DMI, и экспортировать картинку в формате .GIF или .PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шаблоны статуса статьи ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте их по мере надобности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка|url=&amp;quot;страница с английским вариантом&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Заготовка|url=&amp;quot;страница с английским вариантом&amp;quot;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Устарело}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Устарело}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Спойлер}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Спойлер}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Удалить}} &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Удалить}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Не используется}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Не используется}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bay12}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Bay12}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TG}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VG}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Код:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{VG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила общения в &amp;quot;Обсуждение&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда в конце сообщения добавляйте три тильды для получения имени пользователя:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; ~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или четыре для получения имени пользователя + дата/время:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Enjoy. ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Enjoy. [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 17:10, 13 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступ ====&lt;br /&gt;
При ответе другому пользователю сообщение, обязателен отступ при написании вашего сообщения.&lt;br /&gt;
Это делается простым добавлением &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начале сообщения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%; border: 2px solid darkgrey&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пример:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Enjoy ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* What? ~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Результат:&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Enjoy [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 12:11, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
*What? [[Участник:MasterOfDmx|MasterOfDmx]] ([[Обсуждение участника:MasterOfDmx|обсуждение]]) 12:11, 8 апреля 2015 (MSK)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служебные страницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это такие специальные страницы, которые используются для облегчения обновления вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти страницы есть в списке [[Special:SpecialPages|спецстраниц]], к примеру, [[Special:UnusedFiles|неиспользуемые изображения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта Викистанции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите по '''[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8 ссылке]''' и вы обнаружите список билдов и страниц вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=wikitable width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=20% |Задача&lt;br /&gt;
! width=15% |Статья&lt;br /&gt;
! width=5% |Приоритет&lt;br /&gt;
! width=5% |Сложность&lt;br /&gt;
! width=10% |Ответственный&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить режимы игры&lt;br /&gt;
| [[Game_Modes]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Пройтись по английским вики и проверить их на наличие новых режимов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Убираем рекламу из BYOND&amp;lt; Проверить работоспособность&lt;br /&gt;
| [[Getting_Started]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По возможности найти на форуме способ от отуски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добавить новые предметы Синдиката.&lt;br /&gt;
| [[Syndicate_Items]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Идеально было бы если еще и разделить их по билдам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обновить список предметов&lt;br /&gt;
| [[High-risk_Items]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Устарело, так же нужно обновить. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность карты станций&lt;br /&gt;
| [[Maps]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Требуется проверить карты и обновить их в случае несоответствия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проверить на актуальность гайд&lt;br /&gt;
| [[Guide_to_Makeshift_Weapons]] &lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Была информация, что добавили новые рецепты на тг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Актуализировать и оформить статью&lt;br /&gt;
| [[Payment_Machines]]&lt;br /&gt;
| Второстепенно&lt;br /&gt;
| Ниже средней&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Оформить картинки в статье. Проверить и исправить орфографию, пунктуацию. Проверить актуальность информации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести руководство по программированию на бьенде.&lt;br /&gt;
| [[All_about_the_code]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перевести руководство по программированию на бьенде, проверить на ошибки уже переведенное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перевести гайд по запуску локалки&lt;br /&gt;
| [[Downloading_the_source_code]] &lt;br /&gt;
| Special for Razrabotochka&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По возможности проверить на актуальность&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выпить чаю&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| Невыносимая&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Съешь же ещё этих мягких французских булок да выпей чаю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взорвать викистанцию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style='text-align:center;' | [[Image:yes.png]]&lt;br /&gt;
| Невыносимая&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27580</id>
		<title>Blue Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27580"/>
		<updated>2017-12-06T22:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=5714 Rodial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=F2EUoGM8-Ag Направление сервера]:'''  Сделать блю великим снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' BlueBay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новенький сервер, растоптавший мертвый Индиго. Прибыл с целью продолжать славные традиции ролевой игры с максимальными требованиями от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи основанным в конце июня 2015 года, на сервере с первых дней крайне высокий онлайн. Даже несмотря на то, что ежедневно выдается по несколько перманентных банов, количество игроков не падает. Основной целью является поддерживание высокого уровня ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27523</id>
		<title>Blue Shift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Blue_Shift&amp;diff=27523"/>
		<updated>2017-11-26T00:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e5e5ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot; width=150|Эмблема сервера&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#6666ff;&amp;quot;|Информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blue.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Текущий глава:''' [https://forum.ss13.ru/index.php?showuser=6671 Marionetka]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[https://www.youtube.com/watch?v=F2EUoGM8-Ag Направление сервера]:'''  Сделать блю великим снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий билд:''' BlueBay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вайтлист:''' отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новенький сервер, растоптавший мертвый Индиго. Прибыл с целью продолжать славные традиции ролевой игры с максимальными требованиями от игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи основанным в конце июня 2015 года, на сервере с первых дней крайне высокий онлайн. Даже несмотря на то, что ежедневно выдается по несколько перманентных банов, количество игроков не падает. Основной целью является поддерживание высокого уровня ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список администрации ==&lt;br /&gt;
[http://hub.ss13.ru/5/admins '''Клик''' ]&lt;br /&gt;
[[Category:Blue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=27522</id>
		<title>Guide to Mapping</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Mapping&amp;diff=27522"/>
		<updated>2017-11-25T23:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicker: /* Питание */Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Прогонка перед тестами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый ли тайл пола обладает воздухом, если он на нем необходим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона(area) свой APC?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Имеет ли зона свою панель воздушной тревоги(Air Alarm)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хорошо ли эта зона освещена?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне выключатель для освещения(Light Switch)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Хватает ли в зоне интеркомов(Intercom)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Достаточно ли камер(security cameras) Вы расставили? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухоочистной системе(Scrubbers air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключена ли эта зона к воздухонагнетательной системе(Vent air loop)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли провода(wires) лежат так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Есть ли в этой зоне панель пожарной тревоги(Fire Alarm) и пожарные перегородки(Firedoors)?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Весь ли доступ(access) на дверях(Airlocks), кнопках(Pod buttons), и т.д. расставлен именно так, как нужно?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Все ли предметы разложены правильно? (не лежат под столами, кроватями и другими объектами)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Подключены ли все мусоропроводы(Disposal units) в этой зоне к общей системе?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Убедитесь, что на одном тайле не лежат 2 одинаковых куска провода, воздушной(Air or scrubber pipe) или мусорной трубы(Disposal pipe).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Посмотрите, насколько тяжело будет проникнуть в эту зону и где находятся ее слабые места.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проверьте, не слишком ли много в полученной зоне места? Если избыток пространства все же присутствует, уменьшите зону или добавьте больше тех.тоннелей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила Маппинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона должна иметь как минимум одну панель воздушной тревоги (Исключение может быть лишь в том случае, если в комнате газоочистители(scrubbers) и вентиляционные насосы(vent pumps)работают на разных частотах(frequency))&lt;br /&gt;
*Каждая КОМНАТА (Отделенный стенами кусок космоса) должна иметь как минимум один вентиляционный насос и один газоочиститель, которые подключены к общей системе воздухоснабжения.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухонагнетательной системы должны быть окрашены в синий цвет.&lt;br /&gt;
*Трубы воздухоочистной системы должны быть окрашены в красный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоснабжение ===&lt;br /&gt;
*Каждая зона (которой необходима энергия) должна иметь ровно один APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отсек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трубы и коллекторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферный отсек выпускает коктейль газов в контур подачи воздуха (синие трубы). Станция также снабжена скруббер-петлей, которая фильтрует нежелательные газы и отправляет их обратно в камеры атмосферного отсека по петле скруббера (красные трубы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы размещаете воздушные газовые трубы (синие трубы), используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/supply/visible или ../hidden в зависимости от того, нужен ли вам нижний или верхний уровень. Для коллекторов используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/supply/visible и ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы размещаете трубы с нежелательными газами (красные трубы) используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/scrubbers/visible или ../hidden в зависимости от того, нужен ли вам нижний или верхний уровень. Для коллекторов используйте объекты в /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/scrubbers/visible и ../hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are however building a pipe network which has nothing to do with the air supply or scrubbers loop, you should use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/general/visible or ../hidden. For manifolds use the objects in /obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/general/visible and ../hidden. To manually set these ones up you will need to set the following parameters (Assuming you are properly using the visible/hidden categories)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  color = &amp;quot;&amp;quot;  // select from &amp;quot;&amp;quot; for gray or &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;cyan&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot; or &amp;quot;yellow&amp;quot;&lt;br /&gt;
  icon_state = &amp;quot;intact&amp;quot; //The color of pipes is set to what the color variable says at round &lt;br /&gt;
  start irrespective of this, however to make mapping easier, please set the icon_state variable &lt;br /&gt;
  to the correct one here too. Please refer to the table below for icon_states for different colors. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Color&lt;br /&gt;
!Visibility&lt;br /&gt;
!icon_state (pipe)&lt;br /&gt;
!icon_state (manifold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact&lt;br /&gt;
|manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-f&lt;br /&gt;
|manifold-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-r&lt;br /&gt;
|manifold-r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Red&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-r-f&lt;br /&gt;
|manifold-r-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-b&lt;br /&gt;
|manifold-b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blue&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-b-f&lt;br /&gt;
|manifold-b-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-c&lt;br /&gt;
|manifold-c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cyan&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-c-f&lt;br /&gt;
|manifold-c-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-g&lt;br /&gt;
|manifold-g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Green&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-g-f&lt;br /&gt;
|manifold-g-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Visible&lt;br /&gt;
|intact-y&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yellow&lt;br /&gt;
|Hidden&lt;br /&gt;
|intact-y-f&lt;br /&gt;
|manifold-y-f&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Alarm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every single area (with scrubbers and/or vent pumps) should have exactly one air alarm. More than one should be placed if vent pumps or scrubbers use different radio frequencies than the default one (1439).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubbers (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one scrubber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  scrubbing = 1&lt;br /&gt;
  scrub_co2 = 1&lt;br /&gt;
  scrub_toxins = 0&lt;br /&gt;
  scrub_n2o = 0&lt;br /&gt;
  volume_rate = 120&lt;br /&gt;
  panic = 0&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the scrubber is connected to the scrubber loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vent Pumps (Station air supply) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every room (ie. walled off space) except for maintenance hallways should have at least one vent pump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vars you need to set for this one specifically are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  on = 1&lt;br /&gt;
  pump_direction = 1&lt;br /&gt;
  pressure_checks = 1&lt;br /&gt;
  frequency = 1439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And make sure the '''id_tag''' is the default one (null)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ensure the vent pump is connected to the air supply loop!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disposals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals is something that you will probably wind up having to play with atleast once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposals operates in a loop, starting and ending at the Cargo Office.  From here it rotates around the station and eventually returns.  There are branches off this main loop.  &amp;quot;Trash&amp;quot; branches which join the main branch with a junction.  And &amp;quot;Mail&amp;quot; branches which use a sortjunction.  T'''he important thing to remember when adding new branches is you do not mix mail branches with trash branches.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trash Branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Trash_pipes.png|150px|thumb|right|Example of Junctions.]]&lt;br /&gt;
[[File:Junction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Trash branches can have sub branches to other disposal cans as long as their junctions all &amp;quot;point&amp;quot; towards the main loop, and when it gets to the main loop has a junction that points in the direction the main loop is going (usually clockwise) in the direction of the main loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The junction is '''/obj/structure/disposalpipe/junction'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When placing the junction don't worry about how it's rotated, we'll get to that.  Worry about which pipe the arrow is pointed and we'll rotate it once it's placed.  Place it and then we need to realize which cardinal direction the arrow should point.  Edit the variables of the junction and look for &amp;quot;[[Understanding_SS13_Code#Direction_.28dir.29_var|dir]]&amp;quot;.  Use that link to set the value the &amp;quot;exit&amp;quot; end should point towards.  So if we want the arrow to point north we would set it to 1, south 2, and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's it.  If you are editing a link in the main loop make sure it's going with the flow, don't have two junctions that point back at each other it will cause an infinite loop and that's bad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mail branches ====&lt;br /&gt;
[[File:Sortjunction.png|150px|thumb|left|top]]&lt;br /&gt;
Mail branches use a sorting junction ('''/obj/structure/disposalpipe/sortjunction''') to go from the main loop to the destination, it should not branch off further or have trash boxes branched into it as well, it will cause problems.  sorting junctions are placed in the same way regular junctions are.  sort junctions should only be on the main loop, do not use them elsewhere.  What sort junctions do is look for a tag from a package, if it matches the ID of the office it is checking for it redirects the package to it's &amp;quot;Sort Direction&amp;quot;  Sort junctions either sort to the left or the right, their ''dir'' variable will decide which direction the &amp;quot;Default&amp;quot; is (not sort direction, our picture example's dir value is to the east so it's 4).  Luckily there are plenty of icons for this item so you can choose which one works and can probably find the correct directions.  If not you can either edit ''iconstate'' &amp;quot;pipe-j1s&amp;quot; vs &amp;quot;pipe-j2s&amp;quot; (changes which side the sort side is on of the pipe and set ''dir'' until you get it the way you want it.  Once you have it placed you need to look up the number you will be placing in it's ''sortType'' variable, this can be determined by a list in '''code/setup.dm''' and counting through the list for your destination if you need to make new destinations you need to edit that list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''var/list/TAGGERLOCATIONS''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the time of this writeup that list is:&lt;br /&gt;
# Disposals&lt;br /&gt;
# Cargo Bay&lt;br /&gt;
# QM Office&lt;br /&gt;
# Engineering&lt;br /&gt;
# CE Office&lt;br /&gt;
# Atmospherics&lt;br /&gt;
# Security&lt;br /&gt;
# HoS Office&lt;br /&gt;
# Medbay&lt;br /&gt;
# CMO Office&lt;br /&gt;
# Chemistry&lt;br /&gt;
# Research&lt;br /&gt;
# RD Office&lt;br /&gt;
# Robotics&lt;br /&gt;
# HoP Office&lt;br /&gt;
# Library&lt;br /&gt;
# Chapel&lt;br /&gt;
# Theater (UNUSED)&lt;br /&gt;
# Bar&lt;br /&gt;
# Kitchen&lt;br /&gt;
# Hydroponics&lt;br /&gt;
# Janitor&lt;br /&gt;
# Genetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Last steps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click out your pipes and when you get to where the disposal unit goes place it with /obj/machinery/disposal and a pipe leading up to it on the same tile that is /obj/structure/disposalpipe/trunk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and you are done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АПЦ ===&lt;br /&gt;
Каждой комнате нужен по крайней мере один, это обеспечит питанием всю комнату. Каждой комнате с большим количеством оборудования необходим дополнительный АПЦ для разделения напряжение и предотвращения раннего отключения питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Удостоверьтесь что провода идут от основной сети и соединены с АПЦ в вашей зоне. Если оборудование в вашей зоне требует прямого подключения к энергосети, то проведите провода от энергосети под необходимый аппарат. Провода могут использоваться для создание наэлектризованной решетки (просто проведите провода под решётку), удостоверьтесь что провода соединёны с энергосетью (а то решетки не будут бить людей током при соприкосновении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lights ===&lt;br /&gt;
Lights take up a lot of power, don't use too many! Make sure to put in just enough so the room is fully lit, but not so many that the equipment will go out in ten minutes of the round starting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light switch ===&lt;br /&gt;
For mood lighting, or to show the room is currently not in use by the primary occupant. These disable the lighting equipment (and power drain associated) in the area, but not desk lamps. Place these on walls, usually by a door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Request Console ===&lt;br /&gt;
If a certain room has no need for materials, or produces no materials, do not give it a Request Console. If it does (for either case or both) make sure it has at least one, that is in a place where some one will see it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intercoms ===&lt;br /&gt;
At least every room should have one of these. They should be set to 145.9, and be speaker ON Microphone OFF. This is so radio signals can reach people even without head sets on. Larger room will require more than one at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security Cameras ===&lt;br /&gt;
Most areas should have these, enough to see the general area from a Human point of view, but, not bunched together for the AI's sake. Larger rooms may require more than one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Room Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Access ===&lt;br /&gt;
Here are the various door access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_security = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_brig = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_armory = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_forensics_lockers= 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_medical = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_morgue = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tox_storage = 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_genetics = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine = 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_engine_equip= 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_maint_tunnels = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_external_airlocks = 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_emergency_storage = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_change_ids = 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ai_upload = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_teleporter = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_eva = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads = 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_captain = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_all_personal_lockers = 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chapel_office = 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tech_storage = 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_atmospherics = 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_bar = 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_janitor = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crematorium = 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_kitchen = 28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_robotics = 29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_rd = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo = 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_construction = 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_chemistry = 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cargo_bot = 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hydroponics = 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_manufacturing = 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_library = 37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_lawyer = 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_virology = 39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cmo = 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_qm = 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_court = 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_clown = 43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mime = 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_surgery = 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_theatre = 46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_research = 47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining = 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_office = 49 - not in use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mailsorting = 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint = 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mint_vault = 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_heads_vault = 53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_mining_station = 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_xenobiology = 55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_ce = 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hop = 57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_hos = 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_RC_announce = 59 - Request console announcements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_keycard_auth = 60 - Used for events which require at least two people to confirm them&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_tcomsat = 61 -  has access to the entire telecomms satellite / machinery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CentCom Access ===&lt;br /&gt;
Mostly for admin use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_general = 101 - General facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_thunder = 102 - Thunderdome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_specops = 103 - Special Ops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_medical = 104 - Medical/Research&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_living = 105 - Living quarters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_storage = 106 - Generic storage areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_teleporter = 107 - Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_creed = 108 - Creed's office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_cent_captain = 109 - Captain's office/ID comp/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Misc Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_syndicate = 150 - General Syndicate Access&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
access_crate_cash = 200 - Money Crates?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Airless Floors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal for rooms or chambers that mix gas, and for tiles exposed to space. Not ideal for areas that humans will cross in frequency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use these on external tiles (to prevent lag when the game starts) and chambers that will require gas mixing (toxins mix chamber/ furnace). Double check these to make sure you don't suffocate mobs in the new rooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire Alarms and Fire Doors  ===&lt;br /&gt;
Make sure to put these INSIDE of the boundary of the area, so there is a lock down. Any spot that gets hot as a normal function should not have a fire Alarm right next to the heat source (toxin mix chamber). Make sure there is a fully sealed area (with the exception of maintenance doors for people to escape fires) that can't be open by normal civilians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weak Points ===&lt;br /&gt;
Judge how high security the room will be, if it is high security, reinforced walls and electrified grill windows may be in order. Areas that do not need a lot of security can use basic walls, and windows to your liking (though normal glass windows break very very easy). Each room should have one place that's weaker than the rest (like a back door, side entrance, or a window), just because the main entrance might be out of commission (and realistically, for traitors to break into).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item and Machinery Distribution ===&lt;br /&gt;
Be smart about what will go in an area, keep a fine balance between the size of the room and amount of equipment. Large rooms may require multiple APCs to prevent power outages early in game. Second, make sure to place equipment that make sense for the area (security computer in a security area/ Medical vendor in a medical area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item contents ===&lt;br /&gt;
The harder the room is to enter, the more goodies or sensitive equipment there is inside. Make sure to keep this in mind (and don't make an empty room that's covered in blast doors, electrified grills, reinforced walls, and captain level doors).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Room security ===&lt;br /&gt;
A room is only as secure as its necessity. Public rooms should not have many security functions (other than a fire alarm), but private work space must be more secure (based on job). The bartenders do not need reinforced walls around their storage, but engineers do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The highest security rooms should utilize the highest security measures. The lowest security rooms should utilize the cheapest security measures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Step_x, step_y and the broken movement syndrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you compiled the map and suddenly whenever you move you no longer get the animation of moving but just 'appear' on the next tile?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So a while back step_x and step_y were introduced to allow pixel based movement. SS13 does not utilize this. Step_x and step_y are variables that each atom has. The way they work is that as soon as you set any object on the map to use one of these variables, the game interprets that you overrode all default movement code and wrote your own - but you didn't (The code that makes the animation from tile to tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix this problem you need to close dream maker (save the project first, obviously). Open your map (.dmm) file in a text editor, such as notepad or notepad++. Search (ctrl+f) through the file for step_x and step_y and remove any reference to it. Once no more step_x or step_y -es are found in the file, save it and open it in dream maker once again. Compile the code and movement should work fine once more. Go to [[Community|the development IRC]] if you need more help.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicker</name></author>
	</entry>
</feed>